【7DTD】7 Days To Die 145日目at GAMEF
【7DTD】7 Days To Die 145日目 - 暇つぶし2ch150:UnnamedPlayer
18/02/03 15:41:03.94 ly7UJHvJ0.net
>>139
そら基本その手の道具を効率良く十全に扱うなら両手でしょう
手斧等なら別になるでしょうがねぇ

151:UnnamedPlayer
18/02/03 15:42:16.30 XhW7Fp1E0.net
マックスペインだかで 銃口の先にペットボトルをタオルでグルグル巻きにして即席サイレンサー?作ってたな
あれで音が消えるのかと驚いたけど

152:UnnamedPlayer
18/02/03 15:46:16.88 HqBkyV2R0.net
それちゃんと銃弾まっすぐ飛ぶん…?

153:UnnamedPlayer
18/02/03 15:48:12.57 mtYjJqO10.net
>>117
同意
暗くなったときやライト消した直後は真っ暗で時間経過で徐々に見えるようになるとかね
マイヘル以外も被りたいわ
もちろん設定変えれば明るくなるのは分かるがね

154:UnnamedPlayer
18/02/03 15:53:57.06 mtYjJqO10.net
フラッシュライト+布でヘッドライトできるじゃんね
ライトを頭にくくりつけるみたいな
タレットやブレード作成より現実的

155:UnnamedPlayer
18/02/03 16:09:24.49 HqBkyV2R0.net
もしくはちゃんとフラッシュライトやヘルメットにバッテリー残量の概念つけるとか?
折角Rechargeable Batteryなんてパーツがあって、電気系の概念もできたのに、
ここだけ永久機関ってなんか違和感あるんよね。

156:UnnamedPlayer
18/02/03 16:25:09.24 e2d5w0KG0.net
良くあるポストアポカリプスな世界でのドレスコード
・ガラクタで一杯のバックパック
・ガスマスク(最良)
・バンダナ
・モールグラス/アビエーターグラス
・よれよれの革ブルゾンもしくは革ロングコート

7dtdの主人公
・ガラクタで一杯のバックパック
・マイニングメット
・ノクトビジョン
・鉄orバンディットアーマー。もしくは軍装備
・革ポンチョ
・近距離武器
・遠距離武器
むしろワークブーツはもうあるんだから作業ツナギとかあれば落ち着くのか…な

157:UnnamedPlayer
18/02/03 16:28:35.59 Q7SrbvKM0.net
バンダナとかの首枠でライトつけられりゃいいんだけどなー

158:UnnamedPlayer
18/02/03 16:32:19.37 jc4xxzyr0.net
鉄の防具もいいけどサバイバー装備欲しいわ

159:UnnamedPlayer
18/02/03 16:36:15.40 HqBkyV2R0.net
>>151
そういやポストアポカリプスものド定番の大型ショッピングモールもなかったな…え、今更だけどなんでないの?(半ギレ

160:UnnamedPlayer
18/02/03 16:39:


161:10.15 ID:XhW7Fp1E0.net



162:UnnamedPlayer
18/02/03 17:18:12.67 3loTpDAf0.net
まてよ?どうして死体が起き上がらないんだ

163:UnnamedPlayer
18/02/03 18:01:18.77 Y0QZ96rm0.net
>>125
人間の暗順応みたいな感じとか実装されたら面白いかも。明かりまったくないところだと意味ないけど月明かり程度だと15分とかで目が慣れてくると大分周り見えたりするよね。
一瞬でも明かり見ちゃうとダメだけど。

164:UnnamedPlayer
18/02/03 18:19:17.90 3loTpDAf0.net
わしのモニタは光抑え目で、ガンマ上げてるから2時ぐらいからそんな感じになるんだ
ゾンビはシルエット状態だから戦う気にならんが
櫓の上でお散歩をスルーした時の臨場感はなかなかだ

165:UnnamedPlayer
18/02/03 18:38:36.25 oF7ttwQHa.net
2日目にダイアウルフ5体がこちらに気付かずに後ろを走ってった時はマジで怖かった

166:UnnamedPlayer
18/02/03 20:28:12.06 byxrCvAU0.net
うまいよなダイアウルフ

167:UnnamedPlayer
18/02/03 20:55:40.13 9WqXtxr1p.net
これは勝てない
URLリンク(i.imgur.com)

168:UnnamedPlayer
18/02/03 20:56:52.62 9WqXtxr1p.net
ああ、絶滅してるんかこれ
画像は別の狼だ

169:UnnamedPlayer
18/02/03 21:08:43.64 Gc1I1wWS0.net
URLリンク(kemono.nakau.co.jp)

170:UnnamedPlayer
18/02/03 21:33:55.72 e2d5w0KG0.net
>>161
このサイズだと噛みつかれた部位丸ごともぎ取られるな
大きさ的に虎やライオンと出会うのと変わらん
来世に期待しましょう、と即あきらめるわw

171:UnnamedPlayer
18/02/03 21:38:36.15 en13A0dx0.net
こんなでっかいワンコに懐かれて共依存出来るようになるMODはよ

172:UnnamedPlayer
18/02/03 21:39:28.16 Y0QZ96rm0.net
ペットロスすんのツラそう…

173:UnnamedPlayer
18/02/03 21:48:41.33 en13A0dx0.net
共依存ちゃうわ共存だわ
こんなでっかい肉食動物養おうとしたらそれこそ日に日にイノシシさん狩らなくちゃ…

174:UnnamedPlayer
18/02/03 21:52:02.89 XhW7Fp1E0.net
あの大きさならほっといても自分で狩りそう
んでついでにかみ殺したゾンビをこっちに持ってくると

175:UnnamedPlayer
18/02/03 23:44:45.41 NlujLiIN0.net
肉なら何でもよくてゾンビ肉でも繁殖や体力回復できるんですねわかります

176:UnnamedPlayer
18/02/03 23:58:50.18 XTk5BXEz0.net
弱ってくると尻尾の角度が下がりそう

177:UnnamedPlayer
18/02/04 00:00:07.98 SmxYqgQd0.net
犬がいるなら猫もOKだな!

178:UnnamedPlayer
18/02/04 00:01:32.11 6lnE1FyK0.net
餌にゾンビ肉等使いすぎたり腹を空かせすぎると真っ黒になってサバイバーを襲ってくるけどいい?

179:UnnamedPlayer
18/02/04 00:21:51.18 8+h3jDTu0.net
いい?ってなんだよ。どうしてゾンビ肉を食ったらそうなるんだよ?
あっ紅茶与えてねえわ!

180:UnnamedPlayer
18/02/04 00:25:52.23 eoL+ylfX0.net
ゾンビの肉なんか食ったら普通に感染しそう

181:UnnamedPlayer
18/02/04 01:56:58.09 +UcjtJYy0.net
>>170
マイクラじゃねーかw

182:UnnamedPlayer
18/02/04 02:39:46.50 XBxUUNol0.net
名前はドッグミートかな?

183:UnnamedPlayer
18/02/04 06:58:26.03 Q3ZLeSfy0.net
プレイヤー見つけてない時に近くにいるゾンビ襲って倒してたりするし平気(適当)
ペット缶あるんだからそれ使って仲間にできたらぼっちサバイバーとしては凄くうれしい

184:UnnamedPlayer
18/02/04 07:02:18.81 Jm8PiRTz0.net
A17でコンパニオンわんこ作るって話があったはずだけど、ビデオに全く出てこんな。
FO4のドッグミートの出来が素晴らしいかっただけに、それ以上�


185:ヘ無理だろうけど。



186:UnnamedPlayer
18/02/04 08:20:50.56 Fs60H2s90.net
東製薬に初めて侵入してフェラルと必死に戦ってるんだけど、うま味はあんまり無い場所?

187:UnnamedPlayer
18/02/04 09:24:27.06 cKttyBOC0.net
>>157
Fallout4で明・暗順応は実装されてて明順応が激しくうざかった
明・暗順応のシステム無効化するMODも出てた

188:UnnamedPlayer
18/02/04 09:36:55.88 rinkIHPnM.net
ちなみに明・暗順応はHDRっていう名前があるからな、覚えとこうな
モニター機能のHDRとは別物なw

189:UnnamedPlayer
18/02/04 09:42:39.54 CyZjgrFT0.net
>>179
隠しダンボールがそこそこあって、その中がうまいから頑張って探してみるのだ。

190:UnnamedPlayer
18/02/04 09:43:22.23 /+2umlj30.net
HDRがそのなんちゃら順応の事だったのか
確かにあれは効果が強すぎてうざかったから無効化mod入れてたわ

191:UnnamedPlayer
18/02/04 09:51:25.29 rinkIHPnM.net
HDR解説
URLリンク(www.4gamer.net)

192:UnnamedPlayer
18/02/04 09:54:36.41 O+/2Vw8v0.net
FO4のドッグミートはレーザーセンサーに突っ込んでタレット起動からの主人殺しを何度かやらかしたな
他のゲームでもこうしたことはよくあるが、コンパニオンが邪魔に感じるケースは多いので良し悪し

193:UnnamedPlayer
18/02/04 11:14:39.78 TsCq+MT70.net
>>185
おとなしく荷物だけ運んでりゃいいんだよな

194:UnnamedPlayer
18/02/04 12:02:32.40 CyZjgrFT0.net
>>184
なんか誤解があるようだけど、その技術は「HDRレンダリング」という技術であって、HDR=光順応ってわけではないぞ?
HDRはHigh Dynamic Rangeという通常よりも広い表現域を扱うってだけだ。
その広い表現域からレンダリングをして、光順応を再現してるのが「HDRレンダリング」。

195:UnnamedPlayer
18/02/04 12:07:20.61 CyZjgrFT0.net
カメラでもHDR撮影とかいう機能あるべ?
あれは一度に暗い設定の写真・普通の設定の写真・明るい設定の写真みたいなのをザバッと撮って広い表現域(HDR)を確保して、
それらを上手く組み合わせて白飛びや黒潰れを防ぐ方法。HDRってのはそういうもん。

196:UnnamedPlayer
18/02/04 12:11:45.04 yX/IJ+eG0.net
プーイモ恥ずかしすぎるw

197:UnnamedPlayer
18/02/04 12:15:53.33 CyZjgrFT0.net
だからモニターは別物ってのも誤解な、根っこで言ってることはまるで一緒。

198:UnnamedPlayer
18/02/04 13:14:34.40 rinkIHPnM.net
光順応のことソースに書いてあるのに長文理解できない奴っているよねw

199:UnnamedPlayer
18/02/04 13:19:40.21 cKttyBOC0.net
fallout4で明暗順応はEye Adaptation Effectって呼ばれててHDRレンダリングとは別物扱いだった
ただ明暗順応を強調しすぎてて不自然な感じ受けたり、日が差し込むとこでは暗い所見づらかったりって不満が多かったみたい

200:UnnamedPlayer
18/02/04 13:24:27.42 /+2umlj30.net
x360ceとか使ってエミュッた方が早いような気もする

201:UnnamedPlayer
18/02/04 13:24:47.96 /+2umlj30.net
すまん誤爆った

202:UnnamedPlayer
18/02/04 13:30:15.62 oRI6LQ/1a.net
>>191
理解できてないの君なんだよなぁ、ソース好きならちゃんと読んでみ? 解釈盛大に間違えてるから。

203:UnnamedPlayer
18/02/04 13:41:27.71 lQiO42pEa.net
敵の新種欲しいなぁ、ゲロ吐くなら下痢もOKだろ。下痢ぶっかけられたらすべての回復アイテム赤痢付与とか
バイオじゃないけど解体しなきゃ強化されて復活とか
弾丸効かないゾンビとか

204:UnnamedPlayer
18/02/04 13:43:22.47 o2/kxFJo0.net
ゾンビの手足をぶっ壊して解体しなきゃ…

205:UnnamedPlayer
18/02/04 13:53:28.27 FDMY


206:RtBV0.net



207:UnnamedPlayer
18/02/04 13:55:11.84 n0+vF+CFd.net
The·森かな?

208:UnnamedPlayer
18/02/04 13:55:58.62 E7PD+ZMd0.net
なんで文字化けしとるんや…

209:UnnamedPlayer
18/02/04 14:23:37.26 /+2umlj30.net
手足解体…デドスペか

210:UnnamedPlayer
18/02/04 16:37:55.24 o2/kxFJo0.net
実際ツール兼武器としての丸鋸は需要ありそう

211:UnnamedPlayer
18/02/04 17:35:02.83 zB+KrVH90.net
丸ノコあってもリーチ短くて使いづらそう
替え刃の量産でダイヤモンドに新たな可能性が

212:UnnamedPlayer
18/02/04 18:35:53.45 9AEm8iBz0.net
>>196
きったねえゾンビだなあ

213:UnnamedPlayer
18/02/04 19:44:47.72 jMcVRtvj0.net
手足全部破壊して芋虫状態ゾンビの飼育とか出来れば癒しになりそうなんだがな

214:UnnamedPlayer
18/02/04 20:08:55.97 kTbZTq4S0.net
両腕と口切って首輪してお散歩したいよね

215:UnnamedPlayer
18/02/04 20:22:16.22 +UcjtJYy0.net
どこを切り落としたいかでフェチがわかる…というデマを思いついた。

216:UnnamedPlayer
18/02/04 21:37:12.31 CrSkvtkI0.net
顎と腕を切って鎖で繋いだら荷物持ちに使えるかな
常に発覚状態になってそうだけど

217:UnnamedPlayer
18/02/05 09:08:03.89 rgLPAb4R0.net
ゾンビは生き物に反応する、ゾンビ同士は特に興味示さない…、
ならゾンビのガワ剥いでゾン皮防具作ればまさか気付かれない…?(めっちゃ臭そうだけど)

218:UnnamedPlayer
18/02/05 10:20:57.54 LlYyCgFT0.net
>>209
ウォーキングデッドで死体汁を身体に塗りつけてたな

219:UnnamedPlayer
18/02/05 10:26:08.87 mtM6IK/Va.net
ゾンビの頭に機械にとりつけて動かせるマシーンとかでいいわ。それでゾンビに装備つけさせてNPCとして使う
あと巨大ロボも欲しいなぁ…
コスト激高でもいいから、資源揃ってからユニーク武器やら強敵欲しいなぁ

220:UnnamedPlayer
18/02/05 10:39:54.67 ct8/DWFja.net
妄想書いてええんか
そろそろマチェットより大きい刃物をくれ
バッサリいけるやつ

221:UnnamedPlayer
18/02/05 10:50:36.39 yFnt17LOd.net
このゲームって豚とか飼育して増やしたりできる?

