【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目at GAMEF
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目 - 暇つぶし2ch600:UnnamedPlayer
18/12/22 01:39:50.49 tDDAKkM00.net
dtm.tgaが作られなくなったのでdtm.raw->dtm.tgaコンバーターのpythonスクリプト
マップいじってる人むけ
※マップサイズに応じて定数の変更が必要
URLリンク(www.mediafire.com)

601:UnnamedPlayer
18/12/22 13:05:46.88 izfW9l5CM.net
>>566
dtm 理解してる人いた
rawとかtgaに標高モデル突っ込むのって何かの標準なん?
スクリプト見る限りバイナリ眺めて推測できるような感じじゃないし結構気になる

602:UnnamedPlayer
18/12/22 15:36:29.59 tDDAKkM00.net
>>567
いや逆アセンして何書いてるか処理を見た
tgaなんかフォーマットちょい変だし普通じゃないと思う
rawはそのままの意味で配列ぶちこんだだけのrawだったけど
あとこれ自分で作ったpngとtgaだとスムージングかからないな…

603:UnnamedPlayer
18/12/22 16:24:11.36 izfW9l5CM.net
>>568
なるほどそっちを見たのか
他のワールド情報と違って水の配置を割り出すのに標高の情報が必要そうなんだがそうやるのね

604:UnnamedPlayer
18/12/22 17:43:04.28 HMZtzPjx0.net
ワールド生成関連の話興味アリアリだからもっと

605:UnnamedPlayer
18/12/22 18:43:45.82 R8YLfb5M0.net
カジュアルプレイ向けの各種Mods格納MODで需要がありそうで無いものを追加したので再投下
b240対応版 詰め合わせzip(既存+更新+追加セット)
URLリンク(drive.google.com)
配布内容詳細 PDF版
URLリンク(drive.google.com)
追加の概要
・足回りを大幅強化する足防具用MOD(アタッチメント)追加
 ジャンプ高さ強化、ダッシュ速度を微強化してダッシュ時スタミナ軽減
 落下ダメージほぼ無効(パルクールMAX時でHIGASHI屋上から落ちて無傷、DISHONGTOWER屋上から落ちて50ダメージ程度)
・シンクから水汲み可に変更。4回水撒きできる大バケツ追加。
・クラフト枠拡張4→8
・selfmedicatedの薬物副作用耐性の追加とパーク取得復活
それと、需要がありそうな気がしたので
死亡時の死神バフ(NearDeathTrauma)時間変更3点セットzip(1秒、60秒、5分)
URLリンク(drive.google.com)


606:tZG3k0Iu ワールド生成関連の情報は需要アリアリだと思う



607:UnnamedPlayer
18/12/22 18:58:49.36 iY8oh25T0.net
>>571
ありがとう使わせてもらいます

608:UnnamedPlayer
18/12/22 19:22:41.85 R8YLfb5M0.net
ドヤ顔で再投下して最も需要ありそうな物を入れ忘れているMOD作者の屑
b240のレベルゲート撤廃
URLリンク(drive.google.com)
下記パーク取得時のプレイヤー要求レベルを1に変更します
HammerForge、GreaseMonkey、AdvancedEngineering

609:UnnamedPlayer
18/12/22 19:43:26.04 bNUZYfQS0.net
スレチかもしれないけどここの人たち詳しそうだからこちらで質問させてください。
a17でランダムマップを生成する際の各バイオームの出現割合?の様なものを弄ろうとしています。
rwgmixer.xml 内の
<property name="biomemap0.Name" value="pine_forest"/>
<property name="biomemap0.Range" value="0.2,0.5"/>
あたりの記述の数値を変更して試していますがエラーが起きてワールド生成が進みません。
やり方わかる方が居たらご教授ください。

610:UnnamedPlayer
18/12/22 20:59:15.23 wlcYarl/0.net
easymining、ガスバレルからガソリン作るレシピが生成量600から200になってた。
recipes.xml
<set xpath="/recipes/recipe[@name='ammoGasCan']/@count">200</set>
から
<set xpath="/recipes/recipe[@name='ammoGasCan'][@count='100']/@count">200</set>
でなおる。

611:UnnamedPlayer
18/12/22 21:13:44.91 tDDAKkM00.net
自分もまだ手探りだからそこまで詳しくはだが
ワールド生成関連でわかってる限りでは
・dtm.rawには符号なし16ビットの縦×横ドット(xz座標)で高低差情報が保存されている
 ゲーム内ではここから地形情報を読む模様
・dtm.rawの前処理としてdtm.tga(32ビット)を吐いていたが前々ビルドくらいから吐かなくなった
 ただしdtm.tgaを配置してdtm.rawを消すとマップロード時にdtm.rawが作成される
 (これはdtm.pngでも可能だが微妙に処理と読み取り内容が違う
  dtm.tgaの場合は赤から基本値、緑から小数値を取得する処理がある)
 (あとtgaが上下逆?)
・自前で作成したdtm.tgaやpngからdtm.rawを作成した場合は現状スムージングがかからない
 (dtm.tgaでいう緑の小数情報がないためデコボコになる。スクリプトでやってもいいが…ゲーム本体になんかないの?)
・rawではなくpngから直接ゲームに読ませるオプションもあるようだが要解析
 (world.xmlなるものを読んでる箇所がある?)
・splat3.pngに赤(道路)緑(砂利)で道路の配置情報があるがフォーマットが妙で
 画像処理ソフトによっては壊れる
 (今のところKritaで編集に成功してる。biome.png等も同じ)
 (splat1やsplat2はunity内処理を使ってたときの名残のよう)
・biomes.pngにバイオーム情報、radiation.pngに放射能地帯情報
・国土地理院の基盤地図情報ダウンロードサービスから国内の標高データと道路データが落とせる
 ごにょごにょしてdtm.tgaとsplat3.pngにできれば国内地形が再現できそう

612:UnnamedPlayer
18/12/22 21:49:36.59 tDDAKkM00.net
>>574
それだけじゃエラーの原因についてなんともいえないけど
そこの記述は上の乱数ミキサから渡された数値がレンジ内にあればそのバイオームになるってだけだよ
output_log.txtのスタックトレースをpastebinなんかに貼ってくれればもうちょい


613:細かくアドバイスできるかも



614:UnnamedPlayer
18/12/22 22:00:47.05 izfW9l5CM.net
1つのレンジだけ広げると他のバイオームのレンジと被るからそのエラーでないかね

615:UnnamedPlayer
18/12/22 22:10:34.84 izfW9l5CM.net
>>576
dtm.rawがファイルサイズやバイナリみて2バイト区切りっぽいのは察しがついたが整数の標高だとばかり思ってた
小数部は新規セーブ作成時にやるもんだとばかり思ってたわ
スクリプトの normI が標高の整数部で fracI が小数部であってるよね?

616:UnnamedPlayer
18/12/22 22:31:32.86 tDDAKkM00.net
>>579
そうそう
そんな経緯でfractIは緑につっこんでる
小数って言い方したけど実際はマーチングキューブ法っていう例の地形を形作る計算ののdensity(密度)に使われてる
地面殴ったりしたときに減っていってチビる部分の数値
ブロックの「あるなし」は整数部(上位8bit)で小数部(下位8bit)でブロックの密度が決まる感じ
自前pngからの地形がなだらなにならないのは整数部しかないからなんだけどうーこれなんとかならんかな

617:UnnamedPlayer
18/12/22 22:58:37.29 tDDAKkM00.net
あーこれ自分で書いてて思ったけど小数に直さずに下位8ビットそのまま突っ込むだけでもいいのか…てへ

618:UnnamedPlayer
18/12/22 23:43:59.05 UJt9qw2D0.net
あれじゃあ255で割ってるけど256なのかな
上位8ビットと下位8ビットにわかれるなら255で割るってかビットシフトするところ
255で割るのなにか意味あるのかと思ってたw

619:UnnamedPlayer
18/12/22 23:58:21.47 tDDAKkM00.net
手直しした
どうせまた何か直したりするだろうしフォルダごとshare
>>566のファイルじゃなくてこっちのリンクからよろしく
あとtgaをスムージングするスクリプト(smoothHeightTga.py)も書いてみたけど微妙(遅いし)
道路の部分とか平坦にするのはsplat3も見ないとだし低級言語で書くかなでも2chでexe上げるのものなあ
…とか考えてるとなんか急速にだるくなってきた
URLリンク(www.mediafire.com)

620:UnnamedPlayer
18/12/23 00:15:10.23 SHOPn/kR0.net
>>575
ご指摘ありがとうございます
easyminingの修正版出しました
URLリンク(drive.google.com)
・oilBarrelからのammoGasCan生産数が200になっていた問題を修正
「素材がオイルシェールの方だけ」という指定方法ができないかと試してみたらできたわ
それと、xpath指定を毎回起動確認してたけどMicrosoftのXMLnotepadのfindで確認できたわ

621:UnnamedPlayer
18/12/23 02:20:55.93 qNHvsZfO0.net
>>576
おー!
標高地図から地形作れるんじゃねと思っていたが知力がチワワ程度の私に何ができるわけでもなく

622:UnnamedPlayer
18/12/23 05:37:32.64 EeKZRFSz0.net
a17になってクラフト台のMOD作るのに点火時のエフェクトとかも設定できるようになったんだな
xpathで試しに使えるグリル作ってみたけどLocalizationだけ触れないのが悔やまれる
(キャンプファイアと同じエフェクトにしたら若干火力強過ぎなグリルになってしまった)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

623:UnnamedPlayer
18/12/23 07:06:57.15 wr+z6Jty0.net
>>577 >>578
output_log.txtを見たところa16の頃のログしか書かれてなかったのでエラーが起きる際の文面をそのままコピペしました。
URLリンク(pastebin.com)
ちなみに変更した記述は1007行目
<property name="biomemap2.Range" value="0.0,0.0"/>
です。(意図:0にしたらそのバイオームが生成されなくなると考えた。)
>>578 さんが言ってるように他と数値がかぶってるのが問題かもしれません。
また、>>577 さんの説明からレンジの範囲を狭くすればほとんど生成されなくなると考え、1001行目及び1007行目を次のように変更して見ましたが特に生成に大きく変化はありませんでした。
<property name="biomemap0.Range" value="0.25,0.64"/>
<property name="biomemap2.Range" value="0.64,0.65"/>

624:UnnamedPlayer
18/12/23 09:40:14.66 J7EDdtPR0.net
>>587
エラーが出ている箇所を見ましたが乱数の結果のレンジに該当する設定がないのが問題ではないでしょうか
>>577での説明がちょっと雑だったので補足すると(読むのがめんどくさいなら「(※重要)」の部分だけ読んでみてください)
・「biome_generator」はmoduleからmoduleへ乱数が生成されて渡されて行く仕組み
・最終的にbiomeOutputのmoduleで「biomemapX..Range」に書かれた数値の範囲内にその乱数が収まる「biomemapX.Name」が選択される
 たとえば乱数が0.0~1.0の間で落ちてくるように調整されているとして
 とある地点での生成値が0.2となった場合は<property name="biomemap1.Range" value="0,0.25"/>と書かれたバイオームが引き当たる
・(※重要)なのでbiome_generatorのbiomeOutputでは必ず0.1~1.0の範囲が網羅されていなければ引き当てに失敗する
 たとえば
  biomemap0.Range = 0.1,0.5
  biomemap1.Range = 0.8,1.0
 という二つの設定しかなかった場合では「0.7」が落ちてきたときに拾う「Range」がないので引き当てに失敗する
 書き換えた設定が0.0~1.0を網羅しているかどうかを再度確認してみてください
 (たとえばsnowを0.0~0.0に下げたとして~0.2までのカバーを他のバイオームに設定しなければならず
  pine_forestを「0.2,0.5」ではなく「0.0,0.5」などにしなければならない)

