Dead by daylight Part192【IP無】at GAMEF
Dead by daylight Part192【IP無】 - 暇つぶし2ch150:UnnamedPlayer
18/03/31 23:51:27.71 sc9CX0CCM.net
サバ専の一部が望んだとおりキラーはもうほぼほぼ居なくなって、サバは逃避行の苦行から解き放たれた
引退せよ

151:UnnamedPlayer
18/04/01 17:22:55.79 Y1p6TWzv0.net
サバだけが山ほどいるからな
しかもサバはサクられたらすぐ次のゲームへ行くから回転が速い
キラーは必ず最後まで拘束されるから、実際の必要人数の比率はキラ1/サバ4でなくきっとキラ1/サバ3以上にキラーが多くないといけない

152:UnnamedPlayer
18/04/02 00:43:31.90 CpqWv5zwM.net
上のランクでもルインで発電機修理できないサバがすごい多いな
そういう鯖は救助だけして点取るだけ
自分だけが3個も4個も直すハメに
今日は調子よくて12連続グレート達成したけど

153:UnnamedPlayer
18/04/02 14:34:09.39 3+pA5/dtM.net
余裕で解散です、押忍

154:UnnamedPlayer
18/04/02 14:42:58.38 3+pA5/dtM.net
切断退室あおりプレイヤーはブロックで次から50秒のゆとりを持って部屋解散です
さよなら

155:UnnamedPlayer
18/04/02 21:42:27.93 rfii


156:tlCQ0.net



157:UnnamedPlayer
18/04/03 15:21:21.31 JnhS84L5M.net
ルインつけないとグレート出す毎に4秒くらい短縮されて20秒程度早くつけられちゃうからな
ルインはグレートでの進行を防ぐことが一番大事な役割なんだがやっぱりサバ専はわかってない

158:UnnamedPlayer
18/04/03 16:14:08.19 pTAUmB/mM.net
フェンミンの中華服ってもう取れないの?

159:UnnamedPlayer
18/04/03 16:51:25.61 4ppDcKkJ0.net
とれないよ

160:UnnamedPlayer
18/04/03 17:02:17.57 BQAlZIua0.net
>>153
なんでチャイナドレスじゃなくてあんなクソダサいのにしたのか謎だわ
ナース服もメイド服もいつまで待たせんだよ

161:UnnamedPlayer
18/04/03 17:14:58.27 4ppDcKkJ0.net
未定なことを発表したがる体質なんだろ
夏まで新キラー発表できないので、夏から各シーズンキラー出しますとかお得意の未定発表でなんとかつなごうとする開発

162:UnnamedPlayer
18/04/03 23:23:23.86 pTAUmB/mM.net
>>154
そっかー
可愛いから残念
>>155
うさ耳のパーカーかなんか来てるイメージ映像は見たことあるから、今度実装されるかもね
そういう系のスキンより、キャラのテーマにあった服が欲しいかなあ
ドクターの精神科に入院させられた時の病院の患者服?とか、萌え系でいくなら女子高生時代の服とか?
自分はネア使ってるけど、パンクっぽい網タイツに敗れたバンドTシャツに安全ピンとかほしいw
それか逆にデンマークの伝統衣装とかw

163:UnnamedPlayer
18/04/04 07:20:04.25 5bzDexzb0.net
要望あるならSteamののフォーラムにも書いといた方がいいよ
スキンのDLC販売を再開するって言ってるし、アイデアは募集中だろ

164:UnnamedPlayer
18/04/04 23:28:50.00 RRzT4VI60.net
赤ピンマッチで絶対にpip-1を取ろうと思ってたがpip+1になってしまった時の悲しみ

165:UnnamedPlayer
18/04/05 00:05:40.20 j9qbDX670.net
早く無能開発のキラーを4ストライクで煽り倒してこい
ストライクナーフさせろ

166:UnnamedPlayer
18/04/05 00:11:24.51 j9qbDX670.net
>>135
やめておけ
ps4proはしらんが普通のps4じゃ30fps以下でカクカクだぞ
pc版よりps4版の方が綺麗とか言ってるやつは視覚障害者か相当なうんこスペックpcを使っている奴だあてにしない方がいい

167:UnnamedPlayer
18/04/05 14:21:29.36 LtnGLczo0.net
かつてCSの方がPC最高設定より綺麗なゲームなんて歴史上あっただろうかw

168:UnnamedPlayer
18/04/05 18:33:54.04 T0qYffqpM.net
ディサイシブもセルフケアも疲労パークにしていいけどな
疲労中は使えなくすればもうちょっとスリリングになる

169:UnnamedPlayer
18/04/05 19:45:28.67 7+ietTju0.net
【悲報】ワイ低スペックイヤホン民何かおかしいと思って音声チェックしたら左右の違いがないモノラルイヤホンだった
どうりですぐ見失うわけじゃ……。100円ショップのは駄目だな

170:UnnamedPlayer
18/04/05 19:56:51.27 jxLPzM5Z0.net

説明書位読んどけよちゃんと書いてあるから
余ってるイヤホン10本位あるから分けてあげたい位だわ、まぁ2000円は出しといたほうがいいぞ

171:UnnamedPlayer
18/04/06 08:25:32.50 t69Tobgn0.net
そういやいつぞやの開発Twitchで新キラーはJeepers Creepersが匂わされてたな

172:UnnamedPlayer
18/04/06 21:36:06.68 t69Tobgn0.net
超初心者と上級者用に「ロッカーになりきれる」パークを実装してほしい
ロッカーになっても叩かれると当然ダメージ
ヒマだから叩かれる直前にロッカーに擬態したい
なお初心者が擬態したロッカーは、マップの端の角にポツンとできる模様

173:UnnamedPlayer
18/04/07 00:05:45.68 Yn+G+bbz0.net
発電機を完成直前で放置するやつなんなんだよ
豚にトラバサミ付けられてるならともかくさっさと完成させろよ

174:UnnamedPlayer
18/04/07 03:49:33.45 4/2ZDKDmM.net
>>167
おもしろいそれ
漂流教室みたいだけどw

175:UnnamedPlayer
18/04/07 10:58:12.94 ejqGCgZN0.net
>>168
発電機の位置が偏らないように気をつけてるんだよ

176:UnnamedPlayer
18/04/07 12:32:05.79 wvXbIb8y0.net
寸止めが無意味とは言わんけど、偏り防止で寸止めするのは余程の糞雑魚キラー相手でもない限り無意味だぞ

177:UnnamedPlayer
18/04/07 22:06:48.57 V+LJGEgC0.net
周りはちゃんと修理してた?
サバ一人だけで3台ほど修理したが、他のサバが3人で1台のみとか1台すら修理しないとかならアングリー寸止めかもな
自分も一人で3台以上修理とか発電機ポイントはMAXに到達してるのにさらに意味なく修理しないといけないとかよくある
リセット前は赤サバも修理の遅さ半端ない

178:UnnamedPlayer
18/04/08 03:02:38.53 g2PU53tU0.net
単に昔の動画見て寸止め有効なのかなるほど!って思った初心者じゃないの

179:UnnamedPlayer
18/04/08 08:36:08.12 cMo9SPSD0.net
修理完了間際で鬼に見つかったとかよくある。
遊びプレイだと、一斉完了しておにを焦らせて楽しむのもありだし。
鯖同士で意思疎通が取れなくて考えも違うのが、このゲームの良いところ。
他人に何も望んではいけない。

180:UnnamedPlayer
18/04/08 08:37:43.09 iNn/Codj0.net
今は発電機蹴れるからなぁ

181:UnnamedPlayer
18/04/08 19:43:59.81 E8XW4StyM.net
発電機修理屋の人で他サバのあまりの修理の遅さにいらついている人がいたら、例え死んでも発電機カテゴリは5000点止めをオススメする
5000点とったら修理は完全終了で、あとは救助、チェイスで5000点を目指すプレイ
たまにpip+2にできる
いらないというか、むしろ逆にpip減らしたいけど

182:UnnamedPlayer
18/04/10 03:13:17.15 a0Y98fIgM.net
トラッパーは罠が最初から全部しかけられているだけでだいぶ強くなるだろうな
下手すると開幕10秒でひっかかる

183:UnnamedPlayer
18/04/10 03:31:45.42 NSMak84L0.net
始めたばっかりでMAP覚えてる途中なんだけど
こっちろくなパークつけられないのに、破滅とかバベチリとかのフルパークキラー入ってくるのは仕様?
ゲーム慣れした人が初心者殺して遊ぶゲームなのか?

184:UnnamedPlayer
18/04/10 04:26:00.84 l5XoexMK0.net
>>178
仕様

185:UnnamedPlayer
18/04/10 04:35:30.11 NSMak84L0.net
仕様ならなんで対人以外でBP稼げるようにしてくれないんだ・・・
ロビー画面でキラーとか鯖のプレイ時間とか分かれば初心者狙いの人かどうか分かるんだが知る方法ないよね?

186:UnnamedPlayer
18/04/10 06:08:41.81 z4zzYzHXM.net
勘違いしているようだがマップはランダムだよ
それからパークよりも立ち回りの方が重要
パークなんてぶっちゃけなくても勝てる時は余裕で勝てるよ
味方を無理に助けようとせず、心音が聞こえたらとにかく隠れろ
初心者狙いという変わり者は少ないと思う
分かってるかもしれないけど、キャラのレベルとは別にプレーヤーのレベルというものもある
20が最低値で強くなると数字が減っていって1が最高値
基本的にはプレーヤーレベルが同じくらいのレベルの人とマッチングするんだけど、定期的にレベルが初期値にリセットされる時がある
その時は初心者と上級者がマッチングしてしまう

187:UnnamedPlayer
18/04/10 06:38:09.11 NSMak84L0.net
今がリセットされた時なのかな?
意図的にランク落とす手段とかは無いのよね?とりあえずこんなのがすごく多い
URLリンク(i.imgur.com)

188:UnnamedPlayer
18/04/10 06:58:03.07 z4zzYzHXM.net
毎月13日にリセットじゃなかったっけな?
一回でもサバイバーを全滅にしたら次のゲームからランクは19になってるはず
もしその人が故意にランク20を保ってるんだとしたら、数人は生きて帰らせるとか、次のゲームではわざと全員を生きて帰らせてランクを20に落とすくらいしか方法はないよ
そういう人を事前に回避することはできないから、リザルト画面で通報するくらいしかできることはないかな
この人強すぎるという通報はただの嫉妬だから絶対ダメだけど、故意にサバイバーを逃すために、ゲーム中動かないでずっと止まってるみたいなキラーだったら通報してもいいのかもしれない
ただね、自分が強くなる方がはるかに早いし簡単かと
レベルはかなり上げやすいゲームだから、ようつべでも見てイメトレすればすぐパークなんて揃うよ

189:UnnamedPlayer
18/04/10 07:07:28.31 NSMak84L0.net
こういうパーク揃ってる人がキラーの時は開始した瞬間に終わる?ことが結構あるけどあれは全員生きて返った事になるのかな・・

190:UnnamedPlayer
18/04/10 07:24:43.07 z4zzYzHXM.net
キラーが切断したら、サバイバーは生存扱いにはならないんじゃなかったっけな?
やったことないからわかんないけど
一応、切断はBAN対象だと公式で発表されてる
そもそも故意にランクを落とすメリットなんてかいむだと思う
いたとしたらただの愉快犯
そんだけパークやらオファリングやら使ってるんだから、そのキャプチャの人は純粋に本気でやってると思うけど?
パークくらいすぐ揃うから心配すんなって
ウェブではパークを最優先にBPを消費して、聖堂でいいパークがあったら悩まずに買いなさい
あと、ツールやオファリングもケチらずにバンバン使えばいい

191:UnnamedPlayer
18/04/10 07:35:00.02 NSMak84L0.net
なるほど切断なのか・・・・ちなみに画像は切断の時のSSじゃないよ
心配どうこうというか単純にそういうのがシステム上容認されてるゲームなのかどうか詳しく知りたかったのよ
ありがとうねー

192:UnnamedPlayer
18/04/10 08:27:51.56 fSxT922wM.net
マッチングロビーで待っている1分を使ってミニゲームを導入しろ
・画面下にキャンプファイアーを追加
・各サバの足下に木くずを追加、木くずを左クリック長押しするとたまにスキルチェック、goodで5bp、greatで15bp獲得し、木くずをキャンプファイアーに投げ込む
・キラーはエイム合わせてそれを打ち落とせる
、投げたサバのその時のgoodやgreatポイント横取りできる
・なおキラーのエイムが投げ込まれた木くずの本当のど真ん中 真芯を捉えた場合、北斗二指真空把が発動してさばに打ち返す
1回ならそのサバはダメージスタート、2回なら這いずりスタートになり、結果恐れて誰も木くずを投げ込まなくなる模様

