【7DTD】7 Days To Die 145日目at GAMEF
【7DTD】7 Days To Die 145日目 - 暇つぶし2ch550:UnnamedPlayer
18/02/14 19:30:42.93 pJDt+leC0.net
それってつまり沸き位置操作できるってことよね
トラップタワーみたいなの作れないかな

551:UnnamedPlayer
18/02/14 19:45:43.49 Zi0IUjIo0.net
土ブロックからゾンビがスポーンしてるってわかった頃色々と検証動画上がったけど
このスレには動画嫌いマンがいるからそのやり方じゃ回収できないとか難癖つけて荒れたことまで覚えている

552:UnnamedPlayer
18/02/14 20:09:02.30 27yClqJW0.net
土ブロックからゾンビが沸くのが分かったのは水上建築で検証した画像が上げられてからだよね
結構前だったと記憶してるが・・

553:UnnamedPlayer
18/02/14 20:13:57.71 /QFXtSE00.net
>>528
この人の動画かな?
URLリンク(youtu.be)

554:UnnamedPlayer
18/02/14 20:41:48.60 SpMTeaLQ0.net
>>530
フェラルホードのスポーンポイント設定が周囲100Mのランダム位置で
調べて沸けるブロックだったらホードスタート
沸けなかったらホード未発生(何回かリトライしてるかもしれない)
みたいな感じになってて100Mのランダム位置で沸ける
箇所がわずかにあっても沸かないときあるみたいだから無理かも

555:UnnamedPlayer
18/02/14 21:17:23.40 vA/sQ8ud0.net
>>526
俺もナースゾンビちゃんと夜の大運動会してえなあ

556:UnnamedPlayer
18/02/14 21:39:35.58 TagzIS430.net
>>529 >>533
そうそうこれですこれです!
流石凄い・・兄貴たちは簡単に見つけてしまいますね
一度見た興味深い動画も時間が経つとなかなかもう一度見る(探し当てる)ことが出来なくて
当時はまだ7DTD始めて間もなかったものですから改めて見ると検証内容も勉強になりますがこの建築物にまた笑わされました
感謝ですー

557:UnnamedPlayer
18/02/15 16:41:04.18 jEbbVJVp0.net
いいってことよ

558:UnnamedPlayer
18/02/15 16:48:20.99 KOMAgXC90.net
キーストーンのマルチでの効果って
いつの間にか対人での耐久値アップから周辺の無敵化に効果変わっていたんだな
トレーダーが出始めた頃のバージョンに無敵化バグがあったけど
実は不具合でキーストーン効果がランダムで出てたってオチなのか?

559:UnnamedPlayer
18/02/15 18:04:26.53 dPHc8nLWd.net
バグに遭遇したんで報告
ミニバイクを停車して建物を探索してから再び乗り込んだらエンジンがかからない
調べるとバッテリーの耐久が0でもしかしたらライト付けっぱなしでバッテリーが切れたのかなと思い拠点まで予備のバッテリーを取りに戻る(今思うと分解してバイクを持ち帰った方が早かった)
戻ってきてバッテリー交換したら無事エンジン始動して動いた
往復に相当な時間がかかり時間も遅かったのですぐにログアウトして寝る
今ログインしたら昨日代えたばかりのバッテリー耐久値が0になっていてバイクが動かずに茫然
既知のバグだったらすいません
どなたか同じ症状を経験したり対処方法ご存知でしたらお教え下さい

560:UnnamedPlayer
18/02/15 21:56:18.42 o4lpn9zj0.net
水場に魚やワニやサメのゾンビほしいな

561:UnnamedPlayer
18/02/15 22:24:32.26 OxYufr7P0.net
個人的にはmoby dickを実装してほしい
解体して油や龍涎香ゲット

562:UnnamedPlayer
18/02/15 23:01:25.38 QYInfXj30.net
「ボートを用意しろ。一人乗りでいい」とか言いたくなった俺はだいぶ毒されている

563:UnnamedPlayer
18/02/15 23:06:10.78 40cDgydm0.net
それってゾンビである意味ある?

564:UnnamedPlayer
18/02/15 23:25:45.43 E9L+X3x20.net
倒すと豆の缶詰しか落とさないゾンビのホードに移行するのか

565:UnnamedPlayer
18/02/15 23:41:28.24 +H1SSN1i0.net
そういえばサヴァイヴのベータさんからしたやつおるんかね?w

566:UnnamedPlayer
18/02/16 03:02:20.23 zXNGT1R+0.net
貞子って湧きづらくなった?
フォージ2台夜付けっ放しでも湧かないんだけど、前バージョンだとよく朝方スパイクにぶっ刺さってたが
代わりに熊と犬がセットでよく湧くけど

567:UnnamedPlayer
18/02/16 03:32:00.31 1LSm+2gp0.net
貞子なら今俺の上で鳴いてるよ

568:UnnamedPlayer
18/02/16 07:05:05.59 Okfldq6h0.net
>>546
フォージが足りないッスよ
自分は呼び込み用に12台拠点内に柵で囲って横付けしてます
これで1時間に2~3体貞子が四方から近づいてきます

569:UnnamedPlayer
18/02/16 07:23:06.45 /kKc7ChB0.net
そんな呼んでどうすんの

570:UnnamedPlayer
18/02/16 07:25:33.81 mmDIELhta.net
貞子に呼ばせて狩れば効率的にドロップ浅れるなぁ。マツコあたりがオーガとかツール系持ってたりするし…

571:UnnamedPlayer
18/02/16 07:33:39.55 4ZlZ6ryJ0.net
そういうのは拠点に近いが拠点に被害の出ない戦いやすい所に設置するもんだ
整備の手間の少ない駐車場なんかが良い

572:UnnamedPlayer
18/02/16 07:59:35.18 /kKc7ChB0.net
ホード後に死体漁りしても極まれに拳銃が出るくらいで探索した方がましに感じる

573:UnnamedPlayer
18/02/16 08:37:35.79 msaUR3CSa.net
ゾンビが武器使うより、ウィルスで強化される方がいい、
ゾンビってのは人食うんだから武器は無しだろ

574:UnnamedPlayer
18/02/16 08:39:01.07 8p2xsboIM.net
死後硬直で最期に握ってたもので殴って来るならワンチャンあるがあそこまで動けるゾンビが死後硬直してる分けないよな

575:UnnamedPlayer
18/02/16 09:28:19.79 nqJDgLFZ0.net
そもそも死後硬直なんてそう何日もなってるもんじゃないしなぁ。
あと人肉食うのはゾンビじゃなくてグールや…まぁごっちゃにされやすいのは確かだけどねw
(7dtdのゾンビはストーリー読む限り、人食ってるというより血液を啜ろうとしてるんだそうな?)

576:UnnamedPlayer
18/02/16 09:37:55.56 nqJDgLFZ0.net
武器使いすぎるのもゾンビっぽくないし、ウィルスで強化されすぎてもゾンビじゃない只のクリーチャーに成り下がる…。
ゾンビをゲームで表現しようとすると、この辺が地味〜に枷になるんだよね。
だから大体の作品は諦めてタイラントみたいなの出したり、ヒャッハーや足引っ張りまくるヒロイン出して怖いのはやっぱりニンゲンだよね、って方向に持っていこうとする…。
個人的には単品では只のウスノロな動く死体なんだけど、尋常じゃない数集まってきて圧殺されるってのが好きなんだけど…中々そういうゲーム作品は少ないよね。

577:UnnamedPlayer
18/02/16 11:13:43.93 IB83Y28Z0.net
死後硬直は数時間すると解けるよ
ゾンビだけで人海戦術やっても物資揃ってからがマンネリするから
一筋縄でいかないものが欲しい

578:UnnamedPlayer
18/02/16 11:14:03.10 Okfldq6h0.net
>>549
自分の拠点=要塞化してるのでそのアラ探しと銃器のスキル上げに多ければ多いほど助かりますね
ライフルとショットガンは100になったんで今はハンドガン上げ上げ中です
貞子は遠距離でゴルゴして遊ぶか叫ばせてホードで遊ぶか選べるし基本引きこもりモグラなんで
結局それで楽しめるかどうかの自己満ですけど

579:UnnamedPlayer
18/02/16 11:27:27.05 IB83Y28Z0.net
てか放射能汚染ゾンビがいますやん

580:UnnamedPlayer
18/02/16 11:36:57.32 WOzjgZDh0.net
ウイルスでおかしくなりつつある人間でも出すしかないんじゃね
完全に化け物になった状態で文明の利器を使われるとEvilWithinみたいに萎えるからやだなあ

581:UnnamedPlayer
18/02/16 11:41:51.96 FTJ5iAKz0.net
現状だと感染がほとんど機能してないから、ある程度感染が進むと武装したNPC軍団に襲撃されるとか

582:UnnamedPlayer
18/02/16 11:48:46.07 nqJDgLFZ0.net
Wight・フェラルゾンビ・放射能汚染ゾンビも個人的には微妙なんだよなぁ。
まぁガンシューティングにするなら、こういうの出さなきゃやってられないってのも分かりはするんだけど…w

583:UnnamedPlayer
18/02/16 11:54:32.05 nqJDgLFZ0.net
感染に関しては対抗手段が充実してる感あるよねw
そんな簡単に手に入るモノなら、なんでこんなゾンビだらけの世界になったんだよって感じやし。
せっかく7日間の猶予もあるんだから、もうちょい緊張感欲しいところ。

584:UnnamedPlayer
18/02/16 12:02:13.27 emBd6m3X0.net
そんなこと言ってるとその内抗生物質に耐性のある感染症とか出てくるぞ

585:UnnamedPlayer
18/02/16 12:25:53.11 3kwXwLCk0.net
プレイヤーは監視中の実験台、蜂蜜や抗生物質なんかで
ウイルスが治るのはめっちゃ優れた抗体を持っているからまで想像した

586:UnnamedPlayer
18/02/16 12:35:01.84 IB83Y28Z0.net
人間同士の闘いや協力はありかもな
でもそれやりだすと強奪とかそんなのありになってサバイバル感減りそう

587:UnnamedPlayer
18/02/16 13:07:29.65 +JJdGeKU0.net
抗体の価値を高めて激レアにしよう
当然ハチミツなんかで感染が治るわけないよなぁ?
さらにNPC増やして定期的に抗体使わないとゾンビ化とか

588:UnnamedPlayer
18/02/16 13:07:55.49 nqJDgLFZ0.net
やるにしても、感染の進行具合でトレーダーから邪険にされるようになるとか、
そのくらいでええんやないかなーって思う。やりすぎるとゾンビ霞むし。
>>564
蜂蜜の治療効果と抗生物質レシピを削除して、ヒガシ製薬会社とHidden Stashのみ抗生物質手に入る余地があるとかなら歓迎しそうだわ。
実際そのくらいの希少性あって良いモノだしな。

589:UnnamedPlayer
18/02/16 13:10:55.84 WOzjgZDh0.net
じゃあ投下物資からは抑制剤だな
直らないけど進行が止まるやつ

590:UnnamedPlayer
18/02/16 13:12:23.25 IB83Y28Z0.net
はちみつは殺菌効果あるから抗生物質の代用品として注目されてるから
一応間違いではない
感染しやすい状況下であるから抗生物質レア化は厳しいな

591:UnnamedPlayer
18/02/16 13:17:07.94 nqJDgLFZ0.net
抑制剤いいなぁ、薬局から出るレベルのはそれで十分な気がしてきた。
モノによって持続時間や進行遅らせるスピード調整すれば、色々バリエーション出せるだろうし、蜂蜜で多少効果があっても不自然じゃない。

592:UnnamedPlayer
18/02/16 13:18:56.78 nqJDgLFZ0.net
>>570
むしろ感染してから治療までの過程をもっとプッシュした方が良いと思うんだよね、タイトル的な意味でも。
実際今のゲームバランスでステージ2以降に進行した人っておるの? って感じやし…。

593:UnnamedPlayer
18/02/16 13:32:35.36 IB83Y28Z0.net
長期治療ってことですかい?
薬効時間内決めてそれでちょいちょい減らしていく感じで
放置すれば感染状態悪化

594:UnnamedPlayer
18/02/16 13:36:13.29 Es+K3I3K0.net
ゾンビ映画ファンとしては感染から7日って長いよね
たいていのやつは噛まれてすぐか数日で終了するのに
3日くらいでいいんじゃない?

595:UnnamedPlayer
18/02/16 13:37:59.97 nqJDgLFZ0.net
長期治療というよりかは、抑制剤で出来るだけ時間稼ぎして、
その間に希少価値の高い特効薬(現抗生物質)を探し出す、みたいな?
拠点作って安定生活手に入れたとしても、探索する必要性は薄くなりにくくなるし、ゲームバランス的にも面白そう。
>>574
7日とか何このイージーモードw とか始めた当初は思ったっけなぁ。
逆にこのゲームの特徴でもあると思うから、もっとプッシュされて欲しい。

596:UnnamedPlayer
18/02/16 13:49:35.43 IB83Y28Z0.net
序盤で感染するとあれだし
7日で良いんじゃない?日を重ねる事に喰らえばいきなり2段階とかもありだと思う

597:UnnamedPlayer
18/02/16 15:31:45.00 ExTtS9bU0.net
まともなもの食わないと感染とか頻繁に感染するMOD遊んだこと有るけど
初期ならたいしたバフかからないと分かっていても気に障るんだよね
考えとしては良くても遊んでて面白くなるとは限らないぞ

598:UnnamedPlayer
18/02/16 15:48:22.13 nqJDgLFZ0.net
逆を言えば、調整間違わなければ面白くなる可能性もあるってことか…ちょっとMod製作に手出してみるのも面白そうかもなぁ。

599:UnnamedPlayer
18/02/16 16:05:03.16 5RfMmi3l0.net
ウィルス性だったら抗生物質とかに徐々に耐性出来そうよね。
最初ははちみつとかでどうにか出来てても数回目とかには「あれ!?効かない!?」みたいな状態になって慌てて強い抗生物質を投与する…的な。
あぁこれで感染ステージ上がってもいいかも。
感染ステージ上がると攻撃力とか上がるけど飢えやすくなるとか徐々にゾンビっぽくなるやつね。
今の実装だと感染ステージあがるとデバフついたっけ?

