【バトロワ】APEX LEGENDS初心者スレ Part13at GAMEF
【バトロワ】APEX LEGENDS初心者スレ Part13 - 暇つぶし2ch151:UnnamedPlayer
20/12/04 08:56:40.36 ZPtjx9+h0.net
>>149
ゴールド帯自体レベル下がってきてるだろうしそれで勝てないならプラチナ行っても後悔するよ

152:UnnamedPlayer
20/12/04 08:58:41.83 Y6BUasZ9a.net
>>119
ジブってシールドとドームあるから全線でSGの刺し合いせんと勿体なくね?
常に味方の後ろにいるジブだとあんまり活躍してくれる印象ない
移動スキル無いから下手に前に出ると逃げられんから大変だとは思うが

153:UnnamedPlayer
20/12/04 09:00:13.47 KzXKQU7D0.net
2vs3なのは一瞬で先走ったのに追いついて5秒もしたら1vs3になってるんだよなー
中盤以降なら遅れてる方も悪いと思うけどタワー降下で紫アーマー取ったからって一人でガーデン向かわれても困るよ

154:UnnamedPlayer
20/12/04 09:01:07.92 aquf/yr7a.net
オクタンの立ち回りって基本どうしたらいいの?

155:UnnamedPlayer
20/12/04 09:02:40.05 cqLyiYuh0.net
>>154
オクタンを使わない

156:UnnamedPlayer
20/12/04 09:12:10.85 ZPtjx9+h0.net
>>153
オーダーしてる?
味方に不満あるなら最初からピン挿しまくって指揮権取ればいいだけ

157:UnnamedPlayer
20/12/04 09:23:25.52 1f1sosQR0.net
>>156
下手な上に人の指示には絶対に従わないマンとかも居るから…
この間もこっちに行こうってピンを何度も刺しても明後日の方に向かってく二人居たが結局自分は1500dmg6kでその二人は2~300dmg0~1キルってオチだった
こっちだった無駄だに突っ込んでるんじゃなく漁夫りやすい場所で交戦してるからこっちに行こうとピン刺したりしてるんだから状況判断もろくに出来ないなら付いてきてほしいと思うよ

158:UnnamedPlayer
20/12/04 09:35:43.25 6dzXsBZd0.net
戦闘経験はカジュアルで学んだ方が気も楽だし敵もイケイケだから場数踏めると思うぞ
ランクで戦闘経験積むためイケイケムーブだ!は効率悪いし他の仲間の足引っ張る

159:UnnamedPlayer
20/12/04 09:37:38.58 KzXKQU7D0.net
>>156
開幕まだタワー漁り終わってもいないのにいきなりピンとかささないなぁ
そもそも一人で勝手に行く人がそんなの見るのって話もあるけど

160:UnnamedPlayer
20/12/04 09:39:34.74 vvDyyHNA0.net
>>147
ライフラのケアパケをいくつか落として遮蔽作るのオススメ

161:UnnamedPlayer
20/12/04 09:41:29.12 3oN5Y3sIa.net
なんだかんだ言ってやっぱウイングマン超楽しい

162:UnnamedPlayer
20/12/04 09:49:27.80 gh7kqLdOM.net
ウイングマンはホント気持ちいい

163:UnnamedPlayer
20/12/04 09:53:30.01 qGiw1OqN0.net
>>159
あなたは初心者スレ行ってください

164:UnnamedPlayer
20/12/04 09:54:57.81 bHIkj3RvM.net
rasさんのウィングマン見てるとホントに気持ちいい。なお自分

165:UnnamedPlayer
20/12/04 09:55:25.48 gh7kqLdOM.net
ここは…どこ…?

166:UnnamedPlayer
20/12/04 09:56:25.01 6dzXsBZd0.net
そんなんで笑かしてくれるな

167:UnnamedPlayer
20/12/04 10:05:02.96 XfkSiKlta.net
>>163


168:UnnamedPlayer
20/12/04 10:05:41.53 ejkpCKJLa.net
ウイングマン大好きなのに最近めったに拾えない

169:UnnamedPlayer
20/12/04 10:10:18.70 5aNJd/vca.net
>>159
漁り終わってからに決まってるでしょ
ウダウダ文句言う前に自分で試してみたら?

170:UnnamedPlayer
20/12/04 10:15:10.70 5aNJd/vca.net
自分でピンも出さずに味方ガーって言うのがおかしいって気付こうぜ
変なデュオでもない限り基本的にちゃんと従ってくれる
デュオなら離されないようにしっかりミニマップみてついて行けばいいだけ

171:UnnamedPlayer
20/12/04 10:18:55.12 4IalXh410.net
ゴールドでもピン刺せば従うでしょ
普通にやってれば

172:UnnamedPlayer
20/12/04 10:21:17.62 ogKbPdbdd.net
プラチナでもピン連打しても無視されるぞ

173:UnnamedPlayer
20/12/04 10:24:13.27 7lOKX980a.net
問題は退こうとしてピン指しても従ってくれない事なんだよな戦闘に夢中になってる

174:UnnamedPlayer
20/12/04 10:28:42.36 kd5lQg1G0.net
そして自分が生き残ったらダウンしてる味方からピン連打が来る

175:UnnamedPlayer
20/12/04 10:28:48.64 IKAY3GvMM.net
>>74
165hzにしてやってるの?

176:UnnamedPlayer
20/12/04 10:29:28.19 5aNJd/vca.net
たまに野良で見るのは最後尾の奴が引こうってピン出してダッシュして前線のやつの援護全くしない
引きたいのは分かるけど味方が引けるように援護も忘れずに

177:UnnamedPlayer
20/12/04 10:34:30.45 mH4Kt9wv0.net
そもそもプラチナレベルじゃ
あとひと押しでガン逃げしたり勝てる見込みもないのに突っ込んだり
どちらにせよどっかおかしいからしょうがない
そしてお互い自分が正しいと思ってるから味方がクソ過ぎて上がれないと愚痴る

178:UnnamedPlayer
20/12/04 10:36:30.12 lX0EEnKm0.net
だってプラチナ4は生ぽあるから下がれないんだよ
だから適正シルバーがサブ垢やスタート遅れたダイマス帯にキャリーされてゴールド行ったりプラチナまで上がっちゃう
降格保護はダイヤからで十分なんだわ

179:UnnamedPlayer
20/12/04 10:44:10.99 4IalXh410.net
というか降格保護いるのか

180:UnnamedPlayer
20/12/04 10:47:19.56 sv2QAeld0.net
結果的に敵にも同じようなのがいるから今のランクで戦えているんだから、どんな味方がこようがポイント停滞するならそこが自分の適正ランク

181:UnnamedPlayer
20/12/04 10:48:59.42 cVTNx/fza.net
昨日の夜やってたんだ瞬間移動しててゲームにならんわ
最近APEXおかしくねえか?
こんなバグもでるしよw
URLリンク(i.imgur.com)
↑戦闘中も中央の帯ずっと出てる

182:UnnamedPlayer
20/12/04 10:51:00.38 cVTNx/fza.net
昇格して周りのレベルも上がるのに最大マイナス食らったらまた下に下がるとか萎えるからスプラトゥーンみたいに何回か負けても降格しないみたいな感じなら降格保護要らないと思う

183:UnnamedPlayer
20/12/04 10:53:30.71 dqBoXs2Ia.net
降格保護はバッジ狙いの初心者狩り防止の役割もあるから何とも

184:UnnamedPlayer
20/12/04 10:55:33.00 KBC375UR0.net
>>154
近~中距離武器とスナイパー担ぐといいよ。
スナイパーで敵のアーマー割ってレイス等の前衛が突っ込んだら興奮剤使って追いつき援護する。ジャンパ使って高所取ったり斜線増やしたりして戦うといい。
オクタンはインファイターじゃないからこういう動きの方がいい。

185:UnnamedPlayer
20/12/04 11:13:44.07 tYQBqci3M.net
なんでシルバーブロンズなのにこんなダブハン爪痕持ちが多いんだ?

186:UnnamedPlayer
20/12/04 11:19:43.78 a/9w50vNd.net
>>176
前線が下がってこないと援護のしようがないんだよなぁ……
ピン打ちして一段下がったところから制圧射撃してグレまで使ってんのに下がってこないアホがいるから付き合いきれなくて後退してるやつもおるからな

187:UnnamedPlayer
20/12/04 11:22:01.24 lX0EEnKm0.net
>>180
生ぽのおかげで本来ゴールドシルバーまで降格するような奴がプラチナに居座るとそこが適性の野良と組むことでカオスになってるのが生ぽ言われて被害者が暴れる原因なんだぞ

188:UnnamedPlayer
20/12/04 11:25:17.81 K+xFAgyD0.net
サブ垢作って初心者狩りして取ってるんだろう

189:UnnamedPlayer
20/12/04 11:30:16.23 mH4Kt9wv0.net
シルバーは消費ポイント少なすぎてランクとはいえないだろ
ただのチュートリアル
というか全ランク参加費60ポイントでいいだろ

190:UnnamedPlayer
20/12/04 11:34:11.05 KzXKQU7D0.net
なんか結構20部隊59人で自分のとこが2人開始になるな
どんだけ野良少ないんやろ

191:UnnamedPlayer
20/12/04 11:34:43.36 sv2QAeld0.net
>>187
プラチナに上がれてるんだからそこが適正なんだよ

192:UnnamedPlayer
20/12/04 11:37:24.47 a/9w50vNd.net
適正論とかいう足手まとい馬鹿しか得しない理論嫌い

193:UnnamedPlayer
20/12/04 11:42:53.44 tYQBqci3M.net
放置でジャンマス回避とかいうクソ仕様やめてくれないかな
ジャンマス立候補他に用意して、いなけりゃ完全ランダムでいいよ
おかげで1人目レイス選ぶとレイス予定だった奴から放置でランパートとかワットソンが湧いてくる

194:UnnamedPlayer
20/12/04 11:49:29.99 lX0EEnKm0.net
適正論というけど何も根拠もない頭空っぽにこれ以上付き合っても無駄なんだなって
だからプラチナ4が適正なんだなって理解できるわ

195:UnnamedPlayer
20/12/04 11:53:48.92 KzXKQU7D0.net
あれジャンマスって今ランダムじゃないの?

196:UnnamedPlayer
20/12/04 11:54:47.05 dqBoXs2Ia.net
>>195
キャラクターをクリックで選択したやつが優先

197:UnnamedPlayer
20/12/04 11:58:02.18 mMscDJA80.net
>>185
シルバーでもちょこちょこ2000以上キルしてるのとかレベルが450とかのが居るけどどうなってんだろな

198:UnnamedPlayer
20/12/04 12:00:45.77 KzXKQU7D0.net
復帰勢とかじゃない?
せっかくちまちま増やしたRP3連続チーターで減るの勘弁しちくり~

199:UnnamedPlayer
20/12/04 12:01:28.39 H+sPxBdtM.net
他ゲーでいうならそのどうしようもない味方を引っ張って上がれてないなら自分もそこが適正

200:UnnamedPlayer
20/12/04 12:02:54.08 nmPJ0Dkt0.net
戦績の平均やピーク時から判断して保護すべきかどうか割り出したらいいのに
自殺でKD下げても同シーズン中に6キル2000ダメとか出したら降格出来ない
ピーク時の戦績を低めに抑えても平均値がランク帯推奨値を超えてたら降格出来ない ゴル帯KD0.6 プラ帯KD0.9 プレマス帯KD1.2みたいな
どっちも基準に到達してなければ降格して下のランクから出直し
そんくらいでいいのに

201:UnnamedPlayer
20/12/04 12:05:01.69 ogKbPdbdd.net
周りが上がってる以上味方のせいで上がれないとは言わんけどトロールだけは辞めてくれと思う

202:UnnamedPlayer
20/12/04 12:05:18.75 qZP/bP840.net
1.5シーズンやらないだけで元マスターでもブロンズ2だぞ
プラ4だってリセットでシルバー2スタートだしシルバー帯に高レベルの人がいるのはおかしくないよ

203:UnnamedPlayer
20/12/04 12:08:48.75 sv2QAeld0.net
負けたら自分に悪いところがなかったか反省して、勝てたら味方のどこに助けられたか参考にする

204:UnnamedPlayer
20/12/04 12:09:41.46 a/9w50vNd.net
>>199
同一ランクですら降格保証常連4から昇格直前1という幅広い層がいるのにそんな足手まといをキャリーできない方が悪いみたいな話があるかよ
どういう理屈だよ馬鹿じゃねぇの

205:UnnamedPlayer
20/12/04 12:11:56.87 XapXa8mAd.net
むしろ味方が最低限の知能持ってる方が戦いやすいまである ブロンズとか敵味方関係なくWキーを接着剤で接着したような奴らしか居なくて地獄だわ

206:UnnamedPlayer
20/12/04 12:15:41.41 gh7kqLdOM.net
そんなゴミカスがいても上がる奴がいるんだから停滞するやつはそこが適正なのよ

207:UnnamedPlayer
20/12/04 12:18:10.00 iSwY8tfWd.net
敵が削れてもないのに突っ込む味方ばかりでポイント稼げないんだけどどうしたらいい?

