18/03/23 22:49:12.40 MVVMFGQI0.net
α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう
3:UnnamedPlayer
18/03/23 22:49:34.46 MVVMFGQI0.net
α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる
4 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 8436-UbJZ)[sage] 投稿日:2018/02/27(火) 17:41:12.48 ID:waDSXlZn0 [4/6]
α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成スキルにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSスキルに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し
4:UnnamedPlayer
18/03/23 22:49:58.17 MVVMFGQI0.net
キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してCrean
Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する
5:UnnamedPlayer
18/03/23 22:56:09.03 MVVMFGQI0.net
テンプレ終わり
6:UnnamedPlayer
18/03/23 23:02:56.39 c2rt80OO0.net
20まで保守しないと墜ちるぞ!
7:UnnamedPlayer
18/03/23 23:04:56.04 MVVMFGQI0.net
えっまじで
ほしゅ
8:UnnamedPlayer
18/03/23 23:05:29.25 MVVMFGQI0.net
(゚Д゚)ここはわんわんの呪い
9:UnnamedPlayer
18/03/23 23:06:03.92 MVVMFGQI0.net
(゚Д゚)くまもいるよ
10:UnnamedPlayer
18/03/23 23:07:13.20 MVVMFGQI0.net
ちょっとフォージの様子見てくる
11:UnnamedPlayer
18/03/23 23:07:41.01 vsZYgjZWa.net
保守
a17まぁだ時間
かかりそうですかねぇ
12:UnnamedPlayer
18/03/23 23:07:43.87 MVVMFGQI0.net
その後彼を見た者は保守
13:UnnamedPlayer
18/03/23 23:09:05.09 MVVMFGQI0.net
ドリルと保守とときどきわんわん
14:UnnamedPlayer
18/03/23 23:09:56.91 c2rt80OO0.net
15:保守 どんどん間隔が長くなってるよね 昔は3か月に1回ぐらいアップデートだった気がするのに
16:UnnamedPlayer
18/03/23 23:09:58.20 MVVMFGQI0.net
熊のお肉復活してほしゅい
17:UnnamedPlayer
18/03/23 23:11:40.69 MVVMFGQI0.net
序盤の生きる心得カニバリズムも厭わない
18:UnnamedPlayer
18/03/23 23:12:53.68 MVVMFGQI0.net
保守
19:UnnamedPlayer
18/03/23 23:13:12.93 MVVMFGQI0.net
あとちょい保守
20:UnnamedPlayer
18/03/23 23:14:16.77 MVVMFGQI0.net
突然沸く犬許すまじ保守
21:UnnamedPlayer
18/03/23 23:14:46.10 MVVMFGQI0.net
とりあえずこれで即落ち回避?
22:UnnamedPlayer
18/03/24 00:31:42.62 qTgqnBg+0.net
1おつ
今見に来て保守手伝えなくてすまねえ
23:UnnamedPlayer
18/03/24 02:39:38.21 x0yAp9KM0.net
開けっ放しだった玄関から加代子侵入
うわヤベっと思ったら家の中を突っ切り、玄関と反対側にある梯子登って二階に上がってスパイクの海にダイブしていった
( ゚д゚)ポカーン
ゾンビでも正気度下がるとこうなるのか、、、
24:UnnamedPlayer
18/03/24 02:43:03.65 x0yAp9KM0.net
スマヌ、スレ間違えた
25:UnnamedPlayer
18/03/24 05:46:14.68 TT+oL8Cz0.net
いち乙
26:UnnamedPlayer
18/03/24 10:12:11.01 234l9u4H0.net
ぬれたておつつん
27:UnnamedPlayer
18/03/24 18:36:28.46 Zzp4ePlL0.net
ゾンビ相手にバット並みのリーチしかない武器のみってよく考えるとありえんよな
まともな知恵の無い子供でも本能的に出来るかぎり長い槍とか使うでしょ
28:UnnamedPlayer
18/03/25 01:53:11.02 R53h30ax0.net
フェラルホードを3日毎にする方法ってあるかな
29:UnnamedPlayer
18/03/25 11:36:07.99 dgNDbxDJ0.net
>>26
完全に屠れるのと集団で来られた際に生きるのはバットぐらいのリーチだと思う
槍で突き刺して引っかかったら終わる
30:UnnamedPlayer
18/03/25 12:34:35.92 TTm3I81E0.net
長物で薙ぎ払えるのが扱えればそういうのも良いんだろうけど、相応の筋力はいるだろうなぁ。
「みんな 丸太は持ったな!!」
31:UnnamedPlayer
18/03/25 13:34:47.52 mVuyYZdNd.net
>>28
ゾンビ相手に丸太とかスコップで応戦するのって正しかったんだな
丸太はささくれ傷から感染するかもだが
32:UnnamedPlayer
18/03/25 13:39:46.29 7PLDDOiM0.net
やはり安定してからのコンテンツが欲しいよなぁ
バイク作ってドリルを手に入れたら大体そこで終わりだ
33:UnnamedPlayer
18/03/25 14:35:40.09 TTm3I81E0.net
高層ビルみたいな建築物作っても、探索終わった暇だー…となり、
それっぽいゾンビ実装しても、倒せるようになった物足りないー…となり、
上ばかり気にして実装したら、バランスがどうのインフレがどうのと言われるようになり、
安定チャートが確立されたらもっとーもっとー言われるようになるのが目に見えてるんだよなぁ。
正直イタチごっこというか、歯ごたえ欲しいならスタベでも導入すれば? と言いたくなるというか何というか…。
34:UnnamedPlayer
18/03/25 14:45:20.42 tmDtiq9l0.net
ちょいと再起動したけどスタベもやってるで
探索する意味を残すような何かがあれば良いんだけどねぇ
35:UnnamedPlayer
18/03/25 15:43:36.77 uEGAe+J00.net
ぶっちゃけ一部のrecipe.xmlを消すだけで普通に探索する意味はできる
ツルハシとかレンチとかこんなん素人が作れないだろって品を消し
36:てドロップ限定にするのマジオススメ vanillaだと意味が薄かったfixerにきちんとした意味が出来るし もうちょっと慣れたらtrader.xmlから適当なアイテム消してloot.xmlに放り込むって手もある
37:UnnamedPlayer
18/03/25 15:50:41.76 uEGAe+J00.net
あと、安定コースを選ぶとヌルいと言ってる奴の本音って実際のところ
安定コースを選ばないとキツすぎるって考えの裏返しだと思うわ
キツい世界で安定コース選んで結果ゲームがつまらないってぐらいなら
xml適度にいじってぬるくしたほうが結果的に自由で楽しくなる、ってこともある
探索やらなくなるってのも実際は後半のゾンビ側のインフレのせいってのもあるしな
38:UnnamedPlayer
18/03/25 16:21:11.58 VI0vbcmq0.net
block.xmlのブレードトラップの耐久度
別のエディターで編集したらいけたわ
39:UnnamedPlayer
18/03/25 16:59:16.03 TTm3I81E0.net
>>35
わかる。実際めっちゃ設定さげてサバイバルに割く労力減らした方が、
色んな街や高層ビルに気軽に行けるようなって楽しいまであるもんなぁ。
難易度上げてやりごたえ追求するのも一つの楽しみ方だけど、
敢えて下げて7DTDそのものの世界観に浸るのも一興だと思うわ。
固定マップとか見どころ満載でたのしーぞー?
40:UnnamedPlayer
18/03/25 17:32:54.24 mQq3WRnd0.net
>>36
おー良かったですね!
41:UnnamedPlayer
18/03/25 17:43:21.79 uEGAe+J00.net
>>37
延々問題になってる地下拠点についても結局後半のフェラルホードはアクション苦手な人にはキツイとか
既存のきちんとした建物はスリーパーで使えないって部分もあって
最終的に戦闘や探索を楽しむにはリスクが高い、割に合わないと思ってる人が一定数居るから起きるんだしな
そういう意味でもっとvanillaより低難度にした上で探索や戦闘は目標を提示して
きっちりやらせる路線のMODもできてもいいような気がしないでもない、たぶんシングル専用になりそうだけど
42:UnnamedPlayer
18/03/25 17:45:33.31 vVJFBYso0.net
ヌルイじゃなくて
やる事が建築ぐらいしか残らなくなるんだよな
みんな100日以上とかやってるものなのかな?
大体50日前後でまた最初から始めちゃう
43:UnnamedPlayer
18/03/25 17:48:01.52 uEGAe+J00.net
>>40
アイテム集めきってしまうのもあるな
44:UnnamedPlayer
18/03/25 17:58:43.76 6+QUqxjr0.net
>>36
おお、良かった良かった
>>32
いっそbanditとSurvivorとGhoulとGuardをぶち込むのが良いんじゃないかな、と思う
現状、これら実装=トレーダーハウス無敵化解除な上にGuardは弾切れがある
弱くしてはあってもMOBに遠距離武器があるだけで緊張感が跳ね上がる(HSで大ダメ)
お外で銃乱射された日には騒音で貞子祭り起きてこけた後こっちの拠点まで来るw
vanilla前提であろうこっちで言う事じゃないかもだがねw
45:UnnamedPlayer
18/03/25 18:07:07.50 msymIV7M0.net
ゾンビものでも対人間に注力していくのは嫌いだけど他の生存者グループとかださないのかな
協力したりあるいは物資奪おうとしてきたりしたら面白そうなんだけど
ゾンビにはない知能でドア開けられるだろうし
46:UnnamedPlayer
18/03/25 18:08:01.
47:78 ID:6+QUqxjr0.net
48:UnnamedPlayer
18/03/25 18:08:32.15 uEGAe+J00.net
>>43
交渉しようとしたら不審な噛み跡を必死で隠していて……とか面白そう
49:UnnamedPlayer
18/03/25 18:11:41.45 uEGAe+J00.net
>>44
消し方自体は簡単だし、むしろ消し方をwikiでどんどん公開していったらいいと思う
50:UnnamedPlayer
18/03/25 18:26:43.07 rmtkCFns0.net
>>40
MOD入れれば100日程度じゃやりきらないくらい要素が追加される
51:UnnamedPlayer
18/03/25 18:43:34.88 uEGAe+J00.net
>>47
そのぶん序盤がややこしいor無駄にマゾくなっただけとかってことはないだろうか
あとは世界観が更にぐちゃぐちゃになりそうなインフレゾンビが襲ってくるとか
52:UnnamedPlayer
18/03/25 20:00:09.21 NPgy1dOf0.net
>>43
NPCの本格的な導入は正式リリース後と当初から決まっている
この方針は今後も変わらないと最近も開発は言ってるよ
53:UnnamedPlayer
18/03/25 20:16:09.05 ut3vSUhQ0.net
気付かなかった
50k subs and free keys!!!
URLリンク(www.youtube.com)
54:UnnamedPlayer
18/03/25 22:19:48.96 2fYa4ZYt0.net
>>46
スリーパーは初心者から上級者まで満遍なく評判悪いからな
消せるなら消したいって人は多そう
55:UnnamedPlayer
18/03/25 22:52:36.49 IBuN0N+h0.net
>>29
彼岸島MODはよ
56:UnnamedPlayer
18/03/25 23:26:01.06 TTm3I81E0.net
>>51
消したいわけじゃないが、一度建物が生成されたら湧き状況はfixして欲しいってのは思うわ。
再配置は制圧してから5日後とかそういうので良いよね…まぁ何度も言われてそうだけどw
57:UnnamedPlayer
18/03/25 23:39:48.81 U5Bk52Sy0.net
再配置さえ見直してくれればスリーパーには別に不満はない
58:UnnamedPlayer
18/03/26 00:07:19.76 pkt/KGb+0.net
質問なんだが、焼け野原の土とか自分で置いた場合そこのしか湧かないゾンビとか湧くの?
59:UnnamedPlayer
18/03/26 00:17:55.99 sNzKTm2k0.net
このゲームっていつになったら正式リリースされる予定なんですか?
