【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目at GAMEF
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目 - 暇つぶし2ch150:UnnamedPlayer
18/09/08 18:41:12.77 kMyxXuPC0.net
RHで本屋が木の精か全然生成されなくて辛い
アポカリシティまでNEとSWへそれぞれ言ってみたけど製本所どころか本屋(1F版、2F版)がまったく無かった
ホステルと2Fに風呂?のある建物に本棚が複数あるので集まらない事はないが…
本棚自体はわりと見かけるけど本棚多数の物件に中々出会えない
prefabデータがテキストだったらブロック情報見て探せるのにぐぬぬ

151:UnnamedPlayer
18/09/08 19:05:31.72 Y6oksVJi0.net
本屋じゃなくて図書館ならRHでも生成されてるの見たことあるぞ
バニラにもある2階建の図書館

152:UnnamedPlayer
18/09/08 20:25:45.45 B+ry5Nk60.net
>>144
本屋は自分も全然見ないや。ワンマンアーミーが一枚も入手できない。。。
新規銃ぶっぱなしたいのにい

153:UnnamedPlayer
18/09/08 20:41:23.10 2Eu0ns/70.net
そういえば最近図書館見ないのってやっぱ崩落するから?

154:UnnamedPlayer
18/09/08 21:52:36.16 +TOAgz900.net
ワイトがいるような建物だとファイルキャビネットからもレシピ本出たりする

155:UnnamedPlayer
18/09/09 03:47:39.89 k7jI0bcT0.net
RHの2F図書館で一冊もバイク関連でず…。バイクは出にくい?クラス2つ解放するぐらいknowledge貯まったのに全然揃いやしねえ

156:UnnamedPlayer
18/09/09 06:54:47.46 qITwhKgu0.net
>>149
通常のレシピに比べて出づらい
ショットガンとかと出てるならそのうち出るだろう
なお、スタックするからドロップ2倍にすると2つずつ落ちるんで手間半分

157:UnnamedPlayer
18/09/09 13:24:11.34 p444MKk10.net
コメ83です。
1回起動出来てまた少し放置したらワールド生成前のInitialzing worldでException: Block with name "Butterflies_01" not found! と表示される様になってしまいました。
整合性とmod入れ直ししてもダメでした。なぜ前は出来たのかも謎です。
mod鯖建ててる方とか原因分かる人いますか?😓

158:UnnamedPlayer
18/09/09 15:26:33.38 ejoi0pqt0.net
RHのノーマルやハードは本屋あんまり生成されないからレシピ本欲しかったらロッカーやキャビネット漁るべき
特にロッカーは密集して大量に置いてある事が多いから狙いやすい、ボクシングジムとかハードでも結構見かけるし
正直おいしい建物だけ探索するスタイルなら本棚よりロッカーで拾うレアレシピのがよっぽど多くなると思う

159:UnnamedPlayer
18/09/09 16:02:14.19 IiDt/U930.net
RHの特定建物で目的物を集めさる事を控えて、選り好みせずに広く探索させるゲーム設計好き
持ち帰りしないものを建物前のチェストに置いて後で回収しに来ると資源回収みたいで楽しい
>>151
dedicatedをDLしてるのなら、そちらは使用�


160:ケずに通常プレイフォルダ内へstartdedicated.batとserverconfig.xml入れて起動できる? RHは割とデバッグ漏れとかも珍しくないからdedicatedの同梱ファイルが足りてない可能性が微レ存 鯖立てるときは問題解決しやすくするために、プレイフォルダでMP→プレイフォルダでbat起動→dedicatedで進めると捗るかもしれない



161:UnnamedPlayer
18/09/09 16:09:45.29 2JIA/plX0.net
流れぶった切りで申し訳ない
Valmodoverhaulのワークベンチ開放するのに、なにが必要かご教授してほしい・・・
もうボッチにはきつい

162:UnnamedPlayer
18/09/09 16:25:11.11 1h9niiPo0.net
レシピ本は強いゾンビからも落ちるしバニラに比べてRPG感がかなり高いんだよな
バニラや他のMODの常識に囚われすぎてるとストレス溜まるんだろうなあとは思うが

163:UnnamedPlayer
18/09/09 16:49:31.89 p444MKk10.net
>>153
modを含むファイルの中の.batから起動したら出来ました;;
使ってたソフトはSavannahManager2です。設定からmodファイル指定しときます。
素晴らしい助言有難う御座いました。!

164:UnnamedPlayer
18/09/09 16:58:43.13 qITwhKgu0.net
結局図書館も本屋もトレーダーも一つも巡り合うことなかったけど
U字型の民家の2F本棚とか学校のロッカーでレシピ拾ってたな

165:UnnamedPlayer
18/09/09 17:22:04.18 IiDt/U930.net
>>154
ベンチのレシピだけなら初めから解放されてたような気がする
ニコイチ用の作業台ならCombineというパークで解放

166:UnnamedPlayer
18/09/09 18:18:48.73 H0a9Q2jG0.net
starvationって焼け森=放射能汚染地帯ってことでいいの?
石炭を集めようとしたけどいまいち集まりが悪くて焼け森探してたらどこも汚染されてるみたいだけど

167:UnnamedPlayer
18/09/09 19:06:33.06 H0a9Q2jG0.net
Plainsで何カ所か掘ったら普通に大きな石炭の鉱脈ありました
てかツールによって1ブロックの取得数が違ってくるのすっかり忘れてた・・

168:UnnamedPlayer
18/09/09 20:14:52.83 2JIA/plX0.net
>>154
レスありがとう
最初から解除できてない時点で、データがおかしいのか
再インストしてみます

169:UnnamedPlayer
18/09/10 04:15:28.88 5BGpRadh0.net
RHのHoEやってみたけど微妙やね・・
ひたすらホードが自分の周りに湧き続ける上に、ゾンビが全方位視界な広さで目線切るとかのゲーム性殺されてるし
とにかく忍耐で時間かかるRHのゲームシステムと相性悪すぎる
システム的に戦闘のメリハリって大切なんやなって思った
まあ「ゾンビ版マイクラで鬼畜モードやってみた!」
みたいなキッズ向けの偏差値低いタイトルで動画屋がOMGするネタにはいいかもしれない

170:UnnamedPlayer
18/09/10 08:10:05.50 astwdl/q0.net
>>134
>>142
今年の2月頃から遊んでいないから情報古いと思うけど
原発以外にもクエストに絡んだスタべオリジナルの建物は10?位あるぞ
(オリジナルと言ってもほとんどはバニラの建物にNPC追加したり核を追加した程度のものだけど)
当時のデータだけど参考までに
URLリンク(www.dropbox.com)
改造するときは出現率悪い建物が出来るから都市部に追記したりとか
地味ーな検証作業が必要になるから面倒だぞ

171:UnnamedPlayer
18/09/10 16:00:06.38 Z2sw9S8F0.net
>>159
Yes
だから焼け森は外周にしか存在してない

172:UnnamedPlayer
18/09/10 21:40:03.76 sXVlgRNk0.net
RH4.3.1が9/10にリリースされるもよう(まだきてないぽい)
以下d


173:iscordより大部分の抜粋(英語不得意おじさんなので間違ってたらスマン) ガリルがパーツから組立化になる ノコギリ出現率UP(ガレージ箱、ワーカーゾンビ) ワーカーゾンビからステーションツール出現率UP ※ノコギリ、ノギス等の出現率UP? ロックピックキットが同Lv以下のロックピックに対応し、キットは1つだけ持ち歩けばよい 骨粉の要求骨が10から5になる 樹木の種の出現機会さらに追加、樹木の成長速度も早くなる レタスが稀に森で生える機会追加(要ワイプとのこと) ペットボトル出現率UP ファーマークラスのキット使うとすり鉢自動解禁 トレーダーの廃墟確率低下、トレーダー配置確率UP ※ワイプ不要だがその場合は未探索エリアのみ有効 道路雪砂の移動速度修正削除(ミニバイクの速度妨害になっているため) 金庫のドリル時間が倍になる HoEのみ パフォーマンスの都合で一部スポーンを削除



174:UnnamedPlayer
18/09/10 22:04:39.50 ro3+IDgA0.net
ロックピックキットの修正はありがたい
キットの種類分を用意したり、ベルトに交換しまくったりと面倒だった

175:UnnamedPlayer
18/09/10 22:31:23.22 sXVlgRNk0.net
プレイには支障無いけど、RHのblacksmithsforgeでバグっぽいのあるね(7日襲撃通常版で確認)
crucibleセット済み状態で追加でもう1基設置すると、追加設置分でもなぜかcrucibleセット済みになってしまう
どうやら1基以上crucibleセット済みの状態で、新規に設置すると再現するもよう
でもblacksmithhammerでは再現しなかった、ふしぎ

176:UnnamedPlayer
18/09/11 11:36:18.15 6LBSBP1M0.net
>>167
ちょいちょいバグあるよね。
SHIFTおしたまま銃を組み立てようとすると、武器パーツが消えたりする。

177:UnnamedPlayer
18/09/11 19:52:12.46 Kq8E+4ZR0.net
金庫は結局アイテム持ち運ぶのめんどくさいからつるはしで強引に開けてたけど
これからはロックピックで開けてもいいかなって思える修正だな

178:UnnamedPlayer
18/09/11 20:29:13.41 /ey2LLCW0.net
RHの金庫はロックピック用意できてもドリルが用意できず、ピッケルでピッキング(暴力)になってしまう
サーマイトとか?で焼き切るとかして迅速かつスマートに解錠したいと思ったり思わなかったりする

179:UnnamedPlayer
18/09/11 22:42:10.98 63JcMjjg0.net
前にシンクから電子レンジが出たって書いた者だけど、あの時出ないって言ってた人は揃ったかな?
便器とかソファーとかに変化するタイプの木箱開けたらブレンダーが出てレンチで回収できたわ
一応報告しとく

180:UnnamedPlayer
18/09/11 22:56:30.73 JcfUYIDr0.net
>>171
まったく出ませんw
やっぱり壊して回収するやつもあるのね
わざわざ報告ありがトンとん

181:UnnamedPlayer
18/09/12 00:51:38.61 gh+kPCFS0.net
俺はコーヒーメーカー見つけたわ
レンチで回収できたのか

182:UnnamedPlayer
18/09/12 06:20:12.64 wiAb9YlO0.net
>>173
つるはしで叩き壊しても回収できたよ

183:UnnamedPlayer
18/09/12 23:07:12.16 0EVW7QC30.net
RH初めてやってみたが1ヶ所にいるとやたらゾンビが寄ってきて緊張感あるわ。
常にゾンビの声が聞こえてきて3日目にして生きるのを辞めてしまった・・。

184:UnnamedPlayer
18/09/12 23:45:40.80 rFMNUTyF0.net
RHはペインキラーで感染治るのやめたほうがいいな
今のぬるい仕様だとペインキラー以外の感染回復アイテムが死んでる
せっかくバニラとの差別化図ったのにこれじゃ仕様が


185:ちょっと違うだけでプレイ感変わらんよ



186:UnnamedPlayer
18/09/13 00:26:17.24 FbQ7tSVk0.net
>>174
遅くなったけどありがとう
上で出てたrh4.3.1はまだなんかな

187:UnnamedPlayer
18/09/13 00:33:53.58 mGYUEIx80.net
同意、治療薬過多だと汚れシステムも半分無意味になっちゃうしな
現状だと殴られたら有り余るペインキラーとかビタミン飲んでれば感染はすぐ治るから、汚れとか面倒で放置してる事多いわ
antibioticでしか治らないとかなら必死こいて風呂入るけどさ

188:UnnamedPlayer
18/09/13 01:00:57.17 lN4UOTkr0.net
3.0の頃は感染が怖かったんだよね
感染して店舗の屋上に置いたベッドの上で、たいまつガン見しながら夜明けを待つとか
7d2d初見時代を思い出す新鮮さがあってすごい楽しかったのに

189:UnnamedPlayer
18/09/13 01:40:00.95 nY4oRGco0.net
RH4.3.1は9/10時点でthis week sometimeと書いてあったのでそのうちリリースされそう
でもその直後でDead Frontierプレイしてるっぽい?事書いてあるので来週上旬くらいになるんじゃないかな
RHの汚れ、感染、治療バフについてはまだまだ調整の余地を感じますねえ!
しかしバフの仕組みが理解できなくて公式リリースで調整されるのを待たざるを得なくて辛い
汚れと感染のリスクやデメリットに強弱とかを付けて、抗生物質・ハチミツ・その他で差別化または役割分化させたい

190:UnnamedPlayer
18/09/13 10:39:13.81 OO7iZ2Ga0.net
rh4.3やってるんだけど4.2より町が小さくない?
10個くらい町見たけどトレーダーぜんぜんいないw

191:UnnamedPlayer
18/09/13 11:10:28.29 6Aj3On260.net
でかい街じゃないと生成されくい。あっても廃墟だったりする
4.3.1でトレーダー関連も修正されるから、早くアプデ来て欲しい

192:UnnamedPlayer
18/09/13 12:19:05.26 Zgwbdctgd.net
トレーダーのために4.3.1待ちで未踏破地域の探索を控えている。
早く来て欲しい…

193:UnnamedPlayer
18/09/13 12:22:27.59 QaNRNmR+6.net
RH4.3.1ってワイプ必要と違くて?

