【7DTD】7 Days To Die 152日目at GAMEF
【7DTD】7 Days To Die 152日目 - 暇つぶし2ch300:UnnamedPlayer
18/08/22 07:21:50.93 zgroPIbyM.net
>>285
バグではありません。
味と行ってください。( ・ิω・ิ)

301:UnnamedPlayer
18/08/22 08:38:09.75 5gItv6nu0.net
ユーザーという名の有料デバッガーにプレイしてもらった方が結果として早く済みそうだが
そこはプロとしてもプライドでもあるのか

302:UnnamedPlayer
18/08/22 11:47:15.12 8CBnQ5YyM.net
あとはデバッグだけと信じてるなんてピュアかよ

303:UnnamedPlayer
18/08/22 11:52:46.08 U/xyigUS0.net
>>290
うちらはゾンビやなくてサバイバーやからな、まだまだ腐ったり死んだ目になるわけにはいかんのや

304:UnnamedPlayer
18/08/22 13:07:06.03 V5ID7CRs0.net
Land Claim Block置いてTake選んでも発電機回収できないのだけど充填されたガソリンのせい?

305:UnnamedPlayer
18/08/22 13:14:50.86 gVTO9+HC6.net
キーストンの時効は3日

306:UnnamedPlayer
18/08/22 13:18:50.40 U/xyigUS0.net
>>292
何か他にブロック置こうとした時に、緑色の光枠が出ないで白い光枠が出るようならLCBの有効期限切れてるで。一度回収して置き直すべし。

307:UnnamedPlayer
18/08/22 13:21:12.74 V5ID7CRs0.net
>>293,294


308:UnnamedPlayer
18/08/22 14:10:06.25 Gx3JIGQu0.net
固定マップで街に入ると壁のテクスチャが2重になってるみたいになってて、ブロックは壊れてるのに壁が表示され続けてる...
部屋の中も実態のない壁がいくつもあって、見辛いというか探索ストレスマッハなんだが、これ解決法ありますか?

309:UnnamedPlayer
18/08/22 14:12:16.94 Hmhv3Rjh0.net
スペック低過ぎやね

310:UnnamedPlayer
18/08/22 14:20:58.48 gJ7UKv1h0.net
>>296
固定マップは分からないけれどランダムMAPの構造物で見た事ある
低スペだと内部処理が遅いだとか間に合わないだとかでそんなんなる事がある
自分とこはCPUがしょんぼりスペックだけどexeのCPU優先度上げたら改善された

311:UnnamedPlayer
18/08/22 14:27:03.06 Gx3JIGQu0.net
>>296、297
なるほど...
低スペというほどでもないきがするが...
corei7 3930k 32GB quadroK2200なんだけど、ウィンドウモードで起動してるのが悪いのかな...

312:UnnamedPlayer
18/08/22 14:34:25.89 ecfUKuaV0.net
>quadroK2200
何となくこれに原因がある気がする

313:UnnamedPlayer
18/08/22 14:43:43.93 Hmhv3Rjh0.net
相性の問題か

314:UnnamedPlayer
18/08/22 15:16:37.67 R1RISlXid.net
これって銃に入ってる弾を取り外すことできないんか?

315:UnnamedPlayer
18/08/22 15:19:23.23 FjdtraEt0.net
>>302
レシピ読んで分解画面出すと弾取り出せる

316:UnnamedPlayer
18/08/22 15:23:43.83 bgckmo1XM.net
まだ出せないのは俺ら有料テスターにすら出せないレベルの進捗ってことか

317:UnnamedPlayer
18/08/22 15:45:19.17 tMLmZ6kRM.net
>>302
R長押しでラジアルメニュー

318:UnnamedPlayer
18/08/22 16:14:50.08 EoyFPBdYM.net
>>304
たかだかαなんだから、こまめに出せばいいと思うけどな。

319:UnnamedPlayer
18/08/22 16:15:17.03 RWTFNVBzr.net
>>301
相性と言うよりは使い方が間違っている感じ。
ワンピースの作者に書道大会出させて、なんだそこまで上手くないなとか言ってる感じ。

320:UnnamedPlayer
18/08/22 16:20:01.21 H3HxPP0oa.net
quadroシリーズはゲーム用じゃなくて3Dクリエーターとかの仕事用だからなぁ…

321:UnnamedPlayer
18/08/22 17:26:24.27 6oETeznX0.net
>>307
表現としては得意分野が違うってのが正しそうね
そりゃまぁ応用がある程度効いたとしても100%の性能発揮は出来ないよね・・・

322:UnnamedPlayer
18/08/22 19:18:29.91 lfS8Af2a0.net
>>288
じゃあ相当濃い味になるぞw
醤油多すぎてカリウム中毒になるぐらい。

323:UnnamedPlayer
18/08/22 19:20:45.08 Wc1N5ROM0.net
醤油でカリウム中毒…?

324:UnnamedPlayer
18/08/22 19:22:57.50 zY+CEvo50.net
抗生物質でウイルスが死ぬ世界だからね、しょうがないね

325:UnnamedPlayer
18/08/22 19:31:46.64 D5qeycmCd.net
+30mから岩盤までつながる10×20の穴掘ったんだけど、外周うろついてるだけじゃゾンビが落ちてくれなくて悩んでる
なんかいい手段は無いものか

326:UnnamedPlayer
18/08/22 19:43:14.21 inlCINYJd.net
外周にポールでもつければ、ゾンビがポール部分のマスを足場と判断して落ちるようになると思う

327:UnnamedPlayer
18/08/22 19:45:35.37 yZyri6go0.net
>>311
醤油を点滴すれば死ぬってことか

328:UnnamedPlayer
18/08/22 19:48:23.58 oZLVh+Lr0.net
アプデ来たら1年ぶりに復帰するわ
まだか?

329:UnnamedPlayer
18/08/22 20:10:30.94 lfS8Af2a0.net
>>311
あれ?醤油1リットル飲むとなんかの中毒でしぬんじゃなかったっけ?w
カリウムじゃない?

330:UnnamedPlayer
18/08/22 20:16:38.86 jFwZWB9u0.net
>>312
感染状態がゾンビウィルスとは明言されてないんやで…ただの蛇からも感染するしな

331:UnnamedPlayer
18/08/22 20:20:44.21 TnRwsY9Q0.net
結核のような病気は治ったように見えても沈静化しているだけで、体が弱ったり歳とったりすると再発する
ダメージを受けたことで顕在化しただけかもしれない。落下や罠で発症しないことからは目を逸らすとする

332:UnnamedPlayer
18/08/22 20:24:52.85 wsdQ2HVm0.net
ゾンビ化してない動物もウィルスのせいで凶暴化してるから食らったら感染するって感じじゃなかったっけ?

333:UnnamedPlayer
18/08/22 20:25:25.21 D5qeycmCd.net
放っておいたらゾンビ化するでもなく衰弱して死ぬのでインフルエンザのやべーやつくらいの認識でいいんじゃないか


334: >>317 ナトリウムとカリウム混同してるな? >>314 サンクス ちっちゃい木の棒みたいなブロックを縦にして置いておく感じでいいのかな?



335:UnnamedPlayer
18/08/22 20:27:36.64 LTPV0WKb0.net
そういや巨大ラットとか巨大ローチとかいてもよさそうなのにでないな

336:UnnamedPlayer
18/08/22 20:29:05.44 jFwZWB9u0.net
>>320
その設定初めて聞いたわ…ソース確認できるとこある?
ってか…あれ、キャリアなのに発症してない動物がいるって、もしかしてそれワクチンチャンスなんじゃね?
あと、どんなに逆に殴られても感染能力一切ないゾンビもおるんよな…フェラルってない兵隊ゾンビとか、ヘルメットゾンビとか。あのへんも謎よね。

337:UnnamedPlayer
18/08/22 20:30:21.16 GnG9+5jEM.net
>>322
あくまでもメインをゾンビにしたいんじゃないかな。

338:UnnamedPlayer
18/08/22 20:33:45.74 lfS8Af2a0.net
>>321
そう、たぶん。。。
ナトリウムだったかw

339:UnnamedPlayer
18/08/22 20:48:46.49 oIxJk5mh0.net
>>299
とりあえずフルスクリーンでやってみて結果報告よろ

340:UnnamedPlayer
18/08/22 21:14:53.13 SeGEcp6qp.net
水に濡れても感染症になるよな
つまりただのバイキンみたいな感じ
単純に主人公はゾンビにならない体質なだけ
って思ってる

341:UnnamedPlayer
18/08/22 21:24:29.20 xvhoVJcu0.net
ラッドローチとか片栗で見てもウッてなるのに3Dで見たらアンインストールするわ

342:UnnamedPlayer
18/08/22 21:32:22.36 9FQFJi0K0.net
久しぶりにやりたいけどアプデ来るまでできないもどかしさ

343:UnnamedPlayer
18/08/22 21:37:39.29 Gx3JIGQu0.net
>>308
おっしゃるっとおり仕事用PCを流用して使ってたんだ...
グラボ変えようかな...

344:UnnamedPlayer
18/08/22 22:06:57.32 lfS8Af2a0.net
>>330
ドライバとか最新に更新した?
オンボのグラボが別でついてるならそっちでやってみて
グラボが原因だと断定してからの方がいいかも
あたらしいグラボにしても結局別の原因があって治らなかったらもったいないし

345:UnnamedPlayer
18/08/22 22:58:18.25 Wc1N5ROM0.net
>>315
醤油でもそれは死ぬだろw

346:UnnamedPlayer
18/08/22 23:27:26.71 oIxJk5mh0.net
>>329
1か月か来ないから安心しろ

347:UnnamedPlayer
18/08/22 23:56:34.18 6oETeznX0.net
>>329
どうせ新Verって言っても初期だと変なバグあったり結構な更新頻度の毎に要ワイプで腰を落ち着けられないとか
そういうのあるかもしれないからa16.4の世界を楽しんでも良いんじゃないかな
どうせa18はa17の最終安定版から1年くらい来ないだろうから十分楽しめるでっしゃろ

348:UnnamedPlayer
18/08/23 00:51:52.60 zSzPJa650.net
頻繁なアップデートによるワイプでは悲嘆する声が大きくて目立つけど、
数日ごとにアップデートされてワイプ直後の世界を楽しんでる奴も結構いるだろ?
1つめのcooking potやmining helmetを見つけた時の感動、俺は好きだぞ。

349:UnnamedPlayer
18/08/23 00:57:36.04 42DqgJzY0.net
大規模アプデの後のプレイは安定するまで適当にやる
新要素で今までの定石が通用しなくなるし、最適化するなら何度か繰り返す必要あるしな

350:UnnamedPlayer
18/08/23 01:56:36.03 MiwyHii40.net
でもこの手のゲームは最適化すると作業ゲー化するから、自分は適当にぎゃ~ぎゃ~言いながらロールプレイする方が面白いな

351:UnnamedPlayer
18/08/23 01:57:33.29 htOQLyCf0.net
何も持ってない所から色々揃うまでが一番楽しいというのはあるな

352:UnnamedPlayer
18/08/23 01:59:48.78 xWqWtGbd0.net
流石に何十週もプレイすると飽きるが…
あぷで直後は新要素を触れまくったりするだけで十分楽しめる

353:UnnamedPlayer
18/08/23 02:12:42.35 gMwO+cAC0.net
9月10日に出る説はRolandが誤解だって書いてた。
「7日配信解禁は推測であり、14日以降になりうる」という意味の文章だったらしい。
URLリンク(7daystodie.com)

354:UnnamedPlayer
18/08/23 02:57:45.98 NOgRDqJM0.net
ありうるじゃなくて濃厚の間違いだろ

355:UnnamedPlayer
18/08/23 03:16:04.94 gMwO+cAC0.net
A17安定版はハロウィンセールに間に合うかな?

