【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目at GAMEF
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目 - 暇つぶし2ch250:UnnamedPlayer
18/09/22 17:44:01.32 SAky2tnU0.net
ヒートマップ設定が怪しいかと思って試してみたけど、原因はワイヤーの始点だったわ
側面右クリじゃないとバチってならない。なので前後や天面右クリして接続してもワイヤーが出ず通電しない。
あとpoliceとmilitaryはヒートマップ設定あるけど無効なもよう
HeatMapFrequencyを1にして、通電状態で数分見てみたけどヒート上昇なかった

251:UnnamedPlayer
18/09/23 22:14:19.19 GFmlPgM60.net
RHはレンチとか出易くなったけど、他のステーションツール


252:のドロップ率も調整してほしいところ せめて裁縫道具とか初期から中盤に必要な道具とか 未だに毛皮装備が作れない・・・



253:UnnamedPlayer
18/09/24 00:52:56.64 DxyVvncL0.net
RHのレンチ、クロウハンマ、のこぎりと他のツールは一緒にしちゃいけないレベルで必須度合いが違うと思うんだ
ぶっちゃけ防具作成しなくても修理できれば問題ない・・・

254:UnnamedPlayer
18/09/24 00:57:43.94 Shm8S9Fd0.net
上位のツールは一度も見たことがないものばかりだけど
下位ツールは相当運が悪くなければ普通に全て揃うくらいのバランスにはなってると思う

255:UnnamedPlayer
18/09/24 06:11:39.92 jsqtHNfi0.net
品質ガチャを縛ってて防具がどうしても作りたくなる
ちょっとナイトスタンドだけ狙ってみるか

256:UnnamedPlayer
18/09/24 08:00:35.44 GWj61iLm0.net
品質ガチャを縛ってても300品質20個集めれば600にはなるよ
売れないミリタリ装備とかは分解するのもなんだしまとめてた

257:UnnamedPlayer
18/09/24 22:20:00.50 9Ma68HXYa.net
中世MODいれて始めようとしたんだけど
creating playerから固まって進まないだが
ちなみに16GBあるからスペックはいいとおもうんだが

258:UnnamedPlayer
18/09/25 06:45:05.97 mzTLCha50.net
キャラを自分で作成したのを選んでない?
同じような症状で自キャラを選びなおしたら問題なく入れた経験がある

259:UnnamedPlayer
18/09/25 12:30:06.06 Rt/2VUSd0.net
TOOL HEADってレシピでとるの?

260:UnnamedPlayer
18/09/25 13:35:55.47 r5N7tqr20.net
>>246
RHならパークで開放。Iron ToolとかSteel Toolだったかな

261:UnnamedPlayer
18/09/25 16:07:02.37 Rt/2VUSd0.net
>>247
thx

262:UnnamedPlayer
18/09/25 17:53:35.19 eRfZBA/Ua.net
Medieval MODで革からレザーつくれんのだけど
どうやったらいい?

263:UnnamedPlayer
18/09/25 20:57:40.74 MToHYL9B0.net
RHのスペランカー体質なんとかならんの。
石ブロック一個落ちてきたら死ぬとか、採掘する度に死んで腹立つわ。

264:UnnamedPlayer
18/09/25 22:54:51.78 fWlkIUHy0.net
中世MOD気になってて初めたいけどRHプレイであと実時間30日は掛かりそうで辛い
フォーラム見たら注意事項やhowtoplay書いてあったので、これからプレイする人は参考にすると良いかも(google翻訳)
URLリンク(i.imgur.com)
気になった点は赤字にしておいた。とりあえずデフォルトプロファイルは使えないらしい
>>249
かなり前に入れたXMLだけど、クラフトエリアにWorkbenchOldってのが指定されてたわ
フォーラムの説明見る限りだと、基本的に「クエスト読め」っていうスタイルみたいだから日本語化進んでいるらしいEmuBranchって方が良さそう

265:UnnamedPlayer
18/09/25 23:40:03.28 eRfZBA/Ua.net
Emubranch 起動しようとしてもバニラのままなんだがどうしたらいい?
普通のmedival modは起動できるのに

266:UnnamedPlayer
18/09/26 00:25:46.60 jcHpamjG0.net
>>252
わかる範囲で何をしてどこまで確認できてるのか書こうぜ
インストールはランチャーか手で上書きか
起動はランチャーかインストール先のexe直接起動か
日本語化はしてるかしてないか
とりあえず今さっき7D2D Launcherからエミュブランチインストールして
日本語化した後に同期しなおしてランチャーから起動でちゃんと動いてる
あとMedievalな

267:UnnamedPlayer
18/09/26 15:38:30.18 6nf+3tFZ0.net
RHで湖のトレジャーハントしてたんだが、
水面から顔が出てる状態で溺れ死んだ。
ジャンプして高くしても、なにやっても呼吸ができない状態に 荷物を拾


268:いに行こうとして2回連続でこれ



269:UnnamedPlayer
18/09/26 16:30:00.77 jlSpP/Oz6.net
RHは確か顔に水が跳ねただけで溺れちゃう超絶カナヅチだった気がする
バニラと同じ感覚で泳いで救援物資取りに行こうとすると、だいたい沈む

270:UnnamedPlayer
18/09/26 16:37:55.14 SSOK1rUC0.net
>>254
RHは泳ぐ状態が永遠に続かない仕様だったはずよ。
泳いでて溺れたら一回陸地に上がらなきゃならん

271:UnnamedPlayer
18/09/26 17:43:48.58 6nf+3tFZ0.net
そうなのか 水中探索はやめておこう
ところでRHに日本の公開鯖ってないの?

272:UnnamedPlayer
18/09/26 18:49:19.45 bt+jBXWQ0.net
非MOD Ravenhearst(4.3.1)機械翻訳 英語がやっぱり駄目駄目な貴方に
URLリンク(www.axfc.net)

273:UnnamedPlayer
18/09/26 22:19:33.65 iVwaJEdo0.net
>>258
DLしたけど、どこに置けばいいのか・・・

274:UnnamedPlayer
18/09/26 22:51:06.17 j6NUdDeM0.net
>>259
DLしてみたけどxlsxだった
非MODって記載していてLocalization.txtのフォーマットでも無さそうだから、日本語化ファイルじゃなくて各種データの翻訳を付けたリストっぽいように見える
アイテムやブロックとかの説明読みたい人向けっぽいかな?

275:UnnamedPlayer
18/09/26 23:06:45.46 bt+jBXWQ0.net
投稿者ファイル説明のとこ間違えた
7 Days To Die MODじゃなくて7 Days To Die 非MODだった

276:UnnamedPlayer
18/09/27 19:34:04.84 6Xe8RSSwa.net
お馬さんがどこにいるかわからん
宿屋の馬小屋って書き込みあったが 見つからん
だれかスクショ上げてくれませんか 教えてくださいやがれ

277:UnnamedPlayer
18/09/27 19:43:43.80 8yr1DYTk0.net
>>262
宿屋の馬ならニコ動の7DTD動画のサムネに使われてるのがある

278:UnnamedPlayer
18/09/27 20:03:01.01 RqLPvoOs0.net
medieval MODの実況をやってる人の動画に出てくるよ
URLリンク(nico.ms)

279:UnnamedPlayer
18/09/27 21:26:27.90 qMXCq0XV0.net
beehiveとComposter設置したのにさわれないんだが

280:UnnamedPlayer
18/09/27 21:40:42.35 skZjgH7b0.net
>>265
RHの話ならbeehiveは蜂、composterはコンポスト持って右クリでアプグレし、放置してればそのうちルートできるようになる
そもそもアプグレできないとか、ルートできないという話なら何かバグってるのかもしれないね

281:UnnamedPlayer
18/09/28 13:31:59.83 qT2SdZlB0.net
>>266
なるほど その発想はなかったわ

282:252
18/09/28 17:27:49.68 xvuL2rEfa.net
Mod入れ直したら起動できた
こんどこそ死なずに49日ホードを戦い抜きたい
1000時間プレイして未だにこの課題をクリアできないじぶん

283:UnnamedPlayer
18/09/28 17:43:24.41 NvdQgNAar.net
>>268
慣れたら慣れただけ難しいMODを入れるからでね?ギリ死ぬくらいが一番楽しいよね。

284:UnnamedPlayer
18/09/29 15:15:10.91 g15v+/ga0.net
RHで同じ街にトレーダー拠点が二つあった。生きてるのと廃墟のが一つずつ
生成される判定は別々なのか・・・

285:UnnamedPlayer
18/09/29 18:53:45.83 Ldos9iKD0.net
>>270
商売敵を潰したんやな。

286:UnnamedPlayer
18/09/30 00:22:37.81 80KQiY+fa.net
medieval MODで銃弾の弾レシピってどこで手に入りますか?
地道に本屋しかないのかなあ

287:UnnamedPlayer
18/09/30 07:14:12.76 80KQiY+fa.net
medieval MODで硫黄ってどこで手に入りますか?

288:UnnamedPlayer
18/09/30 07:52:29.94 Sy1xjr8H0.net
medieval MOD
高値で売れる吊るしランプは、設置とレンチ解体で無限増殖できるんだ


289:ね・・・



290:UnnamedPlayer
18/09/30 09:35:25.11 eX4Bih4n0.net
その増殖に関しては近々修正入れるってmod製作者が言ってた気がする

291:UnnamedPlayer
18/09/30 15:08:27.87 u08Yddyp0.net
前とは違う街に生存トレーダー拠点一つに、廃墟トレーダー拠点が二つあった
RHは自分が創造していたより過酷な世界だったようだ・・・

292:UnnamedPlayer
18/09/30 15:10:20.97 eX4Bih4n0.net
生き残ったのはセブンイレブンかな?ローソン?それともファミマ?

293:UnnamedPlayer
18/09/30 15:48:08.54 KDRrKgO00.net
>>277
どっちもローソンで直営店が生き残ってフランチャイズが潰れた方とか

294:UnnamedPlayer
18/09/30 17:40:42.69 u08Yddyp0.net
生き残ってるのはJimmyで、廃墟になってたのはBobとHughの所だったよ

295:UnnamedPlayer
18/09/30 18:19:37.27 bUV/xOUb0.net
RHのhacksaw出なすぎ

296:UnnamedPlayer
18/09/30 18:37:24.45 c9pg9wI90.net
RHのルート内容がプレイヤーレベルで決まるって部分とても好きだからバニラや他のMODにも輸出したいけど
これってxmlの設定だけで出来るもんなのかな

297:UnnamedPlayer
18/09/30 19:18:35.86 KDRrKgO00.net
>>280
最新版でやってる?
もともとほかのツール類くらいにでなかったのがアップデートでかなり出やすくなったはずだけど

298:UnnamedPlayer
18/09/30 19:26:28.61 MBT7aPhG0.net
>>280
囚人がよく落とすでー

299:UnnamedPlayer
18/09/30 20:25:12.53 FNw1Ngb00.net
RHの囚人って今居たっけ?最新の4.3.1では居なかったような気がする
ノコギリはダンボール箱類がメイン入手経路っぽいけど、工事現場のゾンビも落とすのでそのあたりが狙い目だろうか
>>281
loot.xml詳しくないので間違ってたらスマンですが
lootprobtemplateで抽選確率、lootqualitytemplateで品質をキメているもよう
level=の部分でMAXLv(progression.xml参照)に対する割合を指定して、その時の抽選確率や品質を設定しているぽい
つまりxmlだけで設定できそうに見える

