ワールドアドバンスド大戦略 その9at GAME90
ワールドアドバンスド大戦略 その9 - 暇つぶし2ch350:せがた七四郎
14/10/05 21:07:41.52 ns7wQM4L.net
このゲームだとコスト考えることまずないから対戦車自走砲の出番無いよね
優先が勝ってて残機の減ったユニット相手にとどめさすくらいじゃないと

351:せがた七四郎
14/10/06 07:45:47.12 bhsdGtMu.net
>>342
せめて1か2動けて射的も1-2あれば…

使わんなあ

352:せがた七四郎
14/10/06 09:27:01.89 fnUktvAL.net
売りの優先がエリート中戦車クラスじゃ意味がな

ゲームなんだから、使えるように火力だけは絶大なんかで良かったのにな
特に、優先は視界が良いからめちゃ高いとかゲーム設定でいいのに

353:せがた七四郎
14/10/06 14:39:05.31 SpCX8B8g.net
一番意味のない兵器は37ミリ・47ミリ対戦車砲だと思う 使ったことがほとんどない
作る金あれば兵員か対空砲・野砲の補充費に回す
上級者ならうまい場面を作って使って行こうとするんだろうか

354:せがた七四郎
14/10/06 16:35:37.18 ynG6l64w.net
対戦車砲は考えれば考えるほど使えない
拠点防衛も前線投入も性能不足
たまに気分転換に生産しても前線につく前に処分

355:せがた七四郎
14/10/06 23:19:53.71 W9lCcest.net
対戦車砲って直接攻撃しかできないのに損害受けても動けないから撤退も出来ない
敵に隣接してる状況で輸送車に変形なんて自殺行為だし使い捨て前提で使うしかない
そのくせ進化しないとまともな攻撃力にならない

戦車とはコストや製造工程も比較にならないんだから、せめて同時期の戦車よりも
高性能な対戦車砲が投入できるようにすべきだよなあ・・・

356:せがた七四郎
14/10/07 00:33:58.73 RxBs2xgR.net
   [対戦車砲]            [対空砲]
  対戦車砲とは、敵戦     本当の対戦車砲はこ
車を撃破するための兵    いつだ!75mmでも左
器です。あとは何も言     記の兵器よりは優秀。
うまい、語るまい。       88mmはドイツ製のコピ
                  ー。経験値をためよう。

357:せがた七四郎
14/10/07 00:53:07.48 OjB9co+i.net
5マス以内の森やら林やらに配置可能とかどう?

358:せがた七四郎
14/10/07 02:57:19.96 mlqxf93Q.net
>>349
ん?意味分からん・・・。
変形したら5マス以内の好きな場所にワープできるって事?

スタンダードのマップで対戦車砲VS対戦車砲になるよう
配置してみたが、CPU側は積極的に隣接ヘックスの対戦車砲を
攻撃しないのよ。固定ユニット扱いなのかもね。

金額は歩兵と一緒、変形はやめて歩兵-1ぐらいの移動力、
戦車の備砲より優先高め、だったら使うな。
そうなると日本生産型の陸軍縛りでもアメリカと対等に戦えて
しまうが。
昔も書いたけど、対戦車砲2発装備、ライフル火力は標準の
半額で4発装備、生産コストは400ぐらいの重歩兵でもよかった。
バスーカのある国はバスーカ歩兵に進化してさ。

359:せがた七四郎
14/10/07 07:37:27.46 hlKWraNW.net
バスーカってなんだよ…
オナラの擬音かよ力抜ける

360:せがた七四郎
14/10/07 10:37:53.34 B58kUkf/.net
    [中戦車]
か弱い日本の主力戦車たち。意外と進化・
改良でのバリエーションは豊富だが、どれも
これもどんぐりの背くらべ。対戦車戦闘なん
てもってのほか。実際でもそうだったように、
歩兵にとって「我が軍にも戦車部隊がある」
という精神安定的な価値しかない戦車である。

361:せがた七四郎
14/10/07 10:59:19.63 olQ8GNjM.net
まあ一式砲や四式自走砲の素材に過ぎない存在ですし

362:せがた七四郎
14/10/07 12:21:46.24 R5T+GnKW.net
ゲームじゃ歩兵が敵戦車に主砲撃たれて
6/10前後で済ませる中
重傷か下手すりゃ全て吹き飛ばされる日本戦車隊は
精神的安定どころかバカにされてると思うの

363:せがた七四郎
14/10/07 12:39:08.49 vsCl2tut.net
戦車に比べて的の小さい歩兵は、上手い事隠れられると戦車じゃ殺しきれないんだよ

と、バトルフィールドやって学んだよ俺は

364:せがた七四郎
14/10/07 17:35:41.77 5f


365:UOe3DD.net



366:せがた七四郎
14/10/07 22:16:48.51 RxBs2xgR.net
>>352
 [装甲車・軽戦車]
  中戦車以上に悲惨。
対非装甲ユニット戦闘
でも絶対的優位にたて
ない。使い捨て。進化
・改良する必要なし。

367:せがた七四郎
14/10/07 23:30:23.09 R5T+GnKW.net
>>357
戦車はともかくバズーカ歩兵にも瞬殺され
ライフル歩兵、野砲に手を出しても大破炎上

仮想キャンペで友軍にティガーⅡとかあったりするけど
日本相手にゃ過剰すぎてかわいそうになる

368:せがた七四郎
14/10/08 01:39:22.94 sEX3/B3K.net
>>350 >>351
あわわ、バ「ズ」ーカだわ。濁音抜けてた。寝ぼけてた。

作戦ファイルのスタンダードの「山を越え谷を超え」では
日本の一式チヘだとドイツの四号Eは瞬殺。
Pファウスト装備の擲弾兵どころかヘッツァーまで蹴散らせる。
初期経験値と優先のおかげだね。
マップの説明文に歩兵戦とか書いてあるけど戦車戦が楽しい。

369:せがた七四郎
14/10/08 10:05:17.99 oKlShNvL.net
訓練値で優先4くらいまで補正されるからなあ撃破補正も多いし
訓練MAXのシャーマンが低訓練パンターと同着まで持ってける

370:せがた七四郎
14/10/14 11:54:16.75 K4t4YlXm.net
ドイツ序盤で戦うタイプのマップはホンマめんどくさいの

戦闘機も戦車も火力が足りぬ
戦車は装甲も、戦闘機は足も足りぬ

371:せがた七四郎
14/10/16 09:22:40.04 sPOrBxYe.net
ドイツの序盤はなにより戦車の火力が足りないよな。
4号や3突で長砲身型が配備されたときは、パンターより嬉しかった。

372:せがた七四郎
14/10/17 03:23:43.93 KREr7azT.net
やっぱりドイツ人気なのね

373:せがた七四郎
14/10/17 13:50:33.64 1XSLr/5f.net
そういえばポーランド戦がないな このゲーム
大抵の二次戦ものゲームのドイツ陣営だとポーランド戦があるのに

374:せがた七四郎
14/10/17 21:49:27.26 TCp/jpRS.net
>>364
アメリカ編でも真珠湾とかはスキップだからね。
バランスが悪かったり冗長になるところはばっさり切ってるな。
容量の問題もあったんだろうけど。

375:せがた七四郎
14/10/17 21:58:14.47 IafKjIdz.net
ポーランド戦は軽戦車や野砲主体のちまちました戦闘でつまらないよ
マニアはともかくライト層には受けないと思う

376:せがた七四郎
14/10/18 09:42:51.90 f4kXFBfn.net
ソ連キャンペーンも反攻の契機であるモスクワからだしな。
マニアならともかく、普通ならつまらないだろうね。

377:せがた七四郎
14/10/18 12:16:04.22 4/EcAg1Z.net
アメリカ側でいきなりプレイヤーが真珠湾阻止しちゃったら流れが変わっちゃうからなあ

378:せがた七四郎
14/10/18 17:51:34.62 x4RySpG1.net
真珠湾は一応奇襲だから、事前に米側が迎撃態勢を取れたりしたらその時点でおかしいしね。

379:せがた七四郎
14/10/19 08:56:40.74 J+QOh1FT.net
真珠湾でいきなりifルートはないだろうしな

380:せがた七四郎
14/10/19 13:30:12.44 2NhLqB6S.net
>>370
我が優秀なる情報部の活躍により、卑怯なジャップの攻撃は完全に阻止された。
リメンバーパールハーバーの声とともに、さあ東京へ侵撃だ、ですね
さすがルーズベルトw

381:せがた七四郎
14/10/19 13:45:13.59 1h+WtLOA.net
プレイヤー操作だから日本攻撃部隊は全滅なんだろうな

ちょい前にマーダーの出番どこなんだよという話あったけど見つけたわ
スタンダートマップのコーカサスだ。キャンペと違って4号


382:F2が無い 全く役に立たん4号E、3号突撃Bの代わりに生産すると良い感じ、しかも安い しかしこのマップどの辺がビギナー向けなんだ、凄い戦力差だぞ



383:せがた七四郎
14/10/19 18:52:09.75 2NhLqB6S.net
>>372
初期配置がP40とF4F-2あたりだと零戦21型の阻止は厳しいかもね。
大勝利はかなり厳しくされる可能性はある。
ハルゼー艦隊到着まで持ちこたえてからの反撃、で勝利とか。
まぁ日本編のロサンゼルスと似たようなイメージになりそうだ、と妄想だけは広がるなw

384:せがた七四郎
14/10/21 18:02:27.02 du5xbKi8.net
真珠湾でアメリカが大勝っていうと日本空母の全滅とかか。
日本の正規空母は昭和19年まで復活しないから、昭和17年に戦艦が主力のマリアナ沖海戦が発生するな。ミッドウェーは勿論ニューギニアやソロモンの戦いは無し。

日本とドイツを早期に片づけてソ連と勝負するシナリオにしないとつまらなそう

385:せがた七四郎
14/10/21 18:22:06.60 FeeMNxnd.net
アメリカなんだからラストは
裏切った大英帝国、ソ連邦、ドイツ残党と陸海でヨーロッパ大会戦くらいやろう
友軍は無理やり連れてきた貧弱日本陸軍
金だけはいっぱいあるけどシャーマンじゃだめぇぇぇ!的なマップで

386:せがた七四郎
14/10/21 19:15:54.71 8vzhigrG.net
アメリカにIFシナリオがないのは
この世界こそがアメリカにとって一番都合のいい世界だから作る必要がないだけか
このゲーム深いな・・・

387:せがた七四郎
14/10/21 21:15:55.11 cbqvQC3q.net
>>374
真珠湾攻撃前に、機動部隊が奇襲を受けて全滅って仮想戦記がいくつかあった。
まあ戦艦を主力にしたい著者の意向なんだろうけど、なかには先制攻撃したFDRが
中立法違反で失脚ってのもあったなあ。

388:せがた七四郎
14/10/21 21:45:04.13 GDIoK9++.net
>>375
そんなマップ嫌だww
日本陸軍の活躍する余地ない

389:せがた七四郎
14/10/24 11:57:32.83 YVEbPQ5/.net
戦勝国は基本IFが必要無いと思うけど、フランスなんかはIFしたいのかな?
ラインラント1936からだと戦争にならないんで、ベルギーとの連合軍でアルデンヌ決戦からスタートか。ソ連参戦まで粘れば勝利。

フランス本国が有る限り太平洋戦争も多分無い。フランス頑張れ。

390:せがた七四郎
14/10/24 12:39:36.64 ui4cWPXq.net
総司令官がアホ、指示系統が糸こんにゃく、指示が届くまで48時間
防衛予算の半分が時代遅れのどうでもいい要塞に消える。
ベルギーは独に気を遣い過ぎてなんも対策させてくれない。

IFでちょっと仏に都合がいい展開になったからって勝てるレベルじゃねーぞ!w

391:せがた七四郎
14/10/24 21:51:11.39 zxD7nT2M.net
>>380
メルセルケビールでイギリスに勝てればワンチャンだぞ!枢軸側で!w

392:せがた七四郎
14/10/25 05:09:59.31 cI9M8MRD.net
ワロタw

393:せがた七四郎
14/10/25 17:02:24.14 kyCvQo7c.net
作戦ファイルの拳銃男発見
URLリンク(ecx.images-amazon.com)
URLリンク(img.blog.osamutti.com)

394:せがた七四郎
14/10/25 20:13:05.46 +5fNeJu1.net
>>379
フランスのIFかあ・・・昔、軍板であったけど、冬戦争の時に対独講話して、
中東フランス軍がコーカサスを抜けてモスクワに攻め込む作戦までは実在したらしい。
T34も間に合わず、B1無双とか書かれてたっけ。

395:せがた七四郎
14/10/25 21:35:46.01 aiW9NKxg.net
>>383
それ探してきたのか?すごい

396:せがた七四郎
14/10/25 21:46:34.61 hUzh0lP3.net
>>385
URLリンク(m1.gazo.cc)
パラオの日本軍機関砲が化石化してるって話で
化石化 日本軍 パラオ 砲
で画像検索したら出てきたんでたまたま

397:せがた七四郎
14/10/25 23:11:17.33 aiW9NKxg.net
なるほど…他の部分も切り取ってGoogle画像検索とかで探せばパクリ元が出てくるかも

398:せがた七四郎
14/10/25 23:51:15.58 GTniFGwt.net
拳銃男はそもそも写真があったと思う

399:せがた七四郎
14/10/26 01:36:56.77 k2/ikBfU.net
フランス侵攻を裏ワザでドイツを敵にして
ベルギー、フランス、イギリス遠征軍をコントロールして勝利した事があったな
当然キャンペーンシナリオ的には負けて終了してしまった

400:せがた七四郎
14/10/26 20:07:26.27 0exc0Su8.net
>>383
その人は無名戦士だが
ソ連軍が反抗に向かった時の東部戦線士に載る有名な写真

401:せがた七四郎
14/10/26 22:32:22.29 1ku9/L7s.net
そういやwikiとか攻略ブログで
駆逐戦車パンターが大プッシュされてるんだけど別に大した性能じゃないよね?

パンターGと比べると攻撃20+の代わりに
対空機銃と索敵と燃料とE-50への進化も失われるんだが何が良いんだこれ

402:せがた七四郎
14/10/27 10:39:51.12 E2RMAFt0.net
少し防御力が上がり、司令部が破壊しやすくなるメリットあり
実感だがカタログスペックの数字以上の防御力がある気がする
ともあれ、ほとんどはマウス同様ロマンだと思うw

403:せがた七四郎
14/10/27 18:33:01.88 iexjTn5m.net
WarThundrプレイすると、俺の知ってるBf109と違う。

404:せがた七四郎
14/10/28 02:19:36.08 34aqbZBF.net
235の奴だけど
メモリ無理やり書き換えて

B軍集団→アメリカ
ペルシャ軍団→そのまま
大日本帝国→そのまま
インド東部→ソ連
雑魚軍→イギリス

同盟関係そのまま ソ連以外は艦隊配備あり、マウスや富嶽等生産可能。もともと3つも陣営があって雑魚がイギリスにパワーアップしてるので日本側が楽勝。独側がジリ貧に苦しむ

でもcpuソ連は戦車はt-34くらいしか作らないしファイアフライ5式中量産してもこっちはティーガー2
かt-95、神殿もミーティアもあまり作らない、性能的にはこっちのが穴がなく押せるから普通に勝てる、てな感じ。

405:せがた七四郎
14/10/28 05:59:16.50 kRCJoaUd.net
無礼承知だから聞き流してもらって構わないんだが
ツールとかくわしいやり方教えてもらないか?