356:UnnamedPlayer
18/08/23 03:26:01.97 NiGcEcSJ0.net
来週には21日ごろになるだろうと言ってそうだな…

357:UnnamedPlayer
18/08/23 03:54:42.06 QewVM2LU0.net
結局夏のうちにすら出ないのか…

358:UnnamedPlayer
18/08/23 04:15:01.36 jxS81wPY0.net
まーたこのパターンかよ・・・
トネガワAA貼る気すら起こらん

359:UnnamedPlayer
18/08/23 06:40:11.85 PIiKKzaI0.net
このままずるずると引きずってクリスマスアップデート

360:UnnamedPlayer
18/08/23 07:58:51.79 PpkpfH/X0.net
何かどんどん延びていくな

361:UnnamedPlayer
18/08/23 08:08:15.17 OPJUTCIAr.net
humbleでセールだな

362:UnnamedPlayer
18/08/23 08:35:18.63 lniwgexQ0.net
しばらく来なさそうだし
地下にショッピングモールでも作るかな…

363:UnnamedPlayer
18/08/23 08:45:19.80 KVDq/oPH0.net
>>349
デパ地下かな?

364:UnnamedPlayer
18/08/23 09:29:28.82 lniwgexQ0.net
吹き抜けで3階建てくらいのやつ
天井はガラス張りにでもしようかと

365:UnnamedPlayer
18/08/23 10:57:56.59 aDMKH7VG0.net
>>351
地上部分は地上部分で庭園っぽく飾り付けしたら良さげなもんできそうやな
崩落だけは気をつけないといかんけどw

366:UnnamedPlayer
18/08/23 11:06:44.85 3i2r2/P50.net
天井ガラスだと雨とか雪貫通するんだよなぁ

367:UnnamedPlayer
18/08/23 11:13:20.83 aDMKH7VG0.net
天井ガラスはゾンビが落ちてくるの防ぐためのもんだと割り切って、吹き抜け部分をテラスっぽくしちゃうのも良いのかもね
フードコートの飲食スペースっぽくするとか

368:UnnamedPlayer
18/08/23 12:10:39.87 xTwMMZQvd.net
>>322
フォールアウトやるわってなっちゃいそう

369:UnnamedPlayer
18/08/23 12:43:54.03 6PjXrwGU0.net
地下と言えば 深い溝を掘ってゾンビを誘導するのって今でも使える?

370:UnnamedPlayer
18/08/23 12:47:13.12 hmo1gLHnM.net
そいや地下拠点の人はソーラーバンクはどこに置いてるんだ?

371:UnnamedPlayer
18/08/23 12:52:20.42 42DqgJzY0.net
防衛設備いらんから電気もそんなに要らんのよね。俺は発電機回してる

372:UnnamedPlayer
18/08/23 13:08:50.27 aDMKH7VG0.net
そういや地下暮らししてる人ってフェラルホード中は何して時間潰しとるんやろ?
その時だけ外出てゾンビと戯れる感じ? それとも完全無視して何かしら内職してたりするんだろか?

373:UnnamedPlayer
18/08/23 13:22:28.46 33+NFydHp.net
>>359
落下式迎撃拠点に移動して戯れてる

374:UnnamedPlayer
18/08/23 13:29:56.86 DStw5yZv0.net
照明系は電源なしで灯りをつけれるようなコンフィグあるかしら

375:UnnamedPlayer
18/08/23 13:30:33.16 Au5RHcuT0.net
ピンポイントにお散歩が突っ込んでくるんじゃなくて数百のでかい群れがランダムに移動してくれたほうが面白そうだけど難しいんだろな
ホードでも64だし

376:UnnamedPlayer
18/08/23 13:48:42.90 rjC2RTB/0.net
>>359
ホード始まりそうになったら時間の速度を10分にしてすぐ終わらせる

377:UnnamedPlayer
18/08/23 14:43:06.12 aDMKH7VG0.net
>>360>>363
やっぱガッツリやる人も、適当そこそこで終わらせる人もおるんやな
答えてくれてありがとうな~
>>362
Project Zomboidみたいな2~300体ほどがわらわらしてくるのとか憧れるよなー
ゾンビ1個体の情報量をもっとブラッシュアップして軽くできれば、そのうち可能になったりするんだろうか?

378:UnnamedPlayer
18/08/23 15:07:36.43 hmo1gLHnM.net
デッドライジングのサンドボックス版とか出ると楽しそう

379:UnnamedPlayer
18/08/23 15:20:57.72 i8IxLxGaM.net
落下式がうまく機能しない
壁掘るやつもいるし自爆されたらどうしようもない

380:UnnamedPlayer
18/08/23 17:15:40.50 /ZrEMZlk0.net
>>363
地上ぐらし派だけど、むしろフェラルまで短縮してフェラルになったら90分にしてるわ。
闘いないと飽きる。

381:UnnamedPlayer
18/08/23 17:19:59.13 ezO1oNBR0.net
ホードはだらだらと続くからおもんない
10分じゃないと飽きる

382:UnnamedPlayer
18/08/23 17:53:49.83 lniwgexQ0.net
一日を短くすればいい

383:UnnamedPlayer
18/08/23 18:02:15.13 qRBJlO+80.net
>>366
よくYoutubeでやってる人いるけど
落下式の下にピラーで囲い作ると安心
あとは下で罠やらなにやらでボコボコにするだけ

384:UnnamedPlayer
18/08/23 18:09:04.55 i8IE8+kM0.net
スリーパーに移行してから「都市部はやばい」というゾンビ映画のセオリー的な怖さが無くなったよね
今は外がスッカスカで街に入ってもむしろ安全なくらい
だから狭い家屋に異常なほど湧くスリーパー減らして、屋外にもっと湧かして欲しい
負荷が問題なら屋内に入ってから建物周辺にガツッと湧いて、壁叩かれまくって下手したらドッと侵入してくる方が雰囲気が出る
屋内の探索中にお散歩が直撃するとマジで凄い恐怖だし

385:UnnamedPlayer
18/08/23 18:15:16.30 ZA1n0nXY0.net
ゾンビからのドロップとゴアはいらないな
いらないゴミばかりだし処理がクソめんどい
欲しいものは探索して見つけるのが楽しいし

386:UnnamedPlayer
18/08/23 18:20:05.21 qmuTBKpq0.net
動き回るゾンビが増えれば増えるほど重くなる
プレイヤーのPCスペックとの兼ね合いもあるからバランス調整は難しいだろうな
例えば今のi5-8500とGTX1060-6GBのPCを最低ラインとしてバランス調整したら、ゲーム性能ではほぼ同性能のi7-7700KとGTX980のPCでも最低ラインのPCということになってしまいGTX960や970のPCではまともに遊べないということになってしまう

387:UnnamedPlayer
18/08/23 18:31:56.00 Au5RHcuT0.net
>>372
物資目当てにゾンビ狩りっていうのはなんだかなぁってなるけどそうでもないと戦う理由がないんだよね
フェラルがただ一方的に損害与えられるだけじゃなおさら地下に籠るし

388:UnnamedPlayer
18/08/23 18:34:58.48 ezO1oNBR0.net
横一列になった床オナ君が甍のごとく襲ってくるとか
デブが縦一列でジェットストリームしてくるとか
ヨツンヴァインが組み体操のピラミッドで襲ってくるとか
変化がほしい

389:UnnamedPlayer
18/08/23 18:40:58.75 pE+fVeCwM.net
humbleストアーで64%オフ中だよ。
夏休みの思い出、台風で退屈なあなたに。

390:UnnamedPlayer
18/08/23 19:36:01.86 PIiKKzaI0.net
バイオハザードも初代はゾンビのドロップなんてなかったのに今じゃ金くれるよな

391:UnnamedPlayer
18/08/23 20:04:53.32 35s7O0Pr0.net
ゲーム内時間で丸一日かけて宝箱探したら
木陰の地表にあって悔しい

392:UnnamedPlayer
18/08/23 20:33:52.96 pFPk4dCg0.net
unityエンジンの更新とかグラの差し替えとかどうでもい


393:いことはやるけど、 ベヒモスとかアロハゾンビのブロック破壊とか狼調教とかは常に先送りにするんだよね



394:UnnamedPlayer
18/08/23 21:07:25.99 dxv0AnZkd.net
人によって最適なやり方はあるが、ここの開発連中はまずアプデ日を決めてそれに間に合うようにその回の追加要素作れよな
当初の予定よりアプデ内容を増やすから遅れますって言い訳にしかなってないわ

395:UnnamedPlayer
18/08/23 21:23:13.83 sisSdMjv0.net
A17の前にNVMeに変更して起動高速化しようと思ったのにPC古くて増設できない事に昨日気がついて深い悲しみに包まれた
きっとサーマルなんとかリングでSSDとあまり変わりないだろうし悔しくはない

396:UnnamedPlayer
18/08/23 22:13:22.95 IZu62D5w0.net
THE森も食料提供してくれるし何かしら敵はメリットないと倒すモチベがわかんのやろうな

397:UnnamedPlayer
18/08/23 22:32:02.51 WV5vr017E.net
フィールドのゾンビ量はRH modのあの物量が正解な気がする
感染ハウスはゾンビがうじゃうじゃ中から湧いて来るってのも好き
バニラでやって欲しかった
まあ、ダンジョンPOIとクローゼットスリーパーには期待しているが

398:UnnamedPlayer
18/08/23 23:31:19.20 i4bYTAima.net
ここまで延期されるとエアアプデする気すら失せてくる

399:UnnamedPlayer
18/08/23 23:35:04.57 C4YpF9l70.net
このまま行くとゲームしない人になりそうで困っちゃうなぁ(歓喜

400:UnnamedPlayer
18/08/24 00:12:10.49 HYjbKmBU0.net
このゲームでも別のゲームでも石溶かしてる
あんまかわらんな

401:UnnamedPlayer
18/08/24 03:11:34.04 VID5bJin0.net
ゾンビ以外も攻めてくるようにしよう
トゲトゲの付いたジープに乗ったモヒカンの人達とか
飢えた野盗とか人肉食の狂人集団とか世紀末カルト教団とか

402:UnnamedPlayer
18/08/24 06:10:07.03 FQhepB3mM.net
>>380
それなw
単なる言い訳にしか聞こえないからな。

403:UnnamedPlayer
18/08/24 06:34:54.36 MG8OwJCU0.net
スリーパーやめて家の中には絶対に貞子が居るようにしようぜ

404:UnnamedPlayer
18/08/24 09:10:28.00 XM63sAs30.net
貞子がテレビからランダムで出現

405:UnnamedPlayer
18/08/24 09:42:59.49 RYbvOqFp0.net
最初から視聴済みのテープを持ってて、1週間以内にダビングして他のサバイバーみつけて見せないとアウトなんですねわかります
…あれ、これ正しく7days to dieじゃね?

406:UnnamedPlayer
18/08/24 09:53:43.42 m3qx4TKma.net
呪われた家に投げ込むわ

407:UnnamedPlayer
18/08/24 10:11:19.65 s7DqlYTu0.net
貞子さんが何もしなくても囲えるなんて!

408:UnnamedPlayer
18/08/24 10:48:32.29 jomKI5ux6.net
マジかよ、ビデオ見ちゃったよ...
東ビルの屋上にテレビ外向きに置いとこ

409:UnnamedPlayer
18/08/24 10:50:55.65 Vp6TG1BuM.net
貞子VSマツコ…

410:UnnamedPlayer
18/08/24 11:09:50.43 jomKI5ux6.net
とあるmodだと伽倻子も実装されてるんだよね
しかも貞子より強い

411:UnnamedPlayer
18/08/24 12:18:20.68 fSwN/DHt0.net
貞子DX

412:UnnamedPlayer
18/08/24 12:39:08.42 n5ge5vAz0.net
クローゼットからゾンビが出てくるって要素は正常に実装されたんですかね
実装されたんならブロック改造と這いずり貞子追加でMODで簡単に出来そうだが

413:UnnamedPlayer
18/08/24 13:48:02.25 hMb2hm5/0.net
>>299
Quadroでも問題ないんだけど、問題は使っている人が正しく理解して使っているかにある。
最新のドライバを当てるのはもちろんのことだが、Quadroはそれだけでは駄目だ。
(グラボの)ファ


414:ームウェアも最新にして、ドライバとセットで最新にしないと駄目。 そこを理解していないコンシューマーあがりの新人がよくやらかすんだよな。 これはRadeonPro(旧FirePro)も一緒だから、気をつけような。



415:UnnamedPlayer
18/08/24 14:01:54.05 /pu/X8kU0.net
>>399
仕事で使ってんだから、それくらいやってるだろと思うが

416:UnnamedPlayer
18/08/24 14:15:20.15 CVn84Iab0.net
フォーラムのDeveloper Diary: Alpha 17スレッドで
アイコンがキウイに変わってるけどどういう意味があるん?