300:UnnamedPlayer
18/09/30 22:50:55.40 MBT7aPhG0.net
囚人じゃなくて、ジャンキーか。あれがよく落とす。

301:UnnamedPlayer
18/09/30 23:36:39.93 c9pg9wI90.net
>>284
その辺は分かったけどlevel=の参照先をスカベンではなくプレイヤーレベルに変更する方法が結局分からなかった
やっぱdll弄らないと無理っぽいかな
けどxmlの色々な勉強にはなったわ、ありがとう

302:UnnamedPlayer
18/10/01 03:35:23.09 xPD1HV7i0.net
RHは死体からのルートにバグあるよね さわれなくなったり、破砕したり。
あと、倒したあとすぐに回収すると骨だけになることが多い

303:UnnamedPlayer
18/10/01 03:54:26.68 faQl+xs+0.net
>>286
バニラのloot.xml見たらlootprobtemplatesの上に↓が書いてあったからプレイヤーレベル参照になってるんじゃないかな?
Level is the percentage to Max Level for the player. Max level is found in progression.xml
スカベンの影響はprogression.xmlの方でLootQualityを指定しているからそれだけだと思ってるけど、RHはSDXで何か弄ってる可能性も否定できない
>>287
ハイヴゾンビ(主に野外で一斉に湧いている弱いヤツ)の死体じゃね?
あれは中身が無い(ルートできない)場合が多く、中身があっても骨だけの特殊タイプ

304:UnnamedPlayer
18/10/01 05:01:32.01 bXoTI3A+0.net
>>288
バニラはそう書いてはいても実際はスカベンレベル参照になってる
RHの場合progression.xml内のスカベンの項目自体コメントアウトで無効になっててLootQualityの指定はクオリティジョーにしかない
んでRHのloot.xmlは一通り見渡してはみたがプレイヤーレベルに変更するような特別な記述は見当たらなかった
となればやっぱりxml以外による変更だと思うんだけどねぇ まあまだ何か見落としがあるかもなので色々探してみるわthx

305:UnnamedPlayer
18/10/01 20:01:32.17 PqnA4CoJ0.net
>>287
すぐに回収すると骨だけのはハイブだ
ゴアがルートできないのもハイブだ
破砕するのは足元にゴアや木の取れる草とか上に別のブロックが置けない地形だからだろう
バグバグ言う前にモーション違うし普通のゾンビの半分以下の耐久しかないハイブに
気付かない自分の注意力のなさを疑えよ

306:UnnamedPlayer
18/10/02 01:46:37.06 nl6Lrvs50.net
rhの破滅都市って行ったことある人いる?
なにが目印なのかさっぱりわからない…

307:UnnamedPlayer
18/10/02 05:57:11.46 NNMEQoCAM.net
>>290
目が光ってるのがハイブだよね?

308:UnnamedPlayer
18/10/02 06:49:55.67 eIvjf++J0.net
>>291
RH3.2時代にあったスカイダイナーが壊滅都市のシンボルって聞いたことある

309:UnnamedPlayer
18/10/02 19:46:20.82 jGerM3UZ0.net
RHのApocalyptic CityならMAP右上と左下で生成されるようで、右上だと大体6000~7000,6000~7000くらいで見たよ
ただRH4.3.1で見に行ったら、偶然かもしれないけどスカイダイナーがある以外は普通の街っぽい見た目だった(前は珍しい建物多数あった)
汚染エリア付近だったからもしかしたら汚染エリア内にも街が出来ていてそっちに珍しい建物があったのかもしれない

310:UnnamedPlayer
18/10/02 21:29:05.00 ic4Oi1u50.net
>>292
いえす

311:UnnamedPlayer
18/10/02 22:10:36.47 nl6Lrvs50.net
>>294
確かにスカイダイナービルは北東と南西にあってそこの町は珍しい建物がいくつかありましたがあれがそうなんですね。
もっと00廃墟街のようなものを想像してたので…w

312:UnnamedPlayer
18/10/03 02:15:22.03 7pD5u2970.net
RHでlive chickenの入手方法分かる人いますか?

313:UnnamedPlayer
18/10/03 02:26:30.37 pUCXn4Eq0.net
ふぁぁあ
アイテムがロードする度に消し飛ぶと思って調べてみたらバックパックの拡張設定が中途半端なのな!
割りとmod導入するだけでも楽しめる

314:UnnamedPlayer
18/10/03 07:08:20.71 Gc190wxc0.net
>>297
ブッチャーナイフで解体すれば低確率でドロップする

315:UnnamedPlayer
18/10/03 10:55:05.03 7pD5u2970.net
>>299
ありがとうございます。試してみます

316:UnnamedPlayer
18/10/03 12:25:25.70 LmvHoRzJp.net
誰かRHのバックパック拡張MOD作って(他力本願)
72スロじゃ足りない…

317:UnnamedPlayer
18/10/03 20:40:06.45 +/QO+yWU0.net
RHはツール類をエアドロップするように変更してほしい

318:UnnamedPlayer
18/10/04 17:04:41.72 TdhafCzm0.net
ステーションツールなら出たが、フライパンと鍛冶屋ハンマーだった

319:UnnamedPlayer
18/10/05 05:13:53.90 DZtacYVDM.net
みなさんよくRHプレイできますね。
自分は難しすぎて諦めました。
スタベーションは死なずに100日ぐらいは生きれるのですが
RHはスキルシステムがまだ馴染めなくて挫折しました。
トレーダーがバニラ同様無敵ならなんとか生きれる気がするけど。

320:UnnamedPlayer
18/10/05 06:04:02.08 pqrc50EFM.net
>>304
逆に、バニラの時に最初からトレーダーに頼らなかったからな。
居なくても何も困らない。

321:UnnamedPlayer
18/10/05 06:56:16.61 dx7RutLi0.net
トレーダー拠点は壊されるけど、トレーダー本体は無敵だから大丈夫
本拠点まで本体だけ押して拉致してる

322:UnnamedPlayer
18/10/05 15:21:36.84 imLytCLQ0.net
じぶんもRHめっちゃ死ぬ
HP60になっちゃった

323:UnnamedPlayer
18/10/05 16:58:57.40 hc7wPrIap.net
RHはフェラルワイトにだけ気をつけてれば死なない
見つけたら高所に陣取って上から攻撃すればいい
もしくはしゃがんで1マスの隙間に入ってそこから攻撃する

324:UnnamedPlayer
18/10/05 19:53:35.35 dR5m2V180.net
RHは敵がタフで数も多いから早く敵を倒すことを心掛けたほうがいい
強い武器はホード用のライフルとかを除いて温存せずにガンガン使っていったほうがいい
あと、スタミナ切れやすいからなるべく路上で戦闘したほうがいい
どういう状況でしんでるかわからんからこれでどうにかなるかは知らん

325:UnnamedPlayer
18/10/05 21:12:55.12 Sui2fZ8c0.net
RHのジャンプでスタミナごっそり減る仕様で苦戦してる人多そう
私は無効にしました(小声)

326:UnnamedPlayer
18/10/06 06:00:10.40 Auagy/wrK.net
スタベ暫くやってないけど序盤の動物とバンディットで死なないならRHでもとくに問題なさそうなもんだが
数多いから囲まれてんのかな?

327:UnnamedPlayer
18/10/06 07:32:59.79 /K/smq+E0.net
>>310
バニラの癖でジャンプ斬りしちゃってスタミナがぁぁぁぁって感じにはたまになる
ホードの時にやらかすとかなり焦る

328:UnnamedPlayer
18/10/07 06:54:45.37 8HoyZ/IV0.net
最近rhばかりに目が行ってたけどDarkness falls modも面白そうだね

329:UnnamedPlayer
18/10/07 10:26:30.41 HsbTSn0A0.net
>>313
ちょっとだけフォーラム見た感じだとSDX使ってて、難易度高め、A8の頃の設定とかを輸入、クラスありで
valmod,wotw,starvation,RHを意識してるっぽい?
RHの次にMedievalとDarknessFallsのどっちはじめるか悩む

330:UnnamedPlayer
18/10/07 10:33:01.12 4D4/YS6T0.net
ジャンプでスタミナ減るのはいいんだけどスペース押した時間で減ってく仕様は正直実装するには不完全過ぎると思う

331:UnnamedPlayer
18/10/07 11:39:17.31 MH6v+p/u0.net
水中の浮上をスペースでやる癖ついてたらすごい勢いでスタミナ減って溺死するよな

332:UnnamedPlayer
18/10/07 18:43:45.79 IjG+rTCK0.net
せっかくHP82まで戻したのにまた死んだわ
マクドナルド見つけたから乗り込んだら床が抜けてモンスターハウスだった

333:UnnamedPlayer
18/10/07 20:25:03.75 n05fLJfv0.net
RHってバイオームによって農作物の成長速度の差ある?

334:UnnamedPlayer
18/10/08 07:24:19.71 1HPBYUkF0.net
>>318
そういう話は聞いたことが無いな

335:UnnamedPlayer
18/10/08 13:41:14.59 di6SCrYJ0.net
レスありがとう。雪原拠点で農業したときに何か成長遅いと思ったけど気のせいかな。樹木以外もバニラより遅いんだっけ?

336:UnnamedPlayer
18/10/08 15:04:31.13 1HPBYUkF0.net
>>320
リアルで5時間らしい。1日120分設定でプレイしてて、3日後に収穫してる
キノコも同じ時間で育つから管理が楽でいい。スタベは種類によって成長時間が違ってて面倒だったな
リンゴは畑の有無で収穫量に違いはなく、木に密着しないとオノが地面を削ってしまう。あ、肥料の有無はまだ試してない

337:UnnamedPlayer
18/10/08 15:42:54.35 k6runMXm0.net
>>317
て事はまだ72あるじゃないかうらやましい
HoEでやってるせいもあるが俺は60から抜けられないwつうか早くバイクほしい・・・
大量のゾンビトレインさせながら探索してるせいでそこらの車がゾンビに破壊されてヤバくなってきた
引っ越ししないと・・・

338:UnnamedPlayer
18/10/08 22:44:41.72 3fc66Eh+0.net
RHはある程度進行すると建物内のゾンビが強いのばっかになるから
各部屋


339:に入る前に入口にウッドフレームひとつ置いてコボルストーンブロックまで強化する癖付けたわ 殴られない形を作るってのを常に意識するといいと思う 広いとこに誘導してガチンコ勝負しようとしても、固いからワンミスで死ぬことが多いし



340:UnnamedPlayer
18/10/09 02:27:56.73 nIt0mYLFa.net
最近RHばっかで忘れたけどスタベの果樹は素手殴りで収穫じゃなかったっけ?