193:UnnamedPlayer
18/04/10 09:27:10.26 z4zzYzHXM.net
それより新キラー発表あったねって書き込もうと思ってここ覗いたの忘れてた
日本キャラという噂もあるけどどうだろう?
ピエロキャラにも見える

194:UnnamedPlayer
18/04/10 09:39:13.42 kBh0vEjJ0.net
新キラーいらんから無限ロードとDSなんとかしてほしい

195:UnnamedPlayer
18/04/10 10:07:0


196:6.79 ID:4bqjaMgXp.net



197:UnnamedPlayer
18/04/10 10:33:32.24 46elDPMd0.net
次のキラーはオリジナルらしいな
服の下から誰かの指が出てるのにジョジョテイストを感じる
その次はJeepers Creepersだろう、twitchで匂わされたからな

198:UnnamedPlayer
18/04/10 11:53:11.25 z4zzYzHXM.net
>>190
遊園地って情報があるのは知らなかった
よければソースを

199:UnnamedPlayer
18/04/10 12:19:32.39 HiP4eMaZ0.net
メグのそのくそダサいジャージはなんなんだ
ミンはまだマシ

200:UnnamedPlayer
18/04/10 18:52:57.95 A2Ppyg2g0.net
>>182
毎月13日の18:00にリセットがあって、ランク1でも15まだ落とされる。一カ月放置すると、15から更に落とされる。
再開する時はランク20になってるなんてよくある。
ランクリセットが3カ月毎とかで、落とされるのも-5固定とかなら良いのにな。

201:UnnamedPlayer
18/04/10 19:19:26.84 rxWYDg7l0.net
>>192 ソースはDeveloper Stream #95
サーカス、遊園地テーマのキラーがポストカードに密かに姿を現している、みたいな文面があったと思う

202:UnnamedPlayer
18/04/11 00:32:05.46 8Z97RcGY0.net
Patch Notes 1.9.4 | Emblems
FEATURES & CONTENT
・ Feature - Emblem System: The Emblem System has been developed
as a way to evaluate your performance in a trial (affect your overall online rank)
and to replace the previous victory conditions of the match. There are 4 different categories in which your performance is evaluated for both, Survivor and Killer.
BALANCE
・ Changed values and adding curves for the following Scoring Events: Chase Escape, Chase Per Second, Coop Objective
・ Reworked the bonus Bloodpoints granted by several Bloodpoints Bonus Offerings:
All basic Sachets & Wreath offerings : raised from 25 to 50%
All Fresh Sachets & Devout Wreath offerings : raised from 50 to 75%
All Fragrant Sachets & Ardent Wreath offerings : raised from 75 to 100%
Bound envelope offering: raised from 15 to 25%
BUG FIXES
・ Fixed a few instances of the game crashing when continuously opening/closing certain menus
・ Fixed a rare issue that could cause the Killers power to load in on the ground when the match started
・ Fixed an issue that could cause players to get stuck on loading past the title screen
・ Fixed an issue where a player could get stuck on the loading screen while transitioning into the trial, which blocked all other players from progressing into the match
・ Fixed an issue that could cause a player to be randomly kicked back to the pre-lobby from the match loading screen
・ Fixed an issue that could cause a player to become stuck on a broken screen when the host of a Kill Your Friends returned the party to the lobby
・ Fixed an issue where clients has a "Switch to Spectator" option when leaving a Kill Your Friends match
・ Fixed an issue that could cause players with refunded Bloodpoints to be unable to spend them in the Bloodweb
・ Fixed an issue that caused the same perk to keep generating in the Bloodweb if not consumed
・ Fixed an issue that caused Splinter Offerings to appear in Killer Bloodwebs despite owning the corresponding DLC

203:UnnamedPlayer
18/04/11 00:32:34.32 8Z97RcGY0.net
・ Fixed an issue that caused the Offering tooltips not to appear when hovering over them on the Offering burn screen
・ Fixed an issue that the spectator camera to view out of world when spectating a player in the match and another player died or escaped
・ Fixed an issue that could cause the different tally pages to be displayed on top of each other
・ Fixed an issue that caused the report pop-up to appear twice after selecting a report category
・ Fixed an issue that caused The Nightmare's add-on Red Paint Brush to reduce the chase music instead of the terror radius
・ Fixed an issue that caused the Hag's trap triggering to be heard map-wide. Now, like The Hillbilly’s chainsaw, it is heard within 60 meters.
・ Fixed an issue that could caused the Phantasm Attack score event not to trigger
・ Fixed an issue that could cause repaired generator audio to become corrupted in the Mother's Dwelling
・ Fixed an issue that caused the perk Stake Out to accumulate tokens while being carried and on the hook
・ Fixed an issue that caused the Survivors footsteps and breathing to be lower than intended. Please note that we are still investigating some reported issues with regards to this.
・ Fixed an issue that caused the unhook audio sounds to play during the unhook interaction rather than after
・ Changed the sound of the hook and bear trap sabotage
・ Fixed an issue that caused an impassable gap between a cedar tree and 2 ends of a hedge in Lampkin Lane
・ Fixed an issue that caused scratch marks to be spawned in random parts of the environment and much further away from the survivors than intended
・ Minor audio improvements
・ Minor localization improvements
KNOWN ISSUES
・ All remaining clients in a match will crash when one player disconnects from the match result screen when the Killer is the Doctor
・ Chainsaw SFX players for each attack if the Cannibal attacks immediately after using the chainsaw
・ Successful hatchet hits will cause blood VFX to appear on the Huntress' screen

204:UnnamedPlayer
18/04/11 00:33:43.54 8Z97RcGY0.net
パッチノート1.9.4 |エンブレム
特集とコンテンツ
・特徴 - エンブレムシステム:エンブレムシステムが開発されました。
試しにあなたのパフォーマンスを評価する方法として(全体のオンラインランクに影響を与える)
前回の試合の勝利条件を置き換えることができます。あなたのパフォーマンスがSurvivorとKillerの両方で評価される4つのカテゴリがあります。
バランス
・Chase Escape、Chase Per Second、Coop Objectiveの値を変更し、カーブを追加する
・いくつかのBloodpoints Bonus Offeringsによって付与されたボーナスBloodpointsを再構築しました:
すべての基本的なサッシェ&リースの提供:25%から50%
全てのフレッシュサシェ&デヴォウト・リース・オファリング:50%から75%
すべての香辛料入りサッシェ&アストリーム・リース・オファリング:75%から100%
バウンド封筒:15%から25%
バグの修正
・特定のメニューを連続的に開閉するときに、ゲームのクラッシュのいくつかのインスタンスが修正された
・試合が始まったときにKillersの電源が地面に負荷をかける可能性のある、まれな問題を修正�


205:オました ・プレイヤーにタイトル画面を越えた読み込みが発生する可能性のある問題を修正しました。 ・トライアルに移っている間にプレーヤーがローディング画面に突き当たり、他のすべてのプレーヤーが試合に進まなかった問題を修正しました ・マッチローディング画面からプレロビーにランダムにキックバックされる可能性のある問題を修正しました ・Kill Your Friendsのホストがパーティーをロビーに戻したときにプレーヤーが壊れた画面に突き当たることがあった問題を修正しました ・Kill Your Friends試合を離れたときにクライアントが「観戦者に切り替え」オプションを持っている問題を修正しました。 ・Bloodpointが払い戻されたプレイヤーがBloodwebでそれらを使うことができない問題を修正しました ・同じ特典が、消費されていなければ血ウェブに生成され続ける原因となる問題を修正しました ・Splinter Offeringsが対応するDLCを所有していてもKiller Bloodwebsに表示される問題を修正しました



206:UnnamedPlayer
18/04/11 00:34:22.12 8Z97RcGY0.net
OfferingのバーンスクリーンでOfferingのツールチップが表示されない問題を修正しました。
・試合中のプレーヤーを見て、別のプレイヤーが死んだりエスケープしたときに観客のカメラが世界から見える問題を修正しました
・異なるタリーページを互いに重ねて表示する問題を修正しました
・レポートカテゴリの選択後にレポートポップアップが2回表示される問題を修正しました
・ナイトメアのアドオンレッドペイントブラシがテロの代わりにチェイスの音楽を減少させる原因となる問題を修正しました
・Hagのトラップトリガーが地図全体で聞こえる原因となった問題を修正しました。今、Hillbillyのチェーンソーのように、それは60メートル以内に聞こえます。
・Phantasm Attackスコアイベントがトリガしない原因となる問題を修正しました
・修理された発電機のオーディオが母親の住居で壊れてしまう原因となる問題を修正しました
・perk Stake Outが持ち運びやフックにトークンを蓄積する問題を修正しました。
・生存者の足音と呼吸が意図したよりも低くなる問題が修正されました。私たちはまだこれに関して報告されているいくつかの問題を調査していることに注意してください。
・アンフックの相互作用の後ではなく、フックの相互作用の際にアンフックのオーディオ音が再生される問題を修正しました。
・フックとクマトラップのサボタージュの音を変えた
・Lampkin Laneの杉の木とヘッジの端の間に隙間ができる問題を修正しました
・スクラッチマークが環境のランダムな部分に生成され、生存者から意図されたものよりはるかに離れてしまう問題を修正しました
・マイナーオーディオの改善
・マイナーローカリゼーションの改善
既知の問題点
キラーがドクターであるときに、1人のプレーヤーが試合結果画面から切断すると、試合に残っているすべてのクライアントがクラッシュする
・チェーンソーのSFXプレイヤーは、チェーンノーを使用した直後に食堂攻撃
・Hatchressのヒットが成功すると、Huntressの画面に血液VFXが表示されます

207:UnnamedPlayer
18/04/11 02:50:36.94 eDfBCPt7M.net
エンブレム来て、キャンプ+ケバブキラーが3サクリ16000点でpip0だと嘆いてたわ
こっちは死んで15000でpip+1あった
言うとかわいそうだからそのこと言わなかったが

208:UnnamedPlayer
18/04/11 02:57:06.67 eDfBCPt7M.net
それと足跡が治ってすごい一直線だな
今までが酷すぎただけだが
前に全員がフックか這いずりなのに、マップ外周に5mほどの足跡がついてたのには仰天した
結局その付近には這いずりすら居なかったが
ウィスパー反応なし外周ポツン足跡は5回以上あった

209:UnnamedPlayer
18/04/11 07:15:00.09 /Oa/Ue2u0.net
随分とバグ修正されてるけど、
ハグのトラップ起動音が聞こえるのがバグだと聞いて笑ってしまったよ

210:UnnamedPlayer
18/04/11 14:37:59.23 8Z97RcGY0.net
自分はキラーでも急にランク上げたくない
pip+2は避けたいからラスト一人はハッチ脱出させてたがその必要なくなった


211:な これで普通にキラーやれる



212:UnnamedPlayer
18/04/11 17:03:41.09 56pR/jEX0.net
ノーキャンパースタイルだったから全然ランク上がらなかったんだよね
ランク20でマッチしないって状況がなくなるなら助かるなあ

213:UnnamedPlayer
18/04/11 20:55:09.32 8Z97RcGY0.net
こないだのキルレートのデータでもなぜか「ノーワンは除く」というデータだった
ホストはゲスト(サバ)を楽しませるべきだという向こうの大陸の価値観があるせいか
ノーワンはそれに反する例外的なパークと考えられているんだろうなと少し感じてた
今回のエンブレムでもノーワンはpip的に手厳しい措置を取られているみたいだな
ノーワン使ってないから自分は問題ないけど
でもそういう作り手の考えを、全ユーザに押し付けるのは時代に合わないと思うけどな

214:UnnamedPlayer
18/04/11 22:51:29.17 oPGAz+fc0.net
KYFでハグ使ったらテレポート後硬直したんだけど

215:UnnamedPlayer
18/04/12 00:19:12.35 uBcZrM1H0.net
フレディや豚みたいにノーワンが生かしやすいってのも強みのはずなんだけどね
それも統計取ってくれよと

216:UnnamedPlayer
18/04/12 07:52:15.67 yJmHjh8X0.net
別steamIDでファミリーシェアリングでやろうと思うんだけどセーブデータってどこに入るのかな?
381210フォルダがもともとの一つしか無い