406:せがた七四郎
14/10/28 18:19:55.47 m9+N0O78.net
>>391
同意
対空機銃はG型最大のメリットと思う

407:せがた七四郎
14/10/29 20:20:30.90 XPVEkcv7.net
訓練値の効果が気になってしょうがなかったので検証してみた
B-36(対地装甲85訓練値0)に攻撃をした際の撃破数

近衛兵(攻撃2)
訓練値250 撃破数 2 2 2 3 3 6 5 3 3 6
訓練値150 撃破数 3 0 2 2 0 0 1 2 0 1
訓練値100 撃破数 1 2 1 0 0 1 1 0 1 0
訓練値50  撃破数 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 
訓練値0   撃破数 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

試製ソキ(攻撃30)
訓練値250 撃破数 3 6 5 5 3 2 3 2 5 2
訓練値0   撃破数 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
大和(攻撃60)
訓練値250 撃破数 4 2 4 7 1 1 3 3 3 5
訓練値0   撃破数 0 1 1 2 0 0 1 2 1 0
橘花(攻撃120)
訓練値250 撃破数 6 4 3 3 3 7 5 6 6 7 
訓練値0   撃破数 5 0 4 1 3 4 2 3 4 0

訓練値は火力・装甲を超越したランダムダメージを与えるってところだろうか

408:せがた七四郎
14/10/29 21:49:30.29 r836BBZ8.net
>>397
サブマシンガンでB36に大打撃与えとるw

409:せがた七四郎
14/10/30 21:25:52.66 X7XBHKNF.net
精鋭部隊には
88mm高射表尺付き対空対戦車対人短機関狙撃銃が装備されているのです

410:せがた七四郎
14/10/30 22:19:45.72 3fRHLK7+.net
>>398
まぁ日本軍の精鋭は全員狙撃兵だって言われるくらいだからな。
機関短銃で高高度の重爆のエンジン止めるくらい軽い軽いw

411:せがた七四郎
14/10/31 00:54:24.52 whd+b03r.net
クソ高い富嶽が対空2の歩兵に削られるのがいらつく
このゲームのシステムなら竹槍でもb-29落とせるわ

412:せがた七四郎
14/10/31 08:03:17.57 tHi/mmFE.net
サブマシンガンで6削るw

413:せがた七四郎
14/10/31 19:40:24.39 0g4Mqwzf.net
逆に考えるんだ。
それくらい補正しないと戦争にならないと(涙)

414:せがた七四郎
14/11/01 14:21:35.16 xlI135pE.net
10人で空飛んでるB-29やB-36を5機も6機も撃墜可能なSMGって何だ…

415:せがた七四郎
14/11/01 14:27:24.27 +nweOghf.net
ま、まあ相手が練度0でこっちMAXという最高の状態でだし・・・

416:せがた七四郎
14/11/01 22:20:35.94 WeU2rCHm.net
いくら訓練値補正が強くても基本的に脆いユニットであることに変わりはないしな
損耗率高いから補充しまくってると訓練値どんどん下がるし

417:ギンコ ◆BonGinkoCc
14/11/02 05:59:41.29 B+U8X+CU.net
ガルパンと艦これのブームで、ミリタリー系が上がっているな。

ギンコ
「ああ、戦艦伊勢か…。
武蔵に乗れるかと思ったのに…。」

418:せがた七四郎
14/11/02 06:27:23.16 axa9COOx.net
Gwinkoっていたな

419:せがた七四郎
14/11/07 10:08:33.73 H5dALob7.net
ベルリンでソビエト消してイギリスで2体2やったら結構楽しかった
アメリカが頼りになるから共闘感があって良い

しかし、ファイアフライいらねえな空に抵抗できないわ補充遅いわ
アキリーズにさっさと代えときゃ良かった

420:せがた七四郎
14/11/08 01:28:52.83 BvYlCFoO.net
アキリーズはじめ一部の駆逐戦車や自走砲が間接攻撃に対して対人扱いになるのは何故?
オープントップだかららしいけどじゃあ何で航空機の攻撃には装甲防御が適用されるのか

同じオープントップでも対空戦車は間接攻撃に対しても装甲防御が適用されるし意味わからん

421:せがた七四郎
14/11/08 12:00:29.04 qiiRBQ0L.net
完全に非装甲にすると
戦車戦例えばパンターなんかは攻撃力が105→70まで落ちちゃって強すぎ
爆撃だろうと戦闘機の機銃だろうと戦車瞬殺はやりすぎ
歩兵系ユニットが戦車をライフルでボンボコ吹き飛ばして意味不

装甲扱いにして
対空装甲を脆弱にして大き目なダメージ程度に
野砲には特別に脆くなるが、戦車戦は並
歩兵にはもちろん優勢

422:せがた七四郎
14/11/08 16:40:28.20 py9qo/lb.net
URLリンク(lh3.googleusercontent.com)

423:せがた七四郎
14/11/08 22:52:49.66 BvYlCFoO.net
>>411
それなら野砲で戦車があっさり瞬殺されるのも十分おかし過ぎね?
そもそも野砲の榴弾て基本的に着弾時の爆風や破片でダメージ与えるものだから
オープントップだからとかあまり関係ないんじゃないか・・・

オープントップとは言ってもほとんどが戦車ベースの装甲車両だよ
榴弾に対して生身の歩兵よりも脆いなんて理不尽極まりない
オープントップ型の脆弱性再現は対空防御ゼロや主力戦車より劣る防御で十分だと思うんだが

424:せがた七四郎
14/11/08 23:47:45.93 A7G8a6nu.net
>>413
上面がら空きで榴弾くらったらどうなるか想像もできないの?装甲もくそもないだろ

425:せがた七四郎
14/11/09 03:59:30.47 87JJ5M8W.net
リアル引き合いに出して細かいことに不満ぶちまける人度々出てくるね
これそういう人向けのゲームじゃないのに、いい加減理解できないのか・・・

426:せがた七四郎
14/11/09 04:06:35.94 HOMK9plA.net
リアルだから榴弾で戦闘不能続出になるんじゃないの

427:せがた七四郎
14/11/09 08:14:04.82 1YYiZI9y.net
>>413
>野砲の榴弾て基本的に着弾時の爆風や破片

知らないようだけど空中で炸裂するタイプもあるから。いくら車体が戦車でも、
上面無防備な状態で飛んできた砲弾がさく裂したら乗員はただでは済まない。
野砲に対して非装甲になるのはむしろ妥当かもしれんが。航空攻撃に対しては知らん

428:せがた七四郎
14/11/09 09:40:19.14 ofkqUtHo.net
生身の歩兵はタコツボほるとか対処法があるからなあ。
砲撃に対して伏せるだけでもかなりダメージが減らせるし、
タコツボ含めた穴にこもればほとんど効果がなくなるらしいし。

429:せがた七四郎
14/11/09 12:28:35.32 pXO585+c.net
おい
おい!
おい!!

マウスに対空機銃無いんですけど
こんだけ入手にも使用にも手間かけさせる兵器でお空に対してなんもできぬだと!?

430:せがた七四郎
14/11/09 14:43:07.05 Jp7QZFs0.net
マウスは動くトーチカ

431:せがた七四郎
14/11/10 20:46:15.55 r+s0zvHG.net
しかも主砲は3発
バカヤロウ副砲乗っけてる場合か

432:せがた七四郎
14/11/11 21:26:07.32 gYut91vx.net
>>419
言うなよ。
富嶽にも防御兵装ないんだからw

433:せがた七四郎
14/11/11 21:33:29.41 Sf7Oayzv.net
ロマンがありすぎるのもどうかと思うぜ

434:せがた七四郎
14/11/11 21:47:34.34 U7GC+5Yw.net
富嶽に機銃付いてたらそれこそ超兵器
ハウニブで1しか減らなかった時は何事かとww

435:せがた七四郎
14/11/12 00:57:48.62 XwJVXiMx.net
富獄よりB-36のほうが良いよな、中途半端なやつが落としにきたところで返り討ちにできる

436:せがた七四郎
14/11/12 06:16:46.38 38+0JOEw.net
でけえからこれでいいべってノリの227キロ爆弾99個
毎ターン3回は攻撃できなきゃ使い切れません

B爆48個に至っては都市が一直線に48個並んでても使いきれない模様

437:せがた七四郎
14/11/12 18:42:28.96 JdFVK3az.net
>>419
マウスにもともと砲塔上に機銃はないはず

438:せがた七四郎
14/11/12 19:24:13.44 ZYVEhIPE.net
7.92mmMG34機関銃つんでなかったっけ?

439:せがた七四郎
14/11/12 22:19:17.57 bFH2wORS.net
空中給油システムがあれば使いきれるかもしれない

440:せがた七四郎
14/11/12 23:12:37.36 6w2DscJ8.net
積んでても打てない戦車は仰角にできないんじゃね

441:せがた七四郎
14/11/13 08:57:58.06 DMY6ineD.net
タイガーも初期型は対空用の機関銃は積んでいなかったしなあ。
キューポラ改造してからは対空戦闘用のレールを追加したけど、
それも必要なときは同軸機銃を取り外して使用する、というのが公式だったし。

マウスも設計が古いのでもともと対空戦闘は考えていなかったのかも。
当時は制空権はドイツのもの、って考えだったろうし。
機関銃は積んでいても、それはやはり同軸機銃かな。

今のアメリカ軍も絶対的な制空権を維持する、って前提なので、
対空戦車とかの開発とかに熱心になっていないのだしね。

442:せがた七四郎
14/11/13 09:12:18.31 jZlmdJP/.net
重過ぎて運用が辛いが強いってユニットなんだし
もうちょっと色が欲しかったな

443:せがた七四郎
14/11/13 15:03:44.19 TBbOoKhL.net
対空戦車以外の対空攻撃力は蛇足だと思うが
実戦であんなの役に立ったのか?

444:せがた七四郎
14/11/13 17:09:19.99 jZlmdJP/.net
実戦はどうでもいい
マウスなんてろくすっぽ働いてないし

445:せがた七四郎
14/11/13 20:38:16.08 Vff7zdzV.net
>>433
低空で対地攻撃を仕掛けてくる敵機に対して威嚇はできる

まあでもサンダーボルトなんかだと遠距離からロケット弾ぶっ放してくるけどねw

446:せがた七四郎
14/11/13 23:26:18.66 3sJa6IJw.net
これがもっと売れてればユニットを現代版、シナリオを仮想第三次世界大戦ものにした続編が作られてたのかな

447:せがた七四郎
14/11/14 00:31:43.38 dloe15fb.net
戦争ゲーとしては異例の販売数だっただろ

448:せがた七四郎
14/11/14 11:33:17.62 c+ARTD7s.net
前にも書いたが本家システムソフトが勘違いして
壮絶に自爆しコンシューマー撤退するほど売れた

ファミ通調べで15~18万本だったと思う

449:せがた七四郎
14/11/14 11:59:20.30 FR1GsSb9.net
追加で作戦ファイルまで作っちゃうくらいだもんね
このゲームの幻想追っかけて色々買ったよ
PSPの元気社のポータブルでまあ良し位だったんだが
αのPSPのパーフェクトに引っかかって幻想爆散したわ

450:せがた七四郎
14/11/14 17:33:50.97 erZlI6M6.net
ワールドアドバンスくらいの細かさが丁度良かったけど
他のはルールにしてもユニットにしても細かくやりすぎてごく一部の人しか見向きもしなくなった

あとシステムソフトのは操作性に難ありなのが多かった気がする・・・

451:せがた七四郎
14/11/15 10:19:17.47 A+OZpt8n.net
ドイツだけでなく日本やアメリカキャンペーンが有ってお得感有ったね。自分の周りでは日本キャンペーンが熱かったよ。戦闘アニメが3DCGなのも新しかった。
操作性もよかったし難易度も丁度良かったよね。

452:せがた七四郎
14/11/15 11:08:52.27 DiXWcwEy.net
個人的にはBGMとアイコンが好き。なんかかっこいい。
歩兵のあるくアイコンとかまあよく頑張ったよ。

だが、一番は損害でユニットに付く火のエフェクト
数字赤くするだけと比べて臨場感が段違い

453:せがた七四郎
14/11/15 16:05:15.31 k5Vq8kEV.net
DC版2001だとユニットの進化や戦略・分岐も高度かつ複雑になり過ぎて
かなり面倒臭いな

454:せがた七四郎
14/11/15 20:30:29.95 6NfoBtzW.net
元祖のMD版も兵器データが凄いだけでゲームとしては正直面白くない
史実にもこだわり過ぎて中盤以降まともに勝たせてくれない内容はプレイしてて苦痛なだけだった

455:せがた七四郎
14/11/15 22:34:09.18 s2jMxTQv.net
WADのCDに入ってる隠しテキスト見れば解るけど
日並氏はWADはSRPG的なデザインを取り込んだと述べている

つまり徹底的なリアリティを求めるAD系とは異なり
WADはゲームとして遊べる物を目指しているので
後者の方が面白いに決まってる(その代わり全くリアリティが無い)

456:せがた七四郎
14/11/16 00:34:52.81 S6gGeEbp.net
アドバンスドワールドウォーは割と複雑な感じになったけど
ゲームとして結構面白かったよ

同じサターンなのに性能表がガコガコ読み込まずにさっと表示される点が一番感動したけどな

457:せがた七四郎
14/11/16 00:55:56.83 FRdYpsIa.net
MD版は普通にやれば苦行だけど裏技使えばポーランドからE-50無双出来たりエディット出来たり自由度高いからね、それが面白すぎて真面目にクリアしたことないな。

MD版には存在しないアメリカ侵攻のマップや戦国時代をモチーフに日本のマップ作ってハンガリーとかイタリアとか味のある雑魚同士でバトルロイヤルさせてたり
下らないけど、面白かった。

458:せがた七四郎
14/11/16 06:15:24.20 JCtTCtFC.net
そうか、そうだったのか。
ワールドアドバンスド大戦略とは…スパロボだったんだよ!(MMR感)

ゲームでは、いい意味でのデフォルメって大事ね。

459:せがた七四郎
14/11/16 09:43:42.69 XH9HvJd+.net
まあそりゃなあ・・・
史実に忠実にしろって意見の声が大きいせいか取り入れて自爆するのも多いしなw

SRPGかなるほど
どうせだったら愛着沸くように精鋭古参部隊に名前とか良かったかもね

460:せがた七四郎
14/11/16 15:23:40.79 zW+X0gMv.net
久しぶりにこのスレ見て
押し入れの奥から、サターンと作戦ファイル出してきた。

今夜やってみる!

