【7DTD】7 Days To Die 150日目at GAMEF
【7DTD】7 Days To Die 150日目 - 暇つぶし2ch2:UnnamedPlayer
18/06/23 08:56:12.65 5niXrnKj0.net
α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、Campfire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう

3:UnnamedPlayer
18/06/23 08:56:28.56 5niXrnKj0.net
α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
 商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
 ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる

4:UnnamedPlayer
18/06/23 08:57:28.12 5niXrnKj0.net
α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成パークにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSパークに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し
Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する

5:UnnamedPlayer
18/06/23 08:58:48.52 5niXrnKj0.net
キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してClean

6:UnnamedPlayer
18/06/23 09:02:13.88 5niXrnKj0.net
※ 前スレより、α17が来て勢いが戻るまでは次スレ建ての時期を>>950から>>970にズラすことになりました
α17が出ましたら、また戻すなり何なりを話し合いましょう

7:UnnamedPlayer
18/06/23 09:06:39.45 5niXrnKj0.net
現在サマーセール対象により、7月6日まで64%OFFの892円でお買い得価格となっております
興味あるけどまだ手を出せていない方は是非どうぞ
URLリンク(store.steampowered.com)

8:UnnamedPlayer
18/06/23 09:10:23.12 5niXrnKj0.net
後は>>20くらいまで保守ります

9:UnnamedPlayer
18/06/23 09:12:04.63 5niXrnKj0.net
保守

10:UnnamedPlayer
18/06/23 09:21:32.59 CBKTE0Kv0.net
乙保守

11:UnnamedPlayer
18/06/23 09:32:34.61 YCq2s1GK0.net
あの~木下ですけど~
まだ時間かかりそうですかね~乙

12:UnnamedPlayer
18/06/23 09:32:43.36 5niXrnKj0.net
乙あり保守

13:UnnamedPlayer
18/06/23 09:37:42.42 5niXrnKj0.net
α17の情報については、Wikiの雑談掲示板で共同管理人さんが最新情報を和訳・要約して書いてくれてるから、
気になる人はそっちも見てみるの良いかもしれない保守

14:UnnamedPlayer
18/06/23 09:41:16.99 5niXrnKj0.net
保守

15:UnnamedPlayer
18/06/23 09:43:03.53 5niXrnKj0.net
保守

16:UnnamedPlayer
18/06/23 09:44:17.57 5niXrnKj0.net
保守~

17:UnnamedPlayer
18/06/23 09:46:07.61 5niXrnKj0.net
まだまだ保守

18:UnnamedPlayer
18/06/23 09:50:12.75 5niXrnKj0.net
保守保守

19:UnnamedPlayer
18/06/23 09:50:52.56 5niXrnKj0.net
後少し保守

20:UnnamedPlayer
18/06/23 09:51:50.96 5niXrnKj0.net
保守おわり~

21:UnnamedPlayer
18/06/23 10:51:27.08 70ZcU7R20.net
とりあえずの予定出たぞ、今んとこ7月末を目標にやってるそうな
でも何か問題が出たらずれ込むこともあり得るとさ、少なくともあと1ヶ月は来ないってことだなw

22:UnnamedPlayer
18/06/23 14:38:35.04 l+J8QqDG0.net
7月末なら待てる
つかビルって浮いてても崩れないんやな

23:UnnamedPlayer
18/06/23 14:47:16.54 67l1IQbH0.net
>>1
最高品質のStone Axeをやろう

24:UnnamedPlayer
18/06/23 17:24:53.48 iKDhPU1e0.net
もう糞弾道の弓使うの嫌なんですが

25:UnnamedPlayer
18/06/23 18:21:22.83 E6YmsSJg0.net
じゃ俺一か月気絶してくるから

26:UnnamedPlayer
18/06/24 13:56:04.07 EUtyRaSJ0.net
1年くらいかな
a16が出たばっかの頃離れたけどまだa16だったのか
安心したぜ

27:UnnamedPlayer
18/06/24 14:51:22.48 kLaJ51n7p.net
>>25
ベッドの上に電気ポストの線を通しときますね

28:UnnamedPlayer
18/06/24 14:55:26.63 c86GK2QQd.net
頭にクロスボウの矢突き刺さってますよ(良心)

29:UnnamedPlayer
18/06/24 15:53:18.60 5EA4cEUo0.net
サマー(クリスマス)アップデート

30:UnnamedPlayer
18/06/24 16:56:52.29 nP0tFhTq0.net
オーストラリアアップデートか?

31:UnnamedPlayer
18/06/24 17:12:43.63 dZyoLp2n0.net
Tobii持っていたから試したけどバニラしか動かんのな。
スタベで動かしたかった。
ペイント機能いいけど、せっかく塗ったテクスチャを別のやつで上書きしてしまうから使いづらい。

32:UnnamedPlayer
18/06/24 17:31:41.24 kLaJ51n7p.net
一月あるからEXO装備完成させて遊んで別ゲーで待機すっかな
ここの人はステイトオブディケイト?ってヤツやった?
ウォーキングデッドみたいな感じ味わえるらしいからやってみようかと思う

33:UnnamedPlayer
18/06/24 17:47:13.92 AuHyZtHu0.net
日本で売ってないやろ
1なら面白かった

34:UnnamedPlayer
18/06/24 18:10:27.37 dZyoLp2n0.net
>>31
自決した。
ペイントの塗る範囲があるから、うまいことカーソルで調整するんだね。

35:UnnamedPlayer
18/06/24 19:11:31.09 cIg7mN8h0.net
>>34
生きろ

36:UnnamedPlayer
18/06/24 20:17:52.03 kLaJ51n7p.net
>>34
そなたは美しい

37:UnnamedPlayer
18/06/24 20:25:36.62 bkHXLBwy0.net
鹿に混じってシシガミ様がいてもお前らはライフルで撃つんだろうな

38:UnnamedPlayer
18/06/24 20:28:00.08 kLaJ51n7p.net
>>33
うわー、マジかー
中世MODでもやるかな

39:UnnamedPlayer
18/06/24 20:28:35.80 wWgtxIFV0.net
お散歩浄化してしばらく出現しなくしてくれるなら生かしておくよ

40:UnnamedPlayer
18/06/24 20:44:38.53 ucJ/dBUwd.net
>>32
ちょっとみてみたけど1も面白そうだな
ホント、TWDぽいな
車の移動のとこはZ ネーションっぽい
死んだらその人は終わりってのもよいな

41:UnnamedPlayer
18/06/24 20:54:05.49 vkgJM8dj0.net
7月末って情報どこのやつ? ふぉーらむ?

42:UnnamedPlayer
18/06/24 21:22:29.53 mdbKiLFM0.net
youtuberにα17プレビュー頼むのかな?

43:UnnamedPlayer
18/06/24 21:41:42.12 MiMDpkcK0.net
>>37
オッコトヌシ様がいたら目の前に膝まづいて
ハンマーでどつく

44:UnnamedPlayer
18/06/24 22:11:59.23 pF5qcxoCa.net
そなたのコーンブレッドだ
どんどん食え

45:UnnamedPlayer
18/06/24 22:42:58.96 uxFvqGBJ0.net
肉たくさん採れそう

46:UnnamedPlayer
18/06/24 22:45:59.58 kLaJ51n7p.net
そういえばもののけの主題歌って7dtdでも当てはまるな
もうコラボしようぜ、ブランダーバス改造すれば石飛矢作れんだろ

47:UnnamedPlayer
18/06/24 23:16:39.50 VZZl/Rtk0.net
7月って7月下旬のことかよ・・・
結局α最後までこの調子なのか
とっくに卒業した森先輩や長闇先輩に笑われるで・・・

48:UnnamedPlayer
18/06/24 23:53:00.34 mdbKiLFM0.net
state of decayが良さげだったから買って日本語化したけど何故か旧式でしか出来なかったわ

49:UnnamedPlayer
18/06/24 23:56:13.31 uxFvqGBJ0.net
危ぶまれていたARK先輩すら卒業したものなぁ
subnautica先輩は着実にアプデをしていったので何も心配は無かった

50:UnnamedPlayer
18/06/25 00:54:50.35 joLfxSbc0.net
配信者のリスト既に出てんのな(2つめの書き込み)
正直こいつらの配信は見たくないや
URLリンク(7daystodie.com)
>Merci Games --> Japan, Japanese
>ryo1 game --> Japan, Japanese
>Sesika --> Japan, Japanese

51:UnnamedPlayer
18/06/25 01:10:30.57 fgpu2YHk0.net
実声実況は見ていてつらい

52:UnnamedPlayer
18/06/25 01:21:05.09 PBKd2OKxp.net
iihitojanaiは面白いからいい
7dtdはホラーじゃなくてギャグ

53:UnnamedPlayer
18/06/25 01:24:21.79 MNiIVhT10.net
>>51
よくわかる

54:UnnamedPlayer
18/06/25 01:33:21.56 +twYPuPC0.net
この超限定的(配信者)に配布するメリットってなんだろ

55:UnnamedPlayer
18/06/25 01:47:47.17 joLfxSbc0.net
日本語だと何故か実況音声軒並み辛いんだよなあ
とは言え英語でもウザい奴の実況は聞くに耐えなかったりするし
単純に言語関係なく実況者の喋り方とかトークスキルの問題な気もする

56:UnnamedPlayer
18/06/25 02:01:15.99 MNiIVhT10.net
日本人というかアジア人?なのかもしれないけど精神が幼いからそれが透けて出過ぎて痛い感じなんだよな
中学生の黒歴史ノート見せられてるみたいなつらさというか
根拠のある自信もって喋ってれば素人でも全然平気なんだけど無理してそれっぽく芸能人の真似みたいな感じになっちゃってるのが…

57:UnnamedPlayer
18/06/25 02:07:45.67 IA16WLv00.net
まあ一部の奴らに先行配信させて誰も喜ばないわな
その為に割くリソースをなんでテスト版早期配信に対して回さないのかって感じ

58:UnnamedPlayer
18/06/25 02:32:57.68 Ayg4kzAP0.net
>>54
単純に宣伝だろうなあ
限定配布という事で多少なりのレア感が出るから一部の視聴者が�


59:熕S凄いと思ってくれる 問題なのは視聴者のほとんどはリアル小学生やら普段ゲームやらない層だから宣伝効果が薄いって事かな(個人の主観です) けれども極一部のゲーマーが動画を見て興味を持ってくれてゲームを買うなら、それがメリットになり得る



60:UnnamedPlayer
18/06/25 05:28:28.84 QeTIrUEg0.net
augarで採掘し始めるとすごい勢いでレベル上がらない?
今まで弱い敵ばっかだったのにいきなりワイトとか警官出始めて草も生えない

61:UnnamedPlayer
18/06/25 10:47:36.76 1fxPvYCn0.net
>>50
みんなMODとかも頻繁にプレイしてる人達やな
俺が好きな7DTD実況者はハブられたか残念

62:UnnamedPlayer
18/06/25 10:55:32.85 STmfJEuqa.net
イイヒトですら最近あんまり面白くねーわ
内容自体のマンネリとかテンションや喋りがわざとらしくなってきたのもあるが、
雑魚配信者やMOD紹介女が売名むき出しですり寄ってるのがまじきちぃよあれ
あーいうノリと無縁だったのが魅力の一つだったのに

63:UnnamedPlayer
18/06/25 10:57:15.52 s08INi9r6.net
日本人より外人のノリの方が万倍面白い
game4kicksとかいう外人の配信が好き

64:UnnamedPlayer
18/06/25 11:18:15.97 Gtj7TrO10.net
セシカってセシカトラップの人か?

65:UnnamedPlayer
18/06/25 11:39:51.21 3/ye/+Xh0.net
セシカトラップの人やね
セシカトラップではないけど、地盤を崩落させてそのブロックをゾンビに当てて倒してホード乗り切ろうとする動画観たけど面白かった

66:UnnamedPlayer
18/06/25 12:15:24.05 Kxz5zJdRp.net
>>61
生は本当つまらなくなったな
生の編集動画がメインになって来てるから動画もつまらない
α15の時は神がかってたのに

67:UnnamedPlayer
18/06/25 12:50:28.49 TktprXPg0.net
>>50
メルシーさんのも聞きやすくて楽しいし、ryo1さんのは電気来た頃の説明動画で助かったなぁ
セシカさんのもなんだかんだで説明動画が助かるからα17情報も楽しみにしています
iihitoさんの動画も大好きだけど、テスターとか検証動画としてはどうだろ?って思いますね

68:UnnamedPlayer
18/06/25 13:05:04.41 joLfxSbc0.net
このタイミングで新しい動画来てる
URLリンク(www.youtube.com)

69:UnnamedPlayer
18/06/25 13:18:12.14 Td2U5Cye0.net
>>67
Diersvilleも随分と様変わりしたなぁ、固定マップ巡りも楽しそうだ

70:UnnamedPlayer
18/06/25 14:56:19.87 HlpcekS+0.net
さらに家屋の探索が困難になるのか…
20日で1軒しか探索できていない
ってか犬が怖くて川沿いから離れられない
文明が川沿いで発達した理由も同じかもしれないなぁ

71:UnnamedPlayer
18/06/25 15:09:34.41 Td2U5Cye0.net
犬が怖いなら砂漠地域を根城にすりゃええんじゃないかな?
ゾンビ犬も狼もフィールド上に基本湧かないし、見通しも良いから歩きやすいよ(その分ハゲワシは出るけど)

72:UnnamedPlayer
18/06/25 15:31:29.89 HlpcekS+0.net
>>70
砂漠にすんでいる
砂漠って犬も湧かないのか!知らんかった
今日から内陸にも探索に出かけてみることにするよ

73:UnnamedPlayer
18/06/25 15:33:47.60 C0b62SQ10.net
ランタンとかテーブルランプとか光源の種類が増えるのはイイネ

