【7DTD】7 Days To Die 152日目at GAMEF
【7DTD】7 Days To Die 152日目 - 暇つぶし2ch2:UnnamedPlayer
18/08/16 08:48:05.18 4TjNq6Gz0.net
α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData


3:/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする Q.まず何すれば? A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする? A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します Q.金属製品のクラフトは? A.手元クラフト又はForgeを使います Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない A.Forgeを使って作ります Q.Forgeの使い方がわからない A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です Q.体温管理が大変 A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、Campfire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可) Q.各種金庫が開きません A.殴って鍵を壊す事で開きます Q.鉱脈が見当たらない A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある Q.クエストが難しすぎる A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい Q.ポイントはどう割り振ればいい? A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは? A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに Q.チートモードはどうやるの? A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます Q.コンソールはどうやって開く? A.F1キーでコンソールを開けます Q.デバッグモードに移行するには? A.コンソールで"dm"と入力する Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された Q.スチール製の道具がクラフトできない A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった Q.土を置けない A.土ブロックをクラフトしましょう



4:UnnamedPlayer
18/08/16 08:48:39.08 4TjNq6Gz0.net
α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
 商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
 ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる

5:UnnamedPlayer
18/08/16 08:49:07.28 4TjNq6Gz0.net
α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成パークにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSパークに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し
Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する

6:UnnamedPlayer
18/08/16 08:49:31.46 4TjNq6Gz0.net
キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してClean

7:UnnamedPlayer
18/08/16 08:50:04.21 4TjNq6Gz0.net
※ 149日目スレより、α17が来て勢いが戻るまでは次スレ建ての時期を>>950から>>970にズラして運用中です
α17が出ましたら、また戻すなり何なりを話し合いましょう

8:UnnamedPlayer
18/08/16 08:51:53.87 4TjNq6Gz0.net
>>20まで保守してね

9:UnnamedPlayer
18/08/16 08:54:18.90 4TjNq6Gz0.net
ホバァ!

10:UnnamedPlayer
18/08/16 08:54:51.05 4TjNq6Gz0.net
ン"ーッ!

11:UnnamedPlayer
18/08/16 08:55:10.43 4TjNq6Gz0.net
ギャイギャィ!

12:UnnamedPlayer
18/08/16 08:55:28.51 4TjNq6Gz0.net
オボォェ!

13:UnnamedPlayer
18/08/16 08:56:10.44 4TjNq6Gz0.net
パァーッ!

14:UnnamedPlayer
18/08/16 08:56:43.26 4TjNq6Gz0.net
ワシャギャシャ!

15:UnnamedPlayer
18/08/16 08:57:11.45 4TjNq6Gz0.net
チリチリチリチリチリチリ....

16:UnnamedPlayer
18/08/16 08:58:22.48 4TjNq6Gz0.net
ワンワン!

17:UnnamedPlayer
18/08/16 08:59:56.90 4TjNq6Gz0.net
ハンァー、ハァ...

18:UnnamedPlayer
18/08/16 09:00:28.39 4TjNq6Gz0.net
ファギィィイ!

19:UnnamedPlayer
18/08/16 09:01:23.06 4TjNq6Gz0.net
ピキャーッ!

20:UnnamedPlayer
18/08/16 09:02


21::22.60 ID:4TjNq6Gz0.net



22:UnnamedPlayer
18/08/16 09:03:19.73 4TjNq6Gz0.net
ホード終わり

23:UnnamedPlayer
18/08/16 09:14:13.45 vJpQqhLc0.net
ゴア解体するか・・・

24:UnnamedPlayer
18/08/16 09:41:02.38 gv7Pu4ta0.net
1有能
良い子に育って母ちゃんは嬉しいよ

25:UnnamedPlayer
18/08/16 10:26:28.85 gpWtIzlo0.net
良い…子…?(前スレと保守※内容を見ながら
それはそれとして1乙~

26:UnnamedPlayer
18/08/16 11:46:45.34 crT5/2Cer.net
乙です

27:UnnamedPlayer
18/08/16 12:32:55.85 xY60K+gq0.net
TFP公式フォーラムより
ローランド  アプリケーションは、8月17日金曜日、中央標準時の真夜中に終了します。
信じて良いものか...。

28:UnnamedPlayer
18/08/16 13:38:07.48 vkc1226fa.net
>>1
>>25
例え本当だとしても信じるな

29:UnnamedPlayer
18/08/16 15:32:08.05 KM5ktD2O0.net
でかい街を探索したとき街の真ん中にチェスト置いて物を集めておいて
最後に拠点になん往復かして持ち帰るんだけどみんなもこんな感じ?
なんか効率が悪いきがしてならないんだが

30:UnnamedPlayer
18/08/16 16:00:15.86 G+oGMJaTM.net
>>27
仮拠点を設けて、2日くらい探索。
要る物だけ運ぶって感じかな。
バイクがあれば、殆んど持って帰る。

31:UnnamedPlayer
18/08/16 16:11:57.20 PZR5Gixe0.net
長期滞在するならフォージとか設置して現地で圧縮加工しても良いかもしれんけど 基本は箱→持ち帰りじゃね
徒歩なら数日泊まり込みで探索してから最終的に必要なものだけ持って帰る
バイク完成後なら往復して全部持って帰るかな

32:UnnamedPlayer
18/08/16 16:12:18.71 gpWtIzlo0.net
>>27
街ごとに集約っていうか、建物毎に集約って感じかねぇ
建物入るってなった時は予め建物の壁か、真正面の道路に目線の高さのブロック置いてチェスト貼り付けて成果物突っ込んでるわ
で、それぞれにマーカー置いて必要なもんだけ持ち帰る感じ
回収は暇になった時や別探索してて丁度インベントリに空きあった時に適当にピックアップしてる

33:UnnamedPlayer
18/08/16 16:18:52.47 A80Iwpoq0.net
でかい街なら簡易拠点作るな。高床豆腐ハウスや、適当な家の屋根あたりを使う

34:UnnamedPlayer
18/08/16 16:41:40.41 03VXcr8m0.net
今週末に配信やるってさ
URLリンク(7daystodie.com)

35:UnnamedPlayer
18/08/16 17:08:27.76 KM5ktD2O0.net
>>28-31
必要なものだけって感じなんかね
貧乏性だからトロフィーとかブラスとか無駄なんだけど持って帰ってるから往復が多くて困る
断捨離せねば

36:UnnamedPlayer
18/08/16 17:30:13.27 gpWtIzlo0.net
>>33
捨てる必要はないけど、全てのアイテムが常に自宅にある必要はないと割り切ってしまえれば気は楽になるかもね
持って帰れないじゃなくて別荘の物置に持って帰ったんだ、これで何時でも取りにいける、みたいな

37:UnnamedPlayer
18/08/16 17:39:51.12 e1hb3QkT0.net
そうしてどこに何をおいたか忘れて
全く別の幼児でたまたま立ち寄ったときにほしいものを見つけてちょっとハッピーになるのが俺

38:UnnamedPlayer
18/08/16 17:53:16.52 ngM+lz2mp.net
>>33
ブラスは砕いてひとまとめにすればいいよ
25%減るけど持って帰らないよりマシ
というか最後はブラス以外基本要らなくなるけどね
お金はコンクリで作れるし

39:UnnamedPlayer
18/08/16 17:56:46.04 +6q9HtSXM.net
軽くなりますか?

40:UnnamedPlayer
18/08/16 18:19:58.88 ngM+lz2mp.net
>>37
ゾンビの重さが1/4でマップ縮小とか聞いたから軽くはなると思うけど、16のアプデでも軽くなるって言ってこれだから過度な期待はしない方がいい

41:UnnamedPlayer
18/08/16 19:05:34.00 goZtQj6pa.net
ちょっと位夢見てもばれへんか

42:UnnamedPlayer
18/08/16 19:59:58.64 5WJuYAdp0.net
金が潤沢になるまでいけたなら弾薬すらもトレーダーから買うから真鍮すら放置してしまう

43:UnnamedPlayer
18/08/16 21:12:33.83 Sy6d0t00a.net
ちゃんと原文読んだか?

44:UnnamedPlayer
18/08/16 21:27:08.06 y+73YxkE0.net
パフォーマンスfixのfixれてない率は異常

45:UnnamedPlayer
18/08/16 22:26:47.71 aU/2MlQ+0.net
>>25
中央標準時って書いたら日本の中央標準時と間違えちゃうぞ。
CST(アメリカ中部標準時間)のことな。
日本とは14時間差。

46:UnnamedPlayer
18/08/16 22:40:05.25 a2X6j6DR0.net
>>43
つまり何時よ?

47:UnnamedPlayer
18/08/16 22:54:22.79 eZAIQYO/0.net
次の配信延期理由を予想して気長に待とうぜ

48:UnnamedPlayer
18/08/16 22:57:33.37 YzDu4NTW0.net
結局盆休み中には遊べないのか…

49:UnnamedPlayer
18/08/17 01:13:09.42 J/v80Rw70.net
週末に生配信なら次の火曜日にα17テスト版の公開かな?

50:UnnamedPlayer
18/08/17 02:52:39.51 8VeeYbS50.net
>>1
約束道理しゃぶってさしあげよう(骨を
記事の持ち上げ方にステマ臭さ感じるけどインディーズゾンビ映画の「カメラを止めるな!」でも見てアプデへの気分盛り上げようかと思う
だがうちの地方に来るのは24日だってよ

51:UnnamedPlayer
18/08/17 06:43:43.22 VFZtNfyk0.net
>>44
18日の午後すぎかな

52:UnnamedPlayer
18/08/17 07:15:19.19 txmOVLpW0.net
午後過ぎたら午前だぜ

53:UnnamedPlayer
18/08/17 07:37:40.63 1NncSBfs0.net
ゲーム業界の夏は10月まで定義が伸びたらしいぞ

54:UnnamedPlayer
18/08/17 07:41:21.36 neYEOR9J0.net
>>43
よく読んだら「先行配信者」の受付は、8月17日金曜日アメリカ中部標準時間CSTの真夜中に終了し、
実際のA17の配布はその後ね。と言う意味なのかな。
やっぱりA17は8月の終わりか、9月と言う事かも。期待してしまった失礼!

55:UnnamedPlayer
18/08/17 08:56:49.18 Ha9Th0fi0.net
先行プレイ配信ってよりデバッガーが配信してる感じになるんじゃ

56:UnnamedPlayer
18/08/17 09:33:58.12 J/v80Rw70.net
>>52
先行配信に参加するyoutuberが配信中に言ってたんだけど、
開発が用意したマルチ鯖へ入るキーを渡されて参加者全員が同時にスタートするらしい。
そして先行配信が終わった二日後か三日後くらいにテスト版が一般公開されるらしいから先行して動画を作ったり検証したりする旨味はないそうだ。
それと日本からは先行配信に5~6人が参加する予定らしい。

57:UnnamedPlayer
18/08/17 10:38:16.31 1NncSBfs0.net
同時って…仕事ある配信者は参加大変やな

58:UnnamedPlayer
18/08/17 11:31:06.41 neYEOR9J0.net
>>54
成る程ね。自分はいきなりA17Eを始めるよりも、先行配信者のプレーを見て、
チュートリアの代わりにするつもり。
UIその他が変わっているので、その辺りを見極められたら良いね。
自分の好きな配信者の、長いライブに付合う事になりそうだ。

59:UnnamedPlayer
18/08/17 12:01:33.65 OJBMUgBs0.net
最近始めたばかりなのに、アプデでさっそく変わっちゃうのか…

60:UnnamedPlayer
18/08/17 12:16:22.95 vc41E6GfM.net
オッズ
今週中 12.0
来週 2.2
8月末 5.0
9月 4.7
10月 9.8
11月 28.1
クリスマス 55.6

61:UnnamedPlayer
18/08/17 12:19:02.66 ErOAyZt50.net
>>57
まだしばらく来なさそうだから安心していい
もしアプデ来ても満足いくまでそのままやっててもいい
プロパティ>ベータから選択できる

62:UnnamedPlayer
18/08/17 14:28:12.19 DBb6l4UR0.net
CST 0:00過ぎたけど何も音沙汰なし?
何かあった?

63:UnnamedPlayer
18/08/17 14:56:59.50 UWEh0/gh0.net
>>60
>>52

64:UnnamedPlayer
18/08/17 16:22:08.60 a4ZWOLhPM.net
ウィークエンドストリーム行うらしいから一般公開は日本時間来週火曜辺りが濃厚

65:UnnamedPlayer
18/08/17 16:26:41.85 C85GWq790.net
らしいとかだろうとかで確定してない情報流すから変に期待した人がでちゃうんだなって

66:UnnamedPlayer
18/08/17 16:28:30.83 0CsoYU+4M.net
>>62
ないないw

67:UnnamedPlayer
18/08/17 16:46:02.40 4LW8+wFpd.net
>>62
ちょっと上のレスくらい読もう?

