17/09/13 23:29:37.54 T8hM18W/.net
作戦ファイルの仮想キャンペーン久しぶりにやった
日本タイプにしたら貧弱なんで
決戦兵器としてキョウリュウを入れてみた
向かうとこ敵なしですな
201:せがた七四郎
17/09/15 18:36:15.97 MeBgDH/H.net
恐竜てライフルで死ぬだろうな
202:せがた七四郎
17/09/15 19:32:59.29 YI/IVIc/.net
おまえもしね
203:せがた七四郎
17/09/15 19:59:39.17 Mjzu7JCv.net
仮想キャンペーンは強い弱いは置いといて
日本タイプが一番やり易い
だいたい進化改良は覚えてるし
航空機メイン陸上部隊はサポートに徹する戦術まで脳髄に染み付いてる
204:せがた七四郎
17/09/15 20:00:59.81 liiKosb0.net
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タラララ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(ドラムロール)
205:せがた七四郎
17/09/15 20:01:21.50 liiKosb0.net
> URLリンク(i.imgur.com)
> 零戦に木目調テクスチャを貼り付けて反日思想ムキ出しで挑発する韓国人の南人彰
>
> URLリンク(i.imgur.com)
> 「2000種類以上の兵器が登場」と宣伝しているのに大半はこのような手抜き
> いかにも韓国人な南人彰らしいといえばらしいが
> URLリンク(i.imgur.com)
> 名前記入欄かな?
>
> URLリンク(i.imgur.com)
> 「WELCOM」つまりCOMが上エル(つまり左斜め上)に行ってゲームにならない欠陥品という意味
> その欠陥を出した犯人は南人彰
> (PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略 販売元;セガ 開発元:株式会社チキンヘッド)
> 南人彰はwikipediaでバグがある事や盤面青ディスクが欠陥品で番面赤が改修交換品である等の大事な記載を
> バッサリ削除して保身を図っている。どうやら「自分の恥」と捉えたらしい
くっそワラタw
206:せがた七四郎
17/09/16 02:28:31.34 8tlUsw6w.net
司令部は戦いに滅多に参戦しない
可哀想なんでロングトムの超射程と88㍉の高射砲を装備させた
仮想キャンペの英国タイプ
スピットもランカスタも燃料増大し
世界共通の75AA砲装備したら使える軍隊に
変身した
歩兵はトロイが
207:せがた七四郎
17/09/16 02:43:55.20 4Qz6Csf3.net
./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::/"´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``ヾ:}
!:::::::{ ';!
!:::::i´ ´ ̄`` "´ ̄` l!
ゞ、! ` ̄`` '´ ̄" l}
!ィ1 ,: 、 l!
ヽ、! , イ ,、_,、 ) l
ヾ、 ,ィェェェェ、、 ,′
,/\、 ,ィリくニニン }k、,/
∧. ヾ!{x, `二´ ,;iルヘ
/l::::\ ヾ`゙'"''゙" / |\
‐'´::::::l::::::::::ヽ `ゝ-<´ l::::::l`ー- 、_
::::::::::::ヽ::::::::::::ヽ /ヽ_〉、 !:::::::l:::::::::::::::
::::::::::::::::ヽ:::::::::::ヽ / ヽヽl:::::::::l:::::::::::::::
208:せがた七四郎
17/09/16 09:31:46.15 9DpUn8xW.net
英国はたしかに歩兵トロすぎ
空挺部隊そろえて空から占領するか
もしくは爆撃して補給車で修理したほうが早いかも
209:せがた七四郎
17/09/16 11:59:34.65 tYO62jV5.net
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210:せがた七四郎
17/09/16 23:03:59.63 vBh6LABZ.net
>>206
司令部を動けるようにすればいいのでは?
211:せがた七四郎
17/09/17 02:18:13.03 tBiaD+3J.net
618 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2017/09/16(土) 21:00:17.36
<自己愛性人格障害・モラハラ加害者の特徴>
本能のみで生きているので同じ行動パターンになる
自分をすごい才能をもつ特別な人だと思い込み、自信に満ちた言動をする
憧れの人になりきりその人のように振る舞う(同一化)
成功欲求が強く、天才や一流という言葉を好む
主役になりがる・人の上に立ちたがる
自信ありげなくせに人の評価に一喜一憂する
できる人・頑張ってる人・いい人アピール、情報操作がうまい
その一方で、身近な一人を孤立させ見下し傷つけている
やたら謙遜する割に自慢話や人を見下す発言が多い
表情、喋り方、立ち居振る舞いがわざとらしく演技くさい
ギョロ目で爬虫類を思わせる顔立ち
長々と一方的に自分の事ばかり話す(自慢話や過去の栄光)
人の話に関心がなくイライラしたり話題をもぎ取る
619 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2017/09/16(土) 21:12:25.83
<自己愛性人格障害の特徴 考察>
表面的
快・不快で人を判断
精神年齢(脳年齢)が0~7歳で止まっている
全か無か(オールオアナッシング)思考
自他境界の曖昧性
(親との分離に失敗しており、「自分と他人の境界線が曖昧」で人は人、自分は自分という考え方ができない。
常に他者からの影響を受け翻弄される。比較し人の状況を羨んだり、人の不幸を喜ぶ。干渉し自分の好みや考えを押し付ける。
思い通りに動かないと怒る。不満を態度で表せば相手が察して動くと考えている。人の行動を全て把握したがる(ストーカー)、
人の私物を勝手にあけたり触る。)
原始的防衛機制
共感性がない(前頭前野や帯状回、眼窩前頭野など脳の機能障害あり)
パワハラタイプ・モラハラタイプ・フレネミータイプ
自分は特別な人だと思っており、批判されると無視や激怒。俺様の機嫌を損ねると何をするかわからないぞ、
という不安を植え付けて人をコントロールする。
都合の悪い真実を嘘でねじ伏せる
212:せがた七四郎
17/09/17 02:58:53.78 +qy2wauz.net
>>210
司令部を動かして敵に囲まれボコられたらゲーム終わってしまう
それならキョウリュウやUFOに超射程の砲や対空砲積んだほうがいい
実際キョウリュウにカエン、88Flak41、ロングトム搭載し燃料は99に増大
気分はメカゴジラw 最大三体まで運用し
これで我が共和国にケンカ売った国を殲滅していく・・・
そんな仮想キャンペーン
213:せがた七四郎
17/09/17 03:13:14.26 R2JD9FCt.net
> 618 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2017/09/16(土) 21:00:17.36
> <自己愛性人格障害・モラハラ加害者の特徴>
> 本能のみで生きているので同じ行動パターンになる
> 自分をすごい才能をもつ特別な人だと思い込み、自信に満ちた言動をする
> 憧れの人になりきりその人のように振る舞う(同一化)
> 成功欲求が強く、天才や一流という言葉を好む
> 主役になりがる・人の上に立ちたがる
> 自信ありげなくせに人の評価に一喜一憂する
> できる人・頑張ってる人・いい人アピール、情報操作がうまい
> その一方で、身近な一人を孤立させ見下し傷つけている
> やたら謙遜する割に自慢話や人を見下す発言が多い
> 表情、喋り方、立ち居振る舞いがわざとらしく演技くさい
> ギョロ目で爬虫類を思わせる顔立ち
> 長々と一方的に自分の事ばかり話す(自慢話や過去の栄光)
> 人の話に関心がなくイライラしたり話題をもぎ取る
>
> 619 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2017/09/16(土) 21:12:25.83
> <自己愛性人格障害の特徴 考察>
> 表面的
> 快・不快で人を判断
> 精神年齢(脳年齢)が0~7歳で止まっている
> 全か無か(オールオアナッシング)思考
> 自他境界の曖昧性
> (親との分離に失敗しており、「自分と他人の境界線が曖昧」で人は人、自分は自分という考え方ができない。
> 常に他者からの影響を受け翻弄される。比較し人の状況を羨んだり、人の不幸を喜ぶ。干渉し自分の好みや考えを押し付ける。
> 思い通りに動かないと怒る。不満を態度で表せば相手が察して動くと考えている。人の行動を全て把握したがる(ストーカー)、
> 人の私物を勝手にあけたり触る。)
> 原始的防衛機制
> 共感性がない(前頭前野や帯状回、眼窩前頭野など脳の機能障害あり)
> パワハラタイプ・モラハラタイプ・フレネミータイプ
> 自分は特別な人だと思っており、批判されると無視や激怒。俺様の機嫌を損ねると何をするかわからないぞ、
> という不安を植え付けて人をコントロールする。
> 都合の悪い真実を嘘でねじ伏せる
なにこれ
214:せがた七四郎
17/09/17 04:13:37.91 bD09sSE9.net
ノ ‐─┬ / ゲ
,イ 囗. | / _ 丿丿 │
| __| ―ナ′ ム
/ ‐' ̄ つ
,‐ / く
ナ' ̄ / 、___ ら
/ ノ`‐、_ せ
/ _ 丿丿 _メ | _/ て
―ナ′ 〈__ X / ̄\ も
/ ‐' ̄ / V / 欠
/ \ l レ ' `‐ ノ 陥
/ 、___ Χ ̄ ̄〉 品
\ 丿 / ば
\ / _ か
―ナ′__ り
| _/  ̄ ̄〉 / , 南
X / ̄\ ノ / _| 人
/ V / / く_/`ヽ 彰
レ ' `‐ ノ ――'フ は
当 / ̄ ┼┐┬┐ 無
然 | 〈 / V 能
揉 `- 乂 人 イ
ん ン
で ┼‐ | ―┼‐ ポ
も ┼‐ | | テ
だ {__) | _| ン
め | く_/`ヽ ツ
ズレた話題も自作自演なら即日レスがつきます
215:せがた七四郎
17/09/17 10:24:01.42 XIdp4b7i.net
最初から全ての兵器に進化可能みたいな裏技があったらたのしいかも
日本タイプはそれでも苦戦しそうだが
216:せがた七四郎
17/09/17 10:32:08.44 w4/f5eiU.net
終わりの始まりだね。
迷惑行為を働く客を出禁にする権限があるのは、その店の店長か店員だけ。
「店に相談して出禁措置をとってもらう」というならともかく、
常連とはいえ、同じ客の立場の間で出禁にする決定権など無い。
これが許されれば、「あの店は常連が幅を効かせていて、そいつに従わないと出禁になる」という噂が立つ。
当然、そんな噂が立った店に一般新規の客が来るはずが無い。
イケダさん、これを許せばミカドはゆるやかに死んでいくぞ。
URLリンク(imgur.com)
217:せがた七四郎
17/09/17 10:59:38.91 Q6wWOHAa.net
>>212
司令部が戦いに参加できなくて可愛そうっていう目的なんだから
キョウリュウとかUFO出してくるのはちょっと違うなー
218:せがた七四郎
17/09/17 12:15:10.74 yHC2drzm.net
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ネット犯罪者 南 人 彰 容 疑 者 が同時間帯に自作自演しているスレ一覧表
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犯人はセガネット麻雀MJというゲームのネット工作員をしている元セガ社員の 南...人....彰
219:せがた七四郎
17/09/17 12:24:02.14 DJMq8RyC.net
ADVANCED大戦略 B-36B ピースメーカー
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ADVANCED大戦略 ラ式三七粍対戦車砲
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ADVANCED大戦略 改造三八式野砲
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ADVANCED大戦略 いすゞ TX-40燃料補給車
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ADVANCED大戦略 41MトゥラーンII
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ADVANCED大戦略 Pz.Kpfw.IV F2
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ADVANCED大戦略 シンエイタイ 43
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ADVANCED大戦略 アルデンヌ44
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ADVANCED大戦略 1945 終戦
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220:せがた七四郎
17/09/17 13:21:09.19 ++6u6Rjs.net
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849 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr4d-oyXL)[] 投稿日:2017/09/17(日) 11:39:50.42 ID:b6lGYX3kr
ガイジにレス付けんな死ね
850 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 19cd-XDX8)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 12:16:40.07 ID:UiAaAdV90 (PC)
おまえはみんなから十数年も前から
「死ね」「死ね」本当に言われまくってるのに
なんで死なないの
南人彰くん
851 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 935d-DJzM)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 13:01:41.72 ID:gEf/u14z0 (PC)
>>849
と言うことでサヨナラw
852 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 39cd-XDX8)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 13:19:34.63 ID:dsPrmx000 (PC)
特に作りかけで販売したゴミ「アドバンスド大戦略5」に関与したスタッフは
経歴に傷をつけられたようなものだから
みんな「南人彰死ね」って思ってるし
おまえ自身、心当たりあるだろ>南人彰
221:せがた七四郎
17/09/17 15:24:51.99 iYg3LA3B.net
司令部はスタンダードマップの島の死守では戦闘に参加してもらう
四方面作戦は無理なので司令部が持ちこたえてる間に敵勢力に兵力を集中させて各個撃破
運悪く司令部大破すると資金も戦況も一気に悪化するが…
222:せがた七四郎
17/09/17 15:27:55.95 ++6u6Rjs.net
> 【互換機】レトロフリーク40【FC.SFC.MD.PCE.GB他】 [無断転載禁止]©2ch.net
> スレリンク(gsaloon板:849-852番)
>
> 849 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr4d-oyXL)[] 投稿日:2017/09/17(日) 11:39:50.42 ID:b6lGYX3kr
> ガイジにレス付けんな死ね
>
> 850 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 19cd-XDX8)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 12:16:40.07 ID:UiAaAdV90 (PC)
> おまえはみんなから十数年も前から
>
> 「死ね」「死ね」本当に言われまくってるのに
>
> なんで死なないの
>
>
> 南人彰くん
>
> 851 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイw 935d-DJzM)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 13:01:41.72 ID:gEf/u14z0 (PC)
> >>849
> と言うことでサヨナラw
>
> 852 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 39cd-XDX8)[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 13:19:34.63 ID:dsPrmx000 (PC)
> 特に作りかけで販売したゴミ「アドバンスド大戦略5」に関与したスタッフは
>
> 経歴に傷をつけられたようなものだから
>
> みんな「南人彰死ね」って思ってるし
>
> おまえ自身、心当たりあるだろ>南人彰
あがが。。
223:せがた七四郎
17/09/17 15:29:20.21 LpZwz0co.net
'.;`i i、
,ト `i、
.,.:/"" ゙‐,.