417:UnnamedPlayer
18/08/24 16:04:05.62 pY/K5dvjM.net
>>366
穴の手前にモノを置くとそれを叩き出して足が止まるよ
あとはゾンビの座標把握は正確だから穴から離れた場所で待つとその真上の土を叩き始める

418:UnnamedPlayer
18/08/24 16:54:34.97 OdxhpHjt0.net
様々なセット防具とかあれば探索収集に長く楽しめるんだけどなぁ
色違いだけじゃ物足りないわ

419:UnnamedPlayer
18/08/24 16:57:50.83 9aYZ501e0.net
エンチャントとか言い出すとアレだが、非常にレアな装備は欲しいわ

420:UnnamedPlayer
18/08/24 17:54:11.08 4EZRzuY20.net
ハクスラ好きとしては品質に加えてコモン→アンコモン→マジック→エピック・・・
みたいなのがあると探索とゾンビ狩りが更に楽しいけど流石に人を選ぶよな

421:UnnamedPlayer
18/08/24 17:54:52.26 RYbvOqFp0.net
体温調節用の衣服はさておき、防具に関しては武器と同じく防具Modみたいなのあっても良いかも?
チェストに獣の臭い付けて、ゾンビに気付かれやすくなる代わりに動物に近づいても逃げられにくくなるとか、
グローブにマグネシウム付けて、近接アイテムのグリップ力を強化する(効果としては消費スタミナ軽減?)とか、そういうのあったら面白そう。

422:UnnamedPlayer
18/08/24 17:56:58.92 Es90Jdc/0.net
>>402
そこを理解していないコンシューマーあがりの新人がよくやらかすんだよな。

423:UnnamedPlayer
18/08/24 17:58:52.38 HgsqgCSN0.net
家の近くに超巨大ショッピングモールでも作るか、駐車場作りで飽きそう

424:UnnamedPlayer
18/08/24 18:15:20.97 UCdSVGMN0.net
古いバージョンのような必要不可欠なレシピ本やアイテムというのがほとんどないから探索する意欲が湧かない
α17ではどんな品質の銃でも性能は同じで品質によって取り付けられるパーツの数が変わり、パーツの取り付けによって性能が変わるということだから多少は探索する意欲が湧くかな?

425:UnnamedPlayer
18/08/24 18:16:50.78 M6a8kQ+Y0.net
電気が使えるんだから、エレベーターとかエスカレーターも欲しいよな

426:UnnamedPlayer
18/08/24 18:19:47.13 TdRAnXGM0.net
エレベーターは内部データで実装されてる

427:UnnamedPlayer
18/08/24 18:41:20.90 FzkIbudL0.net
>>409
どうだろうねー。前のバージョンみたいにノギスはworking stiffに入っているとか
ケミストリーステーションはとりはずせてレンチが無いと解体できない
みたいな特徴がないから建物の特色がイマイチ出て無い気がするんだよね。
建物の種類が増えた割にはどの建物はいっても同じようなものしかでないから、
これを探そうみたいな目的が見つけづらい。
フォージ作って鉄製製品を作ったらトレーダーの売り買いの方が
アイテムそろえるのは簡単だし、
ワークベンチ、ケミストリーステーション、セメントミキサー、電気系統は
スキルで取得してクラフトできるから探索して何か探す必要性もあまりない。
序盤にある程度拠点を固めればレベル上げとトレーダーの往復で
まったく探索の必要性が


428:なくなっちゃうからなぁ。 そこらへんをどう変えてくるかだろうね。



429:UnnamedPlayer
18/08/24 18:48:03.40 RYbvOqFp0.net
とりあえずGunstore BoxとかWorking Stiffs Boxとかの見た目は元に戻していいと思うんだ。
一応今でもダンボールの中身はモノによってちゃんと特色あったりするんだけど、
見た目全部同じダンボール箱でフォーカスした時に出る名前だけで判断するしかないから、気付かない人は気づかないやろっていう…。

430:UnnamedPlayer
18/08/24 19:36:24.53 4EZRzuY20.net
バイク本出ねえ
スカベンジが低いうちは本棚とかも破壊して探した方が良いんだろか

431:UnnamedPlayer
18/08/24 19:46:16.30 VID5bJin0.net
トレーダーが強力過ぎるのよねぇ
最低限の食料と衣服と素材売ってる程度でいいと思うんだけどな

432:UnnamedPlayer
18/08/24 19:48:45.49 ZoegtW2Z0.net
>>402
穴に落とすとこまではうまくいくんだけどゴアとかゾンビで足折れなかったり落ちた後壁に穴開けて修復に時間かかったり…

433:UnnamedPlayer
18/08/24 20:08:10.48 EOQTK4rx0.net
トレーダーはウィザードリィみたいに最初は必要最低限の品揃えから始まって
こっちが売った分だけラインナップが増える仕様だとマルチ向けになるかな?

434:UnnamedPlayer
18/08/24 20:14:14.46 i7uA0j7kd.net
最終的に全員足りなくなる物も余るものも一緒でしょ
金欠の末に硝石だ火薬だと売る奴がいるとは思えん

435:UnnamedPlayer
18/08/24 20:24:33.14 R7NEDr3E0.net
前々から上がってる案だけど、トレーダーにも所持トークン量の概念があれば良いんだよ。
そうすりゃ最初から高額商品を売買することは出来なくなるし、無制限に売りまくる・買いまくるってのも出来なくなる。
もし市場全体のトークン流通量を増やしたいなら現存してるトークン探してこい、ってことで探索のモチベにも繋がるしね。

436:UnnamedPlayer
18/08/24 21:10:35.31 UCdSVGMN0.net
トレーダーの専門店化も面白いかもな
建材専門店とか銃砲店とか家具屋とかに特化していて売る物も買い取る物も専門分野に限定にするとかね

437:UnnamedPlayer
18/08/24 21:13:29.46 9aYZ501e0.net
今でも一応各トレーダーに商品の傾向はあるけどな。明確に当たり外れが出来ると当たり引くまで彷徨うハメになる

438:UnnamedPlayer
18/08/24 21:56:00.24 R7NEDr3E0.net
>>421
ところがどっこい、トレーダーに商品傾向があったのはα15台だけで、α16台の今はそんなの無いんやで…。
まぁコメントアウトで機能殺されてるだけだから、xml弄れば再実装も一応可能ではあるけどな。

439:UnnamedPlayer
18/08/24 22:01:56.08 9aYZ501e0.net
無くなってたのかよ・・・

440:UnnamedPlayer
18/08/24 22:12:12.43 R7NEDr3E0.net
>>423
まぁあったα15台もJoelかJoel以外かの2パターンしか無かったんだけどね。
先述の通り機能自体は残ってるから、改造しようと思えばJoel,Rekt,Bob,Jimmy,Hughそれぞれで専門店っぽくすることも可能。

441:UnnamedPlayer
18/08/24 22:50:19.47 n5ge5vAz0.net
おっとトレーダー有り派ののどかな話はそこまでだ
一昔前カンボジアにふらっと行ったことが有るけど
あんな大規模商店が有るって田舎アジアよりはるか上って世界に感じれて萎えるぞ

442:UnnamedPlayer
18/08/24 23:35:09.46 4EZRzuY20.net
単純にBarter依存で良いような気がする
スキル値によって最大取引額とか品揃えが増えていけば序盤から紫で固めるなんて出来なくなるし

443:UnnamedPlayer
18/08/24 23:36:22.44 oyvrD9sR0.net
マルチとシングルでなんでもかんでも同じにするのも良くないな。
a15の時の最大8匹フェラルホードとか、マルチで複数のフェラルホードが同時に
できるように最大8匹にしたとか言ってたけどあれはひどかった。
シングルに向いてることとマルチに向いていることはそれぞれあるんだから、
そこらへんはそれぞれ別々にしないとだめだろうな。

444:UnnamedPlayer
18/08/24 23:38:31.34 EOQTK4rx0.net
イゼルオール、ストレンジャー?

445:UnnamedPlayer
18/08/25 00:17:58.98 jTVqv/Fp0.net
序盤のオーガーとかバランス崩壊だしなぁ
まあ現物、レシピ、ガス本、大量のオイルシェール、これ全部を1-2週間って結構難しいけど

446:UnnamedPlayer
18/08/25 03:49:48.14 8ldunKD/a.net
個人的にはトレーダー見つけるのが苦手なんで宝の地図みたく最寄のトレーダーの位置がわかるアイテムが欲しい

447:UnnamedPlayer
18/08/25 08:34:28.44 esyO3wYS0.net
そろそろ14日予定の否定くるな

448:UnnamedPlayer
18/08/25 09:25:56.13 qLBHy7Zt0.net
来ないからまた新しくやり直したわ
久々だけど3日目あたりまでの犬ホードでの死亡率がやべえ

449:UnnamedPlayer
18/08/25 10:21:41.71 QVBXJe/d0.net
建物のスリーパーはゲームステージにしないほうがいいかもね。
建物探索の意欲が下がるし建物毎の特色も薄くなる
逆にお散歩はゲームステージにすれば序盤で無茶なホードが来たりしないし
拠点にこもって農業してる人には厳しくなるようにできるかもしれない

450:UnnamedPlayer
18/08/25 16:43:46.20 s9W1OaD60.net
建物連結して探索強化が目玉みたいだから、スリーパーも強化でさらに屋外ゾンビの数が減りそう
どんどんゲーム的になってしまって、現実にあるゾンビから離れていってるよ!
LGBTZに配慮が足りないんじゃないかな

451:UnnamedPlayer
18/08/25 17:04:38.94 k1HSLjZi0.net
野外ゾンビ減って建物内強くなったら
建物に入らなくなるだけなんだけど
開発はそこらへんが理解できてない。
探索の特色が無いでかい建物が大量に追加されても
スルーされるだけなんだけどな。

452:UnnamedPlayer
18/08/25 17:08:50.93 q+gftGkNa.net
現実にあるゾンビ

453:UnnamedPlayer
18/08/25 17:21:41.76 IwT9S4NH0.net
めっちゃダッシュしてくるゾンビは現実的ではないゾン的マイノリティであることを自覚してほしい

454:UnnamedPlayer
18/08/25 18:13:35.59 mLfRkskN0.net
屋内探索中はバイオみたいに窓ガラスパリンて割って
犬やカラスやゾンビに強襲されるイベントが欲しい
ゾンビは1マスの窓でも侵入してくるモーションがあってもいいんじゃないか?

455:UnnamedPlayer
18/08/25 18:26:01.24 k1HSLjZi0.net
グラの改善とかいって差し替えはやたらするけどモーション増やしたり
直したりしないよな。
スパイダーゾンビの空中浮遊とかいつなおすんだよ。
壁に引っ付いて動けよ

456:UnnamedPlayer
18/08/25 18:32:51.87 G2Q1iHyA0.net
カモシカのような脚力とハルクのごとき腕力を持ち
あまつさえ特殊な能力まで身に付けたゾンビが出てくるゲームはたくさんある…というかそういうゲームだらけだし
そんなありふれたゲームと同じ土俵に立つというのは正直微妙だとは思う
7DTDには "脆いけど数で圧倒する" 昔かたぎのゾンビの再現で勝負して欲しかった
今更言ってもどうにもならんけど

457:UnnamedPlayer
18/08/25 18:40:56.83 14b5EAqL0.net
ショットガンタレットってセンサーおかしくなることない?
目の前に敵うじゃうじゃいてもまったく反応しない事多いんだけど
9mmタレットはそんなこと一度もないんだけどなぁ

458:UnnamedPlayer
18/08/25 18:47:26.50 mLfRkskN0.net
>>441
弾丸のロックや標的設定の間違いじゃないければソーラーパネルに繋いでてバグで出力されてないのかも

459:UnnamedPlayer
18/08/25 18:48:35.48 jV+19AE40.net
>>439
はしご上るモーションもないから直立したままはしごを上下するのも滑稽だよね
開発にそんなとここだわる程のリソースは期待してないが
>>440
俺もダッシュしてくるゾンビはなんか違うからオプションとかで


460:対応して欲しくはある 現状でも走らない設定があるとはいえフェラルやフットボールは走ってくるし ゲームデザインが走って来る前提だから常時歩きだと物足りなくなるし



461:UnnamedPlayer
18/08/25 18:53:14.53 a+Nh0YMxp.net
探索は怖いからレンチ見つけたら探索しなくなる派
あとはトレーダーか物資で賄う
武器だけは武器屋いくこともあるかもしれんが
いかんせん急に出てくるゾンビと犬が怖くて探索できん

462:UnnamedPlayer
18/08/25 18:54:49.36 14b5EAqL0.net
>>442
いや発電機使ってるしノーマルタレットと入れ替えてテストしたりもしてるからそういうのじゃないんだよねぇ
まったくわからん

463:UnnamedPlayer
18/08/25 19:00:49.88 Pg1jKE4MM.net
ストリームやるぜってアナウンスしたの6月だよな?