194:UnnamedPlayer
18/09/13 12:59:03.30 qsWGth7B0.net
マップ生成処理が変わるならワイプ必須やろな。

195:UnnamedPlayer
18/09/13 23:46:37.56 nY4oRGco0.net
既出ぽいけど、RHのナイトテラー(カマキリ?とかミュータント?)が硬いと思ってshowhitsで調べてみたらどこに着弾しても足判定になってた(あと牛も足っぽい
ヘッドショットが無いから個人的には警官やワイトより辛い(弾薬消費)

196:UnnamedPlayer
18/09/14 00:52:50.24 ZSEzM0C40.net
誰得情報だけどRH4.3のbuffs.xml見て感染フロー調べたぜ!
URLリンク(i.imgur.com) (約1600x1200サイズ)
buff関係あまり詳しくないので間違ってるかもしれないのとベッドバフの説明でLarge Recovery Bonusが見切れてるけどゆるして
図解してみて、
汚れても軽度感染スタートでリスクが低く、汚れシステムが空気
ルート時の汚れが不潔度MAXでなければ感染せず空気
一般ゾンビでもhazmatでも発症リスクが同一でメリハリが無い
治療薬の効果時間は異なるが効果は同一でメリハリが無い
感染は必ず軽度スタートであるため、とりあえずペインキラー飲んでおけばよく、抗生物質の存在価値が疑問視される
噛まれても感染軽度スタート(ゾンビ映画的に考えて治療しない場合はExtremeスタートでよくね?)
とか気になったので調整したい

197:UnnamedPlayer
18/09/14 21:26:26.20 peq+RDuq0.net
RHの5


198:.56mmホローポイントの生産火薬量間違っとるね。 ホロー弾なのに火薬量が増えてる。



199:UnnamedPlayer
18/09/15 08:00:58.56 9dgo/Vtt0.net
>>187
まとめおつ
ゾンビからの攻撃は汚れを増やすだけで直接infectionを増加させるものではないので
薬さえ飲んでいればそのうち治るっていう認識であってる?
ルート時の汚れもこまめに洗い流してたが、第一段階は完全にスルーでいいのな

200:UnnamedPlayer
18/09/15 10:30:08.98 lHeH/UeE0.net
>>189
その認識であってると思う
感染レベルの増加は内部バフのinfectionBaseってやつでちょっとずつしか上昇してない
汚れはゾンビに殴られると確定でちょっと増えるし、何もしなくても常時微量増加している
ルート時の汚れは「2段階目終了時に不潔度MAX時しか感染しない」ため水浴びとかできるなら放置でOK
ルート時の汚れによって不潔度が上がったりもしない
文章でまとめたやつ作っておいた
URLリンク(i.imgur.com)

201:UnnamedPlayer
18/09/15 17:16:23.64 2jHjFfMs0.net
starvationの回転ノコバットで敵を倒すとクエストにある敵を倒した数がカウントされないのですが
どこを修正すればいいかわかる方教えてください
鈍器で倒す系も武器種問わず倒す系もカウントされていないようです

202:UnnamedPlayer
18/09/15 17:43:01.77 VEj0aWZb0.net
>>191
触ったのが大分前なので間違ってるかも分からんがquest.xmlのBlunt Weapons Trainingグループに
<requirement type="Holding" id="salvagedSawBat" />
を加えればいいんじゃないかな多分

203:UnnamedPlayer
18/09/15 18:10:21.28 V/tgTtdw0.net
worldそのままでキャラだけ初期化されたんだけどこんなことある?ランチャーからpre-sync modとrefresh mods automatically やったけど、これキャラデータ初期化される?

204:UnnamedPlayer
18/09/15 19:14:43.96 XE0lG6Z40.net
アカウントデータが違うとそうなる
steamにログインしてない or 違うアカウントでやってないか?

205:UnnamedPlayer
18/09/15 20:12:18.28 uJ3z7rSAd.net
steamログインしてるしOSユーザーも同じ。mapの解放状況以外、全部初期値になってる。

206:UnnamedPlayer
18/09/15 22:35:15.54 9dgo/Vtt0.net
違うMODで間違えてロードしたらキャラデータぶっこわれてそんな感じになったことはある
ロードしたときに赤字でログにいろいろ出てたからすぐにやらかしたのに気付いたけど

207:UnnamedPlayer
18/09/15 23:33:31.53 2jHjFfMs0.net
>>192
ありがとう、鈍器限定は記述がなかったのでそれっぽいですね
武器種問わずの方は「野生への回帰」でワニのカウントだったのですがそっちはもしかしたら失血死してカウントされなかったのかもしれないです

208:UnnamedPlayer
18/09/16 12:26:51.36 RwLK+Xth0.net
R4.3.1がそろそろでそう 以下ガバ意訳 ソース元はdiscordのlates-news
トレーダー生成改善に期待している人はワイプするだろうからあまり関係なさそう
4.3.1は今週末にリリース予定。フォージ及びベンチ関連の不具合修正を含む。
全設備から4番目のツールスロットを削除予定。
フォージの出力スロットとベンチのスロットで余分な部分も削除予定。
パッチ適用によりそれらのスロットにあるアイテムはロストする。
そのため該当スロットにあるアイテムは直ちに退避させること。

209:UnnamedPlayer
18/09/16 13:23:08.03 vh2Bbi2B0.net
RHのChicken coop作るのに必要なLive ChickenってのはAnimal Trapで手に入るものなのかな?

210:UnnamedPlayer
18/09/16 13:49:16.31 RwLK+Xth0.net
livechickenはブッチャーナイフで鶏捌くと出るけど出ない方が多い印象
あまりスポーンしてなくて見つけにくいので確実に仕留めるためにハンティングライフル持ち歩いてた
アニマルトラップは出そうだけどルートテーブルに入ってない

211:UnnamedPlayer
18/09/16 13:59:19.56 92YTRVQE0.net
4.3.1来たー

212:UnnamedPlayer
18/09/16 14:00:20.08 vh2Bbi2B0.net
あーそうなのかありがとう
ってことはChicken coop自給運用するにはファーマーとサバイバルだけじゃなくて
ブッチャーナイフのドロップに恵まれないと、今バージョンではクッキングまで取らなきゃ確実じゃなくなってしまったのか
前のバージョンではファーマーオンリーでブルーベリージャムのパンで生き延びてたから
今回は卵自給してより安定させるのを目指してやってたけど、サバイバル取ってボウル作れるようになったし
スープメインに切り替えたほうが良さそうだ

213:UnnamedPlayer
18/09/16 16:03:56.38 nrFLODA70.net
ブッチャーナイフならサバイバルのクエストのどれかでスキナーナイフと一緒にもらえる
サバイバルだと直せないので大事に使おう

214:UnnamedPlayer
18/09/16 19:30:46.72 slXz2Ll10.net
RH:HoE、ゾンビのクールダウンタイムもうちょっと何とかならんかなぁ
通り埋め尽くすくらいの数を倒してよし探索、と思ったらすぐ増援が来ちまう・・・
ほっとくとすぐデッドライジング状態だわ

215:UnnamedPlayer
18/09/16 21:17:29.05 RwLK+Xth0.net
RHの誰得インフレXMLの4.3.1対応オワタ
あと感染関連の見直し版作成もオワタ
動作確認はしたけどプレイング時のバランス感は未確認なので調整不十分の懸念あり
石器時代長すぎて辛い人向けと思われる1人でもマルチ相当の展開速度を得られるように色々と緩和、高速、超インフレ化したXML
URLリンク(www.axfc.net) DLキー:7days RH4.3.1(7日襲撃普通版)のConfigに上書きすれば使用可
大体の調整内容とか(一部情報古いかも)→URLリンク(i.imgur.com) URLリンク(i.imgur.com)
RH4.3.0の時からちょっと弄ってる+感染と汚れ関係を強化してあります
RH4.3.1 感染、汚れ関連調整XML(buffs.xmlのみ)
URLリンク(www.axfc.net) DLキー:7days
↑のインフレXMLから感染、汚れ関係の調整だけ抜き出したxml
修正内容とか→URLリンク(i.imgur.com) URLリンク(i.imgur.com)
どちらも使用する場合はセーブ、config両方とも念の為バックアップとってからでお願いします

216:UnnamedPlayer
18/09/16 22:31:37.11 vh2Bbi2B0.net
RH夢中になってプレイしてたから気づかんかったけど、いつの間にか受注してたクエストがリストから半分くらい消えてた
クラスのクエストも消えていてショックだわ・・・

217:UnnamedPlayer
18/09/17 00:17:34.71 BjMEap8w0.net
>>206
うちも一緒だわ。
ライフルクエストの途中までのが消失しとる。。。

218:UnnamedPlayer
18/09/17 01:13:51.81 coSNDAYc0.net
進行中のクエストどころかクリア履歴ごとごっそり消えとる
全クラス解放させてたのけど
最初に取ったサバイバリストと最初のサポートのファーマーがそれぞれ6まで分しか履歴残ってない

219:UnnamedPlayer
18/09/17 20:12:44.39 aY5/S/RK0.net
帰宅したらRHのdiscordからメンション来てて何事かと思ったら4.3.1はバグあったらしい
正確には「テイラーステーションを終わってる状態で4.3.1にするとクエストが消える」
つまり、no wipeと書いてあったが実際は要ワイプだったということらしい
自分はワールド再生成のためにやり直したから被害なかったけどこれは辛い
google翻訳した内容→URLリンク(i.imgur.com)
消えたクエストはコマンドで再付与すれば復旧しそうな感じで書いてあるけどどうなんだろう

220:UnnamedPlayer
18/09/17 20:42:32.37 7gLtaXCS0.net
RHでハイブの巣を見つけて駆除したけど宝箱が隣の建物内にあるという訳分からん状況になってる
ハイブの巣だった建物は3階や屋上にジェネレータバンクとかあるから拠点にしてみたが、ハイブが沸いてきたらどうしよう・・・


221:



222:UnnamedPlayer
18/09/17 21:48:36.17 IVHR4cli0.net
トレーダーと出会わずに二段階目のバイクやら各種銃やら開放できたから
できれば今回はワイプせずにエンドコンテンツまで行ってみたい
一度も行けたこと無いしw

223:UnnamedPlayer
18/09/18 01:06:44.16 BPFHybuS0.net
>>209
そこにあるとおり消えたクエストの名前がはっきりしているものに関しては
Data\Config\quests.xml からクエストさがして
givequest quest_weaponbows04
とかやれば元に戻せるが
数が多いとめんどいな
進行状況を覚えれているクラスクエストのみ復活させる感じかな

