【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目at GAMEF
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目 - 暇つぶし2ch650:vってデータから建築物のバウンダリ取れるから完全に無理ってわけでもないんだが 綺麗にやろうと思ったらプログラム側でかなり頑張る必要があるし人力のほうが絶対に出来はいいわ 現実の建物の向きもゲームみたいにぴったり東西南北に向いてるわけじゃないしな となるとひとまず適当な地形をいくつか出力してからここに投下してみようかね どこか候補地ないか >>611 BuffResistanceを好きなパークかアイテムかに追加すればいいんじゃね <passive_effect name="BuffResistance" operation="base_add" value="0.3" tags="buffInjuryBleeding"/> valueが0.0~1.0で固定回避率追加になる たとえば場所ならprogression.xmlのperkPainToleranceあたりにでも追記してみたら? パークに書くならレベル範囲も指定して <passive_effect name="BuffResistance" operation="base_add" value="0.3,0.7" level="1,5" tags="buffInjuryBleeding"/> とかで この例ならレベル1で30%~レベル5で70%のレジスト追加



651:UnnamedPlayer
19/01/04 20:51:50.78 gwS+yB9L0.net
>>612
おらが村
茨城は2つの細長い湖で土地が分断される要素あり海側に工場地帯有り小さいけど街あり貧困住宅有りでサバイバルゲームには向いているかも
あと、市、郡単位でバイオームを当てはめられるようになったら更にすごくなりそうだけど国土地理院データ参照だとちょっと難しそうですね
プログラムスキルないけど手打ちで地味に建物追加はやっているのでよい立地があったら参加します

652:UnnamedPlayer
19/01/05 20:38:01.42 3Z6WUUEU0.net
スタベのフォーラムが2018/11/21で止まってるけど
a17対応版の進行状況知ってる方いませんかね?

653:UnnamedPlayer
19/01/06 14:56:35.90 x30AewtW0.net
biomes.pngを編集すればxml編集なんか必要ねえと思っていたが時期が私にもありました
GIMPで編集してエクスポートした所。バイオーム境界線付近で色が変化してしまってるようで、その場所だけ生成されず歩いてると奈落まで落下する
画像編集関係詳しければなんとかなりそうだけど、門外漢なのでドットレベルで色塗りかえるくらいしか対応策が考えられない
保存時の色指定でバイオーム毎(雪FFFFFF、森004000、砂FFE477、焼BA00FF、荒FFA800)に指定ができればいけそうな気がするが…

654:UnnamedPlayer
19/01/06 19:45:17.24 GNBL47+60.net
GIMPは使ってないからよくは知らないけど、それ濃淡が出るブラシになってない?

655:UnnamedPlayer
19/01/07 01:49:54.30 alTgrUew0.net
各種attributeのレベルをポイント消費無しで上げられるように変更できないかと試してみたけど
レベルアップの必要ポイントを0にすると逆にレベル上げできなくなるし
passive_effectでプレイヤーレベルに応じて自動でattributeのレベルが上がるように設定しようとしてもできないしで
痒いところに手が届かない感じがもどかしい

656:UnnamedPlayer
19/01/07 17:08:17.70 TQB721sI0.net
それ、最初から全パラメータマックスで始めるのと何が違うの

657:UnnamedPlayer
19/01/07 18:27:30.57 +i+SlPFm0.net
目的はよくわからんけどこれじゃだめなんか?
プレーヤーレベルに応じて全attrのレベル底上げ
[progression.xml]
<configs>
<append xpath="/buffs/buff[@name='buffStatusCheck']">
<effect_group>
<requirement name="PlayerLevel" target="self" operation="GTE" value="2"/>
<passive_effect name="AttributeLevel" tags="attPerception,attStrength,attFortitude,attAgili


658:ty,attIntellect" operation="base_add" value="1"/> </effect_group> <!-- ・・・以下しきい値のPlayerLevelだけを変えて繰り返し・・・ --> </append> </configs>



659:UnnamedPlayer
19/01/07 19:22:43.94 yuZe1/Hd0.net
>>616
鉛筆のつもりだったけど今見直したら鉛筆の隣がブラシだった
これはやってしまったかもしれない… 情報ありがとう

660:UnnamedPlayer
19/01/07 19:57:13.38 168Z55+wH.net
rwgmixer.xml:
<config>
<setattribute xpath="//prefab[@name]" name="min_count">1</setattribute>
</config>
っていう「全てのプレハブが最低一回出る」っていう雑なMod作ったけど全くうまくいかない
trader 0 個問題の修正で prefab_rule 配下での min_count 指定をやめた強引な修正を公式がやってるし prefab_rule 配下では min_count 効かないんだろうか

661:UnnamedPlayer
19/01/07 19:59:51.61 168Z55+wH.net
って書いて気がついたがルート要素は configs か、、、

662:UnnamedPlayer
19/01/07 21:51:40.02 JJB+l4w90.net
configs にしてもダメだ
やっぱり min_count 死んでるぽい

663:UnnamedPlayer
19/01/07 21:59:14.69 alTgrUew0.net
>>619
なるほどbuffs.xmlの方でやるのかthx
上手くいったよ
>>618
こういうのがやりたかった
・トレーダークエストでスキルポイントが手に入るようにする
・レベルアップではスキルポイントが一切手に入らないようにする
・parkの取得条件からレベルゲートとattributeゲートを削除
・attributeはポイント消費ではなくレベルアップで上がるようにする
要はレベルアップで上がるステータスとトレクエで上がるステータスを分離したい

664:UnnamedPlayer
19/01/07 22:30:04.80 +i+SlPFm0.net
>>624
あはw すまん[progression.xml]じゃなくてbuffs.xmlだな
中身から察してくれてどうもどうも

665:UnnamedPlayer
19/01/07 22:58:51.62 TQB721sI0.net
ルートは何でもええんやで
min_countは割り当ての時に使われるけど
そもそも総出現数がprefab網羅するには足りない場合出現しないよ

666:UnnamedPlayer
19/01/07 23:01:57.30 alTgrUew0.net
>>626
つまり圧倒的建物不足は単純に街の大きさが小さすぎるだけって事か

667:UnnamedPlayer
19/01/08 00:21:09.23 4UuKKlX00.net
貧相な英語力で↓を見た感じだと建物の種類が少ないのはPrefabsのxml側のゾーン設定がおかしいらしい
URLリンク(www.reddit.com)
downtownが機能してないからcommercialとかindustrialを追加すればいいってことなのかな
それとは別で、8kワールド生成である程度街の大きさを確保して、町中にトレーダーを生成しようと調べてたけど全然成果が得られなくて辛い

668:UnnamedPlayer
19/01/08 01:20:30.02 khzt4Q6F0.net
ワールド生成は早くも本気出してる人たちがいるからいろいろ試すのも面白いね
4kテクスチャは個人的に違和感あったからやめたけど
The Wild Landは今マップ作って飛んで見て回ったけど草原地帯と白樺の森復活がうれしく
道路の生成はバニラと同じと思われるから街と空白地帯はそれほど変わってない
だけどtree_birch(白樺)がバニラでは扱えないと思うからワールド共有ができないのが寂しいのと
core i5程度だとマップ生成の最初の方でCPU使用率が90超えるんだが大丈夫か
URLリンク(7daystodie.com)

669:UnnamedPlayer
19/01/08 01:34:58.51 MpHHIODe0.net
ダウンタウン出ない問題は17実験版初期の問題でどこかで修正されなかったっけ



670:れが由来で摩天楼出なかったみたいなの見た気がする ってかそのredditがそれか



671:UnnamedPlayer
19/01/08 01:37:48.07 MpHHIODe0.net
>>628
トレーダーの配置は郊外に絞られてるはず
Configs フォルダじゃなくて Prefabs フォルダの方のトレーダーの xml 弄る必要ありそうだけどそっちは触った?

672:UnnamedPlayer
19/01/08 01:47:59.65 khzt4Q6F0.net
>>628
ランダム生成にこだわりたいならいいけど
トレーダーを増やしたいのなら
出来上がったワールドのprefabs.xmlを書き換えてニューゲームするほうが早いよ
街中にトレーダーが欲しかったらsettlement_01をsettlement_trader_01に一括書き換えすればそういう風になる
でもα16より狭くなったいうて今でも広いからなかなか自分で追加したトレーダーすら見つけられないぞ

673:UnnamedPlayer
19/01/08 02:07:03.60 MpHHIODe0.net
>>626
え、ルート要素なんでもいいのか緩いな
公式の 0 trader への対応をみるに、郊外で他prefabか2以上あってもトレーダーないケースあったから場所が足りないだけじゃないと思う
今回作ったすべてに min_count つける mod 使って生成したワールドも建築途中摩天楼が3つあるのに他の摩天楼は0だったし

674:UnnamedPlayer
19/01/08 02:57:03.83 khzt4Q6F0.net
>>631
トレーダー気になってみてみたけど
<property name="AllowedTownships" value="city,town,rural,wilderness" />
みたいに配置はどうでもいい書き方になってたから今はxmlでは扱わない事になったのかも

675:UnnamedPlayer
19/01/08 14:12:22.31 PehJbfz9M.net
vacant_lot が配置されないのを見るに、wilderness 以外の場所で Zoning any は死んでる疑惑ありそう
試しに vacant_lot_01 の Zoning を any から industrial に変更してワールド生成したら配置されるようになった
trader を街に出せないのもこれじゃないかね

676:UnnamedPlayer
19/01/08 17:25:20.24 6lKXGSi30.net
読んでみたけどおおむねその通りだな
hubソケットのzoneがanyになることは今の実装ではありえないっぽい
WildernessPOIsのほうではゾーンタグチェックされてないからanyだろうがなんだろうが当たるけど
townshipsはご存知死んでる
あとdowntownは生きてるけどzone分割時の割合がハードコードだわこれ

677:UnnamedPlayer
19/01/08 18:46:07.01 6lKXGSi30.net
ちなみにデバッグ用の隠しフラグ立ててhubソケットのゾーン色分けを出すとこんな風に見える
(中央灰がdowntown, 緑がresidental(old,new),シアンがCommercial,黄がIndustrial)
URLリンク(i.imgur.com)
割合はランダムではあるがブレ幅はハードコード
隠しフラグONにするバイナリ編集(no_eacで)
(a17,b240)Assembly-CSharp.dll 0x273938 39->3A

678:UnnamedPlayer
19/01/08 18:54:54.54 PehJbfz9M.net
ほー円形がベースで中央にダウンタウン、周りが円形をホールケーキ切ったみたいに区切られる感じなのね

679:UnnamedPlayer
19/01/08 21:53:51.97 4UuKKlX00.net
色々と情報ありがとう。おかげさまで目標としていた特盛ランダム生成を大体達成できたと思う
URLリンク(i.imgur.com) size8192,seedはa バイオーム生成は別途modletでいじってます
やったことは
1.下記ファイルのZoningを"ResidentialOld,ResidentialNew,Industrial,Commercial,downtown"に変更して
 settlement_trader_01.xml~settlement_trader_05.xml、skyscraper_01.xml~skyscraper_04.xml
2.以下modletにて、<remove xpath="/


680:rwgmixer/prefab_rules"/>で設定を全部消して 3.<append xpath="/rwgmixer">で元のprefab_rulesをコピーしてきてカスタム着手 4.wildernessGroupからsettlement_trader_01~05削除 5.下記グループにtraderとskyscraperグループ追加(probはとりあえず多めに設定)  residentialOldGroup,residentialNewGroup,commercialGroup,downtownGroup,industrialGroup,ruralGroup  追加→<prefab rule="traderGroup" min_count="1" max_count="1" prob="100"/>  追加→<prefab rule="skyscrapers" min_count="1" max_count="1" prob="20"/> やっとseedガチャして遊べるわ



681:UnnamedPlayer
19/01/09 02:04:48.71 JHWXsByK0.net
ModletでConfigsだけじゃなくてPrefabsの内容も変更できないのかと気になって
試しに>>639の変更を試してみたけどダメだった
Prefabsは直接書き換えるしかないのね

682:UnnamedPlayer
19/01/09 02:48:39.26 oidr6M9Rr.net
a17でクラフトできる家具類がかなり削られているんだけど、戻すMODはありますか?

