【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目at GAMEF
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目 - 暇つぶし2ch363:UnnamedPlayer
18/10/11 08:12:11.55 9JZ2rZ+vp.net
>>342
loot.xmlでbroadswordを検索すればいいんじゃね

364:UnnamedPlayer
18/10/11 20:34:15.82 j+pxXhM30.net
コルトパイソンは通常の金庫やがんセーフで出てくる…。

365:UnnamedPlayer
18/10/11 20:44:53.69 zFMa4qRX0.net
>>342
Sword of the Dragoness(内部名broadsword)は
バックパック(リュックサック類)、スーツケース、フレアの武器クレート、建造物内にある閉じると壊れるチェスト、sportingGoods(切り株とかのルートテーブル)で、出るらしい
あとブッチャー(チェンソー)、囚人(ナックル持ったやつ)とかでも出るっぽい
>>344
JacuzziとBath Tubなら設置して中に入るだけで汚れ落とせるけど、たぶんそういうことじゃないよね
RHのバケツは完全にクラフト素材で、水を撒く手段は無い(水辺の作業や戦闘で水ブロックが手に入れば可)

366:UnnamedPlayer
18/10/12 10:41:07.47 gaeZsfhBd.net
RHのcarpartsは地道にバールで車両割るしかない?

367:UnnamedPlayer
18/10/12 10:51:10.68 fvafiPiX6.net
夜に出てくるクリーチャーが落とした気がする
後はエコエンジン解体

368:344
18/10/12 12


369::43:29.23 ID:VgV1DMps0.net



370:UnnamedPlayer
18/10/12 14:17:07.15 Sc7x8fql0.net
>>349
ダンボールやセーフ類、チェストとかバックパックから出るみたい

371:UnnamedPlayer
18/10/12 17:10:11.00 EcnTEr1J0.net
>>348
ありがとう!ちょっと頑張って探してみます

372:UnnamedPlayer
18/10/13 23:00:50.64 xbfRh1Jl0.net
RHの死因の半分がバグで萎える

373:UnnamedPlayer
18/10/14 06:07:57.02 tOf2PZBF0.net
バグ?処理落ちかな

374:UnnamedPlayer
18/10/14 07:31:23.81 Pqk/nO4R0.net
RHで生死にかかわるようなバグは見たことないな
なんだろ

375:UnnamedPlayer
18/10/14 09:27:40.44 lnyENJB86.net
汚染土を踏んでHP削られる仕様をバグと言ってる可能性

376:UnnamedPlayer
18/10/14 11:13:12.32 Yk1IdwL/0.net
RHの腰までの高さの水で水死は初見殺しというか理不尽

377:UnnamedPlayer
18/10/14 19:23:40.66 yHYQ4dtt0.net
RHでboomstick shotgunはどうやって作るんでしょうか。レシピはとったんですが…

378:UnnamedPlayer
18/10/14 19:39:39.08 mvHTAYOz0.net
>>359
boomstickは汚染地帯からのガンセーフから出るよ。
普通のガンセーフからも超低確率で出るらしいけど自分は確認してない。

379:UnnamedPlayer
18/10/14 19:46:13.21 yHYQ4dtt0.net
>>360
ありがとうございます。
作れないんですね…レシピ開放とは何だったのか…

380:UnnamedPlayer
18/10/14 20:07:36.45 KOR95+zld.net
carpartsのレスありがとう。もう面倒だったので車解体からの入手数を倍にしました。

381:UnnamedPlayer
18/10/15 20:21:59.46 BEGuindD0.net
ブームスティックはなんか毎回完成品をいつの間にか拾っていて荷物整理の時に気づく

382:UnnamedPlayer
18/10/16 19:38:22.48 WFDddyfD0.net
放射線地帯入るのにトロキシン生産したいけどミルクが足りない…
効率良い集め方ってある?

383:UnnamedPlayer
18/10/16 19:39:53.32 WFDddyfD0.net
>>355
亀レスすまん
なんか見えないウッドスパイクが複数あって、毎回それで死ぬんよね。

384:UnnamedPlayer
18/10/16 20:14:19.85 7HLUHTFN0.net
>>365
RHで追加された建物とかにあるの?

385:UnnamedPlayer
18/10/16 20:39:42.77 WFDddyfD0.net
>>366
今のところ自拠点周辺だけかな。
なんか撤去した後にところどころある(白目)

386:UnnamedPlayer
18/10/16 22:00:28.19 ocqA9QfY0.net
>>364
牛が赤さんゾンビだが赤さんは夜しか出ないっぽいし効率考えるなら草原と平原ひたすら駆け巡って牛からとる感じかな。
自分は面倒だからマルチの管理人にXMLで動物スポーン率2倍にしてもらった。

387:UnnamedPlayer
18/10/16 22:38:36.15 N+02e8140.net
前にここにあった動物ホード用のをいじって牛ホでもつくってしまうとか

388:UnnamedPlayer
18/10/16 23:28:36.60 PhJ8UOaf0.net
ミルクは真面目にやるなら狩猟用の武器とミルクバケツを常備して見つけたら確実に確保するくらいしか…
xml変更も許容できるならentitygroupsでFriedlyAnimals~のinvisibleAnimalを減らしてanimalCowを増やすか
spawingでFriendlyAnimals~のrespawndelay(再湧き間隔)を減らせば見つけやすくなると思う
それとは関係ないけどRHで初めてオバケ見てちょっと嬉しかった(日記並感想)
URLリンク(i.imgur.com)

389:UnnamedPlayer
18/10/17 15:09:55.91 r7P+FaQyp.net
starvationなんですけど、テンキーなしキーボードで犬の操作する方法はありますか?
キーコンフィグなど�


390:ナ可能であれば修正箇所教えて頂きたいです。



391:UnnamedPlayer
18/10/17 19:21:30.22 cRY0/2KC0.net
>>368-370
THX 地道に探してみまっす。酪農機能欲しいっす。。。

392:UnnamedPlayer
18/10/19 17:30:26.76 uhFgODTn0.net
>>371
スタベ独自のモノだから、キーコンフィグで設定できるものではないと思う
USBで接続して使うテンキーボードか、特定のキーをテンキーに設定するソフトを使えばいけるかな

393:UnnamedPlayer
18/10/19 18:37:42.52 E4KTTuF0p.net
>>373
なるほどー。どうもありがとうございました。

394:UnnamedPlayer
18/10/19 21:28:37.47 s8/zNqJb0.net
やっとRH4.3.1でApocalypticCity観光まで終わった(XML超ヌル調整)
未発見建造物とエレベーターにノータッチが名残惜しいけど、ねっとりとRH堪能できたし
これでMedieval(EmuBranch)に行ける!

395:UnnamedPlayer
18/10/21 03:52:04.56 9AlRTUHv0.net
トロキシンに必要な注射器ってどうやって集めればいいの?
全然集まらん…

396:UnnamedPlayer
18/10/21 06:18:16.20 GqVc770D0.net
>>376
医療関係ゾンビからドロップする
後は鏡やドラッグストア等、医療関係の建物を漁る

397:UnnamedPlayer
18/10/21 12:57:53.64 kuAxpfLm0.net
MedievalEmu初めたけどクエスト多すぎて失禁しそう
雪山開始早々人外生物に襲われて瀕死になるわ、石斧がツールじゃなくて武器扱いだったり、
街が初期位置から東へ2000程度離れてたりしたけど、スタべの殺意に満ちたplainsスタートよりかなり優しい印象
あと作業台関連も多いみたいで雰囲気だけかと侮ってたけどかなり楽しめそうな予感

398:UnnamedPlayer
18/10/21 14:02:50.47 Dj7U1oDD0.net
RHの放射能関連って、全身ハズマット(頭服脚)でスリップダメージが減ってトロキシン飲めば汚染デバフ(体力-80)がつかないって感じ?

399:UnnamedPlayer
18/10/21 14:41:46.97 kuAxpfLm0.net
>>379
うろ覚えな所もあるけどその通りだったと思う。スリップダメージはハズマット5箇所フル装備するとゼロになったきがする
汚染地帯の汚染土上以外は汚染バフ付かないので道を通りたいだけならハズマットだけでもなんとかなるね
でも、誤って土踏んだり、汚染地帯特有ブロック漁ると汚染バフ付くからやっぱり薬品も欲しい
あと、トロキシンだと自分も思ってたけどTrioxin(トリオキシン)らしい

400:UnnamedPlayer
18/10/21 14:46:39.15 WazVi0F10.net
StarvationのSmith Stationを置いたらE押してもLOCKED状態になって中が開けないんですが
何か前提条件必要なんでしょうか?

401:UnnamedPlayer
18/10/21 16:09:55.06 GqVc770D0.net
>>381
E長押しを試してみて

402:UnnamedPlayer
18/10/21 17:06:47.02 +Epeym9E0.net
スタベで一定間隔で4人並べたメカニックがバック残して消滅したTT
LV15でせっかく太陽光量産の目途が立ったのに・・同じバクに遭った人いますか?

403:UnnamedPlayer
18/10/21 17:40:51.74 kuAxpfLm0.net
MedievalのEmuは日本語化進んでいるけどLocalization.txt使ってないようで、そのおかげでxmlから該当アイテムとか探す時辛い
アイテムとブロックだけでも対訳リストとかあればなあ
>>383
消えたことはないけど、食料は足りてた?設置時だけど摂食しないケースならあって、その時は再設置してた

404:UnnamedPlayer
18/10/21 18:17:17.68 th/P0LFe0.net
>>380
レスありがとう。そろそろ探索するつもりだったから情報助かります。あと道路上だとデバフつかないってのは知らなかった…

405:UnnamedPlayer
18/10/21 20:5


406:3:06.58 ID:WazVi0F10.net



407:UnnamedPlayer
18/10/21 21:02:34.93 GqVc770D0.net
>>386
となるとコンソールでロック解除だが、今まで使ったこと無い
知ってる方、教えてあげてください

408:UnnamedPlayer
18/10/21 21:28:04.44 kuAxpfLm0.net
Medieval(Emu版も)はflagstoneからcobblestoneにアプグレできない不備あるね
ToBlock自体はあるからXMLの設定漏れと思われる
blocks.xmlのflagstoneMasterで↓を追加すればアプグレできる(バニラから記述とってきた)
<property class="UpgradeBlock">
 <property name="ToBlock" value="cobblestoneMaster"/>
 <property name="Item" value="cobblestones"/>
 <property name="ItemCount" value="10"/>
 <property name="UpgradeHitCount" value="6"/>
</property>

409:UnnamedPlayer
18/10/21 21:56:28.26 kuAxpfLm0.net
>>386
久しぶりにスタべ起動して撮影してきたけど、ロックに関わらずメニュー出た
URLリンク(i.imgur.com)
ロック音がするということは、別人が設置した扱いになっていると思われるので
推測だけど、セーブ時に不備がありブロック情報が不正(他人が設置した扱い)になっているのかもしれない
もし、別セーブ作成してデバッグモードから設置して再現するならスタべデータ自体が壊れてるかも

410:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 07:48:18.00 VcyHS+o8a.net
RH4.3.1でクエストリストが軒並み消えてしまった…
戻す方法って無いんだろうか

411:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 08:27:36.56 zdMmgYSL0.net
>>390
それって>>209のようなバグじゃないかな