600:UnnamedPlayer
18/02/16 16:13:54.40 nqJDgLFZ0.net
潜伏期間:デバフなし
第1段階:毎秒スタミナ-0.3
第2段階:毎秒スタミナ-1、ゲーム


601:内1時間毎に健康値-0.25、21時間毎に25ダメージ 第3段階:毎秒スタミナ-2、3秒毎に1ダメージ、ゲーム内1時間毎に健康値-0.25、8時間毎に25ダメージ 第4段階:即死 だいたいこんなん…って、Wikiの記述ちょっと間違ってるな。あとで修正しとこ。



602:UnnamedPlayer
18/02/16 16:25:27.87 nqJDgLFZ0.net
Wikiの記述、1日デフォルト50分の時の基準で書いてるから、リアルタイム依存のやつの記述で齟齬ができちゃってるな…。
っていうか、今の60分設定だと感染死の猶予時間って7日ないのか。今初めて知ったわ。

603:UnnamedPlayer
18/02/16 16:47:57.98 IB83Y28Z0.net
>>579
普通ウイルス側だろ抗体できるの

604:UnnamedPlayer
18/02/16 17:18:29.12 5RfMmi3l0.net
「ウィルス性だったら(ウィルスが)抗生物質とかに徐々に耐性出来そうよね」というつもりで書いたんだけど言葉足らずだったかしらねw
人間が耐性持つといえばカフェインとかもあるんだろうけど。
メガクラッシュも実はプラセボで…w

605:UnnamedPlayer
18/02/16 17:43:24.01 nqJDgLFZ0.net
そういや、抗生物質が効くんならゾンビ化はウィルス性じゃなくて細菌性ってことになるんだよな…。
ウィルス性ならキャリアから免疫抽出して血清作るって方向になるはずだし…あれ?

606:UnnamedPlayer
18/02/16 18:09:37.72 5RfMmi3l0.net
瓦解してない、クリンネスが維持された製薬会社のラボを目指すんだ!!って方向になったら街を移動する口実になりそう

607:UnnamedPlayer
18/02/16 18:58:28.87 kNhofH7S0.net
>>34に上げたヤツだけど、今こんな感じ。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
昼の方が良かったか。

608:UnnamedPlayer
18/02/16 19:09:24.09 IB83Y28Z0.net
>>584
ゾンビ感染用の抗生物質じゃないの
カプセル状だし

609:UnnamedPlayer
18/02/16 19:20:53.19 /kKc7ChB0.net
>>586
書き込む前に気づけよ

610:UnnamedPlayer
18/02/16 19:21:36.79 emBd6m3X0.net
>>584
アシクロビルでも入れておく?

611:UnnamedPlayer
18/02/16 19:28:47.56 IB83Y28Z0.net
感染症の治療の困難化と
排泄ゲージと睡眠ゲージとか付け加えるといいな
排泄ゲージが60%以上で放屁がランダムで出る
近くのゾンビに気づかれやすい

612:UnnamedPlayer
18/02/16 19:34:43.50 /oVSUMFO0.net
何年か前にも似たような話題で荒れたっけ…

613:UnnamedPlayer
18/02/16 19:36:07.71 IB83Y28Z0.net
便器にウンコあって主人公が昭和のアイドルじゃリアリティないでしょ
どれだけモリモリ喰っても涼しい顔してんだぜ

614:UnnamedPlayer
18/02/16 19:45:25.16 IKrJVHCb0.net
>>587
そもそもウイルスに抗生物質入れても何の意味ないんやで。ウイルスに必要なのは抗ウイルス剤で全くの別物。
日本訳ミスかとも思ったけど、思いっきりVirusにAntibioticsってなってるな…公式もその辺の正しい知識持ってないんじゃね?w

615:UnnamedPlayer
18/02/16 19:51:29.80 wB2HniJa0.net
自分でうんこ出来るようになったら
ただでさえ便利すぎる農作がさらに簡単になっちゃうからなあ

616:UnnamedPlayer
18/02/16 20:14:54.20 j+AcRg7s0.net
カビパンから作るお薬って大沢たかおがドラマで使いまくってたペニシリンなの?

617:UnnamedPlayer
18/02/16 20:17:34.13 PyWqVXbZ0.net
主人公は抗ウィルス剤の研究者で自身を使った人体実験により感染しても蜂蜜や抗生物質で治せるほどの免疫システムを手に入れた。
その研究成果を救援物資を投下する飛行機の基地まで伝えに行く途中で


618:ゾンビの群れに襲われてしまい車の運転手は食われ、 最終手段として薬物で仮死状態になることでゾンビをやり過ごそうとするが薬物の影響で記憶喪失となってしまった。 薬物の効果が切れ日光により体温が上昇したことで目覚めた主人公が見たものは破壊された車と食い散らかされた男(運転手)の遺体だった。 固定マップ中心でやってた頃はこんな感じのストーリーを勝手に作ってたw



619:UnnamedPlayer
18/02/16 20:24:35.75 IKrJVHCb0.net
そういや固定マップでゲーム始めると、必ず初期スポーン地点付近に壊れた車が配置されてるんだっけか。
ストーリーもNavezgane基準だし、なんかしら意味あるんだろうかね?

620:UnnamedPlayer
18/02/16 20:28:52.88 CpwQ+77Xx.net
こういう壁ってスパイダーゾンビ登れますか?

■■
■  ←くぼみ
■■
■■   〇
■■   人ゾンビ

621:UnnamedPlayer
18/02/16 20:52:53.63 qq85JhQB0.net
ウンコもシッコもしないことから主人公がアイドルであることは容易に推測できる
それにより7日ごとのフェラルボードは握手会であるとわかるし、貞子による召喚はライバルメンの太客を見せつけられる精神攻撃と断定される
残された問題は誰が秋元康であるかということに尽きるが、それはストーリーモード実装で明らかとされるであろう

622:UnnamedPlayer
18/02/16 21:00:01.58 3tdwJN7t0.net
感染してからのリミットを12時間にしたらいいかもよ
薬をレアにしてさ

623:UnnamedPlayer
18/02/16 21:12:15.29 Mjs3OtBf0.net
食料もそうだけど感染も下手にシビアにするとマルチでの難易度が跳ね上がるから
迂闊に変な調整入れるよりかは無駄に危険を煽るスパイス要素だと思っておいた方がいいかもな

624:UnnamedPlayer
18/02/16 21:28:34.62 o5iUMFii0.net
地下庭園と屋上庭園作ろうと思ってて今建設と地下掘りしてる段階
で、「土ブロックはゾンビが湧く」ってのをwikiで見たんだけど
庭園作る場合はもうゾンビ湧くこと覚悟しないと無理?

625:UnnamedPlayer
18/02/16 21:59:17.43 9v9Q83+p0.net
>>602
土より上になにかブロックがあれば沸かない。ゴールデンロッドとか植えとけば?

626:UnnamedPlayer
18/02/16 22:01:04.78 ExTtS9bU0.net
ゾン病テコ入れより病気を多様化させているMODのほうが遊んでて面白い

627:UnnamedPlayer
18/02/17 01:30:49.59 dAZygjfN0.net
伝染病株式会社を組み込んだゾンビサバイバル…

628:UnnamedPlayer
18/02/17 01:38:12.33 OltKk26y0.net
>>605
ゲーム性は全く違うけど面白いよね
人類が結構必死になって抵抗するのをねじ伏せてウィルスまみれにしていくのが快感やったわ

629:UnnamedPlayer
18/02/17 07:13:43.80 ECvsh8LIa.net
トレーダーハウスでクエスト受注できるようにするとか

630:UnnamedPlayer
18/02/17 07:35:06.86 F0kWR+DeM.net
>>569
抑制剤にして、総感染時間が7日分になったら死ぬとかにしたら緊張感出そう
薬はデスタイマーの時間を止めるだけ

631:UnnamedPlayer
18/02/17 09:23:16.28 uUqeo6xo0.net
ブロックやアイテムの設置の仕方がスペースエンジニアみたいな感じにならないかなぁ

632:UnnamedPlayer
18/02/17 10:25:24.02 OaHYllLp0.net
テラリアみたいにトロッコやらギミックやらをもっと細かくして欲しい所。
クリエイティバース程度で良いぜ。

633:UnnamedPlayer
18/02/17 10:34:30.19 lD7XlZkW0.net
>>602
SODが庭園用の土みたいなもんでゾンビ沸かない

634:UnnamedPlayer
18/02/17 13:54:36.84 vFz+tuvYa.net
抑制剤はいらないでしょ、仮に抑制剤あるとしたらなんの為に作られたの?ってストーリー上の観点からみると、治療薬で済むでしょ

635:UnnamedPlayer
2018/02/1


636:7(土) 15:27:58.90 ID:UurdlHNna.net



637:UnnamedPlayer
18/02/17 15:57:00.62 g1uIuaBK0.net
治療薬は製造が難しく量産できない。一方、抑制剤は比較的簡単
とでもしとけ。理由なんぞどうとでもなる。問題は、それで面白くなるかどうかだ

638:UnnamedPlayer
18/02/17 15:57:31.83 jrZhO/630.net
>>612
ゾンビ対策として専用の抑制剤が作られたというより、既存の医薬品や蜂蜜に抑制効果があったって方が自然かね?
むしろ治療薬がそこらの薬局にバカスカある状況で、ゾンビパンデミックが起こったって方が不自然に思えるわ。

639:UnnamedPlayer
18/02/17 16:00:25.93 x7uZrW69a.net
建築の重量に関してwiki読んでもよくわからんのやけど
左みたいなビル(例えば香港ビルとか東ビル)の屋上に更にブロック敷き詰めて
その上に畑や家とかの施設作った場合
内部に支柱増やさないと支えきれずに崩壊とか普通にあるって認識でいいのかな??
URLリンク(o.8ch.net)

640:UnnamedPlayer
18/02/17 16:04:54.39 jrZhO/630.net
>>616
大崩壊までいくかはわからんけど、出版社ビルの上にトウモロコシ畑作ってた生主さんは、
収穫しようとする度に隣のトウモロコシが倒れて消滅する、なんて現象に見舞われてたな。
やっぱそのままだと耐荷重に難は出ると思われ。

641:UnnamedPlayer
18/02/17 16:38:14.13 oO9mnXqg0.net
>>616
ありますあります

642:UnnamedPlayer
18/02/17 18:29:27.66 Cb1mieuM0.net
抑制剤やらなんやらは慣れたサバイバーにありがちな高難易度で新たな刺激を求めるアレだな
毎回言われるけど始めたばかりのサバイバーにとって煩雑なシステムはマイナス要素にしかならないから今のままでいいんじゃねえの?
慣れてきたらそれこそmodなりなんなりで新たな刺激を求めりゃいいんだよ
バニラはシンプルなのが一番いい

643:UnnamedPlayer
18/02/17 19:39:18.78 7ppt/XFQa.net
本当の初心者は温度管理や生水飲んで死ぬからね
これ以上複雑にするのはってのは分かる
東ビルの上層に薬置いてNPC救えるとか…
助けたNPCを拠点に招けるとかなら東ビル探索する目的も生まれるかなぁ

644:UnnamedPlayer
18/02/17 19:55:56.27 zqsx8UwT0.net
30日くらいから加速度的に有り余る資材の使い道が欲しい感じはある

645:UnnamedPlayer
18/02/17 20:22:19.96 BWEeiIPX0.net
チェーンソーで爆音鳴らしながら木を切りながらゾンビも切ってたら何やってんだってなる、チートみたいな

646:UnnamedPlayer
18/02/17 21:19:24.13 iDqr+sKd0.net
どのみちα17でバフやら健康値やらオーバーホールされるんだが

647:UnnamedPlayer
18/02/17 21:24:33.40 hlLQeUKda.net
一定の時間帯過ぎて以降、高コストのユニーク武器や乗り物手に入るようにしてくれ、
低品質無限銃やステルス迷彩やらロボットや強化スーツやら洗車やらそしたらマンネリ化も防げる

648:UnnamedPlayer
18/02/17 21:27:19.37 z9AmhrdLx.net
アイテム再配置について質問です
野に自分で設置したトイレや家具等に、定期的にアイテムが自然配置されることはありますか?

649:UnnamedPlayer
18/02/17 21:42:28.41 oO9mnXqg0.net
>>625
ありません

650:UnnamedPlayer
18/02/17 21:49:42.32 guskpbc20.net
そんなんできたら骨折キャラマンが万個設置してもう一儲けしてる

651:UnnamedPlayer
18/02/17 22:19:47.42 dAZygjfN0.net
α16開始組は匂いシステム復活にビクビクしてるところですね

652:UnnamedPlayer
18/02/17 22:21:20.02 +Q/aVfgd0.net



653:臭いは復活でいいから今の忍者染みた無音ゾンビどもをどうにかしてくれ



654:UnnamedPlayer
18/02/17 22:24:10.21 5tCcH0v50.net
無音の背後沸きとトレードオフなら匂いに反応するようになってもお釣りがくるな

655:UnnamedPlayer
18/02/17 23:13:41.96 UeYxoa/CM.net
匂い出してると背後で無音沸きするようになったり

656:UnnamedPlayer
18/02/17 23:41:52.62 BuZc+Ldj0.net
>>631
天才かっ! ( ゚д゚ )

657:UnnamedPlayer
18/02/18 01:41:17.23 evbYvAwu0.net
銃弾作るためにGun Smithing上げたいんだが
スキルポイント使わずに上げるには何をすればいい?
wikiとか見たが情報が古いらしくパークになってて、
スキルになった後の情報が見つからないんだが

658:UnnamedPlayer
18/02/18 03:00:50.47 RUWphiRB0.net
>>633
100まである奴以外はスキルポイント使うしかない

659:UnnamedPlayer
18/02/18 03:37:09.05 evbYvAwu0.net
いや、100まであるやつの話です
wikiだとパークって書かれてるけど実際はスキルなんですよね(PS4版

660:UnnamedPlayer
18/02/18 03:42:07.62 97D/Vg8K0.net
PS4版はここではまったく主流ではないな。どのバージョンになってるのかも知らんが、その仕様だといくつか前のやつだな

661:UnnamedPlayer
18/02/18 05:53:11.96 Bx0pOPJE0.net
100まである時の話だと
薬莢とか弾頭?とかバックショット作れば上がるんじゃなかったっけ
火薬でも上がるんだっけ?