341:UnnamedPlayer
18/10/09 06:59:54.52 gsAI5zL60.net
雨が降るとレインストレージが消滅するんだが、置き方おかしいのかな?
屋根に一マス穴開けて雨遮らないようにしてるんだけども。

342:UnnamedPlayer
18/10/09 07:27:26.95 sivP5Z8H0.net
>>325
その穴の周囲8マスも空けておかないといけない。水がそこに発生するから
行き場所が無い水ブロックに壊されてしまう

343:UnnamedPlayer
18/10/09 10:05:45.77 Z5UDLklTF.net
RHのバイク速度低下ってアスファルトバグ以外でも発生するけど仕様?雪や荒野とか。

344:UnnamedPlayer
18/10/09 11:33:20.44 gJ5A95+n0.net
>>327
4.3.1でアスファルトバグは削除されたけど雪山と砂漠の速度低下はそのまま残ってるし仕様なんじゃないかな。

345:UnnamedPlayer
18/10/09 12:19:01.26 xJotYO2b0.net
Medieval MODで足が燃えてる馬って捕まえる事出来るん?
南の端の方で見つけて捕まえようとしたが、蔵の品質450だけど動きは激しいし
攻撃痛いしで上手く蔵を載せられずに失敗しまくったわ
後、硝石どこにあるん?火薬大量生産して爆発矢やブランダーバズ持ち込まんと北の方とか
探索できそうになくて辛いんだよなぁ・・・敵多いし何より足元がトラップだらけなのが辛い

346:UnnamedPlayer
18/10/09 18:54:58.44 e6wH7h1Wd.net
>>328
やはり仕様か…ありがとう。これ現実的だけどストレスだわ。

347:UnnamedPlayer
18/10/09 20:22:30.29 s7eDDeOma.net
RH4.3.1のカジュアルで遊んでるのですが、弾丸の素材である、ガンパウダーやcasing?が作れずに困っています。
ライフル職選んで現在lv70、関連性のあるスキルは取ったつもりなんですが、いざ作ろうとするとレシピがないよ!みたいなメッセージが出て作れません。
組み立てる青いテーブル?みたいなのも作ってますが、どなたかお知恵をお貸しください

348:UnnamedPlayer
18/10/09 20:57:01.68 FW5DF9BJ0.net
>>331
bulletCraftingSchematic読む必要があったと思う
銃弾素材のガンパウダー、バレットチップ、バレットケース類、バックショット、ホロウチップは↑の本で解放されるはず
レア枠じゃなくてコモン枠の本なのでバイク本探してるといつまにか読んでたりするけど、いざ探すとなると物欲センサーが辛い
>>330
materials.xmlでsandとsnowのmovement_factorを1.0にすれば快適。ハゲる前にご検討ください。
タイヤ交換で悪路の速度低下解消とか設定できないか考えていたけど断念した

349:UnnamedPlayer
18/10/09 21:28:25.70 FW5DF9BJ0.net
RHで銃組み立てで共通パーツ使ってる銃の表がやっとできたので投下
背景色黄色が他銃でも使われているパーツ
URLリンク(i.imgur.com)
これで組立画面逐一開いて確認せずにニコイチ整理できるわ

350:UnnamedPlayer
18/10/09 21:51:55.14 kEQ01GPaM.net
>>330
確かに基本ストレスだがライブチキ


351:ン探すために砂漠をグルグルしてたときはスピード遅いのが却ってニワトリ探しやすくて良かったけどね。



352:UnnamedPlayer
18/10/10 07:31:07.98 YhuvS1mM0.net
VSSとかコルトパイソンとかの、職業ミッション最後の武器が全然手に入らないんだけど、
これって放射線痴態とかじゃなきゃ手に入らない?

353:UnnamedPlayer
18/10/10 08:04:27.85 /lUQuehW0.net
>>335
汚染地帯のガンセーフに入ってるよ。
ちなみにキーピックで開けるならマスターが必要。
オーガーで開けた方が速いけどね。

354:UnnamedPlayer
18/10/10 17:49:21.44 YhuvS1mM0.net
>>336
サンクス!
汚染地帯入ると即死するんでなんとかハザード装備整えてみます。

355:UnnamedPlayer
18/10/10 19:21:48.48 i3Eq/jUr0.net
RHのミニバイクのエンジンっていつものスモールエンジンと作れるミニバイクエンジンだと同じ品質でも速度違ったりするの?

356:UnnamedPlayer
18/10/10 20:38:09.08 jaGe/CfXd.net
>>338
品質500のUpgradeEngineで19.6kmぐらい。品質380ぐらいのMinibikeEngineが12.6kmだったかも。燃費が3kmぐらい良くなりタンク容量が2倍近くちがった。曖昧な数字ですまん。

357:UnnamedPlayer
18/10/10 22:11:07.61 0jjyWwH50.net
RHのエンジン調べてみたらエコエンジンの燃費がすごかった
URLリンク(i.imgur.com)
smallengineとminibikeengineは性能同じっぽい

358:UnnamedPlayer
18/10/10 22:29:15.98 4Dd3mxiL0.net
>>332
返信が遅くなりました。
詳しく教えて頂いてありがとうございます。
地道に本を漁ってみます。

359:UnnamedPlayer
18/10/11 04:56:35.72 /5EFV3R90.net
RHでSword of the Dragonessはどこで手に入りますか?
海外wikをみても書いてなくてクエストが進められない

360:UnnamedPlayer
18/10/11 07:16:37.89 1yxZTpI60.net
DarknessFallsやってみた
遊びにくさがないMOD初めてやる人にはいいんじゃないかな的なMOD
店が閉店せず、ガード(NPC)で守られててクエストも受けれるから序盤の拠点に便利

361:UnnamedPlayer
18/10/11 07:24:47.25 wLPU1p430.net
RHでバケツで水をバスタブに入れたいのですが
水をバラまくにはどうしたら良いのでしょうか?

362:UnnamedPlayer
18/10/11 07:42:14.60 1yxZTpI60.net
>>344
まけない
コンクリのクラフト用の材料

363:UnnamedPlayer
18/10/11 08:12:11.55 9JZ2rZ+vp.net
>>342
loot.xmlでbroadswordを検索すればいいんじゃね

364:UnnamedPlayer
18/10/11 20:34:15.82 j+pxXhM30.net
コルトパイソンは通常の金庫やがんセーフで出てくる…。

365:UnnamedPlayer
18/10/11 20:44:53.69 zFMa4qRX0.net
>>342
Sword of the Dragoness(内部名broadsword)は
バックパック(リュックサック類)、スーツケース、フレアの武器クレート、建造物内にある閉じると壊れるチェスト、sportingGoods(切り株とかのルートテーブル)で、出るらしい
あとブッチャー(チェンソー)、囚人(ナックル持ったやつ)とかでも出るっぽい
>>344
JacuzziとBath Tubなら設置して中に入るだけで汚れ落とせるけど、たぶんそういうことじゃないよね
RHのバケツは完全にクラフト素材で、水を撒く手段は無い(水辺の作業や戦闘で水ブロックが手に入れば可)

366:UnnamedPlayer
18/10/12 10:41:07.47 gaeZsfhBd.net
RHのcarpartsは地道にバールで車両割るしかない?

367:UnnamedPlayer
18/10/12 10:51:10.68 fvafiPiX6.net
夜に出てくるクリーチャーが落とした気がする
後はエコエンジン解体

368:344
18/10/12 12


369::43:29.23 ID:VgV1DMps0.net



370:UnnamedPlayer
18/10/12 14:17:07.15 Sc7x8fql0.net
>>349
ダンボールやセーフ類、チェストとかバックパックから出るみたい

371:UnnamedPlayer
18/10/12 17:10:11.00 EcnTEr1J0.net
>>348
ありがとう!ちょっと頑張って探してみます

372:UnnamedPlayer
18/10/13 23:00:50.64 xbfRh1Jl0.net
RHの死因の半分がバグで萎える

373:UnnamedPlayer
18/10/14 06:07:57.02 tOf2PZBF0.net
バグ?処理落ちかな

374:UnnamedPlayer
18/10/14 07:31:23.81 Pqk/nO4R0.net
RHで生死にかかわるようなバグは見たことないな
なんだろ

375:UnnamedPlayer
18/10/14 09:27:40.44 lnyENJB86.net
汚染土を踏んでHP削られる仕様をバグと言ってる可能性

376:UnnamedPlayer
18/10/14 11:13:12.32 Yk1IdwL/0.net
RHの腰までの高さの水で水死は初見殺しというか理不尽

377:UnnamedPlayer
18/10/14 19:23:40.66 yHYQ4dtt0.net
RHでboomstick shotgunはどうやって作るんでしょうか。レシピはとったんですが…

378:UnnamedPlayer
18/10/14 19:39:39.08 mvHTAYOz0.net
>>359
boomstickは汚染地帯からのガンセーフから出るよ。
普通のガンセーフからも超低確率で出るらしいけど自分は確認してない。

379:UnnamedPlayer
18/10/14 19:46:13.21 yHYQ4dtt0.net
>>360
ありがとうございます。
作れないんですね…レシピ開放とは何だったのか…

380:UnnamedPlayer
18/10/14 20:07:36.45 KOR95+zld.net
carpartsのレスありがとう。もう面倒だったので車解体からの入手数を倍にしました。

381:UnnamedPlayer
18/10/15 20:21:59.46 BEGuindD0.net
ブームスティックはなんか毎回完成品をいつの間にか拾っていて荷物整理の時に気づく

382:UnnamedPlayer
18/10/16 19:38:22.48 WFDddyfD0.net
放射線地帯入るのにトロキシン生産したいけどミルクが足りない…
効率良い集め方ってある?

383:UnnamedPlayer
18/10/16 19:39:53.32 WFDddyfD0.net
>>355
亀レスすまん
なんか見えないウッドスパイクが複数あって、毎回それで死ぬんよね。

384:UnnamedPlayer
18/10/16 20:14:19.85 7HLUHTFN0.net
>>365
RHで追加された建物とかにあるの?

385:UnnamedPlayer
18/10/16 20:39:42.77 WFDddyfD0.net
>>366
今のところ自拠点周辺だけかな。
なんか撤去した後にところどころある(白目)

386:UnnamedPlayer
18/10/16 22:00:28.19 ocqA9QfY0.net
>>364
牛が赤さんゾンビだが赤さんは夜しか出ないっぽいし効率考えるなら草原と平原ひたすら駆け巡って牛からとる感じかな。
自分は面倒だからマルチの管理人にXMLで動物スポーン率2倍にしてもらった。

387:UnnamedPlayer
18/10/16 22:38:36.15 N+02e8140.net
前にここにあった動物ホード用のをいじって牛ホでもつくってしまうとか

388:UnnamedPlayer
18/10/16 23:28:36.60 PhJ8UOaf0.net
ミルクは真面目にやるなら狩猟用の武器とミルクバケツを常備して見つけたら確実に確保するくらいしか…
xml変更も許容できるならentitygroupsでFriedlyAnimals~のinvisibleAnimalを減らしてanimalCowを増やすか
spawingでFriendlyAnimals~のrespawndelay(再湧き間隔)を減らせば見つけやすくなると思う
それとは関係ないけどRHで初めてオバケ見てちょっと嬉しかった(日記並感想)
URLリンク(i.imgur.com)

389:UnnamedPlayer
18/10/17 15:09:55.91 r7P+FaQyp.net
starvationなんですけど、テンキーなしキーボードで犬の操作する方法はありますか?
キーコンフィグなど�


390:ナ可能であれば修正箇所教えて頂きたいです。



391:UnnamedPlayer
18/10/17 19:21:30.22 cRY0/2KC0.net
>>368-370
THX 地道に探してみまっす。酪農機能欲しいっす。。。

392:UnnamedPlayer
18/10/19 17:30:26.76 uhFgODTn0.net
>>371
スタベ独自のモノだから、キーコンフィグで設定できるものではないと思う
USBで接続して使うテンキーボードか、特定のキーをテンキーに設定するソフトを使えばいけるかな

393:UnnamedPlayer
18/10/19 18:37:42.52 E4KTTuF0p.net
>>373
なるほどー。どうもありがとうございました。

394:UnnamedPlayer
18/10/19 21:28:37.47 s8/zNqJb0.net
やっとRH4.3.1でApocalypticCity観光まで終わった(XML超ヌル調整)
未発見建造物とエレベーターにノータッチが名残惜しいけど、ねっとりとRH堪能できたし
これでMedieval(EmuBranch)に行ける!

