【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目at GAMEF
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目 - 暇つぶし2ch450:UnnamedPlayer
18/11/01 11:17:18.15 yszz7E/4p.net
RHのskyscraper1~4のクエストアイテム見つからないと思ったら外見ゴミだったのか。ルートで入手するものと思ってた

451:UnnamedPlayer
18/11/02 01:07:44.09 MwIQzxdq0.net
ダークネスMODのトレーダー干渉可能な環境で慣れるとオリジナルもそれで良いような気がしてきた
拠点にできるけどトレーダー死んだら売り買いできなくなるリスクで普通にいいと思うんだ
せっかくビルディング出来るゲームなんだから遊びの幅増えた方が楽しいと思う

452:UnnamedPlayer
18/11/02 01:32:25.52 /yZrb4Lr0.net
DFについては拠点が無敵じゃないだけでトレーダー自体は無敵だぞ

453:UnnamedPlayer
18/11/02 01:48:44.79 MwIQzxdq0.net
そう、だからオリジナルで死ぬようにして欲しいって意味

454:UnnamedPlayer
18/11/02 18:48:37.53 DG3536i7H.net
自分でトレーダーにxmlで耐久力でも設定すれば?

455:UnnamedPlayer
18/11/03 07:28:46.64 3KlP0z8ta.net
>>427 拠点内部沸きって既存の建造物?バニラ同様、布団置けば解消�


456:キるんじゃね。ただ既存の建造物を本拠点にするのはやめた方がいいよ。遠出先で気軽に布団敷けないのはかなりのデメリット。他所で敷いたら拠点はゾンビだらけ



457:UnnamedPlayer
18/11/03 11:33:13.45 NFieyM4U6.net
湧きブロックの上にプレート敷き詰めればええやん
それで十分湧き潰しできる

458:UnnamedPlayer
18/11/03 12:46:00.92 VRUM4r7i0.net
>>426が言ってるのは多分貞子系による召喚ホードの事じゃないかね
畑をどうこうするよりHEAT値が一気に上がるような行為を貞子に見つかる場所でやらない方が解決になるかと

459:UnnamedPlayer
18/11/03 19:37:13.18 AWWCvKgx0.net
>>432
トレーダーのentityclasses.xmlのMaxHealthいじっても無敵は解除されないけど、
どっか弄ると解除される?トレーダーしんだらリスポーンしない?

460:UnnamedPlayer
18/11/03 21:31:09.75 8kEY4C/F0.net
medievalで何か物足りなさを感じてたけど、銃が無いから大量の雑魚が出る場面で爽快感が自分には物足りない
小銃機関銃MGLとかに相当する中世っぽいものを考えてるけど、諸葛連弩くらいしか思いつかずパッとしない
面倒になってきたしオーバーテクノロジーかドワーフの謎技術として火器実装してもよいけど、中二病設定に拘りたくてムズムズする
もうちょっと考えれば魔法めいた対雑魚向け連射武器の着想が出そう、と思って1週間経過するけど出ないんだよなあ

461:UnnamedPlayer
18/11/03 22:15:07.07 XHoTTvWq0.net
古代や中世だと自然を使った罠で敵を貶めるイメージが強い
孔明の石兵八陣とかもその典型だし

462:UnnamedPlayer
18/11/04 09:04:03.99 DMZ3oUNH0.net
>>437
そこはファイヤーボールやアイスストームとか魔法に期待じゃね?

463:UnnamedPlayer
18/11/04 12:49:38.90 xVKQyXhr0.net
>>439
内部実装済みの魔法使うのも考えたけど挙動が怪しかったので、ファイアボールから着想を得てファイアスクロールを実装した
仕組的にはアイコンが本の火炎瓶で着弾地点に巻き込まれてもプレイヤーは微ダメージのみで燃えないようにした
レシピは紙とLesserBloodから錬金台で作成にしたけど、革と血液の方が雰囲気あるかもしれない
さらに、上級血液からはエクスプロードスクロールとかにすれば中二病が捗りそう
あと、連射武器についてはダーツを高速投擲してクナイめいた何かという設定で落ち着いた
八卦陣めいたブロックとか魅力的すぎるけどXMLのみでは無理そう

464:UnnamedPlayer
18/11/04 13:05:35.23 xIHL7kXq6.net
>>440
medieval emuMODの協力者のちぃちぃさんに見てもらってもいいんじゃないかな?
modで取り入れてもらう様に製作者に取り繕ってくれたりするよ

465:UnnamedPlayer
18/11/04 17:56:55.58 QsTxj7MW0.net
俺のちぃちぃを何やと思ってるんや

466:UnnamedPlayer
18/11/04 20:01:16.34 xVKQyXhr0.net
製作陣にお頼み申すのは心理的ハードルが高い けど、配信とかで見かけたら言ってみたいね
とりあえず魔法もどきとオーガスレイヤーと炎上耐性ポーション追加まで出来たから、
あとドラゴンスレイヤー追加したら無修正medievalよりも充実したアドヴェンチャ生活が認可される

467:UnnamedPlayer
18/11/05 00:20:09.07 MDeO17uh0.net
mod初心者でとりあえずmod launcher入れてsmx導入までして
次にwikiでおすすめされてた非公式修正パッチのun


468:official xml fixesってのとBetter Balance modを入れようと思ってるんだけどこれら2つ入れるときってmodランチャーは使っていれるの? ファイルコピーだとこの2つで上書きしあって意味ない気がするだけどそうでもないのかな?



469:UnnamedPlayer
18/11/05 21:03:23.55 e9pvQmAb0.net
medieval(emu)のcoalが↓って書いてあって、意気込んで鳥に言ったけど硝石だった
>南の森バイオームのマップ上黒くなっているところ、
>もしくは、じゃがいもが生えている木が生えていないサブバイオーム。
中世の地下は岩が固くて穴掘りサバイバーにとっては辛いな
>>444
ご想像通りXMLが被った場合は後から入れた方の上書きになってしまうので、2つ以上入れたい場合はMODランチャーだと難しいね
自分でXMLの中身見ながら手作業でファイル内容をマージする必要がある
UOは使ったことないけど、BBMはharvest設定全般が調整されてて手作業は大変かも
valmodにBBMの設定をマージしたことあるけど大変だった
ただ、UOもBBMも大きな追加削除はなかった気がするので、上書きしても動きそうな気もする

470:UnnamedPlayer
18/11/06 00:31:24.26 fBIw9Ksj0.net
>>445
詳しくありがとう
おとなしくUI変更のsmxとbbmだけいれることにしたよ
ただ…bbm入れた影響と思うんだけどゾンビの索敵範囲がものすごく上がってしまったんだけどこれはxmlのどの項目いじればいいのかな?
他は今のところ気に入ってるからこれいれておこうと思ってるんだけど索敵だけ戻したい
昼でも半フェラルでやりにくい…

471:UnnamedPlayer
18/11/06 01:06:11.76 vig2uv1V0.net
medieval(emu)の鉱物の採取は、ゴブリンの砦?の壁が各種鉱物なのでそこから拝借するほうが良さそうという結論に至った
硫黄だけはクッソ硬い石の中を掘って探す必要があるから、きっと鋼鉄ツルハシ作ってからヤレってことなんだろうなあ
>>446
ゾンビや動物の設定はentityclasses.xmlでやってて、視界の広さがMaxViewAngle、有効視界距離がSightRange
SightScaleも確か視界関連で値が小さいとゾンビの発見能力が上がるとかだったと思う
ちなみに編集については、winmergeとかフリーの比較ソフト使って、バニラとMODのXMLを比較しながらやると捗る
ただwinmergeは比較場所が大きくずれてると位置合わせがしにくいので自分は有償比較ソフトに乗り換えた

472:UnnamedPlayer
18/11/06 15:08:49.32 LfgaLtl5M.net
>>447
おぉーありがとー
今晩試してみるよ
基礎はBBMで索敵範囲だけバニラと比べながら調整してみるわ
あと今みたいなここをいじればここが変わるってのは自分で探してる?それとも元々プログラミングの知識あるとか?
英単語探すだけとはいえ膨大な上にこういった知識まったくのゼロだから他のを変えたくなってもなにを変えればいいかわからんわ…
まとめてるサイトあればいいけど見つからないし

473:UnnamedPlayer
18/11/06 19:48:05.26 kjx7QwRE0.net
>>448
バージョン毎に仕様かわるし、XML上はただしくても動作しなかったりするから
まとめ情報サイトは無いのかな。
XML編集してみて動くか動かないかのトライアンドエラーだよ。

474:UnnamedPlayer
18/11/06 20:16:36.48 vig2uv1V0.net
>>448
基本はトライアンドエラーで、初めは値だけ変えてみて、次にコピーして追加とかで、段階的に覚えた
検索についてはxmlファイル名+調べたいキーワードで検索すれば�


475:蜻フ英語フォーラムとかで既出だったりする あとはMODのXML真似たりとか



476:UnnamedPlayer
18/11/07 18:51:54.34 AoXjfFwP0.net
フォレストが正式版を迎えたというのに

477:UnnamedPlayer
18/11/07 21:24:46.80 yP8ScnIV0.net
>>451
正式版が出た時は盛り上がるけど、半年もすれば話にすら上がらなくなるから、今みたいにダラダラアップデートで良いけど、スパンを短くしてくれ

478:UnnamedPlayer
18/11/07 23:09:22.12 z0H8TjPW0.net
>>447
このソフト使ってやってみてるんだけどすごく使いやすいね
素人の俺でも扱えたわ
無事索敵だけ変えられたありがとう

479:UnnamedPlayer
18/11/07 23:53:53.00 WKJu0pDfa.net
>>451
正式版が出ても、あのくらいだとすぐに話題に上がらなくなるんやで
URLリンク(steamcharts.com)

480:UnnamedPlayer
18/11/08 18:21:08.82 psLD/YqR0.net
RHで追加されてるミサイル基地の小さい版、地下の部屋や通路の外側や天井裏に空間があるのか
地下鉄駅にも似たようなのがあってゾンビが沸いてるし、何がしたいのやら・・・

481:UnnamedPlayer
18/11/08 22:22:25.49 WHCKpsyG0.net
インベントリ拡張したいんだけどこれってxmlの書き換えのみでできる?
modいれて根本?から変えないとだめなんかな

482:UnnamedPlayer
18/11/08 23:45:56.55 HBSyXFkF0.net
>>456
このMODかな?
URLリンク(7daystodie.com)

483:UnnamedPlayer
18/11/08 23:58:24.71 0RDEvVsg0.net
>>456
単純な拡張だけならwindows.xmlのwindowBackpackからrowsとcols増やすだけで出来る
実際はUIの位置がズレたりするからxui.xmlで倍率調整したりストレージも増やす時はloot.xmlも弄らなきゃダメだが
ただxmlの編集だけだと再開時に元々のインベントリ数からハミ出たアイテムが保存されず消滅するので
インベントリ拡張に対応するAssembly-CSharp.dllを入れる必要がある(バニラ対応のものはフォーラムで配布されてる)
大型MODはAssembly-CSharp.dllを独自に弄ってあるのが多いので基本そのままでは使えない

484:UnnamedPlayer
18/11/09 11:32:51.49 AtXWKMgH0.net
農業拡張(果樹とか)、畜産(ペットとか放牧等)、建築拡張(今あるブロックオブジェの全レシピ化)
この3つあればずっと遊べそう
スタベは色々追加多すぎだし、追加要素選んでDL出来ればいいのに

485:UnnamedPlayer
18/11/09 12:31:22.42 X8Y/QRnoa.net
ゾンビのAIが改善されるだけでも結構ちがうんだがなー

486:UnnamedPlayer
18/11/11 20:04:56.49 ni3sYVLX0.net
スタベの蜂防護服って放射能耐性高い?
作ったら放射能耐性105って表示されてるんだけど信じていいのかこれ?