あと影響がないという問題のほうですが
行番号からしてvanillaMediumをいじっているようですがそちらは現在使われていません(xmlの一番うえのほうを見てみてください)
vanillaSmallをいじってみてください

625:UnnamedPlayer
18/12/23 10:09:42.60 J7EDdtPR0.net
例のところ変だったな>>588
×
  biomemap0.Range = 0.1,0.5
  biomemap1.Range = 0.8,1.0

  biomemap0.Range = 0.0,0.5
  biomemap1.Range = 0.8,1.0
(0.1~1.0じゃなくて0.0~1.0)

626:UnnamedPlayer
18/12/23 13:09:06.13 ePResAEL0.net
vanillaSmall のレンジ変えてみた
変更内容: URLリンク(pastebin.com)
変える前: URLリンク(i.imgur.com)
変えた後: URLリンク(i.imgur.com)
形は同じだけどだいぶ減った
ってかimgurって大きい画像をjpgにしちゃうのね

627:UnnamedPlayer
18/12/23 13:21:16.07 wr+z6Jty0.net
>>588
懇切丁寧な説明本当にありがとうございます。
先の返信から得た自分の理解が正しいことをちゃんと確認できました。
「vanillaMediumをいじっているようですがそちらは現在使われていません」
完全に盲点でした。マップサイズを8192で作っているからMediumを弄らないとダメと思い込んでいました。
vanillaSmallの部分のRangeの値を調整してみたところ自分の望んでいた挙動をしてくれるようになりました。
凄く助かりました。ありがとうございました!!!

628:UnnamedPlayer
18/12/23 22:58:05.37 +w4+DWBD0.net
>>590
横だけど丁寧にありがとう
うちはミディアムで調整して荒地を1か所だけにできた

629:UnnamedPlayer
18/12/24 01:04:12.98 nXKdffc50.net
Worldsのマップ名って自分で好きに書き換えたり別名でコピーすることもできるのね
かたっぽうで遊んで気に入った場所見つけたらコピーの方に建物追加とかが出来て便利だ

630:UnnamedPlayer
18/12/27 19:41:49.84 n58vbmrxH.net
門外漢だったのでマーチングキューブ法について簡単に調べた
あの土系ブロックの変形ってこれが由来なのか

631:UnnamedPlayer
18/12/28 01:39:53.14 Q


632:VHsWME30.net



633:UnnamedPlayer
18/12/28 14:45:09.67 ZcIXwapF0.net
>>595
マジだ
base_addのつもりだったわw

634:UnnamedPlayer
18/12/28 17:41:50.81 2qiYx7QY0.net
b240対応のカバン拡張MODありますか?

635:UnnamedPlayer
18/12/28 18:02:28.40 b139tPWs0.net
>>597
A17 Simple UI Modlets
URLリンク(7daystodie.com)
自分はこの人の60に増やすやつと自転車やバイクの積載量増やすやつ、作成したストレージの積載量増やすやついれてる
60に増やすのと120に増やすのとどちらか選べる

636:UnnamedPlayer
18/12/28 18:20:00.22 2qiYx7QY0.net
>>598
ありがとうございます

637:UnnamedPlayer
18/12/30 17:14:54.20 F4eeB6780.net
カジュアルプレイ向けの各種Mods格納MODでまた追加とかしたので再投下
b240対応版 詰め合わせzip(既存+更新+追加セット)
URLリンク(drive.google.com)
配布内容詳細 PDF版 (zip内にhtml版アリ)
URLリンク(drive.google.com)
更新概要
・サイレンサー装着時の発砲音を大幅抑制
・ドロップの黄色バッグ消滅までの時間を大きく延長&ドロップ率全体底上げ
・雪男の旨味が無いため黄色バッグドロップ率増加
・試験管類に破壊でビーカー、ルートで薬品類を追加
・ネイルガンとハンマーの補強修理を快適化
・クロスボウのボルトのヘッドショット追加ダメージ
・炎上矢着弾地点に隣接ゾンビも炎上
・装填4クロスボウ、装填2ブランダーバス追加
・蜂蜜入手手段(切株に変化するブロック)の追加
その他個別配布
死亡時の死神バフ(NearDeathTrauma)時間変更3点セットzip(1秒、60秒、5分)
URLリンク(drive.google.com)
b240のレベルゲート撤廃
URLリンク(drive.google.com)

638:UnnamedPlayer
18/12/30 18:56:31.21 F4eeB6780.net
ランダム生成修正のMODLET作成に着手しようかとxml見てみたけど敷居高すぎる。既出情報しかよくわからなかった
rwgmixer.xmlでバイームの生成割合、建物生成、地形生成等が決められており、
SEEDに基づきrwgmixer.xmlの生成ルールに従ってワールド生成して
[7dtd_install_dir]\Data\Worlds\[ワールド名]に各種情報が出力される
一度生成されたワールドはNEWGAME時にワールド名を指定すると再利用できる
[ワールド名]内のpngやxmlを編集することで生成時のバイオーム分布、道、トレーダー等の建物の修正可
ただしprefabsは座標も指定する必要がある ということまではわかった
自前だとトレーダーの生成率増やすかバイオーム割合修正くらいしかできないし、
rwgmixer.xmlは今後修正予定みたいだから今頑張るよりワールド配布マンを待つ方が良さそうかな
wikiには配布ページあるけど英語フォーラムでも似たようなものがあれば探したいが見つからなかった
URLリンク(wikiwiki.jp)

639:UnnamedPlayer
18/12/30 18:58:58.99 F4eeB6780.net
既出だと思うけどマップ確認のおとも URLリンク(kui.github.io)
生成済みワールド名のフォルダ内からbiomes.pngとかを指定するとトレーダーの位置等を確認できたりする

640:UnnamedPlayer
18/12/30 19:40:14.48 kKkBthYd0.net
>>600
Thx
ニコイチあると助かる

641:UnnamedPlayer
18/12/30 23:45:34.34 ZET2vlow0.net
settlement_01って街なかにあるprefab
あれ建物サイズがトレーダーと同じだから
settlement_trader_01とかに書き換えてニューゲームすればトレーダー少ない問題は解決するぞ

642:UnnamedPlayer
18/12/31 00:31:32.19 l2hCZbNk0.net
マップに建物追加は慣れるとそんなに難しくもない
例えばprefabs.xmlの最下段に
<decoration type="model" name="hospital_01" position="0, 46, 0" rotation="0" />
を追記するだけで座標00地点の「北東」側に地中に埋まったか浮いている病院が生成される
同じ場所に他の建物があったとしても最後に書き込まれている建物に上書きされる
position="0, 40, 0"って表記は東西、高度、南北で、0を起点に西と北は-の数字になる
rotation="0"は建物の正面の向きで大概は0が北になっていて1は東2は北3は西
moder向けに17からprefabsフォルダに建物のjpgが追加されたので建物の正式名が解りやすくなった

643:UnnamedPlayer
18/12/31 00:53:41.97 l2hCZbNk0.net
>rotation="0"は建物の正面の向きで大概は0が北になっていて1は東2は北3は西
間違い0が南、3が北でした

644:UnnamedPlayer
19/01/01 22:28:35.41 AyTxhhbM0.net
結局exeになっちまったぜ…
[7dtdJPMapBuilder(v1.0)]
用途:国土地理院の基盤地図情報データを7dtdのマップに変換するツール
URLリンク(www.mediafire.com)
※「7dtd基盤地図情報データ変換ツール.zip」の中にexeがある
こんなの
URLリンク(i.imgur.com)
今のところ出力するのはdtm.raw(標高)とsplat3.png(道路)の二つのファイルだけ
とりあえずここまでは作ったが7dtd本体のフォーマットが今後どうなるか分からないのでここまで
安定したとみなせたらbiome作成とかプレハブ配置なんかも組み込むかもしれない
exeが怖い人は仮想環境なんかで動かしてどんぞ
ただしメモリはけっこう大食いするのと動かない環境があっても報告はしないでな
全て自己責任にてどうぞ
[exeのハッシュ]
7dtdJPMapBuilder.exe
CRC32: 46EEF7CC
MD5: 78389D494D516B9EB298FC958CE5F494
SHA-1: 151B1D70B6C35C51E5D4B90656EAD9C3C901BF16

645:UnnamedPlayer
19/01/02 13:47:15.82 8y8SiDA90.net
auger, chainsaw の音がうるさくて横で寝てる猫が逃げるんだけど相変わらず調整できないのかな
>>607
すげーなようやったな

646:UnnamedPlayer
19/01/03 02:01:13.29 ss0ijz8j0.net
>>607
こんなん出来る人は例のあの人か?
すっごいけど都市部のsplat3.pngに当てはめた建物をランダムで生成するのは無理だと思うな
湖、海に隣接してて都市と過疎地があって起伏がある県
琵琶湖がある滋賀県、北海道、福島と茨城隣接部、四国の海に隣接した部分などのワールドデータを配布して
有志の方に日本の固定マップ化してもらうほうがうまいやり方だと思います

647:UnnamedPlayer
19/01/03 07:51:59.09 PnDNygz1r.net
>>609
福島で炎上間違いなし

648:UnnamedPlayer
19/01/03 10:29:22.25 DzhIBstQ0.net
出血率抑えたいんだけど、どこいじればいいのやら、スタン率抑えるスキル辺りに乗せられんかな?

649:UnnamedPlayer
19/01/03 13:01:17.70 agSN/lNE0.net
>>609
まあそうだなあ
「建築物の外周線�


650:vってデータから建築物のバウンダリ取れるから完全に無理ってわけでもないんだが 綺麗にやろうと思ったらプログラム側でかなり頑張る必要があるし人力のほうが絶対に出来はいいわ 現実の建物の向きもゲームみたいにぴったり東西南北に向いてるわけじゃないしな となるとひとまず適当な地形をいくつか出力してからここに投下してみようかね どこか候補地ないか >>611 BuffResistanceを好きなパークかアイテムかに追加すればいいんじゃね <passive_effect name="BuffResistance" operation="base_add" value="0.3" tags="buffInjuryBleeding"/> valueが0.0~1.0で固定回避率追加になる たとえば場所ならprogression.xmlのperkPainToleranceあたりにでも追記してみたら? パークに書くならレベル範囲も指定して <passive_effect name="BuffResistance" operation="base_add" value="0.3,0.7" level="1,5" tags="buffInjuryBleeding"/> とかで この例ならレベル1で30%~レベル5で70%のレジスト追加



651:UnnamedPlayer
19/01/04 20:51:50.78 gwS+yB9L0.net
>>612
おらが村
茨城は2つの細長い湖で土地が分断される要素あり海側に工場地帯有り小さいけど街あり貧困住宅有りでサバイバルゲームには向いているかも
あと、市、郡単位でバイオームを当てはめられるようになったら更にすごくなりそうだけど国土地理院データ参照だとちょっと難しそうですね
プログラムスキルないけど手打ちで地味に建物追加はやっているのでよい立地があったら参加します

652:UnnamedPlayer
19/01/05 20:38:01.42 3Z6WUUEU0.net
スタベのフォーラムが2018/11/21で止まってるけど
a17対応版の進行状況知ってる方いませんかね?

