【7DTD】7 Days To Die 144日目at GAMEF
【7DTD】7 Days To Die 144日目 - 暇つぶし2ch2:UnnamedPlayer
18/01/10 08:46:39.60 2Jqki8+m0.net
α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう

3:UnnamedPlayer
18/01/10 08:47:00.36 2Jqki8+m0.net
α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
 商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
 ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる

4:UnnamedPlayer
18/01/10 08:47:20.74 2Jqki8+m0.net
α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成スキルにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSスキルに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し

5:UnnamedPlayer
18/01/10 08:47:50.65 2Jqki8+m0.net
キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してCrean
Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する

6:UnnamedPlayer
18/01/10 09:21:02.72 2Jqki8+m0.net
保守

7:UnnamedPlayer
18/01/10 09:36:52.80 q4id2IHK0.net


8:UnnamedPlayer
18/01/10 09:37:41.29 q4id2IHK0.net


9:UnnamedPlayer
18/01/10 09:38:12.75 q4id2IHK0.net


10:UnnamedPlayer
18/01/10 09:38:50.55 q4id2IHK0.net


11:UnnamedPlayer
18/01/10 09:39:11.26 q4id2IHK0.net


12:UnnamedPlayer
18/01/10 09:39:30.13 q4id2IHK0.net


13:UnnamedPlayer
18/01/10 09:39:51.77 q4id2IHK0.net


14:UnnamedPlayer
18/01/10 09:57:59.67 3a8voUmk0.net
この技はひとつの保守のようだな

15:UnnamedPlayer
18/01/10 10:05:13.45 shhKlKxgr.net
よくやった
ナースゾンビといちゃついていいぞ

16:UnnamedPlayer
18/01/10 10:20:47.44 +2iqadbE0.net
ほっしゅURLリンク(goo.gl)

17:UnnamedPlayer
18/01/10 10:48:45.02 BN5IgQsk0.net
>>1乙かつ保守

18:UnnamedPlayer
18/01/10 11:09:48.41 Ybu8lv+F0.net
保守

19:UnnamedPlayer
18/01/10 11:25:01.95 jEw/U/rCd.net
保守

20:UnnamedPlayer
18/01/10 11:27:13.38 MINTyJwC0.net
乙保守
やっぱりスレ立てperkは必須なんだぜ

21:UnnamedPlayer
18/01/10 12:10:24.55 gaILjWpta.net
おつ うま

22:UnnamedPlayer
18/01/10 12:22:21.27 MlzZLAh10.net
NVIDIAの最新ドライバの新機能「FreeStyle」の対応タイトルに7Daysが入っているがアンチチートをオフにしてゲームを起動しないと使えなかった・・・

23:UnnamedPlayer
18/01/10 13:04:07.42 FH939slz0.net
棍棒系ってあんま使ったこと無いんだよなぁ。
棍棒をメインにしても剥ぎ取り用のナイフを持ち歩かないってことないから、アイテム枠を余分に圧迫しちゃうし、
ナイフは攻撃以外の剥ぎ取りでもスキルレベル上がってくから、気がつけばナイフ一本で安定しちゃう。
ナイフパーク取ればLv3から採取量も上がるし。
斧もピッケルもなしにして、全部スレハンで壊すようにすればまた使用感違うんだろかね?

24:UnnamedPlayer
18/01/10 13:12:33.33 cFPY9mj/0.net
リーチや攻撃モーションで好き嫌いが別れるんじゃないか?

25:UnnamedPlayer
18/01/10 14:48:17.86 RffAA9V/0.net
鈍器が好きだから最初はBluntメインでやってたけど結局枠の関係でマチェット持つようになったな
スレハンは扉なんか破壊した時の採取量減るのが気になって

26:UnnamedPlayer
18/01/10 15:09:18.72 XB9GptAk0.net
序盤のトゲ棍棒は一撃で落とせるから好き

27:UnnamedPlayer
18/01/10 15:13:40.84 0f3JPdk9M.net
鉄棍棒は序盤においては最強、後半はスレハンが万能になり殴られた相手はそのまま骨になる

28:UnnamedPlayer
18/01/10 15:42:53.24 gixF7ydf0.net
トレーダーで最初に高品質売ってた方を使う

29:UnnamedPlayer
18/01/10 15:55:35.06 kGeLZcIf0.net
ブレードトラップって
□■□■□
こういうふうに1ブロックあけて壁にはりつけできてたのに
□■□□■□
2ブロックあけないといけないようになった?
11月のデータは上、今は再現できない

30:UnnamedPlayer
18/01/10 16:04:29.86 j07ucksOH.net
前スレで近接武器の話を出したけどいろいろ意見ありがとう
スレッジはモーション遅いのとスタミナ消費きついから敬遠してたけど慣れるといい具合なのかな?
今度新しいワールド作って鈍器メインでやってみる!

31:UnnamedPlayer
18/01/10 16:17:44.62 HsJXexMSD.net
結構スレ民にはスレハン愛用者多い気がする
ナイフ派だけど俺も今度使ってみるか

32:UnnamedPlayer
18/01/10 16:46:46.47 p4L8AJz70.net
障害物殴った時の副産物がインベントリを圧迫しないのがいい

33:UnnamedPlayer
18/01/10 16:48:27.85 rztv9dYQ0.net
トレーダーの開店時間中でも店の敷地内に入れなくなっちゃんだけど解決法ある?
閉店時間に入ろうとしたときみたいに追い出されてまう

34:UnnamedPlayer
18/01/10 16:55:04.79 FH939slz0.net
>>33
ゲーム再起動やワールド再読み込みで直ることもあるけど、ダメな時はダメらしいな…。
古いセーブデータをバックアップしてあるなら、適当に今のデータとまぜこぜしてみると直ったりもする。

35:UnnamedPlayer
18/01/10 17:03:51.66 xDEgwuska.net
>>29
ブレード部分で①マス取るから下しかできなくなったんじゃなかったか

36:UnnamedPlayer
18/01/10 17:05:33.41 MlzZLAh10.net
スレハンやマチェットが強いのは十分に知っているんだけど
ほとんどの道具や近接武器が縦振りのモーションだからずっとハンティングナイフを使い続けてる
モーションが違う近接武器が増えてくれると気分によって使い分けるんだけどなあ

37:UnnamedPlayer
18/01/10 17:06:17.76 j07ucksOH.net
そういえばふと疑問があったの�


38:vい出した よく無敵拠点紹介動画とかで出てくるプレートを重ねて宙に浮いた見た目にする手法なんだけど 動画だとゾンビがプレートを殴らないから破壊されないとあったので これを高床式の柱に使えば破壊されないかな?と思って高床式に転用してみたんだけど 拠点の上に乗ってるとゾンビが上向いて攻撃してきて柱に使ってたプレートがしっかり削られたんだ プレート重ねを殴らないのってプレイヤーがゾンビと同じ高さにいる場合だけの現象なのかな?



39:UnnamedPlayer
18/01/10 17:08:26.28 RffAA9V/0.net
α16でプレイヤーの元にたどり着けないゾンビがその場で素振りをするようになってから完全無敵ではなくなった
今でもフェラホ一回凌ぐくらいは余裕だろうけど

40:UnnamedPlayer
18/01/10 17:13:20.09 j07ucksOH.net
>>38
知らなかった…そんなの…
キャットウォーク重ねフェンスが無傷だったのは偶然だったのかな…

41:UnnamedPlayer
18/01/10 17:21:14.79 2Jqki8+m0.net
>>33
マップデータを削除するしかない。
座標を調べて、どのファイルを消せばいいかを特定する。
座標とファイル名の対応は・・・ ggrks

42:UnnamedPlayer
18/01/10 17:22:53.67 FH939slz0.net
キャットウォーク水平2段重ねや開放状態ハッチ床置きの無敵状態は、16.4でも未だに健在なんだよな。
最近その辺りのバグ取りにご熱心みたいだから、それもその内出来なくはなるんだろうけど。

43:UnnamedPlayer
18/01/10 17:28:04.12 QbLO8xf/0.net
サーバーを立ち上げたのですが、日本語パッチを導入してユーザーが日本語化されるということは物理的に無理でしょうか

44:UnnamedPlayer
18/01/10 17:43:15.45 XywsxYEt0.net
>>42
日本語化はユーザー側のテキストデータに依存するから、個別に入れてもらうしかない。はず...

45:UnnamedPlayer
18/01/10 17:45:59.67 WtQIiRn30.net
完全にメンテナンスなしでずっと無敵ならもう地下拠点だけじゃね
回収型とかで無敵、しかも手軽とかはほぼない気がする

46:UnnamedPlayer
18/01/10 17:59:04.24 oIVJSNcNp.net
浮遊拠点も無敵っちゃ無敵だがな
プロックにプレート貼り付ければブロック強度設定によるけど、スチール2枚ぶっ壊すなんてゲロだけじゃほぼ出来ない
下にスパイク置いときゃ汚染ゾンビ以外は葬れる
メンテはいるけどね

47:UnnamedPlayer
18/01/10 18:09:03.62 cFPY9mj/0.net
>>36
チェーンロックヌンチャク「わいも使ってや...」

48:UnnamedPlayer
18/01/10 18:30:21.59 2Jqki8+m0.net
>>46
バニラに無いだろ?

49:UnnamedPlayer
18/01/10 18:52:47.32 kGeLZcIf0.net
>>29自己解決した
デバッグモードのテストワールドだから上のように置けてるだけだったw

50:UnnamedPlayer
18/01/10 18:55:50.41 qYrs+eY90.net
バイクで旅に出るもまぁある意味無敵やな

51:UnnamedPlayer
18/01/10 19:23:12.93 1azY5saMp.net
無敵拠点ってフェラルのとき面白いんか?

52:UnnamedPlayer
18/01/10 19:40:29.79 WtQIiRn30.net
>>50
作ってしまうとつまらんけど
ゾンビの挙動考えて建物作っていざどうなるか試すのはそれなりに楽しいで

53:UnnamedPlayer
18/01/10 19:42:55.29 IIe/b2fv0.net
キャットウォークとかはゾンビの数が増えると後列からの攻撃モーションでダメージ受けたりするし警官爆発も入るから長期間は使わない
無敵だろうと野戦だろうと遊び方は自由

54:UnnamedPlayer
18/01/10 19:49:59.52 MlzZLAh10.net
長距離の探索の時はツリーハウスを作って夜を過ごしている。
ゾンビは木を攻撃しないから木の上にいれば鳥と警官以外には無敵なんだよな。

55:UnnamedPlayer
18/01/10 19:58:50.32 MINTyJwC0.net
木の上って登れたのか 知らなかった

56:UnnamedPlayer
18/01/10 20:09:14.33 MlzZLAh10.net
>>54
登るというか木のゾンビの攻撃が届かない高い位置にウッドフレームなどを付けて木を柱代わりにする。
マルチの初日とかで仲間に合流できなさそうな時の仮の宿にもいいよ。

57:UnnamedPlayer
18/01/10 20:37:06.76 6Ntj0l0n0.net
焦げててぐねぐねした大木は下から上がってこられちゃった覚えが

58:UnnamedPlayer
18/01/10 21:22:07.39 0ajGlEuC0.net
松や白樺なんかはまっすぐ育ちやすいから仮拠点には良いよね。
耐荷重は基本的に木材ブロックと一緒で、幹を中心に5x5くらいまでなら崩落せずに運用できる。

59:UnnamedPlayer
18/01/10 21:37:01.24 znD1UceDx.net
>>43
サーバー側も導入してないと正常に表示されない

60:UnnamedPlayer
18/01/10 21:42:06.55 yr21cIUo0.net
winアップデートしてから重くなった気がするけど偽薬効果的なあれに違いない

61:UnnamedPlayer
18/01/10 21:46:17.27 3mnhoWso0.net
>>58
正確には「日本語フォントが使えるフォントの設定をサーバー側がやってれば表示される」だよ
デフォルトのままだとまず表示されない

62:UnnamedPlayer
18/01/10 21:47:30.41 0ajGlEuC0.net
>>59
OSアプデの直後は後処理とかデータベースの最適化とかがまだ裏で走ってることがあるから、それででないかな?
暫くの間PCを付けっぱにしておけば元に戻ることが多いよ。

63:UnnamedPlayer
18/01/10 21:50:03.40 jD2pl5yW0.net
マルチの保護ブロックってなんか不完全なんかね
作って間もなさそうな他人の木造の豆腐ハウスが荒らされてたからちょっと確認してみたんだが、
ブロック設置不能は有効だったのに、ブロック破壊が出来ちゃう状態だった
これだと自分の拠点の保護具合も信用ならなくなっちゃうんだが

64:UnnamedPlayer
18/01/10 22:04:32.66 zxuFZ9VD0.net
そもそもそれだけの情報で作って間もないって判断出来ないような・・・・

65:UnnamedPlayer
18/01/11 00:15:46.86 4lXcSdSs0.net
>>59
今のタイミングだとCPU脆弱性パッチの影響とか?
IntelのCPU使ってると性能が下がることがあるとかなんとか

66:UnnamedPlayer
18/01/11 00:30:46.78 x90Zv7AKr.net
このゲームって見知らぬ人が立てたマルチサーバーにソロで育てたキャラデータで引き継ぎプレイできますか?

67:UnnamedPlayer
18/01/11 01:25:22.62 VSLnn9e50.net
デバッグモードで試しにマイナス海抜から150m近い高床式拠点作ってみたけどこれ楽しいな…
崩落対策で床をメタルトラッシングあたりにしようと思ってたけど鉄補強木箱も耐荷重同じだから資材的に通常プレイでも割といけそうだ

68:UnnamedPlayer
18/01/11 02:00:26.82 uVGQ3Muu0.net
>>65
できない

69:UnnamedPlayer
18/01/11 03:38:15.32 Yr5ZFw1+0.net
地下拠点作るとき何時も最初失敗してぼこぼこ空洞を整地していくわ
上手く水平に掘るコツない?