412:UnnamedPlayer
18/10/22 22:02:13.70 fGo82alt0.net
MedievalのXML修正デバッグ中に魔法アイテムぽいの見つけた
URLリンク(i.imgur.com)
todo/removeって書いてあるからテスト中っぽいけど、弓矢の要領で炎、氷、Annihilation(画像の黒弾)のエネルギー弾めいた何かをオーブから飛ばせる
デバッグモードのuキーの一覧では出てこず、giveselfコマンドじゃないと出てこない
emu版の方はゴブリンの巣窟とかもあるみたいだし、このままファンタジー路線でドラゴンレンドでワイバーン撃ち落としたりしたい

413:UnnamedPlayer
18/10/23 00:11:57.48 gZ6As+Ni0.net
>>389
E長押しでメニューアイコンすら出ませんでした。
スクリーンショットまでうpして頂いてありがとうございます。

414:UnnamedPlayer
18/10/23 09:50:32.77 VvspUjhjd.net
拠点近くのトレーダー、昼になっても入れないからデバッグモードで侵入したら消滅してやんの。
再配置してもタイトル戻ったら消えるし、時間経過で復活するとか無いよねぇ。

415:UnnamedPlayer
18/10/23 13:43:03.73 WR11TvA/0.net
>>394
自分で召喚したトレーダーが消えるのは
召喚する時にdynamicで出してるからじゃないか?
staticで出したのは残り続けるはず

416:UnnamedPlayer
18/10/23 23:09:40.21 jqAMUtt+0.net
MedievalのEmuでMiningHelmet相当のWizardsGlowingHatが実装されたもよう
アイテム自体は元からあったけどレシピが21日くらいに実装されたみたい
ガラクタ?を集める必要があるけど、これでガンマ値MAXプレイから解放されるので嬉しい

417:UnnamedPlayer
18/10/24 01:45:09.40 eP68GFnl0.net
ホードではなく、Navezganeの特定の場所に必ずいるようなボスMODってありますか?

418:UnnamedPlayer
18/10/27 09:48:24.92 RZy9GkQn0.net
スタベの釣りでゴミ袋を釣る確率を上げるルアーってありますか?
(表示�


419:繧ヘ魚を釣る確率しか書かれていない)



420:UnnamedPlayer
18/10/27 12:40:36.76 ztjoGxX80.net
medievalemuの襲撃日ボス(巨大警官=3F建民家くらいの大きさ)のHP多いと思って調べたら6千もあった。さらにferal版は1万。
炎吐く飛んでるドラゴンでも2500でそっちは出血もするっぽいけど、ライフルが無い世界でこのHPでシングルだと辛い。
これ流石にベテランインセインマンでもソロだと大変なんじゃなかろうか
ビール飲んで周囲ぐるぐるしながら湿布で回復してブランダーバス使ってれば倒せるけどバリスタか大砲か竜撃槍が欲しいわ

421:UnnamedPlayer
18/10/27 13:14:02.14 MJdip6FU0.net
>>399
初見でやってて1回目のホードで警官出てきて殺されまくったわ
近接の当たり判定めちゃくちゃで近づくとグラで判断できない攻撃ボコボコ喰らうし理不尽すぎる
あとドラゴン系の炎が見えなくていきなり燃やされるんだけどおま環かな?
宝の地図のダンジョンも空中に生成されたり建物にめり込んでたりして10回くらい挑んで未だにまともに探索できない

422:UnnamedPlayer
18/10/27 13:45:29.96 N14R/qxP0.net
rhのクラスクエスト謝って消しちゃったぽいんだけど戻す方法ある?

423:UnnamedPlayer
18/10/27 16:20:01.94 jvQpHwp00.net
>>401
コンソールコマンド使うなら
xmlからクエスト名調べていける
詳しくは>>209 あたりから

424:UnnamedPlayer
18/10/27 17:46:06.91 ztjoGxX80.net
>>400
ベビードラゴンはまったく炎見えないがたまに周囲に炎パーティクルの残骸みたいなものが残ってることがある
XMLで見る限りでは超短距離?のゲロを出してるもよう
空飛ぶドラゴンはガスバーナーみたいな炎が見えることあるけど、XML上ではrange8の射程の長い近接攻撃ということになってる
ブレスの攻撃アニメーションはあるけどたぶん細かい同期ができてない。炎見えないけど燃やされるのは現状仕方無さそう
デバッグで色々と調べてたらちょうどベビードラゴン集団がお散歩で来てくれて確認が楽だったわ(死亡)

425:UnnamedPlayer
18/10/27 19:21:30.73 ztjoGxX80.net
medievalemu終盤襲撃日のジャイアントオーガが近接武器でしかダメージ入らないっぽいのに2体動時湧き
密着すれば攻撃当たらないけど1匹減らすのが凄まじく辛い
しかも股あたりから上じゃないと被弾判定入らないみたいで空振りしやすい
HPも12000あって出血無効、巨大警官と同様に紛れもないボス
襲撃→巨大警官2→ジャイアントオーガ2の流れで出たけど、これは間違いなくマルチ前提のMODだわ

426:UnnamedPlayer
18/10/27 19:41:34.39 N14R/qxP0.net
>>402
ありがとう再受注できました。

427:UnnamedPlayer
18/10/28 07:12:16.39 9HtQt6lG0.net
>>404
トラップ系もダメなん?

428:UnnamedPlayer
18/10/28 09:38:56.20 uEuUlqg90.net
すげー今更なんだがWar of the Walkers Modやってる
適度に難易度上がっていて、それでいて回りくどくなさすぎる所が「バニラの拡張」って感じで楽しい
昨日も”デブONLYお散歩ホード”とか来て笑えた
日本語化来ないかなー
2年前のModに今更こないよね?

429:UnnamedPlayer
18/10/28 09:46:17.66 1nczcGTe0.net
日本語無くても特に困るMODでも無いだろう

430:UnnamedPlayer
18/10/28 11:49:09.28 OPy96DEF6.net
>>404
製作者とコネクションのある人が、modの動作確認として参照にしてるのがマルチ配信の動画だからね
その実況動画で得たフィードバックをmodに反映してるから、マルチ前提色がさらに強くなるかもしれない

431:UnnamedPlayer
18/10/28 12:12:59.61 NaRAxQzc0.net
スタベのように有志がいればいいけどもうα17まちの現状ではやるひといないでしょw
自分も久しぶりにやってるけど色々要素が追加されてて面白いね。
しょっぱなからシークレットスタッシュ15個くらい拾ってヌルゲーになっちゃったけどw

432:UnnamedPlayer
18/10/28 12:48:40.16 vnQ2l3XUd.net
>>205
RHが鬼畜過ぎたから入れようと思ったらリンク死んでた
再うp希望

433:UnnamedPlayer
18/10/28 14:16:46.77 1nczcGTe0.net
基本建材がトレーダーで安く買えて素材集めに時間かからないMODが最近好みやな

434:UnnamedPlayer
18/10/28 15:01:50.61 wRiQkX270.net
>>406
ジャイアントオーガは被ダメージ時の声が無いようなのでトラップダメージの有無がわからないうえに
体力も多すぎて死ぬまで待つというのも現実的ではなく調べようがない…
と、思っていたがトラップダメージ1万とかにすれば調査できるな!そのうち調べてみよう
>>409
「巨大警官1体で瞬殺されて物足りないかと思って2体にした」とかその某配信でコメント見たような気がする
6~8人でやればそうかもしれないけど、XMLで設定してないようなので手も加えられず辛い

435:UnnamedPlayer
18/10/28 15:26:29.68 wRiQkX270.net
RH4.3.1のインフレ調整XML再投下版
URLリンク(www.axfc.net) DLキー:7days RH4.3.1(7日襲撃普通版)のConfigに上書きでご使用ください
内容とかは>>205をベースに完成銃器の入手機会増とかを追加調整しています

436:UnnamedPlayer
18/10/28 17:25:33.52 C/4Ey6Q20.net
leコマンドを打てばHPが出るので調べることはできるはず

437:UnnamedPlayer
18/10/28 19:25:15.92 kSTFrgxA0.net
>>414
サンクス早速入れてみる

438:UnnamedPlayer
18/10/28 22:41:12.68 wRiQkX270.net
medieval(emu)のマップ全体像がよくわからなかったので調べてたら思いの外時間が掛かった
URLリンク(i.imgur.com)
どのエリアがどのバイオームとして扱われているかも把握できたからこれで快適なXML修正生活に入ることができるわ
中央エリアのバイオームがまだ良くわかってないけどまあなんとかなるだろう

439:UnnamedPlayer
18/10/28 23:03:22.61 UzG8xSZe0.net
medievalは未だに最初に村人をガシガシ殺して自分を強化していくスタイルなん?
キッズや動画屋には受けるだろうが、イケメンかつ心の清らかな聖騎士スタイルの俺にはクソすぎて速攻アンインスコした

440:UnnamedPlayer
18/10/28 23:52:12.13 OPfpwdQV0.net
弓用意したら北にいってオーク倒せば金と装備が簡単に整うから村人を殺す必要がない

441:UnnamedPlayer
18/10/29 09:50:15.24 vw7X8zdz0.net
14日タイプのMODでやっとこさホードを迎えたのに、MODで強化された敵は出ずに普通のホードだった…
14日タイプは1日30分設定とかで回すもんなの?1時間設定でやったけど持て余しすぎたわ

442:UnnamedPlayer
18/10/29 14:52:23.11 m9okE+kE0.net
>>476
レベルやゾンビ殺害数にもよるけど、最初の頃は強いゾンビは出てこなかった
4回目くらいにボスゾンビが出てくるようになって、また通常のゾンビもHP高くなって倒すのに手間取ったよ

443:UnnamedPlayer
18/10/29 23:48:05.86 A9wufU+m0.net
medievalemuのトレジャーマップ(ダンジョン探索)は箱の下に小規模ダンジョンも生成されるんだね
隠し部屋とかもあって盗掘


444:が楽しい >>415 ありがとう調べられた。medievalemuのジャイアントオーガはログトラップでダメージを受けていた。 しかし、トラップ自体のダメージかトラップバフのダメージかは判別つかなかったので今度超ダメージバフ用意して調べてみたい。 なおHP12000あるため無いよりマシだけどトラップだけで倒すのは無理そう。さらに物理攻撃レンジが長く地形をボコボコ削ってくるので誘導するのも一苦労。 一方で密着すれば被弾しないことからも、やはり複数人で囲んで叩く事を想定していると思われる。 >>418 村人倒しても大して良いもの出さない印象。どちらかというと襲われるので迎え撃つスタイル。 逆に襲撃日にゴブリンオークトロールスケルトンリッチネクロマンサー等が大勢やって来るので、 それらから村を守ると考えればロールプレイが捗る ただしビール飲みながら鎧着て剣や斧で迎え撃つガッツ系プレイになるので勇者様感は無かった



445:UnnamedPlayer
18/10/30 00:44:46.13 DotWdF860.net
medievalemuのジャイアントオーガですが、某翻訳者のFAQに「12m以内の攻撃のみ有効」って書いてあったわ
試しに密着して弓矢やラッパ銃使ったらちゃんとダメージ入ってた
あと、密着で被弾しないというのは勘違いで、被弾しないのは極稀でしたスミマセン
普通は密着しても被弾する上に足元をゴリゴリ掘られるので、殴られながら密着→足元から顎に向かって魔法矢撃って移動で倒すことになりそう
これが2体同時襲撃とかすごい殺意を感じる