653:UnnamedPlayer
19/01/06 14:56:35.90 x30AewtW0.net
biomes.pngを編集すればxml編集なんか必要ねえと思っていたが時期が私にもありました
GIMPで編集してエクスポートした所。バイオーム境界線付近で色が変化してしまってるようで、その場所だけ生成されず歩いてると奈落まで落下する
画像編集関係詳しければなんとかなりそうだけど、門外漢なのでドットレベルで色塗りかえるくらいしか対応策が考えられない
保存時の色指定でバイオーム毎(雪FFFFFF、森004000、砂FFE477、焼BA00FF、荒FFA800)に指定ができればいけそうな気がするが…

654:UnnamedPlayer
19/01/06 19:45:17.24 GNBL47+60.net
GIMPは使ってないからよくは知らないけど、それ濃淡が出るブラシになってない?

655:UnnamedPlayer
19/01/07 01:49:54.30 alTgrUew0.net
各種attributeのレベルをポイント消費無しで上げられるように変更できないかと試してみたけど
レベルアップの必要ポイントを0にすると逆にレベル上げできなくなるし
passive_effectでプレイヤーレベルに応じて自動でattributeのレベルが上がるように設定しようとしてもできないしで
痒いところに手が届かない感じがもどかしい

656:UnnamedPlayer
19/01/07 17:08:17.70 TQB721sI0.net
それ、最初から全パラメータマックスで始めるのと何が違うの

657:UnnamedPlayer
19/01/07 18:27:30.57 +i+SlPFm0.net
目的はよくわからんけどこれじゃだめなんか?
プレーヤーレベルに応じて全attrのレベル底上げ
[progression.xml]
<configs>
<append xpath="/buffs/buff[@name='buffStatusCheck']">
<effect_group>
<requirement name="PlayerLevel" target="self" operation="GTE" value="2"/>
<passive_effect name="AttributeLevel" tags="attPerception,attStrength,attFortitude,attAgili


658:ty,attIntellect" operation="base_add" value="1"/> </effect_group> <!-- ・・・以下しきい値のPlayerLevelだけを変えて繰り返し・・・ --> </append> </configs>



659:UnnamedPlayer
19/01/07 19:22:43.94 yuZe1/Hd0.net
>>616
鉛筆のつもりだったけど今見直したら鉛筆の隣がブラシだった
これはやってしまったかもしれない… 情報ありがとう

660:UnnamedPlayer
19/01/07 19:57:13.38 168Z55+wH.net
rwgmixer.xml:
<config>
<setattribute xpath="//prefab[@name]" name="min_count">1</setattribute>
</config>
っていう「全てのプレハブが最低一回出る」っていう雑なMod作ったけど全くうまくいかない
trader 0 個問題の修正で prefab_rule 配下での min_count 指定をやめた強引な修正を公式がやってるし prefab_rule 配下では min_count 効かないんだろうか

661:UnnamedPlayer
19/01/07 19:59:51.61 168Z55+wH.net
って書いて気がついたがルート要素は configs か、、、

662:UnnamedPlayer
19/01/07 21:51:40.02 JJB+l4w90.net
configs にしてもダメだ
やっぱり min_count 死んでるぽい

663:UnnamedPlayer
19/01/07 21:59:14.69 alTgrUew0.net
>>619
なるほどbuffs.xmlの方でやるのかthx
上手くいったよ
>>618
こういうのがやりたかった
・トレーダークエストでスキルポイントが手に入るようにする
・レベルアップではスキルポイントが一切手に入らないようにする
・parkの取得条件からレベルゲートとattributeゲートを削除
・attributeはポイント消費ではなくレベルアップで上がるようにする
要はレベルアップで上がるステータスとトレクエで上がるステータスを分離したい

664:UnnamedPlayer
19/01/07 22:30:04.80 +i+SlPFm0.net
>>624
あはw すまん[progression.xml]じゃなくてbuffs.xmlだな
中身から察してくれてどうもどうも

665:UnnamedPlayer
19/01/07 22:58:51.62 TQB721sI0.net
ルートは何でもええんやで
min_countは割り当ての時に使われるけど
そもそも総出現数がprefab網羅するには足りない場合出現しないよ

666:UnnamedPlayer
19/01/07 23:01:57.30 alTgrUew0.net
>>626
つまり圧倒的建物不足は単純に街の大きさが小さすぎるだけって事か

667:UnnamedPlayer
19/01/08 00:21:09.23 4UuKKlX00.net
貧相な英語力で↓を見た感じだと建物の種類が少ないのはPrefabsのxml側のゾーン設定がおかしいらしい
URLリンク(www.reddit.com)
downtownが機能してないからcommercialとかindustrialを追加すればいいってことなのかな
それとは別で、8kワールド生成である程度街の大きさを確保して、町中にトレーダーを生成しようと調べてたけど全然成果が得られなくて辛い

668:UnnamedPlayer
19/01/08 01:20:30.02 khzt4Q6F0.net
ワールド生成は早くも本気出してる人たちがいるからいろいろ試すのも面白いね
4kテクスチャは個人的に違和感あったからやめたけど
The Wild Landは今マップ作って飛んで見て回ったけど草原地帯と白樺の森復活がうれしく
道路の生成はバニラと同じと思われるから街と空白地帯はそれほど変わってない
だけどtree_birch(白樺)がバニラでは扱えないと思うからワールド共有ができないのが寂しいのと
core i5程度だとマップ生成の最初の方でCPU使用率が90超えるんだが大丈夫か
URLリンク(7daystodie.com)

669:UnnamedPlayer
19/01/08 01:34:58.51 MpHHIODe0.net
ダウンタウン出ない問題は17実験版初期の問題でどこかで修正されなかったっけ



670:れが由来で摩天楼出なかったみたいなの見た気がする ってかそのredditがそれか



671:UnnamedPlayer
19/01/08 01:37:48.07 MpHHIODe0.net
>>628
トレーダーの配置は郊外に絞られてるはず
Configs フォルダじゃなくて Prefabs フォルダの方のトレーダーの xml 弄る必要ありそうだけどそっちは触った?

672:UnnamedPlayer
19/01/08 01:47:59.65 khzt4Q6F0.net
>>628
ランダム生成にこだわりたいならいいけど
トレーダーを増やしたいのなら
出来上がったワールドのprefabs.xmlを書き換えてニューゲームするほうが早いよ
街中にトレーダーが欲しかったらsettlement_01をsettlement_trader_01に一括書き換えすればそういう風になる
でもα16より狭くなったいうて今でも広いからなかなか自分で追加したトレーダーすら見つけられないぞ

673:UnnamedPlayer
19/01/08 02:07:03.60 MpHHIODe0.net
>>626
え、ルート要素なんでもいいのか緩いな
公式の 0 trader への対応をみるに、郊外で他prefabか2以上あってもトレーダーないケースあったから場所が足りないだけじゃないと思う
今回作ったすべてに min_count つける mod 使って生成したワールドも建築途中摩天楼が3つあるのに他の摩天楼は0だったし

674:UnnamedPlayer
19/01/08 02:57:03.83 khzt4Q6F0.net
>>631
トレーダー気になってみてみたけど
<property name="AllowedTownships" value="city,town,rural,wilderness" />
みたいに配置はどうでもいい書き方になってたから今はxmlでは扱わない事になったのかも

675:UnnamedPlayer
19/01/08 14:12:22.31 PehJbfz9M.net
vacant_lot が配置されないのを見るに、wilderness 以外の場所で Zoning any は死んでる疑惑ありそう
試しに vacant_lot_01 の Zoning を any から industrial に変更してワールド生成したら配置されるようになった
trader を街に出せないのもこれじゃないかね

676:UnnamedPlayer
19/01/08 17:25:20.24 6lKXGSi30.net
読んでみたけどおおむねその通りだな
hubソケットのzoneがanyになることは今の実装ではありえないっぽい
WildernessPOIsのほうではゾーンタグチェックされてないからanyだろうがなんだろうが当たるけど
townshipsはご存知死んでる
あとdowntownは生きてるけどzone分割時の割合がハードコードだわこれ

677:UnnamedPlayer
19/01/08 18:46:07.01 6lKXGSi30.net
ちなみにデバッグ用の隠しフラグ立ててhubソケットのゾーン色分けを出すとこんな風に見える
(中央灰がdowntown, 緑がresidental(old,new),シアンがCommercial,黄がIndustrial)
URLリンク(i.imgur.com)
割合はランダムではあるがブレ幅はハードコード
隠しフラグONにするバイナリ編集(no_eacで)
(a17,b240)Assembly-CSharp.dll 0x273938 39->3A

678:UnnamedPlayer
19/01/08 18:54:54.54 PehJbfz9M.net
ほー円形がベースで中央にダウンタウン、周りが円形をホールケーキ切ったみたいに区切られる感じなのね

679:UnnamedPlayer
19/01/08 21:53:51.97 4UuKKlX00.net
色々と情報ありがとう。おかげさまで目標としていた特盛ランダム生成を大体達成できたと思う
URLリンク(i.imgur.com) size8192,seedはa バイオーム生成は別途modletでいじってます
やったことは
1.下記ファイルのZoningを"ResidentialOld,ResidentialNew,Industrial,Commercial,downtown"に変更して
 settlement_trader_01.xml~settlement_trader_05.xml、skyscraper_01.xml~skyscraper_04.xml
2.以下modletにて、<remove xpath="/


680:rwgmixer/prefab_rules"/>で設定を全部消して 3.<append xpath="/rwgmixer">で元のprefab_rulesをコピーしてきてカスタム着手 4.wildernessGroupからsettlement_trader_01~05削除 5.下記グループにtraderとskyscraperグループ追加(probはとりあえず多めに設定)  residentialOldGroup,residentialNewGroup,commercialGroup,downtownGroup,industrialGroup,ruralGroup  追加→<prefab rule="traderGroup" min_count="1" max_count="1" prob="100"/>  追加→<prefab rule="skyscrapers" min_count="1" max_count="1" prob="20"/> やっとseedガチャして遊べるわ



681:UnnamedPlayer
19/01/09 02:04:48.71 JHWXsByK0.net
ModletでConfigsだけじゃなくてPrefabsの内容も変更できないのかと気になって
試しに>>639の変更を試してみたけどダメだった
Prefabsは直接書き換えるしかないのね

682:UnnamedPlayer
19/01/09 02:48:39.26 oidr6M9Rr.net
a17でクラフトできる家具類がかなり削られているんだけど、戻すMODはありますか?

683:UnnamedPlayer
19/01/09 06:06:58.88 6pP/ZKV0M.net
>>614
スタベは、α17からはもうやらないって言ってた。

684:UnnamedPlayer
19/01/09 09:33:40.64 vc/sO0fY0.net
気になってたけどやっぱり Prefabs フォルダには無理なのか
Localization.txt と同じく今後に期待だ

685:UnnamedPlayer
19/01/09 13:06:20.65 OipvXob70.net
>>642
なにぃぃぃ!かなりのバットニュースじゃないか!