222:UnnamedPlayer
18/02/05 11:02:36.81 wzolByUi0.net
>>213
飼育系はまだ無理
実装予定ではある

223:UnnamedPlayer
18/02/05 11:12:29.95 7QwuTYHxx.net
navezganeのトレーダーんとこにあるワークベンチって故障しとるやん
なんでこういう無駄なものを置くのか

224:UnnamedPlayer
18/02/05 11:15:29.45 OOY6AdHe0.net
壊れたミキサーとかワークベンチって中にストレージ枠が発生するから面白いよなぁ。
開けないとかアクセス出来ないとかじゃなくて、物が入れてあるっていう感じ。

225:UnnamedPlayer
18/02/05 11:30:12.27 rgLPAb4R0.net
>>215
Navezganeでも、作業場が壊れてるかどうかはシード値(ワールド名)次第よ、壊れてないときも結構ある。
で、壊れてるやつも調べてみると中にForged Steel 20個とか入ってることもあるから、あながち無駄でもない。
>>212
マチェットより大きい刃物ってなんだろう…中華包丁とかブッチャーナイフとか?

226:UnnamedPlayer
18/02/05 11:32:29.95 rgLPAb4R0.net
あ、20個入ることあるのはForgeの方か。WorkbenchのSteelは10個までだそうだ。
代わりに鋼鉄ツールとかたまにでる。

227:UnnamedPlayer
18/02/05 11:39:31.90 rgLPAb4R0.net
>>216
拠点から遠くにあるやつとか、どうせ使いに行けないんだから壊れてくれてた方が都合が良いまである。

228:UnnamedPlayer
18/02/05 11:51:24.06 rgLPAb4R0.net
そういや両手で扱う武器、鈍器だとスレハンがあるし、ツールだと鋼鉄のが両手だけど刃物にはまだ無いんだよなぁ。
両手で扱う刃物…カタナやツヴァイハンダーがあっても世界観崩れるし、適当なのって何があるだろ。
…ノコギリとか? 切れ味悪そうw

229:UnnamedPlayer
18/02/05 11:54:14.15 9txRElCr0.net
>>213
バニラでは無理。
スタベMODで実装済み。

230:UnnamedPlayer
18/02/05 11:58:55.01 TLqODUtWa.net
スコップの動きで槍とか

231:UnnamedPlayer
18/02/05 12:13:19.21 a23bYBejM.net
🔺の大鉈とか

232:UnnamedPlayer
18/02/05 12:13:57.72 a23bYBejM.net
文字化けした、三角様の大鉈が欲しい

233:UnnamedPlayer
18/02/05 12:19:31.54 XozF7kaUa.net
有り合わせにしてはいい武器作るよな
ヘボいネタ武器あってもいいのよ?

234:UnnamedPlayer
18/02/05 12:29:52.18 GbL6ass7a.net
>>217
バサっとまとめて屠れる刀剣類が欲しいかな!

235:UnnamedPlayer
18/02/05 12:31:50.22 GbL6ass7a.net
KF2の刀は程よく切れ味良くてパリィできたから攻防が楽しかったな。大してやってないけど。

236:UnnamedPlayer
18/02/05 13:31:02.18 YgckE15ux.net
ゾンビって自然石は素手で砕くのに木は破壊しないんだな

237:UnnamedPlayer
18/02/05 14:23:51.81 iQ1IUaM40.net
現代で使われる手持ちの大型刃物って斧ぐらいだしなぁ
刀剣収集家のコレクションでもなければ剣は厳しいな。このゲームのキャラなら余裕で作れるだろうけど

238:UnnamedPlayer
18/02/05 14:43:54.28 RYvP7mKS0.net
ブレイドトラップやる時に下に死体を落とすためにパイプみたいなのを置くのを見たんですが
これの名称なんていうか分かる方いませんか?

239:UnnamedPlayer
18/02/05 15:02:48.35 OTqZUZtx0.net
>>230
Pillar 50を横向きにして置いてるのを言ってるのかな?
CobblestoneやConcreteのPillar 50を横向きにして敷き詰めれば人やゾンビは落ちないけど
死体だけ落ちてくるってのは回収拠点とかでよく見る

240:UnnamedPlayer
18/02/05 16:36:32.39 RzDi4BVw0.net
>>205
貞子現れたらいつも手足だけ破壊してそのままにしてる
時間経過で死んじゃうのがかなしい

241:UnnamedPlayer
18/02/05 18:22:39.30 GrT9Hxt0a.net
近接増えるならモーションや攻撃範囲で差別化して欲しいなぁ

242:UnnamedPlayer
18/02/05 18:58:14.16 2JMsyloQ0.net
メリケンはレンジ狭で強火力
ヤリはレンジ広でモーション長いとか
スタb...ゲフンゲフン

243:UnnamedPlayer
18/02/05 19:44:32.79 4R3mG6D20.net
トラップをもっと充実させてくれ
OMD見たいな感じで守りたい

244:UnnamedPlayer
18/02/05 20:17:02.47 FF/oUJVb0.net
重くてもうダメのOMDになるぞ

245:UnnamedPlayer
18/02/05 20:31:45.11 nYGm7yXW0.net
誰かたけし城作ってくれ

246:UnnamedPlayer
18/02/05 21:35:53.23 dB6KYU/A0.net
>>225
ディルドの実装が待たれるな

247:UnnamedPlayer
18/02/05 22:50:10.09 IVCDH1oO0.net
いつになったらショッピングセンターが実装されるんだ?早くドーン・オブ・ザ・デッドごっこがしたいぜ

248:UnnamedPlayer
18/02/05 23:20:48.82 U0Mg+shFM.net
α17もスリーパーなのかなぁ
もうちょいポップの仕方考えてほしいな

249:UnnamedPlayer
18/02/05 23:32:12.96 5iC3KCoo0.net
サイレントスリーパー

250:UnnamedPlayer
18/02/05 23:50:31.85 jTal2WbA0.net
急に背後とかで湧くのさえ直るのならもうどんな配置でも構わないよ

251:UnnamedPlayer
18/02/06 00:54:25.80 mlpiffAc0.net
MAPの自動生成はもうちょいどうにかならんモンかね
いつも断崖絶壁にトレーダーがあって困る・・・

252:UnnamedPlayer
18/02/06 02:15:14.66 nH8oH5Zk0.net
>>212
消防斧がいまだに武器として不適当なのが気に入らん…

253:UnnamedPlayer
18/02/06 09:34:29.32 RRUiZMxK0.net
>>


254:244 雪山ゾンビを斧で叩き割れってクエストがあるわけだから、全く武器としての仕様想定してないってわけじゃないんだろうけどな…まぁゲームバランスの都合だよな。 Mod適用しても良いってなら、items.xml開いてfireaxeSteel・fireaxeIronのDamageBonus.head・EntityDamage・DismembermentBaseChance辺りの数値弄ると幸せになれるぞ。



255:UnnamedPlayer
18/02/06 14:17:03.33 Z7zbTQKj0.net
まだこねぇの?

256:UnnamedPlayer
18/02/06 14:22:47.74 Z068yOL60.net
多分、余程早く来たとしても最低1ヶ月。個人的予想では3月末ぐらい

257:UnnamedPlayer
18/02/06 14:26:02.46 d0VMGXiK0.net
ツール類が武器として普通に強かったらベルトに棍棒とか持ち歩く意味が無くなるからなぁ
個人的には不自然に弱く設定されてない方が良いと言えば良いけども

258:UnnamedPlayer
18/02/06 14:38:12.71 8RQp6qog0.net
>>244
日用品武器の定番なのにね
ホームセンターで手に入る武器といえば消化斧・マチェット・チェーンソーだろ
>>245
これは・・・ランバージャック(木こり)を斧で割るクエストじゃな?

259:UnnamedPlayer
18/02/06 14:46:54.71 PI9uXr4gM.net
>>249
やめなされ…やめなされ…むごい殺生はやめなされ

260:UnnamedPlayer
18/02/06 15:32:54.50 RRUiZMxK0.net
クワやスキも武器として使うと結構えげつないとかいうよなぁ。一揆にも使われたくらいだし。

261:UnnamedPlayer
18/02/06 15:35:00.91 SEqOgljea.net
木材用のツールに鋸とかが追加されれば、
極端に威力無いってツールと両手持ち刃物武器の消防斧って使い分けが出来そうなんだけど
木製扉に鋸は変?…ナニを今更

262:UnnamedPlayer
18/02/06 15:36:01.84 l2fVmytT0.net
なんならただの丸太が武器になるご時世だからなんでもアリよ

263:UnnamedPlayer
18/02/06 15:36:23.45 ZoLUzBEi0.net
飽きたからRustってのやってみようと思うんだがどう?

264:UnnamedPlayer
18/02/06 15:48:29.86 CrumtkFW0.net
丸太は最強の武器って明さんと師匠が言ってた

265:UnnamedPlayer
18/02/06 15:51:47.67 RRUiZMxK0.net
>>252
無理に種別分けしなくても、斧の中で伐採がしやすい改造・敵にダメージを与えやすい改造、
みたいな改造クラフトができるようになれば、それでも良さそう。まぁマイクラのエンチャントみたいなもんだけどw

266:UnnamedPlayer
18/02/06 15:52:14.44 Z068yOL60.net
振り回せる怪力があるなら対人近接武器としてコスパに優れる
そんな腕力あるなら素手で首引き抜けるだろうけども

267:UnnamedPlayer
18/02/06 15:57:36.91 PI9uXr4gM.net
破城槌的な感じで丸太でドアを吹き飛ばす

268:UnnamedPlayer
18/02/06 16:18:14.96 ODIANNK10.net
みんなって生存安定してしまったら何して遊んでるの?
ワールド作り直しか、modか、縛りか、建築か
あと他になんかあるっけ
友達いないからマルチは勘弁

269:UnnamedPlayer
18/02/06 16:26:27.09 RRUiZMxK0.net
Wiki更新楽しいよ^^(無茶振り
まぁ冗談はさておき、生存安定だけじゃ拾えないゲーム要素って結構多いから、
色んなワールド渡りつつそういうの消化してってるなぁ。
後はMod…っていうのか分からんけど、通常の設定だけじゃなく
直接xml弄って「ぼくのかんがえたぽすとあぽかりぷす」やってたりはする。

270:UnnamedPlayer
18/02/06 16:39:26.02 rhLf+2yM0.net
rwgmixer改変とか新規建物出ると入れたくなる人はいじるたびにニューゲーム強いられるから大変なんだぜ

271:UnnamedPlayer
18/02/06 18:56:43.97 GEmgIbiIa.net
ツール系で殴ったら歪んで使えないとかで良いでしょ
まぁ斧は使えば分かるけどスパーンて斬れない多少木に食い込んでからぶつけた衝撃で割るもんだから

272:UnnamedPlayer
18/02/06 19:09:04.75 GEmgIbiIa.net
7DTD界にも拠点単発でぶっ壊す匠ほしいなぁ

273:UnnamedPlayer
18/02/06 19:21:52.94 tcMT3e4Wa.net
>>263
デブ警官「この私が強化される日が来るな胸厚」

274:UnnamedPlayer
18/02/06 20:38:04.84 RYTO1Q0x0.net
ベヒモスさんはどうなった

275:UnnamedPlayer
18/02/06 21:38:11.82 DtA5I0H40.net
開始から30日経過したけどエンジンが一つも手に入らないんだがどうなってるの?
バイク使えないのは致命的だしコンクリート作れないのもかなり痛い
車から入手するか木こりを狩るくらいしか入手方法無いよね?

276:UnnamedPlayer
18/02/06 21:57:29.07 Z068yOL60.net
ちゃんと車を解体してるのか?漁るだけだとちょっときついぞ

277:UnnamedPlayer
18/02/06 22:02:45.67 iBCwFCqc0.net
>>251
スキは調理器具として優秀だからな

278:UnnamedPlayer
18/02/06 22:18:20.17 DtA5I0H40.net
>>267
近場の車は全て解体してしまった
といっても外れシードだったのか廃車ばかりでほとんど解体出来なかったけどね
今まで何周もしてるけどこんなの初めてだ

279:UnnamedPlayer
18/02/06 22:24:49.10 1sKTiAnj0.net
トレーダのオーガやチェーンソウは?

280:UnnamedPlayer
18/02/06 22:34:27.98 vXj3g64e0.net
エンジンなら探索でも見つかるしバイカー、ワーカーも落とす

281:UnnamedPlayer
18/02/06 22:37:17.29 ODIANNK10.net
エンジンはフレームだけになってる廃車からは出ない、レンチじゃないと出ない、右下のログ?には表示されないから持ち物いっぱいだと地面にすら落ちないからドロップしたことすら気が付かない
この辺知らなくてエンジン探し回ってた時期がありました

話変わるけど、気まぐれで拠点近くのトレーダーの地下まで掘り進めてみたらトレーダーさん朝になっても開店しなくなって職場放棄してるんだがw
埋めたら治るのかな
それともゴミ売りつけすぎてスネてんのかなw
特に欲しい物無いのに10万くらい稼がせて貰ったしなぁ

282:UnnamedPlayer
18/02/06 22:39:51.45 vXj3g64e0.net
>>272
え?ログにも出るし下にも落ちるけど

283:UnnamedPlayer
18/02/06 22:48:57.17 ODIANNK10.net
マジか(´・ω・`)
日本語化してるだけでバニラなんだが
やたらとバグに遭遇するな(´・ω・`)

284:UnnamedPlayer
18/02/06 23:04:57.20 mp/IMowL0.net
>>266
エンジンはカーショップやガソリンスタンドのCAR PARTS BOXって木箱にも入ってることあるぞー。

285:UnnamedPlayer
18/02/06 23:18:13.92 1sKTiAnj0.net
俺の経験上バグより先に自分の頭を疑ったほうがいい

286:UnnamedPlayer
18/02/06 23:30:05.68 tjfHbchL0.net
>>274
エンジンが表示されないのはバグというよりアイテム入手のログが同時に5件?程度しか表示されないせいかと
だから高品質のレンチで解体するとそれだけ大量のアイテムが一度に手に入ってアイコンの確認がし辛くなる
車の耐久が150未満になる瞬間だけにエンジンとバッテリーの入手判定が出てる気がする

287:UnnamedPlayer
18/02/07 00:07:45.76 gGi73Ki+0.net
>>277
なるほど、thx
しかしトレーダーが開かないのはなんでなんだ、、、
他のトレーダーは開店してるんだが1つだけ一日中閉まってる(´・ω・`)

288:UnnamedPlayer
18/02/07 00:14:42.57 SwgX1WCA0.net
>>278
昼間でも扉が開かなくて、むしろワープで追い出される様ならトレーダー失踪バグかと思われる
チート(クリエイティブモードON)でトレーダーを召喚配置するか
あるいは該当箇所のリージョンファイル削除してMAP自体を再生成すれば直る

289:UnnamedPlayer
18/02/07 00:49:19.83 d23siOQS0.net
頼むからα17ではトレーダー直してくれよ

290:UnnamedPlayer
18/02/07 01:03:28.53 EzoLE9l40.net
ランダムMAPではトレーダー失踪なんて1度タイトルに戻れば直るけど

291:UnnamedPlayer
18/02/07 09:31:05.23 jspHSWKG0.net
Bobさんは鍵の開け忘れ多い感じするよなぁ、配電盤伝いに出入りできるから別にいいけど。
RektさんやJoelさんとこがなったときは一度タイトル戻ったら直った。
日中になってもデデーンってのは…そういや自分はなったこと無いな。

292:UnnamedPlayer
18/02/07 10:47:07.33 TwA8tZh+0.net
>>281
嘘。直らないし

293:UnnamedPlayer
18/02/07 10:56:05.73 fEnCeRAHd.net
よく見りゃ頭が地面から出てるから買い物出来るよね

294:UnnamedPlayer
18/02/07 11:23:58.36 Viuepjcv0.net
んだね、うちも最寄りのトレーダー居なくなったと大騒ぎしたときにGodモードでカウンターに壁抜けしてみたら床ブロックに埋まって頭だけ出してそこにいたね…

295:UnnamedPlayer
18/02/07 11:27:27.12 jspHSWKG0.net
トレーダー近くに建築したものとかないんだったら、該当座標の7rgファイル消してワールド情報部分的にリセットしてみるのは?