70:UnnamedPlayer
18/01/11 05:31:14.08 z2c1ECar0.net
質問させてください。
Small Stoneを集めるために岩盤まで堀り、そこから広げていきました。
随分(30スタックくらい)掘ったら、地表から1セルだけ岩盤まで崩落が起きました。
少し掘り進めるとそれが2セル・3セルと広がっていきました。
F1でログを見るとWRNが出ており、
崩落したセルの地表にWood Frameを置こうとしましたが、何度置いても落ちて壊れてしまいます。
崩落の度に重くて仕方がないので、別の場所でまた掘り始めましたが、
この穴を修復する方法と原因を教えてください。よろしくお願いします。

71:UnnamedPlayer
18/01/11 06:58:12.33 2spGIr+t0.net
>>69
前スレあたりでも話題になってた気がするけれども、地面、つまり土ブロックも岩ブロックも建材と同じ。
普段は掘った洞窟の壁が支柱代わりになっている。
しかしそれを取り除いていくと支柱が支えられる範囲の外になった土や岩のブロックからすっぽぬけて崩落していく。
単純にいうと広大な空洞を掘ることは不可能で、一定範囲ごとに支柱が必要だという話だったりする。

72:UnnamedPlayer
18/01/11 07:07:42.82 z2c1ECar0.net
>>70
ありがとうございます。
WRNが出たので何かしらデータの破損かと思ったのですが、建材と一緒なんですね。納得しました。

73:UnnamedPlayer
18/01/11 09:07:27.22 WsIkXEI00.net
>>68
手掘りなら、前進速度が落ちてイラッとするかもだけどしゃがみながら掘ると
錯覚で下側を抉っちゃうのをある程度抑えられる
オーガーだとクロスヘアがどんどん上に向いていくのを修正した時に間違って下抉るんだと思うけど
これもしゃがみ動作で少し反動を抑えられる
あとオーガーについては反動をなくす事も可能だけどMOD(≒Modification)の範疇に入る方法なので
そちらの前スレを参照

74:UnnamedPlayer
18/01/11 09:24:35.73 fsi5fuzK0.net
巨大迷路作ってゾンビ迷わして遊んでやろうと思ったら
そのまま直進しながら壁破壊して突っ込んできたの巻

75:UnnamedPlayer
18/01/11 09:52:06.60 qLdVh37m0.net
>>73
相手の土俵に立たず自分たちに可能な手段で最短距離を走るという実に理に適った行動だな…

76:UnnamedPlayer
18/01/11 09:53:52.65 7ZmvZVlA0.net
>>62
保護ブロックの強さ初期のままのサーバーだと木ぐらい普通に壊されるし、サーバーによるのでは
その辺の設定は管理人にsteam掲示板等で訪ねるしかないし、強くして欲しいなら要望するしかないですね
2日目ぐらいのマルチサーバーで木造拠点の中で作業していたら外から普通に叩かれて侵入されそうになった時は
ゾンビより恐怖だったよ。他の出口から顔出したら慌てて逃げて行ったけれど

77:UnnamedPlayer
18/01/11 10:04:29.01 /Bs1KgmMH.net
ふと思ったんだけど
ピラー50とかポールみたいな当たり判定が小さいブロックって
高床の柱に使えばお散歩とか引っかかりづらくなって破壊されにくくなったりする?

78:UnnamedPlayer
18/01/11 10:22:50.40 u7Tvd0T/0.net
>>75
保護ブロックは対プレイヤー効果しかないから「実はお散歩ゾンビに壊された」に一票w

79:UnnamedPlayer
18/01/11 10:46:14.57 0ETrbsOT0.net
>>76
それ俺も思ったんだけどまだ検証してなくて。
50ピラーとかセンターポールで支えられたら面白そうなんだけど

80:UnnamedPlayer
18/01/11 10:47:46.08 0lAvDVmL0.net
高床式の柱はポールを4つ合わせて一本の柱みたいにするのがオススメ
ピラー50より判定が小さいから、これで高床式の柱を隙間なく埋めてもゾンビが通るだけの隙間が確保できる
4本の柱でできてるから強度も単純に4倍

81:UnnamedPlayer
18/01/11 11:00:40.38 +ADDEW3O0.net
>>79
良いこと聞いた、今度高床作る時は真似してみよう。

82:UnnamedPlayer
18/01/11 11:06:01.37 mYtw7WzUp.net
殴られない前提だな
根元一段下にスパイク撒いて2-3段目の柱にプレート貼った方がいいんじゃない
作業小屋でも横幅が最低5x5はあるだろうし引っかかる方が不思議だわ
迎撃拠点なら視界がクリアになる分使いやすい
高さ6の13x13で高床組んで有刺鉄線を適当に散らして上からHSするのが楽しい
埋め尽くすと中まで入らないから
処理しきれなくなったら爆発矢で処理

83:UnnamedPlayer
18/01/11 11:10:15.70 /Bs1KgmMH.net
高床+有刺鉄線+スパイクのコンボいいよね…
銃火器が揃ってなくても火炎瓶とパイプ爆弾で一掃できるから凄く心強い
最近は#型の高床拠点がマイブームだ

84:UnnamedPlayer
18/01/11 11:50:23.71 0lAvDVmL0.net
>>81
浮遊拠点を引き合いに出したらいくらでも浮遊させられる
警官自爆が届かない位置まで浮遊させることもできる
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

85:UnnamedPlayer
18/01/11 12:06:38.63 9NtX0vs4H.net
ポールを足に使ってうっかりそこでゾンビ殺してしまうとゴアブロックが残せないのが気になってしまう

86:UnnamedPlayer
18/01/11 12:17:36.29 /Bs1KgmMH.net
>>84
実際に作ってはいないけどそれだとゴア消えるの?
柱の上に乗るわけではなく?

87:UnnamedPlayer
18/01/11 12:28:44.21 i7DFMXlx0.net
>>67
ありがとうございます。

88:UnnamedPlayer
18/01/11 12:41:30.73 QPgenyWr0.net
>>73
HAHAHA
純真で真っ直ぐな愛情表現だなHAHAHA

89:UnnamedPlayer
18/01/11 12:48:30.64 9NtX0vs4H.net
>>85
1ブロックくらいだったら上に生成されるけど、今やってる下からポール→ポール→角階段逆さで3ブロック積んでる状態だと駄目だったかな
2ブロックだとどうなるかなー

90:UnnamedPlayer
18/01/11 13:52:21.97 jwtgjIkIp.net
>>83
浮遊拠点も万能じゃないからな
使ってみるとわかるけど設置に慣れるまで大変
あと重量限界が怖かったりブロックや罠を設置する場所も考えなきゃいけないし、さあやろう!と思うとコストと時間がかかる
写真の付け方だと視界も悪くなったりするし、逆に地面に付けると爆発物使ったとき修理面倒だし…
どーせデフォルトでしかやらない俺はスチールで十分過ぎるし使い慣れてるからやりやすい

91:UnnamedPlayer
18/01/11 13:54:42.60 K4EhtUwx0.net
パッチ

92:UnnamedPlayer
18/01/11 14:00:18.04 uVGQ3Muu0.net
ポッチ

93:UnnamedPlayer
18/01/11 14:03:24.60 0lAvDVmL0.net
ステーション

94:UnnamedPlayer
18/01/11 14:03:27.15 7PjfDUCaM.net
ピッチ

95:UnnamedPlayer
18/01/11 14:19:02.27 jwtgjIkIp.net
ステーション

96:UnnamedPlayer
18/01/11 15:02:07.05 2spGIr+t0.net
ケミ

97:UnnamedPlayer
18/01/11 15:13:43.51 PA+mVMcS0.net
カル

98:UnnamedPlayer
18/01/11 16:04:14.98 Pw9cAQBT0.net
ステンレススチールブロック

99:UnnamedPlayer
18/01/11 16:13:18.98 7PjfDUCaM.net
フォー

100:UnnamedPlayer
18/01/11 16:22:59.72 Pw9cAQBT0.net
ティー

101:UnnamedPlayer
18/01/11 16:30:47.03 TjO85JaH0.net


102:UnnamedPlayer
18/01/11 16:39:06.32 BXuJmsy0a.net


103:UnnamedPlayer
18/01/11 16:44:58.83 4FlPmBVO0.net


104:UnnamedPlayer
18/01/11 16:54:08.23 B6MUtVjC0.net
この流れまじ糞過ぎる

105:UnnamedPlayer
18/01/11 16:56:30.99 jWxDLWTsa.net
一昔前のVIPみたいだ

106:UnnamedPlayer
18/01/11 17:02:15.42 qLdVh37m0.net
α17もまだ来ないし暇を持て余しているのはわかるので少しくらいならいいよ…

107:UnnamedPlayer
18/01/11 17:03:30.04 NBL78NVK0.net
Cドライブがパンパンだと思ったらAppdata以下に5GBの7dtdのセーブデータがあってビビった
ランダムマップでっけえ

108:UnnamedPlayer
18/01/11 17:30:03.04 xh9XDB5O0.net
確認してみたらSaves全部で570MBだった
ランダムで開拓してくとそんな事になるのか

109:UnnamedPlayer
18/01/11 17:33:04.55 TV/gMO0zM.net
ブラッドムーンホードの死体漁りを翌朝にやるようにしてたんだけど、1日2時間設定だと一部の死体消えてるっぽい?
見間違いかもしれないけど目の前で消えた気がする

110:UnnamedPlayer
18/01/11 17:48:22.46 Z0OWy1ON0.net
1チャンク外行くと経過時間がおかしなるけどゴアは60分ぐらいで消えると思うが

111:UnnamedPlayer
18/01/11 18:24:30.39 +ADDEW3O0.net
そういやα17になったら匂いシステム復活するんだっけ…?
自分始めたのα16台からで、匂いについては動画知識しかないんだけど、
それ以前の頃って、みんな探索のお弁当に何持って行ってたの?

112:UnnamedPlayer
18/01/11 18:29:44.44 CQj3ZZze0.net
缶詰系とかコーンブレッドとか
まさにお弁当って感じで

113:UnnamedPlayer
18/01/11 18:33:45.37 bDqFB9jW0.net
臭いを念頭にコーンブレッドが主食
たまには豪勢にシチューをと思って肉取り出した瞬間に貞子に感知されて料理どころじゃなくなったことがある

114:UnnamedPlayer
18/01/11 19:50:55.22 NBL78NVK0.net
当時ベーコンエッグが無臭だったから弁当にしてた

115:UnnamedPlayer
18/01/11 19:56:44.49 +ADDEW3O0.net
みんな回答サンクス。コーンブレッドや時たま手に入る缶詰で食いつないで、
拠点戻ったらガッツリ食べる、みたいなスタンスが多い感じだったんだろかね?
α17来る前にその生活してみて、感触確かめるのも悪く無さそうか…ちょっとやってみよう。
…しかし、匂いのしないベーコンエッグってシュールやなw いや、今はミートシチューすら匂いなしなんだから昔のこと言えないんだろうけどw

116:UnnamedPlayer
18/01/11 19:56:55.75 eYRc9IjP0.net
拠点でお弁当を作ってくれる貞子が欲しい

117:UnnamedPlayer
18/01/11 20:00:21.68 VSLnn9e50.net
コーンブレッドは今でも手軽に量産できるし満腹値の比率から考えたら健康値高いしで優秀だよねえ

118:UnnamedPlayer
18/01/11 20:06:28.31 e8rYSkUR0.net
雪バイオームでもなければ1日1回拠点戻って飯食って100%にするだけだし
バイク完成するまでは遠征もお弁当も無しだった

119:UnnamedPlayer
18/01/11 20:45:27.62 IywN1Klu0.net
>>75
鯖管によると強度は無制限らしい
>>77
扉とチェストだけ破壊されてるからお散歩ってのは無いねぇ

120:UnnamedPlayer
18/01/11 20:52:39.95 IywN1Klu0.net
というかサーバーによって動作も違うぽいし、これ以上の細かいことは鯖管に確認するわー

121:UnnamedPlayer
18/01/11 23:25:51.85 Z0OWy1ON0.net
現バージョンでも臭いで探知復活させてるMODあるんだけど
もともとゾンビの挙動がおかしいから音で探知されたのか臭いで探知されたのか違いが分からなかったな
ゾンビのAI向上とブロックに向かって延々とジャンプは最優先でアプデしてほしいもんだ

122:UnnamedPlayer
18/01/12 00:00:19.15 PhF1vZi70.net
ツリーハウスって、フェラルも
やりすごせるのかな?

123:UnnamedPlayer
18/01/12 01:18:39.59 bI1NLK1wa.net
鉄欲しいんだけど集まらねえ
色々調べたら砂利道以外の砂利とか石炭や硝酸の塊の下にあるから楽に集まるとか書いてあるけど
まずそんな場所が見つからねえー

124:UnnamedPlayer
18/01/12 01:35:18.64 nYIZS/FD0.net
>>122
まず地下を50mのところ(今度の高さにいるかはマップを見れば分かる)まで掘り抜いて、
そこから真横一直線に掘っていくと、石ではなく砂で出来た地層が見つかると思う。
鉱脈ってのはその砂を囲むように分布してて、鉄はその鉱脈の比較的浅いとこに分布しやすくなってるから、
砂地層見つけたら、崩落に注意しつつ上の方を探してみると鉄は発見しやすいと思うよ。

125:UnnamedPlayer
18/01/12 02:08:54.26 4Sk1yzl+0.net
動画見てると品質システム6段階に簡略化されるのかな

126:UnnamedPlayer
18/01/12 02:27:10.66 3fC7ZvMZM.net
>>122
マップ見て点々と白いドットが見えればそれが砂利かな
荒地や雪バイオームだと見辛いけど
ただそのやりかた、森林エリアで硝石鉱脈石炭鉱脈を見つけたいときとか、雪エリアで鉛鉱脈石炭鉱脈を見つけたいときとか、
バイオームに頻出する地下鉱脈以外の鉱脈を見つけるのには有効だけど、鉄鉱脈はあんまり意味なかった気がする
biomes.xml 読んだの少し前だし記憶が曖昧だけど

127:UnnamedPlayer
18/01/12 03:18:15.58 Rr8dxZed0.net
そのうち鉄鉱脈は邪魔くせーってなるよ

128:UnnamedPlayer
18/01/12 04:10:11.46 PWy6Dy710.net
17

129:UnnamedPlayer
18/01/12 07:17:21.02 bk7AHSrBp.net
硝石たんまり欲しいけどなかなか手に入らないなあ
洞窟も見つからないし…固定マップでも洞窟はランダム生成されるんでしょうか。。
もしくは雪山篭り?