686:UnnamedPlayer
19/01/09 13:51:45.96 kNPCbAKN6.net
レイブンハーストも更新しないって聞いた
中世はむしろα17からが本番って聞いた

687:UnnamedPlayer
19/01/09 14:12:54.69 COwwj98s0.net
DFも暫定版出してたっけ
まー15→16とは比較にならないぐらい色々変わったからなぁ

688:UnnamedPlayer
19/01/09 15:07:41.62 xY4/+sUF0.net
あんま褒められたこっちゃないけどレイブンハーストの刀グラだけでも拾ってこれないかなぁ
プログラムとか知識ないし数値いじるならともかくグラ関係は全くわからんのよな
パワアタとか追加されてるから難しいか

689:UnnamedPlayer
19/01/09 15:27:20.87 NwV6uBAJ0.net
>>612を見ながら出血なくすMOD作ろうと思って色々いじってみてるんだが
まったく出血なくならねぇ…
PainToleranceに追加したいんだがなー

690:UnnamedPlayer
19/01/09 16:15:33.76 iwwb5tQq0.net
>>648
xpathこれね
もしスキルLv1から完全に出血無敵にしたいなら"0.2,1.0"を"1.0"にすればいい
[progression.xml]
<configs>
<append xpath="/progression/perks/perk[@name='perkPainTolerance']/effect_group[1]">
<passive_effect name="BuffResistance" operation="base_add" value="0.2,1.0" level="1,5" tags="buffInjuryBleeding"/>
</append>
</configs>

691:UnnamedPlayer
19/01/09 18:46:31.70 iwwb5tQq0.net
いくつかの思いつきアイディア小物MODLET投下
URLリンク(www.mediafire.com)
「単発銃自動リロード停止mod」
ハンティングライフル、ブランダーバス、クロスボウが
撃ったあとに自動リロードされなくなる
「BasicSurvivalクエスト簡略化mod」
ベッドロール作るだけでトレーダーへ向かえる
「区画整理mod」
街がこんな風になる
URLリンク(i.imgur.com)

692:UnnamedPlayer
19/01/09 21:48:43.08 vzWTQYJmM.net
自動リロード阻止みたらなるほどその発想は無かったって感じだ

693:UnnamedPlayer
19/01/09 23:11:43.40 Id+jdVxF0.net
Ravenhearstはdiscord情報によるとクラスとクエスト以外の部分を現在テスト中のようで、
A17.1後にクラスとクエスト、RWGの調整に着手してRH5をリリースするつもりらしい
>>650
MagazineSizeそういう使い方があったか、理解は出来てもその発想にはたどり着けないわ
buffs.xmlはファイル末尾にいっぱい書いてあって見てるだけでも楽しいけど活用案は中々出てこない

694:UnnamedPlayer
2019/01/1


695:0(木) 00:26:46.11 ID:iSD4r6Dk0.net



696:UnnamedPlayer
19/01/10 03:05:11.45 LjzXc3sh0.net
発光特効もツーショットも爆発ショットガンもできる気がするな
爆発というか対象周囲にダメージ与える処理の挙動が今あんまり安定してないけど

697:UnnamedPlayer
19/01/10 03:08:12.92 LjzXc3sh0.net
ツーショットは弾丸の方になるから分からんか

698:UnnamedPlayer
19/01/10 08:55:01.83 hWZF8gbH0.net
A17になってから<property name="Class" value="Launcher"/>になっている武器の動作が色々と変過ぎて困る
・MagazineSizeの数だけ弾の3Dモデルを表示させるので増やし過ぎると大変な事になる
・BurstRoundCountの数だけ一度に弾を発射する(MagazineSize>=BurstRoundCountにしないとバグる)
・弾の爆発にバフ効果を設定すると命中時に武器使用者にも同じバフがかかるバグがある
特に最後のバグはロケランのフラグ弾に炎上効果を設定しようとしたけどバグを直せなくて断念した形跡がある

699:UnnamedPlayer
19/01/11 02:37:08.19 cDNHz2doa.net
スタベもレイブンもおしまいか。まぁ17糞つまんないから仕方ないね
特にキャラビルド周りの改悪が致命的
プレイヤーの時間の使い方に全てがかかっていて、どう動くか頭をフル回転させるサバイバルシムから、
敵狩って経験値稼いでステータス上げるだけの退屈なRPGになっちゃった
傑作MOD作るほど創造性にあふれる人たちが失望するのは当然
レシピがただの素材化したから引く楽しさ、引けない間に工夫する楽しさもなくなっちゃったしな―
パーク制はほんと害悪。パークで管理すると作る側がバランス調整や1プレイの寿命引き延ばすのが楽なのはわかるけどさ
全部スキル(該当行動してると上がっていくやつ)とレシピだけで管理する方向にすべきだった
その方が絶対楽しいしリアルでもある
内職ゲーを厭うならクラフト系スキルは書籍系アイテムじゃないとほとんど上がらないようにすればいいだけだし
だいたい不自然にアクションに制限かけてそれを解放していくパークが多いから、序盤がストレスの塊なのが終わってる
何度も初めからプレイして「さぁ今回はどうするか!今回は死なずに行くぞ!」が楽しいのが
このゲームの大きな魅力の一つだったのに完全に死んだよこれ

700:UnnamedPlayer
19/01/11 03:11:07.93 bZybeTDo0.net
手前の主張と何も言ってない他人のもの勝手に同じものにできるの人生すげー楽しんでるな

701:UnnamedPlayer
19/01/11 07:00:46.81 ryMcpR7+0.net
>>657
スタベは一緒に開発してた友人が逝去したから更新が難しくなった
レイブンはα17来る前から多忙になって更新が難しくなった
勝手にα17のせいにしてんじゃねぇぞテメェ

702:UnnamedPlayer
19/01/11 10:17:40.40 Kxge+70sd.net
>>657
こうすべきだった!じゃなくてぇ
お前がそういうMOD作ればぁ?
ここ何のスレよぉ?

703:UnnamedPlayer
19/01/11 11:32:36.09 L2cl/B8t0.net
>>652
レイブンは来るんか??

704:UnnamedPlayer
19/01/11 12:28:05.78 6zJhbDdV0.net
今の環境に不満がないわけじゃないが本屋見つけてバイク作ってフォージ作ったら穴掘ってゲーム終わった前より改悪はエアプ疑うレベル


705:



706:UnnamedPlayer
19/01/11 13:36:28.45 ahxWWG4D0.net
ま、α17の議論は向こうでやろうぜ
ここはMODスレだし

707:UnnamedPlayer
19/01/11 14:17:23.35 E/SQ2qZD0.net
>>657
何も知らないで全く見当外れなこと言ってるのが滑稽すぎる
理由は出てる通りだし、開発中止自体はa16の時から発表されてる、お前の理屈だとa16がつまらなかったから止めた事になるが?
ついでに言うとレイブン作者は今もa17用のmodletをガンガン作ってるという事実
本スレだとボコボコに叩かれるの分かっててMODスレで言い捨てするというチキンっぷりも情けない
まあもう吐き出して気が済んだだろうから二度と来ないでいいぞ、Steamサポートに頼んでライブラリから消してもらいな、証拠も出してくれよ

708:UnnamedPlayer
19/01/11 17:50:28.64 t7dzZY9OM.net
たかがゲームで気持ち悪いなこいつ

709:UnnamedPlayer
19/01/11 18:10:38.38 L2cl/B8t0.net
たかがゲーム。されどゲーム

710:UnnamedPlayer
19/01/11 18:42:35.54 wNe7Eo1kH.net
rwgmixer の hub においての prefab の min_count, max count って hub ごとに勘定されてる?
このあたりのドキュメント欲しいわ

711:UnnamedPlayer
19/01/11 18:58:35.39 ETBuNtBr0.net
>>667
hubごと
minは効いてない

712:UnnamedPlayer
19/01/11 23:55:28.64 E/SQ2qZD0.net
>>665
何も言えなくなって末尾Mで捨て台詞とか最近見なくなったのにまだ居たのか、恥の上塗りご苦労さん
予想通りすぎて面白くもないのでもうちょい笑わせてくれ

713:UnnamedPlayer
19/01/12 12:24:50.52 B5A/wQdm0.net
当然かもしれないけど、サーバ側のModsフォルダでMOD導入している場合はちゃんとクライアント側にも反映されるね(dedicatedで確認)

714:UnnamedPlayer
19/01/12 13:44:10.14 YVQqck9+0.net
まぁここに残ってるのはもう17信者みたいな奴だから叩かれると異常に噛み付いてくる

715:UnnamedPlayer
19/01/12 14:39:33.90 6sHNMN+y0.net
だから喧嘩すんなら余所行ってやれって
HDHQっての気になってるんだけど入れてる人いる?
これ入れるなら流石にMODランチャー使った方がいいかなと思うんだけど
自作の調整MODがどうなるか分からんからランチャー使ってないんだよね

716:UnnamedPlayer
19/01/12 14:52:23.63 1Zn9lI4d0.net
MODランチャーが仮想化してる訳でもないみたいだし、HDHQの入ってるmodsフォルダに入れれば動くかと
MODランチャー使ってModretsっての色々拾ってみて自作の調整MOD作りたくなったけど
そもそもxml,xpathの記述ルールから学ばないと訳がわからないな…
[@name=とか理解出来てないし、せめてテキストエディタじゃなくてxmlエディタくらい使うべきか

717:UnnamedPlayer
19/01/12 14:59:06.81 R0rRD34G0.net
HDHQ入れてみたけど、loading menuって青字で出てすぐ落ちちゃう
わっつ はぷん?

718:UnnamedPlayer
19/01/12 15:41:51.22 KTalLOF70.net
>>668
それってなにか参考になるソースあったりする?
ググり力足らんのか見当たらないんだよね
>>671
よくみる言い回しだけど好きな人間が集まってる場所で何言ってるんだって感じだ
レモン1つに含まれるビタミンCはレモン1つ分だぜみたいなこと書いてる
不満を書き殴るだけで他のゲームに移る体力も自分で改善する知恵も無い人間がイレギュラーなんだ

719:UnnamedPlayer
19/01/12 15:44:18.75 fSN1M1/n0.net
横だけどソースはないけどmin入れても生成されないから効いてないんだろなあ

720:UnnamedPlayer
19/01/12 15:52:47.22 KTalLOF70.net
>>676
hub 毎の管理してるなら min 指定 prefab 揃える前に土地がなくなってそうだなーとは思ってる
だからskyscraper全てにmin_countつけても確率が高い04だけ配置されてそのhubの限界になってそう
結果04が複数配置されてるのにほか皆無みたいなことになる

721:UnnamedPlayer
19/01/12 16:11:50.64 8I1ZO7Q70.net
>>677
だな
俺のとこは2と3が2つずつ4が3つ生成されてたから1を1つだけもう手動でいれたわ
factoryも02はあったけど01がなかったから入れたしこれでもうだいたいの施設はそろってるはず

722:UnnamedPlayer
19/01/12 16:38:31.27 6sHNMN+y0.net
>>673
MODランチャーの仕組み全然分かってないんだよな
ちょい時間とって導入してみるか
プログラムさっぱりだがほかのMODの中身読ませてもらって自作パークくらいなら何とか作れてるぞ
今はストレングスとか上げたあとに覚えられる40段階の近接と遠隔攻撃アップパークとか作って楽しんでる
passive_effect[@name=みたいなのはpassive_effectの中でnameが〇〇のって特定してるだけじゃねたぶん

723:UnnamedPlayer
19/01/12 16:42:23.92 K9U9PZYB0.net
>>675
ソースはdnSpyくん
マジでminは使われてないよ
rwgmixerは死に設定が多い

724:UnnamedPlayer
19/01/12 17:21:01.11 X3pGanGw0.net
>>673
>>538

725:UnnamedPlayer
19/01/12 17:46:24.68 vjdpqXtt0.net
>>669
めっちゃ早口で言ってそう

726:UnnamedPlayer
19/01/12 20:40:52.87 K9U9PZYB0.net
rwgmixerのterrain_generatorモジュール合成支援ツールが作れそうだったから勢いで作った
今回はC#だったのとソース短かかったのでソースも
すでにあるかもしれないけどまあそれはそれで
実行ふぃあるは「7dtdRWGMixerMixer実行ファイル.zip」から
exe嫌でVS持ってる人なら「7dtdRWGMixerMixerソースコード(VS2017)」からどうぞ(C#)
URLリンク(www.mediafire.com)
ざっくりとしたモジュールの説明は「7dtd_RWG_Modules覚書.txt」に
注:seedは入力できるけど本体とは同じ乱数結果にはならないと思う
あくまで合成傾向の確認のみの使用で
あとUnityネイティブ叩いてしまうと例外出るので例外処理は不完全御免
.NET 4.6.1
[7dtdRWGMixerMixer.exeハッシュ]
CRC32: 23091C9B
MD5: 4726B1152F4A0D90ECB61930C0B285E5
SHA-1: BB777D1BD31B1296FE4134A2705C3764AD374BFE

727:UnnamedPlayer
19/01/12 21:11:17.36 KTalLOF70.net
>>680
なるほどアセンブラおじさんだったか
ありがとう
アルファだから仕方ないけどドキュメントない現状で突き詰めようとするとアセンブラ読む必要あるな

728:UnnamedPlayer
19/01/12 21:15:33.44 X3pGanGw0.net
A17版の火炎放射器MODもようやく何とかなりそうだ
URLリンク(i.imgur.com)

729:UnnamedPlayer
19/01/12 21:34:13.81 vYR9oMTD0.net
>>685
ファッ!?
なんやこれ!