74:UnnamedPlayer
18/06/25 15:42:27.72 Td2U5Cye0.net
>>71
バイオーム依存ではないけど、砂漠にありそうなウェスタン系建築物の中にはゾンビ犬がスリーパーとして配置される事あるから、そこだけ気をつけてね

75:UnnamedPlayer
18/06/25 15:43:09.75 HlpcekS+0.net
自転車とゾンビ入りクローゼットは好きかも
でもスリーパーシステムは辛い
あってもいいとは思うけど、全部の建物にスリーパーがいるのはなぁ
たまにだったら怖くていいとは思うけどね

76:UnnamedPlayer
18/06/25 15:46:49.42 HlpcekS+0.net
>>73
あの建物好きなんだけどなぁ~
アップデートまでは死んでも続けようかな

77:UnnamedPlayer
18/06/25 15:47:34.07 Td2U5Cye0.net
>>72
前の動画には懐中電灯(スティック型じゃなくてなんかゴツいの)なんてのもあったね
どこまで自作利くんだろうなぁ…楽しみだ

78:UnnamedPlayer
18/06/25 15:49:33.47 Kxz5zJdRp.net
今までやってない配信者にも応募してほしいもんだ

79:UnnamedPlayer
18/06/25 15:56:56.54 Td2U5Cye0.net
>>74
一応建物毎…というか湧きエリアごとにemptyChance(ゾンビ不在率)って設定項目があって、
それぞれ0%~20%程度で設定されてはいるんだよね…xml弄れるなら、そこ弄ってみるのも面白いかもしれない。

80:UnnamedPlayer
18/06/25 16:56:13.92 4vN9nurEd.net
>>71
野良はいないけどゾンビ犬ホードは回避できないよ

81:UnnamedPlayer
18/06/25 17:04:23.82 +twYPuPC0.net
>>58
それユーザー舐めてるじゃん、それにレア感出しても中身は変わらんよなあ
中身が無いって見られかねない
a17(仮)みたいなのを全ユーザーに配付すれば宣伝効果とフィードバックが何倍にもなるのに

82:UnnamedPlayer
18/06/25 17:11:30.20 Td2U5Cye0.net
お散歩わんわんホードに関しては砂漠にいようが川沿いにいようがおかまいなしやからな…
むしろ探索で動き回ってる方が直撃コースから抜け出せて安全まである

83:UnnamedPlayer
18/06/25 17:39:53.53 vSRt+mxp0.net
スリーパーの「プレイヤーが近づいたら湧くシステム」が萎えるんだよな
建物の周り地雷とか罠でガチガチに固めて密閉トーチカ化しても入ったら居るっていうw

84:UnnamedPlayer
18/06/25 17:54:45.32 jGNU7dRt0.net
それ言ったらそもそもゾンビが無限に地面から生える設定から無理があるんだから…

85:UnnamedPlayer
18/06/25 18:02:54.21 djIfL4Uh0.net
テスト版はそろそろ?

86:UnnamedPlayer
18/06/25 18:03:58.80 pZ/kpxeb0.net
まだビルド77なのか、1ヶ月くらい前で確かb70だったはずだけど
これまではリリース前でもいずれもb100超えだったのにずいぶん少ない
まあこれが良い事なのか悪い事なのかも分からんけど

87:UnnamedPlayer
18/06/25 18:04:27.90 XYNeMZIJ0.net
>>82
一応フォーラムにあるソフトでスリーパーブロックの位置と範囲をそれぞれ編集出来るから
それ使って湧き判定範囲は建物内でもスリーパー湧くのは建物外という具合にしてやってる
その手の設定だけしたデータがあればPrefabsの各建物データ差し換えだけでいける
そっちにした後のデータなら周りに湧いて外でドッカンドッカンいうようになる
需要がありそうならバニラで出て来る建物をいじっておいてみる

88:UnnamedPlayer
18/06/25 18:42:19.27 ZHVhQAh+0.net
>>86
ちなみにそのソフトは何てやつ?

89:UnnamedPlayer
18/06/25 19:57:23.79 aCzpU9Ff0.net
>>83
本当は初期配置ゾンビの数を市街地中心にかなり増やしてその代わりに後からは沸かない感じにしてほしい
それやると壊れる建物多そうだから難しいだろうけど

90:UnnamedPlayer
18/06/25 21:02:31.49 XYNeMZIJ0.net
>>87
Prefab Editor (Alpha)というスレッドのZombie(一応仮名)というエディタ
スリーパーブロックの位置編集だけならば建物(Prefabs)を読み込んで
Editタブでブロック情報を0:air(何も無し)のブロック上書きで消す/1978:sleeperSit(座ってる奴)で置く
Sleeper Volumesタブでスリーパー湧きエリアの設定をするなどが可能です
複雑な設定をしているMODを入れているとentitygroupsで定義されてないgroupがあったりして
バニラ建物を読む時にエラー吐いてる気がするのでそこだけご注意を
>>88
現行のでも市街地にだけ発生する建物に一度だけ湧くゾンビブロックを置いたらいけるが
『全部いっぺんに湧く』ので超重力が起きてしまう様子

91:UnnamedPlayer
18/06/25 21:33:02.66 coNxb8cpd.net
でもゲームって思うようにならないから面白いんであって
何でも変えていったらすぐ飽きるだろうなぁ
エアドロなしあとはデフォでノーデス縛りが
今の自分には楽しいなぁ

92:UnnamedPlayer
18/06/25 21:53:46.97 WIUx2faO0.net
全ての家がダンジョン()って言うなら見合ったお宝をくれよ
秘宝のないダンジョンなんてただの危険地帯だぞ
強い武器でも高品質のエンジンでも、何ならコインたくさんでもいい

93:UnnamedPlayer
18/06/25 22:31:01.52 yYcalQOx0.net
民家の金庫は中身を今よりは豪華にして、壊して開けるんじゃなく
その家で探索して手に入る暗証番号のメモを使って開けるとかなら
壁ぶち抜いて貴重品だけ掻っ攫うってのは無くなるかな?

94:UnnamedPlayer
18/06/25 22:36:56.69 PRoswNXK0.net
>>83
畑の肉というやつか

95:UnnamedPlayer
18/06/25 22:46:14.57 zFNAWJ+m0.net
金庫落としたら金庫の残骸的なブロックに変化して出るアイテムが普通に開けるよりショボい物に変わるみたいにするのもいいかも?

96:UnnamedPlayer
18/06/25 22:56:44.79 R6Suhde40.net
まあリスクを犯しても探索したくなるような報酬は欲しいな
ハクスラ好きとしては準備→探索→装備&拠点強化→準備→探索…みたいなルーチンが好き

97:UnnamedPlayer
18/06/25 23:06:05.12 joLfxSbc0.net
序盤はレンチ探しに嫌でも民家は探索するだろうに
後A17には建物制圧クエストも追加されるとか

98:UnnamedPlayer
18/06/26 00:34:38.31 /XEzxM8o0.net
>>95
正直コレクション要素だけのレアアイテムとか設置してくれりゃいくらでも探索するな
難易度低いとこだと確率も低いでも種類自体変えるでもいいし

99:UnnamedPlayer
18/06/26 00:59:37.35 D6xrQzya0.net
動画みたけどやっぱり重そうだなぁ

100:UnnamedPlayer
18/06/26 01:31:50.52 KsjOriex0.net
ビルのすぐ横に他のビルとか隣接させるのやめてほしい

101:UnnamedPlayer
18/06/26 02:27:32.82 Nu7WCWwd0.net
トレーダー廃止してくれ

102:UnnamedPlayer
18/06/26 03:17:14.43 qqmwLihc0.net
トレーダーはいいと思うけど、秘蔵品が強すぎる

103:UnnamedPlayer
18/06/26 03:39:44.82 qQEWYbu30.net
A17でトレーダーからクエスト受注できるみたいだけど
スタッフの感想を見た感じだとS.T.A.L.K.E.Rとそっくり

104:UnnamedPlayer
18/06/26 04:15:48.28 i+VvJeRS0.net
イディーカムニエー

105:UnnamedPlayer
18/06/26 04:56:13.95 2ELiaNEMa.net
あまりスリーパーを増やしすぎると
初心者が最序盤に台所すら漁れなくなりそうでな

106:UnnamedPlayer
18/06/26 05:53:47.39 jwdDtVy8M.net
>>100
トレーダー縛りするだけでは駄目なの?

107:UnnamedPlayer
18/06/26 09:23:07.03 zpIDsDLl6.net
トレーダーがまだ存在しなかったα10-11くらいをやればいい
SRを鋳型で量産してた頃が懐かしい

108:UnnamedPlayer
18/06/26 10:13:39.81 2dQUKOqo0.net
そんなにスリーパー嫌いならゾンビoffにすりゃいいだけじゃないの
メニューに戻るだけなんだが

109:UnnamedPlayer
18/06/26 10:23:25.91 SQ3ih+Xta.net
むしろ突然沸きを廃止してスリーパーを含むゾンビを詰め込んどいて欲しいわ

110:UnnamedPlayer
18/06/26 10:35:07.49 wZRIB+NQ0.net
中にスリーパーいすぎなのがな
アクセントとしてたまにスリーパーが潜んでいるならドキドキするんだが
今の仕様だと本当につまらんよ

111:UnnamedPlayer
18/06/26 10:36:35.98 zfXeqROHa.net
じゃあやめろ

112:UnnamedPlayer
18/06/26 11:46:10.69 K66mEvHc0.net
ありゃ…また不満吐露大会始まってもうた? いやそれで当人の気が紛れるなら良いんだけど…
もし吐露だけじゃなく解決を望んでてバニラじゃないと嫌って葛藤がないなら、相談乗るよ
スリーパーの出現頻度やトレーダーバランスの調整くらいなら力になれるだろうし

113:UnnamedPlayer
18/06/26 12:31:18.16 YJx+rPOf0.net
ショットガンの威力上げてヒャッハー起床の時間だぁ!するの好きだよ

114:UnnamedPlayer
18/06/26 13:17:52.70 Bkr0MXT30.net
5chなんだからグチでも何でも好きに書けば良い
たまに便所のラクガキを崇高な場所か何かと勘違いしてるのがいるだけ

115:UnnamedPlayer
18/06/26 13:53:40.09 Thsi87Gr0.net
というか、自分の物差しでしか物事を捉えられないと
極論にしかならんしな
xml編集はしてるけど、一般向けのバランス調整は必要かと思うよ

116:UnnamedPlayer
18/06/26 14:20:00.24 K66mEvHc0.net
最終的なバランス調整は必要なんだろうけど、Alphaである現段階では機能追加・未実装項目の実装に重きを置いて欲しい派だなぁ
今の段階でバランス調整に手付けてたらそれこそエターナりそう…

117:UnnamedPlayer
18/06/26 14:24:10.81 PkCd6ARS0.net
まあα17がどうなるかだねぇ
流石に今のスリーパーの仕様のままではないと思いたいけど

118:UnnamedPlayer
18/06/26 14:25:44.26 HcSwyRth0.net
スリーパーに関しちゃONOFF項目一個付け足すだけだしバランス調整ってほどのもんでもない
まあa17はprefabの編集だとかが外部ツール無しで出来るようになるっぽいしその辺も拾ってくれる可能性があるんでない

119:UnnamedPlayer
18/06/26 14:26:29.97 gzg5R4wjp.net
ゾンビいすぎってのはわかる
狭い部屋で3匹とかなにしてんだよと思う
でも7dtdのゾンビって弱めに設定されてるよね
お散歩とか一列に並んでくれるし
慣れるとこんなもんかって感じだと思う

120:UnnamedPlayer
18/06/26 14:37:25.11 jrUCl8Ti0.net
スリーパーは別に今の数いてもいいけど突然沸きだけは直してほしいわな
こないだクリアリングした直後に背後から殴られてビグゥ!ってなってコーヒーこぼしたもん

121:UnnamedPlayer
18/06/26 14:38:24.03 dSu7CI/s0.net
狭い部屋で3匹ってそれ1匹ナースゾンャrだろ察してやb

122:UnnamedPlayer
18/06/26 14:40:29.72 wZRIB+NQ0.net
モーテルの一室にアロハデブとチアガールが一緒にいて色々察したな

123:UnnamedPlayer
18/06/26 14:46:33.51 JwvMqH3md.net
ゲロ警官3体、密室、何も起きないわけはなく…

124:UnnamedPlayer
18/06/26 15:13:49.47 iodM9H9G0.net
鍵のかかったトイレにバイカーゾンビが1人とか、ハードボイルドにもコメディにも見えた
最初に浮かんだのが後者で笑いながら倒したけど

125:UnnamedPlayer
18/06/26 16:21:50.78 Nu7WCWwd0.net
縛りって嫌いなんだよね
刃牙でさ敗北を知りたいみたいな連中がいたじゃん
自分の考えられる全てを実践した結果負けるっていうのがやりたいのよ
その中で縛るっていうのが面白さを欠くのよ
だからスリーパー今の二倍の量にしていいからトレーダーかき消えほしい

126:UnnamedPlayer
18/06/26 16:44:18.52 Sh3nFBLx0.net
『縛り』は、自分に甘いからできないってこと?