296:UnnamedPlayer
18/02/07 12:29:46.63 U37OwwB90.net
タレットとブレイドに次ぐ強力なトラップがa17で欲しいです

297:UnnamedPlayer
18/02/07 13:15:10.47 jspHSWKG0.net
生肉ぶら下げて、寄ってきたところを網で吊るし上げるみたいなの欲しい。
もっと原始的なのたくさん欲しい。

298:UnnamedPlayer
18/02/07 14:30:57.26 xMzi6FYj0.net
2018-02-07T11:12:30 617.973 ERR ERROR: Vertices.Count (64992) != tangents.Count (0), MeshIdx=0 TriIdx=66176
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
建築してたら、赤字で突然こんなエラーが出てしまったんだが・・・。
ここで聞いていいかな? スレチだったのならごめん。

299:UnnamedPlayer
18/02/07 14:50:21.16 jspHSWKG0.net
>>289
バージョン違いやModで、互換性のない存在してないデータを参照しようとすると出るやつだっけかな…。
そのワールドでプレイしてる間にバージョン上げたり下げたり、Mod入れてみたりした?
あとはそのワールドを始めたのが実


300:は相当前だったとか。もしそうならソレが原因かもしれない。



301:UnnamedPlayer
18/02/07 15:00:27.08 H3HvHEpt0.net
>>289
ウッドフレーム置きまくるとでなかったっけ?そのエラー

302:UnnamedPlayer
18/02/07 15:02:10.92 H3HvHEpt0.net
>>291
もしウッドフレームが原因ならウッドフレームをある程度おいたら
こまめにウッドブロックにアップグレードしていけばOK

303:UnnamedPlayer
18/02/07 15:13:46.39 jspHSWKG0.net
>>291
ウッドフレーム置きまくった時に出るのはOutOfMemoryExceptionとかIndexOutOfRangeExceptionとかその辺だった気もする…まぁ併せて確認してみるに越したことはないね。

304:UnnamedPlayer
18/02/07 15:33:32.46 Y6+/NIME0.net
>>289
大規模建築中なら未強化のフレームブロックを大量に�


305:シ配置してたりするとエラー出る フレームブロックを強化するなり回収するなりして数減らせば出なくなるやつ



306:UnnamedPlayer
18/02/07 15:43:58.38 /vXJNYdUp.net
>>290-294
あああ...16.4から始めたので、まさしくそのウッドフレームが要因の可能性が高いですorz
水上拠点を作ろうと思い、30×30の水抜きを始めたところだったので...多分1スタック以上使ったはずです。
回収すればエラーが解消されるとのことですが、フレームも含めて囲われた部分が、触れることの出来ない異空間(登ると落下する)と化してしまったので...周辺のフレームを回収して無理ならば、別場所にてアップグレードに留意して再建設しようと思います。
長文失礼、お三方とも大変ありがとうございましたm(_ _)m

307:UnnamedPlayer
18/02/07 20:39:46.74 H7ogGdaRr.net
木のドアってペンキ塗れないのね。
木製でもう少し高級なドアがほしい。
家具ももうちょっと増えるといいなぁ。

308:UnnamedPlayer
18/02/08 09:15:42.50 M/J/do7E0.net
一応既設家屋の中には高級そうな木製ドアあったりするんだよな、ちょっと赤っぽいやつ。
ペイントの実装やらなんやらで、その手の装飾ブロックがザバっと一時無効化されたから、増えてくるとしたらこれからかな?

309:UnnamedPlayer
18/02/08 14:38:41.71 HaK7z7fGa.net
主人公に睡眠やうんこゲージつけるべきだな、

310:UnnamedPlayer
18/02/08 14:47:41.22 Q0S0ME1o0.net
>>298
やっぱうんこするとき
「おぅ おぅぅぅ」
とか声あげるのかな

311:UnnamedPlayer
18/02/08 14:48:18.95 uGXs6x2Z0.net
α17はまだかのぅ

312:UnnamedPlayer
18/02/08 15:27:47.85 IurXtDMg6.net
arkみたいに突如ブリブリってのはやめて欲しいな

313:UnnamedPlayer
18/02/08 16:47:29.68 M/J/do7E0.net
Subnauticaみたいに、難易度によって管理しないといけない項目が増えるってことなら睡眠や排泄機能入れても良いんやない?
強制はだるいからパス。

314:UnnamedPlayer
18/02/08 16:58:23.87 cLa3buol0.net
今出てるα17の情報見ても轢き殺しの復活と風景のグラがunityの更新で良くなるかもぐらいしか期待できる要素がないんだよな
バフとスキル、健康値が再考されるっていうのはすぐ慣れそうだし

315:UnnamedPlayer
18/02/08 17:11:09.78 M/J/do7E0.net
自転車は結構期待してる、入手難易度によっては序盤の探索が楽になりそうだし。
URLリンク(7daystodie.com)

316:UnnamedPlayer
18/02/08 17:12:16.27 Mq5i7wqaa.net
Unityくん特有のインベントリ開いた時にModとか入ってると極端に重くなる問題は治らないんですかね

317:UnnamedPlayer
18/02/08 17:13:47.20 M/J/do7E0.net
流石にModまでは面倒見切れんやろ…。

318:UnnamedPlayer
18/02/08 17:16:34.13 Mq5i7wqaa.net
まぁ望みすぎというかお門違いな気もするがクラフト画面とかを開く度全アイテムを参照するって仕様に手を出せるの公式くらいな希ガス

319:UnnamedPlayer
18/02/08 17:16:48.20 cQvXhfFw0.net
自転車は漕ぐのにスタミナ消費して、坂道だと歩きより遅くなったりして

320:UnnamedPlayer
18/02/08 17:31:40.33 M/J/do7E0.net
>>307
まぁ確かに、でも望み薄だろうなぁ…。
>>308
馬力はたかが知れてそうだしなぁ…そもそもオフロードとか大丈夫なんだろか?w

321:UnnamedPlayer
18/02/08 17:43:26.43 VxFxDDG+


322:0.net



323:UnnamedPlayer
18/02/08 18:05:30.60 M/J/do7E0.net
>>310
まさにその「序盤にバイクより簡単に手に入る移動手段」が欲しかったからなぁ。
容量少なそうといっても、全くのゼロの徒歩探索に比べれば雲泥の差だろうし。
問題はホントに入手難易度。「レシピ本読んでシャーシから作ってね」だったらバイクでええやんになるし、
ForgeとWorkbenchさえあれば作成可能ってくらいの難易度だったら、序盤の良いお供になる。

324:UnnamedPlayer
18/02/08 18:10:29.57 hEf8RLnA0.net
自転車くらい7DTDの世界観ではそのへんにころがってそうな気がするんだけど
壊れてるのも多そうだけどそこは直してさ
バイク組み立てるより自転車なおせの方がハードル低く感じる

325:UnnamedPlayer
18/02/08 18:16:10.14 M/J/do7E0.net
>>312
車やバイクと違ってキーも必要ないだろうし、いいかもなぁソレ。

326:UnnamedPlayer
18/02/08 18:38:07.28 VUH7iOnWa.net
>>307
一部のディープなmodderは前のαくらいで直してるぞ

327:UnnamedPlayer
18/02/08 18:44:45.98 HB7fQ/WQM.net
>>308
そりゃそうなるだろ

328:UnnamedPlayer
18/02/08 19:31:29.40 HPoP7jCs0.net
チャリはその辺に転がっててワイヤーカッター持ってれば鍵壊して使えるくらいの手軽さがいい

329:UnnamedPlayer
18/02/08 19:46:44.73 FfT+CmOx0.net
>>314
スレチかも知れんがkwsk

330:UnnamedPlayer
18/02/08 20:41:34.70 AYM0nX0W0.net
将来的にはヘリも追加したいみたいな事も言ってたよね

331:UnnamedPlayer
18/02/08 20:59:18.81 7NS9j4nH0.net
尚使うと必ずホードが発生する模様

332:UnnamedPlayer
18/02/08 21:00:01.49 Ozhj4/my0.net
ヘリも部品を集めて組み立てるのかな?

333:UnnamedPlayer
18/02/08 21:07:51.32 oJu24Kxh0.net
半端に入手難易度あるとバイクの後に手に入っちゃいそうだからその辺に転がってて欲しいわ

334:UnnamedPlayer
18/02/08 21:13:33.98 Ozhj4/my0.net
自転車に乗ったゾンビを倒して奪うようにしよう

335:UnnamedPlayer
18/02/08 21:43:53.43 BWHmPv1r0.net
バイクとか正直その辺に転がって然るべきなんだけどな
なんで車しか交通手段無いんだあの世界は

336:UnnamedPlayer
18/02/08 22:03:16.48 mQhk7XYZ0.net
>>323
壊されて各部品、たとえばshortMetalPipe(Forge作る時の鉄パイプ)とかになったのかも?と思っている

337:UnnamedPlayer
18/02/08 22:03:59.67 bXoSqgN60.net
民家のガレージとか町の小屋とかに放置してあるといいんだけどな

338:UnnamedPlayer
18/02/08 23:01:47.26 fxLWvUtr0.net
自転車だから、まぁ荷物入らなくても移動速度上がるだけで随分拠点の往復しやすくはなるんだけどね。
トレジャーの地点とかエアドロップ地点までランニングするの大変やねんw

339:UnnamedPlayer
18/02/08 23:09:10.70 FfT+CmOx0.net
駐車スペースにセダンの代わりに配置されてたり、道に転がってるくらいが丁度いい

340:UnnamedPlayer
18/02/09 00:57:11.30 0jG8LMC50.net
自転車の動画って出てたっけ?マウンテンバイクじゃないなら流石に荷物カゴはあると思いたいけど

341:UnnamedPlayer
18/02/09 01:13:28.58 G/C5XjFU0.net
>>328
URLリンク(youtu.be)

342:UnnamedPlayer
18/02/09 03:41:59.58 kNjMMD9G0.net
近接モーションとか、武器パーツもいろいろ変更されてるらしいから結構期待してる。
肝心のAIは音沙汰なしだけど

343:UnnamedPlayer
18/02/09 05:40:56.29 kq7a6FVC0.net
トレジャーの宝箱
リログ何度か繰り返


344:すとほぼピンポイントで場所特定できるのな スキル割り振りもったいなかったわ



345:UnnamedPlayer
18/02/09 06:28:43.50 G4V8ibe00.net
曖昧な記憶だけどヘリって古いバージョンの中に素材集のヘリが入っていてModerが飛ばそうと苦労してた話じゃなかったっけ

346:UnnamedPlayer
18/02/09 07:43:44.83 85MksfkD0.net
>>330
AI関係は光る禿鷹用にModerが作ったヤツが物凄いエグイことになったからそっ閉じしてなかった事にされたと聞いている

347:UnnamedPlayer
18/02/09 08:04:28.68 idrJtt21a.net
キックボードやスケボーぐらいは手に入ってもいいと思う。
熱中症や低体温症も加えたらいい

348:UnnamedPlayer
18/02/09 08:10:45.71 idrJtt21a.net
ウンコゲージは健康値高いと、すぐに終わるけど、低いと長時間ウンコな
便意してから任意排泄な
ウンコゲージ満タンで走れば漏れてズボンが糞まみれになってゾンビが避ける

349:UnnamedPlayer
18/02/09 08:12:04.92 m2AF4hMy0.net
棚とかにあるアイテムは消滅しないって認識でいいのかな?

350:UnnamedPlayer
18/02/09 08:13:23.06 idrJtt21a.net
糞漏らし状態は警官以外のゾンビがゲロ攻撃覚えるでいいか

351:UnnamedPlayer
18/02/09 08:26:01.10 Bnayo14lM.net
(ゾンビの大群が迫ってくるナリ…そうだ!糞の匂いでゾンビを遠ざけるナリ!)

352:UnnamedPlayer
18/02/09 08:33:50.43 Jz5E/ay00.net
懐かしいなおい

353:UnnamedPlayer
18/02/09 08:50:29.80 U327nVGX0.net
>>329
地味にミニバイクも車体の傾きも実装されてるのな。他のゲームじゃ見慣れてるけど、こっちじゃそういうの無かったからちょっと新鮮。

354:UnnamedPlayer
18/02/09 11:16:32.53 gZyYWbBNp.net
>>331
どういう意味?

355:UnnamedPlayer
18/02/09 11:52:38.61 UlHQ6L2s0.net
>>341
ワールドに入った瞬間、地面が描画される前に埋もれてるチェストが浮いて見えるから、それで場所が特定できるってことじゃない?