446:UnnamedPlayer
18/10/30 12:54:02.71 DSG2VtuO0.net
ダークネスMODおもろいやん、なんでみんなやらへんの

447:UnnamedPlayer
18/10/31 19:10:05.11 3DMomy3z0.net
>>424
darknessfallsのことなら要素要素がどこかで見た感じがあるからじゃね?
トレーダーに住み込んでお使いクエスト受けたり壁強化したり一緒にホード防衛したりとか俺は好き

448:UnnamedPlayer
18/10/31 20:21:05.81 5J+buT6v0.net
スタベの先駆者たちに教えてもらいたいんだけど
畑って空中とか別邸とか地下?(育つかは不明)でやってます?
拠点と一緒だと貞子や追加MODの上位種の召喚で
拠点に内部沸きしてしまうので困ってます

449:UnnamedPlayer
18/10/31 20:28:59.98 glizsQzm0.net
darknessfallはどうもデフォ設定がマルチ向けなのか知らんが
中盤以降やけに物資が余るからソロなら自分で調整した方がいいと思った

450:UnnamedPlayer
18/11/01 11:17:18.15 yszz7E/4p.net
RHのskyscraper1~4のクエストアイテム見つからないと思ったら外見ゴミだったのか。ルートで入手するものと思ってた

451:UnnamedPlayer
18/11/02 01:07:44.09 MwIQzxdq0.net
ダークネスMODのトレーダー干渉可能な環境で慣れるとオリジナルもそれで良いような気がしてきた
拠点にできるけどトレーダー死んだら売り買いできなくなるリスクで普通にいいと思うんだ
せっかくビルディング出来るゲームなんだから遊びの幅増えた方が楽しいと思う

452:UnnamedPlayer
18/11/02 01:32:25.52 /yZrb4Lr0.net
DFについては拠点が無敵じゃないだけでトレーダー自体は無敵だぞ

453:UnnamedPlayer
18/11/02 01:48:44.79 MwIQzxdq0.net
そう、だからオリジナルで死ぬようにして欲しいって意味

454:UnnamedPlayer
18/11/02 18:48:37.53 DG3536i7H.net
自分でトレーダーにxmlで耐久力でも設定すれば?

455:UnnamedPlayer
18/11/03 07:28:46.64 3KlP0z8ta.net
>>427 拠点内部沸きって既存の建造物?バニラ同様、布団置けば解消�


456:キるんじゃね。ただ既存の建造物を本拠点にするのはやめた方がいいよ。遠出先で気軽に布団敷けないのはかなりのデメリット。他所で敷いたら拠点はゾンビだらけ



457:UnnamedPlayer
18/11/03 11:33:13.45 NFieyM4U6.net
湧きブロックの上にプレート敷き詰めればええやん
それで十分湧き潰しできる

458:UnnamedPlayer
18/11/03 12:46:00.92 VRUM4r7i0.net
>>426が言ってるのは多分貞子系による召喚ホードの事じゃないかね
畑をどうこうするよりHEAT値が一気に上がるような行為を貞子に見つかる場所でやらない方が解決になるかと

459:UnnamedPlayer
18/11/03 19:37:13.18 AWWCvKgx0.net
>>432
トレーダーのentityclasses.xmlのMaxHealthいじっても無敵は解除されないけど、
どっか弄ると解除される?トレーダーしんだらリスポーンしない?

460:UnnamedPlayer
18/11/03 21:31:09.75 8kEY4C/F0.net
medievalで何か物足りなさを感じてたけど、銃が無いから大量の雑魚が出る場面で爽快感が自分には物足りない
小銃機関銃MGLとかに相当する中世っぽいものを考えてるけど、諸葛連弩くらいしか思いつかずパッとしない
面倒になってきたしオーバーテクノロジーかドワーフの謎技術として火器実装してもよいけど、中二病設定に拘りたくてムズムズする
もうちょっと考えれば魔法めいた対雑魚向け連射武器の着想が出そう、と思って1週間経過するけど出ないんだよなあ

461:UnnamedPlayer
18/11/03 22:15:07.07 XHoTTvWq0.net
古代や中世だと自然を使った罠で敵を貶めるイメージが強い
孔明の石兵八陣とかもその典型だし

462:UnnamedPlayer
18/11/04 09:04:03.99 DMZ3oUNH0.net
>>437
そこはファイヤーボールやアイスストームとか魔法に期待じゃね?

463:UnnamedPlayer
18/11/04 12:49:38.90 xVKQyXhr0.net
>>439
内部実装済みの魔法使うのも考えたけど挙動が怪しかったので、ファイアボールから着想を得てファイアスクロールを実装した
仕組的にはアイコンが本の火炎瓶で着弾地点に巻き込まれてもプレイヤーは微ダメージのみで燃えないようにした
レシピは紙とLesserBloodから錬金台で作成にしたけど、革と血液の方が雰囲気あるかもしれない
さらに、上級血液からはエクスプロードスクロールとかにすれば中二病が捗りそう
あと、連射武器についてはダーツを高速投擲してクナイめいた何かという設定で落ち着いた
八卦陣めいたブロックとか魅力的すぎるけどXMLのみでは無理そう

464:UnnamedPlayer
18/11/04 13:05:35.23 xIHL7kXq6.net
>>440
medieval emuMODの協力者のちぃちぃさんに見てもらってもいいんじゃないかな?
modで取り入れてもらう様に製作者に取り繕ってくれたりするよ

465:UnnamedPlayer
18/11/04 17:56:55.58 QsTxj7MW0.net
俺のちぃちぃを何やと思ってるんや

466:UnnamedPlayer
18/11/04 20:01:16.34 xVKQyXhr0.net
製作陣にお頼み申すのは心理的ハードルが高い けど、配信とかで見かけたら言ってみたいね
とりあえず魔法もどきとオーガスレイヤーと炎上耐性ポーション追加まで出来たから、
あとドラゴンスレイヤー追加したら無修正medievalよりも充実したアドヴェンチャ生活が認可される

467:UnnamedPlayer
18/11/05 00:20:09.07 MDeO17uh0.net
mod初心者でとりあえずmod launcher入れてsmx導入までして
次にwikiでおすすめされてた非公式修正パッチのun


468:official xml fixesってのとBetter Balance modを入れようと思ってるんだけどこれら2つ入れるときってmodランチャーは使っていれるの? ファイルコピーだとこの2つで上書きしあって意味ない気がするだけどそうでもないのかな?



469:UnnamedPlayer
18/11/05 21:03:23.55 e9pvQmAb0.net
medieval(emu)のcoalが↓って書いてあって、意気込んで鳥に言ったけど硝石だった
>南の森バイオームのマップ上黒くなっているところ、
>もしくは、じゃがいもが生えている木が生えていないサブバイオーム。
中世の地下は岩が固くて穴掘りサバイバーにとっては辛いな
>>444
ご想像通りXMLが被った場合は後から入れた方の上書きになってしまうので、2つ以上入れたい場合はMODランチャーだと難しいね
自分でXMLの中身見ながら手作業でファイル内容をマージする必要がある
UOは使ったことないけど、BBMはharvest設定全般が調整されてて手作業は大変かも
valmodにBBMの設定をマージしたことあるけど大変だった
ただ、UOもBBMも大きな追加削除はなかった気がするので、上書きしても動きそうな気もする

470:UnnamedPlayer
18/11/06 00:31:24.26 fBIw9Ksj0.net
>>445
詳しくありがとう
おとなしくUI変更のsmxとbbmだけいれることにしたよ
ただ…bbm入れた影響と思うんだけどゾンビの索敵範囲がものすごく上がってしまったんだけどこれはxmlのどの項目いじればいいのかな?
他は今のところ気に入ってるからこれいれておこうと思ってるんだけど索敵だけ戻したい
昼でも半フェラルでやりにくい…

471:UnnamedPlayer
18/11/06 01:06:11.76 vig2uv1V0.net
medieval(emu)の鉱物の採取は、ゴブリンの砦?の壁が各種鉱物なのでそこから拝借するほうが良さそうという結論に至った
硫黄だけはクッソ硬い石の中を掘って探す必要があるから、きっと鋼鉄ツルハシ作ってからヤレってことなんだろうなあ
>>446
ゾンビや動物の設定はentityclasses.xmlでやってて、視界の広さがMaxViewAngle、有効視界距離がSightRange
SightScaleも確か視界関連で値が小さいとゾンビの発見能力が上がるとかだったと思う
ちなみに編集については、winmergeとかフリーの比較ソフト使って、バニラとMODのXMLを比較しながらやると捗る
ただwinmergeは比較場所が大きくずれてると位置合わせがしにくいので自分は有償比較ソフトに乗り換えた

472:UnnamedPlayer
18/11/06 15:08:49.32 LfgaLtl5M.net
>>447
おぉーありがとー
今晩試してみるよ
基礎はBBMで索敵範囲だけバニラと比べながら調整してみるわ
あと今みたいなここをいじればここが変わるってのは自分で探してる?それとも元々プログラミングの知識あるとか?
英単語探すだけとはいえ膨大な上にこういった知識まったくのゼロだから他のを変えたくなってもなにを変えればいいかわからんわ…
まとめてるサイトあればいいけど見つからないし

473:UnnamedPlayer
18/11/06 19:48:05.26 kjx7QwRE0.net
>>448
バージョン毎に仕様かわるし、XML上はただしくても動作しなかったりするから
まとめ情報サイトは無いのかな。
XML編集してみて動くか動かないかのトライアンドエラーだよ。

474:UnnamedPlayer
18/11/06 20:16:36.48 vig2uv1V0.net
>>448
基本はトライアンドエラーで、初めは値だけ変えてみて、次にコピーして追加とかで、段階的に覚えた
検索についてはxmlファイル名+調べたいキーワードで検索すれば�


475:蜻フ英語フォーラムとかで既出だったりする あとはMODのXML真似たりとか



476:UnnamedPlayer
18/11/07 18:51:54.34 AoXjfFwP0.net
フォレストが正式版を迎えたというのに

477:UnnamedPlayer
18/11/07 21:24:46.80 yP8ScnIV0.net
>>451
正式版が出た時は盛り上がるけど、半年もすれば話にすら上がらなくなるから、今みたいにダラダラアップデートで良いけど、スパンを短くしてくれ

478:UnnamedPlayer
18/11/07 23:09:22.12 z0H8TjPW0.net
>>447
このソフト使ってやってみてるんだけどすごく使いやすいね
素人の俺でも扱えたわ
無事索敵だけ変えられたありがとう

479:UnnamedPlayer
18/11/07 23:53:53.00 WKJu0pDfa.net
>>451
正式版が出ても、あのくらいだとすぐに話題に上がらなくなるんやで
URLリンク(steamcharts.com)

480:UnnamedPlayer
18/11/08 18:21:08.82 psLD/YqR0.net
RHで追加されてるミサイル基地の小さい版、地下の部屋や通路の外側や天井裏に空間があるのか
地下鉄駅にも似たようなのがあってゾンビが沸いてるし、何がしたいのやら・・・

481:UnnamedPlayer
18/11/08 22:22:25.49 WHCKpsyG0.net
インベントリ拡張したいんだけどこれってxmlの書き換えのみでできる?
modいれて根本?から変えないとだめなんかな

482:UnnamedPlayer
18/11/08 23:45:56.55 HBSyXFkF0.net
>>456
このMODかな?
URLリンク(7daystodie.com)

483:UnnamedPlayer
18/11/08 23:58:24.71 0RDEvVsg0.net
>>456
単純な拡張だけならwindows.xmlのwindowBackpackからrowsとcols増やすだけで出来る
実際はUIの位置がズレたりするからxui.xmlで倍率調整したりストレージも増やす時はloot.xmlも弄らなきゃダメだが
ただxmlの編集だけだと再開時に元々のインベントリ数からハミ出たアイテムが保存されず消滅するので
インベントリ拡張に対応するAssembly-CSharp.dllを入れる必要がある(バニラ対応のものはフォーラムで配布されてる)
大型MODはAssembly-CSharp.dllを独自に弄ってあるのが多いので基本そのままでは使えない

484:UnnamedPlayer
18/11/09 11:32:51.49 AtXWKMgH0.net
農業拡張(果樹とか)、畜産(ペットとか放牧等)、建築拡張(今あるブロックオブジェの全レシピ化)
この3つあればずっと遊べそう
スタベは色々追加多すぎだし、追加要素選んでDL出来ればいいのに

485:UnnamedPlayer
18/11/09 12:31:22.42 X8Y/QRnoa.net
ゾンビのAIが改善されるだけでも結構ちがうんだがなー

486:UnnamedPlayer
18/11/11 20:04:56.49 ni3sYVLX0.net
スタベの蜂防護服って放射能耐性高い?
作ったら放射能耐性105って表示されてるんだけど信じていいのかこれ?