224:UnnamedPlayer
18/09/18 01:52:02.12 ye/wptey0.net
ワンマンアーミーが全然見つからない。。。
どこにあるんや。。。

225:UnnamedPlayer
18/09/18 05:12:27.77 7FTQYKXY0.net
>>209
そうだったのか
テイラー後回しにしておいて良かった

226:UnnamedPlayer
18/09/18 08:40:45.14 5cBlAAI16.net
一時期話題になってたmedieval MODが遊びやすくなってるそうやね
ブライトの汚染も削除されてるし、リンゴで馬のHP回復できるようにもなってるし、ホードに新しいモンスターも追加されたし

227:UnnamedPlayer
18/09/18 14:34:21.17 JBzcRo5G0.net
>>209を参考にクラスクエストのみ復活させたわさんくす
クエスト名は全て小文字じゃないとダメみたいだね

228:UnnamedPlayer
18/09/18 18:48:39.23 hysxKFBo0.net
Ravenhearstをワイプまたいで結構な日数やったけどtenderizerを一回も拾ってない
あまりにも出ないからloot.xml見たけどsilverwareってのがどのブロックの事なのか全くわからん
そろそろパン作ったりクエ達成したりしたいから誰か詳しく教えてくれ・・・

229:UnnamedPlayer
18/09/18 19:31:11.55 r8u47K+z0.net
>>217
パン作るやつ?
あれそこそこ出てる印象ある。

230:UnnamedPlayer
18/09/18 19:37:35.14 BPFHybuS0.net
>>217
xmlのみかたよくわからんが、ルートグループだからsilverwareはブロックじゃなくて
ルート時にその中からさらにランダムで抽選されるだけでは?
silverware以外のアイテムからしてシンクとか棚とかキッチン回りじゃないかな

231:UnnamedPlayer
18/09/18 20:42:46.18 IC+d085O0.net
tenderizerはカップボード、車、チェストからドロップするけど確率がねぇ
45~75%でsilcerwareを当てて、さらにsilverwareグループ内で5%の確率
カップボードが沢山ある建物を片っ端から探すのがいいかな

232:UnnamedPlayer
18/09/18 21:32:35.33 6XAtk0XT0.net
tenderizerはprob="0.05"って書いてあるけど、prob未指定だと1になるらしい
そしてsilverwareでprob未指定を1としてルートグループ内の割合を計算するとtenderizerは1.4%弱… 辛いのう
なお、cupbordグループにもsilverwareが入っていて、キッチンとかにあるキャビネット(赤茶色?の棚)がcupbordとsilverwareの両方入ってるのでそれが一番期待できそう
どのみちキッチン探しまわる事には間違いない
あとはトレーダーの後半のスタッシュでも見たような気がするけどキッチン周る方が良いと思う

233:UnnamedPlayer
18/09/18 21:41:10.51 hysxKFBo0.net
>>219-221
サンクス、レンチとか拾った後積極的には探してなかったとはいえ、結構確率厳しい感じか
頑張ってキッチン周り探し回るわ

234:UnnamedPlayer
18/09/18 22:47:33.44 JBzcRo5G0.net
高層アパートみたいにキッチンだらけの建物攻めるのが良さそうだね
俺は3本持ってたわ

235:UnnamedPlayer
18/09/18 23:02:13.10 MZV5j1em0.net
RHの4.3.1来たと聞いて始めようと思ったけど、Modlauncherだと4.3までしかなかった。バグで消されたの?

236:UnnamedPlayer
18/09/18 23:22:33.34 IC+d085O0.net
pre Sync Modを押せば下の説明文か何かに4.3.1と書かれている


237:



238:UnnamedPlayer
18/09/19 00:37:31.98 wbuNztSV0.net
>>225
そうなんだ、ありがとぉ

239:UnnamedPlayer
18/09/19 17:27:04.87 dt9eXCzsM.net
>>225
あれタイトルが変わってないだけでPresync押したら4.3.1にアップデートされますよね?

240:UnnamedPlayer
18/09/19 17:59:03.76 DaUbM9MA0.net
Medieval Mod EmuBranchやってみたが、ブロック化けしてるのは仕様なの?他のMODを入れる必要があるの?

241:UnnamedPlayer
18/09/19 21:31:30.14 czOyCXen0.net
>>227
7D2Dだとplay mod 押してforbigmod出てきた後
pre Sync Mod押せばできるんちゃうんかな?

そしてonemanarmyが今日も出てこない。
XMLのrootとitem見たんだけど、onemanarmyがない。
なぜに?

242:UnnamedPlayer
18/09/19 21:46:30.40 L2JIpjSP0.net
ワンマンアーミーはでかい本屋で手にいれた記憶がある

243:UnnamedPlayer
18/09/19 22:24:04.80 vd4DWUJf0.net
そもそもXML上のアイテム名はそのままワンマンアーミーなのか?

244:UnnamedPlayer
18/09/19 22:26:43.29 gDLd/Dy50.net
RH4.3.1でonemanarmyがサイレント削除されたかと不安になり調べてみたけど入ってた(7日襲撃版)
items.xmlの29639行目、ID1709でOneManArmyアリ
loot.xmlの1971行目のrareBooksでOneManArmyアリ
rarebooks自体はbooksに含まれるため、レシピ本やスキル本が出る所ならどこでも抽選されるはず(当たるとは言っていない)
あとrarebooks内でのprobを計算してみたら0.3%弱だった

245:UnnamedPlayer
18/09/19 22:34:54.08 vd4DWUJf0.net
カジュアルでも一応見てみたが
items.xml(29657,24)
loot.xml(1971,15)
にあるな

246:UnnamedPlayer
18/09/19 22:49:42.87 czOyCXen0.net
>>230-233
サンクス!
検索かけてみたんだけど、なぜかひっからない思うたら大文字と小文字違いで見つからなかったみたい。
それにしても0.3パーか、どうせなら一気に開放でなくてライフルブックページ集めて一個ずつ開放とかのがよかったなぁ。
とりあえず地道に探索してみるよ!
サンクスでした!

247:UnnamedPlayer
18/09/20 17:55:12.90 vNxQ08+U0.net
URLリンク(www.axfc.net)
ワンマンアーミー0.3パーの壁に挫折し、新規銃をライフル、ハンドガン、ショットガンレシピ4枚で
一丁ずつ開放するxmlを創りました。
よろしければご利用ください。(要バックアップ)
パスは7D

248:UnnamedPlayer
18/09/21 23:21:34.67 rPZCGLDc0.net
ハイブの巣を拠点にしてるんだが、ベッドを配置していれば問題なさそうだ
ただベッドの位置をミスって沸いてきて、出入り口の上に設置してた蝋燭を壊された
普通に使う分にはいいが、一時的にでも別の場所にベッド設置した後が怖いな

249:UnnamedPlayer
18/09/22 17:17:06.06 SAky2tnU0.net
おま環かもしれないけどRH4.3.1でPoliceとMilitaryのGeneratorをワイヤーで繋げても通電しない?

250:UnnamedPlayer
18/09/22 17:44:01.32 SAky2tnU0.net
ヒートマップ設定が怪しいかと思って試してみたけど、原因はワイヤーの始点だったわ
側面右クリじゃないとバチってならない。なので前後や天面右クリして接続してもワイヤーが出ず通電しない。
あとpoliceとmilitaryはヒートマップ設定あるけど無効なもよう
HeatMapFrequencyを1にして、通電状態で数分見てみたけどヒート上昇なかった

251:UnnamedPlayer
18/09/23 22:14:19.19 GFmlPgM60.net
RHはレンチとか出易くなったけど、他のステーションツール


252:のドロップ率も調整してほしいところ せめて裁縫道具とか初期から中盤に必要な道具とか 未だに毛皮装備が作れない・・・



253:UnnamedPlayer
18/09/24 00:52:56.64 DxyVvncL0.net
RHのレンチ、クロウハンマ、のこぎりと他のツールは一緒にしちゃいけないレベルで必須度合いが違うと思うんだ
ぶっちゃけ防具作成しなくても修理できれば問題ない・・・

254:UnnamedPlayer
18/09/24 00:57:43.94 Shm8S9Fd0.net
上位のツールは一度も見たことがないものばかりだけど
下位ツールは相当運が悪くなければ普通に全て揃うくらいのバランスにはなってると思う

255:UnnamedPlayer
18/09/24 06:11:39.92 jsqtHNfi0.net
品質ガチャを縛ってて防具がどうしても作りたくなる
ちょっとナイトスタンドだけ狙ってみるか

256:UnnamedPlayer
18/09/24 08:00:35.44 GWj61iLm0.net
品質ガチャを縛ってても300品質20個集めれば600にはなるよ
売れないミリタリ装備とかは分解するのもなんだしまとめてた

257:UnnamedPlayer
18/09/24 22:20:00.50 9Ma68HXYa.net
中世MODいれて始めようとしたんだけど
creating playerから固まって進まないだが
ちなみに16GBあるからスペックはいいとおもうんだが

258:UnnamedPlayer
18/09/25 06:45:05.97 mzTLCha50.net
キャラを自分で作成したのを選んでない?
同じような症状で自キャラを選びなおしたら問題なく入れた経験がある

259:UnnamedPlayer
18/09/25 12:30:06.06 Rt/2VUSd0.net
TOOL HEADってレシピでとるの?

260:UnnamedPlayer
18/09/25 13:35:55.47 r5N7tqr20.net
>>246
RHならパークで開放。Iron ToolとかSteel Toolだったかな

261:UnnamedPlayer
18/09/25 16:07:02.37 Rt/2VUSd0.net
>>247
thx

262:UnnamedPlayer
18/09/25 17:53:35.19 eRfZBA/Ua.net
Medieval MODで革からレザーつくれんのだけど
どうやったらいい?

263:UnnamedPlayer
18/09/25 20:57:40.74 MToHYL9B0.net
RHのスペランカー体質なんとかならんの。
石ブロック一個落ちてきたら死ぬとか、採掘する度に死んで腹立つわ。

264:UnnamedPlayer
18/09/25 22:54:51.78 fWlkIUHy0.net
中世MOD気になってて初めたいけどRHプレイであと実時間30日は掛かりそうで辛い
フォーラム見たら注意事項やhowtoplay書いてあったので、これからプレイする人は参考にすると良いかも(google翻訳)
URLリンク(i.imgur.com)
気になった点は赤字にしておいた。とりあえずデフォルトプロファイルは使えないらしい
>>249
かなり前に入れたXMLだけど、クラフトエリアにWorkbenchOldってのが指定されてたわ
フォーラムの説明見る限りだと、基本的に「クエスト読め」っていうスタイルみたいだから日本語化進んでいるらしいEmuBranchって方が良さそう

265:UnnamedPlayer
18/09/25 23:40:03.28 eRfZBA/Ua.net
Emubranch 起動しようとしてもバニラのままなんだがどうしたらいい?
普通のmedival modは起動できるのに

266:UnnamedPlayer
18/09/26 00:25:46.60 jcHpamjG0.net
>>252
わかる範囲で何をしてどこまで確認できてるのか書こうぜ
インストールはランチャーか手で上書きか
起動はランチャーかインストール先のexe直接起動か
日本語化はしてるかしてないか
とりあえず今さっき7D2D Launcherからエミュブランチインストールして
日本語化した後に同期しなおしてランチャーから起動でちゃんと動いてる
あとMedievalな

267:UnnamedPlayer
18/09/26 15:38:30.18 6nf+3tFZ0.net
RHで湖のトレジャーハントしてたんだが、
水面から顔が出てる状態で溺れ死んだ。
ジャンプして高くしても、なにやっても呼吸ができない状態に 荷物を拾


268:いに行こうとして2回連続でこれ



269:UnnamedPlayer
18/09/26 16:30:00.77 jlSpP/Oz6.net
RHは確か顔に水が跳ねただけで溺れちゃう超絶カナヅチだった気がする
バニラと同じ感覚で泳いで救援物資取りに行こうとすると、だいたい沈む

270:UnnamedPlayer
18/09/26 16:37:55.14 SSOK1rUC0.net
>>254
RHは泳ぐ状態が永遠に続かない仕様だったはずよ。
泳いでて溺れたら一回陸地に上がらなきゃならん

271:UnnamedPlayer
18/09/26 17:43:48.58 6nf+3tFZ0.net
そうなのか 水中探索はやめておこう
ところでRHに日本の公開鯖ってないの?

