18/07/07 03:40:56.57 n11JbHON0.net
入口用に小さい小屋作ってその地下に拠点作れば強い
入ってくるは1ヶ所だけだし夜は地下の鉱脈掘れる
489:UnnamedPlayer
18/07/07 10:24:00.57 dGb6xKV+p.net
>>469
入り口を防衛拠点にした事あるけど結構良かったよ
フェラルホード後移動ないし高床と違って崩落の心配もない
クレーターみたいに凹ませて作って、入り口(中心)に3x3の塔が地面と同じ高さになるよう設置すればこっち来るゾンビを狙い撃つのに楽だし回収も出来る
塔の周りに鉄柵横置きで
初日から夜凹ます部分を掘って出来る頃に表面掘れば完成って形にすれば夜も作業出来て7日で出来る
さらに2週目はコンクリ&スチールスパイクに強化して3週目には2段目4方向にタレット置けば死角とゲロ警官以外放置でいい
個人的に完璧な拠点だった
まあそれでも飽きたから色んな拠点作っちゃうんだけど
490:UnnamedPlayer
18/07/07 10:31:21.94 dGb6xKV+p.net
ああ、変なとこきっちゃった
鉄柵横置きでジャンプで上に乗れるから外観も綺麗
そのせいでたまにゴア処理遅れて上に乗って来ることあるけどデフォルト人数ならそんな問題ない
491:UnnamedPlayer
18/07/07 10:32:08.06 YqPvcdqV0.net
岸壁に横穴掘ってドアとありったけの防衛設備作って背水の陣プレイが好き
ところでゾンビのパラメーターもxmlで編集できる?
移動速度を落とす代わりに攻撃力とライフを目一杯上げたゾンビとか出したいんだけど
492:UnnamedPlayer
18/07/07 10:44:51.55 /uu9k/0K0.net
α17の公式動画見たけど
背後即沸きや音の遠近処理なんかはそのままなのね
それどころか何が背後に湧くかワクワクするとか言ってるし・・
ダメだろこのハゲ
493:UnnamedPlayer
18/07/07 10:54:08.26 NEzX6/sca.net
このゲームの場合フォーラムの意見とか以前に
開発者自身が大してプレイしてなさそうなのがなw
494:UnnamedPlayer
18/07/07 10:59:04.78 dGb6xKV+p.net
ビックリするで終わればいいけど、スタンがあるから1発でそのまま死ぬんだよなぁ
495:UnnamedPlayer
18/07/07 11:23:52.14 hAvXhHas0.net
それがα17から3~5体に後ろから殴られるんだろ?
天井に穴開けて入るのがデフォになるな
496:UnnamedPlayer
18/07/07 11:50:34.06 UKKbU8sQ0.net
17は変化を確認するためにちょっとだけ遊んで18まで寝かせることになりそうだな
16も高層ビルをいくつか攻略しただけでそれ以降はMODやってるけど
497:UnnamedPlayer
18/07/07 11:55:04.51 R+ninXBr0.net
>>472
entityclasses.xmlとitems.xmlで弄れるね
ゾンビそのもののステータスや感知能力は前者で、ゾンビパンチの攻撃力や状態異常定義は後者で設定できるよ
498:UnnamedPlayer
18/07/07 12:42:13.23 HEEfh28k0.net
>>467
不気味でも幻想的でもプレイヤーの情緒に働きかける演出はもっと欲しいな
昔初めて夜中に赤ん坊の鳴き声聞いたとき
丘の上の枯れ木と廃屋のシルエット越しにぽっかり満
499:月が浮いてて言い意味でゾクゾクしたの思い出した >>473 今更かもしれんがそういうことだったのか… 要するにこの開発は後ろからこっそり忍び寄って「わっ」と背中を押すようなやり方が至高だと思ってるってわけか まぁ至高は嫌味すぎるとしても指向ではあるわけだ
500:UnnamedPlayer
18/07/07 12:54:28.70 YqPvcdqV0.net
>>478
thx
色々弄くってみる
501:UnnamedPlayer
18/07/07 13:01:46.50 sr6xFUFc0.net
開発がずっとその方向性で進めるようならスタンくらいは消そうかな
正直スタンは何一つ面白く感じない上に発動率高すぎるし
502:UnnamedPlayer
18/07/07 13:16:14.54 XUfWRe190.net
>>479
日本人プレイヤーの嗜好には合わんよな
503:UnnamedPlayer
18/07/07 13:33:10.63 dGb6xKV+p.net
バイオみたいにまとめて吹っ飛ばせるアクションとかあればな
504:UnnamedPlayer
18/07/07 13:36:34.78 zfLOog8y0.net
ゲーム的にスポウナーの存在は仕方ないにしても
ゾンビもので音もなく背後に湧くのは物理的に不可能だし興醒め要因だろ
505:UnnamedPlayer
18/07/07 13:43:01.27 zcYMjHxB0.net
くねくねうごいたりあたま守ったりでhs狙いにくいのが一番だるい
506:UnnamedPlayer
18/07/07 13:53:55.77 MrxYxqyW0.net
modでもいいからアイテム仕分け機みたいなの欲しい
507:UnnamedPlayer
18/07/07 14:07:44.64 dGb6xKV+p.net
>>486
家が出来るまで仕分けで夜の半分以上使うよな
あれであれも好きだけど
鉱石、コンクリ、加工品、ブロック、接近と工具、医療、貴重品、お金、服2、銃、パーツ、飲料、食べ物、ガス、バッテリーエンジン、電気
最低限このくらいは作る
508:UnnamedPlayer
18/07/07 14:46:12.85 YJltLyIo0.net
貞子呼んでずっとゾンビ倒してる身としてはスタンは残してほしいな
正直スタンなかったら難易度下がりすぎちゃう
509:UnnamedPlayer
18/07/07 16:18:49.75 vd/+C1x/0.net
アイテム所持枠が少ない少ない言われているのにずーっと手付かずなのは後々仕様変更が入ると勘ぐっている
その流れでストレージも整理しやすくなるとも考えている
510:UnnamedPlayer
18/07/07 16:33:49.13 ZHY96wShD.net
リソース割いてまでそんなユーザー有利に成るアプデしてくれるかねえ…
511:UnnamedPlayer
18/07/07 17:11:48.94 dGb6xKV+p.net
>>488
いまの条件だったらいいけど背後湧き増えるとホンマ初心者キラーやで
アロハゾンビなら確実に死ねる
ただでさえ序盤マルチはサラリーマンすらヤれない人も居るのに
あの亜空間パンチなんだよ
ゾンビ倒すのはいい経験値だよな
正直序盤品質高いクギバット買って永遠と狩ってた方がレベル上げしやすい
お散歩無視して掘り続けても1週間で30レベルいかないけどけど、お散歩を片してると大体30は超える
スカベン上げるのが1番大変だからミキサーパーク取れるまで採掘系上げたら下手な探索より優先かもしれない
512:UnnamedPlayer
18/07/07 17:48:46.67 nyDwMqv/m
効率よりゾンビのいる世界での生活を楽しみたいから
あのスリーパー多すぎと、閉鎖空間での沸きは好きになれない
ノーデス縛りでやっているってのもあるけど
序盤が民家の探索すらできないよ
513:UnnamedPlayer
18/07/07 17:51:43.57 ibf6fIuC0.net
今まで糞環境でそれなりにやっていたから
重い重い言われているのがよくわからなかったけど
最近環境を一新したら移動中のロードでカクつくのが目立って重く感じるなあ
逆に糞スぺだった時はカクカク�
514:ネのとロード時間が相まって目立たなかったのに >>481 スタンはアルコールで無効化できるぞ ゾンビの集団と戦う時はビールかアルコール飲んどけ
515:UnnamedPlayer
18/07/07 18:04:35.72 RCjEjgk80.net
スパイダーゾンビの性質を変えて名前通りクモみたいに天井の隅に潜ませて
プレイヤーを察知したら静かに背後から襲うようにさせるとかなら納得がいく
さすがにテレポート背後湧きは理不尽。ダルシムかよ
516:UnnamedPlayer
18/07/07 20:42:19.31 7aEpC7yN0.net
あんな世界なら抗生物質とか法外な値段で取引されてそうなのに
そのへんに落ちまくってるタイヤのほうが高く売れるんだよな
一体何故なのか
517:UnnamedPlayer
18/07/07 21:54:34.63 sr6xFUFc0.net
>>493
アルコール系は知ってるけれどホードでもなければまず予防しないよね
ましてや日常の家屋探索とかでまで予防してらんない
>>478を参考にitemsからスタンの項目消そうと思ったけど
ゾンビ毎に攻撃力違うからその分項目数もあってだるいね
buffsからスタンの項目弄る方が手間かからなそうだ
518:UnnamedPlayer
18/07/07 23:22:35.37 sPrjK1i80.net
>>496
スタンの時間を0秒にすれば実質無効化みたいなもんだ
エラー出るなら0.1秒とかに
519:UnnamedPlayer
18/07/08 00:31:51.12 jGmB8m9G0.net
バイク初めて使ったけど、早いし荷物も乗るし、危険な黒犬に走り負けないしで
もうこれ無しじゃやってられない
最短で入手するにはスキルでトレーダー受けとプレイヤーLvも上げて3日ごとにパーツと本が登場するのを待つ形か
タイヤ・エンジン・バッテリは道端でよく拾えるし
520:UnnamedPlayer
18/07/08 01:40:31.19 TX8DgxIQ0.net
4輪車は1人乗りなんだって
もうバイクだけでいいんじゃね?
521:UnnamedPlayer
18/07/08 01:43:35.27 BHDj+aD/0.net
運次第だけど早くて3日以内にバイク完成できる
522:UnnamedPlayer
18/07/08 01:46:44.84 BHDj+aD/0.net
そしてそのバイクで4日目までにオーガー完成させてゲームクリアだ
523:UnnamedPlayer
18/07/08 02:48:05.14 a/INiwtN0.net
四輪の方が耐久あるとか荷物乗るとかじゃない?
524:UnnamedPlayer
18/07/08 02:48:57.29 a/INiwtN0.net
燃費は落ちそう
525:sage
18/07/08 03:43:00.02 mLdq112g0.net
人とマルチワールドで遊んだ後にソロプレイ用のワールド(Survival SP)に入ったら
ゲームモードがいつの間にかマルチ(Survival MP)になってたんだけど元に戻せないかな・・・
ソロ時にEscでゲームをポーズ出来ないの面倒くさすぎる
526:UnnamedPlayer
18/07/08 04:23:18.36 jGmB8m9G0.net
やってやらぁ!
って、え! バイクを最短3日で!?
トレーダーたちを一気に回るのかな、いや途中タイヤ商売してもお金が足りないのでは・・
まぁアルファ17でジープが来たらバイクは廃れるかもだけど
527:UnnamedPlayer
18/07/08 08:46:07.49 QqAhr37Sq
4輪はゾンビ轢けるように戻る
ただし、道路と砂漠しか走れない
ってか、手こぎでも良いからボートやカヤックがほしいよ
こいつのDIYスキルなら木と草でできるだろ
528:UnnamedPlayer
18/07/08 08:51:39.41 Q+WogofI0.net
ユーチューバーも飽きてきてるな
稼ぎのために惰性になっとる
529:UnnamedPlayer
18/07/08 09:41:50.63 HneafphQp.net
>>505
数千円だったら意外となんとかなるよ
トイレから拳銃、ガンセーフからの銃、ビルのリーマンからジャケットとお金、軍事キャンプの軍人から銃とか
ワークベンチは�
530:gレーダー、エンジンバッテリーがスムーズに出れば1日でも出来る 俺も最速3日で出来た けどガソリンの本とかないとホンマそれだけで終わる バイクレシピ、レンチ、エンジン、バッテリー、ガス本、幾らかのお金、これらが安定して手に入れられるとなると2-3週間がいいとこ どれか一個が出ないとハマる 2週間くらいレンチやバッテリーが出ないなんてザラ バイクレシピなんか本ビル3と図書館2と細かい本屋5軒でやっと出た思い出もある 正直ミニバイクの小回りは優秀だから他の乗り物は、引っ越しくらいしか出番ないんじゃないかなーとか思ってる 楽しみだけどね
531:UnnamedPlayer
18/07/08 09:43:50.04 6wdFtQYO0.net
フィルター交換式ガスマスクを装着しないと屋外での探索中に死ぬとかしないとサバイバル感が出ないよな
532:UnnamedPlayer
18/07/08 10:19:14.60 tWO3D5qvf
対ゾンビの基本は立て籠りなのに
みんなアクティブ過ぎなんだよな
533:UnnamedPlayer
18/07/08 10:52:33.47 EV8KTU5C0.net
背後沸きがどうたらいってる人って初心者なのかな?倒したゾンビをゆっくり漁ってるかぼーっとバックパック眺めて突っ立ってるんじゃないのか
そんなゆるいゲームじゃないぞ
安置以外常に回り警戒してバックパック見るときは壁を背にしてやるんやで
背後からいきなりゾンビがーってのはゾンビ映画やドラマなんかでよくあって、ゲームなら良いスパイスになってると思うがなあ
そういう意図があっての仕様なんじゃないかね
534:UnnamedPlayer
18/07/08 10:57:42.08 HrNKhUtKr.net
玄人になると、「くっそまた背後沸きかよksゲーだな」とか言いつつ顔は笑ってるからな
535:UnnamedPlayer
18/07/08 11:12:02.79 Zd27gDji0.net
>>511-512
それこそ楽しみ方の違う部分だから平行線になる
結局のところそういうのをon/off設定出来るようにすればいいのにとは思う
536:UnnamedPlayer
18/07/08 11:14:35.40 BHDj+aD/0.net
>>505
序盤の金はドラム缶がいいよ石油会社おいしい
バイクはレシピさえあれば部品は自力で難しくない
4日目にオーガー買うための資金に
>>508
レンチで困ったことないよキッチン洗面所だけ漁ってれば普通に出るし
537:UnnamedPlayer
18/07/08 11:20:14.61 k5sTLSdF0.net
緊張感は必要だし歓迎なんだけど、ゾンビの奇襲を警戒するにあたって
事前になにもいないとわかっている場所を背後沸きの仕様のために旋回しなきゃいけないっていうのが
いかにも古いゲーム的で好きじゃない
むしろそういう仕様があることで過剰なまでに警戒する必要が出てきて、結果奇襲されることがなくなるっていう
ジレンマに陥ってると思う
背後沸きとダイアウルフホードはそんな感じ
538:UnnamedPlayer
18/07/08 11:21:10.37 mTZULZQxa.net
玄人というか散々探索した人ならスリーパーのスポーンブロックの位置が大体分かってるから
淡々とスニーク処理するだけじゃね?