217:UnnamedPlayer
18/04/12 18:57:03.01 SjD6DPlz0.net
>>2
「もともとの」というのがどういうことかわからないが
もうセーブデータはバックアップしても多分意味はない
ローカルデータは今はもう飾りで、開発データベース上のデータにより上書きされるはず
だからデータベースのデータ消えたら復元できない、BPもらうのみになるんじゃなかったか

218:UnnamedPlayer
18/04/12 18:59:22.88 SjD6DPlz0.net
そして当然、データを他人にあげることもできないし自分でコピーもできない

219:UnnamedPlayer
18/04/12 19:42:44.34 yZIRpHA+0.net
サバイバー共に煽られすぎて頭来たんで
サバイバーに紛れてわざと発電機や治療ミスって全員を死に追いやるプレイをすることにしました
腹括れカスサバイバー共 俺を煽ったことを後悔させてやるぞ

220:UnnamedPlayer
18/04/12 20:43:32.47 SjD6DPlz0.net
悪意の塊になるくらいなら2,3日はDBDから離れた方がいいぞ
そういう行動をすると、その人の中身は悪い方向に一気に変わってしまうから
自分の行為を正当化し始めたら危ない、そのゆがみはそれを繰り返し行う度、
自分を正当化する度に大きく強くなって 君自身を壊す

221:UnnamedPlayer
18/04/12 22:15:44.08 SjD6DPlz0.net
サバ側は、足跡修正・サバ息聞こえる修正・足跡聞こえる修正で撒くのはだいぶ難しくなった
自分は叩かれるリスク取ってまでは撒きたくないので、pip0をお覚悟し一応ノーダメージを目指しロングチェイスに向かう

222:UnnamedPlayer
18/04/12 23:12:38.01 Q3pmbC1n0.net
エンティティ様はその張り詰めた攻防が見たいんだろうな
自分で言うのもなんだけどそっちのほうが楽しいっちゃ楽しいんだよね

223:UnnamedPlayer
18/04/13 20:40:23.02 wxDLeKbQ0.net
リセ後にサバでチェイス4分してから、一人で発電機3台なおしたがルインのせいかその間に誰も発電機を直さなかった
強烈だが基本1vs1だということを忘れてはいけない

224:UnnamedPlayer
18/04/13 23:45:01.68 ePjXupcqd.net
逃げにくくなって楽しくなったわ

225:UnnamedPlayer
18/04/14 02:03:07.47 XVsWc0+eM.net
サバしててもキラーの足音がはっきりと聞こえるが、キラーでちょっといいイヤモニなら全てが聞こえる
音聞こえないバグ、足跡バグから解き放たれてキラー暴れまくり


226: 弱サバは恐らくサクリあるのみ



227:UnnamedPlayer
18/04/14 07:47:11.96 w8RbviVx0.net
ランクバグってない?
16に上がったと思ったら、17米粒1個に戻ってるし
再起動したら17米粒3個になった。

228:UnnamedPlayer
18/04/14 08:48:09.49 S3ZWdMQe0.net
まだなったことない
だが実際になったというならバグがあるんだろうな

229:UnnamedPlayer
18/04/14 09:56:42.51 MoD/cdEr0.net
その辺の表示がちょっとおかしくなるのは昔からある

230:UnnamedPlayer
18/04/14 13:57:59.20 DVFgXvUmd.net
>>217
そのイヤホン教えてくれ

231:UnnamedPlayer
18/04/14 14:16:34.97 kJ3rCM2PM.net
別に普通に音響系業界標準、Sony MDR EX800ST、イヤモニにJAPANの文字
それ使っても、さらにサバ音聞き取りたい場合には、PC音声出力とイヤモニの間に、コンポでもいいしヘッドホンアンプ系の音大きさアップ出来る機材をかませろ
もはやサバは地獄、音でやられる

232:UnnamedPlayer
18/04/14 14:21:11.96 /zY0iT6c0.net
カニバルばっかでつまんねー

233:UnnamedPlayer
18/04/14 14:35:58.50 kJ3rCM2PM.net
蟻地獄に突っ込んだ蟻は死あるのみ
サバは例えpip0脱出でも放置するしかない
蟻地獄のおなかすかせたままの、ぽつんと一人待つ悲しい背中

234:UnnamedPlayer
18/04/14 15:43:24.75 S3ZWdMQe0.net
リセット後はラグスイッチキラーが多いな

235:UnnamedPlayer
18/04/14 16:06:12.33 S3ZWdMQe0.net
今のところ3回とも日本人非公開
たぶん外国勢はラグスイッチじゃなくてはっきりとチートを使ってるだけ
だがどっちも互角

236:UnnamedPlayer
18/04/14 23:19:46.30 TZ58vwoe0.net
チートなのかラグなのかよくわからん奴がいた
たぶんチートだろうけど

237:UnnamedPlayer
18/04/14 23:54:11.44 S3ZWdMQe0.net
近くに寄ってきたらラグるからな
5秒ほどのラグが終わったらすでに這いずっている
キラープロフはやはり見れないと回避ができない

238:UnnamedPlayer
18/04/15 00:04:30.67 yyptZ0ZF0.net
最近はじめたけど発電機難しくない?誰かが直してる発電機も失敗怖くて触れないや

239:UnnamedPlayer
18/04/15 00:25:59.62 TQriu96mM.net
すぐ慣れる
遠慮して回せないなら近場の発電機まで走っていくといいよ
もし初っぱなから走って発電機マラソンができればかなりの才能
ミスって死んでも大丈夫
例えサクられても、逆に脱出できたとしてもそれほど変わりはない
両方とも得点貰ってまた焚き火の前に戻るだけだ

240:UnnamedPlayer
18/04/15 06:03:47.21 660fC5Ef0.net
サバでランリセ以降ではランク15付近が一番良かったと思った
ちょっとでも上あがるとキラー固定

241:UnnamedPlayer
18/04/15 10:38:53.42 bSChaNfN0.net
プレイして50時間くらいだけどランク20~18あたり魔境すぎるでしょ。
ランクリセット直後はしょうがないかもしれんが
鯖も吉良ーもPerkアドオンがガチの奴が多すぎる
ライトマン歯車マンにむかついて次の試合ウルメメもってって全員しばいたら
全員NoParkのランク20ですごい申し訳ない気持ちになったり…
Parkとかアドオンにコスト設定とかしてマッチング調整とかしてくんねーかな

242:UnnamedPlayer
18/04/15 11:21:50.42 yxOZpI1dM.net
大石内蔵助かな


243:?



244:UnnamedPlayer
18/04/15 18:42:27.98 xdJ0uQfLM.net
元赤のナースハントレスビリードクターしかいないな
元赤ナースハントレスは近くで見つかれば命はないのであった

245:UnnamedPlayer
18/04/15 18:49:21.72 rVDkCy3wM.net
弱音は修正が必要だろ
弱音レベル1 ダメージスタート
弱音レベル2 這いずりスタート
弱音レベル3 フックスタート
これが次のアプデ

246:UnnamedPlayer
18/04/16 03:10:11.83 mXLufbME0.net
サバでマッチング遅いとかの理由でどうしてもランク下げたいなら弱音はあり
その場合フックスタートでもOK

247:UnnamedPlayer
18/04/16 18:15:50.96 EsLcF4JVM.net
もうナースハントレスの相手はいい
疲れたよ

248:UnnamedPlayer
18/04/16 20:17:48.80 spjmD4iV0.net
豚ちゃんのパークなんで名前変わったの?

249:UnnamedPlayer
18/04/16 21:00:33.30 hsb0xF8X0.net
URLリンク(imgur.com)

250:UnnamedPlayer
18/04/16 21:11:19.86 v36qLmbb0.net
>>239
やべえなこいつw

251:UnnamedPlayer
18/04/16 21:32:45.96 mXLufbME0.net
たぶん初心者サバ
なすりつけが起こるたび書き込んでいるかもな
リザルトで長文書いて時間を無駄にするタイプは、試合中も時間を無駄にして長々うんこしている

252:UnnamedPlayer
18/04/17 01:52:45.72 JSJkxTI20.net
sine3て何打ち間違えたら3になんの

253:UnnamedPlayer
18/04/17 02:05:03.08 wj4Ma6fc0.net
サバやっててわかったがトラッパーはバグで音的に強化されてるな
まさかハグも同じか

254:UnnamedPlayer
18/04/17 09:17:46.85 xhhXIMK60.net
>>243
音的にってどういうこと

255:UnnamedPlayer
18/04/17 09:23:42.56 Vq0/kMQM0.net
>>242
恐らく死ね死ね死ね!!!って事かと
sine3=死ねx3

256:UnnamedPlayer
18/04/17 15:46:06.56 3o4B8B1Vd.net
>>238
更新無い→仕事してない
更新ある→仕事した
どうせ翻訳の正しさなんてカナダ人にゃ分からんし誤訳修正したって言っとけば有能に見える

257:UnnamedPlayer
18/04/17 18:08:16.65 acbfIHD1M.net
>>246
公務員かな?

258:UnnamedPlayer
18/04/18 18:17:06.54 7oWuJOfL0.net
うめき声とかすっごい分かるよね、ライト当てられても殴れること増えた

259:UnnamedPlayer
18/04/18 18:49:17.83 3Ie6sbMI0.net
板グルの向こう(岩の向こう)くらいの距離ならば罠設置音がサバには全く聞こえないことがある
聞こえることもあるのかも知れないが

260:UnnamedPlayer
18/04/18 18:58:58.84 iq14o8iB0.net
あー設置音が小さくなったってことか

261:UnnamedPlayer
18/04/19 22:58:18.80 flW9BMWs0.net
キャンプナースやキャンプハントレスも結構ランク上げてきてるな
結構なキャンプ距離なので放置修理で即脱出
結果、お前が助けに来ないせいでコメが増えなかったとキラーから文句を言われるに至る
知らんがな

262:UnnamedPlayer
18/04/19 23:00:34.76 flW9BMWs0.net
至近距離でも設置音が聞こえないのはキツい
ウロウロキラーで見落として罠にかかってしまった

263:UnnamedPlayer
18/04/20 17:50:55.06 f/TKph3v0.net
トラッパーとあたったけど罠の設置音聞こえるの3、4メートル以内ぐらいか
今思うと前のトラップの音不自然にでかかったよな10mぐらい聞こえてたんじゃないか
パッチノートよく見てないけどあれもバグだったのか

264:UnnamedPlayer
18/04/21 14:51:40.30 WtcIOulY0.net
キキキマママ

265:UnnamedPlayer
18/04/21 22:06:52.86 1DjMJ+xZ0.net
ラグスイッチキラーがある程度のランクまで上がってきてるな

266:UnnamedPlayer
18/04/22 06:20:07.83 OgJV/wWk0.net
キラーしてても同じ人ばっかり入ってくる
極めつけはロシアのVACマン3連続

267:UnnamedPlayer
18/04/22 13:11:43.83 aIXUE4kZ0.net
キラーはボランティア
文句言う事自体がお門違い

268:UnnamedPlayer
18/04/23 03:36:43.44 ALBkrqmjM.net
たまに公開設定のスピードチーターサバもいるぞ
チーターのくせにアンブレイカブルを付けないとはずいぶん抜けた奴だ

269:UnnamedPlayer
18/04/23 15:57:38.26 B3hctEci0.net
ナースもオートエイムなくなったからシビアにブリンクやらないといけないから
やりこんでないときついよ

270:UnnamedPlayer
18/04/24 01:31:42.87 eBhksSScM.net
何度言われてもわからず、悪いことすら平気でしてしまうという病気がある
きっとそれ
そういう人のご家族さんや周りの人は大変なんだよ

271:UnnamedPlayer
18/04/24 12:50:02.86 U6GolM3E0.net
チーターだらけの糞ゲ

272:UnnamedPlayer
18/04/24 17:53:26.77 2n56NCM60.net
もしかして板減った?
気のせい?