272:UnnamedPlayer
18/09/26 18:49:19.45 bt+jBXWQ0.net
非MOD Ravenhearst(4.3.1)機械翻訳 英語がやっぱり駄目駄目な貴方に
URLリンク(www.axfc.net)

273:UnnamedPlayer
18/09/26 22:19:33.65 iVwaJEdo0.net
>>258
DLしたけど、どこに置けばいいのか・・・

274:UnnamedPlayer
18/09/26 22:51:06.17 j6NUdDeM0.net
>>259
DLしてみたけどxlsxだった
非MODって記載していてLocalization.txtのフォーマットでも無さそうだから、日本語化ファイルじゃなくて各種データの翻訳を付けたリストっぽいように見える
アイテムやブロックとかの説明読みたい人向けっぽいかな?

275:UnnamedPlayer
18/09/26 23:06:45.46 bt+jBXWQ0.net
投稿者ファイル説明のとこ間違えた
7 Days To Die MODじゃなくて7 Days To Die 非MODだった

276:UnnamedPlayer
18/09/27 19:34:04.84 6Xe8RSSwa.net
お馬さんがどこにいるかわからん
宿屋の馬小屋って書き込みあったが 見つからん
だれかスクショ上げてくれませんか 教えてくださいやがれ

277:UnnamedPlayer
18/09/27 19:43:43.80 8yr1DYTk0.net
>>262
宿屋の馬ならニコ動の7DTD動画のサムネに使われてるのがある

278:UnnamedPlayer
18/09/27 20:03:01.01 RqLPvoOs0.net
medieval MODの実況をやってる人の動画に出てくるよ
URLリンク(nico.ms)

279:UnnamedPlayer
18/09/27 21:26:27.90 qMXCq0XV0.net
beehiveとComposter設置したのにさわれないんだが

280:UnnamedPlayer
18/09/27 21:40:42.35 skZjgH7b0.net
>>265
RHの話ならbeehiveは蜂、composterはコンポスト持って右クリでアプグレし、放置してればそのうちルートできるようになる
そもそもアプグレできないとか、ルートできないという話なら何かバグってるのかもしれないね

281:UnnamedPlayer
18/09/28 13:31:59.83 qT2SdZlB0.net
>>266
なるほど その発想はなかったわ

282:252
18/09/28 17:27:49.68 xvuL2rEfa.net
Mod入れ直したら起動できた
こんどこそ死なずに49日ホードを戦い抜きたい
1000時間プレイして未だにこの課題をクリアできないじぶん

283:UnnamedPlayer
18/09/28 17:43:24.41 NvdQgNAar.net
>>268
慣れたら慣れただけ難しいMODを入れるからでね?ギリ死ぬくらいが一番楽しいよね。

284:UnnamedPlayer
18/09/29 15:15:10.91 g15v+/ga0.net
RHで同じ街にトレーダー拠点が二つあった。生きてるのと廃墟のが一つずつ
生成される判定は別々なのか・・・

285:UnnamedPlayer
18/09/29 18:53:45.83 Ldos9iKD0.net
>>270
商売敵を潰したんやな。

286:UnnamedPlayer
18/09/30 00:22:37.81 80KQiY+fa.net
medieval MODで銃弾の弾レシピってどこで手に入りますか?
地道に本屋しかないのかなあ

287:UnnamedPlayer
18/09/30 07:14:12.76 80KQiY+fa.net
medieval MODで硫黄ってどこで手に入りますか?

288:UnnamedPlayer
18/09/30 07:52:29.94 Sy1xjr8H0.net
medieval MOD
高値で売れる吊るしランプは、設置とレンチ解体で無限増殖できるんだ


289:ね・・・



290:UnnamedPlayer
18/09/30 09:35:25.11 eX4Bih4n0.net
その増殖に関しては近々修正入れるってmod製作者が言ってた気がする

291:UnnamedPlayer
18/09/30 15:08:27.87 u08Yddyp0.net
前とは違う街に生存トレーダー拠点一つに、廃墟トレーダー拠点が二つあった
RHは自分が創造していたより過酷な世界だったようだ・・・

292:UnnamedPlayer
18/09/30 15:10:20.97 eX4Bih4n0.net
生き残ったのはセブンイレブンかな?ローソン?それともファミマ?

293:UnnamedPlayer
18/09/30 15:48:08.54 KDRrKgO00.net
>>277
どっちもローソンで直営店が生き残ってフランチャイズが潰れた方とか

294:UnnamedPlayer
18/09/30 17:40:42.69 u08Yddyp0.net
生き残ってるのはJimmyで、廃墟になってたのはBobとHughの所だったよ

295:UnnamedPlayer
18/09/30 18:19:37.27 bUV/xOUb0.net
RHのhacksaw出なすぎ

296:UnnamedPlayer
18/09/30 18:37:24.45 c9pg9wI90.net
RHのルート内容がプレイヤーレベルで決まるって部分とても好きだからバニラや他のMODにも輸出したいけど
これってxmlの設定だけで出来るもんなのかな

297:UnnamedPlayer
18/09/30 19:18:35.86 KDRrKgO00.net
>>280
最新版でやってる?
もともとほかのツール類くらいにでなかったのがアップデートでかなり出やすくなったはずだけど

298:UnnamedPlayer
18/09/30 19:26:28.61 MBT7aPhG0.net
>>280
囚人がよく落とすでー

299:UnnamedPlayer
18/09/30 20:25:12.53 FNw1Ngb00.net
RHの囚人って今居たっけ?最新の4.3.1では居なかったような気がする
ノコギリはダンボール箱類がメイン入手経路っぽいけど、工事現場のゾンビも落とすのでそのあたりが狙い目だろうか
>>281
loot.xml詳しくないので間違ってたらスマンですが
lootprobtemplateで抽選確率、lootqualitytemplateで品質をキメているもよう
level=の部分でMAXLv(progression.xml参照)に対する割合を指定して、その時の抽選確率や品質を設定しているぽい
つまりxmlだけで設定できそうに見える

300:UnnamedPlayer
18/09/30 22:50:55.40 MBT7aPhG0.net
囚人じゃなくて、ジャンキーか。あれがよく落とす。

301:UnnamedPlayer
18/09/30 23:36:39.93 c9pg9wI90.net
>>284
その辺は分かったけどlevel=の参照先をスカベンではなくプレイヤーレベルに変更する方法が結局分からなかった
やっぱdll弄らないと無理っぽいかな
けどxmlの色々な勉強にはなったわ、ありがとう

302:UnnamedPlayer
18/10/01 03:35:23.09 xPD1HV7i0.net
RHは死体からのルートにバグあるよね さわれなくなったり、破砕したり。
あと、倒したあとすぐに回収すると骨だけになることが多い

303:UnnamedPlayer
18/10/01 03:54:26.68 faQl+xs+0.net
>>286
バニラのloot.xml見たらlootprobtemplatesの上に↓が書いてあったからプレイヤーレベル参照になってるんじゃないかな?
Level is the percentage to Max Level for the player. Max level is found in progression.xml
スカベンの影響はprogression.xmlの方でLootQualityを指定しているからそれだけだと思ってるけど、RHはSDXで何か弄ってる可能性も否定できない
>>287
ハイヴゾンビ(主に野外で一斉に湧いている弱いヤツ)の死体じゃね?
あれは中身が無い(ルートできない)場合が多く、中身があっても骨だけの特殊タイプ

304:UnnamedPlayer
18/10/01 05:01:32.01 bXoTI3A+0.net
>>288
バニラはそう書いてはいても実際はスカベンレベル参照になってる
RHの場合progression.xml内のスカベンの項目自体コメントアウトで無効になっててLootQualityの指定はクオリティジョーにしかない
んでRHのloot.xmlは一通り見渡してはみたがプレイヤーレベルに変更するような特別な記述は見当たらなかった
となればやっぱりxml以外による変更だと思うんだけどねぇ まあまだ何か見落としがあるかもなので色々探してみるわthx

305:UnnamedPlayer
18/10/01 20:01:32.17 PqnA4CoJ0.net
>>287
すぐに回収すると骨だけのはハイブだ
ゴアがルートできないのもハイブだ
破砕するのは足元にゴアや木の取れる草とか上に別のブロックが置けない地形だからだろう
バグバグ言う前にモーション違うし普通のゾンビの半分以下の耐久しかないハイブに
気付かない自分の注意力のなさを疑えよ

306:UnnamedPlayer
18/10/02 01:46:37.06 nl6Lrvs50.net
rhの破滅都市って行ったことある人いる?
なにが目印なのかさっぱりわからない…

307:UnnamedPlayer
18/10/02 05:57:11.46 NNMEQoCAM.net
>>290
目が光ってるのがハイブだよね?

308:UnnamedPlayer
18/10/02 06:49:55.67 eIvjf++J0.net
>>291
RH3.2時代にあったスカイダイナーが壊滅都市のシンボルって聞いたことある

309:UnnamedPlayer
18/10/02 19:46:20.82 jGerM3UZ0.net
RHのApocalyptic CityならMAP右上と左下で生成されるようで、右上だと大体6000~7000,6000~7000くらいで見たよ
ただRH4.3.1で見に行ったら、偶然かもしれないけどスカイダイナーがある以外は普通の街っぽい見た目だった(前は珍しい建物多数あった)
汚染エリア付近だったからもしかしたら汚染エリア内にも街が出来ていてそっちに珍しい建物があったのかもしれない

310:UnnamedPlayer
18/10/02 21:29:05.00 ic4Oi1u50.net
>>292
いえす

311:UnnamedPlayer
18/10/02 22:10:36.47 nl6Lrvs50.net
>>294
確かにスカイダイナービルは北東と南西にあってそこの町は珍しい建物がいくつかありましたがあれがそうなんですね。
もっと00廃墟街のようなものを想像してたので…w

312:UnnamedPlayer
18/10/03 02:15:22.03 7pD5u2970.net
RHでlive chickenの入手方法分かる人いますか?

313:UnnamedPlayer
18/10/03 02:26:30.37 pUCXn4Eq0.net
ふぁぁあ
アイテムがロードする度に消し飛ぶと思って調べてみたらバックパックの拡張設定が中途半端なのな!
割りとmod導入するだけでも楽しめる

314:UnnamedPlayer
18/10/03 07:08:20.71 Gc190wxc0.net
>>297
ブッチャーナイフで解体すれば低確率でドロップする

315:UnnamedPlayer
18/10/03 10:55:05.03 7pD5u2970.net
>>299
ありがとうございます。試してみます

316:UnnamedPlayer
18/10/03 12:25:25.70 LmvHoRzJp.net
誰かRHのバックパック拡張MOD作って(他力本願)
72スロじゃ足りない…

317:UnnamedPlayer
18/10/03 20:40:06.45 +/QO+yWU0.net
RHはツール類をエアドロップするように変更してほしい

318:UnnamedPlayer
18/10/04 17:04:41.72 TdhafCzm0.net
ステーションツールなら出たが、フライパンと鍛冶屋ハンマーだった

319:UnnamedPlayer
18/10/05 05:13:53.90 DZtacYVDM.net
みなさんよくRHプレイできますね。
自分は難しすぎて諦めました。
スタベーションは死なずに100日ぐらいは生きれるのですが
RHはスキルシステムがまだ馴染めなくて挫折しました。
トレーダーがバニラ同様無敵ならなんとか生きれる気がするけど。

320:UnnamedPlayer
18/10/05 06:04:02.08 pqrc50EFM.net
>>304
逆に、バニラの時に最初からトレーダーに頼らなかったからな。
居なくても何も困らない。

321:UnnamedPlayer
18/10/05 06:56:16.61 dx7RutLi0.net
トレーダー拠点は壊されるけど、トレーダー本体は無敵だから大丈夫
本拠点まで本体だけ押して拉致してる

322:UnnamedPlayer
18/10/05 15:21:36.84 imLytCLQ0.net
じぶんもRHめっちゃ死ぬ
HP60になっちゃった

323:UnnamedPlayer
18/10/05 16:58:57.40 hc7wPrIap.net
RHはフェラルワイトにだけ気をつけてれば死なない
見つけたら高所に陣取って上から攻撃すればいい
もしくはしゃがんで1マスの隙間に入ってそこから攻撃する

324:UnnamedPlayer
18/10/05 19:53:35.35 dR5m2V180.net
RHは敵がタフで数も多いから早く敵を倒すことを心掛けたほうがいい
強い武器はホード用のライフルとかを除いて温存せずにガンガン使っていったほうがいい
あと、スタミナ切れやすいからなるべく路上で戦闘したほうがいい
どういう状況でしんでるかわからんからこれでどうにかなるかは知らん

325:UnnamedPlayer
18/10/05 21:12:55.12 Sui2fZ8c0.net
RHのジャンプでスタミナごっそり減る仕様で苦戦してる人多そう
私は無効にしました(小声)

326:UnnamedPlayer
18/10/06 06:00:10.40 Auagy/wrK.net
スタベ暫くやってないけど序盤の動物とバンディットで死なないならRHでもとくに問題なさそうなもんだが
数多いから囲まれてんのかな?