356:UnnamedPlayer
18/02/09 12:02:08.34 G4V8ibe00.net
宝箱周りの赤く光る範囲は少しズレているからフレームで目印つけながらリログ繰り返すと大体の位置が絞れるという
気が遠くなるやり方のことを言っていると思われる

357:UnnamedPlayer
18/02/09 13:01:54.81 kYoUR9r76.net
試してないけど高さ2の斜め穴掘って透視バグとかは?

358:UnnamedPlayer
18/02/09 13:15:16.68 UlHQ6L2s0.net
というかそんなズル紛いなことするなら、最初からdm打ってGODモードになるでいいんじゃね? って思う。

359:UnnamedPlayer
18/02/09 13:25:48.43 yrPg0awUa.net
仕様と言う名の免罪符が欲しいんだよ

360:UnnamedPlayer
18/02/09 13:27:39.63 rl4iHRmzM.net
宝箱なんてどうでもいいわ

361:UnnamedPlayer
18/02/09 13:31:38.20 cE/E2apn0.net
15の頃はTab連打でロード画面ある程度スキップ出来てたからいいけど
16はスキップの方法知らないからロード入るたびに勝手に数分経つ方がもったいないと感じる
16でロード画面のスキップ方法あるかね?
以前スレで教えて貰った宝探しは縦に2~3マス掘れば3x3の範囲調べられるってやつ
無かったら2マス空けてまた縦穴掘ってを繰り返す感じ

362:UnnamedPlayer
18/02/09 13:32:21.65 26N74GnU0.net
宝箱なんて2マス掘って次ってやってればすぐ見つかる
体感だが、マップを最大まで拡大してプレイヤーのマークの先端が宝箱にかかるくらいのところで掘ると出やすいイメージ

363:UnnamedPlayer
18/02/09 13:37:00.36 UlHQ6L2s0.net
ロード画面ってデータロードしてるんだからスキップ出来たらおかしい気がするんだが…。
Tab連打でスキップできたってどういう状況だったんだろう?

364:UnnamedPlayer
18/02/09 13:57:30.07 TH2j8Z8E0.net
たまに遠くに光源が見える事があるんだが
なんやアレ

365:UnnamedPlayer
18/02/09 14:01:42.66 UlHQ6L2s0.net
>>351
既存設置されてる建物の照明(Old Outdoor Lightとか)って偶に発光しはじめるんだけど、
それが山とかの障害物ガン無視して、遠方まで描画されてくることあるんだよな…。
自分も気になったから追いかけて「なんだこれかよっ!!」って思ったことあるわ。

366:UnnamedPlayer
18/02/09 15:10:26.54 cE/E2apn0.net
>>350
キャラデータ読み込み終わった後に地形データを読み込んで生成するとこを飛ばせる程度
キャラデータ読み込みが終わった瞬間から時間経過が発生するみたいだし
Tab連打でスキップした直後は遠景が何も表示されてないとかそんな感じだけど
ロード直後の遠景とかいらないしそれより無駄な時間経過を無くせるのが良かった
16で出来なくしたのはほんとよく分からない
手間はかかるが今でも旧バージョン出来るんだし是非体験してみて欲しい

367:UnnamedPlayer
18/02/09 15:16:24.85 UlHQ6L2s0.net
>>353
そういうことかぁ…まぁ、本来出来ないはずのことがTab連打することで出来ちゃってたってバグで、順当にfixされた結果なんやろなぁ。

368:UnnamedPlayer
18/02/09 21:09:10.25 kq7a6FVC0.net
>>343
赤くなるとこのセンターにフレーム1個置くだけだぞ
それを2度か3度繰り返して置いたフレームの中心掘ればすぐ見つかる

369:UnnamedPlayer
18/02/09 23:09:47.96 X+ywSqhR0.net
普通に掘ってもさほど変わらないかと…

370:UnnamedPlayer
18/02/09 23:15:48.04 U327nVGX0.net
むしろロードしてる間に掘りまくって、土と砂と経験値貰った方がお得だよな。

371:UnnamedPlayer
18/02/10 01:33:32.94 5g1LNTpU0.net
でもばかみたいな地形でチラ見えもなしだとgodモード使ってしまうな
α17来たら真面目になるよ

372:UnnamedPlayer
18/02/10 01:59:14.33 tIPz7F4u0.net
苦労して掘り当ててもあんまりいいもの入ってた事がないんだよな…

373:UnnamedPlayer
18/02/10 09:07:03.45 SMoBQNpd0.net
ロード中も時間進むからメリットとか皆無じゃね

374:UnnamedPlayer
18/02/10 10:12:45.70 xSBShJpE0.net
お宝発見したらオマケでスキルポイント+1とかならもっと頑張れそう

375:UnnamedPlayer
18/02/10 11:48:33.92 30MraBsLa.net
たまに弾薬入ってたりするし散歩する口実にしてるな、宝箱。

376:UnnamedPlayer
18/02/10 14:52:49.52 bvxp8Ty70.net
α17のプレイ動画あがってるけど
なんでてきるの?

377:UnnamedPlayer
18/02/10 15:11:46.98 M0GAZJUT0.net
>>363
URL教えて

378:UnnamedPlayer
18/02/10 19:12:57.47 /lQfvdTWa.net
ヤイアイ…ヤイアイ……キズナァ、アァイ!!キズナァ、アァイ!!……ヤイアイ…ヤイアイ……

379:UnnamedPlayer
18/02/10 21:07:16.85 eHV+83Ds0.net
死んだらデータ削除でやってるけど序盤の犬が無理ゲーすぎる。
常にスパイクトラップ持ってた方がいいのか。

380:UnnamedPlayer
18/02/10 21:10:44.70 PMRtB1Fs0.net
てかα17まだ…?CS版出して満足したんだろうか

381:UnnamedPlayer
18/02/10 23:07:00.57 so1mnpi1M.net
>>366
車が無い所に適当に足場用意しておくとか

382:UnnamedPlayer
18/02/11 01:43:56.30 VqiUru550.net
a14→a15 約6ヶ月
a15→a16 約8ヶ月
となればa17は4月ぐらいじゃなかろうか

383:UnnamedPlayer
18/02/11 05:23:31.40 roHd6tNS0.net
夏ぶりに7 days to die開いたけどまだ17来てないんか
またワクワクさせてくれよなぁ~

384:UnnamedPlayer
18/02/11 10:12:35.98 z4jZSqlj0.net
アプデ間際は情報提示頻繁になるからまだまだ先なんだろうな

385:UnnamedPlayer
18/02/11 12:29:14.65 2wpqpqTQa.net
新種のゾンビが大漁に来てほしいなぁ、
メタンガス屁で銃が使えないゾンビや、回復アイテム�


386:�染させる下痢ゾンビ、頭壊されても死なないゾンビやら、コンクリ単発破壊できる奴とか



387:UnnamedPlayer
18/02/11 12:40:41.39 j27XjUaP0.net
ここで実装して欲しいって内容の半分ぐらいはMOD入れれば可能だからなぁ
MODに余程の抵抗がないならお試し程度にやってみてもいいと思うんだが
少なくともα17来るまでそれで楽しめるだけのボリュームは保証する

388:UnnamedPlayer
18/02/11 13:01:33.33 ih011aeW0.net
>>364
URLリンク(www.youtube.com)

389:UnnamedPlayer
18/02/11 13:22:37.24 EuUJvHA1a.net
ズコー

390:UnnamedPlayer
18/02/11 13:58:22.75 8Vz3qvZ50.net
シングルモード廃止するってよ
今後はシングルとマルチで別データにするんじゃなくて
同じデータでマルチプレイにするかソロプレイにするか設定できる様にするんだとさ
URLリンク(7daystodie.com)
>SP mode removed for one unified MP mode. You can play MP solo. 2/5/18
>Pause feature added to MP but only active when playing solo. 2/5/18

391:UnnamedPlayer
18/02/11 14:16:39.74 oBPnRXA10.net
テラリアみたいな感じか。

392:UnnamedPlayer
18/02/11 14:17:05.84 BBHUg2Ug0.net
マジか。ソロで1500時間以上やってきたからもし無くなったら発狂物だわ

393:UnnamedPlayer
18/02/11 14:25:30.99 /iaR5zqp0.net
それ見た時シングル最大の利点の一時停止消えるのかと思ったけど
ソロプレイの時限定で使えるぽい?
なら別に害はないのかな

394:UnnamedPlayer
18/02/11 14:28:48.90 6KpApYWb0.net
AIが流行ってるんだから学習機能もたせたNPCとかいずれは出して欲しいな
このゲームならどんな奇行も許せる

395:UnnamedPlayer
18/02/11 14:29:53.52 aOak7ioS0.net
無音で背後沸きするNPC

396:UnnamedPlayer
18/02/11 15:44:50.68 xzAPVvjp0.net
α16はスタベも含めてやりきったからつなぎで面白いゲーム教えてくだせぇ
arkは気になってるが

397:UnnamedPlayer
18/02/11 16:18:12.32 n9t49sPKx.net
arkのpvpで1000時間以上プレイしたけど、今から新規で始めるなら俺も復帰するよ
向こうのほうがアクションゲームとしては楽しい
7dtdはテンポが悪い
ただarkのほうはトライブの人間関係や管理が嫌い
日本人は日本人だけでつるんでて、俺が外人の友達連れてきたらまともにコミュニケーション取れないくせに、俺に責任押し付けるんだもんな
あほらしくなって7dtdばかりやってたら、そこの日本人トライブから首切られた

398:UnnamedPlayer
18/02/11 16:26:30.73 6p4qtlAK0.net
ゲームでもリストラか 世知辛い世の中だな

399:UnnamedPlayer
18/02/11 16:51:31.16 /iaR5zqp0.net
ARKは良くも悪くもMMO基準がどうもなあ
序盤は楽しいけど中盤以降の資源集めやらテイムやブリーディングが10時間以上とかの無駄な待ち時間過ぎて辛い
プレイヤー単身の生身だとほぼ何も出来ない雑魚だし
その点7dtdはシングルプレイでもシンプルに完結してるのが好み

400:UnnamedPlayer
18/02/11 17:15:03.43 XauBxdrrM.net
いや連れてきたやつに関しては責任持てよ

401:UnnamedPlayer
18/02/11 17:40:29.12 n9t49sPKx.net
>>386
ようジャップ

402:UnnamedPlayer
18/02/11 17:42:22.84 aOak7ioS0.net
グロバカとか久しぶりに見たな

403:UnnamedPlayer
18/02/11 17:44:19.92 rDXex3lV0.net
外国人って無能率高いしな。無能つれて来て放流とか良い嫌がらせだ

404:UnnamedPlayer
18/02/11 17:48:31.78 n9t49sPKx.net
>>388



405:外人のやることが気にくわないのを全部俺に文句言ってきたり、俺まで外人扱いしたり、外人全員ひとくくりで管理で差別待遇したりして、外人たちはあきれはてて、俺にだけ別れの挨拶してこっそりトライブ脱退してるのにグロバカとは恐れ入る



406:UnnamedPlayer
18/02/11 17:49:30.72 00wCRnS70.net
×コミュニケーション取れないのに押し付けっぱなし
○コミュニケーション取れない相手だからこそ押し付けっぱなし
グロバカは楽天に就職するのが一番良いと思うの

407:UnnamedPlayer
18/02/11 17:52:59.40 00wCRnS70.net
>>390
どうせその様子じゃ日本人側とのコミュニケーション(事前に確認とか、英語喋れる奴の確認とか)取らなかったんだろ?
そういうのトラブルを勝手に持ち込んで逆ギレする奴をグロバカって言うんだよ
てかこの単語本当に懐かしいな 

408:UnnamedPlayer
18/02/11 17:55:33.25 BBHUg2Ug0.net
盛り上がって参りました!

409:UnnamedPlayer
18/02/11 17:58:55.29 n9t49sPKx.net
>>392
だから日本人は世界で通用しないんだよ
外人と仲良くするどころか内部でいじめだもんな
そこの日本人トライブは中国人にぼこぼこにされて外人トライブと合流したものの空中分解したみたいし、どうでもいいわ

410:UnnamedPlayer
18/02/11 17:59:42.59 aOak7ioS0.net
なんかすまんな
スルーしときゃ良かったのに懐かしの単語を口走ったばっかりに

411:UnnamedPlayer
18/02/11 18:02:48.26 rDXex3lV0.net
うん・・・典型的なグロバカだ・・・

412:UnnamedPlayer
18/02/11 18:02:54.43 n9t49sPKx.net
面白いのは、俺が日本人の知り合いを勧誘して入れさせた時は何も言わないのに、外人を入れさせたときだけキレて>>389>>392みたいな文句をつけてきたんだよ
外人とはいえ長い付き合いだし、有力なプレイヤーだというから連れてきたのに「入れるときは一声かけろ」とか言ってきやがた
そもそも俺は外人の有力トライブに所属していた有名プレイヤーだという理由で日本人たちに勧誘されたんだよ
でそこの外人を何人か連れてきたら、文句いって差別待遇とか、頭湧いてんじゃないのか

413:UnnamedPlayer
18/02/11 18:05:57.32 00wCRnS70.net
ガチもんだと思ってマジレスしたのに釣りだった
泣きたい

414:UnnamedPlayer
18/02/11 18:06:35.46 keVLn8Om0.net
日本語通じる人たちとプレイしたいから日本人で固まってんだろ
そこに日本語通じない人を連れて行く意味がわからん
最初から多国籍トライブに連れて行けば良かっただけの話だろ
そして今度は7DTDのスレでアークの愚痴吐いて逆切れ総スカン
ここと同じパターンでハブられたのが見える

415:UnnamedPlayer
18/02/11 18:09:16.15 aOak7ioS0.net
それもこれもクリスマスにパッチが来なかったのが悪い

416:UnnamedPlayer
18/02/11 18:13:24.80 n9t49sPKx.net
>>399
ハブられた?俺は某トライブ内では一言も愚痴ってないぜ
日本人は陰険だからな。何か口に出したらトラブルになるのは目に見えてる
しかしそこまで嫌な思いをしたトライブのために一生懸命プレイするはずはない
そこで、中国人や外人を見境なく殺して悪名を高めていた
で中国人にレイドされて日本人壊滅したんだからザマアミロと思う

417:UnnamedPlayer
18/02/11 18:15:22.99 00wCRnS70.net
ああ クリスマスにサプライズアップデートがあるって騒いでたな
結局勘違いだった訳だが

418:UnnamedPlayer
18/02/11 18:17:40.26 n9t49sPKx.net
中国人に襲われて壊滅した日本人トライブは、その後また別の日本人トライブと合流したんだけど、そこはルールが厳しく、定期的にプレイしていないと追放となる
ルールを厳しくするのは寄せ集めだから。人数だけは多かった
いよいよ面白くなくなってきたので俺は完全にarkはやめて7dtdに移行した
そこのトライブも外人にレイドされて壊滅

419:UnnamedPlayer
18/02/11 18:18:12.06 VbJoASfA0.net
クリスマスアップデートは色々ずるかったわ

420:UnnamedPlayer
18/02/11 18:21:54.31 Qt8J62lD0.net
>>382
こういうタイプのゲームじゃないと駄目かね?
違うなら今勢いのあるkenshiはどうよ

421:UnnamedPlayer
18/02/11 18:23:07.41 keVLn8Om0.net
クリスマスにアップデートしないのにクリスマスアップデート
この件を許すつもりはないよ

422:UnnamedPlayer
18/02/11 18:35:09.27 /iaR5zqp0.net
きのこの栽培に日光は不要みたいだけど日陰だろうと日向だろうと成長速度は変わらないのかな?
きのこが成長遅くて数集めにくくてもにょる

423:UnnamedPlayer
18/02/11 18:44:52.69 s4khdkkc0.net
このゲームを面白いって思って移ってくれるのはいいがスレと関係ない前のゲームの胸糞悪い話を何レスもして垂れるのやめような?