208:UnnamedPlayer
20/12/04 12:18:40.43 0TpDcsAl0.net
チャットで文句言われるのが怖くて無茶する味方でも見捨てて逃げることができない
だから毎回プラチナいったらやめてるんだけど

209:UnnamedPlayer
20/12/04 12:26:20.41 XGcFm1Dud.net
一回ダイヤに上がったらプラチナの暴言チャットきても鼻ほじりながら笑ってる

210:UnnamedPlayer
20/12/04 12:28:41.32 XapXa8mAd.net
>>206
ブロンズとか下がる方がおかしいんだよなぁ... ゴールド入る辺りからまともになってくる やっぱランク上げるなら深夜帯にするに限る

211:UnnamedPlayer
20/12/04 12:30:34.29 NOr6keyx0.net
vcとチャットオフでやりな
それでもあがれるから

212:UnnamedPlayer
20/12/04 12:33:59.47 GLd3GnUp0.net
どういう生き方してたらランク60だかでハンマーもないやつが???なんて打てるんだ

213:UnnamedPlayer
20/12/04 12:37:42.40 /dH9R4vfa.net
>>207
削れてないように見えて削れてるパターン多いから死角から弾ブチ込む

214:UnnamedPlayer
20/12/04 12:46:22.80 WNkqP/lI0.net
なお削れてない模様

215:UnnamedPlayer
20/12/04 12:47:45.91 E3b8PJsKd.net
殺伐

216:UnnamedPlayer
20/12/04 12:49:04.63 5aNJd/vca.net
>>204
上がる奴は実際そういう奴らをキャリーして上がっていってるのは事実じゃん
味方がプラ4でもちゃんとコントロールすれば普通に盛れるし

217:UnnamedPlayer
20/12/04 12:50:52.96 NOr6keyx0.net
プラⅣでもまともなのいるからそれをキャリーする
無理なら捨て置いて-を減らすためにハイド
ダイヤバッジついてる味方は多少期待値高め
キャリーできない奴らはどうしてもいるよ全部が全部なんとかなるわけがない
実力マスターレベルならともかく

218:UnnamedPlayer
20/12/04 12:53:37.47 vTibBYabp.net
まぁ大事なのは味方があんま強くない時にRPを+-0まで持ってく技術よな
そんで味方がそこそこやれそうな時に5キルポチャンピオンを目指す、それの繰り返しよ
強くない味方に当たるのはしゃーないからその時にどう傷を浅く留めるかだ

219:UnnamedPlayer
20/12/04 12:54:08.46 nukKbohn0.net
プレデターってプレデターランクマッチでも平然とkd1超えの化け物とkd2以上の半チーターが入り乱れてるのに1.2なんて現実的じゃない

220:UnnamedPlayer
20/12/04 12:54:55.42 f4sGhXO2M.net
さっさと降格保護を各ランクの1にしてどうぞ。

221:UnnamedPlayer
20/12/04 12:58:08.49 GVUzuJaL0.net
ボルトは固定として当たらないマスティフ持つより301やらフラトラやらヘム持つ方がいいと思いました
以上です

222:UnnamedPlayer
20/12/04 12:58:59.08 NOr6keyx0.net
マスティフ使う距離で序盤でやりあうのがリスクってのは実際ある
連携取れない野良だと
後半持ち換えないといけんけどさ

223:UnnamedPlayer
20/12/04 12:59:28.29 a/9w50vNd.net
>>216
事実じゃん、じゃねえんだよな……
キャリーされて当然、できないやつが悪いとでもいわんばかりの意識が透けて見えるのが問題なんだよなぁ……

224:UnnamedPlayer
20/12/04 13:04:24.10 gh7kqLdOM.net
適正ランクより上のランクに行くのならキャリー出来るくらいじゃないとダメじゃない?

225:UnnamedPlayer
20/12/04 13:07:55.22 bTqliD3u0.net
負けたら味方のせい勝ったら俺強え
カッケェ…憧れるわ

226:UnnamedPlayer
20/12/04 13:10:55.60 1NMn04Ku0.net
>>223
言いたい事は逆じゃない?
周りが雑魚でもそいつら引っ張って上がってる奴はいんだから上がれない自分が悪いみたいな

227:UnnamedPlayer
20/12/04 13:14:21.24 KzXKQU7D0.net
ランクやってて基本エリア際を進みつつ敵がいたら戦闘ってのが上位にいけるかな?って気がするんだけど実際どうなんだろ
大体円の寄ってる側にどんどん寄っていく気がするから開始エリア良かったらそんな感じで進めてるわついてきてくれる時はだが
でも8割方来てくれないから間違ってるんだろうなと

228:UnnamedPlayer
20/12/04 13:14:30.27 epfF/i4sa.net
>>211
チャットオフ面倒じゃない?
最初からテキストチャットもオフ実装して欲しいわ

229:UnnamedPlayer
20/12/04 13:16:56.61 5aNJd/vca.net
>>227
だからお前がピン出してないからだろ

230:UnnamedPlayer
20/12/04 13:17:24.49 NOr6keyx0.net
申し訳ないけどプラⅣのピンなんて聞かないよ
ソロダイヤ行ったけど

231:UnnamedPlayer
20/12/04 13:34:17.46 5aNJd/vca.net
>>230
初心者スレまで来てイキってどうすんの
オーダー出す出さないの話であってランクは関係ねーよ

232:UnnamedPlayer
20/12/04 13:34:18.19 lX0EEnKm0.net
プラ4は飼いならすんだよ
あいつがやりたいことはなんだろうなって思考で逆張りせずにガス抜きしながら、キルポ稼いだから順位あげたいでしょ?我慢しよって言うと大体言う事聴く

233:UnnamedPlayer
20/12/04 13:35:59.41 mM60mACY0.net
初心者スレにダイヤいんのかこれもうわかんねえな

234:UnnamedPlayer
20/12/04 13:43:59.56 dqBoXs2Ia.net
それな
プラチナ以降は中級者スレでいいだろ

235:UnnamedPlayer
20/12/04 13:47:07.42 7pQV5lvm0.net
本スレと勘違いしてるアホはゲームの前に5ch初心者脱して

236:UnnamedPlayer
20/12/04 13:48:48.77 InTEQvZk0.net
>>230
このスレにいるってことはこの人初心者だから許してあげて

237:UnnamedPlayer
20/12/04 13:48:52.08 a/9w50vNd.net
>>226
上がれない本人が自分にそれをいうのは良いんだよ
他人がそれをいうのがムカつくのよね

238:UnnamedPlayer
20/12/04 13:50:18.88 NOr6keyx0.net
本スレだとダブハン爪痕以外初心者らしいからな

239:UnnamedPlayer
20/12/04 13:53:13.11 mM60mACY0.net
>>238
爪ダブ未所持は障害
ダイヤは誰でもいける
プラチナ3以下は初心者スレへ
だぞそこまでは言ってない

240:UnnamedPlayer
20/12/04 13:53:32.70 GVUzuJaL0.net
初心者スレでダイヤ行ったことを報告したくてしょうがないやつそこそこおるよな

241:UnnamedPlayer
20/12/04 13:55:53.56 a/9w50vNd.net
>>227
エリア際って言うのが基本弱いのよこのゲーム
無駄に戦闘機会増えるし安地内から狙撃や別パが襲ってくる割合増える
キルポ制限がなかったらこれでもいいんだけどそうじゃないから、ランクならとにかく安地先入り良ポジ先取りで順位上げて終盤漁夫キルでキルポに倍率かけた方が効率がいい

242:UnnamedPlayer
20/12/04 13:55:57.06 NOr6keyx0.net
障害は言いすぎだろ死ねよ
お前みたいなのがいるから本スレ行きたくねーんだよカス

243:UnnamedPlayer
20/12/04 13:56:42.37 InTEQvZk0.net
ダイヤでもブロンズでもなんでもいいが、マウント取る真似するやつは出ていってほしい

244:UnnamedPlayer
20/12/04 14:05:19.07 NOr6keyx0.net
本スレ行けば障害者扱いされ初心者スレ行けばマウントだといわれるろくなハンマーもってないダイヤの肩身の狭さ

245:UnnamedPlayer
20/12/04 14:08:09.54 sGizM9G10.net
ハンマーってプレイスタイルで取る難易度全然変わるからあんまり気にしなくていいと思うの(負け惜しみ)

246:UnnamedPlayer
20/12/04 14:09:17.22 Jj8sDp+e0.net
スナイパー持ってろくにダウンも取れないダメージも与えれないならマジでヘイト買うだけだから持たないでほしいなぁ…
クレーバーなら当たらなくてもいいけど

247:UnnamedPlayer
20/12/04 14:09:31.52 6dzXsBZd0.net
カジュアルやらんからハンマーも無ければKDも低いわ
さりとてランクでキルムーブなんぞ馬鹿臭くてやってられんしな
野良を付き合わせるのも申し訳ないし

248:UnnamedPlayer
20/12/04 14:14:04.83 S+Qe5SjO0.net
まじで今はランクの方がハンマーってかダメージとりやすいぞ
カジュアルの敵くっそ強い

249:UnnamedPlayer
20/12/04 14:21:30.63 czKmubZm0.net
>>152
亀だけどジブの基本ってカバーとスイッチだからな
前に出るのも基本的には味方が回復して戦線復帰するための時間を取るためみたいな半ばカバー目的よ
SGでのファイトに目が行きがちだけど
基本的には前に出ないでレイスの支援が基本よ
ドームファイトはジブの華だけどちゃんと詰めるとどっちもやっぱりハイリスクハイリターンでメインで取りたい選択肢じゃないからな
色んな講座系でも言われてるけど最初のうちは味方全体を俯瞰してカバーとスイッチの仕事を覚えることが先ずジブのファーストステップだと思う
ファイトはその次かなって
最悪カバードームから味方が回復して戦線復帰する為にドームの周りクルクルして時間稼ぐだけでも仕事はできてると言えるし
味方の体力状況と敵味方の位置と地理条件、周辺の漁夫とかマップ状況把握してのファイト判断なんかもジブの仕事になるからね
ジブが前ドーム貼ってドームファイト仕掛ける時はリソース全ツッパで絶滅戦争の合図

250:UnnamedPlayer
20/12/04 14:22:34.87 KzXKQU7D0.net
プラⅣ確かにやっば開幕ピンさしてんのに白アーマーすら取らずに行こうとするとかこれが無敵の人か

251:UnnamedPlayer
20/12/04 14:27:19.42 3tRtAXaIa.net
良ポジがいまいち分かんないんだけどとりあえず高いところ取っておけばおk?

252:UnnamedPlayer
20/12/04 14:28:30.95 NOr6keyx0.net
カジュアル何もできずに死ぬことがほとんど
無理だわ何であんな敵強いん

253:UnnamedPlayer
20/12/04 14:29:50.19 cVTNx/fza.net
>>244
バッヂの話しなければいいだけの話では?