327:UnnamedPlayer
18/10/06 07:32:59.79 /K/smq+E0.net
>>310
バニラの癖でジャンプ斬りしちゃってスタミナがぁぁぁぁって感じにはたまになる
ホードの時にやらかすとかなり焦る

328:UnnamedPlayer
18/10/07 06:54:45.37 8HoyZ/IV0.net
最近rhばかりに目が行ってたけどDarkness falls modも面白そうだね

329:UnnamedPlayer
18/10/07 10:26:30.41 HsbTSn0A0.net
>>313
ちょっとだけフォーラム見た感じだとSDX使ってて、難易度高め、A8の頃の設定とかを輸入、クラスありで
valmod,wotw,starvation,RHを意識してるっぽい?
RHの次にMedievalとDarknessFallsのどっちはじめるか悩む

330:UnnamedPlayer
18/10/07 10:33:01.12 4D4/YS6T0.net
ジャンプでスタミナ減るのはいいんだけどスペース押した時間で減ってく仕様は正直実装するには不完全過ぎると思う

331:UnnamedPlayer
18/10/07 11:39:17.31 MH6v+p/u0.net
水中の浮上をスペースでやる癖ついてたらすごい勢いでスタミナ減って溺死するよな

332:UnnamedPlayer
18/10/07 18:43:45.79 IjG+rTCK0.net
せっかくHP82まで戻したのにまた死んだわ
マクドナルド見つけたから乗り込んだら床が抜けてモンスターハウスだった

333:UnnamedPlayer
18/10/07 20:25:03.75 n05fLJfv0.net
RHってバイオームによって農作物の成長速度の差ある?

334:UnnamedPlayer
18/10/08 07:24:19.71 1HPBYUkF0.net
>>318
そういう話は聞いたことが無いな

335:UnnamedPlayer
18/10/08 13:41:14.59 di6SCrYJ0.net
レスありがとう。雪原拠点で農業したときに何か成長遅いと思ったけど気のせいかな。樹木以外もバニラより遅いんだっけ?

336:UnnamedPlayer
18/10/08 15:04:31.13 1HPBYUkF0.net
>>320
リアルで5時間らしい。1日120分設定でプレイしてて、3日後に収穫してる
キノコも同じ時間で育つから管理が楽でいい。スタベは種類によって成長時間が違ってて面倒だったな
リンゴは畑の有無で収穫量に違いはなく、木に密着しないとオノが地面を削ってしまう。あ、肥料の有無はまだ試してない

337:UnnamedPlayer
18/10/08 15:42:54.35 k6runMXm0.net
>>317
て事はまだ72あるじゃないかうらやましい
HoEでやってるせいもあるが俺は60から抜けられないwつうか早くバイクほしい・・・
大量のゾンビトレインさせながら探索してるせいでそこらの車がゾンビに破壊されてヤバくなってきた
引っ越ししないと・・・

338:UnnamedPlayer
18/10/08 22:44:41.72 3fc66Eh+0.net
RHはある程度進行すると建物内のゾンビが強いのばっかになるから
各部屋


339:に入る前に入口にウッドフレームひとつ置いてコボルストーンブロックまで強化する癖付けたわ 殴られない形を作るってのを常に意識するといいと思う 広いとこに誘導してガチンコ勝負しようとしても、固いからワンミスで死ぬことが多いし



340:UnnamedPlayer
18/10/09 02:27:56.73 nIt0mYLFa.net
最近RHばっかで忘れたけどスタベの果樹は素手殴りで収穫じゃなかったっけ?

341:UnnamedPlayer
18/10/09 06:59:54.52 gsAI5zL60.net
雨が降るとレインストレージが消滅するんだが、置き方おかしいのかな?
屋根に一マス穴開けて雨遮らないようにしてるんだけども。

342:UnnamedPlayer
18/10/09 07:27:26.95 sivP5Z8H0.net
>>325
その穴の周囲8マスも空けておかないといけない。水がそこに発生するから
行き場所が無い水ブロックに壊されてしまう

343:UnnamedPlayer
18/10/09 10:05:45.77 Z5UDLklTF.net
RHのバイク速度低下ってアスファルトバグ以外でも発生するけど仕様?雪や荒野とか。

344:UnnamedPlayer
18/10/09 11:33:20.44 gJ5A95+n0.net
>>327
4.3.1でアスファルトバグは削除されたけど雪山と砂漠の速度低下はそのまま残ってるし仕様なんじゃないかな。

345:UnnamedPlayer
18/10/09 12:19:01.26 xJotYO2b0.net
Medieval MODで足が燃えてる馬って捕まえる事出来るん?
南の端の方で見つけて捕まえようとしたが、蔵の品質450だけど動きは激しいし
攻撃痛いしで上手く蔵を載せられずに失敗しまくったわ
後、硝石どこにあるん?火薬大量生産して爆発矢やブランダーバズ持ち込まんと北の方とか
探索できそうになくて辛いんだよなぁ・・・敵多いし何より足元がトラップだらけなのが辛い

346:UnnamedPlayer
18/10/09 18:54:58.44 e6wH7h1Wd.net
>>328
やはり仕様か…ありがとう。これ現実的だけどストレスだわ。

347:UnnamedPlayer
18/10/09 20:22:30.29 s7eDDeOma.net
RH4.3.1のカジュアルで遊んでるのですが、弾丸の素材である、ガンパウダーやcasing?が作れずに困っています。
ライフル職選んで現在lv70、関連性のあるスキルは取ったつもりなんですが、いざ作ろうとするとレシピがないよ!みたいなメッセージが出て作れません。
組み立てる青いテーブル?みたいなのも作ってますが、どなたかお知恵をお貸しください

348:UnnamedPlayer
18/10/09 20:57:01.68 FW5DF9BJ0.net
>>331
bulletCraftingSchematic読む必要があったと思う
銃弾素材のガンパウダー、バレットチップ、バレットケース類、バックショット、ホロウチップは↑の本で解放されるはず
レア枠じゃなくてコモン枠の本なのでバイク本探してるといつまにか読んでたりするけど、いざ探すとなると物欲センサーが辛い
>>330
materials.xmlでsandとsnowのmovement_factorを1.0にすれば快適。ハゲる前にご検討ください。
タイヤ交換で悪路の速度低下解消とか設定できないか考えていたけど断念した

349:UnnamedPlayer
18/10/09 21:28:25.70 FW5DF9BJ0.net
RHで銃組み立てで共通パーツ使ってる銃の表がやっとできたので投下
背景色黄色が他銃でも使われているパーツ
URLリンク(i.imgur.com)
これで組立画面逐一開いて確認せずにニコイチ整理できるわ

350:UnnamedPlayer
18/10/09 21:51:55.14 kEQ01GPaM.net
>>330
確かに基本ストレスだがライブチキ


351:ン探すために砂漠をグルグルしてたときはスピード遅いのが却ってニワトリ探しやすくて良かったけどね。



352:UnnamedPlayer
18/10/10 07:31:07.98 YhuvS1mM0.net
VSSとかコルトパイソンとかの、職業ミッション最後の武器が全然手に入らないんだけど、
これって放射線痴態とかじゃなきゃ手に入らない?

353:UnnamedPlayer
18/10/10 08:04:27.85 /lUQuehW0.net
>>335
汚染地帯のガンセーフに入ってるよ。
ちなみにキーピックで開けるならマスターが必要。
オーガーで開けた方が速いけどね。

354:UnnamedPlayer
18/10/10 17:49:21.44 YhuvS1mM0.net
>>336
サンクス!
汚染地帯入ると即死するんでなんとかハザード装備整えてみます。

355:UnnamedPlayer
18/10/10 19:21:48.48 i3Eq/jUr0.net
RHのミニバイクのエンジンっていつものスモールエンジンと作れるミニバイクエンジンだと同じ品質でも速度違ったりするの?

356:UnnamedPlayer
18/10/10 20:38:09.08 jaGe/CfXd.net
>>338
品質500のUpgradeEngineで19.6kmぐらい。品質380ぐらいのMinibikeEngineが12.6kmだったかも。燃費が3kmぐらい良くなりタンク容量が2倍近くちがった。曖昧な数字ですまん。

357:UnnamedPlayer
18/10/10 22:11:07.61 0jjyWwH50.net
RHのエンジン調べてみたらエコエンジンの燃費がすごかった
URLリンク(i.imgur.com)
smallengineとminibikeengineは性能同じっぽい

358:UnnamedPlayer
18/10/10 22:29:15.98 4Dd3mxiL0.net
>>332
返信が遅くなりました。
詳しく教えて頂いてありがとうございます。
地道に本を漁ってみます。

359:UnnamedPlayer
18/10/11 04:56:35.72 /5EFV3R90.net
RHでSword of the Dragonessはどこで手に入りますか?
海外wikをみても書いてなくてクエストが進められない

360:UnnamedPlayer
18/10/11 07:16:37.89 1yxZTpI60.net
DarknessFallsやってみた
遊びにくさがないMOD初めてやる人にはいいんじゃないかな的なMOD
店が閉店せず、ガード(NPC)で守られててクエストも受けれるから序盤の拠点に便利

361:UnnamedPlayer
18/10/11 07:24:47.25 wLPU1p430.net
RHでバケツで水をバスタブに入れたいのですが
水をバラまくにはどうしたら良いのでしょうか?

362:UnnamedPlayer
18/10/11 07:42:14.60 1yxZTpI60.net
>>344
まけない
コンクリのクラフト用の材料

363:UnnamedPlayer
18/10/11 08:12:11.55 9JZ2rZ+vp.net
>>342
loot.xmlでbroadswordを検索すればいいんじゃね

364:UnnamedPlayer
18/10/11 20:34:15.82 j+pxXhM30.net
コルトパイソンは通常の金庫やがんセーフで出てくる…。

365:UnnamedPlayer
18/10/11 20:44:53.69 zFMa4qRX0.net
>>342
Sword of the Dragoness(内部名broadsword)は
バックパック(リュックサック類)、スーツケース、フレアの武器クレート、建造物内にある閉じると壊れるチェスト、sportingGoods(切り株とかのルートテーブル)で、出るらしい
あとブッチャー(チェンソー)、囚人(ナックル持ったやつ)とかでも出るっぽい
>>344
JacuzziとBath Tubなら設置して中に入るだけで汚れ落とせるけど、たぶんそういうことじゃないよね
RHのバケツは完全にクラフト素材で、水を撒く手段は無い(水辺の作業や戦闘で水ブロックが手に入れば可)

366:UnnamedPlayer
18/10/12 10:41:07.47 gaeZsfhBd.net
RHのcarpartsは地道にバールで車両割るしかない?