60:UnnamedPlayer
18/03/26 00:41:23.42 G13RdDGd0.net
>>55
湧かないね、湧くゾンビの種類は土依存じゃなくあくまでバイオーム依存。
61:UnnamedPlayer
18/03/26 00:48:00.15 yvsrl3930.net
物資がたくさんあるわけでもない寂れた街の隅っこにある
トラクターとか停めてそうな小屋に強敵が湧くのも勘弁してほしい
建物依存っていうか強いやつはでかい建物に湧いてくれ
62:UnnamedPlayer
18/03/26 00:53:35.54 G13RdDGd0.net
>>58
スリーパーで湧く敵の強さもホードと同じでゲーム進行度依存だから、
下手にInsaneとかでやってるとバカスカ強いやつ出てくるぞ。
嫌なら難易度下げるなり、gamestages.xml弄って難易度係数下げるなりで対応すると良い。
63:UnnamedPlayer
18/03/26 01:10:51.16 yvsrl3930.net
>>59
難易度って被ダメージ与ダメージだけじゃないのね・・・・(´゜д゜`)
しかも敵恐れて死なないように動いてるから余計に大変になっちゃってるのか
ありがとう
64:UnnamedPlayer
18/03/26 01:38:40.17 G13RdDGd0.net
URLリンク(wikiwiki.jp)
65:1%BC%A5%C9 どのくらいの進行度でやばいヤツが出てくるかの目安表を折り畳みで追記してみた。 ついでにゲームの始め方の難易度選択のとこ、進行度に関する記述をちょっと強調気味に記述変更。
66:UnnamedPlayer
18/03/26 10:36:22.32 Qq9BI5Q00.net
URLリンク(wikiwiki.jp)
ちょっと文字だらけで長ったらしくなっちゃったけど、
スリーパーゾンビに関する概要をページに書いてみた。
67:UnnamedPlayer
18/03/26 12:50:36.28 tD/1f7Wj0.net
なんか久々に見たwikiの読み物が充実してた
すごいうれしい、頑張ってください >>62
68:UnnamedPlayer
18/03/26 13:20:02.08 l0iVQxlF0.net
レベル上がってくると汚染ポリ公が普通にスリーパーとして出て来るのが困る
しかもどの建物にも必ずっていうくらい敵がやたら配置されるからデメリットがでかくなりすぎ
スリーパーは1つの建物に対してたまに1・2体いるくらいで丁度いいんだがな
69:UnnamedPlayer
18/03/26 13:33:52.78 U0pFNtM2d.net
gamestage.xmlで出てくる頻度や人数は調整できる
実際のところ外に出てたり仕事場にいるゾンビも居るんだから家の全人口がゾンビとして襲ってくるのはちょっと多すぎるよな
70:UnnamedPlayer
18/03/26 14:00:07.19 Qq9BI5Q00.net
URLリンク(wikiwiki.jp)
需要あるか微妙だけど、ゾンビの名前に和訳っぽいの入れてみた。
訳すことで却ってよくわからなくなりそうなのは、よく使われてそうな呼称を併記。
~ZombieとかZombie~はどこまで日本語っぽくするかとか結構悩むな、これ…。
スパイダーゾンビをクモゾンビとかしても何かピンとこないし、そういうのはカタカナネームそのままにしてある。
71:UnnamedPlayer
18/03/26 14:50:21.39 ANA0DjQ60.net
ビルとかはまだ分かるんだけど、小さな民家に5、6人とか
しまいにゃ緑警官配置されるようになると、家を見つけてもスルーしてる
72:UnnamedPlayer
18/03/26 15:47:26.16 Qq9BI5Q00.net
放射能汚染警官がただの民家に配置されるようになるのは、ゲーム進行度688以降だそうやね。
Lv200ノーデス前提だと、Scavengerで26日目以降、Nomadで24日目以降、Insaneで11日目以降。
Lv100ノーデスだと、Scavengerで60日目以降、Nomadで58日目以降、Insaneで45日目以降。
…こうしてみるとやっぱInsaneやべーな。
73:UnnamedPlayer
18/03/26 18:04:53.39 sFGdplcq0.net
昨日休みだからってやりすぎてそういえばα17くるんだったとおもったわ、車のりてー
74:UnnamedPlayer
18/03/26 19:00:29.69 b79ZFK73M.net
え、α17来るの?まだしばらく来ないと思ってた
75:UnnamedPlayer
18/03/26 19:27:29.49 ZUl1eXs00.net
アプデ進捗状況
URLリンク(7daystodie.com)
76:UnnamedPlayer
18/03/26 19:53:31.50 xswFvtUV0.net
買って間もない新米です。
最初の7日目の襲撃すらまだ未経験なのですが、それ以前に餓死寸前です。
念願の鍋を見つけて調理が出来たのですが、いつの間にか鍋が消えてました。
鍋はずっと使えると思ってたので驚きましたが、消耗品なんでしょうか?
攻略サイトやら2chを一応見て回ったのですが、特に記載が無かったので質問しました。
それにしてもこのゲームはかなり面白いですね。
手探りで色々と探索していく緊張感が堪らないですね。
『S.T.A.L.K.E.R.』にドハマリしましたが、こちらもハマりそうです。
77:UnnamedPlayer
18/03/26 20:00:22.21 8AN5gG830.net
>>72 CAMPFIREに鍋設置してそのままとか?消えたりはしないよ 鍋を設置したままCAMPFIRE撤去しちゃぅと消えるとかはあるかもしれないやったことないけど 餓死は砂漠でユッカとれたら楽になるんだけどねというかほぼ解決するんだけどね
79:UnnamedPlayer
18/03/26 20:02:37.04 lYwlMC730.net
>>72
鍋はキャンプファイヤーに設置して使うんやで。そのキャンプファイヤーには残ってるはずだよ。
80:UnnamedPlayer
18/03/26 20:22:51.93 G13RdDGd0.net
一応>>73に補足しとくと、鍋を設置したまま焚き火を回収すると鍋ごと回収されることになる。
インベントリに空きがなかった場合は足元にばらまかれる感じやね。
鍋消えは…謎やね、間違えてどっか落としちゃったとか、スクラップで屑鉄にしちゃったとか?
あと可能性なにがあるだろ…。
食べ物は冷蔵庫やキャビネットで出る缶詰食べたり、そこら辺に生えてるスノーベリーを少量ずつ食べたり(一気に食べると食中りになる)、
自生してるトウモロコシ・ジャガイモ・ユッカを食べたり、上手く狩れたイノシシなんかを焼いて食べたりすると良いね。
鍬が手に入ったらトウモロコシやジャガイモは栽培すると良いと思う。
どうしても食べ物が手に入らなかったら、食中り覚悟でゾンビ肉や抹茶サンドに手を出すのも…一応あり? これは最終手段ってことで。
81:UnnamedPlayer
18/03/26 20:35:22.60 hWwS6TWz0.net
ゾンビ肉はリスク的にも倫理的にも当然やばいものだと思ってプレイ時間3ケタいくまで、普通に食っても割と大丈夫なことを知らなかったな
だから新米サバイバーは手に持ったアイテムはとりあえず右クリックしてみることをお勧めするよ
82:UnnamedPlayer
18/03/26 20:40:19.35 kMphEvL90.net
>>76
腐肉と汚い水はローカルでxmlいじって感染付与(25%)入れてるわ
83:UnnamedPlayer
18/03/26 20:44:14.73 kMphEvL90.net
>>73
肉を手に入れたらそのまま食べるより卵とあわせてベーコンエッグにするか
きれいな水とあわせて茹で肉にすると肉一つ辺りの満腹度は高くなる
昔は瓶が超貴重だったから茹で肉はあり得ないって感じだったけど今は普通にアリ
あと、腹を満たすだけならサボテンの実をそのまま食べればいいけど栄養はないから
HPとかは増えない
84:UnnamedPlayer
18/03/26 20:54:23.18 G13RdDGd0.net
右クリック…割れたガラス…うっ頭が
85:UnnamedPlayer
18/03/26 22:07:39.39 yvsrl3930.net
ガラス片は健康と引き換えにあらゆる疾病を治してくれるし
拠点移動にも使えるすごいやつだよバイクあったらいらないけど
86:44
18/03/26 23:08:07.36 lEdtD1kc0.net
本国ユーザーに聞いたところ、元データそのものは編集ソフトでエラー出るそうなので
既にゲーム内でvanillaの建物部分だけ取り込んだデータがあるからそれを使うと良いとの事
そちらのデータではスリーパーゾンビのブロック未配置なので無い方が良い人はそれをそのままリネームして入替
ゾンビその他お好みの改造をしたい人はそれをもとに色々と以下ソフトで・・・ってな感じを提案したい
Forum→7 Days to Die - PC→Game Modification→Modding ToolsのPrefab Editor (Alpha)
というスレのソフトにて編集可能です
87:UnnamedPlayer
18/03/26 23:18:44.44 YUs1GnqS0.net
Terrain Editor accessible in main menuって、地形をプレーヤーがいじってからプレイできるようになるのかね
88:UnnamedPlayer
18/03/26 23:29:22.3
89:6 ID:Ceq4Ktq80.net
90:UnnamedPlayer
18/03/26 23:55:50.17 ANA0DjQ60.net
いかに早く畑を作って、コンブレ量産体制を築くかの勝負
序盤でもマツコは鍬を落とすので、積極的に狩った方が良い
91:UnnamedPlayer
18/03/27 00:35:25.87 QAjwHqx50.net
ゲーム的なメリットは置いといてじゃがいもが好きだからじゃがいもしか食べない
口の中モソモソになったらユッカジュースで水分補給して健康になるのだ
92:UnnamedPlayer
18/03/27 00:46:09.74 nt0dACHp0.net
工業用オイルでポテトチップスを揚げよう
93:UnnamedPlayer
18/03/27 00:53:46.68 zdXhxyVg0.net
肉と卵でベーコンエッグが作れるなら肉とじゃがいもでジャーマンポテトだって作れるに違いない
94:UnnamedPlayer
18/03/27 01:27:12.91 O+4jQWCI0.net
それよりスパム&エッグが先だろ
95:UnnamedPlayer
18/03/27 01:45:38.18 YqcHTvls0.net
砂漠バイオームにスポーンするまでリセマラしてもいいのよ
食料と水分確保もさることながら序盤に貴重な回復薬が無限に手に入るのが大きすぎる
96:UnnamedPlayer
18/03/27 02:19:23.01 Vphm95xd0.net
チリ缶とか料理に使えそうなんだよな
無意味に料理メニュー増やしてほしい
97:UnnamedPlayer
18/03/27 07:02:11.52 hOtdYOtX0.net
動物pop率アップだけはどうしても弄ってしまう
イノシシのお陰で序盤でも肉に困ることはないし
98:UnnamedPlayer
18/03/27 07:05:38.47 hOtdYOtX0.net
寒いときの体温調節は厚着で容易なんだけど
熱いときの体温調節は素っ裸になっても体温上昇するのがな・・・
ドリンクなかったり、水場遠いと面倒
99:UnnamedPlayer
18/03/27 09:07:53.37 ZQexJyMt0.net
高温地帯はとりあえず草からHat作ればそれだけでも違うと思ふ。ポンチョ作れれば安泰。
間違っても初期クエストで作る草防具一式を着っぱなしにしてはいけない…。
100:UnnamedPlayer
18/03/27 10:18:57.22 zdXhxyVg0.net
裸=涼しいではなくプラマイ0って認識は大事
101:UnnamedPlayer
18/03/27 10:45:02.27 +JOixfWU0.net
マイナスつく服あるもんね
102:UnnamedPlayer
18/03/27 11:32:51.47 ZQexJyMt0.net
リアルの砂漠でも裸は自殺行為って言うもんなぁ。
外気温>体温な状況下では、ゆったりした外套着た方が影も出来て温度下げられるって言うし、
砂漠みたいな乾燥した土地では湿気もないから、蒸れることもないって聞いたことある。
103:UnnamedPlayer
18/03/27 12:52:41.21 2C0GqERTM.net
イーロン・マスクが地下トンネル工事で出た岩石を使った「レゴのようなブロック」を開発中と発表
URLリンク(gigazine.net)
「家などの建築に利用可能か?」との質問に対し、マスク氏は「もちろん。ブロックは連結できるようになっているので、2人で1日程度作業すれば、
小さな家の外壁なら組み上げられます」とツイートしており、実用性の高いブロックとなっていることを自信を持って伝えています。
わろた
104:UnnamedPlayer
18/03/27 13:26:54.34 vaO4i48qd.net
いつゾンビパニックが起きてもいいように買い込んでおくか
105:UnnamedPlayer
18/03/27 14:44:35.96 KvJXY7Ln0.net
適当な木材から即座にウッドフレームを作れるスキルも必要だ
106:UnnamedPlayer
18/03/27 15:09:48.06 Z7asqyXx6.net
いざ鹿を�
107:d留めても捌ける自信がない
108:UnnamedPlayer
18/03/27 15:30:13.55 KKHL/GEj0.net
レシピ本があればなんでも出来る
109:UnnamedPlayer
18/03/27 16:03:44.08 5E/cZbVI0.net
>>100
ブレードスキルで肉の入手量やら増えるのは動物の解体の仕方に慣れてきてるからとかそんなイメージ
110:UnnamedPlayer
18/03/27 16:04:13.49 Y8ZnSYa5p.net
足骨折しても痛みに耐えながら歩く忍耐力も必要だな
111:UnnamedPlayer
18/03/27 16:08:31.83 SVTguiYOM.net
>>100
極限まで腹が減ったら、かじりついてでも食うよ。
112:UnnamedPlayer
18/03/27 16:12:04.95 Vphm95xd0.net
生肉喰ったら黄金茶飲まないと
113:UnnamedPlayer
18/03/27 18:39:52.96 gvv4focq0.net
リアルで7DTDやることになったら 間違いなくSAN値要素が入ってくるから俺には無理だわ
ゾンビの頭吹き飛ばすのは平気でも 動物の解体とか感染した人肉とか無理ゲー
114:UnnamedPlayer
18/03/27 18:43:52.96 Jf5ATKQS0.net
20XX年、世界は核の炎とついでにゾンビウィルスに包まれた!
そしてそこには作業的に日々を生き抜く7DTDプレイヤーの姿が…
115:UnnamedPlayer
18/03/27 19:08:05.13 zByVzRV30.net
壁に木枠貼り付けて移動する鳶職まがいの攻略法は絶対に足踏み外して転落死するわ
地下生活でも虫とか浸水とか大変なのは間違いない
116:UnnamedPlayer
18/03/27 19:58:05.74 5E/cZbVI0.net
うまい!これはあなたの大好きな人肉だ!