254:UnnamedPlayer
20/12/04 14:31:57.23 dqBoXs2Ia.net
>>243
それな
マウンターは本スレ民と目糞鼻糞

255:UnnamedPlayer
20/12/04 14:32:14.57 cVTNx/fza.net
>>251
高くて射線切れる所
ただ高いだけじゃジャンパやグラビティリフトや投げ物で制圧されるんじゃないかな
後はもっと高いところから狙撃される危険性もあるし

256:UnnamedPlayer
20/12/04 14:33:33.27 czKmubZm0.net
>>251
高いところでも弱いとこが結構存在するからそこら辺は覚えとくといいかも
ハモンド研究所近くの滝
その近くのフェーズランナー
グロウタワー南側
ここら辺は立地の関係で高所でも弱い場面出てくると思う
もちろん円の形でも強弱変わるけど滝は基本的に常に弱いイメージある
取ったあとの展開が窮屈すぎてよっぽど戦闘に自信ないと大概酷い目に遭うイメージ

257:UnnamedPlayer
20/12/04 14:33:46.11 CNk/Bf240.net
>>250
4は落ちないからおかしい奴多い。
リスクないから動きが雑で開き直ってる。
中には人のRP落とす事しか考えてないのもいる。

258:UnnamedPlayer
20/12/04 14:36:24.51 FGoS/Am+0.net
>>250 それな!こっち全員青以下で敵のアーマー紫以上だったら退去して別の部隊探すなり、仮にその部隊に仕掛けたかったら漁夫チャンスまで隠れて待機すればいいのにこちらから仕掛けて撃ち合って負けるんだよな。そして引いた人に対してfkなりnoob言ってくる始末。

259:UnnamedPlayer
20/12/04 14:39:11.94 czKmubZm0.net
プラ4貼り付きだった友人がおかしくなってた
とにかくあの頃はキルポ稼いで高順位で種銭を作ってから勝負することで頭がいっぱいだったとのこと
もがいて試行錯誤する中で本来できてた判断が出来なくなっていくんだなぁって心底思った
プラ4抜けて安定してからはシーズン変わってもまた元の立ち回りに戻れてたけど
みんなそういう感じなんじゃないかなぁ
恐ろしいゲームだよほんと

260:UnnamedPlayer
20/12/04 14:39:45.24 gh7kqLdOM.net
オリンパスはハモンド、タービン、エネルギー貯蔵庫にはなるべく近づかず収縮の際は遠回りしてでも避けること(ランク)

261:UnnamedPlayer
20/12/04 14:43:01.83 a/9w50vNd.net
>>251
安地のなかで高くて屋根と遮蔽がある構造物があり、周囲が観察しやすく接近してくる敵を火制できるところ

262:UnnamedPlayer
20/12/04 14:43:28.39 sGizM9G10.net
>>260
ちゃんとエステートも入れなさい
ハモンド~エステートあたりも遮蔽少ない周りに高台がある+マップの真ん中よりで地獄要素しかねえ

263:UnnamedPlayer
20/12/04 14:44:07.64 cVTNx/fza.net
>>258
クリプトがいれば相手のアーマーの色とか関係ないぞ!

264:UnnamedPlayer
20/12/04 14:45:28.32 a/9w50vNd.net
色々恐いところが多いオリンパスだが一番ダメなポジションはハモ研上フェーズゲート
ここはどんな状況でもカスだから陣取っちゃダメだぞ

265:UnnamedPlayer
20/12/04 14:46:28.39 /dH9R4vfa.net
>>258
相手側がエリア外に位置していて自分たちがルートを遮ってるときは残り部隊数次第でよくやるパターン
ぶっちゃけチーム全体の物資が貧弱なら他チーム転がして装備剥ぐか素直に失敗して転がされる方が色々手っ取り早い

266:UnnamedPlayer
20/12/04 14:47:18.20 czKmubZm0.net
その上でプラ4が大多数の中でそれを狩る側に回れない時点でそこが適正だし
そんなに味方に文句があるなら固定組めって言いたい
>>260
エネルギー貯蔵庫とタービンは命からがら生き残っていざ抜けるぞって時の展開も悪いと来たもんだから本当に震えちまうよ
その近くのフェーズランナーも中々の弱さ

267:UnnamedPlayer
20/12/04 14:53:23.59 czKmubZm0.net
>>264
一応フェーズランナーからみて北西側か東側が円収縮で切れてる時は結構な強ポジにならない?
東側切れてるだけだとまだちょっと弱めではあるけど
基本的に立ち入り推奨されない地域だとは思う

268:UnnamedPlayer
20/12/04 15:03:30.26 vBMkxZ+U0.net
匿名掲示板で自分の身分を自ら晒すのは愚かだよ
強いのはわかったから初心者のフリくらいはしてくれ

269:UnnamedPlayer
20/12/04 15:05:10.37 a/9w50vNd.net
>>267
第二収縮以降できっちり片側塞がってる状態ならちょっと考慮してもいい、くらいかな
グローなり滝上なりから漁夫狙撃がバンバン飛んでくるし移動しようにも遮蔽もないし、何よりあそこに安地が寄ることほとんどないのも弱いところよな

270:UnnamedPlayer
20/12/04 15:15:22.58 cVTNx/fza.net
ランク回すよりイベントでエイム練習した方がいいかなぁ

271:UnnamedPlayer
20/12/04 15:15:41.37 KzXKQU7D0.net
左右に飛び跳ねながらヘムロック全弾当ててくるとか強すぎて草
というか左右に連続で飛び跳ねられたんだなこのゲーム

272:UnnamedPlayer
20/12/04 15:18:50.04 3oN5Y3sIa.net
ハングルの名前は煽る奴ばっかだな
そのくせ真っ先に死ぬし

273:UnnamedPlayer
20/12/04 15:22:10.66 lu1h/ycE0.net
>>272
ハングルネームは日本語話せるから韓国人じゃない可能性も高い
それにしてもマナーが悪く自分が下手という自覚がない

274:UnnamedPlayer
20/12/04 15:35:04.18 4IalXh410.net
そこまでする意味がわからん

275:UnnamedPlayer
20/12/04 15:36:09.73 cVTNx/fza.net
みんなプレイ時間なんぼなん?
FPSは時間がモノを言うから、4月から始めて3000時間やってるってプレデターの人が動画で言ってた
仮に毎日5時間やっても600日かかるよぉふえぇってなったわ

276:UnnamedPlayer
20/12/04 15:37:48.23 YeUACvua0.net
上手い配信者見てると漁り方からして上手いよな
さささっーと漁ってる

277:UnnamedPlayer
20/12/04 15:40:56.89 sGizM9G10.net
このゲーム自分と同等かそれ以上の人と組んでやってる人と
永遠にソロで切磋琢磨してる人とだと上達スピード結構違うよな
うまくなりたいなら一緒にやる人探すんだぞ

278:UnnamedPlayer
20/12/04 15:43:57.39 FRk0rTGf0.net
PTとソロじゃ別ゲームだよなー
プラチナから上がれる気がしないからこの辺でランクは終わっていいか

279:UnnamedPlayer
20/12/04 15:45:54.41 KBC375UR0.net
野良の人と組んでやってるけど絶望的に勝てなくて笑う
今日だけで164ポイント溶かしてプラ3から降格しそう

280:UnnamedPlayer
20/12/04 15:49:18.99 3oN5Y3sIa.net
でもたまに野良でも奇跡的に連携取れて勝てたりする快感が好きってのもある

281:UnnamedPlayer
20/12/04 15:49:32.39 z6SvyIGra.net
>>277
自分のレベルっていうのはその環境によって引き上げられる面が大きいからな
求められる周りが当たり前にやってる事のハードルがガッツリ変わるから自分の意識も変わりやすいし
その為にはどうすればいいかのノウハクも身近にあることになる
ここら辺は対戦ゲームの常よね

282:UnnamedPlayer
20/12/04 15:53:13.01 sGizM9G10.net
>>281
あとAPEXからFPS始めたFPS初心者的には、自分のキャラの動きを他人目線で見てくれる人がいるって重要だと思う
俺があったのだと、逃げる時に左右にマウス振りながら直進(弾避けしながら走ってる)してたのが
左右の振りが早すぎてほぼ真っすぐになってたとかだな
指摘してもらわなきゃわからない、気づくのが難しいことがあるゲームだからソロは本当に難しいわ 随分前からソロだけど

283:UnnamedPlayer
20/12/04 15:54:14.23 bHIkj3RvM.net
クラブも出来たしメンバー募集もあるから入ればいいんだろうけどぼっちがコミュニティに入るのはゲームと違うスキルが必要なんだよね。

284:UnnamedPlayer
20/12/04 16:06:46.53 4Em4JMVF0.net
ソロでやってるけど野良1人コントローラーマークだったら、その2人ptってことでいいのかな?

285:UnnamedPlayer
20/12/04 16:08:36.36 vBMkxZ+U0.net
>>275
夏頃初めて500時間いかないくらい
FPSは1000時間まではチュートリアルだと思ってる

286:UnnamedPlayer
20/12/04 16:11:38.96 WNkqP/lI0.net
>>284
はい

287:UnnamedPlayer
20/12/04 16:20:05.16 cqLyiYuh0.net
>>278
ソロダイヤは下手な奴とパーティ組むよりは簡単だからプラチナ帯ソロで抜けられないならパーティ組んでも足引っ張ってる側だぞ

288:UnnamedPlayer
20/12/04 17:04:14.82 FRk0rTGf0.net
>>264
いや自分がヘタなのは分かってるんだけど
PTじゃないと何よりおもろなくなって来たからこの辺でいいかって思っただけ

289:UnnamedPlayer
20/12/04 17:19:52.38 v7zXiFYPa.net
良ポジの質問したものだけどいっぱいありがとう!
当たり前だけど安置や敵がいるいないで大きく変わってくるから一概には言えないけどめちゃくちゃ参考になったわ
今はしゃがみで射線きれる屋根上とかばっか使ってたけど
漁夫来て死ぬみたいなこと多かったしもう少し考えてみますわ

290:UnnamedPlayer
20/12/04 17:22:00.15 FGoS/Am+0.net
>>265

291:UnnamedPlayer
20/12/04 17:34:12.67 FGoS/Am+0.net
>>265 手っ取り早いとかじゃないんよな。装備運悪いのは仕方無いし、それならそれでチャンスまで「待つ」っていう事を出来る人が異常に少ない。常に動いていないと死んじゃう病でもかかってるんかってぐらい弱いのに好戦的な人多い。
装備運悪い→手あたり次第特攻みたいな捨てゲーは自分には無理というか嫌(見捨てるまではしたくないから、特攻する味方居たら援護してあげたいって気持ちはあるけど、もう一人の味方は無理って思ったら即引く事多いから、己の判断の甘さにいつも後悔してる。
自分が逆の立場なら、俺を見捨ててハイドしてワンチャン上位まで頑張ってって思ってるのに逆の立場になると中々出来ないのよね。

292:UnnamedPlayer
20/12/04 17:51:03.14 /dH9R4vfa.net
>>291
あくまで個人的な一意見として聞いてほしいんだけれど、固定ではない野良にそこまで期待する方が非現実的だと思う
そもそもチャンス待つ時間に比例して物資面でも戦術面でも負ける可能性が著しく上がっていくバランスだから仕方ないね
例えば復帰チャンス一つ挙げても「バナーを拾う」という仕様自体のおかげで一方的に蹂躙、はいおしまいってな仕様だから

293:UnnamedPlayer
20/12/04 17:51:13.20 0TpDcsAl0.net
ここの初動どこ飛べば良いのかわからん・・

294:UnnamedPlayer
20/12/04 17:53:59.44 6JsZwZNr0.net
後ろ見て降りてないとこに降りろ

295:UnnamedPlayer
20/12/04 17:54:22.33 sGizM9G10.net
変にマップだだっ広いから中盤で漁夫に参加できる確証もないしな
かといって弱い物資で、しかも撃たれたら途中で降りる可能性がある野良でトライデントの移動は不安要素の塊
序盤装備が弱い時にこそスナ持ってグロウタワーとかの単純な強めのポジからアーマー育ててもいいと思うがね。

296:UnnamedPlayer
20/12/04 18:01:51.03 ZPtjx9+h0.net
朝プラチナが遠過ぎるって話してた奴がプラ4馬鹿してんだから凄いところだよなーって思うわ