別に理不尽ではないしスパイスにもならんね
539:UnnamedPlayer
18/07/08 11:24:49.59 +6CGhcMn0.net
意図があるかどうか等は関係なく
この仕様に対しては不評の声がわりと多いってだけのことじゃないの
アーリーアクセスで開発もプレイヤーの反応を見ながら仕様の追加や削除を繰り返しているわけで
今のゾンビ湧きの仕様に不満を言っててもそれもまたまっとうな反応でしょ
例えば、体温の管理機能は皮ポンチョとコートでゲームプレイ的には問題なく対処しているが、いつかもっと自然な感じに修正して欲しいなって思ってるし
プレイヤーが対処できるかどうかと好評不評とは関係ないよ
540:UnnamedPlayer
18/07/08 11:32:03.1
541:1 ID:nbowNGaW0.net
542:UnnamedPlayer
18/07/08 11:33:19.34 lQDnte6+0.net
いつものアレだぞ?
触らずに透明化でおk
543:UnnamedPlayer
18/07/08 11:37:05.78 lSGvFnNH0.net
壁を背にしてlootするのは普通にやっているが
それで2ブロックほど脇に感染サバイバーがふわっと出現したときは
「こっこれゾンビゲーじゃねえだろw」と驚きつつ思った
いっそネザーみたいに召喚ゲート演出つけやがれ
544:UnnamedPlayer
18/07/08 11:49:32.54 5LWkfvoH0.net
>>516
スポーン位置を覚えていないレアな建物見つけるとワクワクするよな
545:UnnamedPlayer
18/07/08 11:52:40.88 jGmB8m9G0.net
本当に短期間でバイクをゲッツしてる人いるんだな
ただ幸運に恵まれて最短でたどり着いても運用していけるか微妙なのね
確かにレンチあるなしで一部部品の貯まり方は大きな差があるしなー
序盤の金策ガソリンバレルはなるほど利益は出そうだけど、
日本は危険物取扱の免許とかないと個人でガソリン売ったら違法じゃないのかな?
546:UnnamedPlayer
18/07/08 11:58:40.47 HneafphQp.net
7DTDのミニバイクをリアルで作れないかと色々調べたけど、まずフレームすら法律的に作成困難とか…
あの手作り感ワクワクする
欲しいなぁ
547:UnnamedPlayer
18/07/08 12:44:26.94 OtSMxW2I0.net
法律守る必要無いやろ
548:UnnamedPlayer
18/07/08 12:53:18.53 HneafphQp.net
>>524
あれで街乗りしたいんだよ
549:UnnamedPlayer
18/07/08 12:58:26.42 /8iGjxeN0.net
あれが街で止まってて所有者居たら声かけて友達になるわ
550:UnnamedPlayer
18/07/08 13:04:25.76 OtSMxW2I0.net
その前に警察に職質されてすみません無職ですで終わりや
551:UnnamedPlayer
18/07/08 15:38:15.24 BHDj+aD/0.net
>>523
URLリンク(www.youtube.com)
ナンバー付けて街乗りしてる人もいるよね
552:UnnamedPlayer
18/07/08 15:40:11.19 fPlepzBWM.net
職質くらいジョエルさんから学んだ会話術でなんとでも切り抜けられるだろ
553:UnnamedPlayer
18/07/08 16:03:58.28 m5ryPqfdd.net
たまに操作ミスってマチェットで斬ったりマグナムでヘッショしても生きてるからトレーダーつよい
554:UnnamedPlayer
18/07/08 16:38:48.01 Lcq4lRzIa.net
ヘーショ
555:UnnamedPlayer
18/07/08 17:00:18.68 CIlgqT1P0.net
>>509
それなんてMETRO
556:UnnamedPlayer
18/07/08 17:12:14.82 K8JakjpS0.net
>>529
初対面にいきなりチンチーン!とか言われたら怖いんですが
557:UnnamedPlayer
18/07/08 18:29:50.71 lSGvFnNH0.net
Supreme×Coleman CT200Uってアメリカの組み立てバイクが有るから近所のカスタムもやっているバイク屋に相談したらいかがだろうか
レースマシンに保安部品つけて公道走る話はよくある
俺的には17の追加バイクがモタードとかスクランブラーじゃないのが結構不満
カバードのアメリカンとかジョエルオッサンくせえんだよ
558:UnnamedPlayer
18/07/08 19:28:11.69 HneafphQp.net
>>534
元ネタこれかってくらい似てるなw
ライトとウィンカーくらいは付けたことあるし、なんとかなるな
情報サンクス
559:UnnamedPlayer
18/07/08 20:48:18.29 jGmB8m9G0.net
せっかくポケバイみたいなの乗り回してるのにほぼ無音だから勿体無いなー
もっと感じを出してブーンと鳴って欲しい
ガキの頃に草原で友人のポケバイに乗らせて貰ってコケて腹を打った
560:UnnamedPlayer
18/07/08 22:16:03.69 SZODfYII0.net
>>534
これのためだけに免許取りたくなるわ。
561:UnnamedPlayer
18/07/08 22:20:05.82 TX8DgxIQ0.net
>>536
バイク実装したばっかりの時はエンジン音でかかったけど
うるせえって言われて今の音量になった
このゲームの開発は調整が極端だからしょうがないね。
562:UnnamedPlayer
18/07/08 22:41:17.54 jGmB8m9G0.net
そんな極端な調整の繰り返しばっかりなんだな
バイクなんて小型ほどウルサイもんなのにね
今の音量なんかレオパレスで隣室の奴の断続的な屁にしか聞こえないじゃん
563:UnnamedPlayer
18/07/08 22:43:52.60 kr7hvff/0.net
背後湧きがむかつくっていうか
徘徊中のゾンビは叫び声あげて居場所をバラしてるくせにこちらを捕捉して接近中の
やつは物音立てやがらないのがむかつく
逆だろうが
564:UnnamedPlayer
18/07/08 22:51:15.03 CIlgqT1P0.net
プレイヤーを殺したいのは分かるんだが一々「これゲームだからw」しているのがなんかガッカリとさせられるんだよな
もう少し自然にやれないものか
565:UnnamedPlayer
18/07/08 22:54:36.83 Q60PnxwY0.net
プレイヤーから何マスかの範囲で湧かないようにしたらいいんじゃないかなぁ
探索中に別部屋に沸くのは許容できるけど、いきなり後ろから殴られるのは勘弁
566:UnnamedPlayer
18/07/08 23:02:34.13 CIlgqT1P0.net
例えばだけどスリーパーもプレイヤーが居る時には再湧きなしにして、死体コンテナと混ぜる事により起き上がるかどうか分からないドキドキ感を演出するとか・・・
スリーパー相手にゴソゴソ始めてゲージ半分位まで行くと突然覚醒して腕を捕まれホールド状態になり、警戒の叫び声と共に周りのゾンビ達が一斉に襲いかかって来るとか
それを防ぐためにきっちりとクリアリングするもよし、ザルに探索してたまにピンチに陥るもよし、みたいなバランスがええなあ
567:UnnamedPlayer
18/07/08 23:09:04.61 5LWkfvoH0.net
スリーパーの後出しやめてくれたらええ
568:UnnamedPlayer
18/07/08 23:36:47.37 6wdFtQYO0.net
ゾンビのゴア化を廃止して倒した後も確率で復活とかどうだろう
頭部が破壊されているか焼死体なら復活の可能性は無し
起き上がるのが確定している休眠状態のスリーパーより
ゾンビ化の判別がつかない死体が転がってる方が恐怖を感じる
569:UnnamedPlayer
18/07/08 23:47:21.94 k5sTLSdF0.net
ゴアブロック廃止されて長いけどゴア化っていまなんのためにあるんだろう
野戦のときうっかり踏んづけてゾンビに捕まるくらい?
570:UnnamedPlayer
18/07/09 00:12:19.48 7wrZugh40.net
開発サイドに有利なのは軽量化
プレイヤーサイドに有利なのはルート時間猶予と骨油腐肉の供給
頭の向きがそろって気持ち悪い以外はいいことづくめでは
571:UnnamedPlayer
18/07/09 00:33:15.36 PkfSImgH0.net
ゴア化はいいんだけど、フェラルホードのとき
一箇所で倒すとどんどんゴアが消えていってアイテムが勿体ないんだよな
同じところでゴア化したら一個のゴアにアイテム蓄積してくれないもんかな
572:UnnamedPlayer
18/07/09 01:52:25.01 LERvW3Qv0.net
ゾンからのlootは腑に落ちないな
だいぶ前にも書いたけどゾンビが落とすものがリッチすぎると思う
それと普通ゾンビみたいなきったない雑菌の塊の持ち物漁るかってね
フェミニストのオレに言わせれば生理中の彼女相手に無理に関係を行った後財布から札を抜き取るような状況だと思うね
素材じゃなく
573:て経験値とかポイントでいいと思うぞ
574:UnnamedPlayer
18/07/09 04:15:00.30 UasftJbc0.net
ゾンビからのルーティング無くすと例えEXP貰えても戦闘そのものが味気なくなると思う
戦利品がめちゃ渋かったバージョンはつまらなかった
後、持ってるアイテムによってキャラ付けができるんだよ
かつてたいして強くないアロハデブが缶詰やハンドガンよく落として、
「お、ゾンデレか?こいつ」とか、「実はいいヤツでは?」
みたいな共通認識があった
575:UnnamedPlayer
18/07/09 04:46:09.44 hRGzl8/na.net
関係ないけど燃えゾンは名前表記が「victim」(犠牲者)だしなんか可哀想感があって憎めないよね
まあ言うたらゾンビは全員犠牲者なんだけれども
576:UnnamedPlayer
18/07/09 06:10:04.53 LdN9qkz0a.net
すいません新規なんですが
空き瓶ってどうやってつくったらいいでしょうか?
577:UnnamedPlayer
18/07/09 06:21:20.29 FbjVNdt00.net
フォージで砂と粘土を溶かして作る
578:UnnamedPlayer
18/07/09 07:06:51.48 AaClaTnK0.net
同じく新規なんですが、看板に文字を書いた時に
フォントがすごく味気ない標準っぽい物になってしまうのですが
あのフォントを変える事とかは出来ないんでしょうか?
何だかすごく浮いててイヤなんです・・・
579:UnnamedPlayer
18/07/09 08:11:43.84 cSee9wyT0.net
バイクで浮かれてた者だけど割と緊急事態です
バイクで野原を家に直行しててたら川の真ん中に突っ込んじゃっっ、もう乗れない(水中で乗るアクションにならない)状態になった
これ川の水を全部抜くような解決策ある?
最悪ならGODモードで水を全消去するコマンドでもお願いします
580:UnnamedPlayer
18/07/09 08:17:36.43 2lsYEY61d.net
>>555
(手荷物に充分な空きがないなら事前に箱作って、何個か物入れてスペースを空ける)
↓
バイクに向かってE長押し
↓
バイクの荷物を回収
↓
バイクのパーツ(フレーム以外)取り外し
↓
もう一回フレームに向かってE長押ししてフレーム回収
↓
陸にフレーム置いて再度組み立て
581:UnnamedPlayer
18/07/09 08:18:16.09 4hSoPCGT0.net
一回分解回収すればいいよ
582:UnnamedPlayer
18/07/09 08:22:31.99 2lsYEY61d.net
荷物回収せずにかご外すと中味が飛び散る(はず)だから注意な
エンジン外すときはエンジンの他、入ってるガソリンも一緒に回収されるからスペースに3枠くらいの余裕が必要なのは注意な
最近水没事案やらかしてないから間違いあったらすまん
583:UnnamedPlayer
18/07/09 08:23:00.72 cSee9wyT0.net
ありがたい!
世界から水を消さなくても、バイク分解して再構築で救えるのか!
この恩は一瞬忘れません!
584:UnnamedPlayer
18/07/09 08:45:49.06 MDMMr5Fi0.net
ファンピンが在宅スタッフ募集してますよ
URLリンク(thefunpimps.com)
>>554
残念ながらできないです。
585:UnnamedPlayer
18/07/09 12:07:07.44 axuYqbNcH.net
バイクは水没よりトレーダーの有刺鉄線が怖い
586:UnnamedPlayer
18/07/09 12:12:24.17 REC+wnhO0.net
バイクが天高く上昇していったときは思わずマウスから手を離して拝んだ
587:UnnamedPlayer
18/07/09 13:19:52.92 FF5IW+Xy0.net
>>561
有刺鉄線問題は乗ったまま22時前に強制的に飛ばされるのを利用すれば助かることが判明している
588:UnnamedPlayer
18/07/09 13:53:56.57 LERvW3Qv0.net
スチームでトップ10入りした売り手を死ぬために7
589:日間働き 機械翻訳すると死ぬほどブラック企業に見える
590:UnnamedPlayer
18/07/09 15:03:53.33 hqyK63sDM.net
夜走るゾンビの動きが変なので
夜走らなくなるように設定しようと思うのですが
22時以降やフェラルホード時は走らないだけで攻撃力は
上がっているのでしょうか?
591:UnnamedPlayer
18/07/09 15:10:02.78 hqyK63sDM.net
途中送信してしまいました。
設定でEnemyDifficultyを 1 にすると
壁越しも感知するとありましたが
1にしても変わらないで気づかないような感じですが
どうなんでしょ
先週買って面白くてハマってます
592:UnnamedPlayer
18/07/09 15:15:12.76 mkB0FZab0.net
>>565
そもそも夜の活性化に攻撃力増加効果はないよ
攻撃力が高いのは、目が光ってて設定・昼夜関係なくダッシュしてくるフェラル個体だけの話
昼夜と攻撃力が関係してくるのは荒れ地バイオームだけかな
あそこは夜間になるとフェラル個体が湧き始める
593:UnnamedPlayer
18/07/09 15:30:13.72 mkB0FZab0.net
>>566
このゲームにEnemyDifficultyなんて設定項目あったっけ?