.,-''ヽ"` ヽ,,,、
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、-´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬―'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ
,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、-‘` 、‐ |゙゙:‐,
,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
224:せがた七四郎
17/09/17 15:29:43.65 LpZwz0co.net
URLリンク(i.imgur.com)
殺害予告をする南人彰容疑者
URLリンク(i.imgur.com)
225:せがた七四郎
17/09/17 15:47:34.76 Og5HsZTm.net
攻略wikiだとノルマンディー→ファレーズ包囲戦は大勝/勝利となっているけど
実際はどっちでも行けなくて引き分けで行けたw
しかし味方CPUの動きが意味不明
司令部から目の前の敵無視して何故か生産した部隊を南下させるという…
226:せがた七四郎
17/09/17 15:49:16.42 ee/YRf7w.net
スレリンク(game板:999番)
ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
与えてる成年後見人は誰だよ全く
こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
------------------------------------------------------------------------------
南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
URLリンク(i.imgur.com)
227:せがた七四郎
17/09/17 15:50:35.49 ee/YRf7w.net
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零戦に木目調テクスチャを貼り付けて反日思想ムキ出しで挑発する韓国人の南人彰
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いかにも韓国人な南人彰らしいといえばらしいが
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「WELCOM」つまりCOMが上エル(つまり左斜め上)に行ってゲームにならない欠陥品という意味
その欠陥を出した犯人は南人彰
(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略 販売元;セガ 開発元:株式会社チキンヘッド)
wikipediaで盤面青ディスクが欠陥品である等の大事な記載を恥と思ってバッサリ削除した犯人も南人彰本人である
その南人彰容疑者は現在「セガNET麻雀MJ」というスレで絶賛自作自演中
セガNET麻雀 MJ 99本場©2ch.net
スレリンク(mj板)
228:せがた七四郎
17/09/17 20:47:46.13 4s2QgSLT.net
南人彰容疑者が恨みまたは企みを持って報復・粘着しているスレトップ4
1位、、、笑点 ダントツ
◆笑点◆其之伍拾肆 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(tv板:417-418番) MJスレの自作自演同様、何のひねりもない陰湿な林家三平叩き
◆笑点◆其之伍拾玖 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(rakugo板:561番) ネット工作は職業ではありませんよヒ ト アキ君
◆林家三平◆其之漆 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(rakugo板) 攻めると自分の実名を晒されるので迂闊に攻撃できないでいる難攻不落スレ
◆笑点◆其之肆拾鉢 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(rakugo板:778-780番) 「バカ三○」で抽出すると最終的に350レスにのぼるダミースレ
【50周年記念DVD発売】笑点 其之肆拾肆©2ch.net
スレリンク(tv板) こっちが南人彰容疑者の立てた本スレ。ダミースレは避雷針代わりのつもりらしい
2位、、、大戦略
【4.0は・・・】大戦略Perfect【(゜д゜;)】
スレリンク(game板:891-892番) ←ライセンス剥奪された事への逆恨み
現代大戦略2016~秩序の崩壊・覇権国家失墜~ [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(famicom板)
3位、、、サクラをやっているスレ
セガNET麻雀 MJ 99本場©2ch.net
スレリンク(mj板) ←サクラする事によって資金報酬が得られるスレでは懇切丁寧に「自演」する
【互換機】レトロフリーク40【FC.SFC.MD.PCE.GB他】 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gsaloon板)
4位、、、高田馬場ゲーセンミカドスレ
高田馬場ゲーセンミカドのゲーセン事情 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gecen板) ←一般人(ゲーセン店員や常連客)のツィッターを事細かく盗み見しつつ誹謗中傷している
229:せがた七四郎
17/09/17 22:59:06.72 1x3dDnoK.net
URLリンク(i.imgur.com)
零戦に木目調テクスチャを貼り付けて反日思想ムキ出しで挑発する韓国人の南人彰
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「WELCOM」つまりCOMが上エル(つまり左斜め上)に行ってゲームにならない欠陥品という意味
その欠陥を出した犯人は南人彰
(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略 販売元;セガ 開発元:株式会社チキンヘッド)
wikipediaで盤面青ディスクが欠陥品である等の大事な記載を恥と思ってバッサリ削除した犯人も南人彰本人である
その南人彰容疑者は現在「セガNET麻雀MJ」というスレで絶賛自作自演中
セガNET麻雀 MJ 99本場©2ch.net
スレリンク(mj板)
230:せがた七四郎
17/09/17 22:59:47.02 CL3aftq0.net
624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/16(土) 20:39:28.80 ID:jkez4X2c0 [1/2] (PC)
G-STREAM G2020
625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/16(土) 20:43:30.67 ID:jkez4X2c0 [2/2] (PC)
藤野社長に謝れ
626 名前:あぼ~ん[あぼ~ん] 投稿日:あぼ~ん
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/17(日) 03:59:31.25 ID:JPRVs/ca0 (PC)
南人彰はアキラでもないのになんでアキラのつく成功者に
つっかかってくるの
おまえは通名韓国人の「ミナミ ヒトアキ」だろ
628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/17(日) 09:51:26.51 ID:BpWQPVc00 (PC)
>>624
攻略配信すると同色パワーアップでつまらなくなるんだよな
あれは初心者初プレイが面白い
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/17(日) 10:44:01.42 ID:5wceGInp0 (PC)
akiraは通名韓国人の「カセ アキラ」だろ
630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/17(日) 15:24:42.42 ID:jjw9qfcr0 (PC)
南人彰は「カス ヒトアキ」なのにね
231:せがた七四郎
17/09/17 23:01:21.81 r8paFwnM.net
748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/17(日) 12:20:32.09 ID:3WKQhLJx0 (PC)
終わりの始まりだね。
迷惑行為を働く客を出禁にする権限があるのは、その店の店長か店員だけ。
「店に相談して出禁措置をとってもらう」というならともかく、
常連とはいえ、同じ客の立場の間で出禁にする決定権など無い。
これが許されれば、「あの店は常連が幅を効かせていて、そいつに従わないと出禁になる」という噂が立つ。
当然、そんな噂が立った店に一般新規の客が来るはずが無い。
イケダさん、これを許せばミカドはゆるやかに死んでいくぞ。
URLリンク(imgur.com)
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/09/17(日) 12:37:52.70 ID:ci+xfHNO0 (PC)
客が出禁決定とかカンチガイしすぎてて笑える
750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/17(日) 13:17:29.12 ID:jjw9qfcr0 (PC)
そしてカンコクノキチガイな南人彰(笑)
232:せがた七四郎
17/09/20 06:38:36.37 1ddcxsUq.net
ビギナーマップのトライ1だかトライ2って
初心者向けとかいいながら異常に難しい
233:せがた七四郎
17/09/20 07:04:00.56 q2JWdvRK.net
ヴァギナを知らない54才童貞の南人彰容疑者
234:せがた七四郎
17/09/20 08:52:57.37 bqqqSP2a.net
URLリンク(i.imgur.com)
アドバンスド大戦略IV=株式会社チキンヘッドの欠陥ボンクラ犯罪者で三平叩きをしている犯人の
南人彰容疑者がゲーム開発者時代に途中で開発を放り出して販売したもの
中卒かな
235:せがた七四郎
17/09/20 09:19:18.68 y5ujPsNY.net
>>232
日本とソ連のマップだろ
簡単じゃないね
236:せがた七四郎
17/09/20 09:25:14.84 bqqqSP2a.net
これオモロイと思わん?
679 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2017/09/20(水) 08:40:44.01
人彰あそぼうぜー
680 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2017/09/20(水) 08:55:35.85
んじゃ三平のすごいところと南人彰のすごいところを言い合いっこしよか~人彰
681 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2017/09/20(水) 08:56:19.82
三平は英語と中国語が得意~ 南人彰はハングルが得意~
682 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2017/09/20(水) 08:58:21.79
三平はプロフェッショナルの落語家~ 南人彰はフロに入る時間も惜しんでネット工作で日銭を稼ぐ一般ドシロウト~
683 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2017/09/20(水) 08:58:40.55
おやるじゃねーか
684 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2017/09/20(水) 09:00:38.42
三平は毎日セックスやりたい放題~ 南人彰は顔から察するにかなり深刻なインポなのでムリ~
685 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2017/09/20(水) 09:03:33.28
三平は片親だけど幸せに育ったのが顔から滲み溢れている~ 南人彰も片親だけど保護者の父親が創価学会だったために相当酷い目にあったらしく至るところで創価攻撃をしている~
686 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2017/09/20(水) 09:07:19.82
三平は幸せ太りしすぎ~ 南人彰は死亡か誹謗の二択しかない~
687 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2017/09/20(水) 09:12:29.16
三平は笑点を卒業してもその先に輝かしい出世の道が約束されている~ 南人彰は自らの手で道を閉ざしてしまい今もこれから先も情けないネット工作をやるしかない~
688 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2017/09/20(水) 09:16:29.19
三平いわゆる海老名の冠婚葬祭は皇室と同格のもので一流著名人が参列する~ 南人彰は孤独死確定(おまえまじでやばいだろ)
689 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2017/09/20(水) 09:22:46.93
三平はああ言ってるが弟子をとる気はない(不況なので候補が腐るほどいすぎて選別できない)~ 南人彰は株式会社チキンヘッドで孤立した苦い経験があり今もその状態が続いている~
237:せがた七四郎
17/09/20 21:54:02.93 1ddcxsUq.net
>>235
うろ覚えだけど
たしか四式戦車で
T34とかJS2と戦うんだっけ
無理ゲー
238:せがた七四郎
17/09/20 21:55:49.84 Edh+/LC5.net
URLリンク(i.imgur.com)
零戦に木目調テクスチャを貼り付けて反日思想ムキ出しで挑発する韓国人の南人彰
URLリンク(i.imgur.com)
「2000種類以上の兵器が登場」と宣伝しているのに大半はこのような手抜き
いかにも韓国人な南人彰らしいといえばらしいが
URLリンク(i.imgur.com)
名前記入欄かな?