395:UnnamedPlayer
18/10/21 03:52:04.56 9AlRTUHv0.net
トロキシンに必要な注射器ってどうやって集めればいいの?
全然集まらん…

396:UnnamedPlayer
18/10/21 06:18:16.20 GqVc770D0.net
>>376
医療関係ゾンビからドロップする
後は鏡やドラッグストア等、医療関係の建物を漁る

397:UnnamedPlayer
18/10/21 12:57:53.64 kuAxpfLm0.net
MedievalEmu初めたけどクエスト多すぎて失禁しそう
雪山開始早々人外生物に襲われて瀕死になるわ、石斧がツールじゃなくて武器扱いだったり、
街が初期位置から東へ2000程度離れてたりしたけど、スタべの殺意に満ちたplainsスタートよりかなり優しい印象
あと作業台関連も多いみたいで雰囲気だけかと侮ってたけどかなり楽しめそうな予感

398:UnnamedPlayer
18/10/21 14:02:50.47 Dj7U1oDD0.net
RHの放射能関連って、全身ハズマット(頭服脚)でスリップダメージが減ってトロキシン飲めば汚染デバフ(体力-80)がつかないって感じ?

399:UnnamedPlayer
18/10/21 14:41:46.97 kuAxpfLm0.net
>>379
うろ覚えな所もあるけどその通りだったと思う。スリップダメージはハズマット5箇所フル装備するとゼロになったきがする
汚染地帯の汚染土上以外は汚染バフ付かないので道を通りたいだけならハズマットだけでもなんとかなるね
でも、誤って土踏んだり、汚染地帯特有ブロック漁ると汚染バフ付くからやっぱり薬品も欲しい
あと、トロキシンだと自分も思ってたけどTrioxin(トリオキシン)らしい

400:UnnamedPlayer
18/10/21 14:46:39.15 WazVi0F10.net
StarvationのSmith Stationを置いたらE押してもLOCKED状態になって中が開けないんですが
何か前提条件必要なんでしょうか?

401:UnnamedPlayer
18/10/21 16:09:55.06 GqVc770D0.net
>>381
E長押しを試してみて

402:UnnamedPlayer
18/10/21 17:06:47.02 +Epeym9E0.net
スタベで一定間隔で4人並べたメカニックがバック残して消滅したTT
LV15でせっかく太陽光量産の目途が立ったのに・・同じバクに遭った人いますか?

403:UnnamedPlayer
18/10/21 17:40:51.74 kuAxpfLm0.net
MedievalのEmuは日本語化進んでいるけどLocalization.txt使ってないようで、そのおかげでxmlから該当アイテムとか探す時辛い
アイテムとブロックだけでも対訳リストとかあればなあ
>>383
消えたことはないけど、食料は足りてた?設置時だけど摂食しないケースならあって、その時は再設置してた

404:UnnamedPlayer
18/10/21 18:17:17.68 th/P0LFe0.net
>>380
レスありがとう。そろそろ探索するつもりだったから情報助かります。あと道路上だとデバフつかないってのは知らなかった…

405:UnnamedPlayer
18/10/21 20:5


406:3:06.58 ID:WazVi0F10.net



407:UnnamedPlayer
18/10/21 21:02:34.93 GqVc770D0.net
>>386
となるとコンソールでロック解除だが、今まで使ったこと無い
知ってる方、教えてあげてください

408:UnnamedPlayer
18/10/21 21:28:04.44 kuAxpfLm0.net
Medieval(Emu版も)はflagstoneからcobblestoneにアプグレできない不備あるね
ToBlock自体はあるからXMLの設定漏れと思われる
blocks.xmlのflagstoneMasterで↓を追加すればアプグレできる(バニラから記述とってきた)
<property class="UpgradeBlock">
 <property name="ToBlock" value="cobblestoneMaster"/>
 <property name="Item" value="cobblestones"/>
 <property name="ItemCount" value="10"/>
 <property name="UpgradeHitCount" value="6"/>
</property>

409:UnnamedPlayer
18/10/21 21:56:28.26 kuAxpfLm0.net
>>386
久しぶりにスタべ起動して撮影してきたけど、ロックに関わらずメニュー出た
URLリンク(i.imgur.com)
ロック音がするということは、別人が設置した扱いになっていると思われるので
推測だけど、セーブ時に不備がありブロック情報が不正(他人が設置した扱い)になっているのかもしれない
もし、別セーブ作成してデバッグモードから設置して再現するならスタべデータ自体が壊れてるかも

410:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 07:48:18.00 VcyHS+o8a.net
RH4.3.1でクエストリストが軒並み消えてしまった…
戻す方法って無いんだろうか

411:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 08:27:36.56 zdMmgYSL0.net
>>390
それって>>209のようなバグじゃないかな

412:UnnamedPlayer
18/10/22 22:02:13.70 fGo82alt0.net
MedievalのXML修正デバッグ中に魔法アイテムぽいの見つけた
URLリンク(i.imgur.com)
todo/removeって書いてあるからテスト中っぽいけど、弓矢の要領で炎、氷、Annihilation(画像の黒弾)のエネルギー弾めいた何かをオーブから飛ばせる
デバッグモードのuキーの一覧では出てこず、giveselfコマンドじゃないと出てこない
emu版の方はゴブリンの巣窟とかもあるみたいだし、このままファンタジー路線でドラゴンレンドでワイバーン撃ち落としたりしたい

413:UnnamedPlayer
18/10/23 00:11:57.48 gZ6As+Ni0.net
>>389
E長押しでメニューアイコンすら出ませんでした。
スクリーンショットまでうpして頂いてありがとうございます。

414:UnnamedPlayer
18/10/23 09:50:32.77 VvspUjhjd.net
拠点近くのトレーダー、昼になっても入れないからデバッグモードで侵入したら消滅してやんの。
再配置してもタイトル戻ったら消えるし、時間経過で復活するとか無いよねぇ。

415:UnnamedPlayer
18/10/23 13:43:03.73 WR11TvA/0.net
>>394
自分で召喚したトレーダーが消えるのは
召喚する時にdynamicで出してるからじゃないか?
staticで出したのは残り続けるはず

416:UnnamedPlayer
18/10/23 23:09:40.21 jqAMUtt+0.net
MedievalのEmuでMiningHelmet相当のWizardsGlowingHatが実装されたもよう
アイテム自体は元からあったけどレシピが21日くらいに実装されたみたい
ガラクタ?を集める必要があるけど、これでガンマ値MAXプレイから解放されるので嬉しい

417:UnnamedPlayer
18/10/24 01:45:09.40 eP68GFnl0.net
ホードではなく、Navezganeの特定の場所に必ずいるようなボスMODってありますか?

418:UnnamedPlayer
18/10/27 09:48:24.92 RZy9GkQn0.net
スタベの釣りでゴミ袋を釣る確率を上げるルアーってありますか?
(表示�


419:繧ヘ魚を釣る確率しか書かれていない)



420:UnnamedPlayer
18/10/27 12:40:36.76 ztjoGxX80.net
medievalemuの襲撃日ボス(巨大警官=3F建民家くらいの大きさ)のHP多いと思って調べたら6千もあった。さらにferal版は1万。
炎吐く飛んでるドラゴンでも2500でそっちは出血もするっぽいけど、ライフルが無い世界でこのHPでシングルだと辛い。
これ流石にベテランインセインマンでもソロだと大変なんじゃなかろうか
ビール飲んで周囲ぐるぐるしながら湿布で回復してブランダーバス使ってれば倒せるけどバリスタか大砲か竜撃槍が欲しいわ

421:UnnamedPlayer
18/10/27 13:14:02.14 MJdip6FU0.net
>>399
初見でやってて1回目のホードで警官出てきて殺されまくったわ
近接の当たり判定めちゃくちゃで近づくとグラで判断できない攻撃ボコボコ喰らうし理不尽すぎる
あとドラゴン系の炎が見えなくていきなり燃やされるんだけどおま環かな?
宝の地図のダンジョンも空中に生成されたり建物にめり込んでたりして10回くらい挑んで未だにまともに探索できない

422:UnnamedPlayer
18/10/27 13:45:29.96 N14R/qxP0.net
rhのクラスクエスト謝って消しちゃったぽいんだけど戻す方法ある?

423:UnnamedPlayer
18/10/27 16:20:01.94 jvQpHwp00.net
>>401
コンソールコマンド使うなら
xmlからクエスト名調べていける
詳しくは>>209 あたりから

424:UnnamedPlayer
18/10/27 17:46:06.91 ztjoGxX80.net
>>400
ベビードラゴンはまったく炎見えないがたまに周囲に炎パーティクルの残骸みたいなものが残ってることがある
XMLで見る限りでは超短距離?のゲロを出してるもよう
空飛ぶドラゴンはガスバーナーみたいな炎が見えることあるけど、XML上ではrange8の射程の長い近接攻撃ということになってる
ブレスの攻撃アニメーションはあるけどたぶん細かい同期ができてない。炎見えないけど燃やされるのは現状仕方無さそう
デバッグで色々と調べてたらちょうどベビードラゴン集団がお散歩で来てくれて確認が楽だったわ(死亡)

425:UnnamedPlayer
18/10/27 19:21:30.73 ztjoGxX80.net
medievalemu終盤襲撃日のジャイアントオーガが近接武器でしかダメージ入らないっぽいのに2体動時湧き
密着すれば攻撃当たらないけど1匹減らすのが凄まじく辛い
しかも股あたりから上じゃないと被弾判定入らないみたいで空振りしやすい
HPも12000あって出血無効、巨大警官と同様に紛れもないボス
襲撃→巨大警官2→ジャイアントオーガ2の流れで出たけど、これは間違いなくマルチ前提のMODだわ

426:UnnamedPlayer
18/10/27 19:41:34.39 N14R/qxP0.net
>>402
ありがとう再受注できました。

427:UnnamedPlayer
18/10/28 07:12:16.39 9HtQt6lG0.net
>>404
トラップ系もダメなん?

428:UnnamedPlayer
18/10/28 09:38:56.20 uEuUlqg90.net
すげー今更なんだがWar of the Walkers Modやってる
適度に難易度上がっていて、それでいて回りくどくなさすぎる所が「バニラの拡張」って感じで楽しい
昨日も”デブONLYお散歩ホード”とか来て笑えた
日本語化来ないかなー
2年前のModに今更こないよね?

429:UnnamedPlayer
18/10/28 09:46:17.66 1nczcGTe0.net
日本語無くても特に困るMODでも無いだろう

430:UnnamedPlayer
18/10/28 11:49:09.28 OPy96DEF6.net
>>404
製作者とコネクションのある人が、modの動作確認として参照にしてるのがマルチ配信の動画だからね
その実況動画で得たフィードバックをmodに反映してるから、マルチ前提色がさらに強くなるかもしれない

431:UnnamedPlayer
18/10/28 12:12:59.61 NaRAxQzc0.net
スタベのように有志がいればいいけどもうα17まちの現状ではやるひといないでしょw
自分も久しぶりにやってるけど色々要素が追加されてて面白いね。
しょっぱなからシークレットスタッシュ15個くらい拾ってヌルゲーになっちゃったけどw

432:UnnamedPlayer
18/10/28 12:48:40.16 vnQ2l3XUd.net
>>205
RHが鬼畜過ぎたから入れようと思ったらリンク死んでた
再うp希望

433:UnnamedPlayer
18/10/28 14:16:46.77 1nczcGTe0.net
基本建材がトレーダーで安く買えて素材集めに時間かからないMODが最近好みやな

434:UnnamedPlayer
18/10/28 15:01:50.61 wRiQkX270.net
>>406
ジャイアントオーガは被ダメージ時の声が無いようなのでトラップダメージの有無がわからないうえに
体力も多すぎて死ぬまで待つというのも現実的ではなく調べようがない…
と、思っていたがトラップダメージ1万とかにすれば調査できるな!そのうち調べてみよう
>>409
「巨大警官1体で瞬殺されて物足りないかと思って2体にした」とかその某配信でコメント見たような気がする
6~8人でやればそうかもしれないけど、XMLで設定してないようなので手も加えられず辛い