662:UnnamedPlayer
18/02/18 06:35:43.81 UC2K18zy0.net
α15の仕様なら、フォージやケミステで薬莢やらガンパウダーやら作ってるのを眺めていれば上がる。眺めてないと上がらない

663:UnnamedPlayer
18/02/18 08:23:18.89 CVUcXswS0.net
復帰組なんですが、アルファ16では初日や2日目の夜は何して過ごせばいいですか?
以前のようにクラフトは意味がなくなってるみたいだし、箱叩いて修理が良いんでしょうか。

664:UnnamedPlayer
18/02/18 08:29:42.28 8B19IBEv0.net
探索か穴掘り

665:UnnamedPlayer
18/02/18 08:52:51.55 Bx0pOPJE0.net
あんまり動き回りたくなけりゃ資材岩や木掘ってりゃいいんじゃない

666:UnnamedPlayer
18/02/18 11:42:23.04 vY5H/SIO0.net
PS4盤はいまα15ベースらしいねいずれPCがα17に行ったらPSはα16ベースになるんだろう
開発スピードが落ちてるのはコンシューマー機増えて半分に落ちてるのでは無いか

667:UnnamedPlayer
18/02/18 12:16:14.35 V9u0bS+K0.net
>>639
ワークベンチさっさと作りたいからそれで良いと思う

668:UnnamedPlayer
18/02/18 18:41:55.85 LnF6pxxo0.net
昨日から始めた初心者なんだけどいきなりなにもいなかったはずの背後から殴られるの怖すぎる クリアリング甘かったのかな

669:UnnamedPlayer
18/02/18 19:01:48.79 /3NQVqRp0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
雨降ったり、霧がかかったりでようやく撮り直した。
屋上農園の4Fはメタルトラッシングを間に挟んで耐荷重を確保。

670:UnnamedPlayer
18/02/18 19:28:55.80 VEQnHLj5a.net
ええな
次はペイントだな

671:UnnamedPlayer
18/02/18 20:02:36.69 +6b+IyuH0.net
>>645
防衛はスパイクトラップのみ?

672:UnnamedPlayer
18/02/18 21:28:52.05 XcnSin9S0.net
>>644
今のバージョンだと建物内部に急に配置されるスリーパーゾンビってのがいるから
クリアリング云々はあまり関係ない感じな上にゾンビの足音がほぼほぼ無音なせいのダブル効果でそうなる
スリーパーの仕様と足音に関しては今後どうにかして貰いたいと切に願う

673:UnnamedPlayer
18/02/18 22:32:10.21 9EVDCUGG0.net
>>602だけどありがとう
とりあえず東ビル上の


674:庭園は無事完成できた ゾンビスポーンで疑問に思ってたもう一つ質問なんだけど トレーダー周辺の木とか叩くと岩盤の音鳴る地点、あそこのブロックってゾンビ湧くんかな?



675:UnnamedPlayer
18/02/18 23:33:12.24 jMc+U1aw0.net
>>645
ウッドスパイクだと見た目が禍々しいから、ウッドログスパイクを逆さにして設置したほうが景観を壊さずにいいかもしれない
強化すれば見た目はスチールブロックみたいだしね

676:UnnamedPlayer
18/02/19 00:09:25.50 V9S4+qyAM.net
>>645って柱殴られないのかな?

677:UnnamedPlayer
18/02/19 01:48:20.42 E0FReUoD0.net
散歩も貞子もスパイクで死んでくれる
スパイクが無くなったら散歩は柱スルーして崖削り出す(プレイヤーが見つかればこの限りではない)
貞子は運が良ければ柱じゃないとこをうろうろ&棒立ちしてくれるが多分柱殴る

678:UnnamedPlayer
18/02/19 08:57:44.18 r9bZ2nsr0.net
>>646
外壁はこのままコンクリート打ち放しでいいかなとか思ってたけど、何か塗りますかね。
>>647>>650
ポールが使えなくなったと聞いてハッチで代用した奴が中央にある。
でもこれだと完封できないね。
今52日目だけど、某動画を参考にトラップ配置して見ようかと思っています。
逆さウッドログスパイクはこれも某動画で見たけど自分も踏めないからなぁ。
一列だけでも仕込んでみようかな。
>>651
とくに殴られたことはないよ。
電気関係で、スイッチ以外に切り替え機が欲しいと思う。
バッテリーバンクに入力するときに、ソーラーバンクとジェネレータバンクを切り替えて使いたい。
あとはもう少し配線の仕方をスマートにしてくれないものかと。
でも面白いねこれ。

679:UnnamedPlayer
18/02/19 09:14:15.42 GhfdMJiIx.net
このゲームをプレイしてたらグラボがこわれたンゴ
デバッグモードで空を飛んでたらPCがクラッシュ。再起動不能。しばらくたって再び起動したら画面にブロックノイズ
おめでとうございます

680:UnnamedPlayer
18/02/19 09:15:39.50 GhfdMJiIx.net
>>653
逆さにしたウッドログスパイクの上に木のハッチを並べると、簡易跳ね橋になる

681:UnnamedPlayer
18/02/19 09:19:34.00 tahw7IWN0.net
複数の入力を一本に纏める装置と、セレクターは欲しいよねぇ。
あと日照センサーとNOT回路が組めるのも欲しい、夜だけ照明付けるとかやりたい。

682:UnnamedPlayer
18/02/19 09:23:26.67 CR2Y7t8O0.net
グラボとHDD最近壊してないなぁ
性能進化早いから1~2年で買い替えちゃう
まあ、どんだけスペック積んでも7dtdはヨユーで30FPS切るが……

683:UnnamedPlayer
18/02/19 09:50:07.84 KCeCaAhq0.net
PC新調の時に買ったHDDは3年で逝ったのに 8年くらい前の500GBが未だ現役で動いてるから寿命は全く予想できん
グラボはミドルクラスの廉価品が出たら換えるせいで 確かに壊れるまで使わない

684:UnnamedPlayer
18/02/19 11:12:57.36 JtbOW01m0.net
>>656
タイマーリレーじゃだめなのか

685:UnnamedPlayer
18/02/19 11:33:23.73 7bESWWCo0.net
>>654
俺の先代もこのゲームで逝ったわ

686:UnnamedPlayer
18/02/19 12:19:10.20 TLSH6C6f0.net
なんでこのゲームでPCダメになってるやつ多いの・・・俺もだけど
まぁ前々からダメだろうなとは思ってたけどこれにとどめ刺されるとは思わなかったなw

687:UnnamedPlayer
18/02/19 15:20:28.80 ANEAu+gU0.net
負荷高いのと長時間プレイ�


688:ノなりがちだからかね? 因果関係はわからんがオレも先代のCPUと電源壊れた



689:UnnamedPlayer
18/02/19 18:21:22.75 H6IBrrIE0.net
それなりに遊んでる人多いんだから
PC壊れる人もそれなりに居るんじゃないか

690:UnnamedPlayer
18/02/19 20:14:33.89 haOtDFP00.net
フェラル対策拠点を作りながら「あ、やばい、もうこんな時間だ!武器と道具取ってこなきゃ!やばいやばい!」と焦ったまま迎えた22時。
…あれ雷なってないな…ひーふーみー…あ、明日じゃん(てへぺろ

691:UnnamedPlayer
18/02/19 21:07:29.54 eflq28Kt0.net
罠修理して武器用意して万全の状態で待ち構えてて明日だったなんてこともよくある

692:UnnamedPlayer
18/02/19 22:14:39.34 7bESWWCo0.net
長時間プレイしていると掛け算ができなくなって、27日に準備万端で迎撃拠点に仁王立ち

693:UnnamedPlayer
18/02/19 22:21:00.50 QL9TT2A10.net
あるある

694:UnnamedPlayer
18/02/19 22:23:02.62 9UKp4QDL0.net
>>665
お前今日フェラルじゃねーか
>>672
準備終わった?

695:UnnamedPlayer
18/02/19 22:23:34.50 z/Pwhx2J0.net
マイニングヘルメットって地味にサイエンス依存なのな
アーマースミスのレベル上げて鉄鎧一式と一緒に意気揚々とクラフトしたら
完成品の品質低くてOh...ってなった

696:UnnamedPlayer
18/02/19 22:34:57.84 4QS9ifuj0.net
既製品のライトをくっつけてるだけじゃ無かったのか

697:UnnamedPlayer
18/02/19 23:24:40.25 RQXoLxEj0.net
7の段は九九で一番難しいから間違えても仕方ない

698:UnnamedPlayer
18/02/19 23:25:56.24 2IA3AM0K0.net
小学二年生レベルなんですがそれは…

699:UnnamedPlayer
18/02/19 23:31:45.61 ANEAu+gU0.net
スタベでGODモードで遊んでたら変なもの見つけた
トレーダー特性のNPCあり建物の地下に変なものが埋められてる

700:UnnamedPlayer
18/02/19 23:32:45.62 ANEAu+gU0.net
こっちは本スレか、まちがえた失敬

701:UnnamedPlayer
18/02/20 00:16:19.33 0+NunQCy0.net
スニーカーとかアーマー依存だったり時々納得いかない

702:UnnamedPlayer
18/02/20 04:13:56.56 64JYi1F/0.net
最近ようやく気づいたけど
今のパークシステムだとノーデス目指していない限りは
health nutとthe survivorのレベルをMAXにするまでをユッカと水だけで凌いで
肉を温存させておいた方がいいんだな
何回か死ぬ前提だとhealth nutのレベルMAXにした時点で
健康値を120以上超える事そうそうないし

703:UnnamedPlayer
18/02/20 04:48:03.44 LGQa38Me0.net
余計なこと考えてないでトウモロコシ育てろ

704:UnnamedPlayer
18/02/20 05:18:17.60 6NuMmoYh0.net
そうしないと生き残れないようなプレーヤーはうんざりして他のゲームに行くだろ

705:UnnamedPlayer
18/02/20 05:32:15.68 Ihye9n6u0.net
そう言えば某国産オンラインPCゲームのベータテストで二枚挿ししてたハイエンドのグラボが壊れたのはfps制限していない開発の責任だと騒いでた奴がいたなぁ・・・
当時は一枚7万くらいしたAMDのハイエンドグラボが二枚逝ったんだから八つ当たりしたい気持ちもわからないでもないけど自己責任だよな

706:UnnamedPlayer
18/02/20 07:24:22.98 5WBuHQW4a.net
PC版よりPS版の方がイカれた時安価だなぁ

707:UnnamedPlayer
18/02/20 07:33:57.45 kSKzuTu30.net
>>676
Glass Jar(ガラス瓶)、Corn Breadコーンブレッドを作るのを目指そう

708:UnnamedPlayer
18/02/20 09:10:47.00 phsDGfu50.net
>>676
Health NutとThe Survivorって一度も取ったこ


709:と無いなぁ…。 他の人が言うように、トウモロコシ育てるとかの農作に力入れたほうが良いと思うぞ。 あと水じゃ健康値はあがらんから、そこらの花摘んでお茶作った方が良い。



710:UnnamedPlayer
18/02/20 09:22:00.13 phsDGfu50.net
>>675
今のとこ草・革・鉄製品はアーマー依存、布製品はMISC依存、
機械類はサイエンス依存って素材で分けられてる感じなんだよね。
スニーカーもLeather使ってるからアーマー依存っていう…w
この辺はα17でまた調整入るんじゃないかなって思ってるけど、どうだろね?

711:UnnamedPlayer
18/02/20 10:02:19.45 vjpyuwXG0.net
草はmisc、布はアーマー依存じゃない?

712:UnnamedPlayer
18/02/20 10:17:07.86 phsDGfu50.net
あ、草はMISCだった、失礼失礼。
布はシリーズモノのヤツ以外はMISC依存なんだよねぇ。
ニコイチでTシャツとかの品質上げようとするとこの辺で若干混乱する。

713:UnnamedPlayer
18/02/20 10:18:03.26 phsDGfu50.net
そしてWikiで記述間違ってるとこ発見…と、直しとこ。

714:UnnamedPlayer
18/02/20 12:29:30.86 +3ZEKojN0.net
Wiki修正はありがたい

715:UnnamedPlayer
18/02/20 14:11:16.18 phsDGfu50.net
URLリンク(wikiwiki.jp)
建物の記述が(民家と廃墟除いて)粗方終わったから、建物ページとして公開してみました。
見たいものによって「絞り込み条件」でフィルタリング出来るようになってます。
工事中のところは追々追加していく予定、あと以前までの記述は下の方に残してあります。

716:UnnamedPlayer
18/02/20 14:15:31.84 97oIOZ0G0.net
>>688
乙です!
なんなのかよく分からない建物が多いので助かります

717:UnnamedPlayer
18/02/20 16:12:06.86 m3GybEMTp.net
桟橋小屋にHidden Stashあったのか…

718:UnnamedPlayer
18/02/20 16:45:12.91 +bl0OyDQ0.net
>>688
すごーい!読み物として面白いからずっと読んでられる!

719:UnnamedPlayer
18/02/20 16:50:24.29 L98ZQmu70.net
久しぶりに固定でやり始めたけど
やっぱり、地形が安定してるってのは良いなぁ

720:UnnamedPlayer
18/02/20 17:07:49.27 GuSZpvB00.net
豪邸2がお気に入りの拠点
地下とかに住んだ方が安全なのは分かってるけど地上に住みたい

721:UnnamedPlayer
18/02/20 17:25:42.68 phsDGfu50.net
豪邸2は某抹茶サンド創始者が2階に引きこもってた印象が強いんだよなぁ…w
そういや今はあの異次元両開きドアは撤去されてるのね。

722:UnnamedPlayer
18/02/20 17:50:04.84 GuSZpvB00.net
屋上に1マス間隔あるから電気が配置しやすくて好き
1階はちょっと大変だけど

723:UnnamedPlayer
18/02/20 18:04:31.12 MoXqp2C60.net
固定マップでやってるけど初期地点が砂漠とか雪の所ばっかで運の無さ辛い

724:UnnamedPlayer
18/02/20 18:30:20.82 phsDGfu50.net
雪原は南下すれば簡単に森林地帯に出られるけど、
砂漠は北上しても焼け森広がってるし、西行っても荒野だったりで割りとめんどいんだよな…。
南東の街近くに拠点作って生活しちゃった方が案外安定するかも?

