【7DTD】7 Days To Die 147日目at GAMEF
【7DTD】7 Days To Die 147日目 - 暇つぶし2ch400:団)からNavezganeを解放するために戦うMODとか誰か作らないだろうか?



401:UnnamedPlayer
18/04/05 22:52:59.16 YPzfkKh2a.net
???「黒人を悪役にしろ!!!!!!!!」

402:UnnamedPlayer
18/04/05 23:30:27.01 BovPYzhA0.net
>>382
ゾンビ騒動にラスボスなんか居ないってほうが好きかな
「人類は東製薬の誰かが手を洗うのをサボったせいで滅んだんだ」オチでひとつ

403:UnnamedPlayer
18/04/05 23:47:42.82 S06Lzu9ba.net
まぁここから1時間で今日の底値割るのがポン円だったりするんだよなw

404:UnnamedPlayer
18/04/05 23:50:35.69 SfOOPfXQ0.net
トレーダーゾンビ
家の中で頭を抱えている

405:UnnamedPlayer
18/04/05 23:51:56.22 S06Lzu9ba.net
誤爆しました
申し訳ない

406:UnnamedPlayer
18/04/06 07:39:29.00 VsXLncPaa.net
沸く範囲をマイクラみたいに設定出来ないのかねぇ

407:UnnamedPlayer
18/04/06 08:00:13.24 2GZStrbP0.net
>>384
ストーリーよりプレイヤーの楽しさね
来る日も来る日も雑魚ゾンビ処理じゃ
やってる方も見てる方も楽しくないでしょ

408:UnnamedPlayer
18/04/06 08:06:50.40 5KcnaoAd0.net
スリーパーの湧き設定をマイルドにするかオフに出来ればなぁ…

409:UnnamedPlayer
18/04/06 08:09:44.36 H+rkSy67M.net
スリーパーはsteamのフォーラムでも不満いっぱいだし
いずれ大きな修正来るんじゃないかな

410:UnnamedPlayer
18/04/06 08:44:03.38 l7Ab5bqk0.net
要素の追加よりも、難易度の調整よりもネットコード辺りの改善をやってほしい
ホードなどのラッシュ時の上がり帯域の大食いっぷりがやばくてラグる時がある

411:UnnamedPlayer
18/04/06 08:49:46.32 3ybqhxkT0.net
でも実際にスリーパーをxmlで削除とかしちゃうと、屋内にゾンビ湧かなくなって寂しいことになるんだよなぁ。
住宅なまだ外からの侵入があるけど、高層ビルの3階以上なんかは完全にもぬけの殻になる。
で、屋内で動いてるゾンビ置こうとするとと、到達する前に建物ボッコボコにされて訳わからんことになるっていうね…。
そう言うの回避するためにスリーパーなんてものをでっち上げたんだろうなー…って感じしてるわ。
とりあえずスリーパーの必要性はわかったし、あとはやっぱ湧き方かね…。
一度湧き処理したらその場所記憶して、屋外徘徊ゾンビと一緒で1日間情報保持で良いと思う。

412:UnnamedPlayer
18/04/06 09:15:35.40 +2eH1/EM0.net
>>393
その情報管理が難しいんだろうなって思う
単純にベッドロールの下位にあたる設置アイテムを登場させて五ヶ所まで新たな湧きが発生しない地点を作れます
有効な個数はオプションで自由に設定できます、これぐらいでいいと思う

413:392
18/04/06 09:25:42.05 fvsC3vn60.net
>>394
なんだかんだでブロックの状態は全部保持してる訳だし、
ゾンビスポナーブロックもエンティティじゃなくブロック扱いだから、
保持しようと思えば保持できそうに思えるけど、どうなんだろなぁ。
あと、その手の陣地ってことならLand Craim Blockにその役割持たせたい感じするよね。

414:UnnamedPlayer
18/04/06 09:37:03.49 b637rmwud.net
初期の頃ウワサされていたように明るい場所には湧かないだけでよかったと思う
今は松明でヒート値が上がるからそれでちょうどバランス取れるんだよな

415:UnnamedPlayer
18/04/06 09:42:35.59 fvsC3vn60.net
明るいとこに湧かないはマイクラライクになるからやりたくないだろうなぁ。
元々がマイクラクローンとか言われただけに…。

416:UnnamedPlayer
18/04/06 09:59:51.84 VsXLncPaa.net
侵入路のある建造物からプレイヤーが一定距離離れた場合にスリーパーが沸いて、侵入路のない建造物は未探索の場合でしか沸かないようにしてくれ
あと


417:ヒート値も屋外から確認できないなら無しにしてほしいわ。そのかわり松明やフォージやキャンプファイアは換気必須な



418:UnnamedPlayer
18/04/06 10:08:45.37 lB+rMOgL0.net
一応全てのスリーパー出現候補ブロックに松明置いて上書きすれば湧き潰しにはなる
まあウッドフレームでも何でも同じ事出来るんだけども

419:UnnamedPlayer
18/04/06 11:43:13.99 XVoTMo7m0.net
最近のa17情報で出てなかったと思うやつをまとめた
主に武器mod関連
・銃のパーツは廃止、銃は完全な形で入手できるようになる
・銃が製作できるようになった、素材に特別なものは必要ない
・modは製作できない、modには品質もない
・武器は基本的に全部modシステムに統合、それに伴って武器のレシピはいくつか削除、例としてスナイパーライフルは削除、アサルトライフル等にmodを付けて同等にする形になる
・Barbed ClubやSpiked Clubも削除、棍棒にmodを付ける形で対応する
・modのスロットは最大5つ
・武器が染色出来るようになる、5つの拡張用スロットとは別に染色用のスロットを1つ使う
・品質は数字では出なくなり色でのみ判別できるようになる
細かいとこは省いて大体こんな感じ

420:UnnamedPlayer
18/04/06 11:47:14.78 fvsC3vn60.net
他はいいとして、品質が色のみ表示になるのは勘弁して欲しいなぁ…色弱には辛いねんそれorz

421:UnnamedPlayer
18/04/06 11:58:46.34 tHB+y2iw0.net
アメリカ人は銃にこだわるなぁ。自分は銃どうこうより、もっと改善して欲しいことが多い。

422:UnnamedPlayer
18/04/06 12:01:33.92 I/cql7Kr0.net
スリーパーの存在自体やほっとくと住み着くのはいいんだけど
クリアリングの途中でいなかったはずの場所にいきなり再配置されて
それが背後だったりフェラルだったりすると致命傷になるのが悩みの種というか
最近はもっぱら家の壁壊して金庫だけいただくようになってしまった

423:UnnamedPlayer
18/04/06 12:01:44.51 5KcnaoAd0.net
至近距離なら、ショットガンで雑魚を一確出来るくらいの威力は欲しい

424:UnnamedPlayer
18/04/06 12:58:29.75 XVoTMo7m0.net
>>401
色覚異常者向けの対応もするって言ってるから多分動画で出てるように1~5とか簡易表示にするんじゃないかと思う
それかオプションでも用意するか、前者の方が汎用で簡単だから前者だと思う

425:UnnamedPlayer
18/04/06 13:08:12.76 fvsC3vn60.net
>>405
それならありがたいなぁ。前々からシステム正常をオールグリーン、
異常をレッドとしてきた先人をぶっ飛ばしたいと思ってた人間だから、
色だけで区別させようってデザインする人みるとケリ入れたくなるんだ…。

426:UnnamedPlayer
18/04/06 13:11:40.42 gIUd/9tD0.net
MODを換装出来る様になるなら現在の品質システムは実際邪魔以外の何もので無いと思うわ
昔の様に損耗に応じた減衰でいい話なんですがねぇ

427:UnnamedPlayer
18/04/06 13:18:42.86 nTQtQY890.net
表示領域足りないとつい色に頼っちゃうわ

428:UnnamedPlayer
18/04/06 13:28:51.52 b637rmwud.net
>>403
最近はすっかり通路にウッドフレーム置いて警報装置にする癖がついた

429:UnnamedPlayer
18/04/06 13:29:24.30 fvsC3vn60.net
URLリンク(i.imgur.com)
例えばこれとか…普通の人だと全部違う色に見えるらしいんだけど、
自分にゃ2色ずつ分かれてるようにしか見えん…特に左上のとか言われても分からんw

430:UnnamedPlayer
18/04/06 13:42:50.08 b637rmwud.net
てか叩いたら特殊な音がする回収可能ブロックとかほしいな、鈴とかのついたフレーム

431:UnnamedPlayer
18/04/06 14:01:50.71 fvsC3vn60.net
>>411
現状はスピーカーとモーションセンサーがその役割果たしてるんかな?
もっと�


432:エ始的なトラップたくさん欲しいよね。



433:UnnamedPlayer
18/04/06 14:12:37.39 b637rmwud.net
>>412
それ、原始的なものなら出先でも使えるしな
タレットにしてもアイヌの人たちの使ってたアレッポ(仕掛け弓)とか使いたいし

434:UnnamedPlayer
18/04/06 14:31:40.44 I4t3k9c2d.net
ヒンナヒンナ

435:UnnamedPlayer
18/04/06 15:09:49.02 CmG87hDZ0.net
アレッポでググったらシリアのきな臭い地帯が出てきたぞ
正解はアマッポ

436:UnnamedPlayer
18/04/06 15:11:39.33 5KcnaoAd0.net
仕掛け床とかも欲しいな
踏んだら床が開いて、スパイクに真っ逆さま

437:UnnamedPlayer
18/04/06 15:25:29.86 cQZfWaQR0.net
一応似たような物があるやろ

438:UnnamedPlayer
18/04/06 15:26:38.43 NuKA85AX0.net
ベトコンスタイルの罠を使わせてくれ

439:UnnamedPlayer
18/04/06 15:28:53.00 fvsC3vn60.net
URLリンク(upload.wikimedia.org) (投石機)
URLリンク(wikiwiki.jp) (バリスタ)
URLリンク(vignette.wikia.nocookie.net) (網)
こういうの欲しい

440:UnnamedPlayer
18/04/06 15:54:47.56 iGPxa9MUM.net
ハッチをスイッチと繋げさせてほしい

441:UnnamedPlayer
18/04/06 16:48:12.70 5KcnaoAd0.net
設置型ダイナマイトと起爆装置も欲しいな

442:UnnamedPlayer
18/04/06 16:54:08.23 fvsC3vn60.net
起爆装置欲しいは同意として…設置型ダイナマイトってTNTとちゃうん?

443:UnnamedPlayer
18/04/06 18:34:20.97 Hes0XxkH0.net
自分が起爆装置になるんや

444:UnnamedPlayer
18/04/06 18:35:01.35 j7ezjTZO0.net
気がついたら7DTDのプレイ時間がヤバいことになっててフレにニートになった事がバレたわ

445:UnnamedPlayer
18/04/06 18:51:18.11 3ybqhxkT0.net
>>424
最近疲れててゲーム起動しっぱで寝ちゃうこと多いんだよなー…的に誤魔化しておけばよかったのにw

446:UnnamedPlayer
18/04/06 18:52:39.23 pRi0SJmD0.net
>>424
知り合いに6000時間やってる人いるぞ
それより上なら大したものだが

447:UnnamedPlayer
18/04/06 19:08:15.93 MzWPKWzr0.net
NintendoSwitchでこれが発売されたら睡眠不足になるやつ増えるだろうな

448:UnnamedPlayer
18/04/06 19:13:59.48 lB+rMOgL0.net
1500時間の自分はまだ大丈夫だな!

449:UnnamedPlayer
18/04/06 20:05:59.40 RiUAmGnbM.net
ぱっち

450:UnnamedPlayer
18/04/06 20:14:25.80 bdhlHxLS0.net
1000時間超え達はワールド何回作ったんだ

451:UnnamedPlayer
18/04/06 20:37:30.52 pRi0SJmD0.net
あたくし、α10.4から始めて1300時間ほどですの
ワールドリセットは100回はくだらないかしら、オホホ

452:UnnamedPlayer
18/04/06 22:01:15.80 elL3bRfk0.net
今400時間くらいだけど実績の死亡数2桁でPK数0だ。これは達成不可能

453:UnnamedPlayer
18/04/06 22:16:26.54 OCJecstF0.net
PKはMODで出て来るNPC殺すんでもカウントされた
でも実績にメリット無いから無理にやらなくていいね

454:UnnamedPlayer
18/04/06 23:02:19.31 MiUj5wl80.net
α7から始めて2500時間位やってる バニラに飽きたらmodとかやってるけど流石に飽きつつある そろそろ完成版出してもらいたい

455:UnnamedPlayer
18/04/07 01:46:08.29 JNlYTGdCa.net
色んな罠や迎撃武器がでたら良いなぁ
影牢みたいにトラップコンボゲーなりそう

456:UnnamedPlayer
18/04/07 05:00:25.12 r6Ijgea


457:V0.net



458:UnnamedPlayer
18/04/07 06:01:18.75 2eX5VLuL0.net
>>436
泣けてくるぜ…

459:UnnamedPlayer
18/04/07 08:51:59.79 5dgGsSNC0.net
むしろ転がってきた岩を危険と判断して
逃げようとする知能残ってるのは恐ろしい

460:UnnamedPlayer
18/04/07 11:49:31.86 xTQQE0gi0.net
直立歩行出来て食べ物探せること考えれば3才児相当の知能はあるはずなのだが
カラス程度の知的行動をゾンビが出来たらとたんにゾンビらしくなくなる不思議

461:UnnamedPlayer
18/04/07 12:04:25.13 A052imQ50.net
歩く・手を伸ばす・噛み付く、程度のことしか思いつかない(出来ないんじゃなく思いつかない)みたいなゾンビが個人的には一番好きかなぁ。
生存者と自分の間に障害物あることわかってるんだけど、迂回しようとか痛いの避けて通ろうなんて小難しい事思いつかずに、
ずっと壁に体押し付け続けて突破できず、でもそんなのが数集まると重量に耐えられなくなって障害物が倒壊して一気になだれ込んでくる…みたいな。
(最前列のやつが、そのまま後ろのやつの下敷きになるようなのだと尚Good)
走っても生前の行動繰り返す行動しても別にいいけど、そういうのはまだ腐ってないできたてホヤホヤのゾンビに限定欲しい感ある。
で、腐敗が進むに連れて体が耐えきれなくなって足がもげたり腕がもげたりして、その手の行動する奴は早々に数を減らしてく…とか。
ゲーム的にはこういう仕様だとあんま面白みはないんだろうけどね、モノとしてのゾンビはこういうのが好き。