487:UnnamedPlayer
18/11/12 00:40:49.95 3Oy72JlW0.net
スタベは放射能を100%ブロック状態になると左下のバフ表示に
なにかマークがでたはず。

488:UnnamedPlayer
18/11/12 22:32:46.11 Y2La6M/Z0.net
medievalのemu版だけかもしれないけど↓の罠ブロックが可動しても耐久減らずメンテフリーでヤバイ(語彙力不足)
・自動スパイク
・自動炎トラップ
・自動ブレードトラップ
上下逆設置もできるので地面に埋め込めば殴られないからダメージソースとしてなら、SDX系追加mobに鈍足が期待できないログスパイクより良さそう
ダメージ面でも強化ログスパイク10/秒に対し、自動スパイクとブレードは15/秒で優秀。


489:踏んでる間のみだけど鈍足効果もある >>461 試してないけど汚染地帯の汚染ブロックの上を歩かなければ使えると思う 汚染ブロックの上歩くと汚染ダメージとは別で汚染バフ付くのでヨウ素剤とか無いと死に至る 放射能防護服は自作版含め、全装備すると専用の汚染防護バフが付くので本格的に探索したいならやっぱりRADスーツとか用意したい ちなみに放射能耐性100でも汚染地帯入ると0ダメージが継続発生してSANガリガリもっていかれる エグゾスーツだと汚染ダメージが完全に無くなるけど、汚染バフは付くのでヨウ素剤を準備したい



490:UnnamedPlayer
18/11/13 08:28:50.98 46g5Eucv0.net
>>462 蜂防護服着たら防蜂バフ表示は出るけど放射能ブロックのバフは出ませんでした。
>>463 あざっす。ヨウ素剤手に入れたら試してみます。

491:UnnamedPlayer
18/11/14 21:13:18.08 vsulTfxd0.net
medieval(emu)のゴブリンやオークが▼踏んでも足引きずらなくて困っている全俺のために
ログスパイク数回踏んだら減速効果を追加する俺得バフを作ったので投下
URLリンク(www.axfc.net) DLキー:7days
medievalはxml再配布禁止を明記してるので、手作業で追加するための情報をtxtに書いています
概ね3回踏むと元速度の70%で、その状態からさらに6回踏むと元速度の30%(のつもりで設定)
プレイヤーは効果対象外で、出血耐性持ちもログスパイクの出血バフ無効なので効果無し

492:UnnamedPlayer
18/11/14 21:18:14.87 5dkLns3Z0.net
何気なくちぃちぃみたら、、、RHが、、、まじか。。。

493:UnnamedPlayer
18/11/14 22:22:16.44 UARX9UfJ0.net
要するにRavenhearstは一旦開発停止って事になるのね
現状だと再開が完全に未定ぽいから多分次のa17対応はされなさそうね

494:UnnamedPlayer
18/11/15 11:34:32.98 nAYSx2Pa0.net
さすがに会社が倒産したらMODなんて作ってられないわな

495:UnnamedPlayer
18/11/15 13:11:58.81 7N86DqoOM.net
α17が11/19に出るって風の噂を聞いた
RHが更新停止中なら、すぐにα17に対応できるのはmedievalMODかな?

496:UnnamedPlayer
18/11/15 13:27:33.37 HR1aUaSn0.net
仕様がかなり変わるから、すぐに対応は難しいと思うぞ

497:UnnamedPlayer
18/11/15 13:44:24.08 fM0LL1Swr.net
>>469
まずα17で遊んでやれよ(笑)
そんなこと言うから公式がやる気なくすわ

498:UnnamedPlayer
18/11/15 15:18:06.56 j1WfL5wk0.net
どうせ出ない

499:UnnamedPlayer
18/11/15 18:48:47.73 FAAlKCNZ0.net
ちぃちぃ氏のブログより、RHの作者が開発中だった新MOD公開しているね
Scavengers of the Living Deadというらしい

500:UnnamedPlayer
18/11/15 22:05:26.31 IbTQgKhpM.net
>>466
びっくりした
それにしても顔文字多いな

501:UnnamedPlayer
18/11/15 22:22:10.84 pc1vQu1T0.net
>>473
a17が来る前にScavengers of the Living Deadをやってみようかと思ったけど
これまた難易度高くて超マゾそう
それとHDテクスチャ使ってるみたいだから自分の化石PCじゃすぐ悲鳴上げそう
ガソリンがクラフト不可って点だけは嫌かなー
やってみない事にはどんなもんか分からないけれど

502:UnnamedPlayer
18/11/15 23:04:25.04 FAAlKCNZ0.net
>>475
少しやってみたけどゾンビの体力・攻撃力がRHのハイブゾンビ並みに低いから楽勝だった
食品の効果はバニラと同じでジャンクフードでも健康値下がらない・体力回復できる
ゾンビからのルート不可で倒しても旨味がない。コインで自販機のバニラと同じ食品が買えるだけ
RHやってる�


503:lなら最序盤は超ヌルゲーに感じる。てかRHがマゾゲーすぎる ガソリンは1つのガススタンドから3000くらい手に入るから十分足りそう 最後にロメロスタイルだと思ったら初日の夜から走るゾンビ出た



504:UnnamedPlayer
18/11/15 23:55:19.16 pc1vQu1T0.net
>>476
思ったよりガソリン取れるんだね
オーガー使わないのであれば案外なんとかなりそう
時間帯のせいか回線速度絞られてて全然ダウンロードが終わらない
ランチャじゃなくて手動で拾おうとしたら速度30kbの17時間とか信じられない見積もり出された…
やれるのは明日になっちゃうか

505:UnnamedPlayer
18/11/16 00:53:47.19 UppGqERk0.net
Ravenhearstチームが作るModの志向は完全に俺にとってどストライクなものばかりでありがたい
ヒーヒー言いながらちまちま強くして最終的に無双できる感じが一番好きなもんで
だからバニラの夜中に石斧作りまくってポイポイするバージョンで、ポイポイしないプレイも大好きだった

506:UnnamedPlayer
18/11/16 06:48:59.34 EQQMhNXv0.net
そしてリアルでもヒーヒー生活に

507:UnnamedPlayer
18/11/16 15:07:16.47 y727vQWur.net
SotLD、動画見ただけだけど良さげだね、いきなりミニバイク行けるし放浪探索特化Modって感じか
17先行配信は見るつもりないのでこれで凌ぐかな

508:UnnamedPlayer
18/11/16 23:55:35.70 pLFUPQ2l0.net
SotLDでdoorhingeが見つからなくてチェスト作れず困ってたけど
まさかドアを斧で破壊するんじゃなくてハンマーで解体して手に入れるとはわからなんだ…
carpentryStationが見つからなくて建材が全然作れない
recipes見たら作業台が軒並みコメントアウトされてるから自作も出来ないし
拠点作らせない感をひしひしと感じる
でも初期こん棒でも2~3発でゾンビの頭吹っ飛ぶからゾンビ自体はそんな脅威でもないね
数は初日からすっごいけども お散歩ホード?で50匹くらい来るし

509:UnnamedPlayer
18/11/17 07:47:37.45 CrUL6HCY0.net
RHの人の新しいの楽しいね
雑魚がとにかくたくさん出てきてガンガンつぶせるから気持ちいい
あと傷んだウドンクラブを作り直すたびに品質上がって上達してる感があって
少しずつ数値が上がっていくのを見るのが好きな人にはいいかもしれん

510:UnnamedPlayer
18/11/17 11:07:39.00 iAEGpMCK0.net
結局α17は近日くるの?

511:UnnamedPlayer
18/11/17 11:25:57.57 unn6pP+xM.net
>>483
配信者向けに今日の10時からって生放送がYouTubeに上がってるけど、遅延してるらしい

512:UnnamedPlayer
18/11/17 15:05:56.67 37GZzJT30.net
SotLDで7日目ホード終わった
建材も無いし暗視ゴーグルもマイニングヘルメットも無いので
走るゾンビも滅多に来ないからって道路上に松明大量に置いて野戦で挑んだら
途中で全力疾走してくるゾンビ5匹くらいまとめて出てきて死んじゃった
走ってくんなよw
Taza's斧拾って修理しながら使い続けて品質2まで下がったけど、その割には攻撃力がこん棒に匹敵するし
その上、攻撃速度が速いからすごく強い ポクポクドーンって感じにゾンビの頭が吹っ飛ぶ
というかこれまた石器時代�


513:キそうだな…a17来る前に鉄ツールすら到達するかどうか微妙だ



514:UnnamedPlayer
18/11/17 21:41:52.57 37GZzJT30.net
SotLDで石つるはしのLv上げたくて丸岩叩き割ってたけどダメージ低すぎてつらい
修理でも経験値結構貰えてる様だから、適当に草でも1回殴る→修理のループのが楽だし多分早かった
もしかしたらこれ石器ツール全部に言える事かもしれない
あらかじめ丸岩叩きまわって石が余ってたから出来た事だけど
釣りで手に入った魚を解体したら切り身と魚が手に入ったから、これ無限増殖できちゃう
流石にまだ開発途中のリリースだからところどころで粗が見えちゃうな
それでもこれはこれで方向性としては面白くていい感じ
不満点は、走るゾンビはやめてくれ ただでさえバニラより断然遠い30メートルかそれ以上の視野はあるみたいだし
あと農業はさせる気ないだろうこれ
クワ入手が遠い上に種をクラフトするのも大変だし、種作りに要求される肥料を作りたくてもゾンビが腐肉落とさないから数溜まらん
骨も少なく、接着剤も数溜まらないのに鉄ツール以上はクラフトに接着剤5個要求してるし

515:UnnamedPlayer
18/11/18 03:14:34.59 R/TUlpOl0.net
アカン、赤字出てローディング失敗する
暇つぶしにプレイするつもりだったがあきらめてα17待つわw

516:UnnamedPlayer
18/11/18 08:12:14.08 prdnSTYw0.net
SotLD結構進めたんだが途中で進展が止まった
ワークベンチ作っても制作物に次のウエポンベンチとか表示されなくておかしいと思ってxmlみたら <-!で消してあるのな
なんでだろ?