273:UnnamedPlayer
18/04/27 07:48:39.09 EqGqicM10.net
Developer Stream #98
URLリンク(www.reddit.com)

274:UnnamedPlayer
18/04/27 07:53:04.90 EqGqicM10.net
IP付き別スレでも活動始めたのでIP無しのどこかでやりますね
ワッチョイ隠しもアレやめてないみたいだし

275:UnnamedPlayer
18/04/27 07:57:18.36 EqGqicM10.net
>>263
Q 今後のDLCで、マップが一つしかない地域に新しいマップが追加されますか?
A 過去にもそういうことはしてますし、今後もやっていきます。但しライセンス付きDLCは除く。
New maps for single map realms in upcoming DLCs? - "We've done this in the past and we'll revisit this for sure. Exception: licensed content"
新しく追加されるDLCとは別に、DLCの衣装だけを取得するDLCもリリース予定
Cosmetics for paid original DLCs: They will be included in the "Chapter cosmetics pack" with upcoming DLCs
Info on new balance changes (new jungle gyms etc) will be showed later this stream
捕食者のリワーク中: サバイバーの足音を大きくし、キラーの足音を小さくする。
Predator changes (WIP): increased audio volume for survivor footsteps and decreased audio volume for killer footsteps
リーダーボード: キラー別リーダーボードと総合リーダーボードを分ける予定。
Upcoming "Leaderboards" feature: Horvath wants an overall leaderboard and individual leaderboards for the specific killers

276:UnnamedPlayer
18/04/27 08:44:20.35 EqGqicM10.net
>>263
Panel: Map Design changes
作業中の新板グル URLリンク(www.youtube.com)
These changes are still in development and a Work In Progress!!! - Twitch VOD Timestamp
6月アニバーサリーの2週間前を目安にPTB予定
They are considering a PTB for those changes because they're major and important (2 weeks before the June release)
板グル箇所に「照準」をつけることで、駆け引きを面白くさせます。
Loops: added [line of sight] blockers to encourage and support mindgames
板吸い込みは修正完了。板の横からでないと倒せないようにします。
Pallet vacuum is gone, survivors have to actually reach the end of the pallet to drop them


277: これに伴って、停止状態から板を倒したら逆側に一瞬で移動する現象も無くなります。 This change also means that survivors won't be teleported to the other side of the pallet if they drop it without velocity 板を倒した際のサバイバーの回転は、走り動作をスムーズに見せるための動作です。 The "spin" survivors do when dropping a pallet is to maintain the momentun for your sprint (as in: smoother transition between the animations) 現在の開発ビルド: 板のど真ん中に板倒しアクションができないデッドゾーンが存在しますが、そこはどちら側にも倒せる場所に変更しています。 Current Dev Build: there's a "deadzone" in the middle of the pallet that doesn't trigger the drop down, but they're playing with two overlapping zones instead



278:UnnamedPlayer
18/04/27 11:57:48.66 FHql7Q040.net

足音大きくなるの助かるわたまに自分の足音鯖の足音と勘違いするから
板はこれどうなんだろう板グル弱化になるのかな
何らかのバグがもれなくついてくるor鯖発狂でレビューが荒れるまで見えた

279:UnnamedPlayer
18/04/27 12:23:23.75 EqGqicM10.net
Developer Stream #98 - "The One With Some of Your Favorite Real Life Devs!" - Summary
URLリンク(www.reddit.com)

280:UnnamedPlayer
18/04/27 12:54:00.00 EqGqicM10.net
>>268
Will there be a new map for Crotus Prenn Asylum and other single-map realms in any of the upcoming updates?
Mathieu - "We absolutely want to want revisit the realms that have seen very few things. The exceptions are usually the licensed ones."
Q ドクターやハグのDLCをリアルマネーで購入した人は、これらのキラーの新衣装を取得できますか?
Can people who bought The Doctor and Hag DLC with money get a cosmetic for these killers?
A はい。
社内では、今後プレイ時間で解除できるようになるDLCキャラクターを既に課金購入している人への報酬をどうするかを話し合っています。
意訳: DLCの課金購入又はプレイ時間によるアンロックしていても、(それらを含む)新チャプター(DLC)を購入した際に、何かを得られるようにする方向で検討しています。
Mathieu - "Yes, we talked internally about people who paid money for something that will now become available to grind.
There could be cases where you'll have a little something in the Chapter Pack that you will not find if you buy all these things or grind all these things through the shop."
Any info on upcoming balance changes and new tiles? You mentioned new kinds of jungle gyms; can we get a preview of them?
Mathieu - " 'Very yes' is the answer I put there."
Q サバイバーのエンブレムに関するバランス修正の予定はどうですか?
Any updates to the rebalancing of The Emblems Update, especially with Survivors?
A 今現在ではバランス修正の更新作業はしていません。エンブレムに関するフィードバックと精査は…大変興味深いものになっています。
フィードバックから統計を作成し、見直しをしていきます。しかし、まずさきにバグ修正を行います。その後にバランス修正です。
Mathieu - "We don't have updates specifically on that, but The Emblems are being scrutiniz


281:ed to an extent that is...pretty impressive. We're getting feedback, we're getting stats we're gonna look at. But also, there are bugs we think should be fixed. There will definitely be rebalancing of The Emblems System." Any console optimization plans for Xbox One and Xbox One X? Mathieu - "The optimizations for console are ongoing. We're continually trying to find ways to scroung a little more performance out of these machines." Stefan - "We are looking into doing these kinds of things, and we're aiming to do it across the board." Mathieu - "It's mostly the total screen effects (distortion) that is very, very hungry." Could you talk about the Town of Weeks? What happened in this town, and is it possible to have it as a map sometime? Mathieu - " 'We could talk about the Town of Weeks,' that's the answer. But not today." Stefan - "I'm not even sure what that is..." Mathieu - "And is it gonna, someday, be a map in the game? Probably not." Will you tell us more about The Entity? He's a very interesting character. Mathieu - "That's a bold statement." McLean - "Assuming his gender, in current year..." Mathieu - "We will tell you more about The Entity, but it's still gonna be eye drop dosage constantly being dripped over you thought the flavor text for add-ons and perks and powers." Stefan - "So you better open your eyes so that the drops have full, immersive effect." I'm curious if The Entity an ancient God and what area of the world it might have originated in, or if it came from Earth at all; and if it's growing in power and will eventually get to a concerning amount. Mathieu - "These are very good questions..." Stefan - "I thought home is where the heart is. Here, there, aren't we from everywhere?" Mathieu - "No, no we're not." ["For The Entity, home is where the hurt is." -Unknown]



282:UnnamedPlayer
18/04/27 13:22:31.01 EqGqicM10.net
>>268
Will lore get added, like it used to be, in the future; or are you planning on changing the way we get additional lore?
Mathieu - "Yes."
McLean - "Like it used to be in the future?"
Mathieu - "We're not gonna change things more. Since we're gonna release a lot of costumes, we're probably gonna get more backstory on the characters, and a few more facets to interpret them in.
We want to find more ways to tell the story."
Q 以前にプレデターの修正について、足跡バグを直すまでは着手しないと言っていました。バグは直りましたが、今後の予定はどうなってますか?
Since you didn't want to change Predator until the scratch marks were fixed, now that they're fixed, what sort of changes are you planning to make?
A プレデターを付けているとサバイバーの足音が大きくなり、ライトウェイトをつけていると小さくなる。というアイディアがあります。
Stefan - "I think that we wanted to increase the volume of footsteps when you use Predator, and reduce the volume when you use Lightweight."
※簡略サマリ版>>265ではテープ起こしした人がニュアンスを変えてるっぽいです
Q デッドハードのバグ修正はいつ行いますか?
ボタンを押してから無敵発動までに時間がかかるようになりました。デッドハードが発動し、疲労メーターが表示されているのに、ダウンさせられることがあります。
Will you fix the bugs with Dead Hard that came with the rework patch?
Dead Hard takes longer to activate than it would have; sometimes you hit


283: Dead Hard, see the Exhaustion meter, and the Killer downs you anyway. A 興味深い指摘です。丁度昨日にデッハで登れてしまう箇所を潰していたところです。 ボタンを押してから発動するまでにあそびがあることは把握していますが、これは通常のプレイヤーがボタンを押す時間からすれば誤差程度です。 デッドハードのボタンを押してから加速するまでの間に無効時間が存在してしまっているのだと思います。見直してみます。 Stefan - "This is quite interesting, because yesterday we were looking at Dead Hard to fix the exploits (where you can get on top of objects and whatnot). We noticed there is a hiccup as you press the interaction button to trigger Dead Hard, which significantly lowers your speed and then jacks back up. It might be during that time period that Dead Hard is not active as it's trying to kick into that exceleration. We'll take a look." If the Killers ever met one another, would they fight each other? Mathieu - "I think for some of them, violence is the only way they can express their feelings. But maybe. It probably wouldn't go well; maybe two of them would actually be friends (Nurse and Huntress?), but I don't think so..."



284:UnnamedPlayer
18/04/27 13:22:54.97 EqGqicM10.net
>>268
Q リーダーボードに関してです。報酬やランクはキラー別にしてくれませんか?
私はハグメインですし、他のハグプレイヤーとの競争を楽しみにしています。しかし、ハグでは(他キラーとの)競争が難しくなりそうです。
In regards to the Leaderboards in the future, will the Killers be separated to allow for individual Killer rank rewards?
As a Hag main, I'd love to be able to compare my performance to other Hag players and possibly earn a cosmetic reward for achieving an exceptionally difficult task with her.
A 尤もな指摘です。ディアブロ2のような、全体と個別を両方持つ方式なら良いかもしれません。
Mathieu - "' That's a great idea.' "
Stefan - "I think it'd be amazing. It reminds me of Diablo 2 and their leaderboards and the fact that you can have an overall leaderboard and then the specific classes."
McLean - "That sounds super cool."
With the growth of Behaviour Digital, have you put any thought into improving older character animations and improving graphic quality of existing maps and textures?
It would be cool to see a fresh take on old Killers and Survivors.
Mathieu - "We've taken thought to that, but it's always a matter of weighing that against new content, and usually new content wins.
Even if it's just making a new outfit [for a Killer instead of fixing an old one]. Maybe the Mori's or something we could probably revisit,
but every single time it's gonna be the question of, 'Do we do that or do we do new content?' What would you like to see?"
Q エンブレム実装後のランク分布を下さい。
What are the rank statistics after The Emblems update?
A 統計担当に依頼中です。
Mathieu - "I asked our Stats Wizard, and he said, 'Oh, I'm working on it.' We will try to share these as they come in. It's not a simple matter..."

285:UnnamedPlayer
18/04/27 14:31:06.47 EqGqicM10.net
>>268
板グルリワーク
URLリンク(www.twitch.tv)
倒れてる箱
URLリンク(i.imgur.com)
視線を切れる障害物が板グルに追加されます。これにより、板に隠れてるサバイバーと同じほど簡単には�


286:�囲を確認できなくなります。 もし貴方が板の傍にかがんだら、そこからキラーの位置を確認できるようにカメラの方向を調整しなければなりません。 サバイバー側のこの調整時間はキラーに有利に働くでしょう。 Stefan - "Blockers have been added to the loop. You won't be able to see as easily the player who's hiding by the pallet. While you're sitting at the pallet, you'll have to orient yourself in a way to be able to see the Killer himself. In that time, the delay to orient yourself might be enough time for him to take advantage of you." https://i.imgur.com/CYecaYb.png 加えまして、板の倒し方を変更します。 板吸い込みの修正と、板の倒し方をより感覚的にします。 多くの場合、板を倒したら板の向こう側に渡ります。板に駆け寄って板倒しをし、倒した側に留まりたいケースは少数です。 もし走っている最中なら、そのまま向こう側に板越えをするでしょう。 Stefan - "In addition to this, we've also changed how we drop pallets. We are looking to fix pallet vacuums, specifically, and to make dropping pallets more intuitive. In a lot of cases, you'll drop a pallet and switch to the other side?you'll cross over when you wanted to stay on one side because you ran at it a little bit. As long as you had forward momentum, you'd jump to the other side." ※↑現状の説明 ※↓修正案・現状の開発ビルド ・板倒しは、移動(方向)よりも、サバイバーの位置と向きで決まります。  Pallet throwdown will be based on position and orientation rather than just movement. ・逆側に移動するまでは板を倒すことはできません。  You cannot throw the pallet down until you've completely moved to the other side of the pallet.1 ・板を倒しても、向こう側に移動しません。  To drop the pallet on one side, stay on your side. ・板倒し後に同じ速度で走り続けるために、サバイバーは回転をします。  There's a spin when you throw a pallet down whilst running so you can continue running at the same speed.  ※回転 https://i.imgur.com/6CIx47N.png ・板の中間では板を倒せません。(ので、板吸い込みで逆側にワープさせられることはありません)  There is now a centerpoint where you can't put the pallet down (so you can't vacuum to one side). 不幸なことに、今は結局板の中央でボタン押下をしています。 サバイバーは反対側に移動しながら板を倒すためにボタンを連打しなければいけません。これは良くないですし、もっと早くに修正するべきものでした。(このような板倒しは)常に行う動作ですので。 もう少し突っ込んだ調査をしてみます。 Stefan - "Unfortunately, we end up pressing space while we're in the middle of it. Well that's not enough anymore. You need to continually spam it to get to the other side and drop it, and it doesn't feel very good, it feels like it should have done something earlier because it always has. So we're investigating putting a slight snap." Q ハントレスの板グルも考慮していただけませんか?トラック周辺の謎判定とか。 I hope you're taking Huntress into consideration with pallet loops... Are the pickup truck hitboxes ever gonna be changed? A この問題はハントレスだけでなく他のキラーでも起こるんですよね…。マイケルの凝視とか。 Stefan - "The collision issues don't only happen with The Huntress. [It also happens with Meyer's and his stalking, as well as chases.]