435:UnnamedPlayer
18/10/28 15:26:29.68 wRiQkX270.net
RH4.3.1のインフレ調整XML再投下版
URLリンク(www.axfc.net) DLキー:7days RH4.3.1(7日襲撃普通版)のConfigに上書きでご使用ください
内容とかは>>205をベースに完成銃器の入手機会増とかを追加調整しています

436:UnnamedPlayer
18/10/28 17:25:33.52 C/4Ey6Q20.net
leコマンドを打てばHPが出るので調べることはできるはず

437:UnnamedPlayer
18/10/28 19:25:15.92 kSTFrgxA0.net
>>414
サンクス早速入れてみる

438:UnnamedPlayer
18/10/28 22:41:12.68 wRiQkX270.net
medieval(emu)のマップ全体像がよくわからなかったので調べてたら思いの外時間が掛かった
URLリンク(i.imgur.com)
どのエリアがどのバイオームとして扱われているかも把握できたからこれで快適なXML修正生活に入ることができるわ
中央エリアのバイオームがまだ良くわかってないけどまあなんとかなるだろう

439:UnnamedPlayer
18/10/28 23:03:22.61 UzG8xSZe0.net
medievalは未だに最初に村人をガシガシ殺して自分を強化していくスタイルなん?
キッズや動画屋には受けるだろうが、イケメンかつ心の清らかな聖騎士スタイルの俺にはクソすぎて速攻アンインスコした

440:UnnamedPlayer
18/10/28 23:52:12.13 OPfpwdQV0.net
弓用意したら北にいってオーク倒せば金と装備が簡単に整うから村人を殺す必要がない

441:UnnamedPlayer
18/10/29 09:50:15.24 vw7X8zdz0.net
14日タイプのMODでやっとこさホードを迎えたのに、MODで強化された敵は出ずに普通のホードだった…
14日タイプは1日30分設定とかで回すもんなの?1時間設定でやったけど持て余しすぎたわ

442:UnnamedPlayer
18/10/29 14:52:23.11 m9okE+kE0.net
>>476
レベルやゾンビ殺害数にもよるけど、最初の頃は強いゾンビは出てこなかった
4回目くらいにボスゾンビが出てくるようになって、また通常のゾンビもHP高くなって倒すのに手間取ったよ

443:UnnamedPlayer
18/10/29 23:48:05.86 A9wufU+m0.net
medievalemuのトレジャーマップ(ダンジョン探索)は箱の下に小規模ダンジョンも生成されるんだね
隠し部屋とかもあって盗掘


444:が楽しい >>415 ありがとう調べられた。medievalemuのジャイアントオーガはログトラップでダメージを受けていた。 しかし、トラップ自体のダメージかトラップバフのダメージかは判別つかなかったので今度超ダメージバフ用意して調べてみたい。 なおHP12000あるため無いよりマシだけどトラップだけで倒すのは無理そう。さらに物理攻撃レンジが長く地形をボコボコ削ってくるので誘導するのも一苦労。 一方で密着すれば被弾しないことからも、やはり複数人で囲んで叩く事を想定していると思われる。 >>418 村人倒しても大して良いもの出さない印象。どちらかというと襲われるので迎え撃つスタイル。 逆に襲撃日にゴブリンオークトロールスケルトンリッチネクロマンサー等が大勢やって来るので、 それらから村を守ると考えればロールプレイが捗る ただしビール飲みながら鎧着て剣や斧で迎え撃つガッツ系プレイになるので勇者様感は無かった



445:UnnamedPlayer
18/10/30 00:44:46.13 DotWdF860.net
medievalemuのジャイアントオーガですが、某翻訳者のFAQに「12m以内の攻撃のみ有効」って書いてあったわ
試しに密着して弓矢やラッパ銃使ったらちゃんとダメージ入ってた
あと、密着で被弾しないというのは勘違いで、被弾しないのは極稀でしたスミマセン
普通は密着しても被弾する上に足元をゴリゴリ掘られるので、殴られながら密着→足元から顎に向かって魔法矢撃って移動で倒すことになりそう
これが2体同時襲撃とかすごい殺意を感じる

446:UnnamedPlayer
18/10/30 12:54:02.71 DSG2VtuO0.net
ダークネスMODおもろいやん、なんでみんなやらへんの

447:UnnamedPlayer
18/10/31 19:10:05.11 3DMomy3z0.net
>>424
darknessfallsのことなら要素要素がどこかで見た感じがあるからじゃね?
トレーダーに住み込んでお使いクエスト受けたり壁強化したり一緒にホード防衛したりとか俺は好き

448:UnnamedPlayer
18/10/31 20:21:05.81 5J+buT6v0.net
スタベの先駆者たちに教えてもらいたいんだけど
畑って空中とか別邸とか地下?(育つかは不明)でやってます?
拠点と一緒だと貞子や追加MODの上位種の召喚で
拠点に内部沸きしてしまうので困ってます

449:UnnamedPlayer
18/10/31 20:28:59.98 glizsQzm0.net
darknessfallはどうもデフォ設定がマルチ向けなのか知らんが
中盤以降やけに物資が余るからソロなら自分で調整した方がいいと思った

450:UnnamedPlayer
18/11/01 11:17:18.15 yszz7E/4p.net
RHのskyscraper1~4のクエストアイテム見つからないと思ったら外見ゴミだったのか。ルートで入手するものと思ってた

451:UnnamedPlayer
18/11/02 01:07:44.09 MwIQzxdq0.net
ダークネスMODのトレーダー干渉可能な環境で慣れるとオリジナルもそれで良いような気がしてきた
拠点にできるけどトレーダー死んだら売り買いできなくなるリスクで普通にいいと思うんだ
せっかくビルディング出来るゲームなんだから遊びの幅増えた方が楽しいと思う

452:UnnamedPlayer
18/11/02 01:32:25.52 /yZrb4Lr0.net
DFについては拠点が無敵じゃないだけでトレーダー自体は無敵だぞ

453:UnnamedPlayer
18/11/02 01:48:44.79 MwIQzxdq0.net
そう、だからオリジナルで死ぬようにして欲しいって意味

454:UnnamedPlayer
18/11/02 18:48:37.53 DG3536i7H.net
自分でトレーダーにxmlで耐久力でも設定すれば?

455:UnnamedPlayer
18/11/03 07:28:46.64 3KlP0z8ta.net
>>427 拠点内部沸きって既存の建造物?バニラ同様、布団置けば解消�


456:キるんじゃね。ただ既存の建造物を本拠点にするのはやめた方がいいよ。遠出先で気軽に布団敷けないのはかなりのデメリット。他所で敷いたら拠点はゾンビだらけ



457:UnnamedPlayer
18/11/03 11:33:13.45 NFieyM4U6.net
湧きブロックの上にプレート敷き詰めればええやん
それで十分湧き潰しできる

458:UnnamedPlayer
18/11/03 12:46:00.92 VRUM4r7i0.net
>>426が言ってるのは多分貞子系による召喚ホードの事じゃないかね
畑をどうこうするよりHEAT値が一気に上がるような行為を貞子に見つかる場所でやらない方が解決になるかと

459:UnnamedPlayer
18/11/03 19:37:13.18 AWWCvKgx0.net
>>432
トレーダーのentityclasses.xmlのMaxHealthいじっても無敵は解除されないけど、
どっか弄ると解除される?トレーダーしんだらリスポーンしない?

460:UnnamedPlayer
18/11/03 21:31:09.75 8kEY4C/F0.net
medievalで何か物足りなさを感じてたけど、銃が無いから大量の雑魚が出る場面で爽快感が自分には物足りない
小銃機関銃MGLとかに相当する中世っぽいものを考えてるけど、諸葛連弩くらいしか思いつかずパッとしない
面倒になってきたしオーバーテクノロジーかドワーフの謎技術として火器実装してもよいけど、中二病設定に拘りたくてムズムズする
もうちょっと考えれば魔法めいた対雑魚向け連射武器の着想が出そう、と思って1週間経過するけど出ないんだよなあ

461:UnnamedPlayer
18/11/03 22:15:07.07 XHoTTvWq0.net
古代や中世だと自然を使った罠で敵を貶めるイメージが強い
孔明の石兵八陣とかもその典型だし

462:UnnamedPlayer
18/11/04 09:04:03.99 DMZ3oUNH0.net
>>437
そこはファイヤーボールやアイスストームとか魔法に期待じゃね?

463:UnnamedPlayer
18/11/04 12:49:38.90 xVKQyXhr0.net
>>439
内部実装済みの魔法使うのも考えたけど挙動が怪しかったので、ファイアボールから着想を得てファイアスクロールを実装した
仕組的にはアイコンが本の火炎瓶で着弾地点に巻き込まれてもプレイヤーは微ダメージのみで燃えないようにした
レシピは紙とLesserBloodから錬金台で作成にしたけど、革と血液の方が雰囲気あるかもしれない
さらに、上級血液からはエクスプロードスクロールとかにすれば中二病が捗りそう
あと、連射武器についてはダーツを高速投擲してクナイめいた何かという設定で落ち着いた
八卦陣めいたブロックとか魅力的すぎるけどXMLのみでは無理そう

464:UnnamedPlayer
18/11/04 13:05:35.23 xIHL7kXq6.net
>>440
medieval emuMODの協力者のちぃちぃさんに見てもらってもいいんじゃないかな?
modで取り入れてもらう様に製作者に取り繕ってくれたりするよ

465:UnnamedPlayer
18/11/04 17:56:55.58 QsTxj7MW0.net
俺のちぃちぃを何やと思ってるんや

466:UnnamedPlayer
18/11/04 20:01:16.34 xVKQyXhr0.net
製作陣にお頼み申すのは心理的ハードルが高い けど、配信とかで見かけたら言ってみたいね
とりあえず魔法もどきとオーガスレイヤーと炎上耐性ポーション追加まで出来たから、
あとドラゴンスレイヤー追加したら無修正medievalよりも充実したアドヴェンチャ生活が認可される

467:UnnamedPlayer
18/11/05 00:20:09.07 MDeO17uh0.net
mod初心者でとりあえずmod launcher入れてsmx導入までして
次にwikiでおすすめされてた非公式修正パッチのun


468:official xml fixesってのとBetter Balance modを入れようと思ってるんだけどこれら2つ入れるときってmodランチャーは使っていれるの? ファイルコピーだとこの2つで上書きしあって意味ない気がするだけどそうでもないのかな?