725:UnnamedPlayer
18/02/20 18:57:54.22 ixQIw3TN0.net
現行の健康値システムが削除されるということで、perk・スキル制になるんじゃないかと予想してる
最大HPとかを上げるにはポイント振らなきゃいけなくしてそれにレベル制限もある感じじゃないかと
現状死ぬと値が下がってより状況が悪くなるスパイラルになるのでそれを変えようとしてるようにも思えるんで

726:UnnamedPlayer
18/02/20 19:03:38.42 Rdz/rSd/0.net
健康値は他ゲーの例だと食べれば食べるほど上がるんじゃなくて
その日1日満足に食事が摂れていれば日をまたいだ時に上がるとかだったな

727:UnnamedPlayer
18/02/20 19:


728:12:18.19 ID:+bl0OyDQ0.net



729:UnnamedPlayer
18/02/20 19:12:46.36 +bl0OyDQ0.net
ゾンボイドのように肥満値とかついてきたりして

730:UnnamedPlayer
18/02/20 19:24:05.43 1wUc8n4W0.net
シングルで遊んでたセーブデーターが
突然マルチになったんだけどそんな事ある?
元のシングルには戻せないかな?

731:UnnamedPlayer
18/02/20 19:40:05.50 MoXqp2C60.net
>>697
最初はとりあえず木無いとと思って強行突破で道中色々漁りながら砂漠脱出していこうかと未熟サバイバーな俺は思ったんだがな…
色んな情報参考にしていろいろ試してみるわ

732:UnnamedPlayer
18/02/20 20:13:10.01 MAkDFg310.net
>>702
日付が1日目に戻ったりSPモードがMPモードになるバグは稀にあるね
やり方忘れたけど調べたら割とすぐ見つけられると思う
手順としてはバイナリエディタでセーブファイルの一部分の6だか7を書き換えれば変わる

733:UnnamedPlayer
18/02/20 20:15:04.86 ULzJpZscD.net
自分もバイナリエディタで直したかな
ソフト入れるのと該当行探すのダルいけどそれ以外はなんとかなる

734:UnnamedPlayer
18/02/20 20:57:06.60 1wUc8n4W0.net
>>704
なんと、そんなまか不思議なバグが・・・
もしかしてシングルモードも自分のPCじゃなくて
サーバーに記録されてるのか

735:UnnamedPlayer
18/02/20 21:21:49.31 WcPZtTagr.net
ソーラーバンクの稼働時間は固定なのかな?
そうならタイマーリレーかますんだけど。

736:UnnamedPlayer
18/02/20 22:44:51.52 Y/VxEceVa.net
ちょっと休憩にcivやってて思ったんだけどランダムマップの初期スポーン神立地の条件ってどんなんだろう
平地で、トレーダーがあって、近くに砂漠か水場があって、本屋とツールとガンショップのある街があって
後なんだろ

737:UnnamedPlayer
18/02/20 22:52:56.54 f3LMWz420.net
破壊されてない状態のいいForge付きの家

738:UnnamedPlayer
18/02/20 23:49:15.95 jtahhVwKa.net
確かに
スタダ考えるなら何物にも勝るね

739:UnnamedPlayer
18/02/20 23:55:30.21 N8zpfYsSd.net
みんな割と既存の建造物を改築して住んでるのな。スリーパーが嫌でいつも新築の豆腐作って拠点にしてるわ
それとも簡単にスリーパーの対策ってできるもんなん?

740:UnnamedPlayer
18/02/20 23:55:42.84 OqSzjhDka.net
トレーダーのケミステとミキサーが生きてると尚良い
特にケミステはすぐに使うようなもの作らないから火薬なり接着剤なりフル稼働で放置しておけるし

741:UnnamedPlayer
18/02/21 00:05:59.37 ENECQlX60.net
ちょっと離れて3つの街と3つのトレーダーがあるところに拠点作った
トレーダーは多い方が楽だけどこれちょっと楽になりすぎたかなと後悔も
あと出来るだけ森林地帯や雪が近いかつ離れたところに砂漠もあるという立地が好き

742:UnnamedPlayer
18/02/21 00:07:12.25 ENECQlX60.net
>>711
寝袋おけばもうわかないんじゃ?
出来るだけ建物の真ん中に置きつつ外のわき潰しもやってる

743:UnnamedPlayer
18/02/21 00:13:11.19 f+ZWgQDJd.net
>>714
やっぱ寝袋でいいのか
外の湧き潰しは地面をコンクリとか芝とかにすれば良いのかしらね?
α16になったばかりのころに豆腐作るのも辛いくらい木が不足してたし、今後そんなことあったら参考にしてみるわありがとう

744:UnnamedPlayer
18/02/21 00:14:30.66 R1iXaKws0.net
PS4版って巨大拠点作るとカクつくんかな

745:UnnamedPlayer
18/02/21 00:18:44.53 ENECQlX60.net
>>715
自分は危ないかなってくらい離れたところはプレート置いたり耕したりしてる
草生えてたらゾンビわかないってのもあったと思うからそっちもおすすめ
土むき出しが駄目なんだよね
今気になってるのはビルのど真ん中に寝袋置いたらビル全部安全になるのかなってところ

746:UnnamedPlayer
18/02/21 10:50:46.93 7i9MvLVH0.net
Plains Ground
Grassy Ground
Desert Ground
Forest Ground
Burnt Forest Ground
Stone
Dirt
Clay
Snow
Ice
Sand
Sand Stone
Gravel
Asphalt
Bed Rock
Iron Ore
Coal Ore
Lead Ore
Silver Ore
Oil Deposit
Potassium Nitrate
Wood Debris(木の残骸・木材崩落時にできるヤツ)
Destroyed Stone(荒野の土地・石の残骸・石材&コンクリ崩落時にできるヤツ)
Terrain(道端に落ちてるコンクリレンガ・無効化されてるけど内部的にはコンクリ崩落時にできるヤツらしい)
xml見る限り、Mob(動物含む)が湧くことが出来るブロックは上記24種に限られるらしい。
草・耕した土・Sodが湧かないってのはその通り、あと汚染土も湧かないってわざわざ書いてあった。

747:UnnamedPlayer
18/02/21 11:03:52.79 7i9MvLVH0.net
補足…するまでもないだろうけど、これは野良で湧くヤツに限る話で、
建物に湧くスリーパーはブロック関係なし。

748:UnnamedPlayer
18/02/21 11:34:27.52 zPxOArgC0.net
>>718
あんたは本当に出来る奴だなw応援するぞw

749:UnnamedPlayer
18/02/21 11:51:59.49 s2OvCnCpa.net
上手いことすればゾンビの沸くところ設定したトラップ出来そうだな

750:UnnamedPlayer
18/02/21 12:18:08.15 8qqhwYVR0.net
>>721
湧き場所を固定したトラップなら以前からあるよ。
水上鳥かごとか、その典型だね。

751:UnnamedPlayer
18/02/21 12:38:06.90 lNDhtT4E0.net
>>718
上で質問したけどこれ見る限りトレーダー周辺の岩盤と同じ音なる土部分とかはゾンビ湧くんかな~
トレーダー拠点周り囲ってゾンビ動物園作りたい

752:UnnamedPlayer
18/02/21 14:04:25.52 7i9MvLVH0.net
>>723
保護が効いてるとこは湧かなそうな気がするけどどうなんだろね?
どちらにせよ夜はワープあるから実現は難しそうだ…。

753:UnnamedPlayer
18/02/21 15:17:23.10 OArYVqZNM.net
湧き潰しの話題に便乗です、プレート的なものを配置してるのに偶に湧いてる場合があるのですが単に配置物の選定が不適切なのでしょうか?

754:UnnamedPlayer
18/02/21 19:18:45.07 fV88pJHk0.net
>>725
ちょっと質問の意味が分からないが、ウッドフレームとかで整地してから配置してる?

755:UnnamedPlayer
18/02/21 19:51:36.77 Lz0106xM0.net
>>726
体験してるのはヒガシビル内部なので整地はしていません
材木ケチってwood plateではなくwhite wood railingを敷いてるのですが
敷いた上に立ちんぼしてたりするもので・・・敷きなおすべきか悩み中なのです

756:UnnamedPlayer
18/02/21 20:11:22.92 dpJXlrLx0.net
>>727
ヒガシビルみたいな建物内のスリーパーは無関係なんじゃなかった?
たぶん建物のスリーパー対策は寝袋置いて安全確保しかないと思う違ったらごめん
しかもすでにわいているゾンビは寝袋置いても消えない。新たにわかないってだけだったはず

757:UnnamedPlayer
18/02/21 21:05:05.73 fV88pJHk0.net
>>725
ごめん、「プレート置いても偶に浮いてる」って読んでた。
室内のゾンビはプレートとか関係ないよ。寝袋置くか、すべての湧ポイントに二段の物を置くかじゃなかった?

758:UnnamedPlayer
18/02/22 01:30:51.37 9trm3llM0.net
階層によるけどヒガシビルはひとつの階毎に50か所くらい沸きポイントであるゾンビブロックが設置されている
それら全部が一度には湧かないってだけで、整地してブロック情報を上書きしてからでないと漏れてるとこに再度湧く
オフィスエリアまで上がってないなら革ソファのあるラウンジや自販機のある辺りに陣取るのが良いかも
単に夜を凌げる場所としてならヒガシビル看板の真下の隙間オススメ
あそこの地点にはゾンビ沸かない&攻撃届かない

759:UnnamedPlayer
18/02/22 02:02:51.99 E+c7TG4J0.net
空間に対して湧き判定があって、床の湧き潰ししても上の空間で湧いたゾンビがボトっと落ちてきてるんじゃないかな。

760:UnnamedPlayer
18/02/22 02:25:09.68 h7sXN8CH0.net
一軒家みたいな小さくてスポーン箇所少ない建物ならブロックで全部潰すのも簡単だが東ビルじゃなぁ

761:UnnamedPlayer
18/02/22 04:12:10.42 rhL1I+ay0.net
サーバーコンフィグ弄ってベッドの効果範囲広げるのは無し?

762:UnnamedPlayer
18/02/22 07:22:06.93 79NEInxOa.net
マイクラみたいに脇潰しできると楽なのになぁ

763:UnnamedPlayer
18/02/22 09:20:55.30 DQ2oZet80.net
野良の奴らが土系ブロックから湧くのは、埋まってたヤツが這い出てくる的に理解出来るんだけど、
スリーパーの再ポップはホント謎理論だし、改善出来るなら改善して欲しいところやねぇ…。

764:UnnamedPlayer
18/02/22 09:28:44.25 DQ2oZet80.net
あとマイクラみたいな湧き潰しも良いけど、湧いたのが匂いや音に釣られていく誘蛾灯みたいなのがあったら、そっちの方が「らしい」かなーって思う。
スピーカーなんかは(五月蝿いけど)割と好き。あとは生肉ぶら下げとけるなんかが欲しいw

765:UnnamedPlayer
18/02/22 10:07:52.36 79NEInxOa.net
>>735
彷徨いてはいって其処で休憩

766:UnnamedPlayer
18/02/22 10:11:17.98 ORvXTBr40.net
7 days alpha 17 combat and terrain improvements
URLリンク(youtu.be)

767:UnnamedPlayer
18/02/22 10:17:54.07 DQ2oZet80.net
>>737
そう聞くとなんか可愛く見えてくるな…w

768:UnnamedPlayer
18/02/22 10:31:35.21 DQ2oZet80.net
棍棒に溜め殴りができたんかな? ナイフ系との差別化には良いかもしれんね。
スレハンにも乗るとしたら破壊力凄いことになりそう。

769:UnnamedPlayer
18/02/22 10:36:56.41 7izyUIww0.net
動画見たけど英語がわからんので何がどう変わるのか全くわからなかったw

770:UnnamedPlayer
18/02/22 10:57:17.57 DQ2oZet80.net
自分も英語は苦手だけど、何となくこういうこと言いたいんだろうなって解釈した。間違ってる可能性は大いにあり。
・スキル習得でリロードが早くなるようにしたよ
・腕が折れたりするとリロードが遅くなるようになったよ
・棍棒は左クリックで通常振り、右クリックで溜め殴りできるようにしたよ
・溜め殴りはスタミナ消費ヤバイけどクリティカル率もヤバイよ
・傍から見た時のモーションもちょっとそれっぽくしたよ
・矢が当たったとこにちゃんと矢が残るようになったよ、ケツ掘りが捗るねっ
・地形生成と編集と見え方についてうんぬんかんぬん

771:UnnamedPlayer
18/02/22 12:58:23.72 pJlZ1JMP0.net
戦闘云々よりもスリーパーシステムをだな

772:UnnamedPlayer
18/02/22 15:42:59.69 PrcVsjwr0.net
ほふく機能が欲しい

773:UnnamedPlayer
18/02/22 15:46:39.60 E2De5YKfa.net
2撃くらえばええやん

774:UnnamedPlayer
18/02/22 15:59:28.16 nQoqfAZhM.net
匂いシステムはゾンビっぽくて良いよな

775:UnnamedPlayer
18/02/22 16:02:19.91 DQ2oZet80.net
脚折れるのは落下とか這いずりにやられるとかあるけど、
腕折れるってのが追加されるとなると…何されたら折れるんだろな?

776:UnnamedPlayer
18/02/22 16:16:14.47 bTxXUUAJ0.net
マツコに腕枕

777:UnnamedPlayer
18/02/22 16:24:05.57 DQ2oZet80.net
腕枕をねだるマツコ…

778:UnnamedPlayer
18/02/22 16:25:25.74 EWkiUTsE0.net
熊に抱きつかれる

779:UnnamedPlayer
18/02/22 16:31:36.24 DQ2oZet80.net
それは腕で済むのか…?w

780:UnnamedPlayer
18/02/22 16:33:32.19 f2kQJAIQd.net
まさか長時間ツルハシ振ってたら折れるとか言わんよな

781:UnnamedPlayer
18/02/22 16:35:13.00 WsSmCjex0.net
ただでさえスタミナ減少で効率落ちるのに骨折までいれられたら笑うわ

782:UnnamedPlayer
18/02/22 16:38:36.25 DQ2oZet80.net
筋力ない奴がゴツい銃撃つと腕が吹っ飛ぶとか聞くが…まさかね。

783:UnnamedPlayer
18/02/22 17:00:51.87 MoXvlaEh0.net
>>746
風呂に入らないと臭うとかあってもよさそうなもんだけど

784:UnnamedPlayer
18/02/22 17:03:53.98 DQ2oZet80.net
とは言え、旧Verでもゾンビ同士の腐臭には反応してないんだよな…アイツら。
ゾンビ肉やカビパンにも無反応だし…老廃物なものに反応してるわけでは無いっぽい?