462:UnnamedPlayer
18/04/07 12:05:40.66 p8d9gKch0.net
ゾンビになるとバカになるロジックを知りたいな
今どきだと謎の呪いで動けるようになった生きている死体ではなく
ゾンビウィルス感染者という扱いだろうから飲み食いしないと死ぬだろうし
中には知性を保ったまま感染しちゃう可愛そうなゾンビもいると思うのだけどもね
バイオのウェスカーさんみたいなのはさすがに失笑もんだけどw

463:UnnamedPlayer
18/04/07 12:12:37.79 p8d9gKch0.net
知性を保ったままゾンビになってしまったら人々がやりそうなことって、
自分だけゾンビになるのは嫌だからと仲間を増やすエイズ・メアリー路線、
その結果ゾンビ仲間が増えて、俺たちゃ皆ゾンビ兄弟だぜぇ!のリア充路線、
もしくは怪力を手に入れて暴力や殺戮、強盗などの犯罪に手を染めるDQN路線、
ゾンビの見た目かっこいい!ゾンビになるのが最新トレンド!のファッション路線、
ゾンビになったことに悲観して家に閉じこもる陰キャ路線とかいろいろ考えられるよなあ
ウーウー言いながら人を襲うだけのバカゾンビだけでなく
そういう個性溢れる多彩なキャラがいるゾンビワールドも見てみたいよw

464:UnnamedPlayer
18/04/07 12:16:39.13 V5YyyDJFa.net
生命活動がまだ残ってて食人で色々保ってるのはゾンビというよりグール(食人鬼)に近いよね。昨今だと混同されがちだけどw

465:UnnamedPlayer
18/04/07 12:17:27.97 vVqepuY1d.net
>>441
本体の脳は既に脳死してるんじゃなかろうか
微生物や寄生虫が死体に寄生して動かしてるからそれ相応の知的レベルになってるんだと思う
ウェスカーさんやくるみさんみたいなのは脳死してないから肉体強化だけに留まってるんだろう

466:UnnamedPlayer
18/04/07 12:58:11.92 rbNobT++0.net
【生物】ゾンビ化したアライグマが出没 米オハイオ州(画像あり)
URLリンク(eg)


467:g.5ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1523001597/



468:UnnamedPlayer
18/04/07 13:01:46.81 0dXBCByA0.net
ゾンビ化したraccoon… バイオハザード?

469:UnnamedPlayer
18/04/07 15:49:20.51 txSWf+G+r.net
最近のゾンビ系の話ではアニメだが、スペース☆ダンディのゾンビ回は秀逸だったわ

470:UnnamedPlayer
18/04/07 16:04:36.65 yrJr2U1I0.net
アニメて

471:UnnamedPlayer
18/04/07 16:06:09.79 54K4RcbD0.net
>>445
いうほどゾンビか?

472:UnnamedPlayer
18/04/08 10:37:40.20 nytjLJSy0.net
夜中に不定期に流れる
ホヤワワァ~みたいな短いBGMのような
薄気味悪い効果音はなんか意味あるの?

473:UnnamedPlayer
18/04/08 11:27:12.36 IRZnnDHt0.net
薄気味悪さを演出してる

474:UnnamedPlayer
18/04/08 12:08:51.67 qtmi0rVV0.net
シエスタ ソー シエスタ ボワーン

475:UnnamedPlayer
18/04/08 13:42:58.17 QUGb7UOBd.net
>>450
一説にはゾンビがまとまってスポーンしてるって合図らしい

476:UnnamedPlayer
18/04/08 16:45:39.27 EgZoZRJX0.net
昔やらかした恥ずかしい事思い出した時に流れるっぽい

477:UnnamedPlayer
18/04/08 17:40:51.49 YFv5PAar0.net
我慢して我慢してようやく排泄した時の音

478:UnnamedPlayer
18/04/08 18:13:14.83 UWrYbfa+0.net
>>450
薄気味悪く思わせる効果

479:UnnamedPlayer
18/04/08 18:15:35.53 Ga9Ve3kC0.net
癒しのアンビエント

480:UnnamedPlayer
18/04/08 18:16:54.95 IRZnnDHt0.net
ロウソクですらヒート値が上がる現状の仕様に納得できない
この主人公ならコードレスのLEDキャンドルくらいは作れるはず

481:UnnamedPlayer
18/04/08 18:19:19.94 e/Bsylw10.net
電源はじゃがいもか?
URLリンク(news.mynavi.jp)

482:UnnamedPlayer
18/04/08 18:21:32.49 jOxTn9hy0.net
They are billionsやってて思ったけど
7dtdとコラボできたら面白いよね

483:UnnamedPlayer
18/04/08 19:53:46.42 nytjLJSy0.net
>>451-457
あざます
マイクラだと近くに洞窟があるときに変な音が鳴ったりするから
ゾンビが沸いたとかヒート値が上がったとか、そういうのかと思ってたw
>>458
マイクラだと光源を増やすと敵がリスポンしなくなるから
7dでもそのつもりで光源を置きまくると逆にゾンビが増えるっていうねw
マイクラやってる奴の常識の裏を欠いて楽しんでいる
運営側のしめしめ顔が想像できるわw

484:UnnamedPlayer
18/04/08 20:51:10.66 9UOj+znF0.net
ほぼ序盤にしか使わないんだから、松明くらいふんだんに使わせろよとも思う

485:UnnamedPlayer
18/04/08 21:19:01.58 kUZqvOBU0.net
このスレ開発の事を運営っていうやつそこそこいるよな

486:UnnamedPlayer
18/04/08 21:22:18.21 UWOlOpFY0.net
ソシャゲ脳なんだろ

487:UnnamedPlayer
18/04/08 22:09:55.13 Gfl2yfVn0.net
言いたいことは分かるからどっちでもいいよ

488:UnnamedPlayer
18/04/08 23:17:29.78 lvJPXRj+a.net
二年ぶりに復帰できた
みんなただいま

489:UnnamedPlayer
18/04/09 00:50:28.92 81JzjtL00.net
おかえり、記念にこのゾン肉をあげよう
グイッといきたまえ

490:UnnamedPlayer
18/04/09 00:53:39.46 Yg2OtjKZa.net
おかえり新アイテムの青いジュースをたらふく飲むといい

491:UnnamedPlayer
18/04/09 01:03:51.21 OsB3w7wba.net
完全メンテナンスフリー無敵拠点どうすりゃいい?

492:UnnamedPlayer
18/04/09 01:10:28.57 WRehT88Q0.net
岩盤まで掘れ

493:UnnamedPlayer
18/04/09 01:40:04.72 42TpDw7d0.net
地下拠点がすべてにおいて正義である
でも楽しいとは思えない

494:UnnamedPlayer
18/04/09 03:06:55.25 +RYaQ77E0.net
ただ、難易度がマックスに近くなると
フェラルホードの消耗が激し過ぎて、地下でいいやになる

495:UnnamedPlayer
18/04/09 07:56:52.29 wlNm/SCw0.net
居住と生産は地下、フェラルホードの相手だるい気分のときも地下。
たまに相手してやろうかと思ったら地上の迎撃拠点に立てこもってトラップ修繕して回る感じ。
気分によって振る舞いを変えられる程度に施設を準備しておくとあんまり悩まなくていいかも。

496:UnnamedPlayer
18/04/09 08:15:40.21 jPUTtHQ90.net
問題は後半になると大体だるくなることだな
まあこのゲームがベセゲーをベースにしてるのにVATSもガードもなく
その上近接戦闘は(相手がゾンビだから)危険ってバランスにしてる以上
チート級の知覚でこちらを探して走ってくるゾンビの大群が無茶苦茶鬱陶しくなるのなんて当然なんですが

497:UnnamedPlayer
18/04/09 08:18:11.15 R6/Y21tj0.net
お散歩ホードと貞子がウザすぎる

498:UnnamedPlayer
18/04/09 08:22:48.70 jPUTtHQ90.net
お散歩ホードはゾンビものっぽいピンチが味わえて楽しいから出先では歓迎なんだけど
拠点突っ切ろうとしてぶち壊してくるのだけは本当どうにかしてほしい
あれのせいで今バージョンだと大型建築がほとんど作れない、作ることはできるけどメンテが面倒になるな

499:UnnamedPlayer
18/04/09 08:41:34.21 hR4IvuA20.net
やっぱ皆はルームランナー的な機構は縛ってやってるのん?
自分は「HAHAHA、やっぱ頭が腐った連中はバカだな。こんなのも分からんとはw」RPが捗るからアリにしてキャットウォークとか使っちゃってるけど。

500:UnnamedPlayer
18/04/09 09:27:29.06 V7D8TbeW0.net
初見プレイヤーが主食でゾン肉とユッカをむしゃくしゃ食べてて何とも言えない気持ちになった

501:UnnamedPlayer
18/04/09 09:48:29.74 OkTR/AFw0.net
俺はそういう初心者ならではのフリーダムさとか結構好きよ。
逆に松明が時間で燃え尽きる消耗品だと思い込んでめっちゃ出し惜しみしてる人とかもいて、見てて飽きないw

502:UnnamedPlayer
18/04/09 09:51:54.09 X078ixjK0.net
>>476
拠点周りを岩盤までのお堀で囲おう。生き残ったやつのために壁際の床を鋼丸トゲで埋めておけばめっちょ楽やで
それはともかく、お散歩はプレイヤーに一直線に来るんじゃなくて
プレイヤーまでの方向から±15゜みたいなファジーな進行方向で来てほしいわ

503:UnnamedPlayer
18/04/09 10:20:50.30 R6/Y21tj0.net
男塾ばりの直進行軍

504:UnnamedPlayer
18/04/09 12:41:30.29 LMpQUWQC0.net
フェラルの対処方をもう少し増やしてくれないと
どーしてもワンパターンになるよね
最近はもうバイクで旅に出るわ

505:UnnamedPlayer
18/04/09 13:13:33.63 sm4xCwS6M.net
コンクリでトーチカみたいにするのがホームランナー?
色々作って改良重ねて行くとどうしても第二次世界大戦のトーチカみたいな構造になっちゃうわ

506:UnnamedPlayer
18/04/09 13:21:13.36 AY/8/G3ya.net
ホームランナー…満塁打かな?

507:UnnamedPlayer
18/04/09 13:41:12.21 lxh3vumXD.net
ペールーセーウースー

508:UnnamedPlayer
18/04/09 15:01:15.11 QTMt5Nwj0.net
散歩は週二回くらいの頻度にしてくれ
毎日1~3回建物ぶち壊してくのは脅威でもなく鬱陶しいだけだわ

509:UnnamedPlayer
18/04/09 16:32:18.62 c3KBoAKW0.net
そう言えば2年ぐらい前のバージョンだと散歩は毎日遭遇するたぐいのイベントではなかったな

510:UnnamedPlayer
18/04/09 17:39:03.06 OkTR/AFw0.net
前はRoamingHordeSpawnDayで、この日にこのホードが必ず発生するってのが逐一書いてあって、
α16からはWanderingHordeで、ゲーム進行度から該当するグループがランダムに発生するよって感じだから、
内部的には根本的に完全に別物扱いなんだよな…。

511:UnnamedPlayer
18/04/09 17:53:50.64 F7pBahLg0.net
散歩自体は好きなシステムだけど進行上にある建物ぶち壊す性質だけはマジでいらない

512:UnnamedPlayer
18/04/09 18:01:05.54 6NzgK19N0.net
お散歩は7日ごとのホード終わって拠点修繕してる時に来られると特にイラっとする
またはホードが始まる1時間~2時間前くらいに来られてもかなりイラっとする
まじで週2くらいのペースでいいよ。感覚的に週24くらい来るから多すぎて邪魔でしゃーない

513:UnnamedPlayer
18/04/09 19:54:12.86 +bMUu59Fd.net
ウッドスパイクの耐久度を数十倍にしたらストレスなくなった
無茶苦茶な話かもしれないけどどうせ逐一修理するんだし拠点に求めてるのは防衛ゲーではなく建築の楽しみと安らぎだからこれでいい
これでも地下拠点に比べれば普通にゲームとして成立してるしな

514:UnnamedPlayer
18/04/09 19:56:29.91 +FgnoY930.net
直下堀りしてハシゴかけようとすると掘った穴の四角形に対して45度傾いてしか設置できないけどどうすればいいですか

515:UnnamedPlayer
18/04/09 19:57:37.01 q2dlUIj60.net
仕様です

516:UnnamedPlayer
18/04/09 20:02:45.34 +FgnoY930.net
いやいやまじで

517:UnnamedPlayer
18/04/09 20:09:36.23 P023E3QK0.net
傾いてるのはハシゴじゃなくて穴の方だから…

518:UnnamedPlayer
18/04/09 20:40:44.00 BasHCI6Rd.net
>>491
そこまでするなら、receivedamageだっけ?あれを0にすれば耐久減らんで
damage与える度の消耗自体を無くす感じ

519:UnnamedPlayer
18/04/09 20:42:14.85 HoauLtDM0.net
1マス掘りの場合穴の形が◆になるから そのまま置いたハシゴが45度ズレてるように見えるのは仕方ない

520:UnnamedPlayer
18/04/09 21:08:34.54 +bMUu59Fd.net
>>496
それいいな、それプラス地雷を回収できるようにしたら普通に防衛も楽しくなりそう

521:UnnamedPlayer
18/04/09 21:09:25.33 r25+sgly0.net
めっちゃ久々にプレイするとやっぱおもしれーわ
しらん間にNPCとかいるしまた楽しめる

