18/06/27 16:56:25.98 zUCk5Nlo0.net
>>171
1つ目はスリーパー実装の時に期待していたものだった
死体コンテナが突然起き上がったら驚くだろうなーと昔から思っていたし
186:UnnamedPlayer
18/06/27 16:58:51.12 zUCk5Nlo0.net
犬ホードは特にそうだけどお散歩連中の足音や鳴き声が殆どしないのがなぁ
静かすぎるだろお前ら
187:UnnamedPlayer
18/06/27 17:02:34.10 5USYyOUq0.net
α15まであった普通の死体は復活して欲しいなぁ
オストリッチホテル最上階の亡骸とか凄い好きだった
188:UnnamedPlayer
18/06/27 17:16:41.32 GeEefweE0.net
>>183
最上階の部屋と屋上で物語ができていたよなぁ
ごめん、もう少し早く来ていれば… って思えた
189:UnnamedPlayer
18/06/27 17:21:04.59 GeEefweE0.net
犬やオオカミは泣き声がしてから襲ってくるまで10秒から20秒の猶予が欲しい
木に爪の跡があったり、森の中に動物やゾンビの死体が多かったりしたら
近くに熊がいるとかね
190:UnnamedPlayer
18/06/27 17:33:54.27 ZbuUSx5w0.net
スキル習得でゾンビ特有のニオイを感知できるようになって、UI上で視覚的に「こっち方向からゾンビのニオイがする」というのが分かるようになる、とかだといいなあ
ドアとかで区切られた空間の向こう側は開けてみるまで分からないとか、気温が高いエリアの方がニオイが強くなるとか、雨の日はニオイが分かりにくいとか色々細かい設定仕込めれば楽しそう
191:UnnamedPlayer
18/06/27 17:40:16.30 lVBX4CxA0.net
無音で死角からフェラルが走ってくると心臓飛び出るからレーダー機能は何かの形で復活してほしい
192:UnnamedPlayer
18/06/27 17:40:59.96 pfopnZhip.net
結局重くなるのは避けたいからなぁ
スタベの湧き出る車とかスッゲー重い
追加ゾンビ入れるとお散歩湧いた瞬間クッソ重くなるのがわかる
193:UnnamedPlayer
18/06/27 17:47:46.78 5USYyOUq0.net
>>186
ナイトビジョンの応用で、Fキー押すと目を閉じられて、
その間は視覚情報には頼れない代わりに音や匂いの情報が可視化されるようになる、とかあったら面白そう
こう…目を閉じて五感を研ぎ澄ませてる的な
194:UnnamedPlayer
18/06/27 18:03:00.26 yM/ny9SjD.net
>>189
開発「なお、発光ゾンビとフェラルゾンビは探知例外とする」
195:UnnamedPlayer
18/06/27 18:03:39.75 ZbuUSx5w0.net
>>189
それいいね!視覚を遮断するスリルも加わるとさらに楽しそう
そういえばタイトル忘れたけど全盲の女性が主人公のゲームあったよなー
196:UnnamedPlayer
18/06/27 18:13:07.94 5USYyOUq0.net
>>191
パッと頭に浮かんだのはBeyond Eyesかな?
調べてみたら他にもPerceptionってのがあったらしい
197:UnnamedPlayer
18/06/27 18:20:52.78 5USYyOUq0.net
あと女性主人公じゃないけどDark Echoってのもあったね。自分がイメージしたのはこっちに近いかも
198:UnnamedPlayer
18/06/27 18:57:53.95 eqbI+l2Ua.net
17でカクつくの直る可能性ある?
これってスペックの問題じゃないんだよな?
199:UnnamedPlayer
18/06/27 19:02:56.50 hutecSN20.net
新しい罠に粘着パネルみたいなのがあるといいんだけど
家一件まるごと敷いて、ゴキブリホイホイにして使いたい
200:UnnamedPlayer
18/06/27 19:10:39.41 +DtYmZP/0.net
いっそのこと自分を中心に感知半径の設定機能が付いた動体探知機くらい欲しいな
優位性とトレードするデメリットはバッテリー作る手間とバッテリー素材の希少性とか
それか警報代わりのペットでもいいや
こっちは不死属性ではないことがデメリットか
でもかなり前にペット実装がどうのこう�
201:フって話題なかったっけ 定期的にプレイ中断してたから話題の記憶も飛び飛びだけど
202:UnnamedPlayer
18/06/27 19:12:12.90 3FUIk2el0.net
>>189
マルチプレイで仲間とプレイしていると唐突に黄色い靄が…とか
犯人が誰かわかって闘いになりにくそうでいいね
203:UnnamedPlayer
18/06/27 19:16:49.74 3FUIk2el0.net
>>196
ペット実装されて資材調達から帰ってきたらペットがゾンビに襲われて
ゾンビ犬になってたとかあったら泣ける
>>195
valmodに粘着罠あるけどネタも実用もどっちもいけていい感じだった
204:UnnamedPlayer
18/06/27 19:31:05.41 4VvGLIZa0.net
この主人公ならウィッチャーの感覚程度はスキルポイントで取得できそう
205:UnnamedPlayer
18/06/27 20:19:36.09 zUCk5Nlo0.net
ショーンオブザデッドみたいにうまく付き合えばいいんだよ
206:UnnamedPlayer
18/06/27 20:21:26.52 InEsDBYd0.net
>>199
俺はリヴィアのゲラルド、ウィッチャーだ。カードゲームをやらないか?
207:UnnamedPlayer
18/06/27 21:36:17.28 67VhbUA3d.net
超感覚で感知も良いけど
エイリアン2のセンサーも欲しいなぁ
5m…4m もう部屋の中よ!
208:UnnamedPlayer
18/06/27 22:20:24.00 pfopnZhip.net
サイレンのやつでも良いぞ
相手の視覚を共有するやつ
209:UnnamedPlayer
18/06/27 22:36:55.46 IsZcLA+g0.net
モーショントラッカーは上下を識別出来ないポンコツだからNG
210:UnnamedPlayer
18/06/27 22:39:02.30 yeSa6/IN0.net
>>203
元ネタに準拠して感染中だけ使えるとかな
感染が進むほどより広範囲をジャック&視界がクリアになる
211:UnnamedPlayer
18/06/27 23:22:15.50 +DtYmZP/0.net
>>198
それなんてアイアムレジェンド…
思いつきで書いた俺が悪かった、やっぱ生き物は可哀想だから無しにしよう
よく考えたら相棒がR2D2以下の無感情メカでも愛着が情に変わりそうだし
自分の不注意で死なせたりしたらこっちにダメージ入る
212:UnnamedPlayer
18/06/27 23:28:14.61 ra82xygr0.net
ゾンビの足音やうめき声が完全に無くなってるわけじゃないんだ 聞いた記憶もあるし
ただ・・・ただなぜか、足音やうめき声のおかげで後ろから近づいてくるゾンビに気付けたっていう記憶がない
アロハデブのようにデカい足音とゲップ音を出してるやつでも、なぜか後ろから来るときは無音なんだよ
213:UnnamedPlayer
18/06/27 23:35:55.45 +DtYmZP/0.net
関係ないけど>>206書いててラスアスのビルの台詞思い出した
「大切な者を持つヤツから先に死んで行く」ってやつ
世紀末の鉄則を忘れてた
でもボッチを長く続けると淋しくなるジレンマ
>>207
そういや屋内漁り中に壁ドンしてくるやつを除けば
突然聞こえてくるめき声が役に立つのって遠くにいる野良とお散歩ホードに気づける場面くらいだな
214:UnnamedPlayer
18/06/28 00:13:46.82 gAMOCy7C0.net
初心に戻って高さ3-4くらいの土台柱で地上拠点作り始めた所、今更だけどトラスブロックくんがコスパと耐荷重面で優秀で感動した
高台防衛所もずっとironbarで足場作ってたけど、トラスで作って側面にコンクリプレート貼っておけばゲロ飛んできても安心
昔は耐荷重がよくわからなくて地上拠点は避けてたけど、これなら拡張していけそう
215:UnnamedPlayer
18/06/28 00:30:19.99 FPNoA12V0.net
>>177
Z80とかくそなついわ。マイコンとか呼んでたな、小学生だったけどpc98やMSXでプログラミングしてたなぁ。あのまま続けていたらプログラマーにでもなってたんだろうなぁ。
216:UnnamedPlayer
18/06/28 07:00:58.27 5a1RvS8z0.net
ゾンビが全く来ないのは寂しいけど地中暮らしが好きだから崖見つけて洞窟掘ってる
217:UnnamedPlayer
18/06/28 08:08:51.77 kFdabfOya.net
久々にやってるけど今はかつてのビール看板とか木半ブロックみたいなアイテム残ってる?
218:UnnamedPlayer
18/06/28 08:49:08.17 8VLCd8xa0.net
>>212
木半ブロックってのは木のハーフブロックって認識で良いのかな? そういう形状系ブロックはまだある
COLDのCにペケがついてOLDになってるビール看板のことなら、ビール醸造本を読めばついでに自作可能になる
219:UnnamedPlayer
18/06/28 08:53:58.59 8HXO+v0S0.net
>>207
実はこの世界のゾンビはすごく頭がいい(設定)なのかと思えてきた
獲物をバックアタックする為に集団で無音行軍とか
220:UnnamedPlayer
18/06/28 08:58:07.60 vYD2BMsT0.net
>>212
コンクリートブロックが高く売れる
221:UnnamedPlayer
18/06/28 10:23:54.04 ky4qc+ija.net
>>215
意味理解してくれてサンクス
222:UnnamedPlayer
18/06/28 10:29:39.98 26SgYjXs0.net
マチェットの刃もなかなか
223:UnnamedPlayer
18/06/28 10:40:55.43 96z3YbGq0.net
あぁそういう意味だったかw
単純な単価だとキングサイズベッドやTNTもなかなかの価格で売れるよね
制作コスパが良いかと言われると若干微妙だけど
224:UnnamedPlayer
18/06/28 10:46:02.59 1S0b/+6S0.net
オーガーさえ手に入れてしまえば、フォージとミキサーを複数並べて
一気に大量生産出来るコンクリブロックが効率いいけどね
ただ、それやるとゲーム自体の終了感もまた半端ない
225:UnnamedPlayer
18/06/28 10:53:12.87 96z3YbGq0.net
コンクリ商売始めるとレベルもゴリゴリ上がるし、手に入らないものもほぼほぼ無くなるしなぁ
単なる構造物探索やマップ巡りに楽しみ見いだせるタイプならそれでも楽しむ方法は幾らでもあるけど、そうでない人は切なくなりそうだ…
226:UnnamedPlayer
18/06/28 11:13:28.75 1S0b/+6S0.net
城みたいな拠点を作りたいとか
クラフト方面に凝り性の人はまだ楽しみを見いだせると思うよ
227:UnnamedPlayer
18/06/28 12:50:08.79 oMn58J570.net
ゾンビへの対策って意味じゃ49日だったかで終わりとみなしていいしな…
228:UnnamedPlayer
18/06/28 14:03:13.30 KmBcS16C0.net
トレーダー面白いけど手を入れられる所はまだあるんじゃないかと思ったり
研磨剤もっと置いてくれよな~
229:UnnamedPlayer
18/06/28 15:07:43.03 7hQCLjHBM.net
ミッションっつーか、キャンペーンが欲しい。
孤立した島で一定期間生き続けて助けを待つとか、
建物が一切ない状況で…とか、
いろいろ考えつくよ。
230:UnnamedPlayer
18/06/28 15:31:14.06 jkKamyvJM.net
トレーダーは今のままでも金を得る手段を絞ればいいと思うんだよなー
231:UnnamedPlayer
18/06/28 15:36:13.30 2HBrAM+30.net
すでにトレーダーが実装されて久しいわけだし
そろそろ他の生存者NPCを登場させてもいいんじゃないかな
SOSのメモや無線を頼りに当事者を探し出し、首尾よく助けることができれば友好的なトレーダーになってくれるとかさ
もちろん既存トレーダーとは差別化を計った品揃えと取引方法で(物々交換とかお使いの対価とか?)
それとできればおっさんではなく妙齢の女性を所望したい
232:UnnamedPlayer
18/06/28 15:38:54.17 zwN3t1VR0.net
若い女とかポストアポカリプスが起きてからずいぶん早い内に種々の要因でいなくなってる
233:UnnamedPlayer
18/06/28 15:44:50.92 96z3YbGq0.net
ラジオやトランシーバーを実装して、救難信号なんかを受信できるようにしたり、
生き残ってる生存者がラジオ局開いてくれてたりするってのは面白いかもしれないなー
逆に自分も信号発すること出来るけど、下手に信号出しまくってると裕福なところだと勘違いされてレイダーが襲いかかってくるようになるとか
234:UnnamedPlayer
18/06/28 15:45:28.35 2HBrAM+30.net
そりゃあその辺にゴロゴロいるわけない
希少だからこそのレアケースな捜索・救出ミッションだよ?
235:UnnamedPlayer
18/06/28 16:19:36.86 JTgSkcc8M.net
このスレ見てると人は一人で生きていけないんだなってまじで思う。
236:UnnamedPlayer
18/06/28 17:13:50.51 96z3YbGq0.net
>>225
別ゲーみたく、トレーダーが持っているコイン枚数に限りがあればバランスは取れると思うんだよな
現行の買い取り数制限は、コンクリブロックみたいな抜け道があると簡単に瓦解するような脆弱なものだし
流通するコイン枚数そのものを増やしたいなら探索しろ、って感じのモチベもできる
237:UnnamedPlayer
18/06/28 17:52:34.18 1S0b/+6S0.net
宝探しもマメにしてるよ、銃弾が多いけれども
238:UnnamedPlayer
18/06/28 18:15:49.83 96z3YbGq0.net
そういや、別ゲーに信頼性の高い軍用弾薬が通貨の代わりとして流通しているゲームがあったなぁ
こっちだと何でカジノトークンが通貨代わりになってるんだろ? 発起人はDukeって奴みたいだけど…
金銀ダイヤも未だ高価だし、どこかしらにまだ生き残ってる歓楽街みたいなのでもあるんだろかね?