730:UnnamedPlayer
19/01/12 21:45:13.31 8c0jrcB+0.net
天津飯写ってるじゃん

731:UnnamedPlayer
19/01/13 00:52:58.18 XzxEgj6K0.net
需要あるかは分からないが火炎放射器のModletを投下してみる
URLリンク(www.mediafire.com)

732:UnnamedPlayer
19/01/13 02:34:29.88 8DD/R2WT0.net
すげえ……
正直導入しても使うか分からんけどありがたくもらっていくぜぇ!(世紀末感)

733:UnnamedPlayer
19/01/13 10:07:25.59 KpQmj1290.net
>>688
ありがてえ�


734:I 帰ったらさっそく導入します!



735:UnnamedPlayer
19/01/13 19:38:27.24 ycT8nU9l0.net
>>688
confingを上書きして、modsフォルダをつくってmodinfoを入れればOK??

736:UnnamedPlayer
19/01/13 20:54:31.71 zN09Lqtq0.net
>>688
7 Days To Dieのフォルダ直下にModsフォルダを作ってそこに解答したのを丸ごと入れればOKよ~
既存のconfigを上書きせずに後付けで○○を追加/変更するよ~、が出来るようになった

737:UnnamedPlayer
19/01/13 21:13:01.84 zN09Lqtq0.net
すまぬ・・・すまぬ・・・691に返そうとしたら688と・・・(;´Д`A ```
お詫びに編集中のへっぽこMODを・・・
(´・ω・`)っ「URLリンク(www.axfc.net)

738:UnnamedPlayer
19/01/14 12:12:55.73 CRhIY4lR0.net
>>692
>>693
サンクス!
帰宅したら、つかってみまっす!

739:UnnamedPlayer
19/01/14 17:48:13.81 KR/bTqus0.net
やっべ、693に消し忘れがあってエラー出とるwwwww
>>694さんが帰宅する前に修正版を上げ直さねば・・・(滝汗

740:UnnamedPlayer
19/01/14 17:48:48.40 P8E3YpQE0.net
彩度高いのが好きで色々探していたら、ReShadeってのが使えたのでようやくくすんだ世界から脱出
青と緑の色味を強くして、ついでに画面をくっきりとシャープな感じに設定
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

741:UnnamedPlayer
19/01/14 23:09:49.24 7vMAJ9sK0.net
なんかおもちゃの世界みたい

742:UnnamedPlayer
19/01/15 07:41:27.86 CugvUYxJa.net
a16のmodとかってもう無いの?
非公式xmlとか

743:UnnamedPlayer
19/01/15 15:21:18.64 bUkAeGn50.net
comupopackの新番が出たんでお試しで入れてみたけど
建物1676件中トレーダーが117件w
biomesが凝った形してるからそれだけ抽出して使うのもありかな
たまにゾンビがいない建物があるのはほっと出来ていいな

744:UnnamedPlayer
19/01/15 15:28:17.43 peGTij8md.net
MOD作成時のschematic戻ってくるようにしたいなぁ

745:UnnamedPlayer
19/01/15 15:37:54.21 peGTij8md.net
クラフト時の副産物が設定できないなら
schematicにレシピ属性持たせて紙から複製できるようにするしかないか・・・

746:UnnamedPlayer
19/01/16 00:28:58.95 I8cpAUv70.net
modのKhelldon - Rebar Crossbow Boltsいいね。
産廃だったクロスボウが良い感じになった。

17.1で一応試したのを列記
Stallionsdens Pets Modlet…ペット追加MOD、変化がなかったから多分だめ。ペット欲しいのに残念。
JaxTeller718_WorkingMicrowaves…電子レンジ追加MOD レンジを破壊しても取得できなかった。
Better Books…本追加。 多分だめ
SMXhud…HUD変更。二重になって見にくいのと数字がでない。
S420_SimpleUI-LeftHUD-NoTem…HUDに空腹と水分追加。使えた。
S420_SimpleUI-Toolbelt…ベルト追加。 使えた。
Tallon's Modded Extra's…サプライと弾種を追加。 使えた。
Wolfgang_betterBeer…ビール効果を1分に。 使えた。
他に17.1に使えるMODでおすすめある?

747:UnnamedPlayer
19/01/16 10:43:25.65 I8cpAUv70.net
ごめん。WorkingMicrowavesについては、追加の過熱レシピが入っているから、それだけは反応してるっぽい。
あと Khelldon - Star


748:ter Crate…スタート時にランダムアイテムを取得できるのだけど、17.1だと文字列が出るし続けても食料品一品しかもらえない。 >>688 火炎放射くっそ楽しいです。ただブロックダメが鬼ダメなので調整したいのですが、 XMLのどこらへんを弄れば可能でしょうか?? 拠点がたいへんな事にw



749:UnnamedPlayer
19/01/16 10:58:49.66 I8cpAUv70.net
>>688
申し訳ないです。
石とか鉄相手にはブロック破壊の効果は薄いんですね。一
あと反動とか弄れたりするんでしょうか??
火炎放射器で銃身が跳ねるのは違和感があったので…
連投スミマセン><

750:UnnamedPlayer
19/01/16 13:23:31.52 IZhH2+yPr.net
オーブンにキャンプファイヤーの機能って持たせられる?

751:UnnamedPlayer
19/01/16 15:23:07.26 Wg9DJ7NM0.net
火炎放射器というより投擲銃みたいな感じだけどバランスブレイカーでもないし気に入った
地球防衛軍の馬糞みたいなのも作ってくれ

752:UnnamedPlayer
19/01/16 15:52:05.22 I8cpAUv70.net
>>706
連射するとそれっぽくなるけど、MODでなんとかなるのかな。

753:UnnamedPlayer
19/01/16 17:58:34.97 fjZPTT6q0.net
>>703
ざっと中見た感じ既存のオーブンをWorkstation化させるMODじゃないぞ?コレ
素材使ってWorkstation用に別ブロックを造るヤツっぽ

754:UnnamedPlayer
19/01/16 18:27:17.37 I8cpAUv70.net
>>708
Adds a working Microwave that you wrench from in game microwaves.
Adds basic recipes for heating canned food.
説明だとレンチで取得できるっぽいんだけど、できないのとCMでアイテム検索しても
microwaveが出てこないんだ。

755:UnnamedPlayer
19/01/16 19:56:44.25 fjZPTT6q0.net
>>709
そうは言ってもなxmlにそれらしき記述は無かったぞ?其の説明は一体何処に有った

756:UnnamedPlayer
19/01/17 01:25:07.53 3mtVxJh70.net
>>710
7d2dのランチャーに書いてあるでー

757:UnnamedPlayer
19/01/17 02:17:17.72 19r4tRy90.net
>>703 >>704
<item name="ammoFlamethrower">内の<property name="Explosion.DamageBonus.xxxxにある
対応する数値(木製ならwood)を下げれば大丈夫だよ(0にすればブロックダメージ入らなくなる)
反動は<item name="gunFlamethrower">内の<display_value name="dRecoil"の値を下げれば
ある程度は無くなるだろうけど完全には無理だと思う
>>706
本当は連射させて火炎放射器っぽくしたかったんだけど
A17で重火器の連射の仕様とランチャー系の武器の仕様が色々変わってしまったせいで
苦肉の策で弾を1発しか仕込めないランチャーを高速リロードさせる仕様にしてある
ちなみにA16の火炎放射器はそれっぽい感じになっている
URLリンク(7daystodie.com)

758:UnnamedPlayer
19/01/17 02:28:00.64 uzee22Pt0.net
display_value はその通り表示上の数値じゃないかね
正確な名前忘れたけどverticalKickみたいなやつだったはず
バニラの銃のmodに反動下げるmodあるからそれ参考にならんかね

759:UnnamedPlayer
19/01/17 13:06:46.30 3mtVxJh70.net
>>712
そういう事情があったんですね。。。
あとあと数値の方サンクスです!調整してみます。
また別件なのですが
17.2でSalvaged Bats入れられた方いますか?
17.1まで大丈夫なのですが、17.2からDLできなくなってしまって。
7daysで絶対バットを使ってやる的な作者の執念が凄く、付属MOD豊富且つ、殴り心地も良かったので
気に入っていたのですが、、、

760:UnnamedPlayer
19/01/17 13:53:11.12 nwEQyxSD0.net
>>711
了解とりあえず俺はまだLuncherは様子見で当分導入予定に無いから自分でコード確認して見てくれ
俺の見たコードはGitのヤツなんだがそれより新しいなら君が正しいのだろうし宜しく頼むわ

761:712
19/01/17 19:24:30.32 RJksX8zk0.net
バットMODの件ですが、無事解決。
というか勝手にインストされていたわ。
あと同じ作者の旗作れるMODなんだけど、放射能マークと日章旗が合体しててクソワロタ。
それと>>702のペットMODなのだけど、初めから入れていると17.2でもできるっぽい。
ただ、ぺっトでなく巨大なゾンビ鳥がそこらでじっとしているという謎仕様。

762:UnnamedPlayer
19/01/17 19:25:03.60 RJksX8zk0.net
すまん714

763:UnnamedPlayer
19/01/17 23:50:00.87 L9rACqyd0.net
同じmodパーツを複数付けて効果をがんがん上げたいのにそんな感じのMODが見つからないなー
xmlじゃ弄れないのかな
効果量上げたいだけならitem_modifiersを弄れば良いんだろうけど、そうじゃないしなー
自分じゃ分からないから完全に人任せの待ち状態へ

764:UnnamedPlayer
19/01/18 12:54:41.47 DZllrRtrM.net
>>639
1 4 5 はわかるけど2 3 が具体的になにやればいいかわからん
modsフォルダに何かつくったりコピーしたりするの?