785:UnnamedPlayer
18/02/22 17:35:37.02 UbC1mHvh0.net
色がかえられるライトが欲しいな

786:UnnamedPlayer
18/02/22 17:36:56.25 UbC1mHvh0.net
臭いじゃないけど、動物の死骸放置してるとHEAT値あがるよね

787:UnnamedPlayer
18/02/22 17:52:35.82 DQ2oZet80.net
純粋に美味そうな匂いに反応してるのかと思いきや、野菜シチューとかには無反応なんだよな。
やっぱ新鮮っぽい肉や焼いた肉なんかが好みなんだろうか?

788:UnnamedPlayer
18/02/22 17:59:22.31 JmWi8r6p0.net
町の中の建物を拠点にしているけど、周辺の建物に警官スリーパーが沸くようになった。
それで採掘で余り始めた石を周辺の建物の一階部分に天井まで敷き詰めて沸けるスペースを完全に潰した。
しかし、建物外壁にもたれかかるように寝ている警官スリーパーを見かけるようになったので全て駆除して観察していたら
建物から少し離れた屋外に沸いたゾンビが建物の外壁に沿って移動してそのまま外壁に体を預けてスリーパーになるのを発見した。
その後、建物を完全に解体したら沸かなくなったから建物内の指定位置を基準に一定範囲内に沸いて眠れる場所があればそこに移動するのかもね。

789:UnnamedPlayer
18/02/22 18:24:54.41 Wu7+LTvA0.net
ちょっと罠の事で聞きたいのだが、wikiでScrap Iron Log Spikeの項目で
耐久値:10000 消耗値:40 ダメージ:7 総ダメージ:3122 というのは
耐久値は分かるんだけれど
消耗値が1秒ごとに敵がかかると罠自体の耐久値が減るということで
ダメージも1秒ごとに敵に与えるダメージということ?
総ダメージの意味は全く分からんのだが分かる人お願いします

790:UnnamedPlayer
18/02/22 18:38:03.80 xy6wNgIb0.net
>>761
毎秒…とは限らないけど、1回判定があるごとに耐久値から消耗値分が引かれて、ゾンビにはダメージ値分の攻撃が入るってことやね。
総ダメージは修理無しで罠が壊れきった場合に与えられるダメージの総量。同じ罠に複数のゾンビが掛かれば分散して総ダメージは減るし、修理しつつ使えば増える。

791:UnnamedPlayer
18/02/22 18:43:37.26 xy6wNgIb0.net
確かに「ダメージ」だと罠へのダメージとも取られかねないし、「攻撃力」辺りに記述変更してみようか。

792:UnnamedPlayer
18/02/22 19:01:04.96 Wu7+LTvA0.net
おおありがとうございます
今wikiみたら事前解説も作られてたので助かります

793:UnnamedPlayer
18/02/22 19:27:47.10 f3AheQuq0.net
動画意外と早かったな、2-4週後じゃなかったのか?それとも別のやつのことなのか…
コードネームEverdeenって矢が刺さるだけかよwやっぱ期待するんじゃなかったw

794:UnnamedPlayer
18/02/22 19:55:33.13 N/o8RM5t0.net
block.xmlのproperty nameで
"Damage"(与えるダメージ))
"Damage_received"(


795:ダメージを与えた際のキックバックで受けるダメージ) "MaxDamage"(そのblockのもつ最大耐久値) (例) ログスパイクじゃない方のスパイク(trapSpikesNew)はMaxDamageが33、 Damageが5でDamage_receivedが33。 ダメージを与える度に全壊してtrapSpikesDamage1→trapSpikesDamage2…とブロックがダウングレードしていき 最後trapSpikesDamage5、都合6回効果を発揮すると壊れてなくなる



796:UnnamedPlayer
18/02/22 20:19:34.30 aRNvxAIF0.net
膝に矢を撃ち込みまくるぜ

797:UnnamedPlayer
18/02/22 20:31:25.98 xy6wNgIb0.net
多分トレーダーに打ち込んでも、矢が刺さったまま接客してくれるんやろうなぁ。
実装されたらJoelさんがバイカーに行った仕打ちを、トレーダーJoelにやり返してやるのだ…。

798:UnnamedPlayer
18/02/22 22:51:16.00 rpWvNTuTa.net
初見だけどゾンビ多くない?1日目すら無理だし

799:UnnamedPlayer
18/02/22 23:08:22.04 YA7Ryq+b0.net
1日目ってそんなにわいてたっけ?
お散歩に出くわしたとか?

800:UnnamedPlayer
18/02/22 23:20:16.16 h7sXN8CH0.net
1日目はお散歩無いはずだけど

801:UnnamedPlayer
18/02/22 23:21:30.08 4TmXUvdc0.net
>>769
生まれ落ちた場所は?
街中だと多いかもでも森でも多いって話もあるしなあ
でも気持ちわかる。自分はゾンビに殺されてからトラウマになってゾンビなししばらくプレイして慣れた
途中からゾンビなしにしたのですでに生まれていたのはいたから攻撃の仕方とかいい練習になったと思う
うっかり建物から突き出している動物のお尻に攻撃してイノシシに殺されたりね

802:UnnamedPlayer
18/02/23 00:43:16.68 eitW5aLy0.net
>>769
装備そろってないのに街とか建物に入ってないですが行ったのでは?
α16から建物の中が安全じゃなくなったから、初めてなら、初めの夜は岩の上をウッドフレームで囲ってドア付けて震えながら過ごすとかで良いよ。

803:UnnamedPlayer
18/02/23 00:44:17.80 eitW5aLy0.net
x入ってないですが行ったのでは
o入って行ったのでは

804:UnnamedPlayer
18/02/23 02:10:30.25 /9eGiez8a.net
>>769
無理に戦わなくてもいいんだよ
序盤なら逃げきれない犬とかの方が脅威

805:UnnamedPlayer
18/02/23 06:39:31.92 2xYEWHhba.net
棒さえあればなんでもできる

806:UnnamedPlayer
18/02/23 07:42:44.79 5H1K4EE8a.net
ゾンビの攻撃が当たらない半ブロック使った無敵台ってまだ使えなかった?

807:UnnamedPlayer
18/02/23 08:52:43.63 +CEaMM2c0.net
序盤は無理に街に近づかず、安全地帯を構築した方が良いよな
フラグ→コブルブロックで目隠しして、スパイクで犬や貞子を自動処理出来る
簡易拠点を作ってから、そこを足がかりにって感じで

808:UnnamedPlayer
18/02/23 09:03:40.80 x5Gq3e2b0.net
初心者だと街どころかその辺の一軒家すら危ないだろうな

809:UnnamedPlayer
18/02/23 09:14:38.67 01AaR5040.net
おっ!イノシシやん 近づいても何もないし弱そうやな

810:UnnamedPlayer
18/02/23 09:37:22.79 1okPTuGoa.net
町中にローコストの迎撃安全地帯つくって、不利になればそこで迎撃だな
鍋探しは犬確実にいるからな

811:UnnamedPlayer
18/02/23 10:24:29.83 hHBWNHjir.net
やはり弓矢だよね。打撃系で何とかしようと思ってはいけない。

812:UnnamedPlayer
18/02/23 11:20:45.07 mceTPs7Ya.net
リアル三匹の子豚だからな
基本的には極力戦わない方が良い

813:UnnamedPlayer
18/02/23 11:37:47.20 +51XVFlH0.net
前から思っていたけど1日目と言うよりか新規に入ったエリアは
設定無視してゾンビも動物も異様に出現している印象あるけどなあ

814:UnnamedPlayer
18/02/23 12:55:21.98 XKZm+l4Qa.net
皆様色々ありがとうこざいます。
1回目は雪山で地雷を知らずに死亡。リュックを拾


815:いに行ってまた地雷を踏み死亡諦めました 2回目焼け野原?と草原の間で見渡すと3人ぐらい歩きゾンビがいて 気が付くと背後から殴られてます。ゾンビの詮索範囲が広いのか結構バレる 4.4時間ぐらいプレイしましたがまだ先が相当長そうです ダメージと被ダメージの難易度一番優しくしたんですけど振り切っても振り切った先にま4人ぐらい居て全く安全な場所がなくて 生肉を冷蔵庫に入れても結局辿りつかれるんですがこれが普通でしょうか?



816:UnnamedPlayer
18/02/23 12:55:34.11 5KA/wZDj0.net
貞子が貞子呼んで更に貞子が増えてって事もあるんだな…。
外で呻き声聞こえたからちょっくら追い剥いでこようと思ったらお散歩ホード以上の群れになって焦ったw

817:UnnamedPlayer
18/02/23 12:58:45.10 5KA/wZDj0.net
ある程度慣れてきても夜は基本的には出歩かないな。ゾンビのほうが足が速い。
オーガ手に入ったら夜な夜な削岩作業してレベル稼ぎしてる。

818:UnnamedPlayer
18/02/23 13:20:10.67 G9HZK/MX0.net
>>785
現バージョンのゾンビは光に群がりやすくなってるから、
本当に必要な時以外は松明やライトを消すように心がけると良いよ。
銃器も音でゾンビ寄せ付けちゃうから、ピストルなんかを手に入れても不用意に使わんほうが良いね。序盤は木の弓安定。
既存の建物には不用意に近づかないこと。
建物の中には野良湧きのゾンビとは別に配置されてるゾンビがいるから、
外の掃除もせずに突っ込むと、ますますゾンビが増えて収集つかなくなる。
入るならちゃんと安全確認と退路を確保してから。
安全な場所は自分でゾンビ狩って作る。
逃げた先に別の野良がいるのは普通のことだから、安全なとこが欲しいなら諦めて倒そう。
当たり前だけど、逃げれば逃げるだけ後ろから前から挟み撃ちされやすくなるから、中途半端な逃げは一番自分の首締めることになる。
序盤はスタミナ消耗も早くて走り続けるのも難しいから、逃げるのにも限度があるってのは頭入れとこう。

819:UnnamedPlayer
18/02/23 13:22:25.02 BB5piAxu0.net
>>785
本当に初期なら近寄ってくる数体だけなら弓で十分捌ける
鉄スクラップと木で作れる棍棒が結構強いから、それで戦うのもよし

820:UnnamedPlayer
18/02/23 14:09:43.76 bkx4ZagS0.net
開始直後に漁った所が30日経ってもルートが復活しないんだけどサーバーがおかしいんかな?
軍事キャンプなんだけど、テント剥がしたら兵士もポップしなくなって困惑してるんだけど

821:UnnamedPlayer
18/02/23 14:28:53.46 n5CTHNdb0.net
>>790
ルートの設定は鯖ごとに違うから何日設定かによるよ
あとルート出来るものに近づくとタイマーがリセットされるから、何度も確認に行くといつまでたっても復活しない
8マス以内が駄目だったかな?
対策としては何かアイテムを入れておくとタイマーリセットがなくなるから、ルート復活した時にその入れたアイテムを取るとすぐにアイテムが沸く

822:UnnamedPlayer
18/02/23 14:30:29.17 G9HZK/MX0.net
>>790
からの探索物はプレイヤーが近くを通る度(およそ5マス分以内)に、再配置タイマーがリセットされる仕様らしい。
だから30日ちゃんと経つ前に頻繁に確認とかしに行っちゃってると、その度にタイマーリセットされちゃって補充されない。

823:UnnamedPlayer
18/02/23 14:54:53.75 BPQfEyxv0.net
>>791
それ、Alpha16マルチでの仕様?
リスポンを最短(5日だっけ?)、1日の長さを最短にして
1.全部取り去


824:る 2.一部残す 3.全部取り去ったあと、別のアイテムを入れる の3種類の状態を作り、そこから離れ、リスポン日数経過後に untouchedになっていたのは1.だけだったよ。 Alpha16ソロで確認。



825:UnnamedPlayer
18/02/23 15:06:57.93 G9HZK/MX0.net
>>793
数日後、中に残しといたものちゃんと取り出して閉じないとダメよ。
念のためこっちでも試してみたけど、現バージョンでもちゃんと出来た。

826:UnnamedPlayer
18/02/23 15:39:20.40 BB5piAxu0.net
α15時代は探索済みのアイテムで中に入ってたものを取り除けば瞬時にuntouchedになってたけど、α16からはその仕様がなくなった

827:UnnamedPlayer
18/02/23 15:42:25.86 G9HZK/MX0.net
>>795
え、無くなってないぞ? α16.4でもちゃんとUntouchedになるのは今確認取った。

828:UnnamedPlayer
18/02/23 15:46:04.61 +6Fq+hND0.net
Alpha16、シングル環境下で困っています・・・
普段60FPSですが
足で走ったり、バイクで走ったりしているとフレームレートがガクっと落ち
スピードを落とすと落ち着く場合もありますが
そのままゲームが落ちる事が多々あります。
連続して何時間も遊んでいるわけではなく、再起動してすぐ発生する場合もあります。
テンプレの7daysフォルダ削除→再インストールも行い
PCそのものを疑い再インストールもしましたが頻発します。
スペックは以下です。
CPU Corei7 4790
メモリ16GB
ドライブ SSD
VGA GTX1070
OS Windows10 Pro
電源 症状発生前は450w
数年前の物だったこともあり原因を疑って650wに変更しても発生中・・・
20日死なずに生存できるようになって楽しくなってきた所なんです。
何か解消出来そうな方法などあればご教示をorz

829:UnnamedPlayer
18/02/23 15:51:58.20 G9HZK/MX0.net
>>797
グラフィッククオリティー落としたり、グラボのドライバ更新してみても解決しない感じ?
あと新規ワールドでも同じ状態になるかどうか。
別ワールドでガクガクにならないなら、該当ワールドで巨大建築し過ぎてないか確認。

830:UnnamedPlayer
18/02/23 16:03:25.55 ORmKasOP0.net
>>797
CPUとGPUの使用率にそれぞれ余裕があるか確認するのと
タスクマネージャのパフォーマンスタブ開いてハードウェア予約済みがやたらでかくないか確認してみるとかどうだろう
他のゲームやOSの動作にはなにも問題出てないのかな

831:UnnamedPlayer
18/02/23 16:45:07.42 /AAxBD3J0.net
SSDが逝きかけてる可能性も

832:UnnamedPlayer
18/02/23 17:58:05.97 zvgTwimha.net
鉱石堀りって目当ての深さまで真下にガーっと掘ってぴょんぴょんしながらウッドフレーム置いて脱出でいいんだよね
よくウッドフレームに挟まって、抜けるために挟まったウッドフレームを撤去すると即死級のダメージもらうんだけど
これただ俺がぴょんぴょん下手くそなだけなの?
それともなにかしら方法を間違ってる?