68:UnnamedPlayer
18/08/18 03:17:07.22 fHDy8pww0.net
先行ストリーマーだけじゃなく開発スタッフ2人による解説配信あるってさ
ヒゲとポケットニンジャのイチャイチャ配信もある

69:UnnamedPlayer
18/08/18 07:24:17.77 2fEJ7kdg0.net
筋肉自慢もあるな

70:UnnamedPlayer
18/08/18 07:58:02.25 WVYkoHLX0.net
これA17になったら今あるマップとかはどうなんの?
以前アップデートしたらそれまで作ってたのが綺麗さっぱり元に戻って萎えて辞めたことあるんだけど

71:UnnamedPlayer
18/08/18 08:11:46.63 lWTXqFgI0.net
基本的にアップデートするとブロック類も変更されたりするからワイプが当たり前だよ
以前のセーブデータで遊びたければプロパティのベータタブから当時のバージョンを選ぶしかない

72:UnnamedPlayer
18/08/18 09:35:38.96 VM4uchUs0.net
>>57
アプデは来年秋ごろだからアンジンシテ進めると良い

73:UnnamedPlayer
18/08/18 10:41:38.85 16pD2zipa.net
イベント参加確定者の配信見てるんだが今日のPST午後辺りから鯖立つらしい
もうパス渡されてて後は待つだけ

74:UnnamedPlayer
18/08/18 10:52:17.94 CYjiy/xv0.net
マジで配信するんか?1ヶ月は待つ態勢だし延期してもいいぞ

75:UnnamedPlayer
18/08/18 12:11:16.81 10spZ2lM0.net
最近のセールで買って始めたんだけど、死なずに110日まできました。バージョン変わったらお別れするつもりだけど切ないね。

76:UnnamedPlayer
18/08/18 12:22:58.53 PbMH2e2aM.net
やり直したらやり直したでまた楽しいよ
何だかんだ言っても序盤が一番楽しい

77:UnnamedPlayer
18/08/18 12:33:16.05 YbHtksIO0.net
月曜に動画投稿→金曜に先行配信→次の月曜に一般配信
の流れだから月曜に何もなかった時点でその週は何もない

78:UnnamedPlayer
18/08/18 13:16:28.34 2fEJ7kdg0.net
データに愛着あるならそのバージョンごと残しておけばええ

79:UnnamedPlayer
18/08/18 13:22:30.56 lYw8kB1J0.net
>>75
youtuberの話だと先行配信の前日か前々日にパスが渡され先行配信が終了した翌日か翌々日にテスト版の一般公開ってことだったよ。
既にパスが渡されているというのが事実なら先行配信にヒゲも参加するから開発側の動画投稿を省略したのかもね。

80:UnnamedPlayer
18/08/18 15:14:53.40 WVYkoHLX0.net
>>69
やっぱ消えるかー
取り敢えずセーブデータはバックアップしとくわ、ありがとう

81:UnnamedPlayer
18/08/18 15:25:27.45 OQgvy4Kl0.net
これゾンビの見た目を動物に変えるMODとかない?
ゾンビ怖くてちょっと無理そうなんだけど・・・

82:UnnamedPlayer
18/08/18 15:35:37.31 nx/8Ez1k0.net
>>79
自然にサイコパスなこと言うのな

83:UnnamedPlayer
18/08/18 15:50:01.15 xmOILtNer.net
>>79
昔、ゾンビ全部動物にして動物が襲ってくるMODあったから今もあるんじゃない?アルファ14か15のころだったけど。

84:UnnamedPlayer
18/08/18 16:19:32.83 OQgvy4Kl0.net
>>81
ありがとう
ちょっと探してみたけどよくわからないのでゾンビ無しモードにして動物増やしてみます

85:UnnamedPlayer
18/08/18 16:25:01.47 y0k/4X5rM.net
>>80
覚えたての言葉を使いたくて仕方ないんだろうが、もう少し勉強してからの方が恥かかなくて良いぞ

86:UnnamedPlayer
18/08/18 16:57:56.36 LYcNK1+Y0.net
大型MOD試したことあるけどゾンビが怖くて無理だった

87:UnnamedPlayer
18/08/18 16:59:25.33 2a70oRvH0.net
MODによってはゾンビのリテクスチャも同梱されてたりするよね
個人的には低スペだからそんな事されたら困る

88:UnnamedPlayer
18/08/18 18:19:23.96 fHDy8pww0.net
4K対応テクスチャMOD
URLリンク(7daystodie.com)

89:UnnamedPlayer
18/08/18 18:38:42.63 2a70oRvH0.net
テクスチャよりシェーダの方が興味あったりする
彩度が高い方が好きなんだけどポストアポカリプスと合わないジレンマ

90:UnnamedPlayer
18/08/18 18:46:19.90 lWTXqFgI0.net
>>66
ポケットニンジャ見てると俺のポケットニンジャが反応する

91:UnnamedPlayer
18/08/18 20:02:39.05 g/xW1N4G0.net
彩度はよくわからんけど廃墟街はもっと緑色しててほしいな
URLリンク(imgur.com)

92:UnnamedPlayer
18/08/18 20:57:42.81 x9Wss0gr0.net
これゾンビの見た目をタコに変えるMODとかない?
ゾンビ怖くてちょっと無理そうなんだけど…

93:UnnamedPlayer
18/08/18 21:05:55.40 4B1+zmVw0.net
イノシシに変えるmodなら昔見た

94:UnnamedPlayer
18/08/18 21:15:50.96 FDQtDN6Q0.net
このゲームってCPUはどれくらい重要?

95:UnnamedPlayer
18/08/18 21:21:16.47 L89Y63vO0.net
CPUよりメモリやグラボの方が大事
化石だったりよっぽど変なCPUでもなきゃそこらで普通に買えるもんで十分よ

96:UnnamedPlayer
18/08/18 22:03:05.72 EXU/uza60.net
龍が如く OF THE ENDみたいに
生存者対ゾンビみたいなのも面白そうだけどな

97:UnnamedPlayer
18/08/18 22:50:10.89 l2wfddp50.net
その辺をタコがうようよしてるほうが怖いんだが🐙🐙🐙

98:UnnamedPlayer
18/08/18 23:22:41.45 eqe0SPDE0.net
はいずりタコ
4足歩行タコ
放射性の墨を吐くタコ

99:UnnamedPlayer
18/08/19 00:00:34.93 HQ6hliTD0.net
URLリンク(ark.intel.com)
今俺が使ってるCPUこれ

100:UnnamedPlayer
18/08/19 01:03:28.20 3ZhvJI930.net
>>970
メインメモリを16GBにしてグラボをGTX1060 6GB(3GBバージョンでは厳しい)以上にすれば


101:大丈夫かな。 予算的には自分でパーツを組み込んだ場合でも4万円くらい必要かな。



102:UnnamedPlayer
18/08/19 03:10:49.46 Pmtn+u9y0.net
>>79
俺も初めてプレイした時は怖かったけど(特に夜)、
そのうち慣れてきて我が城に物資を運んできてくれる調達員に見えてくるから大丈夫。

103:UnnamedPlayer
18/08/19 04:59:58.97 fU8pp6A50.net
マイクラのゾンビですら鳥肌ものでビクビクしてたけど今ではこっちから追いかけ回すように頭ポコポコ殴ってるわ

104:UnnamedPlayer
18/08/19 09:02:26.16 Sgum7YUo0.net
CPU Core i7 8700
メモリ8GBのグラボGTX1060-3GBでやってるけど何ら問題ない

105:UnnamedPlayer
18/08/19 10:05:40.62 HQ6hliTD0.net
>>98
今その状態なんだが、歩き回らないと60FPSは出るんだが走り回ると40~50FPS、バイクで走ると20~30FPSになったりするんや

106:UnnamedPlayer
18/08/19 10:17:50.67 xvbpmlU40.net
>>102
ランダムマップの新しい場所に行くと地形生成処理が走るから重くなるよ。
次のバージョンで改善されるとか聞いたような。

107:UnnamedPlayer
18/08/19 10:22:36.10 apUpnGHw0.net
>>93
またPC屋店員だけども、CPUもそれなりに高スペックじゃないとグラボの性能が活かしきれないよ
ベンチ回せばよく分かるけど頭打ちされちゃう
だからグラボとCPUはセットで考える方が良い
特に7dtdは他オープンワールドゲームと比べて地面一つでもCPUに渡されるデータ量が多いだろうし
まだ光源処理も最適化が済んでないから余計にね

108:UnnamedPlayer
18/08/19 11:08:30.43 EgNa4lY9H.net
余程古くないかランク下じゃなかったら誤差レベルだがな

109:UnnamedPlayer
18/08/19 12:01:18.62 3eyZWmXv0.net
i7-6700 RAM16GB GTX960
アプデの度にビクビクしてるけどまだ遊べるぜ
バイク乗るとカックカクだが

110:UnnamedPlayer
18/08/19 12:37:53.65 zFQb2PHJ0.net
2500k 660ti 8GBでも普通にプレイできてるから安心しろ

111:UnnamedPlayer
18/08/19 12:41:20.66 dudCSg7H0.net
EACから立ち上げると開始すらしないアレでマルチができないが
次のアプデで治ったりしないのだろうか

112:UnnamedPlayer
18/08/19 12:46:48.47 WmUny4Pzr.net
EACのアプデがあったとか?

113:UnnamedPlayer
18/08/19 14:16:49.91 3U3kQWe60.net
>>82
バニラのゾンビの外見を全部動物にするだけならこの3点差し換えとそれに対応した動物の各音声に変えたらいけるようになると思います
ただ、本当に見た目が変わるだけな上に警官ゾンビのゲロの動作とか未検証なのでエラー吐く可能性は大いにあります
詳しくはMOD板の方が詳しいかもしれません
property name="Mesh"
property name="AvatarController"
property name="PhysicsBody"
property name="SoundRandom"
property name="SoundAlert"
property name="SoundHurt"
property name="SoundDeath"
property name="SoundAttack"
property name="SoundSense"
property name="SoundGiveUp"

114:UnnamedPlayer
18/08/19 14:23:23.89 rtic2+a60.net
初代バイオとDAYZのゾンビボイスは怖くてよかったな
差し替えとか出来ればいいんだけど

115:UnnamedPlayer
18/08/19 17:22:05.97 1WW0d4jy0.net
CPUもグラボもミドルでええからストレージをM.2のSSDに変えるんや!
CPUによるグラボの頭打ちとか細かいこと考えんでいいくらいの効果がでる

116:UnnamedPlayer
18/08/19 20:31:55.45 P+4Gy5Lc0.net
2009年に買ってそのままのCPUの


117:よくわからんPCだけどこのゲームやってる、よくダッシュしたら谷底に落ちてるけど



118:UnnamedPlayer
18/08/19 20:49:03.17 G5UsYpRxa.net
ドリルのパーツって効率良く集める方法無いよな?
今のワールドの見つけた工事現場全てを漁ったけど見つからない...
チェーンソーも同様に見つからないからなんかやり方間違ってるんだろうか...

119:UnnamedPlayer
18/08/19 20:54:29.22 RSWSbhxF0.net
オーガーもチェーンソーもトレーダー巡りしてきた方が楽
勿論シークレットスタッシュは上げてね
オーガーブレード自体は割と車から見つかるイメージ

120:UnnamedPlayer
18/08/19 20:54:42.83 p5vRXMKy0.net
ホームセンターのボックスとか、トレーダーに売ってたりするぞ

121:UnnamedPlayer
18/08/19 21:07:43.65 VU/ubxIe0.net
War of the Walkersやってみたら開始地点のすぐ近くに帆船があって
USSコンスティチューション号かよって思って近寄ったら
マップ生成のバグにまきこまれたのか右半分しかなかった
はしごがあったから甲板に上ったら崩れだして中にいたらしいゾンビ共々埋まった

122:UnnamedPlayer
18/08/19 21:51:17.84 apUpnGHw0.net
M.2なんて普通のSSDとレート上は体感差ないし、排熱対策をガッツリ出来る人以外は手を出さないほうが良いよ

123:UnnamedPlayer
18/08/19 21:54:59.93 q7clh8n80.net
>>117
俺もそれなった、生成バグなのかそういう建物なのか分からん笑

124:UnnamedPlayer
18/08/19 22:07:02.95 adK/mp9p0.net
>>112
M.2 にも PCIE接続とSATA接続があるから注意が必要だね

125:UnnamedPlayer
18/08/19 23:35:55.34 Evsb7IMc0.net
大きすぎる追加建物は対応しきれなくてよく切り身になっているよ
17では数棟に渡るダンジョン化した建物を導入って言っているから大きな建物も対応していると良いんだがな

126:UnnamedPlayer
18/08/20 01:15:38.10 AWONwb3u0.net
ならCPUはまだDual Coreで頑張るわ

127:UnnamedPlayer
18/08/20 02:51:24.21 WOR8fBn30.net
intelのCPUだと例の不具合のせいでM2もSSD並の速度になるから尚更いらないな

128:UnnamedPlayer
18/08/20 07:25:05.95 AzU01N0T0.net
M.2 はSSDだからSSD並みなのは仕方ないわな

129:UnnamedPlayer
18/08/20 07:36:08.89 WOR8fBn30.net
>>124
は?