117:UnnamedPlayer
18/03/27 20:16:02.65 NzQHLPcR0.net
唐突なelona
118:UnnamedPlayer
18/03/27 20:40:16.38 J0aFtVi50.net
まず壁にどう頑張っても木枠をくっつけることができないと思う
くっついたとしても乗ったら即外れると思う
119:UnnamedPlayer
18/03/27 20:43:56.48 Jf5ATKQS0.net
申し訳ないが人肉フィートは普通の食料では腹を満たしづらくなる有害フィートなのでNG
120:UnnamedPlayer
18/03/27 21:12:16.51 O+4jQWCI0.net
ジャンプしながら足元に木枠置いて高層ビルによじ登るとか絶対無理だよなww
なんかそこらへんまとめて修正するMODとか探したらありそう、どんなプレイ感になっちゃうんだろう……
121:UnnamedPlayer
18/03/27 21:22:35.15 VH0GQ0nK0.net
>>113
1立方メートルの木枠1個所持したら他のアイテム所持不可、移動不可
122:UnnamedPlayer
18/03/27 22:28:56.99 ndxVfGEi0.net
オレは玄人志向なので食人志向は必ず取ることにしてる
123:UnnamedPlayer
18/03/27 22:47:16.17 5E/cZbVI0.net
>>112
むしろ取れる食事経験値は変わらないまま満腹度が抑えられるので食事による成長を加速させる優良フィートにつきOK
緑髪のツインテ低身長で攻撃力と感染力クッソ低いけど走る速度だけ妙に早いLittleSisterを実装しよう
124:UnnamedPlayer
18/03/28 00:55:01.82 va/EbPl+0.net
白い粉集めるためには丸石破壊してるのと地下掘って鉱脈探すのとどっちが効率いいのだろうか
125:UnnamedPlayer
18/03/28 01:40:57.61 E2xexnIP0.net
硝石の出るバイオームへのアクセス、採掘道具の質、必要な量で違うな
長期的には地下鉱脈を探す方が当然良いが、道具が貧弱だと鉱脈を見つけるまでが大変になる
126:UnnamedPlayer
18/03/28 01:41:37.90 rBQ7ulnK0.net
オーガーやTNTがあれば荒れ地地下で探鉱
ツルハシしかないうちは丸石、地表に見えてる塊、鍾乳石か、トレーダーから購入で我慢してた
127:UnnamedPlayer
18/03/28 02:00:05.31 i5CBB0RQd.net
でも地価掘ってりゃ意外とすぐ見つかる
128:UnnamedPlayer
18/03/28 02:20:52.80 t158Ujhi0.net
>>118
焼け野原散策してみ、意外なほど硝石表出してるから
取る時は595以下(だったかな)のネイルハンマーで5回叩いてミリ残したあとに
ラスト1発をスチールピッケルでやると各種スキルMAXの場合一山から500近く取れる
129:UnnamedPlayer
18/03/28 05:58:30.58 sn0/Uvz+M.net
>>113
建築が全く出来なくなってクソゲーになるだけ。
130:UnnamedPlayer
18/03/28 07:51:15.62 U/E12jrD0.net
ボス追加はよ、一種の目標だよな
このボスと戦うから
装備整えようとか
131:UnnamedPlayer
18/03/28 08:07:27.45 MkeBgcgv0.net
ケルベロスとかぜったいはやいかたいうまいの三拍子やん
132:UnnamedPlayer
18/03/28 08:17:19.19 wHh8Rr9H0.net
硝石って出るバイオームで真下に掘り続けて
鉄とか適当な鉱脈に当たればそこ掘り広げれば簡単にでないか
何度もやり直してるけど採掘系の資源で苦労したこと一切ないわ
133:UnnamedPlayer
18/03/28 08:25:25.28 Wq2mPPxk0.net
銃使っててトレーダーも縛ってる人はBrassみたいな鉱石で出ないヤツの方が苦労するんだろうかね?
134:UnnamedPlayer
18/03/28 08:48:25.00 8+UkVzAN0.net
生活が安定してヘッショしてれば足りなくなるってことはなくないですか
トレーダー縛っても
135:UnnamedPlayer
18/03/28 08:50:00.72 MkeBgcgv0.net
やっぱせっかくホードまでために貯めた弾でAK乱射したいじゃん?
136:UnnamedPlayer
18/03/28 09:51:05.43 DGcYPNzL0.net
オートタレット置きまくったら色々枯渇したことならある
137:UnnamedPlayer
18/03/28 10:08:18.29 t158Ujhi0.net
あんま地下に篭もらず地上を走り回ってたから真鍮は車のラジエータで賄えたけど鉛が足りなくなったわ
バッテリーはトラップ用に600x24用意したから分解に回せなかった
138:UnnamedPlayer
18/03/28 10:14:51.66 mqFtUDsj0.net
URLリンク(wikiwiki.jp)
地形ブロックについてのページを少し改定してみた。
建材ブロックと内容が被ってるところがあったから、こっちは正八面体な感じのアレで固めてみることに。
おまけで農作・植林に役立ちそうな情報があったからそれについても記載。
画像は今度ちょっと変えて、実際に土地でどんな感じに見えるか分かるようなやつに差し替えるかも。
139:UnnamedPlayer
18/03/28 12:32:24.67 WNWz+XXE0.net
>>131
乙
地味にそういうの待ってた、頑張って
140:UnnamedPlayer
18/03/28 13:44:12.64 EtSS7AiP0.net
>>131
至れり尽くせりだ、いつも本当にありがとう
このコーンブレッドをお食べ
141:UnnamedPlayer
18/03/28 16:59:23.75 nANqlIuNp.net
焼け森掘っても肥料手に入ったことないんだけど入手確率いくつなんだろ?
142:UnnamedPlayer
18/03/28 17:07:16.93 iZATK7pr0.net
焼け森闇雲に掘っても出ないぞ
地表にうっすら粉砂糖みたいに白くなってるところを掘ってみ?
143:UnnamedPlayer
18/03/28 17:13:17.59 mqFtUDsj0.net
>>132
ういさ、画像は今度纏まった時間出来た時に撮ってみるわ。
>>133
…うまいっ(テーレッテレー
パンにグリル肉挟んでハンバーガーとか出来れば良いなぁ、とか今ちょっと思った。
>>134
ちょうどそれに関するページ更新したけど、焼け森の土を闇雲に掘っても意味ないよ。
ちゃんと肥料が混ぜ込まれた土(特有の白い斑点みたいなのが浮かんでる)を掘る必要がある。確率は33%。
144:UnnamedPlayer
18/03/28 17:14:19.22 8+UkVzAN0.net
>>134
MAP開いて黒い点々のとこ
直視すると肥料植えたソレになってる
ドリル>クワ>シャベルで取れる確率が変わるとかなんとか
145:UnnamedPlayer
18/03/28 17:21:07.38 nANqlIuNp.net
サンクス
白い斑点のとこシャベルで掘っても出なかったからドリル使ってみる
146:UnnamedPlayer
18/03/28 17:23:11.21 mqFtUDsj0.net
>>137
確率云々に関しては多分デマやで、設定どう見てもそういった記述はない。
147:UnnamedPlayer
18/03/28 17:25:37.67 8+UkVzAN0.net
天候悪くて見難かったりただの砂も点々としてるから紛らわしいよなあれ
148:UnnamedPlayer
18/03/28 17:25:55.99 mqFtUDsj0.net
>>138
肥料土じゃなく砂利をそれと思い込んで掘ってる可能性を疑ってみる。
あれはあれで白っぽいから、勝手がわかってない人はよく間違えるんだよな…。
149:UnnamedPlayer
18/03/28 17:27:23.88 odYy5YeU0.net
焼け森の肥料はMAPで見て黒いドットになってるとこだね
シャベルで掘って体感3割くらいだった
でも宝探しとは比にならないくらい地面ぼこぼこになるのが気になる
150:UnnamedPlayer
18/03/28 17:34:23.32 mqFtUDsj0.net
とりあえず、掘ってる時に石・砂・鉄鉱石が手に入るようなら違うとこ掘ってるから探し直した方がええね。
あってるなら土と肥料しか入手されないはず。
151:UnnamedPlayer
18/03/28 21:42:53.17 9UlA4fYH0.net
ダイアウルフでも出ない限りマチェットと弓矢で済むから資源には困らないな
152:UnnamedPlayer
18/03/29 04:08:35.46 XJ3rxsVe0.net
>>139
<block id="35" name="fertilizedFarmland">
の
<drop event="Destroy" name="fertilizer" count="1" prob="0.33"/>
153:UnnamedPlayer
18/03/29 04:10:44.35 XJ3rxsVe0.net
ハーベストじゃなくて破壊だから使用する道具は影響しないな
154:UnnamedPlayer
18/03/29 07:46:31.28 YZobnwMZ0.net
なんか大きな町のあるseed値ないかな
155:UnnamedPlayer
18/03/29 09:16:01.56 GPAF7gdD0.net
>>146
Destroyでも使用器具の指定あることもあるけど、とりあえずこれにはその手の記述はないね。
あとHarvest扱いじゃないからMiner 69er・Bad Mechanic・Knife Guyの獲得資源量上昇効果や、
Blunt Weaponの獲得資材量ゼロ効果も適用されないっぽ。
156:UnnamedPlayer
18/03/29 11:43:18.52 jpvH7JJUx.net
ゾンビとの闘いはマンネリ気味になってきたので、pixarkに浮気中
157:UnnamedPlayer
18/03/29 13:41:12.95 Vz9EpuM4d.net
>>144
わかる、結局弓でどうにかならない奴は逃げるか近接ってなるわ
158:UnnamedPlayer
18/03/29 17:20:21.42 jl1mkjGt0.net
はよう空飛びてえなあ
159:UnnamedPlayer
18/03/29 19:18:49.65 Il/relXD0.net
過去のバージョンでは突然空高く打ち上げられてたなぁ…
160:UnnamedPlayer
18/03/29 19:43:11.76 f5KMQCoFM.net
ハシゴをのぼりきったはずなのに、そのまま物凄い勢
161:いで遥か上空まで登っちゃって そのあと落ちて死ぬ ってバグが過去にあった
162:UnnamedPlayer
18/03/29 20:06:59.27 Vzj87kt90.net
オート投石機とか欲しいなー
余るほど石類手に入るからそれを武器として有効活用できるアプデが来て欲しい
アイアンとかも後半何に使っていいか分からんからめちゃ余りまくる
163:UnnamedPlayer
18/03/29 22:54:24.40 tC4xfk3Z0.net
スタベの3倍くらい食料の種類が欲しい
164:UnnamedPlayer
18/03/29 23:36:39.82 XJ3rxsVe0.net
クラフトできるものが馬鹿みたいに多いcataclysm:ddaも遊んでいるので
7dのバニラの方はシンプルで要点捉えたアイテムに絞って�
165:ルしいと思う
166:UnnamedPlayer
18/03/29 23:49:47.40 qV71GbB30.net
建築を楽にするようなアイテムも欲しいよねぇ
高い建物とかを作り出すと、どーしてもチートオンで飛びならがやっちゃうわ
ペイント系も便利すぎる
167:UnnamedPlayer
18/03/29 23:50:12.88 qV71GbB30.net
飛びながらやw
168:UnnamedPlayer
18/03/29 23:51:44.72 Vz9EpuM4d.net
>>155
てか小型MODで食品や料理追加するのがほしい
フルーツとかは食べたいけどそのためだけに大型入れるのはキツいわ
169:UnnamedPlayer
18/03/30 00:20:07.06 MbGbPfnD0.net
アイテムアイコンだけなら簡単に追加できるし軽いから料理や缶詰の種類を増やすぐらいなら楽かと
170:UnnamedPlayer
18/03/30 07:53:19.50 Ey8D5SAi0.net
他はともかく生鮮食品は難しそうだな
生のビタミン取りたかったぜ……
171:UnnamedPlayer
18/03/30 09:11:28.74 R15dG9VO0.net
アイテムやレシピ増やすのはわりかし簡単にできそうだけど、
作物増やして3Dモデルも用意して…となると色々知識ないと難しそうよねぇ。
個人的には、ひまわり栽培して油精製してフライドポテト作りたいけどw(大型Mod未経験勢)
172:UnnamedPlayer
18/03/30 09:36:41.05 R15dG9VO0.net
いや、動物脂があるんだからそれ使えばレシピ追加だけでいけなくもないのか…? めっさギットギトなのが出来そうだけど。
173:UnnamedPlayer
18/03/30 09:39:04.39 FGApopj7d.net
トウモロコシからコーンオイルは作れそう
アイコンや手に持ったときのビジュアルはジャガイモの種を流用すれば行けるか
174:UnnamedPlayer
18/03/30 10:28:54.08 R15dG9VO0.net
完成品は掌を上に向けるシチュー持った時のビジュアルで上に何も載ってない、
ってのが作れれば、それが一番それっぽいかね? ご想像におまかせします的なw
脂は瓶に入れてTintで色変えればそれっぽいのが出来そう。
175:UnnamedPlayer
18/03/30 11:05:11.64 1fxNzwr/0.net
作物の3Dモデルってテクスチャだけの平べったいやつもあるから案外そこを置き換えるだけでガワはどうにかなりそうな印象。
実際どうなのかはわからないけど。
176:UnnamedPlayer
18/03/30 14:28:56.03 GWvnjj090.net
Snowberry Juiceとかってみんな使ったことある?
これ結構工程あるけれどここまでして得られるメリットってあるかな
177:UnnamedPlayer
18/03/30 14:41:07.82 P0UtsLVO0.net
>>167
序盤に雪山で凍えてどうしてもって時に防寒に使えるかもしれんけど
材料のモロコシを雪山で入手すんのは運ゲーだし、ちょっと動けばすぐ別のバイオーム出れるんだしやっぱりゴミ
178:UnnamedPlayer
18/03/30 16:57:08.47 U612k0Dw0.net
>>168
おいゴミとは失礼だろ、飲めて喉が潤って体温も上げられる換金アイテム様だぞ!
序盤の防寒は上着枠のどれかや長袖服の暖かい服の方が大体先に手に入るから
雪山に腰下ろすつもりでもなければ移住に間に合うっていう
179:UnnamedPlayer
18/03/30 16:58:56.14 nt0Wv4Hx0.net
>>163
動物油は融点が高いからむしろ高い温度で揚げられてカラッとした仕上がりになるんやで
お肉屋さんのコロッケが美味しいのはそういうことや
180:UnnamedPlayer
18/03/30 17:08:46.97 peJshy1U0.net
水の挙動をもうちょっと頑張ってほしいわ
181:UnnamedPlayer
18/03/30 17:48:59.25 b3ymyax80.net
ジープってもちろん複数人乗れるんだよな?