469:UnnamedPlayer
18/11/05 21:03:23.55 e9pvQmAb0.net
medieval(emu)のcoalが↓って書いてあって、意気込んで鳥に言ったけど硝石だった
>南の森バイオームのマップ上黒くなっているところ、
>もしくは、じゃがいもが生えている木が生えていないサブバイオーム。
中世の地下は岩が固くて穴掘りサバイバーにとっては辛いな
>>444
ご想像通りXMLが被った場合は後から入れた方の上書きになってしまうので、2つ以上入れたい場合はMODランチャーだと難しいね
自分でXMLの中身見ながら手作業でファイル内容をマージする必要がある
UOは使ったことないけど、BBMはharvest設定全般が調整されてて手作業は大変かも
valmodにBBMの設定をマージしたことあるけど大変だった
ただ、UOもBBMも大きな追加削除はなかった気がするので、上書きしても動きそうな気もする

470:UnnamedPlayer
18/11/06 00:31:24.26 fBIw9Ksj0.net
>>445
詳しくありがとう
おとなしくUI変更のsmxとbbmだけいれることにしたよ
ただ…bbm入れた影響と思うんだけどゾンビの索敵範囲がものすごく上がってしまったんだけどこれはxmlのどの項目いじればいいのかな?
他は今のところ気に入ってるからこれいれておこうと思ってるんだけど索敵だけ戻したい
昼でも半フェラルでやりにくい…

471:UnnamedPlayer
18/11/06 01:06:11.76 vig2uv1V0.net
medieval(emu)の鉱物の採取は、ゴブリンの砦?の壁が各種鉱物なのでそこから拝借するほうが良さそうという結論に至った
硫黄だけはクッソ硬い石の中を掘って探す必要があるから、きっと鋼鉄ツルハシ作ってからヤレってことなんだろうなあ
>>446
ゾンビや動物の設定はentityclasses.xmlでやってて、視界の広さがMaxViewAngle、有効視界距離がSightRange
SightScaleも確か視界関連で値が小さいとゾンビの発見能力が上がるとかだったと思う
ちなみに編集については、winmergeとかフリーの比較ソフト使って、バニラとMODのXMLを比較しながらやると捗る
ただwinmergeは比較場所が大きくずれてると位置合わせがしにくいので自分は有償比較ソフトに乗り換えた

472:UnnamedPlayer
18/11/06 15:08:49.32 LfgaLtl5M.net
>>447
おぉーありがとー
今晩試してみるよ
基礎はBBMで索敵範囲だけバニラと比べながら調整してみるわ
あと今みたいなここをいじればここが変わるってのは自分で探してる?それとも元々プログラミングの知識あるとか?
英単語探すだけとはいえ膨大な上にこういった知識まったくのゼロだから他のを変えたくなってもなにを変えればいいかわからんわ…
まとめてるサイトあればいいけど見つからないし

473:UnnamedPlayer
18/11/06 19:48:05.26 kjx7QwRE0.net
>>448
バージョン毎に仕様かわるし、XML上はただしくても動作しなかったりするから
まとめ情報サイトは無いのかな。
XML編集してみて動くか動かないかのトライアンドエラーだよ。

474:UnnamedPlayer
18/11/06 20:16:36.48 vig2uv1V0.net
>>448
基本はトライアンドエラーで、初めは値だけ変えてみて、次にコピーして追加とかで、段階的に覚えた
検索についてはxmlファイル名+調べたいキーワードで検索すれば�


475:蜻フ英語フォーラムとかで既出だったりする あとはMODのXML真似たりとか



476:UnnamedPlayer
18/11/07 18:51:54.34 AoXjfFwP0.net
フォレストが正式版を迎えたというのに

477:UnnamedPlayer
18/11/07 21:24:46.80 yP8ScnIV0.net
>>451
正式版が出た時は盛り上がるけど、半年もすれば話にすら上がらなくなるから、今みたいにダラダラアップデートで良いけど、スパンを短くしてくれ

478:UnnamedPlayer
18/11/07 23:09:22.12 z0H8TjPW0.net
>>447
このソフト使ってやってみてるんだけどすごく使いやすいね
素人の俺でも扱えたわ
無事索敵だけ変えられたありがとう

479:UnnamedPlayer
18/11/07 23:53:53.00 WKJu0pDfa.net
>>451
正式版が出ても、あのくらいだとすぐに話題に上がらなくなるんやで
URLリンク(steamcharts.com)

480:UnnamedPlayer
18/11/08 18:21:08.82 psLD/YqR0.net
RHで追加されてるミサイル基地の小さい版、地下の部屋や通路の外側や天井裏に空間があるのか
地下鉄駅にも似たようなのがあってゾンビが沸いてるし、何がしたいのやら・・・

481:UnnamedPlayer
18/11/08 22:22:25.49 WHCKpsyG0.net
インベントリ拡張したいんだけどこれってxmlの書き換えのみでできる?
modいれて根本?から変えないとだめなんかな

482:UnnamedPlayer
18/11/08 23:45:56.55 HBSyXFkF0.net
>>456
このMODかな?
URLリンク(7daystodie.com)

483:UnnamedPlayer
18/11/08 23:58:24.71 0RDEvVsg0.net
>>456
単純な拡張だけならwindows.xmlのwindowBackpackからrowsとcols増やすだけで出来る
実際はUIの位置がズレたりするからxui.xmlで倍率調整したりストレージも増やす時はloot.xmlも弄らなきゃダメだが
ただxmlの編集だけだと再開時に元々のインベントリ数からハミ出たアイテムが保存されず消滅するので
インベントリ拡張に対応するAssembly-CSharp.dllを入れる必要がある(バニラ対応のものはフォーラムで配布されてる)
大型MODはAssembly-CSharp.dllを独自に弄ってあるのが多いので基本そのままでは使えない

484:UnnamedPlayer
18/11/09 11:32:51.49 AtXWKMgH0.net
農業拡張(果樹とか)、畜産(ペットとか放牧等)、建築拡張(今あるブロックオブジェの全レシピ化)
この3つあればずっと遊べそう
スタベは色々追加多すぎだし、追加要素選んでDL出来ればいいのに

485:UnnamedPlayer
18/11/09 12:31:22.42 X8Y/QRnoa.net
ゾンビのAIが改善されるだけでも結構ちがうんだがなー

486:UnnamedPlayer
18/11/11 20:04:56.49 ni3sYVLX0.net
スタベの蜂防護服って放射能耐性高い?
作ったら放射能耐性105って表示されてるんだけど信じていいのかこれ?

487:UnnamedPlayer
18/11/12 00:40:49.95 3Oy72JlW0.net
スタベは放射能を100%ブロック状態になると左下のバフ表示に
なにかマークがでたはず。

488:UnnamedPlayer
18/11/12 22:32:46.11 Y2La6M/Z0.net
medievalのemu版だけかもしれないけど↓の罠ブロックが可動しても耐久減らずメンテフリーでヤバイ(語彙力不足)
・自動スパイク
・自動炎トラップ
・自動ブレードトラップ
上下逆設置もできるので地面に埋め込めば殴られないからダメージソースとしてなら、SDX系追加mobに鈍足が期待できないログスパイクより良さそう
ダメージ面でも強化ログスパイク10/秒に対し、自動スパイクとブレードは15/秒で優秀。


489:踏んでる間のみだけど鈍足効果もある >>461 試してないけど汚染地帯の汚染ブロックの上を歩かなければ使えると思う 汚染ブロックの上歩くと汚染ダメージとは別で汚染バフ付くのでヨウ素剤とか無いと死に至る 放射能防護服は自作版含め、全装備すると専用の汚染防護バフが付くので本格的に探索したいならやっぱりRADスーツとか用意したい ちなみに放射能耐性100でも汚染地帯入ると0ダメージが継続発生してSANガリガリもっていかれる エグゾスーツだと汚染ダメージが完全に無くなるけど、汚染バフは付くのでヨウ素剤を準備したい



490:UnnamedPlayer
18/11/13 08:28:50.98 46g5Eucv0.net
>>462 蜂防護服着たら防蜂バフ表示は出るけど放射能ブロックのバフは出ませんでした。
>>463 あざっす。ヨウ素剤手に入れたら試してみます。

491:UnnamedPlayer
18/11/14 21:13:18.08 vsulTfxd0.net
medieval(emu)のゴブリンやオークが▼踏んでも足引きずらなくて困っている全俺のために
ログスパイク数回踏んだら減速効果を追加する俺得バフを作ったので投下
URLリンク(www.axfc.net) DLキー:7days
medievalはxml再配布禁止を明記してるので、手作業で追加するための情報をtxtに書いています
概ね3回踏むと元速度の70%で、その状態からさらに6回踏むと元速度の30%(のつもりで設定)
プレイヤーは効果対象外で、出血耐性持ちもログスパイクの出血バフ無効なので効果無し

492:UnnamedPlayer
18/11/14 21:18:14.87 5dkLns3Z0.net
何気なくちぃちぃみたら、、、RHが、、、まじか。。。

493:UnnamedPlayer
18/11/14 22:22:16.44 UARX9UfJ0.net
要するにRavenhearstは一旦開発停止って事になるのね
現状だと再開が完全に未定ぽいから多分次のa17対応はされなさそうね

494:UnnamedPlayer
18/11/15 11:34:32.98 nAYSx2Pa0.net
さすがに会社が倒産したらMODなんて作ってられないわな

495:UnnamedPlayer
18/11/15 13:11:58.81 7N86DqoOM.net
α17が11/19に出るって風の噂を聞いた
RHが更新停止中なら、すぐにα17に対応できるのはmedievalMODかな?

496:UnnamedPlayer
18/11/15 13:27:33.37 HR1aUaSn0.net
仕様がかなり変わるから、すぐに対応は難しいと思うぞ

497:UnnamedPlayer
18/11/15 13:44:24.08 fM0LL1Swr.net
>>469
まずα17で遊んでやれよ(笑)
そんなこと言うから公式がやる気なくすわ

498:UnnamedPlayer
18/11/15 15:18:06.56 j1WfL5wk0.net
どうせ出ない

499:UnnamedPlayer
18/11/15 18:48:47.73 FAAlKCNZ0.net
ちぃちぃ氏のブログより、RHの作者が開発中だった新MOD公開しているね
Scavengers of the Living Deadというらしい

500:UnnamedPlayer
18/11/15 22:05:26.31 IbTQgKhpM.net
>>466
びっくりした
それにしても顔文字多いな

501:UnnamedPlayer
18/11/15 22:22:10.84 pc1vQu1T0.net
>>473
a17が来る前にScavengers of the Living Deadをやってみようかと思ったけど
これまた難易度高くて超マゾそう
それとHDテクスチャ使ってるみたいだから自分の化石PCじゃすぐ悲鳴上げそう
ガソリンがクラフト不可って点だけは嫌かなー
やってみない事にはどんなもんか分からないけれど

502:UnnamedPlayer
18/11/15 23:04:25.04 FAAlKCNZ0.net
>>475
少しやってみたけどゾンビの体力・攻撃力がRHのハイブゾンビ並みに低いから楽勝だった
食品の効果はバニラと同じでジャンクフードでも健康値下がらない・体力回復できる
ゾンビからのルート不可で倒しても旨味がない。コインで自販機のバニラと同じ食品が買えるだけ
RHやってる�


503:lなら最序盤は超ヌルゲーに感じる。てかRHがマゾゲーすぎる ガソリンは1つのガススタンドから3000くらい手に入るから十分足りそう 最後にロメロスタイルだと思ったら初日の夜から走るゾンビ出た



504:UnnamedPlayer
18/11/15 23:55:19.16 pc1vQu1T0.net
>>476
思ったよりガソリン取れるんだね
オーガー使わないのであれば案外なんとかなりそう
時間帯のせいか回線速度絞られてて全然ダウンロードが終わらない
ランチャじゃなくて手動で拾おうとしたら速度30kbの17時間とか信じられない見積もり出された…
やれるのは明日になっちゃうか

505:UnnamedPlayer
18/11/16 00:53:47.19 UppGqERk0.net
Ravenhearstチームが作るModの志向は完全に俺にとってどストライクなものばかりでありがたい
ヒーヒー言いながらちまちま強くして最終的に無双できる感じが一番好きなもんで
だからバニラの夜中に石斧作りまくってポイポイするバージョンで、ポイポイしないプレイも大好きだった

506:UnnamedPlayer
18/11/16 06:48:59.34 EQQMhNXv0.net
そしてリアルでもヒーヒー生活に

507:UnnamedPlayer
18/11/16 15:07:16.47 y727vQWur.net
SotLD、動画見ただけだけど良さげだね、いきなりミニバイク行けるし放浪探索特化Modって感じか
17先行配信は見るつもりないのでこれで凌ぐかな

508:UnnamedPlayer
18/11/16 23:55:35.70 pLFUPQ2l0.net
SotLDでdoorhingeが見つからなくてチェスト作れず困ってたけど
まさかドアを斧で破壊するんじゃなくてハンマーで解体して手に入れるとはわからなんだ…
carpentryStationが見つからなくて建材が全然作れない
recipes見たら作業台が軒並みコメントアウトされてるから自作も出来ないし
拠点作らせない感をひしひしと感じる
でも初期こん棒でも2~3発でゾンビの頭吹っ飛ぶからゾンビ自体はそんな脅威でもないね
数は初日からすっごいけども お散歩ホード?で50匹くらい来るし

509:UnnamedPlayer
18/11/17 07:47:37.45 CrUL6HCY0.net
RHの人の新しいの楽しいね
雑魚がとにかくたくさん出てきてガンガンつぶせるから気持ちいい
あと傷んだウドンクラブを作り直すたびに品質上がって上達してる感があって
少しずつ数値が上がっていくのを見るのが好きな人にはいいかもしれん

510:UnnamedPlayer
18/11/17 11:07:39.00 iAEGpMCK0.net
結局α17は近日くるの?