130:UnnamedPlayer
18/08/20 08:17:23.52 BMvURuv80.net
えぇ…

131:UnnamedPlayer
18/08/20 08:29:30.16 gEptEVLI0.net
知らないならM.2の話はしなくていいよ・・
いずれにせよ7dtdに関係ないし
快適プレイにはCPUとグラボ、次点でメモリの順だからストレージタイプは効果薄い

132:UnnamedPlayer
18/08/20 08:43:24.03 BvZOhEOR0.net
>>125
M.2 ってのは、端子と接続機器の大きさの規格で
論理インターフェイスの規格ですらないんだよ
>>127
試してないけどHDDとSSDでは体感に差が出るんじゃないかなぁ

133:UnnamedPlayer
18/08/20 08:48:16.94 CcCzn+Z90.net
>>127
費用対効果は高いよ
使ったことないのに語ってんじゃないの?

134:UnnamedPlayer
18/08/20 09:09:14.44 ES/FyJVk0.net
特別話題もないしこの手の横道にそれるのは別にいいけれど、喧嘩するなら余所行ってどうぞ

135:UnnamedPlayer
18/08/20 10:20:07.13 MBhNT2040.net
今まで地下拠点ばかりで安全過ぎたので、思い切って地上生活を始めようかと思うんだけど
なんか地上拠点生活をする際の注意点とかある?
フォージが地上にある分貞子の湧きラッシュが凄いとかは聞いた事があるけど
製作専用の工場みたいなのを拠点と離れた場所に作ればこの問題は解決するかな?

136:UnnamedPlayer
18/08/20 10:39:37.48 kWUPWaWb0.net
それ聞いたら結局安全な拠点にならない?

137:UnnamedPlayer
18/08/20 10:39:38.98 5lA/mu/6d.net
ssdは感動するぐらい世界変わったけど

138:UnnamedPlayer
18/08/20 10:44:09.19 YF5Qg2cdp.net
でかい家作って地上生活してたら貞子まみれになって定期的に穴ぼこ空いてるとこを補修して回るのがめんどい

139:UnnamedPlayer
18/08/20 10:58:07.01 /nzNVVp30.net
地下拠点って一番つまらん、α17では巨大ワーム追加頼むわ

140:UnnamedPlayer
18/08/20 11:06:43.96 MBhNT2040.net
>>132
地上生活をしてる先達の貴重な意見を聞きたいので話の腰を折らないで欲しい・・・

141:UnnamedPlayer
18/08/20 11:29:10.26 VcbsUECM6.net
>>131
正直大襲撃よりも定期散歩の方が面倒よ
故に如何にお散歩をスルーさせるかが重要
この点を考えると高床式拠点が優秀
地面に豆腐拠点をそのまま建築すると夜中に壁ドンの嵐に遭遇したりする

142:UnnamedPlayer
18/08/20 11:30:08.64 LDXAjJTc0.net
電気柵で拠点を囲ってしまえばいい、かも

143:UnnamedPlayer
18/08/20 11:34:47.10 BYUjZwl/0.net
あえて煉瓦等の建材や家具のバリケードで小さな砦作って壊されるのを楽しんでる

144:UnnamedPlayer
18/08/20 11:35:38.10 Ka+hNj1ia.net
高床安定

145:UnnamedPlayer
18/08/20 11:53:54.10 nwYlt4Sd0.net
町の小さな教会に屋根裏作って住んでる
お祈りの客が定期的に来るけど静かでいいところです
注意ったってフォージと7日用の砦はおうちから遠くにくらいじゃない?

146:UnnamedPlayer
18/08/20 11:56:08.80 blaObpFFd.net
高床にして柱の本数やらワナの設置数をケチらないことだな

147:UnnamedPlayer
18/08/20 11:58:15.36 Ka+hNj1ia.net
高床で毎回階段壊すかすれば気づかれなければ安全

148:UnnamedPlayer
18/08/20 12:03:48.95 7ToxX9e40.net
そもそもα17では地面掘ってくるから安全地帯ではなくなったんだよな

149:UnnamedPlayer
18/08/20 12:09:00.56 tY/vkntF0.net
多い日は24時間中に三回は散歩に来る
はっきり言って多すぎる

150:UnnamedPlayer
18/08/20 12:19:59.84 LDXAjJTc0.net
家の中にこもり過ぎると、お散歩ゾンさん多くなるんかな。

151:UnnamedPlayer
18/08/20 12:20:07.04 KF3dg1Dc0.net
地盤まで掘ればα17でも多分大丈夫でしょう

152:UnnamedPlayer
18/08/20 12:22:05.14 BvZOhEOR0.net
>>146
動き回っていると、発生しても頓珍漢な方向に進んでいって出逢わないことが多いんじゃないかな

153:UnnamedPlayer
18/08/20 12:23:23.67 6rbLbclv0.net
貞子を普段はタレットで処理してるけど、出る時見つかったらリログでスルーすっかな

154:UnnamedPlayer
18/08/20 12:25:54.97 K79+YVSrd.net
ん?お散歩は3回固定じゃないっけ
移動してるとかち合わないだけで

155:UnnamedPlayer
18/08/20 12:59:04.58 gEptEVLI0.net
SATA3とM.2の体感差がほとんど無いのはベンチで有名
いずれにせよ7dtdの快適性でストレージを挙げるのは論外だからもういいよ
FO4のDC内みたいな読み込み多発構成ならまだしも

156:UnnamedPlayer
18/08/20 13:02:59.52 iALUw/Y4a.net
同じ地下拠点でもフォージフル稼働で地上に貞子が湧く所と沸かない所が有るんだが、この違いは何だろうか? 
両方とも岩盤にフォージ置いてるんだけど、片方だけ貞子が湧く
考えられるとしたら地上との距離?

157:UnnamedPlayer
18/08/20 13:07:48.09 VcbsUECM6.net
地上に拠点建てる際の豆知識って何かあるかな?
・ログスパイク逆さ置きするとゾンビが上下せずに狙いやす�


158:ュて脚ももげる ・柱はポールを4本寄り集めて一本の柱のようにすると崩されにくい ・跳ね橋に群がりやすいからその周囲に罠を増し増しで 他に何かあったらぜひ



159:UnnamedPlayer
18/08/20 13:14:16.10 blaObpFFd.net
>>153
四本寄せるより
■□■
□□□
■□■
みたいに間空けると耐荷重的にグッドと聞いたが

160:UnnamedPlayer
18/08/20 13:59:00.24 /0flyEGW0.net
うちの高床式の基盤はこんな感じ
間空けてるのはお散歩が通過していく隙間をキープ
■■□□■■□□■■
■■□□■■□□■■
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
■■□□■■□□■■
■■□□■■□□■■
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
■■□□■■□□■■
■■□□■■□□■■

161:UnnamedPlayer
18/08/20 14:10:14.97 /nzNVVp30.net
柱に接してる床の面数だからバラしたほうが強度でるね
■□■
□□□
■□■
これだと結局8面だから
□□□□□
□■□■□
□□□□□
□■□■□
□□□□□
外周にも床を回して16面にすれば2倍
外周はねずみ返しにもなるしあるに越したことはない

162:UnnamedPlayer
18/08/20 14:20:48.73 sVKiqHb+0.net
そういえば真四角柱作るのと三角の柱建てるのと円柱建てるのだとどれが素通りしやすいんだろう
プレートやブロックはその1マスにあると認識されるから便利だけど

163:UnnamedPlayer
18/08/20 14:29:17.10 VcbsUECM6.net
>>155
そう、これと同じ感じ
ポール4つをうまく回転させて柱状にすると、マス計算上は4マス使ってるけど見た目は1本のポールだからゾンビも引っかかりにくくて散歩対策になる
一応、各ポール間は5マスくらい開けても問題ないけどね

164:UnnamedPlayer
18/08/20 15:02:11.96 KF3dg1Dc0.net
9×9の高床式で四隅四マス正方形ブロックで柱にしてるけど散歩ホードで叩かれたことはないな
壁作らない限りどの形状ブロックでもほぼ素通りしてくれると思う

165:UnnamedPlayer
18/08/20 15:12:05.40 OrMT0boD0.net
高床式って高さは皆どのくらいにしてるん?
床が殴られないギリギリの高さ?

166:UnnamedPlayer
18/08/20 15:12:22.78 YqQlEGag0.net
>>155
俺も拠点はこれだな。流石に1本だと不意の事故が怖い。拠点じゃ戦わないから柱の1本も折れたことないけど

167:UnnamedPlayer
18/08/20 15:24:20.55 Zj/8crhJ0.net
ハッチを地面に縦置きして扉開けておくとゾンビに殴られないってどっかのブログで見たから
それ使って家の周りぐるっと囲って無敵のおうち作った
なお警官

168:UnnamedPlayer
18/08/20 15:24:58.71 FDGqNrKE0.net
17で地下対策用のAI搭載されるっぽいけど正直余計なお世話だわ
結局地下に籠ろうが高床だろうがZedを無力化っていう最終目標が同じなら誰も偉そうな事言えんからな
マウント取れる奴がいるとすれば一日中動き続けてノー拠点、ブラッド・ムーンもバイク禁止やってる奴くらい
あと、一番心配なのは地下対策AIを使いこなせるって信頼がTFPにないことだが

169:UnnamedPlayer
18/08/20 15:34:53.52 ijExaW+YM.net
地上だけど高床ではなくダートが周り一周飛び交うお家に住んでます

170:UnnamedPlayer
18/08/20 15:43:49.95 0If+CHf8a.net
>>144
上手くやれば奴らを鉱山労働させられるわけだ

171:UnnamedPlayer
18/08/20 16:02:00.49 W4jUGWDI0.net
フォーラムにα17ではプレイヤーまでの経路が見つからない場合は一番耐久値が低いブロックを攻撃するようにしたからツリーハウスや高床は気をつけろみたいなことを書いてるな
スタート直後の最初の夜や遠征したときはツリーハウスを作って一泊というのが俺の定番だったんだが…

172:UnnamedPlayer
18/08/20 16:26:27.05 OrMT0boD0.net
フェラルはともかく こち


173:らに気付いてないお散歩の場合はそのAIでも変わらんような てかわざとウッドフレームをダーツトラップの前にでも置いとけば誘導できそうだな



174:UnnamedPlayer
18/08/20 16:31:13.99 YqQlEGag0.net
>一番耐久値が低いブロックを攻撃する
地面殴り始めるような気がする

175:UnnamedPlayer
18/08/20 16:47:06.12 uzj8hsJT0.net
あんまりゾンビ面倒にしすぎると良くないと思うんだがな

176:UnnamedPlayer
18/08/20 16:54:11.09 K79+YVSrd.net
個人的にはゾンビもうちょっとめんどくさくてもいいけどねゾンビに困ってなんぼのゲームだし
スリーパーもそうだけど難易度でそういうのは任意にしてもらえれば住み分け出来るね

177:UnnamedPlayer
18/08/20 17:04:27.97 06MTnNe10.net
耐久値低いブロックでゾンビを誘導できるようになるのか

178:UnnamedPlayer
18/08/20 17:15:03.06 BvZOhEOR0.net
>>171
それで思い出した
扉って積極的に狙いに行くじゃん
開いていたら通れるじゃん
これで誘導ってできるのかなぁ
って仕事中には何度か思うんだけど、家に行くと実験するの忘れちゃうんだよなぁ

179:UnnamedPlayer
18/08/20 17:32:20.34 s246E7oNd.net
ゾンビ対策の新しい建築考えるの楽しそうってならずに、余計なお世話とかいい始めるあたりアレですね....

180:UnnamedPlayer
18/08/20 17:44:23.30 WeZMT7JU0.net
ゾンビは貴重な脂肪分だから命に感謝していただくんだぞ

181:UnnamedPlayer
18/08/20 17:59:33.16 6LppmQ/iM.net
うちの高床の柱は3×3
真ん中にはしご通して外面は全部⊿型で組む
中から全部修理できるようにしてる

182:UnnamedPlayer
18/08/20 18:07:01.27 W4jUGWDI0.net
警官のゲロや自爆で壁にダメージ→他の壁ブロックよりも耐久が下がった壁ブロックにゾンビが集中して一点突破
ドアにゾンビが集まって突破されるのと同じようなことが起きるのかもな
高床だとプレイヤーの真下に集まらずにダメージを受けた柱に集まったりしてなw

183:UnnamedPlayer
18/08/20 18:19:30.74 blaObpFFd.net
■→コンクリ
□→木
      P
■■■■■■□■■■■
     穴穴穴
みたいにしといて、穴の下にショットガンタレットでも置いとけばホードも自動で終わらんかな

184:UnnamedPlayer
18/08/20 18:46:09.59 6I9tGGEb0.net
地下・高床・ツリーハウスが全滅ってマジ?
楽しくなってきたなおい!
このゲームの面白さってやっぱりいかに創意工夫して拠点を作るかだと思う。

185:UnnamedPlayer
18/08/20 19:19:34.52 Dy453hEsd.net
何事もバランスだろ
行き過ぎるとただ堅い箱の周りに罠敷き詰めただけの拠点以外成り立たなくなるし

186:UnnamedPlayer
18/08/20 19:22:36.03 sVKiqHb+0.net
無敵拠点とかはガンガン潰していいと思うけどな

187:UnnamedPlayer
18/08/20 19:25:45.26 YqQlEGag0.net
詳細の解らない要素を勝手に想像して勝手に批判するのって負ける確率高いよ

188:UnnamedPlayer
18/08/20 20:15:27.79 cJzjf0P80.net
ペットとか実装してほしい
modであったっけ

189:UnnamedPlayer
18/08/20 20:25:00.38 unyPm3sa0.net
狼をペットにできるって話はどうなった?