487:UnnamedPlayer
18/11/12 00:40:49.95 3Oy72JlW0.net
スタベは放射能を100%ブロック状態になると左下のバフ表示に
なにかマークがでたはず。

488:UnnamedPlayer
18/11/12 22:32:46.11 Y2La6M/Z0.net
medievalのemu版だけかもしれないけど↓の罠ブロックが可動しても耐久減らずメンテフリーでヤバイ(語彙力不足)
・自動スパイク
・自動炎トラップ
・自動ブレードトラップ
上下逆設置もできるので地面に埋め込めば殴られないからダメージソースとしてなら、SDX系追加mobに鈍足が期待できないログスパイクより良さそう
ダメージ面でも強化ログスパイク10/秒に対し、自動スパイクとブレードは15/秒で優秀。


489:踏んでる間のみだけど鈍足効果もある >>461 試してないけど汚染地帯の汚染ブロックの上を歩かなければ使えると思う 汚染ブロックの上歩くと汚染ダメージとは別で汚染バフ付くのでヨウ素剤とか無いと死に至る 放射能防護服は自作版含め、全装備すると専用の汚染防護バフが付くので本格的に探索したいならやっぱりRADスーツとか用意したい ちなみに放射能耐性100でも汚染地帯入ると0ダメージが継続発生してSANガリガリもっていかれる エグゾスーツだと汚染ダメージが完全に無くなるけど、汚染バフは付くのでヨウ素剤を準備したい



490:UnnamedPlayer
18/11/13 08:28:50.98 46g5Eucv0.net
>>462 蜂防護服着たら防蜂バフ表示は出るけど放射能ブロックのバフは出ませんでした。
>>463 あざっす。ヨウ素剤手に入れたら試してみます。

491:UnnamedPlayer
18/11/14 21:13:18.08 vsulTfxd0.net
medieval(emu)のゴブリンやオークが▼踏んでも足引きずらなくて困っている全俺のために
ログスパイク数回踏んだら減速効果を追加する俺得バフを作ったので投下
URLリンク(www.axfc.net) DLキー:7days
medievalはxml再配布禁止を明記してるので、手作業で追加するための情報をtxtに書いています
概ね3回踏むと元速度の70%で、その状態からさらに6回踏むと元速度の30%(のつもりで設定)
プレイヤーは効果対象外で、出血耐性持ちもログスパイクの出血バフ無効なので効果無し

492:UnnamedPlayer
18/11/14 21:18:14.87 5dkLns3Z0.net
何気なくちぃちぃみたら、、、RHが、、、まじか。。。

493:UnnamedPlayer
18/11/14 22:22:16.44 UARX9UfJ0.net
要するにRavenhearstは一旦開発停止って事になるのね
現状だと再開が完全に未定ぽいから多分次のa17対応はされなさそうね

494:UnnamedPlayer
18/11/15 11:34:32.98 nAYSx2Pa0.net
さすがに会社が倒産したらMODなんて作ってられないわな

495:UnnamedPlayer
18/11/15 13:11:58.81 7N86DqoOM.net
α17が11/19に出るって風の噂を聞いた
RHが更新停止中なら、すぐにα17に対応できるのはmedievalMODかな?

496:UnnamedPlayer
18/11/15 13:27:33.37 HR1aUaSn0.net
仕様がかなり変わるから、すぐに対応は難しいと思うぞ

497:UnnamedPlayer
18/11/15 13:44:24.08 fM0LL1Swr.net
>>469
まずα17で遊んでやれよ(笑)
そんなこと言うから公式がやる気なくすわ

498:UnnamedPlayer
18/11/15 15:18:06.56 j1WfL5wk0.net
どうせ出ない

499:UnnamedPlayer
18/11/15 18:48:47.73 FAAlKCNZ0.net
ちぃちぃ氏のブログより、RHの作者が開発中だった新MOD公開しているね
Scavengers of the Living Deadというらしい

500:UnnamedPlayer
18/11/15 22:05:26.31 IbTQgKhpM.net
>>466
びっくりした
それにしても顔文字多いな

501:UnnamedPlayer
18/11/15 22:22:10.84 pc1vQu1T0.net
>>473
a17が来る前にScavengers of the Living Deadをやってみようかと思ったけど
これまた難易度高くて超マゾそう
それとHDテクスチャ使ってるみたいだから自分の化石PCじゃすぐ悲鳴上げそう
ガソリンがクラフト不可って点だけは嫌かなー
やってみない事にはどんなもんか分からないけれど

502:UnnamedPlayer
18/11/15 23:04:25.04 FAAlKCNZ0.net
>>475
少しやってみたけどゾンビの体力・攻撃力がRHのハイブゾンビ並みに低いから楽勝だった
食品の効果はバニラと同じでジャンクフードでも健康値下がらない・体力回復できる
ゾンビからのルート不可で倒しても旨味がない。コインで自販機のバニラと同じ食品が買えるだけ
RHやってる�


503:lなら最序盤は超ヌルゲーに感じる。てかRHがマゾゲーすぎる ガソリンは1つのガススタンドから3000くらい手に入るから十分足りそう 最後にロメロスタイルだと思ったら初日の夜から走るゾンビ出た



504:UnnamedPlayer
18/11/15 23:55:19.16 pc1vQu1T0.net
>>476
思ったよりガソリン取れるんだね
オーガー使わないのであれば案外なんとかなりそう
時間帯のせいか回線速度絞られてて全然ダウンロードが終わらない
ランチャじゃなくて手動で拾おうとしたら速度30kbの17時間とか信じられない見積もり出された…
やれるのは明日になっちゃうか

505:UnnamedPlayer
18/11/16 00:53:47.19 UppGqERk0.net
Ravenhearstチームが作るModの志向は完全に俺にとってどストライクなものばかりでありがたい
ヒーヒー言いながらちまちま強くして最終的に無双できる感じが一番好きなもんで
だからバニラの夜中に石斧作りまくってポイポイするバージョンで、ポイポイしないプレイも大好きだった

506:UnnamedPlayer
18/11/16 06:48:59.34 EQQMhNXv0.net
そしてリアルでもヒーヒー生活に

507:UnnamedPlayer
18/11/16 15:07:16.47 y727vQWur.net
SotLD、動画見ただけだけど良さげだね、いきなりミニバイク行けるし放浪探索特化Modって感じか
17先行配信は見るつもりないのでこれで凌ぐかな

508:UnnamedPlayer
18/11/16 23:55:35.70 pLFUPQ2l0.net
SotLDでdoorhingeが見つからなくてチェスト作れず困ってたけど
まさかドアを斧で破壊するんじゃなくてハンマーで解体して手に入れるとはわからなんだ…
carpentryStationが見つからなくて建材が全然作れない
recipes見たら作業台が軒並みコメントアウトされてるから自作も出来ないし
拠点作らせない感をひしひしと感じる
でも初期こん棒でも2~3発でゾンビの頭吹っ飛ぶからゾンビ自体はそんな脅威でもないね
数は初日からすっごいけども お散歩ホード?で50匹くらい来るし

509:UnnamedPlayer
18/11/17 07:47:37.45 CrUL6HCY0.net
RHの人の新しいの楽しいね
雑魚がとにかくたくさん出てきてガンガンつぶせるから気持ちいい
あと傷んだウドンクラブを作り直すたびに品質上がって上達してる感があって
少しずつ数値が上がっていくのを見るのが好きな人にはいいかもしれん

510:UnnamedPlayer
18/11/17 11:07:39.00 iAEGpMCK0.net
結局α17は近日くるの?

511:UnnamedPlayer
18/11/17 11:25:57.57 unn6pP+xM.net
>>483
配信者向けに今日の10時からって生放送がYouTubeに上がってるけど、遅延してるらしい

512:UnnamedPlayer
18/11/17 15:05:56.67 37GZzJT30.net
SotLDで7日目ホード終わった
建材も無いし暗視ゴーグルもマイニングヘルメットも無いので
走るゾンビも滅多に来ないからって道路上に松明大量に置いて野戦で挑んだら
途中で全力疾走してくるゾンビ5匹くらいまとめて出てきて死んじゃった
走ってくんなよw
Taza's斧拾って修理しながら使い続けて品質2まで下がったけど、その割には攻撃力がこん棒に匹敵するし
その上、攻撃速度が速いからすごく強い ポクポクドーンって感じにゾンビの頭が吹っ飛ぶ
というかこれまた石器時代�


513:キそうだな…a17来る前に鉄ツールすら到達するかどうか微妙だ



514:UnnamedPlayer
18/11/17 21:41:52.57 37GZzJT30.net
SotLDで石つるはしのLv上げたくて丸岩叩き割ってたけどダメージ低すぎてつらい
修理でも経験値結構貰えてる様だから、適当に草でも1回殴る→修理のループのが楽だし多分早かった
もしかしたらこれ石器ツール全部に言える事かもしれない
あらかじめ丸岩叩きまわって石が余ってたから出来た事だけど
釣りで手に入った魚を解体したら切り身と魚が手に入ったから、これ無限増殖できちゃう
流石にまだ開発途中のリリースだからところどころで粗が見えちゃうな
それでもこれはこれで方向性としては面白くていい感じ
不満点は、走るゾンビはやめてくれ ただでさえバニラより断然遠い30メートルかそれ以上の視野はあるみたいだし
あと農業はさせる気ないだろうこれ
クワ入手が遠い上に種をクラフトするのも大変だし、種作りに要求される肥料を作りたくてもゾンビが腐肉落とさないから数溜まらん
骨も少なく、接着剤も数溜まらないのに鉄ツール以上はクラフトに接着剤5個要求してるし

515:UnnamedPlayer
18/11/18 03:14:34.59 R/TUlpOl0.net
アカン、赤字出てローディング失敗する
暇つぶしにプレイするつもりだったがあきらめてα17待つわw

516:UnnamedPlayer
18/11/18 08:12:14.08 prdnSTYw0.net
SotLD結構進めたんだが途中で進展が止まった
ワークベンチ作っても制作物に次のウエポンベンチとか表示されなくておかしいと思ってxmlみたら <-!で消してあるのな
なんでだろ?