287:UnnamedPlayer
18/04/27 14:53:24.43 EqGqicM10.net
steamの方でもラグスイッチツールでのIP指定機能、対戦後にDOSアタックしたりと、チートツール側でIP表示前提な事例が出てきてるので一応
俺�


288:ェチーターなら目立ったレスのIPを監視リストに突っ込んどいてロビーに反応あったらラグスイッチツール準備 チェイス中にONにしてムカつくやつを絶殺する用途に使う この機能は汎用のネットワーク管理機能だからEACにもひっかからないしまず見つからない



289:UnnamedPlayer
18/04/27 15:04:58.00 3IorYeou0.net
>>273
翻訳乙
やっぱIP表示されるとチーターに有利な仕様になってるんだな
IPガイジなんかチーターなのか知らんがIP開示無敵ガイジ多いよなぁ

290:UnnamedPlayer
18/04/27 16:07:53.53 EqGqicM10.net
Developer Stream #97 - "Put a Clever Name Here [TODO]" - Summary
URLリンク(www.reddit.com)
先週のサマリにも詳細版来てたのでこいつもついでに

291:UnnamedPlayer
18/04/27 17:25:49.09 cSL/kdjpd.net
>>273
動画保存して送るだけやん

292:UnnamedPlayer
18/04/27 18:15:25.67 EqGqicM10.net
>>276
板窓の手前で2,3秒ラグってダウンさせられる動画だけじゃ無理だと思うが
バレバレのザ・ワールド動画みたいなやり方にする意味がない

293:UnnamedPlayer
18/04/27 18:15:42.53 EqGqicM10.net
>>275
Q 以前に限定品は作りたくないということを仰っていましたが、コスメショップでは限定品を販売する予定ですか?
Since you said you don't want to exclude anyone and stopped making the exclusives, will you make the exclusive cosmetics available for purchase legally?
A コスメショップに関しては現在も議論中ですが、今も限定品は存在します。(twitch)Tシャツや提携品など。
Mathieu - "The store and the cosmetics released is still being discussed forcefully, but there are some that will probably never be available: ones for specific streams or partnerships."
Q 板グル板吸い込みの修正予定をお願いします
How do you plan on dealing with the pallet looping and vacuuming?
A 板グルは修正中です。板吸い込みはテスト中です。DSもテスト対象です。
Not_Queen - "Loops are being worked on. Pallet vacuum changes are being tested, also. As for DS, this is also on the list for testing."
Are there any plans to work on or release optimization for consoles?
Mathieu - "This is ongoing. There have been many improvements. We are certainly not done. We understand that it is needed."
Q Chaser と Benevolent エンブレムが取りにくいです。金すら厳しい。調整はどうしますか?
Is there any way to tweak the values on the Chaser Emblem for Killer and Benevolent for Survivors? Right now, they're both extremely hard to achieve in Gold, let alone Iridescent.
A そういう声が上がっていますし、調整はします。いくつかのエンブレムは想定よりも取りにくいものとなってしまっています。
Mathieu - "The survey will be a great place to put these kinds of comments. And yes, some of the Emblems right now are harder to achieve than was intended."
Q トーテムを見つけやすくするナーフをこっそり仕込んでませんか?以前より見つけやすい気がします。
Did you stealth-nerf Hex Totems with this patch? They are easier to find on the game map more than ever.
A いいえ。
Mathieu - "I didn't think we nerfed anything." The people he had asked said they didn't change anything.
Will the cosmetics shop be available for console?
Mathieu - "Yes, absolutely."
Q 吊られてから自殺した場合、他のサバイバーのBenevolentエンブレムに影響はありますか?
If someone tries to jump off the hook and ends up in struggle and/or dead, how does


294: that effect Benevolent for the other Survivors? A 本当にそんなことしてるの…?それは他の味方のチャンスを奪うだけです。(なので、質問の回答としてはYesです) Mathieu - "It doesn't really. It removes the opportunity for someone to save you. (So in a sense, yes.)"



295:UnnamedPlayer
18/04/27 18:40:00.42 EqGqicM10.net
>>275
Q BPやエンブレムでキラーの能力に対抗できるようにしませんか?斧投げ、ブリンク、チェーンソー、罠など。
Did you consider Bloodpoints or Emblems points for being able to dodge Killer abilities? Hatchets, blinks, chainsaws, bear traps, etc.?
A 意訳:何が何だかわからない…
Mathieu - "The biggest issue with that is trying to figure out, 'Did the Killer just miss because they're bad, or did you dodge because you're good?'
We don't want to reward you if The Huntress just throws shitty hatchets all around you. This is a tough one."
Not_Queen - "You're rewarded by escaping?"
Mathieu - "But not for that specifically. That's because it's extremely hard to determine what had happened at that moment."
Now that your studio is completely independent, how would you say it has impacted things, both positively and negatively, since the change?
Mathieu - "It hasn't changed the culture of how we do things just yet. It means that we can make the decision here in the room, agree to it, and put it into motion immediately."
Q エンブレムの最多ポイント取得者をMVPとして表示するのはどうですか?
Now that the Emblems System is out, can you make it so that the players with the most Emblems points is mentioned as an MVP at the end of the game?
A 良いですね。ゲーム終了後にエンブレムの内容に応じて報酬を与えるアイディアは出ています。但し現状は以下略
Not_Queen - "I know I'd always mention it. That would be really cool."
Mathieu - "It could be. We have an idea for titles that could be awarded to people at the end of the game, but that's still in the..."
Q エンブレムの稼ぎ方を(ロード画面等で)表示しませんか?
In the future, will we get any popup on how good we're doing toward specific Emblems?
A 現在議論中の事柄です。今のところはゲーム開始のUIは最小限にするべきという立場です。
Mathieu - "It's one of those things where there's big, alid arguments on both sides,
and it's almost more of a philosophical standpoint because the idea at the beginning [of the game] was to keep the UI as minimal as possible."
Q 渇望の修正は行われますか?少し前にそのようなことを発言してましたが。※2月頃の生放送で渇望弱化について言及してました
Is Bloodlust going to be changed like the way you guys said a while back?
A 開発ビルドでは調整を終えました。板グル修正のパッチに混ざります。
Mathieu - "Moderate changes are done to Bloodlust internally."
Not_Queen - "That comes in with all the loops, pallets, and vacuum changes."
意訳: 次回追加予定キャラはオリジナルです。ライセンスではありません。
The plan is to release a new Chapter every quarter. Will they all be original? If so, will there still be room for licensed Chapters?
Mathieu - "They will not necessarily all be original.
If we have a license opportunity that we decide to grab, then it will be one of those Chapters;
it's not gonna be an extra Chapter stacked on, because it's not like we can create a team to work on that while we're doing the rest of the game.
But what I can tell you is that the next one is an original one."
Are there any upcoming events or


296:challenges? Not_Queen - "The next event is the anniversary." Mathieu - "Is it gonna be fun?" Not_Queen - "Of course it's gonna be fun!"



297:UnnamedPlayer
18/04/27 18:54:21.82 EqGqicM10.net
>>275
Has there been any further progress made in regards to the softban system on console?
Not_Queen - "Absolutely. Actually, we have someone working on the in-game report form to make it accessible. It's on the list; I don't know when it comes."
Q サバイバーがフックに吊られた際のオーラは常に遮られないようにしませんか?少なくとも、(フック-鬼-他鯖 の位置関係の時に)キラーの位置はわからないようにするべきだと思います。
Could you make the hook bubble not block the vision of anything behind it, or at least make the Killer silhouette go past it?
A 意訳:これは意図された仕様です。
Not_Queen - "We have different opinions on the team on that one; this is not gonna be touched anytime soon. Correct me if I'm wrong, people from design..."
[From chat: "I believe the design team said it was intentional."]
Q サバイバーに固有能力か、固有の強化をしてキャラごとの特性を際立たせるようにしませんか?
Have you ever thought about giving each Survivor an individual skill or buff to make their playstyle more unique?
A はい。この件については何度か議論し、そろそろ決まります。
案はいくつかあります。パッシブ能力を付ける、固有パークを本人が付けたら強化する、等。
Mathieu - "Absolutely. We've talked many time about that, and it still might come.
There's been a few different versions of that, whether it's a passive ability or the fact that these perks would be stronger if played by the character who 'owns' them."

298:UnnamedPlayer
18/04/27 19:10:37.75 vkZMxyLS0.net
動画の1つ2つでBANされるとは思えんし、特定のIPを狙ってって話なら効果的とは言えないんでね

299:UnnamedPlayer
18/04/28 02:43:26.45 XEwO7rws0.net
そもそもこのゲームにBANなんかないからw
ガチガチのクライアントいじくるようなチートしてSteamからBANされるくらい。
他のネトゲと違って開発が鯖持ってて各Matchのログを常に収集してて運営でもしてるんならあるだろうけど
ただ各ユーザー同士で接続してゲームするだけのゲームにBANなんかありえんよ
雑魚がキャンプされたーってうるさいから「はいはいケバブはBANするかもよ」って言ってるだけ。

300:UnnamedPlayer
18/04/28 12:36:21.49 Z+jgzPdP0.net
そのSteamからBANされたらゲーム起動出来なくなって終わるんじゃねーか?
Steamが殆どBANしないから意味あるかは知らんが

301:UnnamedPlayer
18/04/28 13:09:45.19 aEPz+2tn0.net
通信してるIPアドレスを表示
一般的なネットワーク管理ソフトにIPを登録
試合中に通信遮断をON/OFFできるようにキーボードショートカットを登録
ラグスイッチならこれだけでいい
試してないけどPeerBlock程度でもできるんじゃないか
この動作をsteamがVAC扱いするとは思えないからソフトバン頼みだが、サバイバー全員が通信遮断みたいな露骨なことをせず、4生存中盤までの読み合いピンポイントで使えばどうなるか

302:UnnamedPlayer
18/04/28 18:24:57.27 Zq3PR/t+0.net
DSと弱音足して2で割ったらちょうど良くなると思うんだけど

303:UnnamedPlayer
18/04/28 19:14:29.62 Xp/x89jQ0.net
DS使ったら永久に負傷+疲労でいい

304:UnnamedPlayer
18/04/28 20:40:31.42 G8swuMTR0.net
Part205スレ落ちた?