190:UnnamedPlayer
18/08/20 20:27:51.54 2Z253bFW0.net
ナースゾンビをペットにしたい

191:UnnamedPlayer
18/08/20 20:35:49.69 kIuuaSiXa.net
手足吹き飛ばしたナースゾンビペットにしたい

192:UnnamedPlayer
18/08/20 20:53:38.93 BEvexLmm0.net
その昔トマックという恋愛シムがあってだな

193:UnnamedPlayer
18/08/20 21:18:04.11 OrMT0boD0.net
ペット要素のあるmodをやっても1人で歩いちゃうな
白狼とかアルビノタイガーとかロマンなんだけど、餌に躾に位置取りに体力管理に・・・と結局面倒臭くなって放り投げる

194:UnnamedPlayer
18/08/20 21:20:59.66 aTSrIIJ30.net
出迎えてくれるだけでok
前に家のなかに自然に沸いた豚を飼ったが割りと癒しだった

195:UnnamedPlayer
18/08/20 21:32:40


196:.85 ID:6rbLbclv0.net



197:UnnamedPlayer
18/08/20 22:40:04.32 VvKMKUOl0.net
手間考えなきゃウッドスパイクびっしりで全部済む

198:UnnamedPlayer
18/08/20 23:00:09.67 H5sh9qQUE.net
ゾンビのAIなんざ馬鹿なくらいでちょうど良い
地下とか掘り出した所でどうせ誘導して坑道掘削マシーンにされるだけ
そんな事よりはよテスト版配信しろや

199:UnnamedPlayer
18/08/20 23:06:26.65 MM40F8NE0.net
>>162
スターベーションMODで犬を調教できたはず

200:UnnamedPlayer
18/08/20 23:07:16.87 MM40F8NE0.net
間違えた
>>182
スターベーションMODで犬を調教できたはず

201:UnnamedPlayer
18/08/21 00:02:25.89 WUvmI0z60.net
オープンワールドサバイバルクラフトタワーディフェンスFPSアクションPvPゾンビゲーム
友達に紹介しようと思ったんだが改めて要約するとなんのこっちゃわからんな

202:UnnamedPlayer
18/08/21 00:56:52.88 fICCdsRw0.net
マイクラZ

203:UnnamedPlayer
18/08/21 01:09:08.75 GuynhOu80.net
キャッスルマイナーZと申したか

204:UnnamedPlayer
18/08/21 01:13:14.52 xYEAhtlA0.net
気軽には人に勧められなくね?このゲーム
マイクラ洋ゲーFPS分かってるのが前提条件といいますか
まず先にマイクラ勧めるね

205:UnnamedPlayer
18/08/21 01:43:51.12 nNj3z64o0.net
ふと久しぶりにラッパ銃ぶっ放したく思ってプレイしたんだけどメモリリーク起こしたのか(多分終了後も影響残ってるからそうなんだろうけど)
以前と同じ設定なのにクッソ重くなって辛い・・・以前やってたa16.4のb2だったか辺りはMPでもこんな事なかったんだがなぁ・・・
a17で改善されてりゃいいな、何だかんだ言ってもこのゲーム楽しいから

206:UnnamedPlayer
18/08/21 04:30:43.17 2CotwvXv0.net
>>183
ずっと前から実装予定って言ってるのにa17で実装されず…萎えるわ

207:UnnamedPlayer
18/08/21 04:38:02.48 jaMYGtZ30.net
予定は未定。あんまり期待するな。特にこのゲームには
仮に実装されてもロクなことにならんだろ・・・

208:UnnamedPlayer
18/08/21 05:26:48.63 /sjmf4iI0.net
ゾンビじゃなくて人間が欲しい、バンディットの襲撃もあるとかだったら守りも変化でてより楽しくなりそう
ゾンビ引き連れてバンディットの拠点に連れていったり、ゾンビ溜めたところにつきと落としたりしたい
modである奴もあるけどオマケ程度のクオリティでイマイチなんだよね

209:UnnamedPlayer
18/08/21 08:13:27.16 o7MgA5vFM.net
標高が高いとこから岩盤まで掘ればゾンビの探知外だし17でも変わらんでしょ
地下拠点はまだ安泰だ

210:UnnamedPlayer
18/08/21 10:32:19.35 zi0I66Lna.net
ゾンビの探知範囲ってどれくらいだっけ?

211:UnnamedPlayer
18/08/21 10:33:27.77 Ubcal5sf6.net
100マス離れれば十分

212:UnnamedPlayer
18/08/21 11:22:51.87 WUvmI0z60.net
掘った後の地下もゾンビスポーンすりゃいいのにな

213:UnnamedPlayer
18/08/21 11:43:37.27 oQFrLAI10.net
埋めた死体がゾンビ化するんだから、地下にも湧くのは自然だな。
ゾンビの鉱脈とかあったら胸熱。

214:UnnamedPlayer
18/08/21 11:46:52.85 h36eJ4tx0.net
地下は絶対安全じゃなきゃ嫌って層と、地下拠点が作りたいけど安全過ぎて詰まらないって層に分かれてるからな
結局そういう部分もオプションで設定可能にすれば開発側も二者択一にせずに済むと思うけど

215:UnnamedPlayer
18/08/21 12:10:16.90 0/dsw5VDM.net
>>207
わざわざオプションにしなくても、今のままなら選択出来るし。
ただ、壊れないブロックは要らないな。
無敵拠点なんか、作っても仕方ない。

216:UnnamedPlayer
18/08/21 13:11:24.71 4Of8F8GN0.net
>>206


217: 恐竜の化石がゾンビ化するんか



218:UnnamedPlayer
18/08/21 13:11:36.94 QdWzrN1j0.net
>>206
自然の岩層にゾンビ湧くのは微妙だけど、土層だったら十分に有り得そうだよなぁ
地下深くに湧かせたい場合は…なんだろ、要所要所にカタコンベでも生成してMH状態にするとか?

219:UnnamedPlayer
18/08/21 13:13:23.32 Ubcal5sf6.net
>>209
ドラクエにそんなモンスターがいた気がする

220:UnnamedPlayer
18/08/21 13:14:38.89 QdWzrN1j0.net
>>209
そういや今のところはスケルトン系はおらんよな…ゾンビ犬熊が骨はみ出してるくらい?
ファンタジーに寄り過ぎるからやろかね?

221:UnnamedPlayer
18/08/21 13:17:31.62 jaMYGtZ30.net
このゲームをファンタジー化すると現実的におかしな部分を魔法ですの一言で解決できる

222:UnnamedPlayer
18/08/21 13:21:28.38 ptdSF1si0.net
昔は素手でパイプを捻じ曲げて鉄格子作ってたからこれでも少しずつ現実的になってきている

223:UnnamedPlayer
18/08/21 13:42:34.17 4ZNKQK1k0.net
Wikiにフォーラムの内容を翻訳してくれてた人がいたから俺なりに解釈してみた
α16までのマップ生成
プレイヤーが一定距離まで近づくと生成される
α17からのマップ生成
ニューゲームスタート時に全てのマップが生成される
新しいマップ生成法だと初めての場所に行くと重くなったりカクつくことトラブルやチャンク抜けのリスクが減る代わりにニューゲームのゲーム開始までの時間が増えるらしい
(8000×8000で約10分 PCスペックに依存 鯖を建てる場合はプレイヤーが入る前にマップ生成だけ終わらせておくことも可能)
α17からはマップ生成後なら建物の配置を変えたり追加したり道路を消したり追加したり標高を変えたりすることもできるようになるみたい
だからゾンビに感知されないほど深く掘れない設定のマルチ鯖とか出てくるかもな
自分で道路を敷けるのならレースができるような長距離周回道路を作ってみたいな

224:UnnamedPlayer
18/08/21 13:49:33.19 4ZNKQK1k0.net
>>206
洞窟内にゾンビが沸くバージョンの時に洞窟の近くに地上拠点+地下採掘場を作ったことがあるが
洞窟から拠点に向かって掘ってくるゾンビがいて姿は見えないのにゾンビの叫び声だけ聞こえてくるという面倒なことになったよw

225:UnnamedPlayer
18/08/21 14:09:20.66 IHpyZ6lC0.net
開発から先行配信権を持つ人に連絡
A17-Eは今月中に完成予定だが、9月3日(月)が米国の祝日のため
金曜配信→月曜リリースの流れができず1週間延期される可能性がある
とのこと・・・。4日(火)リリースでいいじゃん何言ってんの!?

226:UnnamedPlayer
18/08/21 14:11:25.63 NxxwHJHl0.net
クソスペのためにアホみたいにマップ狭くしてゲーム始めるまで10分かかるってさぁ…
勝手にα17にアプデしないように設定しないと駄目なレベルでしょ…

227:UnnamedPlayer
18/08/21 14:14:22.10 h36eJ4tx0.net
バージョンに関してはいつでも戻せるから問題ない
てか、もしワールド生成云々で移動中のカクつきが本当に無くなるなら数十分は待つわ
ハイエンドPCでも引っかかる現状がどう考えてもおかしい

228:UnnamedPlayer
18/08/21 14:15:03.83 o7MgA5vFM.net
マップ生成はCPUのクロックに依存しそうだな
俺の5GHzまでOCした2700kがまともに活躍する日が来たか

229:UnnamedPlayer
18/08/21 14:16:37.90 O77YAD8d0.net
縮小された8000x8000で生成10分とかw
生成→プレイ開始にワンクッション置いてくれれば生成しながら別作業したりTV見たりで時間潰せるんだけど
もしノーストップで始まるんだったらガッカリだ
それとクソMAPだった場合のやり直しが面倒そう

230:UnnamedPlayer
18/08/21 14:41:29.12 XJbRcK


231:Zo0.net



232:UnnamedPlayer
18/08/21 14:43:45.10 pV9OOA840.net
音声の定置なんとかしてほしい

233:UnnamedPlayer
18/08/21 14:58:29.30 MxHMzsaR0.net
そのワールドの初回だけ10分程度ってことだろ
2回目以降快適になるなら別に

234:UnnamedPlayer
18/08/21 15:06:33.18 QdWzrN1j0.net
>>221
昔は初期生成後はなにかボタン押してゲームを始めて下さいって感じだったけど、
いつの間にか生成終わったら勝手に始まる形式に変わったよなぁ
アレなんで変えたんやろ?

235:UnnamedPlayer
18/08/21 15:19:16.00 LFck4ZvK0.net
ゲーム開始でMAP生成の度に10分とか正気を疑うレベルw
ゲーム史上に残る愚策になるな・・
まだ移動時にプチフリする今のがマシでしょ

236:UnnamedPlayer
18/08/21 15:25:39.32 NxxwHJHl0.net
クソスペ用エディションってことで別で勝手にやってほしいわ
このままだと7dtdはα16のstarvationで実質終わってたことになる

237:UnnamedPlayer
18/08/21 15:29:15.68 /sjmf4iI0.net
>>217
ここで擁護してた人も精神崩壊するレベルの意味不明な理由言い出してきたな
普通にまだ出来てないって言えばいいのに

238:UnnamedPlayer
18/08/21 15:30:20.85 4ZNKQK1k0.net
>>218
8000×8000ってのはテストのためにやってる広さで変更できるらしいよ
実際のデフォの広さは公開の時に発表されるらしい
この他にも車やバイクは組み立ててしまうと全てを分解することはできないとか水に入ると速度はかなり遅くなるけどそのまま走れるとか
車やバイクやミニバイクによってストレージの大きさが変わるとかね
それとスタート時のインベントリが3列×9枠(今は4列×9枠)に減らされstrength系のスキルやパークで数枠ずつ解放され、最大で5列×9枠まで増やせるらしい

239:UnnamedPlayer
18/08/21 15:36:25.30 4ZNKQK1k0.net
アメリカの国民の祭日はセントコロンブスデーのように国民の祭日だけどコロンブスの北米発見の日はネイティブアメリカンへの迫害の始まりの日でもあるとして
役所や学校や企業の80%以上が休日にしていないってケースもあるからなぁ

240:UnnamedPlayer
18/08/21 15:38:35.20 LFck4ZvK0.net
人気作が次第にクソ化していって遂にはシリーズまで息が止まるものもあるからなあ
7dtdは絶対にそうなって欲しくないけど・・
GTAやWitcherやFOシリーズだってスタート時に広大なMAPも建造物も全て読み込んだりしてないのに
スタート時は寂れた無人の医療所で目覚めるとか10分の固定イベント化して、そこでアイテム拾いつつ脱出する間に裏で生成などで誤魔化せないものか

241:UnnamedPlayer
18/08/21 15:42:38.24 q18ahsFF0.net
荒野で目覚めて、近くの民家にいた熊に
撲殺されるのがこのゲームだしな

242:UnnamedPlayer
18/08/21 15:44:18.33 knAkMCCo0.net
ごめんそんな経験は流石に無いわ…

243:UnnamedPlayer
18/08/21 16:02:06.98 /sjmf4iI0.net
スタート時に服もランダムに着ててほしいな

244:UnnamedPlayer
18/08/21 16:02:14.24 Mf/cBJky0.net
まとめて読み込むと多分低スペPCじゃ生成と計算に相当時間かかるだろうし、考えてみたらむしろ今の仕様の方が低スペ向けか
というかこれこそオプションで生成方法を選べるようにするなり、最適化して普通のプレイでもカクつかなくするなりしてくれりゃ良いのに

245:UnnamedPlayer
18/08/21 16:06:42.59 QdWzrN1j0.net
>>232
荒野は初期スポーン地点には選ばれなかったはずやけど…

246:UnnamedPlayer
18/08/21 16:07:23.04 MxHMzsaR0.net
>>231
そりゃ固定マップだからだろ

247:UnnamedPlayer
18/08/21 16:21:10.46 LFck4ZvK0.net
>>237
そういう話じゃないんだよ
広大MAPでも読み込みなんて限られた範囲で順に行えばいいし、
まだ見えない部分の生成は別途裏で少しづつやればいいってことでしょ
仕事できないけどプランだけは最初に凄い時間かけて作るバカみたい
ゲーム中に行くかどうかも怪しいMAP端方面の地下階層までスタート真っ暗な画面で何分もかけて処理しますとかマジで伝説になるレベル

248:UnnamedPlayer
18/08/21 16:27:35.96 Mf/cBJky0.net
取り合えず開始して最初のうちはカクつきながら描画外も生成、完全に生成し終えたらカクつき無しって方がストレスフリーかもな
ポリゴンの裏側がハリボテスカスカのゲームと比較するのはナンセンスだけど

249:UnnamedPlayer
18/08/21 16:27:47.22 4ZNKQK1k0.net
レンタル鯖や自鯖を使っている人には良い変更だからね
α16までの方法だと複数のプレイヤーが別々の場所で知らない場所に行くと鯖の負荷が上がるしチャンク抜けが起きやすくなる
α17からの方法だとマップ作成を終えてからの朝6時スタートでプレイヤーにインしてもらえばいいし
マップ作成が終わっていれば改造したりプレイヤーのリスポーン位置を決めたりすることもできる
それにこのマルチ鯖は水と島だけのマップだとかこのマルチ鯖は0.0地点に巨大な街があるマップみたいな特色を鯖主が自分のアイディアで作ることもできるようになる
車や大型バイクに乗れるようになるんだからアメリカのステレオタイプやゾンビ映画の冒頭シーンみたいに街と街との距離が離れていて広い直線道路で繋がり数㎞ごとにドライブインとGSだけがあるマップとか誰か作ってくれないかなw

250:UnnamedPlayer
18/08/21 16:31:55.15 QdWzrN1j0.net
>>238
実際ボスの登場シーンでカメラグリグリ動かしてる間にボス戦用のデータ読み込んだり、
ムービーシーンで尺稼いでる間にマップデータ読み込んだりってことしてるゲームは多いよね
iPhoneやAndroidみたいなスマホも、初期設定後は動作させながら裏で最適化処理やってて熱もってたりするし
>>240
マイクラとかも同じでプレイヤーが分散すると途端に重くなるよなぁ
先行配信イベントのこともあるし、今回は同時接続数の負荷計測の意味合いもあるのかもしれんね

251:UnnamedPlayer
18/08/21 16:34:12.27 8yaK8x/RM.net
MAP生成に10分?!
カセットテープかよ!
それが、本当なら7大豆もおさらばだな。

252:UnnamedPlayer
18/08/21 16:35:03.46 cNf5WWe10.net
はい、さようなら

253:UnnamedPlayer
18/08/21 16:45:25.11 QdWzrN1j0.net
フロッピーディスクなら分かるけどなしてカセットテープ? 録音時間?

254:UnnamedPlayer
18/08/21 16:50:03.77 iUFmFBb80.net
全マップ生成はセーブデータ無駄に大きくなりそうで心配

255:UnnamedPlayer
18/08/21 16:50:44.67 LFck4ZvK0.net
PC創成期のゲームだとカセットテープで数十分かかるのは普通で、下手したらエラーで失敗するという地獄だった
だからこの時代に7dtdはそこに戻るのなら伝説になる

256:UnnamedPlayer
18/08/21 16:57:35.39 QdWzrN1j0.net
>>246
そういうことか、解説サンクス

257:UnnamedPlayer
18/08/21 17:09:01.12 O77YAD8d0.net
目安の10分ってのはどうせ低く見積もってるんでしょ?
最低スペック要件のちょい上くらいで
だとしてもハイスペの人でも2~5分くらいはかかりそうだけどね
俺は低スペだから今の生成でもプレイ開始までの最初の生成に数十秒�


258:`1分くらいはかかってた気がする そして毎回ワールド読み込み時にも数十秒かかる(その間もゲーム内は勝手に時間進む)



259:UnnamedPlayer
18/08/21 17:14:02.87 QdWzrN1j0.net
>>248
元々のフォーラムでの発言は「5~10分」と割と幅のある発表やね

260:UnnamedPlayer
18/08/21 17:26:41.96 ujBPKYu8a.net
時間かかるの最初だけで
あとは快適なら特に気にしないなぁ

261:UnnamedPlayer
18/08/21 17:28:09.88 g3X1rmIN0.net
α14以来久々に戻ってきたけどめっちゃクラッシュする
ミニバイク消えまくる

262:UnnamedPlayer
18/08/21 17:35:17.70 l6X6LtMtd.net
テラリアも初回にマップ生成するから時間かかるね

263:UnnamedPlayer
18/08/21 17:36:00.84 QdWzrN1j0.net
日本語Wiki共同管理人さんの翻訳・解説情報が出てたので一部引用
URLリンク(wikiwiki.jp)
> A17からはランダムワールド生成はゲーム開始時の生成から完全に切り離されます。
> 一度ワールド生成を行うと、今のNew GameのオプションにあるNavezganeとRandom Genから選ぶ場所に、生成されたマップが追加されてプレイすることが可能です。
> つまり、一度生成したデータがあればそのランダムマップでは何度でもNew Gameやサーバーリセットができるわけです。
> 今フォーラムにはシード値を投稿するスレッドがありますけど、A17が来たら生成の終わったワールドデータを配布するスレッドが立っていて、
> 遊びやすいマップを選んでゲームを開始できる、なんていうことになっているかもしれません。
> もし、今のA16でワールド全部生成してから遊んでみたいって人がいる場合、それが試せる visitmap というコマンドがあります。
> これ使うと、生成の遅いMOD入れてても快適に動くので、サーバー建ててる人はなじみ深いかも。
> visitmap -4000 -4000 4000 4000 とコンソールに打ち込むと、マップ中心の8000x8000のエリアを強制的に生成させられます。
> A16だと、生成済みなのにわざわざ再生成して捨ててるデータもあるので完全にA17と同じというわけにはいきませんが、読み込みの速さは実感できるかも。
> もちろんかなり時間がかかるので注意です。

264:UnnamedPlayer
18/08/21 17:53:07.66 pV9OOA840.net
α17の先行っていつから?配信の動画とかあるなら見たい

265:UnnamedPlayer
18/08/21 17:54:26.73 x0h+UmfTp.net
10分って違うPCでも同じ時間って想像出来ないな
MOD入れまくるとわかるけど、ガックガクになるのを抑えられるなら始めの数分くらい我慢出来るわ
元々生成に数分かかるだけが2-3倍の時間になるだけじゃんか
関西の方が多いんか?

266:UnnamedPlayer
18/08/21 18:16:40.75 O77YAD8d0.net
>>253
プレイ開始からの生成じゃなくて完全に生成部分を独立させるのか
そんなコマンドも知らなかったなあ
面白そうだけどもうアンインストールしてるから使う事は無さそうだ

267:UnnamedPlayer
18/08/21 18:24:56.81 Mf/cBJky0.net
少し前に出てた「ワールドの再生成をしないでニューゲームでやり直す」がセーブファイルを弄らずにできるわけか
前もってワールド自体を作っておけるみたいだし何度もやり直す人にはむしろ良くね?

268:UnnamedPlayer
18/08/21 18:27:06.11 O77YAD8d0.net
同じシードでやり直す人って結構少数派じゃないかな?
どうせなら別シードで色々なパターン遊びたい

269:UnnamedPlayer
18/08/21 18:33:36.36 bSsj0nLR0.net
ワールド生成とニューゲームが分離してるなら、寝てる間に新しいワールド生成の命令出しといてストックしとく、みたいなのはできそうな気がするな
そういう使い方が出来るなら生成時間はある程度無視できそうだし、そこそこデカイワールド


270:作っても問題なさそう



271:UnnamedPlayer
18/08/21 18:36:05.84 /sjmf4iI0.net
>>253
サンクス
色々ふまえるとデメリットよりもメリットの方が多いかな

272:UnnamedPlayer
18/08/21 18:51:06.97 4ZNKQK1k0.net
同じマップで何度でも遊べるしそのマップをベースにして建物や道路の配置や標高を弄った改造マップも作れるってことかなぁ
7DTDは凝った建物を建てる人もいるからサイズの小さなネタ満載のマップデータとか配布する人が現れそうだね

273:UnnamedPlayer
18/08/21 19:02:47.57 Rh5IoQIh0.net
うーん、やり直す毎にシードは変える派だから生成時間長すぎるのはちょっと困るなー。
シングルプレイだと新マップ生成のラグはさほど気にならないから両方選択できる手段は
残しておいてほしいなぁ。

274:UnnamedPlayer
18/08/21 19:07:39.30 IXMlaAgt0.net
気に入らない場合はダウングレードも出来るんだし開発の好きなように進めればいいと思うけどな

275:UnnamedPlayer
18/08/21 19:19:26.08 x0h+UmfTp.net
今までも5分くらいかかってたでしょ?
今より5分長くなるだけでもそんな不満出るの?

276:UnnamedPlayer
18/08/21 19:27:25.83 /sjmf4iI0.net
ビルダーズみたいに建物共有は胸熱

277:UnnamedPlayer
18/08/21 19:28:26.60 Rh5IoQIh0.net
うーん。。。ダウングレードしちゃうとバグも残ってるままからこまるんだよな。
ゾンビのAI改善とバグ修正だけ行われて生成は前のまま
都度生成みたいなバージョンになってくれるとうれしいんだけど。

278:UnnamedPlayer
18/08/21 19:37:18.54 O77YAD8d0.net
配布したくなるワールドを作るとしても
マップエディタ的なやつが当然あるとして、更にそれの利便性が問題だ

279:UnnamedPlayer
18/08/21 19:41:05.36 IHpyZ6lC0.net
ワールド生成に何十分もかけて最後に赤エラー吐くのがファンピンクオリティ

280:UnnamedPlayer
18/08/21 19:49:56.03 NxxwHJHl0.net
最初にちょっと待つだけとか言ってるやつって
8000*8000がどんだけ狭いか分かってないんちゃう

281:UnnamedPlayer
18/08/21 19:50:20.13 MxHMzsaR0.net
まずはさっさとリリースしてくれ

282:UnnamedPlayer
18/08/21 20:07:41.08 Rh5IoQIh0.net
>>268
これ7dtdあるあるw
たぶんa17expやったら絶対経験することだとおもう。

283:UnnamedPlayer
18/08/21 20:12:43.89 Mf/cBJky0.net
事前生成でサイズも自由に出来るんだし規格外な規模のワールドも作れそうだな
PCが耐えられるか知らんけど

284:UnnamedPlayer
18/08/21 20:23:55.06 4ZNKQK1k0.net
フォーラムで計算してみた人がいるらしい
8000×8000 5~10分
10000×10000 8~16分
16000×16000 20~40分
17730×17730 25~50分 α16のランダムマップサイズ
まぁ最初の一回だけだから広いマップで遊ぶときは数十GBのゲームクライアントをダウンロードするような感じで放置かな。 

285:UnnamedPlayer
18/08/21 20:32:36.30 bSsj0nLR0.net
>>269
だから8k*8kはまだ確定じゃないし設定で変更可能なんだって

286:UnnamedPlayer
18/08/21 20:58:22.81 d/LcBJ+20.net
>>273
α16のxml見たら10000って書いてあったから、10000*10000だと思ってたが実際は17730まであったんだ

287:UnnamedPlayer
18/08/21 21:01:17.78 bSsj0nLR0.net
>>275
α16は半径10000の円状、それと同じブロック数を矩形で表現しようとすると17730x17730程度になる感じだな

288:UnnamedPlayer
18/08/21 21:12:57.63 MxHMzsaR0.net
>>273
計算ってこれ本当に単純計算だな・・・
実際は時間かかる部分が異なるから全然違う結果になりそうだけど

289:UnnamedPlayer
18/08/21 21:24:11.96 4WlK64eT0.net
>>273
a16のマップが10000でa17が8000になるんだと思ったら
今のマップは17730なんだ
だいぶ小さくなるな
a16と同じ大きさのマップ生成 25分~50分。。。。。

290:UnnamedPlayer
18/08/21 21:59:37.93 /sjmf4iI0.net
ちゃんと生成�


291:i行度表示無いとバグで止まってても分からんなこれだけ時間かかると笑



292:UnnamedPlayer
18/08/21 22:02:55.38 Lc4bOrrwd.net
>>246
俺はMZ-80BだったからまずはBASIC読み込みからだった
FDD買ったときには感動的に早かったなぁ
30万くらいしたけどな
最後に買ったFDDは300円だった

293:UnnamedPlayer
18/08/21 22:06:53.21 2e+VWkita.net
やっぱりあとはやって見ない事には
何とも言えんな

βのβなんだしちょっと位バグが残っててもばれへんか
見たいな気持ちではよリリースしろ

294:UnnamedPlayer
18/08/21 22:16:05.06 nNj3z64o0.net
>>281
この開発だとバグ取りしてからリリースしてもバグ大盛りで出しそう
まぁ新Verのb初期特有の醍醐味みたいなもんだが

295:UnnamedPlayer
18/08/21 22:24:38.72 x0h+UmfTp.net
街の生成によるけど、8,000x8,000って自分的には丁度良いくらいのサイズだわ
三箇所くらい拠点作る辺りでやり直す事多い

296:UnnamedPlayer
18/08/21 22:28:14.36 rRILbPS50.net
どうせ配布されてから何回もアプデするんだから早くやらせてくれ
今更2週間やそこら煮詰めても変わらないだろ

297:UnnamedPlayer
18/08/21 23:01:15.38 4WlK64eT0.net
>282
バグ大盛り?
たぶん特盛の中の特盛、大食い大会にでてくるレベルだぞw

298:UnnamedPlayer
18/08/22 04:29:34.17 MyOAJYoX0.net
なるほど、高床式拠点なら地上でもやっていけるのね

299:UnnamedPlayer
18/08/22 06:02:49.14 EoyFPBdYM.net
>>279
それが一番心配。そのままフリーズしてたらと思うと。

300:UnnamedPlayer
18/08/22 07:21:50.93 zgroPIbyM.net
>>285
バグではありません。
味と行ってください。( ・ิω・ิ)

301:UnnamedPlayer
18/08/22 08:38:09.75 5gItv6nu0.net
ユーザーという名の有料デバッガーにプレイしてもらった方が結果として早く済みそうだが
そこはプロとしてもプライドでもあるのか

302:UnnamedPlayer
18/08/22 11:47:15.12 8CBnQ5YyM.net
あとはデバッグだけと信じてるなんてピュアかよ

303:UnnamedPlayer
18/08/22 11:52:46.08 U/xyigUS0.net
>>290
うちらはゾンビやなくてサバイバーやからな、まだまだ腐ったり死んだ目になるわけにはいかんのや

304:UnnamedPlayer
18/08/22 13:07:06.03 V5ID7CRs0.net
Land Claim Block置いてTake選んでも発電機回収できないのだけど充填されたガソリンのせい?

305:UnnamedPlayer
18/08/22 13:14:50.86 gVTO9+HC6.net
キーストンの時効は3日

306:UnnamedPlayer
18/08/22 13:18:50.40 U/xyigUS0.net
>>292
何か他にブロック置こうとした時に、緑色の光枠が出ないで白い光枠が出るようならLCBの有効期限切れてるで。一度回収して置き直すべし。

307:UnnamedPlayer
18/08/22 13:21:12.74 V5ID7CRs0.net
>>293,294


308:UnnamedPlayer
18/08/22 14:10:06.25 Gx3JIGQu0.net
固定マップで街に入ると壁のテクスチャが2重になってるみたいになってて、ブロックは壊れてるのに壁が表示され続けてる...
部屋の中も実態のない壁がいくつもあって、見辛いというか探索ストレスマッハなんだが、これ解決法ありますか?

309:UnnamedPlayer
18/08/22 14:12:16.94 Hmhv3Rjh0.net
スペック低過ぎやね

310:UnnamedPlayer
18/08/22 14:20:58.48 gJ7UKv1h0.net
>>296
固定マップは分からないけれどランダムMAPの構造物で見た事ある
低スペだと内部処理が遅いだとか間に合わないだとかでそんなんなる事がある
自分とこはCPUがしょんぼりスペックだけどexeのCPU優先度上げたら改善された

311:UnnamedPlayer
18/08/22 14:27:03.06 Gx3JIGQu0.net
>>296、297
なるほど...
低スペというほどでもないきがするが...
corei7 3930k 32GB quadroK2200なんだけど、ウィンドウモードで起動してるのが悪いのかな...

312:UnnamedPlayer
18/08/22 14:34:25.89 ecfUKuaV0.net
>quadroK2200
何となくこれに原因がある気がする

313:UnnamedPlayer
18/08/22 14:43:43.93 Hmhv3Rjh0.net
相性の問題か

314:UnnamedPlayer
18/08/22 15:16:37.67 R1RISlXid.net
これって銃に入ってる弾を取り外すことできないんか?

315:UnnamedPlayer
18/08/22 15:19:23.23 FjdtraEt0.net
>>302
レシピ読んで分解画面出すと弾取り出せる

316:UnnamedPlayer
18/08/22 15:23:43.83 bgckmo1XM.net
まだ出せないのは俺ら有料テスターにすら出せないレベルの進捗ってことか

317:UnnamedPlayer
18/08/22 15:45:19.17 tMLmZ6kRM.net
>>302
R長押しでラジアルメニュー

318:UnnamedPlayer
18/08/22 16:14:50.08 EoyFPBdYM.net
>>304
たかだかαなんだから、こまめに出せばいいと思うけどな。

319:UnnamedPlayer
18/08/22 16:15:17.03 RWTFNVBzr.net
>>301
相性と言うよりは使い方が間違っている感じ。
ワンピースの作者に書道大会出させて、なんだそこまで上手くないなとか言ってる感じ。

320:UnnamedPlayer
18/08/22 16:20:01.21 H3HxPP0oa.net
quadroシリーズはゲーム用じゃなくて3Dクリエーターとかの仕事用だからなぁ…

321:UnnamedPlayer
18/08/22 17:26:24.27 6oETeznX0.net
>>307
表現としては得意分野が違うってのが正しそうね
そりゃまぁ応用がある程度効いたとしても100%の性能発揮は出来ないよね・・・

322:UnnamedPlayer
18/08/22 19:18:29.91 lfS8Af2a0.net
>>288
じゃあ相当濃い味になるぞw
醤油多すぎてカリウム中毒になるぐらい。

323:UnnamedPlayer
18/08/22 19:20:45.08 Wc1N5ROM0.net
醤油でカリウム中毒…?

324:UnnamedPlayer
18/08/22 19:22:57.50 zY+CEvo50.net
抗生物質でウイルスが死ぬ世界だからね、しょうがないね

325:UnnamedPlayer
18/08/22 19:31:46.64 D5qeycmCd.net
+30mから岩盤までつながる10×20の穴掘ったんだけど、外周うろついてるだけじゃゾンビが落ちてくれなくて悩んでる
なんかいい手段は無いものか

326:UnnamedPlayer
18/08/22 19:43:14.21 inlCINYJd.net
外周にポールでもつければ、ゾンビがポール部分のマスを足場と判断して落ちるようになると思う

327:UnnamedPlayer
18/08/22 19:45:35.37 yZyri6go0.net
>>311
醤油を点滴すれば死ぬってことか

328:UnnamedPlayer
18/08/22 19:48:23.58 oZLVh+Lr0.net
アプデ来たら1年ぶりに復帰するわ
まだか?

329:UnnamedPlayer
18/08/22 20:10:30.94 lfS8Af2a0.net
>>311
あれ?醤油1リットル飲むとなんかの中毒でしぬんじゃなかったっけ?w
カリウムじゃない?

330:UnnamedPlayer
18/08/22 20:16:38.86 jFwZWB9u0.net
>>312
感染状態がゾンビウィルスとは明言されてないんやで…ただの蛇からも感染するしな

331:UnnamedPlayer
18/08/22 20:20:44.21 TnRwsY9Q0.net
結核のような病気は治ったように見えても沈静化しているだけで、体が弱ったり歳とったりすると再発する
ダメージを受けたことで顕在化しただけかもしれない。落下や罠で発症しないことからは目を逸らすとする

332:UnnamedPlayer
18/08/22 20:24:52.85 wsdQ2HVm0.net
ゾンビ化してない動物もウィルスのせいで凶暴化してるから食らったら感染するって感じじゃなかったっけ?

333:UnnamedPlayer
18/08/22 20:25:25.21 D5qeycmCd.net
放っておいたらゾンビ化するでもなく衰弱して死ぬのでインフルエンザのやべーやつくらいの認識でいいんじゃないか


334: >>317 ナトリウムとカリウム混同してるな? >>314 サンクス ちっちゃい木の棒みたいなブロックを縦にして置いておく感じでいいのかな?



335:UnnamedPlayer
18/08/22 20:27:36.64 LTPV0WKb0.net
そういや巨大ラットとか巨大ローチとかいてもよさそうなのにでないな

336:UnnamedPlayer
18/08/22 20:29:05.44 jFwZWB9u0.net
>>320
その設定初めて聞いたわ…ソース確認できるとこある?
ってか…あれ、キャリアなのに発症してない動物がいるって、もしかしてそれワクチンチャンスなんじゃね?
あと、どんなに逆に殴られても感染能力一切ないゾンビもおるんよな…フェラルってない兵隊ゾンビとか、ヘルメットゾンビとか。あのへんも謎よね。

337:UnnamedPlayer
18/08/22 20:30:21.16 GnG9+5jEM.net
>>322
あくまでもメインをゾンビにしたいんじゃないかな。

338:UnnamedPlayer
18/08/22 20:33:45.74 lfS8Af2a0.net
>>321
そう、たぶん。。。
ナトリウムだったかw

339:UnnamedPlayer
18/08/22 20:48:46.49 oIxJk5mh0.net
>>299
とりあえずフルスクリーンでやってみて結果報告よろ

340:UnnamedPlayer
18/08/22 21:14:53.13 SeGEcp6qp.net
水に濡れても感染症になるよな
つまりただのバイキンみたいな感じ
単純に主人公はゾンビにならない体質なだけ
って思ってる

341:UnnamedPlayer
18/08/22 21:24:29.20 xvhoVJcu0.net
ラッドローチとか片栗で見てもウッてなるのに3Dで見たらアンインストールするわ

342:UnnamedPlayer
18/08/22 21:32:22.36 9FQFJi0K0.net
久しぶりにやりたいけどアプデ来るまでできないもどかしさ

343:UnnamedPlayer
18/08/22 21:37:39.29 Gx3JIGQu0.net
>>308
おっしゃるっとおり仕事用PCを流用して使ってたんだ...
グラボ変えようかな...

344:UnnamedPlayer
18/08/22 22:06:57.32 lfS8Af2a0.net
>>330
ドライバとか最新に更新した?
オンボのグラボが別でついてるならそっちでやってみて
グラボが原因だと断定してからの方がいいかも
あたらしいグラボにしても結局別の原因があって治らなかったらもったいないし

345:UnnamedPlayer
18/08/22 22:58:18.25 Wc1N5ROM0.net
>>315
醤油でもそれは死ぬだろw

346:UnnamedPlayer
18/08/22 23:27:26.71 oIxJk5mh0.net
>>329
1か月か来ないから安心しろ

347:UnnamedPlayer
18/08/22 23:56:34.18 6oETeznX0.net
>>329
どうせ新Verって言っても初期だと変なバグあったり結構な更新頻度の毎に要ワイプで腰を落ち着けられないとか
そういうのあるかもしれないからa16.4の世界を楽しんでも良いんじゃないかな
どうせa18はa17の最終安定版から1年くらい来ないだろうから十分楽しめるでっしゃろ

348:UnnamedPlayer
18/08/23 00:51:52.60 zSzPJa650.net
頻繁なアップデートによるワイプでは悲嘆する声が大きくて目立つけど、
数日ごとにアップデートされてワイプ直後の世界を楽しんでる奴も結構いるだろ?
1つめのcooking potやmining helmetを見つけた時の感動、俺は好きだぞ。

349:UnnamedPlayer
18/08/23 00:57:36.04 42DqgJzY0.net
大規模アプデの後のプレイは安定するまで適当にやる
新要素で今までの定石が通用しなくなるし、最適化するなら何度か繰り返す必要あるしな

350:UnnamedPlayer
18/08/23 01:56:36.03 MiwyHii40.net
でもこの手のゲームは最適化すると作業ゲー化するから、自分は適当にぎゃ~ぎゃ~言いながらロールプレイする方が面白いな

351:UnnamedPlayer
18/08/23 01:57:33.29 htOQLyCf0.net
何も持ってない所から色々揃うまでが一番楽しいというのはあるな

352:UnnamedPlayer
18/08/23 01:59:48.78 xWqWtGbd0.net
流石に何十週もプレイすると飽きるが…
あぷで直後は新要素を触れまくったりするだけで十分楽しめる

353:UnnamedPlayer
18/08/23 02:12:42.35 gMwO+cAC0.net
9月10日に出る説はRolandが誤解だって書いてた。
「7日配信解禁は推測であり、14日以降になりうる」という意味の文章だったらしい。
URLリンク(7daystodie.com)

354:UnnamedPlayer
18/08/23 02:57:45.98 NOgRDqJM0.net
ありうるじゃなくて濃厚の間違いだろ

355:UnnamedPlayer
18/08/23 03:16:04.94 gMwO+cAC0.net
A17安定版はハロウィンセールに間に合うかな?

356:UnnamedPlayer
18/08/23 03:26:01.97 NiGcEcSJ0.net
来週には21日ごろになるだろうと言ってそうだな…

357:UnnamedPlayer
18/08/23 03:54:42.06 QewVM2LU0.net
結局夏のうちにすら出ないのか…

358:UnnamedPlayer
18/08/23 04:15:01.36 jxS81wPY0.net
まーたこのパターンかよ・・・
トネガワAA貼る気すら起こらん

359:UnnamedPlayer
18/08/23 06:40:11.85 PIiKKzaI0.net
このままずるずると引きずってクリスマスアップデート

360:UnnamedPlayer
18/08/23 07:58:51.79 PpkpfH/X0.net
何かどんどん延びていくな

361:UnnamedPlayer
18/08/23 08:08:15.17 OPJUTCIAr.net
humbleでセールだな

362:UnnamedPlayer
18/08/23 08:35:18.63 lniwgexQ0.net
しばらく来なさそうだし
地下にショッピングモールでも作るかな…

363:UnnamedPlayer
18/08/23 08:45:19.80 KVDq/oPH0.net
>>349
デパ地下かな?

364:UnnamedPlayer
18/08/23 09:29:28.82 lniwgexQ0.net
吹き抜けで3階建てくらいのやつ
天井はガラス張りにでもしようかと

365:UnnamedPlayer
18/08/23 10:57:56.59 aDMKH7VG0.net
>>351
地上部分は地上部分で庭園っぽく飾り付けしたら良さげなもんできそうやな
崩落だけは気をつけないといかんけどw

366:UnnamedPlayer
18/08/23 11:06:44.85 3i2r2/P50.net
天井ガラスだと雨とか雪貫通するんだよなぁ

367:UnnamedPlayer
18/08/23 11:13:20.83 aDMKH7VG0.net
天井ガラスはゾンビが落ちてくるの防ぐためのもんだと割り切って、吹き抜け部分をテラスっぽくしちゃうのも良いのかもね
フードコートの飲食スペースっぽくするとか

368:UnnamedPlayer
18/08/23 12:10:39.87 xTwMMZQvd.net
>>322
フォールアウトやるわってなっちゃいそう

369:UnnamedPlayer
18/08/23 12:43:54.03 6PjXrwGU0.net
地下と言えば 深い溝を掘ってゾンビを誘導するのって今でも使える?

370:UnnamedPlayer
18/08/23 12:47:13.12 hmo1gLHnM.net
そいや地下拠点の人はソーラーバンクはどこに置いてるんだ?

371:UnnamedPlayer
18/08/23 12:52:20.42 42DqgJzY0.net
防衛設備いらんから電気もそんなに要らんのよね。俺は発電機回してる

372:UnnamedPlayer
18/08/23 13:08:50.27 aDMKH7VG0.net
そういや地下暮らししてる人ってフェラルホード中は何して時間潰しとるんやろ?
その時だけ外出てゾンビと戯れる感じ? それとも完全無視して何かしら内職してたりするんだろか?

373:UnnamedPlayer
18/08/23 13:22:28.46 33+NFydHp.net
>>359
落下式迎撃拠点に移動して戯れてる

374:UnnamedPlayer
18/08/23 13:29:56.86 DStw5yZv0.net
照明系は電源なしで灯りをつけれるようなコンフィグあるかしら

375:UnnamedPlayer
18/08/23 13:30:33.16 Au5RHcuT0.net
ピンポイントにお散歩が突っ込んでくるんじゃなくて数百のでかい群れがランダムに移動してくれたほうが面白そうだけど難しいんだろな
ホードでも64だし

376:UnnamedPlayer
18/08/23 13:48:42.90 rjC2RTB/0.net
>>359
ホード始まりそうになったら時間の速度を10分にしてすぐ終わらせる

377:UnnamedPlayer
18/08/23 14:43:06.12 aDMKH7VG0.net
>>360>>363
やっぱガッツリやる人も、適当そこそこで終わらせる人もおるんやな
答えてくれてありがとうな~
>>362
Project Zomboidみたいな2~300体ほどがわらわらしてくるのとか憧れるよなー
ゾンビ1個体の情報量をもっとブラッシュアップして軽くできれば、そのうち可能になったりするんだろうか?

378:UnnamedPlayer
18/08/23 15:07:36.43 hmo1gLHnM.net
デッドライジングのサンドボックス版とか出ると楽しそう

379:UnnamedPlayer
18/08/23 15:20:57.72 i8IxLxGaM.net
落下式がうまく機能しない
壁掘るやつもいるし自爆されたらどうしようもない

380:UnnamedPlayer
18/08/23 17:15:40.50 /ZrEMZlk0.net
>>363
地上ぐらし派だけど、むしろフェラルまで短縮してフェラルになったら90分にしてるわ。
闘いないと飽きる。

381:UnnamedPlayer
18/08/23 17:19:59.13 ezO1oNBR0.net
ホードはだらだらと続くからおもんない
10分じゃないと飽きる

382:UnnamedPlayer
18/08/23 17:53:49.83 lniwgexQ0.net
一日を短くすればいい

383:UnnamedPlayer
18/08/23 18:02:15.13 qRBJlO+80.net
>>366
よくYoutubeでやってる人いるけど
落下式の下にピラーで囲い作ると安心
あとは下で罠やらなにやらでボコボコにするだけ

384:UnnamedPlayer
18/08/23 18:09:04.55 i8IE8+kM0.net
スリーパーに移行してから「都市部はやばい」というゾンビ映画のセオリー的な怖さが無くなったよね
今は外がスッカスカで街に入ってもむしろ安全なくらい
だから狭い家屋に異常なほど湧くスリーパー減らして、屋外にもっと湧かして欲しい
負荷が問題なら屋内に入ってから建物周辺にガツッと湧いて、壁叩かれまくって下手したらドッと侵入してくる方が雰囲気が出る
屋内の探索中にお散歩が直撃するとマジで凄い恐怖だし

385:UnnamedPlayer
18/08/23 18:15:16.30 ZA1n0nXY0.net
ゾンビからのドロップとゴアはいらないな
いらないゴミばかりだし処理がクソめんどい
欲しいものは探索して見つけるのが楽しいし

386:UnnamedPlayer
18/08/23 18:20:05.21 qmuTBKpq0.net
動き回るゾンビが増えれば増えるほど重くなる
プレイヤーのPCスペックとの兼ね合いもあるからバランス調整は難しいだろうな
例えば今のi5-8500とGTX1060-6GBのPCを最低ラインとしてバランス調整したら、ゲーム性能ではほぼ同性能のi7-7700KとGTX980のPCでも最低ラインのPCということになってしまいGTX960や970のPCではまともに遊べないということになってしまう

387:UnnamedPlayer
18/08/23 18:31:56.00 Au5RHcuT0.net
>>372
物資目当てにゾンビ狩りっていうのはなんだかなぁってなるけどそうでもないと戦う理由がないんだよね
フェラルがただ一方的に損害与えられるだけじゃなおさら地下に籠るし

388:UnnamedPlayer
18/08/23 18:34:58.48 ezO1oNBR0.net
横一列になった床オナ君が甍のごとく襲ってくるとか
デブが縦一列でジェットストリームしてくるとか
ヨツンヴァインが組み体操のピラミッドで襲ってくるとか
変化がほしい

389:UnnamedPlayer
18/08/23 18:40:58.75 pE+fVeCwM.net
humbleストアーで64%オフ中だよ。
夏休みの思い出、台風で退屈なあなたに。

390:UnnamedPlayer
18/08/23 19:36:01.86 PIiKKzaI0.net
バイオハザードも初代はゾンビのドロップなんてなかったのに今じゃ金くれるよな

391:UnnamedPlayer
18/08/23 20:04:53.32 35s7O0Pr0.net
ゲーム内時間で丸一日かけて宝箱探したら
木陰の地表にあって悔しい

392:UnnamedPlayer
18/08/23 20:33:52.96 pFPk4dCg0.net
unityエンジンの更新とかグラの差し替えとかどうでもい


393:いことはやるけど、 ベヒモスとかアロハゾンビのブロック破壊とか狼調教とかは常に先送りにするんだよね



394:UnnamedPlayer
18/08/23 21:07:25.99 dxv0AnZkd.net
人によって最適なやり方はあるが、ここの開発連中はまずアプデ日を決めてそれに間に合うようにその回の追加要素作れよな
当初の予定よりアプデ内容を増やすから遅れますって言い訳にしかなってないわ

395:UnnamedPlayer
18/08/23 21:23:13.83 sisSdMjv0.net
A17の前にNVMeに変更して起動高速化しようと思ったのにPC古くて増設できない事に昨日気がついて深い悲しみに包まれた
きっとサーマルなんとかリングでSSDとあまり変わりないだろうし悔しくはない

396:UnnamedPlayer
18/08/23 22:13:22.95 IZu62D5w0.net
THE森も食料提供してくれるし何かしら敵はメリットないと倒すモチベがわかんのやろうな

397:UnnamedPlayer
18/08/23 22:32:02.51 WV5vr017E.net
フィールドのゾンビ量はRH modのあの物量が正解な気がする
感染ハウスはゾンビがうじゃうじゃ中から湧いて来るってのも好き
バニラでやって欲しかった
まあ、ダンジョンPOIとクローゼットスリーパーには期待しているが

398:UnnamedPlayer
18/08/23 23:31:19.20 i4bYTAima.net
ここまで延期されるとエアアプデする気すら失せてくる

399:UnnamedPlayer
18/08/23 23:35:04.57 C4YpF9l70.net
このまま行くとゲームしない人になりそうで困っちゃうなぁ(歓喜

400:UnnamedPlayer
18/08/24 00:12:10.49 HYjbKmBU0.net
このゲームでも別のゲームでも石溶かしてる
あんまかわらんな

401:UnnamedPlayer
18/08/24 03:11:34.04 VID5bJin0.net
ゾンビ以外も攻めてくるようにしよう
トゲトゲの付いたジープに乗ったモヒカンの人達とか
飢えた野盗とか人肉食の狂人集団とか世紀末カルト教団とか

402:UnnamedPlayer
18/08/24 06:10:07.03 FQhepB3mM.net
>>380
それなw
単なる言い訳にしか聞こえないからな。

403:UnnamedPlayer
18/08/24 06:34:54.36 MG8OwJCU0.net
スリーパーやめて家の中には絶対に貞子が居るようにしようぜ

404:UnnamedPlayer
18/08/24 09:10:28.00 XM63sAs30.net
貞子がテレビからランダムで出現

405:UnnamedPlayer
18/08/24 09:42:59.49 RYbvOqFp0.net
最初から視聴済みのテープを持ってて、1週間以内にダビングして他のサバイバーみつけて見せないとアウトなんですねわかります
…あれ、これ正しく7days to dieじゃね?

406:UnnamedPlayer
18/08/24 09:53:43.42 m3qx4TKma.net
呪われた家に投げ込むわ

407:UnnamedPlayer
18/08/24 10:11:19.65 s7DqlYTu0.net
貞子さんが何もしなくても囲えるなんて!

408:UnnamedPlayer
18/08/24 10:48:32.29 jomKI5ux6.net
マジかよ、ビデオ見ちゃったよ...
東ビルの屋上にテレビ外向きに置いとこ

409:UnnamedPlayer
18/08/24 10:50:55.65 Vp6TG1BuM.net
貞子VSマツコ…

410:UnnamedPlayer
18/08/24 11:09:50.43 jomKI5ux6.net
とあるmodだと伽倻子も実装されてるんだよね
しかも貞子より強い

411:UnnamedPlayer
18/08/24 12:18:20.68 fSwN/DHt0.net
貞子DX

412:UnnamedPlayer
18/08/24 12:39:08.42 n5ge5vAz0.net
クローゼットからゾンビが出てくるって要素は正常に実装されたんですかね
実装されたんならブロック改造と這いずり貞子追加でMODで簡単に出来そうだが

413:UnnamedPlayer
18/08/24 13:48:02.25 hMb2hm5/0.net
>>299
Quadroでも問題ないんだけど、問題は使っている人が正しく理解して使っているかにある。
最新のドライバを当てるのはもちろんのことだが、Quadroはそれだけでは駄目だ。
(グラボの)ファ


414:ームウェアも最新にして、ドライバとセットで最新にしないと駄目。 そこを理解していないコンシューマーあがりの新人がよくやらかすんだよな。 これはRadeonPro(旧FirePro)も一緒だから、気をつけような。



415:UnnamedPlayer
18/08/24 14:01:54.05 /pu/X8kU0.net
>>399
仕事で使ってんだから、それくらいやってるだろと思うが

416:UnnamedPlayer
18/08/24 14:15:20.15 CVn84Iab0.net
フォーラムのDeveloper Diary: Alpha 17スレッドで
アイコンがキウイに変わってるけどどういう意味があるん?

417:UnnamedPlayer
18/08/24 16:04:05.62 pY/K5dvjM.net
>>366
穴の手前にモノを置くとそれを叩き出して足が止まるよ
あとはゾンビの座標把握は正確だから穴から離れた場所で待つとその真上の土を叩き始める

418:UnnamedPlayer
18/08/24 16:54:34.97 OdxhpHjt0.net
様々なセット防具とかあれば探索収集に長く楽しめるんだけどなぁ
色違いだけじゃ物足りないわ

419:UnnamedPlayer
18/08/24 16:57:50.83 9aYZ501e0.net
エンチャントとか言い出すとアレだが、非常にレアな装備は欲しいわ

420:UnnamedPlayer
18/08/24 17:54:11.08 4EZRzuY20.net
ハクスラ好きとしては品質に加えてコモン→アンコモン→マジック→エピック・・・
みたいなのがあると探索とゾンビ狩りが更に楽しいけど流石に人を選ぶよな

421:UnnamedPlayer
18/08/24 17:54:52.26 RYbvOqFp0.net
体温調節用の衣服はさておき、防具に関しては武器と同じく防具Modみたいなのあっても良いかも?
チェストに獣の臭い付けて、ゾンビに気付かれやすくなる代わりに動物に近づいても逃げられにくくなるとか、
グローブにマグネシウム付けて、近接アイテムのグリップ力を強化する(効果としては消費スタミナ軽減?)とか、そういうのあったら面白そう。

422:UnnamedPlayer
18/08/24 17:56:58.92 Es90Jdc/0.net
>>402
そこを理解していないコンシューマーあがりの新人がよくやらかすんだよな。

423:UnnamedPlayer
18/08/24 17:58:52.38 HgsqgCSN0.net
家の近くに超巨大ショッピングモールでも作るか、駐車場作りで飽きそう

424:UnnamedPlayer
18/08/24 18:15:20.97 UCdSVGMN0.net
古いバージョンのような必要不可欠なレシピ本やアイテムというのがほとんどないから探索する意欲が湧かない
α17ではどんな品質の銃でも性能は同じで品質によって取り付けられるパーツの数が変わり、パーツの取り付けによって性能が変わるということだから多少は探索する意欲が湧くかな?

425:UnnamedPlayer
18/08/24 18:16:50.78 M6a8kQ+Y0.net
電気が使えるんだから、エレベーターとかエスカレーターも欲しいよな

426:UnnamedPlayer
18/08/24 18:19:47.13 TdRAnXGM0.net
エレベーターは内部データで実装されてる

427:UnnamedPlayer
18/08/24 18:41:20.90 FzkIbudL0.net
>>409
どうだろうねー。前のバージョンみたいにノギスはworking stiffに入っているとか
ケミストリーステーションはとりはずせてレンチが無いと解体できない
みたいな特徴がないから建物の特色がイマイチ出て無い気がするんだよね。
建物の種類が増えた割にはどの建物はいっても同じようなものしかでないから、
これを探そうみたいな目的が見つけづらい。
フォージ作って鉄製製品を作ったらトレーダーの売り買いの方が
アイテムそろえるのは簡単だし、
ワークベンチ、ケミストリーステーション、セメントミキサー、電気系統は
スキルで取得してクラフトできるから探索して何か探す必要性もあまりない。
序盤にある程度拠点を固めればレベル上げとトレーダーの往復で
まったく探索の必要性が


428:なくなっちゃうからなぁ。 そこらへんをどう変えてくるかだろうね。



429:UnnamedPlayer
18/08/24 18:48:03.40 RYbvOqFp0.net
とりあえずGunstore BoxとかWorking Stiffs Boxとかの見た目は元に戻していいと思うんだ。
一応今でもダンボールの中身はモノによってちゃんと特色あったりするんだけど、
見た目全部同じダンボール箱でフォーカスした時に出る名前だけで判断するしかないから、気付かない人は気づかないやろっていう…。

430:UnnamedPlayer
18/08/24 19:36:24.53 4EZRzuY20.net
バイク本出ねえ
スカベンジが低いうちは本棚とかも破壊して探した方が良いんだろか

431:UnnamedPlayer
18/08/24 19:46:16.30 VID5bJin0.net
トレーダーが強力過ぎるのよねぇ
最低限の食料と衣服と素材売ってる程度でいいと思うんだけどな

432:UnnamedPlayer
18/08/24 19:48:45.49 ZoegtW2Z0.net
>>402
穴に落とすとこまではうまくいくんだけどゴアとかゾンビで足折れなかったり落ちた後壁に穴開けて修復に時間かかったり…

433:UnnamedPlayer
18/08/24 20:08:10.48 EOQTK4rx0.net
トレーダーはウィザードリィみたいに最初は必要最低限の品揃えから始まって
こっちが売った分だけラインナップが増える仕様だとマルチ向けになるかな?

434:UnnamedPlayer
18/08/24 20:14:14.46 i7uA0j7kd.net
最終的に全員足りなくなる物も余るものも一緒でしょ
金欠の末に硝石だ火薬だと売る奴がいるとは思えん

435:UnnamedPlayer
18/08/24 20:24:33.14 R7NEDr3E0.net
前々から上がってる案だけど、トレーダーにも所持トークン量の概念があれば良いんだよ。
そうすりゃ最初から高額商品を売買することは出来なくなるし、無制限に売りまくる・買いまくるってのも出来なくなる。
もし市場全体のトークン流通量を増やしたいなら現存してるトークン探してこい、ってことで探索のモチベにも繋がるしね。

436:UnnamedPlayer
18/08/24 21:10:35.31 UCdSVGMN0.net
トレーダーの専門店化も面白いかもな
建材専門店とか銃砲店とか家具屋とかに特化していて売る物も買い取る物も専門分野に限定にするとかね

437:UnnamedPlayer
18/08/24 21:13:29.46 9aYZ501e0.net
今でも一応各トレーダーに商品の傾向はあるけどな。明確に当たり外れが出来ると当たり引くまで彷徨うハメになる

438:UnnamedPlayer
18/08/24 21:56:00.24 R7NEDr3E0.net
>>421
ところがどっこい、トレーダーに商品傾向があったのはα15台だけで、α16台の今はそんなの無いんやで…。
まぁコメントアウトで機能殺されてるだけだから、xml弄れば再実装も一応可能ではあるけどな。

439:UnnamedPlayer
18/08/24 22:01:56.08 9aYZ501e0.net
無くなってたのかよ・・・

440:UnnamedPlayer
18/08/24 22:12:12.43 R7NEDr3E0.net
>>423
まぁあったα15台もJoelかJoel以外かの2パターンしか無かったんだけどね。
先述の通り機能自体は残ってるから、改造しようと思えばJoel,Rekt,Bob,Jimmy,Hughそれぞれで専門店っぽくすることも可能。

441:UnnamedPlayer
18/08/24 22:50:19.47 n5ge5vAz0.net
おっとトレーダー有り派ののどかな話はそこまでだ
一昔前カンボジアにふらっと行ったことが有るけど
あんな大規模商店が有るって田舎アジアよりはるか上って世界に感じれて萎えるぞ

442:UnnamedPlayer
18/08/24 23:35:09.46 4EZRzuY20.net
単純にBarter依存で良いような気がする
スキル値によって最大取引額とか品揃えが増えていけば序盤から紫で固めるなんて出来なくなるし

443:UnnamedPlayer
18/08/24 23:36:22.44 oyvrD9sR0.net
マルチとシングルでなんでもかんでも同じにするのも良くないな。
a15の時の最大8匹フェラルホードとか、マルチで複数のフェラルホードが同時に
できるように最大8匹にしたとか言ってたけどあれはひどかった。
シングルに向いてることとマルチに向いていることはそれぞれあるんだから、
そこらへんはそれぞれ別々にしないとだめだろうな。

444:UnnamedPlayer
18/08/24 23:38:31.34 EOQTK4rx0.net
イゼルオール、ストレンジャー?

445:UnnamedPlayer
18/08/25 00:17:58.98 jTVqv/Fp0.net
序盤のオーガーとかバランス崩壊だしなぁ
まあ現物、レシピ、ガス本、大量のオイルシェール、これ全部を1-2週間って結構難しいけど

446:UnnamedPlayer
18/08/25 03:49:48.14 8ldunKD/a.net
個人的にはトレーダー見つけるのが苦手なんで宝の地図みたく最寄のトレーダーの位置がわかるアイテムが欲しい

447:UnnamedPlayer
18/08/25 08:34:28.44 esyO3wYS0.net
そろそろ14日予定の否定くるな

448:UnnamedPlayer
18/08/25 09:25:56.13 qLBHy7Zt0.net
来ないからまた新しくやり直したわ
久々だけど3日目あたりまでの犬ホードでの死亡率がやべえ

449:UnnamedPlayer
18/08/25 10:21:41.71 QVBXJe/d0.net
建物のスリーパーはゲームステージにしないほうがいいかもね。
建物探索の意欲が下がるし建物毎の特色も薄くなる
逆にお散歩はゲームステージにすれば序盤で無茶なホードが来たりしないし
拠点にこもって農業してる人には厳しくなるようにできるかもしれない

450:UnnamedPlayer
18/08/25 16:43:46.20 s9W1OaD60.net
建物連結して探索強化が目玉みたいだから、スリーパーも強化でさらに屋外ゾンビの数が減りそう
どんどんゲーム的になってしまって、現実にあるゾンビから離れていってるよ!
LGBTZに配慮が足りないんじゃないかな

451:UnnamedPlayer
18/08/25 17:04:38.94 k1HSLjZi0.net
野外ゾンビ減って建物内強くなったら
建物に入らなくなるだけなんだけど
開発はそこらへんが理解できてない。
探索の特色が無いでかい建物が大量に追加されても
スルーされるだけなんだけどな。

452:UnnamedPlayer
18/08/25 17:08:50.93 q+gftGkNa.net
現実にあるゾンビ

453:UnnamedPlayer
18/08/25 17:21:41.76 IwT9S4NH0.net
めっちゃダッシュしてくるゾンビは現実的ではないゾン的マイノリティであることを自覚してほしい

454:UnnamedPlayer
18/08/25 18:13:35.59 mLfRkskN0.net
屋内探索中はバイオみたいに窓ガラスパリンて割って
犬やカラスやゾンビに強襲されるイベントが欲しい
ゾンビは1マスの窓でも侵入してくるモーションがあってもいいんじゃないか?

455:UnnamedPlayer
18/08/25 18:26:01.24 k1HSLjZi0.net
グラの改善とかいって差し替えはやたらするけどモーション増やしたり
直したりしないよな。
スパイダーゾンビの空中浮遊とかいつなおすんだよ。
壁に引っ付いて動けよ

456:UnnamedPlayer
18/08/25 18:32:51.87 G2Q1iHyA0.net
カモシカのような脚力とハルクのごとき腕力を持ち
あまつさえ特殊な能力まで身に付けたゾンビが出てくるゲームはたくさんある…というかそういうゲームだらけだし
そんなありふれたゲームと同じ土俵に立つというのは正直微妙だとは思う
7DTDには "脆いけど数で圧倒する" 昔かたぎのゾンビの再現で勝負して欲しかった
今更言ってもどうにもならんけど

457:UnnamedPlayer
18/08/25 18:40:56.83 14b5EAqL0.net
ショットガンタレットってセンサーおかしくなることない?
目の前に敵うじゃうじゃいてもまったく反応しない事多いんだけど
9mmタレットはそんなこと一度もないんだけどなぁ

458:UnnamedPlayer
18/08/25 18:47:26.50 mLfRkskN0.net
>>441
弾丸のロックや標的設定の間違いじゃないければソーラーパネルに繋いでてバグで出力されてないのかも

459:UnnamedPlayer
18/08/25 18:48:35.48 jV+19AE40.net
>>439
はしご上るモーションもないから直立したままはしごを上下するのも滑稽だよね
開発にそんなとここだわる程のリソースは期待してないが
>>440
俺もダッシュしてくるゾンビはなんか違うからオプションとかで



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