297:UnnamedPlayer
20/12/04 18:03:51.39 D43cdqHZ0.net
>>293
タービンおすすめ
嘘偽りなくおすすめ

298:UnnamedPlayer
20/12/04 18:12:31.88 sGizM9G10.net
>>293
初動から漁夫狙うならリフト、アレイ、タービン、エステート、母艦
ただしリフト以外は被ると困る
基本的に激戦区が近くにあって初動からの展開がしやすい
おすすめしないのは水耕施設、オアシス、盆栽、ハモンド、被ってる状態のアレイとエステート
水耕は広いから被っても漁って逃げれることもあるが、戦闘するとエリジウムからの漁夫が怖い
オアシスハモンドは漁夫が来やすい
盆栽は激戦になりやすいから安定しづらい、フリーなら物も多いしハイティアだから全然あり
アレイとエステートは被った場合物資が辛い、後者は漁夫も来やすい

299:UnnamedPlayer
20/12/04 18:14:49.23 ZPtjx9+h0.net
>>293
マップ上で名前の付いてない所でもルートによっては案外物資揃うしカジュアルで降りてルート探すのもおすすめよ
ポイント盛りたいなら初動被らないことが鉄則
轢き殺せる実力あるなら別だけど

300:UnnamedPlayer
20/12/04 18:24:02.30 95j7jq240.net
タービンは物資集めやすいから被りいなかったらぱぱっと
揃えて他の場所に移動するのも悪くないんだよな
ただ1組でもいると足止め食らって他PTに漁夫られやすい諸刃の剣

301:UnnamedPlayer
20/12/04 18:24:02.85 sv2QAeld0.net
中見えないからかリフトって思ったほど人気ないよね
被っても回避しやすいしJMのときは第一候補だわ

302:UnnamedPlayer
20/12/04 18:26:46.10 sGizM9G10.net
>>301
広い割に物が少な目、競合の確認がしづらい、逃げた時の物資の回収ルートがエステート北ぐらいしかなくてちょっと辛い
あたりが不人気の理由じゃないかな
全然悪くはないと思うんだけどね、なんで不人気なんだろう

303:UnnamedPlayer
20/12/04 18:27:28.28 KzXKQU7D0.net
広い割に結構物資少ない気がするわあそこ

304:UnnamedPlayer
20/12/04 18:29:17.67 L+I2keC7p.net
初動タービンは良いと思うけどその後どこ行くかが迷わしい
南下は論外としてオアシスは人気だし送電線もドックも人おる時はおるからなぁ
まぁ降下時によく見て居なそうな方選べばいいんだろうけど中々難しい

305:UnnamedPlayer
20/12/04 18:46:01.55 D43cdqHZ0.net
ここぞという肝心な場面で落下死したわ……死にてぇ
チャンポン狙える展開だっただけに余計つらいわこのマップ嫌い……

306:UnnamedPlayer
20/12/04 19:00:07.09 cvboNPX90.net
ダメな所多すぎじゃない?
ジャンプもルート選択も難しすぎる

307:UnnamedPlayer
20/12/04 19:00:38.64 rM0aqWuJa.net
軌道法によく行くけど漁った後が次のポイントまで遠いのがネック
軌道法の次はどこ行けば良い?

308:UnnamedPlayer
20/12/04 19:07:25.28 sGizM9G10.net
>>307
南の車が置いてある所と西のちょこっと物があるところ
それでも正直物資はキツいと思う
あそこは漁って車で移動して漁夫ムーブする人達向けだと思うぞ

309:UnnamedPlayer
20/12/04 19:21:27.83 7kYd4Kn8M.net
>>306
弱いポジションというのは、敵が来る方向が複数あって、それを1人で見張れるか?で決まる。(3人離れれば見張れても戦力分散してるからやられる。)
タービンはどうやっても1人で全方向は見切れないから弱いし
1人で見張れる=高い建物で
ハモ研の滝は建物の上にいれば1人で全部見張れるから強い。
そもそも見張り役がいないとどこからでも敵がこれちゃうから 見張り役がいないチームは場所以前に弱い

310:UnnamedPlayer
20/12/04 19:24:20.34 sGizM9G10.net
滝つぼ研究所
場所自体は強いけど環境トップのジブに上をどかされやすい、逃げルートが厳しい、漁夫が来やすいなんだよな
今回のマップちょいちょいこういう感じの場所多いから一点にとどまるの難しいよなぁ

311:UnnamedPlayer
20/12/04 19:26:30.51 lX0EEnKm0.net
ハモンド滝の家は残り3部隊戦の時は強いんだけど10部隊とか複数居ると侵入ルートの多さにウルトの暴力で屋内避難を強いられてそこから逃げるにはポータルで落下するか、マスティフの実力試されるんだわ

312:UnnamedPlayer
20/12/04 19:30:32.97 7kYd4Kn8M.net
>>311
だからウルト投げられる距離まで接近させないように建物上で見張っておけという話なんだけど

313:UnnamedPlayer
20/12/04 19:36:18.55 tYQBqci3M.net
そんなにダイヤ帯の話したいならプラ4~ダイヤ3スレでも立てりゃいいんじゃないか

314:UnnamedPlayer
20/12/04 19:37:18.78 sGizM9G10.net
>>312
横は見れても研究所方面の詰めは許すでしょそれ
相手が野良ならともかくわかってるフルパなら簡単に詰めてくるぞ

315:UnnamedPlayer
20/12/04 19:39:24.71 L+I2keC7p.net
>>313
本スレがそれのはずなんだよな
プラチナ4~ダイヤ4ですって言ったら何故か馬鹿にされがちだけどね、何故かね

316:UnnamedPlayer
20/12/04 19:41:22.38 7kYd4Kn8M.net
>>314
一応こっちが打ち下ろせる位置だから有利なんだけどなあ。。。
相手後ろからカバーできる地形じゃないし。。。

317:UnnamedPlayer
20/12/04 19:44:38.94 sGizM9G10.net
>>316
有利だよ、不利とは言っていない
でも比較的簡単に崩せる有利だし、その程度の有利でたくさん部隊がいる時に激戦区になりやすい場所で留まるのは微妙
>>311が言う通り、3部隊とかで留まるなら激戦とか関係ないから単純に強いよ

318:UnnamedPlayer
20/12/04 19:51:48.22 1f1sosQR0.net
>>249
余裕がある時はそれでいいが結局負ける時ってジブが引きすぎててドーム間に合わないとかドームが役に立たずに詰められて潰されるのが殆んどだから実力が近い相手だと結局はドーム戦ありきになると思うよ
なんで味方より後ろと言っても1.5列目くらいですぐにスイッチ出来る位置じゃないと移動スキルがないから出遅れるし
盾があるからその分スイッチでの旨味も強いしね
回復も使わずに再度スイッチして少し時間稼げばもう一度盾を使えるってだけで集団戦では利点だし
そのためには前線付近に居ないとそれも出来ない
なのでジブは最前線ではなくとも前線に立たないとダメだと思うよ
ドームでの蘇生も前線で手早くやらないとultでのカバーありきになっちゃうし

319:UnnamedPlayer
20/12/04 20:04:52.52 7kYd4Kn8M.net
>>317
逆に比較的簡単に崩せないポジションってどこよ
マップ一番外側の回転する搭の上くらいだろ
滝壺はマップ中央なら安全な部類だろ

320:UnnamedPlayer
20/12/04 20:08:58.42 sGizM9G10.net
>>319
グロウタワーは確かに結構いいな
あと盆栽上とかもなくはない、リングによっては取ってるか取ってないかで圧倒的なアド差が生まれる
だが条件を考えて欲しい
残り10部隊とかで留まるのが弱いって話だぞ
そもそも今まで択としてあったワト、ガスが少ないっていうのは防衛向けの場所が少ないからってことだ
ある程度部隊が減るまであっちこっち動き回ってるほうが強い 一点にとどまることが弱い

321:UnnamedPlayer
20/12/04 20:18:48.54 tYQBqci3M.net
>>319
個人的には母艦の上とかいられると厄介だったな

322:UnnamedPlayer
20/12/04 20:28:03.79 KzXKQU7D0.net
盆栽最終ってみたことないなそういや

323:UnnamedPlayer
20/12/04 20:33:23.55 dxGS9+HG0.net
盆栽の降りれる連絡通路とその外周辺が最終にはなったな

324:UnnamedPlayer
20/12/04 20:36:07.29 z6SvyIGra.net
>>319
おっ待ていグロウタワーの両端は比較的ガーデン方面に弱いし真ん中は両端に挟まれるという絶妙な立地だゾ
流石に滝つぼ研究所ほど弱くはないけど
大体の状況で強いのは遮蔽ある上に侵入経路が限定される機動砲くらいよ
後は盆栽近くの壁も中々強め

325:UnnamedPlayer
20/12/04 20:42:48.60 WNkqP/lI0.net
滝つぼとか永遠と戦闘してるクソ立地だろ

326:UnnamedPlayer
20/12/04 20:43:57.98 tYQBqci3M.net
グロウタワーはガーデン方面から一方的に狙撃できるからな
強いけど長居はしたくない

327:UnnamedPlayer
20/12/04 20:51:49.83 z6SvyIGra.net
>>318
そりゃ出来た方がいいのは大前提よ
何事もできないより出来た方がいいのは当たり前
その上でのジブ初心者向けの話だからな
後はぶっちゃけそこら辺は前線さんサイドの責任もあるからな
自分も前線やっててやっちゃうけど
味方のカバー外の位置に深追いしてやらかしダウンはリプレイ見返すと大体相互にカバーできる位置を外して足並み揃ってないのに深追いやらかしてるし
そこまで面倒見ろは無理だからな
立地の関係も無論ある
あくまで強行しなくちゃいけない場面で強行するためのものよ攻めの前ドームファイトは
ドーム間に合わないって高低差もあれど大体30-50は伸びるんだからそことレイスの虚空合わせて間に合わない距離は1.5とか2列目の話を超えて単純に離れすぎだよ

328:UnnamedPlayer
20/12/04 21:18:31.74 i0fZYepY0.net
結局平野多くしてガス、ワト排除の籠もり許しません漁父りやすいデザインです戦えだからね。
その辺次のマップくればもう少しバランス考えてくるでしょ。

329:UnnamedPlayer
20/12/04 21:24:10.76 D43cdqHZ0.net
盆栽最終のときは上取るか坂上取って後ろからゴタゴタどもを刺しにいくのがいい感じ
もちろん残り部隊数と敵の戦闘状況を注視しないとただただリングに追われる鴨になっちゃうけどな

330:UnnamedPlayer
20/12/04 21:26:50.86 z6SvyIGra.net
言うても拠点作りにくくなってるのは個人的には今のマップ好感触なのよな
もっと言うなら拠点作ってレヴクリプトガスワトか腕力で殴り合うかみたいなゲームが嫌いだから今の方が楽しいわ
家の構造からも徹底的に籠らせない鋼の意思を感じる
あと絶対的な有利ポジを廃して円によって相対的な強ポジみたいなのが多いからマップとか盤面どれだけ見えてるかが重要になるし
狭い通路みたいなのも比較的少ないから迂回も選択しやすいしな
個人的には今までのマップで1番楽しいまである

331:UnnamedPlayer
20/12/04 21:30:01.03 K+xFAgyD0.net
ランクマずっとデュオと組まされるけど野良って殆ど居ないのかな

332:UnnamedPlayer
20/12/04 21:31:30.81 FRk0rTGf0.net
グロータワーからスナイパー強すぎるから
あれやられると何も出来ない

333:UnnamedPlayer
20/12/04 21:33:48.74 lX0EEnKm0.net
立地の各強み、弱みをそれぞれの意見で知る事で理解できれば活かせるわけだから頭ごなしに否定は止めような
序盤から中盤、残り10部隊までは正直落下位置適当に暗記して外円をぐるぐるが安牌な感じなんだよな
下手に留まるとやってきてそこから泥沼だから、本当このMAPある意味凄いんだわ

334:UnnamedPlayer
20/12/04 22:12:19.67 LXKGijVM0.net
よくできているマップだけど平地多すぎて始めたてにやるのは辛かった

335:UnnamedPlayer
20/12/04 22:33:35.31 LRKnK9tN0.net
自分の中じゃ相当上振れたムーブしても2000まで後50ダメ足りねえ…

336:UnnamedPlayer
20/12/04 22:42:15.25 K8dQwl/u0.net
>>335
上振れムーブができる時点でお前ならまだ先に行ける

337:UnnamedPlayer
20/12/04 22:55:40.98 Jj8sDp+e0.net
>>335
そこまできたら何回かやればとれるよ

338:UnnamedPlayer
20/12/04 23:02:44.82 PNWMyGzp0.net
>>334
クソマップだよ!