239:UnnamedPlayer
18/06/28 18:17:23.29 rOhpp3QX0.net
>>233
飛行機が飛んでる時点で文明自体は腐ってないから
ある程度街を離れたら現代とそんなに変わらないとか
240:UnnamedPlayer
18/06/28 18:27:58.42 PMbXnVXT0.net
エロ本が通貨のゲームもあるぞ
241:UnnamedPlayer
18/06/28 18:28:52.59 I4Nqg7u40.net
実際文明滅びたらエロ本って相当価値あるよな
242:UnnamedPlayer
18/06/28 18:29:47.72 96z3YbGq0.net
>>234
公式Wikiのストーリー見ると、アリゾナ州のNavezganeは地球上に残された本当の楽園「のひとつ」って書いてあるんだよなぁ
だから、他に放射能汚染を免れた「楽園」があってもおかしくないのは確かなんだよね
243:UnnamedPlayer
18/06/28 18:31:24.18 96z3YbGq0.net
コーラのキャップが通貨の世界に、猫が通貨の世界もある(実際には誤訳)よな…世の中は広い
244:UnnamedPlayer
18/06/28 18:31:23.81 26SgYjXs0.net
>地球上に残された本当のゾンビの楽園
うん
245:UnnamedPlayer
18/06/28 18:40:45.71 rOhpp3QX0.net
>>237
そういや放射能の問題もあったな。。。
あの飛行機は結構遠くからきてるのか
246:UnnamedPlayer
18/06/28 19:07:35.05 +t9YlOw00.net
銃弾も通貨の代わりになるな
247:UnnamedPlayer
18/06/28 20:03:50.41 apmOBC2u0.net
ちなみにtraders.xmlの冒頭にあるcurrency_item="casinoCoin"を任意のアイテムに変えるとそれが通貨になる
色々変更してる事が多いMOD鯖界隈ではコインの代わりにnail(釘)やbloodBag(輸血パック)のもあった
尚、とある世紀末な鯖ではfemur(骨)が通貨になっていた ( ̄д ̄)<金が欲しけりゃ解体だー
248:UnnamedPlayer
18/06/28 20:08:06.00 v+TxOJ5j0.net
銃弾が金の代わりってよくできてる世界観だと思ったな
7dtdもカジノトークンを真鍮にできたからそういう意味合いだったのかと思ったけど
249:UnnamedPlayer
18/06/28 20:09:27.05 7BJSRwidd.net
骨が通貨�
250:チてことはグルー作ってダクトテープ作って売って、得た骨でまたグルー作ってダクトテープ作って…で無限増殖ってこと?
251:UnnamedPlayer
18/06/28 20:42:55.91 apmOBC2u0.net
>>244
そそ
んでもって、ductTapeはfirstAidKitやsplint材料だからそっちにも使える
ケミステ見つけて、高値の品を確保して、量産期さえ乗り切れれば安定へ・・・という流れ
弾薬不足から通貨不足になる傾向があったが鍋さえあれば序盤からでも量産体制が取れた形
ゾンビ鬼湧きやsurvivor&banditがいるMOD鯖行くとまだその手のとこがあるかもしらん
尚、個人的にはbulletCasingが通貨のとこが好き
252:ID=KIJIMAAIRA
18/06/28 21:40:14.77 Lle8Ei9s0.net
今バニラで気軽に遊べるPVPの部屋を作りました。ゾンビに飽きた方は野良でもグループでも気軽に参加してってください 戦闘している施設の座標は1752N309wです。来たらハシゴを登って屋上にベット敷いちゃってください。VC有でも無でもOK ID=KIJIMAAIRA
253:UnnamedPlayer
18/06/28 22:34:41.92 iyR2G5Eo0.net
水深深すぎて取れないトレジャーって何か方法ありますか
254:UnnamedPlayer
18/06/28 22:55:17.19 26SgYjXs0.net
ウッドフレームで水抜きして空気を確保
255:UnnamedPlayer
18/06/28 23:01:29.98 QeUoxwSM0.net
>>247
回復ガン積み
256:UnnamedPlayer
18/06/28 23:33:03.91 jEf+Nufn0.net
地下から攻めるとか?
257:UnnamedPlayer
18/06/29 09:22:07.67 xujOLo680.net
>>245
銃撃ったあとに薬莢が残るような仕様だと更にそれっぽくなりそうだ>bulletCasingが通貨
全体的に真鍮の価値は高そうよね、この世界
あと信頼性という意味で重宝されそうなのは…Military Fiberとか?
薬品系も重宝はされそうだけど…混ぜモノだらけになりそうだから通貨としては微妙か
>>247
実際やったこと無いから出来るかわからないけど、Wood Fenceみたいなペラッペラなブロックを縦に積み上げるようにしたら空気の通り道確保出来そうな気がする
258:UnnamedPlayer
18/06/29 09:45:33.41 MOaDWdDw0.net
島から島を地下通路で繋ごうと岩盤から最低限人が立てる高さ2で掘り続けたけど海底の一番深い部分はこの高さ2に届くらしく水攻めにあい開通出来なかった
地下通路完成させてる人いる?策があるなら教えてほしい…
259:UnnamedPlayer
18/06/29 10:34:53.45 xujOLo680.net
海底トンネルは未経験だからそっちのアドバイスはできないけど…明後日の方向のアドバイスをしてもいいなら、
バイクで通過することも考えてるなら、高さは2マスじゃなくて3マスの方がええぞ
260:UnnamedPlayer
18/06/29 10:40:17.10 zheKyzYXd.net
2マスだと頭はみ出てる判定なんかねあれ
中身見えちゃう
261:UnnamedPlayer
18/06/29 14:09:35.61 3eFwRdJvM.net
しかも横もニマス掘らないと降りた瞬間に異世界へ飛ぶ
262:UnnamedPlayer
18/06/29 17:49:50.55 RWAvJoTip.net
土とか石とか変形するブロックは不具合多いよな
土でカマクラみたいの作ったら上部に体半分吸い込まれる
しゃがむか埋
263:まってるブロック壊せばなんとかなるけど
264:UnnamedPlayer
18/06/29 19:30:33.81 dryVt6FW0.net
セールしてたからARK買ってみたけどしっくりこない
穴掘れないからかな
265:UnnamedPlayer
18/06/29 20:51:44.82 N4Vmlj8+0.net
最近は穴よりも木の上に住みたくなってきた
7dtdだと樹上建築は難しいんだよなあ
266:UnnamedPlayer
18/06/29 21:15:45.60 PlTlgyFp0.net
建物も一度に大量の変更を加えると表示おかしくなるな
拠点近くの東ビルがフェラルの群れをせき止めて邪魔だから爆破して更地にしたが
ある日探索から戻ってみると無いはずの東ビルが幻となって復活してて一瞬あせった
視線を逸らしてもうちど目を向けたら消えてくれたけど
267:UnnamedPlayer
18/06/29 21:19:16.18 G301c4Sl0.net
>>247
ファーストエイドもてあましてないなら
バケツ持って左クリックすれば水を消せるはずだからそれでジワジワ進んでもいいし、
岸の浅瀬から「柱+梯子」を建てながら進んでもいい
水中梯子は高速で上下移動できるので
水底まで行ってちょっと進んで水底から柱+梯子を建てて、途中で梯子使って水面に出て息継ぎしてで、
トレジャーに向かっていけば回復はフヨウ(木材はそこそこ必要
ただ、水中梯子は水底に落下して、骨折や滑落死があるから注意してね(経験談)
268:UnnamedPlayer
18/06/29 22:32:51.72 +TTEV2XP0.net
水中から落下して骨折ってなかなかに不思議現象だな
269:UnnamedPlayer
18/06/30 00:23:30.38 R5Suyd0v0.net
>>258
森に住もうか
あれは7dtdに比べて建設の自由度かなり低いけど
ツリーハウス作れる
270:UnnamedPlayer
18/06/30 00:25:03.86 fet997On0.net
原住民から熱烈な歓迎を受けるあれか
271:UnnamedPlayer
18/06/30 01:10:37.50 w6VD96gQ0.net
特定の樹だけ耐久値と対荷重の設定値を変えればツリーハウスいけるんじゃね?
272:UnnamedPlayer
18/06/30 01:19:02.21 c6RB+Lgm0.net
>>257
穴掘れるの他ゲーならこんなのがあるぞ
建築だけならこっちの方が優秀だけどプレイしているとゾンビが恋しくなるのが難点
URLリンク(store.steampowered.com)
273:UnnamedPlayer
18/06/30 02:29:49.83 Cz+ARnhN0.net
このゲームが数多くのマイクラクローンと同じように散らなかったのは自分の作った拠点を試せる点にあると思う
どれだけ堅牢なデザインにしても実際に襲撃者がいないと装飾でしかない
274:UnnamedPlayer
18/06/30 09:18:56.34 LNQhECJS0.net
穴掘り欲求だけならSteamWorld Digでも満たせるかも
275:UnnamedPlayer
18/06/30 09:28:19.45 lyJ89gS80.net
URLリンク(i.imgur.com)
やっぱり地下がないとな
276:UnnamedPlayer
18/06/30 09:45:02.28 w6VD96gQ0.net
>>268
漁っても釘とペンキくらいしかなさそう
277:UnnamedPlayer
18/06/30 10:13:59.75 UIXSS0Ig0.net
>>269
実は壁を壊すと館の主の遺骸が・・
278:UnnamedPlayer
18/06/30 10:51:11.21 zomp5rkIa.net
臓物喰われるところをVR体験したいなんて
たまげたなぁ…
279:UnnamedPlayer
18/06/30 11:08:49.06 6ywFggqfa.net
「ネイルガンパーツくらいはありそうだな…」
ヒタヒタヒタ…ヴォォアァァッ!!
280:UnnamedPlayer
18/06/30 11:35:01.64 R5Suyd0v0.net
>>268
zomboidだとそういうところにスクリュードライバーとか各種ツール類があって重要な箇所だな
281:UnnamedPlayer
18/06/30 12:55:08.41 wymUgpBu0.net
現実に則したロールプレイ
282:楽しい
283:UnnamedPlayer
18/06/30 16:55:50.05 2dLtppK50.net
>>265
ありがとう
でもやっぱりゾンビ的なやつは欲しいなぁ
284:UnnamedPlayer
18/06/30 17:57:44.29 2O2/kY+Np.net
頭吹っ飛ぶとスカッとするよな
わんわんホードとかフェラルホードとか一応緊張感もあるから続いてる
特に1-3週間とかナメプしてるからたまに死にかける
倒すだけなら火炎瓶とパイプボム持っとけば十分だし
お散歩もストレス発散になるし、面倒だったらリログ回避出来ちゃう
285:UnnamedPlayer
18/06/30 19:29:34.82 oUemMKg70.net
64エネミーでドラム缶置いてマシンガンで連発しても全然爆発しない現象って
完全にCPUがついていけてないってことでGPU関係ないよね?
286:UnnamedPlayer
18/06/30 21:15:16.68 usBGATTq0.net
URLリンク(7daystodie.com)
配信者限定の先行プレイって本公開の3日前かいな、ほぼ意味ねーなコレ
一週間か二週間前にはやるかと思ってたのに
そして本公開の配信日も今んとこは日本時間31日でほぼ確定か
なにかトラブルあれば変更もあるんだろうけど
287:UnnamedPlayer
18/06/30 21:23:27.52 LNQhECJS0.net
有志全員にベータ公開してデバッグ手伝わせたりはしないんだな
288:UnnamedPlayer
18/06/30 22:26:04.12 1NwTUj8Ma.net
直に7月に突入するけど果たして17はいつになるかドキドキ
289:UnnamedPlayer
18/06/30 22:32:25.42 c6RB+Lgm0.net
>>278
具体的な日付も7月末とも月末とも書いていないんだけど
31日ってどっから出てきたんだよ?
まさか週末を月末と読み違えたのか?
週末に先行プレイ配信やって週明けにE版リリースぐらいしか情報書いてないぞ
290:UnnamedPlayer
18/06/30 22:41:25.07 usBGATTq0.net
>>281
ちゃんとリリース予定はend of julyって書いてあるよ、見て来な
291:UnnamedPlayer
18/06/30 22:44:55.81 usBGATTq0.net
あっ、今見たらBeginning of Augustも追加されてたわ、さっき無かったのに
てことで少し幅あるね
292:UnnamedPlayer
18/06/30 22:54:15.44 Tmhv1KA+0.net
今年の?
293:UnnamedPlayer
18/07/01 00:06:21.24 P3XCow760.net
予定通りに来ると思ってる人いるの?
294:UnnamedPlayer
18/07/01 00:08:58.69 ywxN1+Fd0.net
クリスマスアップデートがなんだって?
295:UnnamedPlayer
18/07/01 00:20:24.51 8Ypl7ywR0.net
開発スタッフの探索とかしてる動画は見るけど拠点はどんなの作ってるんだろ
地下だったら笑う
296:UnnamedPlayer
18/07/01 03:00:28.65 OGxHm5bTp.net
>>287
既にある施設を利用するか3段以上の高床ならほぼ問題ないけどな
一応7x7(内装5x5に壁使う感じ)ありゃワクベンケミステ2つづつ置けてフォージも6台以上置ける
297:UnnamedPlayer
18/07/01 05:39:09.65 YLMJGHB60.net
デバグ向けのプレイはしても今更遊びで拠点なんか作らないと思うな
そんなんやっているならランダム向けのプレファブ作れよとブーイング殺到するぞ
298:UnnamedPlayer
18/07/01 07:31:06.40 LboXWIjH0.net
半壊した高床豆腐拠点とかプレファブで出せばいいのに
299:UnnamedPlayer
18/07/01 08:18:39.26 +UketRNd0.net
まあガチの迎撃拠点ほどつまんねぇ物はないからな、作ったやつだけが楽しくて見てもらいたい世界
逆に、お散歩にすらボコボコにされる観賞
300:用の拠点はだいたい見ていて楽しい
301:UnnamedPlayer
18/07/01 08:48:15.91 nJV4SgIy0.net
無敵拠点とかじゃなければ見ていて楽しいと思う
302:UnnamedPlayer
18/07/01 09:19:39.23 oUnBgSXnd.net
ゾンビが入り込んで崩壊した地下拠点跡とかもあればなー
固定マップの谷にある鉱山ぽいのがランダムでも生成されれば楽しそうなんだが
303:UnnamedPlayer
18/07/01 10:04:15.35 eCE8f8kL0.net
標高がズレて四角い隆起があちこちに生成されそう
304:UnnamedPlayer
18/07/01 15:19:45.35 OGxHm5bTp.net
>>290
崩壊した高床とか柱しか残らねぇじゃねぇかw
305:UnnamedPlayer
18/07/01 16:09:16.65 8Ypl7ywR0.net
タレット対策で透明のクリーチャーとか出されたら流石のサバイバーも対処できないかな?