517:UnnamedPlayer
18/11/18 13:13:48.70 qAkrUv0S0.net
>>487
単純にインストール失敗してるだけとかは?
容量でかいからMODデータのダウンロードにも結構時間かかるし
ちなみにインストールフォルダは約10.8GB
タイトル画面で使用メモリ7GB、プレイ中は10GBを超えるくらいの重さ
>>488
まだ開発途中なだけなのか、あるいは拠点建築を許さない元々設置してある作業台を借りろってプレイをさせたいのかな?
ケミストリーベンチとウェポンベンチは見つけたからたまに借りに行くんだけども
行く度に結構な頻度でスリーパーが復活しててうんざりしてる
バーベキューグリルはハンマーでも回収出来たけど、これアクセスしてもクラフト欄何も出ないし

518:UnnamedPlayer
18/11/18 18:30:08.80 qAkrUv0S0.net
SotLDの14日目ホードでフルアーマーゾンビがやってきた
頭10発くらい殴っても死なないし、殴った時にガキン!みたいな金属音してて効いてなさそうだった
殺されてリスポーンしたら消えてたから倒し方がわからん
アサルトライフル拾ってたから持ち出しておけば良かったかな
しかしドットサイトのARが使い易すぎて嬉しい
弾薬の確保が全然分からないから数発試し撃ちしただけでチェストにぶっこんだけど

519:UnnamedPlayer
18/11/20 02:29:08.30 mjWeIOPf0.net
SotLDやってて墓オブジェクトから全力疾走貞子が出てきて一撃で感染ステージ2入った
薬作ろうと素材見たらサンゴが必要らしく中々見つけられなかった
水辺に少量生えてる見分けるのもちょっと大変な数種類の水草ブロックから確率50%で取得だった
しかしゾンビ2000匹以上倒しているけどカビパンや抹茶サンドの類を1個も手に入れておらず
探索で入手した事も無く完全に詰んだ



520: クラフト不可だったり作業台を見つけるのも困難だったり、一部素材が入手困難だったりと バランス調整されてなさすぎて心折れるねえ もうすぐ17来るしここまで楽しめただけ十分ですが



521:UnnamedPlayer
18/11/20 09:18:01.07 sVGa+nik0.net
A17来たからしばらくこっちはさみしくなるな

522:UnnamedPlayer
18/11/20 22:20:26.44 9xM8ZCTM0.net
A17実験版さっそくDLしてXMLみてきたけどアイテムとブロックでID無しになっていて助かる
編集頻度の高いitems,progression,buffsでフォーマット変わってるのは辛いけど
パーツ類がitem_modifiersに移動して性能が非パーツ依存になってxml内でパーツ探して編集しなくていいのは嬉しい
あとitems見た感じだとJumpStrengthって項目があって気になった
とりあえず新しいファイルもあるけどなんとかやっていけそうで安心した

523:UnnamedPlayer
18/11/22 13:27:32.89 Gifg+HUh0.net
A17面白い!と思うのと同時に、それ以上にMODが楽しみな自分がいる。

524:UnnamedPlayer
18/11/22 14:31:06.40 ZciKv0xx0.net
>>493
JumpStrengthはジャンプ力の強化かな?
通常時は高さ2マスジャンプ出来るけど重量限界になると1マスしか跳べなくなるし
その値変えればカエルみたいなジャンプになるのかね?

525:UnnamedPlayer
18/11/22 15:22:54.07 ngWDDkyN0.net
金網をレシピに加えて耐久値10倍にした
使いやすいし見た目もいいから主力壁として使っていきたい

526:UnnamedPlayer
18/11/22 20:46:18.44 Q3wAC0ul0.net
A17b199来たね
>>495
ジャンプの力であってるぽい
クリエイティブメニュー?のdevs(管理者向けアイテム)から取得できるrocketbootsに付いてるから試してみて欲しい
着地ダメージ無効?と骨折無効?もついてるからピョンピョンしても安心
あとjetpackを装備すると移動が高速化されたり、装備するとルートステージが上昇するサングラスとかもある
装備してバフ発動する設定が入ったおかげでこれから出てくるMODがますます楽しみになった

527:UnnamedPlayer
18/11/22 23:05:53.34 Q3wAC0ul0.net
A17でスキル取得とか気にせずまずは探索等を満喫したくてイージープレイ向けのxml用意したのでよければどうぞ
URLリンク(fast-uploader.com)
DLパス:7days
必要EXP約半分、取得スキル10P/1Lv、アトリビュート取得要求Lv最大100→10
初期クエスト報酬を超強化(LvUP、ライトメット、チャリ配布等)、地雷生成無し、地雷回収可
突貫作成でテスト不十分なので赤字エラーとか出たらスマヌ

528:UnnamedPlayer
18/11/24 01:50:27.47 DJMlm1dJ0.net
URLリンク(7daystodie.com)
これの96スロのやつunzip to your 7 days to die/Mods folderって書いてあるけど
Mods folderはどこにあるの?

529:UnnamedPlayer
18/11/24 03:19:35.87 BoT/HLDF0.net
>>499
実行ファイルと同じ場所にModsフォルダを作ればいい

530:UnnamedPlayer
18/11/24 04:09:39.48 DJMlm1dJ0.net
>>500
出来たありがとう。他の人のために詳しく書くと
A17 - 96 Slot Backpack Mod, with Food and Water indicators on the UI.の場合
7DaysToDie.exeと同じ場所にMods(Modではない)フォルダを作成し
そこにダウンロードして解凍したKHA17-96BBMFWフォルダとREADME.mdファイルを入れればOK

531:UnnamedPlayer
18/11/24 19:00:51.42 jGRa8LWS0.net
Modsに入れても動かないと思って再確認したらA17は2種類あるのね。A版の方をDLしてた
A.Dataフォルダ内に直接上書きするA16と同タイプのMOD
B.Modsフォルダに入れて使うタイプのMOD
Bの場合はModInfo.xmlってのが中に入ってるからそれで判別できる
Modsフォルダに入れて使うタイプの>>501氏の説明改良版
[インストールフォルダ]\
├7DaysToDie.exe
├…
└Mods ←なければ作る
 ├解凍したMODフォルダ
 │├Config
 │└ModInfo.xml
 ├…
 └他のMODフォルダ

532:UnnamedPlayer
18/11/24 21:48:28.67 EH3RlfGE0.net
それでいうと16も両方あったけどね
xpathによる設定ができるようになったのでかなりのmodが後者に移行するだろうけど

533:UnnamedPlayer
18/11/25 16:57:44.84 Tm9lNNxh0.net
A17b199向けでModsフォルダに突っ込むだけで使えるタイプ(MODLET?)の作成練習で
>>498のMODLET化+色々追加したのでよかったらどうぞ
URLリンク(fast-uploader.com) DLパス:7days
詰め合わせの内容 URLリンク(i.imgur.com)
1.快適プレイ向け設定色々
2.乗り物高速化
3.ベンチのコンバイン復活
4.シチュー食後の腹減速度半減(スタミナ黒ゲージ進行鈍化)
上記1-4は個別に導入可

534:UnnamedPlayer
18/11/25 17:44:23.83 y+3kF4p1M.net
しゅごい人だぁ…
帰ったら使わせてもらうよ
難易度は下げてるけどそれでもバニラはマゾいわ
今シンプルUI(だったな?)をmodsフォルダに入れてるけどそれ入ってても適用できるのかな
もちろんまずは試してみるけど
てかプログラミングとかからっきしだからまったく仕組みがわからんわ自作とかできる人すごい

535:UnnamedPlayer
18/11/25 20:52:41.77 CFl59dfR0.net
とりあえず始まりの地を見るまでと思ってまだRHやってるんだけど
いわゆるスモールエンジンでちゃんとバイクは動くのかな?
advワークベンチ覗くとバイク用のエンジンは別扱いになってて今の所製造不可になってるんだよね

536:UnnamedPlayer
18/11/25 21:35:53.94 Tm9lNNxh0.net
>>506
RHのバージョンがどれかわからないけど、エンジンはいくつか種類があって
スモールエンジン、エコエンジン、ミニバイクエンジン、アップグレードミニバイクエンジンの4種だったと思う
この内後ろ2つはミニバイクエンジンのレシピ本が必要だったと思う
前2つは材料とADVベンチとメガネレンチがあれば作れたと思う
>>505
たぶんUI系なら同時使用できると思う。>>499の手持ち拡張とかとも共存できた
おそらく変更対象XMLの行レベルで被らなければ問題ないと思う

537:UnnamedPlayer
18/11/25 22:59:33.19 uP6Y2GdE0.net
>>504
>>505だけど今入れて試してるんだけどなぜか適用されない・・・
解凍してeasyplayxml_xpath_20181125の中にあるeasyplayxmlフォルダをそのままModsフォルダに入れるだけでいいんだよね?
一旦整合性チェックしてバニラにして新規ワールドから始めたんだけどなにを間違ってるんだろう

538:UnnamedPlayer
18/11/25 23:02:57.28 uP6Y2GdE0.net
SimpleUIと同じとこに入れててUIの方は適用されてるから入れるフォルダ間違いやフォルダ作るの階層間違ってるわけじゃなさそうなんだけどなぁ

539:UnnamedPlayer
18/11/26 00:56:33.28 ycpnxJ/f0.net
>>508,509
置き方は間違ってないです。こちらでも試してみたけど適用されてました Mods一旦空にしてDLしなおして再配置で確認
A17 Simple UI ModletsのCompass,LeftHUDも入れて試してみたけど問題無さそうだった
もしかしたら、見た目が変わる内容じゃないので、適用されていないように見えるだけかも?
適用されてい�


540:黷ホ「ビール飲んでも画面がぐんにゃりしない」のでそれで確認するのがわかりやすいと思う



541:UnnamedPlayer
18/11/26 01:06:13.45 7NsfVnw/0.net
xpathでできる事増えたのはいいけどloot.xmlはまだ整数採番なんだな

542:UnnamedPlayer
18/11/26 01:31:51.91 o1rDvi+B0.net
ルートリストの番号をキャラやブロックに関連付けなきゃ意味ないからしゃーない

543:UnnamedPlayer
18/11/26 05:57:40.66 +nyV15k60.net
スタベマルチやろうとしたが最初の画面でエラー出て入れないなぁ

544:UnnamedPlayer
18/11/26 07:56:05.19 xtW+mCjiM.net
a17 レベルアップでもらえるポイントのいじり方教えて

545:UnnamedPlayer
18/11/26 08:54:21.86 +3l2CI1/M.net
>>510
俺がやった適用されてるかの確認は
チュートリアルクリアしてトレーダーハウスにいってレベルが10前後上がるか、自転車が置いてるかどうか→レベルは上がらず自転車がない(自転車は探したけど見落としただけの可能性もある)
何レベル上げてみてスキルポイントが10ずつ増えるかの確認→増えずに通常通り1ずつもらえる
次は一度simpleUI抜いてやったりローカルファイル消して再ダウンロードしてやってみたり色々試してみるわ

546:UnnamedPlayer
18/11/26 14:57:23.07 KTo6/S1y0.net
>>507
ありがとうオレンジじゃない別の本が必要なのかなこれは
いつものエンジン拾って積んだけど遅過ぎてほぼ荷車だこれ

547:UnnamedPlayer
18/11/26 15:25:15.29 WigjSZqzM.net
α17のスチール9mm弾を撃てるタレットが「分からないけどmodderが直してくれそう」とコメントアウトされてる。。。

548:UnnamedPlayer
18/11/26 19:55:44.33 KTo6/S1y0.net
RHでナイトテラー全然出てこないまま40日経っちゃったんだけど序盤に死に過ぎたのが悪かったかな…

549:UnnamedPlayer
18/11/26 20:51:14.90 ycpnxJ/f0.net
石斧の攻撃速度速くしようとAttacksPerMinuteのbase_setを増やしたり減らしてるけど速くならない
75→140で振りモーションは速くなるけど攻撃間隔は逆に長くなり、75→30で振りモーション遅くなり攻撃間隔は変わらない
delayプロパティ追加しても変わらないしどうなってんのこれ…
>>515
適用されてないみたいでスマヌ Mods\easyplayxml\Config\[ここにxml]の構成なら間違いないはずなんだけど…
ちなみに自転車はキャンプファイア置くクエストの報酬にしてあります
あと適用されてると各初期クエストのEXP報酬が5000になってるのでそこ見て判断してもいいかも