130:UnnamedPlayer
18/01/12 07:43:36.10 Rr8dxZed0.net
雪山か荒野で階段状に掘り下げて行けば適当でも出てくるよ
岩盤付近まで行っても出てこないなら岩盤付近でブランチマイニングかまた別のとこ掘るか
手っ取り早く欲しいなら地表のゴロゴロ転がってる岩砕いてればいんでない

131:UnnamedPlayer
18/01/12 09:51:16.20 ZARKoHoI0.net
昨日新しく始めたワールドが開始地点すぐの所にワークベンチ有りのトレーダー居て
更に小さめの砂漠バイオームと森の中の廃墟街が隣接してるという優遇っぷりだった
ここまで整ってるとスタートダッシュ本当に楽なのね…4日目でバイク作成までいけたのは自分でもびっくり
最初は如何に早く街を見つけるかが大事と身をもって学んだ

132:UnnamedPlayer
18/01/12 09:56:06.69 94kjyGzxa.net
インセの話だよね?

133:UnnamedPlayer
18/01/12 09:58:48.84 +OidjMX4p.net
砂漠も岩盤到達楽だしオススメ
そこらへん掘ってりゃ鉄も出る
何より砂が手に入るからいい
つか経験が物を言うよねこれ
雪山以外は住みやすいわ
雪山はあんまりメリット感じないなぁ
コートパーカー着てもガンガン体温下がるし
砂漠はスカートポンチョカウボーイハット、それでもダメならユッカジュース&水浸かればなんとかなる

134:UnnamedPlayer
18/01/12 10:01:53.78 PE1mtADi0.net
>>124
クリスマスアップデート動画のことならあの品質表示は仮のもので深い意味はないらしいよ

135:UnnamedPlayer
18/01/12 10:04:53.18 s0xnMHNs0.net
そういや、砂漠は銀金ダイヤも比較的見つかりやすい印象あるなぁ。
今は濡れコンクリブロックが高く売れるから、金策って意味だと普通に石集めた方が美味いのかもだけど、
実際に銀金ダイヤ鉱石見つけるとテンション上がる。

136:UnnamedPlayer
18/01/12 10:08:14.49 s0xnMHNs0.net
雪山は…クエストメモと斧持って やまおとこはいねーがー しに行く場所だと思ってるw

137:UnnamedPlayer
18/01/12 11:27:20.41 Kpei9jg


138:B0.net



139:UnnamedPlayer
18/01/12 11:33:43.70 Kpei9jgB0.net
フレンドだとロックされたドアは開けられないけど、ドア隣の壁とかは破壊できるし、フレームもおけますね

140:UnnamedPlayer
18/01/12 11:57:19.22 INAoVfUUM.net
>>131
そうインセ

141:UnnamedPlayer
18/01/12 12:31:13.53 /AJ4/ZwC0.net
過去にsteam側で乞食やDQNに当たって懲りたってのが大きいけど
ゲーム内だろうがsteamだろうが コンタクト無しでいきなりフレ申請は拒否るなあ

142:UnnamedPlayer
18/01/12 15:50:47.98 Bc8rZc3s0.net
挨拶とんできて
二言目にカードくれと言われたことならあるな

143:UnnamedPlayer
18/01/12 18:20:02.11 +OidjMX4p.net
レンチ・バイク・オーガーレシピ
この3つがホンマ運

144:UnnamedPlayer
18/01/12 18:20:42.88 uopiWtTU0.net
久しぶりにNavezganeをプレイしてるんだが農場南西の住宅地を探索してたら屋外で多数の兵士ゾンビに襲われた
6日目なのにこれって厳しすぎると思うんだがバグなのかな?

145:UnnamedPlayer
18/01/12 18:21:35.79 uopiWtTU0.net
>>142
南西じゃなくて南東の間違いだね

146:UnnamedPlayer
18/01/12 18:39:49.67 tZA1DWJH0.net
>>142
兵隊ホードとか高額アイテムガッツリ稼げるチャンスじゃん!
…ってのはさておきa16はランダムなお散歩ホードが1日2回襲来しその中には兵隊だらけとか狼だらけとかもある
レベルとか日数は全く関係ないので序盤にキツいの引いたらさっさと逃げるのも大事

147:UnnamedPlayer
18/01/12 18:53:29.40 tQIoaw5h0.net
2日目の犬ホードだけは許さない

148:UnnamedPlayer
18/01/12 19:00:28.28 LwhElsLQ0.net
>>145
2日目の・・それ俺も書こうかと思ったw
どうしようもないよなアレは
伏せて街の様子見してたらいきなり後ろ即沸きで尻に噛み付いてきたゾ

149:UnnamedPlayer
18/01/12 19:07:00.55 +OidjMX4p.net
兵士ゾンビは足おっそいしその場のポケットでウッドスパイク作ればなんとかなるんだよなぁ
犬はどうしようもねぇ
バイク取るまではコーヒービール水を片手に持っていないと怖い

150:UnnamedPlayer
18/01/12 19:54:30.91 uopiWtTU0.net
反則だけど序盤に犬ホードに遭遇したら即タイトル画面に戻ってリロードやね
対処不能なんだからしゃーない

151:UnnamedPlayer
18/01/12 22:11:49.24 JZUrSJyv0.net
動物系ホードは直撃するとどうしようもないからな
少しでもコースがずれてくれるように常に移動し続けてればいいんかね

152:UnnamedPlayer
18/01/12 23:34:53.83 PhF1vZi70.net
そこでツリーハウスですよ

153:UnnamedPlayer
18/01/13 01:29:18.37 xNG+ECeC0.net
最初のフェラルに向けて陣地整えてたら熊の大群に襲われたのはいい思い出
いや良くねえよ

154:UnnamedPlayer
18/01/13 02:05:20.40 9OicZzPf0.net
敵の移動、集団、ポップとかは改善の余地があるね
プレイヤーが慣れてきてる人ばかりってのもあるけど
初心者がダッシュでスカベンしながらクラフトしてトレインして視認範囲きるとかできると思ってると思ったら大間違い

155:UnnamedPlayer
18/01/13 07:19:21.36 9TIWfjyG0.net
イノシシ 「目の前にしゃがんで弓かまえてる人間がいるけどまあ危険はないだろ……」

156:UnnamedPlayer
18/01/13 09:04:30.60 Di1AY4Iw0.net
彼は数�


157:ュない癒し要因だから



158:UnnamedPlayer
18/01/13 09:15:02.28 dxUVMrpt0.net
>>149
xmlいじってフェラルホードのゾンビを全部イノシシにした動画は面白かった

159:UnnamedPlayer
18/01/13 10:11:28.85 FKwr93LAp.net
>>152
1週間過ごすだけってのが目的なら問題ないと思うけどなぁ
いまはどう足掻いても凡ミスや犬ホードやバグに引っ掛からなきゃノーデスだし
インセ常走でも縛りなきゃ出来る
犬ホードも発見遅れなきゃ回避方法はある
大岩、車の上に乗って殴り始めたら逃げれば時間稼げる
坂があれば下ると引き離せるし
スタミナ限界まで使ってたらアキラメロン
まあギリギリまで近付いても足音しないのは不自然だからそこだけはモヤモヤする
フローチャートやヒントが少ないからいまの人には受け入れ辛いゲームではあるけど、逆に言えば何してもオッケーって事に気付けば面白い

160:UnnamedPlayer
18/01/13 10:35:14.37 M8rOTX8zd.net
最近復帰したからホードの仕様がよくわからんが、7日目以外のは必ず気付かれた状態って訳でもないのかな?
オオカミの群れが少し先の方を走り抜けて行ったんだけど、こっちには向かって来なかった。黒いボス犬みたいなのもいたから絡まれてたら間違いなく死んでたろうな

161:UnnamedPlayer
18/01/13 10:57:04.09 LQkesgW80.net
チュートリアルのトレーダーって現在地の最寄りトレーダーなの?それとも一定範囲内に点在するトレーダーの中からランダムで選ばれるの?近くにトレーダーいたのに、遠めの奴がクエストに表示されたから気になった

162:UnnamedPlayer
18/01/13 11:12:55.23 lr+Bm5DD0.net
バニラの建物でも密集してる町に行くと重いんだけど、これはどうしようもない?
皆重さに耐えてやってるん?

163:UnnamedPlayer
18/01/13 11:34:07.49 v5K4kDQT0.net
>>159
君のPCの問題じゃないか?
こちらは特に重くもなんともない

164:UnnamedPlayer
18/01/13 12:14:12.01 bXabPmSp0.net
建物が密集しても大して重くは無いけど
HIGASHIビルを5Fあたりまで上るとやたらと重くなる

165:UnnamedPlayer
18/01/13 13:02:09.42 8Qj/x0is0.net
>>158
初期スポーン地点から一番近いやつが選ばれるんじゃなかったっけ。

166:UnnamedPlayer
18/01/13 14:00:36.03 KLUIuQUv0.net
販売機ってシングルでも使えるって聞いたけど、拠点に置きまくれば稼げそう。
 何か、トレーダーより高く売れるのだとか

167:UnnamedPlayer
18/01/13 14:19:41.46 xY9MJak90.net
貴金属初掘り当て記念書き込み
265時間やってはじめてみつけた
貴金属ブロック1つ破壊でダイヤ4つ銀7つ手に入ったけど全部で濡れコンクリ1.4スタックくらいの売値なのね

168:UnnamedPlayer
18/01/13 15:07:57.78 8Qj/x0is0.net
>>163
シングルで名も知れぬ誰かが買ってくれるのはトレーダーのとこにあるレンタル式のやつだけよ。
トレーダーから買える設置型販売機はシングルじゃ意味ないんだそうな。

169:UnnamedPlayer
18/01/13 15:34:46.68 4bZ4mmv8p.net
>>164
あることすら知らないくらい掘り当てたことなかったわ

170:UnnamedPlayer
18/01/13 15:51:49.63 xlCjEVXI0.net
-20ぐらいの浅目の層で出てくるイメージ

171:UnnamedPlayer
18/01/13 16:01:24.06 bXabPmSp0.net
砂漠の岩盤近くで出たことあるし -30ぐらいでも出たことある

172:UnnamedPlayer
18/01/13 16:07:56.29 dfh0HjdIM.net
wikiに平地の-56~-47に多く分布するって書いてあるけど石炭出ねぇ‥‥

173:UnnamedPlayer
18/01/13 16:24:59.39 xlCjEVXI0.net
バイオームさえ合ってれば鉱石探しなんて苦労


174:しないのに根気が足りないのだろうか



175:UnnamedPlayer
18/01/13 17:13:22.62 vGJKyqpc0.net
砂漠の岩盤でダイヤ掘れた事はあるな。
現状、貴金属より生コンのが遥かに金になるからあんま意味ないよな。
何か貴金属専用レシピとか増やして欲しいね。

176:UnnamedPlayer
18/01/13 17:16:09.95 FKwr93LAp.net
疑問に思った事があるんだが約-20前後と-50前後が鉱脈出やすいって事が前提なら高い所、例として標高+50としたら+50~-10、-30~-40は鉱脈は出にくいって事?
なんだかそんな感じがしない
個人的には地表から-20前後と-50前後って感じで分布してる気がする
そうじゃない可能性も考えて±0くらいのとこから探す様にしてるけど
これで大体4回探して出ない事は少ない
逆にやたら高いとこからやって出ない事は多い気がする

177:UnnamedPlayer
18/01/13 17:34:09.79 U5e41CXH0.net
>>156
オレラみたいに7DTD歴が長くて感覚的な咄嗟の対応が取れるなら全然ソレで構わない
ただ何でも出来るじゃなくって何をやったらいいかすら分からないってのが初見プレイヤーだから
結果的にあのチュートリですら難しくて長続きしないのよ
製作者サイドや実況、詳しい事はwikiやようつべに上がってるだろう?って丸投げ風潮も昔と違うからなぁ

178:UnnamedPlayer
18/01/13 18:48:03.42 xY9MJak90.net
ゼロ一個間違ってた
濡れコンクリ0.14個程度だった
続けてもう1個貴金属みつけたし分布の偏りあるのかな
ちなみに砂漠で標高-20mだった

179:UnnamedPlayer
18/01/13 19:15:53.17 S6smVtjS0.net
昔のバージョンなら初心者でもとっつきやすかったけど今なにも知らないでこれやるのはきついだろうな
久しぶりに起動したけど建物探索怖い
a9の建物内常時ダッシュの頃よりこわい

180:UnnamedPlayer
18/01/13 19:16:57.98 qyKYhYX60.net
チェストの整理を兼ねてパーツ類を売りに出した。
ガレージドアが2000くらいで売れるのなw
手間かかるから序盤は無理だけど、スタック出来るし纏め売りしたら凄い金額になってワロタw

181:UnnamedPlayer
18/01/13 19:50:09.74 mlw7fb640.net
旧世界の札束、貴金属以外のアイテムは売却不可もしくは買取額が現状の10%とかなら
お宝やダイヤ掘り当てたら狂喜乱舞なんだろうなぁ