683:UnnamedPlayer
19/01/09 06:06:58.88 6pP/ZKV0M.net
>>614
スタベは、α17からはもうやらないって言ってた。

684:UnnamedPlayer
19/01/09 09:33:40.64 vc/sO0fY0.net
気になってたけどやっぱり Prefabs フォルダには無理なのか
Localization.txt と同じく今後に期待だ

685:UnnamedPlayer
19/01/09 13:06:20.65 OipvXob70.net
>>642
なにぃぃぃ!かなりのバットニュースじゃないか!

686:UnnamedPlayer
19/01/09 13:51:45.96 kNPCbAKN6.net
レイブンハーストも更新しないって聞いた
中世はむしろα17からが本番って聞いた

687:UnnamedPlayer
19/01/09 14:12:54.69 COwwj98s0.net
DFも暫定版出してたっけ
まー15→16とは比較にならないぐらい色々変わったからなぁ

688:UnnamedPlayer
19/01/09 15:07:41.62 xY4/+sUF0.net
あんま褒められたこっちゃないけどレイブンハーストの刀グラだけでも拾ってこれないかなぁ
プログラムとか知識ないし数値いじるならともかくグラ関係は全くわからんのよな
パワアタとか追加されてるから難しいか

689:UnnamedPlayer
19/01/09 15:27:20.87 NwV6uBAJ0.net
>>612を見ながら出血なくすMOD作ろうと思って色々いじってみてるんだが
まったく出血なくならねぇ…
PainToleranceに追加したいんだがなー

690:UnnamedPlayer
19/01/09 16:15:33.76 iwwb5tQq0.net
>>648
xpathこれね
もしスキルLv1から完全に出血無敵にしたいなら"0.2,1.0"を"1.0"にすればいい
[progression.xml]
<configs>
<append xpath="/progression/perks/perk[@name='perkPainTolerance']/effect_group[1]">
<passive_effect name="BuffResistance" operation="base_add" value="0.2,1.0" level="1,5" tags="buffInjuryBleeding"/>
</append>
</configs>

691:UnnamedPlayer
19/01/09 18:46:31.70 iwwb5tQq0.net
いくつかの思いつきアイディア小物MODLET投下
URLリンク(www.mediafire.com)
「単発銃自動リロード停止mod」
ハンティングライフル、ブランダーバス、クロスボウが
撃ったあとに自動リロードされなくなる
「BasicSurvivalクエスト簡略化mod」
ベッドロール作るだけでトレーダーへ向かえる
「区画整理mod」
街がこんな風になる
URLリンク(i.imgur.com)

692:UnnamedPlayer
19/01/09 21:48:43.08 vzWTQYJmM.net
自動リロード阻止みたらなるほどその発想は無かったって感じだ

693:UnnamedPlayer
19/01/09 23:11:43.40 Id+jdVxF0.net
Ravenhearstはdiscord情報によるとクラスとクエスト以外の部分を現在テスト中のようで、
A17.1後にクラスとクエスト、RWGの調整に着手してRH5をリリースするつもりらしい
>>650
MagazineSizeそういう使い方があったか、理解は出来てもその発想にはたどり着けないわ
buffs.xmlはファイル末尾にいっぱい書いてあって見てるだけでも楽しいけど活用案は中々出てこない

694:UnnamedPlayer
2019/01/1


695:0(木) 00:26:46.11 ID:iSD4r6Dk0.net



696:UnnamedPlayer
19/01/10 03:05:11.45 LjzXc3sh0.net
発光特効もツーショットも爆発ショットガンもできる気がするな
爆発というか対象周囲にダメージ与える処理の挙動が今あんまり安定してないけど

697:UnnamedPlayer
19/01/10 03:08:12.92 LjzXc3sh0.net
ツーショットは弾丸の方になるから分からんか

698:UnnamedPlayer
19/01/10 08:55:01.83 hWZF8gbH0.net
A17になってから<property name="Class" value="Launcher"/>になっている武器の動作が色々と変過ぎて困る
・MagazineSizeの数だけ弾の3Dモデルを表示させるので増やし過ぎると大変な事になる
・BurstRoundCountの数だけ一度に弾を発射する(MagazineSize>=BurstRoundCountにしないとバグる)
・弾の爆発にバフ効果を設定すると命中時に武器使用者にも同じバフがかかるバグがある
特に最後のバグはロケランのフラグ弾に炎上効果を設定しようとしたけどバグを直せなくて断念した形跡がある

699:UnnamedPlayer
19/01/11 02:37:08.19 cDNHz2doa.net
スタベもレイブンもおしまいか。まぁ17糞つまんないから仕方ないね
特にキャラビルド周りの改悪が致命的
プレイヤーの時間の使い方に全てがかかっていて、どう動くか頭をフル回転させるサバイバルシムから、
敵狩って経験値稼いでステータス上げるだけの退屈なRPGになっちゃった
傑作MOD作るほど創造性にあふれる人たちが失望するのは当然
レシピがただの素材化したから引く楽しさ、引けない間に工夫する楽しさもなくなっちゃったしな―
パーク制はほんと害悪。パークで管理すると作る側がバランス調整や1プレイの寿命引き延ばすのが楽なのはわかるけどさ
全部スキル(該当行動してると上がっていくやつ)とレシピだけで管理する方向にすべきだった
その方が絶対楽しいしリアルでもある
内職ゲーを厭うならクラフト系スキルは書籍系アイテムじゃないとほとんど上がらないようにすればいいだけだし
だいたい不自然にアクションに制限かけてそれを解放していくパークが多いから、序盤がストレスの塊なのが終わってる
何度も初めからプレイして「さぁ今回はどうするか!今回は死なずに行くぞ!」が楽しいのが
このゲームの大きな魅力の一つだったのに完全に死んだよこれ

700:UnnamedPlayer
19/01/11 03:11:07.93 bZybeTDo0.net
手前の主張と何も言ってない他人のもの勝手に同じものにできるの人生すげー楽しんでるな

701:UnnamedPlayer
19/01/11 07:00:46.81 ryMcpR7+0.net
>>657
スタベは一緒に開発してた友人が逝去したから更新が難しくなった
レイブンはα17来る前から多忙になって更新が難しくなった
勝手にα17のせいにしてんじゃねぇぞテメェ

702:UnnamedPlayer
19/01/11 10:17:40.40 Kxge+70sd.net
>>657
こうすべきだった!じゃなくてぇ
お前がそういうMOD作ればぁ?
ここ何のスレよぉ?

703:UnnamedPlayer
19/01/11 11:32:36.09 L2cl/B8t0.net
>>652
レイブンは来るんか??

704:UnnamedPlayer
19/01/11 12:28:05.78 6zJhbDdV0.net
今の環境に不満がないわけじゃないが本屋見つけてバイク作ってフォージ作ったら穴掘ってゲーム終わった前より改悪はエアプ疑うレベル


705:



706:UnnamedPlayer
19/01/11 13:36:28.45 ahxWWG4D0.net
ま、α17の議論は向こうでやろうぜ
ここはMODスレだし

707:UnnamedPlayer
19/01/11 14:17:23.35 E/SQ2qZD0.net
>>657
何も知らないで全く見当外れなこと言ってるのが滑稽すぎる
理由は出てる通りだし、開発中止自体はa16の時から発表されてる、お前の理屈だとa16がつまらなかったから止めた事になるが?
ついでに言うとレイブン作者は今もa17用のmodletをガンガン作ってるという事実
本スレだとボコボコに叩かれるの分かっててMODスレで言い捨てするというチキンっぷりも情けない
まあもう吐き出して気が済んだだろうから二度と来ないでいいぞ、Steamサポートに頼んでライブラリから消してもらいな、証拠も出してくれよ

708:UnnamedPlayer
19/01/11 17:50:28.64 t7dzZY9OM.net
たかがゲームで気持ち悪いなこいつ

709:UnnamedPlayer
19/01/11 18:10:38.38 L2cl/B8t0.net
たかがゲーム。されどゲーム

710:UnnamedPlayer
19/01/11 18:42:35.54 wNe7Eo1kH.net
rwgmixer の hub においての prefab の min_count, max count って hub ごとに勘定されてる?
このあたりのドキュメント欲しいわ

711:UnnamedPlayer
19/01/11 18:58:35.39 ETBuNtBr0.net
>>667
hubごと
minは効いてない

712:UnnamedPlayer
19/01/11 23:55:28.64 E/SQ2qZD0.net
>>665
何も言えなくなって末尾Mで捨て台詞とか最近見なくなったのにまだ居たのか、恥の上塗りご苦労さん
予想通りすぎて面白くもないのでもうちょい笑わせてくれ

713:UnnamedPlayer
19/01/12 12:24:50.52 B5A/wQdm0.net
当然かもしれないけど、サーバ側のModsフォルダでMOD導入している場合はちゃんとクライアント側にも反映されるね(dedicatedで確認)

714:UnnamedPlayer
19/01/12 13:44:10.14 YVQqck9+0.net
まぁここに残ってるのはもう17信者みたいな奴だから叩かれると異常に噛み付いてくる

715:UnnamedPlayer
19/01/12 14:39:33.90 6sHNMN+y0.net
だから喧嘩すんなら余所行ってやれって
HDHQっての気になってるんだけど入れてる人いる?
これ入れるなら流石にMODランチャー使った方がいいかなと思うんだけど
自作の調整MODがどうなるか分からんからランチャー使ってないんだよね

716:UnnamedPlayer
19/01/12 14:52:23.63 1Zn9lI4d0.net
MODランチャーが仮想化してる訳でもないみたいだし、HDHQの入ってるmodsフォルダに入れれば動くかと
MODランチャー使ってModretsっての色々拾ってみて自作の調整MOD作りたくなったけど
そもそもxml,xpathの記述ルールから学ばないと訳がわからないな…
[@name=とか理解出来てないし、せめてテキストエディタじゃなくてxmlエディタくらい使うべきか

717:UnnamedPlayer
19/01/12 14:59:06.81 R0rRD34G0.net
HDHQ入れてみたけど、loading menuって青字で出てすぐ落ちちゃう
わっつ はぷん?