127:UnnamedPlayer
18/06/26 16:45:01.45 gzg5R4wjp.net
>>124
それは自分ルールって言うわがままじゃ
地下潜りゃゾンビなんて来ないんだからキノコとバケツと缶さえあれば永遠と生きれる
これなら初日でゲームクリアだ
無敵拠点だっていくらでもあるし、自然に縛ってるじゃん
デフォルトバニラなんて慣れれば死ぬ要素ない
あとは自分で縛るかキッツイMOD入れるしかないよ
無知識が無理ゲーって感じるくらいが丁度いい

128:UnnamedPlayer
18/06/26 16:47:40.13 dSu7CI/s0.net
>>124
気持ちは分かるけどあくまでメタ視点でゲームバランスの調整をしてから改めて入り込んでやる、みたいな感覚で納得してるぞ
ゲーム開発側に自分の理想的な調整を期待するのはまず実現しないだろうし
自分で弄ってベストな状態にしてからの方が自分を良く分かってる分まず面白いからな

129:UnnamedPlayer
18/06/26 16:56:30.42 OdM4qPt1d.net
めちゃくちゃで草

130:UnnamedPlayer
18/06/26 17:09:20.02 PkCd6ARS0.net
我儘すぎワロタw

131:UnnamedPlayer
18/06/26 17:13:14.12 hdPagR4O0.net
高難易度でプレイしたい→まあ分かる
だからバニラの難易度をこうしろ→ちょっと何言ってるか分からない
てかそんな明確にやってみたい設定あるならxmlとか弄ったら出来るんじゃないの?
そのへん詳しくないから分からんけど

132:UnnamedPlayer
18/06/26 17:37:56.25 K66mEvHc0.net
>>124
URLリンク(www.axfc.net)
DLパス「7dtd」
「固定マップ、ランダムマップからトレーダー施設を排除」「トレーダー専売アイテムがHidden Stashから出るように変更」「トレーダー発見クエストの削除」「スリーパーの出現数を大体2倍」
ちゃんとテストしてないから動作保証はできないけど、とりあえずこんなんでどう?

133:UnnamedPlayer
18/06/26 17:49:44.33 JwvMqH3md.net
どうせinsaneくんなんだから触るなって

134:UnnamedPlayer
18/06/26 18:47:49.70 ZbQ/UoPi0.net
水はひび割れを見つけると言う言葉がある
ゲーム好きなら面白いと思うから調べてみろ

135:UnnamedPlayer
18/06/26 18:58:08.32 VHVopG460.net
自前でxml書き換えが出来るようになってからがこのゲームの面白いところ

136:UnnamedPlayer
18/06/26 18:58:32.10 OdM4qPt1d.net
>>131がせっかくニーズに応えてくれてもDLしなそうだよな
承認欲求的なものだと思います

137:UnnamedPlayer
18/06/26 18:59:15.07 ia1W/ARn0.net
7days 好きはセールで何買ったの?参考にさせてくれ

138:UnnamedPlayer
18/06/26 19:04:55.09 soT2Levi0.net
なんか今回のセールは個人的に微妙で何も買ってないな

139:UnnamedPlayer
18/06/26 19:05:42.18 jmJlwVV30.net
Stardew Vall


140:ey ダクソ3 GTAV ダクソ3でぶち切れてGTAVで暴れて Stardew Valleyで穏やかになる



141:UnnamedPlayer
18/06/26 19:13:48.51 KLR/bGcY0.net
7dtdでゾンビをボロ布のようにし
ダーケストダンジョンで冒険者をぼろ布のようにし
ゾンボイドでうっかり自分をぼろ布にしてしまい最初からやり直す

142:UnnamedPlayer
18/06/26 19:26:24.05 XnLz7gE60.net
スリーパーのシステムは不思議のダンジョンシリーズのモンスターハウスみたいな利用法はできないかな
ドアの外から覗き込んだら無人の部屋だけど、薄暗い部屋に入った瞬間一斉にゾンビ1ダースが湧いて起き上がるようなの
自分で書いてて思ったけど理不尽過ぎてキレると思うわ

143:UnnamedPlayer
18/06/26 19:30:39.71 +RRzYDy/0.net
>>136
Hexcells Infinite
Salt and Sanctuary
The Talos Principle
Valley
Dead Cells
DARK SOULS: REMASTERED
でも最近は以前購入したKenshiとFallout4ばっかやってるw

144:UnnamedPlayer
18/06/26 19:58:59.79 83brwYas0.net
>>124
その人たしか勝利も知らないはずでは
はた迷惑だが幸いにも付き合ってくれる変人達も刃牙世界には居たから良かったけどな
あんたの望むルールをクリエイターと全プレイヤーに要求するよりは
自分が神になって付き合ってくれるプレイヤーを求める方がいいぜ

145:UnnamedPlayer
18/06/26 21:17:22.14 nnVMzc4A0.net
尚、MOD鯖住民の中でもGNAMOD愛好者(特にネクロポリス)との相性が良いかもしれないな
一例だが、貞子が自爆して、ファット系がゲロ吐いて、警官が火炎弾と爆発弾を吐いて来る
上空も含めて地下以外の全方位からくまなくという、鯖管理者ファッ○ン!!!と言いたくなるような湧き方をしたりなどする
おまけにゾンビに押し負ければ商業設備が壊されて大爆発→拠点丸ごと崩壊という図式
勿論トレーダーはいない
GNAMODデフォではゾンビが寄って来る自販機セットのみだが、ゾンビが来る基礎部分だけなど各パーツ分離版のもある
フェラル時(視線透過)状態の鯖でそちらを使えば恐らくはお望みの状態に近い生存をかけた闘いが出来ることだろう

146:UnnamedPlayer
18/06/26 21:46:55.85 t45+pzzx0.net
>>140
部屋入り口のゴミ踏んでキャビネットやクローゼットからと大量のスリーパー起動はそのうちありそう
17の feature の zombie closets がそれっぽいなーと思ってる

147:UnnamedPlayer
18/06/26 22:04:10.43 A+0u16ATd.net
>>144
ゾンビクローゼットはかなり期待している
が、また頻度が多すぎなんだろうな
何とか21日目までに鉄巻きコンクリートにできた
ゲロデブまでは安心できるのかな
ライトヘルメットが欲しいよ~
ヘルメットおじさんだけは積極的に倒しているのになぁ
バニラでエアドロなしあとデフォ、ノーデス縛りだけでこんなに辛いとは
CS版とはかなり違うなぁ

148:UnnamedPlayer
18/06/26 22:19:04.07 A+0u16ATd.net
にしても飽きないゲームだなぁ
嫁に『真っ暗な画面でザクザクやっているだけで楽しいの?』
と言われてしまった
この世界にいるだけで楽しいんだよなぁ

149:UnnamedPlayer
18/06/26 22:57:03.90 mCsTUq7l0.net
>>143
結局ハッチで無敵拠点とか出来ちゃうから縛らざるを得ないん�


150:ナね?



151:UnnamedPlayer
18/06/26 22:57:52.98 mCsTUq7l0.net
>>146
夜中に岩掘ってるだけで楽しいわ

152:UnnamedPlayer
18/06/26 23:44:43.22 XnLz7gE60.net
VR対応予定はないのかな?

153:UnnamedPlayer
18/06/27 00:26:19.42 zUCk5Nlo0.net
ゾンビクローゼットってもろバイオ1のあれだよなぁ
かゆ・・・うま・・・

154:UnnamedPlayer
18/06/27 00:39:34.24 hutecSN20.net
出られずもがいていると可愛いんだがw

155:UnnamedPlayer
18/06/27 00:49:15.74 YJWOBlIo0.net
エレベーターが開いて大量のゾンビがワーッと出てくるあのベタなシーンも欲しい

156:UnnamedPlayer
18/06/27 01:04:15.48 lKpeBQ4J0.net
>>136
Stronghold2
壁がちゃんと仕事してるのみたくてな・・・

157:UnnamedPlayer
18/06/27 03:40:55.62 TDRpacXQ0.net
子鹿可愛すぎるだろ・・・

158:UnnamedPlayer
18/06/27 05:56:02.78 RdTCHBm+M.net
>>146
まだ、マシ(笑)
俺なんか、「心がすさんでるね~」って言われる。
まあ、毎日ゾンビ殴ってる奴を端から見たらヤバイわな。

159:UnnamedPlayer
18/06/27 07:15:28.56 jRL4jPrK0.net
ゾンビが後ろから殴ってくるまで足音もうめき声も一切させないのは仕様なの?
ボーッと車解体したり木切ったりしてると毎回のように殴られる
アサシンかよ

160:UnnamedPlayer
18/06/27 07:20:49.16 wBlkNAgi0.net
ボーッとすんな

161:UnnamedPlayer
18/06/27 08:29:28.45 GeEefweE0.net
足音って昔よりしなくなったん?
スリーパーもそうだけど、
「振り向いたらゾンビ!」ってのを演出したいんだろうけど
やりすぎ感があるんだよなぁ

162:UnnamedPlayer
18/06/27 09:29:01.22 7SSWbeIf0.net
EA期間長すぎて既存の湧き方じゃ新規以外は鼻糞ほじりながら処理できるからな
理不尽方面に伸ばすしかない

163:UnnamedPlayer
18/06/27 09:36:01.75 5USYyOUq0.net
スリーパーはスリーパーで仕組みさえ理解してしまえば対応は難しくないんだけどね
慣れないうちは色々理不尽に感じやすいよね…

164:UnnamedPlayer
18/06/27 09:43:01.68 abpUGPX80.net
視認や光源関係の調整のために臭いや音は止めてるとかじゃなかったけ?

165:UnnamedPlayer
18/06/27 10:01:27.10 2qCgviWI0.net
>>52
いい人さん好きだわ~

166:UnnamedPlayer
18/06/27 12:35:28.85 GeEefweE0.net
倒せれるようになっても逃げまくっているよ
ゾンビ映画の中で「俺強~」しているやつが最後まで生き残れることがない

167:UnnamedPlayer
18/06/27 13:25:56.12 AYrUH2+J0.net
そもそもゾンビゲームなんだし常に周りを警戒しながら漁ったりするべきだと思うの
俺は木こりするとき木を回りながらするし

168:UnnamedPlayer
18/06/27 13:47:45.18 5USYyOUq0.net
クリアリングが無意味だから理不尽だ、という人も居そうだけど、
常識に囚われてゾンビの習性への理解を怠った登場人物が先に死んでいくのも、確かにゾンビモノではお約束やな。
アイツラは現状「特定条件下でワープが可能なナニカ」だと思って対処した方が良いのかもしれんw

169:UnnamedPlayer
18/06/27 13:58:23.65 hutecSN20.net
地面から生えるまでは何とか理解するんだけど
家の床から生えるは何とかして欲しい
初期配置だけでいいじゃないの

170:UnnamedPlayer
18/06/27 14:02:34.96 JsBbeKB70.net
元々隠れてたのがバァーするなら分かるけどいきなり背後に生えてくるのはな

171:UnnamedPlayer
18/06/27 14:43:47.73 hutecSN20.net
フル鉄アーマーに、世紀末バットが揃ってる時ならいいんだけど
序盤に後ろから殴られて、脳震盪を起こされると困るんだよな

172:UnnamedPlayer
18/06/27 15:49:55.29 dYrCdqGm0.net
>>145
21日目ならバイクもベンチもスチールも一通りできてるだろうしマイニングヘルメットくらい作っちゃえ
というかトレーダーまわればナイトビジョンかどちらかはすぐみつかると思う

173:UnnamedPlayer
18/06/27 15:51:30.06 +DtYmZP/0.net
しかしクリアリングの意味がないってのはやっぱ何か違う気がする
クリアリングの良し悪しで敵の見落とし率が変わるからこそスリルも面白さもあるんであって
どうせ視線外した瞬間に背後で産まれるんでしょ?と思ったらクリアリング行為自体がバカらしくなってしまう
といってクリアリングしないわけにもいかないしなぁ
それより建材ブロックと地形ブロックの境目の隙間はいつ無くなるんだ
a10からずっと待っているのだが…

174:UnnamedPlayer
18/06/27 16:01:55.93 GeEefweE0.net
昨日の人みたいに我儘だと言われそうだけど…
スリーパー
 ホントの死体:スリーパー = 10:1 くらいにして路上とかにもっと死体を増やす
 スリーパー状態でもルーティング可能で、漁っている間に覚醒したりもする
 頭をつぶさないと覚醒する可能性あり
ゾンビクローゼット
 ルーティング中にも中からゾンビが出ることもある
 小さいキャビネットとかからは、ゾンビ犬が飛び出す(時々ウサギの時あり)
ゾンビ扉
 破壊中は高確率で自分の真後ろにゾンビ沸く(理不尽だけど壊させないため)
 扉を開けると目の前にゾンビが沸く(反対側から見ていたりしたら理不尽だけど)
 扉が勝手にしまってそこにゾンビがいる
      \ゾ     
  ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ↑
 
こんな感じだったらどうだ?
  