464:UnnamedPlayer
18/08/25 19:01:38.76 ni4SC+I30.net
>>440
7DTDレベルのグラフィックでも100とか200って数のゾンビがそれぞれ独立した行動をするとなったらハイエンドのゲーミングPCの限界を試すようなベンチマークソフト並みの重さになるよ。

465:UnnamedPlayer
18/08/25 19:48:46.43 G2Q1iHyA0.net
>>443
実際ゲーム性を維持したうえで作るのは難しいんだろうけど
遊ぶ側としてはつい我侭言いたくなるな
昔のB級ゾンビ映画でガキの頃に刷り込みされてしまったから
L4D以降走る異能力ゾンビを見るとどうしても違和感がね
刷り込み云々は俺個人の勝手な都合なんだけど
>>447
それもあるから余計に愚痴止まりなんだよな
もっとも開発自身の好みが現状の方向に向いてる以上どうにもならんのだけど
まあ与えられた範囲で工夫していくしかないな

466:UnnamedPlayer
18/08/25 19:55:56.27 RVcLvuhb0.net
>>443
スパイダーが壁をつたって上向きに動くようにして上に鼠返しとして置いたブロックを
叩いてこわすようにしたり、天井をつたったりするようにしたり、
いろいろ活躍できるようにできる。地味だしAIの変更もあって結構手間だけど、
さして活躍してないスパイダーがかなり活躍して拠点の防御パターンもだいぶ変える
必要性がでてくる。
グラ差し替えとかunity更新して絵がきれいになったとかしなくていいから
そういうところにこだわってほしいな

467:UnnamedPlayer
18/08/25 20:20:28.01 x6YFYU+Rd.net
普通はグラなんて最後の最後だろうに
完成が何十年後なのか知らんけど結局その頃には古くなってるんだから

468:UnnamedPlayer
18/08/25 20:24:14.98 FhaqWl5/0.net
100や200ってなるとcataclysmやzomboidの方が描写的にも負荷的にも向いてるからなあ
FPS視点で地平線までゾンビの頭が並んでるのを見たいのはわかるけど

469:UnnamedPlayer
18/08/25 20:25:26.90 YWqcKDYB0.net
>>444
レンチすらトレーダーで買ってしまった
ホードは高標高につくられたトレーダーから突き出るように作った空中拠点でスルー
何をしているのかって気持ちになってきた(笑)

470:UnnamedPlayer
18/08/25 20:32:32.27 nDqSW+/B0.net
>>452
ハゲタカだけが唯一の敵か。

471:UnnamedPlayer
18/08/25 20:39:13.67 zHozqcv+0.net
ほぼジャンル違うけどWorld War Zのゾンビすごそう
URLリンク(youtu.be)

472:UnnamedPlayer
18/08/25 20:57:34.83 0Yh5zFPF0.net
制作元がユーザーを楽しませるより困らせるほうに熱心だから諦めてる

473:UnnamedPlayer
18/08/25 21:00:21.17 jV+19AE40.net
>>454
数は凄いけど走って来るのが嫌だな
その物量だと銃なんかより汚物は消毒したくなる
そういえば消毒武器がまだ無いな



474:ったらホードが物凄く楽しい事になりそうだが案外炎上ダメージのみにされてがっかり威力になりそう



475:UnnamedPlayer
18/08/25 21:03:37.70 umxG2Fg10.net
グラは自分も二の次と思ってるんだが大体みんなグラで判断してるイメージ

476:UnnamedPlayer
18/08/25 21:06:32.37 jV+19AE40.net
PS以降、グラフィックばかりに注目されて衰退したコンシューマ
一度技術をリセットしてゲームという形ですら無くなったソシャゲ界隈に残ったのはキャラグラのみ
分かり易い

477:UnnamedPlayer
18/08/25 21:06:41.16 bAoNDPQWM.net
>>454
ゾンビ組体操で壁突破は欲しいな

478:UnnamedPlayer
18/08/25 21:20:48.95 3A5nL7ma0.net
>>456
モトロフカクテルは?

479:UnnamedPlayer
18/08/25 21:40:34.18 jV+19AE40.net
>>460
あれは火炎瓶だからねえ
火炎放射器でドバーっと消毒したい
弾薬がガソリンで済むって考えたらかなり安上がり武器になるな

480:UnnamedPlayer
18/08/25 21:46:33.31 otikzr920.net
深さ30cmぐらいの浅いコンクリの堀を拠点の周りに巡らせて、ホードの時にガソリン流し込んで火を付ける
プレイヤーが煙と熱で死にそう

481:UnnamedPlayer
18/08/25 21:50:32.61 WH+H8d0N0.net
>>461
スタベの火炎放射器、どうぞ

482:UnnamedPlayer
18/08/25 23:22:21.74 G2Q1iHyA0.net
現実に兵器として使うような火炎放射器は可燃性の液体に点火して
火が点いた液体そのものを標的にぶっかける方式だから威力が凄まじいんだけど
ゲームの火炎放射器は大抵残念なポジションだな
ただ直近で遊んだ中だとThe Last of Usの火炎放射器は予想に反して強かった
火炎から火矢を連想して思い出したが
連続して使い続けるとレティクルと実際の射線がズレていくのは修正する予定ってあるのかねえ
というかこの挙動って直すのにそんな手間のかかる部分?

483:UnnamedPlayer
18/08/26 00:04:13.03 Jg624YXBd.net
どうもデスペナが軽いなぁ
とりあえず感染したり空腹になったら寝袋置いて死ねば解決だもんな
ホードもアイテムはボックスに預けりゃ死んでも問題ないし、なんか緊張感でない

484:UnnamedPlayer
18/08/26 00:32:37.72 MPNd0ngl0.net
遠隔爆破トラップが欲しいな
地雷だと狙った相手からズレるし

485:UnnamedPlayer
18/08/26 00:53:24.56 T/gQCxlI0.net
モーションセンサーに地雷が連動出来たらちゃんとタイミング合わせて爆発できそう

486:UnnamedPlayer
18/08/26 01:06:20.93 pMkGGz0R0.net
電気系がレッドストーン回路みたいな汎用性高いものになればねぇ

487:UnnamedPlayer
18/08/26 01:41:35.19 xA8gb9sN0.net
>>465
かといってこの手のやつで死んだら全ロストだと事故の危険から今以上に探索しなくなっちゃうしホードもやりすごすようになっちゃうだろうがな

488:UnnamedPlayer
18/08/26 01:50:58.19 N6hAeraS0.net
>>469
同じようなゾンビゲーのProject Zomboidだと一度死んだPC(プレイヤーキャラクター)は生き返らない。
プレイヤーは新しいPCを作成して再開。現場に戻るとやられた元PCがゾンビとして徘徊しているから、上手く倒せばアイテムを回収できるって感じだっけね。
別人操作になってスキルもリセットされることになるからペナとしてはかなり重いけど、TRPGっぽくてこういう方式は自分は割と好きだったりする。

489:UnnamedPlayer
18/08/26 02:17:14.16 xp5UrHQ/0.net
このゲームも死んだら終わりモード入れるって話があったけど続報がないからどうなっているかわからん
自転車メットの紐ってしょっぱくてうまいな

490:UnnamedPlayer
18/08/26 02:20:24.22 nQbfD2xy0.net
>>470
自ら死んだらワールドリセットでやってる人はそこそこいるでしょ。縛りプレイは自分で出来るんだからやってみたら良いさ。

491:UnnamedPlayer
18/08/26 02:49:32.41 N6hAeraS0.net
>>472
ワールドリセットじゃなくあくまでキャラロストで、旧キャラがゾンビ化してるのが見られるっての、ゾンビモノだと結構憧れるんだよなぁ…w
7DTDでもそういうのModでうまく再現してみたい感あるけど、xml弄るだけじゃ無理っぽそうなのが残念…。

492:UnnamedPlayer
18/08/26 03:13:52.95 NhR94ydg0.net
このゲームの開発に死んだら終わりモードなんか入れさせてみろ
バグで強制終了されて再開しようとしたらキャラ消えてましたが頻繁するぞ

493:UnnamedPlayer
18/08/26 03:19:45.83 LkUX+33J0.net
容易に想像できるのが逆に悲しい現実

494:UnnamedPlayer
18/08/26 03:31:20.39 Jg624YXBd.net
死んだらリセットのProject Zomboidは緊張感あっていいよね あらゆる手を尽くして生き残る感じの終末感が楽しい
こっちでも死んだらリセット縛り試すんだけどProject Zomboidと違って理不尽な死が多いからなぁ…
地雷で即死とかだとリセットするの馬鹿らしくなるわ

495:UnnamedPlayer
18/08/26 04:17:40.12 xp5UrHQ/0.net
Project Zomboidは古典ゾンビ映画の再現にすごくストイックな印象だな
7dはゾンビゲームって枠に内心こだわって無くてゲームとして遊んで面白い方向に持っていきたいスタンスに感じる(おれの願望も有るけど)

496:UnnamedPlayer
18/08/26 05:01:00.86 Q99351/O0.net
>>476
地雷を感知する動きをしてないからだろ

497:UnnamedPlayer
18/08/26 06:18:41.79 PLCFEB2M0.net
ソースエンジンのL4Dとか大量に出てきて攻撃モーションから移動パスから特殊攻撃、あげくに部位ダメージまできっちり表現しても動作軽いし
なんでこのゲームは妙に重いんだろうね・・
理想を言えばHITMANシリーズで画面を埋め尽くす群衆NPCぐらい屋外ゾンビが多いなら
まさに映画的ゾンビ末期世界っぽくて別に走らなくても怖い存在になるんだけどねえ

498:UnnamedPlayer
18/08/26 07:05:44.76 xp5UrHQ/0.net
>>478
いやー実世界でも地雷は卑怯すぎる兵器だって問題になっているでしょ
耐爆性があるバイク出来てから荒れ地は横断してるけどなんで地雷ランダム設置なんて設定したのか今でも開発の意図がわからないぞ

499:UnnamedPlayer
18/08/26 07:28:02.45 EWiBcFaZ0.net
>>479
L4Dはゾンビやプレイヤーの行動で建物が倒壊したり地面に穴が掘れたりしないだろ?
7DTDはそういった計算を全て行うから重くなる
かなり大雑把に書くとL4Dの場合はゾンビがプレイヤーのとこに行ける最短距離を数パターンの決められた順路の中から選択して移動し攻撃受けたダメージと与えたダメージを計算して終了だけど
7DTDの場合はゾンビがプレイヤーのとこに障害物を避けて行ける最短距離を計算し、障害物を避けて行ける方法がなければドアや壁などを破壊して行ける最短距離を再計算してドアやブロックを破壊した場合は耐荷重計算も行う
こんな面倒なことをやってるからゾンビがぐるぐると回り始めたりルームランナー拠点が作れるなんてバグとも言えないようなことも起きている

500:UnnamedPlayer
18/08/26 07:52:50.92 VfL09AyL0.net
地雷が問題視されてるのはゲリラが山勘でばら蒔いて目印なしで放置したからだぞ
道ですらないところにも埋まっていて埋設地に脈絡がない、まさにこのゲームの地雷みたいな状況だから問題化したの