367:UnnamedPlayer
18/10/12 10:51:10.68 fvafiPiX6.net
夜に出てくるクリーチャーが落とした気がする
後はエコエンジン解体

368:344
18/10/12 12


369::43:29.23 ID:VgV1DMps0.net



370:UnnamedPlayer
18/10/12 14:17:07.15 Sc7x8fql0.net
>>349
ダンボールやセーフ類、チェストとかバックパックから出るみたい

371:UnnamedPlayer
18/10/12 17:10:11.00 EcnTEr1J0.net
>>348
ありがとう!ちょっと頑張って探してみます

372:UnnamedPlayer
18/10/13 23:00:50.64 xbfRh1Jl0.net
RHの死因の半分がバグで萎える

373:UnnamedPlayer
18/10/14 06:07:57.02 tOf2PZBF0.net
バグ?処理落ちかな

374:UnnamedPlayer
18/10/14 07:31:23.81 Pqk/nO4R0.net
RHで生死にかかわるようなバグは見たことないな
なんだろ

375:UnnamedPlayer
18/10/14 09:27:40.44 lnyENJB86.net
汚染土を踏んでHP削られる仕様をバグと言ってる可能性

376:UnnamedPlayer
18/10/14 11:13:12.32 Yk1IdwL/0.net
RHの腰までの高さの水で水死は初見殺しというか理不尽

377:UnnamedPlayer
18/10/14 19:23:40.66 yHYQ4dtt0.net
RHでboomstick shotgunはどうやって作るんでしょうか。レシピはとったんですが…

378:UnnamedPlayer
18/10/14 19:39:39.08 mvHTAYOz0.net
>>359
boomstickは汚染地帯からのガンセーフから出るよ。
普通のガンセーフからも超低確率で出るらしいけど自分は確認してない。

379:UnnamedPlayer
18/10/14 19:46:13.21 yHYQ4dtt0.net
>>360
ありがとうございます。
作れないんですね…レシピ開放とは何だったのか…

380:UnnamedPlayer
18/10/14 20:07:36.45 KOR95+zld.net
carpartsのレスありがとう。もう面倒だったので車解体からの入手数を倍にしました。

381:UnnamedPlayer
18/10/15 20:21:59.46 BEGuindD0.net
ブームスティックはなんか毎回完成品をいつの間にか拾っていて荷物整理の時に気づく

382:UnnamedPlayer
18/10/16 19:38:22.48 WFDddyfD0.net
放射線地帯入るのにトロキシン生産したいけどミルクが足りない…
効率良い集め方ってある?

383:UnnamedPlayer
18/10/16 19:39:53.32 WFDddyfD0.net
>>355
亀レスすまん
なんか見えないウッドスパイクが複数あって、毎回それで死ぬんよね。

384:UnnamedPlayer
18/10/16 20:14:19.85 7HLUHTFN0.net
>>365
RHで追加された建物とかにあるの?

385:UnnamedPlayer
18/10/16 20:39:42.77 WFDddyfD0.net
>>366
今のところ自拠点周辺だけかな。
なんか撤去した後にところどころある(白目)

386:UnnamedPlayer
18/10/16 22:00:28.19 ocqA9QfY0.net
>>364
牛が赤さんゾンビだが赤さんは夜しか出ないっぽいし効率考えるなら草原と平原ひたすら駆け巡って牛からとる感じかな。
自分は面倒だからマルチの管理人にXMLで動物スポーン率2倍にしてもらった。

387:UnnamedPlayer
18/10/16 22:38:36.15 N+02e8140.net
前にここにあった動物ホード用のをいじって牛ホでもつくってしまうとか

388:UnnamedPlayer
18/10/16 23:28:36.60 PhJ8UOaf0.net
ミルクは真面目にやるなら狩猟用の武器とミルクバケツを常備して見つけたら確実に確保するくらいしか…
xml変更も許容できるならentitygroupsでFriedlyAnimals~のinvisibleAnimalを減らしてanimalCowを増やすか
spawingでFriendlyAnimals~のrespawndelay(再湧き間隔)を減らせば見つけやすくなると思う
それとは関係ないけどRHで初めてオバケ見てちょっと嬉しかった(日記並感想)
URLリンク(i.imgur.com)

389:UnnamedPlayer
18/10/17 15:09:55.91 r7P+FaQyp.net
starvationなんですけど、テンキーなしキーボードで犬の操作する方法はありますか?
キーコンフィグなど�


390:ナ可能であれば修正箇所教えて頂きたいです。



391:UnnamedPlayer
18/10/17 19:21:30.22 cRY0/2KC0.net
>>368-370
THX 地道に探してみまっす。酪農機能欲しいっす。。。

392:UnnamedPlayer
18/10/19 17:30:26.76 uhFgODTn0.net
>>371
スタベ独自のモノだから、キーコンフィグで設定できるものではないと思う
USBで接続して使うテンキーボードか、特定のキーをテンキーに設定するソフトを使えばいけるかな

393:UnnamedPlayer
18/10/19 18:37:42.52 E4KTTuF0p.net
>>373
なるほどー。どうもありがとうございました。

394:UnnamedPlayer
18/10/19 21:28:37.47 s8/zNqJb0.net
やっとRH4.3.1でApocalypticCity観光まで終わった(XML超ヌル調整)
未発見建造物とエレベーターにノータッチが名残惜しいけど、ねっとりとRH堪能できたし
これでMedieval(EmuBranch)に行ける!

395:UnnamedPlayer
18/10/21 03:52:04.56 9AlRTUHv0.net
トロキシンに必要な注射器ってどうやって集めればいいの?
全然集まらん…

396:UnnamedPlayer
18/10/21 06:18:16.20 GqVc770D0.net
>>376
医療関係ゾンビからドロップする
後は鏡やドラッグストア等、医療関係の建物を漁る

397:UnnamedPlayer
18/10/21 12:57:53.64 kuAxpfLm0.net
MedievalEmu初めたけどクエスト多すぎて失禁しそう
雪山開始早々人外生物に襲われて瀕死になるわ、石斧がツールじゃなくて武器扱いだったり、
街が初期位置から東へ2000程度離れてたりしたけど、スタべの殺意に満ちたplainsスタートよりかなり優しい印象
あと作業台関連も多いみたいで雰囲気だけかと侮ってたけどかなり楽しめそうな予感

398:UnnamedPlayer
18/10/21 14:02:50.47 Dj7U1oDD0.net
RHの放射能関連って、全身ハズマット(頭服脚)でスリップダメージが減ってトロキシン飲めば汚染デバフ(体力-80)がつかないって感じ?

399:UnnamedPlayer
18/10/21 14:41:46.97 kuAxpfLm0.net
>>379
うろ覚えな所もあるけどその通りだったと思う。スリップダメージはハズマット5箇所フル装備するとゼロになったきがする
汚染地帯の汚染土上以外は汚染バフ付かないので道を通りたいだけならハズマットだけでもなんとかなるね
でも、誤って土踏んだり、汚染地帯特有ブロック漁ると汚染バフ付くからやっぱり薬品も欲しい
あと、トロキシンだと自分も思ってたけどTrioxin(トリオキシン)らしい

400:UnnamedPlayer
18/10/21 14:46:39.15 WazVi0F10.net
StarvationのSmith Stationを置いたらE押してもLOCKED状態になって中が開けないんですが
何か前提条件必要なんでしょうか?

401:UnnamedPlayer
18/10/21 16:09:55.06 GqVc770D0.net
>>381
E長押しを試してみて

402:UnnamedPlayer
18/10/21 17:06:47.02 +Epeym9E0.net
スタベで一定間隔で4人並べたメカニックがバック残して消滅したTT
LV15でせっかく太陽光量産の目途が立ったのに・・同じバクに遭った人いますか?

403:UnnamedPlayer
18/10/21 17:40:51.74 kuAxpfLm0.net
MedievalのEmuは日本語化進んでいるけどLocalization.txt使ってないようで、そのおかげでxmlから該当アイテムとか探す時辛い
アイテムとブロックだけでも対訳リストとかあればなあ
>>383
消えたことはないけど、食料は足りてた?設置時だけど摂食しないケースならあって、その時は再設置してた

404:UnnamedPlayer
18/10/21 18:17:17.68 th/P0LFe0.net
>>380
レスありがとう。そろそろ探索するつもりだったから情報助かります。あと道路上だとデバフつかないってのは知らなかった…

405:UnnamedPlayer
18/10/21 20:5


406:3:06.58 ID:WazVi0F10.net



407:UnnamedPlayer
18/10/21 21:02:34.93 GqVc770D0.net
>>386
となるとコンソールでロック解除だが、今まで使ったこと無い
知ってる方、教えてあげてください

408:UnnamedPlayer
18/10/21 21:28:04.44 kuAxpfLm0.net
Medieval(Emu版も)はflagstoneからcobblestoneにアプグレできない不備あるね
ToBlock自体はあるからXMLの設定漏れと思われる
blocks.xmlのflagstoneMasterで↓を追加すればアプグレできる(バニラから記述とってきた)
<property class="UpgradeBlock">
 <property name="ToBlock" value="cobblestoneMaster"/>
 <property name="Item" value="cobblestones"/>
 <property name="ItemCount" value="10"/>
 <property name="UpgradeHitCount" value="6"/>
</property>

409:UnnamedPlayer
18/10/21 21:56:28.26 kuAxpfLm0.net
>>386
久しぶりにスタべ起動して撮影してきたけど、ロックに関わらずメニュー出た
URLリンク(i.imgur.com)
ロック音がするということは、別人が設置した扱いになっていると思われるので
推測だけど、セーブ時に不備がありブロック情報が不正(他人が設置した扱い)になっているのかもしれない
もし、別セーブ作成してデバッグモードから設置して再現するならスタべデータ自体が壊れてるかも

410:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 07:48:18.00 VcyHS+o8a.net
RH4.3.1でクエストリストが軒並み消えてしまった…
戻す方法って無いんだろうか

411:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 08:27:36.56 zdMmgYSL0.net
>>390
それって>>209のようなバグじゃないかな

412:UnnamedPlayer
18/10/22 22:02:13.70 fGo82alt0.net
MedievalのXML修正デバッグ中に魔法アイテムぽいの見つけた
URLリンク(i.imgur.com)
todo/removeって書いてあるからテスト中っぽいけど、弓矢の要領で炎、氷、Annihilation(画像の黒弾)のエネルギー弾めいた何かをオーブから飛ばせる
デバッグモードのuキーの一覧では出てこず、giveselfコマンドじゃないと出てこない
emu版の方はゴブリンの巣窟とかもあるみたいだし、このままファンタジー路線でドラゴンレンドでワイバーン撃ち落としたりしたい

413:UnnamedPlayer
18/10/23 00:11:57.48 gZ6As+Ni0.net
>>389
E長押しでメニューアイコンすら出ませんでした。
スクリーンショットまでうpして頂いてありがとうございます。

414:UnnamedPlayer
18/10/23 09:50:32.77 VvspUjhjd.net
拠点近くのトレーダー、昼になっても入れないからデバッグモードで侵入したら消滅してやんの。
再配置してもタイトル戻ったら消えるし、時間経過で復活するとか無いよねぇ。

415:UnnamedPlayer
18/10/23 13:43:03.73 WR11TvA/0.net
>>394
自分で召喚したトレーダーが消えるのは
召喚する時にdynamicで出してるからじゃないか?
staticで出したのは残り続けるはず

416:UnnamedPlayer
18/10/23 23:09:40.21 jqAMUtt+0.net
MedievalのEmuでMiningHelmet相当のWizardsGlowingHatが実装されたもよう
アイテム自体は元からあったけどレシピが21日くらいに実装されたみたい
ガラクタ?を集める必要があるけど、これでガンマ値MAXプレイから解放されるので嬉しい

417:UnnamedPlayer
18/10/24 01:45:09.40 eP68GFnl0.net
ホードではなく、Navezganeの特定の場所に必ずいるようなボスMODってありますか?