424:UnnamedPlayer
18/02/11 18:51:21.20 aOak7ioS0.net
あんまり積極的にキノコ栽培しないから自信無いけど 変わらんかった気がする
外気から遠い密閉した空間に植えてるとか無い?

425:UnnamedPlayer
18/02/11 18:58:36.90 00wCRnS70.net
>>407
日光の有無に関わらず4~5日くらいかかったはず
大量生産は結構骨だな

426:UnnamedPlayer
18/02/11 19:04:29.53 rDXex3lV0.net
キノコはまず沢山拾い集めるところからだな。あとは地下にキノコ部屋でも作ればいいけど

427:UnnamedPlayer
18/02/11 19:20:43.92 VqiUru550.net
きのこ採りに洞窟入ってついでに硝石もいただこうとしたら大崩落が始まってびびった

428:UnnamedPlayer
18/02/11 20:33:07.39 /iaR5zqp0.net
>>409
外の通常畑に植えたのが凄く遅く感じたから
地下にきのこ栽培場作ったけどやっぱり遅いんだねえ
しかも同時期に植えたにも関わらず採取可能になってないのもあったりでよく分からない
>>410
やっぱりそのくらいかかっちゃうのかー
通常の作物が2回採れてもまだ出来てなかったような気がした
幸いにもバニラだとそこまで有用でもないただの趣味アイテムってのが救いか…

429:UnnamedPlayer
18/02/11 20:43:42.56 jlOge6XF0.net
Wikiに建物一覧みたいな項目作ってる最中なんだけど…終わりが見えNEEEEEE!!
50件余り書いて、残り200件余り…7dtdってこんなに建物の種類あったんだなぁ。

430:UnnamedPlayer
18/02/11 21:16:11.95 J93Bxzle0.net
>>414
一覧作成お疲れ様
他の項目で必要なバニラ情報があれば言うてやってくれ
手すきのMOD住民が出来る事も何かあるかもしれんでな

431:UnnamedPlayer
18/02/11 21:30:12.66 XbZNiClG0.net
ID真っ赤だぞ(お約束
…というのはさておき、そうそう、結構色んな建物あるよなぁ。
最初に行き着いた街に長いこと滞在してたもんで、ふらっとよその街に遠征にいったら全然しらない建物とかあって驚いたりした事ある。
ちっさい小屋とか含めると案外バリエーションあるよね。

432:UnnamedPlayer
18/02/11 21:35:14.91 jlOge6XF0.net
>>415
ねぎらいの言葉サンクス、他項目で欲しいやつかぁ…。
前に探索可能オブジェクトやルートテーブルは纏めたし、そのうちルートは出来ないけどよくみるオブジェクトも纏めようとか思ってるんだけど、まだまだ手が回らんのよなぁ。
(ルートは不可能なフレームしかない車とか、レンチでばらせる機械ブロックとか、ガソスタ裏に転がってるI型のアレとか、固定マップの看板とか…)
あと、建築ブロックにブロックの材質のことは書かれてるのに、形状(ハーフだとか円柱だとか)の情報がまるで無いから、そっちも時間があったら纏めたいなぁって思ってたりはする。
>>416
木造民家の種類数とか実はヤバイぞ。しかもちゃんと調べてみると、
特定の形状の特定の色�


433:フ家だけ、他と違うオブジェが配置されてるとかあったりするし…。 全部一緒なら一つの「民家」として纏めようと思ってただけに、独立させるべきかどうか悩んでたりするわw



434:UnnamedPlayer
18/02/11 21:40:46.21 rDXex3lV0.net
データとしては有用かもしれないが嫌になるようなら無理しないほうがいい
特別なオブジェやレア箱のある建物だけピックアップするとか・・・

435:UnnamedPlayer
18/02/11 21:48:03.23 jlOge6XF0.net
>>418
好きでやってることだから大丈夫よ~、心配してくれてありがとうな。
どっちかというと問題は、データを全部網羅しすぎて1つのページに押し込んじゃうと、
情報溢れすぎて、却って見づらくなっちゃうところなんよな…。
今作ってる建物一覧はWikiのプラグイン使って、見る人が何を目的で何の建物を探したいか、
フィルタリングできるようにしてみてるんだけど…コレばかりは自分の感覚じゃ見易いのかどうか分からんから、意見がほしい所。
URLリンク(wikiwiki.jp)

436:UnnamedPlayer
18/02/11 22:28:28.63 aOak7ioS0.net
項目が予想以上に充実してて完成したらかなり便利そう
オブジェ単位でも検索できたら便利そうだけど(真鍮欲しい時とか)、リストがパンクしそうだな

437:UnnamedPlayer
18/02/11 22:33:38.52 sUIWOGeQ0.net
>>419
思った以上に種類があってびっくりした
これは乙です
見た目だけじゃなんの建物か分からないものがあるから助かる

438:UnnamedPlayer
18/02/11 22:41:14.30 xd2x/y2q0.net
>>419
こりゃすごい乙だ
紹介文がすごく楽しく読めて大好き

439:UnnamedPlayer
18/02/11 22:46:09.84 jlOge6XF0.net
>>420
真鍮はなぁ…ルートテーブル見てみると分かるんだけど、何処でなら手に入るってのが明確には無いんだよねぇ。
junkカテゴリを含んだゴミ箱漁るか、trophyカテゴリを含んだナイトスタンド・ロッカー・ファイルキャビネット漁るか、車からラジエーター剥ぎ剥ぎするかで、
何処でというよりも、ぶっちゃけ道端のゴミ袋漁りまくるのが一番良さそうってのがなんとも…w
鍋(Cooking Pot)は割と固定で出る施設があるから、そういうのはフィルタの項目入れちゃっても良いかな~とか纏めながら思い始めてる。
>>421
浄水場とか、専ら発電所発電所言われてたからID見た時はビビったわ。
お前水なんて手にはいらねーじゃねーかっ、ってw
あとずっとホテルホテル言われてたのが実はアパート扱いで、しかも二種類あったとかな…知らなんだわ。

440:UnnamedPlayer
18/02/11 22:51:35.82 jlOge6XF0.net
>>422
紹介文は完全に酒とノリと勢いで書いてるから、日本語若干怪しいかもしれん…。
変なのあったらツッコんでくれなw

441:UnnamedPlayer
18/02/11 23:02:04.77 s4khdkkc0.net
HIGASHI旨みはあるんだが重すぎて探索が捗らんな。本屋ビルはそこまで酷くなかったんだが

442:UnnamedPlayer
18/02/11 23:08:05.55 SyINE+P80.net
あそこi7-7700kでも重いんかね?

443:UnnamedPlayer
18/02/11 23:55:27.60 sUIWOGeQ0.net
ビル系は見分けつかないのに落とし穴になってる床がトラウマ

444:UnnamedPlayer
18/02/11 23:58:45.40 j27XjUaP0.net
石橋を叩いて割るということわざがあってだな

445:UnnamedPlayer
18/02/12 00:03:27.42 umZuzl3d0.net
壁に気をつけろ的なことが書いてある所
タイル床なのにところどころ木の板っぽいのがチラ見えしてる所
室内なのに変にスポットライトが仕掛けられてる所
この三点押さえていれば、崩落は8~9割回�


446:ナきる感じするよね。 あと重量で崩落してるわけじゃないから、怪しいとこの上にウッドフレーム置いて歩けば回避出来たりもする。



447:UnnamedPlayer
18/02/12 00:18:50.39 MqkrMQAf0.net
出版社のビルでいくつも同じのがあるオフィスに落とし穴があったんだよね
事務室みたいなのが小さな区切りになってたくさんあるとこ
あれからソファとか机にのったり足場作ってから探索するから余計に時間かかってる
でかい穴があいてるとこには草ブロック置いとくのもありかなとさっき書き込んでから思った

448:UnnamedPlayer
18/02/12 00:24:52.87 +qWUqmr+0.net
裁判所、フットボールスタジアム、郵便局(大型)、銃器店(大型) と見たことないなー
建物ツモ運が悪かったのか

449:UnnamedPlayer
18/02/12 00:45:01.31 umZuzl3d0.net
>>430
3階のオフィスのとこなー。あの部屋だけガンセーフがあったり本棚が3個もあったりして、ホイホイ釣られた人が落ちるんだよねw
実はあそこも、壁にBEWARE(気をつけろ!)って赤文字で書いてあったりするんだよな。

450:UnnamedPlayer
18/02/12 03:13:30.57 XzfcGkSm0.net
出版社 RED MESA 東ビル DISHONGタワー マンション
超密集してて神マップだと思ったら近く通るだけでメモリ10%ぐらいモリモリ増えるし
そんな中で東ビル中層以上探索中にフォード来たらさすがにPCかわいそうになる

451:UnnamedPlayer
18/02/12 05:25:56.30 uqSFOPqTr.net
>>405
横からだけど、自分もkenshiは気になる。実況動画も面白いのが上がってるし。

452:UnnamedPlayer
18/02/12 11:50:21.18 p3987/P+0.net
武士道を重んじて盗人するゲーム()

453:UnnamedPlayer
18/02/12 13:54:47.10 O88pchkDd.net
ひとかきで1立方メートルの雪を除雪できるこのゲームのサバイバーすごい

454:UnnamedPlayer
18/02/12 14:10:31.41 CnlvB8RT0.net
kenshiの労働作業をFF12のガンビットみたいに組んでNPCに任せるとかはこっちでも欲しいと思った

455:UnnamedPlayer
18/02/12 14:56:20.04 faGLr0an0.net
開発とのやりとり
Q:α17いつ出るの?
A:まだまだたっぷり時間はあるから新規で始めるなりModで遊ぶとかしてても大丈夫だよ
こりゃあと数ヶ月はかかるな

456:UnnamedPlayer
18/02/12 17:52:50.32 3CvWL4gQr.net
アップデートはもう少しお預けなんだね、安心して大規模建築できるわ

457:UnnamedPlayer
18/02/12 20:45:41.93 Gdysclvt0.net
>>438
なんかほのぼのとしたやりとりでワロタ
…いや多少ワロエない

458:UnnamedPlayer
18/02/12 20:49:28.38 Q7wMyDwM0.net
今日の夜にフジ系で砂漠の地下の家を紹介する予告を見た
地下拠点好きだからちと楽しみだわ

459:UnnamedPlayer
18/02/13 00:39:54.28 r9j1T+wz0.net
>>405
横からKenshi調べてみたら面白そうだからやることにしたよ
7DTDでもNPCがきて集団の拠点作れたら楽しそうなんだけど面倒な部分もありそう

460:UnnamedPlayer
18/02/13 01:41:45.74 y+kBFurL0.net
今更だけどマルチのズームパンチっで大幅改善されたと思っていたけど
EAC有りだと普通に起こるんだな

461:UnnamedPlayer
18/02/13 03:07:11.65 vEAPTU4i0.net
半年前いきなり本社の事業撤退により子受けの勤め先から会社都合の解雇を言い渡されたw
このゲームだけは続けていたらマジやばいと思ったから
MMOやスマホゲームとか5~6個のゲームで遊んでたけど7DTDだけは封印したw
無事再


462:就職先も決まって出社まで1週間時間が空いたので再開したけど やっぱ面白ぇ~わぁww



463:UnnamedPlayer
18/02/13 03:07:57.58 0Hj5xLhpa.net
自分語りうぜえ

464:UnnamedPlayer
18/02/13 06:59:39.24 lrJOZUcea.net
古のコピペみたいな文章だなw

465:UnnamedPlayer
18/02/13 07:16:40.23 w3MwYZjR0.net
乗り物系、ずいぶん良くなったね。ジャイロは操縦出来るだろうか。
ジープもパワフルでこれなら悪路も走れるかな。
大型バイクは水も恐くないね。
問題は、それぞれのインベントリで、どれだけ荷物を積めるかですね。
URLリンク(www.youtube.com)

466:UnnamedPlayer
18/02/13 07:23:18.68 wZ0unSGJ0.net
60越えられないやつや

467:UnnamedPlayer
18/02/13 07:39:30.98 sIOey3Wz0.net
雪山の上空をパン1で飛んでるのは強いな

468:UnnamedPlayer
18/02/13 07:58:22.37 sIOey3Wz0.net
しっかし水上系ぶっ飛ばしてくるね

469:UnnamedPlayer
18/02/13 09:33:09.50 uJUrEL9S0.net
ヘリコプターを自作できるって何もんだよ主人公…w

470:UnnamedPlayer
18/02/13 09:41:25.40 w3MwYZjR0.net
447です。
乗り物の日本語解説出ていました。バイクは水中を走れるけど、本番ではすごく遅くなるようで、
ミニバイクよりは増しなぐらいか。
コントロールは、マウスとキーボードが使える様で以前より良くなるらしいと言っています。
Rabi Williamさんのぺーじより。
URLリンク(www.youtube.com)

471:UnnamedPlayer
18/02/13 10:34:06.45 gdwPiF0s0.net
出来上がったコンクリートに後から鉄筋を挿入する人間の屑

472:UnnamedPlayer
18/02/13 11:06:19.31 M8lghyKb0.net
ほぉ・・・ついにヘリまで登場かw
空中でガソリン切れたら墜落するのかな?w