550:UnnamedPlayer
18/11/26 21:51:39.96 Ts82Xuz00.net
>>519
俺もやったけど適用されたよ
もしかして起動中にやってたとかじゃないかな
フォルダ作ったら終了起動しなおさないとダメだよ

551:UnnamedPlayer
18/11/26 23:48:36.23 ycpnxJ/f0.net
本スレに乗ってた↓のA17b199非公式バグフィックがXML上書きタイプだったので
URLリンク(7daystodie.com)
Modsフォルダに入れるだけタイプにしたので投下
URLリンク(fast-uploader.com) DLパス:7days
非公式バグフィックス全部じゃなくて、今日DLした非公式バグフィックスの中からプレイの障害となりそうなものを独自選定してます
・ビールバフのNotHasBuffが2個あったのを片方HasBuffに変更
・パーク取得で正しくレシピアンロックできるように修正
 tableSaw,chemistryStation,ammoGasCan
・rwgmixer.xmlのpropをprobに修正
・clawhammerとsledgehammerのtagsにhammer、sledge,hammerを追加(無くても困らないかもしれないけど)
どんどんプレイ環境が快適になって気持ちが良い

552:UnnamedPlayer
18/11/27 07:36:25.52 Ve4BauVw0.net
よくプレイヤーはデバッカーとか言われるけどバグフィクスまでやるんね
優秀やわ

553:UnnamedPlayer
18/11/27 08:48:57.52 jWZ5h/aWM.net
>>508>>515の者なんだけど
>>504さんのmod適用できたよ!
一度modsフォルダ空にして完全バニラにして起動、次に>>504をいれて起動したら適用される
simpleUIのどれかが干渉してたのかなとか思いながらダメ元でsimpleUIもう一度入れたらどちらも反映されててよくわからんかった
完全素人だから原因は不明たぶん俺のやり方がだめだったんだろうとは思うなんにせよ動いてよかった
使わせてもらうね

554:UnnamedPlayer
18/11/27 21:11:13.06 LVvXbeh/0.net
A17b199向けのMods格納版MODの追加修正したのでまとめて再投下
URLリンク(fast-uploader.com) DLパス:7days
詰め合わせの内容
URLリンク(i.imgur.com)
・快適プレイ向け色々設定
URLリンク(i.imgur.com)
・乗り物速度底上げ&高速化
・ベンチコンバイン復活
・シチュー食後に腹減り速度半減バフ
・レシピアンロックパーク取得不具合等の修正
・ベンチ等を破壊で回収
・建築重点プレイ向け建材生産数10倍
プレイ再開の都度気になってMOD追加してドヤ顔投下してるからプレイが進まない(満足)

555:UnnamedPlayer
18/11/27 22:27:51.55 2rpau62k0.net
>>524
入れてないけど、取りあえず、有り難い。

556:UnnamedPlayer
18/11/28 19:31:36.07 uFhD/6EK0.net
俺はスタベ来るまでa17プレイするの控えるマン!

557:UnnamedPlayer
18/11/28 21:47:22.39 pK9dE/290.net
>>524ですがb208でも一応使えそうなので報告(全体動作は未確認)
b199バグ修正のsmallbugfix20181126についてはb208で概ね修正されてそうなので非推奨
それと、動作確認時にeasyplayxmlの要注意事項が判明
どうやら初期クエストに修正加えてCONTINUEするとゲーム開始時に謎死亡してジャーナルがバグるようです
そのため、もしeasyplayxmlを導入される場合は、必ずNEWGAMEして頂くようお願いします
なおどうしてもCONTINUEしたい場合は中身のquests.xmlを削除すれば謎死亡しないはず

558:UnnamedPlayer
18/11/29 08:26:37.82 K0V7yvtaa.net
>>527
乙です
しかしアプデ多い気がするなa16の時は離れてたからわからんし
また来週きたりして

559:UnnamedPlayer
18/12/01 19:29:41.60 ienHmsgv0.net
a16もa15もlatest experimentalは1~2週に1回パッチきてたよ

560:UnnamedPlayer
18/12/02 00:30:03.90 XXmraRDC0.net
>>524に俺得MODを追加、既存分の更新したので再投下(A17b208)
URLリンク(fast-uploader.com) DLパス:7days
>追加物
URLリンク(i.imgur.com)
・農業関連 クワ速度UP、除草剤、鎌
・錠剤治療判定高速化
・ツール採取量、速度、ダメージUP
・oilshale地層生成UP、ガソリン生産数UP
・弾薬類生産数UP、軽重鎧の速度低下緩和をChargingbullに追加
>詰め合わせの内容既存分
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

561:UnnamedPlayer
18/12/02 12:26:27.11 XXmraRDC0.net
LauncherでInfinite_ammoが使えない
Rangedは特定HoldTypeでしか使えない(持てない)
A16の時は制限が無かっただろいい加減にしろ、という愚痴

562:UnnamedPlayer
18/12/02 19:16:26.55 MyZxtVdb0.net
7D2D Mod Launcherから起動したら
箱コン反応しないんだが何が原因なんだろ

563:UnnamedPlayer
18/12/02 23:21:07.79 XXmraRDC0.net
ゾンビメイクライがやりたくて無双できるMOD作ってしまった
URLリンク(fast-uploader.com) DLパス:7days
>概要
・ニンポが発動する巻物(本


564:)を追加 ・カラテをヤバイ級に強化するニンジャのメンポを追加 ・ニンジャならスゴイタカイ落下しても実際ダメージが無い ・100コンボでヒサツワザ発動 >詳細 https://i.imgur.com/7f6KDNW.jpg



565:UnnamedPlayer
18/12/03 01:11:21.34 yS1grz1h0.net
必殺技のパワーに笑ってしまった

566:UnnamedPlayer
18/12/03 01:56:24.50 LObHcCfE0.net
>>533
おぉ、17b208用?

567:UnnamedPlayer
18/12/03 05:36:14.66 4eqOw5Sn0.net
>>533
カラテワロタ

568:UnnamedPlayer
18/12/03 20:17:27.88 XjaOkZSl0.net
>>535
書き忘れてましたがA17b208用で、Modsフォルダに入れて使うタイプです。
Launcher、Range、Catapultがクロスボウ・銃・弓のmeshfile,holdtypeでハードコードのようで、スリケンが実装できなかった事が悔やまれる。
ThrowAwayだと爆発させないと着弾地点がわからない上にコレジャナイ感あって困る

569:UnnamedPlayer
18/12/05 00:51:04.81 U6UBMGVl0.net
これ次スレから>>1のテンプレに入れた方がいいかもな
XPath Modding Explanation Thread
URLリンク(7daystodie.com)

570:UnnamedPlayer
18/12/05 22:33:50.75 WPtCIuKs0.net
A17b208向けMods格納MODで需要がありそうで無さそうな内容を追加・更新
URLリンク(www.axfc.net) DLパス:7days
概要
・バイク類の水中速度低下除去
・解体パークのレンチダメージ強化、車の復活追加、エンジンバッテリの解体入手機会追加
詳細→URLリンク(i.imgur.com)
投下済みMOD(宣伝)
>>530 詰め合わせ
>>533 ニンジャめいた何か
本スレで探してる人が居た草刈り武器は>>530に入ってるeasyfarmingの鎌(sickle)が相当アイテムとなっているので
XMLの中身変更(見た目とか)すればvalmodのアレっぽくなると思います

571:UnnamedPlayer
18/12/07 18:09:56.46 AVNAA1Ms0.net
compopackの17版をお試しみたいな形で公開しているけど
デフォの建物の出来が良いから導入するの躊躇われる

572:UnnamedPlayer
18/12/08 16:40:00.86 0q/ofRKA0.net
>>540
バニラやり込む前に入れるとバニラなのか追加のなのか区別つかなくなるしね

573:UnnamedPlayer
18/12/09 03:56:22.28 hiJxSOUW0.net
α17正式版が出たら再開したいと思ってるんだけどいつになるかって言われてる?

574:UnnamedPlayer
18/12/09 03:57:07.58 hiJxSOUW0.net
あ、本スレと間違えた

575:UnnamedPlayer
18/12/09 16:39:35.22 nOW0Uobs0.net
A17b208向けMods格納MODで前からやりたかった事を色々追加更新しました
まだやりたい事があるけど次のパッチ出そうなので見切り発車
URLリンク(whitecats.dip.jp) DLパス:7days
概要
・兎鶏蛇巨大化(2倍)、空き缶とプラのレシピ追加、OlympicSwimmerの水中呼吸強化
・通常コーンのレア採取に変異コーン、農作物採取時にたまに採取+1
・音関連調整(地下採掘時にバレにくく)
・ジャイロを乗物最終型らしく高速化&燃費改善
・Strength、Miner69rをMAX時に耐久500石を右クリ一撃の強化ショベル追加
・金庫関連のピッキングアイテム追加(ドア未対応、パーク制限等無し)
・キングサイズベッドに回復効果&病気回復効果
詳細→URLリンク(i.imgur.com)
axfcはよく落ちるしfast-uploaderはメンテでUPできないし、googledriveとか他の手段検討にせ�


576:ワられている気がしなくもない



577:UnnamedPlayer
18/12/12 21:26:30.38 /L/k3h4D0.net
A17b221が出たので取り急ぎのご連絡ですが >>544 >>539 は使用非推奨です。
使ってる人が居るかわかりませんが、Modsフォルダから一旦削除してプレイしてください。
リリースノートをざっと見ただけですがパーク統合や全体的なリバランシングが行われているようなので、高確率でエラーになるかと思います。
ワイプにとどまらず作成物の再確認まで楽しめるとは、私は幸福です

578:UnnamedPlayer
18/12/13 00:41:01.92 tqu7Av220.net
>>544 >>539のA17b221の雑動作確認しましたが大体問題なさそう
以下たぶん動くけど要修正分
・easycombat
 rScrapIronPlateMineのアンロック追加漏れが修正されたので警告が出そう(アンロック対象に二重登録)
・reducenoise
 歩行音抑制している一部が更新で対象外になった
・toolrebalance
 ピッケル等の対石や金属とかへのダメージ補正が更新で追加されて修正箇所が競合(たぶん警告が出る)

579:UnnamedPlayer
18/12/15 10:38:32.10 H/pb6wB00.net
【7dtdバッグ拡張xmlパッチ(78)】
中身はすごい少ないから見ればわかるはず
window位置調整してないからキャラ画面などで他windowとかぶったりする
以降保守しない/問題があっても直さないので要望などは誰か別の人に頼んでね(はあと
URLリンク(www.mediafire.com)

580:UnnamedPlayer
18/12/15 11:24:35.10 eaoJjYMP0.net
時代はバッグ拡張か!英語フォーラムにも作ってる人いるようなので貼っておこう
URLリンク(7daystodie.com)
↓がModsフォルダに入れるだけで使えるやつ
A17 - 60 Slot Backpack Mod (Using XPath)
A17 - 96 Slot Backpack Mod (Using XPath)
>>547と上のやつで60,78,96枠の中から好きなものを選択できますな
これで狭苦しい所持枠制限からオサラバだ、やったぜ

581:UnnamedPlayer
18/12/15 12:04:52.90 q4i9PsZH0.net
自分はシンプルUI使ってることもあってその人の拡張使ってる
60と120とあってかなりでかいが小さくなるので60を選択
別にストレージの拡張と車両関係のスロットを90に増やすのもあるのでそっち入れて都度自転車に荷物を放り込んでる