418:UnnamedPlayer
18/10/27 09:48:24.92 RZy9GkQn0.net
スタベの釣りでゴミ袋を釣る確率を上げるルアーってありますか?
(表示�


419:繧ヘ魚を釣る確率しか書かれていない)



420:UnnamedPlayer
18/10/27 12:40:36.76 ztjoGxX80.net
medievalemuの襲撃日ボス(巨大警官=3F建民家くらいの大きさ)のHP多いと思って調べたら6千もあった。さらにferal版は1万。
炎吐く飛んでるドラゴンでも2500でそっちは出血もするっぽいけど、ライフルが無い世界でこのHPでシングルだと辛い。
これ流石にベテランインセインマンでもソロだと大変なんじゃなかろうか
ビール飲んで周囲ぐるぐるしながら湿布で回復してブランダーバス使ってれば倒せるけどバリスタか大砲か竜撃槍が欲しいわ

421:UnnamedPlayer
18/10/27 13:14:02.14 MJdip6FU0.net
>>399
初見でやってて1回目のホードで警官出てきて殺されまくったわ
近接の当たり判定めちゃくちゃで近づくとグラで判断できない攻撃ボコボコ喰らうし理不尽すぎる
あとドラゴン系の炎が見えなくていきなり燃やされるんだけどおま環かな?
宝の地図のダンジョンも空中に生成されたり建物にめり込んでたりして10回くらい挑んで未だにまともに探索できない

422:UnnamedPlayer
18/10/27 13:45:29.96 N14R/qxP0.net
rhのクラスクエスト謝って消しちゃったぽいんだけど戻す方法ある?

423:UnnamedPlayer
18/10/27 16:20:01.94 jvQpHwp00.net
>>401
コンソールコマンド使うなら
xmlからクエスト名調べていける
詳しくは>>209 あたりから

424:UnnamedPlayer
18/10/27 17:46:06.91 ztjoGxX80.net
>>400
ベビードラゴンはまったく炎見えないがたまに周囲に炎パーティクルの残骸みたいなものが残ってることがある
XMLで見る限りでは超短距離?のゲロを出してるもよう
空飛ぶドラゴンはガスバーナーみたいな炎が見えることあるけど、XML上ではrange8の射程の長い近接攻撃ということになってる
ブレスの攻撃アニメーションはあるけどたぶん細かい同期ができてない。炎見えないけど燃やされるのは現状仕方無さそう
デバッグで色々と調べてたらちょうどベビードラゴン集団がお散歩で来てくれて確認が楽だったわ(死亡)

425:UnnamedPlayer
18/10/27 19:21:30.73 ztjoGxX80.net
medievalemu終盤襲撃日のジャイアントオーガが近接武器でしかダメージ入らないっぽいのに2体動時湧き
密着すれば攻撃当たらないけど1匹減らすのが凄まじく辛い
しかも股あたりから上じゃないと被弾判定入らないみたいで空振りしやすい
HPも12000あって出血無効、巨大警官と同様に紛れもないボス
襲撃→巨大警官2→ジャイアントオーガ2の流れで出たけど、これは間違いなくマルチ前提のMODだわ

426:UnnamedPlayer
18/10/27 19:41:34.39 N14R/qxP0.net
>>402
ありがとう再受注できました。

427:UnnamedPlayer
18/10/28 07:12:16.39 9HtQt6lG0.net
>>404
トラップ系もダメなん?

428:UnnamedPlayer
18/10/28 09:38:56.20 uEuUlqg90.net
すげー今更なんだがWar of the Walkers Modやってる
適度に難易度上がっていて、それでいて回りくどくなさすぎる所が「バニラの拡張」って感じで楽しい
昨日も”デブONLYお散歩ホード”とか来て笑えた
日本語化来ないかなー
2年前のModに今更こないよね?

429:UnnamedPlayer
18/10/28 09:46:17.66 1nczcGTe0.net
日本語無くても特に困るMODでも無いだろう

430:UnnamedPlayer
18/10/28 11:49:09.28 OPy96DEF6.net
>>404
製作者とコネクションのある人が、modの動作確認として参照にしてるのがマルチ配信の動画だからね
その実況動画で得たフィードバックをmodに反映してるから、マルチ前提色がさらに強くなるかもしれない

431:UnnamedPlayer
18/10/28 12:12:59.61 NaRAxQzc0.net
スタベのように有志がいればいいけどもうα17まちの現状ではやるひといないでしょw
自分も久しぶりにやってるけど色々要素が追加されてて面白いね。
しょっぱなからシークレットスタッシュ15個くらい拾ってヌルゲーになっちゃったけどw

432:UnnamedPlayer
18/10/28 12:48:40.16 vnQ2l3XUd.net
>>205
RHが鬼畜過ぎたから入れようと思ったらリンク死んでた
再うp希望

433:UnnamedPlayer
18/10/28 14:16:46.77 1nczcGTe0.net
基本建材がトレーダーで安く買えて素材集めに時間かからないMODが最近好みやな

434:UnnamedPlayer
18/10/28 15:01:50.61 wRiQkX270.net
>>406
ジャイアントオーガは被ダメージ時の声が無いようなのでトラップダメージの有無がわからないうえに
体力も多すぎて死ぬまで待つというのも現実的ではなく調べようがない…
と、思っていたがトラップダメージ1万とかにすれば調査できるな!そのうち調べてみよう
>>409
「巨大警官1体で瞬殺されて物足りないかと思って2体にした」とかその某配信でコメント見たような気がする
6~8人でやればそうかもしれないけど、XMLで設定してないようなので手も加えられず辛い

435:UnnamedPlayer
18/10/28 15:26:29.68 wRiQkX270.net
RH4.3.1のインフレ調整XML再投下版
URLリンク(www.axfc.net) DLキー:7days RH4.3.1(7日襲撃普通版)のConfigに上書きでご使用ください
内容とかは>>205をベースに完成銃器の入手機会増とかを追加調整しています

436:UnnamedPlayer
18/10/28 17:25:33.52 C/4Ey6Q20.net
leコマンドを打てばHPが出るので調べることはできるはず

437:UnnamedPlayer
18/10/28 19:25:15.92 kSTFrgxA0.net
>>414
サンクス早速入れてみる

438:UnnamedPlayer
18/10/28 22:41:12.68 wRiQkX270.net
medieval(emu)のマップ全体像がよくわからなかったので調べてたら思いの外時間が掛かった
URLリンク(i.imgur.com)
どのエリアがどのバイオームとして扱われているかも把握できたからこれで快適なXML修正生活に入ることができるわ
中央エリアのバイオームがまだ良くわかってないけどまあなんとかなるだろう

439:UnnamedPlayer
18/10/28 23:03:22.61 UzG8xSZe0.net
medievalは未だに最初に村人をガシガシ殺して自分を強化していくスタイルなん?
キッズや動画屋には受けるだろうが、イケメンかつ心の清らかな聖騎士スタイルの俺にはクソすぎて速攻アンインスコした

440:UnnamedPlayer
18/10/28 23:52:12.13 OPfpwdQV0.net
弓用意したら北にいってオーク倒せば金と装備が簡単に整うから村人を殺す必要がない

441:UnnamedPlayer
18/10/29 09:50:15.24 vw7X8zdz0.net
14日タイプのMODでやっとこさホードを迎えたのに、MODで強化された敵は出ずに普通のホードだった…
14日タイプは1日30分設定とかで回すもんなの?1時間設定でやったけど持て余しすぎたわ

442:UnnamedPlayer
18/10/29 14:52:23.11 m9okE+kE0.net
>>476
レベルやゾンビ殺害数にもよるけど、最初の頃は強いゾンビは出てこなかった
4回目くらいにボスゾンビが出てくるようになって、また通常のゾンビもHP高くなって倒すのに手間取ったよ

443:UnnamedPlayer
18/10/29 23:48:05.86 A9wufU+m0.net
medievalemuのトレジャーマップ(ダンジョン探索)は箱の下に小規模ダンジョンも生成されるんだね
隠し部屋とかもあって盗掘


444:が楽しい >>415 ありがとう調べられた。medievalemuのジャイアントオーガはログトラップでダメージを受けていた。 しかし、トラップ自体のダメージかトラップバフのダメージかは判別つかなかったので今度超ダメージバフ用意して調べてみたい。 なおHP12000あるため無いよりマシだけどトラップだけで倒すのは無理そう。さらに物理攻撃レンジが長く地形をボコボコ削ってくるので誘導するのも一苦労。 一方で密着すれば被弾しないことからも、やはり複数人で囲んで叩く事を想定していると思われる。 >>418 村人倒しても大して良いもの出さない印象。どちらかというと襲われるので迎え撃つスタイル。 逆に襲撃日にゴブリンオークトロールスケルトンリッチネクロマンサー等が大勢やって来るので、 それらから村を守ると考えればロールプレイが捗る ただしビール飲みながら鎧着て剣や斧で迎え撃つガッツ系プレイになるので勇者様感は無かった



445:UnnamedPlayer
18/10/30 00:44:46.13 DotWdF860.net
medievalemuのジャイアントオーガですが、某翻訳者のFAQに「12m以内の攻撃のみ有効」って書いてあったわ
試しに密着して弓矢やラッパ銃使ったらちゃんとダメージ入ってた
あと、密着で被弾しないというのは勘違いで、被弾しないのは極稀でしたスミマセン
普通は密着しても被弾する上に足元をゴリゴリ掘られるので、殴られながら密着→足元から顎に向かって魔法矢撃って移動で倒すことになりそう
これが2体同時襲撃とかすごい殺意を感じる

446:UnnamedPlayer
18/10/30 12:54:02.71 DSG2VtuO0.net
ダークネスMODおもろいやん、なんでみんなやらへんの

447:UnnamedPlayer
18/10/31 19:10:05.11 3DMomy3z0.net
>>424
darknessfallsのことなら要素要素がどこかで見た感じがあるからじゃね?
トレーダーに住み込んでお使いクエスト受けたり壁強化したり一緒にホード防衛したりとか俺は好き

448:UnnamedPlayer
18/10/31 20:21:05.81 5J+buT6v0.net
スタベの先駆者たちに教えてもらいたいんだけど
畑って空中とか別邸とか地下?(育つかは不明)でやってます?
拠点と一緒だと貞子や追加MODの上位種の召喚で
拠点に内部沸きしてしまうので困ってます

449:UnnamedPlayer
18/10/31 20:28:59.98 glizsQzm0.net
darknessfallはどうもデフォ設定がマルチ向けなのか知らんが
中盤以降やけに物資が余るからソロなら自分で調整した方がいいと思った

450:UnnamedPlayer
18/11/01 11:17:18.15 yszz7E/4p.net
RHのskyscraper1~4のクエストアイテム見つからないと思ったら外見ゴミだったのか。ルートで入手するものと思ってた

451:UnnamedPlayer
18/11/02 01:07:44.09 MwIQzxdq0.net
ダークネスMODのトレーダー干渉可能な環境で慣れるとオリジナルもそれで良いような気がしてきた
拠点にできるけどトレーダー死んだら売り買いできなくなるリスクで普通にいいと思うんだ
せっかくビルディング出来るゲームなんだから遊びの幅増えた方が楽しいと思う

452:UnnamedPlayer
18/11/02 01:32:25.52 /yZrb4Lr0.net
DFについては拠点が無敵じゃないだけでトレーダー自体は無敵だぞ

453:UnnamedPlayer
18/11/02 01:48:44.79 MwIQzxdq0.net
そう、だからオリジナルで死ぬようにして欲しいって意味

454:UnnamedPlayer
18/11/02 18:48:37.53 DG3536i7H.net
自分でトレーダーにxmlで耐久力でも設定すれば?