718:UnnamedPlayer
19/01/12 15:41:51.22 KTalLOF70.net
>>668
それってなにか参考になるソースあったりする?
ググり力足らんのか見当たらないんだよね
>>671
よくみる言い回しだけど好きな人間が集まってる場所で何言ってるんだって感じだ
レモン1つに含まれるビタミンCはレモン1つ分だぜみたいなこと書いてる
不満を書き殴るだけで他のゲームに移る体力も自分で改善する知恵も無い人間がイレギュラーなんだ

719:UnnamedPlayer
19/01/12 15:44:18.75 fSN1M1/n0.net
横だけどソースはないけどmin入れても生成されないから効いてないんだろなあ

720:UnnamedPlayer
19/01/12 15:52:47.22 KTalLOF70.net
>>676
hub 毎の管理してるなら min 指定 prefab 揃える前に土地がなくなってそうだなーとは思ってる
だからskyscraper全てにmin_countつけても確率が高い04だけ配置されてそのhubの限界になってそう
結果04が複数配置されてるのにほか皆無みたいなことになる

721:UnnamedPlayer
19/01/12 16:11:50.64 8I1ZO7Q70.net
>>677
だな
俺のとこは2と3が2つずつ4が3つ生成されてたから1を1つだけもう手動でいれたわ
factoryも02はあったけど01がなかったから入れたしこれでもうだいたいの施設はそろってるはず

722:UnnamedPlayer
19/01/12 16:38:31.27 6sHNMN+y0.net
>>673
MODランチャーの仕組み全然分かってないんだよな
ちょい時間とって導入してみるか
プログラムさっぱりだがほかのMODの中身読ませてもらって自作パークくらいなら何とか作れてるぞ
今はストレングスとか上げたあとに覚えられる40段階の近接と遠隔攻撃アップパークとか作って楽しんでる
passive_effect[@name=みたいなのはpassive_effectの中でnameが〇〇のって特定してるだけじゃねたぶん

723:UnnamedPlayer
19/01/12 16:42:23.92 K9U9PZYB0.net
>>675
ソースはdnSpyくん
マジでminは使われてないよ
rwgmixerは死に設定が多い

724:UnnamedPlayer
19/01/12 17:21:01.11 X3pGanGw0.net
>>673
>>538

725:UnnamedPlayer
19/01/12 17:46:24.68 vjdpqXtt0.net
>>669
めっちゃ早口で言ってそう

726:UnnamedPlayer
19/01/12 20:40:52.87 K9U9PZYB0.net
rwgmixerのterrain_generatorモジュール合成支援ツールが作れそうだったから勢いで作った
今回はC#だったのとソース短かかったのでソースも
すでにあるかもしれないけどまあそれはそれで
実行ふぃあるは「7dtdRWGMixerMixer実行ファイル.zip」から
exe嫌でVS持ってる人なら「7dtdRWGMixerMixerソースコード(VS2017)」からどうぞ(C#)
URLリンク(www.mediafire.com)
ざっくりとしたモジュールの説明は「7dtd_RWG_Modules覚書.txt」に
注:seedは入力できるけど本体とは同じ乱数結果にはならないと思う
あくまで合成傾向の確認のみの使用で
あとUnityネイティブ叩いてしまうと例外出るので例外処理は不完全御免
.NET 4.6.1
[7dtdRWGMixerMixer.exeハッシュ]
CRC32: 23091C9B
MD5: 4726B1152F4A0D90ECB61930C0B285E5
SHA-1: BB777D1BD31B1296FE4134A2705C3764AD374BFE

727:UnnamedPlayer
19/01/12 21:11:17.36 KTalLOF70.net
>>680
なるほどアセンブラおじさんだったか
ありがとう
アルファだから仕方ないけどドキュメントない現状で突き詰めようとするとアセンブラ読む必要あるな

728:UnnamedPlayer
19/01/12 21:15:33.44 X3pGanGw0.net
A17版の火炎放射器MODもようやく何とかなりそうだ
URLリンク(i.imgur.com)

729:UnnamedPlayer
19/01/12 21:34:13.81 vYR9oMTD0.net
>>685
ファッ!?
なんやこれ!

730:UnnamedPlayer
19/01/12 21:45:13.31 8c0jrcB+0.net
天津飯写ってるじゃん

731:UnnamedPlayer
19/01/13 00:52:58.18 XzxEgj6K0.net
需要あるかは分からないが火炎放射器のModletを投下してみる
URLリンク(www.mediafire.com)

732:UnnamedPlayer
19/01/13 02:34:29.88 8DD/R2WT0.net
すげえ……
正直導入しても使うか分からんけどありがたくもらっていくぜぇ!(世紀末感)

733:UnnamedPlayer
19/01/13 10:07:25.59 KpQmj1290.net
>>688
ありがてえ�


734:I 帰ったらさっそく導入します!



735:UnnamedPlayer
19/01/13 19:38:27.24 ycT8nU9l0.net
>>688
confingを上書きして、modsフォルダをつくってmodinfoを入れればOK??

736:UnnamedPlayer
19/01/13 20:54:31.71 zN09Lqtq0.net
>>688
7 Days To Dieのフォルダ直下にModsフォルダを作ってそこに解答したのを丸ごと入れればOKよ~
既存のconfigを上書きせずに後付けで○○を追加/変更するよ~、が出来るようになった

737:UnnamedPlayer
19/01/13 21:13:01.84 zN09Lqtq0.net
すまぬ・・・すまぬ・・・691に返そうとしたら688と・・・(;´Д`A ```
お詫びに編集中のへっぽこMODを・・・
(´・ω・`)っ「URLリンク(www.axfc.net)

738:UnnamedPlayer
19/01/14 12:12:55.73 CRhIY4lR0.net
>>692
>>693
サンクス!
帰宅したら、つかってみまっす!

739:UnnamedPlayer
19/01/14 17:48:13.81 KR/bTqus0.net
やっべ、693に消し忘れがあってエラー出とるwwwww
>>694さんが帰宅する前に修正版を上げ直さねば・・・(滝汗

740:UnnamedPlayer
19/01/14 17:48:48.40 P8E3YpQE0.net
彩度高いのが好きで色々探していたら、ReShadeってのが使えたのでようやくくすんだ世界から脱出
青と緑の色味を強くして、ついでに画面をくっきりとシャープな感じに設定
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

741:UnnamedPlayer
19/01/14 23:09:49.24 7vMAJ9sK0.net
なんかおもちゃの世界みたい

742:UnnamedPlayer
19/01/15 07:41:27.86 CugvUYxJa.net
a16のmodとかってもう無いの?
非公式xmlとか

743:UnnamedPlayer
19/01/15 15:21:18.64 bUkAeGn50.net
comupopackの新番が出たんでお試しで入れてみたけど
建物1676件中トレーダーが117件w
biomesが凝った形してるからそれだけ抽出して使うのもありかな
たまにゾンビがいない建物があるのはほっと出来ていいな

744:UnnamedPlayer
19/01/15 15:28:17.43 peGTij8md.net
MOD作成時のschematic戻ってくるようにしたいなぁ

745:UnnamedPlayer
19/01/15 15:37:54.21 peGTij8md.net
クラフト時の副産物が設定できないなら
schematicにレシピ属性持たせて紙から複製できるようにするしかないか・・・

746:UnnamedPlayer
19/01/16 00:28:58.95 I8cpAUv70.net
modのKhelldon - Rebar Crossbow Boltsいいね。
産廃だったクロスボウが良い感じになった。

17.1で一応試したのを列記
Stallionsdens Pets Modlet…ペット追加MOD、変化がなかったから多分だめ。ペット欲しいのに残念。
JaxTeller718_WorkingMicrowaves…電子レンジ追加MOD レンジを破壊しても取得できなかった。
Better Books…本追加。 多分だめ
SMXhud…HUD変更。二重になって見にくいのと数字がでない。
S420_SimpleUI-LeftHUD-NoTem…HUDに空腹と水分追加。使えた。
S420_SimpleUI-Toolbelt…ベルト追加。 使えた。
Tallon's Modded Extra's…サプライと弾種を追加。 使えた。
Wolfgang_betterBeer…ビール効果を1分に。 使えた。
他に17.1に使えるMODでおすすめある?

747:UnnamedPlayer
19/01/16 10:43:25.65 I8cpAUv70.net
ごめん。WorkingMicrowavesについては、追加の過熱レシピが入っているから、それだけは反応してるっぽい。
あと Khelldon - Star


748:ter Crate…スタート時にランダムアイテムを取得できるのだけど、17.1だと文字列が出るし続けても食料品一品しかもらえない。 >>688 火炎放射くっそ楽しいです。ただブロックダメが鬼ダメなので調整したいのですが、 XMLのどこらへんを弄れば可能でしょうか?? 拠点がたいへんな事にw



749:UnnamedPlayer
19/01/16 10:58:49.66 I8cpAUv70.net
>>688
申し訳ないです。
石とか鉄相手にはブロック破壊の効果は薄いんですね。一
あと反動とか弄れたりするんでしょうか??
火炎放射器で銃身が跳ねるのは違和感があったので…
連投スミマセン><

750:UnnamedPlayer
19/01/16 13:23:31.52 IZhH2+yPr.net
オーブンにキャンプファイヤーの機能って持たせられる?

751:UnnamedPlayer
19/01/16 15:23:07.26 Wg9DJ7NM0.net
火炎放射器というより投擲銃みたいな感じだけどバランスブレイカーでもないし気に入った
地球防衛軍の馬糞みたいなのも作ってくれ

752:UnnamedPlayer
19/01/16 15:52:05.22 I8cpAUv70.net
>>706
連射するとそれっぽくなるけど、MODでなんとかなるのかな。

753:UnnamedPlayer
19/01/16 17:58:34.97 fjZPTT6q0.net
>>703
ざっと中見た感じ既存のオーブンをWorkstation化させるMODじゃないぞ?コレ
素材使ってWorkstation用に別ブロックを造るヤツっぽ

754:UnnamedPlayer
19/01/16 18:27:17.37 I8cpAUv70.net
>>708
Adds a working Microwave that you wrench from in game microwaves.
Adds basic recipes for heating canned food.
説明だとレンチで取得できるっぽいんだけど、できないのとCMでアイテム検索しても
microwaveが出てこないんだ。

755:UnnamedPlayer
19/01/16 19:56:44.25 fjZPTT6q0.net
>>709
そうは言ってもなxmlにそれらしき記述は無かったぞ?其の説明は一体何処に有った

756:UnnamedPlayer
19/01/17 01:25:07.53 3mtVxJh70.net
>>710
7d2dのランチャーに書いてあるでー

757:UnnamedPlayer
19/01/17 02:17:17.72 19r4tRy90.net
>>703 >>704
<item name="ammoFlamethrower">内の<property name="Explosion.DamageBonus.xxxxにある
対応する数値(木製ならwood)を下げれば大丈夫だよ(0にすればブロックダメージ入らなくなる)
反動は<item name="gunFlamethrower">内の<display_value name="dRecoil"の値を下げれば
ある程度は無くなるだろうけど完全には無理だと思う
>>706
本当は連射させて火炎放射器っぽくしたかったんだけど
A17で重火器の連射の仕様とランチャー系の武器の仕様が色々変わってしまったせいで
苦肉の策で弾を1発しか仕込めないランチャーを高速リロードさせる仕様にしてある
ちなみにA16の火炎放射器はそれっぽい感じになっている
URLリンク(7daystodie.com)

758:UnnamedPlayer
19/01/17 02:28:00.64 uzee22Pt0.net
display_value はその通り表示上の数値じゃないかね
正確な名前忘れたけどverticalKickみたいなやつだったはず
バニラの銃のmodに反動下げるmodあるからそれ参考にならんかね

759:UnnamedPlayer
19/01/17 13:06:46.30 3mtVxJh70.net
>>712
そういう事情があったんですね。。。
あとあと数値の方サンクスです!調整してみます。
また別件なのですが
17.2でSalvaged Bats入れられた方いますか?
17.1まで大丈夫なのですが、17.2からDLできなくなってしまって。
7daysで絶対バットを使ってやる的な作者の執念が凄く、付属MOD豊富且つ、殴り心地も良かったので
気に入っていたのですが、、、

760:UnnamedPlayer
19/01/17 13:53:11.12 nwEQyxSD0.net
>>711
了解とりあえず俺はまだLuncherは様子見で当分導入予定に無いから自分でコード確認して見てくれ
俺の見たコードはGitのヤツなんだがそれより新しいなら君が正しいのだろうし宜しく頼むわ

761:712
19/01/17 19:24:30.32 RJksX8zk0.net
バットMODの件ですが、無事解決。
というか勝手にインストされていたわ。
あと同じ作者の旗作れるMODなんだけど、放射能マークと日章旗が合体しててクソワロタ。
それと>>702のペットMODなのだけど、初めから入れていると17.2でもできるっぽい。
ただ、ぺっトでなく巨大なゾンビ鳥がそこらでじっとしているという謎仕様。

762:UnnamedPlayer
19/01/17 19:25:03.60 RJksX8zk0.net
すまん714

763:UnnamedPlayer
19/01/17 23:50:00.87 L9rACqyd0.net
同じmodパーツを複数付けて効果をがんがん上げたいのにそんな感じのMODが見つからないなー
xmlじゃ弄れないのかな
効果量上げたいだけならitem_modifiersを弄れば良いんだろうけど、そうじゃないしなー
自分じゃ分からないから完全に人任せの待ち状態へ

764:UnnamedPlayer
19/01/18 12:54:41.47 DZllrRtrM.net
>>639
1 4 5 はわかるけど2 3 が具体的になにやればいいかわからん
modsフォルダに何かつくったりコピーしたりするの?