582:UnnamedPlayer
18/12/15 12:12:26.48 H/pb6wB00.net
ああ完成度が高い奴もうあるんだな
ならそっち使ったほうがいいし>>547のzip消しとくわ

583:UnnamedPlayer
18/12/15 13:37:11.29 pTuWtX7X0.net
つくってくれる人も上げてくれる人もありがてぇ

584:UnnamedPlayer
18/12/16 01:21:28.61 7sozbvUu0.net
俺得カジュアルプレイ向けの各種Mods格納MODでA17b221対応とかしたので再投下
それとUP先に毎回困ってるので今回からgoogledriveに乗り換えました
詰め合わせzipのDL
URLリンク(drive.google.com)
配布内容詳細 スプレッドシート
URLリンク(docs.google.com)
PDF版
URLリンク(drive.google.com)
主な変更、追加の概要
・toolrebalanceをb221基準でダメージ補正再調整
・reducenoiseをb221で音量低減対象から外れてた部分を対象に復活
・パワアタ後のスタミナ回復


585:抑制をSexualTrexで緩和できるよう修正 ・壊れたベンチ等から主要素材回収確率追加 ・鉱石周辺の砂利生成率減らし、減らした分を鉱石生成率に上乗せ ・各種鉱石がリソース石より旨味が出るよう収穫率UP



586:UnnamedPlayer
18/12/16 01:33:21.18 7sozbvUu0.net
xpathで作る人向けの情報(既出かと思いますが)
F1のコンソールから「exportcurrentconfigs」を実行すると、
セーブフォルダ内(%appdata%\7DaysToDie\Saves\[ワールド名]\[ゲーム名])にConfigsが作成されて、xpathを反映したxmlが出力されます。
デバッグ作業が捗るのでマジオススメ。

587:UnnamedPlayer
18/12/16 13:08:58.04 //ynakmC0.net
パッチのおかげでファイル上書きとか気にせずかなり気楽にXMLMOD作れるようになったな
せっかくだしネタ系っぽいのとか作ってみようかね

588:UnnamedPlayer
18/12/17 11:47:34.44 ohH+vy4h0.net
できた
【ジョジョMOD for 7dtd(a17 B221) V1.0】
漫画「ジョジョの奇妙な冒険」をモチーフにスキル/パークを追加するMOD
NewGameに少し変化を加えたい人に
URLリンク(www.mediafire.com)
土台があったからすぐできると思ったけど考えてたより大変だったわ
まだまだ制約も多くて何もかも自由に出来るほどじゃないんだなあって感じ

589:UnnamedPlayer
18/12/18 16:50:27.24 dL2i6Azn0.net
【ジョジョMOD for 7dtd(a17 B231) V1.1】
B231に合わせてアプデ
【V1.1での変更点】
・バニラB231にならってアトリビュートのLvゲートをやめて取得コストを調整(LV2:2p,LV3:3p)
・パーク「人外の膂力」が強すぎたので少し弱化
URLリンク(www.mediafire.com)

590:UnnamedPlayer
18/12/18 17:19:09.01 FXS4cVi20.net
>>556
この世界観ならJOJOより北斗の拳な気がするが、ありがたい。乙です。

591:UnnamedPlayer
18/12/18 20:06:22.91 aXlBs4Nx0.net
>>557
ゾンビの即死が頭をカチ割る代わりに警官の自爆みたいにぐちゃってなったら
それっぽいな

592:UnnamedPlayer
18/12/18 23:41:48.08 EZxkVqyK0.net
>>552 b231対応状況
起動時にF1のコンソール上でいくつか黄色警告が出るようですが全部入れても問題なさそうです。
細かい確認まで取れていませんがxmlをざっと比較して見た感じで気になった点としては
>easyplayxml
アトリビュートのLv制限を最大10で設定していますが無効化されています(Lv制限無しのb231準拠)
>toolrebalance
またminer69erのダメージ修正があったため意図したダメージに未達(それでも強化はされているはず)
チェーンソーのダメージ修正が無効化されてしまっており大きく弱体化
スレッジの木材特攻が無効化されてしまった
toolrebalanceのチェーンソーが産廃化していて致命的だったので
取り急ぎチェーンソーとスレッジ修正版をUPしました
URLリンク(drive.google.com)

593:UnnamedPlayer
18/12/19 00:37:02.78 vx4F7IyJ0.net
お、修正ありがたいな
ヌルゲーマーなもんでeasyplay使わせてもらってるよ
育成もちょっと楽しみたいからスキルポイントと矢玉が10倍なのは自分で倍率調整はしてるけど

594:UnnamedPlayer
18/12/19 22:04:30.79 01TygJh90.net
うーん、A16にあったValmodの電源不要の照明器具ってA17じゃ無理なのかな?
RequiredPowerとかゼロにしてみたり試行錯


595:誤してるけど上手くいかないなぁ。 配線とかいらん、面倒だし見栄えが悪い。



596:UnnamedPlayer
18/12/20 00:18:46.38 4P12oJH70.net
>>552 b233で取り急ぎ起動確認しましたが、エラー等ないので多分問題ないです。
toolrebalanceについてはチェーンソーが激弱なので>>559の修正版をご利用ください

597:UnnamedPlayer
18/12/21 18:21:02.68 Dts7hUAY0.net
アルファ7 b331ですが、カーソル移動は普通なんですが、視点移動が速すぎて攻撃当てにくいし酔うし。。。
どなたか調整の仕方わかりますか?
教えてくださいお願いします

598:UnnamedPlayer
18/12/21 19:25:24.76 LKjPA2q00.net
>>563
optionが初期化されているのでoptionのところのlookセンシビティとzoomセンシビティで感度いじったらどうだろう

599:UnnamedPlayer
18/12/21 23:24:01.35 pKKpDl6m0.net
b238になりましたが>>552問題無さそうです。
toolrebalanceについては引き続き修正版>>559をご利用ください
あと本スレで見た情報ですが、dm後にF3で表示されるパネル?から
buffs.xml等で参照されている変数(cvar)の情報を参照できてデバッグ作業が捗りそう
URLリンク(i.imgur.com)

600:UnnamedPlayer
18/12/22 01:39:50.49 tDDAKkM00.net
dtm.tgaが作られなくなったのでdtm.raw->dtm.tgaコンバーターのpythonスクリプト
マップいじってる人むけ
※マップサイズに応じて定数の変更が必要
URLリンク(www.mediafire.com)

601:UnnamedPlayer
18/12/22 13:05:46.88 izfW9l5CM.net
>>566
dtm 理解してる人いた
rawとかtgaに標高モデル突っ込むのって何かの標準なん?
スクリプト見る限りバイナリ眺めて推測できるような感じじゃないし結構気になる

602:UnnamedPlayer
18/12/22 15:36:29.59 tDDAKkM00.net
>>567
いや逆アセンして何書いてるか処理を見た
tgaなんかフォーマットちょい変だし普通じゃないと思う
rawはそのままの意味で配列ぶちこんだだけのrawだったけど
あとこれ自分で作ったpngとtgaだとスムージングかからないな…

603:UnnamedPlayer
18/12/22 16:24:11.36 izfW9l5CM.net
>>568
なるほどそっちを見たのか
他のワールド情報と違って水の配置を割り出すのに標高の情報が必要そうなんだがそうやるのね

604:UnnamedPlayer
18/12/22 17:43:04.28 HMZtzPjx0.net
ワールド生成関連の話興味アリアリだからもっと

605:UnnamedPlayer
18/12/22 18:43:45.82 R8YLfb5M0.net
カジュアルプレイ向けの各種Mods格納MODで需要がありそうで無いものを追加したので再投下
b240対応版 詰め合わせzip(既存+更新+追加セット)
URLリンク(drive.google.com)
配布内容詳細 PDF版
URLリンク(drive.google.com)
追加の概要
・足回りを大幅強化する足防具用MOD(アタッチメント)追加
 ジャンプ高さ強化、ダッシュ速度を微強化してダッシュ時スタミナ軽減
 落下ダメージほぼ無効(パルクールMAX時でHIGASHI屋上から落ちて無傷、DISHONGTOWER屋上から落ちて50ダメージ程度)
・シンクから水汲み可に変更。4回水撒きできる大バケツ追加。
・クラフト枠拡張4→8
・selfmedicatedの薬物副作用耐性の追加とパーク取得復活
それと、需要がありそうな気がしたので
死亡時の死神バフ(NearDeathTrauma)時間変更3点セットzip(1秒、60秒、5分)
URLリンク(drive.google.com)


606:tZG3k0Iu ワールド生成関連の情報は需要アリアリだと思う



607:UnnamedPlayer
18/12/22 18:58:49.36 iY8oh25T0.net
>>571
ありがとう使わせてもらいます

608:UnnamedPlayer
18/12/22 19:22:41.85 R8YLfb5M0.net
ドヤ顔で再投下して最も需要ありそうな物を入れ忘れているMOD作者の屑
b240のレベルゲート撤廃
URLリンク(drive.google.com)
下記パーク取得時のプレイヤー要求レベルを1に変更します
HammerForge、GreaseMonkey、AdvancedEngineering

609:UnnamedPlayer
18/12/22 19:43:26.04 bNUZYfQS0.net
スレチかもしれないけどここの人たち詳しそうだからこちらで質問させてください。
a17でランダムマップを生成する際の各バイオームの出現割合?の様なものを弄ろうとしています。
rwgmixer.xml 内の
<property name="biomemap0.Name" value="pine_forest"/>
<property name="biomemap0.Range" value="0.2,0.5"/>
あたりの記述の数値を変更して試していますがエラーが起きてワールド生成が進みません。
やり方わかる方が居たらご教授ください。

610:UnnamedPlayer
18/12/22 20:59:15.23 wlcYarl/0.net
easymining、ガスバレルからガソリン作るレシピが生成量600から200になってた。
recipes.xml
<set xpath="/recipes/recipe[@name='ammoGasCan']/@count">200</set>
から
<set xpath="/recipes/recipe[@name='ammoGasCan'][@count='100']/@count">200</set>
でなおる。

611:UnnamedPlayer
18/12/22 21:13:44.91 tDDAKkM00.net
自分もまだ手探りだからそこまで詳しくはだが
ワールド生成関連でわかってる限りでは
・dtm.rawには符号なし16ビットの縦×横ドット(xz座標)で高低差情報が保存されている
 ゲーム内ではここから地形情報を読む模様
・dtm.rawの前処理としてdtm.tga(32ビット)を吐いていたが前々ビルドくらいから吐かなくなった
 ただしdtm.tgaを配置してdtm.rawを消すとマップロード時にdtm.rawが作成される
 (これはdtm.pngでも可能だが微妙に処理と読み取り内容が違う
  dtm.tgaの場合は赤から基本値、緑から小数値を取得する処理がある)
 (あとtgaが上下逆?)
・自前で作成したdtm.tgaやpngからdtm.rawを作成した場合は現状スムージングがかからない
 (dtm.tgaでいう緑の小数情報がないためデコボコになる。スクリプトでやってもいいが…ゲーム本体になんかないの?)
・rawではなくpngから直接ゲームに読ませるオプションもあるようだが要解析
 (world.xmlなるものを読んでる箇所がある?)
・splat3.pngに赤(道路)緑(砂利)で道路の配置情報があるがフォーマットが妙で
 画像処理ソフトによっては壊れる
 (今のところKritaで編集に成功してる。biome.png等も同じ)
 (splat1やsplat2はunity内処理を使ってたときの名残のよう)
・biomes.pngにバイオーム情報、radiation.pngに放射能地帯情報
・国土地理院の基盤地図情報ダウンロードサービスから国内の標高データと道路データが落とせる
 ごにょごにょしてdtm.tgaとsplat3.pngにできれば国内地形が再現できそう

612:UnnamedPlayer
18/12/22 21:49:36.59 tDDAKkM00.net
>>574
それだけじゃエラーの原因についてなんともいえないけど
そこの記述は上の乱数ミキサから渡された数値がレンジ内にあればそのバイオームになるってだけだよ
output_log.txtのスタックトレースをpastebinなんかに貼ってくれればもうちょい


613:細かくアドバイスできるかも



614:UnnamedPlayer
18/12/22 22:00:47.05 izfW9l5CM.net
1つのレンジだけ広げると他のバイオームのレンジと被るからそのエラーでないかね

615:UnnamedPlayer
18/12/22 22:10:34.84 izfW9l5CM.net
>>576
dtm.rawがファイルサイズやバイナリみて2バイト区切りっぽいのは察しがついたが整数の標高だとばかり思ってた
小数部は新規セーブ作成時にやるもんだとばかり思ってたわ
スクリプトの normI が標高の整数部で fracI が小数部であってるよね?