501:UnnamedPlayer
18/08/26 07:54:34.80 Wfi8aTWWp.net
>>479

502:UnnamedPlayer
18/08/26 08:00:53.89 T/gQCxlI0.net
>>476
zomboidはゾンビにかまれただけでも死ぬから
普通わずかでも死ぬ可能性があると思った行動はとらない
7dtdでは遠回りしてでも地雷原にとおらなければいいだけだろ

503:UnnamedPlayer
18/08/26 08:34:35.89 /xsFsREw0.net
何度もループしてるけど 地形やブロックに干渉できて且つそこに計算が入るゲームと
予め作られた環境内でプレイするゲームを比較しても意味なかろうに
グラフィックのせいで重いと勘違いしてるのか

504:UnnamedPlayer
18/08/26 09:33:08.18 Wfi8aTWWp.net
高床で1ブロック離してブロック置くと乗ったり降りたり繰り返すやつが出てくる
乗ったら硬直するからその瞬間バットで殴ればバット一本でなんとかなる
100%乗るわけじゃないから周りにスパイクは撒いとく
こういうのも醍醐味だな

505:UnnamedPlayer
18/08/26 09:52:58.40 pB9UlNM4p.net
>>484
荒れ地でいきなり音もなく犬に絡まれて慌てて爆死はよくやる
慎重にっていってもとっさのときはなんも考えられん
insane常走やってる人達はすごいよねキチガイじみてる怖くねーのかゾンビが

506:UnnamedPlayer
18/08/26 10:29:21.71 Jg624YXBd.net
昼の“狩る側”からの夜の“狩られる側”の変化がゾンビものの醍醐味だと思ってるから常走設定はなんかやる気しないな
夜が近づくことに恐怖を感じながら隠れられる拠点を見つけたり作ったりしたい

507:UnnamedPlayer
18/08/26 11:04:16.90 /xsFsREw0.net
ナイトビジョン入手後は昼も夜も殆ど関係無くなる、というか夜の方が楽になるから
荒地みたいに時間帯でもうちょい何かあっても良かった気がする

508:UnnamedPlayer
18/08/26 11:17:02.34 wCVqOydu0.net
今は夜のが楽だよね。光無いとゾンビ襲ってこないから。
暗いと何も出来ないから建物はやたらと明かりが配置されてるし。
暗がりで何かがもぞもぞしてるみたいなのがいいとおもうんだけど。

509:UnnamedPlayer
18/08/26 11:28:34.39 D3wdZrxj0.net
ナイトビジョンが超見やすくなった事が大きい

510:UnnamedPlayer
18/08/26 13:14:43.88 ZRe56cnG0.net
嗅覚が復活したらまた酷い目にあいそう
あの頃は食品の臭い防止にタッパーが欲しかったわ

511:UnnamedPlayer
18/08/26 13:20:00.33 PpgWAbvu0.net
まだ生きてる人間が半々くらいで、パニックが広がる所から始めてほしい。

512:UnnamedPlayer
18/08/26 13:22:29.65 /xsFsREw0.net
アウトブレイクまたやりてえなあ・・・

513:UnnamedPlayer
18/08/26 13:33:13.29 Q99351/O0.net
>>492
ゴミの存在意義が出てくるな
ゴミやキッチンからごく稀にタッパーやジップロックが

514:UnnamedPlayer
18/08/26 13:35:01.86 iJKEjIwl0.net
瓶でええんちゃう?

515:UnnamedPlayer
18/08/26 13:43:17.71 iEEgtgs+0.net
>>493
俺もパニック映画大好きだかよく分かるわ。

516:UnnamedPlayer
18/08/26 14:25:40.49 sCbb03hm0.net
いまさっき最初から始めたんだけど木を切りきったらボーナスで木をもらえるってのを復活さしてほしい、一日中木を探して切ってるわ

517:UnnamedPlayer
18/08/26 1


518:4:35:13.82 ID:u3yWhvNS0.net



519:UnnamedPlayer
18/08/26 14:48:42.86 YQlM6Jk50.net
自分は以前のバージョンみたいに1ブロックの隙間をしゃがんでくぐれるの復活してほしいな。拠点の入り口がいろいろ秘密基地っぽくこだわれるから良かった。

520:UnnamedPlayer
18/08/26 15:10:25.94 4hNbiFci0.net
>>500
1.5ブロックあれば通れるからそれで工夫するのはどうか

521:UnnamedPlayer
18/08/26 15:22:54.66 tpi1BStUF.net
>>501
なるほどね。それもいいかもね。ありがとう今度やってみるよ。

522:UnnamedPlayer
18/08/26 15:36:36.66 tpi1BStUF.net
7days関係ないんだけど最近Mist Survivalってゲームが気になる。穴は掘れないけど既存の建物とかを拠点化出来るみたい。
URLリンク(youtu.be)

523:UnnamedPlayer
18/08/26 15:54:23.09 uhx8DzD+0.net
どちらかというとforestに近いゲームやね

524:UnnamedPlayer
18/08/26 16:07:00.75 xA8gb9sN0.net
荒削りにしたロングダークにゾンビだした感じ

525:UnnamedPlayer
18/08/26 17:45:00.91 UP0xZHURp.net
>>503
7DTDは変に自由度高いからこういうリアルのは新鮮だ
7DTDのゾンビって怖くないのを再認識した
ホードとか一列に並んでくれるしギャグだよね

526:UnnamedPlayer
18/08/26 18:24:42.27 iEEgtgs+0.net
慣れてくるとどんなゾンビも怖くなくなる。
ウォーキングデッドなんてシーズン1から比べて雑魚感が半端ない。

527:UnnamedPlayer
18/08/26 18:48:57.76 iEEgtgs+0.net
>>498
ボーナスで木って苗木のこと?今でも出るけど?1日中木を探している?
ああ、わかった。砂漠か草原か荒地にいるってことか。それは確かに苗木は出ないわ。
森や雪原に行けば木に困ることはないから遠出すべし。

528:UnnamedPlayer
18/08/26 18:51:31.62 c8etmTp00.net
オーバーキルボーナスだと思うんですけど(小声)

529:UnnamedPlayer
18/08/26 19:23:21.01 fTuB9seb0.net
デスペナ死んだ時の装備付けてる自分ゾンビ殺さないと
持ち物取り返せないって位すればいいのにね

530:UnnamedPlayer
18/08/26 19:24:47.71 rhM8sxcVd.net
頭スナイプしておしまいゾ

531:UnnamedPlayer
18/08/26 19:28:45.84 824ajXe4a.net
つかこの前アプデ寸前みたいな雰囲気出てたけどもしかしてなかったことになってるの?

532:UnnamedPlayer
18/08/26 19:34:52.46 eIEY5fCN0.net
>>498
木を切るのはレベル上げも兼ねてるから気にしたことないなぁ木だけに
むしろコンクリ用に石ばっか掘ってるイメージが強い

533:UnnamedPlayer
18/08/26 19:45:29.53 CHKg40dir.net
>>487
ゾンビによる死より、建設時の落下死の方がずっと多いな

534:UnnamedPlayer
18/08/26 19:58:34.19 +45JHQRq0.net
>>503
グラフィックは綺麗だと思ったけど俺はクラフト要素が薄くて受け付けなかったな
7DTDとかRimWorldばっかやってるからかも知れないけど

535:UnnamedPlayer
18/08/26 20:11:23.98 AGJrsWq10.net
細いポールみたいなのを横置きにして並べたら動いてるゾンビは落ちないけど
ゴアブロックが上に置かれたら勝手に壊れて下にアイテムが落ちる
みたいなのを動画でみた気がするけど、そういうのってまだできるのかね

536:UnnamedPlayer
18/08/26 20:17:22.09 rhM8sxcVd.net
>>514
建築現場の近くに藁敷いとかないの?
俺は死ぬのもそうだけど足折るのが何より嫌だから藁敷くの欠かせないわ

537:UnnamedPlayer
18/08/26 20:48:47.19 /xsFsREw0.net
完成した拠点の飛び降り地点には藁敷くけど、建築中は色々動かしたりするからブロックむき出し
気をつけてれば落ちたりしないだろ→やらかす→次は気をつければ大丈夫だろ→以下ループ

538:UnnamedPlayer
18/08/26 20:53:04.30 BQC2uJxL0.net
うっかり落ちて骨折して、治る寸前にまた落ちて症状悪化が一番イラつくw

539:UnnamedPlayer
18/08/26 21:27:14.74 nQbfD2xy0.net
>>517
高い場所から岩盤までと地上までの降り口作って、岩盤までは大丈夫なのに地上までだと藁ひいてあるし、はしごも無いのに時々バグで死んだり、なんだかんだで死ぬんだよなぁ

540:UnnamedPlayer
18/08/26 21:28:47.32 AGJrsWq10.net
わらブロックの端っこのほうに降りちゃうと折れるよね

541:UnnamedPlayer
18/08/26 21:40:11.58 EWiBcFaZ0.net
>>510
公式フォーラムでオオカミのペット化の話が出ていた頃にバンディットに殺されると身包み�


542:高ェされ それを取り返す復讐イベントが発生するみたいな話がけっこう具体的な内容で出てたけどね オオカミのペット化の話も皮防具を着せると物が入れられるようになって荷物運びにできるとか指示の出し方とか具体的に書かれていたけどその後は…w



543:UnnamedPlayer
18/08/26 21:47:50.43 3umcUQSRM.net
動物テイミングできるとかの話って2年か3年くらい前から出てたよな
いまだに実装されてないけど

544:UnnamedPlayer
18/08/26 22:25:51.79 BQm3au3C0.net
>>523
a17の開発が始まった直後にTFPから発表された狼がバックパック背負った
コンセプトアートとか何の為に作ったのかわからん。
結局実装されないし。

545:UnnamedPlayer
18/08/26 22:29:01.70 BQm3au3C0.net
>>522
バンディットも結局また先送り。1年間もかけて何やってんだよ。

546:UnnamedPlayer
18/08/26 22:55:32.37 ZRe56cnG0.net
都知事のマニュフェストかな?

547:UnnamedPlayer
18/08/26 23:09:08.31 9kB1/zYZM.net
コンパニオン系は死ぬの嫌で使えないんだよなー

548:UnnamedPlayer
18/08/26 23:15:56.39 Jg624YXBd.net
あのくそ憎たらしいワンワンもいざ仲間にしたらどうせ情が移って死んだら落ち込む事になるんや……
映画のアイアムレジェンドの犬が死んだときもなかなかつらかった

549:UnnamedPlayer
18/08/26 23:16:54.30 EWiBcFaZ0.net
当時のオオカミペットの説明だとゾンビを見つけたら攻撃とか攻撃されたら反撃とかひたすら逃げ続けるとか行動パターンを指定できるとか
動物に照準を合わせてエンターキーを押すとオオカミペットが追いかけて倒し、その場で誇らしげにプレイヤーを待つなんてことが書かれてたなw
オオカミペットが上手く行ったら熊をペット化して乗れるようにしたいとか動物関係の最終目標は野生馬を実装して乗馬できるようにすることだったかな?w

550:UnnamedPlayer
18/08/26 23:42:02.31 D3wdZrxj0.net
>>503
季節あるのは面白いな

551:UnnamedPlayer
18/08/27 00:05:47.70 ZoXF+1Cg0.net
ペット関係は殆どmodで実装されてるから俺達はもう作らなくて良いやってなってそう
あるいはmodに負けるような完成度じゃプライドが許さなくて難航してるか

552:UnnamedPlayer
18/08/27 00:08:17.29 ORg83+NC0.net
どうせマイクラの犬みたいに閉所で邪魔だったりアホですぐ死ぬから気遣いでむしろやりにくくなったりする
というのは置いといて、
ゾンビに殴られると感染するのに犬が口で噛みつくのはセーフなのは違和感よね

553:UnnamedPlayer
18/08/27 00:09:50.95 k1OMi+V2M.net
7dtdのパクリゲーどっかだしてくれんかな
そっちについてくよ
ここはもう7dtd飽きてるわ