182:UnnamedPlayer
18/01/13 19:50:18.55 FKwr93LAp.net
売れると言えばベッドもいいぞ
スプリング10使うからガレージドアの方が良いかもだけど

183:UnnamedPlayer
18/01/13 22:01:36.54 XBzBXpXM0.net
コンクリ金策縛っとけ

184:UnnamedPlayer
18/01/13 22:09:01.96 FKwr93LAp.net
コンクリ縛ったら全力スカベンのが良い気がする
コンクリでさえ1000ブロック以上は売らないとシークレットスタッシュがMAXにならんぞ

185:UnnamedPlayer
18/01/13 23:02:34.14 tYN53MvD0.net
初心者どころか4か月ぶりに復帰してもキツいよ

186:UnnamedPlayer
18/01/13 23:53:47.61 KPRl93nu0.net
砂漠と雪山の間で行ったり来たりしながら体温調節とか絶対体調崩れるゾ

187:UnnamedPlayer
18/01/14 00:15:21.95 ONiSA6t20.net
自律神経ってパラメーターがそのうち追加されるよ(適当)

188:UnnamedPlayer
18/01/14 00:20:17.68 43lSS38/a.net
排泄排尿も追加されるかもな

189:UnnamedPlayer
18/01/14 00:54:16.14 FxAi4bzd0.net
そんな失調しそうなパラメータはいやだ

190:UnnamedPlayer
18/01/14 00:55:56.51 nik6e9Ns0.net
そもそも雪山と砂漠がどうして隣り合っているのか…

191:UnnamedPlayer
18/01/14 01:02:47.44 6A11AupO0.net
そりゃもうマイクラクローンだった頃の名残よ

192:UnnamedPlayer
18/01/14 01:10:42.83 zzXskXER0.net
ついこの間サハラ砂漠で40年振りに雪が降ったってね

193:UnnamedPlayer
18/01/14 01:38


194::32.55 ID:sIGJGkqC0.net



195:UnnamedPlayer
18/01/14 02:41:10.27 lVyD50f00.net
マップバグってるのか砂漠で雪降るんだけど……

196:UnnamedPlayer
18/01/14 02:59:24.64 PNLxTxx50.net
コンクリで囲んでた筈のトラップ電線の棒が破損して消えてるんだけど警官の爆風ってコンクリで囲んでても貫通すんのか…
電線届くギリギリで設置してからコンクリで囲んだからコンクリぶっ壊して配線しなきゃなんないんだよなあ
ブロックを貫通して届く爆風ってなんやねん

197:UnnamedPlayer
18/01/14 03:34:39.99 FdFJRlLJ0.net
>>191
おれもコンクリ壁・ダーツ・トリップワイヤー・電柵の順で設置してるんだが、最後方の電柵だけダメージくらってるんだよね(確認できてるだけでは警官も爆破前に殺してる)
ハロセでやり始めた時も似たような配置で問題なかったのに、最近スタべ入れてやり始めたらこの状態なのでmodのせいかとも思ったんだがどう対処したものか

198:UnnamedPlayer
18/01/14 05:00:44.28 zpZZgrCC0.net
電気ポスト+スチールログスパイク床、ブレードトラップ、プレイヤーでソンビ迎撃してるけど
目前に来るゾンビは必ず電気ポストを通過するので使い過ぎでか耐久200→20になって
パッシュン、パッシュン火花出して機能しなくなる
フェラルホード中でもリペアできるように
電気ポスト用の裏通路(警官爆発モーション見えた時もそこに逃げる)を作ってる

199:UnnamedPlayer
18/01/14 05:20:54.87 FdFJRlLJ0.net
>>193
電柵コスパ良すぎて耐久追加されたのかねえ
一応ダーツ補充用の通路から補修できるが四方かこんでるからかなりめんどいな・・・

200:UnnamedPlayer
18/01/14 05:45:24.95 yMT2xyTP0.net
爆風で電気ワイヤ壊れるから、コンクリで囲んで殴り対策+メンテナンス用ハッチやドアの設置しないと面倒になる

201:UnnamedPlayer
18/01/14 05:59:01.20 6A11AupO0.net
>>191
同じような仕掛けを作った時は覆ったブロックをそのままに蜘蛛ゾンビが殴り壊しやがったわ

202:UnnamedPlayer
18/01/14 10:17:52.17 VTs3yBS4p.net
貫通と言えば水だな
周りをしっかり囲ってないと何故か消失するブロックが存在する
正方形のブロック以外はなる事がある

203:UnnamedPlayer
18/01/14 11:23:39.02 7YI7qTPC0.net
道路下ってアスファルトが石素材だから地表付近の地下生活空間作るなら必要な柱が少なくて快適。
ということにプレイ時間500hを超えた所で今更ながら気づいた。
天井一部ぶち抜いて柱50挟めば畑もできるし、道路にそって拡張もしやすい。
初めは地底付近に住んでたけど、地表のほうがwanderingとscoutで骨と肥料素材も集まる。
そろそろ飽きてきた気がしたけどまだまだ遊べそうで安心した。

204:UnnamedPlayer
18/01/14 11:41:25.39 g9wopZPZ0.net
電気柵は感電させると感電させたワイヤーの下流の電気柵ポストの耐久度が減るね
メンテナンスしやすいようにしておかないと使いづらい

205:UnnamedPlayer
18/01/14 12:00:46.88 Jl/BzjAz0.net
ホードに備えて電気柵はコンクリで囲っておいて、一ヶ所修理用のハッチをつけておくとメンテナンスしやすいって聞いたことあるな

206:UnnamedPlayer
18/01/14 12:21:53.85 oqWiY5MT0.net
お散歩が砂漠と砂漠の町繋ぐ道路の中央でいきなり爆発したんだが
もしかして基地とか以外でも地雷置かれてたりするの?

207:UnnamedPlayer
18/01/14 12:33:02.60 QuZtP4db0.net
>>201
ゾンビが車を殴り壊すと爆発する

208:UnnamedPlayer
18/01/14 13:57:30.30 zYAIwwr30.net
ハッチのフル補強とアロース


209:リットだとどっち強いんだっけ? トラップのメンテナンス用にスリット使ってたんだよね。あれ何気にブレードトラップとかも取りつけられるし隙間から機器に触れるから修理出来る



210:UnnamedPlayer
18/01/14 14:27:36.93 g9wopZPZ0.net
41x41x140 くらいの大穴掘ろうと崩落仕込んで3時間くらい待ったら中央に巨大浮遊オブジェができてしまった
ちょっと突いた限りだと崩落の連鎖の再起動できないし、面倒だこれ
URLリンク(i.imgur.com)

211:UnnamedPlayer
18/01/14 14:34:46.36 9vGghVJd0.net
    ■■
□□■■
□  ↑浮遊物
□←フレーム

こんな感じで繋ぐと再崩落するはず

212:UnnamedPlayer
18/01/14 14:38:19.29 DYL9ypcma.net
下にフレームつけてったら?

213:UnnamedPlayer
18/01/14 14:38:43.93 Jl/BzjAz0.net
>>204
自分で飛び乗って、崩落に巻き込まれ始めたらすぐさまリログ

214:UnnamedPlayer
18/01/14 14:39:37.59 g9wopZPZ0.net
あー繋げて取り除くのか削って起動することばかり考えてた
やってみるありがとう

215:UnnamedPlayer
18/01/14 15:25:48.54 g9wopZPZ0.net
>>207
キャラの重さって崩落判定に影響あるのかね
今まで経験したことないし今回もだめでした
あと今回で知ったんだけど崩落中にリログしたり崩落してるところから離れたりすると崩落止まってしまうね
結局ブロックつなげても除いても崩落起きなかったし、真ん中あたりで水平方向に切って2分割しても駄目だった
下から5ブロック分の厚みで水平スライスすると下が崩落するので地道に崩していくことになりそう

216:UnnamedPlayer
18/01/14 15:46:05.47 P+ypx7wfa.net
デバッグモードに荷重の再計算とかあったよね。あれポチってみたら浮いてるヤツ落ちたりしない?

217:UnnamedPlayer
18/01/14 16:32:18.12 g9wopZPZ0.net
>>210
そういえばそんなのあった
もう頑張って切り崩してしまったけど次はそれをためそう

218:UnnamedPlayer
18/01/14 16:40:33.85 2smoRFsqd.net
>>192
電気柵はスパイク同様使う度にダメージ受けてる
xml見たら分かるで一回毎に0.5だったか0.05だかを受けてたはず

219:UnnamedPlayer
18/01/14 19:38:22.04 FdFJRlLJ0.net
>>212
なるほど
それって最終的に消失するのかね?補修で済むなら襲撃後のメンテで直せばいいんだが、消失すると配線までやりなおさなきゃならんしなあ

220:UnnamedPlayer
18/01/15 05:24:59.54 GPVD8xby0.net
>>204
再計算させ起こさせられれば落ちてくる
少しずつだけど

221:UnnamedPlayer
18/01/15 12:21:05.84 mWCvvIiZ0.net
街ごと浮いてラスダン化するやつ
URLリンク(dotup.org)

222:UnnamedPlayer
18/01/15 12:21:40.65 mWCvvIiZ0.net
URLリンク(dotup.org)

223:UnnamedPlayer
18/01/15 12:25:24.01 bOaIZgIw0.net
欧州の田舎の街みたいだな

224:UnnamedPlayer
18/01/15 12:26:02.12 aiYL2mTCp.net
万里の長城やん

225:UnnamedPlayer
18/01/15 14:13:13.48 aqHl4XBL0.net
フェラホの来る方向によっては道路にいれば無敵になれそう

226:UnnamedPlayer
18/01/15 14:26:43.42 5idZsKkfH.net
ゾンビ達、上方向に掘る分にはうまく掘っていくのでそのうちアスファルト突き破ってきそう

227:UnnamedPlayer
18/01/15 14:42:35.62 CvKWd1eRd.net
SPでLand Claim Block置けばワークベンチとか回収出来るようになるけど2つ目のLand Claim Block置いた場合両方ともに機能します?

228:UnnamedPlayer
18/01/15 14:46:14.52 g4w+VVRHM.net
44マグナムのそこそこの品質パーツがようやく集まりつつあるんだけど、他銃に比べたときのコレの立ち位置がよくわからないな
序盤から手に入るピストルでスキルが伸ばせてそれを


229:引き継げるのと、ハンドガンへのロマンくらいしか思いつかない 勘定すると実は与ダメあたりの消費資源が少ないとかあるんだろか



230:UnnamedPlayer
18/01/15 14:50:54.83 mOis1O360.net
>>221
SPってのが何か知らないが、そもそもLand Claim Blockってクラフト出来るのか?
出来るのなら機能すると思うが、試してみるしかないな。

231:UnnamedPlayer
18/01/15 14:59:56.91 RZNZgCE+0.net
マグナム:52~88(頭部4倍)
ハンティング:45~75(頭部6倍)
スナイパー:41.4~69(頭部9倍)
スラッグ弾:100~150(頭部3倍)
う〜ん…。

232:UnnamedPlayer
18/01/15 15:01:11.54 bOaIZgIw0.net
>>222
ハンドガンより威力が高い。それ以外の利点は無い
パーツが手に入れにくいマグナムが完成して他の銃が揃っていない状況はあまり無い。ほぼ趣味のアイテム

233:UnnamedPlayer
18/01/15 15:19:54.08 cXsMvg2d0.net
a15までならそこら辺の死体がやたらパーツ持ってたから割と完成しやすかったな
まあ宝箱からまとまったマグナム弾でも手に入らない限り使いはしなかったけど

234:UnnamedPlayer
18/01/15 15:24:57.83 /Icvdlg80.net
>>223
Land Claimのレシピはない。
従って二個目の~はcheat mode onでクリエイティブウインドウから取り出しのみで可能
で、それやるならgodmodeで飛びまわって二個おいて試せばいいんじゃないの?って話だね
書き込むより短い時間で結果出る

235:UnnamedPlayer
18/01/15 15:31:17.98 A3kqpoCj0.net
いやForged Iron100で作れるだろ嘘言うな
レンチの変更で拠点に必須の品が最初の一個以外手に入らないわけねぇだろ

236:UnnamedPlayer
18/01/15 15:31:47.58 RZNZgCE+0.net
…え、いや。Land Claim Blockって作業台で普通に作成できんかったっけ?
精錬鉄100個とかそんなんだった気が。

237:UnnamedPlayer
18/01/15 15:32:00.45 GPVD8xby0.net
>>223
Forged Iron ×100で作成できるぞ
SPでもできたはず

238:UnnamedPlayer
18/01/15 15:32:12.70 /Icvdlg80.net
と思ったらあったわ製錬鉄100個で

239:UnnamedPlayer
18/01/15 15:32:52.98 RZNZgCE+0.net
総ツッコミでワロタw

240:UnnamedPlayer
18/01/15 15:34:01.02 cXsMvg2d0.net
書き込むより短い時間でレシピ検索すりゃ出るなw

241:UnnamedPlayer
18/01/15 15:52:23.83 xUZaBsMcH.net
慣れ親しんでても勘違いして覚えてることは割とよくあるからな…

242:UnnamedPlayer
18/01/15 16:18:40.88 p5xVpnoLd.net
>>213
遅レスすまそ
襲撃後、まとめていつも修理してるので壊れるまで使ったことないわ

243:UnnamedPlayer
18/01/15 16:18:58.38 j7ZvsJlE0.net
とにかく今日は早上がりみたいなので書き込む前に試して見ることにしますm(_ _)m

244:UnnamedPlayer
18/01/15 16:19:17.22 rUixaATK0.net
紙がクラフトできるようになったのに気付かず一生懸命集めてそうだな

245:UnnamedPlayer
18/01/15 16:22:16.28 5idZsKkfH.net
>>224
こうみるとボトルネックになりやすい真鍮1つあたりの与ダメは高い方ではあるのかな
でもヘッドショットすると。。。

246:UnnamedPlayer
18/01/15 16:23:25.92 bOaIZgIw0.net
紙は最初はこの材料で1枚?と思ったが、作ったら沢山出来たのでご満悦
ショットガンタレットは優遇されてるわ

247:UnnamedPlayer
18/01/15 16:34:10.93 oSA0uE9v0.net
マグナムってA12まではライフルが息してない位使い易かったよな

248:UnnamedPlayer
18/01/15 16:46:35.88 c7f9/TpKp.net
HS出来なきゃミスと同じだと思ってる
あと装填数って大事
マグナムだと囲まれるとあのリロードにイライラしだす

249:UnnamedPlayer
18/01/15 17:00:13.14 cZUvsaKHd.net
マグナムとか何か実績解除の為に使った覚えしか無い

250:UnnamedPlayer
18/01/15 17:01:50.06 RZNZgCE+0.net
マグナム:208~352
ハンティング:270~


251:450 スナイパー:372.6~621 スラッグ弾:300~450 一応>>224にヘッドショット倍率掛けたもの…スナイパーライフルえげつないなぁ。



252:UnnamedPlayer
18/01/15 17:05:30.43 syiidRTTa.net
マグナムはリロードがかっこいい
それ以外に理由がいるのかね?