616:UnnamedPlayer
18/12/22 22:31:32.86 tDDAKkM00.net
>>579
そうそう
そんな経緯でfractIは緑につっこんでる
小数って言い方したけど実際はマーチングキューブ法っていう例の地形を形作る計算ののdensity(密度)に使われてる
地面殴ったりしたときに減っていってチビる部分の数値
ブロックの「あるなし」は整数部(上位8bit)で小数部(下位8bit)でブロックの密度が決まる感じ
自前pngからの地形がなだらなにならないのは整数部しかないからなんだけどうーこれなんとかならんかな

617:UnnamedPlayer
18/12/22 22:58:37.29 tDDAKkM00.net
あーこれ自分で書いてて思ったけど小数に直さずに下位8ビットそのまま突っ込むだけでもいいのか…てへ

618:UnnamedPlayer
18/12/22 23:43:59.05 UJt9qw2D0.net
あれじゃあ255で割ってるけど256なのかな
上位8ビットと下位8ビットにわかれるなら255で割るってかビットシフトするところ
255で割るのなにか意味あるのかと思ってたw

619:UnnamedPlayer
18/12/22 23:58:21.47 tDDAKkM00.net
手直しした
どうせまた何か直したりするだろうしフォルダごとshare
>>566のファイルじゃなくてこっちのリンクからよろしく
あとtgaをスムージングするスクリプト(smoothHeightTga.py)も書いてみたけど微妙(遅いし)
道路の部分とか平坦にするのはsplat3も見ないとだし低級言語で書くかなでも2chでexe上げるのものなあ
…とか考えてるとなんか急速にだるくなってきた
URLリンク(www.mediafire.com)

620:UnnamedPlayer
18/12/23 00:15:10.23 SHOPn/kR0.net
>>575
ご指摘ありがとうございます
easyminingの修正版出しました
URLリンク(drive.google.com)
・oilBarrelからのammoGasCan生産数が200になっていた問題を修正
「素材がオイルシェールの方だけ」という指定方法ができないかと試してみたらできたわ
それと、xpath指定を毎回起動確認してたけどMicrosoftのXMLnotepadのfindで確認できたわ

621:UnnamedPlayer
18/12/23 02:20:55.93 qNHvsZfO0.net
>>576
おー!
標高地図から地形作れるんじゃねと思っていたが知力がチワワ程度の私に何ができるわけでもなく

622:UnnamedPlayer
18/12/23 05:37:32.64 EeKZRFSz0.net
a17になってクラフト台のMOD作るのに点火時のエフェクトとかも設定できるようになったんだな
xpathで試しに使えるグリル作ってみたけどLocalizationだけ触れないのが悔やまれる
(キャンプファイアと同じエフェクトにしたら若干火力強過ぎなグリルになってしまった)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

623:UnnamedPlayer
18/12/23 07:06:57.15 wr+z6Jty0.net
>>577 >>578
output_log.txtを見たところa16の頃のログしか書かれてなかったのでエラーが起きる際の文面をそのままコピペしました。
URLリンク(pastebin.com)
ちなみに変更した記述は1007行目
<property name="biomemap2.Range" value="0.0,0.0"/>
です。(意図:0にしたらそのバイオームが生成されなくなると考えた。)
>>578 さんが言ってるように他と数値がかぶってるのが問題かもしれません。
また、>>577 さんの説明からレンジの範囲を狭くすればほとんど生成されなくなると考え、1001行目及び1007行目を次のように変更して見ましたが特に生成に大きく変化はありませんでした。
<property name="biomemap0.Range" value="0.25,0.64"/>
<property name="biomemap2.Range" value="0.64,0.65"/>

624:UnnamedPlayer
18/12/23 09:40:14.66 J7EDdtPR0.net
>>587
エラーが出ている箇所を見ましたが乱数の結果のレンジに該当する設定がないのが問題ではないでしょうか
>>577での説明がちょっと雑だったので補足すると(読むのがめんどくさいなら「(※重要)」の部分だけ読んでみてください)
・「biome_generator」はmoduleからmoduleへ乱数が生成されて渡されて行く仕組み
・最終的にbiomeOutputのmoduleで「biomemapX..Range」に書かれた数値の範囲内にその乱数が収まる「biomemapX.Name」が選択される
 たとえば乱数が0.0~1.0の間で落ちてくるように調整されているとして
 とある地点での生成値が0.2となった場合は<property name="biomemap1.Range" value="0,0.25"/>と書かれたバイオームが引き当たる
・(※重要)なのでbiome_generatorのbiomeOutputでは必ず0.1~1.0の範囲が網羅されていなければ引き当てに失敗する
 たとえば
  biomemap0.Range = 0.1,0.5
  biomemap1.Range = 0.8,1.0
 という二つの設定しかなかった場合では「0.7」が落ちてきたときに拾う「Range」がないので引き当てに失敗する
 書き換えた設定が0.0~1.0を網羅しているかどうかを再度確認してみてください
 (たとえばsnowを0.0~0.0に下げたとして~0.2までのカバーを他のバイオームに設定しなければならず
  pine_forestを「0.2,0.5」ではなく「0.0,0.5」などにしなければならない)

あと影響がないという問題のほうですが
行番号からしてvanillaMediumをいじっているようですがそちらは現在使われていません(xmlの一番うえのほうを見てみてください)
vanillaSmallをいじってみてください

625:UnnamedPlayer
18/12/23 10:09:42.60 J7EDdtPR0.net
例のところ変だったな>>588
×
  biomemap0.Range = 0.1,0.5
  biomemap1.Range = 0.8,1.0

  biomemap0.Range = 0.0,0.5
  biomemap1.Range = 0.8,1.0
(0.1~1.0じゃなくて0.0~1.0)

626:UnnamedPlayer
18/12/23 13:09:06.13 ePResAEL0.net
vanillaSmall のレンジ変えてみた
変更内容: URLリンク(pastebin.com)
変える前: URLリンク(i.imgur.com)
変えた後: URLリンク(i.imgur.com)
形は同じだけどだいぶ減った
ってかimgurって大きい画像をjpgにしちゃうのね

627:UnnamedPlayer
18/12/23 13:21:16.07 wr+z6Jty0.net
>>588
懇切丁寧な説明本当にありがとうございます。
先の返信から得た自分の理解が正しいことをちゃんと確認できました。
「vanillaMediumをいじっているようですがそちらは現在使われていません」
完全に盲点でした。マップサイズを8192で作っているからMediumを弄らないとダメと思い込んでいました。
vanillaSmallの部分のRangeの値を調整してみたところ自分の望んでいた挙動をしてくれるようになりました。
凄く助かりました。ありがとうございました!!!

628:UnnamedPlayer
18/12/23 22:58:05.37 +w4+DWBD0.net
>>590
横だけど丁寧にありがとう
うちはミディアムで調整して荒地を1か所だけにできた

629:UnnamedPlayer
18/12/24 01:04:12.98 nXKdffc50.net
Worldsのマップ名って自分で好きに書き換えたり別名でコピーすることもできるのね
かたっぽうで遊んで気に入った場所見つけたらコピーの方に建物追加とかが出来て便利だ

630:UnnamedPlayer
18/12/27 19:41:49.84 n58vbmrxH.net
門外漢だったのでマーチングキューブ法について簡単に調べた
あの土系ブロックの変形ってこれが由来なのか

631:UnnamedPlayer
18/12/28 01:39:53.14 Q


632:VHsWME30.net



633:UnnamedPlayer
18/12/28 14:45:09.67 ZcIXwapF0.net
>>595
マジだ
base_addのつもりだったわw

634:UnnamedPlayer
18/12/28 17:41:50.81 2qiYx7QY0.net
b240対応のカバン拡張MODありますか?

635:UnnamedPlayer
18/12/28 18:02:28.40 b139tPWs0.net
>>597
A17 Simple UI Modlets
URLリンク(7daystodie.com)
自分はこの人の60に増やすやつと自転車やバイクの積載量増やすやつ、作成したストレージの積載量増やすやついれてる
60に増やすのと120に増やすのとどちらか選べる

636:UnnamedPlayer
18/12/28 18:20:00.22 2qiYx7QY0.net
>>598
ありがとうございます

637:UnnamedPlayer
18/12/30 17:14:54.20 F4eeB6780.net
カジュアルプレイ向けの各種Mods格納MODでまた追加とかしたので再投下
b240対応版 詰め合わせzip(既存+更新+追加セット)
URLリンク(drive.google.com)
配布内容詳細 PDF版 (zip内にhtml版アリ)
URLリンク(drive.google.com)
更新概要
・サイレンサー装着時の発砲音を大幅抑制
・ドロップの黄色バッグ消滅までの時間を大きく延長&ドロップ率全体底上げ
・雪男の旨味が無いため黄色バッグドロップ率増加
・試験管類に破壊でビーカー、ルートで薬品類を追加
・ネイルガンとハンマーの補強修理を快適化
・クロスボウのボルトのヘッドショット追加ダメージ
・炎上矢着弾地点に隣接ゾンビも炎上
・装填4クロスボウ、装填2ブランダーバス追加
・蜂蜜入手手段(切株に変化するブロック)の追加
その他個別配布
死亡時の死神バフ(NearDeathTrauma)時間変更3点セットzip(1秒、60秒、5分)
URLリンク(drive.google.com)
b240のレベルゲート撤廃
URLリンク(drive.google.com)

638:UnnamedPlayer
18/12/30 18:56:31.21 F4eeB6780.net
ランダム生成修正のMODLET作成に着手しようかとxml見てみたけど敷居高すぎる。既出情報しかよくわからなかった
rwgmixer.xmlでバイームの生成割合、建物生成、地形生成等が決められており、
SEEDに基づきrwgmixer.xmlの生成ルールに従ってワールド生成して
[7dtd_install_dir]\Data\Worlds\[ワールド名]に各種情報が出力される
一度生成されたワールドはNEWGAME時にワールド名を指定すると再利用できる
[ワールド名]内のpngやxmlを編集することで生成時のバイオーム分布、道、トレーダー等の建物の修正可
ただしprefabsは座標も指定する必要がある ということまではわかった
自前だとトレーダーの生成率増やすかバイオーム割合修正くらいしかできないし、
rwgmixer.xmlは今後修正予定みたいだから今頑張るよりワールド配布マンを待つ方が良さそうかな
wikiには配布ページあるけど英語フォーラムでも似たようなものがあれば探したいが見つからなかった
URLリンク(wikiwiki.jp)