ゲーム全体の難易度決めるDifficulty Settingsならあった覚えあるけど、あれはNomadとかInseneとかいうパラメータで1も何もなかったはずやし…ごめん、ちょっとわからん
単純にDifficulty Settingsのことなら、敵から受けるダメージ・敵へ与えるダメージ・ゲームステージの与え方に影響があるけど、感知範囲に差が出るってのは聞いたことがない
594:UnnamedPlayer
18/07/09 15:30:55.38 mkB0FZab0.net
× ゲームステージの与え方
○ ゲームステージの上がり方
595:UnnamedPlayer
18/07/09 15:42:41.25 mkB0FZab0.net
あ、設定ってサーバ設定の方のEnemyDifficultyのことか
1にすると常時フェラルホードモードになるそうだけど、そっちは弄ったことないわ…役に立たんでスマン
596:UnnamedPlayer
18/07/09 15:45:14.47 hqyK63sDM.net
>>568
ありがとうございます。
EnemyDifficulty はサーバの設定で
sereverconfig です
PC1台サーバーにしてやっているところです
597:UnnamedPlayer
18/07/09 15:49:35.26 hqyK63sDM.net
昼夜問わず走ってくるのは逝けますね。
肉欲しくてイノシシどついたら死にました
598:UnnamedPlayer
18/07/09 17:06:08.14 411ZuEHtM.net
イノシシ近接武器だと普通に死ねる
599:UnnamedPlayer
18/07/09 17:11:11.04 411ZuEHtM.net
固定マップでやってるんやけど一部の街に存在しない壁が見えたり(近づくと消える)逆に見えない壁があったりするんやけどこれはリセットせんと直らんのかな
600:UnnamedPlayer
18/07/09 17:15:45.56 FTFKFWJGa.net
Game Engine update to Unity 2018 5/30/18
って書いてあるんだけどカクつき直る可能性ってあるの?
601:UnnamedPlayer
18/07/09 17:17:12.29 mkB0FZab0.net
>>574
データの読み込みを簡略化するために、遠方は建物や地形を削ったり建てたりした差分データを読み込まずにデフォルト状態のものを描画しようとするから多分それかな?
バグというか軽量化の弊害みたいなもんだから、リセットしても多分変わらないと思う
602:UnnamedPlayer
18/07/09 17:23:58.00 jatvflRi0.net
イノシシはしゃがめば頭に矢か(鉄)ナイフで即死やで
603:UnnamedPlayer
18/07/09 17:25:12.06 mkB0FZab0.net
イノシシは昔のブタや他動物と違って近づいても攻撃も逃げもしないから、
一撃で倒す手段さえあれば美味しい食料源になるよね
604:UnnamedPlayer
18/07/09 17:27:00.12 I0b0+YIQ0.net
木のブロック2段で上から攻撃だなぁ
605:UnnamedPlayer
18/07/09 18:41:47.70 cSee9wyT0.net
>>576
遠方なら良いけど自宅前の針山も、霧や雨や夜だと地面の書き換えが凄い遅くて
近寄っても5秒とか経ってから元の針山に書き換�
606:墲驍ゥら 優先順序と速度がちょっと噛み合ってないよなあ
607:UnnamedPlayer
18/07/09 19:54:43.89 +mH9zWCTd.net
>>545
バイオハザードでもやってどうぞ
608:UnnamedPlayer
18/07/09 21:05:32.03 NeHn/goaa.net
スタベMODではforgeで空き瓶作れないんですか?
割れたガラスをいれても溶けません
609:UnnamedPlayer
18/07/09 21:10:09.06 uoeKfR70a.net
>>582
forgeではできません
名前は忘れましたがガラス瓶が作れる作業台があります。そんなに作るのは難しくなかったはず…
610:UnnamedPlayer
18/07/09 22:49:53.68 AaClaTnK0.net
>>560
ありがとう。変更不可かぁ、残念・・・
611:UnnamedPlayer
18/07/09 23:37:18.74 1B46EFkk0.net
オーガーの刃の材料にオーガーの刃が必要なのはなぜ?
612:UnnamedPlayer
18/07/09 23:42:43.51 95AvKDxf0.net
犬を食料にしようと車の上に乗って攻撃してたら
車が爆発して死亡
肉取るの大変ですね
613:UnnamedPlayer
18/07/09 23:53:12.04 cSee9wyT0.net
難易度が上がっても良いけど大型MODは面倒さも上がるのが多くて
動画とか見てもよほど無印に飽きた人以外には敷居が高い感じだから
もっとライトな調整のが個人的に好ましいかな
中間クラフトが大量に増えるとかそれなりに拠点安定化の後でないとやる気になれないし
614:UnnamedPlayer
18/07/10 01:07:45.96 eDL7c3hR0.net
すり減った刃先に肉盛りでもする設定ではないかな、オーガ刃クラフト
615:UnnamedPlayer
18/07/10 01:47:12.40 4u0SEbn70.net
>>585
あれは作るというより、研ぎ直しなので
低品質のオーガーの刃をクラフトすることで品質を上げる意味がある。なので刃はどこかで入手しないといけない
616:UnnamedPlayer
18/07/10 02:04:16.96 FBKtSKDm0.net
ちょっとずつ防護装備集まってきたんやけど多少ダメージ受けながらでも汚染区域って入る価値ある?
あとドリルとチェーンソーのパーツがなかなか見つからないんやけどよく出る場所ってある?
617:UnnamedPlayer
18/07/10 05:53:57.67 sLiNhpAtM.net
>>582
MODスレで聞いた方が早い。
618:UnnamedPlayer
18/07/10 07:49:24.94 mac/SmamF.net
ゾンビは水には沸かないらしいと聞いてでかい湖の真ん中の孤島に拠点作ったらギリギリ対岸にわいたゾンビに島の下くり抜かれて崩落したでござる
619:UnnamedPlayer
18/07/10 08:29:05.08 xhWlbQDeM.net
ゾンビの壁破壊スピードだけ上げる設定ってありますか?
壁叩いているだけで入ってこないのでスリルがないので
25にしたらこっちの採掘速すぎるから80にしたのだけど
やっぱり壁壊してくれない
620:UnnamedPlayer
18/07/10 08:39:39.52 FrhuLdlQ0.net
>>593
items.xml、handZombie系のDamageBlock(対物破壊力)を上げれば良いんじゃないかな?
621:UnnamedPlayer
18/07/10 09:26:24.18 gaRhRgPSr.net
>>582
glass and なんちゃらって施設が必要
>>587
MOD入れて自分でいじっても良いのよ。自分はスタベ入れて、動物の出を増やして遊んでるよ。
622:UnnamedPlayer
18/07/10 11:14:33.68 5MLCL7NZh
>>587
『敷居が高い』の使い方が変なのが気になるのは
年取ったからだろうか?
623:UnnamedPlayer
18/07/10 11:09:19.04 Wk5gb79g0.net
このゲーム、正式リリースする時もこのクソグラのままいくつもりなのかな?
624:UnnamedPlayer
18/07/10 11:21:02.24 5MLCL7NZh
>>597
満足度の高いグラフィックのゲームって、例えばどれ?
625:UnnamedPlayer
18/07/10 11:16:18.73 velK7GSya.net
正式リリースになってグラが劇的に良くなったゲームってパッと思い
626:付かないな 恐らくこのままだと思う
627:UnnamedPlayer
18/07/10 11:27:57.16 fNCQmTgF0.net
本当のクソグラを知りたくばαを遡ってみるがよい
628:UnnamedPlayer
18/07/10 11:29:32.66 r39e7Qu5a.net
クソグラなのは別にいいけど重いのが問題
ストレスが半端内
629:UnnamedPlayer
18/07/10 11:43:09.60 HGeycuTP0.net
7f03-jNVOがグラフィック改善Mod作ってくれるって信じてるよ、頑張ってね
630:UnnamedPlayer
18/07/10 11:49:57.07 c7g/k9ZeM.net
GTX970だけで、ハイ設定にしてるけど、プレイに支障が出るほど重いことなんか殆どないけどな。
CPUが弱いんじゃない?このゲームCPU食いそう。知らんけど
631:UnnamedPlayer
18/07/10 11:57:54.19 N9kX+BMe0.net
タレットの運用を考えたら、いい加減真鍮のレシピを追加して欲しいよな
もう自分で書き加えちゃった方が楽だけどね
632:UnnamedPlayer
18/07/10 12:21:22.23 eDL7c3hR0.net
今夜グラタンだったのに食欲失せた訴訟
633:UnnamedPlayer
18/07/10 12:38:19.58 kqMEr/sQr.net
メモリしか食わねメモリは死ぬほど食うα17はまだかね
634:UnnamedPlayer
18/07/10 12:39:20.77 drkcwupWd.net
オーガーチェンソーの刃は3本あればスキルで600に出来るから助かる
>>590
ツールショップとかのツール箱、車、雪男、現場のおっさんとかから
でもトレーダー4~5件確保して通った方が早い
635:UnnamedPlayer
18/07/10 12:46:30.73 /iCORdtMM.net
鉄塔の土台って基盤とか取れるのな
636:UnnamedPlayer
18/07/10 12:51:52.83 MwX9xpwRp.net
>>604
スタベにあるけど面倒いぞ
硝石、石炭、鉛を掘ってから亜鉛、銅って掘ると大変
まあ後々錬金で増やせるから行っても一回掘ったら終了だけどな
SGタレットで十分じゃない?
使う銃も警官以外はSGしか使ってないわ
637:UnnamedPlayer
18/07/10 13:02:52.47 ROM8Gcn/0.net
マイクラとかより遥かにリアルなのにクソグラって何を基準に言ってるのか
638:UnnamedPlayer
18/07/10 13:03:26.20 HGeycuTP0.net
>>604
真鍮は合金で天然資源ではないから、やるとしたら銅と亜鉛で資源を独立させて採掘資源にする感じになるんだろうかね
で、それらをフォージで溶かしてBrass経由せずに薬莢として鋳造するって感じになると…昔の鋳型が粘土に変わったのと同じで実質的な真鍮撤廃になりそうな予感?
639:UnnamedPlayer
18/07/10 13:08:51.77 5Ooz0wVG0.net
逆に何でマイクラを基準にしてんだ
640:UnnamedPlayer
18/07/10 13:12:36.34 HGeycuTP0.net
>>610
グラに関してなんか言ってる奴は現状一人だし、そいつも「老夫婦とロバ」みたいなもんだろうから無視していいと思うよ
おそらく改善してもパフォーマンスが落ちただの何だので難癖つけるんだろうし
641:UnnamedPlayer
18/07/10 13:22:03.85 wjoek7axM.net
グラのわりに重いやろ実際な
642:UnnamedPlayer
18/07/10 13:30:36.49 EsCygTQV0.net
ブロックや地形生成の要素が無いゲームとはオブジェクト数や計算量が全然違うのだからガワだけ比べてもねぇ
643:UnnamedPlayer
18/07/10 13:38:04.35 HGeycuTP0.net
>>614
地形まで全てブロックの集合で出来てるマイクラみたいなサンドボックスゲーは、
ある程度他の部分犠牲にしないとアカン部分もあるんだと思うよ
地形が粗方決まってて、それプラスで自宅建築が出来ますよ、
みたいのなら綺麗なの幾らでもあるんだろうけどね…それとは比べられないと思う
644:UnnamedPlayer
18/07/10 14:06:52.26 1ahXtY2VF.net
カジノトークンを溶かせ
645:るようにすればいいねん
646:UnnamedPlayer
18/07/10 14:30:32.70 gxOj1qcU0.net
スリーパーの湧きって建物ごとに固定だと思ってたんだけどランダム化してる?
647:UnnamedPlayer
18/07/10 14:33:49.00 HGeycuTP0.net
>>618
α17ではどうか知らないけど、少なくとも今の湧きブロック位置は固定だよ
まぁ湧きブロックはあくまでゾンビが湧く「候補」だから、その候補のうちどれが使われるかはランダムだけどね
648:UnnamedPlayer
18/07/10 14:38:52.73 QimVoDY40.net
rustのグラで7days遊びたいなぁ
649:UnnamedPlayer
18/07/10 15:01:45.67 MwX9xpwRp.net
>>617
100円分で1真鍮のバランスじゃないとぶっ壊れる
安定するまでのバランス的には良いと思うけどな
日遠征行くと大体1000くらい集まるし、バッテリー集めてると1000-2000くらいすぐ集まる
もう望むのは軽さと新要素とスリーパーくらいしかないかな
スリーパーはもうちょい少なくても良いけどルート出来る数をもうちょいよくして欲しい
650:UnnamedPlayer
18/07/10 15:15:35.31 YX2koc7fa.net
重いって言ってる人は影の描画無効化してみ
めっちゃ安定する
651:UnnamedPlayer
18/07/10 16:13:35.87 rLLY9BdX0.net
PS4から引っ越してきて
ダーツトラップをワクワクしながら設置したけど
残念過ぎる…
インディージョーンズの洞窟は作れそうだけど…
652:UnnamedPlayer
18/07/10 16:27:42.01 4GwO6cv26.net
>>617
α11くらいで初めてトークンが出た時は溶かして真鍮にできた
653:UnnamedPlayer
18/07/10 16:38:37.74 HGeycuTP0.net
カジノコインが鋳潰せなくなったのはα15でトレーダーが実装されてからやね
スクラップ出来ないようにするためか、材質もBrassから獣脂やゴアブロックと同じOrganicに変更された
654:UnnamedPlayer
18/07/10 17:04:41.02 uHPaOMe3d.net
よく分かんねーけどハリボテにテクスチャ貼ったゲームと
1ブロック毎にデータがあるゲームとでグラ比べちゃいかん気がする
655:UnnamedPlayer
18/07/10 17:28:42.29 MwX9xpwRp.net
>>623
数設置するとそれなりに強いぞ
656:UnnamedPlayer
18/07/10 18:48:26.94 p3pX6oNj0.net
フルスクリーンでしてるのに、キーボード操作したら、他の起動してるアプリにも影響して困ってる。
なにか解決方法ある?
657:UnnamedPlayer
18/07/10 19:05:46.21 tdrTQnqi0.net
真鍮は今の仕様でもいいんじゃない?
銃弾に価値持たせた方がなんかサバイバルっぽい
658:UnnamedPlayer
18/07/10 19:51:51.99 +TNLUT2L0.net
弾貴重じゃなかったらそれこそやることないヌルゲーだしな
659:UnnamedPlayer
18/07/10 20:46:36.31 m2ZSULA80.net
結構前にヒゲが新しい鉱物を追加するってフォーラムに書いてたけど真鍮作るための銅と亜鉛かな?