833:UnnamedPlayer
18/02/23 18:09:24.05 n3Qn2wlk0.net
はしご(ladder)使ったら?

834:UnnamedPlayer
18/02/23 18:21:41.09 LiP3LKBa0.net
階段堀りでいいんでない?直下よりは鉱脈当たりやすいと思うし

835:UnnamedPlayer
18/02/23 19:11:31.09 zvgTwimha.net
前に設置ミスってから敬遠してましたがよく使うとこならウッドフレームより堅実な梯子の方が良さそうですね
掘ってるとどこまでがひとつのブロックでってのがわからなくなって階段堀りぐちゃぐちゃにする自信がある……
やってみて大雑把でもいけそうなら階段もやってみます
ありがとうございます!

836:UnnamedPlayer
18/02/23 19:37:32.96 8G8PL6PDd.net
フレーム重ねるのを多数


837:設置すると変なエラー吐くぞ 替わりとして土で埋め立てたりフレームを強化したりすればエラーは回避できるっぽい、フレームのみの使用はお勧めできない



838:UnnamedPlayer
18/02/23 21:53:46.76 Z2lWaRlra.net
そういやメタルギアサヴァイヴ買った人いる?
このゲームのプレイヤーとしては楽しめるかな?

839:UnnamedPlayer
18/02/23 23:17:43.67 cX9GsQOnM.net
Eで回収できるフレームの設置数が増えると重くなる説があるから余りウッドフレームは使いたくない

840:UnnamedPlayer
18/02/23 23:20:53.29 3JtOBtBz0.net
え・・・アイテムリスポーンって全部中身抜かないとダメなのか
リセットされて入れ替わるのかと思ってた
それで全然リスポーンしなかったんやな・・・今度から抜いとこ・・・

841:UnnamedPlayer
18/02/23 23:22:14.54 K55VOad40.net
開けたらとりあえず中身をその辺にばらまく

842:UnnamedPlayer
18/02/23 23:23:55.51 64TxDAs30.net
>>809
これで時間消滅は何気にありがたい
いつまでも残ってる代わりにどんどんセーブデータ肥大化&複雑化していくゲーム多いし

843:UnnamedPlayer
18/02/23 23:36:31.61 z61whrvH0.net
>>808
木材1個でも入れっぱにしておけば、リスポン間隔を超えた後で中身取り出せば1秒以内に再度漁れる様になるよ
この中身残しておく方法だと仮に近付いたとしてもリスポン間隔リセットされないから、再度漁りたいところは何か入れておくといいかもね
>>809
落ちたアイテムは分からないけれど以前倒したゾンビがゴアにもならずにまだ死体で残ってたりする事あるよね
処理がチャンク単位なのか知らないけれども10日ぶりくらいに遠征したのに以前殺したゾンビの死体が道中残りまくってた

844:UnnamedPlayer
18/02/24 00:25:52.79 ugy0WpYp0.net
>>806
あの会社のゲームは…

845:UnnamedPlayer
18/02/24 02:31:01.75 zcYdRW4l0.net
このゲーム再ルートなしでも無駄なタイマーカウントしてそう

846:UnnamedPlayer
18/02/24 09:01:17.17 19BgWrIZ0.net
セーブデータのサイズが増える原因ってなんなんだろうか?
30日くらいの時は100MBくらいだったのに、200日目くらいになってバックアップ取ろうとしたら3GB越えてたからびびった

847:UnnamedPlayer
18/02/24 09:26:20.69 SWbpAEqw0.net
やっぱマップのチャンクデータでない? 行動範囲が広がれば覚えとかないといけないマップデータは増えてくし、
ブロック置いたり壊したりしてシード値そのままの状態から差が出れば、その情報も保持しないといけなくなるからドンドン容量が嵩んでく。

848:UnnamedPlayer
18/02/24 14:09:49.69 g0GatFKXM.net
数年ぶりに遊んだけど序盤からあっちもこっちもゾンビだらけで驚いたわ
やたら硬いヒゲ親父と矢がなくなるまで格闘したり
ようやく鹿を狩ったらゾンビに囲まれて対処してる最中に鹿ゴアになっちゃったり
なかなか楽しかった
けどもう疲れた
二、三日休む

849:UnnamedPlayer
18/02/24 14:31:59.67 lmH6T8Nd0.net
>>816
やたらと硬いヒゲ親父ってでた場所が悪かったんじゃw
雪山ってゾンビ強いよね

850:UnnamedPlayer
18/02/24 14:41:03.59 ZJBl+2fL0.net
バイク親父じゃないか

851:UnnamedPlayer
18/02/24 14:41:31.72 lmH6T8Nd0.net
>>818
そっちかあ

852:UnnamedPlayer
18/02/24 15:09:37.57 InBkd16X0.net
α16は鹿がゴアにならなくなってるよ

853:UnnamedPlayer
18/02/24 15:21:12.80 wqq2f7pj0.net
こういうゲーム興味でてwiki見たりしながら取り合えず知識だけいれとこうとしてるんだけどなかなか難しそうに思えるんだよね
初心者だと最初つまる?

854:UnnamedPlayer
18/02/24 15:27:49.63 jQTLqpfl0.net
詰まって試行錯誤して必死に足掻いてる間が一番貴重で楽しい時間

855:UnnamedPlayer
18/02/24 15:32:56.14 lJH


856:y18gD0.net



857:UnnamedPlayer
18/02/24 15:34:23.11 z3F4F2ct0.net
むしろ知識なぞ仕入れるな。自分で発見するのが面白い
それに、どうせ死ぬ。実地で学べ

858:UnnamedPlayer
18/02/24 15:42:42.47 ufWb8o6O0.net
知識は入れるなよ入れるなよ
絶対に入れるなよ~

859:UnnamedPlayer
18/02/24 15:45:27.68 lmH6T8Nd0.net
>>821
たぶん死にまくるけどそういう時が一番楽しい

860:UnnamedPlayer
18/02/24 15:56:45.34 +SeFSkR00.net
>>821
そのままでいいと思う
最適化を求めると、最初の7日はプレイ時間の半分が土か石を眺める作業ゲーと化す

861:UnnamedPlayer
18/02/24 16:23:21.04 jamWsvsf0.net
効率化して最初の7日で採掘作業とかありえねーっていいたいけど幅広いプレイが出来るゲームだと
思ったら寛容になれた

862:UnnamedPlayer
18/02/24 16:30:23.05 tMH3uHTNd.net
>>826
最初が一番楽しめるってやつかな
>>827
夜とかってどうしてる?
マイクラなら寝れるけどこのゲームリスポン変えるだけでスキップはできないって認識なんだけど
視線遮って夜が明けるの待ってるだけってすげえ暇そうなんだけど

863:UnnamedPlayer
18/02/24 16:46:56.40 g8kr7GMP0.net
外出て石掘ろう!
ゾンビは意外と鈍感

864:UnnamedPlayer
18/02/24 16:54:09.59 BSWpriP/0.net
最初のうちは夜になったら1日の時間を最短にしてぼーっと待ってたゾンビ怖い
拠点確保してからは夜は夜でやることがたくさんある

865:UnnamedPlayer
18/02/24 17:00:12.76 +SeFSkR00.net
初心者:夜はゾンビ走るんでしょ、家でおとなしくしてないかん
中級者:夜のゾンビは視界が狭いからスニークすれば探索できるよ
上級者:おら、死にたいゾンビからかかってこい(ライトon
廃人者:えっと、高度-34...あと20マスか
以下絶滅種
作業厨:石斧オンラインの時間だ(~α15

866:UnnamedPlayer
18/02/24 17:03:37.50 BSWpriP/0.net
>>829
ちょっとだけ知恵をつけた今は石炭とか地表にものがある場所の周囲を小さく囲ってシェルターにして
そこを掘るのがいいかなあって思いだした
地表に露出してるところは地下に鉱床がある可能性があるそうなので

867:UnnamedPlayer
18/02/24 17:07:45.33 BZAZ84u40.net
>>832
まだPS4に残ってるから絶滅してないぞ

868:UnnamedPlayer
18/02/24 17:22:50.65 IDOylDEH0.net
>>833
それ、以前の仕様じゃないの

869:UnnamedPlayer
18/02/24 17:32:18.68 +SeFSkR00.net
>>834
今思い返すと復活してほしい仕様が結構あるんだよな
熊肉や鹿肉の分類や銃器の鋳型、バイオームの境の川と橋

870:UnnamedPlayer
18/02/24 18:32:24.44 BSWpriP/0.net
>>835
今はもうできないのか……

871:UnnamedPlayer
18/02/24 19:16:18.14 zODo67zk0.net
「死に覚え」といういったん滅んだ言葉をちょっと思い出すゲームだね

872:UnnamedPlayer
18/02/24 19:51:30.30 jamWsvsf0.net
肉の分類はないほうが効率的なんだけどあったほうが雰囲気出るよね
まあ効果にもっと差をつけるとか欲しいけど

873:UnnamedPlayer
18/02/24 19:52:51.24 Fzn9pWBy0.net
ランダムマップでも何日かすごすとこの先にあれがあってとかなって愛着がすごくなるよな

874:UnnamedPlayer
18/02/24 19:53:52.12 lJHy18gD0.net
プロサバイバー「喰えりゃいいんだよ(モシャモシャ」

875:UnnamedPlayer
18/02/24 20:00:04.52 5vej26Bf0.net
バックパックの容量が横一列分増えてくれればな
元々は横一列多かったんだっけ?

876:UnnamedPlayer
18/02/24 20:28:31.53 hZ8gHX950.net
初期装備からバックパックを無くして
まずは
両手の2スロットから始めたらどうだろうと思ったが石斧すら作れんな

877:UnnamedPlayer
18/02/24 20:33:17.56 Xx5m


878:k4v20.net



879:UnnamedPlayer
18/02/24 20:38:04.08 +SeFSkR00.net
>>842
α10.4の時点では今と同じ8×4マス
それより昔は分からん

880:UnnamedPlayer
18/02/24 20:55:48.19 jamWsvsf0.net
バックパック増量のアイテムやスキルが出ないのは、なんか最初の特典が絡んでるせいとか見たけど
ほんとなのかな

881:UnnamedPlayer
18/02/24 21:05:07.21 ep8AZY/20.net
ミニバイクとジャイロコプターとか贅沢言わないから
こんなの欲しい
URLリンク(item.rakuten.co.jp)

882:UnnamedPlayer
18/02/24 21:20:27.33 +CYHxW7A0.net
>>847
これは欲しい
材料はタイヤと精錬鉄と店カート辺りになるかな?w

883:UnnamedPlayer
18/02/24 22:01:36.89 tWIGh6Jcr.net
ペイントの柄がもっと増えるといいのに。

884:UnnamedPlayer
18/02/24 22:18:13.73 h4nxiduQ0.net
既存の建物にはあるけど今現在新たに設置できないのあるよね
金色の外灯が気に入ったのにうっかり壁壊してしまって代わり配置しようとしたら金がないとか
そういうのも増やしてほしいかペイントさせてほしいなあ

885:UnnamedPlayer
18/02/24 23:02:02.75 j088wPKu0.net
買い物カートにショットガンとかSMGとかマチェットとかを括りつけた武装車両作って街往くゾンビをなぎ倒してみたい、死に際には六番レジへどうぞ!って叫びながら死にたい
※イメージ図
URLリンク(i.imgur.com)

886:UnnamedPlayer
18/02/25 00:02:19.30 TGqqsWfW0.net
やだかっこいい……

887:UnnamedPlayer
18/02/25 00:36:40.66 V70hH7koa.net
左右にすごいぶれそう

888:UnnamedPlayer
18/02/25 01:22:28.04 3fgQDaI00.net
このゲームめちゃくちゃ面白いわ。
わいの好みドンピシャなんだが。
このゲーム越えるサバイバルクラフティングゾンビ防衛ゲームってあるの?
あえて不満があるとしたらインテリア類もっとほしい。

889:UnnamedPlayer
18/02/25 04:54:13.65 Nm7ItrQW0.net
サバイバル、クラフティング、ゾンビ、防衛
の4つの要素を満たすゲームって他にあるんかな

890:UnnamedPlayer
18/02/25 04:55:17.05 q1HBkytS0.net
半ブロを上段に配置できないんだけどこれバグ?