40になるけど勝ち進めるかな?

461:せがた七四郎
14/11/16 15:27:29.35 FoH5kaoY.net
40?40歳?40歳だと勝ち進めないかな?

462:せがた七四郎
14/11/17 12:53:58.75 SCMXO3dB.net
>440
今は亡きOh!X誌の大戦略3'90紹介記事で
「操作性はアルシスの移植なのでX68Kらしくなった(つまりまとも)」
と物凄いこと言われてたので伝統なんだろうねw

・アルシス:アルシスソフトウェアのこと 代表作はスタークルーザー(MD版も)

463:せがた七四郎
14/11/18 05:51:55.52 UJosrUKK.net
仮想キャンペアメリカでシャーマンの経験貯めて律儀にジャンボ進化させてたけど
シャーマンIIA(米)と最終到達のイーズィエイトがほぼ同じだからⅡA作るのはどうかな

初期に作ったリーはシャーマンⅠじゃなく全部ロングトム
新しくシャーマンⅡ生産→2A進化なら入手解禁が早くて2Aの活躍期間2マップ取れる、Ⅳより強い
Ⅰ→Ⅳ→ⅣL→イーズィの3回分を一回で済ませられる

ジャンボは入手が遅くて最速でパーシング1マップ前でようやく進化で火力と足も落ちるから忘れる

464:せがた七四郎
14/11/20 14:22:40.27 Y9d5HfZP.net
パーシングが進化兵器だったら重装甲のジャンボ、高火力のジャクソンとそれなりに活躍できたろうになあ

465:せがた七四郎
14/11/21 06:12:13.06 IMvatSst.net
それはそれで苦行じゃねえか
ただでさえシャーマンがどうでもいい強化繰り返し
ジャクソンの前の奴はなぜか改良前から装甲を減らしてしまう改悪野郎なんだぞw

466:せがた七四郎
14/11/21 20:23:12.79 zPqY4xrH.net
米軍の生産戦車はM4系統で十分だと思うがなあ
終戦間際に少数投入されただけで実戦経験もろくにないパーシングがいきなり生産可能ってなんか違和感ある
経験を積んだM4から進化させるほうが史実にはあってると思う

467:せがた七四郎
14/11/23 03:41:56.85 b2Q3tpn+.net
仮想キャンペーンで英軍を選択し最後の戦いまで苦痛に耐え
頑張ってきたけどスピットファイア進化できる欄あるのに
これで終わりかよ。
英軍の航空機は燃料100以下だから辛いわ
ランカスターなんて防御高くないから火だるまだし
チャーチルに至ってはⅣとⅥいったりきたりで話にならん
しかも最終戦は敵ドイツタイプだから瞬殺される危険性あるし

468:せがた七四郎
14/11/23 05:46:54.81 /+WIvVWY.net
ドイツラストはイギリスじゃ辛いな
対抗できるのは優先くらいだし
まあ最終ドイツはどの国も超性能兵器に瞬殺されるよ

469:せがた七四郎
14/11/24 07:22:41.76 trIB10XJ.net
序盤で南の刃、砂漠の王国とか地雷踏みまくってみたんだが
そこで難易度ピークであと全部楽勝だな

港島 まだチハなハポナに驚愕。鎧袖一触
イエローサンセット 友軍にさえ蹴散らされるチハ改
寒熊 敵司令部目の前、ドイツの援軍元気無し
鷲の最後 もうラストだがまだシャーマン、マップせまっ
最後の皇帝 索敵に気を付けてたら敵が全部友軍に出払っちゃって無人の野を行く。

470:せがた七四郎
14/11/29 02:48:54.10 IGEEyazD.net
地形を変えるチートやり方知ってる人いたら教えてください・・・
MAP変えて遊びたい
街・港・空港だけでもできないものか

471:せがた七四郎
14/11/29 23:04:05.61 lNZ3u0Lm.net
マップエディタは要望が多かったSFC版ファミコンウォーズでも実装されなかったなぁ
ユニットエディタも載せてくれればそれこそ100年遊べたのに

472:せがた七四郎
14/11/29 23:21:29.30 duRGcrl+.net
まあ100年遊ばれたらメーカーとしても新製品が売れなくなって困るよなw
でもある程度エディット機能があるとより楽しめたとは思う

473:せがた七四郎
14/12/02 11:13:04.11 xa8CEuZo.net
生産タイプ日米独でやる時、陸上兵器の戦車/歩兵/支援車両の割合ってどうしてる?
おれは歩兵10に野砲4~6で後はケースバイケースなんだけど

474:せがた七四郎
14/12/02 11:21:33.58 cJU1XcId.net
俺はチハ、自走砲5割、歩兵2割、野砲、対空砲2割、その他1割かな
結構戦車比率高いかな

475:せがた七四郎
14/12/02 12:04:46.37 j3dNTnMv.net
独タイプだと歩兵は6ユニット程度
野砲→フンメルと88㎜対空砲→自走砲を4ユニットずつ
対空戦車を3ユニット
索敵範囲の広い偵察車を2ユニット
残りは全て戦車だな

戦力が整わない序盤は航空機が飛んでくるからまず対空戦車揃えて2Tで戦闘機と合わせて防空ZOCを形成
守りを固めてから戦力揃えないと空襲でえらい目に遭う
消耗して戦力の逐次投入だけは避けないと

476:せがた七四郎
14/12/02 12:20:35.31 Ow8wHSXI.net
日本
対空砲3野砲2自走砲1歩兵4

戦車4自走砲2野砲1歩兵1対空戦車1対空砲1

戦車3自走砲2野砲1歩兵2対空戦車2対空砲1

戦車4自走砲2自走対空砲3歩兵1

戦車4野砲3対空戦車2歩兵2

477:せがた七四郎
14/12/02 12:24:59.42 UbXmzkSW.net
>>466
おいw日本の戦車w

478:せがた七四郎
14/12/02 12:54:13.50 cJU1XcId.net
使えない戦車と自走砲、自動車兵で機甲師団を組んで悦に浸るのが最高や!

479:せがた七四郎
14/12/02 13:29:47.68 xa8CEuZo.net
やっぱ皆歩兵少ないな

480:せがた七四郎
14/12/03 05:19:49.14 gs+sQ/t+.net
>>469
司令部航空攻撃と、都市爆撃縛ってるから同じく10近くは歩兵出すよ
敵全部と戦うから制圧して収入奪っていかないと終わらない

それと都市制圧しないと索敵が怖くないか?敵都市の隣のヘックスは怖くて近寄れん

481:せがた七四郎
14/12/03 08:59:49.04 SdCAlCdF.net
進撃先は必ず戦闘機か戦闘爆撃機で偵察する癖が付いてるからそれほどでも
自軍の部隊が敵の索敵に引っ掛からないように動けば敵ユニットは友軍か司令部に向かって行くだけだし

あと敵の都市を爆撃するの避ける人も居るみたい�


482:セけど 爆撃機3~4ユニットで進撃予定の無い位置の都市潰しまくると 敵は値段の高い補給車を大量に生産する様になって楽になる



483:せがた七四郎
14/12/03 09:37:54.21 gs+sQ/t+.net
それな。それが嫌だから縛ってるんよ。
自軍はそんな金要らんから爆撃が手っ取り早いんだが、それだとCPUハメてるだけだし。

ただ、爆撃しまくっても別に補給車増えた気せえへんかったな
まあ焼け野原にしちまえば楽勝だからどっちにしてもやらんけど。

484:せがた七四郎
14/12/03 14:28:40.57 Ah7ti+fN.net
CPUはなぜかデフォで補給車ばかり作るよな

485:せがた七四郎
14/12/03 18:49:05.60 FuTDV8WB.net
敵が司令部の目の前なのに補給車や歩兵作るCPU

486:せがた七四郎
14/12/06 11:49:25.94 nPMenM28.net
>都市爆撃
我らは正義の解放軍。故に破壊はせぬ!
という訳でやってないな。
CPU索敵潰し同様、やると楽過ぎるし。

487:せがた七四郎
14/12/06 11:59:25.98 NddZt2wl.net
爆撃はアニメカット出来ないのが…

策敵自ON敵OFFでやるとストレスマッハ

488:せがた七四郎
14/12/06 14:20:48.10 WjBw5bA/.net
作戦ファイルだとアニメカット仕様だったな
やっぱ苦情多かったのか

489:せがた七四郎
14/12/06 20:39:10.69 wNtA7/nF.net
都市名が出るわけじゃないからアニメは必須だと思っていた>都市爆撃
まぁ、都市名とか付けていたらコロネット作戦やら大ブーイングだったろうが。

490:せがた七四郎
14/12/07 08:50:56.10 YfGsqina.net
さすがにアニメ毎回はダレるよやっぱ
敵が爆撃するならまだ良いんだよな、叩き落としてしまえばいい
一番むかつくのが支援した結果金が溢れた友軍の爆撃連打。止められないし、
歩兵の目の前の敵都市だろうがお構いなしで破壊して、そのたびに
ジャンジャカジャンジャカジャンジャカ・・・ウウウウーーーーーボカンボカンボカン・・・カッチャン!ジャンジャカジャンジャk

491:せがた七四郎
14/12/07 18:27:25.37 YL9bxO1/.net
仮想キャンペーンで米軍を選択し
最終戦、米軍タイプと戦ってるんだけど
B-36がパーシングの機銃でバタバタ落とされて困るわ
出撃させたら三回の戦闘だけで5ユニット減ったww
敵戦闘機に攻撃されて、ほとんど被害が出なかったのに謎です
経験訓練値ともにMAXなのに

492:せがた七四郎
14/12/07 18:38:36.64 YfGsqina.net
訓練値による防御効果は敵の訓練値に関わらず、
10回やって60死ぬなら最大でもそれが50になるくらい
訓練MAXで平均で被害が1減る程度

減るだけましだが、訓練値による防御無視の撃破補正と比べると過少なので期待しちゃダメ

493:せがた七四郎
14/12/08 06:42:01.48 YlfbZ40h.net
まあ対空機関砲が重爆に効くのはどうなんだろう
実際とどいてたの?

494:せがた七四郎
14/12/08 10:53:35.86 UT4arU1a.net
低空爆撃だとしても12.7㎜程度では落ちそうに無いが
それよりSMGで重爆を撃墜する近衛兵のが怖い
なんなんだあいつら

495:せがた七四郎
14/12/08 12:52:11.74 2AJeXufF.net
作戦ファイルの戦闘アニメーション前のジャンジャカジャンジャカジャンジャカ・・・
鋼鉄の旋風になかったのに何で追加されたんだろうな?
不要だろ

496:せがた七四郎
14/12/08 21:26:53.16 a84KCnBq.net
不要なら戦闘OFFにすればいいだけの話

497:せがた七四郎
14/12/09 12:30:00.80 KZAl36A1.net
まず、アニメ見ないしな
簡易戦闘画面が見やすくてかなり優秀だし

498:せがた七四郎
14/12/09 14:13:02.61 spyoY8qe.net
たまに気分転換でアニメ見ると
ああこれ昔のゲームなんだよなあ
ってしみじみ思う
他の部分は音楽もマップも操作系統も
未だに色褪せない

499:せがた七四郎
14/12/11 08:17:23.32 Ma7pdxEs.net
アニメ割りと好きよ
急降下爆撃機とか格好いい

500:せがた七四郎
14/12/11 15:40:14.32 Nwvx5RAm.net
スタンダードマップ「インド」
貧弱なインドプレイで苦労する予定
       ↓
爆発的な資金を持つ日本軍が爆撃機を生産しまくり焦土に
あっという間にドイツ軍資金枯渇
イ ン ド 第 一 軍 団 の 勝 利 で す

おい、終わらせんな。港1個しか制圧してねえんだぞ。

501:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/14 14:41:42.48 0/qQP5QF.net
選挙に行ってきます

502:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/14 14:52:11.52 FXt44+Mq.net
ドイツ労働者党

503:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/14 16:03:20.12 4fZ168So.net
DAP

504:せがた七四郎
14/12/15 21:24:58.15 53ADWjo7.net
満州国の終焉って結構なんとかなるね
パッと見収入5000もあるソ連の陸軍相手に
空軍無し日本軍でやれとか無理と思って避けてたが

野砲に守ってもらう4式の情けなさ
4式戦車レベルで修理2ってさあ・・・

505:せがた七四郎
14/12/16 02:49:29.81 swIBaUu/.net
日本は結局、105mm野砲と、75mm両用砲と、歩兵と補給車さえあればなんとかなる。

506:せがた七四郎
14/12/16 13:07:28.94 ZKkr1/1g.net
史実でも良質な対空砲を量産できれば良かったのにね

507:せがた七四郎
14/12/16 13:46:16.21 BtSmdr3D.net
このゲームの日本対空砲は良質すぎるw
さすがに海には攻撃出来ないのはきっと良心なのだ

508:せがた七四郎
14/12/16 13:58:28.23 ohDRvSI2.net
>>493
真ん中ら辺の陣地を固めて、川越しに歩兵渡らせて司令部落とすと
意外とすんなりクリア出来るよね

最近久々にやって思った事
対空砲配置する

悪天候が4~5ターン続く

「あれ、そういやこのマップ天候悪いまま進むところだっけ」で対空砲処分

翌日晴れる

沖縄戦とか仮想CPの要塞島でこうなった

509:せがた七四郎
14/12/16 19:55:04.92 bH+NDPoK.net
75mm以上の高射砲は、史実だと室蘭と大阪でしか作れなかったらしい。
特に高射砲は製造が難しかったらしいな。
ドイツも88mmは合計で1000門そこそこしか作れなかったらしいし。

510:せがた七四郎
14/12/17 05:47:21.84 gXLBQwn+.net
>>497
あるある
司令部1残し、ここの都市生産できないの?と同格くらい

CPUは劣勢になると天候変えるって話もあったが感覚の問題だろうな

511:せがた七四郎
14/12/18 02:21:51.92 VxsJNOdM.net
>>497
>「あれ、そういやこのマップ天候悪いまま進むところだっけ」で対空砲処分
>↓
>翌日晴れる

CPUが天候を決める時爆撃機・戦闘攻撃機を多目に配置したり
始まって序盤の数Tは敵司令部近辺に航空機を配置すると天候が崩れやすくなる様にプログラム組んでるらしい
じゃないと航空機だけでクリア可能になってしまい地上ユニトいらなくね?となるのを防ぐ為だそうな

512:せがた七四郎
14/12/18 07:49:55.84 QravJKpr.net
確かに訓練値MAXの戦闘機2機で攻撃すれば
セーブとロードで司令部破壊可能だからな
そりゃあそうか

513:せがた七四郎
14/12/18 08:03:52.15 p51aCBuR.net
>>500
ひどいな…ゲームとはいえなんで天気がユニットに影響されなきゃならんのだみたいな気が。
MD版もそうだったのかな

514:せがた七四郎
14/12/18 17:20:41.33 tEeuwjV3.net
>>500
そういうのってどこで知るんだよ?