書いた本人は忘れてそうだけど
660:UnnamedPlayer
18/07/10 20:55:07.17 02gwiE+i0.net
色々どのMODが良さげか調べてるけど
valmodとかレシピ追加系は本当に中間素材とクラフトとアイテムが増えてて難易度やばそうだからねえ
週1のホードあるのに探索以外にやる事が多すぎてハゲそう
661:UnnamedPlayer
18/07/10 22:38:55.94 yQLL+MbG0.net
オーガーブレードが出ない、
スカベンジ上げたほうがいいのかな
662:UnnamedPlayer
18/07/10 22:42:47.23 Fk5WX9CL0.net
シークレットスタッシュ3取ってトレーダー巡りのが気楽
高性能ミニバイク持ってる前提だけど
663:UnnamedPlayer
18/07/10 22:44:46.58 yQLL+MbG0.net
そういやバイクの速度に影響するパーツって全部なの?
それともエンジンとタイヤだけとか。
664:UnnamedPlayer
18/07/10 22:56:17.79 boGmfjbd0.net
>>597
unityのエンジン使ってるからね。arkとかはアンリアルエンジンだしそりゃ違うよ。ボクセルで管理してるにしてはきれいだと思うよ。設定でアンビエントオクルージョンとか入れると
665:綺麗だよ。
666:UnnamedPlayer
18/07/10 23:04:33.05 Xf9NXz980.net
エンジンが速力、バッテリがライト持続力、ハンドルが旋回力、
シートが???、シャーシが防御力、タイヤが加速力だったと思う。
バイクの速さ身につけた、世紀末スカベンジャー。サバイバー、サバイバー。
667:UnnamedPlayer
18/07/10 23:04:37.10 FBKtSKDm0.net
そのへんはwikiに書いてなかった?
走行時の騒音とか速度とかパーツごとに影響するステータスは違ったと思う
668:UnnamedPlayer
18/07/10 23:05:35.73 bbh7cz2Dd.net
整地すんのめんどくさいし、20×20くらいのベニヤ板的な置いて外せば整地完了みたいなブロック作れないかな
あるいはxml追加でそんなことも出来るんだろうか
669:UnnamedPlayer
18/07/10 23:33:04.68 jGSF1SjAa.net
メモリは8GBから増設して16にしたらそうとうましになった
GTA5も同じく
670:UnnamedPlayer
18/07/10 23:49:40.57 eDL7c3hR0.net
>>623
ポンコツを工夫して乗り切るのがサバイバル感あって素敵なのだ
空が広いPC版にようこそ
671:UnnamedPlayer
18/07/11 00:50:41.26 aW5UxzRW0.net
>>637
シートは落下ダメージ軽減と予想
痔持ちからの希望
672:UnnamedPlayer
18/07/11 08:11:54.75 F1OC1+s00.net
アロエでボラ○ノールを作ろう
673:UnnamedPlayer
18/07/11 10:18:10.67 p8VrhomB0.net
プレイヤーへのダメージ還元はシートじゃなくてシャーシだな
シートはプレイヤーが担うスタミナ消費率ってなってるけど…機能してるんだろうかコレ?
他、タイヤの加速力とカゴのアイテム収容数に関しても、値が設定されてるだけで機能はしてない気がする
というかタイヤは当時の人が加速力って訳してたけど、設定読み直してみるとどうみても牽引能力なんだよな…
元々後ろになにかくっつけられる予定で、それに対する値だったんじゃないかコレ?
674:UnnamedPlayer
18/07/11 10:26:08.46 euYdS3ix0.net
>>627,641
ありがと
まぁそうなんだが、もっと威力があると(勝手に)思っていた
675:UnnamedPlayer
18/07/11 10:26:32.28 2v9BbkA1M.net
シートには搭乗数もあったよな
いずれニケツできると思っている
676:UnnamedPlayer
18/07/11 11:52:51.83 3F9glthv0.net
サイドカーも欲しいな
銃座もあるとなお良い
677:UnnamedPlayer
18/07/11 12:38:54.76 euYdS3ix0.net
カヤックと気球が欲しい
こいつなら絶対に作れる
たぶん、ヘリだろうが空母だろうが自作できる能力がある
678:UnnamedPlayer
18/07/11 12:52:33.91 3F9glthv0.net
テントは欲しいよな
初日や移動先で草ブロックの簡易拠点は芸がない
679:UnnamedPlayer
18/07/11 12:59:39.99 5VogytL40.net
教えてください。
石斧を振り回している段階から徐々に斧、ピッケルを持てるようになりました
実際、これを使い分けて木材には斧、石はピッケルと使い分けていたのですが
Wikiでは、斧・ピッケルでの採掘・伐採の獲得量は変わらないとありましたので
使い分けせず最終的には
斧orピッケル(性能のいい方)、ナイフ、シャベル、桑、レンチで修理はハンマー
という感じでそろえればいいのでしょうか?
680:UnnamedPlayer
18/07/11 13:13:07.41 YO4TinOh0.net
>>650
手元に同品質のピッケルと斧があればどう違うか簡単に調べられるぞ
こういう疑問を自分で試していくのが楽しいゲームだからな
681:UnnamedPlayer
18/07/11 13:16:43.88 p8VrhomB0.net
>>650
資材獲得量だけ見れば同一だけど、掘削・伐採速度はまるで違うからやっぱり適正ツール使った方が良いと思うよ
まぁ何をどう使い分けして何を纏めるかは個人の自由だし、好きにすれば良いけどね
探索時に掘削資材が手に入っても仕方ないって人は、斧つるはし持たないでスレハンだけ担いでくって人もいるし
自分は拠点ではチェーンソー・オーガー・クローハンマー・ネイルガン、
探索では斧・つるはし・レンチ、シャベルは必要になったらその場で石シャベルでも拵えて使えばいいや派
682:UnnamedPlayer
18/07/11 13:27:25.37 3F9glthv0.net
セクシャルティラノサウルスとか、バッドメカニックなどの
スタミナスキルも関係してくるから、その時に使いやすい道具を選ぶと吉
ピッケルを振り回して、すぐにハァハァ言ってるようならまだ早いって事だな
683:UnnamedPlayer
18/07/11 13:37:54.46 5VogytL40.net
>>651、645
そうですね、速度には違いがありました。
工具と修理用材料を持ち歩いていると、空アイテム欄少ないうえに
総てを拾っていくのでちょっと探索するだけで
カバン満タン → 帰宅 → 整理しているうちに一日終わる → 夜座って静かにしている
の繰り返し
持ち方考えます。
684:UnnamedPlayer
18/07/11 13:39:05.37 5VogytL40.net
>>653
すぐハァハァします。
石斧のほうが早く片付きます。
685:UnnamedPlayer
18/07/11 13:44:41.49 iE7v2Fdy0.net
石斧期間が長いと最初はそういう時もある
このゲーム始めたばかりの頃は石斧スキル40くらいでようやく鉄製品作れる様になったけどその時点だと石斧のが良かったし
鉄斧、鉄つるはしのスキルが10くらいになったら追い越した
686:UnnamedPlayer
18/07/11 13:56:34.63 Yo8AzQzpp.net
でもスチール工具のが獲得量が多いから高品質のツルハシとか買って、ビールコーヒーブーストで採掘した方がレベルも獲得量も多くなる事があるから一概に言えないと思うけどね
レンチは修理も強化も出来るし困った時のガソリン入手手段になるから遠征時は持ってくな
暇つぶしに取水塔の上に簡易小屋とか暇つぶしに作るわ
687:UnnamedPlayer
18/07/11 14:03:31.62 p8VrhomB0.net
なんだかんだで色々自分で試してみて、性に合ったやり方確立してくのが一番だよな
最終的な話で良いのなら、一度全部使ってみてそこから統廃合しても良いわけだし
688:UnnamedPlayer
18/07/11 14:05:36.58 3F9glthv0.net
ビルのロビーに高床式簡易拠点とか作ると楽よ
ちょっとしたホードにも耐えられるし
689:UnnamedPlayer
18/07/11 14:25:08.88 0wyUXIimr.net
バージョンによるけど、今ってオーバー破壊ボーナスあったんじゃない?ぎりぎりまで他のツールで削って(一撃であと一桁とかになるよう調整して)、最後のトドメを高品質のスティールでさすと、倍くらい採れてたような。
690:UnnamedPlayer
18/07/11 14:53:28.63 f3E2GMhO0.net
破壊ボーナスは無くなりましたねぇ
691:UnnamedPlayer
18/07/11 15:08:31.96 p8VrhomB0.net
>>660
今でもあるね。念の為16.4で試してみたけど、
フルスキル&600鋼鉄つるはしでStone割ると、小石+57,鉄鉱石+4と共に一撃粉砕されるけど、
先に6回ほど600鋼鉄斧で叩いてからラストつるはしにすると、小石+102,鉄鉱石+8でほぼ倍増する
692:UnnamedPlayer
18/07/11 15:24:51.18 zv2R5pJP0.net
ダメージによっては一撃で壊すより何度か叩いた方が獲得量多くなったりするのがややこしい
693:UnnamedPlayer
18/07/11 15:32:52.60 p8VrhomB0.net
究極的にはブロック耐久度-1のダメージをジャストで与えることが出来る鋼鉄ツールがあって、二撃で壊せるのが獲得量的には一番効率いいんだろうけどな
そんな状態長く続くわけもないし、他ツールで代替しようとすると余計に時間が掛かってしまって本末転倒というこのジレンマよ…w
694:UnnamedPlayer
18/07/11 15:34:47.2
695:9 ID:2MNSyMHQ0.net
696:UnnamedPlayer
18/07/11 15:46:23.54 5VogytL40.net
やっぱり探索行ったときに持ちきれなくなった荷物は
どこかに集めておくわけですか?
集めたっきり忘れるような気がして持ち帰ってます。
金庫後で壊そうと帰ったらどこにあったか忘れたし。
697:UnnamedPlayer
18/07/11 15:48:15.90 Yo8AzQzpp.net
肉は低品質のナイフで回数多く取ることの恩恵デカイから数本作り置きした方が良いんだぜ
遠征時一応コーンブレッド持ってくけど、途中肉集めると余るようになる
698:UnnamedPlayer
18/07/11 15:53:30.39 5VogytL40.net
肉回収難しいですね。
鹿いたから近づくと逃げるし座ると草で見えなくなるから立つと
走って逃げるし
イノシシや狼相手だと普通に死ぬし
ウサギやクマはまだ見たことないです。
今は拾った缶詰が主食です
699:UnnamedPlayer
18/07/11 15:54:55.65 p8VrhomB0.net
>>666
自分は探索する建物の前なり外壁なりにチェスト置いておいて、持ち帰りきれないモノはその中に突っ込んでおいてるなぁ
中身がまだ残ってるチェストには「!tmp items」って名前でマップマーカー置いといて、
マーカー検索欄に「!」と打ち込めば、簡単に一覧表示出来るようにしてる
700:UnnamedPlayer
18/07/11 15:56:01.16 iE7v2Fdy0.net
>>666
ビルの入口やら道路の真ん中にでもチェスト設置するといいよ
>>664
硝石やら石炭などはオーガーで1,2発削ってから鋼鉄つるはしのオーバーダメージを狙ってやってる
>>668
ハンティングライフル大好きな俺には鹿は良いカモ
うさぎは完全に無視してる
701:UnnamedPlayer
18/07/11 15:57:34.65 p8VrhomB0.net
>>668
狼熊猪みたいな向かってくるタイプの動物なら、
有刺鉄線柵やウッドスパイク先生を併用して狩るのも手やで
702:UnnamedPlayer
18/07/11 15:58:42.71 p8VrhomB0.net
鶏辺りは足も遅いし、倒せれば羽も手に入るから見つけられればそこそこ美味しいよね…見つけられれば。
703:UnnamedPlayer
18/07/11 15:59:27.30 ZV318Qfe0.net
>>666
基本帰るかな
まずレンチワクベンミキサー作ったらバイク優先
持って帰って来るものなんて服と真鍮と骨で揃うまでのミリタリー装備、銃になる
ビーカーとか非売品目当てならそれは必ず
ダクトテープは荷物が邪魔にならなくなるまで持っとく
パーツ関係は正直完成品待った方がいいかな
状況にもよるけど
敢えて言うと砂パーツとSGロング系は序盤持って帰る事多い
金はコンクリートブロックでいいし
704:UnnamedPlayer
18/07/11 16:23:07.80 5VogytL40.net
デバックモードでクマどんなものか見てみたけど
でかいですね。
あれ狩れるんですか?
ゾンビもいっぱい出しだけど瞬殺していきました。
705:UnnamedPlayer
18/07/11 16:27:15.05 Yo8AzQzpp.net
>>668
慣れないなら鉄ヤジリ出来るまで鹿放置でもいいと思うよ
時間の無駄
石ヤジリって射速遅いし、落ち幅大きいからかなり使いにくい
狙う時はしゃがんで目ん玉の点
706:UnnamedPlayer
18/07/11 16:33:28.87 0wyUXIimr.net
>>674
クマは初めはすごく強く感じるね。でもウッドフレームとウッドスパイクうまく使って立ち回ればそんなに大変じゃないよ。
707:UnnamedPlayer
18/07/11 16:37:52.22 p8VrhomB0.net
>>674
熟練サバイバーはアレをナイフ一本で無傷完封するから恐ろしい…
708:UnnamedPlayer
18/07/11 17:00:07.05 lcvujqCcM.net
>>674
水に誘い込んでやれば大した事はないさ
709:UnnamedPlayer
18/07/11 17:33:52.34 0Kjdt
710:U990.net
711:UnnamedPlayer
18/07/11 17:43:06.63 p8VrhomB0.net
夜なべ作業も今となっては懐かしいなぁ…
712:UnnamedPlayer
18/07/11 18:04:52.56 Yo8AzQzpp.net
夜なべといえば一応包帯マキマキはまだ健在だな
スッゲー時間かかるけど
序盤そんな暇あるなら地下掘ってること多いけど
あとはウッドフレームを殴って強化するのもまだあるね
ワクベン取るまでよくやってる
713:UnnamedPlayer
18/07/11 18:28:10.94 6G5vlyDQ0.net
夜なべ…とは少し違うけど、序盤で耐久900以上の樹木を石斧は切り倒す場合、
最後を石シャベルや素手にすると、Construction Toolsに入るはずだった経験値9~10(木製ブロックを破壊したときに得られる経験値のおよそ5倍)を
Mining ToolsやAthleticsに横流しすることが出来るから、地道にやってると結構おいしいぞ
Bad Mechanic取る予定がなくて、他のスキルちゃっちゃと上げたいって人にはオススメ。勿論ナイフや棍棒などにも応用可能
714:UnnamedPlayer
18/07/11 18:30:25.96 ytD4UsqC0.net
このゲームの世界観だと自分だけじゃなくバンディットいる方が合ってて
タレットなども敵対生存者の設定あるからゲームに登場させたいけど
MODでNPCやバンディットを入れてバランス崩れるのはある?