455:UnnamedPlayer
18/11/03 07:28:46.64 3KlP0z8ta.net
>>427 拠点内部沸きって既存の建造物?バニラ同様、布団置けば解消�


456:キるんじゃね。ただ既存の建造物を本拠点にするのはやめた方がいいよ。遠出先で気軽に布団敷けないのはかなりのデメリット。他所で敷いたら拠点はゾンビだらけ



457:UnnamedPlayer
18/11/03 11:33:13.45 NFieyM4U6.net
湧きブロックの上にプレート敷き詰めればええやん
それで十分湧き潰しできる

458:UnnamedPlayer
18/11/03 12:46:00.92 VRUM4r7i0.net
>>426が言ってるのは多分貞子系による召喚ホードの事じゃないかね
畑をどうこうするよりHEAT値が一気に上がるような行為を貞子に見つかる場所でやらない方が解決になるかと

459:UnnamedPlayer
18/11/03 19:37:13.18 AWWCvKgx0.net
>>432
トレーダーのentityclasses.xmlのMaxHealthいじっても無敵は解除されないけど、
どっか弄ると解除される?トレーダーしんだらリスポーンしない?

460:UnnamedPlayer
18/11/03 21:31:09.75 8kEY4C/F0.net
medievalで何か物足りなさを感じてたけど、銃が無いから大量の雑魚が出る場面で爽快感が自分には物足りない
小銃機関銃MGLとかに相当する中世っぽいものを考えてるけど、諸葛連弩くらいしか思いつかずパッとしない
面倒になってきたしオーバーテクノロジーかドワーフの謎技術として火器実装してもよいけど、中二病設定に拘りたくてムズムズする
もうちょっと考えれば魔法めいた対雑魚向け連射武器の着想が出そう、と思って1週間経過するけど出ないんだよなあ

461:UnnamedPlayer
18/11/03 22:15:07.07 XHoTTvWq0.net
古代や中世だと自然を使った罠で敵を貶めるイメージが強い
孔明の石兵八陣とかもその典型だし

462:UnnamedPlayer
18/11/04 09:04:03.99 DMZ3oUNH0.net
>>437
そこはファイヤーボールやアイスストームとか魔法に期待じゃね?

463:UnnamedPlayer
18/11/04 12:49:38.90 xVKQyXhr0.net
>>439
内部実装済みの魔法使うのも考えたけど挙動が怪しかったので、ファイアボールから着想を得てファイアスクロールを実装した
仕組的にはアイコンが本の火炎瓶で着弾地点に巻き込まれてもプレイヤーは微ダメージのみで燃えないようにした
レシピは紙とLesserBloodから錬金台で作成にしたけど、革と血液の方が雰囲気あるかもしれない
さらに、上級血液からはエクスプロードスクロールとかにすれば中二病が捗りそう
あと、連射武器についてはダーツを高速投擲してクナイめいた何かという設定で落ち着いた
八卦陣めいたブロックとか魅力的すぎるけどXMLのみでは無理そう

464:UnnamedPlayer
18/11/04 13:05:35.23 xIHL7kXq6.net
>>440
medieval emuMODの協力者のちぃちぃさんに見てもらってもいいんじゃないかな?
modで取り入れてもらう様に製作者に取り繕ってくれたりするよ

465:UnnamedPlayer
18/11/04 17:56:55.58 QsTxj7MW0.net
俺のちぃちぃを何やと思ってるんや

466:UnnamedPlayer
18/11/04 20:01:16.34 xVKQyXhr0.net
製作陣にお頼み申すのは心理的ハードルが高い けど、配信とかで見かけたら言ってみたいね
とりあえず魔法もどきとオーガスレイヤーと炎上耐性ポーション追加まで出来たから、
あとドラゴンスレイヤー追加したら無修正medievalよりも充実したアドヴェンチャ生活が認可される

467:UnnamedPlayer
18/11/05 00:20:09.07 MDeO17uh0.net
mod初心者でとりあえずmod launcher入れてsmx導入までして
次にwikiでおすすめされてた非公式修正パッチのun


468:official xml fixesってのとBetter Balance modを入れようと思ってるんだけどこれら2つ入れるときってmodランチャーは使っていれるの? ファイルコピーだとこの2つで上書きしあって意味ない気がするだけどそうでもないのかな?



469:UnnamedPlayer
18/11/05 21:03:23.55 e9pvQmAb0.net
medieval(emu)のcoalが↓って書いてあって、意気込んで鳥に言ったけど硝石だった
>南の森バイオームのマップ上黒くなっているところ、
>もしくは、じゃがいもが生えている木が生えていないサブバイオーム。
中世の地下は岩が固くて穴掘りサバイバーにとっては辛いな
>>444
ご想像通りXMLが被った場合は後から入れた方の上書きになってしまうので、2つ以上入れたい場合はMODランチャーだと難しいね
自分でXMLの中身見ながら手作業でファイル内容をマージする必要がある
UOは使ったことないけど、BBMはharvest設定全般が調整されてて手作業は大変かも
valmodにBBMの設定をマージしたことあるけど大変だった
ただ、UOもBBMも大きな追加削除はなかった気がするので、上書きしても動きそうな気もする

470:UnnamedPlayer
18/11/06 00:31:24.26 fBIw9Ksj0.net
>>445
詳しくありがとう
おとなしくUI変更のsmxとbbmだけいれることにしたよ
ただ…bbm入れた影響と思うんだけどゾンビの索敵範囲がものすごく上がってしまったんだけどこれはxmlのどの項目いじればいいのかな?
他は今のところ気に入ってるからこれいれておこうと思ってるんだけど索敵だけ戻したい
昼でも半フェラルでやりにくい…

471:UnnamedPlayer
18/11/06 01:06:11.76 vig2uv1V0.net
medieval(emu)の鉱物の採取は、ゴブリンの砦?の壁が各種鉱物なのでそこから拝借するほうが良さそうという結論に至った
硫黄だけはクッソ硬い石の中を掘って探す必要があるから、きっと鋼鉄ツルハシ作ってからヤレってことなんだろうなあ
>>446
ゾンビや動物の設定はentityclasses.xmlでやってて、視界の広さがMaxViewAngle、有効視界距離がSightRange
SightScaleも確か視界関連で値が小さいとゾンビの発見能力が上がるとかだったと思う
ちなみに編集については、winmergeとかフリーの比較ソフト使って、バニラとMODのXMLを比較しながらやると捗る
ただwinmergeは比較場所が大きくずれてると位置合わせがしにくいので自分は有償比較ソフトに乗り換えた

472:UnnamedPlayer
18/11/06 15:08:49.32 LfgaLtl5M.net
>>447
おぉーありがとー
今晩試してみるよ
基礎はBBMで索敵範囲だけバニラと比べながら調整してみるわ
あと今みたいなここをいじればここが変わるってのは自分で探してる?それとも元々プログラミングの知識あるとか?
英単語探すだけとはいえ膨大な上にこういった知識まったくのゼロだから他のを変えたくなってもなにを変えればいいかわからんわ…
まとめてるサイトあればいいけど見つからないし

473:UnnamedPlayer
18/11/06 19:48:05.26 kjx7QwRE0.net
>>448
バージョン毎に仕様かわるし、XML上はただしくても動作しなかったりするから
まとめ情報サイトは無いのかな。
XML編集してみて動くか動かないかのトライアンドエラーだよ。

474:UnnamedPlayer
18/11/06 20:16:36.48 vig2uv1V0.net
>>448
基本はトライアンドエラーで、初めは値だけ変えてみて、次にコピーして追加とかで、段階的に覚えた
検索についてはxmlファイル名+調べたいキーワードで検索すれば�


475:蜻フ英語フォーラムとかで既出だったりする あとはMODのXML真似たりとか



476:UnnamedPlayer
18/11/07 18:51:54.34 AoXjfFwP0.net
フォレストが正式版を迎えたというのに

477:UnnamedPlayer
18/11/07 21:24:46.80 yP8ScnIV0.net
>>451
正式版が出た時は盛り上がるけど、半年もすれば話にすら上がらなくなるから、今みたいにダラダラアップデートで良いけど、スパンを短くしてくれ

478:UnnamedPlayer
18/11/07 23:09:22.12 z0H8TjPW0.net
>>447
このソフト使ってやってみてるんだけどすごく使いやすいね
素人の俺でも扱えたわ
無事索敵だけ変えられたありがとう

479:UnnamedPlayer
18/11/07 23:53:53.00 WKJu0pDfa.net
>>451
正式版が出ても、あのくらいだとすぐに話題に上がらなくなるんやで
URLリンク(steamcharts.com)

480:UnnamedPlayer
18/11/08 18:21:08.82 psLD/YqR0.net
RHで追加されてるミサイル基地の小さい版、地下の部屋や通路の外側や天井裏に空間があるのか
地下鉄駅にも似たようなのがあってゾンビが沸いてるし、何がしたいのやら・・・

481:UnnamedPlayer
18/11/08 22:22:25.49 WHCKpsyG0.net
インベントリ拡張したいんだけどこれってxmlの書き換えのみでできる?
modいれて根本?から変えないとだめなんかな

482:UnnamedPlayer
18/11/08 23:45:56.55 HBSyXFkF0.net
>>456
このMODかな?
URLリンク(7daystodie.com)

483:UnnamedPlayer
18/11/08 23:58:24.71 0RDEvVsg0.net
>>456
単純な拡張だけならwindows.xmlのwindowBackpackからrowsとcols増やすだけで出来る
実際はUIの位置がズレたりするからxui.xmlで倍率調整したりストレージも増やす時はloot.xmlも弄らなきゃダメだが
ただxmlの編集だけだと再開時に元々のインベントリ数からハミ出たアイテムが保存されず消滅するので
インベントリ拡張に対応するAssembly-CSharp.dllを入れる必要がある(バニラ対応のものはフォーラムで配布されてる)
大型MODはAssembly-CSharp.dllを独自に弄ってあるのが多いので基本そのままでは使えない

484:UnnamedPlayer
18/11/09 11:32:51.49 AtXWKMgH0.net
農業拡張(果樹とか)、畜産(ペットとか放牧等)、建築拡張(今あるブロックオブジェの全レシピ化)
この3つあればずっと遊べそう
スタベは色々追加多すぎだし、追加要素選んでDL出来ればいいのに

485:UnnamedPlayer
18/11/09 12:31:22.42 X8Y/QRnoa.net
ゾンビのAIが改善されるだけでも結構ちがうんだがなー

486:UnnamedPlayer
18/11/11 20:04:56.49 ni3sYVLX0.net
スタベの蜂防護服って放射能耐性高い?
作ったら放射能耐性105って表示されてるんだけど信じていいのかこれ?

487:UnnamedPlayer
18/11/12 00:40:49.95 3Oy72JlW0.net
スタベは放射能を100%ブロック状態になると左下のバフ表示に
なにかマークがでたはず。

488:UnnamedPlayer
18/11/12 22:32:46.11 Y2La6M/Z0.net
medievalのemu版だけかもしれないけど↓の罠ブロックが可動しても耐久減らずメンテフリーでヤバイ(語彙力不足)
・自動スパイク
・自動炎トラップ
・自動ブレードトラップ
上下逆設置もできるので地面に埋め込めば殴られないからダメージソースとしてなら、SDX系追加mobに鈍足が期待できないログスパイクより良さそう
ダメージ面でも強化ログスパイク10/秒に対し、自動スパイクとブレードは15/秒で優秀。


489:踏んでる間のみだけど鈍足効果もある >>461 試してないけど汚染地帯の汚染ブロックの上を歩かなければ使えると思う 汚染ブロックの上歩くと汚染ダメージとは別で汚染バフ付くのでヨウ素剤とか無いと死に至る 放射能防護服は自作版含め、全装備すると専用の汚染防護バフが付くので本格的に探索したいならやっぱりRADスーツとか用意したい ちなみに放射能耐性100でも汚染地帯入ると0ダメージが継続発生してSANガリガリもっていかれる エグゾスーツだと汚染ダメージが完全に無くなるけど、汚染バフは付くのでヨウ素剤を準備したい




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