515:せがた七四郎
14/12/18 18:43:25.28 NzI6SAy7.net
MD版都市島に爆撃機部隊向かわせると嵐が起きて
一気に首都付近に接近できたのもそういう仕様なのか…
たまたまか…

516:せがた七四郎
14/12/18 20:01:25.70 D6wJ4Tkh.net
>>500
それなら普通にCPUに対空兵器を生産させりゃいいだけの話じゃないか・・・?
航空機への迎撃は行わず天候操作で航空攻撃を無効化とか意味不明すぎる

517:せがた七四郎
14/12/18 21:38:38.07 QravJKpr.net
まあぶっちゃけうっとおしいから基本天候OFFだしどうでもいいというか

518:せがた七四郎
14/12/19 21:49:46.85 Heqlsh6L.net
>>502
プレイヤー側も自由に天候ON/OFFできるんだからお互い様。

519:せがた七四郎
14/12/20 20:26:50.06 LcDBdjQ1.net
言われてみれば確かにw

話変わるけどこれをやってた当時、初めはミリタリー云々は全く知らなかったんだけど、
しってるつもりでやってた真珠湾特集とか、NHKスペシャルのインパール編とかを見てからは
あーこれはあの戦いだったんだとか理解できて妙に感慨深かったな

ハルハガワがノモンハン事件だと解ってからはあの難度も妙に納得した

520:せがた七四郎
14/12/21 04:05:36.36 d+By3XL5.net
軍団の配置なんかはニュアンスで大ざっぱに決めてんだろうと思ってたが

会戦の地図とか見ると割とまんまで感心した

521:せがた七四郎
14/12/23 07:45:02.50 mgMXBi+P.net
資料を基に史実準拠プレイも良いが絶対負けるだろうな

522:せがた七四郎
14/12/23 12:49:41.93 RYtIXkui.net
光栄の提督の決断も同じだが、大和特攻のシナリオだとどうしても史実から離れた作戦取らないと勝てないな

523:せがた七四郎
14/12/23 12:53:25.17 BCgXwkcf.net
それは当然だろう。
史実と同じ作戦を行って勝てたらシミュレーションゲームとしておかしい。

524:せがた七四郎
14/12/23 18:34:08.82 COJldU5Q.net
そんなおかしな話でもねえべ
リアルとはなにが強いかが違ったって
歴史再現シミュレーションじゃなくてただのゲームなんだぜ

525:せがた七四郎
14/12/23 18:51:52.85 TGU4l9rV.net
ミッドウェーでは普通に勝てる戦力だが
1MAPでハワイ攻略まで含めるのはどうかと感じた
しかもT数少な過ぎるし

526:せがた七四郎
14/12/23 20:20:25.58 CaA1Pui6.net
>>511
光栄自体が出してた攻略本ですら、大和をいったん呉に戻しましょうwとか書いてある

527:せがた七四郎
14/12/23 23:42:22.72 JOaYQklr.net
史実準拠というと思い浮かんだBoB
降下猟兵なし、ドーバー海峡を越える野砲なし、天候索敵ズルなしで
あそこ大勝とかみんな出来る?

528:せがた七四郎
14/12/23 23:53:56.60 unE3Pr0h.net
野砲は別になくても勝てる、天候索敵もonで勝てる、でも降下猟兵なしだと
ブリストルとバーミンガムの司令部まで、行くのはともかく帰ってこれないからまず無理だと思う

529:せがた七四郎
14/12/24 03:40:39.11 kq2CTuxQ.net
敵の索敵範囲外に戦闘攻撃機と爆撃機を待機させておき
天候が悪化したら戦闘機だけ突撃して対空砲を無効化してたな
ただ四日連続で曇った時は流石に詰んだ

530:せがた七四郎
14/12/24 18:26:50.07 l7JnFs45.net
ワールドアドバンスド大戦略~作戦ファイル~のソフトを、
パソコンのドライブで読み取ると出て来るREADMEより
  [WADMAP]日本海側奇襲

<作戦経緯>
ミッドウェー海戦に敗北した我がアメリカ海軍は太平洋側から日本へ圧力をかけるのは
愚策と考え、北極海を通り日本海側から日本本土に対し奇襲攻撃をかける。

<作戦情報>
開始 43.02.04
終了 43.03.09
気候   温帯1
増援部隊  なし
敵勢力 ★★★★

<陣営情報>
アメリカ合衆国
日本陸軍
日本海軍
<勝利条件>
大勝・呉の日本海軍司令部破壊及び東京の日本陸軍司令部破壊
勝利・呉の日本海軍司令部破壊
敗北・自国司令部の破壊
日本艦隊主力は太平洋側グアム付近に展開、アメリカ艦隊は北海道の西へ展開
陸軍は太平洋、中国にうじゃうじゃ(ひこうきもいるよ)
こんなのどないっしょ
                          もっちー こと持田 英昭

531:せがた七四郎
14/12/24 23:33:42.76 Idn1b6w9.net
いいなあ、米キャンペーン中に米が敗北することによって生まれるIFルートってのは欲しかったよね
米不調→Ddayが遅れてソ連が仏にまでプレッシャーを掛けるほど前進→東西決戦勃発とか
リアリティは置いといてもより長く遊びたかった

532:せがた七四郎
14/12/26 16:22:07.69 iasZibeK.net
アメリカサイドから見た東(西)海岸上陸作戦に移行、というシナリオなら簡単にできそうだったが
こりゃ楽勝過ぎるだろうな
枢軸国で行うからこそ意味があるんであって

533:せがた七四郎
14/12/27 22:45:27.44 z87Xai8m.net
このゲームの高射砲塔ってなんか根本的に間違ってる
全然タワーじゃないしドイツ以外にも配備されてるしもうただの陣地高射砲じゃねえか

534:せがた七四郎
14/12/28 07:27:49.20 D1MBIICS.net
仮想キャンペーンを全部クリアしたが一番めんどくさいのは日だったわ。
日本よお・・・戦車補充遅すぎるんだよ。ちまちま2とか1ずつ回復しやがって。
そんで航空攻撃は微妙に対地攻撃力が低いからもう時間かかってかかって

英が弱いって話だが、シャーマン2Aが4号H型以上のスペック持ってるから
これにアキリーズ混ぜときゃ不満はなかったな。
ファイアフライ?チャーチル?コメット?いらね。

535:せがた七四郎
14/12/28 07:56:04.55 OZKN1/TZ.net
日本で戦車使うなんておぬし中々…

イギリスは歩兵の遅さとスピットファイアの脚がなあ…

536:せがた七四郎
14/12/28 22:56:40.58 HRefHvrS.net
仮想キャンペーンを米軍タイプにし
『日の沈むとき』で友軍のシャーマンが
三式チヌと撃ち合って負けてるのを見てビックリ
いやたしかに訓練値低いけどさあ・・・
全滅しそうだから支援機飛ばさないといかんのね

537:せがた七四郎
14/12/30 01:13:50.12 T+72aeMQ.net
米が一番楽だったな 壁になれる程度には戦車が硬いし航空機は燃料あるし
独はパンター作れるまでは罰ゲームかと思うくらい大変だったw

538:せがた七四郎
14/12/30 23:56:39.10 59pv7K9i.net
ドイツ戦車にまだ詳しくない時
Ⅳ号よりもⅢ号戦車の方が対戦車能力が高いと知らなくて地獄を見たな
ひたすらⅣ号作ってはT-34に撃ち負けて補充して訓練値が低くなるの繰り返し

539:せがた七四郎
14/12/31 00:43:04.40 xCisTPsL.net
T-34出てくる頃には訓練値Maxになるだろうし、そもそも爆撃&間接攻撃→戦車の順で戦うから
10vs10で戦うことなんて滅多にないな
3号なんてフランス戦初期配置以外に作ったこと無いよ俺

540:せがた七四郎
14/12/31 02:31:21.63 EpLF8GIh.net
仮想キャンペーン、せめて日本タイプに軽空母
生産できれば少しは空港の変わりになるのに
なぜないんだ?

三式や四式でソビエト戦車に立ち向かうのは厳しすぎるよな

541:せがた七四郎
14/12/31 02:39:49.96 CQHLNn3Z.net
4号なんていらんよな優先からなにからすべてがゴミ
優先だけはまともな3号以外ありえん

542:せがた七四郎
14/12/31 02:44:50.45 TjLNwsIo.net
チェコ戦車の前には4号も3号もゴミ同然なのだ

543:せがた七四郎
14/12/31 06:08:49.05 vROlhtmA.net
>>527
実車に詳しくなくてもスペック見りゃわかるだろ?

544:せがた七四郎
14/12/31 09:35:18.41 L5X1ymf9.net
IV号長砲身型が出てくる頃にはティーガーIも使えるようになるので
III号ばかり使ってると進化に苦労する

545:せがた七四郎
14/12/31 09:37:07.11 +XFRcB5+.net
年越しプレイは作戦ファイルのどのマップにしようかな~

546:せがた七四郎
14/12/31 10:47:29.04 CQHLNn3Z.net
クルスク ソビエト側 単騎プレイ

547:せがた七四郎
14/12/31 11:17:57.48 JwW3qFud.net
日本軍の150mm野砲(訓練値MAX)って中司令部を8も削ることあるんだな。びっくりした。

548:せがた七四郎
14/12/31 12:26:03.81 TjLNwsIo.net
カチューシャでも同じこと起きたな
その時残り8だったから一撃粉砕で
一瞬何が起こったかわからなかった

549:せがた七四郎
14/12/31 17:24:54.82 gHoti3Kp.net
戦闘結果のバラつきはこのゲームの魅力のひとつと思われます
アナログ兵器のロマンを表現してる

仮想マップは個人的に日本が一番やりやすい
まあ慣れもあるけど

各マップ序盤の猛攻をいかに凌ぐかと
航空機の展開、空港の強行占領が最重要課
戦車はホロの種としか見てないし

550:せがた七四郎
15/01/01 13:54:53.50 4lx4R5UJ.net
>>536
派手な誘爆は日本兵器の華だからな。ヤマトしかりw

551:せがた七四郎
15/01/01 21:13:12.64 KAr656mt.net
敵初期資金5万とかにするとさすがに押されて面白いな
狙撃兵を都市に置いては粘らせて野砲打つだけうって後退
持久戦の末にようやく勝った
この戦法は他国ではできないからやっぱやりがいあるわ

552:せがた七四郎
15/01/02 09:29:15.88 2lf1ZPjx.net
作戦ファイルの戦闘結果のばらつきは鋼鉄よりひどいな
TOTALで40超えてても1機しか倒せないとかざら

553:せがた七四郎
15/01/03 00:09:30.76 P23ObFAE.net
>>540
そういうチートの仕方わからんから部隊引き継ぎナシ縛り仮想キャンペーン始めたが、
終始金がカツカツで面白いなコレw

554:せがた七四郎
15/01/12 02:18:01.10 8GbsrNMB.net
>>540
敵初期資金99999で仮想キャンペーンやったけど
しょっぱなだけ苦戦したものの
中盤以降は、いつもと同じ兵器しか生産してこなくて無駄に
ターンが伸びただけだったわ
資金豊富なのに歩兵や軽戦車や補給車ばかり生産しおって
話にならん

555:せがた七四郎
15/01/12 08:22:45.15 aCmP+4D/.net
じゃあ仮想3マップ目の砂漠の王国を、
生産タイプ日本で敵対3陣営を資金最大、索敵天候ONにしてやってみよう

個人的には鷲の最期で敵の資金最大をやると楽しかったな
P38がバンバン飛んでくるわ陸はスターリングラードより寿司詰め状態だわ友軍は邪魔をするわで

556:せがた七四郎
15/01/12 09:03:21.53 OKq0Mmnm.net
>>543
こっちに引き継ぎユニットがあってしかも初期資金豊富なキャンペじゃダメ
スタンダートクルスクのソビエトとか資金カツカツのところでやらな

557:せがた七四郎
15/01/17 01:25:35.62 N9HOtqQ7.net
どうせ改造コード入れるなら司令部も活躍せにゃならん
つー事で自軍司令部に38cm砲と88mm高射砲装備させたら
毎回序盤は活躍しましたとさ

チートやると艦船も地上行動できるから陸上では無敵になっちゃうけどね

558:せがた七四郎
15/01/17 16:30:53.20 9


559:DWJLzw9.net



560:せがた七四郎
15/01/19 17:26:31.30 V8GBXKBL.net
>>383
写真も発見される
URLリンク(historynewsnetwork.org)

561:せがた七四郎
15/01/20 06:10:53.38 13XkmBrd.net
5式の修理が1とは聞いてたが
4式戦車の時点で補充が2・・・2て。一撃で火を噴くしょっぺえ戦車だぞ。

3式ちゃん軽戦車くらいしか相手できないんですが
さて、あのパンターの群れは誰が止めるのかな?歩兵かな?