銃持ちの危険な敵が多いと探索もままならないかな
715:UnnamedPlayer
18/07/11 19:03:03.22 iB90BE+s0.net
実績のためにバンディット導入したら開始5分でロケラン飛んできて即死した
716:UnnamedPlayer
18/07/11 19:12:25.94 4BjXlQiPp.net
>>683
スタベ追加ゾンビ入れてるけど丁度いいくらいかな
序盤遠距離バンデッドは相手にしなきゃいい
ただ稀に出るロケランバンデッドはヤベェ
717:UnnamedPlayer
18/07/11 19:45:55.73 SGUq19Yw0.net
A17ではバンディットって追加予定に入ってる?
718:UnnamedPlayer
18/07/11 20:18:18.36 ytD4UsqC0.net
ロケランで突然死w
なんかFO4みたい
7dtdは荷物回収できるからリスクは手間と健康値になるだろうけど
敵対PCは遠距離戦闘や認識が苦手になっててプレイヤーが上手いなら一応戦えなくもない的な救済がないと
ひ弱な序盤は敵見かけたら進めなくなっちゃうね
でも防具の価値が今より上がるか
人間らしく炎に弱いよくある設定なら序盤からモロトフとそのクラフト用素材が便利だし
719:UnnamedPlayer
18/07/11 20:26:59.19 mlu+3QV40.net
スリーパー嫌ならゾンビOFFしろって言ってる奴は
食中毒嫌ならモノ食べるなって言ってるのと同レベルで阿呆だよ
720:UnnamedPlayer
18/07/11 21:16:42.20 gt+JUVDa0.net
何回か警察ゾンビ見たけど銃使わなきゃ自爆する前に倒せなくない・・・?
クロスボウでヘッドショット連発しても途中で自爆してしまう
721:UnnamedPlayer
18/07/11 21:58:42.45 4BjXlQiPp.net
>>689
殴れ
警官出たぐらいなら紫バットくらいあんだろ
DPS低い武器だと回復されて死なない
因みにちょっと上目に殴らないと頭に当てられないから注意な
722:UnnamedPlayer
18/07/11 22:28:56.07 G9vhutDj0.net
クロスボウでもスニークHSから始めて上手くHS2~3当てれば倒せるが、銃�
723:フ方が安定する
724:UnnamedPlayer
18/07/11 22:46:48.03 Y4NT7MOc0.net
クロスボウは警官相手には向いてないわなぁ
725:UnnamedPlayer
18/07/12 00:19:39.49 ZrNPovex0.net
警官とクロスボウで正面からやりあうならスパイク・地雷エリアを用意しておいてトドメはそこで。
726:UnnamedPlayer
18/07/12 00:58:50.28 1H6ugaLH0.net
ハンドガンってライフルに比べるとだいぶ劣らない?
ピストルはSMGの下位互換、マグナムはARorSRの下位互換ってカンジがする
せめて消音武器はピストルの専売特許であってほしかった
727:UnnamedPlayer
18/07/12 02:50:10.62 ZrNPovex0.net
ピストルは換金アイテム
マグナムはそこそこ強いんだけど入手率がなぁ・・・
スナイパーライフルのほうがボロボロ出る調整はおかしい
矢が銃弾よりダメージ大きいのもおかしいけどRoland氏によるとA17で弓矢は下方修正されているみたい
(ヘッショ9発必要だったとか、スリーパーがスニークヘッショ1発で倒せなかったとか)
728:UnnamedPlayer
18/07/12 05:12:09.78 lB6bZk/ba.net
現実みたいに重量の制限もないからわざわざ拳銃使う意味がないんだよな
初回フェラルに武器の出が悪けりゃ使うくらい
音のすくないやつなら弾が安いコンパウンドボウやクロスボウあるからなおさら
729:UnnamedPlayer
18/07/12 07:13:59.72 Qgvd1LEd0.net
他のゲームだと「銃身が長い所為で狭い室内だとつっかえて構えられなくなる」みたいな要素があるからハンドガン有利な場面も産まれたりするけど、それも無いからねぇ…
730:UnnamedPlayer
18/07/12 07:19:57.33 tnqBMkcK0.net
>>695
銃のダメージ上げる方がいいんじゃねえのと思う
731:UnnamedPlayer
18/07/12 07:55:49.29 gY1Qr4xX0.net
紫のAKとか拳銃手に入れても弾がもったいなくて未だに主力武器は棍棒
732:UnnamedPlayer
18/07/12 10:38:49.92 cjLo2bTDd.net
探索はスリーパー起こすから銃は使わないね
733:UnnamedPlayer
18/07/12 11:00:19.90 DVQ0I20w0.net
拠点にチェストを8個ほど設置して素材別に分けようと木を伐りまくっているのですが
各々のチェストに何が入っているか分かるよう好きな文字を書ける看板とか作れますか?
自宅サーバー作って家族でやっているのですが、皆適当に素材放り込むので整理したいです。
734:UnnamedPlayer
18/07/12 11:01:22.80 sLTMHLABa.net
>>700
そうなんだよね、ピストル用にサイレンサー作れるようになったら絶対使う
735:UnnamedPlayer
18/07/12 11:08:30.39 kx+iHk1tM.net
そういえば予言当たらなかったね。しょぼ。
736:UnnamedPlayer
18/07/12 11:14:29.38 AQtBPcwK0.net
>>695
マグナムはパーツの入手率は実はそんなに悪くないんだけど、
他と違って完成品がアイテムテーブルに一切ないのが下火の主因よな…
次バージョンでは武器パーツ制が撤廃されるから、
入手難易度はある程度は緩和されるんだろうけど…
リボルバーに付けられるアタッチメントというと…何があるだろね?
消音器は無理だし、装弾数拡張みたいなのも難しいだろうし…やっぱり下火になりそうな予感
737:UnnamedPlayer
18/07/12 11:20:39.41 COaxTgRl0.net
>>701
Signってのが日本語の文字も表示可能な看板
あと収納はchestじゃなくてstorage boxって方ならペイント可能で更に見分けやすくなる
738:UnnamedPlayer
18/07/12 11:23:23.73 AQtBPcwK0.net
>>701
Wooden Signってのがあるからそれ使うと良いね、日本語も入れられる
あとはStorage ChestじゃなくStorage Box作って、表面をペイントして種類分けするのもいいよ
739:UnnamedPlayer
18/07/12 11:24:03.50 AQtBPcwK0.net
めっさ投稿被ってしまったw
740:UnnamedPlayer
18/07/12 11:
741:30:37.82 ID:9cxx5zkS0.net
742:UnnamedPlayer
18/07/12 11:37:10.14 9cxx5zkS0.net
ああ、リボルバーのアタッチメント、ストック取り付けるとかもあるわ
スコープ、減音器、スピードローダー、ストックまで付けば簡易スナイパーライフル程度になるか
743:UnnamedPlayer
18/07/12 11:58:16.41 AQtBPcwK0.net
>>708
リボルバーの減音器ってナガンM1895みたいな特殊構造のでないと、効果ないどころか危ないって聞くけどどうなんだろね?
スピードローダーは普通に欲しいね、ストックも今までグリップ分解出来てたんだから不可能ではなさそう
スコープ付ける場合は…別途マウントレールが必要になったりするんだろうか? そこまでは開発も考えてないかな?
744:UnnamedPlayer
18/07/12 12:01:53.59 AQtBPcwK0.net
あ、スコープに関してはこれまでのフラッシュライト同様、ダクトテープでぐるぐる巻きにして無理やり取り付ける線も無くはないのか
…リボルバーでそれ出来るのかはちょっと怪しいけどw
745:UnnamedPlayer
18/07/12 12:09:07.17 v5hC3kG10.net
今月まだ12日しかたってねーのかよ
746:UnnamedPlayer
18/07/12 12:26:18.34 DVQ0I20w0.net
>>704、698
ありがとうございます。
BOXもあるのですね、チェストばっかり作ってました。
1マスなのでかさばらないしいいねすね。
Wooden Signも作って試してみます。
今13日目、またスーパーの屋上に逃げようかな
747:UnnamedPlayer
18/07/12 12:51:12.09 AQtBPcwK0.net
Storage Boxの良いところは床材や壁材にもできるってとこよね
嵩張らないしペイントすれば隠しチェスト的な遊びもできる
748:UnnamedPlayer
18/07/12 16:19:00.61 z6zrEnUSd.net
(´・ω・`)ハッチ設置してのズルはやめて欲しい
(´・ω・`)拠点周りならまだ許せても移動中の道やら建物内にもハッチ置きまくりでずる
(´・ω・`)ハッチ設置しまくりで鯖に余計な負担かけないで
749:UnnamedPlayer
18/07/12 16:26:02.60 AQtBPcwK0.net
>>715
鯖主なら利用規約に書いとけばいいんでないかな?
自分が鯖主でなく鯖主が許容してるのであれば、我慢するか別鯖行くことを検討ってとこかね
あとこの手のは多分マルチスレ行った方が反応は得られやすいと思うよ
750:UnnamedPlayer
18/07/12 16:40:53.26 6u6mCHADp.net
ピストルもスキル上げれば雑魚様になるけどな
なんだかんだピストルって1番好きだから良く使ってる
751:UnnamedPlayer
18/07/12 16:49:44.81 G9Urkbknd.net
>>702
あっサイレンサーほしいね
752:UnnamedPlayer
18/07/12 17:03:56.65 QceoRnrk0.net
サイレンサー追加されるのは動画で確定済みやな
753:UnnamedPlayer
18/07/12 17:04:19.85 ijVPtyx40.net
チートモードでサイレンサーピストルあるよね
754:UnnamedPlayer
18/07/12 17:17:58.51 G9Urkbknd.net
サイレンサー付けても同じフロアのスリーパーは無理でも別フロアのが起きなければいいやぐらいで
755:UnnamedPlayer
18/07/12 17:57:27.42 AQtBPcwK0.net
サプレッサー・マズルブレーキ・ショットガンチョーク
ロングマガジン・ドラムマガジン
光学サイト・倍率スコープ・ナイトビジョンスコープ
フォアグリップ・ストック
ロングバレル・ショートバレル
アタッチメントと聞いてパッと思いつくのはこの辺り?
フラッシュハイダーとかは相手がゾンビだし微妙そうね
バイポッド付けて固定銃化するのも面白そうだけど…その枠割はタレットがもう担ってるか
そういや銃だけじゃなく、石斧や棍棒にもアタッチメントつくようになるとかアナウンスもあったよね
756:UnnamedPlayer
18/07/12 18:20:54.59 IMPAiga9M.net
スコープ付きスコップ
757:UnnamedPlayer
18/07/12 18:22:13.36 uO6kEab+0.net
マガジン二つをダクトテープでくっつけるジャングルスタイルすき
そういう割と雑なアタッチメント欲しい
あとはADS
758:できなくなるけどナイフくっつけて銃剣とか
759:UnnamedPlayer
18/07/12 18:33:00.61 zSCaKntQ0.net
マチェットクラブ作れますか
760:UnnamedPlayer
18/07/12 18:47:30.42 9cxx5zkS0.net
棍棒のアタッチメントってなんだ。革グリップや釘や金属の輪を嵌め込むんか
石斧のアタッチメントはまるでわからんな。インディアンの装飾でも取り付けるのか
761:UnnamedPlayer
18/07/12 18:49:43.05 sC3hiFtR0.net
>>713
補足するとコピペに対応してるから直接入力せんでも良いぞ
後この看板の設定がHayBale等と同じくStability Supportが無効になってるから注意な
762:UnnamedPlayer
18/07/12 19:06:13.31 twAs7AZN0.net
>>724
打撃の強攻撃実装に5年程度かかる会社だぜ
763:UnnamedPlayer
18/07/12 19:51:07.25 Fblq3FAQa.net
パライ
764:UnnamedPlayer
18/07/12 20:33:11.79 CGxOXCb60.net
ブロック破壊時に獲得出来る経験値って修正は出来ないんだっけ?
何スレか前に調べた人いたけど、結局違ったみたいなのがあった気がしたけど
765:UnnamedPlayer
18/07/12 22:13:35.72 6u6mCHADp.net
>>726
それなんてforest
766:UnnamedPlayer
18/07/12 22:22:27.05 dwgE86TS0.net
近接武器は返り血による感染リスクとかあってもいいと思うんだ
767:UnnamedPlayer
18/07/12 22:22:37.00 wMjI3Bcza.net
ランダムマップで新しいデータ始めたんだけど、フォージワークベンチバイクミキサーまで作った12日目くらいで初めて遠出だ!と走り始めたら明らかにマップ生成バグっぽい地形ばっかりで泣いた...
バージョン跨いでなくても普通にマップ生成おかしくなったりするんだね...
768:UnnamedPlayer
18/07/12 22:29:14.72 +iVnE0sZ0.net
>>732
それだと槍を使いたくなるな
769:UnnamedPlayer
18/07/12 22:37:33.48 m0c7HT0R0.net
>>733
シード値なに?
770:UnnamedPlayer
18/07/12 22:41:34.89 TDFT4zXK0.net
α16で個人的な神マップ引いちゃってるから新しく他のマップやっても物足りないんだよね
771:UnnamedPlayer
18/07/12 23:36:06.86 UjLEV6/ja.net
もう数百時間はやってるはずだけど初めて1週間ノーデスで過ごせたわ。
慣れてきても毎回なんか凡ミスしちゃうんだよな。
772:UnnamedPlayer
18/07/12 23:39:37.15 9RFqS7Li0.net
7日目は必ず既存の建物に籠もるから一週間までは基本ノーデスのチキンプレイ俺低見の見物
犬は勘弁な!