253:UnnamedPlayer
18/01/15 17:09:17.52 RZNZgCE+0.net
リロード芸ならラッパ銃も負けとらんぞっ
(ラッパ銃自作できるなら、火縄銃やマスケットとかも自作できるようにならんかなー…?)

254:UnnamedPlayer
18/01/15 17:29:33.61 bOaIZgIw0.net
ラッパ銃は砲身3本ぐらい束ねて1発づつ撃てればもうちょっと・・・リロード3倍でいいから

255:UnnamedPlayer
18/01/15 17:49:42.68 5idZsKkfH.net
URLリンク(i.imgur.com)

256:UnnamedPlayer
18/01/15 17:54:20.46 oaS5Q3RK0.net
そう考えると大人数で鉄砲隊組んでラッパ銃プレイしてみたいな

257:UnnamedPlayer
18/01/15 17:57:28.57 xUZaBsMcH.net
ラッパ銃は連射性が無さすぎて銃器に求める殲滅力が全然無いからなぁ
でも発射音とビジュアルは満点あげちゃう

258:UnnamedPlayer
18/01/15 17:59:28.51 RZNZgCE+0.net
織田信長の鉄砲三段撃ちみたいにラッパ撃っては交代し、
撃っては交代しを皆で出来ると面白いかもなw

259:UnnamedPlayer
18/01/15 18:16:41.47 7eR1Uxyv0.net
Land Claim Blockの件ですが
2つ目を置くと2つ目も有効になり1つ目も機能したままになりました

260:UnnamedPlayer
18/01/15 18:17:43.92 c7f9/TpKp.net
散弾ではなぁ!
柱ぶっ壊れるんだもんあれ
接近なら殴った方が早いし

261:UnnamedPlayer
18/01/15 18:18:41.25 7eR1Uxyv0.net
>>221
>>236
>>251
毎回ID変わっててすんまへん

262:UnnamedPlayer
18/01/15 18:27:42.83 RZNZgCE+0.net
>>251
検証おつかれー、いい結果やね。

263:UnnamedPlayer
18/01/15 19:09:45.27 hRTtlddb0.net
ラッパ銃にはショットガンと同じく鈍足効果があるから俺はけっこう使い続けてるよ。
狼とかゾンビ犬とかに一発当てると少しの間だけど走らなくなるから楽なんだよね。

264:UnnamedPlayer
18/01/15 19:15:22.75 qvlDKw7V0.net
44マエダSP弾でもあればマグナムも返り咲いたのに

265:UnnamedPlayer
18/01/15 19:32:59.65 cxo/HekC0.net
このゲーム、レシピが見づらいというか、どの設備で目的のものがクラフト出来たかを曖昧に覚えてるとあっちこっち開けたり閉めたりする事になるよなぁw

266:UnnamedPlayer
18/01/15 19:38:23.36 G9q1jXtH0.net
普通のクラフト画面からレシピ検索掛けると、何で作成できるかのアイコンが出てくるで。
素材からの逆引きでも同じくアイコン出るから活用してみると良い。

267:UnnamedPlayer
18/01/15 20:27:15.01 cxo/HekC0.net
あー、言われてみるとそうかも。
無意識のうちにアイコンみて判別してたみたいだけど意識したことなかったから気づかなかったwww

268:UnnamedPlayer
18/01/15 20:40:04.49 3qTyNLv1d.net
ブランダーバスカッコいいからなんとか活用したいけど中々ね…正直コンパウンドボウとかクロスボウで事足りる
リロードが長すぎて打ち損じた時に他の武器に持ち帰られないのが痛い

269:UnnamedPlayer
18/01/15 21:08:17.78 z+Plh9Ap0.net
クロスボウ照準もちょいちょいズレるし打った後武器持ち替え遅いから好きじゃないや

270:UnnamedPlayer
18/01/15 22:01:51.37 9m3tERY/0.net
その点コンパウンドは持ち替え早いから室内探索だと重宝する
結局照準はずれるけど

271:UnnamedPlayer
18/01/15 22:29:05.28 SKlZJZCk0.net
右クリックでエイムしても肝心な武器のサイトがずれるのは何なんだろうなあ
結局スナイパー以外はノンスコで使うようになっちゃった
しゃがみ中なら目のマークをサイト代わりに使うんだけどね

272:UnnamedPlayer
18/01/15 22:38:01.42 L6f7H0lA0.net
コンパウンドは標準が中心に来る前に引き終わってるから結局クロスヘアーの方で打っている


273:



274:UnnamedPlayer
18/01/16 07:36:32.01 /LPT67f6r.net
つまり弓こそ最強

275:UnnamedPlayer
18/01/16 10:09:14.81 DMEHiDejH.net
弓って矢の種類によって弾速が変わるのは知ってるけど弾道にも差があるの?
それとも弾道自体は武器ごとでしか差がない?

276:UnnamedPlayer
18/01/16 11:01:48.93 vY3OpF2v0.net
昔は品質でも矢の落ち方違うとか聞いたけど、今でもそれは健在なんだろうかね?
今でもゲーム序盤に鹿狩ろうとするとやたら落ちるイメージあるけど…。

277:UnnamedPlayer
18/01/16 11:27:58.89 i07rB1f8p.net
wikiに焼けた森の燃焼ゾンビ解体で焦げ肉手に入るってあるけどマジ?

278:UnnamedPlayer
18/01/16 11:58:05.81 D6EUGvUF0.net
クロスボウ エイム→発射→リロード
弓 リロード→エイム→発射
リロード時間の差を無視すれば撃って武器を切り替える速度は同じだと思うが・・・
じっくり狙える場合は弓、速射したいときはクロスボウという使い分けじゃないの?

279:UnnamedPlayer
18/01/16 12:02:35.50 vY3OpF2v0.net
自分は手に入れたこと無いけど、焼け肉をナイフでこそげ取った動画なら見たことあるなぁ。

280:UnnamedPlayer
18/01/16 12:14:17.93 DMEHiDejH.net
性能的にはクロスボウで困ってないんだけど自作可能な上位弓出ないかな
コンパウンドは強いけど案外パーツ集まりにくいし…弓が好きなんだよなあ

281:UnnamedPlayer
18/01/16 12:19:08.56 cBRARMu1d.net
コンパウンドボウのレシピ出なさすぎ

282:UnnamedPlayer
18/01/16 12:24:47.64 ZyXjvY3W0.net
ラフに連射して7割当たれば良しってスタンスで弓使っているから速射がクロスボウって感覚に疑問符
クロスヘアに正確なぶんクロスボウは狙って打ってる
そもそもリロードがじれるから弓使っているし

283:UnnamedPlayer
18/01/16 12:31:07.60 8cLPw3qPa.net
バージョンダウンしてxmlのアイテムテーブル覗いてみたけど、
焼けゾンビからの焦げ肉、α15.2までは解体で入手出来たみたいだな。
α16台では削除されて腐った肉に変更されてるわ。

284:UnnamedPlayer
18/01/16 12:55:18.25 sG80WbiT0.net
>>268
α15か14ぐらいの時は低確率で焦げ肉とれた

285:UnnamedPlayer
18/01/16 12:55:32.06 +jq94gSS0.net
そもそも弓は咄嗟には撃たないしエイム中にリロードするからなー
外して近接武器へ持ち替える時にクロスボウは3秒近く拘束されるわけで

286:UnnamedPlayer
18/01/16 12:55:37.59 D6EUGvUF0.net
>>273
速射と書いているのは、撃とうと思ってから実際に発射されるまでの時間が短いって意味。
連射速度はどちらもリロード時間と同じだろ。

287:UnnamedPlayer
18/01/16 13:10:08.36 mXsZfCXRH.net
リロードスピードも違うしDPSもコンポジットボウの方が上だよ。。。弓でDPS語っても意味ないけど。
ボウガンは爆破ボルトと一撃必殺が見込めるときに生きるけど、一撃で打ち損じたときのリロードの間に距離詰められて怖いから、最近はコンポジットボウ使ってる気がする

288:UnnamedPlayer
18/01/16 13:33:50.34 99Hhqr/sp.net
遠いと弓って左にズレない?
石の矢だと難しい
鉄の矢だと弾速が変わるから結局落ちにくくなるし当たるまでの時間も短いから当てやすい
火力も違うしね
混合弓はありゃ使うけど探すのが大変だからな
クロスボウ期間は長い

289:274
18/01/16 13:47:30.44 vY3OpF2v0.net
さっきの「腐った肉に変更」っての、ちょっとだけ訂正。
アイテムテーブルに腐った肉が登録されてるけど、入手総数ゼロになってるから別に追加配置があるわけではないみたいね。
(ゾンビゴアから手に入る骨・腐った肉・動物脂は別のとこに記述されてるっぽい。)
α15.2
<entity_class name="burntzombie" extends="zombie01">
(中略)
<drop event="Harvest" name="charredMeat" tool_category="Butcher" count="1" prob=".08" /> <!-- Harvest events do NOT extend -->
</entity_class>

α16.0&#12316;16.4
<entity_class name="zombieBurnt" extends="zombieTemplateMale">
(中略)
<drop event="Harvest" name="rottingFlesh" tool_category="Butcher" count="0"/>
</entity_class>

290:UnnamedPlayer
18/01/16 14:48:29.04 YBix8pgIM.net
ミニバイク、プレイヤーキャラクターが乗車してない状態だとぷるぷるするしesc押すと回転しだす気になる

291:UnnamedPlayer
18/01/16 15:03:03.62 YBix8pgIM.net
items.xml見る限りだと弾速面でもクロスボウの方にちょっとだけ理があるっぽいね
velocity値は steelArrow: 75, steelCrossbowBolt: 85
他種の矢の違いからすると大した差に見えないけど
あとgravityは同じみたいだから下に落ちていくスピードは同じなのかな

292:UnnamedPlayer
18/01/16 15:19:21.59 vY3OpF2v0.net
こっちもitems.xmlみてるけど、火矢や爆発ボルトの方が落下速度早いってのを今はじめて知ったわ…やっぱ重いのかね?w

293:UnnamedPlayer
18/01/16 15:33:56.95 vY3OpF2v0.net
items.xmlみるのって結構楽しいな。
ハンティングナイフとマチェットって振りの見た目違うけど、当たり判定や攻撃の出ってまるで一緒なのね。マチェットの方が早いもんだと思ってた。

294:UnnamedPlayer
18/01/16 16:43:01.84 DMEHiDejH.net
そういえば以前高床式の柱を当たり判定が小さいブロック使えばゾンビが引っかかりづらくなるかという疑問があったので試してみた
4ブロック間隔で柱を立ててデブ貞子25体を出現させて引き回してみたけどポールとかピラー50等のどのブロックでも結局は殴られてた
全員こっちをターゲットしてたからお散歩ホードの場合は挙動が変わるかわからないけどそこまで差は無いかも?
プレートをひっくり返して重ねるリニア柱も殴られたけど気持ち損傷が少なかった…気がする

295:UnnamedPlayer
18/01/16 16:53:49.89 9LOnJDFg0.net
センターか四隅でも変わるかも
ただ単に気持ちの差かもしれないが、2本隣合わせて1本みたいにして使ってが
今の所お散歩とか引っかかったことが無い
と 言いても最近IN率減ったな~

296:UnnamedPlayer
18/01/16 17:35:07.80 99Hhqr/sp.net
ランダムで歩行時も攻撃
攻撃優先は高さ+2、+1、+3、その他の順番
ランダムで行動は変化する
これが前提
基本はプレーヤーの座標に移動
出現地点からプレイヤーとの間で1マスの登り段差があればジャンプ
2マスの登り段差があるなら指定範囲内で遠回り
指定範囲内で遠回り出来なければ攻撃して直進
下り段差は1マスならそのまま
2マス以上なら指定範囲内で遠回り
指定範囲内で遠回り出来なければ直進
指定範囲内なら扉、ハッチ、ハシゴはルートとして移動する
指定範囲はランダムで距離が変わる
1ブロック内にブロックを設置してあればどんな形のブロックでも判定の対象になる

AIはこんな感じだと思ってる
だからポールとかはブロックと判定されて落下式とかで落ちる
真下は攻撃出来ないけど斜め下は一応出来るけど選択する確率が少ないみたいな感じかな
そういうのがわかると縦と2マスの正方形のブロックに�


297:ァって2マス先にブロック置いて立ってるブロックを攻撃せずに登ったり降りたり繰り返す行動を誘発出来る



298:UnnamedPlayer
18/01/16 17:39:49.24 99Hhqr/sp.net
ジャンプは行動してから1ブロック分の距離だけの時間上部に移動する
水は鈍足効果があるから1ブロック分の距離を飛べず、それでも1ブロックの障害物だからジャンプを繰り返す
ランダムで攻撃するから絶対じゃないけど

299:UnnamedPlayer
18/01/16 18:28:13.32 SauMxfLz0.net
>>281
でも16になってから地面にめり込んで埋まったり消失するバグには出会ってないから
それらよりかは何万倍もマシかな…

300:UnnamedPlayer
18/01/16 19:07:34.86 0MVK3a6na.net
>>289
消失はないけどギリギリ触れる程度に埋まってる時はあったな
あと1ブロック分くらい宙に浮いてて構わず乗ったら全パーツ壊れた

301:UnnamedPlayer
18/01/16 19:10:42.81 AZsc9PaqM.net
ショットガンって鈍足つくのか…全然使ったことないや

302:UnnamedPlayer
18/01/16 19:22:54.57 bBQGgtvH0.net
おいおい
バイクがこの惨状なのに次のアプデで車を追加だと?一体何が始まるんです?