URLリンク(i.imgur.com)
「WELCOM」つまりCOMが上エル(つまり左斜め上)に行ってゲームにならない欠陥品という意味
その欠陥を出した犯人は南人彰
(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略 販売元;セガ 開発元:株式会社チキンヘッド)
wikipediaで盤面青ディスクが欠陥品である等の大事な記載を恥と思ってバッサリ削除した犯人も南人彰本人である
その南人彰容疑者は現在「セガNET麻雀MJ」というスレで絶賛自作自演中
セガNET麻雀 MJ 99本場©2ch.net
スレリンク(mj板)
239:せがた七四郎
17/10/04 16:03:00.93 ciIrOtNe.net
ぴっかり☆ヲタのキツネ目を駆除しよう [転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(rakugo板:990-1000番)
990 名前:重要無名文化財[sage] 投稿日:2017/10/03(火) 18:20:40.44
埋めますか
むかしむかしある所に株式会社セガという会社がありました
まだバブル絶頂のさなかにあって
任天堂という巨大ハードに敗北しつつも経済はそれなりに潤っていました
991 名前:重要無名文化財[sage] 投稿日:2017/10/03(火) 18:21:50.07
南人彰という新入社員がセガに入社します
ベーマガで鍛えたプログラミング能力(それでも下の上程度)をひっさげて
993 名前:重要無名文化財[sage] 投稿日:2017/10/03(火) 18:24:24.84
任天堂に大きく水を開けられたセガ
とはいえぽっと出の新入社員がいきなりゲーム開発を任されるわけがありません
994 名前:重要無名文化財[sage] 投稿日:2017/10/03(火) 18:26:14.92
南人彰少年、新入社員研修と称して最初に教わったのは
なんとサクラのやり方でした
996 名前:重要無名文化財[sage] 投稿日:2017/10/03(火) 18:28:38.82
手口は
まず、白々しく大型量販店で買い物をするふりをして他の仲間たちとフラつきます
997 名前:重要無名文化財[sage] 投稿日:2017/10/03(火) 18:29:58.28
「○○入荷しましたー」の店員のかけごえと同時に
ゴキブリのように低い姿勢で疾走し、、、、
998 名前:重要無名文化財[sage] 投稿日:2017/10/03(火) 18:30:40.96
一斉に並んで行列をつくるというものでした
南人彰はそれをセガからみっちり教わりました
1000 名前:重要無名文化財[sage] 投稿日:2017/10/03(火) 18:31:47.87
現在、経済的な理由と信用面のなさでゲームづくりが完全に不可能となった
南人彰、
2ちゃんねるでネット工作を泣く泣くやるはめになったものの
240:せがた七四郎
17/10/20 23:23:26.79 G5nGdXaV.net
>>232,235,237
攻略本には四式と歩兵(と補給車)以外使うなとあるけど
75mm野砲を訓練度MAXにしたら直接戦闘でもそこそこ使えた
CPUは歩兵以外は索敵範囲内のユニット目掛けて全軍で進むから
南西と中央の都市で敵主力を誘引→別働隊が北東から司令部を急襲でギリいける
泥濘で時間かかるし爽快感もないのでオススメできないマップ
四式を倒しまくって訓練度MAXになった最強戦車と戦いたい場合は別だけど
241:せがた七四郎
17/10/20 23:25:27.85 8ZoOFnKR.net
陸上ユニットだけの方のガダルカナル島とインパールで何とか大勝できた
一機種につき1機のみの縛りプレイしたいは
日本の軽戦車にさえ撃ち負けるMarkVIさん素敵です
スチュアートⅤは米国よりも英国の方が優れているんだな
補給車って大事だね
都市がなくても回復できるのはでかい
作戦ファイルで特二式内火艇カミがなくなってさびしい
カタリナ飛行艇って鋼鉄の旋風にいたっけ?
他の人のデータでキャンペーンモードやってみたい
インパールとか餓島の血染めの丘とかの難関マップ
野砲と対空砲と歩兵の比率とかどうしてるんだろう
スタンダードのインパールでの日本は
訓練度0で生産されるという地獄
オイとか超兵器群は1ずつしか回復しないから思ったより使いづらい
逆に歩兵や対戦車砲は一気に5とか回復することあるから数値以上にしぶとい
242:せがた七四郎
17/10/21 02:10:29.93 9KVAAgGv.net
>>240
全然ビギナー向けじゃない
243:せがた七四郎
17/10/21 19:40:52.69 TOPR1NkI.net
確かにビギナー分類なのは謎
個人的に日本タイプの高難度マップは
インパール(スタンダード)>>>満州国の終焉>TRY1>島の死守
244:せがた七四郎
17/10/22 20:21:42.33 P9gBWlsM.net
TRY1って日本軍vsソ連軍 飛行場ナシのやつだっけ
大戦略触った事もない友人が謎テンションで対戦しようぜって言うからソ連軍使わせてちまちまアドバイスしながらやってたら最後には俺の司令部包囲されてて笑った
245:せがた七四郎
17/10/22 21:23:21.27 nPKkM3pb.net
イタリア、フランス、ギリシャ、ポーランドの生産タイプで
仮想キャンぺーンやってみたかった
246:せがた七四郎
17/10/30 20:36:27.91 LeVPG46W.net
仮想キャンぺーンの日本が思ったよりも難しくなかった
日本だと敵の初期配置から対空砲が省かれるから簡単に制空権取れてしまう
更にアメリカを最後にしてみたけど特殊増援のパンターも数が少なくて拍子抜けでしたわ
247:せがた七四郎
17/11/05 18:33:49.96 P0i9Q/1q.net
日本本土決戦を24ターンでクリアしたのに大勝にならない
沖縄本土決戦(オキナワ32Army)を通ったからかな?
ちなみにターン切れまで粘っても勝利でした
248:せがた七四郎
17/11/10 15:20:05.88 lX2Q50n1.net
※相変わらず執拗にシステムソフトα叩きをしている株式会社チキンヘッドの
南人彰容疑者ですが
自殺寸前な奴が書き込む内容の文を某所で打ったため、危険とみなし
急きょ南人彰容疑者に救済期間が設けられています。
全国の視聴者の皆さん、温かい目で見守ってあげてください。
955 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 19:31:29.93 ID:sg/PwqTB [2/2]
南人彰容疑者がシステムソフトαスレを攻撃する理由
・自分の専門分野だと自称するWW2舞台(大東亜興亡史)を出したため
・相次ぐ欠陥品を「大戦略」ブランドで出したため、南容疑者にライセンスがおりなくなったから
犯人は株式会社チキンヘッドのボンクラ韓国人
南人彰
249:せがた七四郎
17/11/11 14:41:54.80 Do/Iihjq.net
URLリンク(i.imgur.com)
アドバンスド大戦略IV=株式会社チキンヘッドの欠陥ボンクラ犯罪者で三平叩きをしている犯人の
南人彰容疑者がゲーム開発者時代に途中で開発を放り出して販売したもの
中卒かな
こっちも白紙だしな
さすがバカ韓国人w
※相変わらず執拗にシステムソフトα叩きをしている株式会社チキンヘッドの
南人彰容疑者ですが
自殺寸前な奴が書き込む内容の文を某所で打ったため、危険とみなし
急きょ南人彰容疑者に救済期間が設けられています。
全国の視聴者の皆さん、温かい目で見守ってあげてください。
955 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 19:31:29.93 ID:sg/PwqTB [2/2]
南人彰容疑者がシステムソフトαスレを攻撃する理由
・自分の専門分野だと自称するWW2舞台(大東亜興亡史)を出したため
・相次ぐ欠陥品を「大戦略」ブランドで出したため、南容疑者にライセンスがおりなくなったから
犯人は株式会社チキンヘッドのボンクラ韓国人
南人彰
250:せがた七四郎
17/11/16 10:24:15.47 M07giKDA.net
319 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2017/11/16(木) 10:10:53.44
> 南人彰も大変やなー
> 三平叩きしたくても側面から第三者の攻撃受けて
> どっちに反撃していいかわからなくなってる
三平への攻撃書き込みが滅茶苦茶減ったな
南人彰容疑者も所詮ヘタレ
ナチスの象徴の鍵十字をゲームに入れられなかったのは
平和団体などの抗議や制裁を恐れての事。いわゆるヘタレよ
320 名前:重要無名文化財[sage] 投稿日:2017/11/16(木) 10:22:59.32
セガという巨大な防護壁に護られていた頃はカクバクダンとか
平気な顔してゲームに取り入れてたのにね
独立して株式会社チキンヘッドという納屋の戸より脆い会社設立してからは
カクバクダンどころか鍵十字すら出せなくなった
南人彰はひ弱なクズ
251:せがた七四郎
17/12/02 16:53:25.30 2aaBUrGb.net
1ゲーセンミカド常連客であり「勇者ああああ」のゲストプレーヤーであるAKIRA氏を2ちゃんねるで誹謗中傷
\ 2セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、偽計業務妨害 URLリンク(i.imgur.com)
::::: \ 3オンライン麻雀ゲーム「天鳳」の開発関係者の角田氏に殺害予告、偽計業務妨害 URLリンク(i.imgur.com)
\::::: \ 4ドスパラへの偽計業務妨害 URLリンク(i.imgur.com)
\::::: _ヽ __ _ 5ゲームクリエイター、漫画家としてマルチに活躍している岡野哲氏(ゾルゲ~氏)を2ちゃんねるなどで執拗に中傷
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ_
// /< __) l -,|__) >
|| | < __)_ゝJ_)_>
\ ||.| < ___)_(_)_ >
\| | <____ノ_(_)_ )
ヾヽニニ/ー--'/
|_|_t_|_♀__|
9
6 ∂
(9_∂
2ちゃんねるなどで犯罪書き込みを繰り返している犯人は
セガNET麻雀MJスレ、レトロフリークスレなどでネット工作員をやっている
鈴木アキラ(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者(56歳)(北海道札幌市手稲区在住)
共犯者の南人彰容疑者は現在行方不明(都内のネットカフェを転々としている)
仕事がない依頼が来ない負け犬ヒマ人コンビが2ちゃんねるを荒らし回っていますので
これらの被害に心当たりある方は警察に被害届を出してください
252:せがた七四郎
17/12/07 01:18:52.33 E2U1wBXa.net
前に司令部も戦闘に参加させないとと言ってた者だが
最終的にシャルンホルストの主砲とヤークトティーガーの128㍉砲
88mm41式高射砲の装備で落ち着いた
そう気分は超巨大戦車ラーテ
253:せがた七四郎
17/12/07 08:38:37.03 lhb/jF2c.net
スレリンク(gecen板:43番)
895 名前:重要無名文化財[sage] 投稿日:2017/12/03(日) 13:02:46.68
鈴木ドイツ(本名:鈴木あきら)
以前ドリームキャストマガジンっていう雑誌で
こいつナチス・ドイツの軍服着て顔出してたけど
気持ち悪いヤツだったぜ
こういう戦争マンセーしてるクズは死ねばいいのにね
897 名前:重要無名文化財[sage] 投稿日:2017/12/03(日) 13:04:16.36
>>895
ナチスドイツ好きでそういうへんてこな名前つけたんだ
病気だねこの人
899 名前:重要無名文化財[sage] 投稿日:2017/12/03(日) 13:05:50.38
>>895
うわ知ってるそれ~~~~~~
アドバンスド大戦略2001のコーナーでコラム書いてたヤツだ
まだ南人彰とつるんでたのかw
もしかしてホモ?
254:せがた七四郎
17/12/11 14:25:27.92 AynVg7IG.net
犯罪者のおなまえ: 鈴木ドイツ(本名:鈴木あきら)容疑者
出身地: 北海道札幌市
年齢: 昭和36年生まれ(現在56さい←w)
主な著書: 大戦略マスターコンバット(←w)現在はセガネット麻雀MJのネット工作員、厳密には無職
●南人彰容疑者と鈴木あきら容疑者が誹謗中傷している芸能人
林家木久扇氏、
林家三平氏、
山田隆夫氏、
三遊亭好楽氏、
宮迫博之氏、 ここどんどん(余罪が)増えそうだねw
ベッキー氏、
ダウンタウン、
とんねるず、
ライセンス、
平子なんちゃら氏
ウッチャンナンチャン、
東野幸治氏
岡野哲氏(セガ社員、漫画家、コラムニストなどマルチに活躍する文化人)
AKIRA氏(勇者ああああの準レギュラーでありスーパースターでもあるゲーセンミカド常連客)、
など
255:せがた七四郎
17/12/30 14:27:43.19 R1CP7Llj.net
沖縄本土決戦で大勝したら変な表示になった
経験値 +250
訓練値 +150
資金 ++000
256:せがた七四郎
17/12/30 14:30:30.38 ZaWPahaK.net
2ちゃんねるを荒らし回ってる北海道札幌市出身の田吾作
鈴木あきら容疑者、昭和36年56才独身(ペンネーム:鈴木ドイツ)の特徴
1丸一日2ちゃんねる、特にセガNET麻雀MJスレでネット工作をしているスレリンク(mj板)
2レトロフリークスレでもサクラしているが最近サボリぎみ
3笑点スレで林家と海老名家を執拗に攻撃している
4笑点とダウンタウン出演番組の放送時間は実況スレへ行くため、その間ネット工作がピタリと止む
5昭和36年生まれ独身56歳、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾーン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、馬圓楽、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答が多く「ありがとう~」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たり、アドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているスレリンク(game板)
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒されると誹謗中傷を止め姿を消す
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀ゲーム「天鳳」の開発関係者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らしスレリンク(tv板)
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
257:せがた七四郎
18/01/02 04:02:10.56 swE6yFHT.net
ワールドアドバンスド大戦略初めてやりました。
初心者にとっても遊びやすく難易度が低いかな?
日本軍は上級や向けというけれどそれでもそんなに難しくない。
ソ連軍、米軍にはあまり興味を持てず日独ばかしやってます。
258:せがた七四郎
18/01/02 04:38:56.00 eWsPYKau.net
犯罪者のおなまえ: 鈴木ドイツ(本名:鈴木あきら)容疑者
出身地: 北海道札幌市
年齢: 昭和36年生まれ(現在56さい←w)
主な著書: 大戦略マスターコンバット(←w)現在はセガネット麻雀MJのネット工作員、厳密には無職
●南人彰容疑者と鈴木あきら容疑者が誹謗中傷している芸能人
林家木久扇氏、
林家三平氏、
山田隆夫氏、
三遊亭好楽氏、
宮迫博之氏、 ここどんどん(余罪が)増えそうだねw
ベッキー氏、
ダウンタウン、
とんねるず、
ライセンス、
平子なんちゃら氏
ウッチャンナンチャン、
東野幸治氏
岡野哲氏(セガ社員、漫画家、コラムニストなどマルチに活躍する文化人)
AKIRA氏(勇者ああああの準レギュラーでありスーパースターでもあるゲーセンミカド常連客)、
など
259:せがた七四郎
18/01/24 17:36:45.33 MFkjH77s.net
>>257
先週ワゴンで100円で売ってたから買ったけど、めっちゃ面白いよね
うーん俺も日本でやってるけど中盤から資金難で厳しいです…
てかこのゲーム、良く出来てるのでアーカイブやPC用に再販したらめっちゃ売れそうだよね
260:せがた七四郎
18/01/24 17:39:25.89 pR9A8Y6t.net
自作自演をしている犯罪者のおなまえ: 鈴木ドイツ(本名:鈴木あきら)容疑者
出身地: 北海道札幌市
年齢: 昭和36年生まれ(現在57さい←w)
主な著書: 大戦略マスターコンバット(←w)
現在はセガネット麻雀MJのネット工作員
スレリンク(mj板)
厳密には無職w
●南人彰容疑者と鈴木あきら容疑者が誹謗中傷している芸能人
林家木久扇氏、 イチロー氏(ゴキローを連呼している)
林家三平氏、 松井秀喜氏(イボ~を連呼している)
山田隆夫氏、 カープファン(ケロイド~を連呼している)
三遊亭好楽氏、
宮迫博之氏、 ここどんどん(余罪が)増えそうだねw
ベッキー氏、
ダウンタウン、
とんねるず、
ライセンス、
平子なんちゃら氏
ウッチャンナンチャン、
東野幸治氏
岡野哲氏(セガ社員、漫画家、コラムニストなどマルチに活躍する文化人)
AKIRA氏(勇者ああああの準レギュラーでありスーパースターでもあるゲーセンミカド常連客
261:せがた七四郎
18/01/25 13:31:11.16 gWmIqPtA.net
>>259
以後の作品は時刻やら向きやら複雑化の一途だからなあ
262:せがた七四郎
18/01/27 01:19:11.38 FFUMds4f.net
高田馬場・新大久保のゲーセン事情 4回戦
スレリンク(gecen板)
高田馬場・新大久保のゲーセン事情 5回戦
スレリンク(gecen板)
高田馬場・新大久保のゲーセン事情ビクトリー
スレリンク(gecen板)
高田馬場・新大久保のゲーセン事情エターナル NEW
スレリンク(gecen板)
高田馬場・新大久保のゲーセン事情~春風編~
スレリンク(gecen板)
高田馬場・新大久保のゲーセン事情~月恍編~
スレリンク(gecen板)
高田馬場・新大久保のゲーセン事情~雷牙の章~
スレリンク(gecen板)
高田馬場・新大久保のゲーセン事情~華檄の章~
スレリンク(gecen板)
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ
スレリンク(gecen板)
鈴木あきら容疑者(鈴木ドイツ)がコピペで荒らしているスレ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
高田馬場・新大久保のゲーセン事情 その43
スレリンク(gecen板)
鈴木あきら容疑者(鈴木ドイツ)が勇者ああああの準レギュラーAKIRA氏を執拗に誹謗中傷しているスレ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
犯罪者のおなまえ: 鈴木ドイツ(本名:鈴木あきら)容疑者
出身地: 北海道札幌市
年齢: 昭和36年生まれ(現在56さい←w)
主な著書: 大戦略マスターコンバット(←w)
現在はセガネット麻雀MJのネット工作員、厳密には無職
263:せがた七四郎
18/01/28 10:10:02.65 JL+JyiwV.net
32ビットなみにすごい副業ガイダンス
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
0EKC2
264:せがた七四郎
18/01/28 19:16:15.78 mlR4HCzw.net
トリセツにも書いてあるけど
とりあえずターン進めていっぺん負けてみろってのは
ガチで勝利の方程式。どのゲームにも当てはまるし
誰だって初見でノーミスクリアなんて出来るないんだから
まず負けてみるのが王道の解法。ってのをこのゲームで学んだ
265:せがた七四郎
18/01/28 19:37:03.55 VxWjvkyk.net
【SEGA】セガNET麻雀 MJ 107本場
スレリンク(mj板:84番)
84 名前:焼き鳥名無しさん (ワッチョイ c7e8-W10G)[] 投稿日:2018/01/28(日) 18:37:21.30 ID:ECx/2sCu0
どうしたの?
笑点の放送とっくに終わったけど
活性化しないの? >鈴木ドイツ容疑者
もしかして
セガNET麻雀MJの責任者に
「よそのスレで陰湿な書き込みをするならここのネット工作員やめろ、迷惑だ」
とか言われちゃったのかな?
言われちゃったの?
ねえ鈴木ドイツくん、ねえねえ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
笑点が終わるといつもならセガNET麻雀MJスレで活性する鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者
なぜか帰る場所を失った野良犬みたいにこのスレをうろついているw
266:せがた七四郎
18/02/24 03:07:20.42 C3ldEQmu.net
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( ||  ̄ ̄ ̄ | |  ̄ ̄ ̄ ||,)
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||| | | ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\|、 __ _< | | >_ __ ,|/ < けっこう長々と岡野哲くんを攻撃していたようだがもう満足したのかい?
-| l ↑ ̄ ヽ__/  ̄↑ // \__
| l ヽ、________/ //
| l \┼┼┼┼┼/ //
ヽl  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ //
\ ‘ ̄ ̄ ̄ ̄' /
\ /
\____/
[還らざる]サンダーフォースVI[時の終わりに]169
スレリンク(gamestg板)
犯人は鈴木ドイツ
ファミ通出版社「エンターブレイン」社内にて
無人の隙をついて社内PCを用いたか無線を拾ったかして
「岡野哲マジくたばれ死ね」と書いた容疑者
267:せがた七四郎
18/03/06 04:45:26.32 uvkj2Swm.net
>>247
ワールドアドバンスド大戦略について語れ
スレリンク(game90板)より
455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 21:03:30 ID:WLZTMnGy
みんな何故か一度も指摘してないが、
あの大勝利すると貰える筈の軍事費が
貰えないバグにはまいったね。
作戦ファイルでは直ってたが
なんで、あんな初歩的なバグがあるんだか?
456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 21:55:42 ID:tr++8Ecd
>455
今まで知らなかった…。
457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 01:08:34 ID:TadFBGF3
>>456
嘘だと思ったらノモンハン事件を試してみろ。
裏技を使って両軍操作しても構わない。
「勝利」なら追加資金は反映されるが「大勝利」だと反映されない。
あと「コロネット作戦」で日本が大勝利できないというバグがあるね。
日本で大勝利しても攻略本で書かれている、大勝利のEDに進む事ができず、
結局は勝利・引き分けと同じく降伏するEDになる。
458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 01:23:06 ID:UViKRJtj
>>457
攻略本が正しいとは限らない、これ悲しいけど事実なのよね。
459 :457:2005/11/19(土) 01:26:12 ID:TadFBGF3
ちと違うような・・・
ドイツの場合はドイツのマップで大勝利すると、
「何とかわが国は国体を保つ事が出来た」というEDになるが。
日本の場合はコロネット作戦で大勝利しても唐突に「日本無条件降伏」のEDになるだけだし、
たぶん、バグではないかと思う。
と書いてあるからバグで大勝にならないようだね。
それとこのゲームは、以下のように外国でも知られているようだね。
Iron Storm for Sega Saturn
URLリンク(www.alternatewars.com)
268:せがた七四郎
18/03/06 08:12:54.89 QuwcXXs3.net
2ちゃんねるを荒らし回ってる北海道札幌市出身の田吾作
鈴木あきら容疑者、昭和36年56才独身(ペンネーム:鈴木ドイツ)の特徴
1丸一日2ちゃんねる、特にセガNET麻雀MJスレでネット工作をしているスレリンク(mj板)
2レトロフリークスレでもサクラしているが最近サボリぎみ
3笑点スレで林家と海老名家を執拗に攻撃している
4笑点とダウンタウン出演番組の放送時間は実況スレへ行くため、その間ネット工作がピタリと止む
5昭和36年生まれ独身56歳、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾーン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、馬圓楽、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答が多く「ありがとう~」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たり、アドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているスレリンク(game板)
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒されると誹謗中傷を止め姿を消す
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀ゲーム「天鳳」の開発関係者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らしスレリンク(tv板)
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
269:せがた七四郎
18/03/08 22:33:23.24 mTkNcO/y.net
URLリンク(www.youtube.com)
SFC X 第21戦 ザ キングオブファイターズ 97(THE KING OF FIGHTERS '97
270:せがた七四郎
18/03/08 23:35:14.54 4SLfTr8c.net
米国のM7プリーストは$500
供与された英国のプリーストは$700
ぼられてますなw
271:せがた七四郎
18/03/08 23:36:03.38 4SLfTr8c.net
>>267
はえーガイシュツだったのかthx
272:せがた七四郎
18/03/10 16:15:53.80 ST0iJWpp.net
高田馬場・新大久保のゲーセン事情 6回戦
スレリンク(gecen板)
高田馬場・新大久保のゲーセン事情 7回戦
スレリンク(gecen板)
高田馬場・新大久保のゲーセン事情エターナル
スレリンク(gecen板)
高田馬場・新大久保のゲーセン事情ジャスティス NEW
スレリンク(gecen板)
高田馬場・新大久保のゲーセン事情~鳳雛編
スレリンク(gecen板)
高田馬場・新大久保のゲーセン事情~麗夢編~
スレリンク(gecen板)
高田馬場・新大久保のゲーセン事情~檎獄の章~
スレリンク(gecen板)
高田馬場・新大久保のゲーセン事情~灰廻の章~ NEW
スレリンク(gecen板)
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ2
スレリンク(gecen板)
高田馬場・新大久保のゲーセン事情 その46
スレリンク(gecen板)
お ま た せ
高田馬場ゲーセンミカドスレ荒らせるよ
荒らしている犯人は北海道 札幌市出身 鈴 木 ド イ ツ(昭和36年生まれの今年57才)
これらのスレを猛烈に荒らしている最中は伝統芸能板の書き込みがピタッと止まりますw
ファミ通出版社「エンターブレイン」社内にて
無人の隙をついて社内PCを用いたか無線を拾ったかして
「岡野哲マジくたばれ死ね」と書いて濡れ衣を着せた容疑者
273:せがた七四郎
18/03/25 19:22:01.48 8DWKMUpt.net
PC版で出てくれねーかな
もちろんマップエディトと部隊エディト付きでな
素のままだと平気バランスわるいんだよな
シナリオはターン短いし自由度低すぎ
あとマップもいまいち
システムソフト@の出してる大戦略なんとかはエディト機能あるっぽいけど
現代戦だしゲームの質もよろしくないようで困る
274:せがた七四郎
18/04/02 11:08:50.99 Gfih3cFe.net
ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
スレリンク(game板)
こっちの鈴木ドイツ容疑者が自作自演やってるスレおもすれーな
プレイ人口とIP(ワッチョイID)の数がまるで比例してないw
自演バレバレw
275:せがた七四郎
18/04/15 22:40:54.81 MtN+ZT82.net
仮想キャンペーンの日本意外とヌルくて不完全燃焼
これなら航空機は隼縛りでもいけそう
276:せがた七四郎
18/04/16 20:36:51.07 zQHLLzS+.net
伝芸めちゃくちゃ静かになったねw
このスレはもしかして祠か神殿?
あと7スレほど自演してほしいんだけど
鈴木くんは意外と臆病だからしばらく待っててやるしかないな
888 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2018/04/16(月) 10:39:02.63
自分の悩みを他人になすりつけるように書き込むのが鈴木あきら(鈴木ドイツ)容疑者の特徴というなら
チミが今現在抱えているのは過度のストレスかねw
889 名前:重要無名文化財[sage] 投稿日:2018/04/16(月) 10:48:53.66
ストレスみたいな顔してるもんな鈴木あきらくんはwww
890 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2018/04/16(月) 11:22:21.67
伝芸板の書き込み量激減
これだけで鈴木くんがどれだけ精神いわしてるか手に取るように伝わってくるよ
891 名前:重要無名文化財[sage] 投稿日:2018/04/16(月) 11:44:50.45
57才には酷だなカワイソウニ
892 名前:重要無名文化財[sage] 投稿日:2018/04/16(月) 12:11:55.08
メモ帳に大量に書き溜めていた伝芸各スレの自作自演文もすべて使いきった鈴木あきらくん
893 名前:重要無名文化財[sage] 投稿日:2018/04/16(月) 13:02:12.95
伝芸はほぼ一匹(鈴木あきらという通名朝鮮人)の自演だからねぇ
自演やってるのは知ってたけど各落語家の事を熱心に調べあげて書いてるから大目に見てスルーしてたんだけど日に日に誹謗中傷のほうが多くなって目にあまるようになった
この一斉晒しは本人が反省するのにちょうどよい機会なんじゃないかな
895 名前:重要無名文化財[sage] 投稿日:2018/04/16(月) 13:55:37.44
ネットで連投する人って現実世界では何も言えなくてネットが鬱憤を晴らすはけ口にするから本当に底辺の人間なんだと思う。普通に暮らしてる主婦が一人チャットするなんて事殆ど無いでしょ。
896 名前:重要無名文化財[sage] 投稿日:2018/04/16(月) 15:24:55.61
仮眠とっては三平の悪口を書いたりダウンタウンの悪口を書いたり石橋貴明の悪口を書いたり、、、底辺以外おらんやろそりゃ
277:せがた七四郎
18/04/16 22:09:06.71 b1wCB+W6.net
>>275
最強戦闘機隼2型があればそりゃ楽勝さ
278:せがた七四郎
18/04/16 22:49:08.34 XxRbPmEN.net
642 名前:せがた七四郎 投稿日:2009/11/21(土) 00:49:44 ID:N6Y8PqQ/
「航空機は隼1型をメインに配備しよう。」(ジャワ・スマトラ島侵攻)
「ツラギ島のアメリカ軍指令部に対しては、隼1型を複数派遣して攻撃する。」(ポートモレスビー攻略戦)
「アリューシャン方面は隼1型を数機送れば、問題なく攻略できる。」(ミッドウェー攻略作戦)
「やはり、隼1型を武装変更してタンクを積み、複数飛ばすしかない。」(ハワイ攻略作戦)
「隼1型を隼2型に進化させるのは、リベレーターを攻撃してからでも遅くはない。」(第二次ソロモン海戦)
「最初に配置するのは、通常どおり隼2型だ。」(マタニカウ川の攻勢)
「優先して配置するのは隼1型。」「余裕がなければ隼2型に指令部攻略を任せたい。」(インド侵攻作戦)
「いつもの戦いと同じように隼2型を配置すると、離陸するまえに全滅させられるだろう。」(アメリカ西海岸上陸作戦)
「隼2型は余裕があれば配備(3型へは改良しない)。」(マリアナ沖海戦)
279:せがた七四郎
18/04/16 22:56:28.81 b1wCB+W6.net
>>278
この攻略本書いた人どういう意図でこれを書いたんだろうかw
嫌がらせなのか本気なのか判別できない
280:せがた七四郎
18/04/18 07:57:27.39 HzIBMDtd.net
米本土上陸で隼出したらどうなるかは正しく書いてるのに、マリアナで隼使わせようとしてるのがほんとツボ
マリアナ前のニューギニアではどうなんだろう、隼について言及ナシなのかな
281:せがた七四郎
18/04/18 08:45:46.11 BNTTQM2H.net
飛行機
サンダードラゴン雷竜、ギガウイング、はちゃめちゃファイター、スクランブルフォーメーション、エアラインパイロッツ、F/A、ストームブレイド、ストライカーズ19シリーズ、A-JAX、XXミッション
エリア88、ウイングウォー、USネイビー、ワイルドパイロット、G-LOC、(セガ)ストライクファイター、スカイターゲット、エアーコンバット22、グリッドシーカー、大旋風、ソニックウイングス、19XXシリーズ
タスクフォースハリアー、空牙、ポリスターズ、パイロットキッズ、鮫鮫鮫、ザグレイトラグタイムショー、P-47、スカイキッド、アクウギャレット、スカイデストロイヤー、タイトーのジャンボジェットフライト全般
Bermuda Triangle world wars、sky raider、Tomcat、Tail gunner、Lock ON、飛翔鮫、ジンジンジップ、F-15 Strike Eagle、ドッグファイト、プロギアの嵐、バトルガレッガ
バトルバクレイド、ダブルウイング、メタフォックス、急降下爆撃隊、ブルーホーク雕、スペクトラム2000、フラックアタック、ゴーストパイロット、タイムパイロット、SOS、ソニックブーム、プロペラアリーナ
鋼鉄要塞シュトラール、ファイティングホーク、USAAFマスタング、アフターバーナー、
ヘリ
ゼロガンナー、ジャイロダイン、メタルホーク、湾岸戦争、A-JAX、エアレスキュー、チョップリフター、ウイングウォー、サンダーブレード、アパッチ3、究極タイガー
バンゲリングベイ、スーパーコブラ、シルクワーム、グリッドシーカ-、ツインイーグル、サンダーストーム、タイガーヘリ、航空騎兵物語、コブラコマンド、阿修羅ブラスター
Mrヘリの大冒険、プラスアルファ、リバレーション、エアーウルフ、怒首領蜂、Steel talons、エアインフェルノ、エアデュエル、アンダーディフィート、ブレイザー
ハマーアウェー、陸海空最前線、原始島、ガンブレードNY、タンクバスターズ、エアウルフ
戦車・車両
ユキヲ、タンクバタリアン、タンクフォース、デザートタンク、東京ウォーズ、サイバータンク、フロントライン、怒、TANK、特殊部隊ジャッカル、メタスラッグ、グロブダー
アサルト、シルクワーム、タンクバトル、ゲバラ、M-79 Ambush、T-Mek、Bradley Traine、Vindicator、特殊部隊UAG、ブレイザー、Battle Lane! Vol. 5
陸海空最前線、パワーストーン2、ガーディアンフォース、タンクバスターズ、Battlezone、COMBAT、
歩兵
メタルギアAC、アウトフォクシーズ、Biomechanical Toy、ラインオブファイア、ランボーIII、ダイナマイトデューク、戦場の狼、GIジョ-、脱獄、フロントライン、怒シリーズ&怒号層圏,、ならず者戦隊ブラッディウルフ、サンダーゾーン
メタルスラッグ、NAM1975、ミッドナイトレジスタンス、オペレーションウルフ、オペレーションサンダーボルト、銃蛇羅、ゲバラ、グリーンベレー、ジオストーム、ガンフォース、魂斗羅、サンダーフォックス
COMBAT、Born To Fight、キャディラックス恐竜新世紀、エイリアンvsプレデター、ロストワールド
フィグゼイト、Caliber50、Heavy barrel、Time soldiers、SAR-sarch and rescue、Total Carnag、アウトゾーン、トップシークレット、ホラーストーリー
各格ゲー、ショックトルーパーズ、カベール、デーモンフロント、デザートブレイカー、MIA、アウトトリガー、メカナイズドアタック、餓流禍、陸海空最前線、ベイルート
マキシマムフォース、エリア51、雷軋斗、バレット、スパイナルブレイカーズ、ニンジャコマンドー、ニンジャウオリアーズ、Future spy、Steel Force、Heavy barrel
艦船
海底大戦争、ペリスコープ&サブマリン系、デプスチャージ系、Sea wolf、fire one、Subs、Up scorp、D-day(ジャレコ)、Wolf pack、Destroyer
Hydra、Turbo sub、YAMATO、バトルシャーク、ブレイザー、陸海空最前線、艦これアーケード
指揮・用兵・RTS・その他
フィールドコンバット、コンバットスクール、ランパート、ガンマニア、タレットタワー、D-day(オリンピア)、スカイシューター、WW3、パワーストーン2、Attack Force、Viper
レールチェイス、ミサイルコマント
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/04/18(水) 00:23:24.97 ID:CmrlzisJ0
いくらでも荒らしていいんだよ
鈴木あきら(鈴木ドイツ)容疑者くん
282:せがた七四郎
18/04/19 22:57:18.61 46sxxRc+.net
ラバウル ニューギニア防衛戦
「優先配置するのは航空機。
ただし現状の戦力では制空権が奪えない。
いろいろと進化や改良をしてやる必要がある。
とくに艦載機系は、零戦は改良を、艦爆や艦攻は進化させれば、
アメリカ軍とは互角以上に戦えるだろう。」
「空港には九九式艦爆11型と九七式艦攻を複数配置。
次のターンでそれぞれ彗星と天山に進化させる。
間違っても改良はしないこと。」
「空中では零戦を52型へ改良して(22型へはしないこと)
制空権を奪いつつ、彗星や天山で海岸付近の陸上部隊を破壊する。
零戦だけで心配なら、飛燕を生産して派遣しよう。」
283:せがた七四郎
18/04/19 23:01:49.56 OO93Ai9h.net
2ちゃんねるを荒らし回ってる北海道札幌市出身の田吾作
鈴木あきら容疑者、昭和36年57才独身(ペンネーム:鈴木ドイツ)の特徴
1丸一日2ちゃんねる、特にセガNET麻雀MJスレでネット工作をしているスレリンク(mj板)
2レトロフリークスレでもネット工作スレリンク(gsaloon板)
3笑点スレで多くの芸能人と海老名家を執拗に攻撃している
4笑点とダウンタウン出演番組の放送時間は実況スレに行くのでその間ネット工作がピタリと止む
5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、馬圓楽、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答が多く「ありがとう~」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たり、アドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているスレリンク(game板)
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷スレリンク(gecen板)
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
284:せがた七四郎
18/05/28 21:48:25.10 fyqfqwJF.net
PC版ほしいな~。
285:せがた七四郎
18/07/19 15:20:56.95 sgHxHlzm.net
半年ほど前、セガサターンを衝動買いした。
やってなかったサクラ大戦2を買った。
昔、難しくて諦めた大戦略(鋼鉄、作戦ファイル、ストロングスタイル)買った。
何を思ったかPC版大戦略2001も買った。
なのに今だに鋼鉄のスタンダードの最初のステージすらクリアしてない。
何したらいいのか分からない。
286:
18/08/01 02:49:01.25 nI/KXKKQ.net
小戦略
287:せがた七四郎
18/08/03 08:34:33.89 NUU7jBcq.net
石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に乱立していた犯人が、昭和36年生まれ北海道札幌出身、電通下請けネット工作員の
鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)57歳であると確定したようです。こちらの自治スレの方が寝る間を惜しんで見つけてくれました。感謝。スレリンク(tv板)
何と乱立してテレビ番組板荒らししてた犯人は毎日深夜2時に発狂してテレビ番組板を荒らしてるキチガイ荒らしとんねるずアンチだということが判明w
深夜2時に12個のとんねるずアンチスレ連投乱立荒らしとかわかりやすい馬鹿だなw URLリンク(oi65.tinypic.com)
たしかに芸人板の異常な乱立と1人連投上げ荒らしを見たら
テレビ板最大の癌で有名なキチガイ荒らしとんねるずアンチ1名が1人で乱立荒らししてるのは小学生でもわかる事だろう
1時間で12個の糞過疎とんねるずアンチスレを乱立してテレビ番組板を荒らしてるとんねるずアンチ1名って統合失調症なんだな
とんねるのみな
1 2018/06/14(木) 01:23:15.66
【AD物語】T
1 2018/06/14(木) 01:24:39.71
テレとんとか
1 2018/06/14(木) 01:26:07.54
とんねるずフジ
1 2018/06/14(木) 01:27:30.10
蛆テレビ
1 2018/06/14(木) 01:30:54.56
】リシリな夜
1 2018/06/14(木) 02:31:32.28
なぜみな
1 2018/06/14(木) 02:32:40.91 被害届のほう、必要ならおはやめにw
みなさんのおかげは単
1 2018/06/14(木) 02:34:10.58
いいともに石
1 2018/06/14(木) 03:04:53.60
ホリエモン「
1 2018/06/14(木) 03:05:58.39
ナイツ塙「みなおかは
1 2018/06/14(木) 03:07:08.68
オワコンね
1 2018/06/14(木) 03:08:25.75
288:せがた七四郎
18/08/08 01:31:27.85 sur4rDWx.net
>>101氏を目指してマップ改造に手を出すため、コードの研究をじっくり取り組んでみたところ、実に様々なことが分かってきました。
過去スレ7、8に掲載されていたコードの他、以下の海外サイトも参考にしました。
自力で見つけた未出コードも多数あります。
URLリンク(www.alternatewars.com)
URLリンク(www.consoledatabase.com)
URLリンク(www.alternatewars.com)
以下分かったこと
・コードの種類と法則性
(部隊ステータス、陣営ステータス、オプション、兵器定義)
・個別部隊のステータス変更
・燃料・移動などを弄らず固定ユニットを移動
・兵器や武装のコードやアドレスの解析方法
・兵器定義コードをいじらず任意の兵器を作成
・マップに無い兵器でも出せる場合がある
・コードとセーブデータの関係
・マップ書き換え(コードは見つけたものの、結論から言えば断念)
・作戦ファイルの場合
明日以降順次書いていこうと思います。
289:せがた七四郎
18/08/08 19:44:42.29 sur4rDWx.net
その前に前提知識 CEPコードの基礎
CEPのマニュアルを読めばわかることですし、既にご存じの方も多いと思いますが、
マップエディット等の細かい記述をするには必須の知識なので触れておきます。
以下鋼鉄の旋風・PAR互換モードを前提にします。
過去スレにて30036F9Bとか80008034とかのコードアドレスが公開されていましたが、
これらの最初の2桁(30とか80とか)はサターン側のものではなく、CEP側の定義です。
つまりアドレスの実体は、残り6桁(036F9Bや008034)ということになります。
50~コードに至ってはサターン側のアドレスは一切入っていません。純粋にCEP用に定義された繰り返し処理コードです。
上記海外サイトでは、コードが例えば36036F98(経験値)など、36から始まっていますが、
これもCEP以外のツールを想定しているからであって、あくまで実体は036F98、CEPでいう30036F98と全く一緒です。
(海外版(Iron Storm)も入手して色々試しましたが、日本版(鋼鉄)と全く同じCEPコードが機能しました。)
30~コードは1バイトを、80~コードは連続する2バイトを書き換えます。
例えば次の30コード2つとその次の80コードは全く同じ意味です。
武器1 恐竜の火炎
30036FA0 0001
30036FA1 0075
||
80036FA0 7501 (0175ではないことに注意)
軍資金は4バイト分潤沢に使って定義されています。
例えば第1軍資金$99999は、16進で000186F9なので、これを上記に当てはめて、
8003BCB0 0100
8003BCB2 9F86 となります。
50コードは5000XXYY 0000で、直下1行のコードをアドレスYY間隔でXX回繰り返します。
(後ろの0000を書き換えたらどうなるかは未検証)
例えば50000504 0000、30001000 00FFなら、
アドレス1000、1004、1008、100C、1010をFFに書き換えます。
80コードでもアドレス間隔は同じです。
次レスで実際のコードの話に移ります。
290:せがた七四郎
18/08/08 19:55:32.85 sur4rDWx.net
部隊ステータス
経験値などでお馴染みの部隊に関するコードは、1部隊あたり36(24h)バイト分のアドレスが割り当てられています。
これが陸32空32海16、計80部隊分用意されているので、計2880(B40h)バイトです。
つまり例えば、「自軍全部隊訓練値MAX」を次軍以降に当てはめるためには、アドレスに+B40hずつしていけば良いことになります。
前スレまでに出ていた「+480h」は陸→空、空→海の切り換えのための値です。
30036F98 00FA 第1軍陸第1部隊の経験値
30036FBC 00FA 第1軍陸第2部隊
30037418 00FA 第1軍空第1
30037898 00FA 第1軍海第1
30037AD8 00FA 第2軍陸1
30038618 00FA 第3軍陸1 以下同様
これまでに頻出していた繰り返しコード50005024 0000は、「アドレス36(24h)個飛ばしで80(50h)部隊分同じコードを機能させる」
という意味になるので、経験値コード等が自軍全体に有効になるわけです。
なので例えば5000F024とすれば、第3陣営まで全て有効になります。
以下、第1軍陸第1部隊(司令部)に適応されると考えられるコードです。
コードアドレスの始点がずれている可能性も残っていますが、一部隊あたりのアドレス領域が36であることには変わりありません。
30036F90 00XX 兵器コード
30036F91 00YY 兵器コード
30036F92 0000 ?
30036F93 0000 ?
30036F94 0006 ?
30036F95 0000 ?
30036F96 00XX 兵器アドレス
30036F97 00YY 兵器アドレス
30036F98 00XX 経験値
30036F99 00XX 機数
30036F9A 00XX 訓練値
30036F9B 00XX 燃料
30036F9C 00XX ?
30036F9D 00XX X軸位置
30036F9E 00YY Y軸位置
30036F9F 00XX 武装変更
30036FA0 00XX 武器1
30036FA1 00YY 武器1
30036FA2 00XX 武器2
30036FA3 00YY 武器2
30036FA4 00XX 武器3
30036FA5 00YY 武器3
30036FA6 00XX 武器4
30036FA7 00YY 武器4
30036FA8 00XX 弾数1
30036FA9 00XX 弾数2
30036FAA 00XX 弾数3
30036FAB 00XX 弾数4
30036FAC 00FF ?
30036FAD 00FF ?
30036FAE 00FF ?
30036FAF 00FF ?
30036FB0 00XX 行動フラグ
30036FB1 00XX ?
30036FB2 00XX ?
30036FB3 00XX ?
(XX、YYと連続している部分は80コードを使うと高効率)
291:せがた七四郎
18/08/08 20:03:47.27 sur4rDWx.net
マップ改造にあたって目ぼしいコード
・最初の8バイト(36F90~7)
未解明のアドレスも含まれていますが、超重要です。
下手に触るとゲームがクラッシュするほどバグりますが、適切なコードを入力すれば兵器書き換えが実現します。
・燃料(36F9B)
兵器を任意の場所に配置した後、燃料を初期値にリセットするために必要です。
・座標指定(36F9D~E)
移動力などの兵器定義コードに手を出さずに、司令部トーチカ艦艇等を任意の場所に移動できます。
ただし移動前のヘックスに部隊の情報が残るため、適宜セーブ&ロードが必要。
司令部は移動に応じて生産配置可能拠点も変化するため、港さえのあればどのマップでも艦艇が作れます。
なおX、YともにFFhを指定すると兵器庫に格納され配置可能になります(!)スタンダードでも有効です。
・武器、弾数(36FA0~B)
36F90~7で兵器を書き換えても、燃料や武器情報が自動で書き変わるわけではないので、手動で指定してあげる必要があります。
つまり後述の解析の際は武器コードもセットで取得しなければなりません。
・行動フラグ(36FB0)
60h:行動可、61h:行動不可が基本ですが、状況により他の値をとることもあります。
全部隊60hでユニットを好きなだけ動かせますが、変形や搭載が絡むとバグりますので、野砲類等は座標指定を使います。
生産可能兵器内で作る簡単なエディットであれば、上記と軍資金コードだけでも十分作ることができます。
292:せがた七四郎
18/08/09 22:33:35.12 OJgAtVv5.net
陣営ステータス
軍資金コードでお馴染みの陣営ステータスは1陣営あたり24(18h)個のアドレスで管理され、以下第5陣営まで続きます。
なお国家収入、初期訓練値に相当するアドレスも発見しましたが、弄っても何も変わりませんでした。
おそらくマップデータ側で管理されているものと思われます。
以下第1陣営のコードアドレスです。
3003BCB0 00WW 資金
3003BCB1 00XX 資金
3003BCB2 00YY 資金
3003BCB3 00ZZ 資金
3003BCB4 00WW 国家収入?<変化なし>
3003BCB5 00XX 国家収入?<変化なし>
3003BCB6 00YY 国家収入?<変化なし>
3003BCB7 00ZZ 国家収入?<変化なし>
3003BCB8 00XX
3003BCB9 00XX
3003BCBA 00XX →1軍同盟(0かFF)
3003BCBB 00XX →2軍同盟
3003BCBC 00XX →3軍同盟
3003BCBD 00XX →4軍同盟
3003BCBE 00XX →5軍同盟
3003BCBF 00XX
3003BCC0 00XX
3003BCC1 00XX
3003BCC2 00XX 部隊数制限
3003BCC3 00XX
3003BCC4 00XX
3003BCC5 00XX
3003BCC6 00XX 初期訓練値?<変化なし>
3003BCC7 00XX
(3003BCC8~ 第2陣営)
個人的に衝撃的だったのが同盟関係コード。
これを使うと例えば遊軍を攻撃できたり、コロネットやベルリンで米ソ対決が実現したり(!)します。
片想い同盟といった複雑な関係も可能ですが、自軍→自軍攻撃は不可な模様。
なお5陣営全て互いに同盟を結ぶと敵が不在となるため、ターン終了後即クリア扱いになります。
後述のターン数コードと組み合わせて、キャンペーンを速攻で終わらせ任意のマップへ行くのに有効です。
293:せがた七四郎
18/08/09 23:03:26.49 OJgAtVv5.net
オプションその他
正規オプションでも弄れる些末なものもありますが、
天候・日付・ターン数など、マップエディットの仕上げのために地味に重要なものが含まれています。
3003BC58 000X ヘックス 有無
3003BC59 000X BGM 有無
3003BC5A 000X 索敵 有無
3003BC5B 000X SE 有無
3003BC5C 000X 天候 有無
3003BC5D 000X 戦闘アニメ 有無F
3003BC5E 00XX
3003BC5F 000X 操作切替
3003BC60 000X マウススピード
3003BC61 00XX BGMテスト
3003BC62 00XX SEテスト
3003BC63 000X 自動補給 有無
:
3003BC68 00XX ターン数
:
3003BCB0 00XX (陣営ステータス↓)
:
3003BD27 00XX (陣営ステータス↑)
3003BD28 000X 天気
3003BD29 00XX
3003BD2A 000X 累積
3003BD2B 00XX
3003BD2C 00XX
3003BD2D 000X 1軍生産タイプ
3003BD2E 000X 2軍生産タイプ
3003BD2F 000X 3軍生産タイプ
3003BD30 000X 4軍生産タイプ
3003BD31 000X 5軍生産タイプ
3003BD32 00XX 1軍国旗
3003BD33 00XX 2軍国旗
3003BD34 00XX 3軍国旗
3003BD35 00XX 4軍国旗
3003BD36 00XX 5軍国旗
3003BD37 000X 1軍BGM ch
3003BD38 000X 2軍BGM ch
3003BD39 000X 3軍BGM ch
3003BD3A 000X 4軍BGM ch
3003BD3B 000X 5軍BGM ch
3003BD3C 000X 1軍操作切替(1:人間 2:CPU 0:消滅)
3003BD3D 000X 2軍操作切替
3003BD3E 000X 3軍操作切替
3003BD3F 000X 4軍操作切替
3003BD40 000X 5軍操作切替
3003BD41 00XX メニューカーソル速度
:
294:せがた七四郎
18/08/09 23:57:16.79 OJgAtVv5.net
ターン数(3BC68)はシナリオのクリアに直接影響します。
一方日付(3BD4C~54)はシナリオのクリアと直接は関係ありません。
ターン数を弄った状態では、例え終了日を過ぎたとしてもそのままゲームが継続します。
また日付は生産可能兵器や進化可能兵器にも影響を与えません。
'40年のシナリオで'45年に無理やり日付変更したとしても超兵器を作れたりはしません。
そのマップで扱える兵器については、別の観点で管理されています。
295:せがた七四郎
18/08/09 23:59:23.88 OJgAtVv5.net
>>293続き
:
3003BD4C 00XX 開始 年
3003BD4D 00XX 開始 月
3003BD4E 00XX 開始 日
3003BD4F 00XX 現在 年
3003BD50 00XX 現在 月
3003BD51 00XX 現在 日
3003BD52 00XX 終了 年
3003BD53 00XX 終了 月
3003BD54 00XX 終了 日
3003BD55 00XX BGM ch0 ドイツ1
3003BD56 00XX BGM ch1 ドイツ2
3003BD57 00XX BGM ch2 ドイツ3
3003BD58 00XX BGM ch3 日本1
3003BD59 00XX BGM ch4 日本2
3003BD5A 00XX BGM ch5 アメリカ1
3003BD5B 00XX BGM ch6 アメリカ2
3003BD5C 00XX BGM ch7 アメリカ3
3003BD5D 00XX BGM ch8 ソビエト1
3003BD5E 00XX BGM ch9 ソビエト2
3003BD5F 00XX BGM chA ソビエト3
3003BD60 00XX BGM chB 青軍
3003BD61 00XX BGM chC 紫軍
3003BD62 00XX BGM chD イギリス1
3003BD63 00XX BGM chE イギリス2
3003BD64 00XX BGM chF イギリス3
3003BD65 00XX
3003BD66 000X 無限操作
正規のオプション項目についても、その制約を越えた設定が可能です。
操作切替(3BD3C~40)については自軍操作中であってもCPU切り替え可(逆は不可)。
作戦ファイルでもキャンペーンはもちろん、満州国終焉マップでのソ連軍操作まで自在です。
(なお作戦ファイルはコードが異なりますが後日述べます。)
行軍時BGM(3BD55~64)については通常選べる曲以外も流せます。
ただしサウンドテストで可能な範囲。鋼鉄ではOP、ED曲などを流せません。
なおBGMコードの仕様はチャンネルを噛ませているなどちょっと複雑です。
無限操作(3BD66)は本日発見。海外版隠しオプション項目の1つ。
部隊コード36FB0等と似た作用で部隊を無限に動かせますが、
こちらはユニット変形等が絡んでもバグったりしません。
296:せがた七四郎
18/08/10 22:08:03.63 YT+8u1Ph.net
これまでに述べた、部隊、陣営、オプション等のコードは、いずれもセーブデータに記録される値です。
というより、部隊コードからオプションコードまでのメモリ値が、
そっくりそのままセーブデータに移し替えられると見て間違いないようです。
CEPではメモリの値を眺めることができる機能があります。
(「検索」タブで「消去」ボタンを押し「編集」タブに移動)
またStirling等を使えば同様にセーブデータを256進数の羅列で眺めることができます。
これらを目視で比較してみると、最初の部隊コードのアドレス36F90は、
SSFのセーブデータだとアドレス14(h)と、かなり先頭に位置します。
(最初のアドレス0~13hまではSSF側が付けたヘッダの可能性もあります)
一方セーブデータの最後のアドレスは4E0B、ゲーム中のアドレスでは
3BD67(無限操作コードのすぐ隣のアドレス)に相当します。
つまりセーブデータは部隊コードで始まりオプションコードで終わるということです。
それらより前or後ろのコードは、セーブデータに記録されません。
例えば後述する兵器定義コード(8000~)や、
自力で見つけたマップエディットのコード(D78A4~)については、
セーブデータの範疇外となるため、ステートセーブ以外に保存する方法がなく、
セーブデータを前提としたデータ作成では、ここの改造は諦めざるを得ないという結論になります。
(ただ兵器定義コード自体は任意の兵器を登場させるために必要です。)
一方でマップ情報の中でも占領情報に関してはセーブデータに含まれなければおかしいため、
どこかにコードがあると考えられますが、まだ特定には至っていません。
部隊コードとオプション・陣営コードの間には割と大きな間があり、
かつ未知の値の羅列も見えるので、この辺に何かありそうです。
297:せがた七四郎
18/08/10 22:50:03.04 YT+8u1Ph.net
作戦ファイル用のコードについて
これまで扱ってきたコードの範疇であれば、実は簡単な話です。
鋼鉄と比べてアドレスが一定量ずれているだけです。
具体的には鋼鉄のアドレスから-1EC0h差し引いたアドレスが、
作戦ファイルのコードアドレスになります。
(例)
第1軍陸第1部隊経験値 350D8(鋼鉄36F98)
第5軍海第1部隊経験値 386D8(鋼鉄3A598)
第1軍資金 36DF0~3(鋼鉄3BCB0~3)
第2軍操作切替 39E7D(鋼鉄3BD3D)
全ての検証は無理ですが、少なくとも第1陣営の部隊コードや、
オプション項目のCPU操作切替などが正常に機能していたので、
おそらくセーブデータに書き込まれる情報については、
これで一律対応できるものと思われます。
またセーブデータに至っては鋼鉄と作りが全く一緒と思われ、
部隊コードがアドレス14hで始まり、ファイル末尾がアドレス4DEBで完結しています。
ただし、あくまでセーブデータに書き込まれる範囲内です。
その範疇を超えたコードについては、上記の法則は必ずしも当てはまらなくなります。
例えば兵器定義コードについては、あくまで鋼鉄と同じアドレス8000~から始まっています。
298:せがた七四郎
18/08/11 20:49:16.13 sC+M7rW3.net
兵器定義コード
兵器の定義と登録に関するセクションです。
部隊コードと異なる点として、ユニットごとではなく兵器ごとに作用する点があります。
例えば近衛兵を弄ると手持ちの近衛兵全員が影響を受けます。
これまでに言われてきたように、同じ兵器でもマップ毎に登録アドレスが異なるため、
解析のプロセスを経ずして特定の兵器をピンポイントに弄ることはできません。
でなければ繰り返しコードの暴力に頼るかどうかです。
超兵器などを自由自在に作ろうとすれば避けて通れない部分であり、
特にアドレスや正規値の解析手法が重要です。
コード弄りに関しては、セーブデータに反映されないため不要な物も多いですが、
一部兵器に関しては、このコードを弄らなければ出せないケースもあります。
299:せがた七四郎
18/08/11 20:50:13.44 sC+M7rW3.net
兵器定義のアドレスは鋼鉄・作戦ともに8000hから始まり、
1兵器ごとに88(58h)バイトのアドレス領域で管理・登録されています。
メモリを眺める限り、1マップあたり最大320個の兵器が登録されているように見えます。
おそらくは1陣営あたり64個の兵器が割り当てられていると思われます。
しかしこのゲームに登場する兵器の総数は320では到底足りないはずです。
つまりマップによって出せる兵器が選別されていることになります。
実際は同じ兵器であっても自軍と友軍で違うアドレスを使っていたり、
出す意味のないダミーデータも含まれていたりするので、
登録兵器の範囲はなおさら狭くなっています。
これが、序盤のマップで例えば秋水を出せない最大の原因と思われます。
欲しいユニットをそのマップに出せるかどうかは、
年代等による管理ではなく、ここの登録次第というわけです。
もし、シナリオ進行時にここに登録されていない兵器が手元にあれば、
そのユニットは強制進化or強制処分の対象になるものと思われます。
しかし逆に登録さえされていれば、例えマップに出ていない兵器でも出せるということです。
300:せがた七四郎
18/08/11 20:52:42.46 sC+M7rW3.net
1つ目の登録兵器コード
※純粋にアドレスのみ記載です。CEPでコードを打ち込む際は、
これまで通りアドレス先頭に3000や8000を足して使います。
8000~1 兵器コード
8002~B 名前(ステータス)※1バイト/1文字、全9+1文字
800C~1D 名前(マップ)※2バイト/1文字、全9文字
801E~F 名前(マップ)10文字目?下手に弄るとバグる。通常FFFF。
8020~23 ?
8024~B 進化1~4(各2バイト)
802C~D 価格(10円単位、2バイト)
802E~F ?
8030 兵器種
8031 移動力
8032 燃料上限
8033 ?
8034~5 移動タイプ
8036 索敵
8037 対潜索敵
8038 搭載可能数
8039 ?
803A~41 武装I~IV弾数情報(各2バイト?)
8042 対空防御
8043 対地防御
8044 対艦防御
8045 回復タイプ
8046 ?
8047 生産可否 ※実質使えないコード
8048 搭載可兵器(海)
8049 空母搭載可否(空)
804A~54 ?
8055 マップ上の姿
8056 アニメーション、色など
8057 ?
8058~兵器登録2つ目
301:せがた七四郎
18/08/11 20:58:11.94 sC+M7rW3.net
兵器コード(8000~1)は、部隊ステータス中の兵器コード(36F90~1等)と共通のデータが使われます。
なお朗報なことに、兵器コード自体はどのマップでも 共通 です。
マップによって変わるのはアドレスの方です。
進化コード(8024~B)は、目的の兵器コードを直接打ち込んで使用します。
制約としては、そのマップに登録されているかどうかはもちろん、
自陣営に登録されていない兵器は不可(例え友軍が所有していても)だったり、
「ここでは、進化・改良不可能」となるユニットは不可だったりなど、
何でもかんでも縦横無尽に進化可能とはならないようです。
ただし陸空海を跨いだ進化は可能。
このコードは例えばオストウィンドなど、初期配置されたマップもなく
進化でも得られない兵器情報の解析のために必要です。
武装弾数情報(803A~41)は、部隊ステータスにおける武器コード(36FA0~7)とは性質が異なります。
よってここから武器そのもののコードを得ることはできません。
生産可否コード(8047)は、今日見つけたコードです。
あらゆる兵器が一発生産可になればこれほど楽なことはなく、
今まで自分が使っていた手法を一新するかに思えたのですが、
生産可能な兵器を生産不可にすることはできても、
どうもその逆はできないようです。
また数値は0、1、2、3などに限らず兵器ごとに様々な値をとり、
兵器のZOC特性まで変化してしまうなど、その振る舞いの全貌はまだ掴めていません。
一旦このコードの使用はなしとします。
302:せがた七四郎
18/08/12 22:23:07.52 Ei1IqrOS.net
これまで挙げた通り、部隊数が計400、登録兵器数が計320と、
これだけの数の兵器や部隊がゲーム中で一気に運用されていて、
コードアドレスの数はさらにその数十倍。正直膨大過ぎます。
その中から特定の部隊・兵器の特定の状態・性能を、
といちいちアドレスを手動で計算していては日が暮れます。
なので自分の場合は、Excelなどでコードを自動生成するシステムを組んでいます。
dec2hex、hex2decなどの10進16進変換関数や、文字列結合などを駆使すれば可能です。
今書いているものも基本それに頼っています。
303:せがた七四郎
18/08/12 22:24:12.75 Ei1IqrOS.net
解析・兵器書き換え
材料が揃ったので、超兵器を無尽蔵に生成するセクションに入ります。
実現のために最低限入手しなければならないのは、以下のコードデータです。
・目的の兵器コード(2バイト)
・そのコードが登録されているアドレス(2バイト)
・その兵器が本来使う武器コード(2バイト×4=計8バイト)
以下、生産不可を前提として、取得難易度が低い順から解説します。
A.マップ上にその兵器がある(例:日インドのハウニブ)
(1)目的の兵器が第何陣営の何番目の部隊かを調べる
→第3陣営(ドイツ)空第20部隊
(2)その部隊の先頭(兵器コード)アドレスを1.から計算し、CEPで該当アドレスを閲覧
→36F90+2×B40+480h+19d×24h=38D3C
このアドレスから始まる以下のデータ列が、ハウニブの部隊データだと分かります。
アドレス 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
00038D30 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 01 B3 00 00
00038D40 06 00 BE 38 00 0A 96 64 00 01 04 00 00 5E 00 8B
00038D50 00 00 00 00 04 04 00 00 FF FF FF FF 60 00 00 00
(3)上記データのうち、①先頭8バイト、②その1行真下の8バイト をそれぞれ取得。
→① 01 B3 00 00 06 00 BE 38
② 00 5E 00 8B 00 00 00 00
①この中に、ハウニブを表す「兵器コード(01B3)」と「登録アドレス(BE38)」が含まれています。
試しにアドレスBE38(兵器定義セクション)を見ると、そこにも「01B3」があります。
つまり、部隊ステータス(36F90~)と兵器定義(8000~)で取り扱う兵器コード、アドレスは一致しており、
ハウニブは「インド」マップの181番目に登録された兵器ということが分かります。
②は武器1~4のデータを表します。(005Eが30mm機関砲、008Bが対地砲、あとはNOT)
①から16バイト後ろにあるため、CEPやバイナリエディタ上ではちょうど真下に位置します。
このデータ列は一旦取得してしまえばどのマップでも共通ですが、
地味にユニットがマップ上または兵器庫になければ取得できないデータです。
(4)書き換えたいユニットを指定し、先頭とその真下の8バイトを3.で取得したデータで上書き
第1陣営(日本)空第2部隊を書き換えるものとします。
当該ユニットを管理するコードの先頭アドレスは37434なので、
アドレス 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
00037430 -- -- -- -- 01 B3 00 00 06 00 BE 38 XX XX XX XX
00037440 XX XX XX XX 00 5E 00 8B 00 00 00 00 XX XX XX XX
00037450 XX XX XX XX XX XX XX XX -- -- -- -- -- -- -- --
これで姿も性能もハウニブになります。
なお先頭2バイトのみ01B3に書き換えるとポリゴンのみ変わります。よってアドレス指定もセットで必須です。
兵器書き換えだけでは武器はそのまま(武装変更でも変化せず)のため、これも手動上書きが必須です。
(逆に言えば、武器の改造は自由、かつセーブデータにも残ります。)
(5)弾数・燃料の調整
こちらは性能を調べればすぐ正規値がわかるのでどうにかなります。
以上で1ユニット書き換え完了です。
304:せがた七四郎
18/08/13 20:48:34.69 qjDxZ0La.net
B そのマップ上には無いが他のマップにはある
進化で得られるのであれば素直に進化させれば良いので、
主にスタンダードマップ改造の話にはなりますが、
キャンペーンでも相手兵器を弄ったり、他国に鹵獲させたりといった場合に使えます。
当然出したいマップに登録されている事が条件ですが、
一部兵器に関しては、マップ上に置かれていなくても出せる場合があります。
特に恒常的に同じ進化をする兵器(日歩兵類や駆逐艦~重巡など)は可能性が高いです。
スタンダードマップであっても、その多くはキャンペーンの流用なので、
登録兵器もどうやらそのままにされているみたいです。
上手く嵌れば自国兵器も相手国兵器も超強化できます。
305:せがた七四郎
18/08/13 20:57:28.84 qjDxZ0La.net
例 スタンダードのコロネットで88mm対空砲(日)を作る
(1)まずはデータを取ってくる
鋼鉄のスタンダードには日88mmが置いてあるマップはないため、ひとまずキャンペーンから取得。
日CPで地道に進化させても良いですが、米CPの1マップ目にありますのでこれを取ってきます。
取得すべきデータは基本>>303と同じです。
第2陣営(日本)陸第12部隊→アドレス37C5C~
→先頭8バイト:00 36 00 00 06 00 A7 88
→武器8バイト:00 3E 00 34 00 00 00 00
ただし先頭データのうち今回必要なのは0036(兵器コード)だけです。
A788(登録アドレス)はマップ毎に変動するので、別マップでは使えません。
では目的のマップでの「アドレス」はどう取得するか。
(2)検索をかけるしかありません
コロネットに移動した後、CEPの「検索」タブにて「16進」「16ビット」を押し、
数値検索欄に「3600」※を入力し「検索」。
※0036ではなく3600と入力することに注意。前後のバイトを入れ替えて入力します。
>>289の80コード(2バイト書き換え)の取扱いと全く一緒です(800XXXXX 3600など)。
他の例では日軽巡の兵器コードは本来019Cですが、検索や80コード入力では9C01と打ちます。
(3)検索結果が、各兵器登録の先頭アドレスに合致しているかを調べる
登録第1兵器の先頭アドレスは8000、第2兵器はそれに+58hして8058、
以下第3兵器:80B0、第4:8108、5:8160、6:81B8、7:8210、8:8268・・・
兵器定義の先頭2ビットは兵器コードが来る決まりになっていました。
つまり↑のアドレス丁度の位置に目的の兵器コードがあれば、
その兵器はまず間違いなく登録されていると見て良いのですが、
そうでない場合は諦めることになります。
※検索結果が多い場合の簡易絞り込み基準
・アドレスが4桁(兵器定義コードは320番目の兵器でもアドレスが5桁まで行きません)
・アドレスの末尾が0か8
(8000hから始まって+58hずつなので、16進法的には0か8以外にならない)
探索の結果、コロネットでは8000D388と8000E988、つまりD388とE988の2件がヒット。
つまり日本第1軍と第2軍で別々のアドレスを持っているということを意味しています。
(4)部隊コードの先頭に貼り付ける8バイトデータの書き換え
(1)で得た「00 36 00 00 06 00 A7 88」の末尾「A788」を、
(3)の検索結果である「D388」または「E988」に置き換え
→00 36 00 00 06 00 D3 88 (前者を採用)
これでコロネットで使える8バイトデータになりました。
なお兵器コードとアドレスに挟まれた「00 00 06 00」はそのまま固定で問題ないです。
(基本的に00 00 06 00以外の値を見たことがありません。また弄ればバグります。)
(5)目的の兵器を指定し書き換え実行
第4陣営(日第1軍)陸第12部隊(高射砲塔)→アドレス392DC
これを(1)(4)のデータを使い、以下のように書き換え
アドレス 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
00038D30 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 00 36 00 00
00038D40 06 00 D3 88 XX XX XX XX XX XX XX XX 00 3E 00 34
00038D50 00 00 00 00 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
最後に燃料弾数の調整をして完了です。
306:せがた七四郎
18/08/13 21:09:20.35 qjDxZ0La.net
C 進化でも手に入らない場合(進化表には載っている)
A、Bに当てはまらないケースとしては、独のPSW234/3~4、オストウィンドぐらいしか知りませんが、
特にオストウィンドは欲しい方が一定数いると思いますので、その出し方です。
(作戦ファイルではPSW234/3~4もオストウィンドも普通にマップ上に置いてあるのですが、
鋼鉄と作戦で兵器・武器のコードが違っている可能性も0とは言い切れないので、
できれば鋼鉄は鋼鉄、作戦は作戦で取得したい、と考えています。)
例:独CPアルデンヌでメーベルワーゲン→オストウィンドへの進化を実現
(1)「移動力コード」を使って総当たり調査を実施
兵器定義コードのうち、登録第1兵器(8000h~)の移動力コードのアドレスは8031hでした。
第2兵器以降はこれに+58hずつ、つまり8089、80E1、8139・・・となります。
これらのアドレスに対し、以下のコードを一気に実行します。
30008031 0015 登録第1兵器の移動力を21に
30008089 0016 第2兵器の移動力を22
300080E1 0017 第3兵器を23
30008139 0018 4番目を24
30008191 0019 5番目を25
:
:
30009B01 0063 79番目を99
・何をやろうとしているか?
上のコードを実行することで、移動力-20=そのマップの登録n番目兵器、だと分かります。
つまり、内部の兵器登録インデックスを強制的に見える化します。
例えば中司令部は移動51→登録31番目、メーベルワーゲンは移動76→登録56番目です。
これによって書き換わった数値は、該当数値を見れる環境ならどこでも有効になります。
それが例え進化表の中であったとしても。
※なぜ移動力かというと、このゲームに移動力20以上の兵器がまずいないからです。
これが例えば燃料だと兵器によって255まで存在し、正規値か改造値かの区別が難しくなります。
ただし、性能閲覧画面では移動力3桁以上が正常に表示できないため、99までに留めておきます。
80番目以降の探索は、また80番目を20に、81番目を21に・・・としていきます。
(2)進化表にある目的兵器の性能閲覧画面を開き、移動力(改造値)を確認
オストウィンドは移動57と表示→登録37番目と判明→先頭アドレス8C60
(3)当該兵器の兵器コードを取得し、進化させたい兵器の進化コードに貼り付ける
アドレス8C60からの2バイトは「009C」、つまりこれがオストウィンドの兵器コードと判明。
進化元のメーベルワーゲンは登録56番目
→進化1アドレス:930C ですがそこはヴィルベルビンドの枠なので、
→進化2アドレス:930E に対し以下のコードを打ち込みます。
8000930E 9C00 (※009Cの前後2バイトをひっくり返して入力)
なおヴィルベルビンド(登録51番目)からの進化コードは 80009154 9C00 です。
ちなみにどちらからも必要経験値は100でした。もしきちんと進化可に設定されていて、
メーベルワーゲンからは2段階進化が必要だったとしても、150で足りる計算ですね。
(4)進化を実施し、セーブ&ロードで兵器定義コードをリセットして完了
ドイツキャンペーンだけなら以上で良いのですが、他のスタンダードマップ等でも出したい、
あるいはドイツ以外にも使わせたい、となれば、当然武器コードも控えておきます。
→00 9B 00 92 00 00 00 00
307:せがた七四郎
18/08/13 23:04:53.54 qjDxZ0La.net
マップエディットに関して補足
兵器の配置が終了し燃料を初期値に戻しても、そのままでは航空機が燃料を消費してしまいます。
フェーズ終了の際に、以下で全部隊行動終了(E)にしておくと、航空機が燃料を消費しません。
なお搭載・変形は一切していない状態が前提で、適応したらすぐコードをオフにします。
50005024 0000
30036FB0 0061 ※第1陣営の場合
ただし上記コードは自陣営のみ有効にするのがお勧めです。
このフラグがリセットされるのはその陣営のフェイズ終了時のみなので、
全陣営に一括で掛けてしまうと、次陣営フェイズ開始時に何もできなくなります。
もしそうしてしまった場合は、一旦行動フラグの値を全軍「00」にして、
自陣営のみ改めて「61」に設定、コードをオフにしてフェイズ終了するとうまくいくようです。
(フェイズ終了まで一旦他陣営が全て透明になりますが、問題はありません)
あとはひたすら好きな兵器を作って配置してターンを1~2周ほどした後、
天候・累積・日付・ターン数を初期値にリセットすれば改造マップの完成です。
コードやエディットに関して書きたかった内容は、
以上でほぼ全て終了です。ありがとうございました。