522:UnnamedPlayer
18/04/09 21:19:15.92 RBSYsZ6f0.net
URLリンク(7daystodie.com)
【A17リスト】
[乗り物]
・物理駆動とカメラワークを一新
・新しい乗り物:自転車、単車、ジープ(複数乗車可)
・自転車はシストボタンでの速度アップとスペースキーでのジャンプ機能付
・ジープは障害物粉砕可能
・マウス操作での右左折に対応
[スリーパーシステム Ver.2.0]
・ハゲワシのスリーパー追加
[ダンジョン・建造物 Ver.2.0]
・汚染区域追加
・ゾンビが詰まっている場所追加
・昇り降りできる格子やツタを追加
・多くの建物にバックストーリーを追加
・箱等に中身が入っているかを視認可能にする「お助けブロック」追加
・ランダムルートする箱を色んなところに追加する予定
[プレイヤー(バンディット)のモーション]
・男女でモーションを分ける
・プレイヤーの見た目を息づかいまで分かるよう一新
・武器使用時に力溜めのモーションを追加
[武器]
・今までの銃パーツ機能廃止(完成品のみにする)
・武器はベースに対して色々パーツ付けて品質上げる仕様に変更
・パーツの1個1個は個別のアイテムだけど武器に対する組み合わせは3万通り以上
・武器使う時に出てくるクロスヘア(十字線)の大きさにヒット率を反映
・近接武器は力溜め使えるようにするけど使ったらスタミナ消費倍増
・武器が当たった時の音を改善
・バブ、スキル、パークが各武器に与える影響を色々追加
・武器のハンドクラフト廃止(forgeとかworkbench等で作る)
・武器のオプションパーツは今までのAssemblyと同じ感じでできるようにする
・武器の色を変更可能にする
[バフ]
・ブロック、アイテム、武器、衣類、スキル、パークおよび気候によって様々なバフを付ける様に変更
(服着たら保温バフが付くとか、速度バフ付くスキルとか、上に乗ったら鈍足デバフ付くブロックとかそんな感じ)
[レベル・スキル・パーク]
・今までのものを一新してキャラ毎にプレイスタイルに合わせたクラスを設定できる様に変更
[サバイバルシステム]
・今までの体力、スタミナ、空腹、乾きシステムを変更
[クエスト関連]
・新しいグループクエスト追加
・ボス出現&防衛クエストを追加
・クエストに合わせてダイアログを新調
・トレーダーからクエストを受けられる様にする
[ステルスシステム]
・今までプレイヤー側から未発見の存在から感知されてもhuntedされていたけどシステム一新で変更する
[地形とワールド生成]
・木の遠景を追加
・建物のエディタと地形エディタをメインメニューから使える様にする
・Navezgane(固定マップ)の地形を大幅改善

523:UnnamedPlayer
18/04/09 21:19:31.39 /W5eJq+NM.net
もうそれやらんでええやん

524:UnnamedPlayer
18/04/09 21:21:18.42 VwjimRCS0.net
>>492
気持ちはすげー分かる

525:UnnamedPlayer
18/04/09 21:29:17.10 r25+sgly0.net
>>500
こういうの見るとwkwkするな

526:UnnamedPlayer
18/04/09 21:31:38.08 +RYaQ77E0.net
穴掘ったらホード、木を切ったらホード、家をあさってたらホード
一日に何回来るんだよ…っていうくらいしつこい

527:UnnamedPlayer
18/04/09 21:36:47.70 jPUTtHQ90.net
で、a17はいつ来るんですかね

528:UnnamedPlayer
18/04/09 21:45:05.32 sm4xCwS6M.net
>>500
今はPS4版で遊んでるけど
もはや別ゲームやな

529:UnnamedPlayer
18/04/09 21:45:38.32 2oEzyZCp0.net
チェーンソーブン回すようになればお散歩もサクサクでいいんだが
もうその武器持ってる時点でゲームクリア感あるしやっぱりお散歩ゲーだった

530:UnnamedPlayer
18/04/09 21:48:59.28 RBSYsZ6f0.net
URLリンク(7daystodie.com)
【A17変更・修正リスト】
・楓の木を紅葉する様に変更
・全バイオームをUnity2017に更新
・ゲームエンジンをUnity2017に更新
・プレイヤーがユッカやアロエをすり抜けずにぶつかるのを修正
・固定マップのDiersville(病院ある街)の建物をダンジョンスタイルに変更する
・経験値Barをツールベルトの上に表示する様に変更(UI Modでよくあるやつ)
・DirectX11とVulkanに対応
・ゾンビが車に衝突したら吹っ飛んで走行の邪魔にならない様に変更
・鹿のアニメーションを新しいものに変更および複数種類の鹿を追加
・ペイントの種類を追加
・内張り用のブロックの種類を追加
・現行の健康値システムの廃止
・装飾用の小さなパイプ一式を追加
・窓枠を追加
・Modでブロックの種類をもっと増やせるように上限数を増やした
・ソロプレイ限定でマルチプレイモードでポーズ可能に変更
・マルチで速やかに合流できる様に(0,0)地点開始モードを追加
・乗り物に乗っている時もマップ画面を開ける様にした
・ゾンビ(や人間)に矢が刺さる演出追加
・品質を色だけで表現する様にして数字表示を廃止
・銃のパーツシステムは廃止して他のアイテムと同じ様にクラフトできる様にする
・シストキーのダッシュを押しっぱなしだけでなくトグルにも対応させる
・ゾンビがぐるぐる回るのを修正する等して移動アク


531:ションを改善



532:UnnamedPlayer
18/04/09 21:51:14.97 RBSYsZ6f0.net
現時点での公式発表のA17追加・変更点の意訳リスト作ってみたけど
個人的には健康値システム廃止と00開始モード追加が結構驚いた

533:UnnamedPlayer
18/04/09 22:03:04.39 E3p3DWgLa.net
>>509
乙です ようやく乗り物に乗りながらマップ開けるようになるんか バイクに乗ってダリルプレイしたいな

534:UnnamedPlayer
18/04/09 22:08:29.91 kVuq/3AV0.net
ヘリは無しなのか

535:UnnamedPlayer
18/04/09 22:21:48.53 V7D8TbeW0.net
>>500
武器にバブみ付くのが一番気になるな!

536:UnnamedPlayer
18/04/09 22:22:58.67 eKCGBjTO0.net
a17の予定は7月、なおこの予定というのはテスト版のことなのか正式版のことなのかも分からん模様、聞かれてたけど答えなかったし
現状はパーツを作ってるような状態で、テストプレイすらできる段階にないとのこと

537:UnnamedPlayer
18/04/09 22:26:17.07 BqtADDOy0.net
7月・・・?夏まで冬眠続行するわ

538:UnnamedPlayer
18/04/09 22:58:19.16 +FgnoY930.net
>>497
なるほどね
穴の周りもブロックで埋めてハシゴ付けました
皆さんありがとう

539:UnnamedPlayer
18/04/10 00:37:11.90 kiySumr00.net
今年の夏とは言っていない

540:UnnamedPlayer
18/04/10 00:38:11.91 aPxra+ru0.net
防衛クエストってなんぞ
ラオシャンロンでも出てくんのか

541:UnnamedPlayer
18/04/10 00:38:30.66 zqPwh28c0.net
予定七月ってことは今年の冬くらい?

542:UnnamedPlayer
18/04/10 00:42:04.83 db6G7+JM0.net
ボス出現ってあるけれどなに?
あのベヒモスってやつか?

543:UnnamedPlayer
18/04/10 00:54:27.76 lbfeyRvjM.net
グルグル無くなったら序盤で獣振り切るの相当つらくなるな

544:UnnamedPlayer
18/04/10 02:02:57.24 ylsmefa60.net
銃器のシステムは安定せんなあ
昔は銃のパーツから型作れたよな

545:UnnamedPlayer
18/04/10 04:27:11.36 rtCu3FG40.net
>>521
昔は鋳型から作ってた気がする

546:UnnamedPlayer
18/04/10 06:03:02.34 jfFFx7QTM.net
7月予定?って事は10月頃かな。
正式αが11月と予想。

547:UnnamedPlayer
18/04/10 08:19:04.33 5XiL3LVk0.net
じゃあ、暫くスリーパーはこのままかよ…

548:UnnamedPlayer
18/04/10 08:20:37.53 nTxZWEFz0.net
お散歩ホードや量産型フェラルもな
自分でxmlいじって治すしかない

549:UnnamedPlayer
18/04/10 08:55:30.95 i23rtzDc0.net
xmlで各自弄れる部分は後回しってのは開発としては正しいっちゃ正しい。アルファ版だしな、そんなん各自でやればよろし。

550:UnnamedPlayer
18/04/10 10:29:05.49 iSvVpjnod.net
頻繁なお散歩ホード嫌なら、動物とか無害系のホード組み込んでおいて襲撃頻度を結果的に減らすみたいな対策するくらいかな
動物スポーンにインビシブルっていうダミー動物がいて動物のスポーンを抑えてるみたいに

551:UnnamedPlayer
18/04/10 10:32:33.59 D/icPLdJ0.net
バグ利用みたいで嫌って人もいそうだけど、本当に壊されたくないのは
キャットウォーク水平2段重ねで囲ってルームランナー化させちゃってもいいんじゃ? って思う。
どうせ相手は脳みそ腐ったゾンビなんやし、バカなやつらめーと割り切ればこれはこれで悪くないよ。

552:UnnamedPlayer
18/04/10 11:53:32.23 M3Bm92gL0.net
スリーパーについてハゲワシ追加のみかよ
結局探索しなくなりそう

553:UnnamedPlayer
18/04/10 13:06:52.46 5XiL3LVk0.net
序盤でフォージを作ったら、ほとんど探索しなくなりそう

554:UnnamedPlayer
18/04/10 13:17:33.95 /9W80VsPa.net
別に非難する訳じゃないんだが、必要性に駆られないと外に出ようとしないってまんま引きこもりだよな

555:UnnamedPlayer
18/04/10 13:32:24.51 kiySumr00.net
xml見るとアイテムに重さが設定してあるみたいなんだけど
いつか所持重量制限とか実装されるのかしら

556:UnnamedPlayer
18/04/10 13:35:09.20 D/icPLdJ0.net
>>532
アイテムの重さは主にスクラップにした時の資材量に関係があるんよ。
そこの数字増やせばスクラップ量が増えるし、設定されてないのはレシピみて素材から総重量割り出してるっぽい。

557:UnnamedPlayer
18/04/10 13:53:12.39 A7/doHzQ0.net
それこそ不必要に出歩いて余計な脅威を誘引するより遥かに有益だとおもうけどねw

558:UnnamedPlayer
18/04/10 14:02:30.12 reYCXpU10.net
>>492
二マスずつ掘って、片方をウッドフレームで強化、そこにはしごをかける

559:UnnamedPlayer
18/04/10 14:03:55.63 reYCXpU10.net
>>500
ありがと

560:UnnamedPlayer
18/04/10 14:08:46.38 m9Mgik4ha.net
これからアプデが来るって時期に、どうせ探索しない宣言してるようなのが健全だとは思わないけどな
非難するわけじゃないって言ったけど撤回、ぶっちゃけ鬱陶しいからその手の愚痴は余所でやってほしいわ

561:UnnamedPlayer
18/04/10 14:11:17.08 kThUUJVld.net
スレ乱立はもっと駄目だろ
それにどのへんを改編すれば外で遊ぶのが楽しくなるか話すのは決して悪いことじゃない

562:UnnamedPlayer
18/04/10 14:15:48.92 m9Mgik4ha.net
スレなんていらないよ、チラ裏に書くか半年ROMってろ
大体どうしたら良くなるかちゃんと議論するなら建設的な案出すなり、xmlの改定案だせよ
それもしないでアプデこれだけかとか、開発は別にやることあるだろとか毎度毎度鬱陶しいわ
何度繰り返すつもりだよこの流れ

563:UnnamedPlayer
18/04/10 14:26:29.24 +6HJxpSp0.net
あくまでもゾンビ+クラフト+サバイバルっていう三本柱のゲームだと思うけど、この三要素のうち
ゾンビとサバイバル面が強化されるとやたら否定的な意見出るよね
強力なゾンビが出るから探索しないみたいなトンチンカンな意見みると、なんというか狭い遊び方してるなあって思う

564:UnnamedPlayer
18/04/10 14:26:40.96 ZDrjGb+G0.net
お前の方がウゼエわ
愚痴禁止の信者専用スレでも立ててお前がそっち篭ってろよ

565:UnnamedPlayer
18/04/10 14:35:30.33 m9Mgik4ha.net
>>540
ほんとそれな、自分で自分縛っといて何言ってんだと何度思ったことか
プレイの仕方は人それぞれで良いけど、それで生じた鬱憤を転嫁すんなっての

566:UnnamedPlayer
18/04/10 14:37:07.47 Xefe/2ZpM.net
なんかスレが荒れてるよ
怖いってばよ
世紀末バット持ってたら殴りかかってきそうな勢いやな

567:UnnamedPlayer
18/04/10 14:39:16.39 D/icPLdJ0.net
愚痴スレになりつつあるのはまぁ確かに? と思うことはあるなぁ。
ここで出た改善案や妄想をMod化しても、前みたいにModスレいけよになって立ち消えになるし、
このスレ住民が何求めてるのかよくわからなくなってるのは同意する。

568:UnnamedPlayer
18/04/10 14:40:25.22 ZDrjGb+G0.net
ワッチョイ見ればわかるけどむしろ否定的なレスばっかしてスレの空気悪くしてんのこいつの方だからな
自覚無いってこわいわ

569:UnnamedPlayer
18/04/10 14:43:29.13 m9Mgik4ha.net
>>543
すまんな、流石に毎度のこと過ぎて腹に据え兼ねた…
ちと頭冷やしてくるわ

570:UnnamedPlayer
18/04/10 14:46:40.22 D/icPLdJ0.net
>>544
君も油注いでるだけになってるからその辺で止めとこ、な?