306:UnnamedPlayer
18/07/01 16:11:58.25 RxVhGcES0.net
>>295
ストーンヘンジは人類がゾンビと戦った名残だった?
307:UnnamedPlayer
18/07/01 17:45:29.04 h734t8Js0.net
>>295
何度かやったw
308:UnnamedPlayer
18/07/01 18:23:22.81 OGxHm5bTp.net
でもまあ一般市民じゃなくて他のサバイバーが居た痕跡はあるとワクワクするよな
それっぽいのはフォージとケミステあるガソスタくらいかな
なんかのMODでガラクタ積み上げられてるキャンプが生成されるヤツあったけどそういうのが欲しい
あと一般的な迎撃拠点って言えば鳥カゴ式か高床かな?
戦ったあととか見たいな
町以外でランダムで生成される小屋にもっとバラエティ欲しい
俺が知ってるのは1階建、地下施設、フォージ付き、2階建(ロフト?)、2階建に手摺りあり、キャンプ小中、軍事キャンプ、雪山限定のログハウス、クレーターの地下洞穴3種(だったかな)
ああ、α17楽しみだぜ
309:UnnamedPlayer
18/07/01 18:32:59.93 D+xMDJfT0.net
命がかかっているならばわざわざ巨大岩を運んだ説明になるだろうな
310:UnnamedPlayer
18/07/01 20:06:43.21 rke3Buur0.net
>>297
唐突に消えた文明はゾンビ黙示録の結果であり人類の大移動はゾンビに追われたからであることは常識
311:UnnamedPlayer
18/07/01 20:23:15.58 hwrKj6QA0.net
シベリアで保存状態の良いゾンビマンモスが見つかる
312:UnnamedPlayer
18/07/01 22:48:13.77 15pm1+Ic0.net
モルダーとスカリーが絡んできそうな勢いだな
313:UnnamedPlayer
18/07/02 01:11:37.05 jODIpaQQ0.net
モルダーとスカリーがブードゥー教のゾンビに襲われる話があったけど
浮浪児から買った手作りの変なお守りがあったお陰で銃も使わずに生存してたな
314:UnnamedPlayer
18/07/02 06:10:10.02 mgUW2kRBM.net
>>281
先行プレイの人が、4~6週間とツベで言ってたぞ。
早くて8月初旬、遅けりゃお盆休みだぞ。
まあ、気長に待ってた方がいい。
315:UnnamedPlayer
18/07/02 12:22:12.11 fG/n6E/Cp.net
>>614
いま大規模建設してるから丁度いいわ
316:UnnamedPlayer
18/07/02 12:33:27.06 Y9gyKR1zD.net
ロングパスにも程が有るだろww
317:UnnamedPlayer
18/07/02 13:10:21.48 laxXvqg6d.net
予言者やな
内容的にアプデ延期とかのレスかもしれん
318:UnnamedPlayer
18/07/02 13:19:17.15 YlWhbLU30.net
予言者じゃなくモノホンの未来人かもしれんぞ…
この発言をすることで未来を変えに来たのかもしれない
319:UnnamedPlayer
18/07/02 16:21:09.07 2q5Nu9DXM.net
これは楽しみ
320:UnnamedPlayer
18/07/02 16:38:56.47 6sTXgRZOa.net
614にはどういう内容が来るんだろうか
321:UnnamedPlayer
18/07/02 19:26:48.52 kAXAYEBmM.net
多分誰もが忘れてるわ。
322:UnnamedPlayer
18/07/03 06:52:11.04 uBoe9Lc8M.net
>>311
323: 2020年、正式版アプデ
324:UnnamedPlayer
18/07/03 11:09:07.45 h7KnDd3v0.net
ゾンビオリンピックか
325:UnnamedPlayer
18/07/03 11:57:28.11 GvQJFg7Z0.net
α17テストプレイヤー増えたな、知ってる人達皆やるみたいで平和やな
326:UnnamedPlayer
18/07/03 20:20:53.06 yQlvE+iHM.net
リリースせえよええ加減
テストプレイなんていらんわどうせバグとりきらんねんから
327:UnnamedPlayer
18/07/04 05:57:33.20 UJngI2qdM.net
>>315
最初、募集人数集まらなかったからね。
追加枠に入ったみたい。
まあ、今更感もあるし、ブームも終演に近そうな気がする。
328:UnnamedPlayer
18/07/04 11:11:55.96 Ff7HVd/m0.net
熱心なファンは多いけどなんだかんだマイナーゲームだしな
もっと早いうちから開発スタッフ増やさなかったのは失策だと思う
329:UnnamedPlayer
18/07/04 11:21:59.72 v9GVAbxo0.net
エターナるよりは全然マシやし、マッタリ待つで良いと思うけどね
マルチメインの人はブーム気にしなきゃならんだろうけど、ソロでやる分にはブームそれほど関係ないしな
330:UnnamedPlayer
18/07/04 12:23:38.33 oIn1C8p+d.net
これ製品版が出る頃にはαで遊んだ人に合わせすぎて初見の人にはハードル高くなりそう
331:UnnamedPlayer
18/07/04 12:26:50.84 7+43+qfuM.net
もう来ないやろ
332:UnnamedPlayer
18/07/04 12:28:32.23 Ff7HVd/m0.net
?なんか16待ちのときも同じ書き込みした記憶が・・
完成待たずに特養ホーム行きかのう
333:UnnamedPlayer
18/07/04 13:05:33.82 ++vngfvi0.net
そして伝説へ…
334:UnnamedPlayer
18/07/04 14:04:58.94 ONzMWA3f0.net
既出だと思うけど跳ね橋ってトレーダーの干渉不可エリアに2マスくらい食い込ませて設置できるのね
335:UnnamedPlayer
18/07/04 16:58:35.98 lAt/8BEOM.net
TFPってスタッフどのくらい居るんだろう
336:UnnamedPlayer
18/07/04 17:50:12.71 agqKj9lz0.net
悲報 AIの改善により遂にゾンビがジャンプしてハシゴに登ってくるようになる
一番下だけ壊してもダメになった
337:UnnamedPlayer
18/07/04 17:52:50.68 v9GVAbxo0.net
AI関係は専門のスタッフさんが入ってガッツリ手入れられたんだっけ?
ルームランナー系も色々潰されてそうやなぁ
338:UnnamedPlayer
18/07/04 18:09:12.34 5+tZ8JcFM.net
跳ね上げ橋を上げてある状態でもゾンビが渡ろうとして挙動不審になるの治ってるといいなー
339:UnnamedPlayer
18/07/04 18:24:22.35 UwwwM1XX0.net
ルームランナーは明らかに意図しない挙動だろうから修正されるでしょ
空中拠点も足場の柱を優先的に狙ってきたりしてな
340:UnnamedPlayer
18/07/04 18:41:49.63 Xn9d/7s90.net
でも地下拠点には来ないんでしょ?
341:UnnamedPlayer
18/07/04 18:43:36.36 ueuaQwRp0.net
数年ぶりに再開したらメチャメチャ難しくなってるんですけど!
デフォ設定の固定マップでも食料ポップ率が低くて、しんじっそうのトレーダーとこの自販機で缶詰めを買いまくり
動物も終末世界かよってレベルで見かけることがない・・
342:UnnamedPlayer
18/07/04 18:58:36.36 ANkq9qWp0.net
>>331
固定マップなら畑行け
343:UnnamedPlayer
18/07/04 19:33:38.80 agqKj9lz0.net
ルームランナーも対応するAIを組み込む予定と言ってる
これは想像でしかないけど、今まではAI自体にはブロック破壊やスキャンの細かい仕組みは入ってなかったっぽい
単にブロック側のパラメータ指定で対応してたようなので、それの設定漏れしてたやつがルームランナー化してたんだと思う
今後はAI自体に組み込まれるのでどの
344:ブロック使おうがルームランナーとしては使えなくなる、のかもしれない
345:UnnamedPlayer
18/07/04 20:28:53.56 lb2Kfoxn0.net
>>322
おじいちゃんα17はもうきたでしょ?
346:UnnamedPlayer
18/07/04 20:29:41.30 2fhN7xLl0.net
オーガー持ちゾンビが追加されてプレイヤーの気配を感じると一直線に掘ってきたりしてな
347:UnnamedPlayer
18/07/04 20:33:00.67 CYzpTGHy0.net
もう既にバイオリベ2でいるっていう
348:UnnamedPlayer
18/07/04 20:33:10.31 zTjwczYcM.net
それくらい緊張感ある方がいい。オーガー持ちくらいならそこまで現実離れしてないし。フットボーラーが汚染ボール投げてきてもオッケー。
349:UnnamedPlayer
18/07/04 20:48:31.28 ueuaQwRp0.net
>>332
貴重な農作物が山ほど実ったままの農場は初心者救済かプレイヤーチートって勢いで食糧問題が解決しちゃうから
サバイバル感が薄れちゃうんだよなー
350:UnnamedPlayer
18/07/04 20:51:23.31 vQVx4KZg0.net
砂漠行ってユッカ取ってくりゃいいし、固定マップで飢えることなんかねえよな
351:UnnamedPlayer
18/07/04 21:04:11.97 ujpKv8E/0.net
地下暮らしで余裕こいてたらある日ログインするとドアが内側から雁字搦めにロックされてるうえ
壁にデカい穴が空いててそこからゾンビが侵入してくるんだろ?
352:UnnamedPlayer
18/07/04 21:31:30.15 TQs7ise90.net
救援物資にもれなくピカピカフェラゾンがついてくる
353:UnnamedPlayer
18/07/04 21:48:53.11 rn6SGxpw0.net
救援物資:イエローケーキ
354:UnnamedPlayer
18/07/04 23:10:52.37 3T+PCQsx0.net
スイートロールでお願いします
355:UnnamedPlayer
18/07/05 00:04:05.61 7WeqasEg0.net
イエローケーキなんか届けられちゃったら安全な場所無くなっちゃう(><)
356:UnnamedPlayer
18/07/05 00:18:22.88 C4qbGDfR0.net
>>338
でも半分くらい枯れてるから収穫してみると意外と種ばっかりだぞ
357:UnnamedPlayer
18/07/05 01:02:34.38 GdOReQ+B0.net
バケツで運ぶしか無いな
358:UnnamedPlayer
18/07/05 01:24:20.80 wMIIadw90.net
半分も枯れてるのかよ!
今はゾンビーを叩いたらいつの間にか入手してる謎肉を生食して飢えを凌いでるけど
やっぱ農業しないと駄目だなー
おかげで銃パーツと食料は探索で見つけて達成感あるけど
スキルがなんか色々絡み合って複雑だしwiki見ながら頑張るぞい
359:UnnamedPlayer
18/07/05 02:42:49.54 D8rY9pUn0.net
どんなプレイしてたらゾン肉食うほど食料に困るんだ?
まあそういう本気のサバイバルしてる頃が一番楽しいかもな
360:UnnamedPlayer
18/07/05 03:10:08.15 kOZT4oYG0.net
>>347
耕してから作物植えたら少なくても2倍になるから真っ先に鍬をつくるといいぞ
肥料を使えば4~5倍になるから、その頃には余裕ができる
どうしても食うものがない場合はスノーベリーを2分おき位で食べると飢えをしのげる
361:UnnamedPlayer
18/07/05 03:13:33.66 lqjKJ9/90.net
んでアプデいつだよ
362:UnnamedPlayer
18/07/05 03:51:12.21 wMIIadw90.net
スノーベリーは2日目の夜にまとめて15個ぐらい食ったら謎の中毒症状でHPが延々と減り続けて死ぬ思いをした
スノーベリー中毒とか聞いたこと無いけど何故これだけ重い仕様なのか・・
対処療法も用意されてないから震えて待つしか出来ない
生肉とか寄生虫とか熱中症や凍傷でヤバイ影響が出るサバイバルゲームなら多くあるけども
363:UnnamedPlayer
18/07/05 04:56:50.71 QaQQ5EbA0.net
昔のブルーベリーの感覚でスノーベリー食べまくるとやらかす
364:事態だわなw とりあえずキャンプファイアは特に設備なく作れるんだから、生肉食うぐらいなら焦げ肉でもいいから加工して食う方がいいぞ 鍋があるなら卵と合わせてベーコンエッグにするか煮る あと瓶水はそのまま飲んでもいいけど、花と一緒に煮込めばお茶になるからそっちにすると健康値上げやすい
365:UnnamedPlayer
18/07/05 05:58:46.52 U1tTSN3zM.net
>>350
先行テストが終わり次第。
バグがなければ。
早くても8月初旬だろうね。
366:UnnamedPlayer
18/07/05 09:03:06.02 K/uH2mlCp.net
>>351
まあガラスを飲むゲームだし
367:UnnamedPlayer
18/07/05 09:23:18.49 buBUB9Zu0.net
スノーベリー(セッコウボク)はその全ての部位に毒があるってレベルの毒草だからね
キノコと同じで生半可な知識で食ったらアカンよっていうサバイバル要素なんだと思う
メタ的な話をするなら、一時期ブルーベリー大量収穫してカリカリ食ってたプレイヤーが多かったから、その制裁で組み込んだんやろなって思ってる
わざわざ色もブルーベリーに似せてあるしな(実際のスノーベリーは白色らしい)
368:UnnamedPlayer
18/07/05 09:23:24.29 4ykP+6Sr0.net
斜め掘り全く綺麗にできないんだけどなんでみんなあんなきれいに掘れんの? もぅマヂ無理
369:UnnamedPlayer
18/07/05 09:35:44.32 ZiyRwAmk0.net
>>355
キノコの種類ももっと増えればいいのにな MODであるのかな?
食べられるキノコ判別とかw
関係ないけどキノコ辞典を見ていると面白いよ
食用って書いてあるけど(毒)となっていたりする
まぁカナダじゃマツタケも毒キノコに分類されているらしいしね
370:UnnamedPlayer
18/07/05 10:18:02.60 buBUB9Zu0.net
毒があっても適切な処置をすれば食べられるモノとかあるから、
そういう意味での食用(毒)なんだろかね? フグみたいな
3Dモデルに手加えないといけないModは労力が凄まじいことになるから、作物追加系はやってるの少なそうやなぁ…
大型Modが触ってるか触ってないかくらいじゃないだろか?