あとNPCシステムと居住地みたいなの出来上がったらもう何もいうことないわ
最適化を頑張ってくれ
182:UnnamedPlayer
18/03/30 17:51:48.84 R15dG9VO0.net
>>170
ほ~、そういうものなんだ?
んじゃ動物脂からも調理�
183:綠�れるようにしてみるか。コロッケも美味そうだから追加してみよ。
184:UnnamedPlayer
18/03/30 18:24:41.15 SEkQ8tjE0.net
ロウミートとポテトで肉じゃが…unityなら触ってたし自分なりにそんなのやってみたい気がするが時間がない
185:UnnamedPlayer
18/03/30 18:49:01.00 9YWIwys4M.net
新要素:竜巻
竜巻に巻き込まれたゾンビが猛烈な勢いで建築物を破壊して内部に侵入する
コロッケを作って蓄えることで竜巻の発生を軽減できる
186:173
18/03/30 19:04:33.35 rTjN+mPo0.net
URLリンク(i.imgur.com)
やったぜ。
こういうの自分で作れるようになると結構楽しいなw
187:UnnamedPlayer
18/03/30 19:14:28.14 5kO8TnaE0.net
完全に飯テロじゃん
これプレイヤーは逆に空腹になるだろ
188:UnnamedPlayer
18/03/30 19:15:53.03 b3ymyax80.net
>>176
クッソ美味そうでむかつく
俺にも食わせろ警官よぶぞ
189:UnnamedPlayer
18/03/30 19:21:54.67 rTjN+mPo0.net
なお画像は拾いモノ、多分配布とかしちゃうと怒られると思うから出来ない悲しみ…。
著作権フリーので良さげな画像あれば、それに差し替えて配布してみるのもいいかーって思うけど。
190:UnnamedPlayer
18/03/30 19:28:50.15 nt0Wv4Hx0.net
>>176
コロッケ実装したからには気象にタイフーンも実装しなきゃな?
ともあれ素晴らしい出来だぁ。おつおつ
191:UnnamedPlayer
18/03/30 19:41:13.84 FGApopj7d.net
>>167
高値で売れる金策アイテム
192:UnnamedPlayer
18/03/30 20:09:41.66 WDwaYeLa0.net
著作権フリーのコロッケ画像…
YOU自作して撮影しちゃいなYO
193:UnnamedPlayer
18/03/30 20:13:55.74 WKoTzewg0.net
コロッケ揚げた後に煮沸した水テッカテカになってそう
194:UnnamedPlayer
18/03/30 21:08:17.48 lEPeHvvf0.net
動物性油脂いっぱい使いそう
195:UnnamedPlayer
18/03/30 21:40:16.18 Z+OmgCkLM.net
おれ、動物性油脂の主な供給源がゾンビのゴアブロックなんだよなぁ・・・
196:UnnamedPlayer
18/03/30 22:10:16.45 4GWMniqu0.net
ゼノギアスみたいに缶詰め作るのもいいかもな
197:UnnamedPlayer
18/03/30 22:22:36.02 HRXO/vXi0.net
スタベのバナナパンケーキも脂肪使うけどどうしたって獣よりゾンビからの方が採れるから絶対食べたくない
雪男の生肉も勘弁
198:176
18/03/30 22:33:03.55 rTjN+mPo0.net
URLリンク(www.axfc.net)
フリー素材見つけてきたから、Modとして投げてみる。ダウンロードパスは「7dtd」。
作れるようになるのは、
・Cooking Oil(調理油:コーン製・動物脂製兼用)
・French Fries(フライドポテト)
・Croquette(コロッケ)
・Burger(ハンバーガー)
回復量とか必要素材とかはかな~り適当&優しめに作ったから、
適当に数字弄って調整してくださいな。
199:UnnamedPlayer
18/03/30 22:38:18.14 rTjN+mPo0.net
P.S.
英語はGoogle先生頼りなんで、文法おかしいとかそういうのはスルーでおなしゃす…。
コーンに比べてあんまりスポットの当たらないジャガイモと、使われる印象の薄いグリルにスポットを当ててみたかった。
200:UnnamedPlayer
18/03/30 22:39:03.59 rznb6te30.net
グルメmod路線いいぞ
201:UnnamedPlayer
18/03/30 22:41:30.87 gpsdfcxn0.net
食い物なんてコスパ最優先なんだからあんまり多様しなさそう
バフでもつかないとな
干し肉とかの保存食
202:UnnamedPlayer
18/03/30 22:46:47.53 rTjN+mPo0.net
そして投稿してからミスに気づく…。油作るのに使うの、トウモロコシじゃなくてとうもろこしの種にするつもりだったorz
URLリンク(www.axfc.net)
修正あげ、パスは一�
203:潤B
204:UnnamedPlayer
18/03/30 22:55:28.47 Ey8D5SAi0.net
>>188
乙
>>191
最初の頃はコゲ肉で食うや食わずだったのがいつの間にか豪勢な食事をするようになる、ってのが面白いと思うんだ
ゲーム後半無駄にブルーベリーパイを主食にするのと同じ
205:UnnamedPlayer
18/03/30 23:49:04.74 rTjN+mPo0.net
ゲーム攻略には何の役にも立たないんだけど、世界観を広げられそうなフレーバーって自分は結構好きなんだよね。
人によっては「トレーダーやサバイバーが集う酒場を作ろう」みたいな感じで建築してたりする人もいるし。
そういうモチベに繋がるなら、こういうのもありなんじゃないかなって思う。
まぁどちらにしても自己満足だけどねw
206:UnnamedPlayer
18/03/31 00:30:22.27 nIrDidBr0.net
>>194
わかる、フェラルホード終わった次の日とか贅沢したいよな
……でも大規模建築とかしてるとお散歩ホードがキツすぎる、毎日メンテしないといけないんだよな
207:UnnamedPlayer
18/03/31 00:37:49.40 PQXAgfJg0.net
個人的に食は重要だと思うんだよね意欲に満ちて的に生きる為にも
つか今の健康値を廃して食事等の行動による意欲値の変動&各行動への影響にした方が好ましいけど
今のMOD開発環境じゃ面倒臭くてやる気にならんよね
208:UnnamedPlayer
18/03/31 00:41:28.63 fWxLLL6Z0.net
コーンブレッドと黄金茶だけで生きていけるが、精神は死にそう
これにベーコンエッグとブルーベリーを加えれば立派な朝食だが
209:UnnamedPlayer
18/03/31 00:47:39.93 dH3ZP2+p0.net
マヨネーズが作れれば生きていける(至言)
210:UnnamedPlayer
18/03/31 01:31:29.00 f4G0xqQy0.net
ベジシチュー「作ってるか?」
211:UnnamedPlayer
18/03/31 01:43:06.23 KXieHcuD0.net
>>194
特に今みたいに次のアプデ待ちの時期なんかはこういう雰囲気を楽しめるってのはいいよな
皆やれることはあらかたやっただろうし、箸休めというかちょっとした変化が欲しくなるよな。
212:UnnamedPlayer
18/03/31 02:00:37.56 acgb94R40.net
>>195
多分主義に反するんだろうけど4,50ブロック分落下する堀を周りに作っておくと大概のお散歩はそれで始末できるね
■ ■■
~~~~
■ ■■
■
▽ゴ▽■ ▽:逆さ丸太スチールトゲ / ゴ:ゴアブロ抑制ブロック
こんな感じにしたら大分良さそう
213:UnnamedPlayer
18/03/31 02:05:05.96 Zz1aEzVs0.net
マヨネーズ…卵と油があればいけるかも? いや、お酢がいるか…今ある食材でお酢になりそうなのってなんだ…
URLリンク(www.axfc.net)
折角フリー素材見つけてきたのに、そうじゃないの入れっぱなしのままzipで固めちゃってたのでもう一度投げ直し。
前の2つは消しときます。パスは「7dtd」
そのままじゃ申し訳ないから、ハニーポップコーン・コーンポタージュ・ヴィシソワーズ追加。
214:UnnamedPlayer
18/03/31 02:11:25.85 SSSYCwhK0.net
ケーキが欲しいな
鶏や乳牛を飼って、サトウキビや小麦を栽培するの
215:UnnamedPlayer
18/03/31 02:13:28.72 KXieHcuD0.net
>>202
穀物酢ならコーンが原料として使えるじゃない
216:UnnamedPlayer
18/03/31 02:24:59.52 2iUWucvD0.net
俺も3日ぐらい風呂入らないとお酢っぽい匂いするからそれで代用いけないかな
217:UnnamedPlayer
18/03/31 02:29:00.73 Zz1aEzVs0.net
>>203
作物や家畜の追加は大型Mod化待ったなしになりそうだし、自分自身まだやり方わからないので保留で…すまんね。
>>204
コーンの万能っぷりがやばいなぁ…さすが穀物。
>>205
完成品は責任持って>>205が食べるんだぞ、いいなっ!?
218:UnnamedPlayer
18/03/31 02:32:53.25 fWxLLL6Z0.net
穀物からアルコールと酢が作れるから、後は塩と香辛料があれば保存食は作れるな
つーかこのサバイバーは塩分はどうしてるんだ。缶詰ぐらいしかないだろ
219:UnnamedPlayer
18/03/31 02:51:27.96 7hB5lqky0.net
採掘中に岩塩舐めてんだ
220:UnnamedPlayer
18/03/31 02:52:56.64 Zz1aEzVs0.net
調味料系は突っ込み始めるとキリが無さそうだよなぁ…。
案外インベントリ上に出ないだけで、胸元にマイソルトとか持ち歩いてるのかもよ?w
221:UnnamedPlayer
18/03/31 03:00:13.58 KXieHcuD0.net
お酢があるならブルーベリーや梨缶使ってフルーツビネガーなんてどうだろうか
微弱なスタミナや疲労の回復効果付きで・・・
222:UnnamedPlayer
18/03/31 03:04:46.32 fWxLLL6Z0.net
まあ、キッチン漁って塩が無い家とかむしろレアだろうし、普通に使ってるのかもしれんな
223:UnnamedPlayer
18/03/31 03:24:00.14 acgb94R40.net
>>202
お酢は基本的にお酒から作るから元の素材的には全く問題ないな
224:UnnamedPlayer
18/03/31 03:33:06.22 Zz1aEzVs0.net
>>212
とりあえずGrain AlcoholをBeakerで熟成させて作る感じで調整中、添加物は…別にいらんかな?
ケミステだとクラフト時間が半分になる感じにしようかと。
>>210
フルーツビネガーか…ちょい作り方がわからないからググってみよう。
それぞれの果物で種類があるのと、混ぜこぜにして1つの「フルーツビネガー」として扱うのどっちが良い?
225:UnnamedPlayer
18/03/31 03:46:07.52 acgb94R40.net
>>213
俺も気になったから調べてみたけど、フルーツビネガーも果物原料のものと果物→酒→酢のものとがあるみたいね
7DTDに合うと思うのは後者だけどワインもシードルもないし無難にGrainAlcohol→酢がええんちゃうかな
酢を使ってマヨ作って、特定の食べ物に使うとマヨナイズされた食べ物に
食べるとテンスョンageでゲーム内6時間ほど移動力10~20%UPとか面白そう
226:UnnamedPlayer
18/03/31 04:05:48.49 KXieHcuD0.net
>>213
梅酒が梅や氷砂糖とベース酒で漬け込み熟成させたように果物と酢を漬け込んだ物…みたいになイメージ。
ゲーム内だと>>210で挙げた様な物しか材料なかったから・・・
あくまで「酢を作るならついでにこんなのどう?」位の思い付きだから詳しくどうするとかの裁量は任せるよ
227:UnnamedPlayer
18/03/31 06:19:33.05 XSbo+DQh0.net
何処をどういじったからなのかわからんがプレハブ(建物)エディタでvanillaの建物データ開けたからスリーパー消してみるわ
ファイルの整合性(vanilla戻し)の後にやった何かでMODの建物は開けないがvanillaのは開けるようになった
(やる前は逆にvanillaデータで編集ソフトが落ちた)
ひとまずrwgmixerにある建物をいじって消し終わったらあげてみる
228:UnnamedPlayer
18/03/31 07:02:34.84 acgb94R40.net
スリーパーは別に居ても良いんだけど湧くアルゴリズムが糞すぎってだけなんだよなあ
来訪時にスリーパーのスポーン&位置や状態の確定、特定日時経過後再訪した場合に再配置なら納得
229:UnnamedPlayer
18/03/31 10:04:42.35 +dxLqpTCM.net
宝の地図ってみんなどうしてるの?
トレジャーハンティングスキル取ってまで掘る価値あるのかな
地形ボコボコになるの嫌だわ
230:UnnamedPlayer
18/03/31 10:51:58.65 z++RNZx0F.net
>>218
当たり外れがあるけど掘ってるよ
スキル取れば直径10マスくらいの範囲にあるから中心を2マス下に掘ってから周りを掘っていけば大抵すぐ見つかる。
埋める箇所は中心だけだから楽ちん
傾斜があるとボコボコになることもあるけどね
231:UnnamedPlayer
18/03/31 11:00:43.16 nIrDidBr0.net
調べてみたらブルーベリーでワインも作れるんだな
valmodの個別バージョンでミード酒も出てきたけど
232:UnnamedPlayer
18/03/31 11:21:24.61 Y3Jg5uw/0.net
あれ?ここMODスレだっけ?