571:UnnamedPlayer
18/04/10 14:47:03.25 b8iGXYncD.net
んまああれだ、みんなユッカジュース飲んで落ち着こうぜ
つまみのゾン肉も用意しといたからさ

572:UnnamedPlayer
18/04/10 14:54:20.66 QAthULv00.net
フェラルスリーパーが湧き始めるような進行度にもなって
大したもん置いてない建物にわざわざ入って後ろからボコボコ殴られに行く


573:必要がないってだけじゃねえの サバイバル面の強化だと言うなら現状ハイリスクローリターンの探索が軽視されるのはしゃーない まあこれにはトレーダーが便利すぎるとか探索で特別欲しいものがほとんど無くなるとかゲームバランスの問題だと思うけど



574:UnnamedPlayer
18/04/10 14:54:55.99 m9Mgik4ha.net
>>548
ありがたくいただくわぐぇー

575:UnnamedPlayer
18/04/10 14:58:16.63 D/icPLdJ0.net
前も聞いた気がするけど、そんなにフェラルスリーパー鬱陶しいなら、
フェラルでも昼間走らないようにするとか、上手いドロップ出るようにするModでも組んでここに投下しようか? 要望あるなら聞くよ。

576:UnnamedPlayer
18/04/10 14:58:52.89 9ueabmfz0.net
なんの必要性も楽しみもメリットも無しに外出る人はいないだろう
楽しい事を外に作ってくれというのはプレイヤーとして至極真っ当な意見なのでは

577:UnnamedPlayer
18/04/10 15:03:21.76 OVbkoVdb0.net
自分の好きなモノを嫌う人がいることなんてままあるのに
それを見たくないから来るなとかいうやつのが部屋から出てこなくていいよって思うけどな
だけど次でUnityのベースバージョン?が上がるみたいだから
それでいろいろ安定しないか期待してる
よりハイエンド向けになるとロースペ極まる自分の環境じゃついていけなくなりそうだけど

578:UnnamedPlayer
18/04/10 15:03:33.98 D/icPLdJ0.net
>>552
それこそ次のアプデで、新しい建築物とか乗り物とか照明・ブロックアイテムだとか
色々用意するよってアナウンス出てるんじゃなかったっけ…まぁ確かにゾンビ関係の変更は薄いけど、
「楽しいこと」が人によって一定じゃないだけに、この辺は数打つしかないんじゃないかと。

579:UnnamedPlayer
18/04/10 15:09:08.68 OVbkoVdb0.net
>>549
トレーダーが便利過ぎるってのはあるね。ある程度縛ったほうが面白いまである
今やってるデータはレシピがないモノ(一次素材)と緊急時の食料以外は買えない縛りで遊んでるけど
いろいろ自分で賄わなきゃいかん部分が増えて楽しめてるわ

580:UnnamedPlayer
18/04/10 15:17:22.10 kiySumr00.net
最適化が進めば軽くなると思うんだけどねぇ

581:UnnamedPlayer
18/04/10 15:23:07.21 D/icPLdJ0.net
どこぞのゾンビゲーみたいに、日が過ぎてくに従ってガスが使えなくなる、水道が使えなくなる、
電気が使えなくなる、時計が止まって時刻が分からなくなる、昨日まで元気だった人がゾンビになってる…
みたいな要素が再現できればトレーダーとか居てもバランス保てるかもなんだけどねー。
っていうか、このゲーム水源が基本的に豊富過ぎよね。煮沸も自分の力で出来るし。

582:UnnamedPlayer
18/04/10 15:30:59.76 reYCXpU10.net
やっぱりゾンビものの定番は、一番クソなのは人同士の醜い争いってことや

583:UnnamedPlayer
18/04/10 15:40:08.89 D/icPLdJ0.net
基本的にサバイバルをさせるには、衣食住を奪って食欲・睡眠欲・性欲を満たせなくさせれば良いわけだけど、
この主人公、睡眠欲や性欲は全く無いみたいだし、食物は自然腐敗しないから数を確保してしまえば安泰になってしまって、
サバイバルをする理由が失われるってのが難しいところよね…。衣服も擦り切れないし。
せっかく電気系なんてのができたんだから、冷蔵庫は電源必須にして冷蔵しとかないと食物は腐るようにする。
街中の冷蔵庫は最初は動いてるけど、一定日数経過したら街ごとに電気が止まって中のものは徐々に腐ってく…って風にして、
発電機自作のハードルを高めにすれば、


584:サバイバルの必要性は上がる気がする。 自作するまでは、街の電気止まったらまだ動いてる街探して移動…みたいな理由付けにもなるし。



585:UnnamedPlayer
18/04/10 15:46:41.08 +6HJxpSp0.net
フェラルスリーパーが出ることには探索で得るべきものがないって意見たびたび出るけど
そんなの設定難易度によるでしょうよ
難易度低ければ初日からガンガン探索できて簡単に全部集まっちゃうけど
難易度高ければむしろある程度レベルや装備が揃ってからのほうが安全に探索できる
そもそも探索で欲しいものがないのと強いゾンビが出るのは全く関係ないし
欲しいものがあればゾンビが強かろうと探索する意味はあるし
ないのならば弱くても探索の必要性はない

586:UnnamedPlayer
18/04/10 15:52:29.58 5XiL3LVk0.net
要するに、缶詰めと瓶、鍋、いいとこピストルしかない小型の民家に
わざわざAKを持って緑警官と戦うかって話で…
ちょっと過剰防衛気味なんじゃね?って事だよ

587:UnnamedPlayer
18/04/10 15:59:21.60 D/icPLdJ0.net
>>561
何度も出てるように、難易度下げるなりxml弄るなりで対処すればいい話じゃないの?
探索するしないや公式にどうこうして欲しいの話には思えないけど…。

588:UnnamedPlayer
18/04/10 16:00:20.85 +6HJxpSp0.net
缶詰しかない家に胴撃ちで死ぬゾンビが住んでることのほうがよっぽど退屈って話なんだけど
AK持ってるのにピストルしかないとわかっている場所を探索する意味もわからないし
「なんにも考えずだらだらプレイするのに邪魔だ」と言いたいだけじゃないの?

589:UnnamedPlayer
18/04/10 16:04:43.53 D/icPLdJ0.net
結局何をすれば満足なのかがイマイチ伝わってこない…。
居たら邪魔、居なければ退屈…どうしろと。

590:UnnamedPlayer
18/04/10 16:16:17.46 /hfb6EoIa.net
開発が1か10かの大雑把な調整しか出来ないからな
そこら辺がまたアメリカンなんだが

591:UnnamedPlayer
18/04/10 16:21:08.18 D/icPLdJ0.net
その間の2~9設定をxmlで出来るようになってるんだから、そこで調整すればいいのにと思うのは自分だけ?
そりゃ全部のアイテム持ってたら探索の必要はないだろうし、その成果を発揮するためのフェラルホードも
強力なの出したら地下に潜ってやり過ごしちゃうんだから暇にもなるでしょうよ…w

592:UnnamedPlayer
18/04/10 16:23:34.70 b8iGXYncD.net
うーんこの…

593:UnnamedPlayer
18/04/10 16:27:05.72 QAthULv00.net
単純な話「今のスリーパーシステムが概ね不評」って感想が出てるだけでしょそれ以上でも以下でもない
公式がa16から追加したシステムに対して遊んだプレイヤーが感想を言ってるだけでしょ
それすら目障りな愚痴だと感じるなら自分がスレ閉じるかNG処理入れとけばよかろう
あとMod作ると豪語するならいつまでも張り付いてないでさっさと着手して、どうぞ

594:UnnamedPlayer
18/04/10 16:30:25.92 D/icPLdJ0.net
>>568
いや、自分は別に目障りとは思っとらんよ。どうすれば皆満足できるのかなって思ってはいるけど。
Mod作るならその辺汲み取っときたいやん?
現状だと単純に建物からスリーパー消せば良いのか、常走の奴消せば良いのか、ドロップを美味しくすれば良いのかすら不明瞭やし。

595:UnnamedPlayer
18/04/10 16:55:29.27 rtCu3FG40.net
>>569
Modスレでやれって話する?

596:UnnamedPlayer
18/04/10 17:00:36.08 D/icPLdJ0.net
>>570
要望あるならそっちでもええよ~、書いてくれれば反映してみる。

597:UnnamedPlayer
18/04/10 17:05:51.92 4Naw5Ot+0.net
まだ木の弓しかない日数で病院にフェラル警官が出てきたのはビビったけど
キャラレベル、日数が増えて民家にフェラル警官出るようになったとしたらそれぐらい倒せよって感じかな
そこまで理不尽でもない

598:UnnamedPlayer
18/04/10 17:13:47.58 3KrekZROa.net
なんかアレだな、車のエンジンがかからないのコピペ思い出すな
解決策を模索したい奴と、そんなんどうでも良くてただ吐き出して共感して欲しい奴の違い的な

599:UnnamedPlayer
18/04/10 17:26:37.30 D/icPLdJ0.net
>>572
病院はケミステがある小部屋とか、進行度よりも強いヤツが湧きやすかったりするんだよなぁ…確か固定で+500とかされてたはず。
>>573
ぁ~…ググってみたけど、まんま男側だな自分w なんか腑に落ちたわ。

600:UnnamedPlayer
18/04/10 17:39:18.70 hBATFeK60.net
>>569
建物ごとにスリーパーの強さに上限を設けろ
民家に警官やフェラルがいるなら得られる物より失う物の方が大きい可能性が高い。つまり探索する利益が無い
これが進行度が上昇しても雑魚ゾンビしか出ないなら探索する価値がある

601:UnnamedPlayer
18/04/10 17:40:53.99 rtCu3FG40.net
>>575
まあ、それは言えてるね

602:UnnamedPlayer
18/04/10 17:42:44.54 fNid6ukh0.net
α17で品質が色だけになるとか銃とか棍棒とかトッピングしていく方式とかほんとα版なんだなよくこれでPS4でだせたな

603:UnnamedPlayer
18/04/10 17:43:13.22 D/icPLdJ0.net
>>575
お、よし来た。とりあえず民家には通常ゾンビしか湧かないように調整やってみるわ。

604:UnnamedPlayer
18/04/10 17:46:34.50 rtCu3FG40.net
>>577
実際の品質にマスクが掛かるだけってことじゃないの

605:UnnamedPlayer
18/04/10 18:06:45.51 ZUk3thHl0.net
まあこのゲームが目指してるのはFO4だから
ヒゲはいずれ犬か狼をフォロワー化して手懐けられるようにしたいとか言ってるし
スリーパーは寝たふりフェラルグールだし武器modシステムもまんま一緒だし

606:UnnamedPlayer
18/04/10 18:18:29.56 or+3OmYO0.net
バージョンアップの度に似たようなパクリゲーが一つ増えると思えば
いろいろ変わることもまあ許容できる

607:UnnamedPlayer
18/04/10 18:41:32.14 3tksESkl0.net
オートランわざと入れないのかどうなのか
あと品質を色だけって数字もあった方がわかりやすいだろうに

608:UnnamedPlayer
18/04/10 19:45:18.45 kThUUJVld.net
てかここの空気見てるとMOD談義を全てMODスレに移したこと自体が失敗のような気がしないでもない
各自でxml改造するのもMOD入れるのも原理としては同じなんだし大型MODの定義だけ決めてそれだけ隔離すればいいような

609:UnnamedPlayer
18/04/10 19:47:05.65 kThUUJVld.net
>>580
それならVATSか何か射撃下手な人用のオートモードください
ハゲワシ弓で打ち落とすの地味に辛いっす

610:UnnamedPlayer
18/04/10 19:50:19.96 kThUUJVld.net
>>569
個人的な見解を言わせてもらうと要望されていることが必ずしも本当にその人が喜んでくれることではないことは知っておくべきだと思う
たとえば俺の例で言うと地下8マスまでしか掘れなくした環境で遊んでたんだけどそれやったとしても地上拠点のメンテナンスが面倒で結局地下に行くとかやるようになった
それよりスパイクの耐久を上げるとか

611:UnnamedPlayer
18/04/10 19:52:08.11 kThUUJVld.net
ごめん、途中送信したわ
それよりスパイクの耐久度を上げるとかゾンビのブロックダメージを下げるとかforgeにレシピが必要にするとかしたほうが結果的に楽しめたりするんだよな

612:UnnamedPlayer
18/04/10 20:07:49.18 QAthULv00.net
>>583
むしろこういった事で一々荒れてたからこそMODスレが必要になったんじゃねえの
少なくとも本スレはせいぜい日本語化した程度のバニラの話を基準にしないと話題が共有できないし
そりゃあxmlをnotepad++とかで開いてパラメータ弄るのは実際誰にでも出来る事かもしれんが
7 days to dieをそのまま遊んでるプレイヤーもいる本スレでそれを前提にされても困る

613:UnnamedPlayer
18/04/10 20:15:47.41 kThUUJVld.net
>>587
でも現実、MODスレはあくまで大型MODの話題が中心になってるわけでちょい改編、みたいな


614:話題の行き場がない そしてその話題をここで禁止にしてしまうとそれこそ愚痴要望スレにしかなってないという…… 改造禁止バニラスレでも立てた方が早くね?