511:UnnamedPlayer
18/11/17 11:25:57.57 unn6pP+xM.net
>>483
配信者向けに今日の10時からって生放送がYouTubeに上がってるけど、遅延してるらしい

512:UnnamedPlayer
18/11/17 15:05:56.67 37GZzJT30.net
SotLDで7日目ホード終わった
建材も無いし暗視ゴーグルもマイニングヘルメットも無いので
走るゾンビも滅多に来ないからって道路上に松明大量に置いて野戦で挑んだら
途中で全力疾走してくるゾンビ5匹くらいまとめて出てきて死んじゃった
走ってくんなよw
Taza's斧拾って修理しながら使い続けて品質2まで下がったけど、その割には攻撃力がこん棒に匹敵するし
その上、攻撃速度が速いからすごく強い ポクポクドーンって感じにゾンビの頭が吹っ飛ぶ
というかこれまた石器時代�


513:キそうだな…a17来る前に鉄ツールすら到達するかどうか微妙だ



514:UnnamedPlayer
18/11/17 21:41:52.57 37GZzJT30.net
SotLDで石つるはしのLv上げたくて丸岩叩き割ってたけどダメージ低すぎてつらい
修理でも経験値結構貰えてる様だから、適当に草でも1回殴る→修理のループのが楽だし多分早かった
もしかしたらこれ石器ツール全部に言える事かもしれない
あらかじめ丸岩叩きまわって石が余ってたから出来た事だけど
釣りで手に入った魚を解体したら切り身と魚が手に入ったから、これ無限増殖できちゃう
流石にまだ開発途中のリリースだからところどころで粗が見えちゃうな
それでもこれはこれで方向性としては面白くていい感じ
不満点は、走るゾンビはやめてくれ ただでさえバニラより断然遠い30メートルかそれ以上の視野はあるみたいだし
あと農業はさせる気ないだろうこれ
クワ入手が遠い上に種をクラフトするのも大変だし、種作りに要求される肥料を作りたくてもゾンビが腐肉落とさないから数溜まらん
骨も少なく、接着剤も数溜まらないのに鉄ツール以上はクラフトに接着剤5個要求してるし

515:UnnamedPlayer
18/11/18 03:14:34.59 R/TUlpOl0.net
アカン、赤字出てローディング失敗する
暇つぶしにプレイするつもりだったがあきらめてα17待つわw

516:UnnamedPlayer
18/11/18 08:12:14.08 prdnSTYw0.net
SotLD結構進めたんだが途中で進展が止まった
ワークベンチ作っても制作物に次のウエポンベンチとか表示されなくておかしいと思ってxmlみたら <-!で消してあるのな
なんでだろ?

517:UnnamedPlayer
18/11/18 13:13:48.70 qAkrUv0S0.net
>>487
単純にインストール失敗してるだけとかは?
容量でかいからMODデータのダウンロードにも結構時間かかるし
ちなみにインストールフォルダは約10.8GB
タイトル画面で使用メモリ7GB、プレイ中は10GBを超えるくらいの重さ
>>488
まだ開発途中なだけなのか、あるいは拠点建築を許さない元々設置してある作業台を借りろってプレイをさせたいのかな?
ケミストリーベンチとウェポンベンチは見つけたからたまに借りに行くんだけども
行く度に結構な頻度でスリーパーが復活しててうんざりしてる
バーベキューグリルはハンマーでも回収出来たけど、これアクセスしてもクラフト欄何も出ないし

518:UnnamedPlayer
18/11/18 18:30:08.80 qAkrUv0S0.net
SotLDの14日目ホードでフルアーマーゾンビがやってきた
頭10発くらい殴っても死なないし、殴った時にガキン!みたいな金属音してて効いてなさそうだった
殺されてリスポーンしたら消えてたから倒し方がわからん
アサルトライフル拾ってたから持ち出しておけば良かったかな
しかしドットサイトのARが使い易すぎて嬉しい
弾薬の確保が全然分からないから数発試し撃ちしただけでチェストにぶっこんだけど

519:UnnamedPlayer
18/11/20 02:29:08.30 mjWeIOPf0.net
SotLDやってて墓オブジェクトから全力疾走貞子が出てきて一撃で感染ステージ2入った
薬作ろうと素材見たらサンゴが必要らしく中々見つけられなかった
水辺に少量生えてる見分けるのもちょっと大変な数種類の水草ブロックから確率50%で取得だった
しかしゾンビ2000匹以上倒しているけどカビパンや抹茶サンドの類を1個も手に入れておらず
探索で入手した事も無く完全に詰んだ



520: クラフト不可だったり作業台を見つけるのも困難だったり、一部素材が入手困難だったりと バランス調整されてなさすぎて心折れるねえ もうすぐ17来るしここまで楽しめただけ十分ですが



521:UnnamedPlayer
18/11/20 09:18:01.07 sVGa+nik0.net
A17来たからしばらくこっちはさみしくなるな

522:UnnamedPlayer
18/11/20 22:20:26.44 9xM8ZCTM0.net
A17実験版さっそくDLしてXMLみてきたけどアイテムとブロックでID無しになっていて助かる
編集頻度の高いitems,progression,buffsでフォーマット変わってるのは辛いけど
パーツ類がitem_modifiersに移動して性能が非パーツ依存になってxml内でパーツ探して編集しなくていいのは嬉しい
あとitems見た感じだとJumpStrengthって項目があって気になった
とりあえず新しいファイルもあるけどなんとかやっていけそうで安心した

523:UnnamedPlayer
18/11/22 13:27:32.89 Gifg+HUh0.net
A17面白い!と思うのと同時に、それ以上にMODが楽しみな自分がいる。

524:UnnamedPlayer
18/11/22 14:31:06.40 ZciKv0xx0.net
>>493
JumpStrengthはジャンプ力の強化かな?
通常時は高さ2マスジャンプ出来るけど重量限界になると1マスしか跳べなくなるし
その値変えればカエルみたいなジャンプになるのかね?

525:UnnamedPlayer
18/11/22 15:22:54.07 ngWDDkyN0.net
金網をレシピに加えて耐久値10倍にした
使いやすいし見た目もいいから主力壁として使っていきたい

526:UnnamedPlayer
18/11/22 20:46:18.44 Q3wAC0ul0.net
A17b199来たね
>>495
ジャンプの力であってるぽい
クリエイティブメニュー?のdevs(管理者向けアイテム)から取得できるrocketbootsに付いてるから試してみて欲しい
着地ダメージ無効?と骨折無効?もついてるからピョンピョンしても安心
あとjetpackを装備すると移動が高速化されたり、装備するとルートステージが上昇するサングラスとかもある
装備してバフ発動する設定が入ったおかげでこれから出てくるMODがますます楽しみになった

527:UnnamedPlayer
18/11/22 23:05:53.34 Q3wAC0ul0.net
A17でスキル取得とか気にせずまずは探索等を満喫したくてイージープレイ向けのxml用意したのでよければどうぞ
URLリンク(fast-uploader.com)
DLパス:7days
必要EXP約半分、取得スキル10P/1Lv、アトリビュート取得要求Lv最大100→10
初期クエスト報酬を超強化(LvUP、ライトメット、チャリ配布等)、地雷生成無し、地雷回収可
突貫作成でテスト不十分なので赤字エラーとか出たらスマヌ

528:UnnamedPlayer
18/11/24 01:50:27.47 DJMlm1dJ0.net
URLリンク(7daystodie.com)
これの96スロのやつunzip to your 7 days to die/Mods folderって書いてあるけど
Mods folderはどこにあるの?

529:UnnamedPlayer
18/11/24 03:19:35.87 BoT/HLDF0.net
>>499
実行ファイルと同じ場所にModsフォルダを作ればいい

530:UnnamedPlayer
18/11/24 04:09:39.48 DJMlm1dJ0.net
>>500
出来たありがとう。他の人のために詳しく書くと
A17 - 96 Slot Backpack Mod, with Food and Water indicators on the UI.の場合
7DaysToDie.exeと同じ場所にMods(Modではない)フォルダを作成し
そこにダウンロードして解凍したKHA17-96BBMFWフォルダとREADME.mdファイルを入れればOK

531:UnnamedPlayer
18/11/24 19:00:51.42 jGRa8LWS0.net
Modsに入れても動かないと思って再確認したらA17は2種類あるのね。A版の方をDLしてた
A.Dataフォルダ内に直接上書きするA16と同タイプのMOD
B.Modsフォルダに入れて使うタイプのMOD
Bの場合はModInfo.xmlってのが中に入ってるからそれで判別できる
Modsフォルダに入れて使うタイプの>>501氏の説明改良版
[インストールフォルダ]\
├7DaysToDie.exe
├…
└Mods ←なければ作る
 ├解凍したMODフォルダ
 │├Config
 │└ModInfo.xml
 ├…
 └他のMODフォルダ

532:UnnamedPlayer
18/11/24 21:48:28.67 EH3RlfGE0.net
それでいうと16も両方あったけどね
xpathによる設定ができるようになったのでかなりのmodが後者に移行するだろうけど

533:UnnamedPlayer
18/11/25 16:57:44.84 Tm9lNNxh0.net
A17b199向けでModsフォルダに突っ込むだけで使えるタイプ(MODLET?)の作成練習で
>>498のMODLET化+色々追加したのでよかったらどうぞ
URLリンク(fast-uploader.com) DLパス:7days
詰め合わせの内容 URLリンク(i.imgur.com)
1.快適プレイ向け設定色々
2.乗り物高速化
3.ベンチのコンバイン復活
4.シチュー食後の腹減速度半減(スタミナ黒ゲージ進行鈍化)
上記1-4は個別に導入可

534:UnnamedPlayer
18/11/25 17:44:23.83 y+3kF4p1M.net
しゅごい人だぁ…
帰ったら使わせてもらうよ
難易度は下げてるけどそれでもバニラはマゾいわ
今シンプルUI(だったな?)をmodsフォルダに入れてるけどそれ入ってても適用できるのかな
もちろんまずは試してみるけど
てかプログラミングとかからっきしだからまったく仕組みがわからんわ自作とかできる人すごい

535:UnnamedPlayer
18/11/25 20:52:41.77 CFl59dfR0.net
とりあえず始まりの地を見るまでと思ってまだRHやってるんだけど
いわゆるスモールエンジンでちゃんとバイクは動くのかな?
advワークベンチ覗くとバイク用のエンジンは別扱いになってて今の所製造不可になってるんだよね