891:UnnamedPlayer
18/02/25 05:34:46.08 iQ8hM8nq0.net
最近アーリーに入ったサバゲーがインテリアも豊富だった気がする
ただあっちはゾンビじゃ無い上にゲーム自体がまだスカスカだな

892:UnnamedPlayer
18/02/25 07:13:30.29 6MJG4quNa.net
物資が充実してからの脅威が欲しいなぁ

893:UnnamedPlayer
18/02/25 07:37:15.79 RJ9QGyag0.net
やはり最終ダンジョンが必要だな
ゾンビの発生源の研究施設で
すごい量のゾンちゃんと超巨大ゾンビがいるの

894:UnnamedPlayer
18/02/25 08:36:20.94 FO+K+bsb0.net
生えてる木の上の方にブロック吸着させてグリッチ拠点作れないかな。

895:UnnamedPlayer
18/02/25 08:36:55.89 FO+K+bsb0.net
>>859
ある意味でのゲームクリア目標はあってもいいよね。

896:UnnamedPlayer
18/02/25 08:49:25.36 +Or4rNwMx.net
arkはソロで防衛の仕組みさえあれば良かったのに

897:UnnamedPlayer
18/02/25 09:50:39.85 Jux5aw8h0.net
>>859
通路を掃討して、TNT積んでおいて、大型ゾンビ引き込んで爆破して余裕
と思ったら壁の向こうにTNTがみっしり詰まってて誘爆死。ぐらいはして欲しい

898:UnnamedPlayer
18/02/25 10:12:22.92 8QGSyplq


899:0.net



900:UnnamedPlayer
18/02/25 10:33:12.51 FO+K+bsb0.net
>>856
R長押しでAdvance

901:UnnamedPlayer
18/02/25 10:46:48.70 HjTxtWhcM.net
1998 年にMyth 作ったbungie社が、
その後にHaloを開発開始のプレリリース出して、
後にMicrosoftに買収
Minecraftつくったmojyan もMicrosoftに買収
7dtdもどっか大手に買収されて欲しい

902:UnnamedPlayer
18/02/25 12:34:13.42 sa/vbY2t0.net
ブロックが全部破壊不可の特殊施設はあってもいいんじゃないかと思うんだよねえ
なんでも壊せるのが自由で面白いゲームだけどバリエーションとして
高難易度として用意されたであろうビル系の建物も結局フレーム積めば最上階まで行けてしまうし
地下施設+無敵壁だったら真面目に攻略するしかなくて面白そう

903:UnnamedPlayer
18/02/25 12:44:48.95 qTLzIyWH0.net
トレーダー「誠に遺憾である」

904:UnnamedPlayer
18/02/25 12:47:18.03 bu8kPWB90.net
ビルは土台に爆弾を仕掛けて爆破するのが好き
大半が残るけど

905:UnnamedPlayer
18/02/25 13:07:49.99 8QGSyplq0.net
ビルは普通に大型ダンジョンとして機能してると思う
きっちりアイテム回収するには各階フツーに攻略するしかないし
俺は生存者スカウトするシステムが欲しいな
拠点に生存者集めて防衛させたり資材集めさせたり

906:UnnamedPlayer
18/02/25 13:26:56.90 sa/vbY2t0.net
トレーダーは公式チート設備みたいな仕様からいい加減テコいれしてほしい

907:UnnamedPlayer
18/02/25 13:56:14.04 INdMgz9d0.net
使う使わないという選択肢
ほんの一部のコアなユーザー意見だけじゃ売れないっしょ

908:UnnamedPlayer
18/02/25 13:58:32.27 cDi96+rU0.net
>>870
SoDやっとけ

909:UnnamedPlayer
18/02/25 14:21:57.47 fjZz5A1D0.net
FPSが徐々に低下していくのは何が原因なんやろ
広範囲を動いてると、範囲外の処理が増えて・・・って事なんかな
最初は100以上で安定してる場所でも、60近くまで落ちる事があるわ

910:UnnamedPlayer
18/02/25 14:32:54.04 Jux5aw8h0.net
最適化?ナニソレ?なゲームだしな。新要素は良いが、その辺もどうにかしてほしい

911:UnnamedPlayer
18/02/25 15:02:14.32 pnwFXpDS0.net
unityでアニメーションするようになってからめちゃ重だからなぁ
ゾンビも前の単純なモーションでいいんだけど

912:UnnamedPlayer
18/02/25 15:13:29.83 XUK5guEn0.net
α17でUnity更新するんだっけ

913:UnnamedPlayer
18/02/25 15:37:41.50 q1HBkytS0.net
>>865
thx
α16で確認されてる主なバグってなに?
フェラルで0時には一掃し終わってから一切ゾンビ来なくなるんだよね

914:UnnamedPlayer
18/02/25 15:45:58.71 qoINlaqZ0.net
一切何も来なくなる時は、大抵ちょろ湧きしてる奴がどっか引っかかってコッチ来られないって状況になってる時だよな。
ちゃんと探して倒してみると湧き復活する。

915:UnnamedPlayer
18/02/25 16:11:21.28 s1B8+xqwd.net
>>851
ディスイズマイストアアアアア!!!

916:UnnamedPlayer
18/02/25 16:12:35.25 jazjDEPf0.net
一日目はなんとか乗り越えれたんだけどビーカーとか鍋とかみつけるのきつくね?

917:UnnamedPlayer
18/02/25 16:21:54.98 Rv498ieH0.net
鍋はルートして見つける・設置されているものを拾って手に入る
民家以外だとキャンプにも割と高い確率で設置されてるぞ

918:UnnamedPlayer
18/02/25 16:42:33.17 N/2o5HCsa.net
>>881 ビーカーは急ぐこと無いから気づいたら手にはいってたくらいで大丈夫じゃない?



920:UnnamedPlayer
18/02/25 16:47:36.18 jazjDEPf0.net
>>882
ごめんさっき始めたばかりでよくわかってないんだけどルートしてってのは探索して見つけるってことでいい?
取り合えず一日目は生き残ることしか考えなかったし二日目からは家の中も見てまわってみる
>>883
そうなると水の手に入れる方法が困らなくならない?
川の水はのみたくないし....

921:UnnamedPlayer
18/02/25 16:50:16.59 KIIPprYb0.net
鍋なくても最悪空き缶なら鍋なしで濁った水を飲める水にかえられる
スタックできないんだっけ
民家の台所にいくとたいていあるけど民家に入り込むのが怖いよねえ

922:UnnamedPlayer
18/02/25 16:57:07.85 FO+K+bsb0.net
>>884
煮沸にビーカーいらないよ。
最初は缶詰食った後の缶に水汲んで煮沸でOKだと思う。

923:UnnamedPlayer
18/02/25 16:57:48.93 jazjDEPf0.net
>>884
ああ勘違いしてたビーカーは抗生物質ようか
>>885
ちょっと怖かったね
いきなり襲ってくるし結構いるからなれてないと捌くのが難しそう

924:UnnamedPlayer
18/02/25 17:32:14.48 UySVGwCE0.net
困ったら砂漠行けば水も食料もなんとかなる

925:UnnamedPlayer
18/02/25 17:38:25.24 Jux5aw8h0.net
>>887
初心者が家屋に侵入するのはちょっと難易度高い。路上のゴミを漁ると案外色々出る
最初は逃げやすいように退路を意識しつつ屋外にあるルート可能なオブジェを漁ると安全

926:UnnamedPlayer
18/02/25 17:41:03.10 KIIPprYb0.net
砂漠いいよね……ただよくサボテンに引っかかるのが嫌だ
まあ街中でも給水塔ならたいていあるからその下いけば水たまりできててプールとか探さなくてもとくに水には困らないかな
食料は見つけてこないとだけど
あと朽ちた?焼けてる家だと台所が外から丸見えになってることがあるけどそこはそんなに怖くない

927:UnnamedPlayer
18/02/25 17:50:50.42 bWslp8i30.net
砂漠は水、食料、回復に困らないね
犬にやられる可能性も低くなるし

928:UnnamedPlayer
18/02/25 18:16:04.89 sVpu69810.net
砂漠近くの森に住むのが安定
近くに街があると良い

929:UnnamedPlayer
18/02/25 19:48:19.58 XUK5guEn0.net
森に住んでたけど寒暖差が激しくて嫌いになった。

930:UnnamedPlayer
18/02/25 19:51:07.12 dMTOZGKYa.net
鍋はテントさえ見つかれば半々である
家はなあ…入って出てでの再配置とかが本当に困る

931:UnnamedPlayer
18/02/25 22:05:47.44 grwFP7gA0.net
ちょっと前にビーカーの話あがってたけど
今の仕様だとビーカー要らなすぎない?
前にビーカーで作れるアイテムのレシピ確認したら
全てケミストリーステーションの下位互換でびっくりした

932:UnnamedPlayer
18/02/25 22:19:04.46 hQGfApSq0.net
ケミステ作るのにビーカーが必要だから…

933:UnnamedPlayer
18/02/25 22:33:28.54 RJ9QGyag0.net
欲しがりませんケミステ作るまでは

934:UnnamedPlayer
18/02/25 22:50:03.27 CQSGBGGW0.net
>>896
おっ、そうだな(トレーダーハウスに通いながら)

935:UnnamedPlayer
18/02/25 22:53:53.96 MQNMlqK00.net
ケミステって薬局とかにもないんだっけ

936:UnnamedPlayer
18/02/25 23:02:12.56 CQSGBGGW0.net
壊れてないのもあるけど回収できなくなった
じゃなかったっけ

937:UnnamedPlayer
18/02/25 23:46:04.23 ZJxLNyVk0.net
ジャイロコプターきたら救援物資の飛行機追いかけるんだ・・・

938:UnnamedPlayer
18/02/25 23:51:58.71 opxzxurgr.net
バッテリーの需要が高くなったなぁ。

939:UnnamedPlayer
18/02/25 23:54:09.16 qoINlaqZ0.net
ケミステの材料だし、あればあるだけ増産できるからいらないって事はないけど、
ビーカーそのものを使う機会が減るのは悲しいところよね。
素材数じゃなくクラフト時間にペナがあるって程度なら、持ち運びし易い簡易ケミステみたいな使い方もできそうなもんだけど…。

940:UnnamedPlayer
18/02/26 01:35:51.67 6d9Scy3I0.net
開幕早々感染でビーカーで薬作ることも多いからいらんとは思わない

941:UnnamedPlayer
18/02/26 02:28:55.22 m/16jn7l0.net
日数にもよるけど開始間もない時点の感染はやり直しちゃうな

942:UnnamedPlayer
18/02/26 05:48:30.51 4LpK7TC70.net
やり始めた頃に食料も水も無くて餓死しそうになって
さらに骨折して探索も思うようにできないし感染しても薬もない
もうダメだと思って簡易拠点にしてたデカい家の屋根の上から飛び降りたら症状が全部回復した
健康値は下がった
それからしばらくは困ったら飛び降り自殺してた
今はそんな状況になる事はないけど
苦しくも一番楽しかった時期かもしれない

943:UnnamedPlayer
18/02/26 06:23:34.02 W0AB/oWM0.net
高いところから飛び降りたり、狼に追い回されたり、裸のおねーちゃんに噛みつかれたりとか酷い目に遭うんだけど大体夢で目覚めるといつもの寝床なんだ。
今日も死体から剥ぎ取った肉が旨い…。

944:UnnamedPlayer
18/02/26 06:26:43.01 CVAemcix0.net
寝てばっかいると不健康になるぞ
たまには肉食え

945:UnnamedPlayer
18/02/26 08:45:04.92 A5bX+gZ1a.net
スリーパー「よし、じゃあ湧くか」

946:UnnamedPlayer
18/02/26 08:58:15.55 BLPgLBBe0.net
アスレチクスってパンチで上がるのか。知らなかったよ。
という事で1,2日目の夜は木箱殴る事が決定したw

947:UnnamedPlayer
18/02/26 12:29:14.20 VYc0kVR00.net
>>878
フェラル時間内にリログすればおかわり出来るよ。

948:UnnamedPlayer
18/02/26 12:50:32.73 1fl75JR1p.net
バイク手に入れるとアスレチック全然上がらなくなるよな
Sexual tyrannosaurusがMAXまで取れない

949:UnnamedPlayer
18/02/26 12:51:14.71 bUPdGXlD6.net
>>910
スキルの経験値が入るのはブロックが破壊されたタイミング
ガンセーフをギリギリまで削って、ラストワンパンを拳にするとメキメキ上がる

950:UnnamedPlayer
18/02/26 13:53:30.02 lQekIavP0.net
フェラルホードぬるめにしていても、30日過ぎた辺りに拠点前で貞子の七重奏が響き渡ると
「どうすべ、これ」という規模の散歩ホードになるね

951:UnnamedPlayer
18/02/26 15:54:50.22 6d9Scy3I0.net
α15辺りだとブロックの基本強度400だか500以上は破壊経験値変わらなくなるって言われていたが今の仕様は知らん

952:UnnamedPlayer
18/02/26 17:33:38.85 BLPgLBBe0.net
>>913
武器スキルがその仕様なのは知ってるけど、
アスレチクスもそうなん?
一応木箱と岩で確認したけど、殴ってる途中で上がってるんだよね。

953:UnnamedPlayer
18/02/26 17:46:18.24 rrd4y5Ve0.net
ホード1時間前とか特に何もやることない時に弓適当に打ちまくってレベル上げてるんだが

954:UnnamedPlayer
18/02/26 17:47:26.76 rrd4y5Ve0.net
銃もそうだけどブロック壊す壊さない関係ないよ

955:UnnamedPlayer
18/02/26 17:54:05.84 A3Oeh00D0.net
アスレチックはスタミナの消費が条件じゃないのか

956:UnnamedPlayer
18/02/26 18:15:45.69 Roo7QzBL0.net
スキル経験値は叩いてる最中にも少しずつ入ってるし、
壊しきった時も一定量入ってる感じするよね。

957:UnnamedPlayer
18/02/26 18:15:50.19 fFwUKHD20.net
アスレチックはスタミナ消費時だと思う。走ってるとあがるだろ

958:UnnamedPlayer
18/02/26 18:24:05.20 Roo7QzBL0.net
ゴアブロック:3
ゴミ:3
布革:3
硝子:2~3
土砂:2~3
木材:0~3
樹木:3~5
金属:3~5
石材:3
コンクリ:6
金属系資源鉱石:3
石材系資源鉱石:6
鋼鉄:7
肥料土:10
ウッドスパイク先輩(新品)・鉄条網・鉄条網柵:15
地雷:40
xml見てたら、素材別経験値みたいなのあったからちょっと載せてみる。(ザックリ集計したから例外は多分色々あると思う)
取得タイミングはこれだけ見てもよくわかんないな…っていうか地雷ヤバイな。

959:UnnamedPlayer
18/02/26 18:24:15.38 Eg+S3sXhM.net
試してみればええやんけ

960:UnnamedPlayer
18/02/26 18:30:56.05 Roo7QzBL0.net
飯食い終わったらやってみよう、面白そうだw

961:UnnamedPlayer
18/02/26 18:42:05.25 m/16jn7l0.net
そこには地雷を殴り何度も吹っ飛ばされながら身体を鍛えるサバイバーの姿が

962:UnnamedPlayer
18/02/26 18:43:28.99 lKJOhhxX0.net
レス追いかけてて疑問に思ったんだけどこのゲームにも沸き潰しってそりゃあるよな
一日目に適当な家で夜過ごしたんだけど沸き潰しはどうすればいい?
追いかけてた感じだと寝袋らしいから一階二階におきまくろうかなっておもってるけど

963:UnnamedPlayer
18/02/26 18:45:34.74 B4+PPVSa0.net
電気系統の使い方がいまいちよくわからん
左側の対象とか

964:UnnamedPlayer
18/02/26 18:47:19.69 uFyxnRyx0.net
寝袋での沸き潰しはリスポーン効果のある最後の1つだけと思う

965:UnnamedPlayer
18/02/26 18:51:01.38 W3qLdcm60.net
寝袋が効果あるのは一番最後に置いた物
本気の沸きつぶしをするなら、Land Claim Blockを配置するか、
沸き場所を整地するか、埋めるかする

966:UnnamedPlayer
18/02/26 18:54:51.26 BLPgLBBe0.net
>>927
左側の対象 が良く分からないから答えるのが難しい。
ゾンビ、自分、他プレイヤーの設定の事かな?