562:せがた七四郎
15/01/22 12:49:10.98 voa0PB6Q.net
生産タイプが日本なら正面は対空砲で足止めして野砲と航空機で潰すしかない
相手がグレージャとかロットジアで序盤に悪天候が続くと軽く詰む

索敵したらT-34の群れがみっしりでその後方に野砲とか思い出すだけでもうんざりする

563:せがた七四郎
15/01/22 21:28:09.04 HsRHZwvb.net
なんど止めようと思ってもこのゲームに戻ってきてしまう。俺はいつまで続けてしまうんだろう。

564:せがた七四郎
15/01/22 22:15:46.79 LOhl1wHR.net
震電が足が無くて開幕迎撃以外ほんと邪魔になるから
メインは紫電改じゃなく疾風にすべきだったわ。これはだまされた。

ただどっちにしろ優先16しかないんよなあ
ta152hの20、同じ優先だけど固いマスタング、滅茶固くて18のスピットと比較すると
日本は空だけは強いと思ってたが大したことないんだよね

565:せがた七四郎
15/01/24 23:02:33.88 v8shIqNb.net
>>552
確かに中盤以降はちょっと苦しい
訓練度頼みになるし 地上部隊との連携も必要になる

>>550
ロットジアは中指令部が山と隣接してる場合が多いので
毎回航空部隊の司令部奇襲に逃げてるわwww

566:せがた七四郎
15/01/25 09:02:03.56 BK6ZUZzg.net
優先は戦車は20、戦闘機は18、この辺が主力になれる最低ラインだからね

ロットジアの北東の生産物は南東の生産兵器よりわずかに旧式なのを知ってるのは俺だけでいい
南東でT-34Cが作られるなら北東はT-34Bが生産されるのだ

567:せがた七四郎
15/01/26 20:59:36.04 Ix14Mu1D.net
ロットジア国民軍や共和擁護隊とか軍団名がかっこいい

568:せがた七四郎
15/02/01 18:50:11.55 q+O/r3l9.net
サダム挺身隊や共和国防衛隊みたいなもんか
戦争当時、連日ニュースで一般のイラク軍とは区別されてた共和国防衛隊
空爆で瞬殺されたけどメディナ機甲師団やネブカドネザル機械化師団とかインパクトありすぎて今でも覚えてる

569:せがた七四郎
15/02/04 08:47:31.72 MY4yKT+f.net
日本軍の対空砲と野砲と歩兵がいれば恐れるものは何もない
結局陸軍の基本はこれなんだよなあ

570:せがた七四郎
15/02/04 10:21:34.69 R9j3eMTs.net
全否定とかってわけじゃないんだがそうかな
日本歩兵は、防禦20はどうにもならない脆さ。バズも当然無。
野砲は射程短くて代わりに硬いからなんなのっていう
必須事項の射程さえあれば前に出る必要もないし、そもそも矢面に立っちゃダメだろと
まあ、要塞の上位互換と考えれば良いのかな
対空砲は神。文句のつけようがない。

571:せがた七四郎
15/02/05 00:19:05.15 M/ZFbJGm.net
移動力4ってのが大きいんだよ

572:せがた七四郎
15/02/05 00:30:05.46 bjxCqQtU.net
どうせ陸はちっとも進軍できねえもん日本じゃ
泥仕合で強引に野砲対空砲ねじこむだけだしよ

573:せがた七四郎
15/02/07 00:37:01.80 hv0K7txY.net
日本の歩兵は気合と根性だからな
死を恐れぬ突撃が活路を開くんだよ

574:せがた七四郎
15/02/07 16:56:58.73 nk8vtikz.net
ドイツでエリート歩兵は便利だと思ってたら強制進化で泣きを見た

575:せがた七四郎
15/02/08 00:20:39.35 EG6S7leH.net
日歩兵の頑張りと
貧弱な戦車との対比を見てるとなんともいえない気分になる
せめて補給だけは万全にしてやらねば…

576:せがた七四郎
15/02/08 05:38:59.64 ZwbFRFJ8.net
日本兵が血を吐きながらシャーマン撃破する間
チハは狙撃兵にすら撃ち負け、アメリカバズーカ兵に半分吹き飛ばされ
擲弾兵に吹き飛ばされ、SS擲弾には粉微塵にされる
気づくと補給車相手くらいしかできないそんな戦車です

577:せがた七四郎
15/02/08 23:31:24.13 oFwpYMjN.net
練度の高い改ならシャーマンと撃ち合える!(ただし勝てるとはいってない)

578:せがた七四郎
15/02/10 16:21:52.10 Odvd92Wn.net
日本やった後はどの国やっても戦車の有難みが分かるっていう
一回癖でソ連のAA砲を敵戦車の隣の都市に展開してしまった

579:せがた七四郎
15/02/10 19:11:13.38 +EUCfgTF.net
進化すると弱くなるソ連の85mmAA砲

580:せがた七四郎
15/02/11 01:21:11.13 rxmJcVPk.net
日本の対空砲は防御力が異常だからな
他国の対空砲を日本の対空砲のように対戦車砲として使うと「あれ?」となる

581:せがた七四郎
15/02/11 10:42:52.44 IrQCi4YS.net
このゲームのKVシリーズはなにがしたいのかと
E「装甲足したよ」
B「大砲パワーアップ」
C[装甲さらに足したし、対空もできるよ」
S「装甲剥がした、対空も取った」ドヤ
それ取ったらただの初期型じゃねえかよといつも突っ込む
元ネタもこんなんだったけども

582:せがた七四郎
15/02/12 23:43:20.22 Po6ZiYZk.net
KV-ⅠSで装甲薄くして機動性上げたら
スターリンから「それT-34でよくね?」と突っ込まれたとか

583:せがた七四郎
15/02/13 01:00:11.40 RrP1g106.net
スターリン天才だな…

584:せがた七四郎
15/02/14 10:25:58.35 +nowB3my.net
ソ連はカオス戦車の面々から突然変異的に
T34が出てきてSU100に超絶進化したりする一方で
KVが迷走したりJSが妖怪化したりするのがおもしろい

585:せがた七四郎
15/02/14 20:07:30.85 UH9X1ZgJ.net
KV-85の鈍足ぶりやJSに進化出来ない仕様は酷過ぎる
移動力3って何を根拠にしてるんだろう?

586:せがた七四郎
15/02/15 12:19:43.55 vMQJpjb2.net
KV-85はアイコン書いたしとりあえず入れたけど調整も調べる時間もなかったんで
ゲームに支障がないように弱くして進化の系譜からも外しておいたって気がする

587:せがた七四郎
15/02/15 13:32:39.78 CMYhxcPo.net
鋼鉄はともかく作戦ファイルではソ連が使えるようになって兵器全般手直しされてるからそれは考えにくい
KV1sまで網羅しておきながらKV85は知らないなんて絶対ありえんw

588:せがた七四郎
15/02/15 13:59:05.85 vMQJpjb2.net
そうかなあクロムウェルが移動が平凡だったりLag3だけ作って力尽きたり
割と大雑把に判定してると思うよ
ソ連側キャンぺできたから慌てて上方修正したってだけだろうし

589:せがた七四郎
15/02/16 20:52:55.54 4pajrYCi.net
T34は零戦と同様に稀代の設計士が心血注いで最善を尽くしているんじゃね?
動乱の中で他者がとても真似できないのは自然の道理じゃね?

590:せがた七四郎
15/02/16 21:16:13.55 TDPQf8c6.net
ナムコ「三國志 覇王の大陸」
KOEI「三國志 曹操伝」
SystemSoftの「WA大戦略」
ARTDINK「A列車で行こう」
日本製シミュゲー名作だと思う
題材は異論反論あるだろうが設定が絶妙過ぎる

591:せがた七四郎
15/02/16 21:38:32.81 4qhi7h6L.net
ATLUS「女神(魔神)転生」も名作だと思うけど、
「聖戦継続中」なので首をつっこまない

592:せがた七四郎
15/02/16 22:39:19.77 bl+KJlMr.net
曹操伝は最後が人外バトルになるのがなぁ
基本は史実をそのままなぞり、イフ要素少し付け加えるだけで良かった

593:せがた七四郎
15/02/16 23:30:07.21 op4IqPh4.net
「港島」ソビエトでSU-100対チハとかなるんだが
これはいくらなんでもチハが可哀想じゃないか

594:せがた七四郎
15/02/17 08:58:58.07 qvW0t3BE.net
ドイツタイプでパンターDが量産される頃ハポナは三式中戦車だからなあ
制空権に注意しておくだけで敵戦車と車両が勝手に溶けていく
10→0
10→0
10→0
10→0・・・

595:せがた七四郎
15/02/17 20:48:26.50 joJ54sDD.net
ソ連タイプだと主力戦車をどれにしようか悩む
対戦車の高いSU-100
防御が高くて移動5だけど弾数が少ないJS-Ⅱ
Ⅲは防御最高だけど移動3しかないから無理
JSU-122が一番バランス良いのかな

596:せがた七四郎
15/02/17 21:25:13.61 m411g3dr.net
バランスなら断然JSU-122だと思う
ただJS-Ⅱmとの比較だと防御差が随分あるんで好みになりそう
この2つ混ぜると足が遅い2mが置いてかれるから
結局どっちかに統一した方が効率的っていうのが悩ましくて好き

597:せがた七四郎
15/02/18 10:13:34.95 85acWiJl.net
コスト、対空ZOCでJSU-122が一番優秀、あとは、SUー100とjs-2mを多少混ぜる。
威力と攻撃優先ではSU-100に分がある、雑魚掃除はこっちのが優秀、相手が日、英ならやや多めに
防御力が欲しいならJS-2m。
相手が独とかソならやや多めに
t34/85とかいうネタ戦車はいらん

598:せがた七四郎
15/02/18 16:57:16.11 i486iwZ7.net
t34/85は122に勝ってる部分索敵だけだもんな
コストすら含めても完全下位互換っていう悲惨さ
122は優秀すぎるってのもあるんだけど
パンターより移動-1だが火力+20もあってお値段600とか化け物すぎ

599:せがた七四郎
15/02/18 20:38:26.14 RZjNxjUj.net
似たような形式でSU-122、SU-152、JSU-152があるけど扱いが不憫すぎる
開発者がこれらの兵器の特性を理解してない印象受けるんだよなあ

600:せがた七四郎
15/02/18 21:13:39.98 yzvAROPK.net
その辺りは間接兵器でよかったと思う

601:せがた七四郎
15/02/19 10:36:34.80 ZM8lmMzy.net
JSU-152もSU-152も弾3発しかない凄まじい欠点があるが全く話題にならないという
弾薬の少なさからして初期は間接攻撃ユニットだったかもね

602:せがた七四郎
15/02/19 14:17:38.35 ZGold1KK.net
そうドイツのグリレみたいな短射程高火力
まあソ連は砲兵力既に十分か…

603:せがた七四郎
15/02/19 22:50:11.31 yODbbpss.net
日本もホロさえ開発できれば砲兵力に関しては他国にひけをとらん!
とか思ってたら仮想キャンペーンでJS-2m相手に1~2しか削れなくてワロタ

604:せがた七四郎
15/02/20 05:23:55.37 hnwoj1bj.net
ドイツの150㎜野砲→フンメルみたいな進化期待してたが
日本の150㎜野砲→ホロは駄目だったのか

605:せがた七四郎
15/02/20 16:44:31.67 5SVqZ0YC.net
日本ならホロでも歓喜のレベルだろ

606:せがた七四郎
15/02/20 17:35:04.45 OcnThdYc.net
日本軍はただでさえ対地攻撃足りないのに
爆弾がちょっとだけ火力低いという地味な嫌がらせを受ける
30だったり50だったり500キロ爆弾で60だったり
せっかく足が良くて空港使わない良スペックなのに
結局爆弾が全然足りねえっていうw

607:せがた七四郎
15/02/20 23:56:26.11 zyRxLdOe.net
>>589
百歩譲っても152mm砲が122mm砲より対人攻撃で劣るとかなw
このゲームって有名兵器や一般受けしそうな兵器はまともな設定なのに
それ以外やマイナーな部類の兵器はいい加減な扱いなのが目に余る

608:せがた七四郎
15/02/21 05:28:04.51 3cfbhQKs.net
別にドマイナーな兵器はどうだっていいや
メジャーな兵器も一般的になイメージにあってりゃそれでいい

609:せがた七四郎
15/02/21 11:16:10.29 98NQ+6Oa.net
このゲームやる前は大和武蔵ゼロ戦
ティーガーシャーマンくらいしか知らんかったww
ソ連なんてまったく未知のレベルだったが
ドイツに抵抗するための戦車開発ぶりは
けっこう胸熱というかなんというか
地上ユニットについては
独逸は複雑すぎ 米は大ざっぱ
英は中途半端  日は大変だったんだなあって印象

610:せがた七四郎
15/02/21 17:49:36.69 Gb6UAmgn.net
そもそもこれはマイナー兵器にまでこだわるようなヲタがやるゲームじゃない
気に入らないならDC版でもやってりゃいい
ティーガー パンター 零戦 連合艦隊 終盤の超兵器
これらの無双っぷりが味わえれば大方の人は満足だろう

611:せがた七四郎
15/02/22 08:41:40.63 lSseV9g0.net
DC版だと日本シナリオ無いから感情移入しにくいな
メガドラ版はイギリス上陸の所で挫折したし縁がない

612:せがた七四郎
15/02/22 11:20:41.56 LolU4RcA.net
メガドラのウラルってマップ
裏技で敵の一陣営味方にしても
きつかったな、普通にやってどうやってクリアするんだろう
あれだけ広大な領土があって
モスクワ落とされただけでがソ連が諦めるとは思わないからIFマップとしては正しいかな

613:せがた七四郎
15/02/23 00:14:35.30 /fQ+iUul.net
DC版は無駄にマニアックになってたような
日本軍が使えればなあとは俺も思った
千年帝国の攻防もいいゲームではあるんだが
フォースパワーシステム?のせいでなんか抽象的なんだよなあ

614:せがた七四郎
15/02/23 19:26:54.15 OdVgu8cD.net
DC版はPC版アドバンスド大戦略'98ベースなんで別物だろ

615:せがた七四郎
15/02/23 20:57:46.58 d3kbPdF8.net
本作は日本キャンペーンが遊べる希少なゲームというべきか
仮想シナリオのハポナは別物だし、他の大戦略で自陣営を日本にするくらいしかないし

616:せがた七四郎
15/02/23 21:58:40.81 b9j2cGxi.net
DC版はリアルを追求しすぎて難解になっただけ
少なくとも家庭用ゲーム機でやるような内容じゃない

617:せがた七四郎
15/02/24 01:50:18.95 rmTc6yMK.net
DC版は鹵獲できるのが大きかった
修復中の間に占領すると入手できる
ソ連の長距離砲やら重戦車、米軍のP51、B-17やB-29等
優秀なユニットを入手して攻略する楽しさ
WA大戦略も鹵獲できたら色々面白かったかも

618:せがた七四郎
15/02/24 03:18:51.04 tQBBIB7I.net
どうだろうな。引き継ぎありのゲームだし
日本軍がシャーマンだらけみたいになってどこの国やっても
最終的には同じということになってで個性潰れそう

619:せがた七四郎
15/02/24 08:11:49.57 Anvg9ylX.net
鹵獲兵器は極端に補充率が悪


620:いので それだけで進めるのは無理



621:せがた七四郎
15/02/24 08:23:10.70 tQBBIB7I.net
へー
じゃあ入手しても役に立たねえから無視ってことか

622:せがた七四郎
15/02/25 08:33:15.41 nLjun3d+.net
PC版だとT-34とか大量に鹵獲できるけど、
敵はそれを普通に生産してくるのですぐ消耗してなくなっちゃう
最前線に配備しないもの(例:カチューシャとかブリテンの補給車とか)なら役に立つけど、
これがWADのルールでも有効かというとちょっと疑問ですわ

623:せがた七四郎
15/02/26 16:43:15.57 aCjOQu67.net
>>595
日本軍は口径同じでも破壊力が見劣りするのは史実だから仕方ない

624:せがた七四郎
15/02/26 18:06:06.15 8hRCvpD5.net
日本プレイでちょっと嬉しいのは
他国だとうざい擲弾兵とか米英兵みたいなバズーカ持ち歩兵を
近衛兵の錆にしてくれるわ、ってパパッと蹴散らせること

625:せがた七四郎
15/02/27 20:36:26.00 Y3yWzawX.net
ユニットデータ見るとそうでもないんだが
ソ連の狙撃兵がデータ以上にえらく固く、掃討するのが難しかった記憶があるな

626:せがた七四郎
15/02/27 21:59:00.67 h8Y8uRHs.net
戦車の攻撃が対戦車なら105あっても
歩兵には70ダメみたいに落ちちゃうからね
そこに40も防御ある狙撃兵が森山街に籠って35%補正とか受けるともう
そういや攻撃した側は地形効果受けられないっぽいね

627:せがた七四郎
15/02/28 04:25:44.62 v7C6F3+1.net
ああ
だから陣地に篭った敵でもEPで反撃した方がダメージ多かったのか
納得

628:せがた七四郎
15/02/28 08:38:30.06 biyh3Nev.net
攻撃した側は地形効果なし??
んなあほな
じゃあ俺のこれまでの20数年は何だたんだよー!?