554:UnnamedPlayer
18/08/27 00:53:54.99 CSXYHiOsp.net
穴を掘れるのは7dtdだけなんだよなぁ
いやまあ掘れるのはあるんだけど、絶妙なバランスなんだよなこれ
ゾンビも昼間はおっそいからストレス解消になるし
いまastroneerやってるけどやっぱ物足りないわ
でもPUBGとかじゃないんだよなぁ
わかるやついるかな

555:UnnamedPlayer
18/08/27 00:59:02.27 9v04Kf0X0.net
実際の所ボクセル要素を丸々無くしてしまえば割と似たようなゲームは腐るほどあるからなぁ
後はまあ遅延続きとはいえなんだかんだでEA終了という名の開発打ち切りをせずに続いてるから文句言われつつも人はいるとこか

556:UnnamedPlayer
18/08/27 00:59:09.88 k1eiWjqy0.net
分かるやつがここに残ってて未だにこのゲーム続けてるって事じゃないだろうか

557:UnnamedPlayer
18/08/27 01:02:55.71 g6I7b9Zs0.net
変にリアルにしないゲーム的な部分が好きなんだろう

558:UnnamedPlayer
18/08/27 02:02:49.70 VuD4pq6S0.net
穴掘れるので宇宙物だけどEMPYRIONての�


559:ェある。拠点とか宇宙船とか作ってわりと楽しいよ。



560:UnnamedPlayer
18/08/27 04:19:14.91 J/nXSdOo0.net
7DTDはコンソール版を出す時にPC版100万ダウンロードの実績と宣伝してた
その半分が返品されたとしてもン億円の売り上げだから今更開発中止で投げられないだろw

561:UnnamedPlayer
18/08/27 04:35:08.29 ZujVzyosr.net
>>539
全然何言ってるかわからん

562:UnnamedPlayer
18/08/27 06:18:01.14 cRZEmz+jM.net
俺は、明日発売のGreen Hell に期待。

563:UnnamedPlayer
18/08/27 06:27:37.72 vskO6Dd20.net
>>534
もっとゲームセンス高い会社がこれ系ゲーム出さないかなーってのは常々思う
おれがやりたいゲームってボクセルのfalloutとかtesだし

564:UnnamedPlayer
18/08/27 07:04:00.89 vskO6Dd20.net
おや?ヒゲが動画を

565:UnnamedPlayer
18/08/27 07:12:26.60 g6I7b9Zs0.net
うん?とうとう来るのか?
どうでもいいけど、右パンチから左パンチになったことに意味はあるのかw

566:UnnamedPlayer
18/08/27 07:58:43.17 CRkLdPxP0.net
素手perk実装で幻の右に派生する違い無い

567:UnnamedPlayer
18/08/27 08:37:42.68 J/nXSdOo0.net
α17 Day 1のヒゲプレー動画が来てる
来てはいるんだがゲームクライアントを動かしているというより開発ツール上で動かしているように感じる

568:UnnamedPlayer
18/08/27 08:43:21.25 cRZEmz+jM.net
>>546
てことは、今週末ストリーマーに配布か?
まさかな・・

569:UnnamedPlayer
18/08/27 09:22:50.48 LDvcVYHd0.net
まだまだ不具合多そうだ
銃は動いてないのにレティクルがフラフラ動くのうざいな。銃の質で命中率が下がるってのはコレのことかな?

570:UnnamedPlayer
18/08/27 09:29:36.61 9v04Kf0X0.net
廃屋の構造も大分変わったなぁ
草に向かってパンチしてるのがなんかシュール

571:UnnamedPlayer
18/08/27 09:46:17.71 TDmXsyVB0.net
>>544
棍棒に大振りが出来たのと一緒で、左ジャブ&右ストレートみたいな扱いになってるんやな

572:UnnamedPlayer
18/08/27 09:48:26.57 y3CgBa030.net
レティクルほんとウザいな
普通、動かすにしても中心だけじゃなく周りの十字ごと動かさないか?

573:UnnamedPlayer
18/08/27 09:49:02.06 5T2D/A580.net
開発によるα17テスト動画は以前から半年前からちょいちょい公開されてて
セシカって人の翻訳解説も5個ぐらいあるから
それですぐ一般に降りてくるとは思い難いな・・

574:UnnamedPlayer
18/08/27 09:57:05.71 CRkLdPxP0.net
>>548
勝手にユラユラ動くなら精度よりも 銃関係のスキル不足で手ブレが発生してるって言われたほうがしっくりくる
精度不足ならクロスヘアが広くなるだけでええやん

575:UnnamedPlayer
18/08/27 10:04:45.23 J/nXSdOo0.net
ゆらゆら揺れてる点はこんな感じで着弾点がずれるというのを解説するために表示させてるんじゃないの?
あんな点があったら銃の見た目じゃなくて点に合わせて撃てばいいってことになるよ

576:UnnamedPlayer
18/08/27 10:12:19.70 g6I7b9Zs0.net
あの点は無意識に目で追って酔う原因になりそうだな・・・

577:UnnamedPlayer
18/08/27 10:14:34.54 bi7YMbwH0.net
リンク貼ってよ!

578:UnnamedPlayer
18/08/27 10:28:46.99 bi7YMbwH0.net
URLリンク(youtu.be)

579:UnnamedPlayer
18/08/27 12:56:45.61 6uWBJrNq0.net
ゴアブロックが無くなっている?
ゾンビに刺さった矢の回収とかウォーキングデッドのダリル思い出す。

580:UnnamedPlayer
18/08/27 13:21:54.09 fPo8Z8UF0.net
もしかしてゾンビからのルート失くしたのか?
だとしたらある意味で英断かもしれんけど賛否両論激しそうだなあ

581:UnnamedPlayer
18/08/27 13:59:10.63 iKR3jCP4d.net
食べない方がいい肉なんて拠点に溜め込んどけばそれで食料問題解決だからなぁ
食べた場合はウイルス感染100%くらいのペナルティが欲しい

582:UnnamedPlayer
18/08/27 14:28:39.49 m9VMbD2x0.net
>>544
ジャブだよ
ジャブストレートフックアッパーが実装される

583:UnnamedPlayer
18/08/27 14:58:55.24 LDvcVYHd0.net
フォーラムのA17開発日記スレにあるスマイルマークは何なんだ

584:UnnamedPlayer
18/08/27 15:15:37.33 PxpEP82hM.net
リリースまでにはまだ直さなあかんとこあるって言ってんな
まだまだっすわ!

585:UnnamedPlayer
18/08/27 16:21:18.71 mjds2HZv0.net
ゴアブロックは廃止になった、だが別にゾンビからのルートがなくなったわけじゃない、よく見りゃわかるが2回ほどバックパックがドロップしてる
何かルートできる場合はバックパックが落ちて、何もないときはそのまま消えるようになった
矢が刺さる動作はコードネームEverdeenなのでハンガーゲームから取られたもの、ダリルじゃない

586:UnnamedPlayer
18/08/27 16:33:14.39 aavSrRsQ0.net
核で荒廃後のゾンビ大陸にて各種素手技追加とは素晴らしい
「お前はもう死んでいる」って言いながらゾンビをボコれる訳だ

587:UnnamedPlayer
18/08/27 16:44:46.17 J/nXSdOo0.net
公式フォーラムより
Zombies are no longer lootable nor can they be harvested. 8/26/18
Bodies despawn instead of changing to gore blocks. 8/26/18
If zombies have loot they will drop a loot bag. 8/26/18
Arrows are retrievable 8/26/18
Cannot run in any direction but forwards. Rapid backpedaling is gone. 8/26/18
"Use" remapped to left mouse button 8/26/18
Inventory slots "remember" what was in them so repairing a tool will return it to the same slot etc. 8/26/18

588:UnnamedPlayer
18/08/27 16:46:08.94 jGpE5HFm0.net
ゾンビ倒してアイテムガチャ発動がおもしろいのに
これだとゾンビ倒す意味あんまないよね

589:UnnamedPlayer
18/08/27 16:52:36.96 08K4CWmW0.net
ゾンビでスカベンが上げられなくなるのか

590:UnnamedPlayer
18/08/27 17:07:25.04 LDvcVYHd0.net
物資が欲しいなら建物探索してねってことかな

591:UnnamedPlayer
18/08/27 17:08:43.67 J/nXSdOo0.net
ゾンビからのアイテムドロップはあるけど、アイテムを持っていれば袋の形でドロップするみたいだよ
アイテムドロップの確率は今よりも低いみたいだけど、ローランドは担当じゃないからバニラでどうなるかはわからないらしい
頑張って探索するか今まで以上にゾンビを狩らないと食糧やアイテム類を手に入れるのが難しくなるかもね。

592:UnnamedPlayer
18/08/27 17:09:50.16 5+GFSYTe0.net
アイテム持ってたらバッグ落とすよって書いてあるけどその頻度次第かな

593:UnnamedPlayer
18/08/27 17:10:06.25 Erf5SEj30.net
素手スキルっつったって今ある半開きの手が前後するかチョップするかくらいのモンだろう
カッコイイアクションとか一人称視点で出来るとも思えんし蹴りなんぞ見えないからもっての他
あんま期待しないほうが・・・

594:UnnamedPlayer
18/08/27 17:11:02.87 TDmXsyVB0.net
Inventory slots "remember" what was in them so repairing a tool will return it to the same slot etc.
修理する度にバックパックに左上詰めされることが無くなるのか、地味に良改変やね。

595:UnnamedPlayer
18/08/27 17:12:06.30 TDmXsyVB0.net
>>570
アイテムドロップそのものよりも、ゴアブロックから骨回収できないのが序盤はキツイかもなぁ

596:UnnamedPlayer
18/08/27 17:13:40.91 bi7YMbwH0.net
骨と腐った肉と脂肪はどうなってしまうん…

597:UnnamedPlayer
18/08/27 17:23:52.42 Qq964Oo30.net
ときどき腐肉も、バッグの形でドロップするん?

598:UnnamedPlayer
18/08/27 17:24:18.35 DSg1Tn2cd.net
袋になる前に解体かな

599:UnnamedPlayer
18/08/27 17:31:29.77 J/nXSdOo0.net
動画だと外壁に松明がある建物がいくつかあったから灯りはそれでどうにかしろってことかな
骨ナイフが作れないとなると台所から包丁が出るとかして今よりもナイフ類を手に入れやすくして欲しいな

600:UnnamedPlayer
18/08/27 17:37:20.78 J/nXSdOo0.net
ゴア化しないのは掃除の手間が減って大歓迎なんだけど、ゾンビがそのままの姿で死体となってしばらく残るのならホードの時に足場にされそう
ゴアと違ってゾンビの死体は積み重なるからなぁ

601:UnnamedPlayer
18/08/27 17:40:35.13 ZkIYZnYJ0.net
死体同士は積み重なるけどラグドール状態のゾンビの死体は乗れんだろ
ゾンビがあれを足場にしてる所見たことあるか?

602:UnnamedPlayer
18/08/27 17:46:07.09 NVjTRx+b0.net
グライダーでもいいから空飛ばせてくれ、小さいブロックにつまってガタガタなってる車とかいらないよ…

603:UnnamedPlayer
18/08/27 17:52:01.65 5T2D/A580.net
積み重なってゾンビが登るとかむしろ搭載して欲しい
今はホードも返しの付いた豆腐拠点の定位置で適当に撃つ殴る投げるだけでほぼノーダメだから緊急さや面白みも薄い
でも一箇所で迎撃を続けると次第に登られるとか、
死体一定数でガス発生して火器で爆発したりワイト湧き率が上昇などすると
こっちも拠点迎撃の形が結構アクティブになって良い

604:UnnamedPlayer
18/08/27 17:54:56.34 TDmXsyVB0.net
>>581
喜べ、ジャイロコプターが実装予定だ

605:UnnamedPlayer
18/08/27 18:01:39.95 jGpE5HFm0.net
ゼルダbotwのパラセールMODこしらえてよ

606:UnnamedPlayer
18/08/27 18:04:55.47 jGpE5HFm0.net
昔一瞬ゴアがどんどん積み重なるバージョンがあって
2階程度の豆腐拠点だとフェラルホードのときゾンビが登ってきて殴られておもしろかった

607:UnnamedPlayer
18/08/27 18:07:39.46 J/nXSdOo0.net
>>570
お散歩ホードの時とか倒したゾンビの上を乗り越えて来ることなかった?