615:UnnamedPlayer
18/04/10 20:25:59.32 MleKz6fu0.net
ところで地下シェルターの大体の場所分かる人居ます?
固定マップのほうで

616:UnnamedPlayer
18/04/10 20:26:53.36 hBATFeK60.net
スレを細分化すると住人が散ってそれぞれ過疎って全部死ぬぞ。今までそんなことはいくらでもあったからなw

617:UnnamedPlayer
18/04/10 20:29:49.77 i23rtzDc0.net
>>589
URLリンク(wikiwiki.jp)
ほい、W505 S1359 のとこみたいだな。

618:UnnamedPlayer
18/04/10 20:30:54.24 i23rtzDc0.net
違った、S505 W1359

619:UnnamedPlayer
18/04/10 20:32:55.28 QAthULv00.net
>>588
MODスレの話題が8割方スタベなのは確かだが細かいMODの話もちょくちょくあるし(最近だと食料MODの人とか)
行き場が無いってほど閉塞してるとは思わんがね
積極的に話題を振ったり質問したりあるいは自分で公開すれば新しい流れも出来るんじゃないか?
a17のリリースまで動きが無い今本スレに愚痴や要望が増えるのは仕方ないわ

620:UnnamedPlayer
18/04/10 20:33:11.29 MleKz6fu0.net
ありがとうございます。とりあえず教えてもらったあたりまで行って探してみます。

621:UnnamedPlayer
18/04/10 20:42:35.14 i23rtzDc0.net
今回のスリーパーの件も食料Modも自分だからなんか申し訳ないな…。
個人的にはどっちも見てるから任せるよ。なんだかんだで食料Modの方もあっちで食いついてくれる人はいるし。
(一度zipにウィルス入ってたぞゴルァってエイプリルフールやられたときは焦ったけどw)
ただまぁ、こっちでポッと出た妄想やら何やらをMod化しようって時は、どうしても走りの部分はこっちで話することになるから、
その度にModスレ案件だなんだってなるとどうしたもんかなーって思う時もある。

622:UnnamedPlayer
18/04/10 20:44:13.27 rtCu3FG40.net
まあ走り出しぐらいはこっちでもいいけどね
MOD原理主義になってくるとイラっとくるけど

623:UnnamedPlayer
18/04/10 20:47:35.94 MleKz6fu0.net
α16から始めた初心者だけどスリーパーにビビりながら家の中探索したのはいい思い出

624:UnnamedPlayer
18/04/10 20:50:49.26 i23rtzDc0.net
>>596
自分もわりと不満があるならxml弄ってみりゃいいじゃんタイプだから、イラッとさせちゃってることはあるかもな…うん、その点に関してはごめん。

625:UnnamedPlayer
18/04/10 20:58:34.30 i23rtzDc0.net
>>585
その辺は実際作ってみて、皆の反応見つつ修正を重ねてってした方が建設的かなって。
そのスパイクの耐久上げる案だって一度地下掘り8マス制限やってみたから気づいたことなんだろうし、無駄にはならんでしょってことで。

626:UnnamedPlayer
18/04/10 21:13:57.58 nTxZWEFz0.net
探索しなくなる問題は結局
・都市や野良建物を動くギリギリまで多くする
・フェラルの移動速度を0.4にする
・何をするにもレシピ必要にしてそれを全部common booksにぶちこむ
これで割と改善できた

627:UnnamedPlayer
18/04/10 22:24:26.88 EzAGKw3X0.net
チラ裏だけどスタート時点で病気に感染してて完治することはないんだけど薬を飲むと進行度リセットできて、進行を遅らせる薬はクラフトできるけど進行リセットする薬は探索しないと出ないとかにすればどうかなーと今ふと思った

628:UnnamedPlayer
18/04/10 23:06:56.31 nTxZWEFz0.net
>>601
そのシステムの作り方が分かったら小規模MODで睡眠だけとか風呂要素だけ導入ってこともできるな

629:UnnamedPlayer
18/04/10 23:50:50.47 zqPwh28c0.net
Killing Floorみたいにフェラルホード後に1分間だけ開店するとかならみんな必死こいて探索するんじゃないかな

630:UnnamedPlayer
18/04/10 23:55:15.93 WB/N4ZVM0.net
目的が宇宙脱出になるまで寝かそうかな

631:UnnamedPlayer
18/04/11 00:04:05.64 bIkBwcOJ0.net
URLリンク(www.axfc.net) passは「7dtd」
完全に…とはいかなかったけど、とりあえずスリーパーのゲーム進行度に頭打ちを設けてみました。
基本はゲーム進行度150(フェラルがギリギリライン)までで頭打ち。
あとは明示的にゲーム補正値に補正が掛けられているエリアについては、その値分を上乗せした値で進行度の頭打ちを設定してあります。
それと、実験的に最高難易度のhardが指定されてるエリアは、今まで通りの青天井にしてあります。(ここにも頭打ち欲しいって場合は要望お願いします。)
あと、生成済み建築物に関しては補正値にかかわらず進行度150頭打ちになってしまうので…そこはご了承願います。(仕様上、そこは上書きできなんだ…orz)

632:UnnamedPlayer
18/04/11 00:06:02.10 bIkBwcOJ0.net
(フェラルがギリギリライン)→(フェラルが出ないギリギリライン)
フェラルがギリギリラインってなんやねん…。

633:UnnamedPlayer
18/04/11 00:20:55.89 QEq1oqxja.net
>>601
そんなの随分前に見たような気がするが

634:UnnamedPlayer
18/04/11 00:53:47.43 9OjC7ORO0.net
地下拠点できたから外に探索しに行って戻ってきたら丸ごと消えててワロタ
入り口もベッド表示も消えとる
縦穴の角度といい何なんだこのゲーム

635:UnnamedPlayer
18/04/11 01:08:08.64 t6OIKENu0.net
建築も穴掘りもいつ崩落するかしないかの判断がつかない

636:UnnamedPlayer
18/04/11 02:38:05.84 SI1sW/vo0.net
安定のアウアウ

637:UnnamedPlayer
18/04/11 04:21:27.41 JX16Ys/Z0.net
みんなの「こうだったらいいなー」てのが割りとスタベMODにあったりするから気軽に入れてみたらどうかな。データもバニラと別で管理も楽だし。
一緒にゾンビ追加も入れると新鮮で楽しいよ。
日数たつと一時的に氷河期きて外の作物とか家畜が死んでしまうみたいだからそれまでに家畜や作物の地下移住化を進めるのに個人的にロマンを感じる。

638:UnnamedPlayer
18/04/11 08:50:52.15 0dF69BDDr.net
α17来てくれないと新しく初められない

639:UnnamedPlayer
18/04/11 12:13:02.91 J0fC+HlL0.net
いつ来るかわからんし別ゲーやるのもいいぞ
みんなの「こうだったらいいなー」てのが割りとcataclysm:ddaにあったりするからフリーソフトだし気軽に手を出してみたらどうかな。
MODも結構あるし導入も簡単で自主改造の知識も付く
未知の兵器クラフトできた時はカタルシスを感じる

640:UnnamedPlayer
18/04/11 12:18:40.16 FTMzdTRDa.net
なかなか面白そうなゲームだしパンツ投げられるし手を出してみよう。元ティリス民の俺に勝てるもんか…

641:UnnamedPlayer
18/04/11 12:36:59.73 gnH8T5fy0.net
ローグライクゲーは未来兵器のクラフトとかそんなもん作る暇あったら操作性何とかしろと…
Elonaとかみたいにその気になればゲームパッドでプレイ出来る程度に整理されてるんでなけりゃ触る気も起こらんわ

642:UnnamedPlayer
18/04/11 12:39:44.01 FSl/2BBcr.net
>>608
地下拠点の入り口発見出来てないだけだろ?
なんなんだあんたのオツム

643:UnnamedPlayer
18/04/11 13:14:11.52 9OjC7ORO0.net
>>616
縦穴周りはそれなりの範囲ブロックに置き換えてマップ画面で確認できるようにしてたし
目印にqwaypointも置いてたんだよ
置いたブロックが消えるのはよくあるバグなの?
リアルに十数時間無駄になっちゃったよ

644:UnnamedPlayer
18/04/11 13:17


645::57.32 ID:Xqu6GjVCd.net



646:UnnamedPlayer
18/04/11 13:21:35.54 fUBN2l6P0.net
>>617
真っ先に崩落で埋まったことを疑ったけど。このゲーム結構重量計算シビアよ?

647:UnnamedPlayer
18/04/11 13:21:47.99 Xqu6GjVCd.net
>>601
そこまで特殊な設定にしなくてもあの世界のあの食生活ならカルシウムのサプリメントをドロップ限定で追加してやるだけで簡単にそういう状況になりそう
誰か作るか作り方教えてくれないかな

648:UnnamedPlayer
18/04/11 13:23:42.52 88rgGUs30.net
カルシウムならそのあたり歩いてるだろ

649:UnnamedPlayer
18/04/11 13:34:00.02 vc8JGh730.net
起動時にエラーが起きて、周辺のチャンクがすべて初期化したことがあったよ
当然、地下も地上も作った設備は無くなって地下は綺麗に四角く埋まってた
バックアップ取ってあったから良かったけど

650:UnnamedPlayer
18/04/11 14:36:08.57 O4V+pUKT0.net
>>617
PCのスペックが低いと
遠景が残ったまま表示されてておかしくなる事とかあるよ
古い方のPCでやってた頃は良くあったな
特に固定マップで最初から存在してる建物を壊して新たに建てたりとか
コーン畑に穴を掘ったりとかすると、遠景の表示がかぶさっておかしい状態になる
スペックに問題がないなら・・・崩落やな

651:UnnamedPlayer
18/04/11 15:13:11.80 1qd73JUdd.net
>>622
地下は調べなかったけど同じことあったわ。
コンクリートの豆腐三階建がきれいに消えて、付近の状態が初期化されてた。
解体したはずの車や岩も復活してた

652:UnnamedPlayer
18/04/11 15:17:51.56 9OjC7ORO0.net
色々ありがとう
周囲の状態的に崩落よりは初期化っぽいなあ
残ったのは穴掘りでレベル上がりまくったスーパー主人公だけだ…
uninstall

653:UnnamedPlayer
18/04/11 15:21:27.26 NtCfX7vza.net
結局なんだこのゲームから始まり、時間無駄にしたときて、アンインスコと後ろ足で砂掛けてっただけのクソ野郎か、アホくさ

654:UnnamedPlayer
18/04/11 15:27:53.96 fUBN2l6P0.net
安定のアウアウ

655:UnnamedPlayer
18/04/11 15:51:44.88 NtCfX7vza.net
>>627
おう、皆の憎まれ役アウアウだ
疎んでくれていいぞ

656:UnnamedPlayer
18/04/11 16:14:19.76 Q3WNGFiU0.net
シングルでPCの電源落ちたときもリセットされたのは日数だけだったなあ
どういう状況で地形情報がロールバックされるのか・・・

657:UnnamedPlayer
18/04/11 16:17:38.18 kF6uKdA+0.net
チャンク読み込みが何らかの原因でエラー起こした時に、
大事を取って生成し直すようにしてるとか、そんな所なんじゃない?
エラー原因がデータ破損かメモリへのロードミスなのかは知らんけど。

658:UnnamedPlayer
18/04/11 16:25:47.13 JX16Ys/Z0.net
現在のユニティの前Verときは今ほど最適化されてなくて、その時は一度フリーズで落ちて少し戻ったことあったけど今はないな~。あとメモリを8から16に変えたのもあるのかな?

659:UnnamedPlayer
18/04/11 17:03:18.50 fUBN2l6P0.net
ユッカジュースと一緒にやさしく窘められての昨日の今日でこれか。NG安定やな…

660:UnnamedPlayer
18/04/11 17:14:12.73 lLSrUJJH0.net
クイックシンボル含む各種MAPシンボルはチャンクデーターとは別のキャラデーターの方に保存されるから多分大嘘じゃね?

661:UnnamedPlayer
18/04/11 17:19:45.80 vc8JGh730.net
まあでも一般ウケするゲームか?っちゅうとどうなんだろ
案外途中で投げる人の方が多いんじゃないか?
もうリリースして5年も経つのにまだアルファ版で、それをずっと遊んでる俺らはかなり変態だと思う
スレの荒れ具合も含めて楽しんでる俺は変態の中でもトップクラスだわ
いまだにMod作っちゃう人なんか変態の中の変態や(褒め言葉)

662:UnnamedPlayer
18/04/11 17:26:39.10 DO8kyOFha.net
>>633
はじめから何このクソゲー的なノリで書いてたし、
結論ありきの荒らしだったのは確かだろうなー

663:UnnamedPlayer
18/04/11 17:29:54.36 6LaHbrpi0.net
大丈夫。そう言いながらも彼は今、穴を掘っているはず

664:UnnamedPlayer
18/04/11 17:32:42.49 DO8kyOFha.net
ゾンビゲーらしく自分の墓穴掘ってるんだな、応援しとこうw

665:UnnamedPlayer
18/04/11 17:45:06.72 bEsqaJJY0.net
>>601
主人公がマラリアに感染して薬を貰うためにクエストをこなさなきゃならないアレみたいな感じか

666:UnnamedPlayer
18/04/11 18:00:18.78 9OjC7ORO0.net
…掘ってるよ

667:UnnamedPlayer
18/04/11 18:16:41.24 CeqgErTua.net
おかえり

668:UnnamedPlayer
18/04/11 18:48:38.22 JX16Ys/Z0.net
不具合あっても込みで楽しめるようになるしアーリーで変化し続けるから好きならずっと楽しめるよ。

669:UnnamedPlayer
18/04/11 19:33:17.14 Xqu6GjVCd.net
クソスリーパーどものせいでがっこうぐらしもできねぇ!とか文句書き込んでたけど
既存建築物少しづつ制圧して床板張り直しながら遊んでたら何だか楽しくなってきた
ブロックさえ置いておけばスリーパーは湧き潰しできるし主人公の近くには湧かないようだから
昼間のうちに片っ端から草ブロックを床に敷いてしまって夜少しづつ張り替えれば手間はかかるけどちゃんと奪還はできるのな
お散歩ホード対策には限界があるから1階は安いブロックだけ敷いて捨てた方が無難だけどそれはまあゾンビもののお約束だし

670:UnnamedPlayer
18/04/11 19:39:51.10 wE1dIFdzF.net
>>639
チートで良い穴堀り用アイテム出して堀り終わったところから再開してもええんやで
チートモードなら消費したゲーム内時間も戻せるしな

671:UnnamedPlayer
18/04/11 19:45:55.11 JX16Ys/Z0.net
ちなみに皆温度は華氏のまま?自分は途中で摂氏に変えたらモヤモヤがなくなった。

672:UnnamedPlayer
18/04/11 19:56:57.66 dWwwAfOk0.net
このゲーム、最終目的はゾンビから生き延びることだけ?エンディングとかあるの?
レベルはどこまで上がるの?無限?カンストあり?
その場合ゾンビの発生頻度や挙動はどうなっていくの?