473:UnnamedPlayer
18/02/13 11:11:47.93 GnMJPHXn0.net
バイクって操作難しくない?
小回りきかなくてガレージ作ったのに入れたり出したり面倒でけっきょく路駐
自分だけかもだけどもう少し小回りのきく乗り物が欲しい

474:UnnamedPlayer
18/02/13 12:09:46.56 rbZjShTLp.net
>>455
まぁ慣れだよな
あとは紫ハンドルにするとちょっとマシかな

475:UnnamedPlayer
18/02/13 13:09:19.82 GnMJPHXn0.net
>>456
品質はいいやつ選んで組み立てたはず
慣れか
走りより早い移動手段はいいんだけどな

476:UnnamedPlayer
18/02/13 13:20:47.08 uJUrEL9S0.net
車庫入れする時は、アクセル吹かし過ぎないようにするのがコツかねぇ。
アクセルちょい吹かししたら後は惰性に任せたまま、ハンドルだけ切った方が小回りが利く。

477:UnnamedPlayer
18/02/13 13:33:44.76 PStViqEUD.net
現実の駐車と一緒だな(ペーパードライバー感)

478:UnnamedPlayer
18/02/13 13:54:09.78 NHei2LSj0.net
ヘリよりイカダだろ…

479:UnnamedPlayer
18/02/13 14:06:48.33 uJUrEL9S0.net
現実の駐車と違って、停止状態でハンドル切ってもタイヤが摩耗しない親切設計。

480:UnnamedPlayer
18/02/13 15:06:01.30 WfX/Cs4M0.net
unity的にはヘリよりイカダ実装の方が面倒くさそう

481:UnnamedPlayer
18/02/13 15:08:17.56 6fcds8CE0.net
ヘリやイカダよりも、マイクラ的で良いから水流を「らしく」してほしい。

482:UnnamedPlayer
18/02/13 15:15:21.71 uJUrEL9S0.net
昔マイクラらしくしたら無敵拠点に利用されちゃったから止めたとか、
そんなような話を聞きかじったことあるなぁ…実際どうだったのかは知らんけど。

483:UnnamedPlayer
18/02/13 15:53:06.15 nYmG54b00.net
そいえば初期の頃は流水を壁にすることによって絶対に破壊されない拠点を作ることが出来たっけね

484:UnnamedPlayer
18/02/13 15:57:42.63 wGyz2lJU0.net
ヘリに機関銃と爆弾装備させてルーデルごっ�


485:アしたい



486:UnnamedPlayer
18/02/13 16:08:53.23 b57dOcT/.net
ヘリってこんな感じなのかな
URLリンク(gigazine.net)

487:UnnamedPlayer
18/02/13 16:09:33.29 SG3snYXtM.net
>>455
ガレージの大きさって何マス?
それにもよる。

488:UnnamedPlayer
18/02/13 16:10:45.38 6kk35tLJ0.net
空を飛ぶ意味がほとんどないよな

489:UnnamedPlayer
18/02/13 16:18:29.21 Z/SHgy4g0.net
ジョエルニキが操作ミスってジャイロから飛び降りてたのはクスッときたが、これ高高度でやらかしたら致命傷で済むのかな?

490:UnnamedPlayer
18/02/13 16:21:28.35 uJUrEL9S0.net
飛べる高度によっては、高層ビルの屋上に乗り付けるみたいなことはしやすいかもしれない?
Random Genだと広い水場挟んだ隣町やトレーダーのとこ行くのに便利、とかもありそうね。

491:UnnamedPlayer
18/02/13 16:24:45.01 xB4gL+eT0.net
ヘリ乗れたらゾンビいない救援物資送ってくれる所に逃げ込んでゲームクリアじゃない?
ゲームシナリオてきに駄目なんかね

492:UnnamedPlayer
18/02/13 16:27:37.50 KZSNL1Pj0.net
α17は乗り物メインのアプデか
他にやってもらいことあったなー

493:UnnamedPlayer
18/02/13 16:30:58.32 6kk35tLJ0.net
時間外でトレーダーの上空飛んだら強制でワープなんかなぁ

494:UnnamedPlayer
18/02/13 16:36:00.28 M8lghyKb0.net
ランダム生成マップだとヘリは便利そうよね
地形にやたら高低差あったりトレーダーが断崖絶壁にあったり
すぐ近くに見える街やトレーダーが実は海のせいで異常に遠回りしないといけなかったりがザラだし

495:UnnamedPlayer
18/02/13 16:40:19.21 mbeW0Cfr0.net
平地にあるトレーダーを探して、そこに、破壊できない地面に沿うような形で深さ3マスの窪地を掘って、ハーフピラーを横向け設置で地下型回収拠点を作ったら、自分的にはゲームクリア。
α17では、もっとクエストを追加してほしいな。

496:UnnamedPlayer
18/02/13 16:45:46.62 uJUrEL9S0.net
>>472
飛んでく先って放射能汚染地帯だろうから、剥き出しのヘリじゃ突破は難しいだろうなぁ。
…ってか、そう考えるとあの救援物資積んだ飛行機って放射能対策できてるのか。凄いな。

497:UnnamedPlayer
18/02/13 16:47:24.72 M8lghyKb0.net
つかジープも調整されてるな
木をなぎ倒せるようになってるやん
これで乗り物移動にストレスがなくなるのかね

498:UnnamedPlayer
18/02/13 16:51:25.10 SO0mXmSka.net
NBC対策をしてある戦車に燃料5スタック突っ込んで修理して放射能地帯を自走してゲームクリア

499:UnnamedPlayer
18/02/13 16:56:28.57 uJUrEL9S0.net
実際放射能汚染地帯を抜けた先になんかある、みたいなのはあっても面白そうだよなーってのは思う。
せっかく防護服なんてのもあるんだし。

500:UnnamedPlayer
18/02/13 17:15:58.00 SO0mXmSka.net
汚染される=核弾頭が着弾した=重要な軍の施設とかがあった
って事でFO4の輝きの海みたいに戦前の軍事施設を探索してぇなぁ

501:UnnamedPlayer
18/02/13 17:47:29.38 KZSNL1Pj0.net
capp00って検証好きな人が固定マップの汚染区域をハズマットスーツで突破する動画は感心した

502:UnnamedPlayer
18/02/13 17:48:57.67 K00qoKLd0.net
>>468
6マス×6マスで作ってドア2マスのやつにしたんだけど
わりと余裕もって作ったつもりでバイクいざのってみたら……てやつだった
路駐て書いたけど最近は跳ね橋つけた拠点でスロープで登ってきてそのまま置いてそのまま反対側からも出られるようにした
方向転換なぞしない

503:UnnamedPlayer
18/02/13 17:57:01.89 uJUrEL9S0.net
駐車場のターンテーブルみたいなのも実装されても良いよな〜って思ったけど、
アメリカにあの手の装置ってあるのだろうか…?

504:UnnamedPlayer
18/02/13 19:58:06.60 8/W2V2t3a.net
流石にそれは高望み&横着し過ぎ

505:UnnamedPlayer
18/02/13 20:00:01.67 /Bf436Cs0.net
そう? せっかく電気系なんてのができたんだし、利用しどころだと思うけど。

506:UnnamedPlayer
18/02/13 20:01:52.64 RSP0m0ua0.net
マルチでジャイロなんて飛んでたらみんな一斉にロケランスナイパーで的当てゲームしだすんだろ

507:UnnamedPlayer
18/02/13 20:04:37.37 /Bf436Cs0.net
バイク以外のエンティティも回せるんだとしたら、また別ベクトルの面白い迎撃拠点できそうやん。
ブレードトラップなんてのが自作できるんだから、やってやれないこともなさそうだし。

508:UnnamedPlayer
18/02/13 21:18:18.86 0jUahlSm0.net
普通のエレベーターが欲しいな

509:UnnamedPlayer
18/02/13 23:54:02.70 AacgniDy0.net
なんか違う方向に進化して行ってる感じやw

510:UnnamedPlayer
18/02/14 02:37:58.56 vA/sQ8ud0.net
ジャイロコプターで7の日飛んでりゃ無敵じゃね?

511:UnnamedPlayer
18/02/14 02:50:46.08 sq9Vei7i0.net
軍人ゾンビが銃やロケラン撃つようになれば安置じゃなくなるけどね。
てか軍人はたいして強くないわりにドロップよすぎるんだよなあ。

512:UnnamedPlayer
18/02/14 04:06:22.46 hoJW2PDb0.net
>>492
下手な事言うと銃撃ち始めるから勘弁してくれ

513:UnnamedPlayer
18/02/14 04:44:57.29 Zi0IUjIo0.net
いまさらホードの抜け道が一つ増えても問題ないだろ

514:UnnamedPlayer
18/02/14 05:59:53.38 N430YCf0M.net
>>483
そりゃ狭いw
最低でも10マスはないと。
まあ、バイクがゾンビに破壊されるようになればガレージの意味はあるんだけどな。

515:UnnamedPlayer
18/02/14 08:17:10.36 k5ppJJ+A0.net
ジャイロコプター、キー割り振りとかどうなるんだろうなぁ。
もし使うボタン増えるならコントローラーの割り振り見直さないといけなくなるw

516:UnnamedPlayer
18/02/14 09:17:46.29 /GF3lkDD0.net
>>495
ゾンビAIの設定項目のタゲ対象にこの辺あったから警戒だけはしている
今はコメントアウトされてるけど
EntityDriveableCar(話題のヘリその他が来た時用?)
EntityBackpack(死ぬと落とすアレ)
EntityLootContainer(路上のゴミ袋その他)
EntityMinibike(愛しき足兼移動倉庫)
EntitySupplyCrate(物資箱)
EntitySupplyPlane(救援物資)

517:UnnamedPlayer
18/02/14 09:18:53.13 9sWguBP30.net
デバッグモードの飛行モードと一緒やない?
WASDで動いて、Space(ジャンプ)で上昇・C(一時しゃがみ)で下降だと思う。

518:UnnamedPlayer
18/02/14 09:26:27.38 9sWguBP30.net
>>492
ゾンビは道具なんぞ使わんで欲しいなぁ…ゲロ吐きがギリギリの許容範囲。

519:UnnamedPlayer
18/02/14 09:35:32.95 mOckG7st0.net
ゾンビが武器使うのは好きだけど
今主流のゾンビ=人間の強化されたモンスター路線は好きじゃねえ!

520:UnnamedPlayer
18/02/14 10:24:50.32 9sWguBP30.net
道具使うにしても頭が腐っててまともに扱えず、偶々触れたトリガーでロケランを真下にブッパして自分含め周囲を巻き添えにするとか、そういうのだったらとてもゾンビらしいんだけどねぇ…。
あとは足元じゃなかったとしても、一緒に腕ももげて明後日の方向に飛んでって訳わからん被害が出るとか。

521:UnnamedPlayer
18/02/14 10:30:38.16 dz3J+aRZ0.net
新しい動画の最大の見所は自分が召喚したジープに押し


522:潰されるというネット小説の異世界物にありそうなシーンだと思うw



523:UnnamedPlayer
18/02/14 10:33:56.47 WxdRUL5k0.net
ヘリコプターが実装されるならぜひCAPCOM製にしてほしい

524:UnnamedPlayer
18/02/14 10:50:45.39 o2e64Mqhx.net
wikiの建物の座標の書き方おかしいぞ
マイナスとかじゃなくてN北S南E東W西のほうがわかりやすい

525:UnnamedPlayer
18/02/14 10:59:13.70 nY7Hwpyc0.net
ゲーム内の表記をそのまま使ってるとかじゃないん?

526:UnnamedPlayer
18/02/14 11:00:13.98 7QxyPm2x0.net
>>491
単にやり過ごしたいだけならHIGASHIビルの屋上にいるとか、穴掘って岩盤近くに逃げたり、湖の真ん中にいるとかすればいい。

527:UnnamedPlayer
18/02/14 11:15:29.70 9sWguBP30.net
あー、座標の表記かー。今はワープで指定するときの表記そのまま使っちゃってるや。
どうする? 負の値無しにてNEWS表記にもできるけど。
(個人的には、N83 W17,S132 E66みたいな表記って混乱しやすいから、そのまま行きたいところ…。)

528:UnnamedPlayer
18/02/14 11:18:23.83 o2e64Mqhx.net
すみませんそのままでいいです

529:UnnamedPlayer
18/02/14 11:40:04.64 9sWguBP30.net
そう? まぁマップ画面上の表記と違うことは確かだから、
時間できた時に注釈入れるようにしてみるよ。指摘してくれてありがとね。

530:UnnamedPlayer
18/02/14 12:56:29.96 dz3J+aRZ0.net
ゾンビ映画だと生前と同じ行動を繰り返しているからショッピングセンターに集まるとか下手な化粧をする女性ゾンビとか子供のゾンビが人形やぬいぐるみを持ち歩くという設定が多いから銃を乱射するゾンビや自動車を運転してぶつけて回るゾンビがいてもいいのにな
肉(人間)を見ると包丁で刻もうとする肉屋ゾンビとかゾンビを片っ端から土葬しようとする埋葬屋ゾンビとか懺悔室にゾンビを連れ込む神父ゾンビがいてもいいじゃないかw

531:UnnamedPlayer
18/02/14 13:08:33.77 U+46gs/0p.net
ギリギリで生き残るのが楽しいのにゾンビぶっ殺しゲーになりそうで悲しい

532:UnnamedPlayer
18/02/14 13:08:45.76 9sWguBP30.net
>>510
つまりゲロばかりしている警官ゾンビは生前…ゲフンゲフン

533:UnnamedPlayer
18/02/14 13:28:30.80 Zi0IUjIo0.net
>>507
建物の差し替えしたい人とか慣れている人には今の-表記が良い

534:UnnamedPlayer
18/02/14 14:22:34.33 lP9qdeJD0.net
ショッピングモールにゾンビが集まって生存者が発狂してサイコパスになったり
取材に来たカメラマンがロックマンの格好をしてゾンビを大虐殺したりするんやな

535:UnnamedPlayer
18/02/14 14:37:42.01 l4HQdy/ja.net
>>512
ストレスで胃腸がボロボロだったんだぞ

536:UnnamedPlayer
18/02/14 14:38:57.52 TagzIS430.net
捕まったら椅子とかに縛り付けられた後 指とか切り落とされてるんスかね

537:UnnamedPlayer
18/02/14 14:46:34.34 pepn3TV20.net
今もできるのか知らんけど綿か菊使ってブロック浮かせるバグあったよな
あれでヘリポート付き空中庭園作りたい

538:UnnamedPlayer
18/02/14 15:02:48.95 TAo83EwO0.net
そう言えば動画で見たんだが何で東ビルの屋上にいると7日目のホードがやり過ごせるんだろうか
発見できないとか下でうろうろしてるとかそんなかんじかね?