765:UnnamedPlayer
19/01/18 15:17:29.61 HZZsN2vW0.net
レベル毎のスキル報酬2にしてレベルキャップも各10ほど下げて7時間遊んでみたが
これでレベル上昇にかかる経験値うまく上げてレベルアップしづらくすればクソミドリ登場とのバランス取れそう

766:UnnamedPlayer
19/01/18 20:10:03.53 kkx4//iT0.net
>>719
>>538

767:UnnamedPlayer
19/01/19 18:30:48.04 KeKbvtgS0.net
火炎放射器
木造屋を破壊して遊んだり
畑作る前の除草に使えたり雪原で岩盤露出させたり結構便利ツールだな

768:UnnamedPlayer
19/01/19 20:34:20.45 KeKbvtgS0.net
画像ソフト触るの初めてです
この自力作成biones.png自分なりに頑張ってみたんだが緑がなぜかダメで底なし沼になる
だれアドバイスを
URLリンク(imgur.com)

769:UnnamedPlayer
19/01/20 02:23:28.51 O4hfQNv30.net
>>723
門外漢だけど、保存してGIMPで拡大してみたら1240,4890のあたりに008800の緑があった
原因はこれだけじゃないと思うけど原因の1つじゃないかな
あとは使用ソフト書けば詳しい人が答えてくれるかもしれない
>>719
2-5はModsフォルダに自作した↓を置いてrwgmixer.xmlに変更を加えています
トレーダー、高層物件、病院増量のrwgmixer.xml修正用MODLET(ストア類も増量、ついでにタイポ修正)
URLリンク(drive.google.com)
トレーダー、高層物件、病院は別途PrefabsのxmlでZoningを
"ResidentialOld,ResidentialNew,Industrial,Commercial,downtown"に変更する必要あり。
トレーダー settlement_trader_01.xml~settlement_trader_05.xml
高層物件 skyscraper_01.xml~skyscraper_04.xml
病院 hospital_01.xml
注意事項:
prefab_rulesをまるごと消してから挿入しているためrwgmixer.xmlを使うMODLETと競合します
その他補足:
seedのせいかskyscraper_01(DISHONGTOWER)がなぜか生成されないようなので、
worldのprefabs.xmlを直接編集してからプレイ用のワールドを生成してます

770:UnnamedPlayer
19/01/20 07:25:06.66 SFh3TsS10.net
>>724
使用ソフトは


771:kritaとペイント3Dです 単純に知識の無さからくるバグだけどこのレベルの事が出来ないのはちょっと悔しい



772:UnnamedPlayer
19/01/20 08:31:16.44 SSTBagnI0.net
>>725
RGB見てみたけど場所によって006300と006400の場所があるように見える
ゲームのpngは006400だったからそれが原因ってことはないかな?

773:UnnamedPlayer
19/01/20 09:28:00.74 SFh3TsS10.net
見て回るとkritaの矩形描画使った部分が色指定を外れているっぽいです
工夫してみます

774:UnnamedPlayer
19/01/20 11:11:54.89 m8nzEOgF0.net
>>727
このソフトは使った事ないんでちょっとインストールして試してみたけど、
短形ツールで上部の「不透明度」は100%にしてオプションは塗りつぶし「描画色」輪郭線「輪郭線なし」で
メニューの「表示」から「グリッドを表示」「スナップ対象→グリッドにスナップ」をオンにすると綺麗に塗れると思うよ
後はマス目を潰していく感じで四角形に塗りつぶしていけばOK、
始点と終点がグリッドの角にちゃんとスナップされているか確認だけしてれば塗りムラが起こらなくなる
グリッド幅の調整が出来ると更に細かくバイオーム設定出来るんだけど見つからなかった

775:UnnamedPlayer
19/01/20 14:39:09.60 SFh3TsS10.net
グリッド表示は何とか自力で見つけてやっているんですけど画像の拡大縮小でマスが変わっちゃうから使いずらいんですよね
あとkritaは作ったデータをpngに変換すると見た目上の色味が変わってしまうんだけど大丈夫なのか?って気がします
わかる範囲で「下色とは混色しない」ようにしているけど見逃しがあるのか抽出した色がおかしかったのか?
マップ作成は実ゲーム並みに面白いんで精進します

776:UnnamedPlayer
19/01/20 20:21:50.70 quLiSvJ8M.net
>>724
719です、できたよありがとう!
ランダムでみたことないヒガシビルや病院でてきて嬉しい、ただちょっと数多くて重くなりそうなんで調整してみます

777:UnnamedPlayer
19/01/21 12:05:24.94 pel6FWoor.net
ペイントの柄をもっと増やせないかなぁ。

778:UnnamedPlayer
19/01/22 01:21:16.55 QFWjfLA20.net
緑のバイカーが現状最強ゾンビ?

779:UnnamedPlayer
19/01/22 15:45:02.00 TzOZwUaPM.net
スポーンする範疇で体力一番多いのは緑バイカーかな
xml みると伝説バフ(体力攻撃力+300%)がついてる伝説ゾンビが複数設定されてるけど entitygroup には居ないしまだ出てこないのかな

780:UnnamedPlayer
19/01/22 16:08:24.02 UMfJOAHxd.net
伝説って?

781:UnnamedPlayer
19/01/22 21:39:34.16 cyNQyNmW0.net
回復バフのRegenと伝説のlegendを混同している道化を演じて周囲を和まそうとする粋な計らいと思いたい

782:UnnamedPlayer
19/01/22 21:54:16.73 +d+xzMlu0.net
気になってxml見てみたらレジェンダリーゾンビの記述はあるね legendaryZombieBusinessManとか
buffLegendaryBossの付与設定はコメントアウトされてるけど、バフ自体は存在しているのでコンソールからなら使用できるね

783:UnnamedPlayer
19/01/22 22:29:30.95 QFWjfLA20.net
伝説のゾンビビジネスマン
なんか仕事できそうだな

784:UnnamedPlayer
19/01/23 10:13:11.43 Rl+9oJycd.net
凡例としてのLegendでも無さそうだな?

785:UnnamedPlayer
19/01/23 10:40:00.93 6LXSEj8MM.net
ダンジョンにボス用意したい、みたいな開発の話あった気がするし、それだとは思ってる
現状攻撃力体力4倍したゾンビ1体出てきてもスレハンでダウンさせられたままハメ殺しされるだけだしもっと捻ってから配置されそう

786:UnnamedPlayer
19/01/23 13:30:47.26 LsUsFAUVd.net
体力腕力強化しただけのゾンビじゃ限界がある。
ミュータントかバンディットの実装を求めたい。

787:UnnamedPlayer
19/01/23 14:11:40.33 4WnqR4mld.net
ゾンビが通常攻撃したらファイアボール投げると言ったことはできないのだろうか
ゲロ応用したら行けそうな気もするけど

788:UnnamedPlayer
19/01/23 16:43:22.38 TqxaBXI10.net
>>688さんのデータを参考に火炎放射する警官ゾンビを作ってみた
URLリンク(www.mediafire.com)

789:UnnamedPlayer
19/01/23 23:26:42.28 b3FLZusB0.net
ヘルスマックスが10000?
昔のワイトか!

790:UnnamedPlayer
19/01/24 20:34:10.25 JldhVPr30.net
焼け森や荒地さえもクリアな空にしたくてここを参考に、FogとCloudThicknessを0にしたものの変化が見られない
URLリンク(7daystodie.com)
xpathでmodlet作って用意しておこうと思ったのにいざやってみたら何も変わらなくて
試しに直接biomes.xmlを書き換えてみても変わらなかった
以前のverならこれで出来たんだけど、a17は天候じゃなくて何か特別なエフェクト処理でもかけてたりするのかな?

791:UnnamedPlayer
19/01/24 21:55:08.97 lpp0JGue0.net
>>744
目指しているものかわからないけど、焼森は↓を消して
<ParticleEffect prefab="ParticleEffects/p_smokestorm" ChunkMargin="7"/>
荒地は↓をpine_forestとかに変更で、思った感じになるかもしれない
<spectrum name="wasteland"/>
何かのMOD(A16)のモヤが邪魔に思って調べていた時の記憶だからA17でも同じかどうかはわからない
うろ覚えなので違ってたらスマヌ

792:UnnamedPlayer
19/01/24 23:54:03.53 JldhVPr30.net
>>745
ありがと!
荒地はかなり好みなクリアな空模様になったけど、焼け森はParticleEffectを消しても変わらなくてまた頓挫した
ParticleEffect自体は砂漠と雪でも使われてるみたいだから、成功したらそっちもついでにクリアに出来そうではあるのだが
<set xpath="/worldgeneration/biomes/biome[@name='wasteland']/spectrum[@name='wasteland']/@name">pine_forest</set>
荒地の方は言われたのをやってここまでは進められた

793:UnnamedPlayer
19/01/25 00:31:41.53 weYWNER20.net
自己解決出来ました
さっきのとここの情報を頼りに、焼け森もクリアーな空模様へ
URLリンク(7daystodie.com)
appendで以下を焼け森の項に追加しただけです
<append xpath="/worldgeneration/biomes/biome[@name='burnt_forest']">
<spectrum name="pine_forest"/>
</append>
ついでに砂漠と雪にも荒地同様にsetでpine_forestに書き換えたら更にクリアになった感じでまずは満足

794:UnnamedPlayer
19/01/25 01:44:55.79 JElaYwiJ0.net
>>745-747
こりゃすごい
一番やりこんだのがa9~a10辺りだったからクリアな視界が好きなんだ
数年ぶりにプレイしたら松森以外の微妙な視界エフェクトが気になってたけど、
これ適用すれば好きなところに住める

795:UnnamedPlayer
19/01/25 10:31:18.22 InAoWzXya.net
>>747
これは広まって欲しいな

796:UnnamedPlayer
19/01/25 17:46:24.74 aTLi632g0.net
地下拠点を作って荒廃した世界でのんびりスローライフをしたいのですがゾンビの地面攻撃をやめさせる方法ってありますか?xmlとかで調整とか出来れば教えてほしいです。

797:UnnamedPlayer
19/01/25 19:58:59.84 wBO5ck8p0.net
視界は


798:晴天時がspectrumで、悪天候(豪雨、吹雪、濃霧)がFogとCloudThicknessってことかな とりあえず全部やっておけば間違いなさそう >>750 地面攻撃封印ではないけど、 各種発生音(ノイズ)の大きさを小さくすれば、アスファルト直下でオーガで工事してても下を掘ってこないはず 実際に地表-20くらいでオーガで工事しても掘ってこない程度に修正して快適プレイしてる ただし、襲撃日は音じゃなくて距離無制限透視探知?だから地下に居ると掘ってくるので地表で迎撃してる お散歩ホードは直上まで来て到着したら周辺ぶらぶらしてるけど掘っては来ない



799:UnnamedPlayer
19/01/25 21:04:49.21 k+HSnbGhr.net
地面掘るのって真上から?
スパイク先生敷き詰めておけば大丈夫だろか

800:UnnamedPlayer
19/01/25 22:24:52.12 aTLi632g0.net
>>751
なるほど!そうゆう方法もありますね。今度試してみます。ありがとう

801:UnnamedPlayer
19/01/26 17:31:56.19 SoJj4Eri0.net
カジュアルプレイ向けの各種Mods格納MODでA17.1b9対応とかしたので投下
詰め合わせzip(既存+更新+追加セット)
URLリンク(drive.google.com)
配布内容詳細 PDF版 (↑のzip内にhtml版アリ)
URLリンク(drive.google.com)
更新概要
・トレーダー等の生成増やすヤツ、レベルゲート撤廃するヤツをリストに追加
・バーター最大時のスタッシュ商品に各MOD設計図追加(銃器系は多めにでる)
・医療、食料のHP回復速度2倍
・採血&貧血関係を使いやすく緩和調整
・食料飽和したゲーム後半向けの自己強化アイテム追加
その他個別配布
死亡時の死神バフ(NearDeathTrauma)時間変更3点セットzip(1秒、60秒、5分)
URLリンク(drive.google.com)