773:UnnamedPlayer
18/07/12 23:48:30.97 ZdSCD9WZ0.net
やっぱこのゲームみんなオフラインでやってるんやね
774:UnnamedPlayer
18/07/13 00:25:35.51 wj45xQfS0.net
SPのスレだからMPの話が出ないだけだろう
こっちスレでマルチマルチ言ってるとアレかと思われる危険性あるし
775:UnnamedPlayer
18/07/13 00:43:09.67 yXLELayq0.net
なんかとりあえずアイテムとか一通り集まってしまってだれてきた
ランダムマップでまた一からやり直そかな
776:UnnamedPlayer
18/07/13 01:09:58.06 v0SShx9G0.net
>>730
ブロック破壊時のベース経験値はxmlに記述してあるから変更できそうだけど、
スキル経験値はxml内に該当記述見つからないしプログラム側で設定してあるっぽいから恐らく無理
加算値はWikiのスキルシステムページに纏めたから、そっち見て貰った方が早いかな?
777:UnnamedPlayer
18/07/13 01:16:55.59 v0SShx9G0.net
>>727
一応突っ込んでおくと、Hay BaleはStability Support無効じゃないぞ。あれは単に耐荷重が0なだけやね
本当にStability Supportが無効になってるヤツは真上にすらモノが置けないから、積み上げることすら出来ない
778:UnnamedPlayer
18/07/13 01:31:09.80 mn1ElGqOM.net
a17まだかよ
779:UnnamedPlayer
18/07/13 02:04:11.48 gUx7HBJJ0.net
今のランダムって昔より生成が良くなったと聞くけど
固
780:定MAPみたいに多様な建物が指向性を持って建ってたりしないんだよね? 街に本屋や薬局で外れに銃器店みたいな 鉄脈が露出した洞窟とかは遭遇しやすいけど定住より放浪プレイ寄りだよね
781:UnnamedPlayer
18/07/13 02:16:07.88 i0Pxsl7v0.net
SteamDB見たらパス付でA17Eのバージョン切っているから
今日明日あたりにヒゲのプレイ動画配信やりそうだな
上手くいけば今週末あたりに外部配信者の配信も始まるんじゃね?
782:UnnamedPlayer
18/07/13 02:36:29.59 R9hw9ywL0.net
Video coming soon. だそうです
URLリンク(7daystodie.com)
783:UnnamedPlayer
18/07/13 03:08:24.19 yXLELayq0.net
ランダムマップ初日でハンドガン拾い紫ハンティングナイフ拾いフォージ付きの家発見といいこと続きなんやけどド田舎な場所過ぎて周りに何もないからバイクないと探索がつらそう
784:UnnamedPlayer
18/07/13 03:38:09.06 jW71tqcq0.net
なんか実況動画のマップが今まで見た事ない位良マップでびっくりした
785:UnnamedPlayer
18/07/13 06:05:07.32 eibebXGkp.net
そこまで言うなら見たいから教えてくれ
786:UnnamedPlayer
18/07/13 07:38:14.43 I6+t2FL20.net
>>737
ノーデス縛りでやっているが、引きこもりになる
20日目まで民家2つくらいしか探索してなかった
40日越えてバイクなんかもそろってきたけど
更に出かけたくなくなってきた
結果的に40日死ななかったのと
死んだら削除で40日はかなり違うんだよなぁ
787:UnnamedPlayer
18/07/13 07:52:00.27 DI/k5KqM0.net
1年ぶりにこのスレきたけどα20くらいになった?
788:UnnamedPlayer
18/07/13 07:57:23.01 XH4b3tRw0.net
動物がいねえ、肉よりも皮がなくてふいご作れないのがつらい……
初期マップの中心辺りに住んでるんだけどこの辺りにはいないとかあるの?
789:UnnamedPlayer
18/07/13 08:02:06.13 SNs+hqx60.net
固定マップなら病院行って黒いソファ壊すのが吉
790:UnnamedPlayer
18/07/13 08:09:56.96 KxlJ7MSeM.net
靴を分解してたな。
791:UnnamedPlayer
18/07/13 08:36:17.23 Lh6CSV2B0.net
豪邸とかビルのロビーに黒いソファーがあるから
それを叩いた方が早いよ
792:UnnamedPlayer
18/07/13 08:38:13.63 v0SShx9G0.net
ダスターコートがダブってるなら片方分解するのもいいぞ
あと黒革ソファー以外でも、焦げた感じのモコモコしたソファー壊してもなめし革手に入る
793:UnnamedPlayer
18/07/13 09:10:09.29 thCjNsdW0.net
>>739
じっくり建築できるからな
サーバーじゃいつリセットされるかわからん
794:UnnamedPlayer
18/07/13 09:27:04.70 0cOTxfDm0.net
グラさえ改善されれば神ゲーなんだけどね・・・
プレイヤーキャラのラインナップ見た時は愕然としたわ
マイクラみたいにMODでガラリと変えられればなぁ
795:UnnamedPlayer
18/07/13 09:38:04.49 CkOzZZIVa.net
>>752
10年くらいしたらまた来てくれ
796:UnnamedPlayer
18/07/13 09:41:26.86 wd3dMyJ/0.net
>>759
要望と一緒に開発費用を出せばかなえてくれるんじゃない?
797:UnnamedPlayer
18/07/13 10:15:11.32 0cOTxfDm0.net
そこそこ有名なのに出てないってことは
まぁ難しいんだろうなと
798:UnnamedPlayer
18/07/13 10:33:31.70 2lkqHany0.net
気軽にプログラム面まで手を伸ばせるMod開発環境になってないっぽいからなぁ
xml弄って設定変えたりとかは簡単にできるけど、それ以上のことになると一気に手間が増える感あ�
799:� マイクラでいうとこのForgeみたいなのを手掛ける人が出てくれば、状況も変わってくるかもなんだけどね…
800:UnnamedPlayer
18/07/13 11:20:49.08 0cOTxfDm0.net
光と影の描写だけでもリアルにしてくれれば印象変わりそう
801:UnnamedPlayer
18/07/13 11:36:10.78 V88dbrXZd.net
>>754-757
まだどの建物も見つけてねえなぁ
拾った靴は解体して一つ分は集まったからもっと行動範囲広げてみるわ、ありがと
802:UnnamedPlayer
18/07/13 11:53:57.81 sOSux1ZE0.net
>>746
クローズドなテストプレイ自体は一ヶ月くらい前からやってる、ヒゲの動画とは無関係
配信者用のものは早くて7月最終週の週末に行われるからまだ、今週末は募集の締切の期限なだけ
803:UnnamedPlayer
18/07/13 13:06:42.55 2lkqHany0.net
>>764
リアル…とは全然違うけど、FreeStyle対応ゲームだからNvidia系のグラボ使ってるなら、フィルタ掛けて遊んでみるのも良いんじゃない?
コントラストとシャープネス掛けてメリハリ付けてみるとか、逆にセピアフィルタ軽めにかけてレトロ調にしてみるとか
804:UnnamedPlayer
18/07/13 14:08:15.04 kxvNuiR10.net
>>767
そのFreeStyle対応ゲームって音関連は弄れないの?
具体的には近い物音と遠い音の区別とか出来るやつ
もう背後湧きはあきらめたけど音がメチャクチャなのがやりづらくてしょうがない
805:UnnamedPlayer
18/07/13 14:35:18.53 2lkqHany0.net
>>768
グラフィックボードの機能を使ってリアルタイムに画面を書き換える仕組みだからね。音は専門外よ
806:UnnamedPlayer
18/07/13 14:55:55.32 TiwiaG930.net
弓とかクロスボウのズームアップしたとき矢は画面中央を飛ぶのでしょうか?
軌道も分からないので何処に合わせれば分からずゾンビにボコられます。
レティクル付ける方法ってありますか?
今14日のフェラルホード過ぎてスーパーの屋上から降りたらクマのゾンビ?集団が
ウロウロしてたけど、でかいですね。
807:UnnamedPlayer
18/07/13 15:06:54.76 kWYlNuDP0.net
>>759
グラフィックの強化MOD入れれば???
808:UnnamedPlayer
18/07/13 15:08:08.02 Lh6CSV2B0.net
肉取れないし、割に合わないからいつもスルーしてるよ
809:UnnamedPlayer
18/07/13 15:32:33.20 aVx5+Y0Q0.net
カムイ読んでると無駄に熊と戦いたくなる
810:UnnamedPlayer
18/07/13 15:56:17.42 kxvNuiR10.net
>>769
そっかーありがとう
結構ぐりんぐりん動き回りながらのプレイなんで
個人的に画面精度はこのくらいでいいんだ
これ以上精細になってくると酔っちゃうので・・
811:UnnamedPlayer
18/07/13 16:37:02.45 2lkqHany0.net
>>770
画面中央「から」飛んで、その後矢の飛ぶ速度(Velocity)と重力影響度(Gravity)に従って段々と落ちていく感じかね
質の低い石矢や鉄矢(&火矢)や、単純に重い爆発ボルトなんかは結構落ちやすい
あと画面中央からって言ったけど、より正確には画面中央を中心として「ブレやすさ(Rays_spread)が考慮された範囲内から」射出される
(木弓:0.017、クロスボウ:0.012、コンパウンド:0.011)
この値を上げまくるとあらぬ方向に飛んでいく弓とか作れてちょっとだけ面白いw
レティクルは…items.xmlのCrosshairOnAim設定をfalseからtrueにすれば多分出せるかな?
812:UnnamedPlayer
18/07/13 16:49:20.62 P9BhbFNoa.net
アイアンサイトは構えたまま上下移動とか繰り返してると
段々左右にズレていくから定期的に装備を持ち換えた方がいいぞ
813:UnnamedPlayer
18/07/13 20:00:43.50 PH3aHg2N0.net
>>773
この男はミートシチューにオソマを入れて食べる
814:UnnamedPlayer
18/07/13 21:06:09.11 i0Pxsl7v0.net
A16のクマは攻撃喰らった時に怯みモーション入ったから
慣れればマチェットの近接戦闘で余裕で倒せるけどなあ
というか逃げ切れないところで見つかったら
迂闊にスタミナ切れるまで走って自滅するより近接で倒した方が安全だから困る
815:UnnamedPlayer
18/07/13 21:06:11.17 hqWNE7CC0.net
カムイってそっちか
816:UnnamedPlayer
18/07/13 22:01:25.26 0oY0Ms/B0.net
ラッパ銃楽しい
817:UnnamedPlayer
18/07/13 23:08:41.40 Lh6CSV2B0.net
序盤にないない尽くしで、ラッパ銃を握りしめて
最初のフェラルホードを迎える時が一番楽しいよな
818:UnnamedPlayer
18/07/13 23:50:03.56 b2dYT3KE0.net
森の中で
倒れる寸前まで木々を削り
石斧握りしめて迎えた
フェラルボード
最後はトレーダージャンプを繰り返し
朝まで耐えた赤い夜
819:UnnamedPlayer
18/07/14 00:08:33.16 NtiiLGuD0.net
7月くらいにa17くるって聞いたがまだか。もう少し寝てた方がいいのか?
820:UnnamedPlayer
18/07/14 00:23:22.66 o6uVVWDe0.net
もう7月は半分終わりましたよ
うっそやろ・・・
821:UnnamedPlayer
18/07/14 02:24:56.51 pqljNdDm0.net
初めてマップ生成したら、砂漠の横に雪原
それと隣接して荒野というマップで
暑いか寒いか変な鳴き声が聞こえるところで詰んだ
822:UnnamedPlayer
18/07/14 04:04:04.27 SUG7p3yHa.net
ホードのゾンビって道路のアスファルトの上からも湧くのね...
土以外からは湧かないと思い込んで湧き場所固定拠点作ったらエライ目に遭った...
823:UnnamedPlayer
18/07/14 05:03:27.77 dKHm0GAx0.net
>>784
知ってたか?
今年はもう半分切ったんだぜ…
824:UnnamedPlayer
18/07/14 05:57:24.55 fur7L5trM.net
>>783
825:早くて月末。 まあ、その前にチューバーがテストプレイ3日間しだすから、それが目安。 それが終らない限り一般向けは出ないから。
826:UnnamedPlayer
18/07/14 05:57:39.64 fur7L5trM.net
>>783
早くて月末。
まあ、その前にチューバーがテストプレイ3日間しだすから、それが目安。
それが終らない限り一般向けは出ないから。
827:UnnamedPlayer
18/07/14 06:43:46.27 3RqlUiXb0.net
テストプレイの日程も決まってないのかよ
828:UnnamedPlayer
18/07/14 08:01:05.90 hmVZi/cg0.net
>>742
遅レスになったthx
wiki見ながら試してみるわ
829:UnnamedPlayer
18/07/14 08:09:15.62 S29nai7u0.net
だから予定は期待するなと
830:UnnamedPlayer
18/07/14 08:52:02.58 9GO2nirN0.net
Roland氏が「臭いシステムは未実装」って言ってるんだが・・・
電気で作動するドアや跳ね橋も間に合わないんだと。
831:UnnamedPlayer
18/07/14 09:02:13.05 ohB/qyHtd.net
Medievalなにをしたらいいのか理解する前にゴブリンとかの襲撃から逃げるのに忙しい(´・ω・`)
832:UnnamedPlayer
18/07/14 09:18:02.63 VOA8ivov0.net
生涯をかけて付き合っていくゲームになりそうだな
833:UnnamedPlayer
18/07/14 12:14:07.73 S2wHOEZKM.net
ふと思ったら
いつも14日すぎたあたりで、ニューゲームをしてしまっている
なんか最初のドキドキがいい
834:UnnamedPlayer
18/07/14 13:01:39.85 AKo+xuIfM.net
>>795
10年後くらいには戦車に乗りながら巨大ゾンビとドンパチしてそう
835:UnnamedPlayer
18/07/14 13:05:09.11 Ok/L3fc70.net
高床式から、ガトリングガンで掃射されていくゾンビたち
836:UnnamedPlayer
18/07/14 13:15:09.83 Rrj432Eb0.net
まだ重力あるだけいいだろ
拠点浮遊したり水上に作れるマイクラより
837:UnnamedPlayer
18/07/14 13
838::20:15.04 ID:GK7WVgkR0.net
839:UnnamedPlayer
18/07/14 13:37:47.20 HF/uRLIDd.net
>>742
横から質問で申し訳ないんだけど、block.xmlのどこがbase経験値になってる?
stoneとかclay見ても破壊時のbase経験値らしき項目がなくて
大規模建築の際どうしても地下で資源集めまくったり、落下式トラップで大規模な溝を掘るとそれだけで高レベルになるのが嫌で石だけでも制限かけたいと思っています
skillのほうはwikiで大体分かりました
840:UnnamedPlayer
18/07/14 13:42:56.63 3RqlUiXb0.net
ゲームによってはトライアルモードみたいに難易度や設定や初期装備がランダムに決まって何日まで行けるか、もしくはスコア出るみたいなモードあったりするよな
7DTDでもいけるんちゃうん
841:UnnamedPlayer
18/07/14 13:45:15.78 2wclQi+a0.net
α17で初期職業あるみたいだけど、それとは別にレベル50スタートとか欲しいね
842:UnnamedPlayer
18/07/14 13:49:29.06 Rrj432Eb0.net
初日で紫の武器とか見つけるとテンション上がる
843:UnnamedPlayer
18/07/14 13:50:18.16 KIjDNbOQ0.net
>>803
マジか
初期職とかわくわくしちゃう俺とうとうまたやる時がくるのか
844:UnnamedPlayer
18/07/14 13:56:05.80 VEcAvj4H0.net
17でα終了→β移行で細かい調整して製品版だから
17で入らない新要素はもう入らないんじゃなかったの?