233:UnnamedPlayer
18/03/31 12:20:18.86 Zz1aEzVs0.net
URLリンク(wikiwiki.jp)
前に予告してた通り、置いた時の見た目がわかるような画像を載せてみました、画像クリックで拡大もできます。
一応以前の正八面体画像とは併記。
>>221
…それなっ(←元凶
いや、途中からコレModスレ持ってくべきなんじゃないかとは思ってたんだけど、
誰にも指摘されないから、とりあえず今はいいかー的にナァナァでやってしまってた…すまん。
234:UnnamedPlayer
18/03/31 12:21:39.67 S19xepyA0.net
おれもコロッケMOD導入したから向こうに書き込むしかねーわ、さんきゅー
235:UnnamedPlayer
18/03/31 13:17:12.41 Zz1aEzVs0.net
Modスレがとても微妙にスレ消化タイミングになっちゃってるから、移動はちょっと様子見るわ。
流石に新参者が埋め作業するわけにもいかんし、埋めてないのに次スレ利用にかかるのも恐れ多いわ…。
236:UnnamedPlayer
18/03/31 14:39:23.74 w9vjAyV3d.net
MODスレ事案かどうかはゲームバランスに影響が出たり新要素かどうかで決めればよくない?
237:UnnamedPlayer
18/03/31 15:04:39.96 d/nz2z+b0.net
まあ、流れ的には何の問題も無いからいいよ
某スレみたいに延々とMod以外認めないみたいな荒らしじゃなければね
238:UnnamedPlayer
18/03/31 15:21:27.47 XcQmNGCE0.net
元々modの話題で埋まってバニラの話ができなくなるのを防ぐのと
MOD至上主義でバニラでプレイしてる奴はクソ、みたいな連中を隔離する目的だったしなあ
239:UnnamedPlayer
18/03/31 16:15:02.53 UxQe99jG0.net
昔マルチで1日の時間設定弄るとホード来なくなるとかあったけれど
今もそういうバグあるんかね?ゲーム壊れるかと思っておっかなくて出来ないんだが
240:UnnamedPlayer
18/03/31 16:33:50.84 /jc7VjIta.net
>>218
ハントのスキルが重すぎるから分担プレイとかでもない限り取らないで掘った方がいいと思うなー
コイン3000とかズコーッって感じだし
241:UnnamedPlayer
18/03/31 18:49:34.48 M0mfgjcP0.net
なんかマルチやってるとフェラルホードがゲーム内2時間とかで
来なくなってしまうんだけど、なんでだろ。
242:UnnamedPlayer
18/03/31 20:34:24.45 TL5Lu/ux0.net
感覚だけど進行度低い時になりがちだよね
リログすりゃ復活するけど
243:UnnamedPlayer
18/03/31 20:56:42.72 vgUQnh+y0.net
マルチでよくあるね
ゾンビおかわりと称してリログはよくあること
244:UnnamedPlayer
18/03/31 21:18:02.59 +uTi1O080.net
地下と高層建築を無しでやってるけど
貞子とおさんぽがマジでうざいなw
245:UnnamedPlayer
18/03/31 21:20:37.46 SSSYCwhK0.net
視線を完全に切れば、スパイク先生が片づけてくれるよ
246:222
18/03/31 22:05:11.02 Zz1aEzVs0.net
スレ移動しなくていいって意見多かったから、しばらくはお言葉に甘えてこっちで活動しようと思います。
あっち行けって声が大きくなるようならまた改めて考えましょ。
URLリンク(www.axfc.net) パスは何時も通り「7dtd」
お酢・マヨネーズ・グリーンサラダ・ポテトサラダ・グリルしたサンドイッチ・ピクルスを追加。
・お酢は穀物酒から発酵させる、ブルーベリーから発酵させて作るの2パターンを用意。ケミステで発酵時間短縮も出来るようにしてみた。
・フルーツビネガーは良いフリー写真素材が見つからなかったので断念…代わりにピクルスにしてみた。
・マヨネーズは>>214案の既存食品に掛けるってのも考えたけど、アイテムの種類が爆発的に増えちゃいそうだったので見送り。
代わりに、マヨネーズ使ったポテトサラダやサンドイッチを作れるようにって感じで実装してみました。
247:UnnamedPlayer
18/03/31 22:12:17.67 MjpMzUNd0.net
乙。
まぁ、17来るまでは話題もないし良いんじゃね?って個人的には思ってる。
248:UnnamedPlayer
18/03/31 22:14:40.21 EScj2Lsc0.net
>>233
階段壊した民家2階に上がればほぼ無敵だよ!
249:UnnamedPlayer
18/03/31 22:45:25.47 bougjytd0.net
>>235
色々追加あって楽しめそうね
でも意見や妄想じゃなくて実際作っての配布となると流石にMODスレ行った方がいいと思う荒れる前に
250:UnnamedPlayer
18/03/31 23:55:53.67 igRVl/y30.net
xmlいじれば貞子だけ消すことってできます?
251:UnnamedPlayer
18/04/01 00:41:09.24 bwMOAzST0.net
空気悪くなるから言わなかっただけで続けるのならMODスレに行って欲しい
252:UnnamedPlayer
18/04/01 00:52:47.94 aDdxbTnI0.net
俺も本当はそう思ってた
253:UnnamedPlayer
18/04/01 00:53:23.54 5t6kXLps0.net
なお保守気取りは空気を悪くしたあげく
何も話題を提供しない模様
254:UnnamedPlayer
18/04/01 01:02:43.04 +lM+R1uz0.net
てかxmlいじって改造するのもMODと同じようなものだから
xml改変の話題も本来MOD改変スレの話になるんだよな
255:UnnamedPlayer
18/04/01 01:04:02.26 +lM+R1uz0.net
>>239
できる、entrygroup.xmlのscreamerの文字列をnurseに置換すればいい
256:235
18/04/01 01:06:32.47 tTIDrVTz0.net
よし、移動するか~
>>239
entitygroups.xmlの173行目、
<entity name="zombieScreamer" />
の行を消せば多分湧かなくなると思うよ。
257:UnnamedPlayer
18/04/01 01:11:20.39 CaKGv9mU0.net
XMLの話題NG、動画の話題NG、妄想の7DTDの話題NG、初心者の質問NGの輩はここで何を話したいのよ?
258:UnnamedPlayer
18/04/01 01:17:48.29 tTIDrVTz0.net
スレリンク(gamef板)
とりあえず挨拶だけ投げてきた~
259:UnnamedPlayer
18/04/01 01:45:39.36 1ybWm5w90.net
>>246
単に荒らしたいだけだぞ
260:UnnamedPlayer
18/04/01 02:06:07.10 tTIDrVTz0.net
まぁ当初の「スレの流れ早すぎて追えないから話題分けよう」が独り歩きして、
最近話題ないけどその話題はもう別に場があるからそっちに丸投げしよう…ハァそれにしても話題ないなー、になるのはあるあるだよねw
本スレから質問スレが分かれて、更にそれが3つに分かれて、鯖毎にもスレが分かれて、その全てがお通夜になった某ネトゲスレとかちょっと思い出しちゃったわw
261:UnnamedPlayer
18/04/01 02:16:43.39 q12Z+ZIY0.net
大きな集団は分割して各個撃破が基本だしね。自分で分かれて弱っていくんじゃ世話無いわw
262:UnnamedPlayer
18/04/01 02:57:44.92 VjA1X/EF0.net
貞子の件ありがとー
助かりました!
263:UnnamedPlayer
18/04/01 09:15:30.33 FMpsn8xA0.net
アップデートまだかなー。某ギアサヴァイブもストーリークリアしちゃってあとはなんとなく消化ゲー状態になってきた。
でもメ
264:タル某サヴァイブやって思ったのは、7DTDとかマイクラって特にやることないからずっと遊んでられるんだなーって感じ。 やっぱり地面掘ったりして遊びたいしなぁ。
265:UnnamedPlayer
18/04/01 09:41:54.86 +lM+R1uz0.net
既存建築物の屋根にゾンビは湧かないだろう、と思って高い建物の屋根に小屋作ったら夜、普通にゾンビが湧いて焦ったわ
湧き潰しできないなら寝袋三つぐらい設定できるようにできないのか……
現状地下拠点縛るとメンテナンス大変で出歩く時間キツいんだよな
266:UnnamedPlayer
18/04/01 09:52:18.13 tTIDrVTz0.net
上手く起動する前のスリーパーを見つけられれば、立ってた場所にウッドフレーム置いとけば
ある程度の湧き潰しは出来るんだけどねぇ…大型建築物だと全部網羅するのは難しいよね。
267:UnnamedPlayer
18/04/01 10:22:29.87 +lM+R1uz0.net
あと、高層建築の屋根って思ってたよりハゲワシホードとか怖いから
地下拠点よりはずっと危険だな、身を隠すものがないし
268:UnnamedPlayer
18/04/01 11:58:30.86 WYaad0F20.net
もともとスポーン地点じゃない屋根なら後湧きしないだろ
269:UnnamedPlayer
18/04/01 11:59:02.17 2HPQLnkxd.net
地雷が周りに敷き詰められた軍事拠点に使い捨ての迎撃拠点を設置しようとしたらなぜか内側に湧いてひどい目に遭った経験を思い出した
本当もうちょっと既存の建築物を有効活用できるバランスにしてほしいよな、おちおち学校を拠点にできやしない
270:UnnamedPlayer
18/04/01 13:05:11.57 WYaad0F20.net
死んだら終わりモードの実装まだかなあ。実装するって言ってたよね
まあ自分でそうするように決めたらいいだけだし実際そうしてるんだけど、モードとしてやりたい
271:UnnamedPlayer
18/04/01 19:14:01.17 izKvngK60.net
もうちょっとデフォルトで物資手に入るようにして欲しいかな
ガンパウダー1とかLEAD1とかドロップすると悲しくなる
せめて最低でもその10倍はくれってなる
272:UnnamedPlayer
18/04/01 19:23:04.06 oN13vbmc0.net
v17のHPの伸び具合見ると多分あとバグ1つ直せばリリースか
273:UnnamedPlayer
18/04/01 19:33:01.75 Xn+D2pE+0.net
>>260
エイプリルフールだぞ
信じるなよ
274:UnnamedPlayer
18/04/01 19:48:16.92 Ug/PzYT/0.net
17そろそろ来るのか?
全裸待機してるわ
275:UnnamedPlayer
18/04/01 20:56:14.84 Qzs5Jj3C0.net
leadはレッドって読むと初めて知った。
ずっとリードって読んでた。
276:UnnamedPlayer
18/04/01 21:05:38.17 cYzQVuke0.net
エイプリルネタやってるけどあんまり面白くないな
クリンゴン語サポートとか
277:UnnamedPlayer
18/04/01 21:16:06.79 3Hu9gvXV0.net
α15までは、コンクリの建物の屋上に拠点を構える人が多かったから
ハゲワシだのスリーパーを配置したんだろうなと思う
ただ、既存の建物が好きで住みたいっていう
ユーザーの声も聞いて欲しいけどな
278:UnnamedPlayer
18/04/01 21:20:13.28 +lM+R1uz0.net
>>265
xmlで消すことはできるんだけどそれやると今度は同じ建物一律まとめて消すことになるっていうね
寝袋の下位バージョンみたいな湧き潰しアイテムをいくつか置けるだけでいいんだけどな……
279:UnnamedPlayer
18/04/01 21:21:06.96 sN6WaBGA0.net
perk取ってもいないのに食料や飲み物が書いてある数値以上に
空腹渇きが上昇するのはなんでなんだぜ
280:UnnamedPlayer
18/04/01 21:26:10.08 tTIDrVTz0.net
Wikiにも書いてあるけど、UIの表示は腹八分目(80%)をMAX100%として表示してるからなんだぜ。
URLリンク(wikiwiki.jp)
「食料の満腹度や水分量は100%をMAXとして表示され、プレイヤーのそれは80%の腹八分目をMAXとして表示される。」
281:UnnamedPlayer
18/04/01 21:42:52.25
282:sN6WaBGA0.net
283:UnnamedPlayer
18/04/01 21:59:06.70 tTIDrVTz0.net
一応腹八分目で飯が食えなくなるから,食べ物の超過分が無駄になりにくいってメリットはあるんかな。
満腹近くでシチュー食べるとしばらく100%から減らなくなるし。
284:UnnamedPlayer
18/04/01 22:27:51.86 PldIhR5+0.net
ちょっと減ると即食いでヘルス稼ぎされてしまうからでは
285:UnnamedPlayer
18/04/01 23:07:06.72 sN6WaBGA0.net
健康上げる時は99%になった瞬間シチューかきこむしね
現状でもそーゆー意味ではブーストさせない抑止になってるのか
286:UnnamedPlayer
18/04/01 23:13:47.30 1ybWm5w90.net
>>266
拠点主張ブロックっていう便利なアイテムがあるぞよ
287:UnnamedPlayer
18/04/01 23:38:02.34 WU8DIOofd.net
あれって永続じゃなくて時間経過で効果なくなるんじゃないの?
288:UnnamedPlayer
18/04/02 00:08:23.77 zNgt91Fua.net
火矢作ったんだけど邪魔で見えねえ…
289:UnnamedPlayer
18/04/02 00:10:33.27 gEi6jBWB0.net
最高難易度でも鉄とかスチール矢で十分な威力あるし、火矢はなんのために作ったのかわからん
調べてないけど延焼デバフで倒したらたぶん経験値もらえないだろうし
290:UnnamedPlayer
18/04/02 08:25:35.00 mkx9p0Yd0.net
それに比べて銃の弱さよ…
291:UnnamedPlayer
18/04/02 10:23:36.46 ASd5h5vR0.net
スリーパーでフェラル化、警官、汚染が出る頃は銃ないときつい
292:UnnamedPlayer
18/04/02 11:44:33.40 ys186dPR0.net
そういやお散歩ホードのバリエーションがLv200カンスト時には10の倍数のやつしかこなくなるってやつだけど
2,3,5,7の最小公倍数である210にしたらカンストしてももう少しバリエーションに富んだ内容になるのかね
URLリンク(wikiwiki.jp)
293:UnnamedPlayer
18/04/02 13:41:18.47 3mE7M6zm0.net
銃は迎撃と動物狩で
探索は銃使わない
294:UnnamedPlayer
18/04/02 13:49:40.66 YMwVSLt00.net
スリーパーでそこらへん出るときはもう探索やめるなあ
旨味なさすぎ
295:UnnamedPlayer
18/04/02 13:52:42.80 hdhCSxHFd.net
狭い室内でフェラルとか基本的に殺しに来てる感すごいわ
296:UnnamedPlayer
18/04/02 14:25:50.35 rTGvsPBb0.net
上位ゾンビの出現と連動して探索の旨みも増すなら一応意義はあるが、無いしな
大体、そこまで進行していて普通の住居に用は無いし・・・
297:UnnamedPlayer
18/04/02 14:27:40.92 rTGvsPBb0.net
火矢をセットすると光源になる上に、その明かりはゾンビに探知されないというグリッチがあったような?