339:UnnamedPlayer
20/12/04 23:08:08.68 GVUzuJaL0.net
s7から民だけど慣れとか関係なしにオリンパスは普通に好きなマップ
逆に自分にはワールドエッジが糞すぎてよくみんなこれで続けてこれたなあと勝手に思ってる

340:UnnamedPlayer
20/12/04 23:09:26.49 t+bKwvw30.net
初めて見たものを親だと思う雛鳥のように、初めてやったマップに安心感を覚える人が多いのかも?

341:UnnamedPlayer
20/12/04 23:11:51.55 dxGS9+HG0.net
景色は良いよねとりあえず

342:UnnamedPlayer
20/12/04 23:14:16.24 1f1sosQR0.net
>>327
前線に合わせて動くのが後ろの役目だからそこで前線の責任と言っちゃうと責任放棄してるだけなんよな
当然漁夫なんかも来るのに無謀すぎる凸はいかんけど
あくまでも普通に詰めてる範囲でならカバー出来る位置に居るのがジブの役目
強行しなくちゃいけない場面で強行するには強行できる位置に居なきゃ出来ないわけでそうなると後衛では間に合わなかったりするんだよね
ドームだけ伸びてもジブ本人がすぐに行けないんじゃ味方の射線も切るだけで相手からすれば一気に前衛落としやすくなったりするから後衛が寄れない状況でドームだけ飛ばすのは下手すりゃ味方殺しに繋がる
ここを理解しないでドーム展開されるとマジで前衛からするとキッツい

343:UnnamedPlayer
20/12/04 23:27:20.54 LXKGijVM0.net
>>338
かもしれん
S7開始で通算落下死は20を超える

344:UnnamedPlayer
20/12/04 23:29:05.03 z6SvyIGra.net
>>342
責任放棄と言うが味方が遮蔽裏まで追いかけて裏で死んだりとか建物で3次元的な戦闘やってる時にカバーなんかしきれないのも事実だからな
遮蔽無い位置まで移動してカバーしに来いって話なら状況にもよるけど移動スキル持ちにでもやってもらってくれとしか
気軽にそれができるキャラならレイスが永遠の相棒とか言われてないのよ
正直ケースバイケースとしか言いようが泣きから
最大でどの程度までの味方のカバーを求めてるのかちゃんと示して欲しい

345:UnnamedPlayer
20/12/04 23:31:20.14 3PQjwToS0.net
オリンパスは神マップだよ
嫌いとか言ってる奴は今まで芋か、脳死で確定強ポジで芋ってた雑魚だよ

346:UnnamedPlayer
20/12/04 23:32:12.43 FGoS/Am+0.net
>>340 オリンパス実装前ぐらいに始めたけど、WEでゴールド4までやって、KCでプラチナ4までやって、今回オリンパスで今プラチナ4ですが、自分もオリンパス>KC>WEですね。
オリンパスは凹凸激しいけど代わりに背景に白が多いし、行けるところ行けないところがわかりやすく、長時間やってて疲れない。
WEやKCは変に行けるところが多かったり、瓦礫とか茶色が多いから目が疲れてくる。

347:UnnamedPlayer
20/12/04 23:35:56.39 PNWMyGzp0.net
>>345
いーや、オリンパスはクソマップだよ

348:UnnamedPlayer
20/12/04 23:36:49.74 z6SvyIGra.net
>>334
俺も好き
漁夫自体もある程度ケアできるマップだしな
むしろ各移動路が制限されてて検問とか遭遇戦多発して拠点からレヴ漁夫とか籠りしやすいエッジがなんであんなに好評なのか実はよく分かってない
シーズン5からガス環境レヴ環境に
エッジとは関係ないもののシーズン6はアーマー改悪やディボ全盛やらのゴタゴタとかで全くいい思い出がない

349:UnnamedPlayer
20/12/04 23:38:01.70 EfB4zjOla.net
オリンパスが漁夫マップってよく言われるけどキンキャニの方がヤバくなかったか?
この前キンキャニがランクに帰ってきた時凄まじい漁夫に次ぐ漁夫でやる気失ってたわ

350:UnnamedPlayer
20/12/04 23:48:06.48 sGizM9G10.net
カジュアルならオリンパスが一番好きだけど、ランクやるならやっぱりWE>オリ>KCかな
個人的には

351:UnnamedPlayer
20/12/04 23:54:27.94 LnN7r2pZ0.net
カジュアルはどこもつまらん
少し改良してもいいくらい

352:UnnamedPlayer
20/12/04 23:55:25.45 t+bKwvw30.net
キンキャニは(場所によるけど)漁夫こそ多いが高低差があったり入り組んでたりして撒きやすいイメージ
オリンパスが槍玉に挙げられとるのは高低差も入り組みも少なく、逃げるには平地通らなきゃいけない場合が多く的になりやすいのが原因かな?

353:UnnamedPlayer
20/12/04 23:56:51.63 ZHAiSkqar.net
オリンパスは落ちて死ぬからクソ

354:UnnamedPlayer
20/12/05 00:11:59.50 zGuIwPz90.net
滝のところ音がやかましくてあそこだけ妙に重いから困る

355:UnnamedPlayer
20/12/05 00:29:42.90 h7Z0/sHXa.net
キンキャニも立ち入り禁止エリアさえ避ければそこそこ盛れたから好き

356:UnnamedPlayer
20/12/05 00:34:59.73 Ju1t5poR0.net
イベント ラウンド取れそうになかったら
取られた後の残党がり成功すればbot打ち出来て楽しいw

357:UnnamedPlayer
20/12/05 01:04:43.29 ZBquYyq90.net
マスティフ持ってドームファイトくらいしか安定して敵倒せない

358:UnnamedPlayer
20/12/05 01:15:39.67 eDipu0dGM.net
>>277
上手い人と一緒にプレイした方がいいのはマジだな
ソロか自分と同じ実力のフレンドとプレイしても得られるものがほとんど無くてきついわ

359:UnnamedPlayer
20/12/05 01:19:33.96 h7Z0/sHXa.net
自分と同じ実力の相手からでも得られるものはたくさんあるぞ
練習相手には最適と言っていいし切磋琢磨出来る相手っていうのはとにかく貴重
何より自分と同じレベルで違う考え方プレイスタイルってのがいい

360:UnnamedPlayer
20/12/05 01:21:15.22 JKP2KTES0.net
別ゲーでは大体KD1.3くらいになるのにAPEXだと0.7から動かないんだけど
なんでこんな難しいんだこのゲーム

361:UnnamedPlayer
20/12/05 01:24:04.88 T9pFh9540.net
このゲームサービス開始してからかなり時間たってるからな
初心者狩りみたいなのも多いし

362:UnnamedPlayer
20/12/05 01:37:20.98 2V+2P8oF0.net
マッチした人がオクタン使いだったらしく気づかずオクタン選んだら「しね」と言われてワロタ

363:UnnamedPlayer
20/12/05 01:38:46.34 Niu9fiZn0.net
There was a problem processing game logicってエラー出たけどなんだろう

364:UnnamedPlayer
20/12/05 01:46:42.65 BNsyuXsI0.net
このゲームでKDって大事か?
そりゃあ上目指すなら大事なのは解るけどKDで判断されるゲームじゃなくね

365:UnnamedPlayer
20/12/05 01:50:24.93 0Ge0gz4O0.net
初心者のうちは1超えること目標でいいでしょ。指標は大切だよ。モチベにもつながる

366:UnnamedPlayer
20/12/05 02:13:20.14 CShHMXwb0.net
KDは戦ってるランクにもよるからな
D3以上でKD1,プラチナ帯でKD1,それ以下でKD1
あるいはカジュアルのみでKD1は、それぞれ全然レベルが違うわけだし

367:UnnamedPlayer
20/12/05 02:31:07.04 CH/3YTrA0.net
なんだかんだ低いやつよりは高いやつの方が上手いと思うよ
少なくともバッジなんぞよりはよっぽど実力の指標になる

368:UnnamedPlayer
20/12/05 02:50:23.56 BS8fpyJx0.net
クリプトドローン操作時に隠れててもめっちゃ敵から発見されるんだけど、なんこれ?

369:UnnamedPlayer
20/12/05 02:50:28.01 C4H70LXQ0.net
KD目標にするのはいいけどあまり気にしない方が楽しめるのも間違いないんだよな
さっき味方になった2ptがVCでキルパクされたとか喚いててびっくりした
ああはなりたくないわ

370:UnnamedPlayer
20/12/05 02:53:03.27 0ugrG2A60.net
>>368
オリンパスは遮蔽少ないからドローン飛んできた方向からの位置特定がしやすい

371:UnnamedPlayer
20/12/05 02:57:50.62 oIv8I6Dj0.net
プラチナ4までやってきたぜ

372:UnnamedPlayer
20/12/05 03:08:18.66 oqeKDNZN0.net
よう、よろしくな

373:UnnamedPlayer
20/12/05 03:41:22.98 T9pFh9540.net
たまにウィングマンとかがクリック一回しかしてないのに全弾撃ち尽くすまで連射されるときあるのなんなんこれ

374:UnnamedPlayer
20/12/05 03:43:39.41 Cz0jz5Fk0.net
なんかついてるんじゃないの

375:UnnamedPlayer
20/12/05 04:43:11.04 Ws9PU7QGx
KD0.1でも遊べる良いゲームです
他のシューティングだと蹴られる

376:UnnamedPlayer
20/12/05 04:10:45.75 9bbyAljs0.net
シルバー連れたデュオが味方に来て
初戦即降り2人即ダウン。
必死にバナー確保したら
「早よ死ね雑魚」ってチャット。
流石にひどくないか。

377:UnnamedPlayer
20/12/05 04:19:44.47 0ugrG2A60.net
>>376
早よ死んだ雑魚がそれいうのは病気持ちで草
まあ言動行動からしてスマーフ目的なんだろうが

378:UnnamedPlayer
20/12/05 04:22:46.09 gjLizlTb0.net
雑魚死した時の申し訳なささ半端ない

379:UnnamedPlayer
20/12/05 04:23:39.30 M+iL6irX0.net
WQHDモニタ、RTX3070、CPU8700kで最高設定で100fpsしか出んなんでかな?

380:UnnamedPlayer
20/12/05 04:26:33.57 0ugrG2A60.net
>>379
最高設定だから
そもそもこのゲーム200fpsとか出してるプロとかでも大体はほぼ最低設定だぞ

381:UnnamedPlayer
20/12/05 04:43:58.63 ZFPl4SeD0.net
なんなら一部は1680x1050みたいな解像度でやってるよ

382:UnnamedPlayer
20/12/05 04:49:49.85 Lc1XfxLQ0.net
>>344
遮蔽物裏まで追いかけてって言うがそれがどの程度かにもよる
追いかけ回してたならしゃあないとしてちょっと裏に入っただけでカバー出来ませんってならそれはやはりすぐにカバー出来ないほど下がりすぎてると思うよ
遮蔽物無いから行けませんってならなんのためのジブドームなのかとね
入るだけがドームじゃなく遮蔽物としても使えるスキルなのよ
当然そこで使っていいかどうかの判断はあるだろうけどね
最大でもなにも集団戦始まったらドームつかってカバーしたり出来る位置に居てくれってだけ
まぁ野良のジブなんてそこまで信用も期待もしてないけどだからこそそこら辺が出来てるジブだと凄く嬉しくなるし難しいキャラだから凄いと思う

383:UnnamedPlayer
20/12/05 05:30:52.13 V/RTy3CJ0.net
負けた時に味方のせいにせずに自分のどこが悪かったか考えてたらダイヤになってた
今は他人の粗探しする暇があったら少しでも上手くなるぞって心意気でカジュアルやってる

384:UnnamedPlayer
20/12/05 05:49:20.84 x/hI/nwda.net
>>382
遮蔽超えて前ドームで着いて来いってもう前線勤務要求してんようなもんじゃねぇか
前ドームで詰めるような状態ならポジ取りの強行を強いられる状況だし体力状況有利とったりダウン取ったりだからなそりゃキャラ関係なく詰めるしそこに例外はないよその補助として前ドームも使うけど今話してるのってそういう状況ではなくあくまでベースになる立ち位置の話してるんだろ?
マジで何メートル想定で言ってんだよそれ?
逃げスキルあるレイスが遮蔽に飛び込むところまでカバーで深追いしてる状況とか圧倒的有利状況以外は基本的にジブは立ち位置ミスってる状態以外の何ものでもないが
移動スキルないジブがレイス筆頭に前線のチャレンジに遮蔽超えてもカバー出来るような距離で着いてっても失敗した時のリカバーが聞かねぇんだわ
あと後半の話持ち出すなら結局カバードーム云々の話関係ないじゃん
前ドームで無理やり詰めることに関しては一切否定してないからな?
その上でまずは初心者は1列後ろでカバーって話に前線張り付いてきてドームファイトでしょって言い出したのが君なの分かってる?
自分が何言ってるか言われてるか把握して書き込んでるかそれ?