371:UnnamedPlayer
18/07/05 10:37:34.14 DofQRyr+0.net
>>356
どうせ鉱脈見つけたらボコボコになるんだから後から整えりゃええ
372:UnnamedPlayer
18/07/05 11:14:16.70 buBUB9Zu0.net
>>356
土系ブロックは正八面体で隣接したブロックは頂点同士がくっつく、って理屈をちゃんと頭に入れておけばわりかしなんとかなる
あと自分が今どのブロックを壊したかの把握やな、なんとなくでやってるとやっぱり混乱する
373:UnnamedPlayer
18/07/05 11:37:19.68 pYcNjRw80.net
別名ワックスベリー、お腹ピーピーを警戒させる名をあえて外すとは…
374:UnnamedPlayer
18/07/05 12:22:53.72 8W3yIxo8d.net
食用二郎(毒)
375:UnnamedPlayer
18/07/05 12:51:35.14 p+Acz5wu0.net
メバルとかカワハギが食べられない魚に分類されてる遭難ゲーもあるし…
376:UnnamedPlayer
18/07/05 12:58:17.84 buBUB9Zu0.net
熱帯の海に淡水魚が悠然と泳いでる遭難ゲーさんの悪口はやめてさしあげろ
377:UnnamedPlayer
18/07/05 13:55:30.40 ZosRdOBb0.net
外道は何を釣りに来たかで変わるもんだからなぁ
378:UnnamedPlayer
18/07/05 13:56:34.63 JpCsgNBu0.net
上半期上位でブロンズにすら入ってないって事はまあ飽きられてるんだろうなぁ、とは思う、森ですら検討してんのに
唯一の救いは、スタべ、グナ、RH、中世なんかの良MODがクソ長いアプデ間隔を埋めてくれてるぐらいだわ
とにかく今やることは動画勢先行配信なんかじゃなく�
379:Aexperimental版早期配信→α17正式配信なはず
380:UnnamedPlayer
18/07/05 14:13:17.68 0sGga33j0.net
去年のアプデで屋内でのゾンビの理不尽な湧き方に萎えてやめたけど
まさかあれ以降一切アプデされてないとは恐れ入った
381:UnnamedPlayer
18/07/05 14:15:43.80 ZosRdOBb0.net
高難易度を求める層もいるけど
あれで初心者が取っつきにくくなったからな
382:UnnamedPlayer
18/07/05 14:24:33.82 buBUB9Zu0.net
言うてα15台までの室内でも屋外と同じような湧き方を適用するってやり方だと、
高層ビルみたいな階層に分かれた建造物には対応できないって事情もあるようだから、
スリーパーの存在を全く否定するわけにもいかんのよな…
せめて再配置判定がフロアごとじゃなく建造物毎ならなぁ
383:UnnamedPlayer
18/07/05 14:32:10.05 ZosRdOBb0.net
大きいビルなんかはあれで良いと思うのよ
小さい家は1フロアに雑魚1~2人くらいで丁度良い
384:UnnamedPlayer
18/07/05 14:36:42.62 cX+zvbCR0.net
とりあえず公式様はスリーパーのON/OFF設定を作ってくだせえおねげーします
385:UnnamedPlayer
18/07/05 14:45:59.46 ZosRdOBb0.net
段階調節だとなお良い
無し→少なめ→従来→多め→基地外
386:UnnamedPlayer
18/07/05 14:48:41.47 b55xX5qz0.net
戦うのはいいんだけど建物がボッコボコになるのがいやだなあ
387:UnnamedPlayer
18/07/05 14:52:35.16 ZosRdOBb0.net
あ、この家住みたいなってのが楽しみ方の一つだからね
ベッドロールでスリーパーを完全に抑えられると遊びやすいんだけども
388:UnnamedPlayer
18/07/05 14:56:12.95 buBUB9Zu0.net
>>372
昔はそれこそゾンビの湧き数を段階的に調整できたんだよなぁ
ルートタイマーやクラフトタイマーに関するオプションもそうだけど、
その手の調整項目は、バージョン重ねるごとに増えるどころかむしろ減ってってるのが実状っていう…
>>373
そういや、次バージョンではプレイヤーを認識しない限り施設を叩かないようになるらしいね
389:UnnamedPlayer
18/07/05 15:12:51.33 b55xX5qz0.net
>>375
おーそうなんだ!それは助かる
390:UnnamedPlayer
18/07/05 15:18:22.17 HQ9G6Rb80.net
アプデ情報も小出しになってるのがなあ
ダラダラ動画垂れ流すんじゃなくてSSで要点纏めてくれよJoel
391:UnnamedPlayer
18/07/05 16:37:37.99 ySxrKjBo0.net
スリーパー実装時から始めたけど、スリーパーが居ないとかヌルゲー過ぎる
動画でα16以前を見ると探索しやすそう
あれはあれでストレスなく楽しそうだけどね
ただ多いとは思うわ
ウェスタン街の小さな店でさえ5人とか流石に美味いとこ以外敬遠する
MODない7DTDとか何やればいいんだろう
ジープ乗り回したら終了かな
既存施設、地下無しでも余裕だからオシャンティな家作るかな
392:UnnamedPlayer
18/07/05 16:51:31.24 DofQRyr+0.net
スリーパーは量というより確定でいるってのがなんだか作業感出ちゃうんだよね
全くいなかったりモンスターハウス的にむちゃくちゃたくさんいたり緩急あれば面白そうだけど
393:UnnamedPlayer
18/07/05 17:15:21.34 buBUB9Zu0.net
>>379
それこそ現状でもxmlで簡単に弄れるところだからなぁ…
xmlと各設定の意味をテキストで公開してる辺り、そういう細かい部分は自分らで弄ってみて下さいってことなんだと思ってるわ
394:UnnamedPlayer
18/07/05 17:36:31.64 dxDHiqT4M.net
スリーパーいるのはいいんだよ
掃除したら湧かないようにしてほしい
少なくとも数日くらいはさぁ
395:UnnamedPlayer
18/07/05 17:43:25.94 mTRBkPRT0.net
ゲーム開始画面で
・ON/OFFを選べるようにする
・再配置日数を設定(再配置なし
396:も可)できるようにする スリーパーに関しちゃこれだけしてくれりゃ文句も出ないだろうな xmlで弄れるって言ってもアプデ入ったりする度に全部記述し直すのか?って話だし 簡単なスイッチで済むならそれでええわ
397:UnnamedPlayer
18/07/05 17:49:30.68 I5Awu36XH.net
a17のゾンビがハシゴをジャンプして登ってくる仕様、公式フォーラムで有りか無しかで少し議論があったっぽいのね
398:UnnamedPlayer
18/07/05 17:53:25.37 buBUB9Zu0.net
>>383
安易なジャンプよりは、ゾンビ同士が互いを踏み潰し合って高さ稼いでくる方がそれっぽい気がするなぁ
折角ゾンビが別のゾンビの背中突き飛ばすみたいな仕組み作ったんだから、こういうとこでも活かして貰いたい
399:UnnamedPlayer
18/07/05 18:03:41.77 Jk02rsuXa.net
>>380
レスしても仕方ないと思うけどその調整を細かい部分って公式にぶった切られるとturd投げたくなるな
400:UnnamedPlayer
18/07/05 18:12:53.12 mWtsUyC60.net
今までで一番クソやったのはゴアブロック蓄積かな
ジャンプくらい対策は簡単そうやしええわ
401:UnnamedPlayer
18/07/05 18:12:59.71 buBUB9Zu0.net
>>385
単純にバランス調整に手割く余裕があるなら未実装部分の実装優先なんだと思うよ、言うてα版だし
まぁ>>382の言うように、ワールドオプションで対応できる部分はそうすりゃ良いのにとはやっぱり思うけどね…
402:UnnamedPlayer
18/07/05 18:35:02.00 0bqTVoez0.net
>>384
過去にその性で空飛ぶゾンビが大量生産されたことがあったからなぁ
403:UnnamedPlayer
18/07/05 18:56:07.60 lG7Lm7uvp.net
ゴアの塊が大きくなって高いとこも登ってくるヤツを動画で見たけど、あれはあれで良かったな
確かにゾンビといえば集団で固まって登ってくるイメージだ
ただルート出来なくなるから今のバランスで7DTDはいいと思うけど
今のゾンビは水入り穴で進めなくなるジャンプ性能だからなぁ
3x3、5x5、7x7、11x11で一周コンクリで囲って間に水入れればゴア崩さない限り無敵拠点の出来上がりだ
銃なんかいらない、世紀末バット一本で余裕よ
404:UnnamedPlayer
18/07/05 19:32:20.19 QccBIWYv0.net
スリーパーって処理後に寝袋設置で抑えられないか?
床の貼り直しとかしなくても湧いた試しがない
405:UnnamedPlayer
18/07/05 19:36:16.25 ZosRdOBb0.net
確か完璧ではないとか解説されていたような記憶が
406:UnnamedPlayer
18/07/05 19:47:20.68 2u8Ueq4C0.net
旧仕様のゴアもまあまあ気に入ってたけど水を上書きしちゃうのと見た目がよろしくなかったな
もっとグロい見た目で復活しないかな
407:UnnamedPlayer
18/07/05 19:47:21.43 BL8DLZHM0.net
ハーフ板の薄い奴を敷き詰めてスリーパーつぶしてる
後は苗飢えたり
408:UnnamedPlayer
18/07/06 01:36:51.18 ei9Yapoj0.net
自分でゾンビOFFにすりゃいいだけなんだからスリーパーだけOFFにするオプションなんて永遠に追加されないぞ
悪いがそんな奇妙なこと言ってるの日本人の一部以外見たこと無い、開発も全く認識してないぞ
409:UnnamedPlayer
18/07/06 01:47:11.07 xZbpfbey0.net
オフにしなくてもいいから部屋に入った瞬間に地面から生えてくるのだけはやめてほしいな
お前らゾンビかよって
410:UnnamedPlayer
18/07/06 01:49:47.79 lQS44m3c0.net
Steamのコミュニティをsleeperで検索したらsleepers spawnで文句言ってるやつがちらほらおるやんけ
全部英語だけどこいつらみんな日本人なんか?
411:UnnamedPlayer
18/07/06 01:50:04.53 8XL+qp3Z0.net
いっそ床板ぶち破って湧いてくるなら許す
地雷原作って遊ぶ
412:UnnamedPlayer
18/07/06 02:05:31.19 0+8yb4lW0.net
>>396
�
413:カ章から察してやれ
414:UnnamedPlayer
18/07/06 02:06:22.18 lJaZPmEK0.net
しばらく留守にして帰宅すると壁があちこち殴られ破壊され、ドアも無くなってるとかなら納得だし全く文句はないが
壁も窓も塞いで鍵をかけた扉で密閉してる屋内に、新たに産まれてるのが不自然すぎるんだよな
まさかドアを壊さずピッキングで侵入し、またご丁寧にロックをかけて眠りに付いたとか言わないよな・・・
415:UnnamedPlayer
18/07/06 03:34:38.06 CXDIy8nd0.net
プレイヤーに観測されていないゾンビは壁抜けが可能なんだ
観測されて初めてのその存在が確定する
416:UnnamedPlayer
18/07/06 03:48:15.62 0+8yb4lW0.net
観察者効果とかいうオカルト
417:UnnamedPlayer
18/07/06 04:39:20.59 LcMDCcUba.net
正直このゾンビの出現の仕様に肯定的な奴がいるのが未だに理解できない
俺みたいに文句言いつつやってるならわかるが
418:UnnamedPlayer
18/07/06 04:58:05.82 8XL+qp3Z0.net
肯定的というか、どうでもいいんだよ。そういう仕様ならそれなりの対処をするだけ
419:UnnamedPlayer
18/07/06 07:32:44.82 52T4nATq0.net
スリーパーの沸かないところへ行けばすべて解決
420:UnnamedPlayer
18/07/06 07:36:36.87 6D55S5X0a.net
>>403
いや、今のスリーパーの仕様じゃないと嫌だ!って奴このスレにもちらほらおるやん
好みの問題なんだろうけどさ
クリアリングしたのにチートみたいな湧き方されるのが好きってのはちょっと理解できないなぁって話
421:UnnamedPlayer
18/07/06 07:37:48.42 AFlFy/hUM.net
あくしろよ
422:UnnamedPlayer
18/07/06 07:46:21.36 52T4nATq0.net
以前拠点にしてたことあるミサイルサイロの軍事基地は
ストーンp、ウッドpを敷き詰めてたけど久しぶりに行っても沸いてなかったな
423:UnnamedPlayer
18/07/06 08:33:15.14 ETSuiarCd.net
スリーパーはどうでもいいけどオートランお願いします
424:UnnamedPlayer
18/07/06 08:42:48.74 52T4nATq0.net
放置オートランは途中で引っかかってゾンビの襲われるだけ。
ゴミ袋や枯れ木がいっぱいあるフィールドには不向き
425:UnnamedPlayer
18/07/06 08:48:49.78 i8zSNydr0.net
ゾンビゴアが堆積する仕様も別に嫌いじゃなかったけど、復活させるなら建材ブロックの上に堆積すると1段目が連結しなくてブロックが浮遊してしまうのだけは何とかして欲しいな
ゴアに限らず土壌ブロック全部に言えることだけどシュール過ぎるねんアレw
>>405
無理に理解はしなくていいだろうが、人の価値観にケチ付けて良いことはないから喧嘩したくないならその辺でやめときな
426:UnnamedPlayer
18/07/06 10:05:15.06 f+gDWX1WM.net
23年かけて自宅の地下に手掘りで寺院を作ってしまった男性
URLリンク(gigazine.net)
すごいけど時間かかるよね
427:UnnamedPlayer
18/07/06 10:19:53.95 DgQiSTZ20.net
若い頃変態糞土方のバイトで2t車2台分ぐらい穴ほったぞ
今はそんな体力ない性欲もない
428:UnnamedPlayer
18/07/06 10:39:53.52 WRJgnI5x0.net
記事中の黒くて硬い玄武岩の地層があってこそ出来たことっぽいな
普通にやったら7dtdと同じで大崩落待ったなしだったやろw
しかしこういうの見ると、7dtdも安定して崩落を起こしにくい地層が欲しくなるな…
現状は岩盤から隙間なくブロックが連なってないと柱として機能しないし
429:UnnamedPlayer
18/07/06 10:39:58.35 wGVeXkqCd.net
>>409
いやいや放置としてじゃないっつの
アイテム整理とかマップ確認する�
430:フにいちいち止まりたくない
431:UnnamedPlayer
18/07/06 10:49:59.21 WRJgnI5x0.net
>>414
このゲーム、スロット部分はベルトにアイテム挿してて、インベントリはバックパックって設定みたいだし、
ちゃんと立ち止まってないとバックパックは漁れない感じなんやろな…マップくらいはオフハンドで見れても良さそうな気もするけどw
折角ツールによって片手装備・両手装備の設定項目ついてるんだし、こういうとこに活用してみるってのは面白そうかもね
軽いナイフや手斧くらいなら歩きながら荷物漁れるけど、鋼鉄ツール持ってるときは難しい、みたいな
432:UnnamedPlayer
18/07/06 12:31:31.70 ei9Yapoj0.net
>>396
そりゃそう検索すれば出てくるに決まってるがな、タイトルだけで内容見てないでしょ
色々見てるけどオプションでOFFにしろなんて意見は見たこと無い、スリーパー自体は基本的に圧倒的に好評だぞ
そりゃ無人の家を漁って何が楽しいんだって話だから当然だが
よく文句で言われてるのは再訪時のrespawnと足音がしないのくらい、あとはほぼ見ない、クリアリングがどうとか言ってるやつ見たこと無いぞ
433:UnnamedPlayer
18/07/06 12:51:03.89 +9KAHE/Y0.net
あたかも大多数の意見が大正義みたいな考え方されると悲しい
スリーパーがああなったせいでやめた奴もいるんだぜ
434:UnnamedPlayer
18/07/06 12:55:36.86 6D55S5X0a.net
まだこの話続けるのか?否定派が意見しても
嫌ならやめろ、ゾンビOFFにしろと言われて終わりだぞ
結局スリーパーがああでも我慢してやってる奴が多いんだがらそっちが正義だよ
435:UnnamedPlayer
18/07/06 12:58:18.68 WRJgnI5x0.net
大多数=大正義かどうかはともかくとして、自分の意見を主張したければそれこそフォーラムに書き込んでくると良いんじゃないですのん?