765:UnnamedPlayer
19/01/18 15:17:29.61 HZZsN2vW0.net
レベル毎のスキル報酬2にしてレベルキャップも各10ほど下げて7時間遊んでみたが
これでレベル上昇にかかる経験値うまく上げてレベルアップしづらくすればクソミドリ登場とのバランス取れそう

766:UnnamedPlayer
19/01/18 20:10:03.53 kkx4//iT0.net
>>719
>>538

767:UnnamedPlayer
19/01/19 18:30:48.04 KeKbvtgS0.net
火炎放射器
木造屋を破壊して遊んだり
畑作る前の除草に使えたり雪原で岩盤露出させたり結構便利ツールだな

768:UnnamedPlayer
19/01/19 20:34:20.45 KeKbvtgS0.net
画像ソフト触るの初めてです
この自力作成biones.png自分なりに頑張ってみたんだが緑がなぜかダメで底なし沼になる
だれアドバイスを
URLリンク(imgur.com)

769:UnnamedPlayer
19/01/20 02:23:28.51 O4hfQNv30.net
>>723
門外漢だけど、保存してGIMPで拡大してみたら1240,4890のあたりに008800の緑があった
原因はこれだけじゃないと思うけど原因の1つじゃないかな
あとは使用ソフト書けば詳しい人が答えてくれるかもしれない
>>719
2-5はModsフォルダに自作した↓を置いてrwgmixer.xmlに変更を加えています
トレーダー、高層物件、病院増量のrwgmixer.xml修正用MODLET(ストア類も増量、ついでにタイポ修正)
URLリンク(drive.google.com)
トレーダー、高層物件、病院は別途PrefabsのxmlでZoningを
"ResidentialOld,ResidentialNew,Industrial,Commercial,downtown"に変更する必要あり。
トレーダー settlement_trader_01.xml~settlement_trader_05.xml
高層物件 skyscraper_01.xml~skyscraper_04.xml
病院 hospital_01.xml
注意事項:
prefab_rulesをまるごと消してから挿入しているためrwgmixer.xmlを使うMODLETと競合します
その他補足:
seedのせいかskyscraper_01(DISHONGTOWER)がなぜか生成されないようなので、
worldのprefabs.xmlを直接編集してからプレイ用のワールドを生成してます

770:UnnamedPlayer
19/01/20 07:25:06.66 SFh3TsS10.net
>>724
使用ソフトは


771:kritaとペイント3Dです 単純に知識の無さからくるバグだけどこのレベルの事が出来ないのはちょっと悔しい



772:UnnamedPlayer
19/01/20 08:31:16.44 SSTBagnI0.net
>>725
RGB見てみたけど場所によって006300と006400の場所があるように見える
ゲームのpngは006400だったからそれが原因ってことはないかな?

773:UnnamedPlayer
19/01/20 09:28:00.74 SFh3TsS10.net
見て回るとkritaの矩形描画使った部分が色指定を外れているっぽいです
工夫してみます

774:UnnamedPlayer
19/01/20 11:11:54.89 m8nzEOgF0.net
>>727
このソフトは使った事ないんでちょっとインストールして試してみたけど、
短形ツールで上部の「不透明度」は100%にしてオプションは塗りつぶし「描画色」輪郭線「輪郭線なし」で
メニューの「表示」から「グリッドを表示」「スナップ対象→グリッドにスナップ」をオンにすると綺麗に塗れると思うよ
後はマス目を潰していく感じで四角形に塗りつぶしていけばOK、
始点と終点がグリッドの角にちゃんとスナップされているか確認だけしてれば塗りムラが起こらなくなる
グリッド幅の調整が出来ると更に細かくバイオーム設定出来るんだけど見つからなかった

775:UnnamedPlayer
19/01/20 14:39:09.60 SFh3TsS10.net
グリッド表示は何とか自力で見つけてやっているんですけど画像の拡大縮小でマスが変わっちゃうから使いずらいんですよね
あとkritaは作ったデータをpngに変換すると見た目上の色味が変わってしまうんだけど大丈夫なのか?って気がします
わかる範囲で「下色とは混色しない」ようにしているけど見逃しがあるのか抽出した色がおかしかったのか?
マップ作成は実ゲーム並みに面白いんで精進します

776:UnnamedPlayer
19/01/20 20:21:50.70 quLiSvJ8M.net
>>724
719です、できたよありがとう!
ランダムでみたことないヒガシビルや病院でてきて嬉しい、ただちょっと数多くて重くなりそうなんで調整してみます

777:UnnamedPlayer
19/01/21 12:05:24.94 pel6FWoor.net
ペイントの柄をもっと増やせないかなぁ。

778:UnnamedPlayer
19/01/22 01:21:16.55 QFWjfLA20.net
緑のバイカーが現状最強ゾンビ?

779:UnnamedPlayer
19/01/22 15:45:02.00 TzOZwUaPM.net
スポーンする範疇で体力一番多いのは緑バイカーかな
xml みると伝説バフ(体力攻撃力+300%)がついてる伝説ゾンビが複数設定されてるけど entitygroup には居ないしまだ出てこないのかな

780:UnnamedPlayer
19/01/22 16:08:24.02 UMfJOAHxd.net
伝説って?

781:UnnamedPlayer
19/01/22 21:39:34.16 cyNQyNmW0.net
回復バフのRegenと伝説のlegendを混同している道化を演じて周囲を和まそうとする粋な計らいと思いたい

782:UnnamedPlayer
19/01/22 21:54:16.73 +d+xzMlu0.net
気になってxml見てみたらレジェンダリーゾンビの記述はあるね legendaryZombieBusinessManとか
buffLegendaryBossの付与設定はコメントアウトされてるけど、バフ自体は存在しているのでコンソールからなら使用できるね

783:UnnamedPlayer
19/01/22 22:29:30.95 QFWjfLA20.net
伝説のゾンビビジネスマン
なんか仕事できそうだな

784:UnnamedPlayer
19/01/23 10:13:11.43 Rl+9oJycd.net
凡例としてのLegendでも無さそうだな?

785:UnnamedPlayer
19/01/23 10:40:00.93 6LXSEj8MM.net
ダンジョンにボス用意したい、みたいな開発の話あった気がするし、それだとは思ってる
現状攻撃力体力4倍したゾンビ1体出てきてもスレハンでダウンさせられたままハメ殺しされるだけだしもっと捻ってから配置されそう

786:UnnamedPlayer
19/01/23 13:30:47.26 LsUsFAUVd.net
体力腕力強化しただけのゾンビじゃ限界がある。
ミュータントかバンディットの実装を求めたい。

787:UnnamedPlayer
19/01/23 14:11:40.33 4WnqR4mld.net
ゾンビが通常攻撃したらファイアボール投げると言ったことはできないのだろうか
ゲロ応用したら行けそうな気もするけど

788:UnnamedPlayer
19/01/23 16:43:22.38 TqxaBXI10.net
>>688さんのデータを参考に火炎放射する警官ゾンビを作ってみた
URLリンク(www.mediafire.com)

789:UnnamedPlayer
19/01/23 23:26:42.28 b3FLZusB0.net
ヘルスマックスが10000?
昔のワイトか!

790:UnnamedPlayer
19/01/24 20:34:10.25 JldhVPr30.net
焼け森や荒地さえもクリアな空にしたくてここを参考に、FogとCloudThicknessを0にしたものの変化が見られない
URLリンク(7daystodie.com)
xpathでmodlet作って用意しておこうと思ったのにいざやってみたら何も変わらなくて
試しに直接biomes.xmlを書き換えてみても変わらなかった
以前のverならこれで出来たんだけど、a17は天候じゃなくて何か特別なエフェクト処理でもかけてたりするのかな?

791:UnnamedPlayer
19/01/24 21:55:08.97 lpp0JGue0.net
>>744
目指しているものかわからないけど、焼森は↓を消して
<ParticleEffect prefab="ParticleEffects/p_smokestorm" ChunkMargin="7"/>
荒地は↓をpine_forestとかに変更で、思った感じになるかもしれない
<spectrum name="wasteland"/>
何かのMOD(A16)のモヤが邪魔に思って調べていた時の記憶だからA17でも同じかどうかはわからない
うろ覚えなので違ってたらスマヌ

792:UnnamedPlayer
19/01/24 23:54:03.53 JldhVPr30.net
>>745
ありがと!
荒地はかなり好みなクリアな空模様になったけど、焼け森はParticleEffectを消しても変わらなくてまた頓挫した
ParticleEffect自体は砂漠と雪でも使われてるみたいだから、成功したらそっちもついでにクリアに出来そうではあるのだが
<set xpath="/worldgeneration/biomes/biome[@name='wasteland']/spectrum[@name='wasteland']/@name">pine_forest</set>
荒地の方は言われたのをやってここまでは進められた

793:UnnamedPlayer
19/01/25 00:31:41.53 weYWNER20.net
自己解決出来ました
さっきのとここの情報を頼りに、焼け森もクリアーな空模様へ
URLリンク(7daystodie.com)
appendで以下を焼け森の項に追加しただけです
<append xpath="/worldgeneration/biomes/biome[@name='burnt_forest']">
<spectrum name="pine_forest"/>
</append>
ついでに砂漠と雪にも荒地同様にsetでpine_forestに書き換えたら更にクリアになった感じでまずは満足

794:UnnamedPlayer
19/01/25 01:44:55.79 JElaYwiJ0.net
>>745-747
こりゃすごい
一番やりこんだのがa9~a10辺りだったからクリアな視界が好きなんだ
数年ぶりにプレイしたら松森以外の微妙な視界エフェクトが気になってたけど、
これ適用すれば好きなところに住める

795:UnnamedPlayer
19/01/25 10:31:18.22 InAoWzXya.net
>>747
これは広まって欲しいな

796:UnnamedPlayer
19/01/25 17:46:24.74 aTLi632g0.net
地下拠点を作って荒廃した世界でのんびりスローライフをしたいのですがゾンビの地面攻撃をやめさせる方法ってありますか?xmlとかで調整とか出来れば教えてほしいです。

797:UnnamedPlayer
19/01/25 19:58:59.84 wBO5ck8p0.net
視界は


798:晴天時がspectrumで、悪天候(豪雨、吹雪、濃霧)がFogとCloudThicknessってことかな とりあえず全部やっておけば間違いなさそう >>750 地面攻撃封印ではないけど、 各種発生音(ノイズ)の大きさを小さくすれば、アスファルト直下でオーガで工事してても下を掘ってこないはず 実際に地表-20くらいでオーガで工事しても掘ってこない程度に修正して快適プレイしてる ただし、襲撃日は音じゃなくて距離無制限透視探知?だから地下に居ると掘ってくるので地表で迎撃してる お散歩ホードは直上まで来て到着したら周辺ぶらぶらしてるけど掘っては来ない