385:UnnamedPlayer
20/12/05 06:24:55.32 x/hI/nwda.net
ポータル抜きにしても最大で30-50mくらいはマジで開いていいからな
虚空なり移動スキル使って出現地点にドーム置いて体力状況みてスイッチしようとしてる状態で移動速度上がったレイスが追いつかれる上に遮蔽にも入れず味方のカバー間に合わない位置なら
基本的に突っ込みすぎだよ
相互の射線を意識してカバーできる体制が基本だし
ミニマップ見ようなとしか言えん
そもそも野良の話なら前線のレイスのチャレンジに着いて行って遮蔽超えて失敗した時に自力で戦場離脱できるようなキャラならs7以前でフルパ専用機みたいな極小使用率出るわけないんだよなぁ
ダウン取らない段階の前線で君が言ってる動きができるのはプロとかセミプロのカジュアルみたいなよっぽど地力に差がある相手かVCで全体のダメージトレード把握して押し引きできるフルパだけだよ
ここまで言って>>382見返したら
そもそもよく見たら最後がやる側じゃなくてやってもらう側の視点な時点でそういうことよなこれ

386:UnnamedPlayer
20/12/05 06:54:18.73 um0rg0Kk0.net
味方の粗探しするのも勉強になるけどな、自分ならそれはやらねえなとかもっとこうできたよなとか
それをチャットなりで責め立てるのはお門違いだけど

387:UnnamedPlayer
20/12/05 07:06:09.07 HLKUGoIb0.net
試合中にマッチング画面みたいに味方二人のバナーというか情報を見れる方法ある?
どこぞの配信で見たことある気がするんだけどどうするのかわからんのやが

388:UnnamedPlayer
20/12/05 07:07:55.04 x/hI/nwda.net
>>383
どっちもあるよね
毎試合リプレイ見た上で総合的に考えて自分の課題点とパーティの動きとしてどうすれば良かったかの両面から総括するのが1番いいと思うけどこれが中々難しい
まずは味方云々考えずに自分のことについて反省するのが1番安牌なのはたしか
こう言う話してるとフルパとかコミュニティに所属してると色んな人の考えも含めて冷静に考えやすくなるからそういう面でも環境って大事だなぁと思ったり

389:UnnamedPlayer
20/12/05 07:08:06.89 OpEdysuV0.net
Tabから部隊じゃないっけ

390:UnnamedPlayer
20/12/05 07:09:09.51 um0rg0Kk0.net
>>387
pcならtabでインベントリ開いたときの画面からいけると思う
上部のタブから部隊っての選ぶと味方のバナー見れる

391:UnnamedPlayer
20/12/05 07:09:33.97 x/hI/nwda.net
>>387
iボタン→上のタブから部隊で見れたはず
基本的にやんないから間違ってたらスマン

392:UnnamedPlayer
20/12/05 07:11:55.71 um0rg0Kk0.net
こわ😱

393:UnnamedPlayer
20/12/05 08:01:29.80 HLKUGoIb0.net
インベントリからか、ありがとう

394:UnnamedPlayer
20/12/05 08:59:24.21 Ws9PU7QGx
バナーだけで戦績とかは見れないよね?

395:UnnamedPlayer
20/12/05 08:10:54.21 SceIewzi0.net
野良は基本好戦的だからジブラルタルが引きすぎなことよりレイスが前に出過ぎなことの方が遥かに多そう

396:UnnamedPlayer
20/12/05 08:16:51.77 SceIewzi0.net
あとあんま関係ないけど野良レイスには凸じゃなくて横に展開してクロス作ってほしくない?
爪痕ダブハンレベルならもう好きに凸って下さい任せますとも思えるけど、大してダメージ優位取れないならやる意味あんまないとおもう

397:UnnamedPlayer
20/12/05 08:19:43.26 Lc1XfxLQ0.net
>>384
前線とスイッチしたりするんだから前線に出るのは当たり前なんだが…
その為のベースとなる立ち位置が後衛じゃなく1.5列目って話だよ
しかもなんでレイス限定になってるのかね
ドームファイトもしなきゃならんしドームで詰められる動きもしなきゃならんってだけで何にドーム使うのかって判断は当然あるぞ
必ずドームファイトしなきゃならんから射線切りにドーム使ってはダメなんて一言も言ってないわけだが何か矛盾してるか?
んで前ドームで詰めると相手の射線は切れるが自分達の射線も切れるわけでそれで50m離れてたらカバー入るまで何秒掛かるのよって話
その間相手は後衛気にせず前衛にフォーカス集められることになるわけでそこでスムーズにスイッチ出来んの?
ダウンまでいかなければ前衛がガッツリ下がって回復してたら最初に当たったのがほぼ無駄になるから素早くスイッチして前衛に回復させつつ相手は回復しにくい状況にしなきゃならないわけだけどクロス組むわけでもなくそんなに離れてて出来るの?
結局ドームで射線切っても離れた場所からのカバーなんて難しいんだよ
そもそも前衛が失敗するのは君みたいに後が下がりすぎてる場合も少なくない
そりゃ50mも離れてれば突っ込みすぎにもなるだろうね
んでやってもらう側云々だが当然だろ?自分が使うときはそういう意識で使うのが当たり前
全部出来てるとは思わないけどな
んで野良でジブが来たときの話なんだからなんもおかしくないわけでな
例えジブ専だとしても野良だと他の人が先にpickすることもあるわけだが君は100%ジブをpickして他の人に使われることはないのかい?

398:UnnamedPlayer
20/12/05 08:51:04.29 x/hI/nwda.net
>>397
いやだからこれ大前提として俺は初心者向けの話してんのよ
上からのチャレンジの形ならドーム貼ってスラで充分間に合うし
平地でも30は普通にドームの半径届いてドームファイトには問題なく移行できる立ち位置だよ
あくまで最大だからな?
味方陣地にレイスが虚空で下がってくることちゃんと考慮してるか?
お前はレイスの体力下がって虚空構える声聞いて虚空切れるまでの時間がどんだけ短くて移動距離どんだけないと思ってるんだよ
1.5列が何m目安にしてんのかは知らんけど
体力状況みながら虚空のボイス聞こえてから移動開始したら基本的には充分間に合うだろ
お前のドームは撃ち合ってる最前線のレイスの場所にピンポイントに貼るんか?
自分でレイス使ってる時も虚空で下がってきた時に置いてスイッチしてくれれば十分だからな
そこで味方のジブが間に合わないなら足並み揃えられずに深追いした自分の責任だって俺は思ってるよ
レイスジブ以外の別キャラも同様だよ
逃げスキルないキャラが射線作りに広く構えて逃げ遅れて死にました
ってなったらまず考えるのは位置取りミスった自分の責任だろ
後ろのジブがなんで後ろに構えてんだよとか考えんわ
そら75-100離れてたら流石に思うところもあるけど最前線のレイスに合わせて30-50くらいなら普通に有り得る範疇だからな
そもそも20m、30mって距離が具体的にどういう距離か把握して物言ってるか?
訓練場のライトアモ-グレとダミー位置が大体20m-25mで
その左隣のダミーまでが40mだぞ?

399:UnnamedPlayer
20/12/05 08:53:51.17 LbjnMUeTH.net
なげえ

400:UnnamedPlayer
20/12/05 08:54:33.43 RTwn41Jn0.net
いちいちこの長文読んでんの?

401:UnnamedPlayer
20/12/05 09:02:36.92 LNEjZW940.net
長文やりあってる人たちは、本スレのプレデター様にどちらが正しいかの判断を仰げ

402:UnnamedPlayer
20/12/05 09:04:34.16 dfO9gPnk0.net
両者の主張3行でまとめてくれや

403:UnnamedPlayer
20/12/05 09:04:59.81 d+hGEoqDa.net
>>399
位置取りの話はジブの根幹に関わる話だからつい
ドームファイト以上にチームでジブに求められる動きがそこなのと
ジブ自体が割と射線管理を求められるキャラなのもあって特に考えてたポイントだから熱くなったわスマン
>>400
ちゃんと読んでるよ
寝不足で抜けがあったら申し訳ないけど

404:UnnamedPlayer
20/12/05 09:06:00.87 mctvSkw00.net
朝から盛り上がってるね
盛り上がるのは良いことだ

405:UnnamedPlayer
20/12/05 09:08:16.75 LNEjZW940.net
この盛り上がり、このゲームまだ大丈夫だな…

406:UnnamedPlayer
20/12/05 09:09:52.68 Alw3m6eO0.net
ジブラルタル総合スレ

407:UnnamedPlayer
20/12/05 09:11:03.22 d+hGEoqDa.net
>>402
初心者は攻めドーム、ドームファイトよりカバー、スイッチと射線管理が出来る立ち位置が基本だよ
前線で虚空保険あるレイスから30-50離れててもカバーは間に合うよ
何なら2行で終わりだよ

408:UnnamedPlayer
20/12/05 09:13:23.60 M+iL6irX0.net
>>379
自己解決。スーパーサンプリングってのをオフにしたら144hz張りつきになったわ。

409:UnnamedPlayer
20/12/05 09:17:47.55 CH/3YTrA0.net
ジブも人気レジェンドになったんだなあ

410:UnnamedPlayer
20/12/05 09:20:17.05 0ugrG2A60.net
そもそもジブはレイスと同等に深いキャラだから初心者が使うにはゲーム理解度深めて、理論を理解してある程度実践できるようになってから使うべき
でいい?

411:UnnamedPlayer
20/12/05 09:23:00.24 ZqL0dFvp0.net
デフォで使えるキャラとしては難しい運用を求められる気がするよなジブって
操作の奥深さで言えばパスだけど

412:UnnamedPlayer
20/12/05 09:31:14.97 d+hGEoqDa.net
>>410
ぶっちゃけジブは他キャラだと潰しが効かない独自要素とか立ち回り多いから別に他キャラの経験が活きるかというとなんとも
ADS癖付けないといけないのもある
レイスはその辺素直だから他キャラから移行はしやすいと思う
その上で好きなキャラ使えばいいし
初心者の人にはゲームの理解度とかキャラのプレッシャーとかに振り回されずに興味があるなら是非触って欲しいのが本音
そしてジブ始めたての時はこうするといいよって書き込んだのが長文レスバの発端

413:UnnamedPlayer
20/12/05 09:58:23.38 QJ/CSH0U0.net
カジュアルエッジのド辺境に降りる奴ってなんなの
お散歩したいのかな???

414:UnnamedPlayer
20/12/05 10:05:06.44 d+hGEoqDa.net
お散歩してゲームに慣れたいとにかく早く死ぬんじゃつまんないって人もいれば
激戦区降り上等で撃ち合いがしたいハンマーが欲しいって人もいるからそこら辺は普通に様々でしょ
ましてカジュアルなんかプレイ層マチマチだしランク以上に行動指針なんかバラけるわ
不満があるなら志が同じやつと固定組んで回せ

415:UnnamedPlayer
20/12/05 10:06:34.48 ZqL0dFvp0.net
なんなら単独降りでもいいぞ

416:UnnamedPlayer
20/12/05 10:09:52.73 LNEjZW940.net
まぁ慣れてないんじゃねえかな
あとはちょっと試したいことがあるとか、小便いきてえから過疎地降りてゆっくりしたいとか
激戦区降りすぎてちょっと気分転換とか
ランクだとおもったらカジュアルだったとか

417:UnnamedPlayer
20/12/05 10:10:52.92 QJ/CSH0U0.net
>>414
いろんな層はいるのは分かるけど
エッジのド辺境ってマジで何も起きないんだが

418:UnnamedPlayer
20/12/05 10:14:48.12 IvbNl58GM.net
奥が深いキャラって誰なん?
上にはレイス、ジブ、パスの名前があがってるね
他にもおる?