素で使う意味は薄いわ
298:UnnamedPlayer
18/04/02 15:02:09.52 pvWwRls7.net
爆発ボルトはどう?
慣れてる人は使いこなしてるのかな?
299:UnnamedPlayer
18/04/02 15:04:54.52 rzKhOaGV0.net
レベルって200でカンストなのか
カンストなくていいのに
300:UnnamedPlayer
18/04/02 15:13:45.69 jJZSqdKU0.net
チェーンソウでフェラルを乗り切るの楽しいな
301:UnnamedPlayer
18/04/02 15:22:06.95 c29qj5S40.net
なんか探索してフェラル探索してフェラルだから
ボスに挑むとか欲しいなァ
302:UnnamedPlayer
18/04/02 18:29:07.43 PyNlwhn10.net
>>285
迎撃では愛用してる
鉄格子越しに撃てるので投げ物より便利
303:UnnamedPlayer
18/04/02 18:32:14.59 4IV74Mn50.net
レベル200だとほんとスキルポイント足りん
せめて1レベル6じゃなくて8くれ
爆発ボルトはホードの時に私的に一番頼りになる武器かな
304:逆に苦労して完成させた最高級マグナムとかほとんど頼りにならん
305:UnnamedPlayer
18/04/02 18:45:42.64 ys186dPR0.net
>>290
チャレンジクエスト「やぁ」
traders.xmlでチャレンジクエストが並びやすくするように数値いじってやればええんちゃう?
一応現時点でもクッッッソ低確率で並ぶみたいだけど
306:UnnamedPlayer
18/04/02 19:31:06.54 hdhCSxHFd.net
フェラルというか走るゾンビは本当、特別な中ボスという扱いでちょうど良かった気がする
フェラル量産はちょっと悪手だったとは思うわ、常歩設定も反映されないしな
307:UnnamedPlayer
18/04/02 21:34:12.28 sNDD2PXY0.net
病院とか後で行こうってやるとかなりキツくなるからな
貞子が犬だのフェラルだの呼び始めると本当にもうって感じ
308:UnnamedPlayer
18/04/02 22:06:16.32 xuIYmt8w0.net
マグナムは頭部6倍ぐらいあっていい気がするな使い勝手的に
それでもスナより優先するとは思えないが
309:UnnamedPlayer
18/04/02 22:50:43.67 ASd5h5vR0.net
マグナムはリロードの無駄な動作やめて3秒くらいになればまあ
結局振り込むスキルポイント少なく済んで、SMGとAKとSRが属してるライフルが安定すぎる
310:UnnamedPlayer
18/04/02 23:10:36.07 mkx9p0Yd0.net
ゾンビは走らないものと考えてる人用に
常歩設定はきちんと常歩にして欲しい
誰もが歯ごたえを求めているわけじゃないんだから
311:UnnamedPlayer
18/04/02 23:16:36.90 tDCwVq3n0.net
えっ 常歩じゃないの?
312:UnnamedPlayer
18/04/02 23:39:43.24 Vou68bhD0.net
もしかしてフェラルとかワイトとか走るのか?
313:UnnamedPlayer
18/04/02 23:42:34.52 EGMEeBSY0.net
フェラル・ワイトは常歩設定でも関係なく走り込んでくるぞ。
314:UnnamedPlayer
18/04/03 00:25:54.18 +/f3k+ep0.net
ワイトに囲まれると未だに焦るなぁ
315:UnnamedPlayer
18/04/03 01:11:32.92 3II6PfJ80.net
昼夜の設定を決めているだけでゾンビごとの設定を決めてるわけじゃないからなあ基本設定の奴は
316:UnnamedPlayer
18/04/03 01:32:29.43 pLv80S1N0.net
先へ進むにつれて、探索が割に合わなくなるから
地下資源を掘ってトレーダーへ行き来するだけになるよな
民家にあそこまで強力なゾンビを配置する意味がよく分からん
317:UnnamedPlayer
18/04/03 02:43:52.55 SWtge69O0.net
スリーパーフェラルは足音さえつけてくれれば死角から走ってくるどっきり要因としていいなって思う
警官は出る場所選べ
318:UnnamedPlayer
18/04/03 02:51:59.42 E6HjWqs60.net
なんかのxmlでレベル上限400にしたらホードだか普段闊歩するゾンビだかが鬱陶しすぎて250にしたぜ、みたいなコメント残してたの見たな
319:UnnamedPlayer
18/04/03 03:21:59.33 KZssK5/20.net
スリーパーは再配置さえ無ければなあ
320:UnnamedPlayer
18/04/03 03:45:32.34 vtXNpKr90.net
>>305
現在、トレーダーのようにこのゾンビはこのブロックという感じの専用ブロック式にすれば一度湧くだけになるらしい
(そのかわり全部一気に湧く 追われてる時にうっかり東ビルなどデカイのを読み込んだら大惨事必至)
ただ、そうするとブロックIDがかなりの数埋まってしまうので好ましくないという判断をされている様子
んで、各種地面みたいに木ブロックなどにもゾンビが湧くようにすると今度はユーザー建物内に湧くようになってしまうオチ
ベッドなどの湧き潰しブロックをゾンビが狙えるようになり、ブロックID上限が2047を超えたらワンチャンあると信じてる
321:UnnamedPlayer
18/04/03 03:47:21.37 33ldvs3c0.net
むしろ路上に強いの置いて欲しいと思う
コソコソ民家に入って外の連中に気付かれないように物色するって感じで
322:UnnamedPlayer
18/04/03 05:58:42.63 sSCpTq9bU
バイクのバグなんです
323:けど、これって今でもあるんでしょうか。消えてしまうとか整地した場所なら大丈夫とか、調べると色々情報があり質問しました。それにしてもバイク乗ると移動範囲劇的に変わりますね。今まで新たな拠点を作るかどうかで悩んでいたのがアホらしくなる位移動が楽になる。
324:UnnamedPlayer
18/04/03 08:05:58.67 87li3TF10.net
>>306
少数が一度湧くだけでいいんだけどな……
325:UnnamedPlayer
18/04/03 08:09:41.81 87li3TF10.net
>>307
わかる、a15の頃の都市はそういう意味で最高だった
326:UnnamedPlayer
18/04/03 08:39:43.31 98rawkNBd.net
結局探索しなくなるとか地下拠点とトレーダー往復になるって後半の敵が強すぎて
対峙するリスクとメリットが釣り合ってないのが全部原因なんだよな
ホラーゲーとしては間違ってないんだけどそれが面白さに繋がってないのが悲しいところ
327:UnnamedPlayer
18/04/03 09:21:44.07 ecXPnu1t0.net
強化ゾンビが出現しない前までの仕様に設定から出来ればなぁ
328:UnnamedPlayer
18/04/03 09:36:44.84 htjWgd/WM.net
極端な仕様変更
↓
反応見て修正
こんな感じでいつも通り修正されるんちゃうか
329:UnnamedPlayer
18/04/03 09:40:18.39 pLv80S1N0.net
蛍光ゾンビが硬過ぎて疲れるんだよな
ショットガンタレットの弾薬作りが作業になっていき
「地下でいいや」になっていく
330:UnnamedPlayer
18/04/03 09:58:54.75 Gh9pTN6v0.net
硬すぎてダルいとかスリーパーが強力になりすぎてウザいって言ってる人は、
素直に難易度下げたほうが良いと思うぞ…?
楽しめてないところで難易度上げてもストレス溜まるだけやない?
331:UnnamedPlayer
18/04/03 10:10:08.04 eL1og/Vu0.net
スリーパーは難易度の問題じゃなくてシステムの問題では
332:UnnamedPlayer
18/04/03 10:12:58.84 Gh9pTN6v0.net
>>316
いんや、難易度によってフェラルの出やすさとか放射能汚染の出やすさとか違うから、
そういうのが多すぎて屋内探索する気にならないって人には、ある程度の問題緩和にはなるでしょ。
333:UnnamedPlayer
18/04/03 10:32:42.54 nqgO/S1Zd.net
いんや
334:UnnamedPlayer
18/04/03 10:35:09.61 Gh9pTN6v0.net
拾うのそこかよw
335:UnnamedPlayer
18/04/03 10:40:56.92 djEATDww0.net
全部ローリスクローリターン→初心者用、もしくは速効飽きる
ハイリスクローリターン→ただの消耗、旨味無さ杉でやる価値が無くなる
ハイリスクハイリターン→理想的だが未実装
336:UnnamedPlayer
18/04/03 10:48:21.95 Gh9pTN6v0.net
>>320
自分はローリスクローリターンでも割と楽しめちゃうタイプだから、
ぬるくて飽きるって感覚はわかりづらいけど、そういう人は大変そうやね…。
リターンが大きい方がいいってなると、フェラルゾンビのドロップ良くするとか?
ドロップテーブルや品質テーブルはxmlから弄れるし、要望多いようなら何かしらMod作ってみよか?
337:UnnamedPlayer
18/04/03 11:10:55.16 ze21zI7H0.net
発光系は削除されるかもしれんけどね今後は、あまり根拠ないけど
338:UnnamedPlayer
18/04/03 11:14:30.73 4ZvUaCpE0.net
特殊ゾンビなんていらなかった
ひたすら数で圧す7daysらしさであってほしかった
339:UnnamedPlayer
18/04/03 11:20:15.56 pLv80S1N0.net
家の中を探索していると、ホードが発生して
大量のゾンビに囲まれる方が怖かったよな
階段に即席のバリケードを作るんだけど
数に押されて少しずつ追いつめられていくの
340:UnnamedPlayer
18/04/03 11:39:47.28 Gh9pTN6v0.net
お散歩ホードの頻度ってどこ弄れば増やせるんだろうなぁ…。
xml見てもいまいちこのあたりよく分かってない。
341:UnnamedPlayer
18/04/03 12:13:25.44 htjWgd/WM.net
探索放置してるとゾンビ達が巣喰い始めて次第に強化ゾンビ増えていって最終的に汚染地域になって立ち入り困難になるとか
飴
342:じゃなくてムチでもいいや
343:UnnamedPlayer
18/04/03 12:20:41.27 pLv80S1N0.net
自分で細かいところまで調整出来るようにすればいいじゃないかな
素のままだと大ざっぱ過ぎるというか
344:UnnamedPlayer
18/04/03 13:20:24.99 98rawkNBd.net
>>317
普通のゾンビ自体は固くあってほしいけど光ったり走ってくる奴は削除したい人はどうすれば
現状常歩設定がそのせいで死んでるからね……
345:UnnamedPlayer
18/04/03 13:22:44.51 98rawkNBd.net
>>324
わかる、2階捜索してたら突然すごい音がしはじめて慌てて確認したら下がお散歩ホードでぐちゃぐちゃになってたとか最高すぎる
ゲームスピードがゆったりだからこそ味わえる楽しみなんだよな、このへん
346:UnnamedPlayer
18/04/03 13:24:57.81 98rawkNBd.net
>>326
警告さえあればそれでもいいな
危険感知perkが追加されて強化ゾンビが一定の距離に入ったら警告してくれるとか
347:UnnamedPlayer
18/04/03 13:37:01.06 Gh9pTN6v0.net
>>328
entityclasses.xml開いて、
<property name="ApproachSpeed" value="1.35"/>
<property name="NightApproachSpeed" value="1.35"/>
って書いてある部分全部削除してみると良いと思うよ。
存在自体消したいなら、FeralとかFeralRadiatedとかFootballとか書いてある項目をxmlから全部消す。
348:UnnamedPlayer
18/04/03 13:50:06.66 Gh9pTN6v0.net
>>329
弾かれちゃったからURL貼れないけど、
ニコ動の「7 Days to Die 初心者の50日生存日誌 6ページ」で出てきたお散歩の雰囲気とかめっちゃ好きだったなぁ。
っていうかアレで7DTD買おうって決めたわ自分。
349:UnnamedPlayer
18/04/03 13:54:15.21 98rawkNBd.net
>>331
ありがとう、そうするか
350:UnnamedPlayer
18/04/03 14:01:55.00 TPArATNud.net
xmlで空き家率設定する項目あって、そこの数値弄ればスリーパー出ないように出来た気がする
うろ覚えだから間違いかもしれんが
351:UnnamedPlayer
18/04/03 14:08:08.13 pLv80S1N0.net
冷静に考えれば、窓から壁にウッドフレームを
階段状にくっつけて逃げりゃいいんだけど
パニックになっている時は気付かないでやられるのな
352:UnnamedPlayer
18/04/03 15:03:49.36 GY0ptVrba.net
>>332
バグってホードが来なくなってスタックして一度フェラルホードが始まったら7日間ずっと昼夜問わずフェラルホード状態とか起きてた頃の方が楽しかったよね
353:UnnamedPlayer
18/04/03 15:41:53.53 Gh9pTN6v0.net
石斧石シャベルの夜なべをしなくて良くなったとことか、耐荷重周りとかペイントとか、
今の仕様の方が嬉しいところも多々あるから昔の方が~とは自分はとは思わないけど、
あの頃特有の面白かった部分をうまく融合・補完できたら良いなー、ってのは思う。
354:UnnamedPlayer
18/04/03 20:51:06.43 r3lLJCJF0.net
先日の動画でスリーパーのシステムもα17で色々手を入れるみたいなこと言ってた気がするけど
ここで散々言われてる不満点が改善されるといいな
355:UnnamedPlayer
18/04/03 21:01:23.49 Su4iR9Ck0.net
各verの良かった所詰め合わせしてほしい
356:UnnamedPlayer
18/04/03 21:03:41.48 ONDX3fh/0.net
楽しかった、作物爆発
357:UnnamedPlayer
18/04/03 21:40:29.12 mHy5x6so0.net
一晩中ウッドフレーム叩く思い出
358:UnnamedPlayer
18/04/03 21:44:06.01 ZK2jXqkM0.net
昔は暗いところは全部走る仕様だったもんなw
屋内ゾンビは基本走るw
359:UnnamedPlayer
18/04/03 21:55:34.61 1BNJjILla.net
ゾンビってなんで夜走るのかな
日光が動きを抑制してる?