799:UnnamedPlayer
19/01/25 21:04:49.21 k+HSnbGhr.net
地面掘るのって真上から?
スパイク先生敷き詰めておけば大丈夫だろか

800:UnnamedPlayer
19/01/25 22:24:52.12 aTLi632g0.net
>>751
なるほど!そうゆう方法もありますね。今度試してみます。ありがとう

801:UnnamedPlayer
19/01/26 17:31:56.19 SoJj4Eri0.net
カジュアルプレイ向けの各種Mods格納MODでA17.1b9対応とかしたので投下
詰め合わせzip(既存+更新+追加セット)
URLリンク(drive.google.com)
配布内容詳細 PDF版 (↑のzip内にhtml版アリ)
URLリンク(drive.google.com)
更新概要
・トレーダー等の生成増やすヤツ、レベルゲート撤廃するヤツをリストに追加
・バーター最大時のスタッシュ商品に各MOD設計図追加(銃器系は多めにでる)
・医療、食料のHP回復速度2倍
・採血&貧血関係を使いやすく緩和調整
・食料飽和したゲーム後半向けの自己強化アイテム追加
その他個別配布
死亡時の死神バフ(NearDeathTrauma)時間変更3点セットzip(1秒、60秒、5分)
URLリンク(drive.google.com)

802:UnnamedPlayer
19/01/26 21:53:53.35 SoJj4Eri0.net
自作MODLET込ランダム生成+αで求めていた8192MAPがやっと出来たかもしれない
トレーダー、病院、高層物件大盛&全種網羅。超モロコシ物件あり。
biomes編集してシミのようなバイオーム削除&緑多め&境界線スッキリ(何箇所か境界線歩いた限りでは生成抜けも無し)
アルファド氏の地形生成MODでcore+simple導入して山無し平坦地形
主要な物件位置
URLリンク(i.imgur.com)
生成された平坦地形
URLリンク(i.imgur.com)
ワールドファイル一式 圧縮20MB程度
URLリンク(drive.google.com)
万が一生成抜けしてたらスマン、一応未編集biomes(biomes_default.png)も残してあります
やっと17.1をエンジョイできそう

803:UnnamedPlayer
19/01/27 10:20:11.33 /J9UeLsS0.net
>>755
ワールドのフォルダ名は新規プレーで遊ぶ分には自分で適当な半角英字の名前に変えても大丈夫だから
やたらにワールド持っている人のためにわかりやすい名前に変えたほうが親切だぜ
おれはseed+comp+地形MOD名みたいな風に書き換えて管理してる

804:UnnamedPlayer
19/01/27 12:44:00.29 55wtsal30.net
>>756
ワールドのフォルダ名変更できたのか、


805:試してなかった。有益情報ありがとうございます。 ワールド生成ガチャが益々捗りそう



806:UnnamedPlayer
19/01/29 19:37:15.24 w1RcL+PM0.net
待っている人居るかわからないけどRavenhearst 5.0 Experimentalが今テスト中らしい(ソースはdiscord
貧相な英語力で読んだ限りでは、A17の次のアップデートをまってるぽい?
A17のアップデートが遅くなればその分コンテンツ豆乳するって書いてあるので期待

807:UnnamedPlayer
19/01/29 21:11:34.41 Ek92yIkF0.net
JSS (Just Survive, Somehow)ってMOD7時間ほど試したけど
まだ新しいMODだから新規の料理に各種回復要素がなかったり
アロエの包帯がレシピ読んでも開放されなかったり不具合多しでアプデ待ったほうがいい感じ
おなじModerの地形modのTheWildLandは過去バージョンの草原と白樺がある森を再現していてオレは好き
いろいろあるバックパック拡張は60サイズをずーっとつかっているけどこれ削除したらどんな罰ゲームだと思いたくなるぐらい
デフォルトで普通これぐらいだと思う状態

808:UnnamedPlayer
19/01/29 21:50:01.59 nFwh7GzK0.net
>>758
実生活の方が大変だと以前言っていたけど落ち着いたんだろうか
なんにせよ良かった
スタベは終了とは悲しいな
本当に楽しませてもらった

809:UnnamedPlayer
19/01/30 03:05:38.65 d+yzmlwP0.net
>>758
バニラが正直肌に合わないのでRH5は期待してる
とはいえ、現状のRPGもどきからそんなに方向性変えられるかどうかは判らんが

810:UnnamedPlayer
19/01/30 22:46:19.35 ANzhhXqu0.net
RHはバニラよりRPGよりでしょ

811:UnnamedPlayer
19/01/31 07:32:16.84 +CikMgmm0.net
現状のvanillaがRHに近くなったまである
そしてRHはもっとゾンビは硬かったし育つまでに時間がかかった

812:UnnamedPlayer
19/02/01 06:59:56.29 SapzrWei0.net
銃器増加modのFirearms-1.2
これいいね

813:UnnamedPlayer
19/02/01 17:14:55.37 TIiIthVv0.net
>>764
ええねこれ。
てか外人さんって大戦期の銃好きよねw
ぜったいM1とmP40入っとる

814:UnnamedPlayer
19/02/02 01:12:50.31 hrLyeMDc0.net
>>764
すんげえ数あって、感動するわ。
スコーピオンとか工作員プレイできるやんけ!!
最高のMODや。

815:UnnamedPlayer
19/02/02 05:15:20.87 u8LGKWj0r.net
>>761
なんか悪い意味でRPGになっちまったな17って
効率プレイでみんな同じ事しとる
サバイバル性重視のチューニングの大型MOD出たら速攻乗り換えるわ

816:UnnamedPlayer
19/02/02 08:20:23.42 OOY1CbC30.net
サバイバル性って上がれば上がるほど尚更効率プレイに走るでしょ
17も最初の腹減りが激しかったころは初期スキルでスロウメタボ大体とってたし

817:UnnamedPlayer
19/02/02 11:33:53.84 qo7ORgTz0.net
何があり、何が無くなったら、RPGでは無くなるのか
自前でXML修正して良い感じにしようと考えてみたが具体的案はサッパリ出てこない、RPGってなんだよ(迷走)
とりあえずレベル制限を撤廃し、パーク無しでヘッドショットボーナス追加して自キャラ強化の意義を弱めてみたが何か違うような物足りないような

818:UnnamedPlayer
19/02/02 12:58:12.00 Kx59J3bp0.net
皆が求めているようなモノでは無�


819:「んだろうけど ワイのとこで採用してるお手製コピペMODはこんな感じの構成 ・Strategic Starter Backpack(初期クエ物資&チャリ) ・Firearms-1.2-master(銃器類沢山追加) ・Wandering Traders(移動型トレーダー ※関連SDX構築必須) ・DeathByDarkness(鍵無物資箱 マイナー系ブロック多目 売却物資要素) ・BiggerWanderingHordes(お散歩ホードの規模拡張) ・IncreasedWildernessSpawns(野良ゾンビ増加) ・Gnamod(トレーダー機能ブロック デフォゾンビの各種WalkType等) ・Bad_Company_UMA_Zombies他(大型MODからの移植 MOD固有ゾンビ等) 最後の移植部分が完成したらトレーダーハウスを撤去する予定



820:UnnamedPlayer
19/02/02 15:04:53.78 Fs7E8PRO0.net
a16みたいにさ、漁る→スカベン上がる、ナイフ使う→ナイフスキル上がるみたいな感じでじわじわ自分のスキルが強化されていくようなmodってある?
戦闘しようが売買しようが得られる経験値はプレイヤーレベルに一本化されてそこからスキル買うって感じだと味気なさすぎる

821:UnnamedPlayer
19/02/02 15:32:05.56 6O6qGxtpr.net
それすごく同感。
石斧職人とかイヤだったのかね。

822:UnnamedPlayer
19/02/02 15:40:07.23 qo7ORgTz0.net
>>771
ravenhearstはその方向性でA17対応中だった気がする(未リリース)
やっことはないけどDarknessFallsも「Return of Action Skills!」って書いてあるからそうじゃないかな(ランチャーから導入可)

823:UnnamedPlayer
19/02/02 16:07:43.43 Fs7E8PRO0.net
>>773
サンクス、ちょっと試してみるわ
基本的にオーバーホールmodって敬遠してたけどa17の出来で入れる決心がついたわ

824:UnnamedPlayer
19/02/03 01:22:39.01 U387Dpz70.net
石斧を作っては捨て作っては捨てってのもあれだけど、
ゾンビ倒したり高級品売ったら何故か高品質な道具が作れるってのもなあ・・・
何か良い落とし所はなかったんだろうか

825:UnnamedPlayer
19/02/03 02:12:56.42 3cNvpD5I0.net
>>772
まあ昔からそういうのは潰そう潰そうって動きしてるから

826:UnnamedPlayer
19/02/03 02:14:52.08 3cNvpD5I0.net
>>775
同じの作り続けたら若しくは使い続けたら得られる経験値が減っていくってのが良かったんじゃないかと思ってる

827:UnnamedPlayer
19/02/03 06:41:34.88 c7v5+W6X0.net
基本システム以外は数字いじって自分好みにすればいい
なんでも簡単に作れて武器は強力でもゾンビがウジャウジャとか
ゾンビほとんどいないけどクラフトやサバイバルが大変とか
全然違うバランスにカスタム出来るのがこのゲームのいいところ

828:770
19/02/04 18:10:22.14 9DZnpwA30.net
自分好みにいじれるなら>>778式は楽しいぞ
銃器類沢山ヒャッハー!と思っていたら血月ホードこそが本番で拠点崩落するわ
ゾンビ多過ぎて弾があっても修理が追いつかない&リロード中に大ジャンプされる
数の暴力で付近の放浪トレーダー全滅からのクエ報告不可が起きるから
「NPCが死なない固定トレーダーの要塞化安定」というオチまで完備
難点として自爆やら火炎放射やら、今流行りのアスレチック拠点の天敵挙動を仕込み過ぎて
ALL緑の時に一斉射撃されると予期せぬエラーが出るから要再調整な


829:事 /(^o^)\



830:UnnamedPlayer
19/02/07 15:59:57.14 +LzWhbHF0.net
ワールドエディターの使い方解説してるスレッドかサイト誰か知らないかな
slaan氏の動画は見返しているんだが標準語すら怪しい私にはまったくわからん
いっちいちprefabs.xmlに手打ちで打ってくのは垢抜けなくていかん

831:UnnamedPlayer
19/02/07 16:12:32.12 qYXjTz/m0.net
>>780
ちぃちぃさんのブログで解説あるけど、ここにurl晒していいのかわからん。

832:UnnamedPlayer
19/02/07 16:26:52.75 GSpgXqst0.net
有名ブログだし、あとはググれで大丈夫でしょ

833:UnnamedPlayer
19/02/07 19:04:49.17 VLPEHgrmM.net
ちぃちぃはヌケる

834:UnnamedPlayer
19/02/07 19:33:46.86 +LzWhbHF0.net
ちぃちぃさんのは見てるけど
slaan氏の動画見てみるとワールドエディター使ってもっと簡単に建物設置していくやり方あるようなのよ
URLリンク(www.youtube.com)

835:UnnamedPlayer
19/02/07 20:30:23.06 wXR8qdQf0.net
>>780
その文章を読んで東北弁をしゃべってる垢ぬけない女子高生が頭に浮かんだ
関係なくて申し訳ない

836:UnnamedPlayer
19/02/07 20:37:17.93 wXR8qdQf0.net
>>784
英語の動画の中身がわからんならとりあえず字幕表示してみてみたら?