608:UnnamedPlayer
18/08/27 18:14:34.49 TDmXsyVB0.net
>>586
背の低い犬(未撃破)を踏み台にして登ってくるゾンビはいるけど、
撃破済みのゾンビを踏み台にするのは現バージョンでは無かったと思う

609:UnnamedPlayer
18/08/27 18:15:56.55 Qq964Oo30.net
堀で囲んだ拠点も穴を埋め尽くして、屍を乗り越えてくるゾンビ胸熱。

610:UnnamedPlayer
18/08/27 18:16:35.67 Kgi3bgkN0.net
ゾンビルートできなくなってアイテムがあるときは消えた後バックパックになるってことは
すぐにアイテムほしいときはいったん石斧かなんかで死体叩いて消さなきゃならなくなるんじゃ。。。。
それは結構めんどくさそう

611:UnnamedPlayer
18/08/27 18:17:46.15 Kgi3bgkN0.net
ラグドール処理的に重いから死体が消えるのは結構はやいんじゃないかな。
積み重なって踏み台になるほど長時間は残らないと思う。

612:UnnamedPlayer
18/08/27 18:23:57.30 ov8pKBDV0.net
髭動画のヤツからあんまり変わらないでa17実装だったら、バックパックのインベントリが最大で13ほど増えるね(逆の開始時は5つ少なくなるけど・・・)
リュック作ったり拾ったり、あるいはperkか何かで開放なのかな。なんにせよ一段開放でも4つ増えるからその時点でも地味助かる

613:UnnamedPlayer
18/08/27 18:25:44.32 CRkLdPxP0.net
これからはホードの翌日に拠点周りが青鞄だらけになるのか

614:UnnamedPlayer
18/08/27 18:30:31.55 XbKVfjpM0.net
>>585
あれはなんでやめちゃったの

615:UnnamedPlayer
18/08/27 18:30:32


616:.02 ID:Kgi3bgkN0.net



617:UnnamedPlayer
18/08/27 18:31:10.27 Kgi3bgkN0.net
>>593
処理的に重いからやめたとうわさで聞いたけど

618:UnnamedPlayer
18/08/27 18:33:30.10 Kgi3bgkN0.net
>>591
どっかに属性値とかいうのが各パークについててストレングスとかゆう名前の属性値が
上がるとそれに付随してバックパックのスロット数が増えるとか書いてあった気がする

619:UnnamedPlayer
18/08/27 18:35:35.46 DQuG66mb0.net
>>591
STR依存で、基本パラメータは該当するスキルやパークが上がるごとに経験値が入る方式になるとか何とか
前スレから該当話題サルベージ
スレリンク(gamef板:242番)-250n

620:UnnamedPlayer
18/08/27 18:37:51.44 J/nXSdOo0.net
ゾンビに刺さった矢の一部を回収できるようになるからゾンビの死体もそれなりに残るかもね
まぁゴアのように壊すまで残るってことはないから消えるのが早いといえばその通りだと思うよ

621:UnnamedPlayer
18/08/27 18:42:45.22 Qq964Oo30.net
空薬莢も再利用出来るかな

622:UnnamedPlayer
18/08/27 18:44:43.02 Kgi3bgkN0.net
>>598
たしか今のバージョンでもentityclasses.xmlに
どのくらいの長さ残るかっていう設定あったよね。
その数値が増やされてるのかな。

623:UnnamedPlayer
18/08/27 18:47:12.70 Kgi3bgkN0.net
矢が再利用できるということは鳥の巣とか羽が得られるものは減っている可能性があるな。
見た感じ矢が少し威力下がった気がするからその分はあるだろうけど。

624:UnnamedPlayer
18/08/27 19:02:41.25 h5f14jP6d.net
倒したゾンビからのアイテムあるか無いかのガチャ感も楽しかったから
アイテム有ったら青鞄でドロップは何か風情が無い感じ

625:UnnamedPlayer
18/08/27 19:07:31.51 Bk2zVhdK0.net
でも実際のところ感染の心配もあるのにゾンビの遺品とか使いたくもないよな
食料とかなおさら

626:UnnamedPlayer
18/08/27 19:27:00.66 xrt7yt/80.net
>>585
これのことか?
URLリンク(i.imgur.com)

627:UnnamedPlayer
18/08/27 19:27:52.80 2GvG5YS90.net
ワールドウォーZいいよね

628:UnnamedPlayer
18/08/27 19:36:12.50 iIVK8ZrDa.net
ゾンビの死体消えないで掘りとかトラップを死体で超えてくるのが一番だけど難しいだろうな

629:UnnamedPlayer
18/08/27 19:38:21.91 5+GFSYTe0.net
懐かしいな
水中にはゴアが発生しないからログスパイクの上に水を張ったりしていたっけ
食料は缶詰なら平気なんじゃないか・・・よく洗えば

630:UnnamedPlayer
18/08/27 20:14:18.55 U3jXHD74M.net
天候関係は今のままなのかなー
なんかしばらく続けると霧ばっかりになる気がする

631:UnnamedPlayer
18/08/27 20:21:02.79 UtLbnAKg0.net
ウィスキー、タバコ、ラジオとか欲しいな
監視塔で一杯やりながらタバコ吸って、たまに近づいてくるゾンビを
ハンティングライフルでヘッドショットして死ぬにはいい日だって気取りたい
FOにボクセル要素足したら理想的

632:UnnamedPlayer
18/08/27 20:24:43.01 w537yZ9b0.net
>>608
それお前のパソコンのせいじゃね?

633:UnnamedPlayer
18/08/27 20:43:44.55 /wdBSfGc0.net
>>608
なんかヒート値あがると霧が出るってうわさを聞いたことがあるんだけどそれじゃない?

634:UnnamedPlayer
18/08/27 21:07:00.28 DQuG66mb0.net
>>611
一応補足しとくと、ヒート上がると霧が出るはデマやで

635:UnnamedPlayer
18/08/27 21:13:02.49 UqGr9jL00.net
温度はオプションで有効無効決めさせてほしい
ロードごとにコンソールやるの面倒なんじゃ

636:UnnamedPlayer
18/08/27 21:41:15.37 KIrhVi+T0.net
霧ってそんな多かったっけ?

637:UnnamedPlayer
18/08/27 21:45:15.04 w537yZ9b0.net
天候じゃなくてメモリ不足かなにかで起こるやつじゃね
長い間


638:やってると起こって再起動したら治るやつ



639:UnnamedPlayer
18/08/27 21:58:23.74 S1bPtUPMr.net
俺も霧ばっかりになることあるわ
何日も霧で視界悪くて萎えた

640:UnnamedPlayer
18/08/27 22:00:19.58 Bk2zVhdK0.net
ミストみたいに霧に乗じて特殊な敵でも沸けば面白そうなのに

641:UnnamedPlayer
18/08/27 22:52:50.45 Qq964Oo30.net
霧でぼかして、遠景分の描写を軽くしてるだけか。

642:UnnamedPlayer
18/08/27 23:35:08.94 DG/7PG+l0.net
>>454
当たり前といえば当たり前だが
同じ体育会系ゾンビでもゲームによってまったく違うのが面白い
しかし今後この手のゲームでゾンビアスリート化は避けられない流れなんかね
URLリンク(www.youtube.com)
まぁでも7DTDはなんだかんだ言ってまだまだ遊べるとは思う

643:UnnamedPlayer
18/08/27 23:36:33.61 vskO6Dd20.net
霧で遠距離描画誤魔化すのはPC版ではやってないだろ
CS版の方は配信見てみたら霧がひどくてサイレントヒルみたいだなとおもったが

644:UnnamedPlayer
18/08/28 00:00:39.34 VBZvWrmW0.net
>>620
PC版でもおきるよ
一度起きたら7dtd再起動するまで何日も連続で昼夜問わず霧になり続けるから

645:UnnamedPlayer
18/08/28 00:01:37.72 A80iF8vI0.net
>>619
なぜ逃げ道があるかも侵入されるかもわからない屋内へ移動するのか
火炎瓶あるだけ投げてバイクまで戻るべきだった
映画みたいでスリルはあるけど自由度があるんだかないんだか

646:UnnamedPlayer
18/08/28 00:42:43.91 2tEGLUL/0.net
>>622
PVプレイだからしょうがないけどゾンビ溢れる世界の人間の行動にしちゃ迂闊さが目立つよね
逃げてる途中の狭いL字通路見下してるのに火炎瓶投げまくらないの凄いやきもきした

647:UnnamedPlayer
18/08/28 01:14:12.80 GxeByTW/0.net
そんな長時間ぶっ続けでプレイした事ないなぁ
何時間くらいでなるんだろう?w

648:UnnamedPlayer
18/08/28 01:32:37.56 OkTT/shNp.net
メモリによるんじゃなかったか
俺は鯖主3時間くらいでなる

649:UnnamedPlayer
18/08/28 01:59:22.68 k/Pvx9MM0.net
RAM16?VRAM8?環境でおかしいと思うほど霧に包まれたことはないぞー
先々大型マップデータの投稿が需要あるかと思って自前のPCスペック見てみたけどハスウェルE世代って2割以上現行に劣っているんやね・・

650:UnnamedPlayer
18/08/28 02:26:00.87 MBfpYfHC0.net
そもそもメモリ不足云々ってどこのデマだよ

651:UnnamedPlayer
18/08/28 03:42:37.15 sgmyQfy00.net
長時間プレイかー思い当たる節しかない

652:UnnamedPlayer
18/08/28 03:42:41.55 Iiipp3Zsd.net
しかしビデオクオリティhighでもmediumどっちでも変わらず重いな
みんなhighでやってるん?

653:UnnamedPlayer
18/08/28 05:00:21.10 l+e9SnFZ0.net
霧現象はホスト特有のバグっぽいから友達とやる時はホストの押し付け合いだわ

654:UnnamedPlayer
18/08/28 06:59:40.74 nT6XYR2lM.net
>>629
ボロPCだから、カスタムでだいぶ下げてる
昨日、ジョエルの「α17 1日目」って動画見たけどかくついてない?
なんか重そうなんだが。

655:UnnamedPlayer
18/08/28 07:39:14.62 BQ3lvRa80.net
ひげのPCスペックがわからないから重さに関してはわからないな
どこかに説明してるけ?

656:UnnamedPlayer
18/08/28 07:44:52.21 7LIK9Dv60.net
リリースが怖くて震えてるんやぞ

657:UnnamedPlayer
18/08/28 08:08:23.51 l32bPawn0.net
動画だと服の項目にassembleが増えてたけど銃みたいに何かを追加して気温対策とかできるようになるのかな?

658:UnnamedPlayer
18/08/28 08:14:59.34 sgmyQfy00.net
日付け決まった?

659:UnnamedPlayer
18/08/28 08:51:25.61 Lw7EvnaW0.net
>>626
俺はメイン8GB、VRAM1GBの頃は長時間やったりグラ設定上げると何かの拍子に濃い霧に包まれてた
今メイン16GB、VRAM6GBだけど濃い霧は出ない
a16シングルプレイでの話ね

660:UnnamedPlayer
18/08/28 10:34:43.67 rYhQdn5Oa.net
やっぱ負荷高くなると霧出るのかね

661:UnnamedPlayer
18/08/28 11:11:58.80 mSN8uU6la.net
しかし相変わらず下手糞だよな
もっと走って探して作って倒せば45分も必要ねぇのに

662:UnnamedPlayer
18/08/28 11:42:05.61 6wW/Ksax0.net
>>638
ジョエルさん自体はガチゲーマーでも無ければ実況配信者でもないからなぁ
本当にサクサク紹介動画作るなら、ちゃんとした広報担当立てて編集もガッツリ入れてやる方がええんやろね
…ただまぁ、こういうgdgdな感じなのも生の情報っぽくて個人的には好きだけどw

663:UnnamedPlayer
18/08/28 11:47:33.03 gexsL9aC0.net
久しぶりにハズレMAP引いたわ
最初の街から全方向で日帰りできる範囲にビルとか探索向きの建物が全然無い
こんな時ってどうしてる?