紫外線照射装置とか作ったら活動停止状態にできるのか
360:UnnamedPlayer
18/04/03 22:07:57.42 TowSrlU/d.net
屋内で走るゾンビ懐かしいなw
あれはあれで昼間の探索でも緊張感あって面白かった
地面に松明おいて明るくしたら夜でもゾンビ歩いてたのも懐かしいわ
361:UnnamedPlayer
18/04/03 22:14:38.23 9v0a5n2AM.net
>>336
このバージョンのプレイ動画とかないかな?
a15から始めたからどんな感じか気になる
362:UnnamedPlayer
18/04/03 22:49:27.70 nQvlduuo0.net
むか~し良くあった井戸ってもうないのかな?
ランダムで見かけた事ないや
363:UnnamedPlayer
18/04/03 23:03:19.84 dBbcI/aJ0.net
古いバージョンプレイしたかったら戻すこと出来なかったっけ?
364:UnnamedPlayer
18/04/03 23:35:35.19 87li3TF10.net
>>320
色々やってみた結果ローリスク・ハイリターンが一番楽しいと気がついた
ただし、そのままやるとすぐ一通り揃ってしまうので何を作るにもレシピ必須&水場はほぼ完全撤去で
365:UnnamedPlayer
18/04/04 01:46:06.92 +qrByLmA0.net
>>330
調べてみたらMODで『このゾンビが一定距離内にいたら右クリで特定の声が聞こえる』というのがあったので中身開いてきたが無念、dllまで含む類のやり方だった
スパイダーゾンビみたいに明らかにわかる音声をつける事でとりあえずの対応が可能そう
ただし、おま環からの『音声再生エラー』による無音ゾンビも発生する可能性が大いにある (´・ω・`)
366:UnnamedPlayer
18/04/04 11:53:11.78 mHKwe10k0.net
>>346
前も井戸シェルター見つからないって人いたけど、今でもちゃんとあるぞ。
でかい街には生成されないで比較的小さめなとこにあるみたいだから、そういうとこ探してみるのはどうだろう?
367:UnnamedPlayer
18/04/04 12:29:47.87 Na8B/HsVp.net
ルート量25%再配置なし農業と缶詰禁止にしても食料と物資余りまくるな。ルート率25%に出来たらいいのに
368:UnnamedPlayer
18/04/04 13:16:54.48 hLDBXCSld.net
肉食動物から肉が取れないように調整してみたらどうか、ゾンビ菌感染してる可能性あるだろうし
ただ、食品に事欠くようになると探索そっちのけで毎日狩りばかりすることになるので面白いかは微妙だと思う
369:UnnamedPlayer
18/04/04 13:18:52.55 mHKwe10k0.net
>>351
lootgroupに何も獲得できない"empty"ってのがあるから、
それぞれのlootcontainerに、出現比率3:1で突っ込めばそれっぽいことは出来るんでね?
370:UnnamedPlayer
18/04/04 13:51:26.55 3ni3ceYg0.net
>>350
あるんか
まったく見かけなくなったから、無くなったと思ってたわ
ありがと
371:UnnamedPlayer
18/04/04 14:16:08.75 MpTM528L0.net
むしろ動物増やして狩りしたい
372:UnnamedPlayer
18/04/04 14:29:16.57 3r5CRlk30.net
クエストで鹿5匹とか熊3匹(うろ覚え)とか中々会えないからきつすぎ
ゾンビ熊なら別だが通常熊なんか下手すると20日間やっても一匹も会えない時ある
それに比べて雪男を斧で倒せとか泥酔状態でパンチで倒せが超楽
373:UnnamedPlayer
18/04/04 14:38:21.07 Na8B/HsVp.net
動物解体時の生肉と鳥の巣の生卵ルートなし
腐った食物の満腹0
缶詰のルート率1/10
ユッカとスノーベリーの自生なし
畑とトレーダープレハブ生成なし
農業と自販機禁止
これで一軒の民家の缶詰1個を求めて強力なスリーパーと死闘できるかな?
374:UnnamedPlayer
18/04/04 14:45:39.95 mHKwe10k0.net
缶詰求めてってことなら、スノーベリーとトウモロコシの自生も抑止した方がええんでは?
375:UnnamedPlayer
18/04/04 14:59:53.85 Na8B/HsVp.net
ブルーベリーとトウモロコシは全く自生しないとプレハブ以外探索しなくなるので、トウモロコシは一箇所に4本くらい自生してるから生成率1/4にするかな
376:UnnamedPlayer
18/04/04 16:56:39.39 GinOlxHO0.net
>>351
sg LootAbund
377:ance xx 上記コンソールコマンドをxx%で実行してみたら如何だろう?
378:UnnamedPlayer
18/04/04 20:28:22.25 8XYbldit0.net
>>343
ダイイングライトの安全区域がそんな感じのやつで囲まれてたな
夜限定のゾンビ避けとして拠点に設置してみたいわ
379:UnnamedPlayer
18/04/04 20:50:33.38 sqh1ZjeG0.net
そういえば現バージョンで食べ物の臭いを復活させる方法ってないのか?
380:UnnamedPlayer
18/04/04 21:11:32.79 jtc9VceT0.net
xml上でコメントアウトされてるなら復活できそうだけど、
xmlでの記述は健在だし、プログラム側で無効化してるっぽいんだよねぇ…。
とりあえず自分はやり方わかりませぬ。
381:UnnamedPlayer
18/04/05 01:26:23.48 nA3NvgM50.net
画面右下のマイクのアイコンと円のアイコンが邪魔なので消したいのですがこれって消せますか?
382:UnnamedPlayer
18/04/05 05:23:41.99 RTPYHqPo0.net
>>364
7dtdじゃなくGeforceExperienceのオーバーレイじゃない?
383:UnnamedPlayer
18/04/05 14:20:10.52 nA3NvgM50.net
>>365
インスタントリプレイをオフにしたら消えました。ありがとうございます
384:UnnamedPlayer
18/04/05 17:26:29.49 wVGQIgkT0.net
霧が3日間晴れない
つらい
385:UnnamedPlayer
18/04/05 17:28:14.85 +ypghech0.net
>>367
ゲーム起動し直しても晴れない?
386:UnnamedPlayer
18/04/05 18:57:44.17 Q/oawJ8h0.net
霧を集めて飲み水確保…
387:UnnamedPlayer
18/04/05 19:14:11.45 wVGQIgkT0.net
>>368
起動し直すと晴れるけど
また30分ぐらいたつと晴れない霧が発生する
388:UnnamedPlayer
18/04/05 19:35:56.03 xmOUMNeLa.net
晴れない霧わかる
389:UnnamedPlayer
18/04/05 19:44:21.51 s4Mkqjxt0.net
街探しのワクワク感を奪う霧を絶対に許さない
390:UnnamedPlayer
18/04/05 19:49:32.24 JMz4JdX/a.net
霧が出ないように設定できたら良いんだがな……
391:UnnamedPlayer
18/04/05 20:00:11.38 hE4KLUek0.net
ゲーム開始して6日目に絶対と言っていいほど霧がかかってそのまま赤い画面になってホードになる
392:UnnamedPlayer
18/04/05 20:06:14.10 SfOOPfXQ0.net
そういや雨水を集める雨どいって
ボツになったのかな?
393:UnnamedPlayer
18/04/05 20:07:58.67 AXA/EY7r0.net
腐敗ガスで霧を出すゾンビとか出たらいいのにね
撃てばドカン
394:UnnamedPlayer
18/04/05 20:36:06.71 AXA/EY7r0.net
何らかのクエスト欲しいな
動画作ってる人たちからしても取り高辛いだろ
395:UnnamedPlayer
18/04/05 20:42:29.18 BovPYzhA0.net
MODの話で恐縮だけど探索するとフェラルばかり出ると言ってる奴でcompo pack使ってる奴は
そっち疑ったほうがいいかもしれない
あれ二日目から普通のレストランとかでフェラルやフットボール野郎が出るから
396:UnnamedPlayer
18/04/05 21:26:15.71 zDBgOtbU0.net
霧だと思ってるのは大体曇りだったりする
weather Clouds 0 で消えたら曇り
397:UnnamedPlayer
18/04/05 21:56:14.17 ri15O9Hk0.net
compo未収録のkam_modernって建物群は
スクショだと1970年代のモダン建築って感じでセンスいいんだが
実際に入ろうとすると5匹程度のゾンビを3~4セット倒すことになる洒落のきいた建物だ
掃討できた頃には建屋ボロボロです
398:UnnamedPlayer
18/04/05 22:38:20.44 gjgLQAM/0.net
α17で呼吸をするように視線が上下するのって3D酔い誘発しそうでやだなぁ
399:UnnamedPlayer
18/04/05 22:51:02.85 tbN4IM2n0.net
何となくFarCry5の動画見ていたら
7DTDのラスボスはトレーダーハウスの連中でいいんじゃないかと思えてきた
α17でNPC関連がもう少し弄れる様になったら
White River(カルト教
400:団)からNavezganeを解放するために戦うMODとか誰か作らないだろうか?