175:UnnamedPlayer
18/06/27 16:12:48.28 5USYyOUq0.net
>>170
実際にはクリアリング中に見落とした非稼働状態のスリーパーが再配置されて起こる事故だから、
それこそクリアリングの良し悪しで変わってくる事柄なんだけどね
あと視線外したときに再配置されるわけでも背後限定で生まれるものでもないよ
あくまでゾンビが見落としたままエリア移動をしてしまうと起きる現象

176:UnnamedPlayer
18/06/27 16:23:32.40 5USYyOUq0.net
>>171
いい発想するなぁ、Modで再現するとなるとスタべ並のプログラミング知識ないと無理っぽいけど割と好きだわ
ルート中に起きたときは、いきなり首だけ動かして噛み付いてくるとかだったらもっとそれっぽくなりそうだw

177:UnnamedPlayer
18/06/27 16:23:33.54 GeEefweE0.net
>>172
でも、現実問題として、後ろ向きには歩いて行かないから
背後に再配置されるわけですよね

178:UnnamedPlayer
18/06/27 16:27:48.93 ZbuUSx5w0.net
いっそもう探索し終わった家や店は全て更地にするプレイにしようかな

179:UnnamedPlayer
18/06/27 16:31:35.94 5USYyOUq0.net
>>174
店舗内前面をカニ歩きしてて真横湧きってのも割とあるね
あと横穴洞窟とかで入り口付近から洞窟奥の敵を弓で狙おうとすると、
狙ってるヤツが忽然と消えたり、現れたりってのもあったりする
どちらにせよ、その場で留まってる状態での視点移動で再配置が起こるってのは基本的にない

180:UnnamedPlayer
18/06/27 16:36:22.44 GeEefweE0.net
>>173
まぁあと30歳若かったらMOD作っていたかもねw
Z80ハンドアセンブルでプログラム組んでいた時代だから
あの時代の気力があれば…

181:UnnamedPlayer
18/06/27 16:38:15.60 KlXUVJpo0.net
現状のスリーパーがクソな事に変わりないから調整に期待だわ
お尻ガブガブの犬ホードと良い勝負

182:UnnamedPlayer
18/06/27 16:52:30.85 hutecSN20.net
安全に処理しようと思ったら、屋根から穴を開けて矢でスナイプしたり
入り口にスパイク敷いて壁ドンしたり、窓から火炎瓶放り込んだりして
プレイヤーがとん�


183:ナもないワルに見えてくるんだよなw



184:UnnamedPlayer
18/06/27 16:53:04.02 KwEft1jKd.net
>>171
それは建設的イケメンです

185:UnnamedPlayer
18/06/27 16:56:25.98 zUCk5Nlo0.net
>>171
1つ目はスリーパー実装の時に期待していたものだった
死体コンテナが突然起き上がったら驚くだろうなーと昔から思っていたし

186:UnnamedPlayer
18/06/27 16:58:51.12 zUCk5Nlo0.net
犬ホードは特にそうだけどお散歩連中の足音や鳴き声が殆どしないのがなぁ
静かすぎるだろお前ら

187:UnnamedPlayer
18/06/27 17:02:34.10 5USYyOUq0.net
α15まであった普通の死体は復活して欲しいなぁ
オストリッチホテル最上階の亡骸とか凄い好きだった

188:UnnamedPlayer
18/06/27 17:16:41.32 GeEefweE0.net
>>183
最上階の部屋と屋上で物語ができていたよなぁ
ごめん、もう少し早く来ていれば… って思えた

189:UnnamedPlayer
18/06/27 17:21:04.59 GeEefweE0.net
犬やオオカミは泣き声がしてから襲ってくるまで10秒から20秒の猶予が欲しい
木に爪の跡があったり、森の中に動物やゾンビの死体が多かったりしたら
近くに熊がいるとかね

190:UnnamedPlayer
18/06/27 17:33:54.27 ZbuUSx5w0.net
スキル習得でゾンビ特有のニオイを感知できるようになって、UI上で視覚的に「こっち方向からゾンビのニオイがする」というのが分かるようになる、とかだといいなあ
ドアとかで区切られた空間の向こう側は開けてみるまで分からないとか、気温が高いエリアの方がニオイが強くなるとか、雨の日はニオイが分かりにくいとか色々細かい設定仕込めれば楽しそう

191:UnnamedPlayer
18/06/27 17:40:16.30 lVBX4CxA0.net
無音で死角からフェラルが走ってくると心臓飛び出るからレーダー機能は何かの形で復活してほしい

192:UnnamedPlayer
18/06/27 17:40:59.96 pfopnZhip.net
結局重くなるのは避けたいからなぁ
スタベの湧き出る車とかスッゲー重い
追加ゾンビ入れるとお散歩湧いた瞬間クッソ重くなるのがわかる

193:UnnamedPlayer
18/06/27 17:47:46.78 5USYyOUq0.net
>>186
ナイトビジョンの応用で、Fキー押すと目を閉じられて、
その間は視覚情報には頼れない代わりに音や匂いの情報が可視化されるようになる、とかあったら面白そう
こう…目を閉じて五感を研ぎ澄ませてる的な

194:UnnamedPlayer
18/06/27 18:03:00.26 yM/ny9SjD.net
>>189
開発「なお、発光ゾンビとフェラルゾンビは探知例外とする」

195:UnnamedPlayer
18/06/27 18:03:39.75 ZbuUSx5w0.net
>>189
それいいね!視覚を遮断するスリルも加わるとさらに楽しそう
そういえばタイトル忘れたけど全盲の女性が主人公のゲームあったよなー

196:UnnamedPlayer
18/06/27 18:13:07.94 5USYyOUq0.net
>>191
パッと頭に浮かんだのはBeyond Eyesかな?
調べてみたら他にもPerceptionってのがあったらしい

197:UnnamedPlayer
18/06/27 18:20:52.78 5USYyOUq0.net
あと女性主人公じゃないけどDark Echoってのもあったね。自分がイメージしたのはこっちに近いかも

198:UnnamedPlayer
18/06/27 18:57:53.95 eqbI+l2Ua.net
17でカクつくの直る可能性ある?
これってスペックの問題じゃないんだよな?

199:UnnamedPlayer
18/06/27 19:02:56.50 hutecSN20.net
新しい罠に粘着パネルみたいなのがあるといいんだけど
家一件まるごと敷いて、ゴキブリホイホイにして使いたい

200:UnnamedPlayer
18/06/27 19:10:39.41 +DtYmZP/0.net
いっそのこと自分を中心に感知半径の設定機能が付いた動体探知機くらい欲しいな
優位性とトレードするデメリットはバッテリー作る手間とバッテリー素材の希少性とか
それか警報代わりのペットでもいいや
こっちは不死属性ではないことがデメリットか
でもかなり前にペット実装がどうのこう�


201:フって話題なかったっけ 定期的にプレイ中断してたから話題の記憶も飛び飛びだけど



202:UnnamedPlayer
18/06/27 19:12:12.90 3FUIk2el0.net
>>189
マルチプレイで仲間とプレイしていると唐突に黄色い靄が…とか
犯人が誰かわかって闘いになりにくそうでいいね

203:UnnamedPlayer
18/06/27 19:16:49.74 3FUIk2el0.net
>>196
ペット実装されて資材調達から帰ってきたらペットがゾンビに襲われて
ゾンビ犬になってたとかあったら泣ける
>>195
valmodに粘着罠あるけどネタも実用もどっちもいけていい感じだった

204:UnnamedPlayer
18/06/27 19:31:05.41 4VvGLIZa0.net
この主人公ならウィッチャーの感覚程度はスキルポイントで取得できそう

205:UnnamedPlayer
18/06/27 20:19:36.09 zUCk5Nlo0.net
ショーンオブザデッドみたいにうまく付き合えばいいんだよ

206:UnnamedPlayer
18/06/27 20:21:26.52 InEsDBYd0.net
>>199
俺はリヴィアのゲラルド、ウィッチャーだ。カードゲームをやらないか?

207:UnnamedPlayer
18/06/27 21:36:17.28 67VhbUA3d.net
超感覚で感知も良いけど
エイリアン2のセンサーも欲しいなぁ
5m…4m もう部屋の中よ!

208:UnnamedPlayer
18/06/27 22:20:24.00 pfopnZhip.net
サイレンのやつでも良いぞ
相手の視覚を共有するやつ

209:UnnamedPlayer
18/06/27 22:36:55.46 IsZcLA+g0.net
モーショントラッカーは上下を識別出来ないポンコツだからNG

210:UnnamedPlayer
18/06/27 22:39:02.30 yeSa6/IN0.net
>>203
元ネタに準拠して感染中だけ使えるとかな
感染が進むほどより広範囲をジャック&視界がクリアになる

211:UnnamedPlayer
18/06/27 23:22:15.50 +DtYmZP/0.net
>>198
それなんてアイアムレジェンド…
思いつきで書いた俺が悪かった、やっぱ生き物は可哀想だから無しにしよう
よく考えたら相棒がR2D2以下の無感情メカでも愛着が情に変わりそうだし
自分の不注意で死なせたりしたらこっちにダメージ入る

212:UnnamedPlayer
18/06/27 23:28:14.61 ra82xygr0.net
ゾンビの足音やうめき声が完全に無くなってるわけじゃないんだ 聞いた記憶もあるし
ただ・・・ただなぜか、足音やうめき声のおかげで後ろから近づいてくるゾンビに気付けたっていう記憶がない
アロハデブのようにデカい足音とゲップ音を出してるやつでも、なぜか後ろから来るときは無音なんだよ

213:UnnamedPlayer
18/06/27 23:35:55.45 +DtYmZP/0.net
関係ないけど>>206書いててラスアスのビルの台詞思い出した
「大切な者を持つヤツから先に死んで行く」ってやつ
世紀末の鉄則を忘れてた
でもボッチを長く続けると淋しくなるジレンマ
>>207
そういや屋内漁り中に壁ドンしてくるやつを除けば
突然聞こえてくるめき声が役に立つのって遠くにいる野良とお散歩ホードに気づける場面くらいだな

214:UnnamedPlayer
18/06/28 00:13:46.82 gAMOCy7C0.net
初心に戻って高さ3-4くらいの土台柱で地上拠点作り始めた所、今更だけどトラスブロックくんがコスパと耐荷重面で優秀で感動した
高台防衛所もずっとironbarで足場作ってたけど、トラスで作って側面にコンクリプレート貼っておけばゲロ飛んできても安心
昔は耐荷重がよくわからなくて地上拠点は避けてたけど、これなら拡張していけそう

215:UnnamedPlayer
18/06/28 00:30:19.99 FPNoA12V0.net
>>177
Z80とかくそなついわ。マイコンとか呼んでたな、小学生だったけどpc98やMSXでプログラミングしてたなぁ。あのまま続けていたらプログラマーにでもなってたんだろうなぁ。

216:UnnamedPlayer
18/06/28 07:00:58.27 5a1RvS8z0.net
ゾンビが全く来ないのは寂しいけど地中暮らしが好きだから崖見つけて洞窟掘ってる

217:UnnamedPlayer
18/06/28 08:08:51.77 kFdabfOya.net
久々にやってるけど今はかつてのビール看板とか木半ブロックみたいなアイテム残ってる?

218:UnnamedPlayer
18/06/28 08:49:08.17 8VLCd8xa0.net
>>212
木半ブロックってのは木のハーフブロックって認識で良いのかな? そういう形状系ブロックはまだある
COLDのCにペケがついてOLDになってるビール看板のことなら、ビール醸造本を読めばついでに自作可能になる

219:UnnamedPlayer
18/06/28 08:53:58.59 8HXO+v0S0.net
>>207
実はこの世界のゾンビはすごく頭がいい(設定)なのかと思えてきた
獲物をバックアタックする為に集団で無音行軍とか

220:UnnamedPlayer
18/06/28 08:58:07.60 vYD2BMsT0.net
>>212
コンクリートブロックが高く売れる

221:UnnamedPlayer
18/06/28 10:23:54.04 ky4qc+ija.net
>>215
意味理解してくれてサンクス

222:UnnamedPlayer
18/06/28 10:29:39.98 26SgYjXs0.net
マチェットの刃もなかなか

223:UnnamedPlayer
18/06/28 10:40:55.43 96z3YbGq0.net
あぁそういう意味だったかw
単純な単価だとキングサイズベッドやTNTもなかなかの価格で売れるよね
制作コスパが良いかと言われると若干微妙だけど

224:UnnamedPlayer
18/06/28 10:46:02.59 1S0b/+6S0.net
オーガーさえ手に入れてしまえば、フォージとミキサーを複数並べて
一気に大量生産出来るコンクリブロックが効率いいけどね
ただ、それやるとゲーム自体の終了感もまた半端ない

225:UnnamedPlayer
18/06/28 10:53:12.87 96z3YbGq0.net
コンクリ商売始めるとレベルもゴリゴリ上がるし、手に入らないものもほぼほぼ無くなるしなぁ
単なる構造物探索やマップ巡りに楽しみ見いだせるタイプならそれでも楽しむ方法は幾らでもあるけど、そうでない人は切なくなりそうだ…

226:UnnamedPlayer
18/06/28 11:13:28.75 1S0b/+6S0.net
城みたいな拠点を作りたいとか
クラフト方面に凝り性の人はまだ楽しみを見いだせると思うよ

227:UnnamedPlayer
18/06/28 12:50:08.79 oMn58J570.net
ゾンビへの対策って意味じゃ49日だったかで終わりとみなしていいしな…

228:UnnamedPlayer
18/06/28 14:03:13.30 KmBcS16C0.net
トレーダー面白いけど手を入れられる所はまだあるんじゃないかと思ったり
研磨剤もっと置いてくれよな~

229:UnnamedPlayer
18/06/28 15:07:43.03 7hQCLjHBM.net
ミッションっつーか、キャンペーンが欲しい。
孤立した島で一定期間生き続けて助けを待つとか、
建物が一切ない状況で…とか、
いろいろ考えつくよ。

230:UnnamedPlayer
18/06/28 15:31:14.06 jkKamyvJM.net
トレーダーは今のままでも金を得る手段を絞ればいいと思うんだよなー

231:UnnamedPlayer
18/06/28 15:36:13.30 2HBrAM+30.net
すでにトレーダーが実装されて久しいわけだし
そろそろ他の生存者NPCを登場させてもいいんじゃないかな
SOSのメモや無線を頼りに当事者を探し出し、首尾よく助けることができれば友好的なトレーダーになってくれるとかさ
もちろん既存トレーダーとは差別化を計った品揃えと取引方法で(物々交換とかお使いの対価とか?)
それとできればおっさんではなく妙齢の女性を所望したい

232:UnnamedPlayer
18/06/28 15:38:54.17 zwN3t1VR0.net
若い女とかポストアポカリプスが起きてからずいぶん早い内に種々の要因でいなくなってる

233:UnnamedPlayer
18/06/28 15:44:50.92 96z3YbGq0.net
ラジオやトランシーバーを実装して、救難信号なんかを受信できるようにしたり、
生き残ってる生存者がラジオ局開いてくれてたりするってのは面白いかもしれないなー
逆に自分も信号発すること出来るけど、下手に信号出しまくってると裕福なところだと勘違いされてレイダーが襲いかかってくるようになるとか

234:UnnamedPlayer
18/06/28 15:45:28.35 2HBrAM+30.net
そりゃあその辺にゴロゴロいるわけない
希少だからこそのレアケースな捜索・救出ミッションだよ?