日本人じゃないんだから空気で察してよが通じるわけもなく、行動しないと伝わりもしませんぜ
436:UnnamedPlayer
18/07/06 12:58:42.48 0+8yb4lW0.net
大多数が正義じゃなかったらむしろ大分異常じゃないか
なんの為の正義なんだ
437:UnnamedPlayer
18/07/06 13:01:24.36 4dNiEJW/0.net
当初の荒れっぷりを知らないんだろうから触るなよ うつるぞ
438:UnnamedPlayer
18/07/06 13:03:40.01 6D55S5X0a.net
抗生物質飲まなきゃ…(使命感)
439:UnnamedPlayer
18/07/06 13:11:08.97 WRJgnI5x0.net
折角の早期アクセスで、開発者に直接物申せる場が設けられてるのに利用せずに燻ってる人見ると勿体無いなとは思う
ぶっちゃけ少数派とか多数派とか以前の問題じゃないコレ?
440:UnnamedPlayer
18/07/06 13:19:56.24 4dNiEJW/0.net
5chの書き込みに目くじら立てて噛み付いてる奴が一番不毛
ここはそういう場所だろうに
441:UnnamedPlayer
18/07/06 13:21:39.29 vbWOhXyC0.net
この流れも何度か見てるけど
ゾンビOFFにしろとか極論言ってるのは終始1名しかいないと思うが
442:UnnamedPlayer
18/07/06 13:27:46.59 lQS44m3c0.net
>>416
見たことない言うから一応教えてやるが
スレッドの2017年8月15日 22時20分
anyway to lower sleeper spawn rate or turn off?
2017年7月23日 10時02分
way to turn off or lower random body spawn?
得意の英語力でこの辺でも読んでこいよ
443:UnnamedPlayer
18/07/06 13:35:29.91 NseWxJc/0.net
同一人物な気もするけど17の告知があってからだけでも5回以上ループしてる
個人的にはスリーパー専用のオプションを追加するのが一番軋轢が少ないと思うけどな
まあ肯定にしろ否定にしろ過度の一般化してる奴は相手にしないほうが良い
444:UnnamedPlayer
18/07/06 13:35:29.97 +9KAHE/Y0.net
>>426
こいつらが報われる事は無いんだろうなぁ�
445:cかなしいね
446:UnnamedPlayer
18/07/06 13:39:55.54 WRJgnI5x0.net
全員が満足する作品なんてまずありえんからなぁ…ある程度は仕方ないんやろね
とは言えフォーラムでちゃんと意見出してる人は立派よ
447:UnnamedPlayer
18/07/06 14:27:45.34 M3Gm21MU0.net
スリーパーは再湧きがね・・・
排除したら同じ場所には数日沸かないとかならいいんだが
448:UnnamedPlayer
18/07/06 14:33:09.93 WRJgnI5x0.net
構造物毎に防衛指数みたいなのがあって、ウッドスパイクなり有刺鉄線なりを設置していくとそれが増えていく
で、それが一定指数以上なら敵の屋内再ポップを抑えられるようになる、とかあったら面白いかもなー
449:UnnamedPlayer
18/07/06 14:47:34.05 ru5ArkjM0.net
ショットガンタレット強すぎワロタw
愛してるぜタレット
450:UnnamedPlayer
18/07/06 15:51:59.46 ZBLlw10Hp.net
まずゾンビを認識をする、それ以外の動いたものには反応しない現代でもビックリな性能
更に標準し動かなくなるとピタッと止まる
完全にロストテクノロジー
451:UnnamedPlayer
18/07/06 16:04:36.74 WRJgnI5x0.net
それを銃身以外全て自作してのける主人公のぶっ壊れ性能よ…
しかも主原料は骨・綿花・汚れた水・鉄鉱石・粘土のみ
452:UnnamedPlayer
18/07/06 16:06:30.34 WRJgnI5x0.net
…あ、モーションセンサーの材料入れ忘れてた
プラスチックと真鍮とガラスも追加で
453:UnnamedPlayer
18/07/06 17:08:27.34 ei9Yapoj0.net
>>426
おっあるんだ2件は、でもLCB置けって言われて終わってるね、他は全くレスついてない
俺は単に全体的に見て印象を言ってるだけだよ、実際全くと言っていいほど見たことないんでね
俺の印象だけでは信用できないんだったらwikiの副管理人のphことアルファドも全く同じ事言ってるから見てみたら、いつも翻訳とかしてる人ね
過去ログ20番にスリーパーに対する否定的意見のリンクも貼られてるから見てくるといい、ここで言われてるようなことはほぼ出てないことが分かるはず
454:UnnamedPlayer
18/07/06 17:19:37.42 /3sTzBoC0.net
なんでそんなに「ここの意見が特殊、フォーラムじゃそんなこと言ってる人間は皆無」みたいな主張したいんだか
ここで出る意見くらい検索すりゃたいがいフォーラムで既出でしょ
455:UnnamedPlayer
18/07/06 17:27:05.61 DM4YJN920.net
すっごい早口で言ってそう
456:UnnamedPlayer
18/07/06 17:38:28.99 WwO5/Qwcd.net
>>431
構造物をどう認識するかよな
ドラクエビルダーズみたいに部屋としての構成用件に明確な定義があるならともかく、例えば母屋と離れをコンクリの壁で囲った家を作って、長いこと母屋にだけ出入りしてたら離れにスリーパー涌くとかされそう
457:UnnamedPlayer
18/07/06 17:50:31.85 Tc2gfS5D0.net
スリーパー導入は支持されてるけど背後湧きなんてクソ仕様はスリーパー以前からずっと批判されてるのにね
特に背後かつ至近湧きはバランス的にも厳しいし急に殴られて楽しいと思う人はいない
実際に日本語のweb上だと背後湧きに関して批判意見は結構見るし、それら否定してフォーラム至上主義ならそっちに住めば良いと思う
458:UnnamedPlayer
18/07/06 17:50:40.46 WgcWw0zn0.net
市街地の範囲デカくして中心部の建物にはスリーパーもわんさか郊外の建物にはあんま居ないという風にしてくれると嬉しい
459:UnnamedPlayer
18/07/06 17:53:50.82 wKKitf+c0.net
初心者が序盤で棒切れを持って民家に侵入したら
いきなり後ろから殴られて、「何この無理ゲー」とか
思われるのが心配なんだよなぁ…
ベテランの感覚で
460:話すとそこら辺がマヒしてるから
461:UnnamedPlayer
18/07/06 18:06:13.83 Tc2gfS5D0.net
アパート的な建物や店なら封鎖された建物にスリーパーがいっぱいいても自然だけど
同じ封鎖一軒家に屋根裏まででだいたい5体ほどいるのは不自然でゲーム的な事情過ぎるし
バイオシリーズで街中の警察署が何故か謎解きパズル仕掛けだらけみたいな不自然さはやっぱ冷めるね
もし屋内探索中に外湧きしたZが侵入してくる仕様なら映画あるある的でむしろ嬉しいんだけど
462:UnnamedPlayer
18/07/06 18:11:07.68 NseWxJc/0.net
このゲームは熟成しすぎてベテランサバイバーばかりな気がする
開発がどの層を基準に調整するのかは分からんけど
463:UnnamedPlayer
18/07/06 18:19:30.63 3NciMzDNM.net
これから爆発的なヒットは望めないよね
唯一可能性があるとしたら大手に買収されることだけど
今のデベロッパーもそれを狙ってショートムービー作ったり多方面に宣伝してたけど空振りっぽい
結局、マインクラフトみたいにはならないかなあ
コンテンツ的にターゲットが絞られちゃうもんね
今後どうするんだろ
どこか買収してくれんかなあ
464:431
18/07/06 18:27:28.34 i8zSNydr0.net
>>439
自作建築物にはスリーパー湧かないし、既存建築物だけで考えるなら単純にprefab(構造物の定義)単位で考えて良さそうじゃない?
自作建築物への貞子ポップとかも考慮するなら、領域を寝袋じゃなくランドクレームで定義して複数拠点持てるようにして、それぞれに防衛指数が付与されるとか
465:UnnamedPlayer
18/07/06 18:42:51.58 7hi8Xo9V0.net
英語苦手だしそもそもフォーラムの使い方分からないから意見を投げた事がない
ほとんどの人が自分と同じじゃないの?
ゾンビの足音無音なのとスリーパーが特定の位置での急な配置・再配置(消滅含める)は問題だと思ってる
466:UnnamedPlayer
18/07/06 18:45:55.17 wKKitf+c0.net
せっかく電気が使えるようになったんだから
小麦とか稼働するオーブンレンジも実装してほしいよな
いつも同じものばっか食ってると飽きてくるし
467:UnnamedPlayer
18/07/06 19:48:40.50 uo4VMaiZ0.net
このゲームでゾンビ以外の脅威としてマップの広範囲に影響を与える災害みたいなシステムって向いてるのかな?
洪水、地震、竜巻、蝗害みたいなの
468:UnnamedPlayer
18/07/06 19:53:46.00 i8zSNydr0.net
>>449
せっかく建てた防衛拠点を壊される可能性があるなら地震・竜巻は不向きっぽいなぁ
耐震構造みたいなの同時実装して、バイオーム毎に起こる現象がある程度固定しとかないとシッチャカメッチャカになりそう
469:UnnamedPlayer
18/07/06 19:59:53.45 r6pvD3660.net
>>449
フェラルホード10分前に地震で拠点崩壊して全アイテムロストしたらどう思う?
470:UnnamedPlayer
18/07/06 20:07:10.35 i8zSNydr0.net
>>447
大体の人はそうなんだろうなぁ…でもやって欲しいことがあって、それに必要なことが明白であるのなら、新しく挑戦してみるのも悪くないんじゃない?
為せば成る為さねば成らぬ何事も、と昔の人も言ってることだしね…まぁ無理にとは言わないけどw
471:UnnamedPlayer
18/07/06 21:42:28.20 f3yMDg53M
あ~ちょっとARKやりたくなってきちゃったじゃないか!
モチベーション保つために金曜ロードショー終わったら
ドーンオブザデッド見よw
472:UnnamedPlayer
18/07/06 21:24:54.25 Yje26Jqsd.net
まだアルファなの?
昔はよかったけど今このグラってないわぁ
473:UnnamedPlayer
18/07/06 21:34:26.37 KovLahEl0.net
グラフィックに関しては文句ないけど、グラフィックの割に負荷が�
474:dいのが気に入らん
475:UnnamedPlayer
18/07/06 21:57:57.13 vfNwEjx60.net
伸びてると思ったらいつものガイジホードか
476:UnnamedPlayer
18/07/06 22:29:22.01 YnLZO+NS0.net
どうせinsane君だろ
構うと悦ぶんだから放置しとけ
477:UnnamedPlayer
18/07/06 22:48:18.57 8XL+qp3Z0.net
アプデが近づいてきて興奮しているんだろう。これもいつものだな。後はアプデきたとかウソつく奴もなw
478:UnnamedPlayer
18/07/06 23:12:39.64 C1IFylUQ0.net
手持ちノートで以前から気になってたからゲーパソ買ってインストしてみたらクソグラでガッカリしてしまったのは内緒な
479:UnnamedPlayer
18/07/06 23:34:55.96 ei9Yapoj0.net
>>437
単に出てない意見に関する機能は搭載されるわけ無いじゃんって話なだけなんだけど
なんかまるで搭載されるのが当たり前みたいに言う人が居るんで、んなわきゃないでしょって言ってるだけ
誰も言ってないスリーパーだけOFFなんて変なオプションは今後も付くことはないよ、だって言ってる人見たこと無いし
別にフォーラム至上主義とかそんな変な話じゃないんだが・・単なる見通しの話をしてるだけ
出てない意見は開発に認識すらされてないんだから当然望みは無い、希望するなら意見として書いてこればいいだけじゃないの
480:UnnamedPlayer
18/07/07 00:26:45.69 i/N5Kak90.net
アイテム仕分け中チラ裏
飲食物薬品類→飲食、薬→空瓶・水、食料、薬
武器防具道具→道具、武器防具→道具、武器、防具
遠隔武器全般→遠隔、弾→ボウ類、火器、弾・材料
バイク類→バイク類、gascan
好物全般→石砂、鉄類粘土、コンクリ類、木材鉛真鍮石炭硝石、精錬鉄建材類罠類
その他全般→コイン地図、土類腐肉、その他
整頓と箱の置き直しだけで日が暮れる、あると思います
設備の位置も気になるし、しっくりくるコタツ部屋風配置が中々決まらない
整頓してると箱に油性ペンとかで入ってる者の名前を直接書きたくなる
481:UnnamedPlayer
18/07/07 00:32:52.88 RCjEjgk80.net
せめてゲームの中くらいミニマリスト的な生き方をしてみたいが備蓄や予備がないとやっぱ不安になる
482:UnnamedPlayer
18/07/07 00:45:56.64 R+ninXBr0.net
そういや日付も変わって今日は七夕か
7dtdも夜空見上げると帯状の星空みえたりするけど、あれやっぱ天の川なんだろうかね?