673:UnnamedPlayer
18/04/11 20:27:26.48 bIkBwcOJ0.net
>>645
基本的にエンディングはないし目的も自分で決めてねスタイル、元がマイクラみたいなサンドボックスゲーだしね。
ベースレベルは200まで、スキルレベルは100まで、パークレベルはまちまち。
ゾンビ挙動や頻度はそんな変わらないけど、ベースレベルや生存日数が増えれば強力な奴が出やすくなって総数も増える。
詳しいことはWiki見たほうが良いんじゃないかな。

674:UnnamedPlayer
18/04/11 20:30:18.86 HSOrKIYd0.net
>>643
50日とか結構先の時間に変えるにはどうしたらいい?
なんか日付動かすバーが途中で止まるんだ
>>644
摂氏に変えたらどの温度帯からペナルティ来るのか分かりにくくなったし
そもそも既に温度と思わないでただの変数パラメータの一種だと認識してるから華氏に戻したぜ

675:UnnamedPlayer
18/04/11 20:37:55.35 bIkBwcOJ0.net
>>647
F1でコンソール開いて「settime 好きな数値」でいける。
数値は1日目の0時をゼロとしてゲーム内1時間で1000。
ググれば自動計算してくれる


676:サイトあるから、それ利用して値は算出すればおk。



677:UnnamedPlayer
18/04/11 20:48:10.63 HSOrKIYd0.net
>>648
あーコンソールで戻せば良かったのかありがと
時間早めたりとかで弄っていたらフォージ内の燃焼時間が3000分とかになってバグってたからもうワールド捨てちゃったんだよね
今度バグった時はコンソールから直接戻してみるよ

678:UnnamedPlayer
18/04/11 21:00:06.46 dWwwAfOk0.net
>>646
ありがとう
生き延びろ!と言われても、いつまで生き延びればええねん、って思っててw
今Lv40ぐらいでヒート値上昇には気を配っているはずだけど
普通に作業してると結構な頻度で貞子やスパイダーが遊びに来てウザい
このままLvが上がり続けたら貞子やスパイダーが常にいる状態になるのかな?と思って
マイクラは実質レベルは存在しないし
松明で沸きつぶしすればモンスターが来なくなるから楽勝なんだけどもね
一応エンディングも一応あるしw

679:UnnamedPlayer
18/04/11 21:10:22.26 JX16Ys/Z0.net
>>647
なるほどね華氏でそういう考え方もありかもね。自分は初めて摂氏にしたとき「40℃!?そりゃ暑いわな」って体感できるのが新鮮だったよ

680:UnnamedPlayer
18/04/11 21:11:25.47 bIkBwcOJ0.net
>>650
まぁ生き延びたいだけ生き延びればええねんw
HEATについてはレベル関係なく各種行動などでの上昇値で決まるから、Wikiで勉強しつつ対策考えると良いんじゃないかな。
Forgeなんかは居住区とは別の場所に纏めておいて、貞子誘導したところをトラップで対処するとかでも良いだろうし。
あと松明系は地味にHEAT上昇あるから、マイクラみたいな感覚で使ってると貞子祭りになる。

681:UnnamedPlayer
18/04/11 21:11:43.18 6Tr3dG2M0.net
拠点内の明かりを電気にするようにすればマシになる
というか松明はこのゲームだと逆にヒート値が上がりまくる
最終的に作るだけのものを作って文明を復興したらあとは拠点に閉じこもる事実上エンディングになるのかな?
そのへんの線引が見えないのもあってスレで何かと議論が出るわけだけど

682:UnnamedPlayer
18/04/11 21:14:01.49 pjjZZEfk0.net
settime なら 50 23 59 とか打った方が分かりやすいよ
50日目の23時59分という意味になる、スペースで区切るだけ

683:UnnamedPlayer
18/04/11 21:18:37.70 bIkBwcOJ0.net
Wikiに書いてあるsettimerealが使えないと思ったら、そういう表記の仕方になってたのね今。

684:UnnamedPlayer
18/04/11 21:49:54.44 dWwwAfOk0.net
>>652
>>461でも書いたけどこのゲームのゾンビは
熱源と騒音と血肉の臭いに反応するみたいだね
ヒート値という要素を知らない頃は
松明を置けば置くほどゾンビが寄ってくるんでなんでやねん!って思ってたよw
マイクラ脳の人間をハメるトラップとしては優秀w
熱源と騒音と血肉の臭いは可能な限り減らしてるけど
貞子やお散歩の頻度が上がってきているのが気になってて
高レベルのユーザーが拠点に居続けるとヒート値が上がったり
或いはヒート値に関係なくホードの発生率が上がるのかな?
あと、どこぞで見た情報なのだけど
自分でいちから作った建築物や自分で整地した土地の場合は
ゾンビを沸きつぶしできるらしいけどこれは本当ですかね?
はしごとキャットウォークを利用したゾンビトラップみたいなものは
ゲームが単調化しちゃうので今のところ最終手段にしておきたくて封印してます

685:UnnamedPlayer
18/04/11 21:53:53.64 dWwwAfOk0.net
>>653
ありがとう
電気もヒート値が上がると聞いて、もはやなにがなんだか、って感じではありますなー
365日生き延びたらEDがはじまって
救援物資の飛行機が迎えに来て、やったー!俺たち助かったぜ!
と思ったら原�


686:囀渇コされて終了、みたいなEDもいいかな、と思ったりw というか、あの飛行機はどこの組織なんですかね…普通に救援してくれ!w



687:UnnamedPlayer
18/04/11 22:02:39.86 6Tr3dG2M0.net
>>656
屋外に現れる普通のゾンビなら屋根と床があれば湧かなくなる、ただしお散歩ホード除く
スリーパーはブロックが置いてあるかPC製の床になっていれば湧かなくなる
>>657
一応設定によると核戦争で他の場所は全て無茶苦茶になってしまっていてゾンビウィルスに汚染されていようが
ここしか人類にとっての楽園は残されてないらしい、だから原爆が突然落ちてくることはたぶんないと思う

688:UnnamedPlayer
18/04/11 22:13:55.25 JX16Ys/Z0.net
開発がストーリーモード入れるっていってるから最終的には固定マップがそうなるのかなど思うけど。個人的にはストーリーないほうがいいな。ストーリーあるとクリアした時点でもうやらなくなる気がして。今みたいにアーリー続けてずっと楽しませて欲しい。

689:UnnamedPlayer
18/04/12 00:27:18.73 WOk/m00P0.net
>>659
こういうゲームの場合は終わりのあるストーリーモードと延々と楽しめるサバイバルモードどっちも導入されると思う

690:UnnamedPlayer
18/04/12 00:46:29.53 9sjuAzGB0.net
思うってかまんま固定がストーリーモードでランダムがサバイバルやろ
a17で病院ある街の建物ダンジョン化するとかってのもその準備だろうし
てかこの手のゲームのストーリーモードとかチュートリアルやん
それクリアしたくらいでやらなくなると思うならぶっちゃけ向いてないぞ

691:UnnamedPlayer
18/04/12 00:56:43.13 tDf4HS1f0.net
>>661
そんなのわかってるよ。もうこのゲーム何年もやってるから向いてるかどうかはお前が決める話じゃないからほっとけ。

692:UnnamedPlayer
18/04/12 02:59:42.20 oXl2Eaii0.net
ガッチガチの順序に沿ったストーリー進行ってよりは、
マイクラのエンドラとかウィザーみたいな、プレイヤーが任意に起こせるイベント程度で良いんでないかと思うな。
というかヒガシ製薬会社がその役割担うんだと勝手に思ってるんだけど、あれはあれでちょっとシメが弱いよね。

693:UnnamedPlayer
18/04/12 03:23:51.84 9XqhGzvB0.net
ストーリー進行に必要なNPCがトレーダーみたいに失踪する未来が見える

694:UnnamedPlayer
18/04/12 05:21:59.80 5x0bkuaP0.net
拠点から少し離れたとこに松明起きまくると貞子そっちいくよね

695:UnnamedPlayer
18/04/12 05:54:40.42 umvPhx7ZM.net
>>657
飛行場がないから降りれないだろ。

696:UnnamedPlayer
18/04/12 07:40:50.22 Cpd4ETsXd.net
自分で作るんだろ、それがクリア条件とかありそう

697:UnnamedPlayer
18/04/12 07:52:59.76 J/9shABh0.net
小型機なら平坦な直線の道路を整備すれば普通に滑走路に使える

698:UnnamedPlayer
18/04/12 09:11:38.90 39Nc2Ptp0.net
ゲーム中で歩ける敷地内に発着場はないから、あの飛行機は放射能汚染地帯より外から飛んできてるってことになるんだよな…。
飛行場の整備より何より、その放射能汚染対策技術を共有してほしいわ。

699:UnnamedPlayer
18/04/12 10:52:51.96 sMDz9Rpw0.net
ゾンビが操縦してる可能性

700:UnnamedPlayer
18/04/12 10:52:53.54 L3+sFWs/0.net
そういえば防護服ゾンビいるから防護服をなんとか補修出来る素材とスキルがあればどうにかなるんだろうなぁ。

701:UnnamedPlayer
18/04/12 11:08:35.01 39Nc2Ptp0.net
防護服その他全部位を600品質の防具で固めて、ステータス画面表示上102%カットにしても、
放射能汚染地帯は結構痛いんだよな…一応軽減効果自体は載ってるっぽいんだけど無力化は現状ムリポ。

702:UnnamedPlayer
18/04/12 13:02:46.87 L3+sFWs/0.net
あ、そっか、装備品として防護服あるんだっけ…w
多分それって主人公の補修


703:スキルじゃ本来の防護性能を取り戻せないって事かも。 あーゆーのって溶着だよね多分。 ゲーム中の設備とかだと気密服までは作れないのかも。



704:UnnamedPlayer
18/04/12 13:19:28.00 39Nc2Ptp0.net
もしくは手に入った防護服がそもそも完全じゃないとかかね?
本当にちゃんと気密服だったのなら、ゾンビウィルスにも感染なんぞしなかったろうし。

705:UnnamedPlayer
18/04/12 13:30:13.77 9sjuAzGB0.net
防護服自体は万全だったけど動き難くて群がるゾンビから逃げ切れず
防護服食い破られて死亡・ゾンビ化と解釈してる

706:UnnamedPlayer
18/04/12 13:38:43.86 Cpd4ETsXd.net
>>669
地下深くで隠れ住んでるんだろ
人類滅亡まであと何日とかカウントしながら

707:UnnamedPlayer
18/04/12 13:40:35.60 Cpd4ETsXd.net
しかし制圧プレイしてると旗ほしくなるな
ホワイトリバーのでいいから作らせてくれないものか

708:UnnamedPlayer
18/04/12 13:58:55.17 39Nc2Ptp0.net
>>677
適当レシピで良ければこんなんとか?
recipes.xml 2681行目(</recipes>って書いてあるとこ)の前に挿入すれば動くと思う。
<recipe name="flagPoleWhiteRiver" count="1" craft_area="workbench">
<ingredient name="cloth" count="50"/>
<ingredient name="forgedIron" count="100"/>
<ingredient name="mechanicalParts" count="10"/>
</recipe>

709:UnnamedPlayer
18/04/12 14:01:08.85 F3a/XFq+0.net
a17まだきてないんだね
もうすぐきそうな感じすらなし???

710:UnnamedPlayer
18/04/12 14:05:40.64 Cpd4ETsXd.net
>>678
ありがとう、帰ったらやってみる

711:UnnamedPlayer
18/04/12 16:34:02.16 AkuL2zJvd.net
一気に岩盤まで掘れるコマンドかアイテムでもあればいいんだがなぁ
ワンクリックで100m先までのブロックを破壊してくれる装備とか…
サブマシンガンを弄ってブロック破壊特化にしてみたが1ブロックずつ破壊していくし、距離離れると遅延してブロック壊れるのが遅くなったり上手くいかない
弾が貫通しないのが難点でray増やしても変わらなかった
拠点廻りを岩盤まで掘るのが大変だわ

712:UnnamedPlayer
18/04/12 16:36:52.14 umvPhx7ZM.net
>>679
秋まで待て。

713:UnnamedPlayer
18/04/12 17:35:47.60 39Nc2Ptp0.net
>>681
上手くいくかどうか分からんけど、
ロケランの有効範囲拡張して、対物破壊力上げまくってみるとかどう?

714:UnnamedPlayer
18/04/12 17:55:03.10 80vl5Hig0.net
スナパライ

715:UnnamedPlayer
18/04/12 18:52:32.92 aOWiybvr0.net
結構セーブデータのリージョン容量でかくなるね
気付いたら十数個のワールドとはいえ10GBに到達しそうだった
そんな余裕あるSSDじゃないからこまめに消していこう

716:UnnamedPlayer
18/04/12 19:12:15.53 AkuL2zJvd.net
>>683
あーたしかにロケラン同じ場所に打ち続けたら同じ形の穴空いてたな
色々弄ってみよう

717:UnnamedPlayer
18/04/12 20:25:14.39 yNZy6cmla.net
C4爆弾とか色々整地関連は欲しいなぁ、小爆破じゃなく広範囲爆破

718:UnnamedPlayer
18/04/12 20:40:01.25 kvoP6uJO0.net
ワンパンチで山を刳り貫けるように出来ますか(´・ω・`)

719:UnnamedPlayer
18/04/12 21:03:33.08 sMDz9Rpw0.net
拳でコンクリ砕けるんだから鍛えたらそのうち出来そうな気がしないでもない

720:UnnamedPlayer
18/04/12 21:26:42.81 yNZy6cmla.net
ユニーク武器でレールガンとか来たら貫通ぐらいは有りそう

721:UnnamedPlayer
18/04/12 21:41:37.06 kvoP6uJO0.net
No Man's Skyとかのように掘ったり埋めたりする機械が欲しいよね(´・ω・`)
ASTRONEERもよかった
7DtDはも


722:うちょっとギミックが欲しいんだよねぇ



723:UnnamedPlayer
18/04/12 21:57:09.86 P25jqG/+0.net
このゲーム初めてプレイしたけど、小屋一軒立てるのに大量の木材必要なのと
感染症を始めとしたバッドステータスの余りの多さにうんざりしてきた・・・

724:UnnamedPlayer
18/04/12 21:59:42.48 KwZvCK8I0.net
木材は元々設置されてる木製の塀とかをぶち壊しても手に入る
むしろ大きな木を切るよりそっちのほうが手に入るまである
あと、このゲームは基本的に敵と接近戦するゲームじゃない
ホラー映画みたいなものでいかに接敵される前に倒すかというゲームだから

725:UnnamedPlayer
18/04/12 22:00:31.02 ZbXjbJq60.net
しばらくやって知識と運用センスを身につけたら最初からやりなおした所でどっちも気にならなくなるから俺を信じてがんばれ
ようこそ!