305:UnnamedPlayer
18/04/28 22:09:06.71 Zo33aQL/0.net
Dead by daylight Part205
スレリンク(gamef板)

306:UnnamedPlayer
18/04/30 20:14:43.17 i592U/ph0.net
Dead by daylight Part206
スレリンク(gamef板)

307:UnnamedPlayer
18/05/11 14:25:36.50 Xp6D7cWD0.net
Monday Dev Q&A Thread - May 07, 2018
URLリンク(www.reddit.com)

308:UnnamedPlayer
18/05/11 14:27:27.17 Xp6D7cWD0.net
>>290
Q 意訳: リザルト画面で鳥瞰図&試合レコードを実装しませんか?
Are there any plans on giving us a type of minimap or birds-eye view of the match at the end screen where we can see the paths each survivor and the killer took in that match?
It would be really cool to see how close you were to the survivors as the killer without realizing and in general it would be a fun feature.
A いいですね!
Design team answer
This is a cool idea!
Q BP二倍やる?
Will we ever get a Double BloodPoints Weekend again ?
A やりますよ(但しいつとは言っていない)
Yes!
Q キラー視点のトーテムオーラを見やすいものに変えてください
Please change the color of the totem outlines in the killer FOV.
A 黄色に変更する予定です。最終的にはオーラの色をオプションで変更できるようにしたいです。
Design team answer
Yes we would like to change it to yellow to help visibility. And eventually have different options for aura colors.
Hi dev team, I would like to ask if the community translation forums on steam are being checked by the devs, because I want to offer my help in getting DBD translated to Greek
Sent your contact to Andy, he handles Community translators!
Q 意訳:版権キラーの修正に関しては、どの程度のものが許可されてますか?ドクターみたいな大規模リワークは可能?
How much say do the license holders have when it comes to killer mechanics? For example if you decided you want to rework Freddy and add in laser vision would you be stopped?
Perhaps on a less extreme level,
if you wanted to change Myers/Pig/Leather Face/Freddy in a similar style to how you reworked The Doctor would you be unable to do so without consulting the original holders?
A ブランドイメージを崩さない限りにおいて、パーク/アドオン/能力の修正が許可されています。提案した変更がこじつけなら(例:Laser Freddy)リテイクとなります。
Creative Director answer
We can change perks / addons / power as long as it still fits their brand.
If the change we are proposing is too farfetched for the Brand (For example, Laser Freddy) they would probably object and we would have to look at it again.
Q ロビーが3人までしか埋まらない問題はどの程度把握されてますか?
You said a while back that you had fixed the 3-man lobby issue, but I still see it constantly. Are you aware of this issue?
A 現在対応中です。
We are aware of the issue and we have devs working on it.
Thank you for your report!
Q 意訳:マップの見直しをお願いします。無限ループ、地下無し固有の安全地帯化、トンプソン固有の階段封鎖など。
Would you consider looking at these maps for the following reasons:
Haddonfield: Insanely loopable, lots of pallets, extremely safe for survs at all times.
Badham: If basement isn't in boiler room it's a god-spot.
Thompson House: The balcony has a god-spot, also only 1 way down meaning killer can hold the game hostage by standing there.
Fractured Cowshed: Essentially an infinite
Wretched Shop: Essentially an infinite
A
幼稚園:ボイラー部屋が地下にならなかった場合のフック生成位置を見直します
トンプソン:見直しをします。階段封鎖に関しては地下について同様の問題があります。
農場の赤建築/レッチド中央:窓について見直します。
Map design answer
Badham: Looking to add a hook spawn if the basement isn't there.
Thompson house god spot and choke point : Looking into that issue, it's the same issue we have for choke points in the basement.
Fracture Cowshed / Wretched Shop : A window fix pass needs to be done.

309:UnnamedPlayer
18/05/11 14:28:35.41 Xp6D7cWD0.net
>>290
Why is The Hag’s speed at 110% unlike Trapper’s whose at 115% and also the Killer who has almost the same function of traps, just why in general?
Design team answer
She is slower because she has the possibility of closing the gap with teleports. That was the initial intent.
Trapper has to walk to his traps as well as placing them. It's a different playstyle.

Q バランス調整の対象となっているキラーを教えてください。
Which killer(s) do you think require balance changes at the moment, because you think they aren't quite in the right spot at the current state of the game?
A (個別のキラーではない)バランス調整によって改善されていくと考えています。プレイヤーからはフレディとハグのリワーク要望が出ていることは把握しています。
Design team answer
We think they would all benefit from design and Quality of life improvements! We know that the Community has been asking a lot about Freddy and Hag.
Q ピッグの罠解除のスキルチェックにララバイが乗らないのは仕様ですか?
Since I don't see the comment anywhere.
Someone recently made a post about how huntress lullaby doesn't work when searching for a key when you have a reverse bear trap on is this intended or a bug?
A ララバイはジグソウボックスのスキルチェックに置いても発動するべきだと考えています。パーク説明に「全てのスキルチェック」と書かれていますので。
Design team answer
Right now the perk description says Survivors receive a 2/4/6 % regression penalty when missing any Skill Check. We agree that it should be affecting the Jigsaw boxes.
Q 意訳:三人以下の場合はゲームを開始せずロビーに戻してください。
Is there anyway to make if only three survivors or less loaded into a game, to just kick everyone back to the lobby, and not lose any add-ons/ offerings from either sides?
A 3人以下の場合の仕様について検討中です。併せて、3人以下開始にならないように技術的見地からも対応しています。
Our Design team is aware of the issue and is looking into what the game should do if it loads with 1-2-3 survivors. On a technical side, they are also looking in ways to prevent this from happening.
Q (先週の生放送によると)トラッパーのアドオンがリワーク中であるとのことですが、他のキラーのものはどうなっているでしょうか?
We already know that trapper's add-ons are seeing a rework, can you tell us some other killer add-ons that are getting reworked, if any?
A 意訳:生放送で言及した修正については、時期も内容も未定です。現時点でアドオンリワークの議題に上がってるものは沢山あります。
Design team answer
We were having a dialogue on addons in the last Dev stream. We do not know how (full addon pass or little by little


310:) or when that will happen yet. For now, it is a conversation point. There is a lot of addons we would like to see reworked!



311:UnnamedPlayer
18/05/11 14:34:19.80 Xp6D7cWD0.net
URLリンク(deadbydaylight.gamepedia.com)
英語wikiでやってるカニバルのアドオンの注意書きが変更されてる
NOTICE: This Add-on is currently faulty and has close to no effect.
不完全であり、殆ど効果がない
The Beast's Marks系については注意書きそのものが消失した
あちらで注意書きを消したなら、速度上昇効果については検証で確認されたのだと思われる

312:UnnamedPlayer
18/05/11 14:44:33.43 Xp6D7cWD0.net
Developer Stream #100
URLリンク(www.reddit.com)
Teaser of new David King cosmetic
URLリンク(i.imgur.com)
Teaser of new Nea Karlsson cosmetic
URLリンク(i.imgur.com)
PGJSF
URLリンク(clips.twitch.tv)

313:UnnamedPlayer
18/05/11 15:04:22.99 zYcTXY6L0.net

2倍やるんかい

314:UnnamedPlayer
18/05/11 16:04:50.39 Xp6D7cWD0.net
Will we ever get a Double BloodPoints Weekend again ?
補足
ever get を意訳すると「今後機会がありますか」
BP二倍はもう無くなった?いえそんなことはありませんよ、みたいな直近の話ではないニュアンス
流石に二周年ではやると思うけど、そこには質問回答ともに直接触れてない

315:UnnamedPlayer
18/05/15 01:42:35.67 LxrIHWCq0.net
ラグスイッチを使うキラーにはPeerBlockが有効かもしれない話
~以下不確定な事を含む話かもしれないので注意~
・キラー⇔サバイバーの通信的な繋がりには、キラーとサバイバーのそれぞれのIPアドレスで直接繋がる方法の他に、それぞれの所在地である国のValveサーバーを通じて繋がる、二種類の方法がある
・自分が居る国のValveサーバーのIPさえ遮断していなければ、キラーでもサバイバーでも、自分が居る国を含む他のどの国のIPをブロックしていようが自国のValveサーバーを通じて普通にマッチング&プレイ出来るのは確認済み(←超重要)
・DbDではキラーがホストになるので、キラーがラグスイッチ(≒特定のIPとの一時的な通信遮断)を使うなら、考えられるのは以下の二通りの方法
①キラーの所在国のValveサーバーIPを遮断した上でそれぞれのサバイバーとのIPを試合中に個別に適宜遮断する
②マッチングし得る国のIPとの通信を全て遮断した上でキラーの所属国のValveサーバーIPを試合中に適宜遮断する
(ここからが本題)
仮にサバイバーが「自分が居る国のValveサーバーのIP」以外の国(自分が居る国を含む)のIPをブロックしている場合、キラーがラグスイッチを使おうとすると
①の場合…「キラーと直接繋がるIP」←サバイバーが遮断している「Valveサーバーでの通信」←キラーが遮断している、で、そもそもマッチングしない可能性が高い
②の場合…Valveサーバーを通じてマッチングはし得るけど試合中にキラーがラグスイッチを使った時にキラーが切断した扱いで試合が終了する可能性が高い
実際に「自分が居る国のValveサーバーのIP」以外の国(自分が居る国を含む)のIPをブロックしてDbDをプレイしてるんだけど、ロビーで確認したpingなりに何の問題も無く普通にプレイ出来る時もあれば
誰かがダウンする前だけ急にラグくなってPeerBlockが通信を遮断した形跡がダダダっとログに流れたり、何ならそのままキラーが切断した扱いでマッチが終了したっぽいことも多々あったり…

316:UnnamedPlayer
18/05/15 01:56:58.06 LxrIHWCq0.net
>>297
要するに
日本に居るならPeerBlockで日本のValveサーバー以外の、DbDでマッチングし得る全ての国のIPアドレスからのUDP通信をブロックすれば
ラグスイッチっぽい連中と当たった時にそれと分かりやすい上に、普通の連中と当たった時は普通にプレイ出来るよ的な

317:UnnamedPlayer
18/05/15 02:27:52.75 LxrIHWCq0.net
>>298
日本のValveサーバーのIPアドレスの範囲はググッてみた感じ
45.121.184.0-45.121.187.255
ちなみに自分は
45.121.186.0-45.121.187.255
を許可して使ってる

318:UnnamedPlayer
18/05/15 14:16:30.44 NbmB6ivH0.net
こっちに移住するわ URLリンク(goo.gl)

319:UnnamedPlayer
18/05/15 15:09:32.95 uyEgtHyq0.net
DSって1回見逃してもらえないと脱出できない障害者用パークだよな
鯖やっててもキラーやっててもDS持ちにロクなのいないわ

320:UnnamedPlayer
18/05/15 19:56:33.51 omB7hVQm0.net
Monday Dev Q&A Thread - May 14, 2018
URLリンク(www.reddit.com)
訳やりたい人どうぞ

321:UnnamedPlayer
18/05/17 02:14:36.54 N0Doa4xm0.net
>>302
Q ハグ・トーテムのリワークは6月のアプデに含まれますか?
Hag and totem rework - will they appear in June with all other stuff?
A 今週の生放送で発表されます
Will be answered in this week's YouTube Q&A by Stefan Horvath himself!
Q エンブレムの調整は6月に来ますか?
I asked this last week and got no answer.
Will the Emblem System be adjusted further and if so will it be included in the anniversary update in June?
A 6月にはバグ修正とエンブレムの取得条件に関する修正が来ます。エンブレムの調整のメインはチャプターの間(6週間後目安)にリリースします。
There is a few bug fixes and Emblems requirements changes coming with the June update. The main balancing will be in the mid-chapter patch.
Q カジュアル層がチェイス/逃避のエンブレムを取りやすくしてください。
i can only hope that means getting iridescent chaser/evader is actually quite possible now for the casual player, instead of ridiculously hard.
A 現在の逃避カテゴリエンブレムには60秒のチェイス時間上限があり、これ以上チェイスをしてもポイントは増えません。この上限は次のパッチで修正する予定です。
Evader had a hard cap on 60second chase which means you wouldn't get more evader points if the chase was longer than 60 seconds.
That one should be fixed in the upcoming patch!
Console patch the same day of the pc release?
Because this patch bring a lot of new content and changes to game, the process is slower. For this patch, it is very unlikely that will happen.
Q 意訳:窓超え、板壊しが想定された速さにならない件は6月に修正されますか?
Are you guys planning on fixing the issues where killers don't perform actions at the speeds they are supposed to (Window vaults, some pallet breaks)?
A 6月の修正はハグ、フレディ、ピッグに影響を与えるものになりますが、その速度に関する件については不明です。
This fix is intended to come with the June update but it has not been verified yet. That would affect Hag, Nightmare and Pig.
Q 意訳:ゲームの学習が非効率な点を何とかしませんか?手始めにマッチングをランクベースではなくプレイ時間ベースに変更するとか。
Do you guys plan on a system to combat the insane learning curve? Perhaps base the match system on hours played rather than rank, for a start?
A マッチングに関しては常に手を入れています。6月のパッチで新規プレイヤーがよりゲームをやりやすくなるようなチュートリアルを導入します。
There will be changes and tune up to the matchmaking, as always.
But we are also introducing a whole new in-game tutorial section in June to help new players get more familiar with the game!
I feel like Zemo from Civil War when I say/ask this....for the almost 2nd month in a row...



322:"Q&A...March 19th, 2018. /u/not_Queen_bhvr It was skipped entirely. Since I am the only one answering this Q&A and I was sick + PAX + sick again, it has been passed on. Long live Q&A March 19th. Q スモールゲームの改善提案です。(火のついた)トーテムの浄化が終わっていたら、トーテムに反応しないようにしませんか? Can you make a small quality of life change to the Small Game perk, preventing its activation while the player is already cleansing the Totem? A 良いアイディアですね。 Horvath's answer That'd be nice!