539:UnnamedPlayer
18/02/14 15:20:41.61 Ty5tSmwj0.net
>>518
下でうろうろしているというのもありえるけど他にも理由があるかもね。
1 ひがしビルは街中にあることがおおいから、7日目のホードのスポーンポイントが
うまく設定できずホードが発生しない。
2 ひがしビルの中のゾンビを沸かせたまま放置して最上階まで登ってしまった為、
ゾンビの出現数の上限(60)に到達してしまって7日目のホードが発生する余力がなくなり
ホードが発生しない。
など

540:UnnamedPlayer
18/02/14 16:27:53.17 kRdmUtDP0.net
ただ単に沸きの範囲外になるだけでしょ

541:UnnamedPlayer
18/02/14 16:49:04.27 N430YCf0M.net
つまらないな。
東ビル社のゾンビプログラミングで、登れないという事になってると脳内補完してるわ。

542:UnnamedPlayer
18/02/14 16:55:02.24 /QFXtSE00.net
フェラルホードの感知範囲は100m

543:UnnamedPlayer
18/02/14 17:05:10.94 TAo83EwO0.net
なるほど、そういうことか
ということはウッドフレームで100m以上積み重ねれば東ビルにいなくてもやり過ごせるかもしれんってことか

544:UnnamedPlayer
18/02/14 17:06:36.91 7QxyPm2x0.net
HIGASHIビル屋上でもホードゾンビは沸くよ。
でもビル崩壊するほどの破壊活動はされないだけ。
ホード終了後に地上に降りるとデスポーン前のゾンビがいるよ。
100m以上上空でも地上でホードゾンビが沸くのは某骨折実況者が経験済みw

545:UnnamedPlayer
18/02/14 17:12:32.58 icqvMwbD0.net
湧かなくなるのは100m以内が全てコンクリート等の自作ブロックで埋め尽くされてる場合だったっけか

546:UnnamedPlayer
18/02/14 17:33:55.25 /QFXtSE00.net
>>524
湧くことは湧くけど、huntedにはならない
フェラルホードの夜に岩盤浴してて地上に出たらゾンビが押し競饅頭してるのは、湧いたがいいが行き場のないゾンビたちが夜の大運動会してた結果なのだよ

547:UnnamedPlayer
18/02/14 17:36:59.29 /QFXtSE00.net
>>523
経験則だが、たとえhuntedにならなくてもゾンビの湧きポイントの近くに破壊可能ブロックがあるとしっちゃかめっちゃかに殴りやがる
天空拠点作るなら少なくとも地上から5マスはコンクリ以上にしておいた方が精神安定上よろしい

548:UnnamedPlayer
18/02/14 19:24:22.72 TagzIS430.net
あ・・その話を読んでてちょっと思い出したんだけど
昔ようつべかニコ動画で地上100m以上(多分数百以上)の馬鹿高い鉄塔を準備して上空にゾンビが沸くかを検証していたのがあって
コンクリでは湧かないのに土ブロックを置くとゾンビがワラワラ湧いてくるってのがあったんだけど
誰か覚えていないかな

549:UnnamedPlayer
18/02/14 19:28:42.48 a5Shacv40.net
>>528
youtubeだな
ホードの発生時に高所に土を4マスだか設置するとそこからしか湧かないので処理が楽
問題はそんな高所に大規模な建設をすることが楽じゃないことだが

550:UnnamedPlayer
18/02/14 19:30:42.93 pJDt+leC0.net
それってつまり沸き位置操作できるってことよね
トラップタワーみたいなの作れないかな

551:UnnamedPlayer
18/02/14 19:45:43.49 Zi0IUjIo0.net
土ブロックからゾンビがスポーンしてるってわかった頃色々と検証動画上がったけど
このスレには動画嫌いマンがいるからそのやり方じゃ回収できないとか難癖つけて荒れたことまで覚えている

552:UnnamedPlayer
18/02/14 20:09:02.30 27yClqJW0.net
土ブロックからゾンビが沸くのが分かったのは水上建築で検証した画像が上げられてからだよね
結構前だったと記憶してるが・・

553:UnnamedPlayer
18/02/14 20:13:57.71 /QFXtSE00.net
>>528
この人の動画かな?
URLリンク(youtu.be)

554:UnnamedPlayer
18/02/14 20:41:48.60 SpMTeaLQ0.net
>>530
フェラルホードのスポーンポイント設定が周囲100Mのランダム位置で
調べて沸けるブロックだったらホードスタート
沸けなかったらホード未発生(何回かリトライしてるかもしれない)
みたいな感じになってて100Mのランダム位置で沸ける
箇所がわずかにあっても沸かないときあるみたいだから無理かも

555:UnnamedPlayer
18/02/14 21:17:23.40 vA/sQ8ud0.net
>>526
俺もナースゾンビちゃんと夜の大運動会してえなあ

556:UnnamedPlayer
18/02/14 21:39:35.58 TagzIS430.net
>>529 >>533
そうそうこれですこれです!
流石凄い・・兄貴たちは簡単に見つけてしまいますね
一度見た興味深い動画も時間が経つとなかなかもう一度見る(探し当てる)ことが出来なくて
当時はまだ7DTD始めて間もなかったものですから改めて見ると検証内容も勉強になりますがこの建築物にまた笑わされました
感謝ですー

557:UnnamedPlayer
18/02/15 16:41:04.18 jEbbVJVp0.net
いいってことよ

558:UnnamedPlayer
18/02/15 16:48:20.99 KOMAgXC90.net
キーストーンのマルチでの効果って
いつの間にか対人での耐久値アップから周辺の無敵化に効果変わっていたんだな
トレーダーが出始めた頃のバージョンに無敵化バグがあったけど
実は不具合でキーストーン効果がランダムで出てたってオチなのか?

559:UnnamedPlayer
18/02/15 18:04:26.53 dPHc8nLWd.net
バグに遭遇したんで報告
ミニバイクを停車して建物を探索してから再び乗り込んだらエンジンがかからない
調べるとバッテリーの耐久が0でもしかしたらライト付けっぱなしでバッテリーが切れたのかなと思い拠点まで予備のバッテリーを取りに戻る(今思うと分解してバイクを持ち帰った方が早かった)
戻ってきてバッテリー交換したら無事エンジン始動して動いた
往復に相当な時間がかかり時間も遅かったのですぐにログアウトして寝る
今ログインしたら昨日代えたばかりのバッテリー耐久値が0になっていてバイクが動かずに茫然
既知のバグだったらすいません
どなたか同じ症状を経験したり対処方法ご存知でしたらお教え下さい

560:UnnamedPlayer
18/02/15 21:56:18.42 o4lpn9zj0.net
水場に魚やワニやサメのゾンビほしいな

561:UnnamedPlayer
18/02/15 22:24:32.26 OxYufr7P0.net
個人的にはmoby dickを実装してほしい
解体して油や龍涎香ゲット

562:UnnamedPlayer
18/02/15 23:01:25.38 QYInfXj30.net
「ボートを用意しろ。一人乗りでいい」とか言いたくなった俺はだいぶ毒されている

563:UnnamedPlayer
18/02/15 23:06:10.78 40cDgydm0.net
それってゾンビである意味ある?

564:UnnamedPlayer
18/02/15 23:25:45.43 E9L+X3x20.net
倒すと豆の缶詰しか落とさないゾンビのホードに移行するのか

565:UnnamedPlayer
18/02/15 23:41:28.24 +H1SSN1i0.net
そういえばサヴァイヴのベータさんからしたやつおるんかね?w

566:UnnamedPlayer
18/02/16 03:02:20.23 zXNGT1R+0.net
貞子って湧きづらくなった?
フォージ2台夜付けっ放しでも湧かないんだけど、前バージョンだとよく朝方スパイクにぶっ刺さってたが
代わりに熊と犬がセットでよく湧くけど

567:UnnamedPlayer
18/02/16 03:32:00.31 1LSm+2gp0.net
貞子なら今俺の上で鳴いてるよ

568:UnnamedPlayer
18/02/16 07:05:05.59 Okfldq6h0.net
>>546
フォージが足りないッスよ
自分は呼び込み用に12台拠点内に柵で囲って横付けしてます
これで1時間に2~3体貞子が四方から近づいてきます

569:UnnamedPlayer
18/02/16 07:23:06.45 /kKc7ChB0.net
そんな呼んでどうすんの

570:UnnamedPlayer
18/02/16 07:25:33.81 mmDIELhta.net
貞子に呼ばせて狩れば効率的にドロップ浅れるなぁ。マツコあたりがオーガとかツール系持ってたりするし…

571:UnnamedPlayer
18/02/16 07:33:39.55 4ZlZ6ryJ0.net
そういうのは拠点に近いが拠点に被害の出ない戦いやすい所に設置するもんだ
整備の手間の少ない駐車場なんかが良い

572:UnnamedPlayer
18/02/16 07:59:35.18 /kKc7ChB0.net
ホード後に死体漁りしても極まれに拳銃が出るくらいで探索した方がましに感じる

573:UnnamedPlayer
18/02/16 08:37:35.79 msaUR3CSa.net
ゾンビが武器使うより、ウィルスで強化される方がいい、
ゾンビってのは人食うんだから武器は無しだろ

574:UnnamedPlayer
18/02/16 08:39:01.07 8p2xsboIM.net
死後硬直で最期に握ってたもので殴って来るならワンチャンあるがあそこまで動けるゾンビが死後硬直してる分けないよな

575:UnnamedPlayer
18/02/16 09:28:19.79 nqJDgLFZ0.net
そもそも死後硬直なんてそう何日もなってるもんじゃないしなぁ。
あと人肉食うのはゾンビじゃなくてグールや…まぁごっちゃにされやすいのは確かだけどねw
(7dtdのゾンビはストーリー読む限り、人食ってるというより血液を啜ろうとしてるんだそうな?)

576:UnnamedPlayer
18/02/16 09:37:55.56 nqJDgLFZ0.net
武器使いすぎるのもゾンビっぽくないし、ウィルスで強化されすぎてもゾンビじゃない只のクリーチャーに成り下がる…。
ゾンビをゲームで表現しようとすると、この辺が地味〜に枷になるんだよね。
だから大体の作品は諦めてタイラントみたいなの出したり、ヒャッハーや足引っ張りまくるヒロイン出して怖いのはやっぱりニンゲンだよね、って方向に持っていこうとする…。
個人的には単品では只のウスノロな動く死体なんだけど、尋常じゃない数集まってきて圧殺されるってのが好きなんだけど…中々そういうゲーム作品は少ないよね。

577:UnnamedPlayer
18/02/16 11:13:43.93 IB83Y28Z0.net
死後硬直は数時間すると解けるよ
ゾンビだけで人海戦術やっても物資揃ってからがマンネリするから
一筋縄でいかないものが欲しい

578:UnnamedPlayer
18/02/16 11:14:03.10 Okfldq6h0.net
>>549
自分の拠点=要塞化してるのでそのアラ探しと銃器のスキル上げに多ければ多いほど助かりますね
ライフルとショットガンは100になったんで今はハンドガン上げ上げ中です
貞子は遠距離でゴルゴして遊ぶか叫ばせてホードで遊ぶか選べるし基本引きこもりモグラなんで
結局それで楽しめるかどうかの自己満ですけど

579:UnnamedPlayer
18/02/16 11:27:27.05 IB83Y28Z0.net
てか放射能汚染ゾンビがいますやん

580:UnnamedPlayer
18/02/16 11:36:57.32 WOzjgZDh0.net
ウイルスでおかしくなりつつある人間でも出すしかないんじゃね
完全に化け物になった状態で文明の利器を使われるとEvilWithinみたいに萎えるからやだなあ

581:UnnamedPlayer
18/02/16 11:41:51.96 FTJ5iAKz0.net
現状だと感染がほとんど機能してないから、ある程度感染が進むと武装したNPC軍団に襲撃されるとか

582:UnnamedPlayer
18/02/16 11:48:46.07 nqJDgLFZ0.net
Wight・フェラルゾンビ・放射能汚染ゾンビも個人的には微妙なんだよなぁ。
まぁガンシューティングにするなら、こういうの出さなきゃやってられないってのも分かりはするんだけど…w

583:UnnamedPlayer
18/02/16 11:54:32.05 nqJDgLFZ0.net
感染に関しては対抗手段が充実してる感あるよねw
そんな簡単に手に入るモノなら、なんでこんなゾンビだらけの世界になったんだよって感じやし。
せっかく7日間の猶予もあるんだから、もうちょい緊張感欲しいところ。

584:UnnamedPlayer
18/02/16 12:02:13.27 emBd6m3X0.net
そんなこと言ってるとその内抗生物質に耐性のある感染症とか出てくるぞ

585:UnnamedPlayer
18/02/16 12:25:53.11 3kwXwLCk0.net
プレイヤーは監視中の実験台、蜂蜜や抗生物質なんかで
ウイルスが治るのはめっちゃ優れた抗体を持っているからまで想像した

586:UnnamedPlayer
18/02/16 12:35:01.84 IB83Y28Z0.net
人間同士の闘いや協力はありかもな
でもそれやりだすと強奪とかそんなのありになってサバイバル感減りそう

587:UnnamedPlayer
18/02/16 13:07:29.65 +JJdGeKU0.net
抗体の価値を高めて激レアにしよう
当然ハチミツなんかで感染が治るわけないよなぁ?
さらにNPC増やして定期的に抗体使わないとゾンビ化とか

588:UnnamedPlayer
18/02/16 13:07:55.49 nqJDgLFZ0.net
やるにしても、感染の進行具合でトレーダーから邪険にされるようになるとか、
そのくらいでええんやないかなーって思う。やりすぎるとゾンビ霞むし。
>>564
蜂蜜の治療効果と抗生物質レシピを削除して、ヒガシ製薬会社とHidden Stashのみ抗生物質手に入る余地があるとかなら歓迎しそうだわ。
実際そのくらいの希少性あって良いモノだしな。

589:UnnamedPlayer
18/02/16 13:10:55.84 WOzjgZDh0.net
じゃあ投下物資からは抑制剤だな
直らないけど進行が止まるやつ

590:UnnamedPlayer
18/02/16 13:12:23.25 IB83Y28Z0.net
はちみつは殺菌効果あるから抗生物質の代用品として注目されてるから
一応間違いではない
感染しやすい状況下であるから抗生物質レア化は厳しいな

591:UnnamedPlayer
18/02/16 13:17:07.94 nqJDgLFZ0.net
抑制剤いいなぁ、薬局から出るレベルのはそれで十分な気がしてきた。
モノによって持続時間や進行遅らせるスピード調整すれば、色々バリエーション出せるだろうし、蜂蜜で多少効果があっても不自然じゃない。

592:UnnamedPlayer
18/02/16 13:18:56.78 nqJDgLFZ0.net
>>570
むしろ感染してから治療までの過程をもっとプッシュした方が良いと思うんだよね、タイトル的な意味でも。
実際今のゲームバランスでステージ2以降に進行した人っておるの? って感じやし…。

593:UnnamedPlayer
18/02/16 13:32:35.36 IB83Y28Z0.net
長期治療ってことですかい?
薬効時間内決めてそれでちょいちょい減らしていく感じで
放置すれば感染状態悪化

594:UnnamedPlayer
18/02/16 13:36:13.29 Es+K3I3K0.net
ゾンビ映画ファンとしては感染から7日って長いよね
たいていのやつは噛まれてすぐか数日で終了するのに
3日くらいでいいんじゃない?