837:UnnamedPlayer
19/02/08 08:03:03.41 KE2+OnbJ0.net
ワールドエディターで建物追加したいワールドをロードして
建物を追加したい場所にZキーで起点をマーキングして(マーキングはマウス左クリックで消える)
Escキー押して出てくるウインドウ上段のデバッグツールから右端のプレファブブラウザを選んで
設置したい建物を選んでroad into アイコンを押すと建物の占有空間が表示される
そしてplace prefab アイコンを押すと実際の建物出現
Escキー押してSaveすると
ワールドフォルダのprefabs.xmlにもちゃんと記録された
ここまでは手探りで何とかなったけどslaan氏の動画でやっている建物の位置変更がまだわからない

838:UnnamedPlayer
19/02/08 08:12:36.56 KE2+OnbJ0.net
前までは手書きで建物を追加してたからこれでだいぶ便利になったけど
地下がある建物の高さの変更と建物の玄関の向きのの切り替えのやり方もわかるといいんだよな

839:UnnamedPlayer
19/02/08 10:19:27.39 KE2+OnbJ0.net
インフルで朦朧としながらワールドエディタで遊んでたら
なんか指定エリア丸ごとコピペする機能もあるようで馬鹿かと思うような場所が出来てしまった
URLリンク(imgur.com)
セーブされてるしもうこのワールドはおしまいだぁ

840:UnnamedPlayer
19/02/08 10:48:29.89 ZNOw9jfa0.net
ワールド名がそのままシード値になってた時はファイルの名前変えて未探索域に行くととこんな地形ができてたな

841:UnnamedPlayer
19/02/08 11:53:31.62 KE2+OnbJ0.net
>>785
残念
オレは柿のように赤い頬した北日本の小学生だよ

842:UnnamedPlayer
19/02/08 15:13:47.70 4d9CPz8q0.net
farming modletのアプデがくるみたいね。
a17になってから、追加modletのレベルが上がりまくってたまらんわ。

843:UnnamedPlayer
19/02/08 18:33:11.95 7dPTk5N+0.net
>>789
α14では日常の風景だから気にするな(笑)

844:UnnamedPlayer
19/02/09 00:28:56.10 sXL8WkLD0.net
適当なアセット使ってたα10の地形のほうがゲームとしては楽しかったと思う懐古厨

845:UnnamedPlayer
19/02/09 05:12:59.06 3zaQCY8Xr.net
a12から始めたから分からん。
銃器はパーツに別れた方が良かったなぁ。MODそのままで。

846:UnnamedPlayer
19/02/09 06:50:20.32 9QnpTgDv0.net



847:バージョンに寄ってゲーム性が全然違うから懐古厨になるのもわかるわw 川でバイオーム変わってるのとか謎の崖とか好きだった でも改悪とか改良とかを飛び越えてがっちり変わってくるから戻りたいとは思わないんだよなー



848:UnnamedPlayer
19/02/09 08:56:18.37 sXL8WkLD0.net
古いバージョンの00地点が激戦区って設定が好き
とりあえずα17でも中心区域は荒地にペイントしてる

849:UnnamedPlayer
19/02/09 09:52:17.82 +oxfnJNJ0.net
銃器はまるまる出るせいで最初の周でAKとSMGそろったりしちゃうのがな
mod付きパーツを組み立てる感じにしたら
競合するmodが分かりやすくてよさそう

850:UnnamedPlayer
19/02/09 13:57:05.70 3zaQCY8Xr.net
あったなぁ、初手廃墟街突


851:UnnamedPlayer
19/02/09 14:11:23.01 WiJ336ZN0.net
懐かしい
クーラーボックスが露出してるから水、食糧には困らない
ロッカーも露出してるから必需品だったライトヘルメットもすぐ拾える
車も多いからツール類も1日目から入手できる
敵の周囲をぐるぐる回って郊外に集めておけば誰もいない安全な中心部の出来上がり

852:UnnamedPlayer
19/02/09 22:13:17.96 F2AHRrml0.net
>>755
17.2用のこんな感じの頼む

853:UnnamedPlayer
19/02/09 23:37:10.98 v4lk7f/Z0.net
あれ・・・レベルバグったわ
Lv30まで唐突に上がって突然Next500万経験値くらいになった
Lvキャップってこたぁないしどうなってんだこれは

854:UnnamedPlayer
19/02/09 23:38:22.14 v4lk7f/Z0.net
すまん誤爆した

855:UnnamedPlayer
19/02/10 01:44:10.66 RbGRipXV0.net
モドレットで職業追加できるのとかある?

856:UnnamedPlayer
19/02/11 08:26:25.31 rC3kSy8h0.net
World Editorの使い方なんだがEsc押すと出てくくる左端にちゃんとHelpがあってキー操作方書かれてたわー
とはいえ複雑だけど

857:UnnamedPlayer
19/02/13 16:38:37.94 2/5A0vte0.net
>>770
Strategic Starter Backpack
これええね、作るかって言うと微妙だったりするチャリが初めからあると
重宝するわ。

858:UnnamedPlayer
19/02/14 17:04:04.54 kdhmtCQZ0.net
農業modってfarmlifeとfarmingがあるけどどう違うんだろう

859:UnnamedPlayer
19/02/14 21:56:38.63 QL13Ia460.net
modランチャーにあったWinterProjectA17っての気になって動画見てみたら
一面雪景色でどのプレハブも5ブロック分くらいの積雪でこれはこれで面白いと思った
ただやりたいとは思わなかったが

860:UnnamedPlayer
19/02/14 23:06:01.69 1BFoCOFz0.net
steamのseed値報告スレで見つけたバイオーム分布がいい感じのワールドを建物増やしたり
道を書いて新規の村をねつ造してみた
バニラの建物しか使ってない
URLリンク(www.dropbox.com)
ワールド名がseed値です
compoの建物とフォーラムの新規混ぜたものも先々作る

861:UnnamedPlayer
19/02/15 01:51:23.80 Hj6VKkHq0.net
>>807
farming作者が言うには、お互い被らないようにしているから
一緒にいれても大丈夫だって。
でもfarmlifeは入れてみたけど、牛とか豚とか、ただの青いブロックだし
ピッチフォークも夫々あったりで、自分はfarmingしかいれてない。
豚と牛がかわいい。

862:UnnamedPlayer
19/02/15 01:52:53.18 Hj6VKkHq0.net
>>808
雪国すぎて草。
でもそれはそれでありかもねw

863:UnnamedPlayer
19/02/15 23:46:34.81 2btngNuC0.net
>>810
遅くなったけどありがとう

864:UnnamedPlayer
19/02/15 23:51:15.94 I1YshhkX0.net
the long dark か

865:UnnamedPlayer
19/02/17 14:16:21.23 vKivBx4JM.net
darkness falls やってるけどなかなか楽しいね
行動によるスキル上昇は行動しただけ強くなるのが実感できて嬉しいし能力値制とうまくまとめてる感じがする
出来れば料理による健康値制も復活させて融合して欲しいけど
あとプレハブもバニラのa17は凄く増えたけど絶対殺すハウスばかりでcompo pack みたいな遊び心ある建築があった方がやっぱり楽しいね
初日トレーダーに泊まったらガード掻い潜ってなだれ込んで来た焼死ゾンビの群れに殺されて笑った

866:UnnamedPlayer
19/02/17 17:47:38.73 e9XzZEef0.net
建物は
ゾンビ3~4匹倒したら台所と本棚探って終わり程度の建物無くしたのは馬鹿かあほかと思う
その規模の建物が残っているcompopackは遊びやすい
あとクエスト対象になっている工場跡のレイブ会場の戦闘は熱い

867:UnnamedPlayer
19/02/17 18:36:21.63 WtUYc3gl0.net
DFオレも最近始めたけどアクションスキル復活させてるのはマジ神、現状のバニラの味気ないアレは何とかしてほしい
24時間営業トレーダー嬉しくてボブんちの屋根に仮拠点構えて余裕こいてたらゲロ緑乱入してくるわ、女ベヒーモスに粘着されるわカオスすぎるww
てか荒れ地と焼け森混在してるせいか初日からフェラルだらけだし夜はクソ緑うじゃうじゃはなかなか絶望感あるな
トレーダー内で緑に追いかけ回されてるのに、
ガードさん達「ほーん、で?」感丸出しで完全無視wドライすぎるやろこの人間関係・・・

868:UnnamedPlayer
19/02/17 21:15:10.20 TtSa+OXt0.net
HDHQって見た目だけ?
Darkness FallsでHDHQ使い回せるみたいだから組み合わせてやってみるか

869:UnnamedPlayer
19/02/18 00:03:30.59 ytLI5ktT0.net
>>816
銃でゾンビごと穴だらけにされるのと無視されるのとどっちがええ?

870:UnnamedPlayer
19/02/18 05:47:08.41 pQYuYAvI0.net
>>816
実験してみたところ、「射線上にいる限り」ガード達同士も撃つという更にドライなアレだったよ!w
尚、それでも刺激が足りない兄弟/姉妹たちにお知らせだ
bandits追加とFirearms(銃追加)を入れてやると楽しいぞ
スタート直後から辺りでbanditsとゾンビで大運動会始める中で生きのびる体験が出来る
トレーダーのとこまで生きて辿り着ければ今度はライフル片手にこっちが狩りに行ける
それでも足らなかったらWandering Tradersも追加だ
森でも街でも荒地でも、買取/販売/仕事斡旋までやってくれる
(ただし、仕事はNPCが死んだら報告不可になる)
こちらが近接で闘ってる時にまとめて撃たれるところまでセットなのは仕様だ(遠い目

871:UnnamedPlayer
19/02/20 20:10:49.39 Q1SySfKh0.net
Stallionsdens Invisible animal fix Modlet
で初めて透明?な動物って設定の存在を知ったんだけど、これのせいで動物をあまり見かけないとかなのかな?
とりあえずこのmodletを入れて動物をもっと見かける様になればいいなと思ったけど
これスポーン数も増やしてるからか動物が凄い湧くね
フィールドにおけるゾンビよりも動物の方が多くなってる
どうせ食料問題に困る難易度でもないし、画面の賑やかしにそのまま使う事にした
ピストルすら持ってない初日に�


872:Xバイオームの狼スポーン数が多くて若干危ないわ っていうか1回噛み殺された ファームチャレンジのクエスト紙で、その辺にいるイノシシがカウントされなかったのも気になる 近付いたら逃げる従来のブタみたいな挙動だから何か違うんかな? プレハブに配置されてるスリーパーイノシシは襲ってくるし、こっちでクエストがカウントされたからクリアは出来た



873:UnnamedPlayer
19/02/21 20:45:49.11 QU5q/kCl0.net
MODマネージャでHDHQ入れて、そこにsummerset villa入れて遊んでたんだけど
今日のバニラのテスト版を更新したら何故かMODの方がワールドに入れなくなった…
MODマネージャで管理してるゲームデータはバニラと完全に別扱いじゃなかったの?
もう訳が分からない

874:UnnamedPlayer
19/02/21 21:42:17.95 jtRNKfPO0.net
そんな文章見せられてもこっちもわからんわ

875:UnnamedPlayer
19/02/21 22:12:06.16 FQHGpIpp0.net
バニラのシステムファイルを直接上書きしなくて済むのがMODマネージャの役割であって、
そのシステムに大幅な更新があったらそりゃ既存のゲームデータにも不具合が出ると思う