726:UnnamedPlayer
18/04/12 22:07:18.52 aQDoQco+0.net
住居は居抜きするもの(ソロプレイヤー感)
あーやめろお前何湧いてんでい!(スリーパー)

727:UnnamedPlayer
18/04/12 22:16:11.55 oXl2Eaii0.net
>>686
爆発ボルト弄ったらなんかそれっぽいの出来ないかなー…とか思って弄ってたらなんかえげつないのが出来た。
SMGのような連射速度でブロックダメ50000の爆発を撒き散らしまくるクロスボウ。
<item id="1701" name="balkanCrossbow">
<property name="CustomIcon" value="crossbow"/>
<property name="CustomIconTint" value="ffff00"/>
<property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/Bows/Crossbow/crossbowPrefab"/>
<property name="Material" value="metal"/>
<property name="HoldType" value="26"/>
<property name="DegradationBreaksAfter" value="true"/>
<property name="Degradation" value="99999" param1="true"/>
<property name="CrosshairOnAim" value="false"/>
<property name="CrosshairUpAfterShot" value="true"/>
<property name="Sound_Sight_In" value="crossbow_sight_in"/>
<property name="Sound_Sight_Out" value="crossbow_sight_out"/>
<property name="Stacknumber" value="500"/>
<property class="Action0">
<property name="Class" value="Launcher"/>
<property name="Delay" value="0.150"/>
<property name="Auto_fire" value="true"/>
<property name="Crosshair_min_distance" value="30"/>
<property name="Crosshair_max_distance" value="30"/>
<property name="Magazine_items" value="explodingBalkanBolt"/>
<property name="Sound_start" value="crossbow_fire"/>
<property name="Single_magazine_usage" value="true"/>
<property name="Infinite_ammo" value="true"/>
</property>
<property class="Action1">
<property name="Class" value="Zoom"/>
<property name="Zoom_max_out" value="40"/>
<property name="Zoom_max_in" value="40"/>
</property>
</item>
<item id="1702" name="explodingBalkanBolt">
<property name="Extends" value="ironCrossbowBolt"/>
<property name="CreativeMode" value="None"/>
<property class="Action1">
<property name="Explosion.BlockDamage" value="50000"/>
<property name="Explosion.EntityDamage" value="0"/>
<property name="Explosion.ParticleIndex" value="1"/>
<property name="Explosion.RadiusBlocks" value="5"/>
<property name="Explosion.RadiusEntities" value="0"/>
</property>
<property class="Attributes">
<property name="EntityDamage" value="0"/>
<property name="BlockDamage" value="50000"/>
</property>
</item>

728:UnnamedPlayer
18/04/12 22:41:00.10 DaxyFukj0.net
>>696
楽しそうだな
ちょっと試して遊ぶわ

729:UnnamedPlayer
18/04/12 23:02:46.11 aQDoQco+0.net
海も割れそうなクロスボウとかこわい

730:UnnamedPlayer
18/04/13 05:57:19.86 AQt4dNDxM.net
>>692
レベル上がるまでは、既存の建物に住みなさい。

731:UnnamedPlayer
18/04/13 07:29:19.41 SSJKRFrOa.net
公式で強敵倒した際の超コスト武器でハチャメチャなの欲しいなぁ、

732:UnnamedPlayer
18/04/13 07:45:47.89 KALLkKYR0.net
ロケランで自拠点をハチャメチャにしてください(´・ω・`)

733:UnnamedPlayer
18/04/13 07:56:33.06 meSuLLvSd.net
>>696
これならロケランより連射出来て良さそうですね
ありがとうございます

734:UnnamedPlayer
18/04/13 08:04:41.21 IFDtaVwkM.net
いつくるんだよ

735:UnnamedPlayer
18/04/13 08:49:37.53 pN9aqjwA0.net
ゲーム中盤以降の家屋探索方法
・必ず上階より侵入し、探索する
・なるべく屋内には入らず外周部を足場にして窓を割って手に届くものから取ってゆく
・安全が確認された場合のみ中に入りめぼしいものを取ったらすぐ外に出る
・壁に金庫が据え付けられている場合、外側から壊して取る、作業中は身を隠すものを用意しておく
・いざという時インベがいっぱいだと死ぬので外周部にチェストを作っておくのが望ましい
・いざという時の脱出路として草ブロックを周りに敷いておく

……なんかこれ実践してたらゾンビゲーだっけ?それとも泥棒ゲーだっけ?ってなったw

736:UnnamedPlayer
18/04/13 08:51:27.51 pmv41jvz0.net
質屋の天井に穴を開けて、隠し金庫をあさってたら
なんかこれ、ルパンみたいだなとw

737:UnnamedPlayer
18/04/13 08:51:36.73 VQxv5ZM50.net
普通、泥棒はブロック積み上げて屋根破って侵入とかしないからセーフ

738:UnnamedPlayer
18/04/13 08:53:59.87 pN9aqjwA0.net
>>705
ちょうど警官も居るしな、もうタイトルを世紀末怪盗にでも改名したほうがいいような気がしてきた

739:UnnamedPlayer
18/04/13 09:37:57.86 eDjtaAaE0.net
>>692
木材でも鉱石でもそうだけど、ツールの種類とスキルレベルで手に入る資材量が変わってくるからそのうち斧一撃で木材30とか普通になってくるんだ。
たまに新しいワールド作ったりすると資材集まらなくてしんどいけど、最初だけだから大丈夫。
しまいにゃチェーンソーっていう立木バッサバッサなものも使えるようになるから根気強く続けていくとよいよ

740:UnnamedPlayer
18/04/13 10:21:29.27 up6QsQBF0.net
>>692
自分で家デザインして、みたいなのは機材がなさすぎて序盤はとてもじゃないけど厳しいね
やっていけばどのツールが手に入ればどの程度の資材を賄えるか分かってくるし
分かったあとなら新データでも最速でその段階に持っていくための段取りを考える楽しさも出てくるよ

741:UnnamedPlayer
18/04/13 11:06:22.95 cLX5XT+Z0.net
資材沢山欲しい人はMiner 69er習得安定よな。
この辺あるかないかで資材の入り方が全然違う。

742:UnnamedPlayer
18/04/13 11:10:54.20 XbH1GPCZ0.net
>>551
スリーパーを何かしらの形でナーフ、
スカベンジャー低レベル高レベルそれぞれで相応のルート
ヌルすぎず理不尽でない程度にバランス調整も入れて遊んでみたいです

743:UnnamedPlayer
18/04/13 11:35:47.47 cLX5XT+Z0.net
>>711
ナーフ…ってのは弱体化って意味でいいんだっけ?
とりあえず>>605にスリーパーの出現レベルに頭打ちを設けたMod置いといたから、
別の意味でこうして欲しいとかあれば要望おなしゃす。
相応のルートってのは…どしよか、品質関係は既にScavengingの補正ガッツリ入ってるけど、
そうじゃなく、ジャンクアイテムが出る確率が下がって欲しいって感じなのかな?
もしくは中に入ってるアイテムの総数が増えるとか?

744:UnnamedPlayer
18/04/13 11:38:32.94 cLX5XT+Z0.net
総数増加に関してはxmlの記法上、結構無理しないともしかしたら難しいかも?

745:UnnamedPlayer
18/04/13 12:32:57.11 escAlb+s0.net
プラスチックとかはトレーダーからまとめて買った方が早いよな
木材とかも�


746:柏迪ツ単位で売ってくれてもいいのに



747:UnnamedPlayer
18/04/13 12:49:43.26 FUJSNmyaa.net
死なずに数十日達成でチート武器の開発書入手とかもいいなぁ

748:UnnamedPlayer
18/04/13 12:54:13.50 VQxv5ZM50.net
>>715
そういうのは要らない
そういった物なら探索で超低確率で入手+厳しい条件を達成で購入可能にするとか入手経路を複数用意しなければプレイスタイルを狭めるだけだ

749:UnnamedPlayer
18/04/13 13:01:31.90 qL1COXwo0.net
fallout意識してるならクエストに絡めて1個しか取れないユニークアイテムとかあったら嬉しい

750:UnnamedPlayer
18/04/13 13:19:35.93 ckOBcqIcd.net
>>715
むしろ死にまくったデータのほうがそういうもの必要な気がする

751:UnnamedPlayer
18/04/13 13:27:55.45 escAlb+s0.net
さらにランダムエンチャントなんか付いたらもう完全にRPGになるな

752:UnnamedPlayer
18/04/13 13:42:32.57 ckOBcqIcd.net
てかこのゲームの難易度に文句が出やすいのってゾンビサバイバルを求めて遊んでたらRPGだったけどそれに気づかないまま
服と弓で遊んでて突然途中で詰まった、みたいなのもありそうな気がする
例えばツルハシやショベルは一見接近戦でも使えて射程が長く強いイメージだけどこのゲームの場合、実はナイフにも射程が劣る
ゾンビに噛まれて感染するのもそりゃ怖いと思うわ、他のゲームならまあ大抵死亡確定だしな

753:UnnamedPlayer
18/04/13 13:46:48.23 ckOBcqIcd.net
とりあえず>>704>>705のような潜入方法を踏まえることときちんと鎧を着ること
工具とは別にちゃんとした武器を持つこと(リーチが違う)、銃やチェーンソーは湧かれたら困る場所ては無闇に使わないこと
このへん気を付けると全然感覚が変わってくるね

754:UnnamedPlayer
18/04/13 13:48:42.99 cLX5XT+Z0.net
>>717
xmlの説明上には記述ないけど、forum回ってみたら今でもクエストの報酬にアイテムをっての出来るのな。
他にもクエスト報酬でレシピ開放とかもいけるらしい。
もっと活用すりゃいいのにと思ったけど、そのためのトレーダーからの受注クエスト実装だったりするんだろうかね。

755:UnnamedPlayer
18/04/13 14:15:48.06 q0Cn7uo70.net
別にRPGではないだろ
どういう点でRPGと言ってるのかがまずまったく伝わってこないけど

756:UnnamedPlayer
18/04/13 14:20:06.96 +dCI2Dn/0.net
コマンド選択で敵と戦うようなのだけがRPGじゃないんやで?
上でも名前出てるFalloutとかがいい例よ

757:UnnamedPlayer
18/04/13 14:26:10.95 cLX5XT+Z0.net
The Divisionとかも思いっきりサードパーソンガンシューティングだけど
ジャンル的にはRPG扱いされてたよね。

758:UnnamedPlayer
18/04/13 15:05:05.46 ptNy3w5m0.net
経験積んでスキルやパークによってキャラクターが初期状態よりも強化される機能かな
プレイヤースキルが上がりすぎて開始早々に攻略が一気に進むのを防ぐこと役割も果たすけど、
バランス誤ると経験値稼いでナンボのRPG みたいになっちゃうよね
個人的にはキャラクターの個性が出る程度なら良いんじゃないかと思ってる
このあたりの調整はすごく難しいんじゃかいかな

759:UnnamedPlayer
18/04/13 15:05:29.32 q0Cn7uo70.net
プレイすべきロールがあるわけでもないし、ストーリー性もキャラクター性もない
公的にRPGだと言い張っているわけでもない
武器防具やレベルの概念があるからRPGだっていうくらい勘違いしてなきゃこれをRPGとは思わないよ

760:UnnamedPlayer
18/04/13 15:09:28.49 XwkvdxSRa.net
>>727
ストアページよく読め

761:UnnamedPlayer
18/04/13 15:13:49.82 cLX5XT+Z0.net
>>727
いや、公的にRPG言い張っとるで…?
ゾンビアポカリプスを生き残った生存者ってロールはちゃんとあるし、
ストーリー・キャラクターもNoahやらなんやらでこれからも拡張予定っしょ。
むしろ和ゲーで言われてるRPGの方が、JRPGって言われてて別物扱いされてることの方が多い。

762:UnnamedPlayer
18/04/13 15:14:40.41 VQxv5ZM50.net
この上なくサバイバーを演じてるしなぁ

763:UnnamedPlayer
18/04/13 15:20:40.97 cLX5XT+Z0.net
モノ的にはローグライクとかそっちにも近いけど、
ローグライク自身RPGの1つに数えられてるしな。
近頃流行りのKenshiだってストアページにRPGと書かれてる。

764:UnnamedPlayer
18/04/13 15:24:44.33 q0Cn7uo70.net
ゾンビサバイバルじゃなくてRPGだっていう>>720に対する話だからそういうレベルで「言い張ってる」ってことだよ
話の流れからしてランダムエンチャがついたらRPGだっていうのがまず意味がわからないけど
プレイヤーに最低限の背景があるからRPGだっていうならRPGじゃないサバイバルゲームなんてない

765:UnnamedPlayer
18/04/13 15:33:06.06 cLX5XT+Z0.net
いや、>>720もRPGだった(RPG色が案外強かった)と言ってるだけで、
ゾンビサバイバルを否定してるわけでは無くね?
何で>>732はそんな頑ななのかと、むしろそっちを訝しむレベルだけれど…。

766:UnnamedPlayer
18/04/13 15:40:11.60 cLX5XT+Z0.net
もしかして、ゲームは1つのジャンルで括られるべきで、これはパズルゲームだからアクションゲームとは言わないとか
そういう感じの先入観持ってる人なんかな? 1つのゲームに複数のジャンルが混在してることなんて珍しくもないよ?