235:UnnamedPlayer
18/06/28 16:19:36.86 JTgSkcc8M.net
このスレ見てると人は一人で生きていけないんだなってまじで思う。

236:UnnamedPlayer
18/06/28 17:13:50.51 96z3YbGq0.net
>>225
別ゲーみたく、トレーダーが持っているコイン枚数に限りがあればバランスは取れると思うんだよな
現行の買い取り数制限は、コンクリブロックみたいな抜け道があると簡単に瓦解するような脆弱なものだし
流通するコイン枚数そのものを増やしたいなら探索しろ、って感じのモチベもできる

237:UnnamedPlayer
18/06/28 17:52:34.18 1S0b/+6S0.net
宝探しもマメにしてるよ、銃弾が多いけれども

238:UnnamedPlayer
18/06/28 18:15:49.83 96z3YbGq0.net
そういや、別ゲーに信頼性の高い軍用弾薬が通貨の代わりとして流通しているゲームがあったなぁ
こっちだと何でカジノトークンが通貨代わりになってるんだろ? 発起人はDukeって奴みたいだけど…
金銀ダイヤも未だ高価だし、どこかしらにまだ生き残ってる歓楽街みたいなのでもあるんだろかね?

239:UnnamedPlayer
18/06/28 18:17:23.29 rOhpp3QX0.net
>>233
飛行機が飛んでる時点で文明自体は腐ってないから
ある程度街を離れたら現代とそんなに変わらないとか

240:UnnamedPlayer
18/06/28 18:27:58.42 PMbXnVXT0.net
エロ本が通貨のゲームもあるぞ

241:UnnamedPlayer
18/06/28 18:28:52.59 I4Nqg7u40.net
実際文明滅びたらエロ本って相当価値あるよな

242:UnnamedPlayer
18/06/28 18:29:47.72 96z3YbGq0.net
>>234
公式Wikiのストーリー見ると、アリゾナ州のNavezganeは地球上に残された本当の楽園「のひとつ」って書いてあるんだよなぁ
だから、他に放射能汚染を免れた「楽園」があってもおかしくないのは確かなんだよね

243:UnnamedPlayer
18/06/28 18:31:24.18 96z3YbGq0.net
コーラのキャップが通貨の世界に、猫が通貨の世界もある(実際には誤訳)よな…世の中は広い

244:UnnamedPlayer
18/06/28 18:31:23.81 26SgYjXs0.net
>地球上に残された本当のゾンビの楽園
うん

245:UnnamedPlayer
18/06/28 18:40:45.71 rOhpp3QX0.net
>>237
そういや放射能の問題もあったな。。。
あの飛行機は結構遠くからきてるのか

246:UnnamedPlayer
18/06/28 19:07:35.05 +t9YlOw00.net
銃弾も通貨の代わりになるな

247:UnnamedPlayer
18/06/28 20:03:50.41 apmOBC2u0.net
ちなみにtraders.xmlの冒頭にあるcurrency_item="casinoCoin"を任意のアイテムに変えるとそれが通貨になる
色々変更してる事が多いMOD鯖界隈ではコインの代わりにnail(釘)やbloodBag(輸血パック)のもあった
尚、とある世紀末な鯖ではfemur(骨)が通貨になっていた ( ̄д ̄)<金が欲しけりゃ解体だー

248:UnnamedPlayer
18/06/28 20:08:06.00 v+TxOJ5j0.net
銃弾が金の代わりってよくできてる世界観だと思ったな
7dtdもカジノトークンを真鍮にできたからそういう意味合いだったのかと思ったけど

249:UnnamedPlayer
18/06/28 20:09:27.05 7BJSRwidd.net
骨が通貨�


250:チてことはグルー作ってダクトテープ作って売って、得た骨でまたグルー作ってダクトテープ作って…で無限増殖ってこと?



251:UnnamedPlayer
18/06/28 20:42:55.91 apmOBC2u0.net
>>244
そそ
んでもって、ductTapeはfirstAidKitやsplint材料だからそっちにも使える
ケミステ見つけて、高値の品を確保して、量産期さえ乗り切れれば安定へ・・・という流れ
弾薬不足から通貨不足になる傾向があったが鍋さえあれば序盤からでも量産体制が取れた形
ゾンビ鬼湧きやsurvivor&banditがいるMOD鯖行くとまだその手のとこがあるかもしらん
尚、個人的にはbulletCasingが通貨のとこが好き

252:ID=KIJIMAAIRA
18/06/28 21:40:14.77 Lle8Ei9s0.net
今バニラで気軽に遊べるPVPの部屋を作りました。ゾンビに飽きた方は野良でもグループでも気軽に参加してってください 戦闘している施設の座標は1752N309wです。来たらハシゴを登って屋上にベット敷いちゃってください。VC有でも無でもOK ID=KIJIMAAIRA

253:UnnamedPlayer
18/06/28 22:34:41.92 iyR2G5Eo0.net
水深深すぎて取れないトレジャーって何か方法ありますか

254:UnnamedPlayer
18/06/28 22:55:17.19 26SgYjXs0.net
ウッドフレームで水抜きして空気を確保

255:UnnamedPlayer
18/06/28 23:01:29.98 QeUoxwSM0.net
>>247
回復ガン積み

256:UnnamedPlayer
18/06/28 23:33:03.91 jEf+Nufn0.net
地下から攻めるとか?

257:UnnamedPlayer
18/06/29 09:22:07.67 xujOLo680.net
>>245
銃撃ったあとに薬莢が残るような仕様だと更にそれっぽくなりそうだ>bulletCasingが通貨
全体的に真鍮の価値は高そうよね、この世界
あと信頼性という意味で重宝されそうなのは…Military Fiberとか?
薬品系も重宝はされそうだけど…混ぜモノだらけになりそうだから通貨としては微妙か
>>247
実際やったこと無いから出来るかわからないけど、Wood Fenceみたいなペラッペラなブロックを縦に積み上げるようにしたら空気の通り道確保出来そうな気がする

258:UnnamedPlayer
18/06/29 09:45:33.41 MOaDWdDw0.net
島から島を地下通路で繋ごうと岩盤から最低限人が立てる高さ2で掘り続けたけど海底の一番深い部分はこの高さ2に届くらしく水攻めにあい開通出来なかった
地下通路完成させてる人いる?策があるなら教えてほしい…

259:UnnamedPlayer
18/06/29 10:34:53.45 xujOLo680.net
海底トンネルは未経験だからそっちのアドバイスはできないけど…明後日の方向のアドバイスをしてもいいなら、
バイクで通過することも考えてるなら、高さは2マスじゃなくて3マスの方がええぞ

260:UnnamedPlayer
18/06/29 10:40:17.10 zheKyzYXd.net
2マスだと頭はみ出てる判定なんかねあれ
中身見えちゃう

261:UnnamedPlayer
18/06/29 14:09:35.61 3eFwRdJvM.net
しかも横もニマス掘らないと降りた瞬間に異世界へ飛ぶ

262:UnnamedPlayer
18/06/29 17:49:50.55 RWAvJoTip.net
土とか石とか変形するブロックは不具合多いよな
土でカマクラみたいの作ったら上部に体半分吸い込まれる
しゃがむか埋


263:まってるブロック壊せばなんとかなるけど



264:UnnamedPlayer
18/06/29 19:30:33.81 dryVt6FW0.net
セールしてたからARK買ってみたけどしっくりこない
穴掘れないからかな

265:UnnamedPlayer
18/06/29 20:51:44.82 N4Vmlj8+0.net
最近は穴よりも木の上に住みたくなってきた
7dtdだと樹上建築は難しいんだよなあ

266:UnnamedPlayer
18/06/29 21:15:45.60 PlTlgyFp0.net
建物も一度に大量の変更を加えると表示おかしくなるな
拠点近くの東ビルがフェラルの群れをせき止めて邪魔だから爆破して更地にしたが
ある日探索から戻ってみると無いはずの東ビルが幻となって復活してて一瞬あせった
視線を逸らしてもうちど目を向けたら消えてくれたけど

267:UnnamedPlayer
18/06/29 21:19:16.18 G301c4Sl0.net
>>247
ファーストエイドもてあましてないなら
バケツ持って左クリックすれば水を消せるはずだからそれでジワジワ進んでもいいし、
岸の浅瀬から「柱+梯子」を建てながら進んでもいい
水中梯子は高速で上下移動できるので
水底まで行ってちょっと進んで水底から柱+梯子を建てて、途中で梯子使って水面に出て息継ぎしてで、
トレジャーに向かっていけば回復はフヨウ(木材はそこそこ必要
ただ、水中梯子は水底に落下して、骨折や滑落死があるから注意してね(経験談)

268:UnnamedPlayer
18/06/29 22:32:51.72 +TTEV2XP0.net
水中から落下して骨折ってなかなかに不思議現象だな

269:UnnamedPlayer
18/06/30 00:23:30.38 R5Suyd0v0.net
>>258
森に住もうか
あれは7dtdに比べて建設の自由度かなり低いけど
ツリーハウス作れる

270:UnnamedPlayer
18/06/30 00:25:03.86 fet997On0.net
原住民から熱烈な歓迎を受けるあれか

271:UnnamedPlayer
18/06/30 01:10:37.50 w6VD96gQ0.net
特定の樹だけ耐久値と対荷重の設定値を変えればツリーハウスいけるんじゃね?

272:UnnamedPlayer
18/06/30 01:19:02.21 c6RB+Lgm0.net
>>257
穴掘れるの他ゲーならこんなのがあるぞ
建築だけならこっちの方が優秀だけどプレイしているとゾンビが恋しくなるのが難点
URLリンク(store.steampowered.com)

273:UnnamedPlayer
18/06/30 02:29:49.83 Cz+ARnhN0.net
このゲームが数多くのマイクラクローンと同じように散らなかったのは自分の作った拠点を試せる点にあると思う
どれだけ堅牢なデザインにしても実際に襲撃者がいないと装飾でしかない

274:UnnamedPlayer
18/06/30 09:18:56.34 LNQhECJS0.net
穴掘り欲求だけならSteamWorld Digでも満たせるかも

275:UnnamedPlayer
18/06/30 09:28:19.45 lyJ89gS80.net
URLリンク(i.imgur.com)
やっぱり地下がないとな

276:UnnamedPlayer
18/06/30 09:45:02.28 w6VD96gQ0.net
>>268
漁っても釘とペンキくらいしかなさそう

277:UnnamedPlayer
18/06/30 10:13:59.75 UIXSS0Ig0.net
>>269
実は壁を壊すと館の主の遺骸が・・

278:UnnamedPlayer
18/06/30 10:51:11.21 zomp5rkIa.net
臓物喰われるところをVR体験したいなんて
たまげたなぁ…

279:UnnamedPlayer
18/06/30 11:08:49.06 6ywFggqfa.net
「ネイルガンパーツくらいはありそうだな…」
ヒタヒタヒタ…ヴォォアァァッ!!

280:UnnamedPlayer
18/06/30 11:35:01.64 R5Suyd0v0.net
>>268
zomboidだとそういうところにスクリュードライバーとか各種ツール類があって重要な箇所だな

281:UnnamedPlayer
18/06/30 12:55:08.41 wymUgpBu0.net
現実に則したロールプレイ


282:楽しい



283:UnnamedPlayer
18/06/30 16:55:50.05 2dLtppK50.net
>>265
ありがとう
でもやっぱりゾンビ的なやつは欲しいなぁ

284:UnnamedPlayer
18/06/30 17:57:44.29 2O2/kY+Np.net
頭吹っ飛ぶとスカッとするよな
わんわんホードとかフェラルホードとか一応緊張感もあるから続いてる
特に1-3週間とかナメプしてるからたまに死にかける
倒すだけなら火炎瓶とパイプボム持っとけば十分だし
お散歩もストレス発散になるし、面倒だったらリログ回避出来ちゃう

285:UnnamedPlayer
18/06/30 19:29:34.82 oUemMKg70.net
64エネミーでドラム缶置いてマシンガンで連発しても全然爆発しない現象って
完全にCPUがついていけてないってことでGPU関係ないよね?

286:UnnamedPlayer
18/06/30 21:15:16.68 usBGATTq0.net
URLリンク(7daystodie.com)
配信者限定の先行プレイって本公開の3日前かいな、ほぼ意味ねーなコレ
一週間か二週間前にはやるかと思ってたのに
そして本公開の配信日も今んとこは日本時間31日でほぼ確定か
なにかトラブルあれば変更もあるんだろうけど

287:UnnamedPlayer
18/06/30 21:23:27.52 LNQhECJS0.net
有志全員にベータ公開してデバッグ手伝わせたりはしないんだな

288:UnnamedPlayer
18/06/30 22:26:04.12 1NwTUj8Ma.net
直に7月に突入するけど果たして17はいつになるかドキドキ

289:UnnamedPlayer
18/06/30 22:32:25.42 c6RB+Lgm0.net
>>278
具体的な日付も7月末とも月末とも書いていないんだけど
31日ってどっから出てきたんだよ?
まさか週末を月末と読み違えたのか?
週末に先行プレイ配信やって週明けにE版リリースぐらいしか情報書いてないぞ

290:UnnamedPlayer
18/06/30 22:41:25.07 usBGATTq0.net
>>281
ちゃんとリリース予定はend of julyって書いてあるよ、見て来な

291:UnnamedPlayer
18/06/30 22:44:55.81 usBGATTq0.net
あっ、今見たらBeginning of Augustも追加されてたわ、さっき無かったのに
てことで少し幅あるね

292:UnnamedPlayer
18/06/30 22:54:15.44 Tmhv1KA+0.net
今年の?