876:UnnamedPlayer
19/02/21 23:20:53.91 QU5q/kCl0.net
a17.2b20の状態のC:\Steam\steamapps\common\7 Days To Dieから
C:\7D2D\Alpha17\DUST2DEATH\HDHQ_Overhaul_MAIN_FILES_2K_v1.1b_A17.2_Experimental_b20へゲームデータをコピー
その中にsummerset villaを入れてMODマネージャからの実行で昨日まで普通にプレイしてた
そして今日バニラのsteamの方をa17.2b27に更新して、MODマネージャからHDHQ+summerset villa(中身はa17.2b20のまま)の方をやろうとしたらエラー出てプレイ続行不可
最初のコピー終えてからは完全にバニラから切り離されて独立してるもんだと思ってたけど
MODマネージャからのゲーム実行は、最初のコピー以外にもバニラのデータと同期取ったりしてるの?って疑問です

877:UnnamedPlayer
19/02/22 01:27:27.58 jaMxh7d60.net
>>824
同期してるかもしれんね
なんかのファイルのチェック起動毎にはしってるし
今度環境切り替えるときにランチャー使ってmodいれてみてランチャー起動せずに
直接実行ファイル実行して動くかどうか試してみるわ

878:UnnamedPlayer
19/02/23 11:56:45.95 7zDogPpr0.net
RH5きた?きた!?きた! なお、ベースは17.1安定版のもよう

879:UnnamedPlayer
19/02/23 16:50:07.56 COaMPmYc0.net
RH5、序盤かなり面倒になったな
初期装備のワクベンでモノ作らないといけないし、以前は鉄くずから作れた釘がなくなったせいで、ウッドフレームを初日から作るのが苦行化してる

880:UnnamedPlayer
19/02/23 21:59:45.58 ++Rz7OH00.net
どなたか教えてください。RH5.0を導入したんですが、マウスで視点移動が一切できなくなりました。右クリックなどは問題なく、メニュー画面でもカーソルは操作出来ます。
何処かの設定がおかしくなったんでしょうか…

881:UnnamedPlayer
19/02/23 23:10:06.72 J3+o6X6f0.net
コントローラー繋いでるとかじゃないよね

882:UnnamedPlayer
19/02/24 00:34:32.04 uZnR6qzX0.net
>>829
コントローラは繋いでないです。何度かログインを試しても改善せず、ファンクションキーでUIを消して再表示した途端、マウスで視点移動ができるようになりました。
お騒がせしました。

883:824
19/02/24 16:00:50.71 /LiGixGd0.net
MODランチャの同期は分からないけれど
summerset villaが開発途中だからかこれ関連のエラーかもしれない
今日もやろうとしてまたエラー出たけど、7dtd強制終了→起動を3回くらい繰り返したら入れた�


884:オ NPCへの挨拶アイテムをスクラップしたらエラー連発を引き起こしたりした



885:UnnamedPlayer
19/02/24 21:56:18.34 6YWxGYAj0.net
compopackっての入れてみたいんだけどページ見ると17.2では使っちゃだめみたいなんだよね
早く対応してくれないかなあ

886:UnnamedPlayer
19/02/24 22:12:12.38 raP5duHq0.net
早くもクソもベータプログラムに対応するわけないやろ

887:UnnamedPlayer
19/02/25 04:00:32.64 /Ww6AWcE0.net
RH5の畑は水が必要らしい。水無しだと植えたものが消える。
ざっと見た感じだと穴に水入れて周囲2ブロック=水中心に5x5が有効範囲かな?
RH公式情報によるとスタべみたいに水は消えないらしいからその点は助かる

888:UnnamedPlayer
19/02/25 05:00:17.98 wkB28v9h0.net
DarknessFalls同様RHの夜もワイトが湧くな
外からペタペタ聞こえるのマジこええ

889:UnnamedPlayer
19/02/25 15:42:51.54 EWPVupe7r.net
レシピの追加MODってある?

890:UnnamedPlayer
19/02/26 14:26:17.39 /UHw9M/X0.net
熊と狼が常にこっちに殺意剥き出しなのがどうも嫌で
Friendly Animalsいれてみたんだけど、タゲられない代わりに無敵化されてこれもなんか違うんだよな
敵対行動したらやり返してくれる程度でいいんだけど何かいい方法かMODないかな

891:UnnamedPlayer
19/02/26 16:34:28.40 oZlZS/t10.net
RHゾンビの量多すぎw
ただa17で使えなくなったライトがあるのはうれしい

892:UnnamedPlayer
19/02/26 16:58:29.45 sjBdd3pQ0.net
darknessFallsの日本語化がうまくいかない、ゲーム起動後にconfig/localization.txtが元の英語に書き換えられてるんだけど

893:UnnamedPlayer
19/02/26 17:54:37.16 sjBdd3pQ0.net
>>839
すまん、自己解決

894:UnnamedPlayer
19/02/27 16:17:15.13 QKLnifq+0.net
ゾンビのくせにステルス状態で遠距離攻撃した時、100%発見されるのが納得いかないので、そこを直してくれるMODはないかね?

895:UnnamedPlayer
19/02/27 17:24:09.38 iZApZbzzd.net
自動収集のmodないでしょうか
走り回ってるだけで倒したゾンビのアイテム回収したい

896:UnnamedPlayer
19/02/27 22:20:34.79 dMA5w7wQr.net
>>842
α17では不要じゃない?

897:UnnamedPlayer
19/02/27 23:45:31.98 gMe56QCV0.net
>>843
なんででしょう?
公式でそんな機能ないと思いますが?

898:UnnamedPlayer
19/02/28 01:20:15.29 rGZQ3oF50.net
ほぼアイテムドロップしなくなったからって事じゃないの

899:UnnamedPlayer
19/02/28 03:24:02.70 4UTMKTe40.net
>>842
マイクラの7daysMODやったほうがいいのでは。今もそのMODあるかは知らんが

900:UnnamedPlayer
19/02/28 10:50:12.99 hZ9WFSRyr.net
>>842
α17ではドロップほぼなくなったじゃん?必要か?
α12位までは切った木や石をとかわざわざ集めないといけなかったからあったら便利かも知れんけど、今はそれも自動収集。

901:UnnamedPlayer
19/02/28 11:08:29.63 CcYNFbaqd.net
>>847
今のでも欲しいんだが
そういう経緯があるから作られてないのか

902:UnnamedPlayer
19/02/28 12:10:15.44 8YZGm8XT0.net
>>848
黄色いバッグをあけずに拾いたいってこと?そういうことなら単にニーズがないから作られてないんじゃないか?

903:UnnamedPlayer
19/02/28 12:17:44.19 4UTMKTe40.net
>>848
ちょい違うけど昔からEキー長押しでドロップしたアイテムがよってくる機能ならあるけど

904:UnnamedPlayer
19/02/28 12:25:12.20 1LgnX9Ps0.net
>>849
なるほど、ありがとうございました

905:UnnamedPlayer
19/02/28 19:25:36.06 CBdJTfn10.net
アルファド先生がまた地形生成系の作品出してるね
バニラで多すぎる建物を減らして、少なすぎる建物を増やす分と
シード値で固定されている街サイズ上限を撤廃する分
17.2のワールド生成がアレすぎて困ってたからすごく助かる

906:UnnamedPlayer
19/03/01 00:27:56.15 vLkYeWQHr.net
>>837
若干趣旨が変わってしまうが俺はチビ熊MOD入れてる
これだと熊が子ぐまに変わって脅威度がだいぶ下がる(親熊も出る)
子供だと足も遅いしHPも低くて倒しやすい

907:UnnamedPlayer
19/03/01 03:37:56.03 HcxxYbqW0.net
専ブラのタブ再読込したらまたここカキコできるようになってた・・
ツイッターのちぃちぃ氏の発言からするにRH5,0はまだ暫定ビルドなのかね
バランスが余りにもアレなんでおかしいと思ったが

908:UnnamedPlayer
19/03/01 07:38:27.06 Ai8rAL540.net
当たり前だけど17.2ベースになってoverhaulmodも安定したな、低スペだから助かるわ

909:UnnamedPlayer
19/03/02 17:00:17.87 IOTk3nfC0.net
RHのdiscordにピン留め来ててそれによると(くそざこ英語力なんで間違ってたらスマヌ)
RH5は実験的な位置づけでありRH5.1(17.2か18?)は内容が2倍になるもよう
また5.1に向けてプレイヤーの反応をみて色々と取り入れたいと思っているらしい
それと2k/4kテクスチャはテクスチャストリーミングに問題があるようで
17.2のストリーミング無効設定で問題が解決できなければ
将来的に2k/4k版は削除するかもしれないもよう

910:UnnamedPlayer
19/03/02 22:30:30.17 fGJoVGhw0.net
RHはPack muleあるんか?
Strength見てもないんだが

911:UnnamedPlayer
19/03/03 01:09:56.35 ilmDrHOl0.net
ベースの腕力上げるとそれで枠増えてるよ

912:UnnamedPlayer
19/03/03 02:57:03.92 9JU74sbn0.net
>>857
カートマークのパークの一番上のやつで増えるよー
RH、糸が見つからないきつい…

913:UnnamedPlayer
19/03/03 08:19:33.57 5guDiWkW0.net
>>858
>>859
どっちかな?w
とりあえずやってみます

914:UnnamedPlayer
19/03/03 08:57:14.49 ilmDrHOl0.net
>>858
すまん、これは勘違い

915:UnnamedPlayer
19/03/03 16:53:27.72 N/eQv97z0.net
darknessFallsのサバイバーさん、教えてください
読めないレシピ本が多いのですが・・・何か条件があります?
あと、Crucibleのレシピ開放アイテムってどこで作れます?
検索で出てこないのでバグかと思いワイプしたのですが変わらずで
ベテランサバイバーの知恵を借りに来ました。

916:UnnamedPlayer
19/03/03 16:55:09.82 6L8u1CUR0.net
RHもそうなんだけどDarknessFallsでのレシピ本はToolbeltに入れて左クリックじゃないと読めない
インベントリからAだと読めないんだよね俺も最初わからくて苦労した

917:UnnamedPlayer
19/03/03 17:11:08.80 CwqkUC8s0.net
MODとかでペイントの柄を追加する方法はありますか?収納する木箱をトレーダーの分類わけのマークみたいに種類が欲しくて。ペイントでなくてもいろんな柄の木箱を追加する方法があれば対応出来るのですか何か方法はないでしょうか

918:UnnamedPlayer
19/03/03 17:14:23.46 N/eQv97z0.net
>>858
ありがとうございます!!
チュートリアルで本がベルトに入ってたのはそういう理由だったのか・・・。

919:UnnamedPlayer
19/03/03 18:14:45.02 ilmDrHOl0.net
レシピ本でも重要なスキル取れるから尚更レベルアップでどれを取得するか悩むんだよな

920:UnnamedPlayer
19/03/04 01:59:51.05 xLgWkxcF0.net
>>755
これ17.2に入れた人いる?大丈夫そう?

921:UnnamedPlayer
19/03/04 03:36:57.30 xLgWkxcF0.net
>>867
建物が浮いてしまってダメでしたわぁ、残念

922:UnnamedPlayer
19/03/04 03:44:30.47 ZRRL+37h0.net
MODスレあるのに今更気づいて色々入れてプレイしたいとは思ったものの17.2出たばっかで未対応のが多いのかねぇ

923:UnnamedPlayer
19/03/04 07:00:06.02 /94d6TBb0.net
DHはMODにオリジナルMAPが組み込まれてるからそれでやってる、一応中身覗いたけど良さげだったし

924:UnnamedPlayer
19/03/04 20:43:59.59 Gz90KBVyr.net
俺もDFの固定マップのでかい方でやってる
compo入ってて探索楽しいし、ちぃちぃ氏の日本語入れられるし、α16ライクだし
今の所一番バランス良くないかこれ?夜間は序盤からクソ緑だらけだけどw
居候の分際でレクトさんのトレーダー拠点魔改造始めてるわ
コーン植えてあったミニ菜園でリンゴいっぱい作ってるw

925:UnnamedPlayer
19/03/05 13:56:07.89 /LkyD0ser.net
トレーダー増やしたくてprefabs.xmlに書き込んでも更地が出来るだけなのは、街中に街中には建てられないトレーダーをつくろうとしているからでしょうか?それともトレーダーは特殊な感じでしょうか?