517:UnnamedPlayer
18/11/18 13:13:48.70 qAkrUv0S0.net
>>487
単純にインストール失敗してるだけとかは?
容量でかいからMODデータのダウンロードにも結構時間かかるし
ちなみにインストールフォルダは約10.8GB
タイトル画面で使用メモリ7GB、プレイ中は10GBを超えるくらいの重さ
>>488
まだ開発途中なだけなのか、あるいは拠点建築を許さない元々設置してある作業台を借りろってプレイをさせたいのかな?
ケミストリーベンチとウェポンベンチは見つけたからたまに借りに行くんだけども
行く度に結構な頻度でスリーパーが復活しててうんざりしてる
バーベキューグリルはハンマーでも回収出来たけど、これアクセスしてもクラフト欄何も出ないし

518:UnnamedPlayer
18/11/18 18:30:08.80 qAkrUv0S0.net
SotLDの14日目ホードでフルアーマーゾンビがやってきた
頭10発くらい殴っても死なないし、殴った時にガキン!みたいな金属音してて効いてなさそうだった
殺されてリスポーンしたら消えてたから倒し方がわからん
アサルトライフル拾ってたから持ち出しておけば良かったかな
しかしドットサイトのARが使い易すぎて嬉しい
弾薬の確保が全然分からないから数発試し撃ちしただけでチェストにぶっこんだけど

519:UnnamedPlayer
18/11/20 02:29:08.30 mjWeIOPf0.net
SotLDやってて墓オブジェクトから全力疾走貞子が出てきて一撃で感染ステージ2入った
薬作ろうと素材見たらサンゴが必要らしく中々見つけられなかった
水辺に少量生えてる見分けるのもちょっと大変な数種類の水草ブロックから確率50%で取得だった
しかしゾンビ2000匹以上倒しているけどカビパンや抹茶サンドの類を1個も手に入れておらず
探索で入手した事も無く完全に詰んだ



520: クラフト不可だったり作業台を見つけるのも困難だったり、一部素材が入手困難だったりと バランス調整されてなさすぎて心折れるねえ もうすぐ17来るしここまで楽しめただけ十分ですが



521:UnnamedPlayer
18/11/20 09:18:01.07 sVGa+nik0.net
A17来たからしばらくこっちはさみしくなるな

522:UnnamedPlayer
18/11/20 22:20:26.44 9xM8ZCTM0.net
A17実験版さっそくDLしてXMLみてきたけどアイテムとブロックでID無しになっていて助かる
編集頻度の高いitems,progression,buffsでフォーマット変わってるのは辛いけど
パーツ類がitem_modifiersに移動して性能が非パーツ依存になってxml内でパーツ探して編集しなくていいのは嬉しい
あとitems見た感じだとJumpStrengthって項目があって気になった
とりあえず新しいファイルもあるけどなんとかやっていけそうで安心した

523:UnnamedPlayer
18/11/22 13:27:32.89 Gifg+HUh0.net
A17面白い!と思うのと同時に、それ以上にMODが楽しみな自分がいる。

524:UnnamedPlayer
18/11/22 14:31:06.40 ZciKv0xx0.net
>>493
JumpStrengthはジャンプ力の強化かな?
通常時は高さ2マスジャンプ出来るけど重量限界になると1マスしか跳べなくなるし
その値変えればカエルみたいなジャンプになるのかね?

525:UnnamedPlayer
18/11/22 15:22:54.07 ngWDDkyN0.net
金網をレシピに加えて耐久値10倍にした
使いやすいし見た目もいいから主力壁として使っていきたい

526:UnnamedPlayer
18/11/22 20:46:18.44 Q3wAC0ul0.net
A17b199来たね
>>495
ジャンプの力であってるぽい
クリエイティブメニュー?のdevs(管理者向けアイテム)から取得できるrocketbootsに付いてるから試してみて欲しい
着地ダメージ無効?と骨折無効?もついてるからピョンピョンしても安心
あとjetpackを装備すると移動が高速化されたり、装備するとルートステージが上昇するサングラスとかもある
装備してバフ発動する設定が入ったおかげでこれから出てくるMODがますます楽しみになった

527:UnnamedPlayer
18/11/22 23:05:53.34 Q3wAC0ul0.net
A17でスキル取得とか気にせずまずは探索等を満喫したくてイージープレイ向けのxml用意したのでよければどうぞ
URLリンク(fast-uploader.com)
DLパス:7days
必要EXP約半分、取得スキル10P/1Lv、アトリビュート取得要求Lv最大100→10
初期クエスト報酬を超強化(LvUP、ライトメット、チャリ配布等)、地雷生成無し、地雷回収可
突貫作成でテスト不十分なので赤字エラーとか出たらスマヌ

528:UnnamedPlayer
18/11/24 01:50:27.47 DJMlm1dJ0.net
URLリンク(7daystodie.com)
これの96スロのやつunzip to your 7 days to die/Mods folderって書いてあるけど
Mods folderはどこにあるの?

529:UnnamedPlayer
18/11/24 03:19:35.87 BoT/HLDF0.net
>>499
実行ファイルと同じ場所にModsフォルダを作ればいい

530:UnnamedPlayer
18/11/24 04:09:39.48 DJMlm1dJ0.net
>>500
出来たありがとう。他の人のために詳しく書くと
A17 - 96 Slot Backpack Mod, with Food and Water indicators on the UI.の場合
7DaysToDie.exeと同じ場所にMods(Modではない)フォルダを作成し
そこにダウンロードして解凍したKHA17-96BBMFWフォルダとREADME.mdファイルを入れればOK

531:UnnamedPlayer
18/11/24 19:00:51.42 jGRa8LWS0.net
Modsに入れても動かないと思って再確認したらA17は2種類あるのね。A版の方をDLしてた
A.Dataフォルダ内に直接上書きするA16と同タイプのMOD
B.Modsフォルダに入れて使うタイプのMOD
Bの場合はModInfo.xmlってのが中に入ってるからそれで判別できる
Modsフォルダに入れて使うタイプの>>501氏の説明改良版
[インストールフォルダ]\
├7DaysToDie.exe
├…
└Mods ←なければ作る
 ├解凍したMODフォルダ
 │├Config
 │└ModInfo.xml
 ├…
 └他のMODフォルダ

532:UnnamedPlayer
18/11/24 21:48:28.67 EH3RlfGE0.net
それでいうと16も両方あったけどね
xpathによる設定ができるようになったのでかなりのmodが後者に移行するだろうけど

533:UnnamedPlayer
18/11/25 16:57:44.84 Tm9lNNxh0.net
A17b199向けでModsフォルダに突っ込むだけで使えるタイプ(MODLET?)の作成練習で
>>498のMODLET化+色々追加したのでよかったらどうぞ
URLリンク(fast-uploader.com) DLパス:7days
詰め合わせの内容 URLリンク(i.imgur.com)
1.快適プレイ向け設定色々
2.乗り物高速化
3.ベンチのコンバイン復活
4.シチュー食後の腹減速度半減(スタミナ黒ゲージ進行鈍化)
上記1-4は個別に導入可

534:UnnamedPlayer
18/11/25 17:44:23.83 y+3kF4p1M.net
しゅごい人だぁ…
帰ったら使わせてもらうよ
難易度は下げてるけどそれでもバニラはマゾいわ
今シンプルUI(だったな?)をmodsフォルダに入れてるけどそれ入ってても適用できるのかな
もちろんまずは試してみるけど
てかプログラミングとかからっきしだからまったく仕組みがわからんわ自作とかできる人すごい

535:UnnamedPlayer
18/11/25 20:52:41.77 CFl59dfR0.net
とりあえず始まりの地を見るまでと思ってまだRHやってるんだけど
いわゆるスモールエンジンでちゃんとバイクは動くのかな?
advワークベンチ覗くとバイク用のエンジンは別扱いになってて今の所製造不可になってるんだよね

536:UnnamedPlayer
18/11/25 21:35:53.94 Tm9lNNxh0.net
>>506
RHのバージョンがどれかわからないけど、エンジンはいくつか種類があって
スモールエンジン、エコエンジン、ミニバイクエンジン、アップグレードミニバイクエンジンの4種だったと思う
この内後ろ2つはミニバイクエンジンのレシピ本が必要だったと思う
前2つは材料とADVベンチとメガネレンチがあれば作れたと思う
>>505
たぶんUI系なら同時使用できると思う。>>499の手持ち拡張とかとも共存できた
おそらく変更対象XMLの行レベルで被らなければ問題ないと思う

537:UnnamedPlayer
18/11/25 22:59:33.19 uP6Y2GdE0.net
>>504
>>505だけど今入れて試してるんだけどなぜか適用されない・・・
解凍してeasyplayxml_xpath_20181125の中にあるeasyplayxmlフォルダをそのままModsフォルダに入れるだけでいいんだよね?
一旦整合性チェックしてバニラにして新規ワールドから始めたんだけどなにを間違ってるんだろう

538:UnnamedPlayer
18/11/25 23:02:57.28 uP6Y2GdE0.net
SimpleUIと同じとこに入れててUIの方は適用されてるから入れるフォルダ間違いやフォルダ作るの階層間違ってるわけじゃなさそうなんだけどなぁ

539:UnnamedPlayer
18/11/26 00:56:33.28 ycpnxJ/f0.net
>>508,509
置き方は間違ってないです。こちらでも試してみたけど適用されてました Mods一旦空にしてDLしなおして再配置で確認
A17 Simple UI ModletsのCompass,LeftHUDも入れて試してみたけど問題無さそうだった
もしかしたら、見た目が変わる内容じゃないので、適用されていないように見えるだけかも?
適用されてい�


540:黷ホ「ビール飲んでも画面がぐんにゃりしない」のでそれで確認するのがわかりやすいと思う



541:UnnamedPlayer
18/11/26 01:06:13.45 7NsfVnw/0.net
xpathでできる事増えたのはいいけどloot.xmlはまだ整数採番なんだな

542:UnnamedPlayer
18/11/26 01:31:51.91 o1rDvi+B0.net
ルートリストの番号をキャラやブロックに関連付けなきゃ意味ないからしゃーない

543:UnnamedPlayer
18/11/26 05:57:40.66 +nyV15k60.net
スタベマルチやろうとしたが最初の画面でエラー出て入れないなぁ

544:UnnamedPlayer
18/11/26 07:56:05.19 xtW+mCjiM.net
a17 レベルアップでもらえるポイントのいじり方教えて

545:UnnamedPlayer
18/11/26 08:54:21.86 +3l2CI1/M.net
>>510
俺がやった適用されてるかの確認は
チュートリアルクリアしてトレーダーハウスにいってレベルが10前後上がるか、自転車が置いてるかどうか→レベルは上がらず自転車がない(自転車は探したけど見落としただけの可能性もある)
何レベル上げてみてスキルポイントが10ずつ増えるかの確認→増えずに通常通り1ずつもらえる
次は一度simpleUI抜いてやったりローカルファイル消して再ダウンロードしてやってみたり色々試してみるわ

546:UnnamedPlayer
18/11/26 14:57:23.07 KTo6/S1y0.net
>>507
ありがとうオレンジじゃない別の本が必要なのかなこれは
いつものエンジン拾って積んだけど遅過ぎてほぼ荷車だこれ

547:UnnamedPlayer
18/11/26 15:25:15.29 WigjSZqzM.net
α17のスチール9mm弾を撃てるタレットが「分からないけどmodderが直してくれそう」とコメントアウトされてる。。。

548:UnnamedPlayer
18/11/26 19:55:44.33 KTo6/S1y0.net
RHでナイトテラー全然出てこないまま40日経っちゃったんだけど序盤に死に過ぎたのが悪かったかな…