293:UnnamedPlayer
18/07/01 00:06:21.24 P3XCow760.net
予定通りに来ると思ってる人いるの?

294:UnnamedPlayer
18/07/01 00:08:58.69 ywxN1+Fd0.net
クリスマスアップデートがなんだって?

295:UnnamedPlayer
18/07/01 00:20:24.51 8Ypl7ywR0.net
開発スタッフの探索とかしてる動画は見るけど拠点はどんなの作ってるんだろ
地下だったら笑う

296:UnnamedPlayer
18/07/01 03:00:28.65 OGxHm5bTp.net
>>287
既にある施設を利用するか3段以上の高床ならほぼ問題ないけどな
一応7x7(内装5x5に壁使う感じ)ありゃワクベンケミステ2つづつ置けてフォージも6台以上置ける

297:UnnamedPlayer
18/07/01 05:39:09.65 YLMJGHB60.net
デバグ向けのプレイはしても今更遊びで拠点なんか作らないと思うな
そんなんやっているならランダム向けのプレファブ作れよとブーイング殺到するぞ

298:UnnamedPlayer
18/07/01 07:31:06.40 LboXWIjH0.net
半壊した高床豆腐拠点とかプレファブで出せばいいのに

299:UnnamedPlayer
18/07/01 08:18:39.26 +UketRNd0.net
まあガチの迎撃拠点ほどつまんねぇ物はないからな、作ったやつだけが楽しくて見てもらいたい世界
逆に、お散歩にすらボコボコにされる観賞


300:用の拠点はだいたい見ていて楽しい



301:UnnamedPlayer
18/07/01 08:48:15.91 nJV4SgIy0.net
無敵拠点とかじゃなければ見ていて楽しいと思う

302:UnnamedPlayer
18/07/01 09:19:39.23 oUnBgSXnd.net
ゾンビが入り込んで崩壊した地下拠点跡とかもあればなー
固定マップの谷にある鉱山ぽいのがランダムでも生成されれば楽しそうなんだが

303:UnnamedPlayer
18/07/01 10:04:15.35 eCE8f8kL0.net
標高がズレて四角い隆起があちこちに生成されそう

304:UnnamedPlayer
18/07/01 15:19:45.35 OGxHm5bTp.net
>>290
崩壊した高床とか柱しか残らねぇじゃねぇかw

305:UnnamedPlayer
18/07/01 16:09:16.65 8Ypl7ywR0.net
タレット対策で透明のクリーチャーとか出されたら流石のサバイバーも対処できないかな?

306:UnnamedPlayer
18/07/01 16:11:58.25 RxVhGcES0.net
>>295
ストーンヘンジは人類がゾンビと戦った名残だった?

307:UnnamedPlayer
18/07/01 17:45:29.04 h734t8Js0.net
>>295
何度かやったw

308:UnnamedPlayer
18/07/01 18:23:22.81 OGxHm5bTp.net
でもまあ一般市民じゃなくて他のサバイバーが居た痕跡はあるとワクワクするよな
それっぽいのはフォージとケミステあるガソスタくらいかな
なんかのMODでガラクタ積み上げられてるキャンプが生成されるヤツあったけどそういうのが欲しい
あと一般的な迎撃拠点って言えば鳥カゴ式か高床かな?
戦ったあととか見たいな
町以外でランダムで生成される小屋にもっとバラエティ欲しい
俺が知ってるのは1階建、地下施設、フォージ付き、2階建(ロフト?)、2階建に手摺りあり、キャンプ小中、軍事キャンプ、雪山限定のログハウス、クレーターの地下洞穴3種(だったかな)
ああ、α17楽しみだぜ

309:UnnamedPlayer
18/07/01 18:32:59.93 D+xMDJfT0.net
命がかかっているならばわざわざ巨大岩を運んだ説明になるだろうな

310:UnnamedPlayer
18/07/01 20:06:43.21 rke3Buur0.net
>>297
唐突に消えた文明はゾンビ黙示録の結果であり人類の大移動はゾンビに追われたからであることは常識

311:UnnamedPlayer
18/07/01 20:23:15.58 hwrKj6QA0.net
シベリアで保存状態の良いゾンビマンモスが見つかる

312:UnnamedPlayer
18/07/01 22:48:13.77 15pm1+Ic0.net
モルダーとスカリーが絡んできそうな勢いだな

313:UnnamedPlayer
18/07/02 01:11:37.05 jODIpaQQ0.net
モルダーとスカリーがブードゥー教のゾンビに襲われる話があったけど
浮浪児から買った手作りの変なお守りがあったお陰で銃も使わずに生存してたな

314:UnnamedPlayer
18/07/02 06:10:10.02 mgUW2kRBM.net
>>281
先行プレイの人が、4~6週間とツベで言ってたぞ。
早くて8月初旬、遅けりゃお盆休みだぞ。
まあ、気長に待ってた方がいい。

315:UnnamedPlayer
18/07/02 12:22:12.11 fG/n6E/Cp.net
>>614
いま大規模建設してるから丁度いいわ

316:UnnamedPlayer
18/07/02 12:33:27.06 Y9gyKR1zD.net
ロングパスにも程が有るだろww

317:UnnamedPlayer
18/07/02 13:10:21.48 laxXvqg6d.net
予言者やな
内容的にアプデ延期とかのレスかもしれん

318:UnnamedPlayer
18/07/02 13:19:17.15 YlWhbLU30.net
予言者じゃなくモノホンの未来人かもしれんぞ…
この発言をすることで未来を変えに来たのかもしれない

319:UnnamedPlayer
18/07/02 16:21:09.07 2q5Nu9DXM.net
これは楽しみ

320:UnnamedPlayer
18/07/02 16:38:56.47 6sTXgRZOa.net
614にはどういう内容が来るんだろうか

321:UnnamedPlayer
18/07/02 19:26:48.52 kAXAYEBmM.net
多分誰もが忘れてるわ。

322:UnnamedPlayer
18/07/03 06:52:11.04 uBoe9Lc8M.net
>>311


323: 2020年、正式版アプデ



324:UnnamedPlayer
18/07/03 11:09:07.45 h7KnDd3v0.net
ゾンビオリンピックか

325:UnnamedPlayer
18/07/03 11:57:28.11 GvQJFg7Z0.net
α17テストプレイヤー増えたな、知ってる人達皆やるみたいで平和やな

326:UnnamedPlayer
18/07/03 20:20:53.06 yQlvE+iHM.net
リリースせえよええ加減
テストプレイなんていらんわどうせバグとりきらんねんから

327:UnnamedPlayer
18/07/04 05:57:33.20 UJngI2qdM.net
>>315
最初、募集人数集まらなかったからね。
追加枠に入ったみたい。
まあ、今更感もあるし、ブームも終演に近そうな気がする。

328:UnnamedPlayer
18/07/04 11:11:55.96 Ff7HVd/m0.net
熱心なファンは多いけどなんだかんだマイナーゲームだしな
もっと早いうちから開発スタッフ増やさなかったのは失策だと思う

329:UnnamedPlayer
18/07/04 11:21:59.72 v9GVAbxo0.net
エターナるよりは全然マシやし、マッタリ待つで良いと思うけどね
マルチメインの人はブーム気にしなきゃならんだろうけど、ソロでやる分にはブームそれほど関係ないしな

330:UnnamedPlayer
18/07/04 12:23:38.33 oIn1C8p+d.net
これ製品版が出る頃にはαで遊んだ人に合わせすぎて初見の人にはハードル高くなりそう

331:UnnamedPlayer
18/07/04 12:26:50.84 7+43+qfuM.net
もう来ないやろ

332:UnnamedPlayer
18/07/04 12:28:32.23 Ff7HVd/m0.net
?なんか16待ちのときも同じ書き込みした記憶が・・
完成待たずに特養ホーム行きかのう

333:UnnamedPlayer
18/07/04 13:05:33.82 ++vngfvi0.net
そして伝説へ…

334:UnnamedPlayer
18/07/04 14:04:58.94 ONzMWA3f0.net
既出だと思うけど跳ね橋ってトレーダーの干渉不可エリアに2マスくらい食い込ませて設置できるのね

335:UnnamedPlayer
18/07/04 16:58:35.98 lAt/8BEOM.net
TFPってスタッフどのくらい居るんだろう

336:UnnamedPlayer
18/07/04 17:50:12.71 agqKj9lz0.net
悲報 AIの改善により遂にゾンビがジャンプしてハシゴに登ってくるようになる
一番下だけ壊してもダメになった

337:UnnamedPlayer
18/07/04 17:52:50.68 v9GVAbxo0.net
AI関係は専門のスタッフさんが入ってガッツリ手入れられたんだっけ?
ルームランナー系も色々潰されてそうやなぁ

338:UnnamedPlayer
18/07/04 18:09:12.34 5+tZ8JcFM.net
跳ね上げ橋を上げてある状態でもゾンビが渡ろうとして挙動不審になるの治ってるといいなー

339:UnnamedPlayer
18/07/04 18:24:22.35 UwwwM1XX0.net
ルームランナーは明らかに意図しない挙動だろうから修正されるでしょ
空中拠点も足場の柱を優先的に狙ってきたりしてな

340:UnnamedPlayer
18/07/04 18:41:49.63 Xn9d/7s90.net
でも地下拠点には来ないんでしょ?

341:UnnamedPlayer
18/07/04 18:43:36.36 ueuaQwRp0.net
数年ぶりに再開したらメチャメチャ難しくなってるんですけど!
デフォ設定の固定マップでも食料ポップ率が低くて、しんじっそうのトレーダーとこの自販機で缶詰めを買いまくり
動物も終末世界かよってレベルで見かけることがない・・

342:UnnamedPlayer
18/07/04 18:58:36.36 ANkq9qWp0.net
>>331
固定マップなら畑行け

343:UnnamedPlayer
18/07/04 19:33:38.80 agqKj9lz0.net
ルームランナーも対応するAIを組み込む予定と言ってる
これは想像でしかないけど、今まではAI自体にはブロック破壊やスキャンの細かい仕組みは入ってなかったっぽい
単にブロック側のパラメータ指定で対応してたようなので、それの設定漏れしてたやつがルームランナー化してたんだと思う
今後はAI自体に組み込まれるのでどの


344:ブロック使おうがルームランナーとしては使えなくなる、のかもしれない



345:UnnamedPlayer
18/07/04 20:28:53.56 lb2Kfoxn0.net
>>322
おじいちゃんα17はもうきたでしょ?

346:UnnamedPlayer
18/07/04 20:29:41.30 2fhN7xLl0.net
オーガー持ちゾンビが追加されてプレイヤーの気配を感じると一直線に掘ってきたりしてな

347:UnnamedPlayer
18/07/04 20:33:00.67 CYzpTGHy0.net
もう既にバイオリベ2でいるっていう

348:UnnamedPlayer
18/07/04 20:33:10.31 zTjwczYcM.net
それくらい緊張感ある方がいい。オーガー持ちくらいならそこまで現実離れしてないし。フットボーラーが汚染ボール投げてきてもオッケー。

349:UnnamedPlayer
18/07/04 20:48:31.28 ueuaQwRp0.net
>>332
貴重な農作物が山ほど実ったままの農場は初心者救済かプレイヤーチートって勢いで食糧問題が解決しちゃうから
サバイバル感が薄れちゃうんだよなー

350:UnnamedPlayer
18/07/04 20:51:23.31 vQVx4KZg0.net
砂漠行ってユッカ取ってくりゃいいし、固定マップで飢えることなんかねえよな

351:UnnamedPlayer
18/07/04 21:04:11.97 ujpKv8E/0.net
地下暮らしで余裕こいてたらある日ログインするとドアが内側から雁字搦めにロックされてるうえ
壁にデカい穴が空いててそこからゾンビが侵入してくるんだろ?

352:UnnamedPlayer
18/07/04 21:31:30.15 TQs7ise90.net
救援物資にもれなくピカピカフェラゾンがついてくる

353:UnnamedPlayer
18/07/04 21:48:53.11 rn6SGxpw0.net
救援物資:イエローケーキ

354:UnnamedPlayer
18/07/04 23:10:52.37 3T+PCQsx0.net
スイートロールでお願いします

355:UnnamedPlayer
18/07/05 00:04:05.61 7WeqasEg0.net
イエローケーキなんか届けられちゃったら安全な場所無くなっちゃう(><)

356:UnnamedPlayer
18/07/05 00:18:22.88 C4qbGDfR0.net
>>338
でも半分くらい枯れてるから収穫してみると意外と種ばっかりだぞ

357:UnnamedPlayer
18/07/05 01:02:34.38 GdOReQ+B0.net
バケツで運ぶしか無いな

358:UnnamedPlayer
18/07/05 01:24:20.80 wMIIadw90.net
半分も枯れてるのかよ!
今はゾンビーを叩いたらいつの間にか入手してる謎肉を生食して飢えを凌いでるけど
やっぱ農業しないと駄目だなー
おかげで銃パーツと食料は探索で見つけて達成感あるけど
スキルがなんか色々絡み合って複雑だしwiki見ながら頑張るぞい

359:UnnamedPlayer
18/07/05 02:42:49.54 D8rY9pUn0.net
どんなプレイしてたらゾン肉食うほど食料に困るんだ?
まあそういう本気のサバイバルしてる頃が一番楽しいかもな

360:UnnamedPlayer
18/07/05 03:10:08.15 kOZT4oYG0.net
>>347
耕してから作物植えたら少なくても2倍になるから真っ先に鍬をつくるといいぞ
肥料を使えば4~5倍になるから、その頃には余裕ができる
どうしても食うものがない場合はスノーベリーを2分おき位で食べると飢えをしのげる