後ひと月もしたらもう5周年だぞこれ・・・さすがにそろそろEA学園サバイバル科卒業しようぜ、7dtd先輩、ゾンボ先輩
845:UnnamedPlayer
18/07/14 14:16:18.67 3RqlUiXb0.net
完成したらしたでMODが更に充実して…
846:UnnamedPlayer
18/07/14 14:44:38.06 KA+1TMzc0.net
ベセスダゲーみたいに作りやすい導入しやすいマージも容易っていう環境ならもっと充実しそう
847:UnnamedPlayer
18/07/14 15:26:19.35 oLYq5GUP0.net
αだからどうのって意見ずっと前からこのスレでよく見たけど、それから何年もたってまだ
αのままだし、まあまったく意味のある発言じゃなかったねわかってたことだけど
いずれβ、いずれ完成っていう保障もないのにαを言い訳にしても仕方がない
848:UnnamedPlayer
18/07/14 15:44:55.21 AnVy1WLFp.net
今の拠点が試行錯誤して作ってるからまだ来て欲しくないなぁ
30時間以上かけてるさんけど、終わりが見えん
849:UnnamedPlayer
18/07/14 15:51:59.55 GK7WVgkR0.net
>>810
べつにアプデしなきゃいけないってわけじゃないし気ままにやったらどうか
850:UnnamedPlayer
18/07/14 18:20:13.23 AnVy1WLFp.net
>>811
いや新しい物大好きだし、そこに合わせて完成させようと思ってる
長くなる分にはいいけど、早めに来てもこまりゅ
おそらく8月上旬と予想してるから今月中なら納得いくレベルで出来るはず…
リアル一ヶ月はかかってるけど、なんだろ楽しい
851:UnnamedPlayer
18/07/14 19:52:00.22 VpjwCA5G0.net
49日目かな、ついにホード忘れちまった。
外で活動してて殺されたわ。
852:UnnamedPlayer
18/07/14 21:20:31.63 jWY6m1CPM.net
α17でβに、って情報あったっけ?
α9やってたころはそれぞれ20までって情報ながれてたけど...
853:UnnamedPlayer
18/07/14 23:08:17.90 LjlDQuNV0.net
a17でベータ移行ってのは一応正式に決まったわけではない
ヒゲや開発陣がa17はもうほとんどベータ、ってしょっちゅう言ってるからベータに移行するんだろうと思われてるだけ、まあ半決まりみたいなもんかな
ベータに
854:なったら何が変わるかって言うと特に何も変わらない、DLCが出せることくらい
855:UnnamedPlayer
18/07/14 23:56:06.08 N40WJcdgM.net
>>813
忘れてて追いかけられながら拠点に向かうのドキドキして好き
ゆうて走ってたら追いつかれないから、どんなときでもビールは持ってる。
ま、バイク完成したら余裕で逃げられるようになるから、なんとなく悲しいけど
856:UnnamedPlayer
18/07/15 07:58:11.05 w7fAtBnL0.net
ホードの日は雷が鳴り始めたら何故かバイクのエンジンがかからなくなるとか欲しいよな
857:UnnamedPlayer
18/07/15 08:41:45.37 TxF9LIrw0.net
ああそうか レベルアップに必要な経験値とゾンビの経験値を100倍くらいにすれば
素材集めでレベルがガンガン上がる、なんてことがなくなるのか
858:UnnamedPlayer
18/07/15 09:15:44.39 dBl1DCv50.net
進んでゾンビを狩りたくなる要素はあっても良いかもなあ
それゾンビゲーとしてどうなのってのはあるかもしれんけど
859:UnnamedPlayer
18/07/15 10:26:34.01 gfnZeD680.net
トレーダーと比べたら…
860:UnnamedPlayer
18/07/15 11:52:10.99 I+mFp1+40.net
>>801
materials.xmlのExperienceだね、blocks.xmlのMaterialと連動してるから若干読みにくいかも
861:UnnamedPlayer
18/07/15 12:14:54.05 QLdesGUR0.net
α17が出るまでxmlで石斧とツルハシの体力上げて地下拠点作り楽しんでる。ゲーム開始時のドキドキ感と拠点作りのワクワク感が1日のサイクルの中で両立できて楽しい
862:UnnamedPlayer
18/07/15 12:16:17.03 QLdesGUR0.net
あっ石斧とツルハシの体力じゃなくて威力の間違いでした
863:UnnamedPlayer
18/07/15 12:28:18.40 z1ridbBxM.net
ゾンビ固有のlootとかあったらいいんだけどな
864:UnnamedPlayer
18/07/15 12:34:03.57 gfnZeD680.net
ゾンビの歯を10000本集めるとトロフィーと交換できます!
こうだな
865:UnnamedPlayer
18/07/15 12:37:13.23 WJfJBdAR0.net
このゲームで不殺プレイって可能なんかね
地下掘っちゃえば楽勝だろうけど探索はスリーパーのせいでしんどそう
866:UnnamedPlayer
18/07/15 12:43:14.61 vFT+Sdbd6.net
ウッドスパイクでキルすればキルカウントは入らないけど、それを不殺と見るかは人による
867:UnnamedPlayer
18/07/15 12:50:13.79 byl07p4V0.net
時間経過で勝手に死ぬからそれを狙えば可能だし
それが禁止なら逆にどうしようもないね、防ぎようがないから
868:UnnamedPlayer
18/07/15 13:00:37.63 GQzEbKrJd.net
>>821
ありがとう
耐久の1/10×Experienceの値分がbase経験値のイメージかな
試しに0.1とかにしたらかなり獲得経験値破壊が減りました
869:UnnamedPlayer
18/07/15 13:51:13.02 WJfJBdAR0.net
寿命死までは面倒見てらんないけどウッドスパイクはカウントされないのか
元々置いてある罠等を流用するのは良しとしても自分で設置は無しかなー
縛りプレイになる訳だし窮屈になり過ぎない程度に楽しめればいいよね
870:UnnamedPlayer
18/07/15 14:52:50.20 rMawaTfe0.net
誘導して足止めとか落とし穴とかスーパー面倒だけど楽しそう
871:UnnamedPlayer
18/07/15 15:15:10.02 fmWagBAep.net
電気系凝りだすと大変だなぁ
配線見えない様にするのが一苦労だよ
872:UnnamedPlayer
18/07/15 16:00:43.73 oZ2+/2/z0.net
動物全然でなくて肉の調達ができないんですけどここだとよく出るってのはあります?
873:UnnamedPlayer
18/07/15 16:37:29.96 mZ3rTcKz0.net
雪山行けばイノシシと
874:かいるでしょ 食料集めるだけなら草原でサボテン刈りとか
875:UnnamedPlayer
18/07/15 16:50:25.90 VTN/hlEZ0.net
最初の頃必死で肉漁って鹿を見かけたら超嬉しかったけど今はユッカが優秀過ぎてな・・・
ユッカ栽培しつつモロコシ拾ったら栽培してモロコシパン作る、で当面の食糧問題は解決しちゃうし
そろそろ修正が入りそうで怖いわ
876:UnnamedPlayer
18/07/15 16:54:13.84 Dh4JHUHj0.net
初心者が腐肉で食い繋ぐような話を見る一方で、慣れていれば初日に肉確保して2日目には農業開始する事も可能でバランス取り難しいだろうな
877:UnnamedPlayer
18/07/15 17:03:52.29 dBl1DCv50.net
他と違って手で握りつぶせば飲めるしな
878:UnnamedPlayer
18/07/15 17:08:33.24 qH4sp9cza.net
肉は昔に下方修正されたから
運営としては農業を推奨したいんだろうな
高床の天井に土敷いてやれば安全だし
879:UnnamedPlayer
18/07/15 17:11:19.55 TxF9LIrw0.net
>>833
根拠になるデータがあるわけじゃなく自分の体感の話でしかないけれど
野生動物を仕留めたとき、ポップ待ちの動物が自分から一定範囲内に湧く気がする
鹿を追いかけて仕留めて振り返ったらさっきはいなかったはずの動物がいる、なんてことがよくあるし
なので最初の1匹を仕留めたらフレーム積み上げて高所から周りを見渡して探す
見つけたら仕留めてまたフレーム積み上げて探してを繰り返して ってのが自分のやり方
見つからない or 小動物が湧いたら走り回ってまた最初の1匹を探そう
880:UnnamedPlayer
18/07/15 17:29:59.82 7D/9LTAP0.net
町に畑ができるようになってからは飢えた記憶がないな
881:UnnamedPlayer
18/07/15 17:41:48.39 rMawaTfe0.net
元々動物は少なめに設定されてるみたいだしねー知らんけど特に湧きやすい場所とかないんじゃないかな
spawning.xmlでFriendlyAnimalsの値いじるか地道にバイクで探し回るしかないかと
各バイオーム毎にコレ↓があるからmaxcountの値を増やす
<spawn maxcount="1" respawndelay="7" time="Any" entitygroup="FriendlyAnimalsForest" spawnDeadChance="0" />
882:UnnamedPlayer
18/07/15 17:45:21.95 w7fAtBnL0.net
作物の腐敗や病気が実装されたら遠征時に手に入る缶詰類が輝くようになるんだろうか
883:UnnamedPlayer
18/07/15 17:51:07.40 fmWagBAep.net
いるけど見つからないだけじゃない
雪山とか砂漠は見つかりやすい
砂漠は食料心配ないけど
街も道路にポツンといるから見つけやすいと思う
884:UnnamedPlayer
18/07/15 17:53:15.11 tyDaLjFvM.net
視認が難しい動物にスポーン食われてる可能性ありそう
885:UnnamedPlayer
18/07/15 18:16:34.72 JxsV3ZMP0.net
缶詰は腹膨れなさすぎるのがな
みそ汁で5、レーション缶でも15は厳しい
886:UnnamedPlayer
18/07/15 19:25:27.13 fmWagBAep.net
>>845
2、3個食べるとちょいしのげると思えばいい
正直スノーベリーあれば生きれるけど、右も左も分からない初心者の為の物だよな
缶詰探せば…!!と、探索に意気込むより、その辺生えてるのを適切に食べた方がいいという罠
887:UnnamedPlayer
18/07/15 19:45:50.62 dBl1DCv50.net
うさぎとか仮に見つけても狩る気にならない
888:UnnamedPlayer
18/07/15 19:52:35.65 YNNnLL2w0.net
スノーベリー中毒とかいう初心者殺しはなくていいと思うの
889:UnnamedPlayer
18/07/15 19:57:03.52 qrT9hco50.net
じゃあユッカにも中毒を入れようという本末転倒な変更がきそう
890:UnnamedPlayer
18/07/15 20:06:43.10 dBl1DCv50.net
うおう
ちょっと気になってググッたらスノーベリーって実在して毒を持ってたのか
891:UnnamedPlayer
18/07/15 20:38:12.11 w7fAtBnL0.net
じゃあ農業縛りしたうえで、食糧は狩猟か満腹値を高めにいじった缶詰だけってことにすればサバイバル感が増すな
892:UnnamedPlayer
18/07/15 20:43:39.97 fmWagBAep.net
>>851
トレーダー、クラフト禁止が1番サバイバル感あるんじゃない
バイク出来たら感動すると思う
ああ、いいなそれ
ちょっと生まれてくる
893:UnnamedPlayer
18/07/15 20:52:32.50 +wyykYzM0.net
クラフト禁止は探索とゾンビ狩り両方の価値が高まるから意外と面白そうだな
ただちょっと運要素が強すぎか?
894:UnnamedPlayer
18/07/15 21:20:07.16 NvUx4Jut0.net
トレーダー・クラフト禁止でバイク完成する?
フレーム,ハンドル,シートはルートしたっけか
895:UnnamedPlayer
18/07/15 21:22:38.69 XuDI7BLKd.net
xmlいじってなんでもかんでもレシピ本にして、レシピ本読めば解禁とかにすればよいのでは、
896:UnnamedPlayer
18/07/15 21:25:15.47 fmWagBAep.net
>>854
そそ、拾ったレンチでエンジンバッテリー取れるしタイヤも工具で壊せば手に入る
ハンドルじゃダメでライト付いてるのもルート出来る
組み合わせるのはクラフトじゃないんだっけかな?
問題はノーデス、インセでやるかどうかだ
897:UnnamedPlayer
18/07/15 21:26:01.24 rMawaTfe0.net
>>854
するよバイカーワーカーも落とすし箱からも出る
898:UnnamedPlayer
18/07/15 21:43:36.51 rMawaTfe0.net
食料はユッカだけでも缶詰捨てるぐらい余裕で生きていけるけど
レンチがメイン武器になるね
899:UnnamedPlayer
18/07/15 21:44:02.27 I+mFp1+40.net
地味に木枠使えないのが厳しそうだ…大抵のショートカットルート封じられるし、入り口封鎖も出来なくなる
900:UnnamedPlayer
18/07/15 21:46:40.85 fmWagBAep.net
>>859
工具あるとこ行けばフレーム系、家の中には椅子、岩を崩落させれば岩ブロック
世界は俺たちの宝物だぜ?