323:UnnamedPlayer
18/05/17 02:15:12.10 N0Doa4xm0.net
>>302
Q 意訳:秘密のオファに関しては、オファを使われたこと自体を隠しませんか?切断の原因になっていますので。
Have you ever considered not showing secret offerings on the offering screen?
Many people will just disconnect at the loading screen when they see one and it’s not really hard to guess what it potentially could be ...
A その件については、完全に隠すか秘密のオファを他にも実装するかで検討していますが、現在は実作業には移っていません。
We know this is an issue. We have different options for this.
Either we hide them completely or we make more secret offerings. This is not something we are actively working on right now.
What are your opinions on the many hackers who upload their hacked gameplay on youtube?
We take the necessary steps to stop people from hacking our game. Some people are just more persistent than others.
Some do not even use their own footage and do it for attention.
Q 月ごとのランクリセットについて見直し予定はありますか?
When will you guys revisit the monthly rank reset concept?
A 最初のチャプター調整パッチ(6月の新キャラ登場の6週間後なので8月頃?)での予定となっています。どのような範囲のものになるかがわからないため、全てそこでリリースされるとは限りません。
The design team is revisiting the rank reset concept around the first mid-chapter patch.
We don't know the scopes of the changes yet so there isn't a ETA on anything.
Q ララバイと同様に、ピッグのアドオンと、多分ダイイングライトとタナトフォビアもですが、ジグソウボックスのスキルチェックに影響しません。これらも一緒に修正されますか?
Are the bugs with the pig going to be fixed including some of her add-ons not working properly as well as huntress lullaby not affecting the Jigsaw boxes?
Is it also a possibility that you would make dying light and thanatophobia work on the boxes as well.
A 今の所、次のパッチにはまだ来ません。
AFAIK nothing is coming for this in the next patch.
Q ニューゲームモードを検討していると以前話題になりました。今もまだ検討されていますか?
It was said in a past dev stream that new game modes were being considered. Is that still being discussed?
A はい。今週の生放送で発表予定です。
Yes absolutely! Will be answered in this week's YouTube Q&A!
Q レイスリワークは良いものでしたが、高ランクではまだ力不足に思えます。以下提案です。
・透明時でのライト判定を無くし、光耐性アドオンはリワーク。
・暴風をデフォに。アドオンとも重複する。
・透明解除時間を短縮する。
・(クローク時に)見えにくくする/完全透明にする。
The Wraith QOL Adjustments in winter were nice, but not enough to make his gameplay suited for high ranks,
these buff suggestions have been posted before, would you consider them?
Remove lightburn, and change the related add ons.
Built in windstorm that stacks with add ons.
Decreasing his uncloak time
Remove/Lessen the shimmer
A 今週の生放送で回答します。
Check out this week's YouTube Q&A for your answer!

324:UnnamedPlayer
18/05/17 02:16:53.98 N0Doa4xm0.net
全文コピペはご容赦願います
嫌がる人もいるので

325:UnnamedPlayer
18/05/17 02:28:33.25 N0Doa4xm0.net
スモールゲームの改善案についてはリップサービスだと思いたい
このまんま実装したらルインとララバイ以外がかなりアウトなナーフになる
パーク持ちは素トーテムを利用してデボアとついでに第三の封印の有無チェックが可能
ノーワン対策の素トーテム残しも協力になるし、そこからVC共有されるとか考えたくもない

326:UnnamedPlayer
18/05/17 02:31:46.23 N0Doa4xm0.net
あ、すまん誤訳だった
浄化中の時のみか
>>303 誤訳修正
Q スモールゲームは、、トーテムの浄化中はそのトーテムに反応しないようにしませんか?
Can you make a small quality of life change to the Small Game perk, preventing its activation while the player is already cleansing the Totem?

327:UnnamedPlayer
18/05/17 07:20:47.52 BYYfq3n60.net
豚上方修整来るんか
しゃがみの移動速度か奇襲くらいしか思いつかんな

328:UnnamedPlayer
18/05/18 19:39:06.81 ldPMuS/da.net
Q&Aセッションのサマリー来てた
URLリンク(www.reddit.com)

329:UnnamedPlayer
18/05/19 21:42:50.53 YG+cEC4cp.net
豚は奇襲音なし&ハッチでも逆トラ発動さえしてくれればもうそれ以上は言わない

330:UnnamedPlayer
18/05/19 23:26:40.42 zdwjMSEf0.net
久しぶりにチェックしたが翻訳ノータッチか
文字起こしの方が面倒くさいししゃーないか

331:UnnamedPlayer
18/05/20 05:59:27.68 QISwEsMG0.net
>>309
■パークリワークの時期、いくつかのパークをテーマという形で分類して修正
Q When will the huge Perk Rework come out?
クリスマスまでに全て出来たら良いですね。
全てのパークがリワークが必要とは考えていませんが、テーマごとにグループ分けをして…
Stefan - "We were looking for Christmas [of this year]... To do all the perks in one balance patch would be quite interesting.
I don't think every perk needs to be adjusted; would be a little overkill. What we should expect is smaller groupings of perks that are fixed, perhaps with certain thematic aspects?"
例えば、Hexパーク(のリワーク)です。
Not_Queen - "For example, all the Hex perks."
他にも、オブセッションパーク(のリワーク)などもあります。
Stefan - "It could be all the Obsession perks; it could be just Laurie and her perks; Laurie and Myers'."
以前発表したDSのリワークはいつころに?
Not_Queen - "So what we showed a few weeks ago with Decisive Strike [is] not coming right now?"
6月のリリースや次のPTBには来ません。その次のPTBになるのではと思っています。
Stefan - "That is not coming the PTB or in June. We will be looking to do that in the next PTB.
Whether it's gonna be in the form of 'Broken' where you'll be unable to heal yourself [once you use it], like No Mither, or another completely different thing."
※↓開発案の垂れ流しです
育てていないキャラクターを色々なパークの組み合わせで変身させるとか。
各サバイバーにシナジー付きデフォルトロードアウトを持たせるとか。
例として、ヒーラーになりたいならクローデットを使う、チームプレイを重視するならドワイトを使う、…みたいなことができるようなパーク修正をやりたいかも。
Louis - "So [it's] very interesting because it essentially turns characters that you haven't leveled up into a whole bunch of different loadouts that you can try.
So it would be great if each character had a default loadout that had some kind of synergy.
For example, if we could adjust all the perks such that 'I wanna play healer, I'm gonna play Claudette; I wanna play a teamplayer, and [I] go to Dwight."

■トーテムリワークについて
Any plans on reworking Totem Perks and Totem mechanics in general?
点火してるトーテムのすぐそばでゲームが開始する件は絶対に直したい。
モデリングが明るすぎるかな?音も同様で(うるさいかもしれない)。
Stefan - "Biggest thing for me for Totems right now is that a Survivor can spawn with a Totem right in front of them; definitely something we want to fix.
We'd like to look at the model itself?maybe it's too bright? The noise that it's making as well."
点火トーテムを素のトーテムと見分けられなくするのはどうでしょう?壊すまでそれが点火トーテムとはわからないように。
Louis - "How would you guys feel if the Hex Totems didn't look any different from the Dull Totems, and you would only find out what you broke after?"
トーテムが他のギミックほどに機能していない理由は、トーテム破壊にスキルチェックが無いからというのがあると思います。いつかスキルチェックを持たせるべきでしょうか?
今は(トーテムの)囮や(トーテム破壊中の?)オーラ可視化について検討をしています。
Stefan - "The fact that Hexes don't work like other actions in the game because they don't have skillchecks. Hexes might actually have skillchecks at some point?
There's people talking about a Totem that acts as like a decoy or an aura reader."
サバイバーへの通知についても疑問が寄せられています。
発電機に触れば、まだ誰も吊られていなくともララバイの有無がわかってしまうなど。
Not_Queen - "There's a lot of questions about warning the Survivors about the Hex Totems.
When you get your first skillcheck on a generator, you're aware that there is Lullaby even though it's not affecting you yet."

332:UnnamedPlayer
18/05/20 06:00:34.81 QISwEsMG0.net
新放送は座談会形式で、回答として必要な部分が分散しててやりにくい
とりあえずゲーム仕様に関わりそうなとこだけ抜粋して訳しときます

333:UnnamedPlayer
18/05/20 06:38:34.13 QISwEsMG0.net
>>309
■ 不要なアイテム・アドオンの削除(売却)について
Will it be possible to get rid of items / add-ons we do not want?
もし不要なアイテムを無くすことができるようになって、キラーがメメントや墓石を毎回持ち込むようになったとしたら、多分それはつまらないでしょうね。
Stefan - "If we were to let you break down your items and then everyone comes into games with Mori's and Tombstones, I feel like it might get a little unfun."
(中略:クラフトシステム、アイテム・アドオンのリワーク、BPが出回ることによる影響など)
意訳:現在やる予定はありませんが、需要については認識していますので、対応を検討します。
Not_Queen - "Are we even close to starting on this?"
Louis - "No."
Stefan - "No."
Not_Queen - "So don't get your hopes up. This is something we're considering way down the line.
We know you want it; it's something we want to look into, but it's totally not in the plans right now."
■ロビー改善について
What are the plans to improve lobby functionality? Filters? Hiding Survivors?
パークやアドオンがサバイバーに見える件の見直しをしました。全員が死亡するまでキラーのアドオンが見えないように隠したいですね。
Stefan - "We were looking into [showing] perks and add-ons to all Survivors.
In a handshake effect: after you go into game, we would like to hide the Killer's add-ons and whatnot until everyone's dead."
(公平さと利便の)トレードオフ


334:があります。試合を終えたら相手の能力が何だったのかを確認したくなるものです。一方で、SWFにそれをやらせると絶対的な優位を与えてしまいます。 Louis - "That's a bit of a trade-off there, because when I finish the match, I like to check what it is that I just played against. On the other hand, Survive With Friends absolutely do take advantage of that."



335:UnnamedPlayer
18/05/20 07:10:23.98 QISwEsMG0.net
>>309
■マッチング改善
There is a lot of matchmaking issues right now. What's up with that?
この問題が報告され始めた時期はエンブレム実装と一致しています。エンブレムによってランク分布が変わりました。
(エンブレムが原因かどうかは)確信は持てません。あくまで最有力容疑者です。(また、複合的な原因によるものかもしれません)
Louis - "What happened around the time these issues started cropping up?
Reports of this started happening after the Emblems System, which may have changed the distribution of ranks compared to what we had before.
I can't confirm that's the problem, it just seems like the most-likely culprit (or it's part of a more-complicated problem)."
■6月のパッチにエンブレム調整は間に合いますか?
Will the Emblems System be adjusted further, and if so will it be included in the Anniversary update in June?
(6月パッチに)調整が入ることを確認しています。PTBでプレイできますので公式発表を見逃さないでください。
Louis - "I can confirm that there have been lots of adjustments to the Emblems?numerical tweaks.
[They] all still work they used to work, but the numbers required to reach the various specials have been adjusted.
I believe that is going to be included in the June patch. You'll be able to play with it on the PTB, so keep an eye out for that."
(Unbrokenカテゴリについては)変更されません。エンブレムの基本方針は変わりません。
いくつかのバグを修正します。Evaderカテゴリについては、意図していないチェイス時間上限がありましたので修正します。※60秒以上のチェイスでは点数が増えない件
Louis - "That's not gonna change. The design of the Emblems hasn't changed.
There were a couple of bugs that did get fixed: in Evader, there was an unintended cap on the number of points you could get in a single chase. I believe it has been fixed."

336:UnnamedPlayer
18/05/20 07:20:18.33 QISwEsMG0.net
>>309
■ニューゲームモード
Do you have any plans on new game modes?
意訳:イベント中に選択できるゲームモードとして実装されます。
Stefan - "We've done a brainstorm of new game modes. I believe we're gonna be doing them for events, mostly."
(略)
Not_Queen - "So it would be like an optional game-mode for events."
■専用サーバ
Dedicated servers when?
検討はしていますが今の所予定はありません。
P2P方式をサーバ方式に変えるには、人的・マシンリソース、金、時間がとてもかかります。
Not_Queen - " 'It is something we are definitely considering, but it is not on the timeline yet because transferring peer-to-peer to dedicated servers is a huge deal.
It takes resources, money, and time. We're scoping this, and we'll see (what the future brings)."
■アバターショップ
With the new shop system, we can unlock things with playtime, right? Do we start with shop release at zero or count my actual in-game time?
ショップ開店からのプレイ時間を使います。
プレイヤーがレベルを上げると一定量の通貨を取得します。
Not_Queen - "Everyone's going to start with the shop release with zero.
We're gonna have a player level system that's gonna allow you to level up in the game by playing games.
You play games, you level up. Every time you level up, you get in-game currency you can buy


337: stuff in the store." それは通常のブラッドウェブを使ったレベルとは別物ですか? Louis - "Is that different from you rank and Bloodweb level?" はい。これはアカウントに紐付いたレベルとして実装します。 Not_Queen - "It is. It's kind of like a player account level."