419:UnnamedPlayer
20/12/05 10:23:46.13 ZqL0dFvp0.net
>>417
あれだ、デイリーの生存時間片付けたいとかあるんじゃね

420:UnnamedPlayer
20/12/05 10:27:44.35 JTBXfWsp0.net
ソロダイヤ2いってそのままダイヤ4底辺に落ちたけどなんかめんどくなってきたから
好きなキャラであるミラージュオクタンランパートでランクマ潜るんでよろしくな

421:UnnamedPlayer
20/12/05 10:28:53.65 dqwvTzFU0.net
フラグメント、スカイフック、仕分け、カウントダウン…ウッて感じだよもう。ただ展望やエピセン漁って即フラグメントとかなら楽しいな。

422:UnnamedPlayer
20/12/05 10:31:21.80 5dGpMllX0.net
ホライゾンの吸い込むフィニッシャーはどこで入手できるんですか?

423:UnnamedPlayer
20/12/05 10:34:21.16 d+hGEoqDa.net
独特な要素の多さで言うと
クリプト、ガス、ワトあたりとか?
クリプトはやってる人はマップ研究して効率的にドローン隠す位置をある程度決めたりしてそう
ワトは本気で分からん
オクタンあたりも本気でやるならマップ把握とテクニックで研究必要なイメージ
今は亡きwcとか特にハイジャンないと登れない場所多かったし
ホライゾンなんかは触りは直感的で後から勉強すると更に色々付いてくるキャラっぽいから凄くいいキャラだなって思う
奥深いとはまた変わるかもしれないけどレヴなんかも初心者向けとは言われながらもちゃんとやろうとすると難しいと思うわ

424:UnnamedPlayer
20/12/05 10:36:59.21 /iO4xMTqa.net
プラチナ帯を脱出したいのですが、
ソロ専の場合どのレゼェンド鍛えれば良いでしょうか?

425:UnnamedPlayer
20/12/05 10:44:00.96 QJ/CSH0U0.net
>>420
プラチナ帯のダイヤ4で更に溶かすって下手すぎでしょ

426:UnnamedPlayer
20/12/05 10:54:52.56 GzJwa6cx0.net
ダイヤがキャリーしてくれるのが多いのはバンガ、レイス、オクタンとかかね
機動性とサポート性が高いレゼンド

427:UnnamedPlayer
20/12/05 10:58:02.04 Lc1XfxLQ0.net
>>398
初心者向けつって後ろに下がりすぎるような間違いを教えるのはどうなのかね
最大ってそれくらい離れることもあるってことだろ
それが遠すぎるって話
前衛がレイス前提になってるが他のキャラが前に出てた場合間に合わず死ぬってことだぞ
大体味方が下がることを前提にしてるが味方のアーマー体力が減ったら前に出るのもスイッチなわけで必ず味方に下がらせようってのも間違いなわけよ
当然相手だって体力減れば下がるのに前衛が有利とっててもそこで両方下がるんじゃ意味ないんだわ
そこで詰めていく動きが必要になるのは理解できるよな?
実際に平地でピン刺して50m見てみれば分かるが前衛とスイッチしたりするには遠すぎるのは誰でも分かる
そもそもそんなに離れてたら嫌でも前衛だけにフォーカス集まるわけでフォーカスバラけさせたりするという考えがない
そりゃ突っ込みすぎどうのこうの関係なく溶かされるわ
しかしレイスガーレイスガーって言うがこの人のなかではいつでもどこでもレイスが前衛で虚空が溜まってる前提なのかね

428:UnnamedPlayer
20/12/05 11:09:35.32 d+hGEoqDa.net
>>427
いやレイスじゃないならもっと遮蔽考えろよ
基本の話するのにレイスの虚空がない状況がお前の中で基本なのかとか
そもそも遮蔽なく詰められたら死ぬ位置まで逃げスキルもないのに広がってる時点でそれはそいつの責任だろ
最後に50mでレイスの虚空が何メートル戻れるか訓練場で試してピン指した後にそこにドーム被せてジブが何秒でドームに入れるかやってみ?
それが答えだよ

429:UnnamedPlayer
20/12/05 11:10:42.47 bWsnvnDc0.net
ここ初心者スレなのになんか盛り上がってんな

430:UnnamedPlayer
20/12/05 11:18:08.51 ZM3sK/NeM.net
なんだかんだいってるがどんだけ議論尽くしてもrasに3秒でやられるんだから悲しいよねー

431:UnnamedPlayer
20/12/05 11:26:16.86 WQsjt2cA0.net
プレマス帯で爪痕取ってるやつが初心者相手に3秒もかかるわけ無いだろ

432:UnnamedPlayer
20/12/05 11:26:36.84 OsbHJhf+0.net
>>429
本スレが死んでるから議論出来るところがここくらいしかないからね

433:UnnamedPlayer
20/12/05 11:31:41.87 i9Yaubh/0.net
理想論は幾らでも話せるからな
実際はそんなの無理だけど

434:UnnamedPlayer
20/12/05 11:34:40.55 IVCkhy5w0.net
初心者スレじゃないなもはや

435:UnnamedPlayer
20/12/05 11:34:56.68 gjLizlTb0.net
一人なってからのハイドが難しい
ここで良いのか?とか思いつつも下手に動くと見つかってボコボコにされそうだし

436:UnnamedPlayer
20/12/05 11:43:16.96 d+hGEoqDa.net
>>435
あんま考えて詰めたこと無かったけどキャラによってハイド難しいキャラもいるし状況にも左右されるから真面目に基本の行動指針みたいなの考えようとすると悩ましいなこれ
ハイドポイント覚えて音をよく聞くくらい?

437:UnnamedPlayer
20/12/05 11:44:18.63 KeevBuktd.net
>>424
ブラハ使ってろ
前に出すぎず味方が気持ちよくキル取れるように徹底したサポートすれば勝手にRP増えてる

438:UnnamedPlayer
20/12/05 11:46:36.23 KeevBuktd.net
>>435
ついでだからリスポンの上の生存率調べてみてくれ
意外と生き残れるらしいけど自分ではなかなかお世話にならんのよね

439:UnnamedPlayer
20/12/05 11:49:09.25 bWsnvnDc0.net
オリンパスでのハイドは難しいよ
隠ポジはあるにはあるけど収縮でそこが入るとは限らないし平地とか見通しの良い場所が多いからそもそも隠れられる所が少ない
1人だって事がバレると地の果てまで詰めてくるから他のPTのとこに擦りつけるしか回避方法がないね

440:UnnamedPlayer
20/12/05 11:57:09.44 KeevBuktd.net
みんな漁夫意識高いから挟まれたとき、さっさと退くと思っているより簡単に敵同士がやりあってくれるのもポイントだと思う

441:UnnamedPlayer
20/12/05 12:04:48.74 014bUgzA0.net
ジブの話題白熱してんな
基本的な立ち位置は前衛の一段後ろでいいけど、前衛が孤立した敵狙いに行ったりしたときは一緒に行ってドーム使ってあげるんやで 他の射線をドームで切ってフォーカスできるのがチーム単位でのジブの強みだからね

442:UnnamedPlayer
20/12/05 12:05:01.35 cG8RJBGKM.net
初心者はブラハでいいよね?
ハイドしてたり奇襲かけようとするときにスキャンは邪魔だけど接敵時では使っていけない場面ってそんなにないよね?
程よく前に出なきゃいけないし、敵のある程度の方向と高さ意識しないといけないから状況把握上手くなるし。

443:UnnamedPlayer
20/12/05 12:08:44.97 DPOb19rtd.net
これってキャラにより微妙に射撃感覚違うのな。なんかジブがやり易い。

444:UnnamedPlayer
20/12/05 12:09:39.17 014bUgzA0.net
初心者はブラハ一択!

445:UnnamedPlayer
20/12/05 12:10:46.48 ZqL0dFvp0.net
ブラハはいいぞ
スキャンはいくらしてもいいからな
しちゃダメな場面もあるけどそこはおいおい慣れればいい
前に出すぎると終わるから一枚後ろにいることと敵の痕跡を見落とさない&至近なら味方にちゃんと警告する事の二点を覚えておけば大体どんな場面でも困らないからな
がおー中リングとかグレとかガスとか見辛いけどそこら辺はどうにかこうにか頑張って対処しよう

446:UnnamedPlayer
20/12/05 12:13:05.38 /SR5fYHOM.net
ランクで何故かよく1人スタートになるけどかくれんぼ大会開始や。
たまに陰キャチームがエリア際にいるけど
回復大量に拾えればエリア外で少し潜んでればいなくなるな。
残り3部隊でしれっとグレ投げ込んであわよくば盛れるし1人スタートはありや。

447:UnnamedPlayer
20/12/05 12:14:26.45 d+hGEoqDa.net
>>441
ここまでの無駄なレスバを簡潔に終わらせる神
>>442
何使ってもいいんだよ別に
ホライゾンとかブラハが初心者にも使いやすくはあると思う
でも使いたかったらミラージュでもレイスでもジブでもパスでも難しかろうが弱かろうが好きなように使えばいい
最初からランクマで強キャラ使って積み上げるのも1つの考え方
試合は全力でやった方がいいけど初心者だからってだけで強キャラ避けたりすることはないと思う
ランクマなんか自分の周りにいるのは基本的に自分と同じレベルの味方と敵だよ
極稀に例外いるけど

448:UnnamedPlayer
20/12/05 12:18:59.00 Y6QAxT5eM.net
こんな所よりツベにプロがジブ解説してんだからそっち見た方が早いという

449:UnnamedPlayer
20/12/05 12:28:01.39 IVCkhy5w0.net
確かに長文読むより動画見た方が分かるな

450:UnnamedPlayer
20/12/05 12:29:26.29 Cz0jz5Fk0.net
そして誰も居なくなった…

451:UnnamedPlayer
20/12/05 12:47:39.55 0Ge0gz4O0.net
>>446
残り1部隊の時に倒れた片方を援護してやるようにして1:2:2に持って行くとワンチャン1位もありえるから狙っていけ~

452:UnnamedPlayer
20/12/05 13:07:07.47 a7dhxscF0.net
降下中に敵が見えてなかったのに
実際降りてみると被ってたことが多いのだけど
設定でみやすく、発見しやすくすることはできる?

453:UnnamedPlayer
20/12/05 13:11:48.44 6KjzvLLv0.net
fps初心者で始めたけどずっとパス使ってるわ
ジップとかグラップル使うのに嫌でも強ポジ意識するから割と択だと思う
今オススメなのはマジでホライゾン
スキルが汎用性高すぎてマジで強い
脳死で爆撃回避しつつ一方的に撃ち返せるのエグいわ

454:UnnamedPlayer
20/12/05 13:20:34.76 t4rKWf9Qa.net
>>453
え、もしかして浮いてる時って爆撃当たらないやつか
今更知ったわ

455:UnnamedPlayer
20/12/05 13:22:41.67 5dGpMllX0.net
ブラハはスキャンが便利だけど撃ち合いに弱いからいざと言う時に負ける

456:UnnamedPlayer
20/12/05 13:30:56.72 tpLUkBfo0.net
クラブのチャット、時刻がズレてるけど海外時間で表示されてるのかな?何時間ズレなんだろう
あとみんな日本語入力で会話できてるようだけどPCでやってる人はCtrl+Vで貼り付けるしか方法はないよね?