361:UnnamedPlayer
18/07/05 03:13:33.66 lqjKJ9/90.net
んでアプデいつだよ

362:UnnamedPlayer
18/07/05 03:51:12.21 wMIIadw90.net
スノーベリーは2日目の夜にまとめて15個ぐらい食ったら謎の中毒症状でHPが延々と減り続けて死ぬ思いをした
スノーベリー中毒とか聞いたこと無いけど何故これだけ重い仕様なのか・・
対処療法も用意されてないから震えて待つしか出来ない
生肉とか寄生虫とか熱中症や凍傷でヤバイ影響が出るサバイバルゲームなら多くあるけども

363:UnnamedPlayer
18/07/05 04:56:50.71 QaQQ5EbA0.net
昔のブルーベリーの感覚でスノーベリー食べまくるとやらかす


364:事態だわなw とりあえずキャンプファイアは特に設備なく作れるんだから、生肉食うぐらいなら焦げ肉でもいいから加工して食う方がいいぞ 鍋があるなら卵と合わせてベーコンエッグにするか煮る あと瓶水はそのまま飲んでもいいけど、花と一緒に煮込めばお茶になるからそっちにすると健康値上げやすい



365:UnnamedPlayer
18/07/05 05:58:46.52 U1tTSN3zM.net
>>350
先行テストが終わり次第。
バグがなければ。
早くても8月初旬だろうね。

366:UnnamedPlayer
18/07/05 09:03:06.02 K/uH2mlCp.net
>>351
まあガラスを飲むゲームだし

367:UnnamedPlayer
18/07/05 09:23:18.49 buBUB9Zu0.net
スノーベリー(セッコウボク)はその全ての部位に毒があるってレベルの毒草だからね
キノコと同じで生半可な知識で食ったらアカンよっていうサバイバル要素なんだと思う
メタ的な話をするなら、一時期ブルーベリー大量収穫してカリカリ食ってたプレイヤーが多かったから、その制裁で組み込んだんやろなって思ってる
わざわざ色もブルーベリーに似せてあるしな(実際のスノーベリーは白色らしい)

368:UnnamedPlayer
18/07/05 09:23:24.29 4ykP+6Sr0.net
斜め掘り全く綺麗にできないんだけどなんでみんなあんなきれいに掘れんの? もぅマヂ無理

369:UnnamedPlayer
18/07/05 09:35:44.32 ZiyRwAmk0.net
>>355
キノコの種類ももっと増えればいいのにな MODであるのかな?
食べられるキノコ判別とかw
関係ないけどキノコ辞典を見ていると面白いよ
食用って書いてあるけど(毒)となっていたりする
まぁカナダじゃマツタケも毒キノコに分類されているらしいしね

370:UnnamedPlayer
18/07/05 10:18:02.60 buBUB9Zu0.net
毒があっても適切な処置をすれば食べられるモノとかあるから、
そういう意味での食用(毒)なんだろかね? フグみたいな
3Dモデルに手加えないといけないModは労力が凄まじいことになるから、作物追加系はやってるの少なそうやなぁ…
大型Modが触ってるか触ってないかくらいじゃないだろか?

371:UnnamedPlayer
18/07/05 10:37:34.14 DofQRyr+0.net
>>356
どうせ鉱脈見つけたらボコボコになるんだから後から整えりゃええ

372:UnnamedPlayer
18/07/05 11:14:16.70 buBUB9Zu0.net
>>356
土系ブロックは正八面体で隣接したブロックは頂点同士がくっつく、って理屈をちゃんと頭に入れておけばわりかしなんとかなる
あと自分が今どのブロックを壊したかの把握やな、なんとなくでやってるとやっぱり混乱する

373:UnnamedPlayer
18/07/05 11:37:19.68 pYcNjRw80.net
別名ワックスベリー、お腹ピーピーを警戒させる名をあえて外すとは…

374:UnnamedPlayer
18/07/05 12:22:53.72 8W3yIxo8d.net
食用二郎(毒)

375:UnnamedPlayer
18/07/05 12:51:35.14 p+Acz5wu0.net
メバルとかカワハギが食べられない魚に分類されてる遭難ゲーもあるし…

376:UnnamedPlayer
18/07/05 12:58:17.84 buBUB9Zu0.net
熱帯の海に淡水魚が悠然と泳いでる遭難ゲーさんの悪口はやめてさしあげろ

377:UnnamedPlayer
18/07/05 13:55:30.40 ZosRdOBb0.net
外道は何を釣りに来たかで変わるもんだからなぁ

378:UnnamedPlayer
18/07/05 13:56:34.63 JpCsgNBu0.net
上半期上位でブロンズにすら入ってないって事はまあ飽きられてるんだろうなぁ、とは思う、森ですら検討してんのに
唯一の救いは、スタべ、グナ、RH、中世なんかの良MODがクソ長いアプデ間隔を埋めてくれてるぐらいだわ
とにかく今やることは動画勢先行配信なんかじゃなく�


379:Aexperimental版早期配信→α17正式配信なはず



380:UnnamedPlayer
18/07/05 14:13:17.68 0sGga33j0.net
去年のアプデで屋内でのゾンビの理不尽な湧き方に萎えてやめたけど
まさかあれ以降一切アプデされてないとは恐れ入った

381:UnnamedPlayer
18/07/05 14:15:43.80 ZosRdOBb0.net
高難易度を求める層もいるけど
あれで初心者が取っつきにくくなったからな

382:UnnamedPlayer
18/07/05 14:24:33.82 buBUB9Zu0.net
言うてα15台までの室内でも屋外と同じような湧き方を適用するってやり方だと、
高層ビルみたいな階層に分かれた建造物には対応できないって事情もあるようだから、
スリーパーの存在を全く否定するわけにもいかんのよな…
せめて再配置判定がフロアごとじゃなく建造物毎ならなぁ

383:UnnamedPlayer
18/07/05 14:32:10.05 ZosRdOBb0.net
大きいビルなんかはあれで良いと思うのよ
小さい家は1フロアに雑魚1~2人くらいで丁度良い

384:UnnamedPlayer
18/07/05 14:36:42.62 cX+zvbCR0.net
とりあえず公式様はスリーパーのON/OFF設定を作ってくだせえおねげーします

385:UnnamedPlayer
18/07/05 14:45:59.46 ZosRdOBb0.net
段階調節だとなお良い
無し→少なめ→従来→多め→基地外

386:UnnamedPlayer
18/07/05 14:48:41.47 b55xX5qz0.net
戦うのはいいんだけど建物がボッコボコになるのがいやだなあ

387:UnnamedPlayer
18/07/05 14:52:35.16 ZosRdOBb0.net
あ、この家住みたいなってのが楽しみ方の一つだからね
ベッドロールでスリーパーを完全に抑えられると遊びやすいんだけども

388:UnnamedPlayer
18/07/05 14:56:12.95 buBUB9Zu0.net
>>372
昔はそれこそゾンビの湧き数を段階的に調整できたんだよなぁ
ルートタイマーやクラフトタイマーに関するオプションもそうだけど、
その手の調整項目は、バージョン重ねるごとに増えるどころかむしろ減ってってるのが実状っていう…
>>373
そういや、次バージョンではプレイヤーを認識しない限り施設を叩かないようになるらしいね

389:UnnamedPlayer
18/07/05 15:12:51.33 b55xX5qz0.net
>>375
おーそうなんだ!それは助かる

390:UnnamedPlayer
18/07/05 15:18:22.17 HQ9G6Rb80.net
アプデ情報も小出しになってるのがなあ
ダラダラ動画垂れ流すんじゃなくてSSで要点纏めてくれよJoel

391:UnnamedPlayer
18/07/05 16:37:37.99 ySxrKjBo0.net
スリーパー実装時から始めたけど、スリーパーが居ないとかヌルゲー過ぎる
動画でα16以前を見ると探索しやすそう
あれはあれでストレスなく楽しそうだけどね
ただ多いとは思うわ
ウェスタン街の小さな店でさえ5人とか流石に美味いとこ以外敬遠する
MODない7DTDとか何やればいいんだろう
ジープ乗り回したら終了かな
既存施設、地下無しでも余裕だからオシャンティな家作るかな

392:UnnamedPlayer
18/07/05 16:51:31.24 DofQRyr+0.net
スリーパーは量というより確定でいるってのがなんだか作業感出ちゃうんだよね
全くいなかったりモンスターハウス的にむちゃくちゃたくさんいたり緩急あれば面白そうだけど

393:UnnamedPlayer
18/07/05 17:15:21.34 buBUB9Zu0.net
>>379
それこそ現状でもxmlで簡単に弄れるところだからなぁ…
xmlと各設定の意味をテキストで公開してる辺り、そういう細かい部分は自分らで弄ってみて下さいってことなんだと思ってるわ

394:UnnamedPlayer
18/07/05 17:36:31.64 dxDHiqT4M.net
スリーパーいるのはいいんだよ
掃除したら湧かないようにしてほしい
少なくとも数日くらいはさぁ

395:UnnamedPlayer
18/07/05 17:43:25.94 mTRBkPRT0.net
ゲーム開始画面で
・ON/OFFを選べるようにする
・再配置日数を設定(再配置なし


396:も可)できるようにする スリーパーに関しちゃこれだけしてくれりゃ文句も出ないだろうな xmlで弄れるって言ってもアプデ入ったりする度に全部記述し直すのか?って話だし 簡単なスイッチで済むならそれでええわ



397:UnnamedPlayer
18/07/05 17:49:30.68 I5Awu36XH.net
a17のゾンビがハシゴをジャンプして登ってくる仕様、公式フォーラムで有りか無しかで少し議論があったっぽいのね

398:UnnamedPlayer
18/07/05 17:53:25.37 buBUB9Zu0.net
>>383
安易なジャンプよりは、ゾンビ同士が互いを踏み潰し合って高さ稼いでくる方がそれっぽい気がするなぁ
折角ゾンビが別のゾンビの背中突き飛ばすみたいな仕組み作ったんだから、こういうとこでも活かして貰いたい

399:UnnamedPlayer
18/07/05 18:03:41.77 Jk02rsuXa.net
>>380
レスしても仕方ないと思うけどその調整を細かい部分って公式にぶった切られるとturd投げたくなるな

400:UnnamedPlayer
18/07/05 18:12:53.12 mWtsUyC60.net
今までで一番クソやったのはゴアブロック蓄積かな
ジャンプくらい対策は簡単そうやしええわ

401:UnnamedPlayer
18/07/05 18:12:59.71 buBUB9Zu0.net
>>385
単純にバランス調整に手割く余裕があるなら未実装部分の実装優先なんだと思うよ、言うてα版だし
まぁ>>382の言うように、ワールドオプションで対応できる部分はそうすりゃ良いのにとはやっぱり思うけどね…

402:UnnamedPlayer
18/07/05 18:35:02.00 0bqTVoez0.net
>>384
過去にその性で空飛ぶゾンビが大量生産されたことがあったからなぁ

403:UnnamedPlayer
18/07/05 18:56:07.60 lG7Lm7uvp.net
ゴアの塊が大きくなって高いとこも登ってくるヤツを動画で見たけど、あれはあれで良かったな
確かにゾンビといえば集団で固まって登ってくるイメージだ
ただルート出来なくなるから今のバランスで7DTDはいいと思うけど
今のゾンビは水入り穴で進めなくなるジャンプ性能だからなぁ
3x3、5x5、7x7、11x11で一周コンクリで囲って間に水入れればゴア崩さない限り無敵拠点の出来上がりだ
銃なんかいらない、世紀末バット一本で余裕よ

404:UnnamedPlayer
18/07/05 19:32:20.19 QccBIWYv0.net
スリーパーって処理後に寝袋設置で抑えられないか?
床の貼り直しとかしなくても湧いた試しがない

405:UnnamedPlayer
18/07/05 19:36:16.25 ZosRdOBb0.net
確か完璧ではないとか解説されていたような記憶が

406:UnnamedPlayer
18/07/05 19:47:20.68 2u8Ueq4C0.net
旧仕様のゴアもまあまあ気に入ってたけど水を上書きしちゃうのと見た目がよろしくなかったな
もっとグロい見た目で復活しないかな

407:UnnamedPlayer
18/07/05 19:47:21.43 BL8DLZHM0.net
ハーフ板の薄い奴を敷き詰めてスリーパーつぶしてる
後は苗飢えたり

408:UnnamedPlayer
18/07/06 01:36:51.18 ei9Yapoj0.net
自分でゾンビOFFにすりゃいいだけなんだからスリーパーだけOFFにするオプションなんて永遠に追加されないぞ
悪いがそんな奇妙なこと言ってるの日本人の一部以外見たこと無い、開発も全く認識してないぞ

409:UnnamedPlayer
18/07/06 01:47:11.07 xZbpfbey0.net
オフにしなくてもいいから部屋に入った瞬間に地面から生えてくるのだけはやめてほしいな
お前らゾンビかよって

410:UnnamedPlayer
18/07/06 01:49:47.79 lQS44m3c0.net
Steamのコミュニティをsleeperで検索したらsleepers spawnで文句言ってるやつがちらほらおるやんけ
全部英語だけどこいつらみんな日本人なんか?