338:UnnamedPlayer
18/05/20 07:26:05.08 QISwEsMG0.net
>>316
■ニューゲームモード
意訳:イベント中に選択できるゲームモードとして実装されます。
誤訳すまん
for eventを脳死で直訳してしまった
既存のゲームとは別で、イベント的に進行するゲームモードだと思われます

339:UnnamedPlayer
18/05/20 09:59:49.23 AvY28Aia0.net
ゴミ売却っていつ来るんだと思ってたら開発が忘れてたのか

340:UnnamedPlayer
18/05/20 11:19:34.24 TRHbmx/W0.net
DSしばらくこのままとかマジガイジ開発

341:UnnamedPlayer
18/05/20 14:02:39.81 3v5oXz0s0.net
>>317
訳お疲れ様でした。いつもありがとう

342:UnnamedPlayer
18/05/21 08:42:25.07 rC0uBBgx0.net
>>309
プレイヤーは(ニューゲームと既存のゲームの)どちらも遊べるようになると思います。しかし、変更の可能性はあります。まだ全ての仕様を決めたわけではないので。この話は今の所の私の見解です。
You probably have an option to play both of them, but it could be subject to change. We haven’t done the full design on that just yet, that I’m aware.
ゲームモードについて述べますと、あらゆるクールダウンを無くすようなものから地下ドワイトパーティーでスタートしてフック以外では脱出できないようにするものまで有りえます。
As for the modes themselves, it can range anywhere from having no cooldowns whatsoever to having a Dwight Basement Party and you can’t leave the basement except on a hook.
意訳:そしてニューゲームモードを実装するには現在のゲーム機構に調整が必要になるでしょう。既存のリザルト画面や他の画面をあまり変更しない方法を模索しているところです。
Stefan ? “Yeah, and it would be a tweak on our current mechanics in the game. We’re looking for things that aren’t grand changing things with new scoreboards and whatnot.”

Developer Stream #84 - "Oh boy! Here we go killing again!" - Summary
URLリンク(www.reddit.com)
Could we get perk-less mode for next Anniversary? Pretty please!
Mathieu - "Yes!!
Right now, we're working on different modes to shake things up a little bit.
One of the things is to have it so that for a certain amount of time you can get into a game with a specific set of rules that are different from the regular.
Perk-less is probably one of the simpler ones. There are others, things with timers, alternate goals, insta-kills. This is something we're hoping to get in this year."
意訳:
Q パークレスモードを6月までにやれませんか?
A いいね!
現在、現状を変える新しいゲームモードの開発中です。
そのうちの一つが、通常とは違うルールを複数指定してのゲームです。
モードのうち、パークレスは単純なものになります。他に、時間制限、別の目的設定、即死。今年中にできたらいいんですが。

343:UnnamedPlayer
18/05/21 08:43:47.88 rC0uBBgx0.net
半年くらい前のことで忘れてたけど、確かに新ゲームモードについて話してたことはあった

344:UnnamedPlayer
18/05/23 02:21:50.02 8aNgPnsb0.net
フック以外では脱出できないってどういうこと?

345:UnnamedPlayer
18/05/23 02:27:54.37 HVukdOMb0.net
死ぬしかないって事じゃない?

346:UnnamedPlayer
18/05/25 05:33:03.12 5oh48M4g0.net
URLリンク(www.reddit.com)

347:UnnamedPlayer
18/05/27 09:4


348:0:03.78 ID:jX4Tm3GW0.net



349:UnnamedPlayer
18/05/29 09:31:48.75 5nxk53O00.net
>>326
pip上がりにくいが下がるのは発電機回してないか単に実力不足なだけでは?
ルインあろうが常に発電機回して誰かが吊されたら救助治療
チェイスはまずいから隠密重視
これを心がければ死んでもpip下がることはまずない
パークはボロタイとウィルメ付けとけ
味方が全員上手くて誰も吊されない場合は諦めろ

350:UnnamedPlayer
18/06/05 21:33:10.35 voMZjUXb0.net
鍵をもうちょっと目立つアイテムにしてくれないかな
野良で拾っても持ってることを伝えられず役に立たん

351:UnnamedPlayer
18/06/06 16:28:18.25 mqzjhe3W0.net
リボン使ったらキャンパーに修理も救助もしないバカ三人で萎えたわ
SWFに限るな

352:UnnamedPlayer
18/06/19 09:49:52.34 TeqYM3nH0.net
>1
STEAMレビューで「デベロッパーがクソすぎ」とあったので
本当かどうかを商品スレッドで公式へ聞こうと思ったら、
そもそもユーザーが投稿できないようになってたw
これ買っちゃダメだろ。
初めて見たわ、客の意見を封殺するSTEAMゲームって

353:ハルヒ.N
18/06/21 17:33:10.00 mw6YkclQ0.net
5日イ立前にプレイ開女台して、今、レベル40ぐらいの豚でキラー専やってるけど、イ可で
サヴァイヴァーって、逆トラバサミ装着しても白くオーラが表示されるジグ・ソウBOXに行っ
て逆トラ解除しようとせずに、発電木幾とか行っちゃうのかしらねえ?( ^ω^)w
その状態で発電木幾回すとか、日月らかに自殺行為でしょ(^∀^)プケラww
もし発電木幾が1つでも回って逆トラのタイマーが起重カしたら、解除までの制限日寺間は
たったの150禾少しか無いのよ⊂( ^ω^)⊃ブゥーンw
挙句の果てには、自分でゲート開いて、その先の脱出路で逆トラ発重カして歹ヒぬ女又ま
で出て来るしww
禾ムって、L4D2とか大分やってたから、極力、サヴァイヴァーって殺したく無いのよねえww
ゆえに、このゲーム女台めたばかりだけど、かなり手カロ減してプレイしてるイ牛w
そんな言尺で、才斤角、禾ムが殺人犯に成ら無いよーに注意してフック才卦けの回数とか
のに、脱出の木幾会を自(みずかw)ら放棄するのは、勿イ本無いわよ(^∀^)ケラケラww
後、瀕歹ヒから逆トラ→フック(1回目w)で即座に萎え落ちとか、やる気の無さが余りに�


354:ム告 (ひどww)過ぎ、マジ勘弁( ´,_ゝ`)プッw ぷぎゃwww



355:ハルヒ.N
18/06/22 18:18:14.33 jO804ChP0.net
あー、>>331でレベル40イ立って書いたけど、今日、レベル50に成ってカンストして
イ士舞ったわ( ^ω^)w
レベル1から再開するプレステージはまだだけど、そもそもまだBP(ブラッド・ポイン
トw)が十分貯まって無いから、しばらく豚でBP禾家ぎさせて貰うわ(^∀^)プケラww
禾ムのプレイ・スタイルは生存者とWin-Winの関イ系を築く事だから、手カロ減しま
くると考えて居てちょーだい⊂( ^ω^)⊃ブゥーンw
逆トラバサミ装着されたらさっさとジグ・ソウBOX行った方が良いし、フック才卦けら
れても暴れずにイ也のサヴァイヴァーからの救且カを待つべきねww
まあ、基本でしょうけど(^∀^)ケラケラw
イ可かそう言うポイ厨してる豚が居たら、禾ムだと思って丁頁戴( ´,_ゝ`)プッww
ぷぎゃwww

356:UnnamedPlayer
18/06/26 02:02:10.56 TP6/xa+Bp.net
>>330 デベロッパーがクソなのはこのゲーム少しやれば分かる、そこもってきてフォールアウトの会社にパクリで訴えられたしな

357:UnnamedPlayer
18/06/29 11:12:45.97 JVfJ2K1M0.net
次スレ立ってれば埋めずに次スレ使い始めるゴミばっかかと思いきや
次スレ立ってなければ埋め立てするってホントゴミ多いな
立てるわ

358:UnnamedPlayer
18/06/29 11:14:28.08 JVfJ2K1M0.net
と思ったらホスト規制だわ

359:UnnamedPlayer
18/07/22 02:47:39.13 U82HLs6P0.net
狩りの興奮パークの通知に斧遠投を当てるの楽しすぎるw

360:UnnamedPlayer
18/07/30 06:07:36.53 xzo6/BXW0.net
チェイスの評価が低すぎて泣きそう、3台分稼いでも 捕まったら銅て。
最後のエンブレムを毎回虹とってる先生はどんな立ち回りしてるんですか
ついでにオススメパークも教えてください。

361:UnnamedPlayer
18/08/04 09:15:19.21 vuXLYD4hM.net
レベル99の次100になるかと思ったら
献身が1になるのね

362:UnnamedPlayer
18/08/09 07:29:30.66 LBATVHAO0.net
なんかレイスとサバイバー2人が吊るして助けて遊んでるなーって思ってたら、俺も殴られて3回吊るされて死亡。
ああ安定の韓国人達でしたね。どのゲームも韓国と別にしてくんねえかな。あいつら朝鮮人はマナー悪いしチート使うし嫌だわ。
みんな気をつけてねフレンドリーキラーだとしても韓国人には気をつけて

363:UnnamedPlayer
18/08/09 07:42:52.50 a6MsDAoS0.net
>>339
おめぇDbDは初めてか?
まぁ肩の力を抜いて気を楽にしろよ。
このゲームで害悪プレイヤー気にしてたらキリが無いんだよ。
ブロックしたところで、ブロックリストが増えすぎてどんな理由でブロックしたのか分からなくなるくらいに。
よく切断だのグリーフィングだのでいろんな所で晒しやってる奴を見ると、初心者さんやなぁと思って微笑ましくなるわ。

364:UnnamedPlayer
18/08/09 08:22:04.58 3dKq5VEI0.net
そんな不純な行為に付き合うからそうなる

365:UnnamedPlayer
18/08/09 09:27:28.03 6XNexdNXM.net
そういや前回の2倍イベのとき目の前でアンフックして談合誘ってたのか知らんけど普通に吊り殺そうとしたら最終的に全員切断して草

366:UnnamedPlayer
18/08/09 10:28:14.92 WKC/3pYvp.net
今まで韓国人に偏見持たないようにしてたが


367:このゲームやると嫌でも韓国人が嫌いになってくるな



368:UnnamedPlayer
18/08/09 12:33:38.50 6XNexdNXM.net
韓国嫌いだけどこのゲームやって日本人も糞だと分かった
結局VCPTで乗り込めしてくるようなやつはろくなもんじゃない

369:UnnamedPlayer
18/08/16 07:04:34.79 OtAb/6GQ0.net
スレ違いの説明動画
なお例の人とは別人
URLリンク(streamable.com)

370:UnnamedPlayer
18/08/16 13:47:59.63 OtAb/6GQ0.net
うお反応なしか
需要無さそうだな

371:UnnamedPlayer
18/08/17 11:00:26.15 95JAMay80.net
>>346
遂に完成したのね。おめでとう。需要ありまくりだが、こっちはIP無しスレだから見る人がほとんどいないのでtwitterか本スレに再告知してくれるとたすかります。

372:UnnamedPlayer
18/08/17 11:02:53.35 95JAMay80.net
>>346
あっ連レス失礼。
例の方とは別の方だったのね。これまた失礼しました。とりあえず本スレに貼ってくれたら反応あるかと

373:UnnamedPlayer
18/08/17 23:13:14.08 deBOVi980.net
見てる人いるなら無駄にならないので一応アップするよ
IP付きの場所でメンテする気にはなれないのですぐ消すと思うが

374:UnnamedPlayer
18/08/17 23:52:33.34 deBOVi980.net
SWF Checker
URLリンク(cloudup.com)
生存期間 : 感想もらったら消す程度
ツイッターの人の様子を見にきたらアカウントごと消えてる?ので自作のやつをアップ
IP付きでメンテは無理なんで期待はしないでください

375:UnnamedPlayer
18/08/18 00:01:08.98 zwwWRw320.net
>>350
zip禁止のロダだった
URLリンク(1.bitsend.jp)
agaDyVaj
ダウンロード数制限が付いてるので多重落としは控えてください


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