967:UnnamedPlayer
18/02/26 19:09:18.32 TyxlOihE0.net
>>927
バッテリーとかから右クリックでひっぱると線がのびないっけ
でつなぎたい電灯とかトラップに右クリックでつなぐだけ
遠すぎてつなげないなら途中で延長させればいいしライトからライトにつなげることもできる
左側ってなんだろ?

968:UnnamedPlayer
18/02/26 19:41:04.54 gVaKTlTi0.net
>>922
例えばライフルスキル上げなら
コンクリブロックをピッケルで削って最後をライフルで撃って砕く方法より
ウッドスパイク撃ってるほうが良いのか

969:924
18/02/26 20:30:24.58 PL/ho/7E0.net
デバッグモードで色々調整しながらブロック叩きまくってみた結果報告。
アスレチックの素手、コンストラクションツールの石斧、マイニングツールのスチール斧共通で、
素振り→+0
ブロックを叩く→該当経験値に+2
ブロックを破壊する→該当経験値に+10(叩く+破壊で+10、破壊単独で+8と言い換えてもおkかな?)
であることがわかった。
叩く物質は、フレーム叩こうが、鉄筋コンクリ叩こうが、鉄条網叩こうが、地雷叩こうが、違いはなかった。
>>922に書いたのはあくまでベースレベルの話なんだろうかね? そっちはまた後で検証してみる。
ちなみに必要経験値は、この3スキルに関してはxmlとも照らし合わせてみたけど、
500 x 1.03^現在レベル
の計算式であってるっぽい。ついでに、生まれ落ちた時点でそれぞれ1経験値ずつ獲得済み。
デバッグモードで1ずつ測ったらLv1→2で必要経験値514。(計算式上では515、最初から1経験値持ってるから514)
で、次のLv2→3の必要経験値は530.45、同じく1ずつ増やして丁度530で上がった。
他のレベルも試してみたけど、とりあえずLv10まではズレはなし。小数点以下は切り捨てっぽい。

970:UnnamedPlayer
18/02/26 20:47:23.94 H2nG+56Z0.net
>>922
数値上げてみたけど修理やアップグレードで素材を消費したり叩いて素材を入手した時にプレイヤーレベルの経験値が入る感じかな?
スキルレベルには影響しないみたい

971:UnnamedPlayer
18/02/26 20:56:56.50 BLPgLBBe0.net
検証おつです。
ブロック破壊で+10しか入らないなら素手で5回殴った方が良さそうですな。

972:UnnamedPlayer
18/02/26 21:05:17.01 TyxlOihE0.net
>>933
検証乙です
拠点作るまで夜やること決まった

973:UnnamedPlayer
18/02/26 21:10:50.32 PL/ho/7E0.net
追加、
敵を攻撃→+2(動物含む)
敵を倒す→+20(動物含む)
みたい。弓のArcheryスキルも同様で、ブロックに当たると+2、ブロック壊すと+10、敵仕留めると+20。
弓空振りはやっぱ+0みたいだ、空に向かって打ちまくっても全く経験値入らない。
ただ、適当に撃って外れた矢が地面に当たるときっちり+2入るみたいねw

974:UnnamedPlayer
18/02/26 21:48:42.89 l9F+qpv/0.net
序盤の夜は丸太を石斧で叩いて修理ループだなぁ
木材増えるし建築スキル上がるし

975:UnnamedPlayer
18/02/26 22:00:23.85 PL/ho/7E0.net
更に追加、ブロックの修理とアップグレードについて
修理→+2(1回トントンする毎に+2)
アップグレード→+20+2xトントン回数(Wood Frameを石斧でWood Blockにすると+28、NailgunやClaw Hammerだと+22。石斧でFlagstoneアプグレすると+32)
アップグレードについてはトントンするだけじゃ経験値入らなくて、アップグレードがちゃんと完了した際に、
+20と+トントン回数x2が纏めて加算されるみたい。

976:UnnamedPlayer
18/02/26 22:22:52.74 bIN/sa3d0.net
久々にプレイしようと思って起動したら、最初のメニュー画面で真っ暗なままなんだが誰か原因分からんか...
グラフィックドライバの更新、再インストール、ファイルの整合性を試したけど改善されないんだ

977:UnnamedPlayer
18/02/26 22:25:02.79 lKJOhhxX0.net
>>928
>>929
なるほど、じゃあ家の中を沸き潰しするってなったら床全面をそのブロックにかえなきゃいけなくなるのか
なら豆腐ハウス作った方が早そうだな

978:UnnamedPlayer
18/02/26 22:29:09.69 QL9oXTAy0.net
>>940
Steamオーバーレイ切って起動してみるとか

979:UnnamedPlayer
18/02/26 22:31:54.53 PL/ho/7E0.net
>>933にちょっとだけ補足。
「ブロックを破壊する」はWood Blockを破壊してWood Frameにダウングレードする、
Wood Frameを破壊して消滅させる、どっちのケースも含まれます。
(消滅までさせたら+20入らないかなとか淡い期待をしたけど、そんなものはなかった…)

980:UnnamedPlayer
18/02/26 23:00:56.36 bIN/sa3d0.net
>>942
試してみたけどダメだったわ...
>>940
ちなみに環境はWin10で、最初のメニュー画面のBGMが流れてて、マウスを動かすとメニューにカーソルが合った時に出るSEはしてるような状態

981:UnnamedPlayer
18/02/26 23:01:11.55 PL/ho/7E0.net
アスレチックスキルの歩きについて、
徒歩・ダッシュ・スニークに関わらず、およそ40マス分移動する毎に+20の経験値が入るみたい。
必要経験値残り500の状態で、1000マスシャトルランしてみたところ、
徒歩・ダッシュ・スニーク共に大体5往復した辺りでレベル上がった。
ついでに、その場での回転・ジャンプでは経験値が入らないのも確認。

982:UnnamedPlayer
18/02/26 23:05:12.92 PL/ho/7E0.net
違う、座標1000から1100までをシャトルランしたんだから100マスシャトルランや…。

983:Steamの方からShow Game Launcherで起動して、 バージョンを
18/02/26 23:12:06.08 PL/ho/7E0.net
>>944
Steamの方からShow Game Launcherで起動して、
Use GLCore renderer


984:のチェックを反転してみたりしてみるのはどう? 同様に32bitに切り替えてみるとか、EAC切ってみるとか。



985:UnnamedPlayer
18/02/26 23:35:50.58 bIN/sa3d0.net
>>947
Use GLCore rendererのチェック反転
⇒黒い画面すら表示されずにBGMだけ流れる
その他の設定のチェックも反転させたりしたけど、やっぱり黒い画面で止まっちゃうわ...

986:UnnamedPlayer
18/02/27 03:04:40.62 YiINi8YE0.net
>>948
可能性低いけど画面サイズが狂っている可能性があるから
手っ取り早く7DTDのレジストリ消すかShow Game Launcherで画面サイズの設定変えるかすれば直るかもしれない

987:UnnamedPlayer
18/02/27 06:38:18.89 k07KdQfp0.net
BGMのみの真っ暗画面はwindows設定(フルHDなど)からサイズ落としたり1300くらいにしたりいじってると直る

988:UnnamedPlayer
18/02/27 06:47:13.60 /4JKL0nJr.net
電灯関係の明るさって弄れますかね。ちょっと暗すぎると思うんだが。

989:UnnamedPlayer
18/02/27 07:12:47.45 NE5JzxIu0.net
>>950
次スレよろしく

990:UnnamedPlayer
18/02/27 09:28:29.63 fU8Q21Os0.net
昨日のスキル経験値の結果をザックリとだけどWikiに反映させてみた。
攻撃系や探索・取引系スキルについてはまた追々。

991:UnnamedPlayer
18/02/27 09:44:02.78 fU8Q21Os0.net
あと、昨日言った「生まれ落ちた時点でそれぞれ1経験値ずつ獲得済み。」ってのはちょっと違ったらしくて、
計算式で小数点以下が発生しない結果の場合に限り、必要経験値に-1されるってのが正確みたい。
Athletics(Lv1→2):500*1.03^1=515.00 実際の必要値:514
Archery (Lv1→2):150*1.03^1=154.50 実際の必要値:154
Wikiでは小数点以下を切り上げて-1って風に表記してみた。

992:UnnamedPlayer
18/02/27 09:54:41.65 XycjiAno0.net
>>951
いじれないと思うけどそれぞれの電灯によって光が届く範囲が違ってたはず
外ならスポットライトで家の中なら長方形の長いやつか丸型が明るい
自分は家の中だと電灯つきのテーブル(明るくはならない)おいてキャンドル重ねるといい具合に重なる

993:UnnamedPlayer
18/02/27 10:04:51.65 fU8Q21Os0.net
>>955
End Table Lampもそのうち点灯可能になると良いよなぁ。
そしてキャンドル重ねるっての試してみたけど良いなこれ、Candle Table真上に置くとピッタリやんw

994:UnnamedPlayer
18/02/27 10:21:30.74 XycjiAno0.net
>>956
キャンドルが消えてまるで本物の電灯がついてるように見えるからこの置きかたが好きw
丸型を天井に1つ配置して暗いなと思ったらテーブル置いてキャンドルで明かり補足してる

995:UnnamedPlayer
18/02/27 14:20:44.64 aJURQgNe0.net
野球場のライトみたいなのが欲しい
拠点の外が暗すぎてなぁ

996:UnnamedPlayer
18/02/27 15:23:13.76 OVNJANVy0.net
8個並べればそれらしく・・・。

997:UnnamedPlayer
18/02/27 15:34:52.96 VTunldXS0.net
壁屋根
壁電気




こうやるともう電気のいみないくらい暗くてきらい

998:UnnamedPlayer
18/02/27 16:01:37.19 jiBnsosZ0.net
電気の種類による
丸いボタンみたいなシルバーライトはかなり明るい

999:UnnamedPlayer
18/02/27 16:09:10.36 wYgKkkh2d.net
設置した天井部も含めて照らすことのできる電球が裸電球しかないのが難点

1000:UnnamedPlayer
18/02/27 16:58:35.58 8jr443fX0.net
>>955
これすごくいいね
最初からこういう家具だったかのようにぴったりで驚いた
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

1001:UnnamedPlayer
18/02/27 17:00:36.74 NE5JzxIu0.net
>>963
いいねこれ

1002:UnnamedPlayer
18/02/27 17:23:47.92 HasFsIc80.net
>>949
>>950
Windowsのディスプレイ解像度を一回


1003:下げてから戻したら普通に起動するようになったわ! 色々回答くれた方ありがとう!



1004:UnnamedPlayer
18/02/27 17:30:42.30 fU8Q21Os0.net
>>965
おぉ、解決したのか。おめでと~!!

1005:UnnamedPlayer
18/02/27 18:24:48.31 GYk4bwtw0.net
次スレ
【7DTD】7 Days To Die 146日目
スレリンク(gamef板)

1006:UnnamedPlayer
18/02/27 18:37:48.56 fU8Q21Os0.net
>>967
スレ立て&保守作業乙でっす。

1007:UnnamedPlayer
18/02/27 22:14:41.34 DyjkLUk90.net
MODスレはDAT落ちかい
勢い無かったけどバグ情報見るのに便利だったのに

1008:UnnamedPlayer
18/02/27 22:39:19.04 0HulXSMyx.net
>>969
MODスレ4日目?
DAT落ちはしてない様だよ?

1009:UnnamedPlayer
18/02/28 00:12:40.54 clmMZ6KI0.net
>>969
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 4日目
スレリンク(gamef板)

1010:UnnamedPlayer
18/02/28 05:59:44.52 XfLwOjb2M.net
>>962
天井暗いの嫌だから、いつも裸電球

1011:UnnamedPlayer
18/02/28 09:41:29.78 fgnhPnva0.net
毎回一回は電気照明チャレンジするんだけど、やっぱり気に食わなくてキャンドルとかに戻しちゃうんだよねぇ…。

1012:UnnamedPlayer
18/02/28 10:44:19.31 z0iXHUUv0.net
>>967
次スレ乙です

1013:UnnamedPlayer
18/02/28 13:57:56.71 pniTwjHdd.net
うめほーど

1014:UnnamedPlayer
18/02/28 14:51:55.29 Hit8aqX10.net
ヴァー

1015:UnnamedPlayer
18/02/28 15:38:23.02 fgnhPnva0.net
ホード…ダイアウルフホードとゾンビ熊ホードはマジ勘弁。
インベントリ開いてる時に来られるとパニックになるわw

1016:UnnamedPlayer
18/02/28 16:07:51.63 cC1UG8mGM.net
貞子が貞子を呼ぶ、貞子だけで4人でた時は死んだと思った。

1017:UnnamedPlayer
18/02/28 16:09:38.48 53rD9owO0.net
貞子は発生トリガーあるんだから、そういうところは事前に対処を考えておくもんだ

1018:UnnamedPlayer
18/02/28 18:03:45.77 Ybvgzpr30.net
まだこっち埋まってないのに新スレ進んでて草生える土ブロック

1019:UnnamedPlayer
18/02/28 18:06:17.53 eYJBSwaJ0.net
a17はよヒゲ


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