595:UnnamedPlayer
18/02/16 13:37:59.97 nqJDgLFZ0.net
長期治療というよりかは、抑制剤で出来るだけ時間稼ぎして、
その間に希少価値の高い特効薬(現抗生物質)を探し出す、みたいな?
拠点作って安定生活手に入れたとしても、探索する必要性は薄くなりにくくなるし、ゲームバランス的にも面白そう。
>>574
7日とか何このイージーモードw とか始めた当初は思ったっけなぁ。
逆にこのゲームの特徴でもあると思うから、もっとプッシュされて欲しい。

596:UnnamedPlayer
18/02/16 13:49:35.43 IB83Y28Z0.net
序盤で感染するとあれだし
7日で良いんじゃない?日を重ねる事に喰らえばいきなり2段階とかもありだと思う

597:UnnamedPlayer
18/02/16 15:31:45.00 ExTtS9bU0.net
まともなもの食わないと感染とか頻繁に感染するMOD遊んだこと有るけど
初期ならたいしたバフかからないと分かっていても気に障るんだよね
考えとしては良くても遊んでて面白くなるとは限らないぞ

598:UnnamedPlayer
18/02/16 15:48:22.13 nqJDgLFZ0.net
逆を言えば、調整間違わなければ面白くなる可能性もあるってことか…ちょっとMod製作に手出してみるのも面白そうかもなぁ。

599:UnnamedPlayer
18/02/16 16:05:03.16 5RfMmi3l0.net
ウィルス性だったら抗生物質とかに徐々に耐性出来そうよね。
最初ははちみつとかでどうにか出来てても数回目とかには「あれ!?効かない!?」みたいな状態になって慌てて強い抗生物質を投与する…的な。
あぁこれで感染ステージ上がってもいいかも。
感染ステージ上がると攻撃力とか上がるけど飢えやすくなるとか徐々にゾンビっぽくなるやつね。
今の実装だと感染ステージあがるとデバフついたっけ?

600:UnnamedPlayer
18/02/16 16:13:54.40 nqJDgLFZ0.net
潜伏期間:デバフなし
第1段階:毎秒スタミナ-0.3
第2段階:毎秒スタミナ-1、ゲーム


601:内1時間毎に健康値-0.25、21時間毎に25ダメージ 第3段階:毎秒スタミナ-2、3秒毎に1ダメージ、ゲーム内1時間毎に健康値-0.25、8時間毎に25ダメージ 第4段階:即死 だいたいこんなん…って、Wikiの記述ちょっと間違ってるな。あとで修正しとこ。



602:UnnamedPlayer
18/02/16 16:25:27.87 nqJDgLFZ0.net
Wikiの記述、1日デフォルト50分の時の基準で書いてるから、リアルタイム依存のやつの記述で齟齬ができちゃってるな…。
っていうか、今の60分設定だと感染死の猶予時間って7日ないのか。今初めて知ったわ。

603:UnnamedPlayer
18/02/16 16:47:57.98 IB83Y28Z0.net
>>579
普通ウイルス側だろ抗体できるの

604:UnnamedPlayer
18/02/16 17:18:29.12 5RfMmi3l0.net
「ウィルス性だったら(ウィルスが)抗生物質とかに徐々に耐性出来そうよね」というつもりで書いたんだけど言葉足らずだったかしらねw
人間が耐性持つといえばカフェインとかもあるんだろうけど。
メガクラッシュも実はプラセボで…w

605:UnnamedPlayer
18/02/16 17:43:24.01 nqJDgLFZ0.net
そういや、抗生物質が効くんならゾンビ化はウィルス性じゃなくて細菌性ってことになるんだよな…。
ウィルス性ならキャリアから免疫抽出して血清作るって方向になるはずだし…あれ?

606:UnnamedPlayer
18/02/16 18:09:37.72 5RfMmi3l0.net
瓦解してない、クリンネスが維持された製薬会社のラボを目指すんだ!!って方向になったら街を移動する口実になりそう

607:UnnamedPlayer
18/02/16 18:58:28.87 kNhofH7S0.net
>>34に上げたヤツだけど、今こんな感じ。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
昼の方が良かったか。

608:UnnamedPlayer
18/02/16 19:09:24.09 IB83Y28Z0.net
>>584
ゾンビ感染用の抗生物質じゃないの
カプセル状だし

609:UnnamedPlayer
18/02/16 19:20:53.19 /kKc7ChB0.net
>>586
書き込む前に気づけよ

610:UnnamedPlayer
18/02/16 19:21:36.79 emBd6m3X0.net
>>584
アシクロビルでも入れておく?

611:UnnamedPlayer
18/02/16 19:28:47.56 IB83Y28Z0.net
感染症の治療の困難化と
排泄ゲージと睡眠ゲージとか付け加えるといいな
排泄ゲージが60%以上で放屁がランダムで出る
近くのゾンビに気づかれやすい

612:UnnamedPlayer
18/02/16 19:34:43.50 /oVSUMFO0.net
何年か前にも似たような話題で荒れたっけ…

613:UnnamedPlayer
18/02/16 19:36:07.71 IB83Y28Z0.net
便器にウンコあって主人公が昭和のアイドルじゃリアリティないでしょ
どれだけモリモリ喰っても涼しい顔してんだぜ

614:UnnamedPlayer
18/02/16 19:45:25.16 IKrJVHCb0.net
>>587
そもそもウイルスに抗生物質入れても何の意味ないんやで。ウイルスに必要なのは抗ウイルス剤で全くの別物。
日本訳ミスかとも思ったけど、思いっきりVirusにAntibioticsってなってるな…公式もその辺の正しい知識持ってないんじゃね?w

615:UnnamedPlayer
18/02/16 19:51:29.80 wB2HniJa0.net
自分でうんこ出来るようになったら
ただでさえ便利すぎる農作がさらに簡単になっちゃうからなあ

616:UnnamedPlayer
18/02/16 20:14:54.20 j+AcRg7s0.net
カビパンから作るお薬って大沢たかおがドラマで使いまくってたペニシリンなの?

617:UnnamedPlayer
18/02/16 20:17:34.13 PyWqVXbZ0.net
主人公は抗ウィルス剤の研究者で自身を使った人体実験により感染しても蜂蜜や抗生物質で治せるほどの免疫システムを手に入れた。
その研究成果を救援物資を投下する飛行機の基地まで伝えに行く途中で


618:ゾンビの群れに襲われてしまい車の運転手は食われ、 最終手段として薬物で仮死状態になることでゾンビをやり過ごそうとするが薬物の影響で記憶喪失となってしまった。 薬物の効果が切れ日光により体温が上昇したことで目覚めた主人公が見たものは破壊された車と食い散らかされた男(運転手)の遺体だった。 固定マップ中心でやってた頃はこんな感じのストーリーを勝手に作ってたw



619:UnnamedPlayer
18/02/16 20:24:35.75 IKrJVHCb0.net
そういや固定マップでゲーム始めると、必ず初期スポーン地点付近に壊れた車が配置されてるんだっけか。
ストーリーもNavezgane基準だし、なんかしら意味あるんだろうかね?

620:UnnamedPlayer
18/02/16 20:28:52.88 CpwQ+77Xx.net
こういう壁ってスパイダーゾンビ登れますか?

■■
■  ←くぼみ
■■
■■   〇
■■   人ゾンビ

621:UnnamedPlayer
18/02/16 20:52:53.63 qq85JhQB0.net
ウンコもシッコもしないことから主人公がアイドルであることは容易に推測できる
それにより7日ごとのフェラルボードは握手会であるとわかるし、貞子による召喚はライバルメンの太客を見せつけられる精神攻撃と断定される
残された問題は誰が秋元康であるかということに尽きるが、それはストーリーモード実装で明らかとされるであろう

622:UnnamedPlayer
18/02/16 21:00:01.58 3tdwJN7t0.net
感染してからのリミットを12時間にしたらいいかもよ
薬をレアにしてさ

623:UnnamedPlayer
18/02/16 21:12:15.29 Mjs3OtBf0.net
食料もそうだけど感染も下手にシビアにするとマルチでの難易度が跳ね上がるから
迂闊に変な調整入れるよりかは無駄に危険を煽るスパイス要素だと思っておいた方がいいかもな

624:UnnamedPlayer
18/02/16 21:28:34.62 o5iUMFii0.net
地下庭園と屋上庭園作ろうと思ってて今建設と地下掘りしてる段階
で、「土ブロックはゾンビが湧く」ってのをwikiで見たんだけど
庭園作る場合はもうゾンビ湧くこと覚悟しないと無理?

625:UnnamedPlayer
18/02/16 21:59:17.43 9v9Q83+p0.net
>>602
土より上になにかブロックがあれば沸かない。ゴールデンロッドとか植えとけば?

626:UnnamedPlayer
18/02/16 22:01:04.78 ExTtS9bU0.net
ゾン病テコ入れより病気を多様化させているMODのほうが遊んでて面白い

627:UnnamedPlayer
18/02/17 01:30:49.59 dAZygjfN0.net
伝染病株式会社を組み込んだゾンビサバイバル…

628:UnnamedPlayer
18/02/17 01:38:12.33 OltKk26y0.net
>>605
ゲーム性は全く違うけど面白いよね
人類が結構必死になって抵抗するのをねじ伏せてウィルスまみれにしていくのが快感やったわ

629:UnnamedPlayer
18/02/17 07:13:43.80 ECvsh8LIa.net
トレーダーハウスでクエスト受注できるようにするとか

630:UnnamedPlayer
18/02/17 07:35:06.86 F0kWR+DeM.net
>>569
抑制剤にして、総感染時間が7日分になったら死ぬとかにしたら緊張感出そう
薬はデスタイマーの時間を止めるだけ

631:UnnamedPlayer
18/02/17 09:23:16.28 uUqeo6xo0.net
ブロックやアイテムの設置の仕方がスペースエンジニアみたいな感じにならないかなぁ

632:UnnamedPlayer
18/02/17 10:25:24.02 OaHYllLp0.net
テラリアみたいにトロッコやらギミックやらをもっと細かくして欲しい所。
クリエイティバース程度で良いぜ。

633:UnnamedPlayer
18/02/17 10:34:30.19 lD7XlZkW0.net
>>602
SODが庭園用の土みたいなもんでゾンビ沸かない

634:UnnamedPlayer
18/02/17 13:54:36.84 vFz+tuvYa.net
抑制剤はいらないでしょ、仮に抑制剤あるとしたらなんの為に作られたの?ってストーリー上の観点からみると、治療薬で済むでしょ

635:UnnamedPlayer
2018/02/1


636:7(土) 15:27:58.90 ID:UurdlHNna.net



637:UnnamedPlayer
18/02/17 15:57:00.62 g1uIuaBK0.net
治療薬は製造が難しく量産できない。一方、抑制剤は比較的簡単
とでもしとけ。理由なんぞどうとでもなる。問題は、それで面白くなるかどうかだ

638:UnnamedPlayer
18/02/17 15:57:31.83 jrZhO/630.net
>>612
ゾンビ対策として専用の抑制剤が作られたというより、既存の医薬品や蜂蜜に抑制効果があったって方が自然かね?
むしろ治療薬がそこらの薬局にバカスカある状況で、ゾンビパンデミックが起こったって方が不自然に思えるわ。

639:UnnamedPlayer
18/02/17 16:00:25.93 x7uZrW69a.net
建築の重量に関してwiki読んでもよくわからんのやけど
左みたいなビル(例えば香港ビルとか東ビル)の屋上に更にブロック敷き詰めて
その上に畑や家とかの施設作った場合
内部に支柱増やさないと支えきれずに崩壊とか普通にあるって認識でいいのかな??
URLリンク(o.8ch.net)

640:UnnamedPlayer
18/02/17 16:04:54.39 jrZhO/630.net
>>616
大崩壊までいくかはわからんけど、出版社ビルの上にトウモロコシ畑作ってた生主さんは、
収穫しようとする度に隣のトウモロコシが倒れて消滅する、なんて現象に見舞われてたな。
やっぱそのままだと耐荷重に難は出ると思われ。

641:UnnamedPlayer
18/02/17 16:38:14.13 oO9mnXqg0.net
>>616
ありますあります

642:UnnamedPlayer
18/02/17 18:29:27.66 Cb1mieuM0.net
抑制剤やらなんやらは慣れたサバイバーにありがちな高難易度で新たな刺激を求めるアレだな
毎回言われるけど始めたばかりのサバイバーにとって煩雑なシステムはマイナス要素にしかならないから今のままでいいんじゃねえの?
慣れてきたらそれこそmodなりなんなりで新たな刺激を求めりゃいいんだよ
バニラはシンプルなのが一番いい

643:UnnamedPlayer
18/02/17 19:39:18.78 7ppt/XFQa.net
本当の初心者は温度管理や生水飲んで死ぬからね
これ以上複雑にするのはってのは分かる
東ビルの上層に薬置いてNPC救えるとか…
助けたNPCを拠点に招けるとかなら東ビル探索する目的も生まれるかなぁ


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