303:UnnamedPlayer
18/01/16 19:25:57.81 p9BU7W160.net
7 Hours to Die

304:UnnamedPlayer
18/01/16 19:27:25.12 a3WwiOw00.net
バイク消失はラッキーなのか一度も無いな
マークがまだ出なかったころ、弄ると表示されるの知らなくて
二台ほどどこに置いたか分からなくなったってのはあったけどなー

305:UnnamedPlayer
18/01/16 19:27:28.05 sB6/RTUNa.net
自作ビルとかかわいいハウスとか海外勢含めてすげーハウジング見かけるけど
ああいうのって作ってる最中にゾンビ沸かないの?
もしかして自分が置いたブロックにはリスポーンされないとかあるん?

306:UnnamedPlayer
18/01/16 19:54:13.17 r+h5IYAL0.net
俺の環境だとバイクは岩盤に直置きすると高確率で地上にワープするバグが発生する。
地上部分がスパイクやら水中だったりしたら全パーツの耐久率が0になるのでマジ勘弁。
コンクリプレート(うっすい板のヤツ)で岩盤に専用駐車スペース作ったら発生しなくなったが。

307:UnnamedPlayer
18/01/16 21:12:28.54 WwJ3ygOo0.net
>>269
細かい説明するよりも実際に撃ったあとに武器切り替えりゃ一発でわかるが全然違う
木の弓でもわかる

308:UnnamedPlayer
18/01/16 21:50:27.21 VPjkCHZyx.net
プレイ開始して初の7日目
URLリンク(shrike-0225.jp)
このサイトの一番目の木製拠点を作ったら、ゾンビに囲いを突破されて昇天した

309:UnnamedPlayer
18/01/16 22:00:41.12 XqE2lWmM0.net
>>298
今挙動としてはこの手の無敵拠点は届かないと手ぶん回しされるようになったから壊れる
まあハッチとかキャットウォークとかでそれに近いことはまだできるけど
どっちにせよ警官出てくるようになったら意味ないから試行錯誤するほうが面白いぞ

310:UnnamedPlayer
18/01/16 22:51:26.83 99Hhqr/sp.net
この頃はどうやって試行錯誤すればいいかもわからないからネットで拾ってくるしかないんだよな
ウッドスパイク
コボルトストーン(玉石)
とりあえずこの2つを駆使すれば一月は持つからオススメ

311:UnnamedPlayer
18/01/16 23:04:22.56 aElzz7PU0.net
どう考えてもカメラ壊そうとしての誤射なのに当て返してくるエリートスキンカプ缶

312:UnnamedPlayer
18/01/16 23:11:59.69 aElzz7PU0.net
そして誤爆する俺、、、すまん

313:UnnamedPlayer
18/01/16 23:20:34.39 5d4YghrS0.net
大丈夫。ちょっと前にとんでもない誤爆したから。

314:UnnamedPlayer
18/01/17 00:37:32.02 qp


315:azaMrf0.net



316:UnnamedPlayer
18/01/17 00:53:58.16 nlAQtF1Z0.net
>>304
5×5豆腐を木ログスパイク二段階強化三周で武器なしでもいけるかな

317:UnnamedPlayer
18/01/17 00:55:08.06 nlAQtF1Z0.net
6日目で初フェラルを前にガクブル中

318:UnnamedPlayer
18/01/17 01:30:57.62 FlV71Neh0.net
>>306
建築に地震がないならベルトに拾ったアルコール入れていつでもフルマラソンできる態勢にしておくべし

319:UnnamedPlayer
18/01/17 01:48:17.01 tu1nNpBN0.net
初フェラル前ってすごい緊張するよね…身内とのマルチなら楽しいけどソロだと恐怖感すごい
最初は無闇に大きな拠点作って手が回らなかったり堀とか塀が不完全で超えられたり生活拠点を補強して戦ってたら突破されて生産施設壊されたりして散々な目に遭うのがほとんど

320:UnnamedPlayer
18/01/17 01:55:58.22 vJUZEQaNH.net
序盤で便利なコスパの良い迎撃拠点を考えてたけど
やっぱり3×3の落とし穴の下にログスパイク敷き詰めて
地下でそのスパイク部の周囲をピラー50で囲んだ拠点が一番便利だった
建築が早い、建材とトラップのコストが安い、アイテムと経験値の回収が美味い
といいことづくめ
火炎瓶も併用すれば14日目くらいも耐えられるから作っておけば探索とか資材集めに時間をたっぷり使える

321:UnnamedPlayer
18/01/17 01:57:58.32 uChxutUb0.net
邪道だと分かっていても面倒なので椅子並べてしまう

322:UnnamedPlayer
18/01/17 02:01:41.57 6anYe66y0.net
レストランだから!レストランだから!って言いながら並べれば大丈夫だ

323:UnnamedPlayer
18/01/17 02:38:54.39 cHR7Uw9Xp.net
最低限ったら4x4x4の高床かなウッドスパイク一周と内側に敷き詰めてウッドフレーム強化で囲めばスパイク全部生きる

324:UnnamedPlayer
18/01/17 02:42:46.69 cPubLFE/0.net
もう昔みたいにスパイク並べてたら迎撃できるようにしてくれんか建築用をばりばりなのに出入り口が前衛芸術みたいになるの毎回いやだ

325:UnnamedPlayer
18/01/17 02:56:28.27 Qourk94EM.net
序盤拠点も意外とバリエーションあるんだな
地上で自分を牢に入れる感じにして、柱50か横ポール越しに攻撃しながら回収してるな
最終的には死体回収量高めるために、序盤拠点中心に広く高床迎撃拠点として拡張するの想定すると、序盤拠点は地上にしたい

326:UnnamedPlayer
18/01/17 03:00:10.96 Qourk94EM.net
柱50越しにウッカリ序盤に手に入ったスレッジハンマーで攻撃したとき、柱に判定吸われて自分で柱壊すわ、スパイクで足壊されたゾンビは柱に頭埋めながら攻めてくるしで最近は横ポールだけど

327:UnnamedPlayer
18/01/17 03:13:40.74 xBX9jAX20.net
パイプボム拠点楽しい
ゾンビをドアと通路で一箇所に誘導してパイプボムを投げ入れるのじゃ

328:UnnamedPlayer
18/01/17 04:54:09.39 zx4tQVbg0.net
黄金茶飲みたくなるんだけど調べたらそのままだとかなり苦いって出てくるし甘いのかどっちなんだよと
誰かリアルで飲んだことある?

329:UnnamedPlayer
18/01/17 06:08:06.71 5Zk51UXQ0.net
>>317
ない
俺はユッカジュースの味も知りたい
前もここで?聞いた事あるけど誰も居なかったんだよなぁ・・

330:UnnamedPlayer
18/01/17 07:24:23.81 rHOnGoLUr.net
>>317
作る過程で与える肥料などに影響されるから甘いのも苦いのもある
俺が飲んだことあるのは少し苦かった

331:UnnamedPlayer
18/01/17 07:43:16.36 vJUZEQaNH.net
>>315
なるほどポールならそんな利点があるのか
使うポールはセンターポール?

332:UnnamedPlayer
18/01/17 07:49:29.07 GW6HEStR0.net
>>313
居住用と迎撃用を分ければいいだけ

333:UnnamedPlayer
18/01/17 08:30:58.61 jlCNUeBi0.net
前に植えた木は殴られないので無敵と聞いたがあれを使って湖に橋的なもん作れないだろうか?
結構きついんだよね木フレーム置いてくの

334:UnnamedPlayer
18/01/17 08:52:54.13 5JHA8Asb0.net
そういや水の中に木を植えるのを試した事ねぇな

335:UnnamedPlayer
18/01/17 09:34:53.36 Qourk94EM.net
>>320
センターじゃないほうだね
センターだと2段目がゾンビの頭が近くなってしまって頭しばきにくくなるし、ポールに張り付いているゾンビを倒すとゴアブロックが残せず消えてしまう可能性も出てきそう
センターじゃない方でも置き方気をつけないと同じこと起きる上に、2段目ポール1つ壊しただけで通れてしまうようになってしまうので、置き方はよくよく考える必要があるので要注意だねー

336:UnnamedPlayer
18/01/17 10:32:49.71 hn+JbDbc0.net
椅子ってもしかしてゾンビ足止めできるの?
あとゾンビがたいまつを足場と誤認して無限落下ループする技って今も使えるの?

337:UnnamedPlayer
18/01/17 12:25:27.05 orrQEgQfd.net
もともとマップに存在してた洞窟住居を更に下に掘って拠点作ったら、7日目の襲撃余裕過ぎて肩透かしを食った。
結局見える所まで来たのが5体いるかいないかってレベルだったが、14日目は段違いの難易度になるのかな?

338:UnnamedPlayer
18/01/17 12:29:36.28 5JHA8Asb0.net
死亡したりLVの上がり方にもよるのでなんとも・・・・
でもまぁ普通に死ななくても1回目と2回目の違いはあんまないかな
超効率プレイしてLV上げまくったら2回目で警官来たりするけど

339:UnnamedPlayer
18/01/17 12:43:30.23 GW6HEStR0.net
>>322
植えられたとして、水面に届くのか?
届くような深さならフレームで良くね?

340:UnnamedPlayer
18/01/17 13:06:00.79 OPN9gyVw0.net
樹木ならゾンビに殴られないってのを試したいってことだろ?
フレームにしたら意味ないやん。

341:UnnamedPlayer
18/01/17 13:14:27.62 GW6HEStR0.net
>>329
>結構きついんだよね木フレーム置いてくの
って書いてたからなんだが・・・
破壊の懸念より、置くのがめんどくさいってことじゃないの?

342:UnnamedPlayer
18/01/17 13:22:38.47 OPN9gyVw0.net
>>330
フレーム置くのきついって悩みなら、フレームでいいやんってのは尚更アドバイスとしてはピント外れじゃない?
あ、ちなみに調べてみたところ樹の高さは松の樹で最大31mなんだそうな。
育つかどうかはわからんけど、高さ的には問題無さそうね。
URLリンク(7daystodie.gamepedia.com)

343:UnnamedPlayer
18/01/17 14:01:13.60 BUjV4gS/0.net
飽きてきた
おすすめの縛りプレイ教えて下さい

344:UnnamedPlayer
18/01/17 14:11:43.96 3SyWBfkcd.net
トレーダーと穴掘りしばるだけでもサバイバル感出る

345:UnnamedPlayer
18/01/17 14:15:05.78 cHR7Uw9Xp.net
>>332
スタベ入れればいいと思う
ホンマ終わらん
600時間くらいやってアプデとかバグとかでやり直していまだに最強装備武器を手に入れてない
縛りで楽しめるのはトレーダー禁止、地下禁止(採掘も)、ノーデス(死んだらリセット)、木材以外の採掘禁止(探索メインで遊ぶ)
ここらは楽しめる

346:UnnamedPlayer
18/01/17 14:17:24.12 OPN9gyVw0.net
>>332
マトモに成立するかわからんけど、発火物&爆発物(銃除く)オンリ�


347:[縛りとかどうだろう?



348:UnnamedPlayer
18/01/17 16:37:03.37 r3BPpIss0.net
そもそもトレーダーができてヌルゲー加速した感じっしょ

349:UnnamedPlayer
18/01/17 16:59:42.61 +80mUyUH0.net
逆転の発想でトレーダー拠点の無敵化を解除した上で
トレーダー拠点をどこまで守れるか縛りというのはどうだろうか?
あんまり極端な地形になっていると素の時点で完璧な自然要塞になってしまうのが難点だが

350:UnnamedPlayer
18/01/17 16:59:50.20 kY1K9gWf0.net
>>330
柱が1~2本破壊されたところで崩落しないような間隔でフレームを設置するのは作業量的にも
メンテナンス的にもきついので、樹木なら壊される心配が無いのであれば設置間隔は限界値に置けばいいし
その後のメンテナンスもほぼ無しで良いんだろうから楽が出来るんじゃ無かろうか?
って、言ってるんだと思うが・・・

351:UnnamedPlayer
18/01/17 17:19:11.90 +6JACjGX0.net
>>338
安全の為に柱を複数設置するのは分かるが
逆に複数設置する為に通り道を狭くして壊される可能性が出てくる
一箇所の強度と防衛を個人的には上げてるな
柱を設置して、その周りを更にパネルで被って
仮に攻撃されても翌朝まで持つようにしたりなど
外側の敵にはタレットで対応して、内側は小窓から倒せるように設計など
と 考えるのが楽しいけど・・・そろそろ何か別なの欲しい
13×13までは鉄系で床持つからな

352:UnnamedPlayer
18/01/17 17:52:14.91 57ukJTHNM.net
>>332
無敵ちっく建材の縛りは当然として、
固定マップのバイク縛り

353:UnnamedPlayer
18/01/17 17:55:53.52 Qourk94EM.net
木は直上のブロックを破壊しながら成長するし行けるかな?と思ったけど、blocks.xml見る限りだと水ブロックは光を通さないみたいなので難しそう

354:UnnamedPlayer
18/01/17 19:05:41.54 /IYCGlJ10.net
クラフト縛ろう

355:UnnamedPlayer
18/01/17 20:44:22.72 nbL+gYUc0.net
そもそも水中で木は植えられないから無理に空気のあるスペース作ろうと考えたらもっと面倒くさいことになるな

356:UnnamedPlayer
18/01/17 21:19:17.43 hn+JbDbc0.net
お散歩ってまるで上から見てるみたいにピンポイントで通っていくな
夜にしゃがんで荷物の整理してたら犬の群れがすぐ横をかすめて行った
「匂い」が機能してたら死んでたわ

357:UnnamedPlayer
18/01/17 21:21:49.22 5JHA8Asb0.net
運が悪くドンピシャにいると発見されんまま殴られるぞ

358:UnnamedPlayer
18/01/17 21:55:30.05 PUKEgKCR0.net
建築スキルを上げたくてウッドウィンドウを4回強化しては崩してを繰り返してるんだけど
もっと早く上げる方法とかあるかね?