767:UnnamedPlayer
18/04/13 15:43:49.83 +dCI2Dn/0.net
日本での感覚が異質なだけで本来RPGってかなり広域に渡るジャンルだからな
ぶっちゃけゾンビサバイバルもRPGに含まれるよ?

768:UnnamedPlayer
18/04/13 15:44:11.84 w3EjQgNo0.net
(´・ω・`)やめて。喧嘩はもう嫌なの。穴を掘る作業に戻って

769:UnnamedPlayer
18/04/13 15:56:48.61 VQxv5ZM50.net
ロールプレイングゲームというガバガバな枠で括ると、むしろそこに入らないゲームは極めて少ない
ぶっちゃけSTGだってパイロット演じているし、格ゲーも格闘家を演じているという点でRPG
厳密なRPGの定義なぞ世界中探しても存在しない。定義の議論は山ほどあるが結論なんか1つも無い。この話は無意味だよ

770:UnnamedPlayer
18/04/13 16:00:12.35 cLX5XT+Z0.net
>>732見るにRPG云々が要じゃなく、ゾンビサバイバルを否定されたように感じた
ってところで角が立ったとかそんなとこなんやろね。

771:UnnamedPlayer
18/04/13 16:09:36.55 rjW/JGOT0.net
数回死んで見ればわかるけど、ライフとスタミナの上限落ちるくらいしかペナルティないからなぁ、今のところ。
冷静になって考えてみるとアイテムロストも実はそんなに痛手ではないように感じる。個人差あるかもだけど。

772:UnnamedPlayer
18/04/13 16:18:04.03 cLX5XT+Z0.net
武器・防具・ツールは作成や取引で割と簡単に復旧利くしなぁ。
ただオーガーとチェーンソー辺りはロストしたら軽く泣くかもしれん…。
まぁ持ったまま遠征なんて早々しないから、今のところロストしたことはないけどw
後無くなったら凹むものってなんだろ…。

773:UnnamedPlayer
18/04/13 16:31:31.68 9CiHU97z0.net
>>740
品質600スナイパーとかミリタリー系の装備をつけたまま地下に埋まっちゃったとか
でもまぁ結局スキルさえ残っていればなんとでもなりますよね7days
死ぬとスキルリセット(lvそのまま)とかがつらいかもというか死ねる

774:UnnamedPlayer
18/04/13 16:33:08.09 RPaZDOdp0.net
RPGかどうかはあまり関心がないな。

775:UnnamedPlayer
18/04/13 16:38:54.99 cLX5XT+Z0.net
レベルそのままでスキルリセットは、めんどくせー新しくワールド始めよになるから多分誰得になるw
ただまぁ他のゾンビゲーだとキャラはそのままロストで、新しい子作ってねってのは確かにあるよね。
急いで現場戻ると旧キャラがゾンビになって徘徊してたりするのとかあって、そういうのは割と好き。

776:UnnamedPlayer
18/04/13 16:44:55.37 ptNy3w5m0.net
そうそう
死んだら別人になってゲーム開始
前回のキャラはゾンビになってて倒さないと装備奪えないとか好きだわ
あまりにキャラクターの成長要素が高いと心機一転が面倒になるんだよなあ
プレイヤースキルが上がって難なく要塞作ったけど凡ミスで死んだら難攻不落なゾンビ要塞になってて
みたいな
常にハイリスクと隣り合わせな世界のほうが緊張あって面白いかと

777:UnnamedPlayer
18/04/13 16:48:15.84 6Q4xd/q30.net
>>722
クエストの景品にアイテム付け加えたかったら
<reward type="Item" id="アイテムの内部名" value="品質値" />
を追記
なおquest_whiteRiverCitizen1の
<objective type="Goto" id="trader" value="5" />
のtraderを別のprefab名に変えるとちゃんとその建物に行くクエストになるのをスタベで確認したけど今のところ得はないな

778:UnnamedPlayer
18/04/13 16:48:37.82 AQt4dNDxM.net
そういうのは、MODで頼むわ。
他に似たゲームあるならそちらで宜しく。

779:UnnamedPlayer
18/04/13 16:50:46.58 cLX5XT+Z0.net
そういうの組み込みたいってとこまで考えると、今のスキルシステムはちょいと相性悪いってのはありそうねぇ。個人的には今のスキルシステム好きだけど…。
レシピ辺りは本読んでも消えないようにして本棚置いとくとかで継承はできそうだけど、それやると今度はマルチが温くなるというジレンマw
(なおその某ゾンビゲーではレシピ読むのに結構な時間取るようになってて、そこでバランス取ってるっぽい)

780:UnnamedPlayer
18/04/13 16:56:49.00 vw9ozl3IM.net
流石にMOD化の話すら出てない妄想雑談まで追い出すのは過剰だろ。
話せることなんもなくなるぞ。

781:UnnamedPlayer
18/04/13 17:05:26.71 MKcHRUVZd.net
別に追い出しはしないが、現状のシステムに苦言を呈したら顔真っ赤にして愚痴るならスレから出て行けって言ってた彼はこの妄想しかない話題はオッケーなのかね
と思ったけど、文の長さと言い回しとレス数からしてこいつがその張本人っぽいな

782:UnnamedPlayer
18/04/13 17:09:00.12 PY+xQyIuM.net
>>744
レベルもキッチリ戻る、アイテムも再配置されるならワールドリセットよりいいかもな。前任キャラが作った拠点も収納が探索物化したら面白そうだ。

783:UnnamedPlayer
18/04/13 17:18:08.50 VQxv5ZM50.net
>>750
まず適当な収納を出来るだけ沢山並べます。死にます。次のキャラで並べた収納を漁って良い物が出たら続行。出ないなら死にます
となる未来が見えるなw

784:UnnamedPlayer
18/04/13 17:25:22.85 VSCxsleW0.net
頭脳戦艦ガルのことか

785:UnnamedPlayer
18/04/13 17:33:06.80 cLX5XT+Z0.net
>>749
なんか疑われてるっぽいけど、残念ながら別人っす…w
不満抱えてる人追い出すくらいなら、話聞いてMod作るなりWikiでページ作って整備した方が面白いよ。
>>750
一定確率で既にヒャッハーに荒らされたあとになるんですねわかります。

786:UnnamedPlayer
18/04/13 17:40:21.93 2gLiX/Ib0.net
そろそろ気球とかパラシュートが作れるようになっても・・・いらねぇかw

787:UnnamedPlayer
18/04/13 17:45:07.43 +dCI2Dn/0.net
前スレだかで動画に映ったリストに飛行船入ってたってちょっと話題出てたような

788:UnnamedPlayer
18/04/13 17:47:58.71 cLX5XT+Z0.net
ジャイロコプターもそうだけど、ハゲワシ襲ってきたらどう対処すりゃええんやろなぁ。
車と同じで轢き殺せたら草生えそうだけどw

789:UnnamedPlayer
18/04/13 18:22:55.60 3ERPjieU0.net
バイクみたいにピタッと止まったら笑う

790:UnnamedPlayer
18/04/13 18:25:05.82 4Q/oCOb9a.net
>>749
呼ばれた気がした
あれが嫌だこれが糞だとgdgd言うだけじゃなければ別にいいんじゃね?

791:UnnamedPlayer
18/04/13 18:39:02.14 WJjTAD2r0.net
ミニバイクも小さいサボテンや枯れ木くらいなら踏み越えられるようにならんかな。
ガンッとかいって激突停止するたびにファッ!? ってなるw
新しく実装されるジープとかはブロック貫通能力あるんだっけ?

792:UnnamedPlayer
18/04/13 18:55:55.93 MVa6ITrMM.net
飛行船、野ざらしで置くとお散歩団にボコボコにされそう

793:UnnamedPlayer
18/04/13 19:01:15.58 kTevnoLa0.net
もっと立体感の有る地形を生成して欲しいよね

794:UnnamedPlayer
18/04/13 20:05:33.62 WJjTAD2r0.net
URLリンク(www.kabegami.zekkei.com)
海っぽいのが実装されたらこんな感じの地形が欲しい…欲しくない?
…まぁ7DTDで再現しようとすると耐荷重計算きつそうだけど。

795:UnnamedPlayer
18/04/13 20:09:08.09 escAlb+s0.net
水面沿いにprefabを自然に生成できるようになれば可能そうだけどねぇ

796:UnnamedPlayer
18/04/13 20:13:06.52 jF/Uxta70.net
>>762
砂漠で似たような・・・

797:UnnamedPlayer
18/04/13 20:15:41.91 srft4Iaf0.net

新しいバージョン出てるん?

798:UnnamedPlayer
18/04/13 20:24:13.34 KN7I2qiP0.net
>>762
お散歩ホードの後か

799:UnnamedPlayer
18/04/13 20:41:25.26 WJjTAD2r0.net
言われてみればお散歩通った後の岩山だな、確かにw ただこんな感じの横穴ってちょっと憧れるわ。
水辺沿いにprefab生成できるようになったら、固定マップみたいな橋とかコテージとかも配置されるようになると良いね。
>>765
残念ながらまだまだ…偶に新要素の動画上がってたりはするけどね。

800:UnnamedPlayer
18/04/13 21:50:38.44 t+zPyItfa.net
RPG云々聞くと頭脳戦艦ガルを思い出すオッサンは俺だけではなかったか

801:UnnamedPlayer
18/04/14 00:47:46.88 yGEzZAbz0.net
>>762
たまに見る気がするけど気付くと壊れてる

802:UnnamedPlayer
18/04/14 01:06:29.94 hIs0cRv80.net
おま環なのかも知れんけど
3秒に1回くらいの頻度でカクッとなるのは仕様なのかな?
タスクマネージャーとかで見てるとそのタイミングでcpu使用率が20%ほど落ちてるように見えるんだがな

803:UnnamedPlayer
18/04/14 01:29:58.27 aGEkAdLi0.net
似た現象になった事ある、原因は農作物(特に密集植えしたトウモロコシ)だった
採取の時に極端に重くなるのは元々知ってたけど、もしかしたら成長判定みたいなの入るときにも同じ事が軽く起こってるのかも

804:UnnamedPlayer
18/04/14 01:36:59.72 Mk5y75cq0.net
cps使用率が上がってカクつくんじゃなく下がってなのが怖いな
いや全く心当たりがないからただの感想ですはい

805:UnnamedPlayer
18/04/14 02:03:34.98 hIs0cRv80.net
>>771>>772
やっぱおま環なのか
動画とか見てると似たようなのになってる人もいるし意外とある症状なのかと思ってた
見てくれてる人がいるようなので、もうちょい詳しく書くと、どうも走りやバイクで移動中だったり、急に視点振り回すとなるっぽい
HDD読み込みランプが点灯するのとも同期してる気がする(SSDだが)
ゲーム中はcpu使用率は30%くらい、gpuは70%くらい、温度はどちらも50度未満、メモリ16GB、SSD
ついこの間グラボを1050tiにしたんだが
そのせいかcpu使用率のカクッと落ちるのは無くなってた、やはりSSDの寿命か
作物やクラフトに関しても疑ってたので一旦畑やフォージ類は止めてる

806:UnnamedPlayer
18/04/14 06:05:04.54 Ed2YT3/VM.net
>>756
上で回っているプロペラは、なんの為にあるんだ。
それで粉砕しろ。

807:UnnamedPlayer
18/04/14 09:44:55.87 z3Z44V0RM.net
パッチに合わせてPC一新しようと思うんだがいつきますか

808:UnnamedPlayer
18/04/14 10:26:28.50 m9bD27Hf0.net
>>775
公式が発表してないから誰も知る由もない。フォーラムの進捗みて自分で判断すべし。
URLリンク(7daystodie.com)

809:UnnamedPlayer
18/04/14 11:29:28.78 xubhXOba0.net
a17の予定
URLリンク(7daystodie.com)
Originally Posted by Roland
Not in March. Probably not in April. Outside chance in June. Possibly July.
3月には出ない、4月もまず無理、6月はわずかに可能性はあるけどまあ7月になるだろう
最初から貼っとけば良かったかな

810:UnnamedPlayer
18/04/14 13:09:52.53 LleBMrky0.net
実際にミニバイク乗ってるけどサボテンや枯れ木に勝てる気がしないから現仕様は正しいw

811:UnnamedPlayer
18/04/14 13:52:57.05 Mk5y75cq0.net
エンジンにタイヤ直結のとんでも加速で坂道発進からの数十m跳躍が可能な
モンスターミニバイクなのであきらめるのはまだ早い

812:UnnamedPlayer
18/04/14 14:13:59.28 kTAoBO5y0.net
軽く弄ったモンキー借りたらウイリーばっかりして怖かった思いで

813:UnnamedPlayer
18/04/14 15:33:31.52 yyXUoeze0.net
a17の建物の雰囲気良い感じだけど、既存建物の脆さはもう少し何とかならんかな
自分で作ったコンクリが破壊されるのは仕方ないけど、街にある商店とかに立てこもってもすぐにボロボロされてしまうのはなあ
全てのブロックを設置破壊できる自由度の高さがウリのゲームだけどそれ故の弊害か

814:UnnamedPlayer
18/04/14 16:59:46.27 AOrRhtqA0.net
今のままでも立て籠もるだけのゲームじゃないっすか

815:UnnamedPlayer
18/04/14 18:17:46.57 Ue2Quy470.net
スパイク先生は敷いておいた方がいいぞ
景観は少し損なわれるかも知れないけど

816:UnnamedPlayer
18/04/14 18:30:32.60 FoqQLNBj0.net
元の建物を改造して住もうとしてたんだが床張り替えたのにスリーパー出てきたぞ
湧き潰し用のブロックを床の上に置くしかないのか、美観が……
ちなみに2階の床をぶち抜いてた空間にもスリーパーが出てきて落ちてきた
そこまでして再利用させたくないのかよwww


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