901:UnnamedPlayer
18/07/15 22:03:40.01 I+mFp1+40.net
>>860
椅子って手があったか
902:UnnamedPlayer
18/07/15 22:24:14.31 dw6/DlVn0.net
植木鉢、壁にかかってる絵、ガソリン入ってるバレル
究極的にはランドクレームブロックやキャンプファイヤー(レンチで回収可)
クラフトできなくても設置可能オブジェクトは意外とあるのだ
こういった工夫がノークラフト縛りの醍醐味
903:UnnamedPlayer
18/07/15 22:29:38.66 Dh4JHUHj0.net
ウッドフレームも木箱から出るけどな
904:UnnamedPlayer
18/07/15 22:43:11.28 TxF9LIrw0.net
作業台はもちろんだけどフォージやキャンプファイアーも禁止?
健康値はクーラーボックスの中身とビタミン剤でなんとかなるとして
水を作れないのは厳しくないか・・・?
1日4本は要るだろうし自販機で買う金はトレジャー頼りだし
905:UnnamedPlayer
18/07/15 23:24:34.29 dw6/DlVn0.net
thirsty状態なんて健康値が極微妙に減っていくだけ
スタミナや体力が持っていかれるデバフはdehydrated状態まで進行してから
そして水分を1でも摂取すればカウントはリセットされる
ブルーベリーでもキノコでも僅かな水分を摂取できるものが手元にあればかなり長く粘ることが可能
906:UnnamedPlayer
18/07/15 23:32:15.10 rMawaTfe0.net
クラフト縛りは探索メインだし水は困らないでしょ
907:UnnamedPlayer
18/07/16 00:35:57.86 cBOOyqPm0.net
あぁーmod入れて生成された建物でエアフィルタ地雷踏んで死んだ・・・
死亡回数ゼロじゃないとやる気なくなるからまた最初からだ・・・
908:UnnamedPlayer
18/07/16 01:21:59.49 r3HQw7+U0.net
>>851
どっかの雪山だなそれ
909:UnnamedPlayer
18/07/16 01:26:13.16 FnHqvl0e0.net
軽くやってみたけど意外にも松明が状態異常付与
910: Burningで有能だった 椅子もレンチも超絶有能だった 3日目でオーガー完成品神引きしてゲームクリアしてしまった
911:UnnamedPlayer
18/07/16 01:47:59.04 n97BKaVP0.net
ランダムマップでやってるけど街から次の街までの距離が長すぎるし建物が同じところに集中しすぎてる
ランダムマップってそんなもん?
何回か生成しては数日やってリセットしてるんやけどどれも建物になかなか出会えない
912:UnnamedPlayer
18/07/16 01:59:55.33 im9ALBuM0.net
町については大体いつもそんな差異を感じないかな
かなり運が良ければ町とトレーダーがそれぞれ5個ずつくらい1~3kmの円内くらいに入ってる事もあったような
バイオームや超巨大な湖がクソ過ぎて14日くらいで投げたくなったのも数度ある
913:UnnamedPlayer
18/07/16 03:50:14.13 yRakiOMgp.net
数回荒地街とかしかなくて数日で投げた思い出もある
3割くらいで妥協街
トレーダーと街まで近く(複数あればなおよし)、本ビルありで隣が砂漠というのが俺の理想
914:UnnamedPlayer
18/07/16 11:07:58.73 h7A1Buii0.net
α17のまとめ動画見てたらなんだかんだ楽しみで仕方なくなってきた
外人も建物の事ビルディングじゃなくてダンジョンズって言っててちょっと面白かった
915:UnnamedPlayer
18/07/16 15:45:14.30 35OJAOnk0.net
先行プレイ配信者むけにメール来たみたくてYouTubeで内容説明してくれてる人いる。α17はα16よりスムーズに動く。クエストも実装?ゾンビのAI進化。ユニティ2018にあわせてグラフィックがきれいになった。だって。α17楽しみだね
916:UnnamedPlayer
18/07/16 15:47:36.35 dJMFddXU0.net
スムーズに動くのは嬉しいね。僅かなカクつきで野良ホードの感知とか出来てしまうからなぁ
917:UnnamedPlayer
18/07/16 16:16:30.38 nsNAmhOda.net
久しぶりに見たけどいつまでEAやってんだこれ
MODもダルいし調整も多すぎて分からんし、長期EAの弊害出まくりじゃねえかよ
完成度高い状態で出したかったにしても酷すぎだろ
918:UnnamedPlayer
18/07/16 16:24:31.88 35OJAOnk0.net
そんなに難しいことしてないと思うけどな。そんな弊害出るほどなんかかわったか?難しいんであればコンシューマのほうをおすすめする。お互い幸せになれるのでは?
919:UnnamedPlayer
18/07/16 16:27:13.59 dJMFddXU0.net
完成品だけあれば良いという人からすればEAは好ましくないだろうな
俺はバージョン上がる度に変わる要素を楽しむからまったく問題だと思わないが
920:UnnamedPlayer
18/07/16 16:33:19.10 YdBQm8OLM.net
mod外すのってどうやればいいんだっけ
921:UnnamedPlayer
18/07/16 16:39:03.51 35OJAOnk0.net
>>879
modによるんじゃないかな。自分はスタベやってるけど7D2Dランチャーから起動するやつはデータがバニラと別フォルダだからランチャーで起動しなければバニラになる。
フォルダに直に入れる系は導入と逆工程で良かったかも(かしか)
922:UnnamedPlayer
18/07/16 16:44:37.84 35OJAOnk0.net
>>878
自分もこのゲームで初めてアーリーアクセスの楽しさを知った。初めて触れたアーリーがこのゲームで良かったと思う。
923:UnnamedPlayer
18/07/16 16:46:41.16 HoqkkV6A0.net
ホードが鉄のぐるぐるドア壊すようになった、3枚に増やしたけどどのくらいもつんだろう。
924:UnnamedPlayer
18/07/16 16:48:40.69 +l++S7dhM.net
しかも一年くらいかけたa17も大した内容じゃないっぽいしな
925:UnnamedPlayer
18/07/16 16:52:08.21 HoqkkV6A0.net
ホードの時のゾンビって迎撃する必要あるんかな?
あれってリミット決まってて倒すと追加される仕様だよね?
926:UnnamedPlayer
18/07/16 16:53:34.75 55Ry5Jns0.net
ただでさえ手が遅いのにコンシューマ来てから更
927:に遅くなっとる 遅いのは仕方ないとしても情報アナウンスが不定期でVlogという名のプレイ垂れ流しでしか無いのが不満
928:UnnamedPlayer
18/07/16 16:54:49.49 PBQTPgzi0.net
>>885
たかだか数千円で何年遊ばせてもらってると思ってんだよ
929:UnnamedPlayer
18/07/16 16:58:53.71 35OJAOnk0.net
>>885
まあアーリーてそういうもんだからね。購入前に規約にも書いてあっただろ?同意して購入してるんだからしょうがない。不満なら違うゲームで遊んでたまに戻ってくればいいんじゃない?
930:UnnamedPlayer
18/07/16 17:20:53.67 rsWWsmr50.net
シングル1600時間ワイ高みの見物
931:UnnamedPlayer
18/07/16 18:04:30.66 h7A1Buii0.net
車追加だけで飯が食える、挙動も変わるみたいやしとりあえずジャンプ台作るか
932:UnnamedPlayer
18/07/16 18:09:07.77 4q4t35Q10.net
車って四人乗りくらいはいけるようになったのかな
スタッシュの容量も増えてれば旅が楽になりそうで助かるんだけど
933:UnnamedPlayer
18/07/16 18:42:52.18 gsdLDENw0.net
>>888
マルチにハマるともう1600時間遊べるドン!
934:UnnamedPlayer
18/07/16 18:48:02.68 cBOOyqPm0.net
久々に別ゲーやったら、ちゃんと足音が聞こえた方向から敵が来て感動してしまった
このゲーム面白いのに細かいとこが残念だよね
935:UnnamedPlayer
18/07/16 19:29:01.30 IYDr1uGH0.net
>>890
2人乗りにしたかったけど運転手と同乗者と車の位置同期がうまくいかないから1人乗りになるってちょっと前にスタッフがフォーラムに書いてたよ。
今は解決してる可能性もあるけど
936:UnnamedPlayer
18/07/16 19:41:29.20 FnHqvl0e0.net
走りながら運転席から助手席に移動して銃撃ちたい
937:UnnamedPlayer
18/07/16 20:01:25.05 h7A1Buii0.net
相乗りできた方がマルチ捗るよなぁ
938:UnnamedPlayer
18/07/16 20:13:48.61 m4djzoyL0.net
複数乗りのがマルチとしては面白いよな
バイクの10倍くらい入る軽トラックとか実装されたらいいなぁ
939:UnnamedPlayer
18/07/16 20:16:28.65 dJMFddXU0.net
そもそもアメリカには軽トラというジャンルが存在していない。最近は少し知られるようになったが
940:UnnamedPlayer
18/07/16 20:26:38.23 m4djzoyL0.net
へー、軽トラってジャンルなかったのか
あの糞デカイトラック、ビッグリグっていうんだっけ?あれを実装…
街中で接触事故起こしまくって動けなさそうだな
941:UnnamedPlayer
18/07/16 21:48:02.10 9g3AQCzY0.net
日本で言う軽トラックは向こうで言えばピックアップトラックが該当するんじゃない?
全部そうじゃないけど普通に四人乗れるのも多いし是非複数人乗車は実装してほしい。
942:UnnamedPlayer
18/07/16 22:20:05.72 T5YuVn8K0.net
車のインベントリにどれだけ入るのかそれが問題だ
ミニバイクに毛が生えた程度なんてのはやめてくれよ
943:UnnamedPlayer
18/07/16 22:28:42.37 MPKixpxwa.net
ピックアップ実際に乗る金無いからゲーム内で乗れるようにしてほしい
944:UnnamedPlayer
18/07/17 01:01:18.81 wDYz8yeI0.net
トラックにV8エンジン要求されたら死ぬ
945:UnnamedPlayer
18/07/17 03:11:22.68 6N5S+Vu00.net
α18ではもっと車の種類増えると良いなあ
946:UnnamedPlayer
18/07/17 03:19:10.00 QK68KAWu0.net
乗り物なんかよりゾンビゲーの建前崩してでも敵の種類増やしてほしいぞ
947:UnnamedPlayer
18/07/17 03:24:31.80 nsUiZ2qi0.net
ゾン豚、ゾンうさ、ゾン鶏が追加されますがそれでよろしいか
948:UnnamedPlayer
18/07/17 03:28:45.29 XQOJWMk80.net
アメリカは軽トラのジャンル無かったの?
普通に田舎じゃ市民権を得ているし
イージーライダーでもラストの田舎で銃撃される時に地元民が乗っていたけど
949:UnnamedPlayer
18/07/17 06:04:07.80 k8s1rGd3M.net
>>884
好きにすればいい。
950:UnnamedPlayer
18/07/17 08:30:45.91 SK6T6fjc0.net
>>906
日本が貧困層にクルマ普及させるためにつくった軽自動車と言う概念がないんだから、厳密な意味での軽トラはないよ。まぁ、向こうは日本の車検と言う天下り潤わせるシステム自体がないから当然なんだが。
951:UnnamedPlayer
18/07/17 09:50:48.59 eQA8ze0T0.net
隙あらば社会批判
952:UnnamedPlayer
18/07/17 09:55:39.40 bM2Swhe80.net
軽がないのはともかく車検がないとかちょっと信じがたいな
953:UnnamedPlayer
18/07/17 10:20:54.53 raIMJ7je0.net
車検に当たる制度自体は大抵の州にあるよ
ただ日本みたいにごちゃごちゃした大量の項目は無くて排ガス規制クリアだけでよかったりするから
わざわざ車屋に持っていって何万も払うような事はほぼ無い
代わりに整備不良車で走って事故起こした時の責任は重い
954:UnnamedPlayer
18/07/17 10:49:14.21 RjvJSGt00.net
車検のおかげで日本じゃ車の故障による死亡事故はメッチャ低いんだよ
天下り云々って批判したいのもわかるけど人命が救われてるのは事実なんで自分はこの制度に不満はないよ
955:UnnamedPlayer
18/07/17 10:52:10.42 RR1yf72c0.net
7DTDスレだと思って開いたら車検スレだった、何を言ってるか(ry
いや話題もないし良いんだけどねw
956:UnnamedPlayer
18/07/17 11:25:45.79 XQOJWMk80.net
まぁ車検とかじゃなくて単純に車の税金がアメリカは安いから
国土も広いし誰でも乗れるようになってるという記事は見たことある
維持も容易い
日本は一定年数以上の維持はさせない仕組みで維持費ががっつり上がるから買い替え前提になってるとか
おかげでGTRなどの名車オールドカーもガンガン国外に出ていってると嘆いてた
957:UnnamedPlayer
18/07/17 11:29:42.77 ZCRcSCRs0.net
車検のおかげで自分でメンテしなくなってるのがね
ガス欠を故障とかいっちゃうんだよな
958:UnnamedPlayer
18/07/17 11:56:35.34 5j2Trsycd.net
>>879
直接入れる系ならファイルの整合性すればバニラ状態に戻る
959:UnnamedPlayer
18/07/17 11:58:29.51 m1g2++lQ0.net
お前らあんまり言うな
7Daysに車検システムが導入されたらどうする!
960:UnnamedPlayer
18/07/17 12:09:39.48 5/AynLlXM.net
>>917
トレーダーに車検をお金を払って通してもらわないと
取り締まりで警官ゾンビボードが続くとか?
961:UnnamedPlayer
18/07/17 12:15:53.02 2lrE7Lkmd.net
>>918
むしろボーナスステージでは(落下拠点を構えながら)
962:UnnamedPlayer
18/07/17 12:18:35.39 0FRL6NDKM.net
肝心な時にエンジンがかからないのはモンスターパニック映画の
お約束ってやつだね。
963:UnnamedPlayer
18/07/17 12:26:26.57 N8h4y1XGM.net
夜ゾンビが走ってくる速度を通常の1.5倍程度にして
これでは弱いのでゾンビのブロック破壊力あげたら
防御拠点すぐ破壊され進入してきた。怖い
964:UnnamedPlayer
18/07/17 12:28:00.78 nsUiZ2qi0.net
やべえ・・・もうガソリンも切れて進退窮まったから家族殺してから自殺するわ・・・ターン ターン
からの米軍到着で主人公だけ助かるエンドですね、わかります