536:UnnamedPlayer
18/11/25 21:35:53.94 Tm9lNNxh0.net
>>506
RHのバージョンがどれかわからないけど、エンジンはいくつか種類があって
スモールエンジン、エコエンジン、ミニバイクエンジン、アップグレードミニバイクエンジンの4種だったと思う
この内後ろ2つはミニバイクエンジンのレシピ本が必要だったと思う
前2つは材料とADVベンチとメガネレンチがあれば作れたと思う
>>505
たぶんUI系なら同時使用できると思う。>>499の手持ち拡張とかとも共存できた
おそらく変更対象XMLの行レベルで被らなければ問題ないと思う

537:UnnamedPlayer
18/11/25 22:59:33.19 uP6Y2GdE0.net
>>504
>>505だけど今入れて試してるんだけどなぜか適用されない・・・
解凍してeasyplayxml_xpath_20181125の中にあるeasyplayxmlフォルダをそのままModsフォルダに入れるだけでいいんだよね?
一旦整合性チェックしてバニラにして新規ワールドから始めたんだけどなにを間違ってるんだろう

538:UnnamedPlayer
18/11/25 23:02:57.28 uP6Y2GdE0.net
SimpleUIと同じとこに入れててUIの方は適用されてるから入れるフォルダ間違いやフォルダ作るの階層間違ってるわけじゃなさそうなんだけどなぁ

539:UnnamedPlayer
18/11/26 00:56:33.28 ycpnxJ/f0.net
>>508,509
置き方は間違ってないです。こちらでも試してみたけど適用されてました Mods一旦空にしてDLしなおして再配置で確認
A17 Simple UI ModletsのCompass,LeftHUDも入れて試してみたけど問題無さそうだった
もしかしたら、見た目が変わる内容じゃないので、適用されていないように見えるだけかも?
適用されてい�


540:黷ホ「ビール飲んでも画面がぐんにゃりしない」のでそれで確認するのがわかりやすいと思う



541:UnnamedPlayer
18/11/26 01:06:13.45 7NsfVnw/0.net
xpathでできる事増えたのはいいけどloot.xmlはまだ整数採番なんだな

542:UnnamedPlayer
18/11/26 01:31:51.91 o1rDvi+B0.net
ルートリストの番号をキャラやブロックに関連付けなきゃ意味ないからしゃーない

543:UnnamedPlayer
18/11/26 05:57:40.66 +nyV15k60.net
スタベマルチやろうとしたが最初の画面でエラー出て入れないなぁ

544:UnnamedPlayer
18/11/26 07:56:05.19 xtW+mCjiM.net
a17 レベルアップでもらえるポイントのいじり方教えて

545:UnnamedPlayer
18/11/26 08:54:21.86 +3l2CI1/M.net
>>510
俺がやった適用されてるかの確認は
チュートリアルクリアしてトレーダーハウスにいってレベルが10前後上がるか、自転車が置いてるかどうか→レベルは上がらず自転車がない(自転車は探したけど見落としただけの可能性もある)
何レベル上げてみてスキルポイントが10ずつ増えるかの確認→増えずに通常通り1ずつもらえる
次は一度simpleUI抜いてやったりローカルファイル消して再ダウンロードしてやってみたり色々試してみるわ

546:UnnamedPlayer
18/11/26 14:57:23.07 KTo6/S1y0.net
>>507
ありがとうオレンジじゃない別の本が必要なのかなこれは
いつものエンジン拾って積んだけど遅過ぎてほぼ荷車だこれ

547:UnnamedPlayer
18/11/26 15:25:15.29 WigjSZqzM.net
α17のスチール9mm弾を撃てるタレットが「分からないけどmodderが直してくれそう」とコメントアウトされてる。。。

548:UnnamedPlayer
18/11/26 19:55:44.33 KTo6/S1y0.net
RHでナイトテラー全然出てこないまま40日経っちゃったんだけど序盤に死に過ぎたのが悪かったかな…

549:UnnamedPlayer
18/11/26 20:51:14.90 ycpnxJ/f0.net
石斧の攻撃速度速くしようとAttacksPerMinuteのbase_setを増やしたり減らしてるけど速くならない
75→140で振りモーションは速くなるけど攻撃間隔は逆に長くなり、75→30で振りモーション遅くなり攻撃間隔は変わらない
delayプロパティ追加しても変わらないしどうなってんのこれ…
>>515
適用されてないみたいでスマヌ Mods\easyplayxml\Config\[ここにxml]の構成なら間違いないはずなんだけど…
ちなみに自転車はキャンプファイア置くクエストの報酬にしてあります
あと適用されてると各初期クエストのEXP報酬が5000になってるのでそこ見て判断してもいいかも

550:UnnamedPlayer
18/11/26 21:51:39.96 Ts82Xuz00.net
>>519
俺もやったけど適用されたよ
もしかして起動中にやってたとかじゃないかな
フォルダ作ったら終了起動しなおさないとダメだよ

551:UnnamedPlayer
18/11/26 23:48:36.23 ycpnxJ/f0.net
本スレに乗ってた↓のA17b199非公式バグフィックがXML上書きタイプだったので
URLリンク(7daystodie.com)
Modsフォルダに入れるだけタイプにしたので投下
URLリンク(fast-uploader.com) DLパス:7days
非公式バグフィックス全部じゃなくて、今日DLした非公式バグフィックスの中からプレイの障害となりそうなものを独自選定してます
・ビールバフのNotHasBuffが2個あったのを片方HasBuffに変更
・パーク取得で正しくレシピアンロックできるように修正
 tableSaw,chemistryStation,ammoGasCan
・rwgmixer.xmlのpropをprobに修正
・clawhammerとsledgehammerのtagsにhammer、sledge,hammerを追加(無くても困らないかもしれないけど)
どんどんプレイ環境が快適になって気持ちが良い

552:UnnamedPlayer
18/11/27 07:36:25.52 Ve4BauVw0.net
よくプレイヤーはデバッカーとか言われるけどバグフィクスまでやるんね
優秀やわ

553:UnnamedPlayer
18/11/27 08:48:57.52 jWZ5h/aWM.net
>>508>>515の者なんだけど
>>504さんのmod適用できたよ!
一度modsフォルダ空にして完全バニラにして起動、次に>>504をいれて起動したら適用される
simpleUIのどれかが干渉してたのかなとか思いながらダメ元でsimpleUIもう一度入れたらどちらも反映されててよくわからんかった
完全素人だから原因は不明たぶん俺のやり方がだめだったんだろうとは思うなんにせよ動いてよかった
使わせてもらうね

554:UnnamedPlayer
18/11/27 21:11:13.06 LVvXbeh/0.net
A17b199向けのMods格納版MODの追加修正したのでまとめて再投下
URLリンク(fast-uploader.com) DLパス:7days
詰め合わせの内容
URLリンク(i.imgur.com)
・快適プレイ向け色々設定
URLリンク(i.imgur.com)
・乗り物速度底上げ&高速化
・ベンチコンバイン復活
・シチュー食後に腹減り速度半減バフ
・レシピアンロックパーク取得不具合等の修正
・ベンチ等を破壊で回収
・建築重点プレイ向け建材生産数10倍
プレイ再開の都度気になってMOD追加してドヤ顔投下してるからプレイが進まない(満足)

555:UnnamedPlayer
18/11/27 22:27:51.55 2rpau62k0.net
>>524
入れてないけど、取りあえず、有り難い。

556:UnnamedPlayer
18/11/28 19:31:36.07 uFhD/6EK0.net
俺はスタベ来るまでa17プレイするの控えるマン!

557:UnnamedPlayer
18/11/28 21:47:22.39 pK9dE/290.net
>>524ですがb208でも一応使えそうなので報告(全体動作は未確認)
b199バグ修正のsmallbugfix20181126についてはb208で概ね修正されてそうなので非推奨
それと、動作確認時にeasyplayxmlの要注意事項が判明
どうやら初期クエストに修正加えてCONTINUEするとゲーム開始時に謎死亡してジャーナルがバグるようです
そのため、もしeasyplayxmlを導入される場合は、必ずNEWGAMEして頂くようお願いします
なおどうしてもCONTINUEしたい場合は中身のquests.xmlを削除すれば謎死亡しないはず

558:UnnamedPlayer
18/11/29 08:26:37.82 K0V7yvtaa.net
>>527
乙です
しかしアプデ多い気がするなa16の時は離れてたからわからんし
また来週きたりして

559:UnnamedPlayer
18/12/01 19:29:41.60 ienHmsgv0.net
a16もa15もlatest experimentalは1~2週に1回パッチきてたよ

560:UnnamedPlayer
18/12/02 00:30:03.90 XXmraRDC0.net
>>524に俺得MODを追加、既存分の更新したので再投下(A17b208)
URLリンク(fast-uploader.com) DLパス:7days
>追加物
URLリンク(i.imgur.com)
・農業関連 クワ速度UP、除草剤、鎌
・錠剤治療判定高速化
・ツール採取量、速度、ダメージUP
・oilshale地層生成UP、ガソリン生産数UP
・弾薬類生産数UP、軽重鎧の速度低下緩和をChargingbullに追加
>詰め合わせの内容既存分
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

561:UnnamedPlayer
18/12/02 12:26:27.11 XXmraRDC0.net
LauncherでInfinite_ammoが使えない
Rangedは特定HoldTypeでしか使えない(持てない)
A16の時は制限が無かっただろいい加減にしろ、という愚痴

562:UnnamedPlayer
18/12/02 19:16:26.55 MyZxtVdb0.net
7D2D Mod Launcherから起動したら
箱コン反応しないんだが何が原因なんだろ

563:UnnamedPlayer
18/12/02 23:21:07.79 XXmraRDC0.net
ゾンビメイクライがやりたくて無双できるMOD作ってしまった
URLリンク(fast-uploader.com) DLパス:7days
>概要
・ニンポが発動する巻物(本


564:)を追加 ・カラテをヤバイ級に強化するニンジャのメンポを追加 ・ニンジャならスゴイタカイ落下しても実際ダメージが無い ・100コンボでヒサツワザ発動 >詳細 https://i.imgur.com/7f6KDNW.jpg



565:UnnamedPlayer
18/12/03 01:11:21.34 yS1grz1h0.net
必殺技のパワーに笑ってしまった

566:UnnamedPlayer
18/12/03 01:56:24.50 LObHcCfE0.net
>>533
おぉ、17b208用?

567:UnnamedPlayer
18/12/03 05:36:14.66 4eqOw5Sn0.net
>>533
カラテワロタ

568:UnnamedPlayer
18/12/03 20:17:27.88 XjaOkZSl0.net
>>535
書き忘れてましたがA17b208用で、Modsフォルダに入れて使うタイプです。
Launcher、Range、Catapultがクロスボウ・銃・弓のmeshfile,holdtypeでハードコードのようで、スリケンが実装できなかった事が悔やまれる。
ThrowAwayだと爆発させないと着弾地点がわからない上にコレジャナイ感あって困る

569:UnnamedPlayer
18/12/05 00:51:04.81 U6UBMGVl0.net
これ次スレから>>1のテンプレに入れた方がいいかもな
XPath Modding Explanation Thread
URLリンク(7daystodie.com)

570:UnnamedPlayer
18/12/05 22:33:50.75 WPtCIuKs0.net
A17b208向けMods格納MODで需要がありそうで無さそうな内容を追加・更新
URLリンク(www.axfc.net) DLパス:7days
概要
・バイク類の水中速度低下除去
・解体パークのレンチダメージ強化、車の復活追加、エンジンバッテリの解体入手機会追加
詳細→URLリンク(i.imgur.com)
投下済みMOD(宣伝)
>>530 詰め合わせ
>>533 ニンジャめいた何か
本スレで探してる人が居た草刈り武器は>>530に入ってるeasyfarmingの鎌(sickle)が相当アイテムとなっているので
XMLの中身変更(見た目とか)すればvalmodのアレっぽくなると思います


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