629:せがた七四郎
15/02/28 09:04:50.98 X/F2qXju.net
移動した後に攻撃すると、地形効果無しじゃないの?
PC版は移動すると優先度が下がる

630:せがた七四郎
15/02/28 13:31:02.84 sVzGtgq+.net
確かに移動した後だと何等かのマイナス補正受けるっぽいよな
いやまあ体感だが

631:せがた七四郎
15/02/28 17:37:51.98 2CI54OVG.net
>>615
戦闘画面で攻撃側はTERRAIN(地形)の項目がゼロになってるはず。
ちなみに移動せずにその場攻撃でも地形効果は適用されない。
意外と気づいてない人多いんじゃないかな。

632:せがた七四郎
15/03/01 03:12:05.46 E6/51eAe.net
壊れてきたのか、たまにおかしな事がある

633:せがた七四郎
15/03/01 03:19:02.01 E6/51eAe.net
間違えて送信してもた
索敵外の敵がこちらの補給車に接触すると
相手のユニットがひとつ減る(主に歩兵)時がある
補給車武装してないのに・・・

634:せがた七四郎
15/03/01 13:15:09.98 S3TgRaIA.net
「補給がきたぞー今日はステーキだ!」
「うめぇな、何の肉だ?」

635:せがた七四郎
15/03/01 21:19:11.44 SuZ0ctb6.net
>>618
てことはお互いジャングルの中で撃ち合った場合
相手は50パーセントの防御修正ありで攻撃側は道路にいる状態と変わらない・・・のか
なんか凄い理不尽な仕様だな

636:せがた七四郎
15/03/01 23:25:40.06 mSzVwdL0.net
('・ω・`)ノ250万のプレイヤー
URLリンク(dl6.getuploader.com)
URLリンク(dl6.getuploader.com)

637:せがた七四郎
15/03/03 20:21:54.63 W2totM76.net
攻撃側は地形効果ないって、作戦ファイルでも同じ?

638:せがた七四郎
15/03/04 15:35:13.03 8ItvWVoLb
てすと

639:せがた七四郎
15/03/04 15:37:17.54 8ItvWVoLb
>>624
瀬戸内海ウォーズで試したけど同じだ�


640:チたねしかし615と同じくずーっと気づかなかったぜ



641:せがた七四郎
15/03/04 21:12:13.45 RqLK4tME.net
鋼鉄の旋風にランカスターなかったのは気のせいじゃなかったのか、ファミ通の攻略本にはのってたからベルリンやらバルジやらどっかで出ると思って断言できなかった

642:せがた七四郎
15/03/07 09:41:15.17 ileVBtAN.net
DC版ってなんで人気無いの? あんまスレも伸びてない。
やったのはSSは本体(ドイツは最後まで) 作戦ファイル(ソ連最後まで) どっちもキャンペーン
満州国の終焉は自力でクリアできんかった
DC版は1面すらクリアしてない

643:せがた七四郎
15/03/07 09:44:42.84 91YZnvh1.net
DC自体が元気ないから仕方ないとおもう
終焉の生産表見た時の「は?」感は異常

644:せがた七四郎
15/03/07 13:53:58.91 AaygZdY7.net
DC版はPC版98の改良版だから
ワールドの付かないアドバンスド大戦略でかなり別物

645:せがた七四郎
15/03/07 19:59:21.23 5HNnFoGg.net
単純に面白くないから

646:せがた七四郎
15/03/08 09:00:48.67 nJUf2hXj.net
2001のほうなら
アフリカに日本軍も出てくるマップあるね どういう経緯でアフリカにくるかしらんが

647:せがた七四郎
15/03/08 10:07:20.33 OKa5zj/+.net
PC版、DC版はこっちで
スレリンク(game板)

648:せがた七四郎
15/03/08 12:05:42.57 nJUf2hXj.net
うるさい

649:せがた七四郎
15/03/08 12:21:22.53 FV5RLqtJ.net
うるさいとか言う資格などないわ
他所でやればいい話題だろう

650:せがた七四郎
15/03/08 21:38:34.36 H3j6Cq/n.net
そういえばDC版のスレってなかったっけ
需要があるなら立ててもいいぜ

651:せがた七四郎
15/03/09 00:30:16.32 IK067rUM.net
需要ないと思う

652:せがた七四郎
15/03/09 00:59:54.48 nIb5mcRW.net
スレリンク(game90板)
これ?書き込みこっちよりないね

653:せがた七四郎
15/03/09 12:01:03.65 suGLAb9q.net
ワールドじゃないほうは駄目な方向(極一部のコア層のみ受ける)へ突き進んで失敗した典型

654:せがた七四郎
15/03/09 13:16:28.00 SqFbwCuQ.net
ていうかPC版は開発会社自体がちがうやろ

655:せがた七四郎
15/03/10 00:32:14.87 Rs457Eu1.net
逆にサターンからPC移植されてさらにマニアックになった本作も見たかった

656:せがた七四郎
15/03/10 00:51:43.19 hwUZMPxR.net
このゲームはデフォルメされているのに
日本の駆逐艦だけは歩兵と補給車が積めたりとマニアを唸らせるところがすげえ!

657:せがた七四郎
15/03/10 08:05:37.59 NRHbsyLp.net
でもあれだぜ?
↑の記事にもあったが当時からマニアさんは
迷彩つけろとかゲーム的にどうでもいい要望連打だったようだぜ

658:627
15/03/10 10:59:20.89 NWUCeuud.net
>>638
だよ

659:せがた七四郎
15/03/10 22:43:56.64 UtM7pTT3.net
SS版を3DSとかに移植できんもんか

660:せがた七四郎
15/03/11 00:25:59.94 HMq0otCbh
地形変更コードとか陣営変更コードとか作戦ファイルでないものか…

661:せがた七四郎
15/03/10 23:59:00.22 8EijCU9k.net
>>645
俺もそれ大賛成
技術的には可能だよな
ダウンロードでもソフト販売でもいけると思う

662:せがた七四郎
15/03/11 06:11:44.57 4NWvMWpD.net
今のαじゃセガのシステムを理解して丁寧に移植は不可能じゃね

663:せがた七四郎
15/03/11 10:40:32.59 oEJTkXcH.net
スマホに移植して欲しい
戦闘シーンは無くてもいい
性能表のモデルも無くても困らん

664:せがた七四郎
15/03/11 20:28:10.01 5YGz5qkM.net
ゲームボーイウォーズでもしてなよ

665:せがた七四郎
15/03/11 20:59:17.80 0swr9anH.net
('・ω・`)ノ要望欲望はいつの世も永遠に尽きる事は無い
URLリンク(d)


666:ownload1.getuploader.com/g/raptor_img/248/raptor_img_248.jpg



667:せがた七四郎
15/03/12 04:59:49.16 W0xvEF3Z.net
Q.戦術級にしてほしい。ワロタw

668:せがた七四郎
15/03/12 11:19:10.95 oxvkoTdC.net
戦術級が鋼鉄の騎士…か…

669:せがた七四郎
15/03/12 13:22:52.52 6Moy/SjI.net
作戦ファイルの仮想MAPが8箇所どころかもっとありゃなあ
ぶっちゃけメガドラみたいにエディタさえつけといてくれたら勝手に延々やってたわ

670:せがた七四郎
15/03/12 15:11:17.35 CLOv3XLr.net
サターン用のアクションリプレイ持ってるけど改造とかできるのかな
まあここで書くことではないが

671:せがた七四郎
15/03/12 23:08:21.29 fEfImmLb.net
作戦ファイル仮想キャンペーンのエディタ機能は俺も欲しい
うpしたりダウンロードとかできたら一生遊べそう

672:せがた七四郎
15/03/13 09:05:10.13 ZjVrBhQn.net
現実的にリメイクしたら
グラは新しく書く時間も技術も無いので兵科で統一5種くらい
BGM、下手すれば無音
ロード、クソなげえ
エディタあるけど使い勝手ヒドス
こんなことになるだろうなあ

673:せがた七四郎
15/03/13 13:00:25.89 XyzNeqPa.net
ユニットやマップエディタはおろか、分岐シナリオや配置が自在にできる大戦略ツクールの方がいいな

674:せがた七四郎
15/03/22 00:08:21.05 oeotfDix.net
>>655
改造できる
作戦ファイルの仮想MAPを日本軍でプレイして
駆逐艦をコンゴウとか正規空母にして使用しとる

675:せがた七四郎
15/03/22 22:55:55.30 GC4jIGIN.net
>>655
大半コードは前スレで出てる

676:せがた七四郎
15/03/23 00:34:50.17 KAQfRzQA.net
マジか~!改造して遊んでみるかなw

677:せがた七四郎
15/03/28 22:44:45.02 U3uzWPSa.net
>>661
このゲーム、エディタ機能ないから改造すれば
さらに面白くなる
例えば仮想キャンペで戦力不足の日本軍タイプでゴジラ(キョウリュウ)出して
ガオーと火炎で一掃してみたり英軍タイプにフランス軍足したり(戦力にならんが)ミーティア加えたり
米軍の歩兵に機械化歩兵混ぜたりハウニブは強すぎだから・・・・いらんか
各国より、お気に入りのユニット組んで多国籍軍やってみたりと
史実キャンペでは敵から鹵獲したとして敵の兵器使ったり出来るし
まあ引き継ぎ出来ないからコードをイチイチ入れないとダメだけどね

678:せがた七四郎
15/03/29 09:28:28.59 5uH5xyJY.net
ソビエト 戦闘機弱すぎるからUFOにしたけど、敵側にしたら大量生産してきて無理ゲーになったw

679:せがた七四郎
15/03/29 09:50:51.69 xi8s815d.net
あれ大量生産できる程安かったっけ?
なんにしても楽しそうw

680:せがた七四郎
15/03/29 20:45:28.73 bhkpoUXO.net
俺も色々やってみたいけどよくワカンネ

681:せがた七四郎
15/04/03 08:23:02.58 IybRVzW8.net
チュウシレイブ9-2カイヘイタイ
チュウシレイブ9-1カイヘイタイ
チュウシレイブ8-4カイヘイタイ
今さっきニューギニア作戦にて
10 9 9の海兵隊3部隊がかりでコレとか日本軍司令部強すぎ

682:せがた七四郎
15/04/04 02:33:39.32 IboPtAcH.net
同じ歩兵でも訓練値50と250じゃ全然違うよ
日本軍は訓練値補正で固いイメージ

683:せがた七四郎
15/04/04 09:05:48.01 KOQQuxfr.net
全滅しない限りキャンペーンが進むにつれて精鋭部隊になっていくわけか

684:せがた七四郎
15/04/04 09:24:17.37 SI4/tpDZ.net
「島の死守」マップでは
自軍司令部も戦力にカウントしないと
作戦組み立てられませんし

685:せがた七四郎
15/04/04 15:31:14.53 UJsghCvY.net
訓練値250のユニットの補正
優先+4 装甲無視ダメ0~6機�


686:チ算、一回当たりの被害が平均1減少



687:せがた七四郎
15/04/04 21:57:02.23 IboPtAcH.net
>>668
残1~2人の訓練値250は補充するとかなり下がってしまうが、
日本軍は訓練値の下限が100?とかで他国に比べて優遇されているイメージ

688:せがた七四郎
15/04/05 05:45:46.02 +7Ma9Pdi.net
訓練値0日本プレイはもう狂った難易度になる
JSみたいな重戦車に損害を与える手段が
5式戦車と爆弾しかなくそれでもカスダメージがやっとという

689:せがた七四郎
15/04/05 13:03:52.01 ifMpYmzu.net
訓練値0縛りで遊んでみたいな
絶望的戦況を楽しみたくて日本軍敗戦ルート進んでみたけど兵器強いわ訓練値高いわで日本軍無双してただけだった

690:せがた七四郎
15/04/05 18:36:04.53 DtAJ1LV9.net
日本なら砲or航空機縛りで地獄が味わえるじゃないですかー

691:せがた七四郎
15/04/05 21:31:42.57 +7Ma9Pdi.net
その場合の主力
・5式(1しか補充されないぞ!)
・歩兵(装甲20で壁には向かないぞ!)
・ソキ(対空30の対空戦車!)
・オイ重戦車(笑)
これはさすがにヤバイんじゃねww

692:せがた七四郎
15/04/05 22:37:36.46 8xFX5ktA.net
オイの105㎜主砲はせめて対装甲で90は欲しかった
3D画像見ると結構砲身長いのになんでまた47㎜より攻撃力低いかねえヽ(`Д´)ノ

693:せがた七四郎
15/04/05 22:46:22.68 DtAJ1LV9.net
>>675
流石に両方縛ったら……
>>676
あれ明らかに105mm野砲だよな

694:せがた七四郎
15/04/06 16:14:56.39 DaGdtjEe.net
榴弾砲ベースの砲だからあれで妥当

695:せがた七四郎
15/04/06 22:33:51.39 eTZze/Cl.net
WADは榴弾砲の直接攻撃が弱すぎ
ソ連軍は特に酷い目に遭ってる
間接攻撃が出来るならそれでもいいけど、
出来ないから存在価値が無い

696:せがた七四郎
15/04/07 11:19:28.27 bsN0GRRi.net
くそーゴルバチョフめー

697:せがた七四郎
15/04/08 05:59:34.10 T5LPA4+B.net
>>680
流石に時代が離れすぎているのでは

698:せがた七四郎
15/04/09 21:54:25.42 6zPwOYuo.net
榴弾砲に直接攻撃はいらんやろ
一部の76ミリ砲だけはまともな直接攻撃ができてもいい程度

699:せがた七四郎
15/04/10 00:21:50.58 LPd6JNGT.net
た、対戦車砲

700:せがた七四郎
15/04/10 00:38:38.17 qHdeLQ3e.net
>>679
SU-122やSU-152のことだろうか?
あれは突撃砲だからヴェスぺやフンメルみたいな自走砲とは全然性質が違うぞ

701:せがた七四郎
15/04/12 09:52:36.49 UjcO4VPU.net
リアルかどうかは別として他シリーズでの火炎放射戦車みたいに
地形防御無視とか特性ありゃ榴弾砲タイプも役立つ事あったのかな

702:せがた七四郎
15/04/14 00:09:08.48 7/Cg3h32.net
KV-IIを使い続けたいのに強制進化させおって!
改造して使い続けるぜ!