483:UnnamedPlayer
18/07/07 00:53:59.16 zgehTNAI6
あの星1つ1つが死兆星
484:UnnamedPlayer
18/07/07 00:54:22.78 FrWJyKp60.net
陸と陸との間の水の上の道路の上に拠点作れば強いじゃん?!と思い29日目から引っ越しと鉄筋コンクリで拠点建設し始めた
35日目のホード前にギリギリ完成してわくわくしてたら、全くわけわからんとこから襲撃されて蹂躙されて壊滅した(´・ω・`)
不意打ちゾンビ犬以外では死なない程度には慣れてきたけど、6回目くらいのホードから拠点の作りが難しいや・・・
485:UnnamedPlayer
18/07/07 01:03:28.53 HEEfh28k0.net
>>463
たぶんそうじゃね?
しかし夜空にも少しばかり遊び心が欲しいな
流れ星…人工衛星の瞬き…未確認飛行物体…etc
ぱっと夜空を見上げてそれらを発見した際フフッてなりたい
それだけの効能しかないがw
486:UnnamedPlayer
18/07/07 01:17:28.78 R+ninXBr0.net
>>465
視認しにくい水中から気がつけば接近されてるし、盛り上がってるから地形は削られやすいし、
逃げ道は少ないし、水の所為で攻撃当たらなかったりするしで、思いの外微妙なんだよなー…あるあるだわw
>>466
星座が見えたり、雪原の標高高いところからオーロラが見えたりしても面白いかもね
487:UnnamedPlayer
18/07/07 02:37:24.72 QLeGr66v0.net
島に構えるなら一方向からしかこれない地形の場所ならアリだな
島の前からコンクリ護岸してくのめんどいけど
488:UnnamedPlayer
18/07/07 03:40:56.57 n11JbHON0.net
入口用に小さい小屋作ってその地下に拠点作れば強い
入ってくるは1ヶ所だけだし夜は地下の鉱脈掘れる
489:UnnamedPlayer
18/07/07 10:24:00.57 dGb6xKV+p.net
>>469
入り口を防衛拠点にした事あるけど結構良かったよ
フェラルホード後移動ないし高床と違って崩落の心配もない
クレーターみたいに凹ませて作って、入り口(中心)に3x3の塔が地面と同じ高さになるよう設置すればこっち来るゾンビを狙い撃つのに楽だし回収も出来る
塔の周りに鉄柵横置きで
初日から夜凹ます部分を掘って出来る頃に表面掘れば完成って形にすれば夜も作業出来て7日で出来る
さらに2週目はコンクリ&スチールスパイクに強化して3週目には2段目4方向にタレット置けば死角とゲロ警官以外放置でいい
個人的に完璧な拠点だった
まあそれでも飽きたから色んな拠点作っちゃうんだけど
490:UnnamedPlayer
18/07/07 10:31:21.94 dGb6xKV+p.net
ああ、変なとこきっちゃった
鉄柵横置きでジャンプで上に乗れるから外観も綺麗
そのせいでたまにゴア処理遅れて上に乗って来ることあるけどデフォルト人数ならそんな問題ない
491:UnnamedPlayer
18/07/07 10:32:08.06 YqPvcdqV0.net
岸壁に横穴掘ってドアとありったけの防衛設備作って背水の陣プレイが好き
ところでゾンビのパラメーターもxmlで編集できる?
移動速度を落とす代わりに攻撃力とライフを目一杯上げたゾンビとか出したいんだけど
492:UnnamedPlayer
18/07/07 10:44:51.55 /uu9k/0K0.net
α17の公式動画見たけど
背後即沸きや音の遠近処理なんかはそのままなのね
それどころか何が背後に湧くかワクワクするとか言ってるし・・
ダメだろこのハゲ
493:UnnamedPlayer
18/07/07 10:54:08.26 NEzX6/sca.net
このゲームの場合フォーラムの意見とか以前に
開発者自身が大してプレイしてなさそうなのがなw
494:UnnamedPlayer
18/07/07 10:59:04.78 dGb6xKV+p.net
ビックリするで終わればいいけど、スタンがあるから1発でそのまま死ぬんだよなぁ
495:UnnamedPlayer
18/07/07 11:23:52.14 hAvXhHas0.net
それがα17から3~5体に後ろから殴られるんだろ?
天井に穴開けて入るのがデフォになるな
496:UnnamedPlayer
18/07/07 11:50:34.06 UKKbU8sQ0.net
17は変化を確認するためにちょっとだけ遊んで18まで寝かせることになりそうだな
16も高層ビルをいくつか攻略しただけでそれ以降はMODやってるけど
497:UnnamedPlayer
18/07/07 11:55:04.51 R+ninXBr0.net
>>472
entityclasses.xmlとitems.xmlで弄れるね
ゾンビそのもののステータスや感知能力は前者で、ゾンビパンチの攻撃力や状態異常定義は後者で設定できるよ
498:UnnamedPlayer
18/07/07 12:42:13.23 HEEfh28k0.net
>>467
不気味でも幻想的でもプレイヤーの情緒に働きかける演出はもっと欲しいな
昔初めて夜中に赤ん坊の鳴き声聞いたとき
丘の上の枯れ木と廃屋のシルエット越しにぽっかり満
499:月が浮いてて言い意味でゾクゾクしたの思い出した >>473 今更かもしれんがそういうことだったのか… 要するにこの開発は後ろからこっそり忍び寄って「わっ」と背中を押すようなやり方が至高だと思ってるってわけか まぁ至高は嫌味すぎるとしても指向ではあるわけだ
500:UnnamedPlayer
18/07/07 12:54:28.70 YqPvcdqV0.net
>>478
thx
色々弄くってみる
501:UnnamedPlayer
18/07/07 13:01:46.50 sr6xFUFc0.net
開発がずっとその方向性で進めるようならスタンくらいは消そうかな
正直スタンは何一つ面白く感じない上に発動率高すぎるし
502:UnnamedPlayer
18/07/07 13:16:14.54 XUfWRe190.net
>>479
日本人プレイヤーの嗜好には合わんよな
503:UnnamedPlayer
18/07/07 13:33:10.63 dGb6xKV+p.net
バイオみたいにまとめて吹っ飛ばせるアクションとかあればな
504:UnnamedPlayer
18/07/07 13:36:34.78 zfLOog8y0.net
ゲーム的にスポウナーの存在は仕方ないにしても
ゾンビもので音もなく背後に湧くのは物理的に不可能だし興醒め要因だろ
505:UnnamedPlayer
18/07/07 13:43:01.27 zcYMjHxB0.net
くねくねうごいたりあたま守ったりでhs狙いにくいのが一番だるい
506:UnnamedPlayer
18/07/07 13:53:55.77 MrxYxqyW0.net
modでもいいからアイテム仕分け機みたいなの欲しい
507:UnnamedPlayer
18/07/07 14:07:44.64 dGb6xKV+p.net
>>486
家が出来るまで仕分けで夜の半分以上使うよな
あれであれも好きだけど
鉱石、コンクリ、加工品、ブロック、接近と工具、医療、貴重品、お金、服2、銃、パーツ、飲料、食べ物、ガス、バッテリーエンジン、電気
最低限このくらいは作る
508:UnnamedPlayer
18/07/07 14:46:12.85 YJltLyIo0.net
貞子呼んでずっとゾンビ倒してる身としてはスタンは残してほしいな
正直スタンなかったら難易度下がりすぎちゃう
509:UnnamedPlayer
18/07/07 16:18:49.75 vd/+C1x/0.net
アイテム所持枠が少ない少ない言われているのにずーっと手付かずなのは後々仕様変更が入ると勘ぐっている
その流れでストレージも整理しやすくなるとも考えている
510:UnnamedPlayer
18/07/07 16:33:49.13 ZHY96wShD.net
リソース割いてまでそんなユーザー有利に成るアプデしてくれるかねえ…
511:UnnamedPlayer
18/07/07 17:11:48.94 dGb6xKV+p.net
>>488
いまの条件だったらいいけど背後湧き増えるとホンマ初心者キラーやで
アロハゾンビなら確実に死ねる
ただでさえ序盤マルチはサラリーマンすらヤれない人も居るのに
あの亜空間パンチなんだよ
ゾンビ倒すのはいい経験値だよな
正直序盤品質高いクギバット買って永遠と狩ってた方がレベル上げしやすい
お散歩無視して掘り続けても1週間で30レベルいかないけどけど、お散歩を片してると大体30は超える
スカベン上げるのが1番大変だからミキサーパーク取れるまで採掘系上げたら下手な探索より優先かもしれない
512:UnnamedPlayer
18/07/07 17:48:46.67 nyDwMqv/m
効率よりゾンビのいる世界での生活を楽しみたいから
あのスリーパー多すぎと、閉鎖空間での沸きは好きになれない
ノーデス縛りでやっているってのもあるけど
序盤が民家の探索すらできないよ
513:UnnamedPlayer
18/07/07 17:51:43.57 ibf6fIuC0.net
今まで糞環境でそれなりにやっていたから
重い重い言われているのがよくわからなかったけど
最近環境を一新したら移動中のロードでカクつくのが目立って重く感じるなあ
逆に糞スぺだった時はカクカク�
514:ネのとロード時間が相まって目立たなかったのに >>481 スタンはアルコールで無効化できるぞ ゾンビの集団と戦う時はビールかアルコール飲んどけ
515:UnnamedPlayer
18/07/07 18:04:35.72 RCjEjgk80.net
スパイダーゾンビの性質を変えて名前通りクモみたいに天井の隅に潜ませて
プレイヤーを察知したら静かに背後から襲うようにさせるとかなら納得がいく
さすがにテレポート背後湧きは理不尽。ダルシムかよ
516:UnnamedPlayer
18/07/07 20:42:19.31 7aEpC7yN0.net
あんな世界なら抗生物質とか法外な値段で取引されてそうなのに
そのへんに落ちまくってるタイヤのほうが高く売れるんだよな
一体何故なのか
517:UnnamedPlayer
18/07/07 21:54:34.63 sr6xFUFc0.net
>>493
アルコール系は知ってるけれどホードでもなければまず予防しないよね
ましてや日常の家屋探索とかでまで予防してらんない
>>478を参考にitemsからスタンの項目消そうと思ったけど
ゾンビ毎に攻撃力違うからその分項目数もあってだるいね
buffsからスタンの項目弄る方が手間かからなそうだ
518:UnnamedPlayer
18/07/07 23:22:35.37 sPrjK1i80.net
>>496
スタンの時間を0秒にすれば実質無効化みたいなもんだ
エラー出るなら0.1秒とかに
519:UnnamedPlayer
18/07/08 00:31:51.12 jGmB8m9G0.net
バイク初めて使ったけど、早いし荷物も乗るし、危険な黒犬に走り負けないしで
もうこれ無しじゃやってられない
最短で入手するにはスキルでトレーダー受けとプレイヤーLvも上げて3日ごとにパーツと本が登場するのを待つ形か
タイヤ・エンジン・バッテリは道端でよく拾えるし
520:UnnamedPlayer
18/07/08 01:40:31.19 TX8DgxIQ0.net
4輪車は1人乗りなんだって
もうバイクだけでいいんじゃね?
521:UnnamedPlayer
18/07/08 01:43:35.27 BHDj+aD/0.net
運次第だけど早くて3日以内にバイク完成できる
522:UnnamedPlayer
18/07/08 01:46:44.84 BHDj+aD/0.net
そしてそのバイクで4日目までにオーガー完成させてゲームクリアだ
523:UnnamedPlayer
18/07/08 02:48:05.14 a/INiwtN0.net
四輪の方が耐久あるとか荷物乗るとかじゃない?
524:UnnamedPlayer
18/07/08 02:48:57.29 a/INiwtN0.net
燃費は落ちそう
525:sage
18/07/08 03:43:00.02 mLdq112g0.net
人とマルチワールドで遊んだ後にソロプレイ用のワールド(Survival SP)に入ったら
ゲームモードがいつの間にかマルチ(Survival MP)になってたんだけど元に戻せないかな・・・
ソロ時にEscでゲームをポーズ出来ないの面倒くさすぎる
526:UnnamedPlayer
18/07/08 04:23:18.36 jGmB8m9G0.net
やってやらぁ!
って、え! バイクを最短3日で!?