802:UnnamedPlayer
19/01/26 21:53:53.35 SoJj4Eri0.net
自作MODLET込ランダム生成+αで求めていた8192MAPがやっと出来たかもしれない
トレーダー、病院、高層物件大盛&全種網羅。超モロコシ物件あり。
biomes編集してシミのようなバイオーム削除&緑多め&境界線スッキリ(何箇所か境界線歩いた限りでは生成抜けも無し)
アルファド氏の地形生成MODでcore+simple導入して山無し平坦地形
主要な物件位置
URLリンク(i.imgur.com)
生成された平坦地形
URLリンク(i.imgur.com)
ワールドファイル一式 圧縮20MB程度
URLリンク(drive.google.com)
万が一生成抜けしてたらスマン、一応未編集biomes(biomes_default.png)も残してあります
やっと17.1をエンジョイできそう

803:UnnamedPlayer
19/01/27 10:20:11.33 /J9UeLsS0.net
>>755
ワールドのフォルダ名は新規プレーで遊ぶ分には自分で適当な半角英字の名前に変えても大丈夫だから
やたらにワールド持っている人のためにわかりやすい名前に変えたほうが親切だぜ
おれはseed+comp+地形MOD名みたいな風に書き換えて管理してる

804:UnnamedPlayer
19/01/27 12:44:00.29 55wtsal30.net
>>756
ワールドのフォルダ名変更できたのか、


805:試してなかった。有益情報ありがとうございます。 ワールド生成ガチャが益々捗りそう



806:UnnamedPlayer
19/01/29 19:37:15.24 w1RcL+PM0.net
待っている人居るかわからないけどRavenhearst 5.0 Experimentalが今テスト中らしい(ソースはdiscord
貧相な英語力で読んだ限りでは、A17の次のアップデートをまってるぽい?
A17のアップデートが遅くなればその分コンテンツ豆乳するって書いてあるので期待

807:UnnamedPlayer
19/01/29 21:11:34.41 Ek92yIkF0.net
JSS (Just Survive, Somehow)ってMOD7時間ほど試したけど
まだ新しいMODだから新規の料理に各種回復要素がなかったり
アロエの包帯がレシピ読んでも開放されなかったり不具合多しでアプデ待ったほうがいい感じ
おなじModerの地形modのTheWildLandは過去バージョンの草原と白樺がある森を再現していてオレは好き
いろいろあるバックパック拡張は60サイズをずーっとつかっているけどこれ削除したらどんな罰ゲームだと思いたくなるぐらい
デフォルトで普通これぐらいだと思う状態

808:UnnamedPlayer
19/01/29 21:50:01.59 nFwh7GzK0.net
>>758
実生活の方が大変だと以前言っていたけど落ち着いたんだろうか
なんにせよ良かった
スタベは終了とは悲しいな
本当に楽しませてもらった

809:UnnamedPlayer
19/01/30 03:05:38.65 d+yzmlwP0.net
>>758
バニラが正直肌に合わないのでRH5は期待してる
とはいえ、現状のRPGもどきからそんなに方向性変えられるかどうかは判らんが

810:UnnamedPlayer
19/01/30 22:46:19.35 ANzhhXqu0.net
RHはバニラよりRPGよりでしょ

811:UnnamedPlayer
19/01/31 07:32:16.84 +CikMgmm0.net
現状のvanillaがRHに近くなったまである
そしてRHはもっとゾンビは硬かったし育つまでに時間がかかった

812:UnnamedPlayer
19/02/01 06:59:56.29 SapzrWei0.net
銃器増加modのFirearms-1.2
これいいね

813:UnnamedPlayer
19/02/01 17:14:55.37 TIiIthVv0.net
>>764
ええねこれ。
てか外人さんって大戦期の銃好きよねw
ぜったいM1とmP40入っとる

814:UnnamedPlayer
19/02/02 01:12:50.31 hrLyeMDc0.net
>>764
すんげえ数あって、感動するわ。
スコーピオンとか工作員プレイできるやんけ!!
最高のMODや。

815:UnnamedPlayer
19/02/02 05:15:20.87 u8LGKWj0r.net
>>761
なんか悪い意味でRPGになっちまったな17って
効率プレイでみんな同じ事しとる
サバイバル性重視のチューニングの大型MOD出たら速攻乗り換えるわ

816:UnnamedPlayer
19/02/02 08:20:23.42 OOY1CbC30.net
サバイバル性って上がれば上がるほど尚更効率プレイに走るでしょ
17も最初の腹減りが激しかったころは初期スキルでスロウメタボ大体とってたし

817:UnnamedPlayer
19/02/02 11:33:53.84 qo7ORgTz0.net
何があり、何が無くなったら、RPGでは無くなるのか
自前でXML修正して良い感じにしようと考えてみたが具体的案はサッパリ出てこない、RPGってなんだよ(迷走)
とりあえずレベル制限を撤廃し、パーク無しでヘッドショットボーナス追加して自キャラ強化の意義を弱めてみたが何か違うような物足りないような

818:UnnamedPlayer
19/02/02 12:58:12.00 Kx59J3bp0.net
皆が求めているようなモノでは無�


819:「んだろうけど ワイのとこで採用してるお手製コピペMODはこんな感じの構成 ・Strategic Starter Backpack(初期クエ物資&チャリ) ・Firearms-1.2-master(銃器類沢山追加) ・Wandering Traders(移動型トレーダー ※関連SDX構築必須) ・DeathByDarkness(鍵無物資箱 マイナー系ブロック多目 売却物資要素) ・BiggerWanderingHordes(お散歩ホードの規模拡張) ・IncreasedWildernessSpawns(野良ゾンビ増加) ・Gnamod(トレーダー機能ブロック デフォゾンビの各種WalkType等) ・Bad_Company_UMA_Zombies他(大型MODからの移植 MOD固有ゾンビ等) 最後の移植部分が完成したらトレーダーハウスを撤去する予定



820:UnnamedPlayer
19/02/02 15:04:53.78 Fs7E8PRO0.net
a16みたいにさ、漁る→スカベン上がる、ナイフ使う→ナイフスキル上がるみたいな感じでじわじわ自分のスキルが強化されていくようなmodってある?
戦闘しようが売買しようが得られる経験値はプレイヤーレベルに一本化されてそこからスキル買うって感じだと味気なさすぎる

821:UnnamedPlayer
19/02/02 15:32:05.56 6O6qGxtpr.net
それすごく同感。
石斧職人とかイヤだったのかね。

822:UnnamedPlayer
19/02/02 15:40:07.23 qo7ORgTz0.net
>>771
ravenhearstはその方向性でA17対応中だった気がする(未リリース)
やっことはないけどDarknessFallsも「Return of Action Skills!」って書いてあるからそうじゃないかな(ランチャーから導入可)

823:UnnamedPlayer
19/02/02 16:07:43.43 Fs7E8PRO0.net
>>773
サンクス、ちょっと試してみるわ
基本的にオーバーホールmodって敬遠してたけどa17の出来で入れる決心がついたわ

824:UnnamedPlayer
19/02/03 01:22:39.01 U387Dpz70.net
石斧を作っては捨て作っては捨てってのもあれだけど、
ゾンビ倒したり高級品売ったら何故か高品質な道具が作れるってのもなあ・・・
何か良い落とし所はなかったんだろうか

825:UnnamedPlayer
19/02/03 02:12:56.42 3cNvpD5I0.net
>>772
まあ昔からそういうのは潰そう潰そうって動きしてるから

826:UnnamedPlayer
19/02/03 02:14:52.08 3cNvpD5I0.net
>>775
同じの作り続けたら若しくは使い続けたら得られる経験値が減っていくってのが良かったんじゃないかと思ってる

827:UnnamedPlayer
19/02/03 06:41:34.88 c7v5+W6X0.net
基本システム以外は数字いじって自分好みにすればいい
なんでも簡単に作れて武器は強力でもゾンビがウジャウジャとか
ゾンビほとんどいないけどクラフトやサバイバルが大変とか
全然違うバランスにカスタム出来るのがこのゲームのいいところ

828:770
19/02/04 18:10:22.14 9DZnpwA30.net
自分好みにいじれるなら>>778式は楽しいぞ
銃器類沢山ヒャッハー!と思っていたら血月ホードこそが本番で拠点崩落するわ
ゾンビ多過ぎて弾があっても修理が追いつかない&リロード中に大ジャンプされる
数の暴力で付近の放浪トレーダー全滅からのクエ報告不可が起きるから
「NPCが死なない固定トレーダーの要塞化安定」というオチまで完備
難点として自爆やら火炎放射やら、今流行りのアスレチック拠点の天敵挙動を仕込み過ぎて
ALL緑の時に一斉射撃されると予期せぬエラーが出るから要再調整な


829:事 /(^o^)\



830:UnnamedPlayer
19/02/07 15:59:57.14 +LzWhbHF0.net
ワールドエディターの使い方解説してるスレッドかサイト誰か知らないかな
slaan氏の動画は見返しているんだが標準語すら怪しい私にはまったくわからん
いっちいちprefabs.xmlに手打ちで打ってくのは垢抜けなくていかん

831:UnnamedPlayer
19/02/07 16:12:32.12 qYXjTz/m0.net
>>780
ちぃちぃさんのブログで解説あるけど、ここにurl晒していいのかわからん。

832:UnnamedPlayer
19/02/07 16:26:52.75 GSpgXqst0.net
有名ブログだし、あとはググれで大丈夫でしょ

833:UnnamedPlayer
19/02/07 19:04:49.17 VLPEHgrmM.net
ちぃちぃはヌケる

834:UnnamedPlayer
19/02/07 19:33:46.86 +LzWhbHF0.net
ちぃちぃさんのは見てるけど
slaan氏の動画見てみるとワールドエディター使ってもっと簡単に建物設置していくやり方あるようなのよ
URLリンク(www.youtube.com)

835:UnnamedPlayer
19/02/07 20:30:23.06 wXR8qdQf0.net
>>780
その文章を読んで東北弁をしゃべってる垢ぬけない女子高生が頭に浮かんだ
関係なくて申し訳ない

836:UnnamedPlayer
19/02/07 20:37:17.93 wXR8qdQf0.net
>>784
英語の動画の中身がわからんならとりあえず字幕表示してみてみたら?