703:せがた七四郎
15/04/14 14:30:26.27 Bg50z2kT.net
wikiに某艦隊ゲームネタ持ち込むの止めてくれよ
陸奥でビームがどうのとか某所でキャラが濃いとか何の話だ

704:せがた七四郎
15/04/15 08:50:36.33 DKK6iwgp.net
駆逐艦が好きだと言ったら重度のロリコン扱いされたがそれと同じか

705:せがた七四郎
15/04/15 19:45:06.34 RbvTx4oJ.net
日本軍と日本軍BGMが好きすぎて辛い
他国→砲や歩兵の一歩先に壁となる戦車配置
日本→砲「戦車に守ってもらうのは甘え」近衛兵「陸戦に機動兵器は要らぬ」ホロ「」
マジ侍だわあ

706:せがた七四郎
15/04/15 20:02:02.34 wGzfdJKY.net
にゃんこビーム!カニ光線!

707:せがた七四郎
15/04/20 23:00:17.72 ESv1hfKp.net
日本軍のテーマは君が代のアレンジバージョン(?
そういやMD版はフランス国家そのまま使ってたな

708:せがた七四郎
15/04/20 23:02:11.22 5V6Fasmw.net
MDのはちゃんと著作権なんたらかんたらの「シールが貼ってあった

709:せがた七四郎
15/04/21 21:23:11.34 CbxbIQpP.net
確かに日本軍のテーマは君が代っぽいね
気に入ったから自分のテーマに決定
CDとかないの?

710:せがた七四郎
15/04/22 00:06:54.47 QggImMAd.net
>>693
CDはあったよ
URLリンク(www.amazon.co.jp)
昔持っていたが、売ってしまったな
入手困難な商品はプレミア価格になるが、これほどとはね
ヤフオクを見てみたらこれの半値ほどで1つ出品があったがそれでも高い

711:せがた七四郎
15/04/22 00:24:09.45 Fp/8sItB.net
>>694
マジかよ
ゲーム中で聞けるのに高すぎだろ

712:せがた七四郎
15/04/24 18:56:28.42 V9wQnwC5.net
マケプレのボッタクリ価格なんて真に受けるなよw
あんなの情弱カモが釣れたらラッキー程度の釣り餌なんだから

713:せがた七四郎
15/04/24 19:20:59.26 VlsHBTix.net
すみませんすみません
日本軍BGMの話を持ちだしたあたりから自演してました
自分その業者の人間です。すみません。

714:せがた七四郎
15/04/25 09:18:24.60 Ebde4HvU.net
>>690
ここでその名を見るとはな

715:せがた七四郎
15/05/07 12:08:56.76 ajUwvcoB.net
武蔵の写真見て胸熱

716:せがた七四郎
15/05/07 18:31:45.45 QpozUTn/.net
ワールドアドバンスド大戦略やりたくなったんですが、今はエミュでパソコンでできると知りました。
パソコン詳しくないのですが、最近のノートパソコンなら動くのでしょうか?
ぜひまた遊びたいのでどうすればいいか教えてください。

717:せがた七四郎
15/05/07 19:35:17.05 SIaVXKOU.net
SSFでググれ

718:せがた七四郎
15/05/10 07:11:58.70 sae+sjeO.net
MD大戦略の英国テーマのオリジナルはScottish Bagpipes Highland Laddie、
千年帝国はScotland The Braveだとおもうけど、
ワールドアドバンスド大戦略の英国テーマの曲名は何でしょう?

719:せがた七四郎
15/05/10 23:04:07.12 TZWjPYWV.net
>>702
>>694のCDだと「イギリス軍」としかなってないね
あのボッタクリ価格でも売れたんだな、>>693が買ったのか?

720:698
15/05/11 04:27:28.17 5GkB/j7J.net
698です。
初心者なりにいろいろ調べてみまして、SSFで遊ぶだけならノートパソコンでも
行けそうだと思いました。
CPUはやっぱりcore i3では無理ですか?
パソコンから買おうと思ってて少しでも安く済ませたくて。
取り敢えず大戦略が出来ればいいんです。

721:せがた七四郎
15/05/11 06:46:12.57 Rc4Oex89.net
日本プレイの後はどの国やっても楽に感じるな
よーく考えたら安全地帯にいるべきな野砲が硬くて歩兵が強いですとか
なんという意味不明なアドバンテージ

722:せがた七四郎
15/05/12 12:54:34.58 W8kIJhzL.net
日本より、天候や広大な大地とひたすら戦うドイツのほうがダルかった
まあ史実どおりなんだが。

723:せがた七四郎
15/05/14 16:41:56.43 IJl16Ow5.net
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
▼をsに変換、◇を削除する
▼nn◇2ch.net/s11/3684ann.jpg

724:せがた七四郎
2015/0


725:5/15(金) 06:28:44.10 ID:N5vf8ab2.net



726:せがた七四郎
15/05/17 10:38:29.16 BERc7j+H.net
>>704
保証しろと言われると困るが、Athlon5600+でもこの作品やる分には十分だった。
i3がFPU,MMX,SSE,SSE2,TSCに対応してるかどうかは知らん
エミュなんでどこぞで引っかかる可能性は覚悟すべき。後は根性
URLリンク(www8.atwiki.jp)

727:せがた七四郎
15/05/17 20:57:46.61 nQX7tOhuj
今時のCPUならAtomでも対応しておるわ

728:702
15/05/20 10:48:26.23 GEuq3FN9.net
>>709
レスありがとうございます。
古いパソコン(Mobile Sempron)でも作戦ファイル動いたので、取り敢えず今はそれでやってます。
なんか動きがもっさりしてる感じなのが気になりますが、まあ許容範囲です。

729:せがた七四郎
15/05/26 12:54:16.77 P8Vrp4oc.net
大東亜興亡史やってたら何もかも糞過ぎるからWA大戦略をリメイクしてほしいわぁ

730:せがた七四郎
15/05/26 19:10:02.51 wFfASFMKp
3DSとかで良いからなんとかならないのかな
最近セガ リメイク物ばんばん出してるじゃん

731:せがた七四郎
15/05/27 00:07:57.96 0oKN1DBP.net
将軍の栄光というスマホのゲームが評価高くてプレイしてみたけど、ルールがイマイチ理解できなかった。

732:せがた七四郎
15/05/27 17:51:56.30 +oPlQb4u.net
大戦略の中では遊びやすいと思う
当時、日本軍が使えるという事で年配の方も遊んでいたと聞く
DCやPCで出た2001とかは複雑で面倒になった
やっぱりこれ

733:せがた七四郎
15/05/28 17:05:04.92 P29Jg4Yy.net
2001本当に面倒だったなあ
向きを決める×ユニット数×ターン数で1MAPごとがクッソ長い

734:せがた七四郎
15/05/31 12:46:06.11 WLkww/4Y.net
モスキートのウザさは異常
シュヴァルベ負けた時は何事かと

735:せがた七四郎
15/06/03 03:43:34.55 bSJ1NkI8.net
敵の索敵範囲計って補給車囮にして対空砲や戦闘機で航空機を引っ掛けるのが面白い
結構回り込んでくるのな

736:せがた七四郎
15/06/03 22:06:45.95 kQhqt6z6.net
スターリングラード攻防でスターリングラード以外の二つの司令部を先に落とすと、
そこで終了になるのはバグ?

737:せがた七四郎
15/06/04 00:25:58.13 r2M9dIVV.net
特定の司令部落とすことが勝利条件のとこもある
スターリングラドはどっちか知らんが。

738:せがた七四郎
15/06/04 13:34:14.23 eBdrruNT.net
作戦ファイル インド
なんで艦隊消したんだろう
やっぱ一方的だからかな

739:せがた七四郎
15/06/04 15:18:42.65 HQKWm0T2.net
圧倒的ではないか、我が軍は

740:せがた七四郎
15/06/05 03:55:29.54 8WqRNDGE.net
そうドイツ海軍フルボッコもインドの楽しみなのに
まあ、フルボッコにするのは金剛達なんですけどね…

741:せがた七四郎
15/06/05 05:32:31.58 sK0A32BS.net
あのマップはただでさえ、圧倒的な物量を誇る日本軍(!?)が
敵都市破壊しまくってドイツ叩き潰しちゃうからね

742:せがた七四郎
15/06/05 08:13:32.42 OaXjQtN5.net
実際ドイツとタイマンはったら我が日本軍は勝てるのだろうか・・・?
リアル近衛兵が居たら陸も安心なんだけどなw

743:せがた七四郎
15/06/05 09:51:42.97 TgVskUr3.net
それよりリアル高射砲と野砲の方が欲しいぞ



744:チにグラマンをバタバタ落とす前者



745:せがた七四郎
15/06/05 10:37:09.69 vWxBhH18.net
高射砲でティーガーⅡだろうと足止め余裕やしな(震え声)

746:せがた七四郎
15/06/05 10:59:22.15 jnAtT1bR.net
>>721
敵が居なくなって暇を持て余した独潜水艦隊がインド洋に展開して連合艦隊フルボッコ
母艦を失った海軍航空隊が基地から発進して独艦隊フルボッコ ってことで一つ!

747:せがた七四郎
15/06/07 14:49:31.23 1n7Tzs3q.net
ソ連の工場ゲットした日本軍が鬼のようにチハを生産する光景が見れるんだろうか
チハフライ
チハジャンボ
チーハーエイト
チハプリースト…

748:せがた七四郎
15/06/07 14:53:19.84 vNDzYVDz.net
キングチーハー

749:せがた七四郎
15/06/07 15:13:26.86 nOBi5ITJ.net
スターリンに習ってトージョーで

750:せがた七四郎
15/06/08 13:51:21.02 uAOeHQPr.net
チハフライ  新型砲無理やり乗っけたぜ 対地90優先18 防御18 移動4 ゴミ
チハジャンボ 装甲乗っけたぜ 対地35優先8 防御50 移動3 ゴミ
チーハー8  純強化版だぜ 対地50優先15 防御28  ゴミ

751:せがた七四郎
15/06/08 16:48:05.33 rA3L7pKj.net
T34やらの生産設備を入手しておきながらチハの拡張に走る帝国陸軍

752:せがた七四郎
15/06/08 17:13:09.08 Pj6wWhxD.net
そりゃ各国の風土に応じたチハを作る必要があるからな
T-34/チハ
ヤークトチーハー
チハーシング
まだまだあるだろ

753:せがた七四郎
15/06/08 19:12:38.68 3YPV6a1V.net
素直に五式戦車作った方が良さそうw

754:せがた七四郎
15/06/09 00:51:36.52 8cD7diNk.net
T-34/チハ
T-34の車体にチハ/チハ改の砲塔を載せたものか・・・
足が速くなったから相手の後ろに廻りこみやすくなるな

755:せがた七四郎
15/06/09 11:16:04.77 9J3BLrrj.net
>>736
開発局が暇つぶしに遊んでるだけだろそれw

756:せがた七四郎
15/06/09 11:53:42.85 bVYzS3f9.net
チハはブリキ缶だぜ って笑ってるドイツ兵の頭上からオイが空挺降下してくる画像下さい

757:せがた七四郎
15/06/09 12:46:22.98 8WifWW8E.net
>>738
ガングリフォンじゃねぇかw

758:せがた七四郎
15/06/09 12:48:56.25 IrY6XwPy.net
IDのほうがバカ受けやないか

759:せがた七四郎
15/06/10 07:03:01.94 +vCKtUyh.net
海外製をそのまま生産するとマズイから
シャーマンとかをちょっとだけアレンジした戦車を5式とか名づけて生産しそうだよね

760:せがた七四郎
15/06/10 15:35:35.18 A9o64MN/.net
>>738
くっそわろたった

761:せがた七四郎
15/06/11 20:18:54.73 qMiqCenR.net
大戦略やりまくってる訳じゃないけど、プレイした中ではこれが一番至高だと思うけどこれを超えるオススメのものあります?

762:せがた七四郎
15/06/11 20:38:36.28 tXU9nCQl.net
>>743
アドバンスド大戦略はメガドライブ版に限る!

763:せがた七四郎
15/06/12 00:23:24.59 OICegvNM.net
>>743
千年帝国の興亡

764:せがた七四郎
15/06/12 01:50:39.27 blbQ25tc.net
ターン制SLGだとWADの次に戦闘国家改インプルーブドが至高だと思った
メーカーもハードも違うけど

765:せがた七四郎
15/06/12 20:12:11.36 HlO4y47g.net
ps2は別物だから気をつけな!
戦闘国家はシナリオモードだけは敵超有利→ひたすら防衛線を敷くゲームで嫌いだった
WADみたく練度重要じゃないし基本ポイ捨ての兵器だから持越しどうでもいいし
単発マップで遊ぶのは超好き

766:せがた七四郎
15/06/14 16:27:25.85 1yRwSE7C.net
またそれはアドバンスド大戦略にも言える
PS2のは別物で盤面青色は致命的なバグのある粗悪品
開発に関与したスタッフはMD版と同じらしいがどうも良くない噂がつきまとう
スルー推奨

767:せがた七四郎
15/06/14 16:36:37.34 ksQQtBwh.net
スタンダードはここ的に無しなのかね

768:せがた七四郎
15/06/14 16:55:30.37 1+mrnxuh.net
>>748
赤じゃなかったっけ?

769:せがた七四郎
15/06/14 19:23:47.98 7AcyzjXp.net
MD版やスタンダードも一通り触ってはみたが最後には日本軍やりたくて戻ってきちゃう
大東亜興亡史とか発売前は期待したんだけどなあ

770:せがた七四郎
15/06/15 01:26:49.20 nx8QPBhM.net
PS3の太平洋の嵐がクソゲ過ぎて30分で捨てたわ

771:せがた七四郎
15/06/15 17:26:26.22 PESxSEcI.net
>>752
ボーキサイトを工場に運んでアルミに加工とか死ぬほどどうでもいいシステム積んでたね
むやみにシステム積んでるわけでもないし
かといって簡素すぎるわけでもなくほどほどで
かつ、BGMもドットも素敵
となるとやっぱ帰って来ちゃう

772:せがた七四郎
15/06/15 17:38:21.05 MfUuzHwW.net
太平洋の嵐は兵站ゲーなんだよ
5まで出ているのに全く進化しないゲームシステムとか凄かった

773:せがた七四郎
15/06/16 01:24:11.71 MsoCTs8V.net
なんでドイツの対空戦車にクーゲルブリッツないんだろ?
もっともAD大戦略と違い対空戦車の出番あまりないけど

774:せがた七四郎
15/06/17 00:44:10.09 3vJRAXwb.net
クロムウェル不服
移動7位合ってもよかったの

775:せがた七四郎
15/06/20 18:50:16.93 VGbD6bN2.net
>>755
仮にあったとしても進化元であろうオストヴィントが使用不可なので結局使えないと思うぞ
オストヴィントの進化元であるヴィルベルヴィントも変なことになってるしこの辺いい加減すぎる

776:せがた七四郎
15/06/21 03:04:15.80 X8+yhir/.net
ドイツ航空兵器は超兵器満載なのに他国ときたら
米シューティングスター 英バンパイアくらいまであってもいいのにミーティアすら封印された英国

777:せがた七四郎
15/06/21 10:55:12.44 GSWcw2V9.net
そいつらは脇役だしな

778:せがた七四郎
15/06/21 11:45:42.50 XNaJbvZh.net
じゃあ主役は?