549:UnnamedPlayer
18/11/26 20:51:14.90 ycpnxJ/f0.net
石斧の攻撃速度速くしようとAttacksPerMinuteのbase_setを増やしたり減らしてるけど速くならない
75→140で振りモーションは速くなるけど攻撃間隔は逆に長くなり、75→30で振りモーション遅くなり攻撃間隔は変わらない
delayプロパティ追加しても変わらないしどうなってんのこれ…
>>515
適用されてないみたいでスマヌ Mods\easyplayxml\Config\[ここにxml]の構成なら間違いないはずなんだけど…
ちなみに自転車はキャンプファイア置くクエストの報酬にしてあります
あと適用されてると各初期クエストのEXP報酬が5000になってるのでそこ見て判断してもいいかも

550:UnnamedPlayer
18/11/26 21:51:39.96 Ts82Xuz00.net
>>519
俺もやったけど適用されたよ
もしかして起動中にやってたとかじゃないかな
フォルダ作ったら終了起動しなおさないとダメだよ

551:UnnamedPlayer
18/11/26 23:48:36.23 ycpnxJ/f0.net
本スレに乗ってた↓のA17b199非公式バグフィックがXML上書きタイプだったので
URLリンク(7daystodie.com)
Modsフォルダに入れるだけタイプにしたので投下
URLリンク(fast-uploader.com) DLパス:7days
非公式バグフィックス全部じゃなくて、今日DLした非公式バグフィックスの中からプレイの障害となりそうなものを独自選定してます
・ビールバフのNotHasBuffが2個あったのを片方HasBuffに変更
・パーク取得で正しくレシピアンロックできるように修正
 tableSaw,chemistryStation,ammoGasCan
・rwgmixer.xmlのpropをprobに修正
・clawhammerとsledgehammerのtagsにhammer、sledge,hammerを追加(無くても困らないかもしれないけど)
どんどんプレイ環境が快適になって気持ちが良い

552:UnnamedPlayer
18/11/27 07:36:25.52 Ve4BauVw0.net
よくプレイヤーはデバッカーとか言われるけどバグフィクスまでやるんね
優秀やわ

553:UnnamedPlayer
18/11/27 08:48:57.52 jWZ5h/aWM.net
>>508>>515の者なんだけど
>>504さんのmod適用できたよ!
一度modsフォルダ空にして完全バニラにして起動、次に>>504をいれて起動したら適用される
simpleUIのどれかが干渉してたのかなとか思いながらダメ元でsimpleUIもう一度入れたらどちらも反映されててよくわからんかった
完全素人だから原因は不明たぶん俺のやり方がだめだったんだろうとは思うなんにせよ動いてよかった
使わせてもらうね

554:UnnamedPlayer
18/11/27 21:11:13.06 LVvXbeh/0.net
A17b199向けのMods格納版MODの追加修正したのでまとめて再投下
URLリンク(fast-uploader.com) DLパス:7days
詰め合わせの内容
URLリンク(i.imgur.com)
・快適プレイ向け色々設定
URLリンク(i.imgur.com)
・乗り物速度底上げ&高速化
・ベンチコンバイン復活
・シチュー食後に腹減り速度半減バフ
・レシピアンロックパーク取得不具合等の修正
・ベンチ等を破壊で回収
・建築重点プレイ向け建材生産数10倍
プレイ再開の都度気になってMOD追加してドヤ顔投下してるからプレイが進まない(満足)

555:UnnamedPlayer
18/11/27 22:27:51.55 2rpau62k0.net
>>524
入れてないけど、取りあえず、有り難い。

556:UnnamedPlayer
18/11/28 19:31:36.07 uFhD/6EK0.net
俺はスタベ来るまでa17プレイするの控えるマン!

557:UnnamedPlayer
18/11/28 21:47:22.39 pK9dE/290.net
>>524ですがb208でも一応使えそうなので報告(全体動作は未確認)
b199バグ修正のsmallbugfix20181126についてはb208で概ね修正されてそうなので非推奨
それと、動作確認時にeasyplayxmlの要注意事項が判明
どうやら初期クエストに修正加えてCONTINUEするとゲーム開始時に謎死亡してジャーナルがバグるようです
そのため、もしeasyplayxmlを導入される場合は、必ずNEWGAMEして頂くようお願いします
なおどうしてもCONTINUEしたい場合は中身のquests.xmlを削除すれば謎死亡しないはず

558:UnnamedPlayer
18/11/29 08:26:37.82 K0V7yvtaa.net
>>527
乙です
しかしアプデ多い気がするなa16の時は離れてたからわからんし
また来週きたりして

559:UnnamedPlayer
18/12/01 19:29:41.60 ienHmsgv0.net
a16もa15もlatest experimentalは1~2週に1回パッチきてたよ

560:UnnamedPlayer
18/12/02 00:30:03.90 XXmraRDC0.net
>>524に俺得MODを追加、既存分の更新したので再投下(A17b208)
URLリンク(fast-uploader.com) DLパス:7days
>追加物
URLリンク(i.imgur.com)
・農業関連 クワ速度UP、除草剤、鎌
・錠剤治療判定高速化
・ツール採取量、速度、ダメージUP
・oilshale地層生成UP、ガソリン生産数UP
・弾薬類生産数UP、軽重鎧の速度低下緩和をChargingbullに追加
>詰め合わせの内容既存分
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

561:UnnamedPlayer
18/12/02 12:26:27.11 XXmraRDC0.net
LauncherでInfinite_ammoが使えない
Rangedは特定HoldTypeでしか使えない(持てない)
A16の時は制限が無かっただろいい加減にしろ、という愚痴

562:UnnamedPlayer
18/12/02 19:16:26.55 MyZxtVdb0.net
7D2D Mod Launcherから起動したら
箱コン反応しないんだが何が原因なんだろ

563:UnnamedPlayer
18/12/02 23:21:07.79 XXmraRDC0.net
ゾンビメイクライがやりたくて無双できるMOD作ってしまった
URLリンク(fast-uploader.com) DLパス:7days
>概要
・ニンポが発動する巻物(本


564:)を追加 ・カラテをヤバイ級に強化するニンジャのメンポを追加 ・ニンジャならスゴイタカイ落下しても実際ダメージが無い ・100コンボでヒサツワザ発動 >詳細 https://i.imgur.com/7f6KDNW.jpg



565:UnnamedPlayer
18/12/03 01:11:21.34 yS1grz1h0.net
必殺技のパワーに笑ってしまった

566:UnnamedPlayer
18/12/03 01:56:24.50 LObHcCfE0.net
>>533
おぉ、17b208用?

567:UnnamedPlayer
18/12/03 05:36:14.66 4eqOw5Sn0.net
>>533
カラテワロタ

568:UnnamedPlayer
18/12/03 20:17:27.88 XjaOkZSl0.net
>>535
書き忘れてましたがA17b208用で、Modsフォルダに入れて使うタイプです。
Launcher、Range、Catapultがクロスボウ・銃・弓のmeshfile,holdtypeでハードコードのようで、スリケンが実装できなかった事が悔やまれる。
ThrowAwayだと爆発させないと着弾地点がわからない上にコレジャナイ感あって困る

569:UnnamedPlayer
18/12/05 00:51:04.81 U6UBMGVl0.net
これ次スレから>>1のテンプレに入れた方がいいかもな
XPath Modding Explanation Thread
URLリンク(7daystodie.com)

570:UnnamedPlayer
18/12/05 22:33:50.75 WPtCIuKs0.net
A17b208向けMods格納MODで需要がありそうで無さそうな内容を追加・更新
URLリンク(www.axfc.net) DLパス:7days
概要
・バイク類の水中速度低下除去
・解体パークのレンチダメージ強化、車の復活追加、エンジンバッテリの解体入手機会追加
詳細→URLリンク(i.imgur.com)
投下済みMOD(宣伝)
>>530 詰め合わせ
>>533 ニンジャめいた何か
本スレで探してる人が居た草刈り武器は>>530に入ってるeasyfarmingの鎌(sickle)が相当アイテムとなっているので
XMLの中身変更(見た目とか)すればvalmodのアレっぽくなると思います

571:UnnamedPlayer
18/12/07 18:09:56.46 AVNAA1Ms0.net
compopackの17版をお試しみたいな形で公開しているけど
デフォの建物の出来が良いから導入するの躊躇われる

572:UnnamedPlayer
18/12/08 16:40:00.86 0q/ofRKA0.net
>>540
バニラやり込む前に入れるとバニラなのか追加のなのか区別つかなくなるしね

573:UnnamedPlayer
18/12/09 03:56:22.28 hiJxSOUW0.net
α17正式版が出たら再開したいと思ってるんだけどいつになるかって言われてる?

574:UnnamedPlayer
18/12/09 03:57:07.58 hiJxSOUW0.net
あ、本スレと間違えた

575:UnnamedPlayer
18/12/09 16:39:35.22 nOW0Uobs0.net
A17b208向けMods格納MODで前からやりたかった事を色々追加更新しました
まだやりたい事があるけど次のパッチ出そうなので見切り発車
URLリンク(whitecats.dip.jp) DLパス:7days
概要
・兎鶏蛇巨大化(2倍)、空き缶とプラのレシピ追加、OlympicSwimmerの水中呼吸強化
・通常コーンのレア採取に変異コーン、農作物採取時にたまに採取+1
・音関連調整(地下採掘時にバレにくく)
・ジャイロを乗物最終型らしく高速化&燃費改善
・Strength、Miner69rをMAX時に耐久500石を右クリ一撃の強化ショベル追加
・金庫関連のピッキングアイテム追加(ドア未対応、パーク制限等無し)
・キングサイズベッドに回復効果&病気回復効果
詳細→URLリンク(i.imgur.com)
axfcはよく落ちるしfast-uploaderはメンテでUPできないし、googledriveとか他の手段検討にせ�


576:ワられている気がしなくもない



577:UnnamedPlayer
18/12/12 21:26:30.38 /L/k3h4D0.net
A17b221が出たので取り急ぎのご連絡ですが >>544 >>539 は使用非推奨です。
使ってる人が居るかわかりませんが、Modsフォルダから一旦削除してプレイしてください。
リリースノートをざっと見ただけですがパーク統合や全体的なリバランシングが行われているようなので、高確率でエラーになるかと思います。
ワイプにとどまらず作成物の再確認まで楽しめるとは、私は幸福です

578:UnnamedPlayer
18/12/13 00:41:01.92 tqu7Av220.net
>>544 >>539のA17b221の雑動作確認しましたが大体問題なさそう
以下たぶん動くけど要修正分
・easycombat
 rScrapIronPlateMineのアンロック追加漏れが修正されたので警告が出そう(アンロック対象に二重登録)
・reducenoise
 歩行音抑制している一部が更新で対象外になった
・toolrebalance
 ピッケル等の対石や金属とかへのダメージ補正が更新で追加されて修正箇所が競合(たぶん警告が出る)

579:UnnamedPlayer
18/12/15 10:38:32.10 H/pb6wB00.net
【7dtdバッグ拡張xmlパッチ(78)】
中身はすごい少ないから見ればわかるはず
window位置調整してないからキャラ画面などで他windowとかぶったりする
以降保守しない/問題があっても直さないので要望などは誰か別の人に頼んでね(はあと
URLリンク(www.mediafire.com)