664:UnnamedPlayer
18/08/28 12:01:39.61 nT6XYR2lM.net
>>640
仮拠点から、空を眺めてる。

665:UnnamedPlayer
18/08/28 12:03:22.06 74I7wX7QM.net
ほんとあんだけ下手くそエイムだからHS狙いにくいモーションにしてもなんとも思わないんだろうな

666:UnnamedPlayer
18/08/28 12:03:46.66 rYhQdn5Oa.net
>>640
諦めて消そう
遠出して良さげな場所見つけて拠点構えるのもいいけど無駄に重くなるぞ

667:UnnamedPlayer
18/08/28 12:04:08.70 to2ecqosM.net
マチ探しの旅に出る
不利な条件でどう生き抜くか
オラわくわくすんぞ

668:UnnamedPlayer
18/08/28 12:06:57.84 to2ecqosM.net
恵まれた環境を選択し、トレーダーを使い倒して面白くないと言う人いるよね

669:UnnamedPlayer
18/08/28 12:08:40.32 JUfXQUcH0.net
>>640
ハズレじゃないだろ。その方が楽しい。
中継拠点を作ればいいだけだしね。
逆に周りに町やらトレーダーやら多いとやる気が無くなる

670:UnnamedPlayer
18/08/28 12:14:58.17 C8ort2x2M.net
仮拠点に仮じゃないレベルまで住むといい場所見つけた時の引越しが大変だよな
アイテム全移動するのになん往復もするの苦行

671:UnnamedPlayer
18/08/28 12:18:38.64 gexsL9aC0.net
やり直そうかと思ったけど、毎度バイク完成するとゴール感が出てくるから遠征してみるのも手か…
さんきゅー

672:UnnamedPlayer
18/08/28 13:31:15.50 yORY8PI40.net
そういえば今のバージョンってでかい湖の真ん中の小島に家建てて湧き潰しするとホードもこないんだっけ?
そこら辺変わるのかな

673:UnnamedPlayer
18/08/28 13:40:28.20 l32bPawn0.net
17では乗り物のストレージも見直されるみたいだけど、バギー>大型バイク>ミニバイク>自転車って感じになるのかな?
荷物がたくさん積めるようなら放浪暮らしや引越しも楽になるんだけどなぁ

674:UnnamedPlayer
18/08/28 13:50:23.24 QCnPvCyS0.net
リアカーで避難民よろしく、人力で荷物運びしたい。

675:UnnamedPlayer
18/08/28 13:55:23.43 lBm11AVl0.net
ゾンビを上方に誘導したいんだけど、何かいい方法ないっすか?
今1マスの柱の側面4つにハシゴを置いてあるけど、一部は登るけど一部はハシゴを壊し始める。
全ゾンビを登らせる方法ないもんかな。

676:UnnamedPlayer
18/08/28 15:14:09.39 CfQkNkD50.net
>>652
1マスの柱だとハシゴが渋滞起こしてるとかじゃなくて?
広い壁に何列み設置してみたらどうでしょう

677:UnnamedPlayer
18/08/28 15:56:10.06 jB2KF0lC0.net
>>503
めっちゃ酔ってもうた

678:UnnamedPlayer
18/08/28 16:43:07.88 OkTT/shNp.net
>>652
最近のゾンビは殴るモードになったらずっと殴ってるしなぁ
一回怯ませると行動変わるから3段スチールハシゴで耐久値上げてダーツトラップ当たるようにしたら良いんじゃないかな

679:UnnamedPlayer
18/08/28 18:28:02.91 hGu3E4bD0.net
>>652
WedgeとWedgeTipでなだらかな坂をつくるとかRampで坂を作るとかすると登ってくれるよ

680:UnnamedPlayer
18/08/28 18:40:20.28 lBm11AVl0.net
なるほど。ここのゾンビ達は優しいなあ。サンクス。

681:UnnamedPlayer
18/08/28 18:47:19.34 k/Pvx9MM0.net
GeForce RTX 2080 Tiの予価見たらマジゾンビになった
今度はせめて2080行きたいぜー

682:UnnamedPlayer
18/08/28 19:07:23.66 xCcjd5Ata.net
アスク税酷すぎ
なんなのあのクソども

683:UnnamedPlayer
18/08/28 20:09:37.50 1zDVQ/Fk0.net
レイトレ専用コア積むのかすげぇな

684:UnnamedPlayer
18/08/28 20:19:22.35 ngtNt6wu0.net
まだメモリ高いっぽいな
設定ごりごりに削って耐え凌ぐか

685:UnnamedPlayer
18/08/29 01:56:53.07 JVpAak9X0.net
>>659
米尼で買えばええよ。

686:UnnamedPlayer
18/08/29 01:58:27.21 D2Rf5sFw0.net
>>660
RTX2000シリーズに対応しているBattleField5の動画を見たけど凄かった
視野外で起きてることが水たまりや車の反射面や瞳に映し出されてた
もしも7DTDが対応したら鏡の反射を使って岩盤付近の地下から地上を見たり、地下照明や地下栽培とかも可能になる

687:UnnamedPlayer
18/08/29 03:22:25.97 Lutcurw+a.net
長時間稼働の霧って自分だけかと思ってたわ
あとその状態だと野生動物も湧かんくなるんだよね

688:UnnamedPlayer
18/08/29 07:53:43.89 NbdSsVht0.net
>>605
the Warz...うっ、頭が痛い

689:UnnamedPlayer
18/08/29 09:54:32.54 PGP3OGkXa.net
荷物いっぱいになったから探索前の建物の横にチェスト作って今までの戦利品と品質600オーガ入れておいたんだけど、建物の中探索してる間にどっかから来たゾンビがチェストの近くの車叩いて大爆発して全ロストしたわ...
α17からプレイヤーを目視してないゾンビはブロック破壊しなくなるって噂聞いたんだけど本当かな?早く実装してほしい...

690:UnnamedPlayer
18/08/29 10:06:34.50 LFYXvs7Da.net
人生のチェストが空だからグラボ買えんわ
つかこのゲーム低スペでもハイスペでも等しくもっさりしてるってマジ?

691:UnnamedPlayer
18/08/29 10:20:12.62 7msyQObRM.net
>>663
多分だけどそこまでリソース割けないとおもうw

692:UnnamedPlayer
18/08/29 11:19:41.49 D2Rf5sFw0.net
Roland
Alpha 17 Experimental Release Candidate. That is the build that will be deemed good enough and will be given to the streamers on an upcoming Friday and then to everyone three days after that.
URLリンク(7daystodie.com)
来週か?

693:UnnamedPlayer
18/08/29 11:26:52.17 uskLR/Ir0.net
ついに来たか…!米国の祝日が…!

694:UnnamedPlayer
18/08/29 11:51:13.90 LFYXvs7Da.net
低学歴だから英語分からんがこのRolandってやつ発言する度にフォーラム荒れてない?

695:UnnamedPlayer
18/08/29 12:04:18.26 n2ECu2A/0.net
とりあえずメモリ増やすか……

696:UnnamedPlayer
18/08/29 12:10:22.63 eMF2Yi4X0.net
12GB→足りない 16GB→大分余る ただどっちにしろカクつきは無くならないっていう
次の軽量化でゾンビが高層ビルの壁を殴るたびにガックガクになるのくらいは改善されてて欲しいわ

697:UnnamedPlayer
18/08/29 12:16:14.34 6Gbpbr5T0.net
アメリカの祝日(9/3労働祭)に合わせたのか?

698:UnnamedPlayer
18/08/29 12:22:17.49 6Gbpbr5T0.net
>>664の重いと野生動物が湧かなくなるって見て思ったけど
某老舗マルチ鯖で野生動物が全くいないのは重過ぎるせいなのか??

699:UnnamedPlayer
18/08/29 12:39:46.15 bBrcq9MIp.net
>>673
12なんて存在すんの

700:UnnamedPlayer
18/08/29 12:45:07.84 /AtFcHfP0.net
>>673
うちのボロPCは12GBだよ
XP時代の4GBに8GB足した状態
メモリ高騰する前だったしもっと良いの積んどけば良かったな
今ではウェブブラウザですら余裕でGB単位食い潰すし

701:UnnamedPlayer
18/08/29 12:55:00.49 D2Rf5sFw0.net
>>676
昔のi7の最上位CPUには三枚一組でメモリを使うトリプルチャンネルのがあって、4GB×3で12GBという人も多かったよ。
今だと二枚一組のデュアルチャンネルとi9の四枚一組のクアッドチャンネルかな?

702:UnnamedPlayer
18/08/29 12:56:40.81 MZBIo26WM.net
>>677
XP時代っつーとなによりCPUがかなりやばくないか?C2D?C2Q?

703:UnnamedPlayer
18/08/29 13:20:27.27 /AtFcHfP0.net
>>679
色々ガタがきてたからメモリ流用しただけでマザボから変えたよ
だが結局安物で済ませたからCPUはPentiumG3258をOCさせてる

704:UnnamedPlayer
18/08/29 13:21:17.45 i2/jXcnb0.net
なんだかんだで10月頭くらいにはアプデきそうだな

705:UnnamedPlayer
18/08/29 13:27:52.77 uskLR/Ir0.net
昔使ってたノートはi7の12GBだったな、当時はフル活用なんてしなかったのに今じゃ16でも足りない

706:UnnamedPlayer
18/08/29 14:11:56.13 MqvilmaTr.net
>>671
ヒゲにフォーラムの対応押し付けられたけど進捗状況は教えてもらってない感じ。

707:UnnamedPlayer
18/08/29 14:17:13.54 KgCu3OM+d.net
見つかってるわけでもないのに拠点の壁叩き続けるゾンビはなんなんだ?
なんか条件でもあるのか?

708:UnnamedPlayer
18/08/29 14:19:28.76 MZBIo26WM.net
>>680
そういう意味か、勘違いしたすまん
まだ775使ってる人結構いるからさ、グラボ変えてけばなんとなくゲーム動くし
G3258はコスパ良さげやね

709:UnnamedPlayer
18/08/29 15:02:05.71 bBrcq9MIp.net
PC持ったのが去年からだから知らない情報多いなぁ
大体数字は2、4、8、16みたいなパターンが殆どなんだけどそんなのもあるのね
勉強になります
>>684
行動パターンでそういうのがあるんじゃない
無敵拠点封じだと思う
腕振り回して走ってくる奴がたまにいる

710:UnnamedPlayer
18/08/29 15:20:57.79 ujqhHl+t0.net
>>678
時代は8GB×6なんだよな

711:UnnamedPlayer
18/08/29 15:27:59.15 nw9Wt7yM0.net
初心者サバイバーだけど、ゾンビって川の中もゆっくり歩いてくるんだな
水上拠点作っても土台を壊されそうだし、あんまり安全じゃないな

712:UnnamedPlayer
18/08/29 15:49:06.49 39A4yjlN0.net
このゲームって他のゲーム以上にCPU酷使しそう

713:UnnamedPlayer
18/08/29 16:08:38.53 6Gbpbr5T0.net
>>688
水の上にはゾンビが湧かないという最大の特徴がある。
水上拠点は周りが十分な


714:広さ(どのくらい広くすればいいかは忘れた)の水で岬の先っぽに水上拠点を構えると、 ゾンビが一方向からしか来ないという風に誘導できる。 なんかそういう動画があったけどタイトル忘れた。



715:UnnamedPlayer
18/08/29 16:20:23.56 cAqehbHV0.net
>>686
今の主流のデュアルチャンネルは、2枚単位
メモリを差すとこは、2つか4つね
で、既製品をそのままだと
1Gx2、2Gx2、4Gx2、4Gx4、8Gx2 とかだから
そんな感じになるけど、増設する場合もあるから
4Gx2+8Gx2 とかになることもある

716:UnnamedPlayer
18/08/29 16:23:12.74 osD9+1ws0.net
近くで湧けないからホード時は平和だけど
お散歩は遠くから水底歩いてやってくるんじゃなかったっけ
見つかったり、ぶつかって柱に八つ当たりされなきゃ平気だけど


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