837:UnnamedPlayer
19/02/08 08:03:03.41 KE2+OnbJ0.net
ワールドエディターで建物追加したいワールドをロードして
建物を追加したい場所にZキーで起点をマーキングして(マーキングはマウス左クリックで消える)
Escキー押して出てくるウインドウ上段のデバッグツールから右端のプレファブブラウザを選んで
設置したい建物を選んでroad into アイコンを押すと建物の占有空間が表示される
そしてplace prefab アイコンを押すと実際の建物出現
Escキー押してSaveすると
ワールドフォルダのprefabs.xmlにもちゃんと記録された
ここまでは手探りで何とかなったけどslaan氏の動画でやっている建物の位置変更がまだわからない

838:UnnamedPlayer
19/02/08 08:12:36.56 KE2+OnbJ0.net
前までは手書きで建物を追加してたからこれでだいぶ便利になったけど
地下がある建物の高さの変更と建物の玄関の向きのの切り替えのやり方もわかるといいんだよな

839:UnnamedPlayer
19/02/08 10:19:27.39 KE2+OnbJ0.net
インフルで朦朧としながらワールドエディタで遊んでたら
なんか指定エリア丸ごとコピペする機能もあるようで馬鹿かと思うような場所が出来てしまった
URLリンク(imgur.com)
セーブされてるしもうこのワールドはおしまいだぁ

840:UnnamedPlayer
19/02/08 10:48:29.89 ZNOw9jfa0.net
ワールド名がそのままシード値になってた時はファイルの名前変えて未探索域に行くととこんな地形ができてたな

841:UnnamedPlayer
19/02/08 11:53:31.62 KE2+OnbJ0.net
>>785
残念
オレは柿のように赤い頬した北日本の小学生だよ

842:UnnamedPlayer
19/02/08 15:13:47.70 4d9CPz8q0.net
farming modletのアプデがくるみたいね。
a17になってから、追加modletのレベルが上がりまくってたまらんわ。

843:UnnamedPlayer
19/02/08 18:33:11.95 7dPTk5N+0.net
>>789
α14では日常の風景だから気にするな(笑)

844:UnnamedPlayer
19/02/09 00:28:56.10 sXL8WkLD0.net
適当なアセット使ってたα10の地形のほうがゲームとしては楽しかったと思う懐古厨

845:UnnamedPlayer
19/02/09 05:12:59.06 3zaQCY8Xr.net
a12から始めたから分からん。
銃器はパーツに別れた方が良かったなぁ。MODそのままで。

846:UnnamedPlayer
19/02/09 06:50:20.32 9QnpTgDv0.net



847:バージョンに寄ってゲーム性が全然違うから懐古厨になるのもわかるわw 川でバイオーム変わってるのとか謎の崖とか好きだった でも改悪とか改良とかを飛び越えてがっちり変わってくるから戻りたいとは思わないんだよなー



848:UnnamedPlayer
19/02/09 08:56:18.37 sXL8WkLD0.net
古いバージョンの00地点が激戦区って設定が好き
とりあえずα17でも中心区域は荒地にペイントしてる

849:UnnamedPlayer
19/02/09 09:52:17.82 +oxfnJNJ0.net
銃器はまるまる出るせいで最初の周でAKとSMGそろったりしちゃうのがな
mod付きパーツを組み立てる感じにしたら
競合するmodが分かりやすくてよさそう

850:UnnamedPlayer
19/02/09 13:57:05.70 3zaQCY8Xr.net
あったなぁ、初手廃墟街突


851:UnnamedPlayer
19/02/09 14:11:23.01 WiJ336ZN0.net
懐かしい
クーラーボックスが露出してるから水、食糧には困らない
ロッカーも露出してるから必需品だったライトヘルメットもすぐ拾える
車も多いからツール類も1日目から入手できる
敵の周囲をぐるぐる回って郊外に集めておけば誰もいない安全な中心部の出来上がり

852:UnnamedPlayer
19/02/09 22:13:17.96 F2AHRrml0.net
>>755
17.2用のこんな感じの頼む

853:UnnamedPlayer
19/02/09 23:37:10.98 v4lk7f/Z0.net
あれ・・・レベルバグったわ
Lv30まで唐突に上がって突然Next500万経験値くらいになった
Lvキャップってこたぁないしどうなってんだこれは

854:UnnamedPlayer
19/02/09 23:38:22.14 v4lk7f/Z0.net
すまん誤爆した

855:UnnamedPlayer
19/02/10 01:44:10.66 RbGRipXV0.net
モドレットで職業追加できるのとかある?

856:UnnamedPlayer
19/02/11 08:26:25.31 rC3kSy8h0.net
World Editorの使い方なんだがEsc押すと出てくくる左端にちゃんとHelpがあってキー操作方書かれてたわー
とはいえ複雑だけど

857:UnnamedPlayer
19/02/13 16:38:37.94 2/5A0vte0.net
>>770
Strategic Starter Backpack
これええね、作るかって言うと微妙だったりするチャリが初めからあると
重宝するわ。

858:UnnamedPlayer
19/02/14 17:04:04.54 kdhmtCQZ0.net
農業modってfarmlifeとfarmingがあるけどどう違うんだろう

859:UnnamedPlayer
19/02/14 21:56:38.63 QL13Ia460.net
modランチャーにあったWinterProjectA17っての気になって動画見てみたら
一面雪景色でどのプレハブも5ブロック分くらいの積雪でこれはこれで面白いと思った
ただやりたいとは思わなかったが

860:UnnamedPlayer
19/02/14 23:06:01.69 1BFoCOFz0.net
steamのseed値報告スレで見つけたバイオーム分布がいい感じのワールドを建物増やしたり
道を書いて新規の村をねつ造してみた
バニラの建物しか使ってない
URLリンク(www.dropbox.com)
ワールド名がseed値です
compoの建物とフォーラムの新規混ぜたものも先々作る

861:UnnamedPlayer
19/02/15 01:51:23.80 Hj6VKkHq0.net
>>807
farming作者が言うには、お互い被らないようにしているから
一緒にいれても大丈夫だって。
でもfarmlifeは入れてみたけど、牛とか豚とか、ただの青いブロックだし
ピッチフォークも夫々あったりで、自分はfarmingしかいれてない。
豚と牛がかわいい。

862:UnnamedPlayer
19/02/15 01:52:53.18 Hj6VKkHq0.net
>>808
雪国すぎて草。
でもそれはそれでありかもねw

863:UnnamedPlayer
19/02/15 23:46:34.81 2btngNuC0.net
>>810
遅くなったけどありがとう

864:UnnamedPlayer
19/02/15 23:51:15.94 I1YshhkX0.net
the long dark か

865:UnnamedPlayer
19/02/17 14:16:21.23 vKivBx4JM.net
darkness falls やってるけどなかなか楽しいね
行動によるスキル上昇は行動しただけ強くなるのが実感できて嬉しいし能力値制とうまくまとめてる感じがする
出来れば料理による健康値制も復活させて融合して欲しいけど
あとプレハブもバニラのa17は凄く増えたけど絶対殺すハウスばかりでcompo pack みたいな遊び心ある建築があった方がやっぱり楽しいね
初日トレーダーに泊まったらガード掻い潜ってなだれ込んで来た焼死ゾンビの群れに殺されて笑った

866:UnnamedPlayer
19/02/17 17:47:38.73 e9XzZEef0.net
建物は
ゾンビ3~4匹倒したら台所と本棚探って終わり程度の建物無くしたのは馬鹿かあほかと思う
その規模の建物が残っているcompopackは遊びやすい
あとクエスト対象になっている工場跡のレイブ会場の戦闘は熱い

867:UnnamedPlayer
19/02/17 18:36:21.63 WtUYc3gl0.net
DFオレも最近始めたけどアクションスキル復活させてるのはマジ神、現状のバニラの味気ないアレは何とかしてほしい
24時間営業トレーダー嬉しくてボブんちの屋根に仮拠点構えて余裕こいてたらゲロ緑乱入してくるわ、女ベヒーモスに粘着されるわカオスすぎるww
てか荒れ地と焼け森混在してるせいか初日からフェラルだらけだし夜はクソ緑うじゃうじゃはなかなか絶望感あるな
トレーダー内で緑に追いかけ回されてるのに、
ガードさん達「ほーん、で?」感丸出しで完全無視wドライすぎるやろこの人間関係・・・

868:UnnamedPlayer
19/02/17 21:15:10.20 TtSa+OXt0.net
HDHQって見た目だけ?
Darkness FallsでHDHQ使い回せるみたいだから組み合わせてやってみるか

869:UnnamedPlayer
19/02/18 00:03:30.59 ytLI5ktT0.net
>>816
銃でゾンビごと穴だらけにされるのと無視されるのとどっちがええ?

870:UnnamedPlayer
19/02/18 05:47:08.41 pQYuYAvI0.net
>>816
実験してみたところ、「射線上にいる限り」ガード達同士も撃つという更にドライなアレだったよ!w
尚、それでも刺激が足りない兄弟/姉妹たちにお知らせだ
bandits追加とFirearms(銃追加)を入れてやると楽しいぞ
スタート直後から辺りでbanditsとゾンビで大運動会始める中で生きのびる体験が出来る
トレーダーのとこまで生きて辿り着ければ今度はライフル片手にこっちが狩りに行ける
それでも足らなかったらWandering Tradersも追加だ
森でも街でも荒地でも、買取/販売/仕事斡旋までやってくれる
(ただし、仕事はNPCが死んだら報告不可になる)
こちらが近接で闘ってる時にまとめて撃たれるところまでセットなのは仕様だ(遠い目

871:UnnamedPlayer
19/02/20 20:10:49.39 Q1SySfKh0.net
Stallionsdens Invisible animal fix Modlet
で初めて透明?な動物って設定の存在を知ったんだけど、これのせいで動物をあまり見かけないとかなのかな?
とりあえずこのmodletを入れて動物をもっと見かける様になればいいなと思ったけど
これスポーン数も増やしてるからか動物が凄い湧くね
フィールドにおけるゾンビよりも動物の方が多くなってる
どうせ食料問題に困る難易度でもないし、画面の賑やかしにそのまま使う事にした
ピストルすら持ってない初日に�


872:Xバイオームの狼スポーン数が多くて若干危ないわ っていうか1回噛み殺された ファームチャレンジのクエスト紙で、その辺にいるイノシシがカウントされなかったのも気になる 近付いたら逃げる従来のブタみたいな挙動だから何か違うんかな? プレハブに配置されてるスリーパーイノシシは襲ってくるし、こっちでクエストがカウントされたからクリアは出来た



873:UnnamedPlayer
19/02/21 20:45:49.11 QU5q/kCl0.net
MODマネージャでHDHQ入れて、そこにsummerset villa入れて遊んでたんだけど
今日のバニラのテスト版を更新したら何故かMODの方がワールドに入れなくなった…
MODマネージャで管理してるゲームデータはバニラと完全に別扱いじゃなかったの?
もう訳が分からない

874:UnnamedPlayer
19/02/21 21:42:17.95 jtRNKfPO0.net
そんな文章見せられてもこっちもわからんわ

875:UnnamedPlayer
19/02/21 22:12:06.16 FQHGpIpp0.net
バニラのシステムファイルを直接上書きしなくて済むのがMODマネージャの役割であって、
そのシステムに大幅な更新があったらそりゃ既存のゲームデータにも不具合が出ると思う

876:UnnamedPlayer
19/02/21 23:20:53.91 QU5q/kCl0.net
a17.2b20の状態のC:\Steam\steamapps\common\7 Days To Dieから
C:\7D2D\Alpha17\DUST2DEATH\HDHQ_Overhaul_MAIN_FILES_2K_v1.1b_A17.2_Experimental_b20へゲームデータをコピー
その中にsummerset villaを入れてMODマネージャからの実行で昨日まで普通にプレイしてた
そして今日バニラのsteamの方をa17.2b27に更新して、MODマネージャからHDHQ+summerset villa(中身はa17.2b20のまま)の方をやろうとしたらエラー出てプレイ続行不可
最初のコピー終えてからは完全にバニラから切り離されて独立してるもんだと思ってたけど
MODマネージャからのゲーム実行は、最初のコピー以外にもバニラのデータと同期取ったりしてるの?って疑問です

877:UnnamedPlayer
19/02/22 01:27:27.58 jaMxh7d60.net
>>824
同期してるかもしれんね
なんかのファイルのチェック起動毎にはしってるし
今度環境切り替えるときにランチャー使ってmodいれてみてランチャー起動せずに
直接実行ファイル実行して動くかどうか試してみるわ


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch