17/11/09 14:07:22.61 Q34LfiyHp.net
>>173
r
289:UnnamedPlayer
17/11/09 14:22:32.38 7dfHMYY40.net
>>277
スタベ入れてるからな
バニラのことなら知らない
290:UnnamedPlayer
17/11/09 15:29:29.16 f54shbF40.net
変更されてなけりゃ何W使おうが一緒のはずだな
ようやくα16スタベに乗り込んだがゴリラ怖すぎだろ
車二台ぶっ壊してようやく撒けた
291:UnnamedPlayer
17/11/09 15:45:27.10 BEoXcP1B0.net
テンプレのスタベスレのリンク死んでいるのかよ
>>950か>>980で次スレ立てる人は直しておいてくれると助かる
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 3日目
スレリンク(gamef板)
292:UnnamedPlayer
17/11/09 15:47:41.32 f54shbF40.net
あれこっち本スレだったごめん
293:UnnamedPlayer
17/11/09 16:08:50.48 siqDOrPG0.net
バニラのスレの質問に俺はスタべ入れてるからバニラはしらないけど~と言いながらMODの仕様語るの控えめに言って頭がおかしい
294:UnnamedPlayer
17/11/09 16:21:06.68 7dfHMYY40.net
>>284
そんなことよりまず現在のバニラの仕様を答えてあげなよ
295:UnnamedPlayer
17/11/09 16:29:05.66 siqDOrPG0.net
>>285
電力関係手を付けてないから知らんよ
知らんことなのに賢しげに教えるとか俺にはできないわ
296:UnnamedPlayer
17/11/09 16:35:19.84 BEoXcP1B0.net
ジェネレーターのガソリンなら消費電力増えると減る速度早くなるぞ
調子に乗ってブレード付けまくって500W近くまで使う様になったら
満タンだったのに1日ぐらいで気づいたら空になっていてビビったw
ちなみに16.4での話
297:UnnamedPlayer
17/11/09 16:44:41.90 7dfHMYY40.net
>>286
お前が一番頭おかしかったなw
298:UnnamedPlayer
17/11/09 16:47:26.37 siqDOrPG0.net
>>288
バニラスレでmodの情報ドヤ顔で垂れ流すお前には負けるよ(笑)
299:UnnamedPlayer
17/11/09 16:49:59.86 VgcteuVL0.net
別に知らないから黙ってるのはおかしくない
バニラスレで、スタベならこうだぞ?ただしバニラ仕様は知らね(ドヤ
ってのは確かに頭おかしい
300:UnnamedPlayer
17/11/09 16:52:34.50 5LwbLju8p.net
ここはどっちも知らないのにドヤ顔で教えてくるやつの参上が期待されるな
301:UnnamedPlayer
17/11/09 16:53:22.28 Efh3mKrb0.net
人がいなくてさびしいからわざわざ本スレに書き込むんだろうし
スタベの話はいっさいするなとまでは(俺は)言わないけど
スタベの話書き込む人って、文末に「スタベ入れてる」って書きこむのが腹たつw
読みながら「へーそうだったのか」とか「えーそうだっけ?」って思いながら文末に
この一文あるとからかわれたような気さえする
302:UnnamedPlayer
17/11/09 17:00:25.42 7dfHMYY40.net
なんでMOD入れないんだ?
重くてパソコンの性能がついていけないからか?
MOD入れられない環境の悪さを俺に八つ当たりしないでくれよ
303:UnnamedPlayer
17/11/09 17:03:26.05 VgcteuVL0.net
全く知らなくても設定ファイル開いて中覗けば大体分かるよ(ドヤァ
で全部済むな
304:UnnamedPlayer
17/11/09 17:06:35.76 bxW7lOGB0.net
バニラでもスタベでもGeneratorbankのOutputPerFuelの値が変わってなければガソリン消費量は同じだと思う
デフォだと11250Wの電力消費につき1ガソリン消費だから200W程度だとリアル時間1分近くで1ガス消費
1日60分設定だとガソリン満タンから付けっぱなし2週間以上は持つんじゃないか多分だが
305:UnnamedPlayer
17/11/09 17:15:05.44 UXicfVFF0.net
謝れない人間って本当に惨めで滑稽だよね
ID:7dfHMYY40ちゃん
顔も真っ赤
306:UnnamedPlayer
17/11/09 17:21:41.48 mRbtlQNl0.net
>>274
ソーラーパネルからの電力が不足してる時のカクつきってバグだったんだな
報告無いから俺の環境がおかしいのかと思ってたわ
307:UnnamedPlayer
17/11/09 17:26:09.11 7dfHMYY40.net
>>296
俺がなにを謝る必要があるんだ?
スタベ入れてることを名言した上で仕様を語っただけだが
308:UnnamedPlayer
17/11/09 17:28:28.96 bxW7lOGB0.net
…と思ったけど今実験してみたら実際は6倍ぐらい早く消費されてるな
時間の方の事は忘れてくれ
ドヤ顔で恥をかくとはこれのこったぁ
309:UnnamedPlayer
17/11/09 17:28:31.24 Efh3mKrb0.net
こういうこと言い出すとほんとに「スタベの話は専用スレで」って言わざるを得ないな
まあ、それが当然なんだけど
310:UnnamedPlayer
17/11/09 17:31:24.80 BEoXcP1B0.net
ワッチョイ df4c-TPjWって先週のワッチョイ e54c-nwbLと同一人物だろ?
触っちゃいけない人だから放置しておけよ
わかっている奴なら黙ってMODスレ行くんだし
311:UnnamedPlayer
17/11/09 17:32:04.99 UXicfVFF0.net
4cで抽出したらこりゃ駄目だな
キチガイだ
312:UnnamedPlayer
17/11/09 17:34:30.46 7dfHMYY40.net
スクールカーストで下層だった人間がこういう風になるらしい
学校時代の人間関係は後の人生に大いに影響を与える
313:UnnamedPlayer
17/11/09 17:46:41.03 sVkQM/C00.net
匿名掲示板で人生語れる程経験豊かじゃねえや俺
もう現実に出てこないで
314:UnnamedPlayer
17/11/09 18:02:06.22 Xmu0h2HV0.net
やっぱどんなゲームでもMODの話題は少なからず荒れるんだからよ…
本スレとMODスレが別れてる趣旨を理解してほしいぜ?
315:UnnamedPlayer
17/11/09 18:04:51.88 BZt4MxAc0.net
>>301
46ea-55fJさん?
316:UnnamedPlayer
17/11/09 18:06:06.98 Efh3mKrb0.net
>>303見てそこまで言わなくてもいいだろ、って思ったらご本人様で笑うしかなかった
自演の失敗か何か?
317:UnnamedPlayer
17/11/09 18:11:20.79 8Mm6ix5/d.net
名言×
明言○
しょーもない
318:UnnamedPlayer
17/11/09 18:38:53.16 SGIieOeX0.net
>>307
こういう風ってつまり見本を示してると言いたいんだろ
たぶん
319:UnnamedPlayer
17/11/09 18:39:52.03 Q34LfiyHp.net
仕様変わったんじゃないかな
16.3はもっと減らなかったと思う
まあ20wくらいしか使ってなかったと思うけど
いまは2-3倍使ってけど結構減る
でもまあオーガー使ってると微々たる量だけどね
320:UnnamedPlayer
17/11/09 18:41:21.96 P3n9iUhK0.net
共通のゲーム遊んでる同士にすら袋叩きにされてる奴が
カースト上位で良好な人間関係築けてたわけないんだよなぁ
どうでもいいけど武器でブーメラン欲しいね
むしろマチェットをPOSTAL2仕様にしておくれ
321:UnnamedPlayer
17/11/09 19:08:50.26 8QjS/dq+0.net
バージョン上がるにつれて体感的にfps上がってるような気がする
322:UnnamedPlayer
17/11/09 19:20:12.26 7dfHMYY40.net
>>306
やっぱりかwww
323:UnnamedPlayer
17/11/09 19:32:56.54 BEoXcP1B0.net
外人のプレイ動画だけど
ここまで大規模な拠点を作って対策しておきながら
最終的にはピラー50やポールに頼っているのが悲しすぎる
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
324:UnnamedPlayer
17/11/09 19:41:14.28 Efh3mKrb0.net
使うのは自由だけど見せられた側としては「結局それ?」っていう感想が出るのはしょうがないね
325:UnnamedPlayer
17/11/09 20:07:28.43 mRbtlQNl0.net
トラップ系のバリエーションがTDゲーとして少なすぎる上にコスパも悪いからなあ
結局バリケード作ってトラップを補助程度に置いて自分で攻撃して倒すのが一番効率良いっていう
製品版までにもっとTD要素充実させてほしい
326:UnnamedPlayer
17/11/09 20:09:56.85 Efh3mKrb0.net
バリエーションはともかくコスパはいいでしょ
とくにトラップは難易度関係ないから、これ以上強くしたらどの難度でもほんとに適当に設置して
見てるだけのゲームになるし
327:UnnamedPlayer
17/11/09 22:00:34.18 zLDbva960.net
俺ももっとトラップ欲しいけど、これ以上派手なトラップ増やすと世界観壊れると思うんだよなぁ
増やすとOrks must dieのパクリみたいになっちゃいそうな気がする
増やしても結局コスパいい同じトラップばっかり使うだろうし
328:UnnamedPlayer
17/11/09 22:07:26.72 uxA3fecA0.net
派手さで言うならタレットが限度じゃないか。ロケランタレットなんぞ出ても困るだけだし
もう少し原始的トラップが欲しいとは思うがな。草を結んで転ばせるだけの罠でも十分使える
329:UnnamedPlayer
17/11/09 22:12:20.09 adxnUpE6p.net
光りし者よりヤバそうな光ってるゾンビいるし世界観よくわかんねぇわ
330:UnnamedPlayer
17/11/09 22:28:30.95 qIDtl06u0.net
ピラーやポールは隙間があって攻撃しやすいし便利だから仕方ないわ
331:UnnamedPlayer
17/11/09 23:14:57.69 Q34LfiyHp.net
これくたいじゃ大規模って思わないのは俺がやり過ぎたからかな
でもまあ似たようなのしか作ってないけど
扇風機のコストが高過ぎて全く使ってないわ
332:UnnamedPlayer
17/11/09 23:39:49.41 LAnnef9r0.net
電気トラップもアップグレードできたら最高なのに
333:UnnamedPlayer
17/11/09 23:55:13.49 x1G/4ODw0.net
大規模建築しても管理大変で実用的じゃないからな
5x5の落下回収とか、橋使った空中拠点が管理しやすいし強いから結局戻ってしまう
飽きたら拠点移動も楽だし
334:UnnamedPlayer
17/11/10 00:14:27.96 Vqc3t7Gg0.net
でかければデカイほど守らなきゃいけない防壁の面積も増えるしでいいことないんだよね
むしろ全てのゾンビが自分の正面に集まるような小さな拠点で上手くやったほうがトラップや爆弾も
有効に活用できる
335:UnnamedPlayer
17/11/10 00:18:09.44 04O3GEr20.net
というわけでこれだな
URLリンク(i.imgur.com)
336:P.jpg
337:UnnamedPlayer
17/11/10 00:29:45.21 39mYRdsX0.net
たしかに最初の頃わからなくて、今思えば無駄に大きいの作ってホード迎えて
なんやかんやメンテに時間と素材とられてたな
で、段々小さくなっていって最近ではめんどくさくなって地下でスルーしちゃってる…
338:UnnamedPlayer
17/11/10 01:24:29.01 5uSNMnSp0.net
>>326
これ以上ワッチョイ 46ea-55fJを叩いてやんなw
セール後、46ea-55fJとかdf4c-TPjWみたいな頭ゾンビなのも増えて困るわー。
しかも今はゆーちゅーばー()がこぞってスタベ入れてるから、ガキもスタベ、スタベ言う性でスタベ入れてるけど恥ずかしくなる
339:UnnamedPlayer
17/11/10 01:55:52.92 ggTwB/990.net
>>326
もう許してやれよ
340:UnnamedPlayer
17/11/10 06:06:34.62 pGN1IdwZ0.net
スタベって何だよマスターベーションの略か?
341:UnnamedPlayer
17/11/10 06:22:11.97 AKN8HgTu0.net
日本語化してあるところにHUD書き換えすると説明文とかが空白になるの、あれこれ中身みてみたら使用するフォントが日本語じゃないセットに戻るってだけでものすごく拍子抜けした。
特に検索してもそこの対処方法について触れてるブログ記事とか出てこないのだけれど、どこかに資料ありそうなもんだけどな…
ところで近所のバイヤーが突然留守にしてるんだが。
これって既知の不具合とかいう、コンソールから再配置しないと戻ってこないってやつなのかな?
342:UnnamedPlayer
17/11/10 06:26:03.33 AKN8HgTu0.net
バイヤーじゃなくてトレーダーだな、失礼
343:UnnamedPlayer
17/11/10 06:28:56.60 05PS2bT5E.net
modはよく知らんが、スレの流れがガキくせーのは明らかにこっちだな昔から
ピッケル騒動だのスナパライだの動画生活者ageだのいつも話題ループしとるし
まあ人が増えたんだろう
344:UnnamedPlayer
17/11/10 06:39:15.60 pwXaWwOo0.net
そもそもキッズじゃなければスレチなmodの話題を出したりしないからな
何のためにmodスレがあるのか
345:UnnamedPlayer
17/11/10 07:06:07.66 MsiXkiiy0.net
>>330
マジレスすると、StarvationMODっていう拡張セット。
食料が腐ったり、酪農できたりといろいろな要素が追加されている。
URLリンク(7daystodie.com)
346:UnnamedPlayer
17/11/10 07:09:56.26 5uSNMnSp0.net
インサネくんと同一人物かね?
347:UnnamedPlayer
17/11/10 07:20:38.66 8tHhe82CM.net
年食っても子供は子供だ
年齢じゃない
348:UnnamedPlayer
17/11/10 08:37:29.56 sI15H6RI0.net
>>337
20年前くらいはさ見た目大人でも子供みたいなやつは居たのよ
ただ本人も口に出さない「俺もいい歳だしな」みたいな自覚がはあったんだけど
今は全くそんな事考えないオッサン・オバサンが存在するようになった
つか上のような自覚自体が意識の中のどこにもない
恐らくゲームの主人公が周囲環境が時間経過と共に変化しなかったり再スタートで完全に0に戻るから
それをそのまま自分に投影してしまっているタイプ
MMOや7daysみたいに長く続いてるゲームにハマってる奴は要注意だよ
349:UnnamedPlayer
17/11/10 10:30:26.43 Vqc3t7Gg0.net
一日たっても匿名掲示板マウンティングに忙しい奴らもよっぽどだ
350:UnnamedPlayer
17/11/10 10:33:17.29 FyRkg/7Q0.net
>>338
ゲーム脳(笑)
351:UnnamedPlayer
17/11/10 10:50:12.26 xx0fx6Dx0.net
動画アップされたよ
今回乗り物シリーズ
URLリンク(www.youtube.com)
352:UnnamedPlayer
17/11/10 10:55:54.19 Afs3P4
353:kt0.net
354:UnnamedPlayer
17/11/10 11:03:44.12 l4cTzvg10.net
これ、車はどうするんだろうな。高い修理スキル+レシピで直すとかじゃないと車なんかその辺に沢山あるし、バイクの立場なくなるw
355:UnnamedPlayer
17/11/10 11:09:01.25 xx0fx6Dx0.net
マルチ鯖面白くなるねこれw
356:UnnamedPlayer
17/11/10 11:13:12.73 pwXaWwOo0.net
やっぱこう見てるとパルクール無くなっちゃったのが残念過ぎる
357:UnnamedPlayer
17/11/10 11:17:51.34 xrkj4UC10.net
自転車もバイクも自然な動きでよさげ、スラロームすると酔うか?。
三人称視点も復活したが、移動時には良さそう。走りながら周囲が見えて。
自動車はまだコンセプトだけだが、道以外は走りにくそう。二人乗りになるのか。
358:UnnamedPlayer
17/11/10 11:22:05.13 wSdUE7FN0.net
いちいち道のブロックにひっかかっててめんどくさそう
359:UnnamedPlayer
17/11/10 11:32:46.98 XuM2KTQ76.net
フリールックってまたは実装されてない?
360:UnnamedPlayer
17/11/10 12:26:25.73 JZmHqV6or.net
隣にナース誘い込んで二人でドライブ最高やん
361:UnnamedPlayer
17/11/10 13:31:59.60 37NGQ/GP0.net
乗り物でアイテム所有量拡大する方向に行くのかね
362:UnnamedPlayer
17/11/10 14:18:58.83 3yOjyM390.net
ゾンビ物で自転車って経験したことが無い
たのしみ
363:UnnamedPlayer
17/11/10 14:29:03.21 E7gGBA5M0.net
自転車が結構早いな
364:UnnamedPlayer
17/11/10 14:37:57.37 muXw3DTf0.net
なんかチャリの時点でHordeとかトレインしながら逃げきれそうな速度出てるなこれ
365:UnnamedPlayer
17/11/10 14:51:12.30 39mYRdsX0.net
車は道路以外は実質使えない感じだね
差別化できていいと思う
普段自分が使う道路を一度綺麗にする必要もありそうでいいわ
366:UnnamedPlayer
17/11/10 15:24:40.29 0ifE6D2f0.net
ベッド周りの敵が湧かない範囲って半径30mの円形?それとも直径60*60の四角?
ついでに縦方向は無制限なのか上下30mづつまでなのか
367:UnnamedPlayer
17/11/10 16:34:46.43 nsik7fjm0.net
車の屋根から頭出てんぞ
368:UnnamedPlayer
17/11/10 16:46:04.64 lkwqLsH00.net
燃料がいらない分大型拠点内移動がはかどりそう
何時かはこんな感じに仕上げたい
URLリンク(i.imgur.com)
369:UnnamedPlayer
17/11/10 16:51:47.37 0Sp7JYxAp.net
>>357
ふと思ったがうちの工場はこれだわ
歩きってほんと遅い
370:UnnamedPlayer
17/11/10 17:34:07.05 eXZqbzmN0.net
車は複数人の乗車可、大量の物資を輸送出来るようにするとかメリットは出来そう
逆にカゴのバイクとか半分以下にされるかもしれん
371:UnnamedPlayer
17/11/10 18:28:34.69 w8bRXv/B0.net
エンジン音がカッコ悪いなぁ
372:UnnamedPlayer
17/11/10 18:43:15.58 tD8VE2kq0.net
重量の扱いはどんなもんなんだろね
砂漠放浪してて地盤沈下とか洒落にならんよ
373:UnnamedPlayer
17/11/10 18:50:51.71 MsiXkiiy0.net
>>361
設置物以外で重量計算なんてされるの?
374:UnnamedPlayer
17/11/10 18:53:53.48 nsik7fjm0.net
熊が乗ったら床が崩落するバージョンがあったっけ
375:UnnamedPlayer
17/11/10 19:14:58.28 Jt1nG7i1d.net
それクマが歩くと足元攻撃したことになってるんじゃなかったけ
すごく壊された記憶がある
376:UnnamedPlayer
17/11/10 19:27:53.66 0Sp7JYxAp.net
>>362
いくらか前のバージョンは再計算が実行されるのか近づくとじわじわ崩落することがあった
キャラの真下とかじゃなくてちょい離れたとこね
一度しか見たことないけど
377:UnnamedPlayer
17/11/10 20:08:42.53 hRFhaRFk0.net
小さな木とかはいい加減、なぎ倒して進めるようにして欲しいわ
378:UnnamedPlayer
17/11/10 20:31:18.39 muXw3DTf0.net
なぎ倒せる代わりに耐久消費になりそうでそれはそれで困りそう
379:UnnamedPlayer
17/11/10 20:41:18.70 pwXaWwOo0.net
車両の先端にブレードトラップ付けて伐採しながら直進とか
380:UnnamedPlayer
17/11/10 20:42:01.78 bhv0tm440.net
>>365
α12くらいじゃなかったか?
店舗が道の上に生成されてて、入店したら急に重くなって気がついたら崩壊に巻き込まれて死亡&バッグロス
381:UnnamedPlayer
17/11/10 20:55:34.97 39mYRdsX0.net
>>341見ると新しいバイクはゾンビについては殺しながら進めそうなデザインだね
木とかは相変わらずそうだけど
382:UnnamedPlayer
17/11/10 21:00:09.60 muXw3DTf0.net
新しい動画見たけどcrossoutっぽくて笑ったわ
383:UnnamedPlayer
17/11/10 21:03:42.30 lnYQ1XZu0.net
至近距離で胴体にスカーを20は打ち込んでるのに血しぶきも上がらない
kj鯖だけどなんだこれ?こんなチートあんのか?
戦績見忘れたが衝撃だったわ
384:UnnamedPlayer
17/11/10 21:05:06.54 muXw3DTf0.net
缶詰をリサイクルしたら直接スクラップになるんじゃなくて空き缶にならないかな
空き缶欲しくても食って手に入れるか空き缶拾うかしかないから大量に欲しい時に困る
缶詰って健康度上がらないから極力食いたくないしなぁ
385:UnnamedPlayer
17/11/10 21:36:16.33 Yxnli5Td0.net
拠点の入り口すぐに設置していたストレージにアクセスできなくなったんだけど
ホードで入り口抜かれたもんで拠点捨てて逃げた時に壊されたんだろうか
見た目普通だけど実は壊されてるとかある?
386:UnnamedPlayer
17/11/10 22:39:47.29 3yOjyM390.net
>>357
こうあるべきって気さえしてきた
ガソリンがお手軽に入手できすぎるんだな
387:UnnamedPlayer
17/11/10 22:57:27.16 SULIZYdP0.net
>>374
カギとか暗証番号がかかってるんではないかな
388:UnnamedPlayer
17/11/10 23:58:36.90 HNMSJb1l0.net
>>366
それな
バイクで毎回引っかかるから、各トレーダーまでの直通地下トンネルを開通
と思ったが50mほどで心が折れた
389:UnnamedPlayer
17/11/11 00:07:04.99 dhdgMsnr0.net
>>374
マルチだけかも知れんが、ストレージやフォージが開けられなくなることは良くあるけどなぁ。しばらくするとlogと共に開いたりするけど、再起動で直ったりする。
390:UnnamedPlayer
17/11/11 00:41:59.14 cOFrowSu0.net
>>376, >>378
ありがとうあまりよく起きる現象じゃないのかもなあ
鍵とか暗証番号はアイコン選んでも反応ないし、クライアント毎再起動しても直らんかったから
オブジェとしておいておくかw
391:UnnamedPlayer
17/11/11 02:21:34.61 WwTChajw0.net
PUBGスレチ多すぎんよ
まぁ4人からほかのメンバー来て他のゲームやるかーとか多いから7dもやってるのかな
392:UnnamedPlayer
17/11/11 07:35:53.12 o3PhNn/P0.net
Health nutスキル解放したのに体力の上限が200のまま変わらないのですがこれはバグなのか、、同じ症状の人いますか?a16.4です
393:UnnamedPlayer
17/11/11 08:10:20.04 APIp2lta0.net
単純に飲み食いが足りないとかは?低体温でミートシチューどか食い&ペインキラーでお茶飲みまくりしないと
200以上だとひとつレベル上げるのもえらく時間かかるよ
394:UnnamedPlayer
17/11/11 08:29:52.35 o3PhNn/P0.net
>>382
表示が 200/200 みたいな感じのまま変わらなくて、、普通200/205みたいに上限増えますよね?
395:表示変わらないのなら飲み食いしまくります
396:UnnamedPlayer
17/11/11 09:10:00.04 APIp2lta0.net
>>383
上限が上がるだけで表示は上がった最大値までだよ
397:UnnamedPlayer
17/11/11 11:00:22.18 qyh9TAnK0.net
>>341
今回のα17の乗り物動画の日本語解説がYouTubeに上がった。
以前のコンセプト画の解説も入っているけど分かり易い。
ウォーキング・デッドとヘリコプターにも言及しているね。
URLリンク(www.youtube.com)
398:UnnamedPlayer
17/11/11 11:10:46.69 oDJqS26U0.net
>>385
これは公式?
399:UnnamedPlayer
17/11/11 11:11:34.92 oDJqS26U0.net
・・・ではなさそうだな
400:UnnamedPlayer
17/11/11 11:15:20.02 AEINQXHGp.net
自動車の前面にオーガー、横にブレードトラップ、上にガンタレット付けてゾンビの集団に突っ込みたいな
401:UnnamedPlayer
17/11/11 12:54:34.29 6aD4qGHeK.net
デッドラ3にそんなんあったな
402:UnnamedPlayer
17/11/11 13:18:48.12 FkNQu3Cu0.net
>>385
これは良い日本語訳動画
お気に入り決定だわ
403:UnnamedPlayer
17/11/11 13:27:55.02 cOFrowSu0.net
ミショーンが来るなら日本刀も来るんかな
Dead Islandの日本刀かなり好きだったから是非欲しいわ
ついでに回収可能な投げナイフもほしい
404:UnnamedPlayer
17/11/11 13:33:58.07 hgG8a97P0.net
トレーダーのところにトウモロコシ売りに行くかと
建物にはりつけたチェストにクワをしまってたら脳しんとう状態になったので
おっさんゾンビやりやがったなと釘バットで応戦しようと振り向いたらクマだったw
親グマ、子グマ3頭、犬のお散歩ホードとかはじめて見た
405:UnnamedPlayer
17/11/11 13:59:59.85 QriMOt0u0.net
デバッグ情報見てて気付いた事
夜22時~22:17頃までと、明け方3:40~4時までの十数分間は
光量が真昼間同様に降り注いでいてゾンビ側からは丸見えの状態
火炎瓶を手に持っていると松明同様に光源になるが
この光源はステルスに影響しないので序盤の鉱山メットも暗視ゴーグルも無い状態なら
屋内探索に持ち歩くと便利
406:UnnamedPlayer
17/11/11 14:09:00.73 7wWufBcL0.net
火炎瓶水中でも燃えてて明るいからやっぱ処理違うのか
407:UnnamedPlayer
17/11/11 15:04:34.32 OhqlDr5f0.net
3:40くらいの「あ、明るくなってきたな。灯りなくても作業できる」みたいなあの夜明けの感じの再現、すごく好き。
408:UnnamedPlayer
17/11/11 15:28:33.72 kIayFWKSp.net
ノーデスで3回目のフェラルホード超えたけど警官出なかったわ
SGタレット完備にコンクリ拠点まで頑張ったのに拍子抜けだ
まあ硝石と石炭掘るから来週は出るかな
昔はフォージ3台ワークベンチ1台ミキサー1台ケミステ1台で十分だったけど、今はフォージ8台ワークベンチ3台ミキサー4台ケミステ2台で忙し過ぎる
家も5x5で十分だったのに7x7までデカくなったわ
みんなどんなもんでやってるんだ?
409:UnnamedPlayer
17/11/11 15:44:40.93 kshuAaD30.net
5x5をメインの倉庫&作業場、フォージとキャンプファイアは離れに設置してあるから実際はもう少し大きいスペース使ってるな
410:UnnamedPlayer
17/11/11 15:56:44.19 6zqzoE7A0.net
俺は法事用の部屋だけ離れた地下に作ってる
411:UnnamedPlayer
17/11/11 16:18:05.35 APIp2lta0.net
仏間?
412:UnnamedPlayer
17/11/11 16:22:49.05 Zg3b2Jm10.net
作業場は地下に作ってるかな
とりあえず街を壊して巨大農場建設してる
413:UnnamedPlayer
17/11/11 17:01:53.18 FkNQu3Cu0.net
それにしても7DTDの銃にレッドドッグまだ?AKにつけたいんだけど
414:UnnamedPlayer
17/11/11 17:51:18.78 kIayFWKSp.net
フォージはやっぱみんな離してるのか
そうすると近くにワクベンミキサー欲しいし結局地下にまとめればいいやってなるわ
415:UnnamedPlayer
17/11/11 18:04:29.89 QriMOt0u0.net
地下だと息が詰まるから普通に高床拠点
居住スペースだけなら大体10x7くらいかな
フォージ2~4台で1階の土台基礎部分に対貞子用ショットガンタレット1基のみ設置
416:UnnamedPlayer
17/11/11 18:06:37.26 OhqlDr5f0.net
高床に跳ね橋つけてスロープで出入りするように自宅作って、支柱のあたりは畑で結局コンクリ壁とウッドスパイク要塞になってる。
自宅の中にフォージ6台、ワークベンチ2台、ミキサー2台、キャンプファイヤ2つ。
貞子の声聞こえてもほっとくとスパイクに刺さって見つかるから気にしないことにした。
417:UnnamedPlayer
17/11/11 18:55:50.76 CbIVLC5M0.net
電気のフェンスで厳重に囲っておけば何とかなる
コスパが良すぎて下方修正されそう
418:UnnamedPlayer
17/11/11 20:24:46.47 Cnt9ljYTa.net
法事用の仏間は流石に笑った
419:UnnamedPlayer
17/11/11 20:33:08.78 ko0d1w/s0.net
天井を暗いからとガラスにしたら雨貫通するのやめてくれんかなw
なんで家の中で雪が積もるんや・・・
420:UnnamedPlayer
17/11/11 21:29:34.42 kIayFWKSp.net
高床ってどれくらいの高さにしてる?
跳ね橋で空中拠点作った事あるけど貞子の声がうるさくて地下に潜ったわ
お散歩回避して確実に倒すならタレット置いてスイッチで倒す様にするのがエコかな
スパイクだと足潰して生き残る事がある
421:UnnamedPlayer
17/11/11 22:57:24.34 bbrS5dec0.net
高床は飛び降りても捻挫しないギリギリの高さの5マス分
422:UnnamedPlayer
17/11/11 23:31:28.74 S/4C6wEl0.net
フェラホって最後の残尿ホードが時々無い時ない?
423:UnnamedPlayer
17/11/11 23:44:12.93 QriMOt0u0.net
>>408
高床は最低限ゾンビが叩かない高ささえあれば問題はない
最低3ブロックだけど見栄えの都合で俺は支柱4ブロックの天井(2階部分の床)を5ブロック目にしてる
2階部分はガレージ扱いにしておいて、住居は更にそこから壁4ブロック天井(床)1ブロック上の3階部分に住んでる
タレットをスイッチで普段OFFにしておいて、貞子の声が聞こえたらONにして声が途絶えたらOFFにして弾節約してる
424:UnnamedPlayer
17/11/12 01:14:45.04 KTK46Sui0.net
>>410
どっか崖とかに引っかかってるとか
最後が這いずりで夜明けまでにまにあわないとかじゃね?
425:UnnamedPlayer
17/11/12 01:28:29.29 8UvT8XUN0.net
>>401
かわいいAKになりそうだな
426:UnnamedPlayer
17/11/12 04:01:51.31 RgPCspXi0.net
残尿ホードってワードに草生える
427:UnnamedPlayer
17/11/12 08:27:40.09 9KIKiFp5a.net
最近始めたんですが設置したフォージとかは取れないの?
428:UnnamedPlayer
17/11/12 08:32:22.48 KTK46Sui0.net
>>415
最近はじめたならテンプレくらい読むといいよ
429:UnnamedPlayer
17/11/12 08:35:54.65 yxTnJ4Ck0.net
>>415
>>4
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
430:UnnamedPlayer
17/11/12 10:00:42.35 YTxkP5KU0.net
フォージ拾い上げる前に中味の払い出ししないと、持ち上げたときに消失するよね?
るつぼとか溶かしてた素材なんかの枠にセットするものはインベントリにするけど、数値だけで管理されてるフォージに溶け込んでたやつは消える。
431:UnnamedPlayer
17/11/12 10:12:15.18 4fQ2778ja.net
>>416
すんませんね
>>417
ありがとう。長押しがうまくいかないんだよ。
432:UnnamedPlayer
17/11/12 11:13:31.38 YTxkP5KU0.net
要するに自分の土地の範囲外に設置した設備や装置は回収出来ないのよね。
だから長押し出来ない。
んで自分の土地とするにはLAND以下略ブロックを設置する必要があるわけでして。
LAND以下略ブロックは素材あればクラフト出来るけどぶっちゃけそんなにゲーム進んでないならフォージもう一つ造っちゃったほうがはやいかもしれない。
433:UnnamedPlayer
17/11/12 11:25:27.95 JZqsqwWP0.net
>>419
自分もいつのまにか長押しできなくなってたけど、land claim block壊して回収後再設置したら長押しできるようになった。同じ症状なら試してみては
434:UnnamedPlayer
17/11/12 11:39:26.18 8ZuZ1xa6p.net
ダメージ受けてるんじゃない
ダメージ受けてると回収できないよ
435:UnnamedPlayer
17/11/12 12:37:03.28 vq0KpY/Vx.net
>>418
フォージのレシピの中に溶かしてある素材を元の素材に戻して取り出すのがあるでしょ
436:UnnamedPlayer
17/11/12 12:53:05.62 j67FIMA9d.net
しかしなんだ
フォージの「溶かし溜め込んで置く」ってシステムは
未だになんか違和感あるわ
437:UnnamedPlayer
17/11/12 13:01:46.87 YTxkP5KU0.net
>>423
あ、うん、だからそれを指して「払い出ししないと」と書いたつもりなんだ…
438:UnnamedPlayer
17/11/12 13:17:13.45 WUVPby560.net
単に金属素材をスタックしておいて、生産時に消費じゃいかんのかねぇ
フォージ稼働時間を増やすことで燃料消費と貞子を呼びやすくする効果はあるものの、それは調整でどうにかなるだろうし
439:UnnamedPlayer
17/11/12 13:32:50.91 FshvWGYk0.net
鉄鋼を作る過程が鉄鉱石→銑鉄→鉄鋼だから拘りがあるのかもしれん
見えてないだけでフォージの横に銑鉄の山があるとか
まぁ鉛とか石とかガラスとか何なんってなるけど
440:UnnamedPlayer
17/11/12 13:54:07.03 vq0KpY/Vx.net
>>425
あぁ、ごめん
完全にこちらの見落としだ
ホントにゴメン
441:UnnamedPlayer
17/11/12 14:52:12.32 rpqnZfdW0.net
フレンドとやってると表示時間がずれてお互いの画面が同期されないんだけどこれってバグ?
442:415
17/11/12 15:11:26.44 o3unh3nYa.net
Land claimの件、再設置で治りました。
皆さんありがとうございました。
443:UnnamedPlayer
17/11/12 15:21:18.64 v0F8oh930.net
フォージは中身入ったまま回収できればなぁ
素材戻すと言っても数万の素材戻すの時間かかるし
444:UnnamedPlayer
17/11/12 15:30:48.54 lCokYVWv0.net
>>428
はい!じゃんがじゃんがじゃんが
じゃんがじゃんが
445:UnnamedPlayer
17/11/12 16:03:40.07 dr44bKhw0.net
>>429
PING
446:UnnamedPlayer
17/11/12 16:39:14.84 HD/vC78N0.net
>>429
程度の差はあれ完全に同期されることはありえない
プレイに支障が出るほどのズレがあるなら通信ラグか処理落ち
ハイスペックマシンでも処理落ちが発生しうることをバグと呼ぶならバグ
447:UnnamedPlayer
17/11/12 16:58:11.13 rpqnZfdW0.net
>>433
>>434
thx
ゲーム時間で30分とかずれてるから回線じゃなく処理落ちのほうかも知れない
448:UnnamedPlayer
17/11/12 18:24:26.19 KTK46Sui0.net
>>429
仕様
449:UnnamedPlayer
17/11/12 20:31:19.14 gB71vxkI0.net
本拠点からフォージは離して作ろうと思うけどみんなどれぐらいの距離離してるの?
450:UnnamedPlayer
17/11/12 20:45:58.04 8ZuZ1xa6p.net
>>437
50前後は離さないと貞子出るで
451:UnnamedPlayer
17/11/12 20:53:56.48 HD/vC78N0.net
地下拠点か地上でも防衛機能のある拠点なら同居
居住区と迎撃拠点を分けるなら居住区(作業区)から地下方向に50m位
いずれ引っ越す予定の仮拠点なら適当に同居しちゃう
452:UnnamedPlayer
17/11/12 20:54:34.59 /p/TPh0q0.net
100マス離せば感知されない
要は地下100mに作業小屋を(ry
453:UnnamedPlayer
17/11/12 21:07:58.95 HD/vC78N0.net
貞子がこないフォージの置き場所てのもグリッチに入るのかな
フォージが代表だけど、ヒート値って定住抑制のシステムのはずだし
あるべき論的にはフル稼働なんてしたら必ず感知されるべきなのか、工夫次第で回避できるべきなのか
少数の一時的な稼働ならこないんだからフル稼働は感知されるべき、なのかなあ
454:UnnamedPlayer
17/11/12 21:15:53.26 gB71vxkI0.net
ほうほう
とりあえず100マスぐらいはなして作業小屋建てるか
455:UnnamedPlayer
17/11/12 21:17:49.15 voJAaif70.net
建築クラフトがあるサバゲーで定住や拠点での作業がアウトってのも何だかな
いっそヒートは銃の発砲とかだけにして、それ以外は完全ランダムに沸いてくれても良いんだが
456:UnnamedPlayer
17/11/12 21:18:19.75 8ZuZ1xa6p.net
地下ならエレベーターで一瞬だけど、横に100マス離すんだったら高床のがマシだと思うぞ
457:UnnamedPlayer
17/11/12 21:24:47.33 nSkL8P/10.net
鉄格子2種類あるけど、何か違うの?
どっちかだと殴られないとか聞いたけど。
458:UnnamedPlayer
17/11/12 21:39:49.96 AryLAT6m0.net
ヒートが溜まるってのはむしろ定住者の準備ができたということで
ご褒美なのでは
459:UnnamedPlayer
17/11/12 22:41:29.05 wv1ydt2SM.net
α17でNPCが出るってことは
AIもそろそろ大幅改善されるのかねぇ
拠点に置いてあるウッドスパイクを勝手に踏んで死亡とかだと笑えないんだが
460:UnnamedPlayer
17/11/12 23:34:43.95 RgPCspXi0.net
ソロでやってると装備や食糧が余ってくるから代わりに使ってもらったり内装凝った部屋に住まわせたいよな
461:UnnamedPlayer
17/11/12 23:39:03.05 v0F8oh930.net
もう貞子とお散歩ホードの無限ループでキリがない
こんな所に居られるか!俺は空に逃げるぜ!
462:UnnamedPlayer
17/11/12 23:58:44.28 /p/TPh0q0.net
天空拠点は万が一足場崩された時の被害が甚大
プレートの浮遊も対策されたらしいから尚更足場が怖い
463:UnnamedPlayer
17/11/13 00:53:30.27 x0E2M5B2M.net
対策すればするほど地下ゲーに
464:UnnamedPlayer
17/11/13 01:12:18.19 nZvhqzkw0.net
>>445
もしかしてIron BarsとIron Bars Centeredの違いを聞いているのか?
ハハまさかね。中卒の俺でも分かるのに。
465:UnnamedPlayer
17/11/13 01:28:41.38 vb8oyywc0.net
>>441
あるべきと言っても
開発目線の物差しでしかないから
個人個人の気持ちいいバランスが正解
466:UnnamedPlayer
17/11/13 04:28:04.54 hNqmupWZ0.net
そのうちもぐら来るなこれは
467:UnnamedPlayer
17/11/13 05:17:54.39 jfySn3Dv0.net
モグラゾンビきても対処方は思いつくが、かなり面倒そうだな
468:UnnamedPlayer
17/11/13 06:47:19.66 5JDXYu190.net
>>447
某MODではトレーダーの他にNPCが実装されてるけど、彼らは結構トラップに引っかかって死んだりしてるんだ
お利口にトラップ避けるようなAIは難しいんじゃないかな?
469:UnnamedPlayer
17/11/13 10:08:21.02 h1fD6Iwza.net
インテリアのベッドも一応リスポーン指定出来るけどあれ拾い上げて再設置出来ないよね…?
ベッド右クリックでリスポン位置に指定出来ればいいんだけどな。
自宅にキングサイズベッド置いた隣に寝袋敷いてるわ…
470:UnnamedPlayer
17/11/13 11:36:25.10 DyoSANLOM.net
デフォ生成される穴倉拠点の壁ちょっと掘ったら見事に崩落した
天板崩落みながら星がきれいだなぁと思ってたらゾンビ4匹落ちてきて死にましたふぁっく
471:UnnamedPlayer
17/11/13 11:55:02.96 5bvZCDuN0.net
ヘビが80度くらいの斜面で一生懸命穴掘ってたけど、あれはただ登れなくなったから
攻撃行為してただけだよね?巣を作ってんのかと思ったわ
472:UnnamedPlayer
17/11/13 12:30:31.61 ZmH1jZnL0.net
なにそれかわいい
473:UnnamedPlayer
17/11/13 13:31:23.96 ZkGBNiYb0.net
東ビルのガラスの檻にナースを入れておいてくれた方、ありがとうございますありがとうございます
474:UnnamedPlayer
17/11/13 15:09:05.69 l5mKnexW0.net
東ビル社員に紳士が居たんやろなぁ…
475:UnnamedPlayer
17/11/13 16:37:46.08 CW9D3wHC0.net
この動画URLリンク(www.youtube.com)
の21:22あたりからのバームクーヘン4棟分したようなのって
なんていう名称なのか教えて欲しいんだけど分かる人いるかな
476:UnnamedPlayer
17/11/13 17:05:53.38 LMX28aRP0.net
動画ではCURVE_3X3XITESTとなっているけど実装されてるかは知らないからクリエイトで自分で確認してみな
477:UnnamedPlayer
17/11/13 17:38:21.68 lxgmopVIa.net
>>463
確か、turret_testとかそんなん
478:UnnamedPlayer
17/11/13 18:18:43.93 CW9D3wHC0.net
>>464 >>465
返答どうもありがとう
見てみたけどクリエイティブにしか無かった残念
479:UnnamedPlayer
17/11/13 18:28:13.94 ODSSaBIg0.net
適当に使ってみたけど内側も占有されて階段とか置けないな
でも城っぽいの作れるのは良いかも
URLリンク(i.imgur.com)
480:UnnamedPlayer
17/11/13 19:38:14.06 R25X4rLZ0.net
色々追加するのは良いけど何時最適化するんだろうな建物建てると重くて仕方がない
481:UnnamedPlayer
17/11/13 21:08:10.02 daVAXwKIr.net
>>468
ゾンビに壊してもらえばいいんだよ
482:UnnamedPlayer
17/11/13 23:14:54.99 6qMfxI+t0.net
>>452
Iron BarsとIron Bars Centeredの事だ。無知ですまない。使った事無いんだ。
何が違うのか良く分からないよ。
483:UnnamedPlayer
17/11/13 23:29:35.09 80xY6X4H0.net
>>470
作って設置したらわかるよ
484:UnnamedPlayer
17/11/14 00:03:49.85 7/O5mYmH0.net
>>471
言い方が悪かった。設置場所が真ん中か端の方なのは分かるんだ。唯ブロックとして何が違うのか疑問なんだ。
485:UnnamedPlayer
17/11/14 00:07:44.06 CvolGn930.net
その手のブロックはR長押しで向きやら角度やらを変えて他と組み合わせた時に真価を発揮する
486:UnnamedPlayer
17/11/14 00:48:30.44 gfA1AmsK0.net
>>472
設置場所というか見た目が違うのがブロックとしての最大の違いだと思う
Centeredを端に設置はできないし、逆もできない
ブロックとハーフブロック何が違うの?って言うようなもん
同系統のブロック統合はいつになるんだろうなあ
統合されたらレシピ一覧がスッキリしてすごく見やすくなると思うんだが
487:UnnamedPlayer
17/11/14 00:54:56.81 7/O5mYmH0.net
なるほどなぁ。見た目だけ違う感じか。ありがとう。
488:UnnamedPlayer
17/11/14 02:21:49.35 1fJzfhbup.net
>>445
中心にある奴は横置きすれば半マス下がる事が出来る
それにより回収出来る距離が変わり、ジャンプもせずに登れたりする
なんでもそうだけど使い方だよ
489:UnnamedPlayer
17/11/14 02:39:49.66 VX3SJCzl0.net
ガンショップなさすぎワロタ
ランダムジェネレーターさん仕事して
490:UnnamedPlayer
17/11/14 06:30:33.33 9qeH2N+G0.net
あぁ、Wood系ならWood系で階層化してツリー開閉表示にしてくれれば操作しやすいかもね。
クラフト不可のグレーアウトは同じ階層の下に回すような感じで…。
クラフトメニューの一覧が上下に長いよなとは思ってた。
491:UnnamedPlayer
17/11/14 11:51:11.25 kg5mfle40.net
フルスクリーンウィンドウってこのゲームでは出来ないのかな?
とても不便なんだけど。。
492:UnnamedPlayer
17/11/14 11:54:11.54 g7crAIRoM.net
>>477
ガンショップ無くても、半壊したマンション最上階に、2棟に1棟の割合でガンセーフあるから困らないが。
493:UnnamedPlayer
17/11/14 11:57:08.44 g7crAIRoM.net
>>479
フルのサイズのウィンドウを選択すればいいだけなんじゃ。
494:UnnamedPlayer
17/11/14 11:59:59.60 /uubGnE10.net
ボーダーレスにしないとフル解像度は表示が切れるはず
Borderless Gamingでも使ってみれば?
495:UnnamedPlayer
17/11/14 12:07:59.06 TuDVDy0GM.net
v15の時にやってたんだけど、ウッドフレームって敵からも視認されるようになったの?
あと矢が通過するように見えるんだけど足場として使いつつ真下に弓を射るとかできるのかな
496:UnnamedPlayer
17/11/14 12:10:11.33 UlJMWvkLa.net
URLリンク(wikiwiki.jp)
WIKIに乗ってるボーダーレスウィンドウの方法じゃあかんのんか?
497:UnnamedPlayer
17/11/14 12:16:20.46 6JlX4y0E0.net
オナニーします
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ここからシタに潜れる
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
さらに岩盤までおりる
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
岩盤生活開始!
あーおもろい
498:UnnamedPlayer
17/11/14 12:20:19.64 6JlX4y0E0.net
ちなみに建築時はチートモードも使いまくってます
499:UnnamedPlayer
17/11/14 13:44:56.85 a1isxVoN0.net
だいぶ前にも見たなこの拠点
500:UnnamedPlayer
17/11/14 13:46:51.88 6z0SNQLi0.net
やっぱ斜面に建てるのっていいな
501:UnnamedPlayer
17/11/14 13:58:14.82 qVC20Kh20.net
食堂のセンスいいね
502:UnnamedPlayer
17/11/14 15:25:22.61 FniomMKfF.net
センスがあれば豆腐型でも栄えるな
503:UnnamedPlayer
17/11/14 16:09:29.78 gbkRXKuP6.net
マイクラでも7DTDでも洞穴生活になっちゃう
504:UnnamedPlayer
17/11/14 16:17:11.21 kn12MwQdK.net
あと戦車とクリーチャーがあればメタルマックスごっこ出来る
505:UnnamedPlayer
17/11/14 16:35:28.08 SpBs4DkLa.net
>>492
どのサンドボックスでもそう言えるんじゃね?
506:UnnamedPlayer
17/11/14 16:39:41.81 qVC20Kh20.net
自転車に主砲つけれるようにして
本家を超えよう
507:UnnamedPlayer
17/11/14 17:08:32.37 6JlX4y0E0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
最初住もうかとおもったけど電気が微妙だった
URLリンク(i.imgur.com)
動画を見てぱくってみたホード対策小屋
とうぶんROMりますすいません
508:UnnamedPlayer
17/11/14 17:12:49.66 1fJzfhbup.net
どんどん貼ってこ
ケチ付けるヤツはどんなのでもケチ付けるよ
出来ればもうちょい明かりがあるとわかりやすい
509:UnnamedPlayer
17/11/14 17:17:03.01 jzrPBMyX0.net
うん
どんどん貼って欲しい
510:UnnamedPlayer
17/11/14 17:28:56.03 bvOv5bQ30.net
ケチというケチが見つからず1人混乱してる俺であった
511:UnnamedPlayer
17/11/14 17:37:24.54 6JlX4y0E0.net
URLリンク(i.imgur.com)
最初の家とのつなぎ目はぼろぼろ
URLリンク(i.imgur.com)
住むなら水を貯めようかと思ってたところ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
正面玄関はよく遊びに来るから大体こわれて木の扉つけてる
一番上の激ださ模様はノーコメントで
もうみせるものもないのでハリません褒めてくれてありがとう!
512:UnnamedPlayer
17/11/14 17:48:03.11 qVC20Kh20.net
こういう
段々拡張していった歴史が
垣間見えるの結構好き
513:UnnamedPlayer
17/11/14 18:00:57.51 ixvLuWvN0.net
攻城戦したい
514:UnnamedPlayer
17/11/14 18:24:36.44 Ra3wVnfs0.net
まだ始めたばかりだが穴蔵生活は嫌なのでこういうのいいな
おれも斜面建ててたが、お散歩が斜面掘り抜いていくのが気持ち悪くてやめちまった
515:UnnamedPlayer
17/11/14 20:52:35.65 54QX/t+I0.net
>>499
すげーよくここまでやったな
お宅訪問してぇ
516:UnnamedPlayer
17/11/14 20:54:03.63 eiBQEA/e0.net
凄いんだが、実用性なら高床5×5で十分だと思ってしまう
こういうゲーム向いていないのかもしれん
517:UnnamedPlayer
17/11/14 20:56:08.74 ry15pVsl0.net
気が付いたら地上2階地下1階の7x7豆腐拠点が建ってるな
すぐ建てれるし2階で放置でhordeは全部スルー出来るし完結してしまうんだよなw
518:UnnamedPlayer
17/11/14 21:11:18.41 3+VJylslp.net
>>504
大半がそうなんだし合理的なんだから気負うことない
どっちも好きなことやってるだけのマトモなゲーマー
519:UnnamedPlayer
17/11/15 00:15:38.00 Lvtkm9JO0.net
>>505
スルーできるの?
520:UnnamedPlayer
17/11/15 03:35:56.89 nV2pGwFc0.net
適当な豆腐作って、「よし、今回は鑑賞に耐えられる拠点作るわ」って資材溜めてるうちに
ワイプ来るのがいつものパターンの俺
521:UnnamedPlayer
17/11/15 03:47:14.16 /trjMLbs0.net
>>505
それ難易度Nomadとかまだレベル低いとかじゃなくて?
522:UnnamedPlayer
17/11/15 05:45:27.21 ixuTKhrE0.net
今のゾンビはこっちに辿りつける経路が無い時に適当なところで立ち止まって素振り始めるだけだから壊される柱にも限界がある
523:UnnamedPlayer
17/11/15 08:20:26.33 MaPyNGpI0.net
皆拠点作りすごいなもっと見たいわ
実際作り始めるとなかなか思い通りにはいかないんだよー
524:UnnamedPlayer
17/11/15 10:06:04.03 Hp5ZjA0wd.net
白ブロックで遠距離武器のレベル上げしたいのですが、マイニングLv100+69erLv5+品質458のツルハシで叩いても498ダメージになりません…
スタミナも十分なんですが何かまだ足りないのでしょうか?
525:UnnamedPlayer
17/11/15 11:41:35.56 ME74tddL0.net
地表から岩盤まで掘り抜いたところでホードを観察してたけど、落着前に数ブロックダイブしてきたところで死亡判定出てるのね。
なんか結果としては落下ダメージで死んでるけれども違和感がある処理だなーって。
あともしかしてゾンビのゴアってクッションになったりするのかな?
ゴアの処分せずにほっとくと無事着地してくる連中がいてうるさかった。
526:UnnamedPlayer
17/11/15 11:44:04.88 l4kBb/5G6.net
ゴアの上に落ちちゃうとゾンビが生き残るのはだいぶ昔からの落下拠点の課題だぞ
対策として落下地点にキャンプファイア置いておけばゴアができないけど、ゴア化する前にアイテム回収しないとだから回収拠点としては不向き
527:UnnamedPlayer
17/11/15 11:54:46.55 ME74tddL0.net
>>514
なるほどー。
全然動画とか見ずに自分で試行錯誤して検証しながら遊んでる状態なので課題とか知らないままやってまして。
ゴアクッション対策考えてみようかな。
即レスありがと。
528:UnnamedPlayer
17/11/15 12:05:00.59 YwxVv+MNM.net
>>499
TNTでぶっ壊そう!
529:UnnamedPlayer
17/11/15 12:13:44.98 K55MBkWEp.net
落下拠点の下にブレードトラップとオートタレット置いてるけど、落ちてきたやつに対して
ブレードは常に回転してるけど当たらない、タレットは反応しないな
530:UnnamedPlayer
17/11/15 12:29:40.30 l4kBb/5G6.net
>>517
ブレードを逆さにして設置すればゴアを切り刻めた気がする
勘違いだったらすまそ
531:UnnamedPlayer
17/11/15 12:51:49.44 +cqBZ50la.net
色んな拠点作りが見たいならマルチ行けばええよ。機能に特化した拠点、ビジュアルに特化した拠点いろいろ見れて感動する。
でもここでマルチ行けと言うとなぜか叩くやついるんだよな。
532:UnnamedPlayer
17/11/15 12:57:05.61 eg8rxDDwd.net
>>517
そのため、落下地点には移動マス(多分段差)を作らないと意味がない
イメージで言うと 田 みたいに四つブレード配置して、真ん中十字に移動マスを作っておく
動き出すとタレットやブレードダメージが発生する
予測だけど、落下時点では高さ座標が動いてなくて、段差とかで落下後に変動する事で更新されるんじゃないかな
533:UnnamedPlayer
17/11/15 13:00:40.63 eg8rxDDwd.net
テストでブレード9個隙間なく詰めて設置して、ブレードに落下→ブレードからブレードに移動してもブレードのダメージ発生しなかった
ブレードから地面に降りた途端にダメージ発生
おま感では無いと思うけど
534:UnnamedPlayer
17/11/15 13:22:36.26 /7H3ZWOt0.net
落下式の拠点作る段階まできたらメインで欲しいのはゾンビからのルート品じゃなくて
ゴアブロック解体した時の骨・獣脂・腐肉だから
勝手にゴアブロック壊しちゃうようだと旨味が殆どないんだよなあ
535:UnnamedPlayer
17/11/15 14:22:25.59 K55MBkWEp.net
>>521
なるほどねー
落下地点のピラーやり直ししよう
536:UnnamedPlayer
17/11/15 16:26:33.00 CpyWHKaY0.net
>>512
α16にしてないの?
537:UnnamedPlayer
17/11/15 16:49:08.01 glT/27aRd.net
割れじゃねーの
538:UnnamedPlayer
17/11/15 17:08:23.94 6xeOWbiw0.net
割れとかまだやってる人いたんだ
拠点の質問で、二マス浮かせる拠点をマルチで見たんだけど、やり方分かる人いる?
下を普通に歩けた、プレートは使ってない、跳ね橋でもない
本人に聞きたくて、入ってくる人に尋ねるけど会えないんだよね
色々試すけどプレート以外で浮く方法が分からない
539:UnnamedPlayer
17/11/15 17:40:13.91 QVsRQmroa.net
木に置いて切り倒すのはもう出来ないんだっけ?
540:UnnamedPlayer
17/11/15 17:46:32.82 65lrdaoA0.net
>526
はしごを横にしてみては?
541:UnnamedPlayer
17/11/15 17:54:56.13 y8/uNZGH0.net
そういやいつも最初のチュートリアルで木にフレームくっつけて強化して
木を切り倒してフレーム落下で木くずにして回収しようとしてフレームが空中浮遊してるな
それを利用してるんかもしれんけどその後の荷重計算どうなってるんだろうな
542:UnnamedPlayer
17/11/15 19:12:42.66 QYLtS2JO0.net
>>519
マルチする相手いねーよお
543:UnnamedPlayer
17/11/15 20:42:35.34 zF38Mrzy0.net
>>519
形だけのマルチスレあるからじゃねーの
544:UnnamedPlayer
17/11/15 20:54:07.14 /trjMLbs0.net
>>515
実際対処法のセオリーとか知らずにいろいろやる方が面白いからな
545:UnnamedPlayer
17/11/15 21:0
546:2:45.66 ID:R5YUzDPs0.net
547:UnnamedPlayer
17/11/15 21:04:38.22 y8/uNZGH0.net
右も左も分からずに食料調達できずに餓死ってのが最初の死だったのが懐かしいな
548:UnnamedPlayer
17/11/15 21:17:26.98 DHRIhDjY0.net
今となっては肉がなけりゃとりあえず優香食っとくかてなもんだしな
549:UnnamedPlayer
17/11/15 21:42:54.55 p3qBM2k+0.net
70日超えてやる事が思いつかなくなってきた。
オーラ警官ゾンビが複数来ても何とかなるし、みんな何して続けてんの?
550:UnnamedPlayer
17/11/15 21:45:50.34 U4hF38i90.net
もちろん新規プレイだよ
551:UnnamedPlayer
17/11/15 21:49:36.13 zxNj6Ivy0.net
難易度マシマシでな
552:UnnamedPlayer
17/11/15 21:53:18.76 aycG/Oz20.net
>>534
俺は日射病だった
砂漠開始で暑さでヤバいってのは分かったんだが対処方法が全く分からずとにかく持ってる水を全部ガブ飲み
やっとのことで家を見つけ日陰になるからコレで大丈夫と喜んだのもつかの間
日が落ち夜に入ってゆっくりと死んでいった
ゾンビと出会う前に死ぬとは思いもしなかったw
やっぱ最初の死は覚えているもんやねぇ
553:UnnamedPlayer
17/11/15 22:57:42.96 BoPdRiw50.net
ガラス片 確か二回目もガラス片
なまじアイテムによってショートカットキーが違うのがなあ
554:UnnamedPlayer
17/11/15 23:19:02.06 oJ4Kg73K0.net
やること無くなればチートで建築
マイクラと比べればストレスしか無いけど、ゾンビタワーディフェンスって言うジャンルはやっぱり最高ですわ
いずれいいゲームになるだろうし技術磨き続けますぜ
555:UnnamedPlayer
17/11/15 23:20:40.12 zxNj6Ivy0.net
俺もガラス片で死んだわ
窓割ったらなんか手に入った
→手に持ったらuseて出てるなんじゃこりゃ
→ゴックン…
→デデーン
556:UnnamedPlayer
17/11/15 23:23:46.54 oJ4Kg73K0.net
それに最適化と一撃破壊早く追加してほしい
あとマグマ
地下に工場作っても火が無いと物足りない
557:UnnamedPlayer
17/11/15 23:47:52.15 M4F6X5ay0.net
ノーデス縛りが一番面白い
558:UnnamedPlayer
17/11/15 23:54:28.51 qgL2qKi00.net
modかマルチやる
559:UnnamedPlayer
17/11/15 23:55:41.34 +zW8fOIT0.net
100数日目のある日
建築中に
つまらない所で踏み外して死亡
ノーデス縛りの誓いを破った記憶が蘇る
560:UnnamedPlayer
17/11/16 00:03:08.84 bCVQXAiV0.net
>>543
一撃破壊ならItem.xmlの一番下の項目見てみろ
561:UnnamedPlayer
17/11/16 00:15:31.82 eco7+Owc0.net
ついでにエミッションも追加して
562:UnnamedPlayer
17/11/16 00:33:56.03 5uVT9AMw0.net
ゲラウトヒアスタルカァー
563:UnnamedPlayer
17/11/16 02:24:35.04 DRJRCC3K0.net
それにしても匂いシステム復活ってするんだろうか
序盤だけにしろ生肉を持つってのがリスクになる緊張感好きだったんだけど
あと夜のゾンビの感覚が昔に比べて鈍すぎると思う、3mまで接近して横走っても全く気が付かないとか
昼の犬クマラッシュが凶悪なのもあって夜の方がむしろ安全なくらいになってる
564:UnnamedPlayer
17/11/16 02:30:22.15 Foba9Q6a0.net
体温管理が初実装された時は極端すぎで焼け森と砂漠にはいるのがプレッシャーだったな
無駄に遠出してしまって高体温でスタミナ切れる中夜が迫ってくる不安感がたまらない
565:UnnamedPlayer
17/11/16 02:46:58.69 HW1lonqg0.net
>>550
プレステ(コンシュマー)に移植されてから難度がどんどん下げられていった印象があるよね
やっぱプレイヤーにライト層が増えてくるからやろうか
566:UnnamedPlayer
17/11/16 03:03:59.68 DRJRCC3K0.net
ライト層向けになりつつあるのは確かだと思うけど
それなら唐突に来る犬ラッシュは完全にそれに反してるんだよね
初回でも3,4匹で来るから慣れた人でも対応次第では死ぬし
しまいにはゾンビ熊まで混じってくるからフェラルホードよりよっぽど殺しにかかってきてると思う
567:UnnamedPlayer
17/11/16 04:00:58.89 4epax1KZ0.net
匂いシステムが機能してないのは不具合って発表されてるから
直せるかどうかは別として復活させるつもりはあるはず
夜間の鈍さは嗅覚が機能してないのが原因の一
568:つじゃないかな 肉等をもつと範囲が広がるけど、余計なものがなくても一定範囲の匂い感知があるはずが 匂いシステムが機能していないから反応しないってのが原因だとおもってる
569:UnnamedPlayer
17/11/16 04:16:15.73 Ykk8Ijc90.net
どういう方向に行くかはわからんけどベータ版になるまでは仕様はコロコロ変わるもんでしょ
570:UnnamedPlayer
17/11/16 06:46:44.12 DRJRCC3K0.net
α9.1からやってるけど今もまだαなんだよな…w
あの頃とは別ゲーになってるけどβになる日は来るのだろうか
開発が進んでるだけEAにしては上出来なんだろうけどね
ちょこちょこシステム変わって飽きは来にくいしのんびり楽しめてるのはありがたい
571:UnnamedPlayer
17/11/16 07:54:37.37 DrPhE8Ga0.net
>>556
大先輩だー
自分としてはこのままバージョンアップ続く限り
肩書はどうでもいい感ある
こんなに奥があるゲームだなんて分からなかったなー
572:UnnamedPlayer
17/11/16 08:04:03.70 5Ci4jjhpK.net
初死はハゲタカによる失血死だったな、どうにもならないよ
573:UnnamedPlayer
17/11/16 08:15:59.53 pEMiZGJ8d.net
システム自体は面白いし、将来性を考えればα版が続くのも悪くない
問題は製品版になってから
データ消失バグとかゲームバランス以前の致命的なのが出なきゃいいけど
574:UnnamedPlayer
17/11/16 09:40:15.17 awnVHJxN0.net
>>516
爆破して引越しってロマンがあるよな
『大草原の小さな家』みたいに何もない場所に
家を建てて畑を開墾し人を集め町に発展させ最後は爆破ってプレイがしたい
575:UnnamedPlayer
17/11/16 11:46:58.67 HW1lonqg0.net
TNTは威力落ちてない?今のバージョンは戻ったのかな
前はばら撒いて山を崩したりして遊んでたけど
修正入ってからは爆発範囲も狭まって誘爆させても全然被害が出ないのよね
チートモード使ってあらゆる武器を装備して街を更地に変えていくコマンドープレイが楽しかったのに・・
576:UnnamedPlayer
17/11/16 12:13:50.41 IiKJaJ/wM.net
整地したら近くにNPC住むとかあればなぁ
まぁホードで毎回死にそうだけどw
577:UnnamedPlayer
17/11/16 12:26:28.75 tx6OjorYM.net
>>319
それコスパ最強じゃね
倒れたところを弓矢で
序盤ホードもいけるかも
578:UnnamedPlayer
17/11/16 14:57:05.83 JIoNVwIU0.net
最近始めてWikiで見つからないから質問なんだが、
商人NPC拠点以外の建物に置いてある壊れた作業台系はバラして資材にするしか用途ないの?
レンチとか必要?
579:UnnamedPlayer
17/11/16 15:11:45.86 smMFXKaQ0.net
>>562
テラリアのガイドのように入り口塞がれて引きこもりの運命だな
580:UnnamedPlayer
17/11/16 15:17:28.93 7zFMg6S10.net
>>564
>>4
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
自分が置いていない設置物は壊して資源回収だけでしょ
581:UnnamedPlayer
17/11/16 15:38:01.94 jWF0itu1p.net
>>564
前バージョンではレンチでワークベンチとか回収できたんだけどね
あの仕様すきだったんだがなぁ
582:UnnamedPlayer
17/11/16 17:56:24.70 TTfGeY/z0.net
誰もperk取らなかったからしょうがねえ
583:UnnamedPlayer
17/11/16 18:20:24.82 KvzCFYXs0.net
>>567
レンチとベンチ持って武器とかニコイチ修理しながら探索するのが好きだった
584:
585:UnnamedPlayer
17/11/16 18:32:53.27 IiKJaJ/wM.net
ワークベンチ担ぎながら探索ちぇシュールだわ
586:UnnamedPlayer
17/11/16 19:05:55.23 t30SMchl0.net
ランドクレームストーンも持ち歩こう
587:UnnamedPlayer
17/11/16 19:41:46.31 w5GZOH8V0.net
α15で一旦やらなくなってたけど
なんかα16微妙な感じか
588:UnnamedPlayer
17/11/16 19:56:59.48 5Lrx7/Oa0.net
ただ作業なだけのくそ面倒くさい内職から解放されただけで
a16は俺の中でかなり良い変更点
589:UnnamedPlayer
17/11/16 20:20:40.35 Wrh9iDcdp.net
昔は石斧ポイポイしてたんだよな
恐ろしい
いまは回復とダメージ受けるヤツのスキル上昇をなんとかして欲しいかなー
包帯バリバリーするだけってなんだかな
590:UnnamedPlayer
17/11/16 20:58:38.14 y5MGrfTjM.net
拠点をどこに作るか迷う
トレーダーの目の前は便利だけど街中の方が地面平らでいい
けど街はなぜか標高低いから落下式だと倒しきれない
591:UnnamedPlayer
17/11/16 21:23:59.72 5OpocEP30.net
鉄板な攻略法がない方が面白いんだがなぁ
592:UnnamedPlayer
17/11/16 21:25:15.20 +UH7NYt50.net
やらなきゃ良いだけだが水はひび割れを見つけるという言葉もあるしな
593:UnnamedPlayer
17/11/16 22:03:36.00 Wrh9iDcdp.net
>>575
やり方にもよるけどトレーダー近くが俺は好きだな
もっと言うと粘土層下で砂地が近い所
序盤はこれで引きこもれる
砂漠行けば回復と飯には困らないし、ユッカ&ドリンクでスタミナ回復しながら掘れるしオイルも近いからいいけど、森林のが木に困らないから森林がいいな
後半はトレーダーで弾を仕入れるのが楽だしトレーダーが固まった所になるから縛りないならトレーダーは便利過ぎる
594:UnnamedPlayer
17/11/16 22:07:50.01 DRJRCC3K0.net
森雪山砂漠と連なってる所探して森林にそこに拠点建ててるな
地下に鉄鉛石炭硝石オイルシェードと一通り全部揃うから地下の拠点が悪の軍事施設みたいになってる
トレーダーは近い方が良いけど終盤特に用ないしバイクで走れば問題ない距離位にしてる
Hordeは豊富な地下資源に任せてショットガンタレットでハチの巣にしまくってるな
595:UnnamedPlayer
17/11/16 23:19:06.86 6UmDrMqfr.net
俺は街だな
元あった建物壊して作り替えるのは楽しい
596:UnnamedPlayer
17/11/16 23:30:56.86 5Lrx7/Oa0.net
松森でもいいかと思って拠点建てたはいいものの
ちょっと寒いせいで極稀に雪降ってきて地面見えなくなるわ
やはり通常の森の方がいいな
597:UnnamedPlayer
17/11/17 01:49:56.74 gyxhB2ri0.net
しかしアホみたいにずっとプレイ出来るなこのゲーム、熊本地震の時ちょっと控えた程度だわ
598:UnnamedPlayer
17/11/17 02:16:56.06 5FBGL0ab0.net
強くてニューゲームやり放題な感じがするからかなぁ
ある程度揃うまでの過程が一番ランダム要素もあって楽しい
それまでのノウハウが活かせるし
599:UnnamedPlayer
17/11/17 02:18:09.88 3hx8DGvm0.net
>>582
プレイ時間が気になるじゃないか
600:UnnamedPlayer
17/11/17 02:24:05.27 Ll+n2VP90.net
プレイ時間1278時間になってたわw
601:UnnamedPlayer
17/11/17 02:25:58.07 n2VL/5zL0.net
ほんとこのゲームやばい
なんか禅の効果がありそう
602:UnnamedPlayer
17/11/17 02:33:41.88 UtsAHVVS0.net
>>585
15年から続けてるMMOが8,000時間強だからそりゃすごい
603:UnnamedPlayer
17/11/17 02:34:18.09 Ll+n2VP90.net
そして時間のついでに見てたら死亡回数25回の実績が解除されてなかった
というか死んだ回数で実績解除とかあったんだな
604:UnnamedPlayer
17/11/17 02:37:06.76 H5QdYK2R0.net
マイクラ方式のレシピだった頃が懐かしい
605:UnnamedPlayer
17/11/17 03:16:25.63 GUyx95t40.net
俺はアルファ4から5になるあたりからプレイしてて1400時間超え
スキル導入あたりから休止してたから続けてたらやばい時間になってたろうな
606:UnnamedPlayer
17/11/17 03:22:26.74 3hx8DGvm0.net
神ゲー神ゲー言いながらめちゃくちゃ楽しんだつもりが100時間程度の俺
1000時間楽しめるとか多分俺が知らない楽しい世界があるんだろうし普通に羨ましいというかいっそ悔しい
こういう事してたら分かる みたいな楽しみ方のコツとかないんか性格的な問題なのか?
607:UnnamedPlayer
17/11/17 04:27:44.96 zwXdxAWD0.net
出たばっかの頃ちょっとやってその後ずっと積んでてα16になってからまた再開してみたら
UIだいぶマシになっててスキルとかやりごたえ増えててはまった
608:UnnamedPlayer
17/11/17 05:34:27.44 bC1Rv01k0.net
>>580
元あった建物壊してそこに建てると、遠出から帰って来た時に元々の建物が表示されないか?
それを見るたびに毎回えっ、俺の家が・・・ってなるからやめた
609:UnnamedPlayer
17/11/17 05:43:17.77 UtsAHVVS0.net
>>593
遠出というか遠方から眺めると元に戻ってて
近づくと自分が壊したグラになる
ま萎えるちゃ萎えるね
610:UnnamedPlayer
17/11/17 09:38:08.58 6BCYm/Odd.net
>>591
性格もあるだろうけど、こういったゲームは派手さが無いから同じことの無限ループに感じる人もいるだろうね
俺はずっと1人で見た目重視の建築し続けるのが楽しいけどな
611:UnnamedPlayer
17/11/17 09:55:04.70 Ll+n2VP90.net
1000時間遊んでもセンスと向上心が無かったら建築スキルは伸びないって事もはっきりしたなw
ちなみに普通の楽しみ方もあるけど、いろいろ検証やら実験とかしてるから純粋にサバイバルしてる時間は半分くらいかも?
一時期はwikiの編集に1日使ってたこともあるし
612:UnnamedPlayer
17/11/17 10:10:47.49 PD4QYGZWd.net
たぶん俺も1000時間くらいプレイしてるけど七割くらいはマルチでトラップハウス作ったり罠に掛かるの観察したりチャットで煽ったり悪戯系で時間潰してるわ
613:UnnamedPlayer
17/11/17 10:11:01.87 6yO8KiLcr.net
千時間とかいってる人は穴掘りしながらYouTube見たりしてるでしょ?
614:UnnamedPlayer
17/11/17 10:24:47.00 3q5RYr6X0.net
発売初期の頃買ってコツコツ遊んでたから1000時間余裕で行ってたわw
2013年12月発売だからもうすぐ4年か
余裕で元取ってるなw
615:UnnamedPlayer
17/11/17 10:25:03.33 q2ZBaZjH0.net
1000時間超えてるけどマルチにハマらなかったら無理だっただろうな
616:UnnamedPlayer
17/11/17 10:58:53.15 q0r/9CO40.net
物資、スキル整って安定してきたらまた一からやり直して立ち上げの最適化を考えるのが楽しいな
617:UnnamedPlayer
17/11/17 11:10:43.01 Ll+n2VP90.net
気晴らしにバイク完成放浪エンドRTAとかちょっと前にやってたな
618:UnnamedPlayer
17/11/17 11:14:57.25 xBkwUv1F0.net
アプデの度にインスコして色々試して安定拠点できたら飽きてやめての繰り返し
619:UnnamedPlayer
17/11/17 11:19:28.66 Ll+n2VP90.net
全スキルMAXってのもやってみたいけどリセットがどうしても先に来てしまうんだよな
620:UnnamedPlayer
17/11/17 11:25:02.78 OPtdKWL1d.net
夜にフォージ見ながら石斧内職がたまに懐かしくなるわ
621:UnnamedPlayer
17/11/17 11:30:33.27 2/PNhfJUD.net
初心者の頃マルチでフレが毎晩身体から大量の石斧を垂れ流しながら活動してるのを見てドン引きしてたのが懐かしい
って文字に起こすと完全にSCP案件だなコレ
622:UnnamedPlayer
17/11/17 11:49:29.35 Ll+n2VP90.net
たまにYouTubeに聞きに行くんだけど昔のタイトル画面のBGM好きだったな
623:UnnamedPlayer
17/11/17 11:49:44.27 ZVOZTbH70.net
自分でゲーム改造できるのが面白くて4,000時間超えなのだがさすがに飽き気味
624:UnnamedPlayer
17/11/17 12:07:02.08 e30tzJ/nM.net
500時間やってるがノーデス縛りのせいで14日すら超えたことがない
はい、凄く楽しいです^q^
無心で木と岩砕いてるだけなのに何故なんだだろうw
625:UnnamedPlayer
17/11/17 12:07:02.08 p1+uzSEdd.net
何か骨折減ったな
二階以上の高さから落ちても骨折しないし殴られても骨折しない
保険で添え木持ち歩いてるのに全く使わないわ
626:UnnamedPlayer
17/11/17 12:09:34.60 yROBW8CS0.net
我が家の迎撃拠点3週目耐えきった記念
警官が来なければこれで十分耐えきれそうかもと甘く考えた結果です
URLリンク(i.imgur.com)
627:UnnamedPlayer
17/11/17 12:16:10.71 Ll+n2VP90.net
>>611
生還おめでとう。
目論見外れてどうしようと次考える工程がまた楽しいよね
628:UnnamedPlayer
17/11/17 12:18:59.74 2/PNhfJUD.net
自信満々のホード対策の目論見が見事に外れてやべえよやべえよってなってる時がなんだかんだで一番好き
629:UnnamedPlayer
17/11/17 12:28:20.99 L+4pItLb0.net
7、14、21、28。日付は29日、3週目?
元がどの程度か解らんが、原形保ってるならセーフだろ
630:UnnamedPlayer
17/11/17 12:32:02.77 xlUKZeMC0.net
タイトル画面で放置してたりするから余裕で3000超えた
631:UnnamedPlayer
17/11/17 12:35:30.29 yROBW8CS0.net
あ、4週目か
穴掘りとホード繰り返しているから襲撃感覚がわからんくなってきてた
632:UnnamedPlayer
17/11/17 13:36:35.43 JE8MnhfG0.net
火を使うようなトラップってまだないよね?
ゾンビサバイバルものならまとめて燃やしてやろうとか考えそうなもんだけど
633:UnnamedPlayer
17/11/17 13:36:36.05 mgbuINi60.net
もうちょっと景色に変化があればねぇ
どこ行っても基本、同じだし
固定マップを増やしてくれ
634:UnnamedPlayer
17/11/17 13:36:58.88 Ms21Zligp.net
ホード直前に蓋し忘れて間に合わず死ぬことがよくある
うっかりさんってまじ生死に関わるわ
>>606
scp狩るオープンワールドとか妄想するとワクワクする
635:UnnamedPlayer
17/11/17 13:39:57.57 V7EquUvK0.net
>>617
トラップはないが火炎瓶があるでしょ
636:UnnamedPlayer
17/11/17 13:40:16.26 L+4pItLb0.net
コンクリ床を20cmぐらい凹ませてガソリン満たして火を付けるだけで大体終りになりそう
引火システムがあれば木造民家の屋上に立て篭もってゾンビが十分入ったら放火して逃走みたいなこと出来そうだけどな
637:UnnamedPlayer
17/11/17 13:51:51.82 6BCYm/Odd.net
いずれ火炎放射器とか、ゾンビ物の定番みたいなのは追加されそうだけどね
あと生肉をぶっ刺したゾンビ
638:集めるデコイとか追加してほしいかな
639:UnnamedPlayer
17/11/17 14:35:33.32 9wS9iukta.net
火炎瓶って落とすと燃えるから
紐でつって敵が来たら落とすとかやりたいわ
これskyrimのトラップだわ
640:UnnamedPlayer
17/11/17 15:16:49.56 agbtiv5PM.net
ゾンビ物に火炎放射器ってそんな定番だっけか
ゾンビの定義を動く死体とするならば、火を放つメリットが感じられないよ
短時間で炭化させきるとか部位破壊できる火力が出せて維持できるなら別だけど、そうでないなら炎による2次被害の未来しか見えない
641:UnnamedPlayer
17/11/17 15:27:55.24 qzRbcVu1d.net
ゲームとリアルの火炎放射器の差が酷いからな
あんなん受けたら体吹っ飛ぶはずなんだけど、ゲームだと火で炙ってるだけだもんな
642:UnnamedPlayer
17/11/17 15:53:50.90 Ms21Zligp.net
映画でも大戦に使われたような火のついたガソリン撒くようなのは見たことないね
管理した環境でも爆弾爆発させる方がよっぽど安全なくらいヤバいんじゃない
ゲームでやったらすぐ自爆しそう
643:UnnamedPlayer
17/11/17 16:05:40.00 qzRbcVu1d.net
まあゲームと現実の差を言い始めたらキリがないしな
644:UnnamedPlayer
17/11/17 17:11:25.52 JE8MnhfG0.net
ゾンビもキャンプファイヤの上にいたらダメージ受けるのかな
そもそも乗ってくれるのかとか燃料費とか難しいところはありそうだけど
645:UnnamedPlayer
17/11/17 17:36:38.75 1QpXUSV5a.net
え?駆け出しの頃有刺鉄線の中にキャンプファイヤで燃やすのよくやってたけど
この流れだともう出来んのか
646:UnnamedPlayer
17/11/17 17:48:15.18 9y/OYmNl6.net
ダメージがしょっぱ過ぎるんだよなぁ...
647:UnnamedPlayer
17/11/17 17:51:00.24 NE/aJ26E0.net
電気柵にブレードトラップの方がいいよ
PCに結構な負荷がかかるけども
648:UnnamedPlayer
17/11/17 18:15:26.45 yGlHXObjr.net
キャンプファイアでもダメージ与えるけどショボすぎてな…
649:UnnamedPlayer
17/11/17 18:56:17.58 ffEPQnCl0.net
ゾンボの焚き火は強力だったなぁ
ちょっと触ったらすぐに燃えて、完全に致命傷
ゾンビは燃えながら歩き、我が家も全焼
650:UnnamedPlayer
17/11/17 20:38:43.88 zwXdxAWD0.net
>>633
マルチでは焚火からマルドローの町が壊滅しかけたっていう
651:UnnamedPlayer
17/11/17 21:12:48.17 xqH/Qi8wp.net
もしゾンビが酸素を必要としているなら火炎放射器強そう
652:UnnamedPlayer
17/11/17 21:20:29.20 3rrRQhSo0.net
強い弱いや実用性やリアリティなど関係ない
私はただゾンビの群れに向かって火炎放射したいのだ
653:UnnamedPlayer
17/11/17 21:26:15.17 V7EquUvK0.net
>>635
水の中をそのまま歩いているから、酸素必要ないんじゃね?
654:UnnamedPlayer
17/11/17 21:59:03.76 RC6OfcGr0.net
スティーブン・キングのミストでもスーパーの店内でモップ松明を振り回したら大変な事になってたな
655:UnnamedPlayer
17/11/17 22:51:28.49 3q5RYr6X0.net
松明から引火するようになった時、殴るとほぼ確実に火がついて燃焼ダメージも高かったんで松明以外武器がいらない時代があってな…
今の燃焼がしょぼいのはそういうことがあったんだよ
とはいえ調整が極端だとは思うw
656:UnnamedPlayer
17/11/17 23:24:13.45 NE/aJ26E0.net
燃焼がショボいというか、キャンプファイアの燃え移りと火炎瓶の燃え移りではそもそも効果が違うわけで...
火炎瓶の火力は16.1で修正されるレベルだったしなぁ
誤爆で火達磨になったら余裕でファストエイド3つとか使う羽目になったし
657:UnnamedPlayer
17/11/17 23:39:30.51 Ll+n2VP90.net
このゲームのゾンビは酸素必要としてないのもそうなんだけど
観察してるといろいろ不器用でかわいそうな生態ってのも分かるよ
遠巻きに観察してるとあっちへうろうろこっちへうろうろして最終的には寂しいのか動くことを放棄して土に還ってしまう
寂しいのか腹減って限界なのかは当人に聞かんと分からんけどもw
658:UnnamedPlayer
17/11/17 23:40:05.86 fTLmgKwQ0.net
椅子つえぇ
このゲーム最強ブロックまである
659:UnnamedPlayer
17/11/18 00:19:44.20 7YRO2Iqx0.net
ゴアブロックなし、死体消滅30分に設定してると
資源回収拠点が効率的に機能して楽しい
フェラル終わった後に死体の山を漁る楽しみは半端ない
ゴアブロックのon・offの設定など、
自分でバランス調整してストレスなく(但し、バグは除く!)遊べるこのゲームが好き
660:UnnamedPlayer
17/11/18 00:31:58.81 6wd7/Sjs0.net
酸素が必要無いなら、ゾンビ化の原因はウイルスより寄生虫の方があってる気が…?
寄生虫にも宿主を死なせない程度に…いやどうでもいいかw
なんであれゾンビは死すべし慈悲はない!
殺すことが一番の慈悲かも…?
661:UnnamedPlayer
17/11/18 00:39:32.78 6QYRtdUL0.net
>>644
ゾンビも生きてるんだぞ
社畜や定年独身バイト、非生産ニートと何が違うんだ!!!
662:UnnamedPlayer
17/11/18 00:49:39.51 zvaoOM850.net
椅子が最強なんか?
663:UnnamedPlayer
17/11/18 00:58:45.32 xqN0hbNr0.net
>>645
働いている・働いていないで分けられるじゃん
オマエ全部一緒にしてるけど
大丈夫か?w
664:UnnamedPlayer
17/11/18 01:03:12.64 ATs3iNIA0.net
ハチミツで1段階目が治るとかいう謎もあるしウィルスよりも寄生虫の方が近い可能性もありそう
設定ではちゃんとウィルスって言われてたとは思うけどね
椅子は多数の無敵化ブロックが封殺されてきた中でまだ現役で使えるから
ただ家の周りに椅子が一列囲うように並んでるのはシュール
665:UnnamedPlayer
17/11/18 01:13:16.04 PdPhV27A0.net
なんでゴアブロック重なったら上のやつ消失するようにしたのか
666:UnnamedPlayer
17/11/18 01:32:24.25 ATs3iNIA0.net
赤黒い塊が積まれていく時代もあったなそういえば
うまく機能すればゴアを登って2階へ侵入とかもあったけど
ゴア壁をゾンビが殴り壊して結局あまり意味無いものだったな、ゴア化したらアイテム回収出来なくなってたし
667:UnnamedPlayer
17/11/18 02:20:15.53 5+g2GZN/0.net
拠点作りを始めるとホードが邪魔になってくる
668:UnnamedPlayer
17/11/18 03:57:39.24 iPe8Fwif0.net
赤い塊のゴアブロックは負荷がかなりかかったから削除されたと記憶してる
669:UnnamedPlayer
17/11/18 04:09:20.78 VcLmENve0.net
ゴアブロックシステムもなんか宿題のまま放置されてるな
俺的には死体そのまま累々と残ってたほうが雰囲気があって好きなんだけど
もしくはゴアブロックのグラをもうちょっと頑張って欲しい
670:UnnamedPlayer
17/11/18 06:17:30.91 OSyoITfQ0.net
falloutとかだと放置した死体ってどうなるんだろ
671:UnnamedPlayer
17/11/18 08:15:26.35 ATs3iNIA0.net
>>654
作品によって違ってたと思うけど
3や4の場合はリポップ時間になると死体は片づけられて新しく敵が配置される感じのはず
672:UnnamedPlayer
17/11/18 08:46:02.01 6wd7/Sjs0.net
定年迎えた体でコンクリの壁ぶち破って来るのか、たまげたなぁ…
椅子は警官来たら終わりだけど、拾って設置するだけでいいから序盤は楽できる
673:UnnamedPlayer
17/11/18 10:40:19.38 +CMcrunu0.net
α10で死体残留10分にした画像もってた
理想はこの状態でゾンビの足場になればいいんだが
URLリンク(steamcommunity.com)
674:UnnamedPlayer
17/11/18 11:03:42.09 XrTbz0+Cp.net
感染症だから傷による破傷風でゾンビウイルス的なものには効かない存在だと思ってる
だから水に濡れても症状一緒みたいな
蜂蜜も殺菌作用が強いから傷に塗るって方法で昔は使われてたみたい
サバイバーはなにでかかっても飲んでるけどw
裏ネタ全く知らないけどこんな感じの想像で納得した
675:UnnamedPlayer
17/11/18 11:53:30.04 ATs3iNIA0.net
昔の方がゾンビの見た目グロかったんだなw
676:UnnamedPlayer
17/11/18 12:17:01.58 YMHGA6l10.net
>>657
こっちの方が雰囲気はあるよなあやっぱり
677:UnnamedPlayer
17/11/18 12:33:41.95 hhLnhQAnp.net
椅子使って楽しいもんなんか
文句ではないが
678:UnnamedPlayer
17/11/18 12:36:29.60 6wd7/Sjs0.net
ストーリーも追加されるし、感染の原因もいずれ分かるかもね
ただゾンビ物ではそこを隠す時もあるけど
679:UnnamedPlayer
17/11/18 12:41:13.07 XrTbz0+Cp.net
>>661
そのセリフはユーがこんなクソゲーやって面白いか?
と言われたときのセリフと一緒になるよ
680:UnnamedPlayer
17/11/18 13:39:56.04 +MPft3PG0.net
足止め出来るけど被弾しない・しにくいブロックって普段使ってない人間でもたまに頼りたくなる時あるよね
ガッツリ依存とかって程じゃないんだけど、建築中・リフォーム中とかの今殴られたくないなぁって時には使いたくなる
681:UnnamedPlayer
17/11/18 13:58:43.57 hhLnhQAnp.net
>>663
?グリッチ使うとクソゲーになるからそのクソゲー面白いかって言ってるように捉えてるってことかな?
クソゲーかどうかは主観だしどうでもいいが面白いかどうか聞くレスしただけだよ
682:UnnamedPlayer
17/11/18 13:59:57.30 VX6oMuRp0.net
面白いけどなんか文句でもある?
683:UnnamedPlayer
17/11/18 14:06:46.95 VV9LrExpM.net
傍から見たら判定は無茶苦茶バグは多いバランステキトウ未完成の超絶クソゲーなんすよこれ
でも面白いでしょ?
グリッチ使ってバランスが崩れてもそれがちょうど良くて楽しいから話題になるんですよ
インセイン君はNGでお願いします
684:UnnamedPlayer
17/11/18 14:31:53.69 6ehg4rxy0.net
レシピに腐肉と土と草で硝石作れるよう追加したり
フォージで44マグナムとAKのパーツレシピ追加したり
キャンプファイヤ壊すと各種本出るようにしてるけどめっちゃ楽しいよ
685:UnnamedPlayer
17/11/18 14:36:44.43 6wd7/Sjs0.net
些細なことでなんでこうもまあ
それにまだα版だし将来性考えていきゃ充分楽しいゲームだよなぁ
686:UnnamedPlayer
17/11/18 14:45:23.39 xqN0hbNr0.net
目から黄色いビーム出してゾンビが走ってくると怖いんだけど笑っちまうんだよなぁ
そういうところのお遊び加減が7Daysは優秀だと思う
687:UnnamedPlayer
17/11/18 15:07:21.96 WbcXT6Vt0.net
ぱっと見 使ってることを聞かれた連中が過剰反応してるようにしか見えんが
別にマルチでPvPメインのゲームじゃないんだから各々が好きに楽しめば良いんじゃないの
688:UnnamedPlayer
17/11/18 15:11:55.31 hhLnhQAnp.net
取り繕って聞いても半ギレするほどのレスだったんか
後ろめたいのかなんなのか知らんが闇深え、、、
ガラス拠点製作にかかってるけどガラス集めめんどくせえ
そろそろ割安資材セットもトレーダーで売ってくんないかな
689:UnnamedPlayer
17/11/18 15:15:54.65 VB69z+7t0.net
>>672
砂溶かせば?
690:UnnamedPlayer
17/11/18 15:19:58.68 VX6oMuRp0.net
>>673
砂使って楽しいもんなのか
文句ではないが
691:UnnamedPlayer
17/11/18 15:22:20.90 4aebfLghd.net
この返しの稚拙さ
過敏症のお子さまが常駐してるよな
692:UnnamedPlayer
17/11/18 15:24:30.07 VX6oMuRp0.net
>>675
解り難い問いかけしてすまんかった
忘れてくれ
693:UnnamedPlayer
17/11/18 15:28:35.39 ATs3iNIA0.net
ガラス他透過ブロック系はそろそろちゃんと雨風防いで欲しい
外の様子見るために窓付けたらそこから雪が中に積もってしかも濡れるっていうね
694:UnnamedPlayer
17/11/18 15:37:13.82 yVSUDM7yM.net
またinsane君沸いたのか
695:UnnamedPlayer
17/11/18 15:47:56.10 eCKXRF3wM.net
>>677
庇つければ濡れんかったような
696:UnnamedPlayer
17/11/18 16:20:47.44 WbcXT6Vt0.net
訳の分からん噛み付き方をするキッズも沸いてて もはやカオス
697:UnnamedPlayer
17/11/18 16:27:15.77 tXuqkKia0.net
まあまあみんな一旦落ち着いてガラス片useしよ?
698:UnnamedPlayer
17/11/18 16:30:09.78 dFKkPgcId.net
>>681
美しい俺の顔が映る
699:UnnamedPlayer
17/11/18 16:38:49.38 +CMcrunu0.net
insaneより民生員のほうが難易度高いぞ
700:UnnamedPlayer
17/11/18 18:14:35.22 PIlCn/o20.net
>>668
硝石いいね
実際作れりわけだし、硝石掘るのめんどくさいわりにタレット使うと大量に必要だから早速xmlに追加した
701:UnnamedPlayer
17/11/18 18:37:16.07 CD42btuJ0.net
火炎瓶で誤爆して自分が燃えるってカキコよく見るけど
どうせ高い安全な位置から下に向かって投げてんだろ?
ほら、海外ニュースとかで暴動起きて火炎瓶投げるシーンたまに見るけど
みんな地上から機動隊に向かって火炎瓶投げてるんだよ。
誤爆したくないなら地上に下りて投げろ!
702:UnnamedPlayer
17/11/18 18:42:22.12 ycxrvw3l0.net
火炎瓶はウッドフレーム通過できるから、ビルの壁にウッドフレーム貼り付けてそれ越しに火炎瓶投げれば誤爆の心配もなく投げられるぞ
703:UnnamedPlayer
17/11/18 19:25:21.64 EWjKUa7v0.net
MODの質問すいません。
スタべーションMODで円盤バットの材料SAWBLADEとラジオ塔の材料のLIGHT BULBの作り方がわかりません。
ご存知の方いらしたら教えていただけないでしょうか?
704:UnnamedPlayer
17/11/18 19:26:13.84 6ehg4rxy0.net
>>685
火炎瓶持ってGキー押してみ
俺は押した
705:UnnamedPlayer
17/11/18 19:30:00.66 i1RMnVMG0.net
つかう→かえんびん→セルフ
706:UnnamedPlayer
17/11/18 19:34:47.72 LL7Zj6Mp0.net
デモ活動中に自分の体に炎つけて大騒ぎになった奴がいたけど そういう感じか
707:UnnamedPlayer
17/11/18 19:35:48.84 VX6oMuRp0.net
>>687
MODスレで聞く方が良くね?
ちょっと覗いてきたけど生きてるスレだったしすたーべいしょんの話しかしてなかった
708:UnnamedPlayer
17/11/18 19:38:31.63 PIlCn/o20.net
>>687
BladeはMillで作れる。boilerの横に設置するやつ
Lightは銀行などにあるライトをレンチで解体したら出た。たぶん低確率
MODスレがあるので今後はそちらで
709:UnnamedPlayer
17/11/18 19:46:01.64 EWjKUa7v0.net
>>691,692
ありがとうございます。1をまともにみてなくてMODスレあるのに気づいてませんでした。
710:UnnamedPlayer
17/11/18 20:16:40.33 9CqA5aAw0.net
テンプレのMODスレ埋まっているからこっちの新スレに行くといい
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 3日目
スレリンク(gamef板)
711:UnnamedPlayer
17/11/18 21:46:32.64 lrdxXYt10.net
a17からはゾンビが空気になって7日毎にドロドロした人間関係がやってきます
712:UnnamedPlayer
17/11/18 21:51:26.39 TFGMvC5n0.net
相変わらず雷うるさいな
713:UnnamedPlayer
17/11/18 22:18:26.24 7YRO2Iqx0.net
ツールセット探してたらドリルが見つかった。
嬉しいのは嬉しいけど、違うんだよなぁ
安定の物欲センサーですね
714:UnnamedPlayer
17/11/18 23:26:33.14 6X2YDJhVM.net
今の仕様だとゴアブロックはほぼ意味ないよなぁ
715:UnnamedPlayer
17/11/18 23:30:00.46 7YRO2Iqx0.net
ゾンビのゴアブロックはHEAT値が上がらないんだっけ
ゾンビの足場とクッション、資源ロストぐらいの役割しか感じないね
716:UnnamedPlayer
17/11/18 23:48:23.89 6wd7/Sjs0.net
今は難易度が下がって新規ユーザーも入りやすいのはいいけど、慣れて来たら少し物足りないなぁ
襲撃はもっと短時間にして、一人じゃ処理できないほどの物量にハラハラしたい!
717:UnnamedPlayer
17/11/19 00:03:21.90 1puJWbLv0.net
>>700
今は時間がフォードの時間が狂ったりとか
フォードがスタックして何かの弾みで詮が外れて7日間ずっとフォードが続いてずっと目が開いたままでトータル撃破数が2万超えたりとか
ないもんね
718:UnnamedPlayer
17/11/19 00:06:05.78 daJOzigs0.net
一日の時間を一番短くしてやってるぜ
ハードすぎる
719:UnnamedPlayer
17/11/19 00:19:16.03 UiSl9st50.net
常走設定だったら序盤のフェラルホードよりお散歩の方が物量は凄い
720:UnnamedPlayer
17/11/19 01:29:54.80 7VNUtJ8i0.net
enemy spornのゾンビの数は普通のお散歩にも適応されるからね
64体湧きにしたら毎日拠点に参勤交代が来るようになってかなわん()
721:UnnamedPlayer
17/11/19 01:48:00.30 QxXYjvlU0.net
常走もいいけど朝と夜の区別化したいんだ
夜はゾンビが活性化してこそホラーってもんだと思ってるから
せっかくのいいゾンビ物のゲーム、恐怖したい
あとお散歩はもう少し控え目にして、襲撃を鬼畜にしてほすぃ…
722:UnnamedPlayer
17/11/19 01:52:12.43 d31UZKZS0.net
幾ら掘っても硝石出て来ねぇ
森林バイオームだと出なくなったとかないよね
723:UnnamedPlayer
17/11/19 02:57:19.32 Si1/HKtk0.net
>>706
雪マップで掘ってるけど、砂漠で取れる石油のようには取れないね。
最近始めたから細かい事は語れないが、全体的に産出量減ったとかじゃないかな?
724:UnnamedPlayer
17/11/19 05:10:18.04 8rwBsa300.net
>>706
砂漠にいけ
725:UnnamedPlayer
17/11/19 06:10:49.48 fLIKjYHDM.net
荒地じゃなくて?
726:UnnamedPlayer
17/11/19 07:15:37.28 WrAAtocZ0.net
森林の地下は石炭だったような
硝石は荒野と雪山
727:UnnamedPlayer
17/11/19 08:26:52.11 d31UZKZS0.net
wiki見たら森でも出るって書いてあるけど荒れ地か雪山か
ありがとう
728:UnnamedPlayer
17/11/19 10:36:43.62 Rv4eyWrp0.net
サーバー入る前の設定でゾンビの湧き数変えられなくなった?個人的にはゾンビの数が少なすぎるから増やしたいんだけど、xml書き換えるしか無いのかな
729:UnnamedPlayer
17/11/19 12:53:29.99 7VNUtJ8i0.net
通常湧きは変更できなくなったね
ホード系の湧く数は増やせるけど
730:UnnamedPlayer
17/11/19 13:08:26.23 v/L1BtLX0.net
ホードの数も増やせるとは書いてるもののキャラクターの成長度合いの依存度が高くて
低レベルかつ日数が浅いと同時に3匹だけとか襲撃というよりお宅訪問レベルのしょぼさになってるね
731:UnnamedPlayer
17/11/19 15:01:46.61 5QMq4JOi0.net
ドア壊しても真鍮製のドアノブ取れた事ないんですけど
732:UnnamedPlayer
17/11/19 15:08:47.81 1c7GftGw0.net
今は真鍮ドアノブは取れんぞ。前は取れたが
照明と蛇口が真鍮の家を見つけたら解体しておくと結構貯まる
733:UnnamedPlayer
17/11/19 15:13:03.81 5QMq4JOi0.net
まーーじかーーーーあ、すいません新参です
他の真鍮品は漏れ無く取ってます
734:UnnamedPlayer
17/11/19 15:39:11.84 d5yY9LWU0.net
ドアノブ取れるのはvalmod系でバニラは昔から取れないぞ
735:UnnamedPlayer
17/11/19 15:44:54.66 5QMq4JOi0.net
Wiki精錬・解体専用のとこ嘘つきか
コインとかして真鍮できそうな雰囲気も出てたし
736:UnnamedPlayer
17/11/19 16:04:28.94 BXK2bIUB0.net
コインから真鍮が作れてたいたのはまだ貨幣としての価値が実装されてない頃だっけ?
ドアノブから真鍮ってのは確かにwikiに載ってたな
737:UnnamedPlayer
17/11/19 16:49:25.44 SIv9B/7f0.net
>>719
Wikiは(この作品に限らないけど)ゲームに合わせて自動更新じゃなく有志が慈善で書き込んでくれてる
ゆえに更新する人間がいないと情報が古いって場合があるのよ(7大豆はスレとかの活気と差がかなりある部類)
恐らくその部分はa15のトレーダー実装前に書かれ、当時は嘘偽りなくトロフィ�
738:[系の様な真鍮素材の一つだったんだろうて
739:UnnamedPlayer
17/11/19 17:00:03.92 v/L1BtLX0.net
精錬解体ページはα14の時のだなぁ
このゲームは習うより慣れよ的な部分が大きいから自然と物事覚えるから
wikiに頼る事が少ないような気がする。故に更新する人も少ないんじゃないかなと
740:UnnamedPlayer
17/11/19 17:27:15.04 XEMIEBa50.net
レベルに関係なく、ルートで得られるアイテムのクオリティを完全ランダムにするには
α15と同じで例の記述をまるごと消せばいいのかな?
741:UnnamedPlayer
17/11/19 21:25:59.12 BisjS76f0.net
作物を植える時、置くマスのが◇状態の物をうまく植えるコツってありませんか?
□のだとサクサク植えられるんですが…
742:UnnamedPlayer
17/11/19 21:26:27.56 Si1/HKtk0.net
このゲームは開発段階で修正・実装が頻繁でWIKIの更新は大変そうですね
743:UnnamedPlayer
17/11/19 21:29:26.37 SNOsb0uM0.net
>>724
45°回転
744:UnnamedPlayer
17/11/19 21:40:57.13 zXciMGTLp.net
椅子置いたらグリッチになるゲームは7dtdだけ!
745:UnnamedPlayer
17/11/19 22:09:11.57 9fepUI4k0.net
映画とかで椅子とか机を積んでバリケードにするシーンあるじゃん?
あれやってみた結果強すぎて縛ったマゾプレイヤーは割といるはず
746:UnnamedPlayer
17/11/19 22:15:26.42 7Quh+RN20.net
ジャッキーは椅子一脚あれば相手が多数でも完封するし椅子のポテンシャルはすごいんだよ
747:UnnamedPlayer
17/11/19 22:26:28.64 BXK2bIUB0.net
fpsとかだと椅子と机でロケラン防げたりするしな
748:UnnamedPlayer
17/11/19 22:33:01.73 QNzrnx6d0.net
調べてみたけど、このゲームに出て来る様な火の付いた布突っ込んでるタイプの火炎瓶は自分が燃える可能性あるガチで危険なシロモノらしい。
出来れば薬品を使って化学反応で発火するタイプが望ましいみたい。
749:UnnamedPlayer
17/11/19 22:36:08.43 1c7GftGw0.net
ガソリン100%で火炎瓶作ると爆発する恐れがあるから灯油混ぜるんよ
それでも危険ではあるけど、間に合わせの武器としては強力だしな
750:UnnamedPlayer
17/11/19 23:19:41.43 v/L1BtLX0.net
バイクに買い物かごくっつけてストレージにしてるけど
あれ自分が作れるチェストくっつけれてもいいと思うんだよな
マルチだとどこの店にも回収済みで転がってなくて困る
751:UnnamedPlayer
17/11/19 23:20:29.63 WHxtetYT0.net
灯油を吸った布に火をつけてガソリンの入った瓶に引火するって理想図
だけどガソリンが飛び散った火を浴びせるかそれとも炸裂したガラス片を浴びせるかどっちつかず
そのくせ鎮火する可能性もあるとかないとか
一番画期的なのはガソリンの入った瓶をゾンビにたたきつけることだ
インスタントゾンビボムの完成だ!
752:UnnamedPlayer
17/11/19 23:38:39.58 QxXYjvlU0.net
ゾンビは嗅覚や視覚、あと聴覚もあるみたいだけど、燃やされたら目や鼻はおしゃかになるはず…
襲撃の時はどこいようが見つけやがるから、第6感でも持ってるのかね
753:UnnamedPlayer
17/11/19 23:45:37.02 G3TPaCcT0.net
燃えてなくても腐った目や鼻は機能しないと思う
754:UnnamedPlayer
17/11/19 23:50:03.26 QxXYjvlU0.net
ゾンビ燃やしたら臭そう
755:UnnamedPlayer
17/11/19 23:57:20.79 9fepUI4k0.net
生きた人間でも燃やしたら臭いよ…
756:UnnamedPlayer
17/11/20 00:17:14.91 OnpU91h30.net
嗅いだことあるのか、と突っ込もうとして
わりとガチに嗅いだことある人がいそうだと思い出した
ゾンビより災害が怖い
757:UnnamedPlayer
17/11/20 00:20:43.83 TN0hibeq0.net
理科の実験で髪の毛が燃えた程度なら普通に起こりえる
髪の毛程度でも結構強い匂いがするぞ
758:UnnamedPlayer
17/11/20 00:23:22.08 /5hFtVgv0.net
おれも
759:オッサンだけにマッドモールはセンス古いって分かるのよね こいつの思うゾンビはバタリアンとかデモンズだ
760:UnnamedPlayer
17/11/20 02:44:45.93 TT+wDr+P0.net
>>741
俺もオッサンゾノタなので言いたいことは判る
80年代中~後期のホラーシーンの中で、カラッとしたゾンビの洗礼を厨房かティーンあたりに受けたって感じだ
個人的にはもうちょっと古い79~80年頃の、
ジャネット・デ・ロッシやジーノ・デ・ロッシの汚いクソリアリズムゾンビメイクのグラがいいんだけどな
ケツの穴のシワの数が減るほど闇の深さでビビらせて欲しい
7DTDのUMA系ゾンビは特にバタリアンなんだ、恐怖より癒やされちまうんだよ
761:UnnamedPlayer
17/11/20 07:17:00.20 bew5lKi40.net
>>731
モトロフカクテルか
762:UnnamedPlayer
17/11/20 07:43:13.95 zK1vqL+x0.net
みんな詳しいっすね
7dtdに足りないのは感染してゾンビ化してしまう恐怖
核戦争後の弱った人類だったから広まったんだろうけど、流石に感染力が貧弱すぎる
763:UnnamedPlayer
17/11/20 08:24:09.57 Uj1QLThf0.net
デッドライジングや勇者30みたいな太く短く何度でも遊べるゲームを目指してるのかと思いきや
7日間は実質チュートリアルで、あとはダラダラ生き延びるだけだからな。根本がズレてる
とりあえず課金ゲーみたいなクラフト要素のバランスなんとかしてくんないかね
農業したりコンクリの家建てる前に7日間終わっちゃうよ
764:UnnamedPlayer
17/11/20 09:12:06.11 bCDhjIi00.net
>>745
何勝手なイメージ押し付けてんの?
マイクラ要素あるんだから、補足長くなるに決まってる
21日目から本番、それまではチュートリアル
765:UnnamedPlayer
17/11/20 09:45:12.31 dkjBY6m5d.net
マイクラはエンドラ倒すのが一応のクリアじゃん?RTAもそれで競われてる
7dtdの区切りは1週間に1度の襲撃で、短いしRTA要素も無い
a版だしこれは仕方が無いこと
ストーリーが追加されるのを待つしかないと思うけどな
766:UnnamedPlayer
17/11/20 09:52:50.29 Uj1QLThf0.net
>>746
タイトルがそう言ってるんだもんよ……
いっそRepeat 7days to dieとか7days cycle to dieに改名したらいいと思うよ
※First 20days is a tutorialの注釈付きで
つか、日本語くらいちゃんと読んでくれ
俺はバランスの話をしてるんだよ
767:UnnamedPlayer
17/11/20 09:58:12.46 dkjBY6m5d.net
ゲーム内時間を長くして襲撃をもっと特別なモノにすればタイトルらしいゲームになりそうだけど
1日が長くしても120分は短すぎる気がする
768:UnnamedPlayer
17/11/20 10:05:59.69 zXUPBYw00.net
7日ごとに民家の屋根のうえにウッドフレームつみあげてなかったことにしちゃってるな。。。
あいつらこわいんじゃ
769:UnnamedPlayer
17/11/20 10:09:36.54 VLvGfHdb0.net
>>745
今の7日目襲撃だけをやっての感想ならそれもまぁ仕方ない
昔ほど7日目では殺しに来てないからね
770:UnnamedPlayer
17/11/20 10:10:37.29 FXCyh/EMM.net
ゲームタイトルにまで文句付けはじめたぞ
体温システムとかはこういう奴のおかげで実装されたんだろうな
771:UnnamedPlayer
17/11/20 10:11:30.80 VLvGfHdb0.net
>>750
警官が出てくるまではウッドフレーム11個くらいで襲撃はやり過ごせるよw
772:UnnamedPlayer
17/11/20 10:27:43.17 Wi08VNGu0.net
警官出てきたって高層ビルの上にいたらお空が赤いだけだ
773:UnnamedPlayer
17/11/20 10:45:27.49 Uj1QLThf0.net
「7日間」と「7日周期」。本来の開発コンセプトはどっちなんだろうね?
俺はタイトルで前者だと判断したんだが、結局このまま7日周期を延々繰り返すゲームに落ち着くのかな
仮にタイトル通り7日間で終了するストーリーモードが実装されたとしたら
ストーリーモード限定でゲームバランスがっつり弄るんだろうか
現状だと7日間じゃ既存の建物周辺にスパイク撒いて屋上に避難するくらいしかできないし
774:UnnamedPlayer
17/11/20 10:51:15.41 vDF7bMiQ0.net
内容見れば最初の七日間に全部詰め込むつもりなんて全然ないってすぐ分かるだろ
775:UnnamedPlayer
17/11/20 10:54:22.58 tLosnqpQ0.net
お忘れかもしれませんが、あの病気は放置すると大体7日で死ぬ
しかし、病気が直接の原因で死んだ人がいるのか疑問ではあるw
776:UnnamedPlayer
17/11/20 10:55:09.68 VLvGfHdb0.net
>>755
感染すると7日で死ぬウィルスと戦いながら7日毎の襲撃を耐えしのぐサバイバルゲームです
肝心の感染があまりにも簡単に治せてしまうのが問題ではあるけど
別に7日間だけを耐えしのいだらクリアですよなんてコンセプトでは一切作ってない
777:UnnamedPlayer
17/11/20 11:07:38.34 Uj1QLThf0.net
すまん、俺が思い違いしてただけだった!
そういや、あのウイルス感染しても7日間死なないのか……
いつの間にか3日くらいで死ぬもんだと思い込んでたわ
778:UnnamedPlayer
17/11/20 11:12:46.48 dkjBY6m5d.net
感染は調整する必要あるだろうね
あとはストーリーがどう扱われるか、おまけ程度にやるのか、ボスや脱出の様な明確なクリアが追加されるのか
人間敵NPCも追加されることだし、それに救援物資落としてくれるやつも気になる
779:UnnamedPlayer
17/11/20 11:17:52.14 mg8J8uNH0.net
17からはWalking Dead to Dieで良いよ
780:UnnamedPlayer
17/11/20 11:34:48.99 tLosnqpQ0.net
感染したらカウント開始で一定に達すると死ぬ。抗生物質の効果時間はカウント停止とデバフ無効で治らない。治療は非常にレアなアイテムが必要、ぐらいだと緊張感あるかな
781:UnnamedPlayer
17/11/20 11:55:11.74 VLvGfHdb0.net
ストーリーモードでやり直し不可(死ぬと初めから)みたいな感じならそのくらいの脅威が欲しいね
むしろ最初から感染してる状態からスタートでもいいくらい
782:UnnamedPlayer
17/11/20 12:06:38.28 t/fE5fgVM.net
下に草ブロックおいて岩盤までダイブしたら死んだ···
梯子最後まで下ろしたら着地判定が草ブロックじゃなくて梯子になるのね
ノーデス縛り20日まできてたのにやり直しだわ
783:UnnamedPlayer
17/11/20 12:07:16.87 QuVun/Vxp.net
抗生物質は救援物資から山ほど出るからなー
風邪とゾンビ感染を別にして、ゾンビ感染は専用のワクチンをゲーム内1時間以内に使わないとえらいことになる。とか
784:UnnamedPlayer
17/11/20 12:07:31.56 OXNEta1Sa.net
>>757
7日じゃねぇ、10日だ
785:UnnamedPlayer
17/11/20 12:07:54.57 Wi08VNGu0.net
>>764
そんなだいぶ以前からの仕様に今更引っかかるなんて
建築全然してこなかったのか?
786:UnnamedPlayer
17/11/20 12:30:34.42 t/fE5fgVM.net
>>767
死んではデリート繰り返してるからな
地下作っても岩盤たどり着く前に街で死んだり狼に食われたりで梯子なんて初めて使ったわw
ローグライク好きだからこれぐらい難易度高いほうがいいのよね。理不尽な時も多いけど
787:UnnamedPlayer
17/11/20 12:58:51.07 VLvGfHdb0.net
好みやスタンスの問題だけど
死デリはある程度の日数をちゃんと経験して一通り出来る事やってからの方が
触らないコンテンツが残り続けるしいいと思うんだけどね
788:UnnamedPlayer
17/11/20 13:03:04.19 RuvHUFMZ6.net
地下作るならハシゴよりハッチエレベーターの方が格段に楽だぞ