トレーダーたちを一気に回るのかな、いや途中タイヤ商売してもお金が足りないのでは・・
まぁアルファ17でジープが来たらバイクは廃れるかもだけど
527:UnnamedPlayer
18/07/08 08:46:07.49 QqAhr37Sq
4輪はゾンビ轢けるように戻る
ただし、道路と砂漠しか走れない
ってか、手こぎでも良いからボートやカヤックがほしいよ
こいつのDIYスキルなら木と草でできるだろ
528:UnnamedPlayer
18/07/08 08:51:39.41 Q+WogofI0.net
ユーチューバーも飽きてきてるな
稼ぎのために惰性になっとる
529:UnnamedPlayer
18/07/08 09:41:50.63 HneafphQp.net
>>505
数千円だったら意外となんとかなるよ
トイレから拳銃、ガンセーフからの銃、ビルのリーマンからジャケットとお金、軍事キャンプの軍人から銃とか
ワークベンチは�
530:gレーダー、エンジンバッテリーがスムーズに出れば1日でも出来る 俺も最速3日で出来た けどガソリンの本とかないとホンマそれだけで終わる バイクレシピ、レンチ、エンジン、バッテリー、ガス本、幾らかのお金、これらが安定して手に入れられるとなると2-3週間がいいとこ どれか一個が出ないとハマる 2週間くらいレンチやバッテリーが出ないなんてザラ バイクレシピなんか本ビル3と図書館2と細かい本屋5軒でやっと出た思い出もある 正直ミニバイクの小回りは優秀だから他の乗り物は、引っ越しくらいしか出番ないんじゃないかなーとか思ってる 楽しみだけどね
531:UnnamedPlayer
18/07/08 09:43:50.04 6wdFtQYO0.net
フィルター交換式ガスマスクを装着しないと屋外での探索中に死ぬとかしないとサバイバル感が出ないよな
532:UnnamedPlayer
18/07/08 10:19:14.60 tWO3D5qvf
対ゾンビの基本は立て籠りなのに
みんなアクティブ過ぎなんだよな
533:UnnamedPlayer
18/07/08 10:52:33.47 EV8KTU5C0.net
背後沸きがどうたらいってる人って初心者なのかな?倒したゾンビをゆっくり漁ってるかぼーっとバックパック眺めて突っ立ってるんじゃないのか
そんなゆるいゲームじゃないぞ
安置以外常に回り警戒してバックパック見るときは壁を背にしてやるんやで
背後からいきなりゾンビがーってのはゾンビ映画やドラマなんかでよくあって、ゲームなら良いスパイスになってると思うがなあ
そういう意図があっての仕様なんじゃないかね
534:UnnamedPlayer
18/07/08 10:57:42.08 HrNKhUtKr.net
玄人になると、「くっそまた背後沸きかよksゲーだな」とか言いつつ顔は笑ってるからな
535:UnnamedPlayer
18/07/08 11:12:02.79 Zd27gDji0.net
>>511-512
それこそ楽しみ方の違う部分だから平行線になる
結局のところそういうのをon/off設定出来るようにすればいいのにとは思う
536:UnnamedPlayer
18/07/08 11:14:35.40 BHDj+aD/0.net
>>505
序盤の金はドラム缶がいいよ石油会社おいしい
バイクはレシピさえあれば部品は自力で難しくない
4日目にオーガー買うための資金に
>>508
レンチで困ったことないよキッチン洗面所だけ漁ってれば普通に出るし
537:UnnamedPlayer
18/07/08 11:20:14.61 k5sTLSdF0.net
緊張感は必要だし歓迎なんだけど、ゾンビの奇襲を警戒するにあたって
事前になにもいないとわかっている場所を背後沸きの仕様のために旋回しなきゃいけないっていうのが
いかにも古いゲーム的で好きじゃない
むしろそういう仕様があることで過剰なまでに警戒する必要が出てきて、結果奇襲されることがなくなるっていう
ジレンマに陥ってると思う
背後沸きとダイアウルフホードはそんな感じ
538:UnnamedPlayer
18/07/08 11:21:10.37 mTZULZQxa.net
玄人というか散々探索した人ならスリーパーのスポーンブロックの位置が大体分かってるから
淡々とスニーク処理するだけじゃね?
別に理不尽ではないしスパイスにもならんね
539:UnnamedPlayer
18/07/08 11:24:49.59 +6CGhcMn0.net
意図があるかどうか等は関係なく
この仕様に対しては不評の声がわりと多いってだけのことじゃないの
アーリーアクセスで開発もプレイヤーの反応を見ながら仕様の追加や削除を繰り返しているわけで
今のゾンビ湧きの仕様に不満を言っててもそれもまたまっとうな反応でしょ
例えば、体温の管理機能は皮ポンチョとコートでゲームプレイ的には問題なく対処しているが、いつかもっと自然な感じに修正して欲しいなって思ってるし
プレイヤーが対処できるかどうかと好評不評とは関係ないよ
540:UnnamedPlayer
18/07/08 11:32:03.1
541:1 ID:nbowNGaW0.net
542:UnnamedPlayer
18/07/08 11:33:19.34 lQDnte6+0.net
いつものアレだぞ?
触らずに透明化でおk
543:UnnamedPlayer
18/07/08 11:37:05.78 lSGvFnNH0.net
壁を背にしてlootするのは普通にやっているが
それで2ブロックほど脇に感染サバイバーがふわっと出現したときは
「こっこれゾンビゲーじゃねえだろw」と驚きつつ思った
いっそネザーみたいに召喚ゲート演出つけやがれ
544:UnnamedPlayer
18/07/08 11:49:32.54 5LWkfvoH0.net
>>516
スポーン位置を覚えていないレアな建物見つけるとワクワクするよな
545:UnnamedPlayer
18/07/08 11:52:40.88 jGmB8m9G0.net
本当に短期間でバイクをゲッツしてる人いるんだな
ただ幸運に恵まれて最短でたどり着いても運用していけるか微妙なのね
確かにレンチあるなしで一部部品の貯まり方は大きな差があるしなー
序盤の金策ガソリンバレルはなるほど利益は出そうだけど、
日本は危険物取扱の免許とかないと個人でガソリン売ったら違法じゃないのかな?
546:UnnamedPlayer
18/07/08 11:58:40.47 HneafphQp.net
7DTDのミニバイクをリアルで作れないかと色々調べたけど、まずフレームすら法律的に作成困難とか…
あの手作り感ワクワクする
欲しいなぁ
547:UnnamedPlayer
18/07/08 12:44:26.94 OtSMxW2I0.net
法律守る必要無いやろ
548:UnnamedPlayer
18/07/08 12:53:18.53 HneafphQp.net
>>524
あれで街乗りしたいんだよ
549:UnnamedPlayer
18/07/08 12:58:26.42 /8iGjxeN0.net
あれが街で止まってて所有者居たら声かけて友達になるわ
550:UnnamedPlayer
18/07/08 13:04:25.76 OtSMxW2I0.net
その前に警察に職質されてすみません無職ですで終わりや
551:UnnamedPlayer
18/07/08 15:38:15.24 BHDj+aD/0.net
>>523
URLリンク(www.youtube.com)
ナンバー付けて街乗りしてる人もいるよね
552:UnnamedPlayer
18/07/08 15:40:11.19 fPlepzBWM.net
職質くらいジョエルさんから学んだ会話術でなんとでも切り抜けられるだろ
553:UnnamedPlayer
18/07/08 16:03:58.28 m5ryPqfdd.net
たまに操作ミスってマチェットで斬ったりマグナムでヘッショしても生きてるからトレーダーつよい
554:UnnamedPlayer
18/07/08 16:38:48.01 Lcq4lRzIa.net
ヘーショ
555:UnnamedPlayer
18/07/08 17:00:18.68 CIlgqT1P0.net
>>509
それなんてMETRO
556:UnnamedPlayer
18/07/08 17:12:14.82 K8JakjpS0.net
>>529
初対面にいきなりチンチーン!とか言われたら怖いんですが
557:UnnamedPlayer
18/07/08 18:29:50.71 lSGvFnNH0.net
Supreme×Coleman CT200Uってアメリカの組み立てバイクが有るから近所のカスタムもやっているバイク屋に相談したらいかがだろうか
レースマシンに保安部品つけて公道走る話はよくある
俺的には17の追加バイクがモタードとかスクランブラーじゃないのが結構不満
カバードのアメリカンとかジョエルオッサンくせえんだよ
558:UnnamedPlayer
18/07/08 19:28:11.69 HneafphQp.net
>>534
元ネタこれかってくらい似てるなw
ライトとウィンカーくらいは付けたことあるし、なんとかなるな
情報サンクス
559:UnnamedPlayer
18/07/08 20:48:18.29 jGmB8m9G0.net
せっかくポケバイみたいなの乗り回してるのにほぼ無音だから勿体無いなー
もっと感じを出してブーンと鳴って欲しい
ガキの頃に草原で友人のポケバイに乗らせて貰ってコケて腹を打った
560:UnnamedPlayer
18/07/08 22:16:03.69 SZODfYII0.net
>>534
これのためだけに免許取りたくなるわ。
561:UnnamedPlayer
18/07/08 22:20:05.82 TX8DgxIQ0.net
>>536
バイク実装したばっかりの時はエンジン音でかかったけど
うるせえって言われて今の音量になった
このゲームの開発は調整が極端だからしょうがないね。
562:UnnamedPlayer
18/07/08 22:41:17.54 jGmB8m9G0.net
そんな極端な調整の繰り返しばっかりなんだな
バイクなんて小型ほどウルサイもんなのにね
今の音量なんかレオパレスで隣室の奴の断続的な屁にしか聞こえないじゃん
563:UnnamedPlayer
18/07/08 22:43:52.60 kr7hvff/0.net
背後湧きがむかつくっていうか
徘徊中のゾンビは叫び声あげて居場所をバラしてるくせにこちらを捕捉して接近中の
やつは物音立てやがらないのがむかつく
逆だろうが
564:UnnamedPlayer
18/07/08 22:51:15.03 CIlgqT1P0.net
プレイヤーを殺したいのは分かるんだが一々「これゲームだからw」しているのがなんかガッカリとさせられるんだよな
もう少し自然にやれないものか
565:UnnamedPlayer
18/07/08 22:54:36.83 Q60PnxwY0.net
プレイヤーから何マスかの範囲で湧かないようにしたらいいんじゃないかなぁ
探索中に別部屋に沸くのは許容できるけど、いきなり後ろから殴られるのは勘弁
566:UnnamedPlayer
18/07/08 23:02:34.13 CIlgqT1P0.net
例えばだけどスリーパーもプレイヤーが居る時には再湧きなしにして、死体コンテナと混ぜる事により起き上がるかどうか分からないドキドキ感を演出するとか・・・
スリーパー相手にゴソゴソ始めてゲージ半分位まで行くと突然覚醒して腕を捕まれホールド状態になり、警戒の叫び声と共に周りのゾンビ達が一斉に襲いかかって来るとか
それを防ぐためにきっちりとクリアリングするもよし、ザルに探索してたまにピンチに陥るもよし、みたいなバランスがええなあ
567:UnnamedPlayer
18/07/08 23:09:04.61 5LWkfvoH0.net
スリーパーの後出しやめてくれたらええ
568:UnnamedPlayer
18/07/08 23:36:47.37 6wdFtQYO0.net
ゾンビのゴア化を廃止して倒した後も確率で復活とかどうだろう
頭部が破壊されているか焼死体なら復活の可能性は無し
起き上がるのが確定している休眠状態のスリーパーより
ゾンビ化の判別がつかない死体が転がってる方が恐怖を感じる
569:UnnamedPlayer
18/07/08 23:47:21.94 k5sTLSdF0.net
ゴアブロック廃止されて長いけどゴア化っていまなんのためにあるんだろう
野戦のときうっかり踏んづけてゾンビに捕まるくらい?
570:UnnamedPlayer
18/07/09 00:12:19.48 7wrZugh40.net
開発サイドに有利なのは軽量化
プレイヤーサイドに有利なのはルート時間猶予と骨油腐肉の供給
頭の向きがそろって気持ち悪い以外はいいことづくめでは
571:UnnamedPlayer
18/07/09 00:33:15.36 PkfSImgH0.net
ゴア化はいいんだけど、フェラルホードのとき
一箇所で倒すとどんどんゴアが消えていってアイテムが勿体ないんだよな
同じところでゴア化したら一個のゴアにアイテム蓄積してくれないもんかな
572:UnnamedPlayer
18/07/09 01:52:25.01 LERvW3Qv0.net
ゾンからのlootは腑に落ちないな
だいぶ前にも書いたけどゾンビが落とすものがリッチすぎると思う
それと普通ゾンビみたいなきったない雑菌の塊の持ち物漁るかってね
フェミニストのオレに言わせれば生理中の彼女相手に無理に関係を行った後財布から札を抜き取るような状況だと思うね
素材じゃなく
573:て経験値とかポイントでいいと思うぞ
574:UnnamedPlayer
18/07/09 04:15:00.30 UasftJbc0.net
ゾンビからのルーティング無くすと例えEXP貰えても戦闘そのものが味気なくなると思う
戦利品がめちゃ渋かったバージョンはつまらなかった
後、持ってるアイテムによってキャラ付けができるんだよ
かつてたいして強くないアロハデブが缶詰やハンドガンよく落として、
「お、ゾンデレか?こいつ」とか、「実はいいヤツでは?」
みたいな共通認識があった
575:UnnamedPlayer
18/07/09 04:46:09.44 hRGzl8/na.net
関係ないけど燃えゾンは名前表記が「victim」(犠牲者)だしなんか可哀想感があって憎めないよね
まあ言うたらゾンビは全員犠牲者なんだけれども
576:UnnamedPlayer
18/07/09 06:10:04.53 LdN9qkz0a.net
すいません新規なんですが
空き瓶ってどうやってつくったらいいでしょうか?
577:UnnamedPlayer
18/07/09 06:21:20.29 FbjVNdt00.net
フォージで砂と粘土を溶かして作る
578:UnnamedPlayer
18/07/09 07:06:51.48 AaClaTnK0.net
同じく新規なんですが、看板に文字を書いた時に
フォントがすごく味気ない標準っぽい物になってしまうのですが
あのフォントを変える事とかは出来ないんでしょうか?
何だかすごく浮いててイヤなんです・・・
579:UnnamedPlayer
18/07/09 08:11:43.84 cSee9wyT0.net
バイクで浮かれてた者だけど割と緊急事態です
バイクで野原を家に直行しててたら川の真ん中に突っ込んじゃっっ、もう乗れない(水中で乗るアクションにならない)状態になった
これ川の水を全部抜くような解決策ある?
最悪ならGODモードで水を全消去するコマンドでもお願いします
580:UnnamedPlayer
18/07/09 08:17:36.43 2lsYEY61d.net
>>555
(手荷物に充分な空きがないなら事前に箱作って、何個か物入れてスペースを空ける)
↓
バイクに向かってE長押し
↓
バイクの荷物を回収
↓
バイクのパーツ(フレーム以外)取り外し
↓
もう一回フレームに向かってE長押ししてフレーム回収
↓
陸にフレーム置いて再度組み立て
581:UnnamedPlayer
18/07/09 08:18:16.09 4hSoPCGT0.net
一回分解回収すればいいよ
582:UnnamedPlayer
18/07/09 08:22:31.99 2lsYEY61d.net
荷物回収せずにかご外すと中味が飛び散る(はず)だから注意な
エンジン外すときはエンジンの他、入ってるガソリンも一緒に回収されるからスペースに3枠くらいの余裕が必要なのは注意な
最近水没事案やらかしてないから間違いあったらすまん
583:UnnamedPlayer
18/07/09 08:23:00.72 cSee9wyT0.net
ありがたい!
世界から水を消さなくても、バイク分解して再構築で救えるのか!
この恩は一瞬忘れません!