926:UnnamedPlayer
19/03/05 18:14:50.18 9i+PR51R0.net
prefabs.xmlの中にあるsettlement_trader_xxの行をコピペして座標を変えたほうが失敗しにくいかも?
もしくは建物を持たない野良トレーダーを至るところにスポーンさせる「Stallionsdens Wandering Traders」ってmodがあります

927:UnnamedPlayer
19/03/05 20:28:10.10 0xrieNc50.net
17.2で出来るみたいだからDarkness Fallsやったんだけどホーネット邪魔すぎ
夜の森にいると普通に4匹とか襲ってくるし、HPもハゲワシより多く感じるし
3匹くらい骨ナイフで解体したけど腐肉のみでハチミツくれなかったし、ほんと邪魔くせぇ…
それと、追加ゾンビの種類があほみたいに多くてメモリ無駄食いするね。自分には厳しかった

928:UnnamedPlayer
19/03/05 20:38:18.42 +aPSkbHS0.net
MOD用の「大体何処でも建つ建物」のxmlから抜き出したのがこちら
<property name="Zoning" value="any,Commercial,Downtown,Industrial,ResidentialNew,ResidentialOld,Residential" />
<property name="AllowedBiomes" value="burnt_forest,snow,plains,pine_forest,forest,desert,wasteland_hub,wasteland,city,city_wasteland" />
<property name="AllowedTownships" value="city,rural,town,wilderness" />
デフォルトのsettlement_trader_0x系建物のxmlはこちら
<property name="Zoning" value="any" />
<property name="AllowedTownships" value="city,town,rural,wilderness" />
<property name="AllowedBiomes" value="pine_forest" />
この建物はその地点に対する許可を「該当する建物のxml」でされてませ~ん!
残念!!! 更地にしとくよ!!! という具合に無効化されてい�


929:驍烽フかと思われます



930:UnnamedPlayer
19/03/05 20:57:38.44 0xrieNc50.net
記述しておけばどこにでも建てられると思ったのにそんな制約あったの!?
しかしpine_forest以外にもトレーダーハウスあるよね?
全然分からん

931:UnnamedPlayer
19/03/05 21:02:08.56 ea5gAgcX0.net
それでもDFはだいぶ軽くなったと思うけどな

932:UnnamedPlayer
19/03/05 21:09:39.67 0xrieNc50.net
ゲーム内動作じゃなくて、メモリ確保の方も軽くなってるの?
ワールドに入った直後で7dtdの使用メモリ10GB超えは厳しい
以前ここでゾンビ追加MOD作ってくれた人もいたけど
数が多いとそれだけで簡単にメモリばか食いしちゃって厳しかったんだよね

933:UnnamedPlayer
19/03/05 21:46:21.26 iGSeWg/3d.net
>>876
コーヒー植えてるトレーダーは森専用、堀みたいなのがあるトレーダーは雪山専用、残り3種が汎用トレーダー、荒地やら砂漠含めどこにでも生成される可能性がある

934:UnnamedPlayer
19/03/05 22:02:45.24 0xrieNc50.net
>>879
なるほど
トレーダー毎に生成ルールが違うんだね
Darkness FallsでゾンビのHPバー表示出来てたからそれだけでも貰おうと思ったんだけど
modletsの中の、/Config/XUi/xui.xmlだけじゃ足りないみたいで、
どうすればHPバー表示出来るか分かる方いますか?

935:UnnamedPlayer
19/03/05 23:26:02.23 9+JBv/JD0.net
ミニバイクのスピード上げたいんだけどどこいじればいいの?
vehicles.xml内だとは思うんだけど見つけられない

936:UnnamedPlayer
19/03/05 23:30:57.94 0xrieNc50.net
FasterVehiclesってMODがあるよ
これによると、velocityMaxの数値上げてるみたい

937:UnnamedPlayer
19/03/05 23:33:26.23 MlIkLqZf0.net
そのMOD使ったら走行中にめっちゃクラッシュして辞めたな
俺のPCがボロいから移動早い分読み込みに負荷が掛かってるのかなって勝手に思ってるけど

938:UnnamedPlayer
19/03/05 23:36:35.22 0xrieNc50.net
>>883
17.2から追加されたオプション項目の、テクスチャストリーミングをOFFにしてみるといい
自分はそれでMAPの高速移動によるクラッシュ出なくなった

939:UnnamedPlayer
19/03/05 23:41:37.67 MlIkLqZf0.net
>>884
へえ~。耳寄りな情報
試してみるよありがとう。

940:UnnamedPlayer
19/03/06 00:51:55.49 NvYBbQ540.net
>>882
サンキュー
大分早くなった
ただ速さのせいか元々そうだったかわからんけど操作性めちゃくちゃ悪いなw
曲がろうとするとすぐスピンするわ難しい

941:UnnamedPlayer
19/03/06 03:46:02.51 yeNGNsvJ0.net
トレーダーの生成制限に関して見覚えあったが >>635 以降だな
ただこれは rwg での話だから、あとから prefabs.xml 弄ったときの話は別か

942:UnnamedPlayer
19/03/06 12:43:54.79 aQLyG4gD0.net
872です。沢山のヒントありがとうございました。
>>887
そういう意味で、>>872で「街中に街中には建てられないトレーダーをつくろうとしているからでしょうか?」って質問したつもりでしたが、>>879ってことは汎用トレーダーを置けば解決っぽいですね。
雪山トレーダーは分かっていましたが、たまたまコーヒートレーダーを選んでしまってたようですね。

943:880
19/03/06 16:30:10.69 6NKoxwtO0.net
Darkness Fallsのフォーラム覗いたらゾンビのHP表示については
DLLをいじったという事らしいので、今の自分には分からないから一旦諦めという事に

944:UnnamedPlayer
19/03/06 19:23:39.90 O4dWu3Trr.net
HP表示って何か違うだろ、って最初思ってたけど便利よねあれ
クソミドリや木こり相手だと特にそう思う

945:UnnamedPlayer
19/03/06 20:27:53.08 Wlr/s7G00.net
あれでHP半分になってからダウンしてるんだって知った

946:UnnamedPlayer
19/03/06 21:18:04.38 6NKoxwtO0.net
HP表示のお蔭で緑の回復速度が見られて良かった
ダウンした奴はヘッドショット狙いにくいから、こっちのスタミナ回復時間として放置したりするんだけど
緑のやつは起き上がるまでの数秒ですら普通に回復していくし、結構早く感じたなあ
出現ゾンビの種類数減らすとかして、メモリ節約したlight版が欲しい

947:UnnamedPlayer
19/03/07 23:01:37.75 rnHUAuw7a.net
HP表示MOD欲しいね

948:UnnamedPlayer
19/03/08 19:20:52.83 HvgtPZmv0.net
最初はえっ?ってなるけど慣れると有難い敵HPバー

949:UnnamedPlayer
19/03/08 20:45:32.01 VcAAjD91r.net
開発中のビルドだとバニラでも出してたよねHP
緑やワイトと乱戦になった時優先順位判りやすいからオンオフ可能で搭載すればいいのにと思う

950:UnnamedPlayer
2019/0


951:3/08(金) 23:55:04.03 ID:IF+xB4had.net



952:UnnamedPlayer
19/03/09 08:48:35.14 yYRQtQ710.net
lootbagの競合の話教えてもらってMODファイルの中身確認してたんですが、
modletで導入してるMODが、configフォルダ内のloot.xml弄るタイプのものが結構多いんですがこれ全部競合しちゃってるんですかね?
バニラのloot.xmlがファイルサイズ123kbあるのに1kbしかないloot.xml入ってるMODがたくさんあるんですが
これってlauncherがきちんとMODのxmlの内容をバニラのほうに追加した状態で起動してくれてるとかなんですかね?

953:UnnamedPlayer
19/03/09 09:15:21.07 yYRQtQ710.net
アイテムドロップ追加するMODいくつか入れて確認したら、記述が追加された状態で機能するみたいですね
解決しました

954:UnnamedPlayer
19/03/11 10:07:15.83 0Aub9Jb/0.net
リアカーmod出ないかなー

955:UnnamedPlayer
19/03/13 07:52:01.76 hII5Imaw0.net
Darkness Fallsで本を作りたいんだけど
束はどうやって作るのかな

956:UnnamedPlayer
19/03/16 06:05:23.02 rhq3ow/w0.net
>>872
町中にトレーダーを追加するModもあるぞ
URLリンク(7daystodie.com)

957:UnnamedPlayer
19/03/16 09:52:39.94 +UlTdlsEr.net
>>901
ありがと、知らんかった。もう手作業でトレーダーと建物マシマシのマップ作っちゃったよ。
URLリンク(xfs.jp)
pass:7DTD

958:UnnamedPlayer
19/03/16 15:19:24.17 Q0eUIt7rr.net
トレーダーの買取制限(在庫含めて3スタック)外すのはどこをいじればいいのでしょうか。

959:UnnamedPlayer
19/03/19 05:13:34.45 LSLEXZZ90.net
MODランチャーがおかしくなっちゃった

960:UnnamedPlayer
19/03/19 17:33:19.99 oRX6Ui/40.net
ランチャーで導入すると、SDXでコンパイルしてくれているの??
バンデッドとかSDX専用のMODがあるのだけど。。

961:UnnamedPlayer
19/03/24 14:31:54.33 VyPIqe4E0.net
Ravenてfossilってどうやって手に入れるの?
掘るのはなんとなく分かるけど出た事ない…
クエストで恐竜の頭らしきものは出たけど…

962:UnnamedPlayer
19/03/25 15:40:14.24 sBkAwf6m0.net
>>906
石の地層掘ると出る。出現率の仕様も相まって異常に低確率なので注意。

963:UnnamedPlayer
19/03/25 17:49:02.17 n+sBdo0d0.net
Darkness Fallsでチタンの素材はスキル取らないと採れないないのか

964:906
19/03/25 18:51:40.89 MDtmpycLa.net
>>907
ありがとうございます!岩盤まで掘ってそこから大きな部屋を作るためにひたすら掘ってたらいつのまにか揃ってました…目印も何もないから、結構辛いですね。

965:UnnamedPlayer
19/03/25 22:08:48.63 DQ6Frbz1r.net
DFのでかい方の固定マップ、北東の端の荒地あたりまで行ったら操作不能になって
緑やベヒーモスにボコられて死んだ、GODで飛びながら回収に行ったけど
やはりキーボ操作不能になってしまう
広いマップの端は行かない方が良さそう

966:UnnamedPlayer
19/03/26 11:52:57.39 JSSAdXrX0.net
DFの広いマップは前に進もうとしても後ろに戻されたりするバグはたまにあるな

967:UnnamedPlayer
19/03/26 19:43:58.81 JAzPybDza.net
>>911
メガテンのワープ罠かな?

968:UnnamedPlayer
19/03/27 03:39:40.34 8g5AGbNV0.net
俺の知ってる7DTDじゃねえw
SDX系は何でもアリだな
URLリンク(7daystodie.com)
URLリンク(youtu.be)

969:UnnamedPlayer
19/03/27 06:16:13.53 eFouGcma0.net
>>913
クッソ笑った


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