359:UnnamedPlayer
18/01/17 22:42:35.99 lT+wTyLX0.net
拠点を石とかコンクリ使って建築してるとそこそこ上がる気はする
資材集めでマイニングも上がるしええぞ

360:UnnamedPlayer
18/01/17 23:51:39.64 PUKEgKCR0.net
実際に引っ越しで建築するのもいいけども
まだ引っ越しのタイミングじゃなかったり、建築が一通り済んだのにまだ足りてないとかで
とにかくスキルだけ上げたい時とかにねえ…
結局15の頃にあった面倒なだけの内職を思い出してしまう
(アーマースキルとメディスンは最初から諦めてる)

361:UnnamedPlayer
18/01/18 00:25:56.80 daOA+9NK0.net
トレーダーのせいで探索する必要性なくなってるよね

362:UnnamedPlayer
18/01/18 00:29:46.55 EdPdnimN0.net
>>349
トレーダーは寂しくなったときに
顔見にいく程度にしてる

363:UnnamedPlayer
18/01/18 01:24:30.43 jW6rPIEA0.net
地雷原めっちゃ楽しいなw
フェラルホードのときに逃げ回ってるだけでゾンビが次々吹き飛んでいくw

364:UnnamedPlayer
18/01/18 03:37:16.47 zg+jp


365:JyX0.net



366:UnnamedPlayer
18/01/18 05:05:30.90 1CGwhtv/0.net
CMでクリエイティブモードにする必要があったと思う

367:UnnamedPlayer
18/01/18 07:51:40.92 DAJi3+ht0.net
トレーダーに修理したガラクタ売りつけるの楽しいじゃん
しかしリアルラックのせいでトレーダー側の品ぞろえが悪くて参っちゃうわ
服も弾もなしにオレンジ色の銃ばかり並べやがって!

368:UnnamedPlayer
18/01/18 10:11:24.44 al2/RdI+p.net
giveself アイテム名
じゃない?

369:UnnamedPlayer
18/01/18 11:24:44.99 jW6rPIEA0.net
アイテム片付けてたら背後からゾンビ犬5とゾンビ熊2に襲われた…
ピンポイントでホード来るのちょっと理不尽だよな…

370:UnnamedPlayer
18/01/18 11:43:53.45 BP1Di3ohp.net
>>351
初回のホードはコボルトストーン量産して軍事キャンプを囲って遊んでる
低すぎると被弾するから避難どころ作らんと死ぬ

371:UnnamedPlayer
18/01/18 11:46:41.57 6Didt+yh0.net
節子、それコボルトやない、コボルや。

372:UnnamedPlayer
18/01/18 12:07:02.79 3CMNanX6a.net
亜人かな

373:UnnamedPlayer
18/01/18 12:57:50.11 DAJi3+ht0.net
ゾンビとは人なのだろか

374:UnnamedPlayer
18/01/18 13:03:44.85 7Zfsd4Xe0.net
コバルトを量産してるのかもしれない

375:UnnamedPlayer
18/01/18 13:38:25.99 DW1VddKL0.net
腐銀ってか?

376:UnnamedPlayer
18/01/18 13:39:52.68 pcGHgYHWa.net
おいみんな
>>357が恥ずかしがってこのスレに来なくなってしまうかもしれないぞ
いじめるのをやめるんだ

377:UnnamedPlayer
18/01/18 13:41:44.86 LV7VH96J0.net
旧バージョンのプレイ動画見てるとバイクの攻撃力の高さに草生えますよ

378:UnnamedPlayer
18/01/18 14:43:00.49 BP1Di3ohp.net
>>363
そうだそうだ

379:UnnamedPlayer
18/01/18 15:03:02.21 IlyxzA820.net
カブルストーン(小声)

380:UnnamedPlayer
18/01/18 15:13:00.65 6Didt+yh0.net
あ、コボルトさんだ。ちっちゃくてかわいいー(ボソッ

381:UnnamedPlayer
18/01/18 15:23:56.70 DW1VddKL0.net
やめたげよw

382:UnnamedPlayer
18/01/18 15:35:44.58 eshrt8qy0.net
コンポジットには誰も突っ込まないのにね

383:UnnamedPlayer
18/01/18 15:44:04.90 6Didt+yh0.net
すまん…コンポジットの突っ込みどころが分からん。
Composite(複合)で発音ブレ以外の間違いあったっけ?

384:UnnamedPlayer
18/01/18 15:46:45.79 6Didt+yh0.net
あ、ググってわかった。
7DTDのってコンポジットボウ(複合弓)じゃなくてコンパウンドボウ(化合弓)なのか。
今初めて気づいたわ…なんかありがとう気付かせてくれて。

385:UnnamedPlayer
18/01/18 16:04:30.02 9oaUCXXl0.net
コボルも違うんじゃないのか?
カブル?
発音は
カァルストォゥン らしいw

386:UnnamedPlayer
18/01/18 16:14:07.48 6Didt+yh0.net
いや、発音ブレはキリ無いからええやろw
コボルト(kobold:コボルト妖精)とコボル(cobble:玉石・雑に継ぎはぎした&#12316;)じゃ、意味そのものが違うから節子しただけやでw

387:UnnamedPlayer
18/01/18 16:18:01.42 GC0rs8d40.net
間違えてWarframeのスレに来たかと思ったわ
発音関係の話題は変な奴が沸いて荒れるから好きに呼べばいいさ

388:UnnamedPlayer
18/01/18 16:19:32.11 wNxAhTZUa.net
VAUBAN…ヴォーバン

389:UnnamedPlayer
18/01/18 16:27:20.45 3A10tfrjM.net
なんでこの弓がコンポジットボウなんだろう。とは思ってたが、コンポジットボウじゃなくてコンパウンドボウってゲーム中にきちんと書いてあったのか
今まで気が付かなかった

390:UnnamedPlayer
18/01/18 16:30:06.53 Kf+fcDjA0.net
COBOLがどうかしたんか

391:UnnamedPlayer
18/01/18 16:38:35.11 6Didt+yh0.net
IDENTIFICATION DIVIS


392:ION. PROGRAM-ID. BYE. PROCEDURE DIVISION. DISPLAY 'OMAE JA NEE, SUWATTE RO!'. STOP RUN.



393:UnnamedPlayer
18/01/18 16:56:13.75 BP1Di3ohp.net
ワシのは脳内変換間違いだけど、カナ英語なんか本場の人からじゃ通じないからな
水をウォーターってよりワータのが聞き取りやすいとか聞いた事あるだろう
とりあえずこの流れを作ったワシはウッドフレームに挟まって高さ0から落下死してくる

394:UnnamedPlayer
18/01/18 17:01:09.14 6Didt+yh0.net
×コンポジット ○コンパウンドのこと知れたし、むしろこの流れ作ってくれて感謝しとるよ。
つ 【藁ブロック】

395:UnnamedPlayer
18/01/18 17:10:58.86 jW6rPIEA0.net
ついでだからピッケルのことも教えてやれよ

396:UnnamedPlayer
18/01/18 17:21:29.90 6Didt+yh0.net
ピッケル(Pickel)がドイツ語で、英語だとピックアックス(Pickaxe)なんだっけ。
検索で引っかからないからアレー? ってなった覚えある。

397:UnnamedPlayer
18/01/18 18:05:40.62 DW1VddKL0.net
つるはしをピッケルって呼ぶ人がいる問題の事じゃね?

398:UnnamedPlayer
18/01/18 18:12:05.55 7Zfsd4Xe0.net
小型の登山用具と大型の採掘用具だと思ってたがドイツ語と英語ってのは初めて聞いたな

399:UnnamedPlayer
18/01/18 18:15:20.12 QtPECp4q0.net
スナパライの話しよう

400:UnnamedPlayer
18/01/18 18:18:05.41 3ihdrrBba.net
もうやめて!とっくにスナパライのライフはゼロよ!

401:UnnamedPlayer
18/01/18 18:19:38.89 6Didt+yh0.net
実際のピッケルは登山で岩肌に突き立てて使うやつのこと言うんだっけ。
ただピックアックスってのもあんま浸透してない感あって微妙よな…。
マトックっていうとまたちょっと違うやつだし。

402:UnnamedPlayer
18/01/18 18:23:39.36 W6W5FDNj0.net
(独)ピッケル=(日)氷斧
(独)スピットツァーク=(日)つるはし
(英)ピックアックス=(日)つるはし

403:UnnamedPlayer
18/01/18 18:27:43.76 6Didt+yh0.net
>>384
正式にはEispickel(アイスピッケル)っていうドイツ語で、氷雪の山登るために使われたモノなんだそうな。
それがつるはしとごっちゃになって、更にEisが抜けてピッケルって部分だけが残っちゃったって、前に調べて出てきた覚えがある。

404:UnnamedPlayer
18/01/18 18:27:44.16 6Didt+yh0.net
>>384
正式にはEispickel(アイスピッケル)っていうドイツ語で、氷雪の山登るために使われたモノなんだそうな。
それがつるはしとごっちゃになって、更にEisが抜けてピッケルって部分だけが残っちゃったって、前に調べて出てきた覚えがある。

405:UnnamedPlayer
18/01/18 18:28:16.33 6Didt+yh0.net
おっと、多重投稿になっちゃった上にsage忘れ…すまそ。

406:UnnamedPlayer
18/01/18 18:48:16.76 EdPdnimN0.net
>>360
ゾンビが人で 自分がゾンビなのだよ

407:UnnamedPlayer
18/01/18 19:05:56.66 pk1+aTMS0.net
日本でコンパウンドっていうと研磨クリームの事しか連想しないんではないだろうか

408:UnnamedPlayer
18/01/18 19:15:29.95 9gp1P2BC0.net
大型のコンパウンドクロスボウでも作れれば相当な威力になるんだがなぁ

409:UnnamedPlayer
18/01/18 19:15:34.03 RauRMXok0.net
7DTDでの導入はよ
URLリンク(image.itmedia.co.jp)
URLリンク(image.itmedia.co.jp)
URLリンク(image.itmedia.co.jp)
URLリンク(image.itmedia.co.jp)
URLリンク(image.itmedia.co.jp)
URLリンク(youtu.be)

410:UnnamedPlayer
18/01/18 19:25:46.14 xZw5EWcx0.net
滑車式のクロスボウもあるもんなんか?

411:UnnamedPlayer
18/01/18 19:50:46.11 BP1Di3ohp.net
URLリンク(i.imgur.com)
あるみたいね
矢を引く力が楽になる事のメリットは一緒だし当然ちゃ当然だな
弓だと引いたまま維持しやすいとかなんとか
しかしまあ片腕で引っ張ってあの威力ってサバイバーの腕力スゲェ
骨のナイフでさえ首吹っ飛ぶし当然か

412:UnnamedPlayer
18/01/18 20:00:49.28 BP1Di3ohp.net
某狩猟ゲームもピッケルって名前だな
和製英語は英語じゃないしイメージしやすいからいいんじゃない
カタカナ英語で検索するとかなり出てくるみたい
ノーパソ、パーカー、コンセント
ここらも英語じゃ通じないっぽい
日本語自体造語のオンパレードだし気にしたら負け
チャリセンとか今の子通じない

413:UnnamedPlayer
18/01/18 20:02:49.97 bq1OYXi80.net
ラップトップってノートとデスクどっちを意味するの?