639:UnnamedPlayer
18/12/30 18:58:58.99 F4eeB6780.net
既出だと思うけどマップ確認のおとも URLリンク(kui.github.io)
生成済みワールド名のフォルダ内からbiomes.pngとかを指定するとトレーダーの位置等を確認できたりする

640:UnnamedPlayer
18/12/30 19:40:14.48 kKkBthYd0.net
>>600
Thx
ニコイチあると助かる

641:UnnamedPlayer
18/12/30 23:45:34.34 ZET2vlow0.net
settlement_01って街なかにあるprefab
あれ建物サイズがトレーダーと同じだから
settlement_trader_01とかに書き換えてニューゲームすればトレーダー少ない問題は解決するぞ

642:UnnamedPlayer
18/12/31 00:31:32.19 l2hCZbNk0.net
マップに建物追加は慣れるとそんなに難しくもない
例えばprefabs.xmlの最下段に
<decoration type="model" name="hospital_01" position="0, 46, 0" rotation="0" />
を追記するだけで座標00地点の「北東」側に地中に埋まったか浮いている病院が生成される
同じ場所に他の建物があったとしても最後に書き込まれている建物に上書きされる
position="0, 40, 0"って表記は東西、高度、南北で、0を起点に西と北は-の数字になる
rotation="0"は建物の正面の向きで大概は0が北になっていて1は東2は北3は西
moder向けに17からprefabsフォルダに建物のjpgが追加されたので建物の正式名が解りやすくなった

643:UnnamedPlayer
18/12/31 00:53:41.97 l2hCZbNk0.net
>rotation="0"は建物の正面の向きで大概は0が北になっていて1は東2は北3は西
間違い0が南、3が北でした

644:UnnamedPlayer
19/01/01 22:28:35.41 AyTxhhbM0.net
結局exeになっちまったぜ…
[7dtdJPMapBuilder(v1.0)]
用途:国土地理院の基盤地図情報データを7dtdのマップに変換するツール
URLリンク(www.mediafire.com)
※「7dtd基盤地図情報データ変換ツール.zip」の中にexeがある
こんなの
URLリンク(i.imgur.com)
今のところ出力するのはdtm.raw(標高)とsplat3.png(道路)の二つのファイルだけ
とりあえずここまでは作ったが7dtd本体のフォーマットが今後どうなるか分からないのでここまで
安定したとみなせたらbiome作成とかプレハブ配置なんかも組み込むかもしれない
exeが怖い人は仮想環境なんかで動かしてどんぞ
ただしメモリはけっこう大食いするのと動かない環境があっても報告はしないでな
全て自己責任にてどうぞ
[exeのハッシュ]
7dtdJPMapBuilder.exe
CRC32: 46EEF7CC
MD5: 78389D494D516B9EB298FC958CE5F494
SHA-1: 151B1D70B6C35C51E5D4B90656EAD9C3C901BF16

645:UnnamedPlayer
19/01/02 13:47:15.82 8y8SiDA90.net
auger, chainsaw の音がうるさくて横で寝てる猫が逃げるんだけど相変わらず調整できないのかな
>>607
すげーなようやったな

646:UnnamedPlayer
19/01/03 02:01:13.29 ss0ijz8j0.net
>>607
こんなん出来る人は例のあの人か?
すっごいけど都市部のsplat3.pngに当てはめた建物をランダムで生成するのは無理だと思うな
湖、海に隣接してて都市と過疎地があって起伏がある県
琵琶湖がある滋賀県、北海道、福島と茨城隣接部、四国の海に隣接した部分などのワールドデータを配布して
有志の方に日本の固定マップ化してもらうほうがうまいやり方だと思います

647:UnnamedPlayer
19/01/03 07:51:59.09 PnDNygz1r.net
>>609
福島で炎上間違いなし

648:UnnamedPlayer
19/01/03 10:29:22.25 DzhIBstQ0.net
出血率抑えたいんだけど、どこいじればいいのやら、スタン率抑えるスキル辺りに乗せられんかな?

649:UnnamedPlayer
19/01/03 13:01:17.70 agSN/lNE0.net
>>609
まあそうだなあ
「建築物の外周線�


650:vってデータから建築物のバウンダリ取れるから完全に無理ってわけでもないんだが 綺麗にやろうと思ったらプログラム側でかなり頑張る必要があるし人力のほうが絶対に出来はいいわ 現実の建物の向きもゲームみたいにぴったり東西南北に向いてるわけじゃないしな となるとひとまず適当な地形をいくつか出力してからここに投下してみようかね どこか候補地ないか >>611 BuffResistanceを好きなパークかアイテムかに追加すればいいんじゃね <passive_effect name="BuffResistance" operation="base_add" value="0.3" tags="buffInjuryBleeding"/> valueが0.0~1.0で固定回避率追加になる たとえば場所ならprogression.xmlのperkPainToleranceあたりにでも追記してみたら? パークに書くならレベル範囲も指定して <passive_effect name="BuffResistance" operation="base_add" value="0.3,0.7" level="1,5" tags="buffInjuryBleeding"/> とかで この例ならレベル1で30%~レベル5で70%のレジスト追加



651:UnnamedPlayer
19/01/04 20:51:50.78 gwS+yB9L0.net
>>612
おらが村
茨城は2つの細長い湖で土地が分断される要素あり海側に工場地帯有り小さいけど街あり貧困住宅有りでサバイバルゲームには向いているかも
あと、市、郡単位でバイオームを当てはめられるようになったら更にすごくなりそうだけど国土地理院データ参照だとちょっと難しそうですね
プログラムスキルないけど手打ちで地味に建物追加はやっているのでよい立地があったら参加します

652:UnnamedPlayer
19/01/05 20:38:01.42 3Z6WUUEU0.net
スタベのフォーラムが2018/11/21で止まってるけど
a17対応版の進行状況知ってる方いませんかね?

653:UnnamedPlayer
19/01/06 14:56:35.90 x30AewtW0.net
biomes.pngを編集すればxml編集なんか必要ねえと思っていたが時期が私にもありました
GIMPで編集してエクスポートした所。バイオーム境界線付近で色が変化してしまってるようで、その場所だけ生成されず歩いてると奈落まで落下する
画像編集関係詳しければなんとかなりそうだけど、門外漢なのでドットレベルで色塗りかえるくらいしか対応策が考えられない
保存時の色指定でバイオーム毎(雪FFFFFF、森004000、砂FFE477、焼BA00FF、荒FFA800)に指定ができればいけそうな気がするが…

654:UnnamedPlayer
19/01/06 19:45:17.24 GNBL47+60.net
GIMPは使ってないからよくは知らないけど、それ濃淡が出るブラシになってない?

655:UnnamedPlayer
19/01/07 01:49:54.30 alTgrUew0.net
各種attributeのレベルをポイント消費無しで上げられるように変更できないかと試してみたけど
レベルアップの必要ポイントを0にすると逆にレベル上げできなくなるし
passive_effectでプレイヤーレベルに応じて自動でattributeのレベルが上がるように設定しようとしてもできないしで
痒いところに手が届かない感じがもどかしい

656:UnnamedPlayer
19/01/07 17:08:17.70 TQB721sI0.net
それ、最初から全パラメータマックスで始めるのと何が違うの

657:UnnamedPlayer
19/01/07 18:27:30.57 +i+SlPFm0.net
目的はよくわからんけどこれじゃだめなんか?
プレーヤーレベルに応じて全attrのレベル底上げ
[progression.xml]
<configs>
<append xpath="/buffs/buff[@name='buffStatusCheck']">
<effect_group>
<requirement name="PlayerLevel" target="self" operation="GTE" value="2"/>
<passive_effect name="AttributeLevel" tags="attPerception,attStrength,attFortitude,attAgili


658:ty,attIntellect" operation="base_add" value="1"/> </effect_group> <!-- ・・・以下しきい値のPlayerLevelだけを変えて繰り返し・・・ --> </append> </configs>



659:UnnamedPlayer
19/01/07 19:22:43.94 yuZe1/Hd0.net
>>616
鉛筆のつもりだったけど今見直したら鉛筆の隣がブラシだった
これはやってしまったかもしれない… 情報ありがとう

660:UnnamedPlayer
19/01/07 19:57:13.38 168Z55+wH.net
rwgmixer.xml:
<config>
<setattribute xpath="//prefab[@name]" name="min_count">1</setattribute>
</config>
っていう「全てのプレハブが最低一回出る」っていう雑なMod作ったけど全くうまくいかない
trader 0 個問題の修正で prefab_rule 配下での min_count 指定をやめた強引な修正を公式がやってるし prefab_rule 配下では min_count 効かないんだろうか

661:UnnamedPlayer
19/01/07 19:59:51.61 168Z55+wH.net
って書いて気がついたがルート要素は configs か、、、

662:UnnamedPlayer
19/01/07 21:51:40.02 JJB+l4w90.net
configs にしてもダメだ
やっぱり min_count 死んでるぽい

663:UnnamedPlayer
19/01/07 21:59:14.69 alTgrUew0.net
>>619
なるほどbuffs.xmlの方でやるのかthx
上手くいったよ
>>618
こういうのがやりたかった
・トレーダークエストでスキルポイントが手に入るようにする
・レベルアップではスキルポイントが一切手に入らないようにする
・parkの取得条件からレベルゲートとattributeゲートを削除
・attributeはポイント消費ではなくレベルアップで上がるようにする
要はレベルアップで上がるステータスとトレクエで上がるステータスを分離したい

664:UnnamedPlayer
19/01/07 22:30:04.80 +i+SlPFm0.net
>>624
あはw すまん[progression.xml]じゃなくてbuffs.xmlだな
中身から察してくれてどうもどうも

665:UnnamedPlayer
19/01/07 22:58:51.62 TQB721sI0.net
ルートは何でもええんやで
min_countは割り当ての時に使われるけど
そもそも総出現数がprefab網羅するには足りない場合出現しないよ

666:UnnamedPlayer
19/01/07 23:01:57.30 alTgrUew0.net
>>626
つまり圧倒的建物不足は単純に街の大きさが小さすぎるだけって事か

667:UnnamedPlayer
19/01/08 00:21:09.23 4UuKKlX00.net
貧相な英語力で↓を見た感じだと建物の種類が少ないのはPrefabsのxml側のゾーン設定がおかしいらしい
URLリンク(www.reddit.com)
downtownが機能してないからcommercialとかindustrialを追加すればいいってことなのかな
それとは別で、8kワールド生成である程度街の大きさを確保して、町中にトレーダーを生成しようと調べてたけど全然成果が得られなくて辛い

668:UnnamedPlayer
19/01/08 01:20:30.02 khzt4Q6F0.net
ワールド生成は早くも本気出してる人たちがいるからいろいろ試すのも面白いね
4kテクスチャは個人的に違和感あったからやめたけど
The Wild Landは今マップ作って飛んで見て回ったけど草原地帯と白樺の森復活がうれしく
道路の生成はバニラと同じと思われるから街と空白地帯はそれほど変わってない
だけどtree_birch(白樺)がバニラでは扱えないと思うからワールド共有ができないのが寂しいのと
core i5程度だとマップ生成の最初の方でCPU使用率が90超えるんだが大丈夫か
URLリンク(7daystodie.com)

669:UnnamedPlayer
19/01/08 01:34:58.51 MpHHIODe0.net
ダウンタウン出ない問題は17実験版初期の問題でどこかで修正されなかったっけ



670:れが由来で摩天楼出なかったみたいなの見た気がする ってかそのredditがそれか



671:UnnamedPlayer
19/01/08 01:37:48.07 MpHHIODe0.net
>>628
トレーダーの配置は郊外に絞られてるはず
Configs フォルダじゃなくて Prefabs フォルダの方のトレーダーの xml 弄る必要ありそうだけどそっちは触った?