580:UnnamedPlayer
18/12/15 11:24:35.10 eaoJjYMP0.net
時代はバッグ拡張か!英語フォーラムにも作ってる人いるようなので貼っておこう
URLリンク(7daystodie.com)
↓がModsフォルダに入れるだけで使えるやつ
A17 - 60 Slot Backpack Mod (Using XPath)
A17 - 96 Slot Backpack Mod (Using XPath)
>>547と上のやつで60,78,96枠の中から好きなものを選択できますな
これで狭苦しい所持枠制限からオサラバだ、やったぜ

581:UnnamedPlayer
18/12/15 12:04:52.90 q4i9PsZH0.net
自分はシンプルUI使ってることもあってその人の拡張使ってる
60と120とあってかなりでかいが小さくなるので60を選択
別にストレージの拡張と車両関係のスロットを90に増やすのもあるのでそっち入れて都度自転車に荷物を放り込んでる

582:UnnamedPlayer
18/12/15 12:12:26.48 H/pb6wB00.net
ああ完成度が高い奴もうあるんだな
ならそっち使ったほうがいいし>>547のzip消しとくわ

583:UnnamedPlayer
18/12/15 13:37:11.29 pTuWtX7X0.net
つくってくれる人も上げてくれる人もありがてぇ

584:UnnamedPlayer
18/12/16 01:21:28.61 7sozbvUu0.net
俺得カジュアルプレイ向けの各種Mods格納MODでA17b221対応とかしたので再投下
それとUP先に毎回困ってるので今回からgoogledriveに乗り換えました
詰め合わせzipのDL
URLリンク(drive.google.com)
配布内容詳細 スプレッドシート
URLリンク(docs.google.com)
PDF版
URLリンク(drive.google.com)
主な変更、追加の概要
・toolrebalanceをb221基準でダメージ補正再調整
・reducenoiseをb221で音量低減対象から外れてた部分を対象に復活
・パワアタ後のスタミナ回復


585:抑制をSexualTrexで緩和できるよう修正 ・壊れたベンチ等から主要素材回収確率追加 ・鉱石周辺の砂利生成率減らし、減らした分を鉱石生成率に上乗せ ・各種鉱石がリソース石より旨味が出るよう収穫率UP



586:UnnamedPlayer
18/12/16 01:33:21.18 7sozbvUu0.net
xpathで作る人向けの情報(既出かと思いますが)
F1のコンソールから「exportcurrentconfigs」を実行すると、
セーブフォルダ内(%appdata%\7DaysToDie\Saves\[ワールド名]\[ゲーム名])にConfigsが作成されて、xpathを反映したxmlが出力されます。
デバッグ作業が捗るのでマジオススメ。

587:UnnamedPlayer
18/12/16 13:08:58.04 //ynakmC0.net
パッチのおかげでファイル上書きとか気にせずかなり気楽にXMLMOD作れるようになったな
せっかくだしネタ系っぽいのとか作ってみようかね

588:UnnamedPlayer
18/12/17 11:47:34.44 ohH+vy4h0.net
できた
【ジョジョMOD for 7dtd(a17 B221) V1.0】
漫画「ジョジョの奇妙な冒険」をモチーフにスキル/パークを追加するMOD
NewGameに少し変化を加えたい人に
URLリンク(www.mediafire.com)
土台があったからすぐできると思ったけど考えてたより大変だったわ
まだまだ制約も多くて何もかも自由に出来るほどじゃないんだなあって感じ

589:UnnamedPlayer
18/12/18 16:50:27.24 dL2i6Azn0.net
【ジョジョMOD for 7dtd(a17 B231) V1.1】
B231に合わせてアプデ
【V1.1での変更点】
・バニラB231にならってアトリビュートのLvゲートをやめて取得コストを調整(LV2:2p,LV3:3p)
・パーク「人外の膂力」が強すぎたので少し弱化
URLリンク(www.mediafire.com)

590:UnnamedPlayer
18/12/18 17:19:09.01 FXS4cVi20.net
>>556
この世界観ならJOJOより北斗の拳な気がするが、ありがたい。乙です。

591:UnnamedPlayer
18/12/18 20:06:22.91 aXlBs4Nx0.net
>>557
ゾンビの即死が頭をカチ割る代わりに警官の自爆みたいにぐちゃってなったら
それっぽいな

592:UnnamedPlayer
18/12/18 23:41:48.08 EZxkVqyK0.net
>>552 b231対応状況
起動時にF1のコンソール上でいくつか黄色警告が出るようですが全部入れても問題なさそうです。
細かい確認まで取れていませんがxmlをざっと比較して見た感じで気になった点としては
>easyplayxml
アトリビュートのLv制限を最大10で設定していますが無効化されています(Lv制限無しのb231準拠)
>toolrebalance
またminer69erのダメージ修正があったため意図したダメージに未達(それでも強化はされているはず)
チェーンソーのダメージ修正が無効化されてしまっており大きく弱体化
スレッジの木材特攻が無効化されてしまった
toolrebalanceのチェーンソーが産廃化していて致命的だったので
取り急ぎチェーンソーとスレッジ修正版をUPしました
URLリンク(drive.google.com)

593:UnnamedPlayer
18/12/19 00:37:02.78 vx4F7IyJ0.net
お、修正ありがたいな
ヌルゲーマーなもんでeasyplay使わせてもらってるよ
育成もちょっと楽しみたいからスキルポイントと矢玉が10倍なのは自分で倍率調整はしてるけど

594:UnnamedPlayer
18/12/19 22:04:30.79 01TygJh90.net
うーん、A16にあったValmodの電源不要の照明器具ってA17じゃ無理なのかな?
RequiredPowerとかゼロにしてみたり試行錯


595:誤してるけど上手くいかないなぁ。 配線とかいらん、面倒だし見栄えが悪い。



596:UnnamedPlayer
18/12/20 00:18:46.38 4P12oJH70.net
>>552 b233で取り急ぎ起動確認しましたが、エラー等ないので多分問題ないです。
toolrebalanceについてはチェーンソーが激弱なので>>559の修正版をご利用ください

597:UnnamedPlayer
18/12/21 18:21:02.68 Dts7hUAY0.net
アルファ7 b331ですが、カーソル移動は普通なんですが、視点移動が速すぎて攻撃当てにくいし酔うし。。。
どなたか調整の仕方わかりますか?
教えてくださいお願いします

598:UnnamedPlayer
18/12/21 19:25:24.76 LKjPA2q00.net
>>563
optionが初期化されているのでoptionのところのlookセンシビティとzoomセンシビティで感度いじったらどうだろう

599:UnnamedPlayer
18/12/21 23:24:01.35 pKKpDl6m0.net
b238になりましたが>>552問題無さそうです。
toolrebalanceについては引き続き修正版>>559をご利用ください
あと本スレで見た情報ですが、dm後にF3で表示されるパネル?から
buffs.xml等で参照されている変数(cvar)の情報を参照できてデバッグ作業が捗りそう
URLリンク(i.imgur.com)

600:UnnamedPlayer
18/12/22 01:39:50.49 tDDAKkM00.net
dtm.tgaが作られなくなったのでdtm.raw->dtm.tgaコンバーターのpythonスクリプト
マップいじってる人むけ
※マップサイズに応じて定数の変更が必要
URLリンク(www.mediafire.com)

601:UnnamedPlayer
18/12/22 13:05:46.88 izfW9l5CM.net
>>566
dtm 理解してる人いた
rawとかtgaに標高モデル突っ込むのって何かの標準なん?
スクリプト見る限りバイナリ眺めて推測できるような感じじゃないし結構気になる

602:UnnamedPlayer
18/12/22 15:36:29.59 tDDAKkM00.net
>>567
いや逆アセンして何書いてるか処理を見た
tgaなんかフォーマットちょい変だし普通じゃないと思う
rawはそのままの意味で配列ぶちこんだだけのrawだったけど
あとこれ自分で作ったpngとtgaだとスムージングかからないな…

603:UnnamedPlayer
18/12/22 16:24:11.36 izfW9l5CM.net
>>568
なるほどそっちを見たのか
他のワールド情報と違って水の配置を割り出すのに標高の情報が必要そうなんだがそうやるのね

604:UnnamedPlayer
18/12/22 17:43:04.28 HMZtzPjx0.net
ワールド生成関連の話興味アリアリだからもっと

605:UnnamedPlayer
18/12/22 18:43:45.82 R8YLfb5M0.net
カジュアルプレイ向けの各種Mods格納MODで需要がありそうで無いものを追加したので再投下
b240対応版 詰め合わせzip(既存+更新+追加セット)
URLリンク(drive.google.com)
配布内容詳細 PDF版
URLリンク(drive.google.com)
追加の概要
・足回りを大幅強化する足防具用MOD(アタッチメント)追加
 ジャンプ高さ強化、ダッシュ速度を微強化してダッシュ時スタミナ軽減
 落下ダメージほぼ無効(パルクールMAX時でHIGASHI屋上から落ちて無傷、DISHONGTOWER屋上から落ちて50ダメージ程度)
・シンクから水汲み可に変更。4回水撒きできる大バケツ追加。
・クラフト枠拡張4→8
・selfmedicatedの薬物副作用耐性の追加とパーク取得復活
それと、需要がありそうな気がしたので
死亡時の死神バフ(NearDeathTrauma)時間変更3点セットzip(1秒、60秒、5分)
URLリンク(drive.google.com)


606:tZG3k0Iu ワールド生成関連の情報は需要アリアリだと思う



607:UnnamedPlayer
18/12/22 18:58:49.36 iY8oh25T0.net
>>571
ありがとう使わせてもらいます

608:UnnamedPlayer
18/12/22 19:22:41.85 R8YLfb5M0.net
ドヤ顔で再投下して最も需要ありそうな物を入れ忘れているMOD作者の屑
b240のレベルゲート撤廃
URLリンク(drive.google.com)
下記パーク取得時のプレイヤー要求レベルを1に変更します
HammerForge、GreaseMonkey、AdvancedEngineering

609:UnnamedPlayer
18/12/22 19:43:26.04 bNUZYfQS0.net
スレチかもしれないけどここの人たち詳しそうだからこちらで質問させてください。
a17でランダムマップを生成する際の各バイオームの出現割合?の様なものを弄ろうとしています。
rwgmixer.xml 内の
<property name="biomemap0.Name" value="pine_forest"/>
<property name="biomemap0.Range" value="0.2,0.5"/>
あたりの記述の数値を変更して試していますがエラーが起きてワールド生成が進みません。
やり方わかる方が居たらご教授ください。

610:UnnamedPlayer
18/12/22 20:59:15.23 wlcYarl/0.net
easymining、ガスバレルからガソリン作るレシピが生成量600から200になってた。
recipes.xml
<set xpath="/recipes/recipe[@name='ammoGasCan']/@count">200</set>
から
<set xpath="/recipes/recipe[@name='ammoGasCan'][@count='100']/@count">200</set>
でなおる。