411:UnnamedPlayer
18/07/06 01:50:04.53 8XL+qp3Z0.net
いっそ床板ぶち破って湧いてくるなら許す
地雷原作って遊ぶ

412:UnnamedPlayer
18/07/06 02:05:31.19 0+8yb4lW0.net
>>396



413:カ章から察してやれ



414:UnnamedPlayer
18/07/06 02:06:22.18 lJaZPmEK0.net
しばらく留守にして帰宅すると壁があちこち殴られ破壊され、ドアも無くなってるとかなら納得だし全く文句はないが
壁も窓も塞いで鍵をかけた扉で密閉してる屋内に、新たに産まれてるのが不自然すぎるんだよな
まさかドアを壊さずピッキングで侵入し、またご丁寧にロックをかけて眠りに付いたとか言わないよな・・・

415:UnnamedPlayer
18/07/06 03:34:38.06 CXDIy8nd0.net
プレイヤーに観測されていないゾンビは壁抜けが可能なんだ
観測されて初めてのその存在が確定する

416:UnnamedPlayer
18/07/06 03:48:15.62 0+8yb4lW0.net
観察者効果とかいうオカルト

417:UnnamedPlayer
18/07/06 04:39:20.59 LcMDCcUba.net
正直このゾンビの出現の仕様に肯定的な奴がいるのが未だに理解できない
俺みたいに文句言いつつやってるならわかるが

418:UnnamedPlayer
18/07/06 04:58:05.82 8XL+qp3Z0.net
肯定的というか、どうでもいいんだよ。そういう仕様ならそれなりの対処をするだけ

419:UnnamedPlayer
18/07/06 07:32:44.82 52T4nATq0.net
スリーパーの沸かないところへ行けばすべて解決

420:UnnamedPlayer
18/07/06 07:36:36.87 6D55S5X0a.net
>>403
いや、今のスリーパーの仕様じゃないと嫌だ!って奴このスレにもちらほらおるやん
好みの問題なんだろうけどさ
クリアリングしたのにチートみたいな湧き方されるのが好きってのはちょっと理解できないなぁって話

421:UnnamedPlayer
18/07/06 07:37:48.42 AFlFy/hUM.net
あくしろよ

422:UnnamedPlayer
18/07/06 07:46:21.36 52T4nATq0.net
以前拠点にしてたことあるミサイルサイロの軍事基地は
ストーンp、ウッドpを敷き詰めてたけど久しぶりに行っても沸いてなかったな

423:UnnamedPlayer
18/07/06 08:33:15.14 ETSuiarCd.net
スリーパーはどうでもいいけどオートランお願いします

424:UnnamedPlayer
18/07/06 08:42:48.74 52T4nATq0.net
放置オートランは途中で引っかかってゾンビの襲われるだけ。
ゴミ袋や枯れ木がいっぱいあるフィールドには不向き

425:UnnamedPlayer
18/07/06 08:48:49.78 i8zSNydr0.net
ゾンビゴアが堆積する仕様も別に嫌いじゃなかったけど、復活させるなら建材ブロックの上に堆積すると1段目が連結しなくてブロックが浮遊してしまうのだけは何とかして欲しいな
ゴアに限らず土壌ブロック全部に言えることだけどシュール過ぎるねんアレw
>>405
無理に理解はしなくていいだろうが、人の価値観にケチ付けて良いことはないから喧嘩したくないならその辺でやめときな

426:UnnamedPlayer
18/07/06 10:05:15.06 f+gDWX1WM.net
23年かけて自宅の地下に手掘りで寺院を作ってしまった男性
URLリンク(gigazine.net)
すごいけど時間かかるよね

427:UnnamedPlayer
18/07/06 10:19:53.95 DgQiSTZ20.net
若い頃変態糞土方のバイトで2t車2台分ぐらい穴ほったぞ
今はそんな体力ない性欲もない

428:UnnamedPlayer
18/07/06 10:39:53.52 WRJgnI5x0.net
記事中の黒くて硬い玄武岩の地層があってこそ出来たことっぽいな
普通にやったら7dtdと同じで大崩落待ったなしだったやろw
しかしこういうの見ると、7dtdも安定して崩落を起こしにくい地層が欲しくなるな…
現状は岩盤から隙間なくブロックが連なってないと柱として機能しないし

429:UnnamedPlayer
18/07/06 10:39:58.35 wGVeXkqCd.net
>>409
いやいや放置としてじゃないっつの
アイテム整理とかマップ確認する�


430:フにいちいち止まりたくない



431:UnnamedPlayer
18/07/06 10:49:59.21 WRJgnI5x0.net
>>414
このゲーム、スロット部分はベルトにアイテム挿してて、インベントリはバックパックって設定みたいだし、
ちゃんと立ち止まってないとバックパックは漁れない感じなんやろな…マップくらいはオフハンドで見れても良さそうな気もするけどw
折角ツールによって片手装備・両手装備の設定項目ついてるんだし、こういうとこに活用してみるってのは面白そうかもね
軽いナイフや手斧くらいなら歩きながら荷物漁れるけど、鋼鉄ツール持ってるときは難しい、みたいな

432:UnnamedPlayer
18/07/06 12:31:31.70 ei9Yapoj0.net
>>396
そりゃそう検索すれば出てくるに決まってるがな、タイトルだけで内容見てないでしょ
色々見てるけどオプションでOFFにしろなんて意見は見たこと無い、スリーパー自体は基本的に圧倒的に好評だぞ
そりゃ無人の家を漁って何が楽しいんだって話だから当然だが
よく文句で言われてるのは再訪時のrespawnと足音がしないのくらい、あとはほぼ見ない、クリアリングがどうとか言ってるやつ見たこと無いぞ

433:UnnamedPlayer
18/07/06 12:51:03.89 +9KAHE/Y0.net
あたかも大多数の意見が大正義みたいな考え方されると悲しい
スリーパーがああなったせいでやめた奴もいるんだぜ

434:UnnamedPlayer
18/07/06 12:55:36.86 6D55S5X0a.net
まだこの話続けるのか?否定派が意見しても
嫌ならやめろ、ゾンビOFFにしろと言われて終わりだぞ
結局スリーパーがああでも我慢してやってる奴が多いんだがらそっちが正義だよ

435:UnnamedPlayer
18/07/06 12:58:18.68 WRJgnI5x0.net
大多数=大正義かどうかはともかくとして、自分の意見を主張したければそれこそフォーラムに書き込んでくると良いんじゃないですのん?
日本人じゃないんだから空気で察してよが通じるわけもなく、行動しないと伝わりもしませんぜ

436:UnnamedPlayer
18/07/06 12:58:42.48 0+8yb4lW0.net
大多数が正義じゃなかったらむしろ大分異常じゃないか
なんの為の正義なんだ

437:UnnamedPlayer
18/07/06 13:01:24.36 4dNiEJW/0.net
当初の荒れっぷりを知らないんだろうから触るなよ うつるぞ

438:UnnamedPlayer
18/07/06 13:03:40.01 6D55S5X0a.net
抗生物質飲まなきゃ…(使命感)

439:UnnamedPlayer
18/07/06 13:11:08.97 WRJgnI5x0.net
折角の早期アクセスで、開発者に直接物申せる場が設けられてるのに利用せずに燻ってる人見ると勿体無いなとは思う
ぶっちゃけ少数派とか多数派とか以前の問題じゃないコレ?

440:UnnamedPlayer
18/07/06 13:19:56.24 4dNiEJW/0.net
5chの書き込みに目くじら立てて噛み付いてる奴が一番不毛
ここはそういう場所だろうに

441:UnnamedPlayer
18/07/06 13:21:39.29 vbWOhXyC0.net
この流れも何度か見てるけど
ゾンビOFFにしろとか極論言ってるのは終始1名しかいないと思うが

442:UnnamedPlayer
18/07/06 13:27:46.59 lQS44m3c0.net
>>416
見たことない言うから一応教えてやるが
スレッドの2017年8月15日 22時20分
anyway to lower sleeper spawn rate or turn off?
2017年7月23日 10時02分
way to turn off or lower random body spawn?
得意の英語力でこの辺でも読んでこいよ

443:UnnamedPlayer
18/07/06 13:35:29.91 NseWxJc/0.net
同一人物な気もするけど17の告知があってからだけでも5回以上ループしてる
個人的にはスリーパー専用のオプションを追加するのが一番軋轢が少ないと思うけどな
まあ肯定にしろ否定にしろ過度の一般化してる奴は相手にしないほうが良い

444:UnnamedPlayer
18/07/06 13:35:29.97 +9KAHE/Y0.net
>>426
こいつらが報われる事は無いんだろうなぁ�


445:cかなしいね



446:UnnamedPlayer
18/07/06 13:39:55.54 WRJgnI5x0.net
全員が満足する作品なんてまずありえんからなぁ…ある程度は仕方ないんやろね
とは言えフォーラムでちゃんと意見出してる人は立派よ

447:UnnamedPlayer
18/07/06 14:27:45.34 M3Gm21MU0.net
スリーパーは再湧きがね・・・
排除したら同じ場所には数日沸かないとかならいいんだが

448:UnnamedPlayer
18/07/06 14:33:09.93 WRJgnI5x0.net
構造物毎に防衛指数みたいなのがあって、ウッドスパイクなり有刺鉄線なりを設置していくとそれが増えていく
で、それが一定指数以上なら敵の屋内再ポップを抑えられるようになる、とかあったら面白いかもなー

449:UnnamedPlayer
18/07/06 14:47:34.05 ru5ArkjM0.net
ショットガンタレット強すぎワロタw
愛してるぜタレット

450:UnnamedPlayer
18/07/06 15:51:59.46 ZBLlw10Hp.net
まずゾンビを認識をする、それ以外の動いたものには反応しない現代でもビックリな性能
更に標準し動かなくなるとピタッと止まる
完全にロストテクノロジー

451:UnnamedPlayer
18/07/06 16:04:36.74 WRJgnI5x0.net
それを銃身以外全て自作してのける主人公のぶっ壊れ性能よ…
しかも主原料は骨・綿花・汚れた水・鉄鉱石・粘土のみ

452:UnnamedPlayer
18/07/06 16:06:30.34 WRJgnI5x0.net
…あ、モーションセンサーの材料入れ忘れてた
プラスチックと真鍮とガラスも追加で

453:UnnamedPlayer
18/07/06 17:08:27.34 ei9Yapoj0.net
>>426
おっあるんだ2件は、でもLCB置けって言われて終わってるね、他は全くレスついてない
俺は単に全体的に見て印象を言ってるだけだよ、実際全くと言っていいほど見たことないんでね
俺の印象だけでは信用できないんだったらwikiの副管理人のphことアルファドも全く同じ事言ってるから見てみたら、いつも翻訳とかしてる人ね
過去ログ20番にスリーパーに対する否定的意見のリンクも貼られてるから見てくるといい、ここで言われてるようなことはほぼ出てないことが分かるはず

454:UnnamedPlayer
18/07/06 17:19:37.42 /3sTzBoC0.net
なんでそんなに「ここの意見が特殊、フォーラムじゃそんなこと言ってる人間は皆無」みたいな主張したいんだか
ここで出る意見くらい検索すりゃたいがいフォーラムで既出でしょ

455:UnnamedPlayer
18/07/06 17:27:05.61 DM4YJN920.net
すっごい早口で言ってそう

456:UnnamedPlayer
18/07/06 17:38:28.99 WwO5/Qwcd.net
>>431
構造物をどう認識するかよな
ドラクエビルダーズみたいに部屋としての構成用件に明確な定義があるならともかく、例えば母屋と離れをコンクリの壁で囲った家を作って、長いこと母屋にだけ出入りしてたら離れにスリーパー涌くとかされそう

457:UnnamedPlayer
18/07/06 17:50:31.85 Tc2gfS5D0.net
スリーパー導入は支持されてるけど背後湧きなんてクソ仕様はスリーパー以前からずっと批判されてるのにね
特に背後かつ至近湧きはバランス的にも厳しいし急に殴られて楽しいと思う人はいない
実際に日本語のweb上だと背後湧きに関して批判意見は結構見るし、それら否定してフォーラム至上主義ならそっちに住めば良いと思う

458:UnnamedPlayer
18/07/06 17:50:40.46 WgcWw0zn0.net
市街地の範囲デカくして中心部の建物にはスリーパーもわんさか郊外の建物にはあんま居ないという風にしてくれると嬉しい

459:UnnamedPlayer
18/07/06 17:53:50.82 wKKitf+c0.net
初心者が序盤で棒切れを持って民家に侵入したら
いきなり後ろから殴られて、「何この無理ゲー」とか
思われるのが心配なんだよなぁ…
ベテランの感覚で


460:話すとそこら辺がマヒしてるから



461:UnnamedPlayer
18/07/06 18:06:13.83 Tc2gfS5D0.net
アパート的な建物や店なら封鎖された建物にスリーパーがいっぱいいても自然だけど
同じ封鎖一軒家に屋根裏まででだいたい5体ほどいるのは不自然でゲーム的な事情過ぎるし
バイオシリーズで街中の警察署が何故か謎解きパズル仕掛けだらけみたいな不自然さはやっぱ冷めるね
もし屋内探索中に外湧きしたZが侵入してくる仕様なら映画あるある的でむしろ嬉しいんだけど

462:UnnamedPlayer
18/07/06 18:11:07.68 NseWxJc/0.net
このゲームは熟成しすぎてベテランサバイバーばかりな気がする
開発がどの層を基準に調整するのかは分からんけど

463:UnnamedPlayer
18/07/06 18:19:30.63 3NciMzDNM.net
これから爆発的なヒットは望めないよね
唯一可能性があるとしたら大手に買収されることだけど
今のデベロッパーもそれを狙ってショートムービー作ったり多方面に宣伝してたけど空振りっぽい
結局、マインクラフトみたいにはならないかなあ
コンテンツ的にターゲットが絞られちゃうもんね
今後どうするんだろ
どこか買収してくれんかなあ

464:431
18/07/06 18:27:28.34 i8zSNydr0.net
>>439
自作建築物にはスリーパー湧かないし、既存建築物だけで考えるなら単純にprefab(構造物の定義)単位で考えて良さそうじゃない?
自作建築物への貞子ポップとかも考慮するなら、領域を寝袋じゃなくランドクレームで定義して複数拠点持てるようにして、それぞれに防衛指数が付与されるとか

465:UnnamedPlayer
18/07/06 18:42:51.58 7hi8Xo9V0.net
英語苦手だしそもそもフォーラムの使い方分からないから意見を投げた事がない
ほとんどの人が自分と同じじゃないの?
ゾンビの足音無音なのとスリーパーが特定の位置での急な配置・再配置(消滅含める)は問題だと思ってる


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