672:UnnamedPlayer
19/01/08 01:47:59.65 khzt4Q6F0.net
>>628
ランダム生成にこだわりたいならいいけど
トレーダーを増やしたいのなら
出来上がったワールドのprefabs.xmlを書き換えてニューゲームするほうが早いよ
街中にトレーダーが欲しかったらsettlement_01をsettlement_trader_01に一括書き換えすればそういう風になる
でもα16より狭くなったいうて今でも広いからなかなか自分で追加したトレーダーすら見つけられないぞ

673:UnnamedPlayer
19/01/08 02:07:03.60 MpHHIODe0.net
>>626
え、ルート要素なんでもいいのか緩いな
公式の 0 trader への対応をみるに、郊外で他prefabか2以上あってもトレーダーないケースあったから場所が足りないだけじゃないと思う
今回作ったすべてに min_count つける mod 使って生成したワールドも建築途中摩天楼が3つあるのに他の摩天楼は0だったし

674:UnnamedPlayer
19/01/08 02:57:03.83 khzt4Q6F0.net
>>631
トレーダー気になってみてみたけど
<property name="AllowedTownships" value="city,town,rural,wilderness" />
みたいに配置はどうでもいい書き方になってたから今はxmlでは扱わない事になったのかも

675:UnnamedPlayer
19/01/08 14:12:22.31 PehJbfz9M.net
vacant_lot が配置されないのを見るに、wilderness 以外の場所で Zoning any は死んでる疑惑ありそう
試しに vacant_lot_01 の Zoning を any から industrial に変更してワールド生成したら配置されるようになった
trader を街に出せないのもこれじゃないかね

676:UnnamedPlayer
19/01/08 17:25:20.24 6lKXGSi30.net
読んでみたけどおおむねその通りだな
hubソケットのzoneがanyになることは今の実装ではありえないっぽい
WildernessPOIsのほうではゾーンタグチェックされてないからanyだろうがなんだろうが当たるけど
townshipsはご存知死んでる
あとdowntownは生きてるけどzone分割時の割合がハードコードだわこれ

677:UnnamedPlayer
19/01/08 18:46:07.01 6lKXGSi30.net
ちなみにデバッグ用の隠しフラグ立ててhubソケットのゾーン色分けを出すとこんな風に見える
(中央灰がdowntown, 緑がresidental(old,new),シアンがCommercial,黄がIndustrial)
URLリンク(i.imgur.com)
割合はランダムではあるがブレ幅はハードコード
隠しフラグONにするバイナリ編集(no_eacで)
(a17,b240)Assembly-CSharp.dll 0x273938 39->3A

678:UnnamedPlayer
19/01/08 18:54:54.54 PehJbfz9M.net
ほー円形がベースで中央にダウンタウン、周りが円形をホールケーキ切ったみたいに区切られる感じなのね

679:UnnamedPlayer
19/01/08 21:53:51.97 4UuKKlX00.net
色々と情報ありがとう。おかげさまで目標としていた特盛ランダム生成を大体達成できたと思う
URLリンク(i.imgur.com) size8192,seedはa バイオーム生成は別途modletでいじってます
やったことは
1.下記ファイルのZoningを"ResidentialOld,ResidentialNew,Industrial,Commercial,downtown"に変更して
 settlement_trader_01.xml~settlement_trader_05.xml、skyscraper_01.xml~skyscraper_04.xml
2.以下modletにて、<remove xpath="/


680:rwgmixer/prefab_rules"/>で設定を全部消して 3.<append xpath="/rwgmixer">で元のprefab_rulesをコピーしてきてカスタム着手 4.wildernessGroupからsettlement_trader_01~05削除 5.下記グループにtraderとskyscraperグループ追加(probはとりあえず多めに設定)  residentialOldGroup,residentialNewGroup,commercialGroup,downtownGroup,industrialGroup,ruralGroup  追加→<prefab rule="traderGroup" min_count="1" max_count="1" prob="100"/>  追加→<prefab rule="skyscrapers" min_count="1" max_count="1" prob="20"/> やっとseedガチャして遊べるわ



681:UnnamedPlayer
19/01/09 02:04:48.71 JHWXsByK0.net
ModletでConfigsだけじゃなくてPrefabsの内容も変更できないのかと気になって
試しに>>639の変更を試してみたけどダメだった
Prefabsは直接書き換えるしかないのね

682:UnnamedPlayer
19/01/09 02:48:39.26 oidr6M9Rr.net
a17でクラフトできる家具類がかなり削られているんだけど、戻すMODはありますか?

683:UnnamedPlayer
19/01/09 06:06:58.88 6pP/ZKV0M.net
>>614
スタベは、α17からはもうやらないって言ってた。

684:UnnamedPlayer
19/01/09 09:33:40.64 vc/sO0fY0.net
気になってたけどやっぱり Prefabs フォルダには無理なのか
Localization.txt と同じく今後に期待だ

685:UnnamedPlayer
19/01/09 13:06:20.65 OipvXob70.net
>>642
なにぃぃぃ!かなりのバットニュースじゃないか!

686:UnnamedPlayer
19/01/09 13:51:45.96 kNPCbAKN6.net
レイブンハーストも更新しないって聞いた
中世はむしろα17からが本番って聞いた

687:UnnamedPlayer
19/01/09 14:12:54.69 COwwj98s0.net
DFも暫定版出してたっけ
まー15→16とは比較にならないぐらい色々変わったからなぁ

688:UnnamedPlayer
19/01/09 15:07:41.62 xY4/+sUF0.net
あんま褒められたこっちゃないけどレイブンハーストの刀グラだけでも拾ってこれないかなぁ
プログラムとか知識ないし数値いじるならともかくグラ関係は全くわからんのよな
パワアタとか追加されてるから難しいか

689:UnnamedPlayer
19/01/09 15:27:20.87 NwV6uBAJ0.net
>>612を見ながら出血なくすMOD作ろうと思って色々いじってみてるんだが
まったく出血なくならねぇ…
PainToleranceに追加したいんだがなー

690:UnnamedPlayer
19/01/09 16:15:33.76 iwwb5tQq0.net
>>648
xpathこれね
もしスキルLv1から完全に出血無敵にしたいなら"0.2,1.0"を"1.0"にすればいい
[progression.xml]
<configs>
<append xpath="/progression/perks/perk[@name='perkPainTolerance']/effect_group[1]">
<passive_effect name="BuffResistance" operation="base_add" value="0.2,1.0" level="1,5" tags="buffInjuryBleeding"/>
</append>
</configs>

691:UnnamedPlayer
19/01/09 18:46:31.70 iwwb5tQq0.net
いくつかの思いつきアイディア小物MODLET投下
URLリンク(www.mediafire.com)
「単発銃自動リロード停止mod」
ハンティングライフル、ブランダーバス、クロスボウが
撃ったあとに自動リロードされなくなる
「BasicSurvivalクエスト簡略化mod」
ベッドロール作るだけでトレーダーへ向かえる
「区画整理mod」
街がこんな風になる
URLリンク(i.imgur.com)

692:UnnamedPlayer
19/01/09 21:48:43.08 vzWTQYJmM.net
自動リロード阻止みたらなるほどその発想は無かったって感じだ

693:UnnamedPlayer
19/01/09 23:11:43.40 Id+jdVxF0.net
Ravenhearstはdiscord情報によるとクラスとクエスト以外の部分を現在テスト中のようで、
A17.1後にクラスとクエスト、RWGの調整に着手してRH5をリリースするつもりらしい
>>650
MagazineSizeそういう使い方があったか、理解は出来てもその発想にはたどり着けないわ
buffs.xmlはファイル末尾にいっぱい書いてあって見てるだけでも楽しいけど活用案は中々出てこない

694:UnnamedPlayer
2019/01/1


695:0(木) 00:26:46.11 ID:iSD4r6Dk0.net



696:UnnamedPlayer
19/01/10 03:05:11.45 LjzXc3sh0.net
発光特効もツーショットも爆発ショットガンもできる気がするな
爆発というか対象周囲にダメージ与える処理の挙動が今あんまり安定してないけど

697:UnnamedPlayer
19/01/10 03:08:12.92 LjzXc3sh0.net
ツーショットは弾丸の方になるから分からんか

698:UnnamedPlayer
19/01/10 08:55:01.83 hWZF8gbH0.net
A17になってから<property name="Class" value="Launcher"/>になっている武器の動作が色々と変過ぎて困る
・MagazineSizeの数だけ弾の3Dモデルを表示させるので増やし過ぎると大変な事になる
・BurstRoundCountの数だけ一度に弾を発射する(MagazineSize>=BurstRoundCountにしないとバグる)
・弾の爆発にバフ効果を設定すると命中時に武器使用者にも同じバフがかかるバグがある
特に最後のバグはロケランのフラグ弾に炎上効果を設定しようとしたけどバグを直せなくて断念した形跡がある

699:UnnamedPlayer
19/01/11 02:37:08.19 cDNHz2doa.net
スタベもレイブンもおしまいか。まぁ17糞つまんないから仕方ないね
特にキャラビルド周りの改悪が致命的
プレイヤーの時間の使い方に全てがかかっていて、どう動くか頭をフル回転させるサバイバルシムから、
敵狩って経験値稼いでステータス上げるだけの退屈なRPGになっちゃった
傑作MOD作るほど創造性にあふれる人たちが失望するのは当然
レシピがただの素材化したから引く楽しさ、引けない間に工夫する楽しさもなくなっちゃったしな―
パーク制はほんと害悪。パークで管理すると作る側がバランス調整や1プレイの寿命引き延ばすのが楽なのはわかるけどさ
全部スキル(該当行動してると上がっていくやつ)とレシピだけで管理する方向にすべきだった
その方が絶対楽しいしリアルでもある
内職ゲーを厭うならクラフト系スキルは書籍系アイテムじゃないとほとんど上がらないようにすればいいだけだし
だいたい不自然にアクションに制限かけてそれを解放していくパークが多いから、序盤がストレスの塊なのが終わってる
何度も初めからプレイして「さぁ今回はどうするか!今回は死なずに行くぞ!」が楽しいのが
このゲームの大きな魅力の一つだったのに完全に死んだよこれ

700:UnnamedPlayer
19/01/11 03:11:07.93 bZybeTDo0.net
手前の主張と何も言ってない他人のもの勝手に同じものにできるの人生すげー楽しんでるな

701:UnnamedPlayer
19/01/11 07:00:46.81 ryMcpR7+0.net
>>657
スタベは一緒に開発してた友人が逝去したから更新が難しくなった
レイブンはα17来る前から多忙になって更新が難しくなった
勝手にα17のせいにしてんじゃねぇぞテメェ

702:UnnamedPlayer
19/01/11 10:17:40.40 Kxge+70sd.net
>>657
こうすべきだった!じゃなくてぇ
お前がそういうMOD作ればぁ?
ここ何のスレよぉ?

703:UnnamedPlayer
19/01/11 11:32:36.09 L2cl/B8t0.net
>>652
レイブンは来るんか??


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch