【7DTD】7 Days To Die 151日目at GAMEF
【7DTD】7 Days To Die 151日目 - 暇つぶし2ch513:UnnamedPlayer
18/08/02 10:49:52.47 hdxUwztR0.net
このオオカミ少年そろそろゾンビに食われて死んでほしい

514:UnnamedPlayer
18/08/02 11:04:35.13 k0bbMLVkM.net
ベータタブのアルファってもうわけわかんねーな

515:UnnamedPlayer
18/08/02 11:06:10.02 XzUARUaL0.net
先行配信のユーチューバーが3、4週間はかかるって昨日言ってたゾ

516:UnnamedPlayer
18/08/02 11:10:58.00 rt8Rc3Az0.net
何代目か知らんが今のアプデ君は粘るな
何かスポーツとかやってたの?

517:UnnamedPlayer
18/08/02 11:16:25.55 W/bI/aZu0.net
>>496
既に社会というホードに食い殺されてる可能性

518:UnnamedPlayer
18/08/02 11:21:31.86 VAosP7tR0.net
夏休みに入って算数ドリルに追われてるのかもしれんぞ

519:UnnamedPlayer
18/08/02 12:01:50.52 WZ7CKgt+M.net
>>498
まあアメリカは、8月の1ヶ月はサマーホリデーだしな。

520:UnnamedPlayer
18/08/02 12:20:22.45 q1KOm6wAM.net
α17はじめても直ぐ飽きてスタベに戻りそう

521:UnnamedPlayer
18/08/02 12:47:22.43 sZU4+A9or.net
>>503
その頃にはスタベもα17で落ち着いてきてる頃だろ。そのためのバニラ。

522:UnnamedPlayer
18/08/02 15:00:24.54 ASa3iukf0.net
すぐ飽きる30日程で(30時間)
だとしても十分遊べてるよね

523:UnnamedPlayer
18/08/02 15:20:40.89 VAosP7tR0.net
そういや過去バージョンってα13台以前のは選んでも実際は色々ファイル足りないとか言われて遊べないけど、
α17きてからのα16ダウングレードはちゃんと動くんかな…?
動かなかったらスタべとかもα17対応Ver.出るまで遊べなくなるとか有り得そうなんだけど…

524:UnnamedPlayer
18/08/02 16:30:48.74 XpRE+IMYM.net
今すぐ開発中止になってプレイできなくなっても元取る以上には遊んだわ

525:UnnamedPlayer
18/08/02 17:54:44.17 rt8Rc3Az0.net
数千時間遊んだけど元取れたかって考えると鬱になるから訴訟

526:UnnamedPlayer
18/08/02 18:19:46.78 H6vNXDJ8a.net
でも実際ゲームやり尽くしてもうアプデ詐欺しかやることなくない?
俺の場合16が糞スペカクつき酷すぎてスルーしてるから一年以上ゲームプレイせずここ日課としてアプデ云々書き込んでるわ

527:UnnamedPlayer
18/08/02 18:38:33.43 rt8Rc3Az0.net
>>509
おれとソウルキャリバー待とうぜ

528:UnnamedPlayer
18/08/02 19:03:14.41 PSJJizk+0.net
バイク初めて乗ったのですが、fpsは60維持しているのだけど
画面がカクカクで特に周囲の近距離がひどくて見づらいのですが
シャドウ消したり、SSAO切ったりその他ちょっといじっても
変化ないです

529:UnnamedPlayer
18/08/02 19:33:29.13 5z4wth1qM.net
スタべで破壊王に農場、拠点、飼育場全部壊されたよ
もう無理です。
潔くバニラに戻ります。

530:UnnamedPlayer
18/08/02 19:39:37.20 rt8Rc3Az0.net
>>511
開発いわくワールドの描画中の計算減らして軽くしたって言っているから僕と17を待とうぜ

531:UnnamedPlayer
18/08/02 20:08:15.95 g3b/XLOk0.net
トラップじゃなくて自分で迎撃するタイプの拠点って作れないもんかね
纏めた敵を有刺鉄線で足止めして破られる前に撃破ってやりたいけど、全然纏められなくて結局壁をぶち破られるわ

>>511
一応ディスクの監視をしてパンクしてるようならSSDにすれば多少改善するかもね それ以外なら511が言うように開発頼み

532:UnnamedPlayer
18/08/02 20:12:30.16 uGMahGqR0.net
ゾンビの侵入口を限定するのが難しいからなぁ

533:UnnamedPlayer
18/08/02 20:25:10.08 ASa3iukf0.net
>>514
なんか昔見た動画
URLリンク(www.youtube.com)


534:&t=230s Barbed Wireを大量に敷いて自分達で迎撃してるようだ



535:UnnamedPlayer
18/08/02 21:11:44.60 kFGUT6t20.net
ゾンビは数で攻めてくるのが普通だと思うのでもっと軽くしてください

536:UnnamedPlayer
18/08/02 21:22:38.17 Y9Cg2ZgD0.net
>>515
今のAIなら安全に通れる通路さえ作れば侵入口を限定させる事自体は簡単
ただ物量で押し切られるからあんまりオススメはできないし
設置できるトラップもタレット系かモーションセンサー経由のダーツぐらいしかないので燃費も悪い

537:UnnamedPlayer
18/08/02 21:36:15.48 ObRoXxrb0.net
いっそのことゾンビパンチのブロックダメージをゼロに変更して
ガチバトル拠点を作って遊べばいいんじゃないか

538:UnnamedPlayer
18/08/02 22:05:13.73 PSJJizk+0.net
>>513
賢いゾンビを待ってる
>>514
メモリ16積んでるし問題ないと思うんですけどね
バイク乗ると動きがおかしくて酔ってしまう

539:UnnamedPlayer
18/08/02 22:52:41.94 rt8Rc3Az0.net
>>514
どんな勝ち方をイメージしているのかわからないけど
高床拠点で下層に「十字型」「井の字型」の防壁つくって
角に溜まるゾンビにパイボムとか火炎瓶とか放尿するやり方ではいけないのか?
走りゾンビ真正面で受けるならあちこちに安置作っとけばなんとかなるが

540:UnnamedPlayer
18/08/02 23:09:37.83 IIy2+4Wc0.net
賢いゾンビなんざゾンビじゃねえんじゃ?
つか五感が如何やって機能されてんのか分からんよなぁ、魔法とか言われても疑えんわな

541:UnnamedPlayer
18/08/02 23:39:52.21 n0nD/Z8Q0.net
車やバイクよりジャイロコプター先に実装してほしかったわん

542:UnnamedPlayer
18/08/03 00:17:46.97 jSVQITY+0.net
>>506
起動すらしない場合はSteamの7DTDランチャーが過去バージョンに対応してないから
インストールフォルダのexeを直接起動で。
タイトルまで行くけどワールド生成時にエラー出るときはキャラデータ作り直せば動くよ

543:UnnamedPlayer
18/08/03 05:57:29.54 FF8l+NGoM.net
>>509
ROMっとけよ、ゲロゾンビ。

544:UnnamedPlayer
18/08/03 08:00:53.87 gEGxmnXB0.net
早く車に乗らせろおおおおお

545:UnnamedPlayer
18/08/03 09:24:34.13 nCRJnPh/0.net
>>524
良いこと聞いた、今度試してみるよ
情報ありがとね

546:UnnamedPlayer
18/08/03 12:58:32.47 VUK8IByvr.net
ランダムマップがかなり狭くなるみたいだから、車作れるようになる前に自転車とバイクで探索終わってそう。

547:UnnamedPlayer
18/08/03 13:15:17.18 rI+gy5G/0.net
小さくなったと言っても8000×8000あるんだが…

548:UnnamedPlayer
18/08/03 13:23:42.72 SsgBpxmP0.net
>>389
ヒゲの動画が投稿された後の金曜日に配信解禁、週明け月曜日にリリースという流れ。
ただし日付について言及は無し
これって月~木迄にヒゲ動画なけりゃ次週っていうじれったい予告だな
むしろこんな発言無いほうがマシに感じる

549:UnnamedPlayer
18/08/03 15:00:08.47 9v5yO8Su0.net
ランダムって無限だと思ってた

550:UnnamedPlayer
18/08/03 15:26:06.39 nCRJnPh/0.net
逆に固定マップの広さをxml弄って拡張できるようになればなー…ってちょっと思う
ランダムマップ専用建築物やMod建築物を適当に入れる場所が欲しす

551:UnnamedPlayer
18/08/03 15:54:46.19 ojM4XL34p.net
固定マップも相当広いんじゃない?
汚染区域の先もずっといけたよね
すごい資源とスキルレベルが必要だけど汚染解除できたらええな

552:UnnamedPlayer
18/08/03 16:14:17.04 qF8hWuAOd.net
中心が固定マップでそこから先がランダムマップになってたらいいのになぁ

553:UnnamedPlayer
18/08/03 16:19:23.


554:97 ID:paqrDeZj0.net



555:UnnamedPlayer
18/08/03 16:42:32.69 SsgBpxmP0.net
固定マップはまだ南西あたりに拡張予定地の平地がある
だがランダム生成じゃないから汚染区域抜けると世界の果ての断崖がすぐある

556:UnnamedPlayer
18/08/03 17:03:23.82 DuTfmHpf0.net
固定マップでトレーダー3人しか見つけられてないんやけど
草原と雪原と焼け森は見つけた
あと二人ってどこにいるんや

557:UnnamedPlayer
18/08/03 17:29:12.22 nCRJnPh/0.net
>>534
それ出来たら最高だよなぁ、>>535のMod是非欲しいけど詳細わからんかな…? 自作は…できるだろか
>>537
砂漠バイオーム大峡谷の最北端を東側に抜けて南下したとこに一つ。
荒れ地バイオームGravestownの大通りを南に抜けた先にある開拓地を更に突っ切って、
ちょっとした山になってるとこを上ったところの右手側にある物凄く見えづらい脇道を辿った先に一つ。
…前から思ってたんだけど、これ後者を事前知識なしで地雷踏み抜かずに見つけられた人とかおるんやろかね?

558:UnnamedPlayer
18/08/03 17:41:58.30 QGEnLOPwd.net
>>538
相当な観察眼かラッキーマンじゃないと無理だし世界で両手の指レベルだと思う
>>537
砂漠のトレーダー探すときは大峡谷に注意するんじゃぞ
あの峡谷ってどっかに登り口あったっけ?
崖を必死に登るしかないと思ってたんだけどどうなんだろう

559:UnnamedPlayer
18/08/03 17:47:50.72 nCRJnPh/0.net
>>539
峡谷の西側の崖に地上の小屋と繋がってる炭鉱があって、そこから上り下りが出来るくらいだろかね?

560:UnnamedPlayer
18/08/03 18:16:58.17 SsgBpxmP0.net
>>535
たぶん大型建物が場所指定で組み込まれていた過去バージョンのcomupopackをそれと勘違いしていると思うぞ
地形MODは7d休止中の今もチラチラ見てるけどそんなの見たことない

561:UnnamedPlayer
18/08/03 18:29:19.36 1ooZA+kE0.net
>>539
採掘場から地下を通って行くか、渓谷の観光センターみたいなところの脇に道があるな

562:UnnamedPlayer
18/08/03 19:10:52.40 bMsCSbhd0.net
>>541
懐かしいねぇあの頃のcompo
廃墟街から北に行くと何かのスタジアム 南に行くとでかい刑務所があったっけ

563:UnnamedPlayer
18/08/03 19:33:14.42 SsgBpxmP0.net
>>543
なんといっても南西にあった邦人のpikeroさんのpikero_slumが群を抜いて好きだったぞ
ピンプスがブロックの仕様コロコロ変えるせいで出来の良い建物が消えてしまったのがマジ悔しい

564:UnnamedPlayer
18/08/04 10:26:07.65 ykz5XAawM.net
August orにコメントが一斉にどよめいていてワロタ…ワロタ

565:UnnamedPlayer
18/08/04 11:41:53.99 ctYlazL/p.net
今ps版arkってのソフトが半額になってるからきになるんだけどレビューを観るとボロクソなんだが
お前ら的にはどう?
7dtdはまる人ならはまるんかね

566:UnnamedPlayer
18/08/04 12:05:07.01 U+4V2OzB0.net
似てるようで7dtdとは全く別ゲーだな
自分は6時間やって合わなくてやめた

567:UnnamedPlayer
18/08/04 12:05:31.23 zmPB3y7B0.net
ARKは廃墟での物資漁りみたいなのがなくて物足りなく感じたかな

568:UnnamedPlayer
18/08/04 12:09:37.07 ctYlazL/p.net
>>547,548
まじかー、お前らが言うなら間違いないな
さんきゅー
引き続き7dtdで温泉宿作るわ

569:UnnamedPlayer
18/08/04 13:00:43.00 /ACbz6fYd.net
ARKは昏睡攻撃してくるちっこい恐竜に何度も嵌められて止めたな

570:UnnamedPlayer
18/08/04 13:44:29.51 iIZI5MXUd.net
arkは空中でエラー落ちでペットがどこかいっちゃうし
公式何て恐竜テイムにリアル12時間とかかかるし
でもどこかに付いていって殺されているし
海に出たら鯨にいかだ壊されて他の人にレア武器取られるし
外人だと思ってずっと英語で会話していたら日本人だったし
ろくな思い出がない

571:UnnamedPlayer
18/08/04 15:00:41.56 aKNrFTet0.net
>>545
16を7月4日までに出せなかったらヒゲを食う→(食わない)
クリスマスアップデートッ!→(動画をな)
July→()
August→(or)
どうせ17くるし今始めても意味ねーなぁ・・・と思って始めてたRavenhearst4,1で時間つぶしが最適解だとは気づかなかったぜ

572:UnnamedPlayer
18/08/04 15:07:45.63 2ej6rNsd0.net
薄々感づいてはいたけど今週は先行配信来なさそうだなあ
来週以降か

573:UnnamedPlayer
18/08/04 15:20:27.75 x948yiEu0.net
来たとしても、クルマ回りのバグ取りで
しょっちゅう拠点作り直しになる未来しか見えない

574:UnnamedPlayer
18/08/04 15:40:38.67 tYGhUP040.net
車消失バグはありそう

575:UnnamedPlayer
18/08/04 16:02:03.72 YCNscb7A0.net
通りすがりの生存者「そこに停めてあった車をレンチで解体しておいたぞ」

576:UnnamedPlayer
18/08/04 16:14:31.82 BcVF4KuT0.net
8月中も怪しくなってきたな、なんかUnityのアプデしたらグラ関係がバグってそれを修正するハメになったのが遅れる原因らしい
いつ終わるかも分からんとさ
よりによってヒゲの担当部分かよ・・遅そう

577:UnnamedPlayer
18/08/04 16:40:06.33 x948yiEu0.net
遅れてるのに、夜になるとバーでウワッハッハッ!!
とか言いながらビール飲んでそうで怖い

578:UnnamedPlayer
18/08/04 16:40:35.99 moqDHTMnM.net
>>557
つ サマーホリデー中

579:UnnamedPlayer
18/08/04 16:41:19.39 ZZ/1wkQ60.net
>>546
買っただけでほぼ積んでるな。建築の自由度が段違いで。公式鯖じゃなければある程度おもしろそうだけどね。

580:UnnamedPlayer
18/08/04 17:06:29.96 2ej6rNsd0.net
ヒゲはこれに手こずっているのか
今ダメな部分の動画でも配信してくれれば待っている人間も安心できるんだろうけど
影が無茶苦茶になっているところが広まるのは避けたいって気持ちもまあわかるから仕方ないのか…
URLリンク(blogs.unity3d.com)
シャドウマスク
― 以前は HDRP のシャドウマスクは距離シャドウマスクモード
(Shadow Distance に設定された最大距離で動的シャドウがシャドウマスクにフェードする)
を使用していました。バージョン 2018.2 では、動的シャドウがライトマップを使用していないオブジェクトのみをレンダーしている場合に、
ライト毎の選択が可能になりました(組み込みパイプラインのシャドウマスクモードに相当)。
したがって、組み込みパイプラインの場合と異なり、HDRP では両方のシャドウマスクモードを同時に有効にすることができ、
組み込みのシャドウマスクモード用にライト毎の制御が行えます。

581:UnnamedPlayer
18/08/04 17:17:15.58 2ej6rNsd0.net
ヒゲが手こずっている部分のソース
とりあえず影さえ何とかなればリリース可能になるっぽいけど
ここ3週間以上ヒゲがフォーラムにログインしていない事から察するに相当大変っぽいな
URLリンク(7daystodie.com)

582:UnnamedPlayer
18/08/04 17:47:54.82 FsbaT3Pv0.net
久々にやってみたら音の聞こえかたがおかしいんだよね
ゾンビがいるところから大分違うところから叫び声がして混乱する

583:UnnamedPlayer
18/08/04 18:22:20.55 ueqKomNZ0.net
>>563
音聞こえてくる方向おかしいんだよなこのゲーム
他ゲーに離れてたなら余計に感じると思うわ

584:UnnamedPlayer
18/08/04 18:29:51.87 qbFht06N0.net
音の方位がまともだった時期なんて一度もなかった気さえする
これだけ放置されてるってことは、根本的な不具合かなんかで修正不可能なんだろうか?

585:UnnamedPlayer
18/08/04 18:36:41.76 Qbz4YQTH0.net
この手のゲームは音は重要な要素なのに、このゲームだと当てにならんからなぁ

586:UnnamedPlayer
18/08/04 18:52:28.53 xz1ZY3ML0.net
方向はいくらかおかしくても良いから背後から近づいてくるゾンビの音もしっかり聞こえて欲しい

587:UnnamedPlayer
18/08/04 19:02:21.16 x948yiEu0.net
お散歩ホードの叫び声は、岩盤にいても聞こえるのにな
あいつらまた来やがった…

588:UnnamedPlayer
18/08/04 20:01:13.02 PlEZFHOi0.net
今のゾンビ音声は素材集のものだからオリジナルに差し替える時に音声関係まとめてやるんじゃないかな
α10のオーガーの打撃音は耳おかしくなるレベルだった

589:UnnamedPlayer
18/08/04 20:22:50.83 zmPB3y7B0.net
L4Dのような聴覚障害者用の字幕補助が必要だな

590:UnnamedPlayer
18/08/04 21:42:07.82 pyxloYVqE.net
(奴らが押し寄せて来る音)

591:UnnamedPlayer
18/08/04 22:23:12.85 /sFNb1Vh0.net
配信者用アプデきたな

592:UnnamedPlayer
18/08/04 22:30:39.34 Pg/D8lVp0.net
お前何回同じこと書くんだ

593:UnnamedPlayer
18/08/04 23:02:44.56 Qbz4YQTH0.net
知性が低いと行動パターンが少なくなる。そういう事だから普通の人間が我慢してやるのが優しさだよ。そっとNGしておけ

594:UnnamedPlayer
18/08/04 23:32:03.46 DvDTtXN70.net
暑すぎて砂漠の探索が捗らなE
寒さはダウンコート?1枚あればいけたけど暑さ対策ってキツくない?

595:UnnamedPlayer
18/08/04 23:37:39.94 W7yu/t2S0.net
>>575
基本的に耐暑装備して、寒いときは外套着たり脱いだりして温度調整してる
ミニスカタンクトップにヘルメットゴーグルとかいう絶対近寄りたくない風貌になってる
脱いだほうが暖かいってどういうことや…

596:UnnamedPlayer
18/08/05 00:04:10.66 htyCMKbK0.net
クーラ


597:ードリンクみたいな奴のバフ効果値と持続時間弄ってもええんやで



598:UnnamedPlayer
18/08/05 01:11:35.86 fOMKPFwq0.net
ポンチョと赤茶orユッカジュースで十分
服系も普段からマイナス補正のやつで固めておく

599:UnnamedPlayer
18/08/05 01:31:37.67 DRgkfPp50.net
>>576
実は理にかなってるとか
一度その格好で猛暑のなかを闊歩してみたらどないやろか

600:UnnamedPlayer
18/08/05 02:05:03.25 TGhC98g80.net
>>574
ワラタ
確かにしょーもない釣りを繰り返すなんて知性が高くはないもんな

601:UnnamedPlayer
18/08/05 02:13:47.79 RMg9nVE00.net
フォーラムから「8月リリース」が消えて事実上未定になっちまった。

602:UnnamedPlayer
18/08/05 04:30:07.68 TGhC98g80.net
あれだけほぼベータというα17動画も出てもうすぐっぽかったのにきついな・・
LONG DARKみたいに次アプデ6.7月と予告しておいて結局12月だよとか言い出したのも呆れたけど
それでも完成は遠いと思ってた7DTDのが早そうだ

603:UnnamedPlayer
18/08/05 07:32:15.93 o8vs/Fbi0.net
予定日についてはローランドが早漏杉田気もするのでまあしゃーないけど
なんか進捗報告は欲しい
もうちょいでα開始5周年のメモリアルデーだし意地でも間に合わせてくると思ったんだがなぁ

604:UnnamedPlayer
18/08/05 09:11:31.31 +JGO6IlB0.net
ゲームの開発なんてどこもそんなもんだよ
他の所も半年くらいは延期を見越してる感じで
6月?ハイハイ12月ねw
みたいに

605:UnnamedPlayer
18/08/05 09:30:20.41 TGhC98g80.net
どこもってのはさすがに世界が狭すぎだろう
アルファを何年も引きずるアーリーなんてごくごく少数な業界なんだから
大型アプデが割と遅れるMMOとかは多いけど

606:UnnamedPlayer
18/08/05 09:39:48.59 htyCMKbK0.net
アーリーアクセス開始からそろそろ五年も経ってて結構な数が売れてるけど
これを完成まで漕ぎ着けたところで新規の顧客ってどのくらい見込めるものなの?
アーリーでもう十分売れてる上にCS版まで出しちゃってるわけだし、
完成したからって追加で爆発的に売れるとは思えないんだけど
そういう理由で開発スピードや製作のモチベーションに影響があったりとかしないのかな?

607:UnnamedPlayer
18/08/05 09:47:03.63 No9kBOaf0.net
途中でドロンしなければ延期続きなのは気にならんかな
個人的に最悪なのは指みたいに発売当初にゲームがまともにプレイできない会社

608:UnnamedPlayer
18/08/05 11:03:01.72 KN0UklTJ0.net
人気YouTuberやストリーマーがやりだして再燃ってケースもよくあるしなー

609:UnnamedPlayer
18/08/05 11:40:03.48 fzYwjKIF0.net
言うても延期の理由ははっきりしているからなあ
【6月】
・7月までにはA17E出せそう
【7月】
・とりあえず先行公開できる段階まではできた
・Unityの新しいエンジン(Unity 2018.2)がリリースされる
・折角だから最新のUnityエンジンに対応させよう
・Unity 2018.2なら今までよりも更に軽くなるぞー
・Madmole「やっべ、新エンジンにしたら影の挙動おかしくなった。急いで修正しなきゃ」
【8月】
・Madmole「Unity 2018.2の対応が終わらないよー」←今ここ

610:UnnamedPlayer
18/08/05 12:04:17.84 E96SRP4c0.net
困ったらUnityのせいにしとけばいいや感

611:UnnamedPlayer
18/08/05 12:07:26.01 fzYwjKIF0.net
>>590
アプデガイジって日本語読む知能すら無いんだな

612:UnnamedPlayer
18/08/05 12:25:48.88 qT/al/PFa.net
アーリーは長くなる前に破綻してるってだけで
開発長くなるのが珍しいわけじゃない
ファンピンに関しては金持ちが道楽で作ってるから資金とか全く心配要らん

613:UnnamedPlayer
18/08/05 12:27:29.67 YAZFzDSz0.net
チートモードでブレードトラップの挙動見てるんだけど
こいつ脆すぎない?
お散歩ホード1回で消し潰された
拠点防衛にどのトラップ使ってる?

614:UnnamedPlayer
18/08/05 12:32:02.69 +JGO6IlB0.net
ブレードは消耗が激しいので
ショットガンタレットを拠点側に向けておき
ゾンビの背後から撃たせるのがおすすめ

615:UnnamedPlayer
18/08/05 12:32:51.64 htyCMKbK0.net
7DTDの更新も続けて欲しいけど、なんか面白いもの作ってくれそうだから新作も見てみたいというジ


616:レンマ



617:UnnamedPlayer
18/08/05 12:36:50.47 v7H5dCYv0.net
>>592
>金持ちの道楽
マジか

618:UnnamedPlayer
18/08/05 12:39:25.62 9j08s9/ar.net
>>586
このゲームは開発にやる気があるから製品版にならないパターン
キックスターターの公約はほぼ達成してるから好きに作らせて。みたいな事を言ってた。

619:UnnamedPlayer
18/08/05 12:40:00.49 fzYwjKIF0.net
>>593
もしかして地面に直置きしていないか?
ゾンビに叩かれる位置に置いておいたら攻撃以外のところで削られちゃうし
首刈る位置に刃部分が来るようにしないとダメージ効率も悪い

620:UnnamedPlayer
18/08/05 12:42:07.26 1+LJbO1L0.net
unity2018.2になれば軽量化されるのかね?

621:UnnamedPlayer
18/08/05 12:57:04.33 YAZFzDSz0.net
>>594
内向きか、なるほど
多用はできないけど最終防衛ラインには使えそう
>>598
落とし穴の中に設置して、それだと墜ちてきたとき足切っちゃうんで床置きしてた
ゲート型にして首狩りに使おうとしたら通れない壁と判定されたのかギリ圏外から叩き壊されて上手くいかんし
なかなか難しいな
ゾンビとの知恵比べで負けそうw
回収率7割くらいめざして頑張るわ

622:UnnamedPlayer
18/08/05 13:04:48.51 GDGEgL+q0.net
>>592
大作作れるほどの金は入ってない筈だがパトロンでもいるのか?
少なくとも資金が潤沢なメーカーのやり方は今までしてないぞ

623:UnnamedPlayer
18/08/05 13:15:10.46 uP7Ext5T0.net
>>600
高床式作ってブレードトラップを下向きに設置してみてはいかが?
メンテナンス用にブレードトラップの上はアロースリットにして、高床式の下をピラー50横置きにすれば、首切られてゴア化したゾンビが勝手に落ちてきてくれて回収もできる

624:UnnamedPlayer
18/08/05 13:55:28.34 OnoWgR4y0.net
>>599
unity7になると軽くなるって言われてた時に軽くなったか?
つまりそういうことだ

625:UnnamedPlayer
18/08/05 14:10:03.58 YAZFzDSz0.net
トラップの相談したものだが、電撃ポストがいい感じだと思った
通常個体なら感電6回で倒せるんでそれを越えて侵入してきたのをタレットで撃つと良さそう
かなり縦深防御になるが

626:UnnamedPlayer
18/08/05 14:30:34.44 e1dcVYBl0.net
電気ポストって確か罠が発動するたびに消耗した気がする

627:UnnamedPlayer
18/08/05 14:42:01.17 KN0UklTJ0.net
軽くなった分追加要素入れてるだろうからユーザーにとっては軽くなってない

628:UnnamedPlayer
18/08/05 15:18:18.55 Nf0Bvhtyd.net
>>605
消耗しないよ

629:UnnamedPlayer
18/08/05 15:19:25.22 E96SRP4c0.net
>>591
なんやこいつ誰にでも噛み付くやばい奴おるんか

630:UnnamedPlayer
18/08/05 15:20:34.05 YAZFzDSz0.net
>>605
許容範囲だし消耗するの受電側だけなんで管理も楽そう

631:UnnamedPlayer
18/08/05 15:20:39.91 fujrBjuMp.net
電気系とか錬金術で増やせるじゃん
ブレードは使い捨て
まあSGタレットで十分だけどね
電気ポストはダメージ与える度に耐久値下がる様になったんじゃなかったっけ

632:UnnamedPlayer
18/08/05 15:33:25.97 jg0M1H2j0.net
>>608
そりゃあそんな発言してたら言われても仕方ないとおもうがな

633:UnnamedPlayer
18/08/05 17:21:17.68 uP7Ext5T0.net
>>604
電気フェンスは負荷処理が凄まじいから一斉にたくさん作動すると平気でFPSが1桁になったりする

634:UnnamedPlayer
18/08/05 17:43:49.62 Q28cdpb/0.net
オプションに温度機能のオンオフ付けてくれんかな
いちいちコンソールで打つの面倒

635:UnnamedPlayer
18/08/05 18:16:08.79 jq4bzhjD0.net



636:既出なんだろうけど、溝掘ってログスパイク▽並べてみたら機能しまくるな ▽列間を広めにとって3~4列並べて、列を飛び越えながら誘導すればすぐに足を引きずってくれる 襲撃数32でもビール飲みながら走って火炎瓶かラッパ銃使っておけば勝つる(scavenger並の感想) 中央列の両サイドにいくつか鉄条網とか置いておけば犬が来ても引っ掛けて処理できるし 何よりも倒す場所を誘導できるから回収量が多くて良い 何でも試してみるものだな



637:UnnamedPlayer
18/08/05 18:19:21.20 soekd1EMa.net
>>601
トップが全員有名な資産家

638:UnnamedPlayer
18/08/05 18:37:04.06 GDGEgL+q0.net
>>615
それならそれで今の体たらくはムカつくな
破産する勢いで人増やしやがれ

639:UnnamedPlayer
18/08/05 18:46:41.63 ZiAKRcMu0.net
製品版になってもアプデ続けていきそうだしCS版とか既に発売しちゃってるし
製品版になったとして何が変わるんだろうか

640:UnnamedPlayer
18/08/05 18:53:47.41 jg0M1H2j0.net
>>616
単なるひがみにしか聞こえん。

641:UnnamedPlayer
18/08/05 19:03:45.01 GDGEgL+q0.net
>>618
ナイーブな気持ちになっているファンを煽らないで欲しいわ

642:UnnamedPlayer
18/08/05 19:21:51.76 rSIP7LVM0.net
そんなガイジ理論振りかざしといてナイーブなファンとか言われてもな…

643:UnnamedPlayer
18/08/05 20:18:18.52 NVkHC63+0.net
さっきから煽ってるだけの人はなんなの

644:UnnamedPlayer
18/08/05 20:35:27.06 htyCMKbK0.net
俺たちの煽り耐性スキルのレベル上げを手伝ってくれてるんだよ

645:UnnamedPlayer
18/08/05 20:46:23.00 GDGEgL+q0.net
トップが資産家だから儲け無しでやってくれるに違いない!ってガイジ理論はスルーしてやったのに
もう僕は泣けて来るよ

646:UnnamedPlayer
18/08/05 21:03:43.53 OjFJ6M3W0.net
Steamの定番ゲーってなんだかんだで何時までも売れ続けるし、大型セールのたびに「まだこれ買うやつおるんか・・・」みたいのが
ランクインしてるんだから
7DTDも地道にアプデ出来るくらいには売れ続けてるんじゃないの
後、完成したらやっぱ話題になるし、それなりに売れるっしょ
Subnauticaとかずっとプレイヤー数も売上ランクも良かったじゃん
あれもかなり長い間EAしてたゲームだけど

647:UnnamedPlayer
18/08/05 21:05:36.07 jg0M1H2j0.net
>>623
まぁみんなでアプデ楽しみに待とうぜ!

648:UnnamedPlayer
18/08/05 21:09:17.53 VZRLkgOn0.net
17まだなのかよ…

649:UnnamedPlayer
18/08/05 21:42:53.83 No9kBOaf0.net
暇だったから久しぶりに最初からやり直したらバッテリーが出ねえ
いくつセダンをスクラップにすりゃ良いんだ

650:UnnamedPlayer
18/08/05 21:51:52.01 GDGEgL+q0.net
>>623
紳士的な姿勢に感謝する
僕もあなたがたとアプデを待つぜ

651:UnnamedPlayer
18/08/05 21:53:28.02 Y26nBw9h0.net
バッテリーが出ないときはエンジンを探せ
エンジンが出ないときはバッテリーを探せ
うちのばあちゃんの遺言

652:UnnamedPlayer
18/08/05 23:34:58.56 OfDMFKZS0.net
α17は8月に来るとして、α18はオリンピック位かなぁw

653:UnnamedPlayer
18/08/06 08:24:26.35 qbBHpWHq0.net
なんつーか、色んな情報に踊らされまくってる子がいるな…w
自分がナイーブだって自覚があるなら、このスレ含めてしばらく情報仕入れるのやめて別のことしてた方がいいと思うぞ

654:UnnamedPlayer
18/08/06 08:29:01.40 hzvytX5V0.net
α17がオリンピックまで延びたりしてな

655:UnnamedPlayer
18/08/06 08:30:32.98 +QQhtlgJ0.net
キューブワールド

656:UnnamedPlayer
18/08/06 09:15:06.10 YUSY6EA3M.net
あくしろよ

657:UnnamedPlayer
18/08/06 09:30:38.90 +mzfMVmyM.net
前スレの予言は次スレの番号だった説あるで

658:UnnamedPlayer
18/08/06 10:20:37.06 KUTppaDa6.net
オリンピックアプデとかいうパワーワード

659:UnnamedPlayer
18/08/06 10:31:22.55 VLiJEyeX0.net
アーリーだけで価格以上に充分遊べたからアプデがどれだけ伸びようと気にならないわ

660:UnnamedPlayer
18/08/06 11:00:58.02 lHZu+5hT0.net
期待が大きすぎるのも考えものやねぇ…
せっかくの娯楽なのに、心の余裕無くしてちゃ楽しめるもんも楽しめなさそう

661:UnnamedPlayer
18/08/06 11:13:43.60 WIRAe8g4M.net
今までアプデに一年近くかけたりしてなかったのに今回こんな時間かかってたら文句言うやつは出てくるやろ

662:UnnamedPlayer
18/08/06 11:24:17.41 diw9o8QEr.net
オリンピックアプデとか言っても、いつから東京オリンピックと誤解していた?まであるで

663:UnnamedPlayer
18/08/06 11:27:18.88 diw9o8QEr.net
>>639
スタベでもRHでも入れればいいっしょ。一ヶ月に数時間しか出来ない自分のペースだとあと一年伸びてもスタベの汚染地域とか行けそうにないわ。

664:UnnamedPlayer
18/08/06 11:29:22.29 lHZu+5hT0.net
2086年冬季南極オリンピック開催と同時公開しますっ!!
こうですねわかります

665:UnnamedPlayer
18/08/06 11:35:07.81 lHZu+5hT0.net
>>641
というかそんな律儀に7DTDばっかやって無くてもいいんでね? ってちょっと思った
そりゃずっと正座待機ばかり続けてたら足も痺れますわな

666:UnnamedPlayer
18/08/06 12:01:36.24 lLK4O4k40.net
>>641
一ヶ月で数時間プレイとかバニラすら遊び尽す前にアプデ来るんじゃ

667:UnnamedPlayer
18/08/06 12:09:31.41 Te7BuDO8M.net
去年のa16でたあたりで久しぶりに7dtdやるかってなって
2018年なったあたりにまたやりたくなって見に来たらアプデがきてない、半年後の6月にまたやりたくなって見に来たらまたアプデがきてないそっから7月にa17出す出す詐欺からもう8月になってる

668:UnnamedPlayer
18/08/06 13:00:07.90 hzvytX5V0.net
バニラ→mod→飽きる頃にverup→バニラ→飽きる頃にmodが新版対応→mod→飽きる頃にverup・・・が理想
wikiには無い新しい大型modが結構出てるからむしろ遊びつくすには時間が足りないな

669:UnnamedPlayer
18/08/06 14:38:37.41 W4LzMDcX0.net
ソロでも楽しめる?
ゾンビを設定で弱くしたりできるんだろうか

670:UnnamedPlayer
18/08/06 14:39:33.02 nqEMygrl0.net
むしろソロゲーだぞ

671:UnnamedPlayer
18/08/06 15:05:57.17 lHZu+5hT0.net
>>647
ワールド設定で敵に与えるダメージ増やしたり、敵から受けるダメージ減らしたり、
ブロックの硬さを増減させたりってのは出来るよ

672:UnnamedPlayer
18/08/06 18:28:15.21 ubaLwE7g0.net
>>642
5大陸制覇のためにはいずれは南極でもやらなな
ところで南極の冬なのかそれともこっちでの冬なのかどっちだ

673:UnnamedPlayer
18/08/06 20:50:12.70 uYkawYsD0.net
スニーク度合を表示するバーが実装されたから、しゃがんだ時に中央に表示される目は廃止ってRolandが言ってる。

674:UnnamedPlayer
18/08/06 21:01:18.61 VSBybPhH0.net
スニーク度合いってゾンビの個体それぞれからの見つかり方で変わるもんじゃないのか

675:UnnamedPlayer
18/08/06 21:05:15.83 lLK4O4k40.net
スニーク度合いってよくわからんけれど
デバッグモードの時に見える明るさやノイズレベルのやつの可視化って程度?
そんな物の表示の為に弓エイムで神スキル要求されるのも困るな

676:UnnamedPlayer
18/08/06 23:22:16.52 EmhmnWQt0.net
中央の目は掘ったり作業してると見えないから別で表示してくれるのは嬉しい

677:UnnamedPlayer
18/08/06 23:44:29.30 sCi+KcUL0.net
スタべ入れたんだが、playmod押してから一時間経過しても同期が終わらん。
いつまでかかるのこれ

678:UnnamedPlayer
18/08/06 23:49:27.70 hzvytX5V0.net
>>655
若干スレチだが一番最初の起動時には結構時間がかかる スタベはデカイから特に
ランチャー下部にファイルの処理状況が表示されてるはずだからそこを見ればあとどのくらいかは分かるはず

679:UnnamedPlayer
18/08/06 23:51:45.33 uYkawYsD0.net
中央の目をなくすなら武器を切り替えずに持ち続けてると表示位置がだんだんズレてきてアイアンサイトが役立たずになる不具合を何とかして

680:UnnamedPlayer
18/08/07 00:10:01.72 WN8ho8Grr
もれの好きな配信者の子が中々7dの動画をあげてくれないだが

681:UnnamedPlayer
18/08/07 00:33:22.25 o8twf8pX0.net
共同経営者の二人組みは他社で色んなPCゲーの開発に携わって来たベテランで、独立してkickstarterで7Daysの開発で4億円ほど集めてる。
そのkickstarterでの様々な達成ボーナスの部分が開発の難易度を上げている。

682:UnnamedPlayer
18/08/07 01:53:25.36 RUYSeQPC0.net
家庭用版も合わせてアプデとかするんかな

683:UnnamedPlayer
18/08/07 02:24:44.58 hwI98LEU0.net
知り合いとプレイしてたらなんか家の周りをハッチで囲んで無敵状態だったんだけど
これ突破されることあるの?
ヌルゲーすぎてそいつ以外みんな飽きてきてる

684:UnnamedPlayer
18/08/07 02:38:54.82 ipmfvIV20.net
>>661
犬がハッチに隣接して立ち止まってるとゾンビが犬を踏み台にして入ってくる(これは二重にすりゃいいだけなんだけど)
ゲームステージがある程度上がるとフェラルホードに警官が混じり始めるからハッチと同じ高さにいるとゲロで壊される
これにしてもハッチで囲まれた高台に登ってSRで警官の相手だけしてりゃいいわけだから無敵とまでは行かなくともヌルゲーかもな
極論を言えば地下に潜ってしまえば何が来ようが無敵なわけだしヌルゲーで飽きるから嫌だという話であれば
鯖でそういった手段を縛るなりゾンビが強化されるMODを入れるなりするしかないと思うわ

685:UnnamedPlayer
18/08/07 02:47:41.82 hwI98LEU0.net
>>662
凄く丁寧で分かりやすくて参考になったよありがとう
グリッチ染みてて不安になってたから一応突破されること分かって安心したよ

686:UnnamedPlayer
18/08/07 03:09:16.46 PZP2oJYEa.net
無敵拠点とかはバグやチートよりのやつだからそらつまんなくなるよ

687:UnnamedPlayer
18/08/07 03:16:17.35 gPsg7RGb0.net
つまらないならそう伝えればいいのに

688:UnnamedPlayer
18/08/07 03:33:51.36 ehlugrsw0.net
リアルの友達ですら言いたい事も言えないのが当たり前の世の中だからな

689:UnnamedPlayer
18/08/07 04:16:04.50 RZlW1KSu0.net
プレイ動画であったな
ハッチで大きな距離を囲い込んでほぼ無敵なの
探索と建築でタワーDFするのがゲームの醍醐味なのに、仕様�


690:t手に取る無敵拠点はつまんないわ 楽しみたいならちゃんと言ったほうが良い



691:UnnamedPlayer
18/08/07 07:50:21.87 EhUy8cY30.net
まあ銃火器やマチェットでの排除が主体でトラップなんかも簡単に壊されるの多くて幅が狭いからなあ
昔藁落として倒すとか出来たけど上から岩落とすとかバイオみたく細い橋に振り子のハンマー設置で穴に落とすとかやりたい

692:UnnamedPlayer
18/08/07 07:57:51.93 FZr3FUh3M.net
昔は拠点の周りに木を植えてゾンビを倒木で倒すとかできたが今はもうノーダメだったよな

693:UnnamedPlayer
18/08/07 08:31:13.19 VQo4QBfj0.net
目なくなったら遠距離武器当てられる自信がない

694:UnnamedPlayer
18/08/07 09:54:08.59 gYmSgxzi0.net
>>670
武器Modでスコープ系が大量追加されそうだし、今後はそっちで照準つけろってことなんだろうね
棍棒にもModあるそうだから、弓やクロスボウにもありそう

695:UnnamedPlayer
18/08/07 10:48:11.15 VQo4QBfj0.net
>>671
なるほど
それでちゃんと狙えるならいいけど上でも出てるようにサイトずれるのきついわ

696:UnnamedPlayer
18/08/07 10:56:39.63 uKPiz1It0.net
xmlいじってエイムでもクロスヘアでるようにしたら
は?そこにでるのかよ、ってのがあるしな

697:UnnamedPlayer
18/08/07 11:41:01.44 xqxYU6ef0.net
>>673
黒点書いたセロハンを画面に貼るのがFPSじゃ常套だったけど
今の若い人はもうやらないのかね?w

698:UnnamedPlayer
18/08/07 12:07:32.40 VQo4QBfj0.net
今そういう機能ついたモニタあるよね

699:UnnamedPlayer
18/08/07 14:41:35.65 ehFMOGOed.net
これってアルファ終わってもまだベータあんのかな

700:UnnamedPlayer
18/08/07 14:46:11.38 gYmSgxzi0.net
バグ取り&バランス調整の段階に移行できたらβになるんでないかな?

701:UnnamedPlayer
18/08/07 16:50:25.67 o8twf8pX0.net
7Daysの動画をアップしたことがあるチャンネル登録者数5000人以上のYOUTUBERの中で希望者にはα17のテスト版を先行プレイしてもらう。
その先行プレイ後36時間後だか48時間後だかにα17テスト版の一般公開という流れらしい。
日本からは5~6人のYOUTUBERが参加予定らしいよ。

702:UnnamedPlayer
18/08/07 18:27:41.40 +HgmdkcYa.net
斧に羽つけてスピードアップですね

703:UnnamedPlayer
18/08/07 20:25:36.24 jArfOS8Kd.net
森かな?

704:UnnamedPlayer
18/08/07 20:30:19.30 1MW4526fd.net
ところで、xmlいじってアイテム追加とかしたらバニラとは呼べないんだろうけど、mod入れてる訳じゃないんだよね
こういう状態をなんと呼べばいいんだろう

705:UnnamedPlayer
18/08/07 20:38:34.09 wzVTD3tfa.net
Modificationを略したのがMODで変更とか修正の意味で使われてんだからおまえのやってることが(自作)MODだよ

706:UnnamedPlayer
18/08/07 22:03:11.07 bGiunhMQ0.net
>>678
日本からは意外と少ないんだな

707:UnnamedPlayer
18/08/08 01:11:30.86 XLmFBIns0.net
>>678
先行配信ってたった2日程度だったの
プレイ→動画編集してる余裕ないし、生配信するくらいしか宣伝にならないじゃん…
宣伝効果も見込めないとかますます訳分からん

708:UnnamedPlayer
18/08/08 02:33:01.89 wtf36l0xe.net
そもそも動画屋優先で先行配信自体イラついてる人間ばかりだから
短かけりゃ短いほうがいい
Exp版一般配信→完成版のみ先行配信→完成版一般配信なら誰も文句言わない

709:UnnamedPlayer
18/08/08 12:44:10.73 25GWTAcS0.net
どうせバグまみれなんだから、デバッグ報告あげてくれる人数多い方がいいだろうに

710:UnnamedPlayer
18/08/08 13:05:55.67 5gZty3/f0.net
まぁ気に食わないのは分かるけど、スタートダッシュが物を言うMMOとかじゃないんだし2日くらい別に良いんでね?

711:UnnamedPlayer
18/08/08 13:07:39.42 3pIXBtZ+r.net
先行配信はネタバレが嫌だな。どこまで進めて何を見せていいとか決めてるんだろうか。

712:UnnamedPlayer
18/08/08 13:29:55.86 5gZty3/f0.net
無い気がするなぁ、その辺気にする人はテスト配信始まったらしばらく情報絶ち安定やろね

713:UnnamedPlayer
18/08/08 14:30:34.01 qQbZpiOv0.net
α17に向けて16のメインプレイや大分やり込んだMODプレイもしっかり区切りつけて7月末で終わらしてきたのに…いつまで放置されるの俺の気持ち…泣

714:UnnamedPlayer
18/08/08 14:51:43.71 ZaXVxCjq0.net
先行配信とは言っても開発が提供するマ


715:ルチ鯖で遊んでもらうというやつらしいよ。 100人以上のYOUTUBERによるコラボ企画ぽくなるらしい。



716:UnnamedPlayer
18/08/08 14:51:57.57 Ypfb9OiIr.net
α17来ないとモンハン買ってしまいそうだ…

717:UnnamedPlayer
18/08/08 14:59:53.29 5gZty3/f0.net
>>691
…ん? 100人をまとめて単一のマルチ鯖に突っ込むってこと?
このゲームってそんな人数収容できるもんなのか…? っていうか、そのアピールのための先行配信だったりするのかもしかして?

718:UnnamedPlayer
18/08/08 15:13:34.87 Ypfb9OiIr.net
>>693
新しいユニティでそれくらい軽くなったぞとアピールしようとして、技術的に全然無理で伸びてる可能性w

719:UnnamedPlayer
18/08/08 15:28:48.03 5gZty3/f0.net
実現できたら楽しそうだけどなー、プレイヤー100人いけるとなったらゾンビ100体もいけるってのと同義だし

720:UnnamedPlayer
18/08/08 15:41:48.64 Sh40xQCFM.net
プレイヤー100人にフェラホ発生して耐えられるのかね

721:UnnamedPlayer
18/08/08 15:43:20.49 Rh5yPRMQ0.net
鯖落ちする未来しか見えない

722:UnnamedPlayer
18/08/08 16:07:15.77 ky5vLGu40.net
鯖の仕組みが全然分からんのだけど、ブロックとか敵の動きとか大体のことは処理させて、クラ側には映像に必要な情報と入力だけ送り合ってるのか
クラ側でシングルと同じようにそれぞれが動かしてるのを鯖が連絡係として同期させてるのとどっちなん?

723:UnnamedPlayer
18/08/08 16:09:04.04 Ypfb9OiIr.net
>>693
延べ100人以上ってだけで、同時接続とは言っていない(`・ω・´)
とかじゃねw

724:UnnamedPlayer
18/08/08 16:12:28.02 Ypfb9OiIr.net
>>698
鯖建ててるけど、ログ見る限り、ログインしたよ~、ゾンビ発生したよ~、ホード発生したよ~、終わったよ~、みたいな情報を送ってるだけっぽいけど、イベントより、マップ生成とかブロック処理とか諸々がすごく重そう。

725:UnnamedPlayer
18/08/08 16:16:14.09 rEO4eu8c0.net
a17って具体的に何が変わるの

726:UnnamedPlayer
18/08/08 16:16:15.78 ky5vLGu40.net
>>698
前者だと鯖さえしっかりしてれば100人100体でもなんとかなりそうだけど、貧弱だとみんなまとめてガクガク大惨事?
後者だと軽量化にもよるけどプレイヤーがつよつよPC持ってないとまともに動かせなくなる?

727:UnnamedPlayer
18/08/08 16:47:28.54 4XtZMcVbM.net
>>692
モンハンやってても十分間に合うと思うぞ。

728:UnnamedPlayer
18/08/08 16:48:52.17 4XtZMcVbM.net
>>701 人間関係

729:UnnamedPlayer
18/08/08 16:55:05.51 5gZty3/f0.net
>>692,>>703
スレチだけどSteam版モンハンが明後日発売だった気がする

730:UnnamedPlayer
18/08/08 18:00:06.17 Hf4n4nXY0.net
武装した100人のプレイヤー対ゾンビ64体
いくらなんでもゾンビが不憫や

731:UnnamedPlayer
18/08/08 18:02:36.40 zP2iERcG0.net
>>701
大した内容じゃなさそうってのもつらいな
一年以上かけてんのに

732:UnnamedPlayer
18/08/08 19:09:46.64 7zES+aR30.net
>>706
資源が底をついてハンマーで殴るだけになりそう

733:UnnamedPlayer
18/08/08 19:31:53.12 cf8U54V5r.net
昔はマルチの同時接続が4人までしか想定されてなかったらしいけど今はどうなんでしょ?

734:UnnamedPlayer
18/08/08 20:31:01.63 Hxdug0uS0.net
>>706
ゾンビ足りねーぞもっともって来い!

735:UnnamedPlayer
18/08/08 21:19:33.14 yNb+au070.net
半分以上は農作業に従事するだけの奴隷になりそう

736:UnnamedPlayer
18/08/08 21:59:35.94 BzruiWsC0.net
25、6人でやったけどそれは快適だったな
公式が鯖用意するんなら100人くらいはいけるんじゃね

737:UnnamedPlayer
18/08/08 22:36:48.17 zz85qrAma.net
ってかrandom genの半径の上限狭くなんの?

738:UnnamedPlayer
18/08/08 23:34:43.12 1W7FlwXU0.net
generation_distance="10000"が8000になるら


739:しい おれ的には別に気にならない程度の縮小だな 今度はニューゲームの時に一括でマップ作成の計算するっていうから 自分で改造する人は確認プレイがめんどくさいことになるな 検証中はさらにマップを縮小するつもり



740:UnnamedPlayer
18/08/08 23:40:53.36 yNb+au070.net
xml弄ればいつでも戻せるんじゃね
といっても無駄に広くてもソロや少人数鯖だと持て余すからねぇ

741:UnnamedPlayer
18/08/09 00:16:00.57 y/4oyZ200.net
見てる感じだと8月中に出るかはかなり怪しい
なんかまだ仕様がはっきり決まってないと思われる部分もありそうな感じだし
少なくともあと2週間以内に出そうな雰囲気はしてない

742:UnnamedPlayer
18/08/09 00:36:59.53 hQeTnAGF0.net
>>714
そうなると新規スタートのロード長くなるのかー
それはしゃーないかもしれんけどそんな大量に読み込んだら余計重そう

743:UnnamedPlayer
18/08/09 01:50:29.80 LMoyJ6qL0.net
最初にマップ生成を全部やるって事は
17からは断層が出現する事はなくなりそう

744:UnnamedPlayer
18/08/09 02:04:54.16 81GxaouC0.net
マップ生成のざっくりした法則とか決めさせてくれないかな~って思う
いつからか、デカイ都市が当然のように生成されてその中か地下場に拠点かまえるのが
当たり前になってしまってるし
個人的には小さな集落とかが点在するようなマップが好きなんだけど

745:UnnamedPlayer
18/08/09 02:44:04.88 /Hq3O8lY0.net
ランダムマップの広さは現在半径10000mの円で生成される。A17は一辺8000mの正方形になる。
単純に面積だけの計算だと約1/5に減る。
視覚的にわかりやすいのはこちら。
URLリンク(steamcommunity.com)

746:UnnamedPlayer
18/08/09 03:21:23.70 /E+UsUqU0.net
>>720
この画像、凄く解り易いな
ランダムはシングルプレイだと広すぎるぐらいだし、小さくして負荷下がるなら歓迎だわ

747:UnnamedPlayer
18/08/09 06:06:50.70 Rq+BR/7oM.net
>>716
ええっマジで。
まあRHやってるから暫くはだいし

748:UnnamedPlayer
18/08/09 06:10:46.55 1i/B3a+2a.net
これPvPが混沌としそう

749:UnnamedPlayer
18/08/09 07:44:00.94 29odANUr0.net
>>720
こりゃ狭い・・・
放浪派は涙目

750:UnnamedPlayer
18/08/09 07:51:59.53 q7gVJosJ0.net
PvPにとってもだいぶ良いマップ縮小具合だな!
夢に見る程楽しみだ!

751:UnnamedPlayer
18/08/09 08:12:43.14 xlg4GDy3E.net
物資リスポン無し、クルマを移動拠点にして彷徨いながら遊ぶつもりだったが
ダメだなこいつは・・実質ちょっと広い固定マップレベルじゃねぇか
このバージョン予想以上に飽きるの早いぞw

752:UnnamedPlayer
18/08/09 08:50:54.64 qzNZd+Qh0.net
>>720
8000×8000だったか!
+Random Generated Worlds are now 8000x8000 meters 7/24/18

753:UnnamedPlayer
18/08/09 09:07:44.32 wGXALWIi0.net
あてもなく散策するのが好きだから個人的に狭くなるのはちょっとなあ
生成オプションに広さの設定も加えてくれると嬉しい

754:UnnamedPlayer
18/08/09 09:13:50.87 m8NhbefJ0.net
マップが小さくなる分、マップは面白い場所にあふれるようにする、ついでに水場は小さくなる、みたいなアナウンスも同時に来てたな
まぁ現行Ver.のマップの広さはxmlから弄れるし、α17になってもその辺は編集可能にするんじゃないだろかね?

755:UnnamedPlayer
18/08/09 09:15:55.43 kUODBMr30.net
お散歩ホード&フェラルホード&スリーパーなし&走行速度低下
そのかわり、敵の視聴覚7倍、耐久力2倍、湧き2倍にしたらロメロゾンビ再現できてすげー楽しいわ
なんというか単純に湧きを増やすより感覚が鋭敏になったほうが
「モタついていたらいつの間にか囲まれていた」感が出て面白いな

756:UnnamedPlayer
18/08/09 09:21:36.61 m8NhbefJ0.net
>>730
現Ver.で単純にスリーパー削除すると屋内に誰も居なくなって緊張感でないんだよなぁ
屋内にも適度にうろついてるゾンビ配置できたら良いんだけど…やり方が分からぬ

757:UnnamedPlayer
18/08/09 09:25:50.61 kUODBMr30.net
>>731
上に書いた環境だとむしろ外は緊張感ありすぎるから屋内でほっとできるぐらいでちょうどいいわ

758:UnnamedPlayer
18/08/09 09:26:38.23 5GB60Vj80.net
アップデ━━(゚∀゚)━━!!

759:UnnamedPlayer
18/08/09 09:57:50.10 GDtKY6kr0.net
セシカって人のα17の翻訳解説の動画で見る限り、かなり変更点が多いのに開発側はふわふわした感じだから
ここにユニティも絡んで遅れるのは当然な気がする
ただ個人ヘリまで導入してMAPは1/5まで縮小だと世界の果てが結構間近になるんじゃないのかなあ
バイクやジープも障害物を排除できる形になるとはいえ道や山で曲がったりするけど、
一直線で行けるヘリだとFFの飛空艇のように世界が一気に狭くなる

760:UnnamedPlayer
18/08/09 10:51:06.97 /IAhGQEPp.net
無駄に広いってのはあったがな
問題はエンジンとバッテリーだ
獲得しやすくならんと辛い
バッテリーくらい作らせてくれ

761:UnnamedPlayer
18/08/09 10:58:47.21 TNPkU1x/0.net
半径一万だったのが8000*8000って半分以下だよなぁ
探索しきれない広さにロマンあったのに

762:UnnamedPlayer
18/08/09 11:06:22.47 ng3Mr5zH0.net
100人って7DTDでPUBGできてまうやん
覇権やん

763:UnnamedPlayer
18/08/09 11:07:15.40 AJ1j50X80.net
>>729
無駄に広いわりに似たような景色ばっかだったから本当にそういう方向になるならありがたい

764:UnnamedPlayer
18/08/09 11:14:15.48 m8NhbefJ0.net
仮に現Ver.のマップの広さを矩形で担保するとしたら…17725x17725でほぼトントンになるのか
ワールドの広さがxmlで編集可能なのだとしたら、18000x18000辺りにするのが今のプレイ感に近い感じになるのかな?

765:UnnamedPlayer
18/08/09 11:22:16.97 1Vas0vK5M.net
>>720
小さくして負荷減らしましたってこれ一年前にできたことだろ

766:UnnamedPlayer
18/08/09 11:30:49.20 m8NhbefJ0.net
>>740
どうなんだろね。矩形にするって言ってるしコレまでのような放射能地帯が延々に続いてる形式じゃなくて、
固定マップのようなある程度放射能地帯のチャンク作って、そこから先を「無」にするみたいな調整をして軽量化図ろうとしてるのかもしれない
現行のランダムマップは放射能地帯のず~っと遠方でも、地形や建築物を生成し続けようとするからなぁ…無駄っちゃ無駄よね

767:UnnamedPlayer
18/08/09 11:34:22.86 HIPS90v00.net
>>740
当然出来てたよ
ただその時点で全て発表するなんて絶対やらない
利益が絡めばそこに駆け引きが生まれるもんだ
90年代後半からのゲームはほとんどそのやり方でのマーケティングになってる

768:UnnamedPlayer
18/08/09 12:03:01.81 8pqotPe7M.net
車や新型バイクを出すのに、なぜマップを狭くする?!
意味わかんねー

769:UnnamedPlayer
18/08/09 12:28:15.07 VH0LgPRzM.net
なんかエンジン更新してもそこまでパフォーマンス上がらなかったからそれごまかすために小さくしたとしか思えん…

770:UnnamedPlayer
18/08/09 12:50:09.17 qzNZd+Qh0.net
想像だけど最初のマップ生成の時に範囲が広すぎるとフリーズするとか?時間が長すぎでやっていられないとか?

771:UnnamedPlayer
18/08/09 13:01:48.54 K2Iw6x32H.net
そりゃunityの新バージョンにまだ慣れてないだろうから最適化は下手だろうな
かと言って来年新バージョンが出たらまた移行するだろうから最適化は進まないかもな

772:UnnamedPlayer
18/08/09 13:22:09.97 LMoyJ6qL0.net
>>741
汚染地帯でも普通にトレーダーが生きて営業してたっけか
円半径10,000だったのが直径8,000の正方形ってのは縮小しすぎな気がしなくもないけど
そもそもソロプレイだとそんな広さあっても無駄だし軽くなるんならどんとこい
重さの根本的な原因はここじゃないとは思うけど

773:UnnamedPlayer
18/08/09 14:05:21.33 luws9DJt0.net
そもそも現行でも今いるセル以外はマップデータに保存して置いてるだけだからワールドの広さはほとんど関係ないかと
a16での重さの原因は建物に近付いた時のスリーパーの発生判定とか影の処理とかだと思う

774:UnnamedPlayer
18/08/09 14:47:24.82 ng3Mr5zH0.net
はやりのバトロワPvPに寄せてるとしたらお粗末やな

775:UnnamedPlayer
18/08/09 14:53:15.04 r9egGGWJ6.net
このマップ縮小の文句に対して、じゃあ直すから待ってろって言ってさらに延期されたら笑える

776:UnnamedPlayer
18/08/09 15:04:24.86 LMoyJ6qL0.net
xml書き換えじゃなくてニューゲーム時の設定で弄れる項目に用意してくれるだけで十分なんだけどね

777:UnnamedPlayer
18/08/09 15:33:29.19 7iLloJ64d.net
テラリアみたいにひろい、ふつう、せまいって感じで任意に選べればなあ

778:UnnamedPlayer
18/08/09 15:51:39.77 hQB9v0Ch0.net
これ狭すぎだろw
さすがになんかの間違いじゃ

779:UnnamedPlayer
18/08/09 16:12:02.64 m8NhbefJ0.net
>>753
一応原文載せとこうか
URLリンク(7daystodie.com)
They are different sizes. The new A17 size is smaller than the old A16 size. It's just not 8000x8000 smaller.
They went with a slightly smaller size so that the entire map could be pregenerated.
This will allow chunks to load faster and provide improvements to performance and vehicle movement and lots of stuff.

780:UnnamedPlayer
18/08/09 16:23:20.67 HIPS90v00.net
それらは種々のサイズである。新しいA17サイズは古いA16サイズより小さい。それはnotで正しい より小さい8000x8000 。
それらは、全体のマップがあらかじめ生成できるように、少し小さいサイズと一緒に行�


781:チた。 これは、かなりの量が性能への改良と乗り物動きおよびたくさんの材料をより速くロードし、提供することを可能にする。



782:UnnamedPlayer
18/08/09 17:16:38.06 agNuvUwO0.net
全体が狭くなってもその分密度が上がれば不満はないんだけどね
巨大湖はマジで無駄な空間だから生成されないようにならないかな

783:UnnamedPlayer
18/08/09 17:32:58.25 /Hq3O8lY0.net
URLリンク(7daystodie.com)
意訳:マップは狭くなるけど建造物はより密集して生成される。プレイスタイルにより良くもなるし悪くもなるだろうね。

784:UnnamedPlayer
18/08/09 17:35:20.49 m8NhbefJ0.net
>>756
今は一定の標高以下=湖だからこんな感じになっちゃってるんだよねぇ
ワールド名によっては本当に湖だらけとかあり得るみたいよ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(image.prntscr.com)
Wikiに丁度ランダムマップページが出来たみたいだけど、この2つのワールドの差よw

785:UnnamedPlayer
18/08/09 18:01:09.83 agNuvUwO0.net
>>757
これは期待していいかな

786:UnnamedPlayer
18/08/09 18:22:35.88 CWWaHU1Wd.net
>>758
船があったり魚がいたり水を活かせる要素があれば湖マップも楽しそうだな

787:UnnamedPlayer
18/08/09 18:27:33.97 SZEp7fuh0.net
なんもない起伏が激しいゴミみたいな土地ばかりな今より小さくなって密度狭まった方が俺はいいな

788:UnnamedPlayer
18/08/09 19:00:48.81 ijVOWRNJ0.net
ゾンビゲーって良くあるけど、考えてみると水場の恐怖が作り込まれたゲームってあんま無いな
引きずり込まれる感とか、なにか居そうで居なくて実は居る感とか

789:UnnamedPlayer
18/08/09 19:09:35.32 b2BtsTdP0.net
64マリオのウミヘビが必要だな

790:UnnamedPlayer
18/08/09 19:12:57.46 vplqe+HTp.net
>>762
このゲームわりと豪邸のプール内にゾンビがいてびっくりさせられたり
海に入った鹿捌いてたらゾンビが入ってきて動きこっちより早くて殴られたり
結構びっくりしない?最初の頃は

791:UnnamedPlayer
18/08/09 19:13:34.05 wGXALWIi0.net
調整するらしいけどカクつきはどのくらいマシになるんかな

792:UnnamedPlayer
18/08/09 19:14:24.70 qUlRiq6P0.net
海底豪華客船と酸素ボンベと触手な奴が欲しいな

793:UnnamedPlayer
18/08/09 19:19:42.46 p8e5cc7l0.net
ゾンビシャークの出番か

794:UnnamedPlayer
18/08/09 19:23:03.59 agNuvUwO0.net
farcryのワニ「おう、こっちこっち」

795:UnnamedPlayer
18/08/09 19:35:29.13 A7mSwLjS0.net
>>763
あれはウツボ

796:UnnamedPlayer
18/08/09 20:02:03.86 691M29TL0.net
現状湖っていらないものでしかないからな
せめてマイクラみたいなショボいボートでもあればいいんだけど

797:UnnamedPlayer
18/08/09 20:07:56.50 3bJx1t1+0.net
水回りは謎水流とかいろいろ怪しくてなんかおきそうで怖い

798:UnnamedPlayer
18/08/09 20:18:32.67 WUSl8wnz0.net
バイクが地面に埋まるのよろしくボートが固定に埋まったらシャレにならんな

799:UnnamedPlayer
18/08/09 20:56:53.56 kUODBMr30.net
てか敵が本気で攻めてくる時間がはっきりわかってるのに船に拠点を用意できないのが本当に辛い

800:UnnamedPlayer
18/08/09 21:14:40.08 I+cboKnmd.net
>>767
あれは酷かったな

801:UnnamedPlayer
18/08/09 21:17:15.30 b2BtsTdP0.net
ボートハウス生活って7daysなら強そうだな

802:UnnamedPlayer
18/08/09 23:19:28.08 8SIf2oO30.net
湖畔のコテージ建設が割と好きなんで湖は欲しい・・・
釣りやら養殖実装されたら泣いて喜ぶんだが

803:UnnamedPlayer
18/08/09 23:20:33.02 WUSl8wnz0.net
>>775
α11時代は支えなしに水上に拠点建てられてた

804:UnnamedPlayer
18/08/09 23:31:12.80 lihA9m4I0.net
先日買ったばかりの初心者なんだが、マルチプレイってみんなどうやって合流してるん?
サーバー参加してもプレイヤーの位置とか表示されないから合流出来ずに何もできず終わる

805:UnnamedPlayer
18/08/09 23:32:47.81 /E+UsUqU0.net
>>778
地図開くと座標が出るからそれを頼りに集まるんじゃないの。マルチやったこと無いから解らん

806:UnnamedPlayer
18/08/09 23:55:31.74 WUSl8wnz0.net
>>778
プレイヤー一覧画面から、対象の人のお手紙マークのsendをクリック
相手側が承認した後に、一覧画面の一番右に出たtrackの空欄にチェック

807:UnnamedPlayer
18/08/10 00:35:13.31 mSDHRMug0.net
フレ申請して認証
相互フレになればマーカーが付く

808:UnnamedPlayer
18/08/10 01:37:40.10 2XZTmQz30.net
フィリピンはゲームステージ上がってるな
URLリンク(www.cnn.co.jp)

809:UnnamedPlayer
18/08/10 02:12:11.73 6ud9x6AN0.net
足先が水面についただけで水没死するためカッパがいると噂される、新作が出ないロボットアクションゲーム

810:UnnamedPlayer
18/08/10 05:57:13.93 ZRD7QzwPM.net
盆休みにすらアプデ間に合わなかったか。

811:UnnamedPlayer
18/08/10 07:54:57.39 cMEnmG+wd.net
このまま開発も盆休みだな

812:UnnamedPlayer
18/08/10 08:01:49.02 hq2BSmqX0.net
日本ならな

813:UnnamedPlayer
18/08/10 09:10:57.31 nJhd182h0.net
開発よりもお前らをまたせてその反応見るほうが楽しいことに気づいた
金持ちの道楽や

814:UnnamedPlayer
18/08/10 10:18:11.86 J8ftBqDi0.net
モーションセンサー付きタレット作れちゃうんだから、追尾型ロボットとか戦車とか作れませんかね

815:UnnamedPlayer
18/08/10 11:02:10.16 ETC597j0d.net
その前にイカダだろ
ハイテクDIYスキルを駆使して
丸太を草で繋げる機械を作れば簡単

816:UnnamedPlayer
18/08/10 11:08:58.39 xpbZcftX0.net
>>756
湖の上に水上都市を築いて遊んでるから巨大湖は残してほしい派も存在する

817:UnnamedPlayer
18/08/10 11:56:49.54 0YcCRDTO0.net
湖は残してもいいけど、それなら固定マップにあるような桟橋小屋みたいなのもちゃんと生成して欲しいなーって思う
川依存の橋とか、峡谷依存の炭鉱や崖際の土産物屋みたいなのも固定マップ限定だったよね…勿体無い

818:UnnamedPlayer
18/08/10 12:19:03.39 Xhk315p10.net
釣りは実装してほしいけどする予定すらないのかな
サバイバルの要素としては良さそうだけど
実装するなら釣り竿や釣り糸釣り針を作るところから実装してほしい

819:UnnamedPlayer
18/08/10 12:34:52.57 Z8kabP516.net
スタベは針から自作

820:UnnamedPlayer
18/08/10 13:13:49.07 CA6xt4jB0.net
現時点で食糧過多だからなぁ
腹減りやすくするかあがりをさげるか食べ物に賞味期限をつけるかめんどくさくなりそう

821:UnnamedPlayer
18/08/10 13:45:41.13 J8ftBqDi0.net
それが実装されてるスタベでも結局余るしな
まあ あんまりそこを縛り付けても食い物探すゲームになちゃうし

822:UnnamedPlayer
18/08/10 13:54:05.22 ZRD7QzwPM.net
>>785
今頃、ハワイでバカンス中かもな。
米のデカイ企業なら、8月一杯は休みだからな。

823:UnnamedPlayer
18/08/10 13:57:48.04 tsp9Ek37p.net
湖はいらない
川は欲しい

824:UnnamedPlayer
18/08/10 14:03:24.14 y3ip+2e30.net
水の中にも敵が欲しいな
サメとかワニとか

825:UnnamedPlayer
18/08/10 14:15:56.59 F3VC6H0J0.net
山越え谷越えもこのゲームの面白いところだと思ってたけど
マップ小さくして建物増やすってなるとそういう面が薄れそうで嫌だな
たしかに山越え谷越えして結局は街なり集落なりを探すゲームではあるんだけど

826:UnnamedPlayer
18/08/10 14:35:19.97 o2QzLDBP0.net
アンモニアを体外に排出出来ない系の生物は要らんなぁ、喰っても美味く無いし

827:UnnamedPlayer
18/08/10 14:42:14.97 0YcCRDTO0.net
個人的にはバイオームにもっとレパートリー欲しいかなぁ
湿地帯バイオームとか作って、所々に沼があってワニが生息してるみたいなのちょっと見てみたい

828:UnnamedPlayer
18/08/10 15:14:51.09 dQq3sgceM.net
スタベは作業台増やしてるのがマジでめんどい
あれでやめた

829:UnnamedPlayer
18/08/10 15:


830:22:33.24 ID:NZhrbsHi0.net



831:UnnamedPlayer
18/08/10 16:39:19.13 U9hhVxek0.net
地下街とか暗渠とかワラワラ湧いてくる感じの場所があると楽しそう

832:UnnamedPlayer
18/08/10 16:43:36.58 oNYxeHdD0.net
四季もついでに入れてくれ
要素は最初からあるから簡単やろ

833:UnnamedPlayer
18/08/10 17:19:05.47 P7ivih520.net
>>805
っスタベ

834:UnnamedPlayer
18/08/10 17:29:30.92 oNYxeHdD0.net
バニラで欲しいんや
スタベはなんか合わん

835:UnnamedPlayer
18/08/10 17:32:20.10 0YcCRDTO0.net
スタべは総合Mod過ぎて、コレが欲しいってのをピンポイントに抜き出せない(頑張れば出来るんだろうけどめっちゃ苦労する)のが一番のネックだよな…

836:UnnamedPlayer
18/08/10 17:35:15.71 NZhrbsHi0.net
総合modから何かを抜き出すという発想すらなかったわ

837:UnnamedPlayer
18/08/10 17:42:51.73 ftMGwU5D0.net
MODをモディファイ
MODMOD

838:UnnamedPlayer
18/08/10 17:45:44.26 0YcCRDTO0.net
>>809
新しい作物や料理が欲しいだけなんだよ、特殊ゾンビの追加や正気度の追加なんてそこまでは求めておらんのじゃいっ!! みたいに思うことが結構あるんだよなぁ
スタべは手広い分入れようとすると余計なもんまでついてくるから、理想のプレイ環境づくりって点ではちょい手に余る

839:UnnamedPlayer
18/08/10 17:58:44.57 NZhrbsHi0.net
ワークショップで細かく導入できたら最高なんだけどね

840:UnnamedPlayer
18/08/10 18:12:36.67 0YcCRDTO0.net
>>812
ワークショップ化は…とりあえずバニラの設定ファイルに直接手を付けず、差分データを追加読込できる形式になってくれないとだな
現状だと例えばアイテム追加しようとしたらitems.xmlを完全に上書きすることになって、Mod同士の互換性なんぞあったもんじゃないし

841:UnnamedPlayer
18/08/10 20:06:42.63 tsp9Ek37p.net
>>811
スタベで色んな料理があるが、食べるのは焦げ肉とチーズでいいやってなる
カンストしたらミートシチュー

842:UnnamedPlayer
18/08/10 21:26:36.23 3PyqOJrq0.net
レベルに関係なく完全ランダムで色んな品質のアイテム出るようにできないかな?
レベルが上がらないといい品質でないのはなんかつまらない

843:UnnamedPlayer
18/08/10 21:38:25.91 tsp9Ek37p.net
バックガチャってなくなったん?
トレーダー行けば初日で紫釘バット買うこと出来るし、高品質レンチだって買えるぞ

844:UnnamedPlayer
18/08/10 22:14:59.25 V6CrDlvEM.net
地下に逃げ込んだ人類が残した地下帝国みたいなん実装されたらええな

845:UnnamedPlayer
18/08/10 22:23:26.81 FkuBCtLi0.net
通貨はペリカですね、わかります

846:UnnamedPlayer
18/08/10 22:34:38.49 2XZTmQz30.net
地下鉄が生成されるバージョンのcompopackはくっそ重かったけど
地下都市があってもパフォーマンス落ちないほどに最適化されてほしいとつくづく思う

847:UnnamedPlayer
18/08/10 22:42:37.49 B+EPm8kx0.net
>>813
まず言語ファイルを分割して欲しいけどな
あと、日本語の欄を追加したら日本語にできるようにしたい
昔ならENに上書きでOKだったが

848:UnnamedPlayer
18/08/10 22:59:09.13 o2QzLDBP0.net
>>815
loot.xmlの<lootqualitytemplates>の項目を好きな様に弄れば良いんじゃね?

849:UnnamedPlayer
18/08/10 23:59:20.67 3PyqOJrq0.net
>>821
ワッフルワッフル!

850:UnnamedPlayer
18/08/11 04:49:09.45 9/XmTbRB0.net
joelが新しい画像あげてるな そろそろか?

851:UnnamedPlayer
18/08/11 05:38:55.92 kaHtAsnL0.net
最新の画像見るとshaderの不具合直


852:せたっぽくも見えるけど期待していいもんだろうか? https://pbs.twimg.com/media/DkQli-QUUAAZ98I.jpg Unity2018.2適応当初だとWood Frame (?)の設定がバグってるのかピンク色の箱になっていて これ直すのに苦戦しているみたいだが https://pbs.twimg.com/media/DibxxIgX4AET5_E.jpg https://pbs.twimg.com/media/DibyO4oXcAAMXgJ.jpg



853:UnnamedPlayer
18/08/11 06:33:36.43 RBl8ZzmOa.net
グラよりラグ直して欲しい

854:UnnamedPlayer
18/08/11 08:29:40.82 elOkp6yQ0.net
それはあなたの環境では?

855:UnnamedPlayer
18/08/11 09:49:19.98 NxNCzO250.net
お盆にα17用意出来ないクソ開発

856:UnnamedPlayer
18/08/11 10:53:41.68 kaHtAsnL0.net
更に新しい画像来た
URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(pbs.twimg.com)

857:UnnamedPlayer
18/08/11 11:06:10.87 lKsXeNFwa.net
おぉ~ ええやん
なんぼなん(a17の時期は)

858:UnnamedPlayer
18/08/11 11:52:33.33 o3HzeLpTM.net
ええ感じやけどな…
さっさとリリースしろ
これでテストプレイとかさせたら

859:UnnamedPlayer
18/08/11 12:41:48.93 sZegJyY7M.net
で結局軽くなんの?

860:UnnamedPlayer
18/08/11 12:45:37.00 kKakcA2D0.net
ハイエンドでさえカクつのはもう直せないんじゃないか
描画範囲に入ったときの耐荷重の計算を見直すとか言ってたし期待はしてるけど

861:UnnamedPlayer
18/08/11 13:40:02.60 L5GhEEehr.net
unityアプデに伴う問題が解決したらすぐにA17-Eって書いてるから
当初の週末配信、月曜リリースには拘らないかもしれない。

862:UnnamedPlayer
18/08/11 13:56:31.42 5drnKVodp.net
どうせテスト版なんだからさっさとリリースしてしまえばいいのに

863:UnnamedPlayer
18/08/11 14:09:36.51 vu3hxvq30.net
画像を上げる時間があったら、早く出せよと思うわ。

864:UnnamedPlayer
18/08/11 14:40:40.73 QqXHF9w50.net
がんばってるのはいいけどこれでバグやらなんやらやばかったらわろてまうゎ。

865:UnnamedPlayer
18/08/11 15:01:21.43 IRIX8JqG0.net
>>836
これまで通りなら腹筋を鍛えて笑う準備をしておいたほうがいいぞ!

866:UnnamedPlayer
18/08/11 16:13:32.71 0NQMWEgv0.net
むしろバグがない方がやばいでしょ7dtdに限らず

867:UnnamedPlayer
18/08/11 17:09:10.11 T5feQvuA0.net
グラ凄いな
サンドボックスには見えん

868:UnnamedPlayer
18/08/11 17:22:00.47 9mxUDuMG0.net
とりあえず16であったバグ(幽霊テクスチャ、半埋まりジャンプゾンビ)は無くなっているんだろうなー頼むぞ

869:UnnamedPlayer
18/08/11 18:16:19.88 eZF7XLaD0.net
アー久しぶりにやりたくなってきた
たのむから明日出してくれβのβのテスト版でいいから

870:UnnamedPlayer
18/08/11 19:40:41.70 wq4ZwdHo0.net
>>841
このゲーム、βどころかまだαなんだけど

871:UnnamedPlayer
18/08/11 21:16:28.68 bpP4LsRE0.net
先行ストリーマーがファンピンから配信時期が遅れるって連絡が来たってツイートしてた。

872:UnnamedPlayer
18/08/12 00:20:57.32 165xR0yQ0.net
画質設定が中間ぐらいの俺としてはグラの向上とかさほど興味ないんだよな。
a14からa15になる際にUMAゾンビを大量にいれたとおもったら
a15からa16でUMAはしょぼくて重いとかいって総入れ替え。
その程度のことの為にあまり時間かけてほしくないな。

873:UnnamedPlayer
18/08/12 02:12:28.82 ziBICpVi0.net
公式から8月いっぱいに出せればラッキーって発表、9月下旬ってみるのがいいかな

874:UnnamedPlayer
18/08/12 02:26:38.12 ALWAFfF50.net
じゃあクリスマスアップデートだな

875:UnnamedPlayer
18/08/12 02:26:39.90 kXuTD6V60.net
一ヶ月くらい前にプレイ再開したけど、もうちょっとでVerUPならやめておくかと数時間で止めたが
こんなに遅れるならプレイしておけばよかったか
ここまで来たらもう新Ver待つが

876:UnnamedPlayer
18/08/12 02:28:34.80 dXGvELeH0.net
ようやくアプデの目処が立ったか
9月下旬か10月頭あたりなら涼しくなってPCにも優しいな

877:UnnamedPlayer
18/08/12 02:31:38.24 ziBICpVi0.net
新エンジンで苦戦中ってことだからまじでクリスマスっての冗談じゃないかもな

878:UnnamedPlayer
18/08/12 04:47:04.18 oWK7FLQS0.net
クリスマスアップデート(2018年の)

879:UnnamedPlayer
18/08/12 05:52:06.50 SDFx2PBo0.net
てか出来てからアナウンスしろや

880:UnnamedPlayer
18/08/12 06:37:52.96 ZLV4I7zA0.net
なんでこのタイミングで新エンジンなんか入れたんだ?
だめだったんならロールバックして旧エンジンに戻せばいいのに。

881:UnnamedPlayer
18/08/12 08:43:05.03 S39ciFFyd.net
新エンジン入れたら遅れたのが納得できるだろ?

882:UnnamedPlayer
18/08/12 09:27:52.09 0GDXq3G9r.net
ヒゲ食べろ、ヒゲ。

883:UnnamedPlayer
18/08/12 11:17:54.51 nQ1Dv8YGE.net
>>852
マジでこれ
1年かかってようやく先行ビルド出せる時にいきなりUnity2018.2入れるんだよ・・・
軽量化できるから!先っちょだけだから!って無茶杉
誰も止めなかったって事は上のポジションの奴が先走った感じか

884:UnnamedPlayer
18/08/12 11:41:01.72 YFHMDQr9M.net
おせーな…もう少しで1年たってまうぞ

885:UnnamedPlayer
18/08/12 11:43:00.08 xIG62bKd0.net
pameraだっけ?
あのゲームもunityの新エンジンバグで半年くらい開発が止まってたよな

886:UnnamedPlayer
18/08/12 11:44:36.28 Z+BUX8tn0.net
なんだ、やっぱりクリスマスアップデートで合ってるんじゃないか(錯乱)

887:UnnamedPlayer
18/08/12 11:46:17.15 W1M+wCY30.net
やっべこのままだと告知した期限全く守れそうにないわ下手したら年末だぞこれ
「新エンジン!」
新エンジン??
「新エンジン導入!!」
このタイミングで新エンジンを導入???
「新エンジン入れたら最適化に時間がかかる常識これ!」
常識これ!
えー皆さんにお知らせです。新エンジン導入のためα17のリリースにはもう少し時間がかか理想な見通しです。どうぞよろしく

888:UnnamedPlayer
18/08/12 11:46:49.12 YFHMDQr9M.net
なんでリリース直前にエンジンいじる?かな
んですぐ直せそうになかったらロールバックしてリリースすりゃええやん…

889:UnnamedPlayer
18/08/12 11:50:45.31 8r7HuAhM0.net
しゃあない、何かmodで遊ぶか…

890:UnnamedPlayer
18/08/12 11:55:19.00 HFp585O+d.net
この調子じゃα18は2年後か

891:UnnamedPlayer
18/08/12 12:02:23.13 8Ky2KiNx0.net
アストロニーアそれなりに面白かったぞ
1週間くらいは遊べるんじゃないか

892:UnnamedPlayer
18/08/12 12:41:04.80 Hm3iw+/mM.net
they are billionsが面白かったな
拠点作ってゾンビの襲撃から守り抜いたら勝ち

893:UnnamedPlayer
18/08/12 12:45:14.78 dGTAe/Sz0.net
まーだ時間かかりそうですかね

894:UnnamedPlayer
18/08/12 12:58:05.26 Tk0PzuOJ0.net
フォーラムで新エンジンかなんかのスクリーンショットのってたけど
リリーススケジュールを延期してやることか?
「すごい画像だ!待つ価値がある!」とかコメントしてる外人とか超イラッとくる

895:UnnamedPlayer
18/08/12 13:28:00.76 ALWAFfF50.net
コメント外人が仕込みだったら笑う

896:UnnamedPlayer
18/08/12 13:34:50.58 2VAOCwOH0.net
>>864
タワーディフェンス?

897:UnnamedPlayer
18/08/12 14:10:46.71 5xleAFAbM.net
>>868
rtsにタワーディフェンス要素加えた感じ
町作って資源採取して防衛施設作って~みたいな

898:UnnamedPlayer
18/08/12 15:24:02.98 Y8tJ/Z150.net
>>863
3日でやることなくなるぞ

899:UnnamedPlayer
18/08/12 16:07:21.20 fN9uH0bQM.net
サグラダファミリア

900:UnnamedPlayer
18/08/12 16:38:37.58 ri+VOqyP0.net
横浜駅

901:UnnamedPlayer
18/08/12 16:43:14.33 JO89kHrvp.net
>>870
食い潰すようなプレイはあかん!
フェラルホードないし飯や水もないからゆっくりやれよ!

902:UnnamedPlayer
18/08/12 18:08:11.87 3St61nPM0.net
>>865
なんだこのオッサン!(驚愕)

903:UnnamedPlayer
18/08/13 06:02:08.65 d4Yyd7bSM.net
>>850
まて、今から今年中に間に合うとは思えん・・

904:UnnamedPlayer
18/08/13 09:27:58.51 NcpGxHmS0.net
仕事が忙しすぎてやる暇ねぇ…10月まで出ないでくれー

905:UnnamedPlayer
18/08/13 09:38:24.29 qb6JheYe0.net
安心しろ、そんな早くに出ない

906:UnnamedPlayer
18/08/13 10:44:03.28 N/35xod8M.net
あくしろよ

907:UnnamedPlayer
18/08/13 10:56:58.23 f7VKHJsr0.net
やべぇよ・・・やべぇよ・・・

908:UnnamedPlayer
18/08/13 10:57:12.09 D+nz+MuL0.net
ゼルダと世界樹とモンハン買ったし、7dtdやKenshiもあるからいくらでも時間潰せるぜひゃっほい
さぁスタッフよ、自分らが思う最高のゲーム作りに邁進するのだ…自分は何時までもそれを待ってるぞい

909:UnnamedPlayer
18/08/13 11:11:00.56 5WgpcZz+0.net
Conanも買え

910:UnnamedPlayer
18/08/13 11:19:06.96 X0d6R+oAa.net
あと1、2年はかかるからもっとゲーム買っとけ

911:UnnamedPlayer
18/08/13 13:10:12.29 ifen43mI0.net
なんだかα14あたりに戻したくなってきたわ

912:UnnamedPlayer
18/08/13 13:59:52.14 9ZN7kNIj0.net
暇やから配信者の動画色々見てるけどショートカットキー使う人の方が少ないのな、あんなに使う頻度があって便利なのに何故なんだ…

913:UnnamedPlayer
18/08/13 14:20:54.74 D+nz+MuL0.net
>>881
Conan Exilesって奴かな? とりあえずウィッシュリスト入れたわ
>>882
1,2年経ったらまた別にやりたいゲームも出てくるやろ、そん時になったら考えるわw
>>884
1,2,3辺りは使うけど、それ以外のは1押してからマウスホイールの方が手っ取り早いなぁ
WASD操作してると8までのショトカはちょっと遠いよね

914:UnnamedPlayer
18/08/13 14:50:17.45 kNZzl/2f0.net
ショートカットはHUT使って234+Capslockキーで全部押せるようにしてるな
それよりお盆の親戚ホードがマジ怖い 部屋にpadlockかけてドア前にスパイク敷き詰めたくなる

915:UnnamedPlayer
18/08/13 14:58:30.77 qKoxE0uD0.net
HEAT溜めすぎると警官くるから気をつけろよ

916:UnnamedPlayer
18/08/13 15:03:10.23 D+nz+MuL0.net
貞子じゃなく直ポリスとか何それ怖い

917:UnnamedPlayer
18/08/13 15:05:43.09 YwJBNHpj0.net
歳によってはちびっこスクリーマーホードもあるしな
拠点から離れておくが吉よ

918:UnnamedPlayer
18/08/13 15:29:49.71 uhB6ZOfZd.net
戻ってくると荒らされてるんですね

919:UnnamedPlayer
18/08/13 15:32:16.75 mXDRrSkn0.net
>>884
G600とか使うと便利だけど
基本的にキーボードだけだと配置が遠すぎる

920:UnnamedPlayer
18/08/13 15:34:11.83 qfpb0jA66.net
このスレで定期的に起きるホード
・ピッケル/アックスホード
・常走インセホード
・スナパライホード
あと何かあったっけ?

921:UnnamedPlayer
18/08/13 15:40:23.27 D+nz+MuL0.net
やはりリアルの難易度は異常…もうリリースからかれこれ46億年位経って、
順当にバージョンアップも重ねてるはずなのに…何でや

922:UnnamedPlayer
18/08/13 15:40:41.01 uhB6ZOfZd.net
ベルトのショートカットは4まで使う
インベントリのW・A・SやSHIFTショートカットはよく使う

923:UnnamedPlayer
18/08/13 15:44:58.79 4xWpoqZv0.net
バグで親戚ホードが終わらないらしいぞ
明日か明後日ぐらいにはbugfixされるという噂

924:UnnamedPlayer
18/08/13 15:51:17.52 5KCpb/HR0.net
コンソールキッズ多すぎだろw
使いやすいキーにbindしろよw

925:UnnamedPlayer
18/08/13 15:56:23.14 D+nz+MuL0.net
対人FPSやってるわけでもなし、自分のプレイ感に不満がないなら別にええんでね?w

926:UnnamedPlayer
18/08/13 16:14:23.90 Cy0UHOx30.net
親が急に部屋に入ってきたときにな手に持ってた薄い本を急いでスクラップしようとしたのに間違ってドロップしてしまってな
すかさず親がrキーで一気に拾いやがって
親からレシピを習得した音がしたんだが途中から俺はスタンを食らっていてよく覚えていないんだな
気がついたら裸でベッドの上だった
ちょっとだけ健康地が下がったわ

927:UnnamedPlayer
18/08/13 16:39:05.91 25qiYDKM0.net
親戚の家に開かずの間あってブギーマンが潜んでいるだなんて
肝試しにおあつらえ向きよね

928:UnnamedPlayer
18/08/13 17:11:00.28 D+nz+MuL0.net
>>898
…大丈夫か? 首の裏にバーコードが掘られていたり、瞼の裏に2つ並んだポッチがあったりしない?
肌の色や瞳の色、体の形に違和感はない? 妙に頭が落ち窪んでたり、肌から異臭がしたり、緑色に発光し始めたたりはしてないか?
訪ねてきたのは本当に親? 君が落としたのは本当に薄い本だったのか…? 月の色は何色に見える…?

929:UnnamedPlayer
18/08/13 18:00:50.70 qb6JheYe0.net
尻の穴に違和感があったから調べてみたら
数字の書かれたメモ用紙が仕込まれてたことはあったな

930:UnnamedPlayer
18/08/13 18:27:29.42 Nc50Mwko0.net
親から引き継いだゲームだが一気にゲームステージ下がったせいで親戚ホードはおろかハムも届かないぞ
もう心の支えはソウルキャリバー6だけだねフン

931:UnnamedPlayer
18/08/13 21:03:44.35 8JzCs8ga0.net
Wikiの共同管理人さんがフォーラムの情報和訳してくれてたので転載。
----
ワールドの変数と生成される大きさに関してシステム全体について話そうと思う。
サイズの8千というのは、ただ単にNavezganeより大きくて、生成に10分もかからない基準値であって、最適化テストに適した例として使ってるんだ。
これより大きくしても動くし、読み込めるし、遊べるだろう。実際に使われる数字はA17と共に発表する。
私はどれくらい時間がかかるのかテストしていて、プレイヤーにもわかるように生成完了予測時間の表示も一緒に組み込んでいるところだ。
マップ生成とそのディスク書き込みは切り離されているから、リアルタイムで生成のプロセスと残り時間を確認でき、生成中にはゲームの処理に戻ることはない。
これはサーバー主にとっても、マップの生成タイミングが最初のプレイヤーが参加した時ではなく、インスタンスが起動するときに変えることができるはずだ。
それで、サイズ2万は生成に長時間かかるのはあきらかで、サイズを上げれば指数関数的に時間が伸びるけれど、それを解決できるのは結局生成を行うPCのスペックに尽きる。
プレイヤーが進むにつれて生成する方法を止めたわけは、道を生成して、街の場所を決め、他の物の場所を決める時、大量のデータが必要だからだ。
マップ生成とはワールド全体に、標高、バイオーム、街、建物といった生成が何層にも重ねられたものだ�


932:B プレイヤーがスキップして移動しながら生成しようものなら、スピードは遅くなる。 今やランダム生成のマップはチャンク読み込み時間がNavezganeと同じくらいになり、私たちの願いはかなった。 どんなプレイ中のランダムマップ生成コードでもうまく動くものはない。 ランダム生成マップの生成後にできる編集の自由度は素晴らしいものになっている。 プレイヤーのスポーン地点を変えたり、建物の位置を動かしたり、新しい建物を足したり、道を足したり消したり、標高をいじってみたり、などなど。 ランダム生成された世界の全てがNavezganeのように普通のファイルとして手を加えることができる。 大きいマップを生成する機能を取り払ったりはしない、私もそういうマップが好きだからだ。 7dtdのランダム生成はそもそも私の作り出した赤ん坊のような存在だ。(Kinyajuuはランダム生成のほぼ全ての開発にリーダークラスとして参加している) 不安を感じる必要は無い、決してサイズ8千で制限されることはないし、もっと多くの物を設定できるようになっているから。 (マップサイズ変えたらサーバーはModdedのタブに移動するの?) ゲームのStandard Optionではなく、Generation Optionになっている。 これはModdedの判定に影響を与える変数ではない。ただし、新しい建物が追加されていればModdedタブに移動する。



933:UnnamedPlayer
18/08/13 21:09:37.70 8JzCs8ga0.net
マップの大きさに関してはStandard Options・Modded Optionsとは別のGeneration Optionsってのが新設されて、ゲーム内から弄れるようになるって考えて良いんだろかね?

934:UnnamedPlayer
18/08/13 21:16:12.30 VxFTEpO00.net
自作ワールド作成できるのは楽しみだなー
プレハブ弄れる機能も実装予定みたいだし

935:UnnamedPlayer
18/08/13 21:37:14.03 kNZzl/2f0.net
上で誰かが言ってたみたいに広さも設定できるみたいで良かったわ
個人的には生成と読み込みの早さなんかよりも実プレイ中のカクツキを何とかして欲しいけど

936:UnnamedPlayer
18/08/13 22:24:18.41 kP9qwx0I0.net
ワールド生成時の速度なんてPC起動時の速度みたいなものであまり気にする所でもないかな
そこが早くなるよりも実作業中の処理速度(ゲームプレイ中の処理)をなんとかして欲しい

937:UnnamedPlayer
18/08/13 22:49:51.70 Nc50Mwko0.net
先行してrwgmixerとかのxmlだけでも参考公開しろボケー

938:UnnamedPlayer
18/08/14 00:28:46.76 1P490+SR0.net
携帯アプリのlast day on earth:survivalっての楽しいぞ
7DTDをソシャゲにした感じだから好き嫌い別れるかもだけど出来はいいと思う
個人的には好きだ
全く関係ないけがフォージ(溶鉱炉)作るゲームって沢山あるけど、そんな簡単に作れるもんなんかね…
なきゃつまらないだろうけど現実味が意外とない気がする

939:UnnamedPlayer
18/08/14 02:42:01.78 ucaSY43h0.net
鉄腕DASHで反射炉作ろうとして前段階の手作りレンガの耐火性能調べるためにレンガを組んだ釜で炭を焚きまくって1000度くらい出してたぞ
耐火レンガじゃないからこんくらいが限界だねって話だったけど、その温度で鉄を曲げて加工してたから案外いけるんじゃね

940:UnnamedPlayer
18/08/14 07:36:28.40 Q4wOVEoO0.net
>>909
現実味で言えばフォージなんかよりあんだけ威力のある石斧をサクっと一瞬で作るプレイヤーのが無いと思います。
作るのに半日近くかかるし自分の太もも程度の�


941:リを切り倒すのにも1時間近くかかりますし。



942:UnnamedPlayer
18/08/14 07:38:46.55 G1sZFKxDM.net
これもう十月だろ

943:UnnamedPlayer
18/08/14 07:44:35.89 NUEoNOLk0.net
金属加工は精錬から始めるが、このゲームは鉱石を加熱して精製するのと、既に鉄材になっている物を壊して炉に入れるのが混ざってる
こんなことすると鉱石の不純物が混ざって鉄材の質が下がるだけのはずだが、中間素材にされても面倒だしなぁ

944:UnnamedPlayer
18/08/14 08:17:04.67 4r9UDTJ4a.net
>>909
PrimitiveTechnologyで検索だ
俺もフォージ作れそう!てなるぞ

945:UnnamedPlayer
18/08/14 08:32:31.37 iQk22v7L0.net
リアル志向で行くなら鋼は板バネと工具から、鉄は重機からガストーチで切り出しって事になるだろうな
加工のための熱はパラボラ型の集光器作るほうが簡単だろう

946:UnnamedPlayer
18/08/14 08:40:02.20 mNasXMTF0.net
エアドロップの時に音と飛行機は見えるのに、オレンジの煙が全く見えないのって霧のせい?
新規でやり直したら二回連続で見えなくて抗生物質がカツカツだわ

947:UnnamedPlayer
18/08/14 08:50:40.77 NUEoNOLk0.net
>>914
カタツムリの殻を集めてセメント作ったのには笑ったわ。そりゃ出来るかもしれんけどw

948:UnnamedPlayer
18/08/14 09:09:34.15 45g34ap00.net
あれの水ろ過装置と煮沸精水器はすごいなーと思った

949:UnnamedPlayer
18/08/14 09:26:39.24 fkiCwVvb0.net
逆に作物関係はリアルに寄せたらクソゲー待ったなしなんやろなぁ…
むしろ7DTDの季節関係なく2,3日で実る作物をリアルに逆輸入させて欲しい

950:UnnamedPlayer
18/08/14 09:32:21.93 ovsfPV8U0.net
小学生の時に錆びた五寸釘とか薄い板ばねとかを金床と金槌で叩いて成形し砥石で磨いてナイフとか手裏剣とか作ってた。
小学生の力で叩いても加熱せずに叩くだけで真っ赤になって水に入れるとジュッと音が出る程度には熱を持っていたから、釘のような柔らかい鉄があればフォージがなくてもナイフや矢じり程度なら作れるよ。
縫い針をロウソクで真っ赤になるまで焼いて釣り針とかも作ってたけど綺麗に曲げるのは難しかったな。

951:UnnamedPlayer
18/08/14 09:36:18.04 NUEoNOLk0.net
鏃や小型のナイフなら鉄片叩いて作れるからいいんだ
問題は斧やツルハシだ。鋳造しないと無理じゃないのか。溶鉱炉の建造なんか導入されると面倒だから突っ込まないが

952:UnnamedPlayer
18/08/14 09:56:03.02 e4uqAY3ja.net
粘土で型作れば意外と何とかなりそう
問題はガラス瓶
お前は無理だろw

953:UnnamedPlayer
18/08/14 10:03:05.06 fkiCwVvb0.net
本当にガラス瓶作るってなった場合は、やっぱあの長っ細い棒に息吹き込んで膨らませるやり方になるんだろか?

954:UnnamedPlayer
18/08/14 10:36:59.00 +gKDHMex0.net
リアルさ重視のサバイバルの survisland っての先日出てたの思い出したわ

955:UnnamedPlayer
18/08/14 10:40:05.46 08rRvrlP0.net
超既出なんだろうけど警官キラーのパイセン達に助言求む
ドロップが良いらしい警官ゾンビに結構出会うとこまで来たんだけど、
何回やっても何回やっても自爆前に倒せないよーのエアーマンレベルで恐怖しかない
遠距離でクロスボウで削って最後はショットガン連打で頭も狙ってるけど成功しない
探索中だと貴重な遠距離ライフルも持ってないし
建物に大穴開くわ付近のゾンさんも寄ってくるわで、警官見つけるとリアル同様に震えが止まんない・・

956:UnnamedPlayer
18/08/14 11:00:01.14 6wTN2uZs0.net
ワイ肉弾戦マン、エスカリボルグで超接近して殴りまくる
殴ってひるませればゲロも吐かないし自爆もしない

957:UnnamedPlayer
18/08/14 11:00:50.03 6wTN2uZs0.net
最初は警官脅威やったけど今はただのちょっと強いゾンビやわ

958:UnnamedPlayer
18/08/14 11:02:06.82 7KYo1KPc0.net
>>925
ショットガンで行くならスキルとパーク上げてスラグ弾かな。
クロスボウの爆発ボルトもかなり有効
弾薬を作れないなら金ためてスナイパーライフル買ったほうがいいと思う

959:UnnamedPlayer
18/08/14 11:02:23.76 e4uqAY3ja.net
ナイフで頭だけを刺し続ける
てかショットガンでもヘッドショットすれば怯ませ続けて殺せないか?
外すなら練習しろとしか

960:UnnamedPlayer
18/08/14 11:02:41.27 cHijfYaH0.net
警官もスレッジハンマーで頭を殴れば死ぬ
マチェットでもできるが若干シビア

961:UnnamedPlayer
18/08/14 11:04:12.13 6wTN2uZs0.net
怯ませれば自爆モーションはキャンセルできるからひるませ続ければノーダメ

962:UnnamedPlayer
18/08/14 11:06:17.75 fkiCwVvb0.net
倒す方法は他の人が沢山意見出してるからこっちは精神的なものを
単純なところだけど、難易度を落とすとこちらが与えるダメージが高くなるから、
一度最低まで難易度落としてこうすれば良いのかーって感覚覚えるようにすると、苦手意識の克服に繋がるかもね
慣れてきたら順繰りに難易度戻して、その都度動きを修正していけばいい

963:UnnamedPlayer
18/08/14 11:10:42.26 2uqpXHox0.net
>>926
咄嗟に肉棒マンって読んじまっただろ
いいかげんにしろ

964:UnnamedPlayer
18/08/14 11:46:08.61 dXbKc1MC0.net
>>913
現実の製鉄所でも一定割合でスクラップ鉄入れてるはず

965:UnnamedPlayer
18/08/14 11:50:12.81 7dcDmaFvM.net
緑警官はいつもチェンソーで頭斬り続けてるなぁ
質問なんだけどフォージで溶かすの早くするにはどのXMLのどこいじればいいんですか?

966:UnnamedPlayer
18/08/14 11:52:44.73 fkiCwVvb0.net
>>914が言ってたPrimitiveTechnologyっての見てるんだけど…こうしてみるとWoodenBowも格好良く見えるなw
URLリンク(www.youtube.com)
あと火を起こすのが物凄く大変そうで、TurnOnのワンクリックでアッサリと火をつける7DTD主人公がどれだけ化け物じみてるのかがよく分かったw

967:UnnamedPlayer
18/08/14 12:01:27.89 uqRyFjoa0.net
火起こしってナイフがあれば作れるファイアーピストンだと簡単とか聞いたけど実際どうなんだろ

968:UnnamedPlayer
18/08/14 12:09:09.88 e4uqAY3ja.net
火起こし器の動画もPTにあるぞ
7dtdは文明崩壊後だからそのへんで拾ったマッチとかライターを常備してても不思議ではないと思うけどね

969:UnnamedPlayer
18/08/14 12:38:34.73 08rRvrlP0.net
wikiはよく読んでるけど一定以下で自爆モードというのは50%ぐらい?
削り不足なのか、警官が走ってきたら周囲をグルグル回りながら攻撃連打しても倒しきれないんだけど、
自爆モードだと真正面から頭攻撃に専念すべきかなー
削る→走る前に接近して一気に倒す(それか怯ませる)
という感じか
α16.4だとwikiの銃項目とゾンビ達のHPで「一撃で殺せる」という説明文の計算が合わないから準備の削り具合が難しい

970:UnnamedPlayer
18/08/14 12:57:35.78 ggqObnjqa.net
慣れてないならスナイパーライフル買って頭狙うのが一番無難だぞ
HS時のダメージ効


971:率が圧倒的だから安全に倒せる



972:UnnamedPlayer
18/08/14 12:58:58.78 fXiaNw0Fd.net
石斧が1番難しいと思う

973:UnnamedPlayer
18/08/14 13:02:04.04 fkiCwVvb0.net
>>938
あー。インベントリはバックパック、スロットはベルトだからそこ以外の胸ポケ辺りに忍ばせてたりするのかもねぇ
調味に使う塩コショウなんかも入れてそう

974:UnnamedPlayer
18/08/14 13:12:10.78 08rRvrlP0.net
最近やっと買えたスナイパーライフルは強いんだけど、出現率が高くないからそう出会わない警官用に
弾丸と合わせて2枠潰れちゃうと痛いから探索で持っていかなくない?
まぁ回収アイテムで無駄を削って2枠確保して弾薬もなんとか集めるか・・
もうワイトとかもフェラるゾンビとかも出てくる可能性もあるレベルっぽいし

975:UnnamedPlayer
18/08/14 13:13:10.39 08rRvrlP0.net
すいません
フェラるじゃなくてフェラルです

976:UnnamedPlayer
18/08/14 13:29:37.86 tIwixVLB0.net
回収品なんてテキトーに一時保管所作って纏めといて後で回収すればいいだけよ

977:UnnamedPlayer
18/08/14 13:30:27.88 wEr1DyK50.net
常用できるくらい弾があるなら飛び道具枠でスナイパーライフル使うし、そうじゃないなら無理に探索中の警官ゾンビ相手しなくていいだろ

978:UnnamedPlayer
18/08/14 13:33:02.03 NUEoNOLk0.net
発光ゾンビが出るようなら高威力の銃持ち歩かないと処理にもたつく間に別のゾンビが集まってきて危険になる
納得いかないならとりあえず持ち歩いて使わなかったらしまっとけ

979:UnnamedPlayer
18/08/14 15:35:10.99 G1sZFKxDM.net
パライ

980:UnnamedPlayer
18/08/14 15:47:16.57 /G/AUR+l0.net
>>944
エロいことばっかり考えすぎじゃないですかね?

981:UnnamedPlayer
18/08/14 16:28:50.79 jLYQztxlp.net
>>914
こういうの憧れるわ
ただここまでのサバイバルするなら虫くらい食えないとダメなんだよなぁ…
俺には無理ぽ

982:UnnamedPlayer
18/08/14 17:33:43.60 fkiCwVvb0.net
ふいご作る回で出てたけど、手のひらもマメが潰れまくってるんだよなぁ
7dtd主人公も描写されないだけでマメだらけアザだらけ擦り傷だらけなんやろな…

983:UnnamedPlayer
18/08/14 17:55:36.15 w3Ig7A8H0.net
まだスキル足りなくて殺しきれないんしょ
それかヘッショ出来てないか

984:UnnamedPlayer
18/08/14 18:41:39.35 i7wIhP/J0.net
WoWの5.3って来てたのな、これでα17まで生きていけるわ(9月末まで)

985:UnnamedPlayer
18/08/14 19:45:25.40 5OShHRKJ0.net
マメやアザどころか致死量レベルの傷もバッサバサ入りまくってるけどお茶飲んでるからとっても健康体だぞ

986:UnnamedPlayer
18/08/14 20:03:18.34 8/iOYh7Dp.net
確実に足の骨は粉々になってるけど添え木してるから大丈夫

987:UnnamedPlayer
18/08/14 21:43:48.80 jdHmKn2J0.net
久しぶりに復帰したんだが 屋内探索が昔より格段にめんど臭くなったのね
これ施設毎に一定数湧いたの殺すと出なくなるの?
ゾンビリポップのシステムが良くわからない

988:UnnamedPlayer
18/08/14 22:04:41.22 ualGpjSc0.net
去年の今あたりにやめて復帰したいんだけどなんか新要素ある?

989:UnnamedPlayer
18/08/14 22:30:30.89 uVd7385F0.net
>>956
わいてるやつ全部殲滅するとでなくなるかな。
4日経過かそこいらで沸きなおす。
警官が自爆した場合倒したことにならないからまたでてくる。
最後にベットを置いた場所(リスポーン地点)の周囲15マスくらいわかなくなる。
沸くポイントが建物毎に決まってるのでそこにウッドフレームとか
ブロック置いとけばわけなくなる。

990:UnnamedPlayer
18/08/14 22:33:30.89 uVd7385F0.net
>>957
去年の今頃だとa16だから特に新要素は無い、
細かいバージョンアップがあったからゾンビがはまるブロックが減ったとか
スパイクとかのゾンビの回避ルート設定が変わったとかはある。

991:UnnamedPlayer
18/08/14 22:41:05.12 jLYQztxlp.net
電柵がダメージ与えてく度に耐久力が減るようになった
マップ整形がマイルドになった

992:UnnamedPlayer
18/08/15 02:29:17.07 0qk4a0oea.net
>>958
ってことは犬の湧く建物に入る
犬が湧くので少し離れて処理する
建物に入ると再度犬が湧くみたいな無限ループは健在なのか

993:UnnamedPlayer
18/08/15 02:32:38.76 ZZpvwWLl0.net
スリーパーが倒されると建物に設定された湧き数が消費されるから無限ループにはならんよ
警官の自爆がカウントされなくて無限に復活するバグは昔あったけど

994:UnnamedPlayer
18/08/15 08:17:15.22 n0OArswI0.net
>>961
誰得のスリーパー瞬間移動があるだけで無限沸きはもともと無くね?

995:UnnamedPlayer
18/08/15 08:48:08.03 fZIE66I20.net
一部のプレイヤーが全て倒し切る前に建物から離れると最初の状態までリセットされてしまうと思い込んでるだけで、建物エリア毎の湧き総数自体は最初から設定されてるね

996:UnnamedPlayer
18/08/15 09:14:28.09 qFjZF8Bva.net
半年以上前の話だからなぁ
ちょい大きめの焦げ茶色の建物に入ったら犬2体が出てきて3・4軒ぐらいの距離引き撃ちして処理し
同じ建物に戻って探索しようとしたらまた犬が湧いてってのを3・4回繰り返して諦めた記憶があるんだが

997:UnnamedPlayer
18/08/15 10:51:01.36 5njD7SHW0.net
犬しか湧かない建物があるのか

998:UnnamedPlayer
18/08/15 11:43:00.86 jQX7USB9M.net
沸き数決まってるのか
なら最初からその分スリーパー配置しとけばいいのに初期配置と沸き数が違うから途中で沸くんだよな

999:UnnamedPlayer
18/08/15 12:20:49.02 n0OArswI0.net
内部的に設定されたエリアの境目に近づくと倒されてないスリーパーの配置変更が行われるんだっけ
スリーパーは良いけどこの仕様にした理由は全く分からん

1000:UnnamedPlayer
18/08/15 13:04:54.03 5gdng0XFp.net
リセットされる事なかったっけ
外まで引っ張って倒して部屋に戻ったら同じ数湧いた事ある
数回それ繰り返した

1001:UnnamedPlayer
18/08/15 13:15:46.05 hYxW7KhS0.net
初期配置で消化されなかったやつがちょっと部屋を離れたら湧いてそいつが忍者みたいに無音で後頭部を殴りに来る

1002:UnnamedPlayer
18/08/15 13:17:29.40 EvalorRn0.net
定量倒すまでわき続けるってのは16以前と変わってない

1003:UnnamedPlayer
18/08/15 13:20:11.26 TyiHbnJXa.net
多分だがエリア外に出てスリーパーの配置が消えてしまうと
エリア外まで連れてきた元スリーパーゾンビはその建物と何も関係がない
そこら辺で勝手に湧いたゾンビとして扱われてしまうんじゃなかろうか
湧き総数が決まってるだとかはxml見りゃまあ分かるんだけど
どういう条件でその湧き数が減るかは諸説あるっぽい

1004:UnnamedPlayer
18/08/15 15:12:16.21 EvalorRn0.net
一例としてprefabsの中見ると
S_LootRoom_Medってグループなどがあって
gamesagesでみると
<group name="S_LootRoom_Med" emptyChance="0">
<spawner name="SleeperGSList" count="5,7" />
湧きがミドル設定のグループで最低5~7ひきは潜んでいるってことだな

1005:UnnamedPlayer
18/08/15 16:31:52.45 NaEJlUVR0.net
>>973
そろそろスレ建て時期か、頼める?
一応テンプレに修正加えたの置いとくわ
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
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次スレは>>973が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください


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