457:UnnamedPlayer
20/12/05 13:35:58.32 YEWON5Xfd.net
気づかずにオートでランパートピックされてクソ萎えたわ削除しろ

458:UnnamedPlayer
20/12/05 13:38:17.60 H6jiSdef0.net
>>360
初動事故でキルレ落ちてる
バトロワのキルレは当てにならん
PTだと初動事故も少なくなるからキルレ1超えてくると思う

459:UnnamedPlayer
20/12/05 13:47:49.14 sKaMOfCC0.net
ウィンターエキスプレス最初は楽しいと思ってたけど占領進んでんのに外で撃ち合う2ptとか多すぎてわけわからなくなってきた

460:UnnamedPlayer
20/12/05 13:59:08.37 WwWtQ0ht0.net
「なんや今の銃声!?(力士)」
「ワイの屁やで(激寒)」
「ぜってぇ嘘だわ(冷静)」

461:UnnamedPlayer
20/12/05 13:59:20.97 WwWtQ0ht0.net
誤爆

462:UnnamedPlayer
20/12/05 14:01:18.75 IVCkhy5w0.net
イベント貰えたBGMが結構よかったからまぁいいわ

463:UnnamedPlayer
20/12/05 14:03:00.21 H6jiSdef0.net
>>459
何が分からんのや?
A犯を自分の犯として、B犯が占領してる車両に乗り込もうとした時に、C犯と出くわしたら、分岐ができるやろ
C犯1君がA犯1君を攻撃した時にA犯1君は、車両を占領する前にC犯1君を倒してから乗り込もうとするか、無視して乗り込むかに分かれるわけや
その時にA犯1君は状況によって行動がまた分岐するんや
即キルできる自信があるならC犯1君を迎撃、車両上にB君1君を視認して、背中を向けてるのを確認、ここでも分岐が起きるんや
A犯2君が先に車両に乗っていてC犯1君に攻撃をしそうなので、先にC犯1君を迎撃するか、C犯1君を無視して車両に乗った場合のC犯1君からA犯1君への射線が切れる場合は車両に乗り込むとか色々あるやろ
なんでそれが分からんのや?
本当に人間の脳みそがあんたの頭に入っとんのか?

464:UnnamedPlayer
20/12/05 14:03:26.36 VMHRQ3+L0.net
やっぱオリンパス戦いにくいマップだわ 

465:UnnamedPlayer
20/12/05 14:14:46.72 zJweP6w70.net
最近わけわからんレイスが多いからジブのワイが先陣切るようにしてるわ。ヤバければドームとウルトで引けるし。
使い方理解せずに逃げスキルとヒットボックスの為にレイス使う奴多すぎ。

466:UnnamedPlayer
20/12/05 14:17:47.95 Lc1XfxLQ0.net
>>428
基本というならそもそもジブだけで完結してないのがおかしいわな
広がってるのは最大50mとか言ってる奴な
遮蔽物理あるのは当たり前で虚空とかがなければ50m近く離れてる状況じゃカバーもろくに貰えず下がれないだろ
虚空ありきなんてその戦闘で一回か多くて二回しか使えないのに後ろがそんなに離れてたら最初の当たりが無駄になって虚空も無駄打ちになるんだよ
さっきも言ったようにそんな一人だけを前にだしてたらフォーカス集めてダメージバラけさせられず不利になるのも理解できないのかねぇ
スイッチとか言ってた割にフォーカス集める、バラけさせることの重要性分かってないとしか思えないレス
ドームと虚空使って退かせた後は相手も回復してるわけだがその後はどう立ち回るつもりなのかね
スキル二つも潰して不利になってるだけなのに
逃げるだけのカバーなんて負ける前提?

467:UnnamedPlayer
20/12/05 14:22:05.62 sKaMOfCC0.net
>>463
別にお前の浅い講釈求めてないから
勝手に講釈垂れて気持ち良くなるなって

468:UnnamedPlayer
20/12/05 14:26:46.71 H6jiSdef0.net
>>467
だったら最初からツイッターでやれやヴォケェ💢💢💢
二度と5ちゃんに書き込むなや!!!💢💢💢💢

469:UnnamedPlayer
20/12/05 14:28:53.31 H6jiSdef0.net
>>467
あとお前みたいな能なしはさっさとapex止めて他行けや!!
cpu相手にパターン繰り返してるのが似合っとるで能なしにはな!!!!

470:UnnamedPlayer
20/12/05 14:33:04.64 ZiR/TyC/p.net
怖すぎ

471:UnnamedPlayer
20/12/05 14:36:52.26 H6jiSdef0.net
>>470
なんやと!?
ワシの何が怖いん言うとるんや!!!
具体的に書き込めやホンマ!!!!

472:UnnamedPlayer
20/12/05 14:38:16.32 1JF8qmsxa.net
>>463
そういう勝ちを狙いにいく駆け引きをしてる訳じゃなくて本当に意味のない場所で撃ち合ってるのがいるのよ
俺もそこまで極端な事はしないけどこのイベントは基本的にウィングマンの練習に参加してる

473:UnnamedPlayer
20/12/05 14:38:38.64 Xo08F85Sa.net
>>455
ブラハって撃ち合い弱いの?
ヘッドショット受けやすいから?

474:UnnamedPlayer
20/12/05 14:39:10.10 ZqL0dFvp0.net
どうしてそんなカチキレてるんじゃwwwww
床ペロ飽きたんか??

475:UnnamedPlayer
20/12/05 14:41:43.03 H6jiSdef0.net
>>472
そういう時はマクロ的思考で見るもんやろ
マジメに勝ちを狙いに行く人間と、何かの練習や目的で参加してる人間と、単なる暇潰しで参加してる人間と、その中間の意識で参加してる人間や
こういう>>459みたいなアフォは俯瞰して物事を理解できていないんやで!!!

476:UnnamedPlayer
20/12/05 14:44:29.81 phLfk/Uh0.net
>>465
レイス使えよ

477:UnnamedPlayer
20/12/05 14:46:34.99 H6jiSdef0.net
>>474
なんでどいつもこいつも言わな分からんのや!!(怒)
どのスレもレベルの低い書き込みでいっぱいやないか!!(怒)
現実の職場もそやで!!(怒)
アホばっかりや!!!(怒)
なんでお前らはそんなに自分で自分の首を締めなあかんのや!!!(怒)
自分を苦しめてるのや自分やで!!!(怒)
なんでそれが分からんのや!!!!!(怒)
いい加減にしろや!!!!!!!!!(怒)

478:UnnamedPlayer
20/12/05 14:51:53.46 ZqL0dFvp0.net
>>477
久々に癖が強くてニッコニコになっちゃう

479:UnnamedPlayer
20/12/05 14:54:34.20 Prjz3Jxk0.net
二日酔い治ったはずなのに45分生き残るまでバンガで2ノックダウン全く出来んかった
どんだけ撃っても当たらん当たらん
これは二日酔いのせい
ほんとはもっと当たるんだ

480:UnnamedPlayer
20/12/05 14:57:56.27 H6jiSdef0.net
>>478
癖があるのはワシ以外のお前らやで!!!(怒)
努力もせんと不満ばかり言いよって!!!!(怒)
その頭の中に何が入っとんのや!!!(怒)
脳味噌使えや!!!!!!!!!!(怒)
おまえらはアレか!!!お父さんお母さんが悪いのか!!!(怒)
最終的には親にせいにするんか!!!!!(怒)
親のせいにするんか!!!!!!!!(怒)
お前らが仕事に取り組まないのも、親のせいなんか!!!!!(怒)
おかしいやろが!!!!!!!(怒)

481:UnnamedPlayer
20/12/05 14:58:55.24 0oLkL+PQM.net
なんかおもろいやつわいてるー

482:UnnamedPlayer
20/12/05 15:07:41.22 +BCbvVnN0.net
シーズン5から初めた新参なんだけど
シーズン6でソロでダイヤまで行って
今シーズンは早めにダイヤ3まで到達できたんだけど
あと10日でマスターまで行けるだろうか?
つか、ダイヤ3からマッチング帯変わるの?
マスターの人とかとマッチングして、めっちゃ緊張するんですけど

483:UnnamedPlayer
20/12/05 15:08:43.44 WwWtQ0ht0.net
>>473
ウルト使えば弱くはないと思う

484:UnnamedPlayer
20/12/05 15:13:33.56 ZiR/TyC/p.net
始めたのが遅くてもソロダイヤ3は初心者スレ来るべきじゃないんじゃ・・・
せいぜい俺みたいな万年プラ4止まりくらいが上限じゃね・・・?

485:UnnamedPlayer
20/12/05 15:19:11.20 +BCbvVnN0.net
>>484
マジか
すんません
スレチでした。。

486:UnnamedPlayer
20/12/05 15:19:18.49 WQsjt2cA0.net
ID真っ赤にしてまで初心者スレで暴れんなよ気持ち悪いな

487:UnnamedPlayer
20/12/05 15:22:30.37 relj3ao4d.net
>>482
D3からはプレマス帯マッチに突っ込まれるってきいた

488:UnnamedPlayer
20/12/05 15:25:42.90 ZiR/TyC/p.net
>>485
まー個人的には違うんちゃうかなくらいだし、そもそも本スレが使いもんにならんからなぁ
来るべきじゃないは言い過ぎたわ嫉妬が出てたわすまん

489:UnnamedPlayer
20/12/05 15:29:02.57 H6jiSdef0.net
>>486
なんでもかんでも親のせいすんなやボケ!!!!💢💢💢💢💢💢💢💢💢

490:UnnamedPlayer
20/12/05 15:31:39.83 i9Yaubh/0.net
10日でマスターは無理
そもそもチーターとプロいる時点でキツイのは確定してるしポイントが盛れる時間帯とか鯖とか把握してないとただの鴨になる

491:UnnamedPlayer
20/12/05 16:12:20.22 1GhJkpJFp.net
始めた当初はろくにキルも取れなかったけど努力で今はプレデターですって人っているのかなぁ
プレデターって才能の世界だと勝手に思ってるんだけど
努力でいった人もいるなら聞いてみたい。
初心者スレだけど。

492:UnnamedPlayer
20/12/05 16:13:31.79 WwWtQ0ht0.net
中級者スレが一番需要あるんじゃね?

493:UnnamedPlayer
20/12/05 16:13:33.51 0oLkL+PQM.net
VCで「レイス使いてー」って言うから他みんな譲ったらjm譲ったあげく単独降りしやがった。マナー悪過ぎ

494:UnnamedPlayer
20/12/05 16:17:13.96 SceIewzi0.net
改めてゲーム内で距離確認したけど後衛が50m後方はギリ許せるな
でも味方がそんなに後ろにいるとしたら前線が突っ込んで一枚落とせたら詰める、そうでなければ詰めないということを考えてるのかなと思うわ 戦う気なら30m辺りまでは来ててほしい
レジェンドはスプリント時に秒速7.7mで移動して、50mだと6.5秒かかるからバッテリーが間に合うけど30mなら間に合わない
こういうの計算したことなかったからためになった

495:UnnamedPlayer
20/12/05 16:18:18.93 5fGiAZdp0.net
キルレ0.2とかからソロダイヤまでがんばった人とかなら普通にいそうだけどプレデターはフルパ前提だしなあ

496:UnnamedPlayer
20/12/05 16:23:39.16 +sAkd1K/0.net
fps歴なしでプレデターってやつはいないんじゃないか?
一人だけ配信者で知ってるけどほぼ不可能だろ
プラチナ行けたらいいほう

497:UnnamedPlayer
20/12/05 16:26:27.67 +IOlYmWI0.net
フレンドの力を借りずソロプラチナ行きたいが土日は変なduo多くてきつい。

498:UnnamedPlayer
20/12/05 16:42:41.00 XRx9oU7Qd.net
>>492
生活保護プラ4とダイヤ目指してるプラチナとトロールダイヤ4で殺し合い始めそう

499:UnnamedPlayer
20/12/05 16:43:22.41 ZiR/TyC/p.net
ダイヤ目指してるけど生活保護の世話になりっぱなしな天然トロールプラ4はどうすれば、あの

500:UnnamedPlayer
20/12/05 16:46:59.05 SceIewzi0.net
プラット帯でゴールド2人とマッチしたんだけどなんで?下手過ぎてゴールドと組まされた?

501:UnnamedPlayer
20/12/05 16:55:52.91 relj3ao4d.net
>>499
元気出せよ……
取り敢えず死んだ場所とそこまでの移動ルートと戦闘経過を整理して研究しよう
戦闘に勝てる要素がなかったならその接敵はどうしたら避けられたのかとか考えると次に繋がるぞ


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