584:UnnamedPlayer
18/07/09 08:45:49.06 MDMMr5Fi0.net
ファンピンが在宅スタッフ募集してますよ
URLリンク(thefunpimps.com)
>>554
残念ながらできないです。
585:UnnamedPlayer
18/07/09 12:07:07.44 axuYqbNcH.net
バイクは水没よりトレーダーの有刺鉄線が怖い
586:UnnamedPlayer
18/07/09 12:12:24.17 REC+wnhO0.net
バイクが天高く上昇していったときは思わずマウスから手を離して拝んだ
587:UnnamedPlayer
18/07/09 13:19:52.92 FF5IW+Xy0.net
>>561
有刺鉄線問題は乗ったまま22時前に強制的に飛ばされるのを利用すれば助かることが判明している
588:UnnamedPlayer
18/07/09 13:53:56.57 LERvW3Qv0.net
スチームでトップ10入りした売り手を死ぬために7
589:日間働き 機械翻訳すると死ぬほどブラック企業に見える
590:UnnamedPlayer
18/07/09 15:03:53.33 hqyK63sDM.net
夜走るゾンビの動きが変なので
夜走らなくなるように設定しようと思うのですが
22時以降やフェラルホード時は走らないだけで攻撃力は
上がっているのでしょうか?
591:UnnamedPlayer
18/07/09 15:10:02.78 hqyK63sDM.net
途中送信してしまいました。
設定でEnemyDifficultyを 1 にすると
壁越しも感知するとありましたが
1にしても変わらないで気づかないような感じですが
どうなんでしょ
先週買って面白くてハマってます
592:UnnamedPlayer
18/07/09 15:15:12.76 mkB0FZab0.net
>>565
そもそも夜の活性化に攻撃力増加効果はないよ
攻撃力が高いのは、目が光ってて設定・昼夜関係なくダッシュしてくるフェラル個体だけの話
昼夜と攻撃力が関係してくるのは荒れ地バイオームだけかな
あそこは夜間になるとフェラル個体が湧き始める
593:UnnamedPlayer
18/07/09 15:30:13.72 mkB0FZab0.net
>>566
このゲームにEnemyDifficultyなんて設定項目あったっけ?
ゲーム全体の難易度決めるDifficulty Settingsならあった覚えあるけど、あれはNomadとかInseneとかいうパラメータで1も何もなかったはずやし…ごめん、ちょっとわからん
単純にDifficulty Settingsのことなら、敵から受けるダメージ・敵へ与えるダメージ・ゲームステージの与え方に影響があるけど、感知範囲に差が出るってのは聞いたことがない
594:UnnamedPlayer
18/07/09 15:30:55.38 mkB0FZab0.net
× ゲームステージの与え方
○ ゲームステージの上がり方
595:UnnamedPlayer
18/07/09 15:42:41.25 mkB0FZab0.net
あ、設定ってサーバ設定の方のEnemyDifficultyのことか
1にすると常時フェラルホードモードになるそうだけど、そっちは弄ったことないわ…役に立たんでスマン
596:UnnamedPlayer
18/07/09 15:45:14.47 hqyK63sDM.net
>>568
ありがとうございます。
EnemyDifficulty はサーバの設定で
sereverconfig です
PC1台サーバーにしてやっているところです
597:UnnamedPlayer
18/07/09 15:49:35.26 hqyK63sDM.net
昼夜問わず走ってくるのは逝けますね。
肉欲しくてイノシシどついたら死にました
598:UnnamedPlayer
18/07/09 17:06:08.14 411ZuEHtM.net
イノシシ近接武器だと普通に死ねる
599:UnnamedPlayer
18/07/09 17:11:11.04 411ZuEHtM.net
固定マップでやってるんやけど一部の街に存在しない壁が見えたり(近づくと消える)逆に見えない壁があったりするんやけどこれはリセットせんと直らんのかな
600:UnnamedPlayer
18/07/09 17:15:45.56 FTFKFWJGa.net
Game Engine update to Unity 2018 5/30/18
って書いてあるんだけどカクつき直る可能性ってあるの?
601:UnnamedPlayer
18/07/09 17:17:12.29 mkB0FZab0.net
>>574
データの読み込みを簡略化するために、遠方は建物や地形を削ったり建てたりした差分データを読み込まずにデフォルト状態のものを描画しようとするから多分それかな?
バグというか軽量化の弊害みたいなもんだから、リセットしても多分変わらないと思う
602:UnnamedPlayer
18/07/09 17:23:58.00 jatvflRi0.net
イノシシはしゃがめば頭に矢か(鉄)ナイフで即死やで
603:UnnamedPlayer
18/07/09 17:25:12.06 mkB0FZab0.net
イノシシは昔のブタや他動物と違って近づいても攻撃も逃げもしないから、
一撃で倒す手段さえあれば美味しい食料源になるよね
604:UnnamedPlayer
18/07/09 17:27:00.12 I0b0+YIQ0.net
木のブロック2段で上から攻撃だなぁ
605:UnnamedPlayer
18/07/09 18:41:47.70 cSee9wyT0.net
>>576
遠方なら良いけど自宅前の針山も、霧や雨や夜だと地面の書き換えが凄い遅くて
近寄っても5秒とか経ってから元の針山に書き換�
606:墲驍ゥら 優先順序と速度がちょっと噛み合ってないよなあ
607:UnnamedPlayer
18/07/09 19:54:43.89 +mH9zWCTd.net
>>545
バイオハザードでもやってどうぞ
608:UnnamedPlayer
18/07/09 21:05:32.03 NeHn/goaa.net
スタベMODではforgeで空き瓶作れないんですか?
割れたガラスをいれても溶けません
609:UnnamedPlayer
18/07/09 21:10:09.06 uoeKfR70a.net
>>582
forgeではできません
名前は忘れましたがガラス瓶が作れる作業台があります。そんなに作るのは難しくなかったはず…
610:UnnamedPlayer
18/07/09 22:49:53.68 AaClaTnK0.net
>>560
ありがとう。変更不可かぁ、残念・・・
611:UnnamedPlayer
18/07/09 23:37:18.74 1B46EFkk0.net
オーガーの刃の材料にオーガーの刃が必要なのはなぜ?
612:UnnamedPlayer
18/07/09 23:42:43.51 95AvKDxf0.net
犬を食料にしようと車の上に乗って攻撃してたら
車が爆発して死亡
肉取るの大変ですね
613:UnnamedPlayer
18/07/09 23:53:12.04 cSee9wyT0.net
難易度が上がっても良いけど大型MODは面倒さも上がるのが多くて
動画とか見てもよほど無印に飽きた人以外には敷居が高い感じだから
もっとライトな調整のが個人的に好ましいかな
中間クラフトが大量に増えるとかそれなりに拠点安定化の後でないとやる気になれないし
614:UnnamedPlayer
18/07/10 01:07:45.96 eDL7c3hR0.net
すり減った刃先に肉盛りでもする設定ではないかな、オーガ刃クラフト
615:UnnamedPlayer
18/07/10 01:47:12.40 4u0SEbn70.net
>>585
あれは作るというより、研ぎ直しなので
低品質のオーガーの刃をクラフトすることで品質を上げる意味がある。なので刃はどこかで入手しないといけない
616:UnnamedPlayer
18/07/10 02:04:16.96 FBKtSKDm0.net
ちょっとずつ防護装備集まってきたんやけど多少ダメージ受けながらでも汚染区域って入る価値ある?
あとドリルとチェーンソーのパーツがなかなか見つからないんやけどよく出る場所ってある?
617:UnnamedPlayer
18/07/10 05:53:57.67 sLiNhpAtM.net
>>582
MODスレで聞いた方が早い。
618:UnnamedPlayer
18/07/10 07:49:24.94 mac/SmamF.net
ゾンビは水には沸かないらしいと聞いてでかい湖の真ん中の孤島に拠点作ったらギリギリ対岸にわいたゾンビに島の下くり抜かれて崩落したでござる
619:UnnamedPlayer
18/07/10 08:29:05.08 xhWlbQDeM.net
ゾンビの壁破壊スピードだけ上げる設定ってありますか?
壁叩いているだけで入ってこないのでスリルがないので
25にしたらこっちの採掘速すぎるから80にしたのだけど
やっぱり壁壊してくれない
620:UnnamedPlayer
18/07/10 08:39:39.52 FrhuLdlQ0.net
>>593
items.xml、handZombie系のDamageBlock(対物破壊力)を上げれば良いんじゃないかな?
621:UnnamedPlayer
18/07/10 09:26:24.18 gaRhRgPSr.net
>>582
glass and なんちゃらって施設が必要
>>587
MOD入れて自分でいじっても良いのよ。自分はスタベ入れて、動物の出を増やして遊んでるよ。
622:UnnamedPlayer
18/07/10 11:14:33.68 5MLCL7NZh
>>587
『敷居が高い』の使い方が変なのが気になるのは
年取ったからだろうか?
623:UnnamedPlayer
18/07/10 11:09:19.04 Wk5gb79g0.net
このゲーム、正式リリースする時もこのクソグラのままいくつもりなのかな?
624:UnnamedPlayer
18/07/10 11:21:02.24 5MLCL7NZh
>>597
満足度の高いグラフィックのゲームって、例えばどれ?
625:UnnamedPlayer
18/07/10 11:16:18.73 velK7GSya.net
正式リリースになってグラが劇的に良くなったゲームってパッと思い
626:付かないな 恐らくこのままだと思う
627:UnnamedPlayer
18/07/10 11:27:57.16 fNCQmTgF0.net
本当のクソグラを知りたくばαを遡ってみるがよい
628:UnnamedPlayer
18/07/10 11:29:32.66 r39e7Qu5a.net
クソグラなのは別にいいけど重いのが問題
ストレスが半端内
629:UnnamedPlayer
18/07/10 11:43:09.60 HGeycuTP0.net
7f03-jNVOがグラフィック改善Mod作ってくれるって信じてるよ、頑張ってね
630:UnnamedPlayer
18/07/10 11:49:57.07 c7g/k9ZeM.net
GTX970だけで、ハイ設定にしてるけど、プレイに支障が出るほど重いことなんか殆どないけどな。
CPUが弱いんじゃない?このゲームCPU食いそう。知らんけど
631:UnnamedPlayer
18/07/10 11:57:54.19 N9kX+BMe0.net
タレットの運用を考えたら、いい加減真鍮のレシピを追加して欲しいよな
もう自分で書き加えちゃった方が楽だけどね
632:UnnamedPlayer
18/07/10 12:21:22.23 eDL7c3hR0.net
今夜グラタンだったのに食欲失せた訴訟
633:UnnamedPlayer
18/07/10 12:38:19.58 kqMEr/sQr.net
メモリしか食わねメモリは死ぬほど食うα17はまだかね
634:UnnamedPlayer
18/07/10 12:39:20.77 drkcwupWd.net
オーガーチェンソーの刃は3本あればスキルで600に出来るから助かる
>>590
ツールショップとかのツール箱、車、雪男、現場のおっさんとかから
でもトレーダー4~5件確保して通った方が早い
635:UnnamedPlayer
18/07/10 12:46:30.73 /iCORdtMM.net
鉄塔の土台って基盤とか取れるのな
636:UnnamedPlayer
18/07/10 12:51:52.83 MwX9xpwRp.net
>>604
スタベにあるけど面倒いぞ
硝石、石炭、鉛を掘ってから亜鉛、銅って掘ると大変
まあ後々錬金で増やせるから行っても一回掘ったら終了だけどな
SGタレットで十分じゃない?
使う銃も警官以外はSGしか使ってないわ
637:UnnamedPlayer
18/07/10 13:02:52.47 ROM8Gcn/0.net
マイクラとかより遥かにリアルなのにクソグラって何を基準に言ってるのか
638:UnnamedPlayer
18/07/10 13:03:26.20 HGeycuTP0.net
>>604
真鍮は合金で天然資源ではないから、やるとしたら銅と亜鉛で資源を独立させて採掘資源にする感じになるんだろうかね
で、それらをフォージで溶かしてBrass経由せずに薬莢として鋳造するって感じになると…昔の鋳型が粘土に変わったのと同じで実質的な真鍮撤廃になりそうな予感?
639:UnnamedPlayer
18/07/10 13:08:51.77 5Ooz0wVG0.net
逆に何でマイクラを基準にしてんだ
640:UnnamedPlayer
18/07/10 13:12:36.34 HGeycuTP0.net
>>610
グラに関してなんか言ってる奴は現状一人だし、そいつも「老夫婦とロバ」みたいなもんだろうから無視していいと思うよ
おそらく改善してもパフォーマンスが落ちただの何だので難癖つけるんだろうし
641:UnnamedPlayer
18/07/10 13:22:03.85 wjoek7axM.net
グラのわりに重いやろ実際な
642:UnnamedPlayer
18/07/10 13:30:36.49 EsCygTQV0.net
ブロックや地形生成の要素が無いゲームとはオブジェクト数や計算量が全然違うのだからガワだけ比べてもねぇ
643:UnnamedPlayer
18/07/10 13:38:04.35 HGeycuTP0.net
>>614
地形まで全てブロックの集合で出来てるマイクラみたいなサンドボックスゲーは、
ある程度他の部分犠牲にしないとアカン部分もあるんだと思うよ
地形が粗方決まってて、それプラスで自宅建築が出来ますよ、
みたいのなら綺麗なの幾らでもあるんだろうけどね…それとは比べられないと思う
644:UnnamedPlayer
18/07/10 14:06:52.26 1ahXtY2VF.net
カジノトークンを溶かせ
645:るようにすればいいねん
646:UnnamedPlayer
18/07/10 14:30:32.70 gxOj1qcU0.net
スリーパーの湧きって建物ごとに固定だと思ってたんだけどランダム化してる?
647:UnnamedPlayer
18/07/10 14:33:49.00 HGeycuTP0.net
>>618
α17ではどうか知らないけど、少なくとも今の湧きブロック位置は固定だよ
まぁ湧きブロックはあくまでゾンビが湧く「候補」だから、その候補のうちどれが使われるかはランダムだけどね
648:UnnamedPlayer
18/07/10 14:38:52.73 QimVoDY40.net
rustのグラで7days遊びたいなぁ
649:UnnamedPlayer
18/07/10 15:01:45.67 MwX9xpwRp.net
>>617
100円分で1真鍮のバランスじゃないとぶっ壊れる
安定するまでのバランス的には良いと思うけどな
日遠征行くと大体1000くらい集まるし、バッテリー集めてると1000-2000くらいすぐ集まる
もう望むのは軽さと新要素とスリーパーくらいしかないかな
スリーパーはもうちょい少なくても良いけどルート出来る数をもうちょいよくして欲しい
650:UnnamedPlayer
18/07/10 15:15:35.31 YX2koc7fa.net
重いって言ってる人は影の描画無効化してみ
めっちゃ安定する