414:UnnamedPlayer
18/01/18 20:07:42.67 F1YqDmIR0.net
座った時に膝の上に来るのはデスクだろ
ノートはデスクの上だ

415:UnnamedPlayer
18/01/18 20:14:26.80 15lzVbyC0.net
>>395
つ スタベMOD

416:UnnamedPlayer
18/01/18 20:18:00.45 15lzVbyC0.net
>>399
lap = ひざ
据え置きPCを膝の上には置かないだろ

417:UnnamedPlayer
18/01/18 20:36:09.73 3A10tfrjM.net
某狩猟ゲームのボウガンはもはや火器なの思い出す
というか弓2つのパラメータを改めて確認したらダメージ面では2つとも大差ないんだな

418:UnnamedPlayer
18/01/18 21:01:09.52 SxeasGE90.net
ゾンビに火炎放射が効くのかどうかって突っ込みはなしですか

419:UnnamedPlayer
18/01/18 21:06:51.30 ewiFm8Pd0.net
汚物は消毒だと昔の偉人も言っていますので…

420:UnnamedPlayer
18/01/18 21:08:01.14 qTQihYfc0.net
ゲームに出てくるゾンビはあくまで空想上のものだから、
なんか見た目的に効きそうなら火炎放射でも放水でもええんやで。

421:UnnamedPlayer
18/01/18 21:10:52.89 jW6rPIEA0.net
ゾンビにもっとも有効なのは銃でも火炎放射器でもなく、
ゴキブリホイホイとか誘蛾灯のようなトラップだと思うわ
なんせ知能は虫やネズミ以下だからな

422:UnnamedPlayer
18/01/18 21:12:11.44 LV7VH96J0.net
ゾンビに燃えたまま建物内走り回られて火事になりそう

423:UnnamedPlayer
18/01/18 21:19:31.31 ewiFm8Pd0.net
スプラッターハウスの最終面に出てくる全身火だるまの敵を思い出した

424:UnnamedPlayer
18/01/18 21:22:09.84 SxeasGE90.net
放水は腐食してるからむしろ有効なのはわかる
電気ビリビリも身体機能低下させるのでわかる
というか焼きゾンの存在よ

425:UnnamedPlayer
18/01/18 21:22:19.97 anr2F1QE0.net
スレチかもだけどメタルギアが一定時間毎にフェラルと切り替わるような拠点防衛タイプの7dtdって感じだった
空き時間でルートに修理にクラフトまでしてかなり忙しい
ただ向こうは接近戦が相当弱いのと操作感はこっちの方がいいかもなあ

426:UnnamedPlayer
18/01/18 22:33:09.80 BP1Di3ohp.net
>>406
フェラルホードはプレイヤーに向かってくるんやで

427:UnnamedPlayer
18/01/18 23:05:38.83 D11l6Tfh0.net
ドイツ語のアイスピッケルはアイスアックスを改良したデザイナーが付けた商品名だよ。
ドイツでは湾曲した柄の先にツルハシのような金属を付けたアイスアックスが伝統的な氷砕き用や雪山登山用の道具なんだけど、その柄を真っ直ぐ長くして登山用の杖としても使えるようにしたのが元々のアイスピッケル
ドイツ語だと斧も鍬もツルハシも全てアックスで用途によってアイスアックスのように単語が追加され一つの単語になる。

428:UnnamedPlayer
18/01/18 23:12:50.50 3ihdrrBba.net
詳しいなお前ら

429:UnnamedPlayer
18/01/18 23:12:50.99 RauRMXok0.net
ドイツ語のPickelはニキビって意味だってツッコミ入れたらダメ?
Pickelで画像検索するなよ絶対だぞ

430:UnnamedPlayer
18/01/19 01:09:11.70 oOCoxqHQ0.net
フェラルホードの火にthe buster流しながらマチェットとハンティングライフルと火炎瓶でゾンビをなぎ倒してsirenのSDKごっこするのが癖になってきた

431:UnnamedPlayer
18/01/19 09:03:24.25 yvUGQq2Ox.net
ゾンビに破壊された、最初から備え付けの家や車は、30日たつと復活するのでしょうか?復活しない備品って何ですか?

432:UnnamedPlayer
18/01/19 09:28:41.37 wsSTfK1Xp.net
21日目をどうにか乗り越えて�


433:{格的な防衛拠点建設に取り掛かってるんだけど、高床式で回収も簡単な拠点化にしたくてiron barを張り巡らせたんですがうまく拾えない… 鉄格子越しでは拾えないからハッチつけないとだめ?



434:UnnamedPlayer
18/01/19 09:33:00.83 /HmuNqPt0.net
基本的に破壊されたものは時間が経ってもずっとそのままだよ。
復活するのは、一度調べてEmpty表示になった探索可能オブジェクト。
これが(UNTOUCHED)の状態に戻って再度漁れるようになるだけやね。
(なお、一度漁ったことのあるオブジェクトでも、ちゃんとEmptyにしない限り再補充はされない模様)

435:UnnamedPlayer
18/01/19 09:34:41.37 UMC4ztkOa.net
湖の真ん中でプカプカ浮いてればフェラルホード無敵なんじゃね? と思ったんだけど、どうすかね

436:UnnamedPlayer
18/01/19 09:49:34.72 /HmuNqPt0.net
浮きながら殲滅するなら良いけど、やり過ごすって方針だと夜明けて岸に上がろうとした時に追いつかれてタコ殴りにされるやろな…。
あと殲滅するにしても夜の水底は何も見えんから、ライト付きヘルメットなりなんなりは必須やで。

437:UnnamedPlayer
18/01/19 10:05:57.03 /HmuNqPt0.net
あとハゲワシと警官ゲロには無力

438:UnnamedPlayer
18/01/19 10:14:40.15 aj7SC2Vep.net
>>418
鉄格子の隙間は出来ない
板的な物と思えばいい(矢とか弾は通るけど)
ハッチでも良いけど、見た目気にしないなら色々やり方はあるんじゃないかな
ピラー50、ポールとかは隙間から回収が出来る
ポールはもしかしたら落ちるかもしれないけど、ポールの上にブロック置けば落下防止出来るかも
ビジュアルが浮いてモヤモヤするから俺はやらないけど

439:UnnamedPlayer
18/01/19 10:32:34.90 6BAY7f57M.net
死体漁りできる高さの高床って時々聞くけど、その高さで柱50やポールや1/4ブロックで足場作ったらゾンビからの攻撃当たらないのかな

440:UnnamedPlayer
18/01/19 10:56:05.41 aj7SC2Vep.net
>>424
床を階段状にしたのを愛用してるけど、近い壁に吸われる事が多いかな
勿論当たるときゃ当たる
床をポールだけってのはやったことないから今度のホードはそれでやってみるわ

441:UnnamedPlayer
18/01/19 11:14:46.56 QDqF/Dwba.net
序盤の無敵拠点作ってたんだけど、
ハッチ置いてその上にキャットウォーク置いたらゴアが猫の上に配置された
ハッチの蓋が内側になっているせいかもしれない
回収して斧で解体してから次のを倒せば全回収できそう

442:UnnamedPlayer
18/01/19 12:43:29.11 5rBxBTiZx.net
>>419
ありがとうございます
車を全部破壊したら、自然に車がわくことはないのですね
初ホードでゾンビに追われて車の上に逃げたら、ゾンビが車を爆発させた上にリュックも消え、驚きました。

443:UnnamedPlayer
18/01/19 12:54:37.78 vNJEbU3pr.net
>>427
確率は低いが車は沸くこともある

444:UnnamedPlayer
18/01/19 13:08:12.67 xMIUOCQSd.net
>>428
それってxmlに書いてあるっけ?
どうしても車は取り合いになるしなー
ソロなら腐るほどあるから問題ないけど

445:UnnamedPlayer
18/01/19 13:14:49.67 aj7SC2Vep.net
バッテリーだけはどうしても手に入れ難いからなー
エンジンは売ってるけどこれはホンマどうしようもない

446:UnnamedPlayer
18/01/19 13:29:15.30 K+ua8vmt0.net
車再配置はごく稀なバグで湧くって話じゃなかったっけ

447:UnnamedPlayer
18/01/19 13:32:07.82 /HmuNqPt0.net
>>428マジでか、と思って調べてみたらWikiにも載ってるのね…初めて知ったわ。
まぁプレハブってのの解説がないから、具体的になに言ってるのかはチンプンカンプンだが…。
URLリンク(wikiwiki.jp)


448:aystodie/?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#r6e5ad79



449:UnnamedPlayer
18/01/19 13:34:57.66 6BAY7f57M.net
初日に全車解体した駐車場に数日後行ったら車が復活してたのは気のせいじゃなかったのか

450:UnnamedPlayer
18/01/19 14:02:57.45 pbctt4P10.net
この前流行った壷のおっさんのやつはピッケルなの?

451:UnnamedPlayer
18/01/19 14:28:45.32 /HmuNqPt0.net
>>434
ゲーム概要にはハンマー(英字概要でもhammer)って書いてあった。

452:UnnamedPlayer
18/01/19 14:43:44.09 WmykDlu80.net
最近ようやく電気関係に手を出したんだけど
複数の発電を一か所のバッテリーに供給ってのはできないのか
出力分岐はできるけど複数の入力を集約はできない感じかコレ
見栄え重視でソーラーを並べて一本化して流したいんだけど……

453:UnnamedPlayer
18/01/19 16:31:34.29 /HmuNqPt0.net
出来ないんだよねぇ…発電装置を束ねて最大出力の引き上げとか出来れば楽しそうなのに。
だから今のソーラーは、昼間にバッテリーバンクの回復担わせる程度の役割しか果たせない。

454:UnnamedPlayer
18/01/19 16:49:44.79 ZuN5Mo8h0.net
先日エアドロップが木の上に落着したわけさ。
で、木を切り倒したら地面に落ちるかなって。
中身毎壊れて消えたわけよ。
さすがに泣いた。

455:UnnamedPlayer
18/01/19 17:16:41.34 6BAY7f57M.net
そうなりそうなのが怖くてフレーム積んで取ってたけどやっぱりそうなるのね
あと地中深くに埋まるの辛い

456:UnnamedPlayer
18/01/19 17:52:46.50 JByP5BjQ0.net
地中に埋まった時はデバッグモードでコリジョン消して直接取ってるな

457:UnnamedPlayer
18/01/19 18:25:55.22 K+ua8vmt0.net
>>432
このwikiの意味不明な怪しい日本語
良く妄言はいて総たたきになっている人じゃないか?
木の最大成長があがっていくとか個人の体感推測とか失笑ものだぞ

458:UnnamedPlayer
18/01/19 18:49:45.03 muCf8d4f0.net
物資が地中に埋まるのは自分が地下にいる時に降ってきたタイミングでしか遭遇した事ないな
地下生活やめてから埋まった事ない

459:UnnamedPlayer
18/01/19 20:05:38.61 NC+G63Rsx.net
7日目のホードはタコ殴りにされて昇天したけど、14日目は、玉石の壁で拠点を作り、鉄のドアの真横に窓を開けて、
ドアの周辺に木のログスパイクを並べ、スパイクで足を破壊されたゾンビを窓から弓で射ってたら圧勝した
面白かった

460:UnnamedPlayer
18/01/19 20:32:50.83 NC+G63Rsx.net
brick blockを使用するメリットはあるのでしょうか?cobblestone blockより弱くて必要材料が多いようですが

461:UnnamedPlayer
18/01/19 20:33:00.48 i05riNFO0.net
楽しんでるなぁ 良いね

462:UnnamedPlayer
18/01/19 21:13:41.34 DDDw5eVT0.net
>>444
見た目を楽しむもの

463:UnnamedPlayer
18/01/19 22:18:31.31 ZSldmbiG0.net
>>444
反射炉っぽくしてその中で鉄を作ろう。もしくは窯作って陶芸家っぽく

464:UnnamedPlayer
18/01/19 22:54:10.87 OnzOYn7b0.net
>>444
必要材料はフォージの仕様で多く見えるけど石2個と粘土12個溶かせばレンガ1個分になるよ
メリットは…見た目はペイントで塗れるし…う~ん…

465:UnnamedPlayer
18/01/19 23:10:54.16 zl/dW7rY0.net
>>444
砂漠で建築するのに使うとか。石少ないし、そういう縛りプレイで

466:UnnamedPlayer
18/01/20 00:43:47.57 SUQ5pZq40.net
なんか面白い縛りプレイないかなー、ノーデスもやってたんだけど希に起こる理不尽な死で中断されて不毛だしもっと楽しいの

467:UnnamedPlayer
18/01/20 00:50:37.62 T+M+Ktzfd.net
>>437
バッテリーにソーラーパネル繋いじゃう


468:とバッテリーから出力しても何故かソーラーパネルの出力にまで引き下げられる仕様のせいで使いにくい



469:UnnamedPlayer
18/01/20 00:54:39.44 I+Jcbd2A0.net
石はコンクリに大量に使うからちょっとでも節約したいって時にレンガを使うかねぇ
自分は木からジャンプアップするけど

470:UnnamedPlayer
18/01/20 00:58:34.55 pERgUL190.net
>>450
クラフトと家具食糧以外購入縛りとか楽しいぞ

471:UnnamedPlayer
18/01/20 01:09:33.08 7ABXm/5f0.net
金属禁止縛りはどうだ

472:UnnamedPlayer
18/01/20 01:12:53.85 Q1wPzkVEa.net
クラフト禁止縛り
ドロップ品だけ使う

473:UnnamedPlayer
18/01/20 01:45:32.77 ZuRIHJjK0.net
ジャンプ縛り

474:UnnamedPlayer
18/01/20 01:53:13.58 uWxojAbn0.net
ナースゾンビ絶対殺さない縛り

475:UnnamedPlayer
18/01/20 01:54:08.19 Ty+TrtBX0.net
スキルポイント不使用プレイやってみれ

476:UnnamedPlayer
18/01/20 02:19:01.34 wziZj+wH0.net
>>451
ソーラーとバッテリーの間にスイッチ噛ますと手動で切り替えする手間が増えるけど、スイッチ切るとバッテリーバンクの出力に戻るから多少融通利かせられる感じ。充電したいときだけソーラー繋ぐ感じ

477:UnnamedPlayer
18/01/20 02:20:14.95 wziZj+wH0.net
定住禁止縛り

478:UnnamedPlayer
18/01/20 02:22:48.39 dwzWDy6L0.net
一つの町には三日縛り

479:UnnamedPlayer
18/01/20 02:30:00.90 TLVoi3KJ0.net
>>461
それ戦闘中リロード禁止の44Magをメインにする必要あるんじゃないかな

480:UnnamedPlayer
18/01/20 03:38:45.52 K/UN3wi20.net
ソーラーバンクの出力制限があるって言っても、毎回燃料入れるのも面倒なんだよなぁ

481:UnnamedPlayer
18/01/20 06:31:46.34 jwXgB6/r0.net
リアルでも二日酔い縛り

482:UnnamedPlayer
18/01/20 10:10:49.49 lpRjA+YP0.net
7dtd起動縛り

483:UnnamedPlayer
18/01/20 10:50:23.20 m7ilXd1Lp.net
定住禁止だけで楽しいと思うけど
パイプボムありゃどんなレベルだろうが問題ない
そこら辺の岩割ってりゃすぐ作れる

484:UnnamedPlayer
18/01/20 12:08:13.90 4Ezo63Ct0.net
>>460
???「拙者はるろうに また流れるでござる」


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