611:UnnamedPlayer
18/12/22 21:13:44.91 tDDAKkM00.net
自分もまだ手探りだからそこまで詳しくはだが
ワールド生成関連でわかってる限りでは
・dtm.rawには符号なし16ビットの縦×横ドット(xz座標)で高低差情報が保存されている
 ゲーム内ではここから地形情報を読む模様
・dtm.rawの前処理としてdtm.tga(32ビット)を吐いていたが前々ビルドくらいから吐かなくなった
 ただしdtm.tgaを配置してdtm.rawを消すとマップロード時にdtm.rawが作成される
 (これはdtm.pngでも可能だが微妙に処理と読み取り内容が違う
  dtm.tgaの場合は赤から基本値、緑から小数値を取得する処理がある)
 (あとtgaが上下逆?)
・自前で作成したdtm.tgaやpngからdtm.rawを作成した場合は現状スムージングがかからない
 (dtm.tgaでいう緑の小数情報がないためデコボコになる。スクリプトでやってもいいが…ゲーム本体になんかないの?)
・rawではなくpngから直接ゲームに読ませるオプションもあるようだが要解析
 (world.xmlなるものを読んでる箇所がある?)
・splat3.pngに赤(道路)緑(砂利)で道路の配置情報があるがフォーマットが妙で
 画像処理ソフトによっては壊れる
 (今のところKritaで編集に成功してる。biome.png等も同じ)
 (splat1やsplat2はunity内処理を使ってたときの名残のよう)
・biomes.pngにバイオーム情報、radiation.pngに放射能地帯情報
・国土地理院の基盤地図情報ダウンロードサービスから国内の標高データと道路データが落とせる
 ごにょごにょしてdtm.tgaとsplat3.pngにできれば国内地形が再現できそう

612:UnnamedPlayer
18/12/22 21:49:36.59 tDDAKkM00.net
>>574
それだけじゃエラーの原因についてなんともいえないけど
そこの記述は上の乱数ミキサから渡された数値がレンジ内にあればそのバイオームになるってだけだよ
output_log.txtのスタックトレースをpastebinなんかに貼ってくれればもうちょい


613:細かくアドバイスできるかも



614:UnnamedPlayer
18/12/22 22:00:47.05 izfW9l5CM.net
1つのレンジだけ広げると他のバイオームのレンジと被るからそのエラーでないかね

615:UnnamedPlayer
18/12/22 22:10:34.84 izfW9l5CM.net
>>576
dtm.rawがファイルサイズやバイナリみて2バイト区切りっぽいのは察しがついたが整数の標高だとばかり思ってた
小数部は新規セーブ作成時にやるもんだとばかり思ってたわ
スクリプトの normI が標高の整数部で fracI が小数部であってるよね?

616:UnnamedPlayer
18/12/22 22:31:32.86 tDDAKkM00.net
>>579
そうそう
そんな経緯でfractIは緑につっこんでる
小数って言い方したけど実際はマーチングキューブ法っていう例の地形を形作る計算ののdensity(密度)に使われてる
地面殴ったりしたときに減っていってチビる部分の数値
ブロックの「あるなし」は整数部(上位8bit)で小数部(下位8bit)でブロックの密度が決まる感じ
自前pngからの地形がなだらなにならないのは整数部しかないからなんだけどうーこれなんとかならんかな

617:UnnamedPlayer
18/12/22 22:58:37.29 tDDAKkM00.net
あーこれ自分で書いてて思ったけど小数に直さずに下位8ビットそのまま突っ込むだけでもいいのか…てへ

618:UnnamedPlayer
18/12/22 23:43:59.05 UJt9qw2D0.net
あれじゃあ255で割ってるけど256なのかな
上位8ビットと下位8ビットにわかれるなら255で割るってかビットシフトするところ
255で割るのなにか意味あるのかと思ってたw

619:UnnamedPlayer
18/12/22 23:58:21.47 tDDAKkM00.net
手直しした
どうせまた何か直したりするだろうしフォルダごとshare
>>566のファイルじゃなくてこっちのリンクからよろしく
あとtgaをスムージングするスクリプト(smoothHeightTga.py)も書いてみたけど微妙(遅いし)
道路の部分とか平坦にするのはsplat3も見ないとだし低級言語で書くかなでも2chでexe上げるのものなあ
…とか考えてるとなんか急速にだるくなってきた
URLリンク(www.mediafire.com)

620:UnnamedPlayer
18/12/23 00:15:10.23 SHOPn/kR0.net
>>575
ご指摘ありがとうございます
easyminingの修正版出しました
URLリンク(drive.google.com)
・oilBarrelからのammoGasCan生産数が200になっていた問題を修正
「素材がオイルシェールの方だけ」という指定方法ができないかと試してみたらできたわ
それと、xpath指定を毎回起動確認してたけどMicrosoftのXMLnotepadのfindで確認できたわ

621:UnnamedPlayer
18/12/23 02:20:55.93 qNHvsZfO0.net
>>576
おー!
標高地図から地形作れるんじゃねと思っていたが知力がチワワ程度の私に何ができるわけでもなく

622:UnnamedPlayer
18/12/23 05:37:32.64 EeKZRFSz0.net
a17になってクラフト台のMOD作るのに点火時のエフェクトとかも設定できるようになったんだな
xpathで試しに使えるグリル作ってみたけどLocalizationだけ触れないのが悔やまれる
(キャンプファイアと同じエフェクトにしたら若干火力強過ぎなグリルになってしまった)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

623:UnnamedPlayer
18/12/23 07:06:57.15 wr+z6Jty0.net
>>577 >>578
output_log.txtを見たところa16の頃のログしか書かれてなかったのでエラーが起きる際の文面をそのままコピペしました。
URLリンク(pastebin.com)
ちなみに変更した記述は1007行目
<property name="biomemap2.Range" value="0.0,0.0"/>
です。(意図:0にしたらそのバイオームが生成されなくなると考えた。)
>>578 さんが言ってるように他と数値がかぶってるのが問題かもしれません。
また、>>577 さんの説明からレンジの範囲を狭くすればほとんど生成されなくなると考え、1001行目及び1007行目を次のように変更して見ましたが特に生成に大きく変化はありませんでした。
<property name="biomemap0.Range" value="0.25,0.64"/>
<property name="biomemap2.Range" value="0.64,0.65"/>

624:UnnamedPlayer
18/12/23 09:40:14.66 J7EDdtPR0.net
>>587
エラーが出ている箇所を見ましたが乱数の結果のレンジに該当する設定がないのが問題ではないでしょうか
>>577での説明がちょっと雑だったので補足すると(読むのがめんどくさいなら「(※重要)」の部分だけ読んでみてください)
・「biome_generator」はmoduleからmoduleへ乱数が生成されて渡されて行く仕組み
・最終的にbiomeOutputのmoduleで「biomemapX..Range」に書かれた数値の範囲内にその乱数が収まる「biomemapX.Name」が選択される
 たとえば乱数が0.0~1.0の間で落ちてくるように調整されているとして
 とある地点での生成値が0.2となった場合は<property name="biomemap1.Range" value="0,0.25"/>と書かれたバイオームが引き当たる
・(※重要)なのでbiome_generatorのbiomeOutputでは必ず0.1~1.0の範囲が網羅されていなければ引き当てに失敗する
 たとえば
  biomemap0.Range = 0.1,0.5
  biomemap1.Range = 0.8,1.0
 という二つの設定しかなかった場合では「0.7」が落ちてきたときに拾う「Range」がないので引き当てに失敗する
 書き換えた設定が0.0~1.0を網羅しているかどうかを再度確認してみてください
 (たとえばsnowを0.0~0.0に下げたとして~0.2までのカバーを他のバイオームに設定しなければならず
  pine_forestを「0.2,0.5」ではなく「0.0,0.5」などにしなければならない)

あと影響がないという問題のほうですが
行番号からしてvanillaMediumをいじっているようですがそちらは現在使われていません(xmlの一番うえのほうを見てみてください)
vanillaSmallをいじってみてください

625:UnnamedPlayer
18/12/23 10:09:42.60 J7EDdtPR0.net
例のところ変だったな>>588
×
  biomemap0.Range = 0.1,0.5
  biomemap1.Range = 0.8,1.0

  biomemap0.Range = 0.0,0.5
  biomemap1.Range = 0.8,1.0
(0.1~1.0じゃなくて0.0~1.0)

626:UnnamedPlayer
18/12/23 13:09:06.13 ePResAEL0.net
vanillaSmall のレンジ変えてみた
変更内容: URLリンク(pastebin.com)
変える前: URLリンク(i.imgur.com)
変えた後: URLリンク(i.imgur.com)
形は同じだけどだいぶ減った
ってかimgurって大きい画像をjpgにしちゃうのね

627:UnnamedPlayer
18/12/23 13:21:16.07 wr+z6Jty0.net
>>588
懇切丁寧な説明本当にありがとうございます。
先の返信から得た自分の理解が正しいことをちゃんと確認できました。
「vanillaMediumをいじっているようですがそちらは現在使われていません」
完全に盲点でした。マップサイズを8192で作っているからMediumを弄らないとダメと思い込んでいました。
vanillaSmallの部分のRangeの値を調整してみたところ自分の望んでいた挙動をしてくれるようになりました。
凄く助かりました。ありがとうございました!!!

628:UnnamedPlayer
18/12/23 22:58:05.37 +w4+DWBD0.net
>>590
横だけど丁寧にありがとう
うちはミディアムで調整して荒地を1か所だけにできた

629:UnnamedPlayer
18/12/24 01:04:12.98 nXKdffc50.net
Worldsのマップ名って自分で好きに書き換えたり別名でコピーすることもできるのね
かたっぽうで遊んで気に入った場所見つけたらコピーの方に建物追加とかが出来て便利だ

630:UnnamedPlayer
18/12/27 19:41:49.84 n58vbmrxH.net
門外漢だったのでマーチングキューブ法について簡単に調べた
あの土系ブロックの変形ってこれが由来なのか

631:UnnamedPlayer
18/12/28 01:39:53.14 Q


632:VHsWME30.net



633:UnnamedPlayer
18/12/28 14:45:09.67 ZcIXwapF0.net
>>595
マジだ
base_addのつもりだったわw

634:UnnamedPlayer
18/12/28 17:41:50.81 2qiYx7QY0.net
b240対応のカバン拡張MODありますか?

635:UnnamedPlayer
18/12/28 18:02:28.40 b139tPWs0.net
>>597
A17 Simple UI Modlets
URLリンク(7daystodie.com)
自分はこの人の60に増やすやつと自転車やバイクの積載量増やすやつ、作成したストレージの積載量増やすやついれてる
60に増やすのと120に増やすのとどちらか選べる

636:UnnamedPlayer
18/12/28 18:20:00.22 2qiYx7QY0.net
>>598
ありがとうございます

637:UnnamedPlayer
18/12/30 17:14:54.20 F4eeB6780.net
カジュアルプレイ向けの各種Mods格納MODでまた追加とかしたので再投下
b240対応版 詰め合わせzip(既存+更新+追加セット)
URLリンク(drive.google.com)
配布内容詳細 PDF版 (zip内にhtml版アリ)
URLリンク(drive.google.com)
更新概要
・サイレンサー装着時の発砲音を大幅抑制
・ドロップの黄色バッグ消滅までの時間を大きく延長&ドロップ率全体底上げ
・雪男の旨味が無いため黄色バッグドロップ率増加
・試験管類に破壊でビーカー、ルートで薬品類を追加
・ネイルガンとハンマーの補強修理を快適化
・クロスボウのボルトのヘッドショット追加ダメージ
・炎上矢着弾地点に隣接ゾンビも炎上
・装填4クロスボウ、装填2ブランダーバス追加
・蜂蜜入手手段(切株に変化するブロック)の追加
その他個別配布
死亡時の死神バフ(NearDeathTrauma)時間変更3点セットzip(1秒、60秒、5分)
URLリンク(drive.google.com)
b240のレベルゲート撤廃
URLリンク(drive.google.com)


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