401:UnnamedPlayer
18/04/05 22:52:59.16 YPzfkKh2a.net
???「黒人を悪役にしろ!!!!!!!!」
402:UnnamedPlayer
18/04/05 23:30:27.01 BovPYzhA0.net
>>382
ゾンビ騒動にラスボスなんか居ないってほうが好きかな
「人類は東製薬の誰かが手を洗うのをサボったせいで滅んだんだ」オチでひとつ
403:UnnamedPlayer
18/04/05 23:47:42.82 S06Lzu9ba.net
まぁここから1時間で今日の底値割るのがポン円だったりするんだよなw
404:UnnamedPlayer
18/04/05 23:50:35.69 SfOOPfXQ0.net
トレーダーゾンビ
家の中で頭を抱えている
405:UnnamedPlayer
18/04/05 23:51:56.22 S06Lzu9ba.net
誤爆しました
申し訳ない
406:UnnamedPlayer
18/04/06 07:39:29.00 VsXLncPaa.net
沸く範囲をマイクラみたいに設定出来ないのかねぇ
407:UnnamedPlayer
18/04/06 08:00:13.24 2GZStrbP0.net
>>384
ストーリーよりプレイヤーの楽しさね
来る日も来る日も雑魚ゾンビ処理じゃ
やってる方も見てる方も楽しくないでしょ
408:UnnamedPlayer
18/04/06 08:06:50.40 5KcnaoAd0.net
スリーパーの湧き設定をマイルドにするかオフに出来ればなぁ…
409:UnnamedPlayer
18/04/06 08:09:44.36 H+rkSy67M.net
スリーパーはsteamのフォーラムでも不満いっぱいだし
いずれ大きな修正来るんじゃないかな
410:UnnamedPlayer
18/04/06 08:44:03.38 l7Ab5bqk0.net
要素の追加よりも、難易度の調整よりもネットコード辺りの改善をやってほしい
ホードなどのラッシュ時の上がり帯域の大食いっぷりがやばくてラグる時がある
411:UnnamedPlayer
18/04/06 08:49:46.32 3ybqhxkT0.net
でも実際にスリーパーをxmlで削除とかしちゃうと、屋内にゾンビ湧かなくなって寂しいことになるんだよなぁ。
住宅なまだ外からの侵入があるけど、高層ビルの3階以上なんかは完全にもぬけの殻になる。
で、屋内で動いてるゾンビ置こうとするとと、到達する前に建物ボッコボコにされて訳わからんことになるっていうね…。
そう言うの回避するためにスリーパーなんてものをでっち上げたんだろうなー…って感じしてるわ。
とりあえずスリーパーの必要性はわかったし、あとはやっぱ湧き方かね…。
一度湧き処理したらその場所記憶して、屋外徘徊ゾンビと一緒で1日間情報保持で良いと思う。
412:UnnamedPlayer
18/04/06 09:15:35.40 +2eH1/EM0.net
>>393
その情報管理が難しいんだろうなって思う
単純にベッドロールの下位にあたる設置アイテムを登場させて五ヶ所まで新たな湧きが発生しない地点を作れます
有効な個数はオプションで自由に設定できます、これぐらいでいいと思う
413:392
18/04/06 09:25:42.05 fvsC3vn60.net
>>394
なんだかんだでブロックの状態は全部保持してる訳だし、
ゾンビスポナーブロックもエンティティじゃなくブロック扱いだから、
保持しようと思えば保持できそうに思えるけど、どうなんだろなぁ。
あと、その手の陣地ってことならLand Craim Blockにその役割持たせたい感じするよね。
414:UnnamedPlayer
18/04/06 09:37:03.49 b637rmwud.net
初期の頃ウワサされていたように明るい場所には湧かないだけでよかったと思う
今は松明でヒート値が上がるからそれでちょうどバランス取れるんだよな
415:UnnamedPlayer
18/04/06 09:42:35.59 fvsC3vn60.net
明るいとこに湧かないはマイクラライクになるからやりたくないだろうなぁ。
元々がマイクラクローンとか言われただけに…。
416:UnnamedPlayer
18/04/06 09:59:51.84 VsXLncPaa.net
侵入路のある建造物からプレイヤーが一定距離離れた場合にスリーパーが沸いて、侵入路のない建造物は未探索の場合でしか沸かないようにしてくれ
あと
417:ヒート値も屋外から確認できないなら無しにしてほしいわ。そのかわり松明やフォージやキャンプファイアは換気必須な
418:UnnamedPlayer
18/04/06 10:08:45.37 lB+rMOgL0.net
一応全てのスリーパー出現候補ブロックに松明置いて上書きすれば湧き潰しにはなる
まあウッドフレームでも何でも同じ事出来るんだけども
419:UnnamedPlayer
18/04/06 11:43:13.99 XVoTMo7m0.net
最近のa17情報で出てなかったと思うやつをまとめた
主に武器mod関連
・銃のパーツは廃止、銃は完全な形で入手できるようになる
・銃が製作できるようになった、素材に特別なものは必要ない
・modは製作できない、modには品質もない
・武器は基本的に全部modシステムに統合、それに伴って武器のレシピはいくつか削除、例としてスナイパーライフルは削除、アサルトライフル等にmodを付けて同等にする形になる
・Barbed ClubやSpiked Clubも削除、棍棒にmodを付ける形で対応する
・modのスロットは最大5つ
・武器が染色出来るようになる、5つの拡張用スロットとは別に染色用のスロットを1つ使う
・品質は数字では出なくなり色でのみ判別できるようになる
細かいとこは省いて大体こんな感じ
420:UnnamedPlayer
18/04/06 11:47:14.78 fvsC3vn60.net
他はいいとして、品質が色のみ表示になるのは勘弁して欲しいなぁ…色弱には辛いねんそれorz
421:UnnamedPlayer
18/04/06 11:58:46.34 tHB+y2iw0.net
アメリカ人は銃にこだわるなぁ。自分は銃どうこうより、もっと改善して欲しいことが多い。
422:UnnamedPlayer
18/04/06 12:01:33.92 I/cql7Kr0.net
スリーパーの存在自体やほっとくと住み着くのはいいんだけど
クリアリングの途中でいなかったはずの場所にいきなり再配置されて
それが背後だったりフェラルだったりすると致命傷になるのが悩みの種というか
最近はもっぱら家の壁壊して金庫だけいただくようになってしまった
423:UnnamedPlayer
18/04/06 12:01:44.51 5KcnaoAd0.net
至近距離なら、ショットガンで雑魚を一確出来るくらいの威力は欲しい
424:UnnamedPlayer
18/04/06 12:58:29.75 XVoTMo7m0.net
>>401
色覚異常者向けの対応もするって言ってるから多分動画で出てるように1~5とか簡易表示にするんじゃないかと思う
それかオプションでも用意するか、前者の方が汎用で簡単だから前者だと思う
425:UnnamedPlayer
18/04/06 13:08:12.76 fvsC3vn60.net
>>405
それならありがたいなぁ。前々からシステム正常をオールグリーン、
異常をレッドとしてきた先人をぶっ飛ばしたいと思ってた人間だから、
色だけで区別させようってデザインする人みるとケリ入れたくなるんだ…。
426:UnnamedPlayer
18/04/06 13:11:40.42 gIUd/9tD0.net
MODを換装出来る様になるなら現在の品質システムは実際邪魔以外の何もので無いと思うわ
昔の様に損耗に応じた減衰でいい話なんですがねぇ
427:UnnamedPlayer
18/04/06 13:18:42.86 nTQtQY890.net
表示領域足りないとつい色に頼っちゃうわ
428:UnnamedPlayer
18/04/06 13:28:51.52 b637rmwud.net
>>403
最近はすっかり通路にウッドフレーム置いて警報装置にする癖がついた
429:UnnamedPlayer
18/04/06 13:29:24.30 fvsC3vn60.net
URLリンク(i.imgur.com)
例えばこれとか…普通の人だと全部違う色に見えるらしいんだけど、
自分にゃ2色ずつ分かれてるようにしか見えん…特に左上のとか言われても分からんw
430:UnnamedPlayer
18/04/06 13:42:50.08 b637rmwud.net
てか叩いたら特殊な音がする回収可能ブロックとかほしいな、鈴とかのついたフレーム
431:UnnamedPlayer
18/04/06 14:01:50.71 fvsC3vn60.net
>>411
現状はスピーカーとモーションセンサーがその役割果たしてるんかな?
もっと�
432:エ始的なトラップたくさん欲しいよね。
433:UnnamedPlayer
18/04/06 14:12:37.39 b637rmwud.net
>>412
それ、原始的なものなら出先でも使えるしな
タレットにしてもアイヌの人たちの使ってたアレッポ(仕掛け弓)とか使いたいし
434:UnnamedPlayer
18/04/06 14:31:40.44 I4t3k9c2d.net
ヒンナヒンナ
435:UnnamedPlayer
18/04/06 15:09:49.02 CmG87hDZ0.net
アレッポでググったらシリアのきな臭い地帯が出てきたぞ
正解はアマッポ
436:UnnamedPlayer
18/04/06 15:11:39.33 5KcnaoAd0.net
仕掛け床とかも欲しいな
踏んだら床が開いて、スパイクに真っ逆さま
437:UnnamedPlayer
18/04/06 15:25:29.86 cQZfWaQR0.net
一応似たような物があるやろ
438:UnnamedPlayer
18/04/06 15:26:38.43 NuKA85AX0.net
ベトコンスタイルの罠を使わせてくれ
439:UnnamedPlayer
18/04/06 15:28:53.00 fvsC3vn60.net
URLリンク(upload.wikimedia.org) (投石機)
URLリンク(wikiwiki.jp) (バリスタ)
URLリンク(vignette.wikia.nocookie.net) (網)
こういうの欲しい
440:UnnamedPlayer
18/04/06 15:54:47.56 iGPxa9MUM.net
ハッチをスイッチと繋げさせてほしい
441:UnnamedPlayer
18/04/06 16:48:12.70 5KcnaoAd0.net
設置型ダイナマイトと起爆装置も欲しいな
442:UnnamedPlayer
18/04/06 16:54:08.23 fvsC3vn60.net
起爆装置欲しいは同意として…設置型ダイナマイトってTNTとちゃうん?
443:UnnamedPlayer
18/04/06 18:34:20.97 Hes0XxkH0.net
自分が起爆装置になるんや
444:UnnamedPlayer
18/04/06 18:35:01.35 j7ezjTZO0.net
気がついたら7DTDのプレイ時間がヤバいことになっててフレにニートになった事がバレたわ
445:UnnamedPlayer
18/04/06 18:51:18.11 3ybqhxkT0.net
>>424
最近疲れててゲーム起動しっぱで寝ちゃうこと多いんだよなー…的に誤魔化しておけばよかったのにw
446:UnnamedPlayer
18/04/06 18:52:39.23 pRi0SJmD0.net
>>424
知り合いに6000時間やってる人いるぞ
それより上なら大したものだが
447:UnnamedPlayer
18/04/06 19:08:15.93 MzWPKWzr0.net
NintendoSwitchでこれが発売されたら睡眠不足になるやつ増えるだろうな
448:UnnamedPlayer
18/04/06 19:13:59.48 lB+rMOgL0.net
1500時間の自分はまだ大丈夫だな!
449:UnnamedPlayer
18/04/06 20:05:59.40 RiUAmGnbM.net
ぱっち
450:UnnamedPlayer
18/04/06 20:14:25.80 bdhlHxLS0.net
1000時間超え達はワールド何回作ったんだ
451:UnnamedPlayer
18/04/06 20:37:30.52 pRi0SJmD0.net
あたくし、α10.4から始めて1300時間ほどですの
ワールドリセットは100回はくだらないかしら、オホホ
452:UnnamedPlayer
18/04/06 22:01:15.80 elL3bRfk0.net
今400時間くらいだけど実績の死亡数2桁でPK数0だ。これは達成不可能
453:UnnamedPlayer
18/04/06 22:16:26.54 OCJecstF0.net
PKはMODで出て来るNPC殺すんでもカウントされた
でも実績にメリット無いから無理にやらなくていいね
454:UnnamedPlayer
18/04/06 23:02:19.31 MiUj5wl80.net
α7から始めて2500時間位やってる バニラに飽きたらmodとかやってるけど流石に飽きつつある そろそろ完成版出してもらいたい
455:UnnamedPlayer
18/04/07 01:46:08.29 JNlYTGdCa.net
色んな罠や迎撃武器がでたら良いなぁ
影牢みたいにトラップコンボゲーなりそう
456:UnnamedPlayer
18/04/07 05:00:25.12 r6Ijgea
457:V0.net
458:UnnamedPlayer
18/04/07 06:01:18.75 2eX5VLuL0.net
>>436
泣けてくるぜ…
459:UnnamedPlayer
18/04/07 08:51:59.79 5dgGsSNC0.net
むしろ転がってきた岩を危険と判断して
逃げようとする知能残ってるのは恐ろしい
460:UnnamedPlayer
18/04/07 11:49:31.86 xTQQE0gi0.net
直立歩行出来て食べ物探せること考えれば3才児相当の知能はあるはずなのだが
カラス程度の知的行動をゾンビが出来たらとたんにゾンビらしくなくなる不思議
461:UnnamedPlayer
18/04/07 12:04:25.13 A052imQ50.net
歩く・手を伸ばす・噛み付く、程度のことしか思いつかない(出来ないんじゃなく思いつかない)みたいなゾンビが個人的には一番好きかなぁ。
生存者と自分の間に障害物あることわかってるんだけど、迂回しようとか痛いの避けて通ろうなんて小難しい事思いつかずに、
ずっと壁に体押し付け続けて突破できず、でもそんなのが数集まると重量に耐えられなくなって障害物が倒壊して一気になだれ込んでくる…みたいな。
(最前列のやつが、そのまま後ろのやつの下敷きになるようなのだと尚Good)
走っても生前の行動繰り返す行動しても別にいいけど、そういうのはまだ腐ってないできたてホヤホヤのゾンビに限定欲しい感ある。
で、腐敗が進むに連れて体が耐えきれなくなって足がもげたり腕がもげたりして、その手の行動する奴は早々に数を減らしてく…とか。
ゲーム的にはこういう仕様だとあんま面白みはないんだろうけどね、モノとしてのゾンビはこういうのが好き。
462:UnnamedPlayer
18/04/07 12:05:40.66 p8d9gKch0.net
ゾンビになるとバカになるロジックを知りたいな
今どきだと謎の呪いで動けるようになった生きている死体ではなく
ゾンビウィルス感染者という扱いだろうから飲み食いしないと死ぬだろうし
中には知性を保ったまま感染しちゃう可愛そうなゾンビもいると思うのだけどもね
バイオのウェスカーさんみたいなのはさすがに失笑もんだけどw
463:UnnamedPlayer
18/04/07 12:12:37.79 p8d9gKch0.net
知性を保ったままゾンビになってしまったら人々がやりそうなことって、
自分だけゾンビになるのは嫌だからと仲間を増やすエイズ・メアリー路線、
その結果ゾンビ仲間が増えて、俺たちゃ皆ゾンビ兄弟だぜぇ!のリア充路線、
もしくは怪力を手に入れて暴力や殺戮、強盗などの犯罪に手を染めるDQN路線、
ゾンビの見た目かっこいい!ゾンビになるのが最新トレンド!のファッション路線、
ゾンビになったことに悲観して家に閉じこもる陰キャ路線とかいろいろ考えられるよなあ
ウーウー言いながら人を襲うだけのバカゾンビだけでなく
そういう個性溢れる多彩なキャラがいるゾンビワールドも見てみたいよw
464:UnnamedPlayer
18/04/07 12:16:39.13 V5YyyDJFa.net
生命活動がまだ残ってて食人で色々保ってるのはゾンビというよりグール(食人鬼)に近いよね。昨今だと混同されがちだけどw
465:UnnamedPlayer
18/04/07 12:17:27.97 vVqepuY1d.net
>>441
本体の脳は既に脳死してるんじゃなかろうか
微生物や寄生虫が死体に寄生して動かしてるからそれ相応の知的レベルになってるんだと思う
ウェスカーさんやくるみさんみたいなのは脳死してないから肉体強化だけに留まってるんだろう
466:UnnamedPlayer
18/04/07 12:58:11.92 rbNobT++0.net
【生物】ゾンビ化したアライグマが出没 米オハイオ州(画像あり)
URLリンク(eg)
467:g.5ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1523001597/
468:UnnamedPlayer
18/04/07 13:01:46.81 0dXBCByA0.net
ゾンビ化したraccoon… バイオハザード?
469:UnnamedPlayer
18/04/07 15:49:20.51 txSWf+G+r.net
最近のゾンビ系の話ではアニメだが、スペース☆ダンディのゾンビ回は秀逸だったわ
470:UnnamedPlayer
18/04/07 16:04:36.65 yrJr2U1I0.net
アニメて
471:UnnamedPlayer
18/04/07 16:06:09.79 54K4RcbD0.net
>>445
いうほどゾンビか?
472:UnnamedPlayer
18/04/08 10:37:40.20 nytjLJSy0.net
夜中に不定期に流れる
ホヤワワァ~みたいな短いBGMのような
薄気味悪い効果音はなんか意味あるの?