779:せがた七四郎
15/06/21 11:58:57.97 ys9EJ4Ap.net
コノエヘイ

780:せがた七四郎
15/06/21 13:44:19.78 FBAEa+3w.net
間違いない

781:せがた七四郎
15/06/21 17:17:15.54 GSWcw2V9.net
狙撃兵10 8チハ
狙撃兵10 8チハ
狙撃兵10 6チハ
馬鹿野郎。働け。

782:せがた七四郎
15/06/21 17:30:35.73 SfC/U3JE.net
航空機除けば主力は近衛兵と野砲と対空砲だもんな
近衛兵は移動力もあるし武装は
サブマシンガンになってるけどグラフィック
見る限り軽機持ってるしね

783:せがた七四郎
15/06/21 17:41:39.56 dbLUvAio.net
スペック的にSSの方が上だが
近衛兵の用な強さを感じない
何故だろう

784:せがた七四郎
15/06/21 17:51:49.47 SfC/U3JE.net
>>765
そりゃ戦車等の歩兵以外の陸上兵器が頼れるからね
4号F2以降の戦車は特にね

785:せがた七四郎
15/06/22 17:54:43.90 N+lVvUuG.net
脆くて、対戦車火力無い軽歩兵が最前線で壁役というアンバランスさ
せめて刺突爆雷持たせましょうぜ

786:せがた七四郎
15/06/27 10:01:42.82 blwj7QF9.net
文句言う奴には150ミリ砲も88ミリ対空砲も供与しませんよ

787:せがた七四郎
15/06/28 10:54:46.76 pqmo4AzT.net
戦車も装甲車も対空戦車もいらないからその2つだけはなんとか・・・

788:せがた七四郎
15/06/29 23:12:33.42 f/2VJ5na.net
試製超重戦車「よかった…残れた」

789:せがた七四郎
15/07/06 11:34:19.37 b6LLEIo6.net
ファミコンウォーズより面白い

790:せがた七四郎
15/07/06 14:56:51.68 /CuCbRIu.net
なんでオイは88㎜対空砲という優秀な砲を載せなかったんだろうか

791:せがた七四郎
15/07/06 16:06:42.26 X0a1zZih.net
強い日本の戦車なんて、日本の戦車じゃないから

792:せがた七四郎
15/07/06 22:48:36.38 l/mdDpla.net
対空なんてかざりです、エロイ人にはわからんのです。

793:せがた七四郎
15/07/06 23:15:25.45 SYl4MVbp.net
B-29落とす近衛兵でいいだろ
後は練度高い疾風か飛燕辺りで

794:せがた七四郎
15/07/06 23:48:01.69 nSahDgVK.net
つまり近衛兵搭載のオイならいいんだな

795:せがた七四郎
15/07/08 10:56:39.48 C4XgEh1Z.net
補給車の物資載せて
近衛兵が運転し、
88㎜対空砲を上に乗っけて
150㎜野砲を牽引するオイが最強

796:せがた七四郎
15/07/13 17:33:39.70 HSnDnbFB.net
もうこれわかんねぇな

797:せがた七四郎
15/07/13 20:55:03.63 aOo+Kfex.net
零戦も250kg爆弾の代わりに近衛兵ぶら下げときゃ最後まで戦えるな

798:せがた七四郎
15/07/13 21:11:35.85 Pei7k23i.net
だんだんつまらなくなってきた

799:せがた七四郎
15/07/14 11:51:54.13 ehxqS2Wt.net
新作が全く期待できない状況じゃな

800:せがた七四郎
15/07/14 23:29:15.76 jHy81JYb.net
  ━╋━ ┃━╋
    ┗┓ ┃┏╋
    ━┛ ┗┗┛

801:せがた七四郎
15/07/15 22:06:02.80 kbLoKen3.net
泣きっ面にチハ

802:せがた七四郎
15/07/19 00:49:02.73 upK6+5xa.net
仮想キャンペアメリカで日本軍タイプとの対戦で
海兵隊、補給車数部隊以外は全てスチュワートにして戦っても互角以上だった
チハも対人用戦車砲なんだから
歩兵相手に頑張ってくれないと困る
米英の歩兵にバズーカで返り討ちになるチハ・・・

803:せがた七四郎
15/07/19 10:28:44.78 JtD+i7eb.net
日本軍の近衛兵にマシンガンで返り討ちになる方が訳がわかりませぬ

804:せがた七四郎
15/07/20 12:14:04.05 FJ2Man3B.net
練度抜きで戦闘スペックで言うなら脆い&バズ無しだから
独英ソ歩兵に壁として劣る。生産の手軽さで海兵隊に劣る。
まあザカザカ進んで制圧してくれる利点があるけど仮想なら車のがよっぽど速いという

805:せがた七四郎
15/07/20 18:21:34.90 W/dkCnvT.net
ソ連仮想キャンペーンやってよく分かったけど 狙撃兵vsチハってチハが撃ち負けるんだよな
狙撃兵さんマジ鉄壁

806:せがた七四郎
15/07/21 14:49:01.45 Oc4tD9GQ.net
戦車砲は1回攻撃だけど、機銃なら2回攻撃なんだよな。ただ機銃は敵歩兵のATライフルに先制攻撃されるだろうけど。

807:せがた七四郎
15/07/21 15:23:17.98 pka13iAE.net
攻撃回数という概念は無かった筈だが

808:せがた七四郎
15/07/25 00:46:43.35 XsgEd3eq.net
仮想キャンペの英軍タイプはイマイチ使いにくいと思ったが
スピット以外にハリケーン使えて良かったわ
40㍉で戦車系火だるまじゃん

809:せがた七四郎
15/07/25 07:36:17.29 B3KYAsh5.net
シャーマンⅡAも優秀だしどこぞの島国なんかよりよっぽど強いよね
中盤程度で進化出し切っちゃって後半ユニットが代わり映えしないから飽きる欠点あるけど

810:せがた七四郎
15/07/25 10:05:49.79 c7Cd4kXJ.net
戦車が圧倒的に弱いじゃないか
我が軍は

811:せがた七四郎
15/07/28 03:15:41.60 BxqjI+SN.net
スレリンク(gsaloon板:30番)
  ↑ ↑ ↑  ↑ ↑ ↑ 

812:せがた七四郎
15/07/29 03:20:44.82 HyfsWt+o.net
日本軍キャンペーンってどのルート通っても地獄だな

813:せがた七四郎
15/07/29 20:34:20.45 zhy5eJ7E.net
戦車が弱いというだけなのに雲泥の差だよな
戦車不要論思い出してぶん殴りたくなる

814:せがた七四郎
15/07/29 20:46:56.33 Qw


815:+avkGl.net



816:せがた七四郎
15/07/30 01:18:07.53 ktskhHvc.net
改造して隼に疾風の20㍉積んでIII型乙仕様にしたけど
防御が弱いから意味なかった
試製重戦車の105㍉砲の性能低いのは納得いかんな

817:せがた七四郎
15/07/31 19:01:38.01 pxHafqrw.net
オイの主砲は元が野砲だからあんなものだろう

818:せがた七四郎
15/08/02 11:12:19.89 29WkERqZ.net
他の架空ユニットは理想がまんま数値に出たようなスペックしてんのに
オイは日本ならできたとしても精々こんなもんやろなっていうスペック

819:せがた七四郎
15/08/02 15:02:06.73 uLAUb3Wv.net
というか実態がよく分からないオイよりもある程度詳細が明確なホリやナトが何故登場しないのか・・・
オイ以前にホニの扱いが納得できない
攻撃力云々以前に兵器の仕様自体がデタラメだし

820:せがた七四郎
15/08/02 17:30:33.37 IkgJSsU7.net
オイだから良いんだよ
ついに我軍にも重戦車がと期待させてあのスペック

821:せがた七四郎
15/08/02 21:24:10.11 a/3tUbYY.net
米シナリオの日本軍って滅茶苦茶強いね
零戦落とせないわ高射砲に返り討ちにされるわできつい

822:せがた七四郎
15/08/03 09:24:34.81 MqjXhN8w.net
それに加えて短すぎるターン制限が嫌だ
キャラを育てる楽しみが少ない

823:せがた七四郎
15/08/04 01:14:22.83 5yxT3jKs.net
沖縄戦は本当に短くて嫌になった
ここでF6FをF8Fに進化させないとコロネット作戦で金欠になるし
かといって生産空港を進化で使ってたらいつまで経っても攻撃機爆撃機を配備出来ない
日本軍が友軍空港を爆撃→自軍補給車で修理しないとあそこ大勝と進化の両立できないや

824:せがた七四郎
15/08/04 02:01:27.47 04II4FNy.net
ターン制限が短い上
後半は敵の日本軍の初期訓練値が異常に高いから指令部がクソ固かったり しょうもないユニットに削られてイライラする。
アメリカキャンぺーンはいまいち

825:せがた七四郎
15/08/04 11:46:05.92 dWuWedGK.net
物量で押せるアメリカ軍という割りには、資金にあまり余裕はない

826:せがた七四郎
15/08/04 11:55:56.54 SA/OC7pZ.net
それやっちゃったら流石に難易度がな

827:せがた七四郎
15/08/04 17:35:24.40 xxIxN4Hr.net
>>804
進化は友軍の空港でもできるよ
出来ないのは装備変更

828:せがた七四郎
15/08/05 04:51:55.56 YmzDlRJc.net
史実通りの設定なら日本は沖縄にあんな数の高射砲塔や150㎜野砲は存在しないだろうに
司令部も全て小司令部の筈
あと航空機は全く存在しない筈なのに爆撃機どこから飛んで来た

829:せがた七四郎
15/08/05 07:03:32.85 7/53kQOc.net
史実と違うと言われても困ります

830:せがた七四郎
15/08/05 07:42:44.66 BRG2symY.net
菊水作戦で飛んできたのでは?

831:せがた七四郎
15/08/05 17:32:26.92 37mwGIn8.net
ノルマンディーでアメリカの空挺歩兵開発できないのが悲しい

832:せがた七四郎
15/08/06 19:24:53.98 mUG7NkGx.net
このゲームの高射砲塔ってなんか根本的に間違ってないか
全然タワーじゃないし37ミリ・20ミリ機関砲もないしドイツ以外の国にも配備されてるし
これじゃただの陣地高射砲なんだが・・・?

833:せがた七四郎
15/08/06 19:33:44.48 LasK6Rvo.net
あれ127mm高角砲ではないのか?

834:せがた七四郎
15/08/11 05:45:15.24 MX8oYN1z.net
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↑プロ野球チームをつくろう のオマ


835:ージュみたいなものを実況U板の人が作ったソフト だれかゲーム作れる奴、鋼鉄の戦風っぽいものを作ってくれよ 新兵器を増やして、イギリスキャンペーンも追加してバランス調整もしたら個人的には神ゲーになるんだが



836:せがた七四郎
15/08/11 05:48:58.53 854OW+6i.net
安定の夜討ち朝駆け

837:せがた七四郎
15/08/22 01:16:39.21 SuvKXJxj.net
仮想キャンペを日本でやると結構キツイね
日本軍機ロケット弾積んでないから戦車相手に
機銃攻撃(戦闘機)せにゃならん
米英ソはロケット弾積めるしドイツは陸軍、序盤はともかく
中盤以降強いから援護の必要あまりないし

838:せがた七四郎
15/08/23 04:12:02.93 UnoWcVc0.net
日本にBf110やFw190Gみたいな索敵4の戦闘爆撃機が無いのが残念
攻撃機や2式大艇だと戦闘機にあっさり食われる
索敵外のとんでもない所に敵機が居たりするから怖い

839:せがた七四郎
15/08/23 11:42:53.67 VGQIVsGF.net
選択式でいいから捕獲ルールは欲しかったな
どうせ遊びなんだからこのくらいはっちゃけても良かった

840:せがた七四郎
15/08/23 16:55:19.01 VvOUNofZ.net
拠点に格納出来ないからね…

841:せがた七四郎
15/08/23 22:27:52.21 97g2G8+s.net
まあ本家では2001で導入されたが、
先に司令部を撃破すれば残存部隊を鹵獲できるとか
やりようはあったかもしれない

842:せがた七四郎
15/08/23 22:36:01.87 iPpbLACE.net
せっかく各軍の特色を味わいながらやるのがゲームの楽しみなんだから
鹵獲兵器なんてあったらつまらないよ

843:せがた七四郎
15/08/24 20:35:01.55 DCkXaQDZ.net
鹵獲が可能だったら最初のステージでB1bisだな
独ソ戦に入るとT-34とKV-1

844:せがた七四郎
15/08/24 22:49:57.67 zWbI6kVd.net
どちらかと言えば鹵獲よりも同盟国間での輸入システムがいいな
日本ルートだとアメリカ戦車よりもドイツ戦車の方が欲しい

845:せがた七四郎
15/08/25 23:47:39.43 w8sukJNQ.net
その場合日本からは近衛兵だな
売ってくれるかどうか分からんがw

846:せがた七四郎
15/08/25 23:48:37.60 5HM8J7HB.net
提督の決断で技術提供があって日本空母からホルテンが途切れなく発艦していくのが壮観やったw

847:せがた七四郎
15/08/28 13:08:38.16 uRjZUzBs.net
なぜ日本にはFAがいないのか

848:せがた七四郎
15/08/29 04:21:08.93 Fy10tGyf.net
なぜ日本には戦車がいないのか

849:せがた七四郎
15/08/29 05:45:45.31 X980i7Rv.net
なぜ日本には歩兵用の対戦車兵器がないのか

850:せがた七四郎
15/08/29 17:23:14.12 rPqxhq2N.net
なぜ日本には自走高射砲がいないのか

851:せがた七四郎
15/08/29 17:49:07.13 eZBhsojj.net
実際に存在していないからだろ

852:せがた七四郎
15/08/29 20:38:01.40 6PXWzi6X.net
>>831
なぜ存在しなかったのか

853:せがた七四郎
15/08/30 21:05:02.48 LWPNCWN+.net
日本の戦闘機は全部戦闘攻撃機だろwww
爆弾の搭載数が少ない?
wwwww機銃掃射で敵戦車の足止めて削りゃいいじゃねえかwww
っていうか制空権確保まではこの手しかないorx

854: 【小吉】
15/09/01 18:56:50.23 3QoIgNlx.net
!omikuji

855:せがた七四郎
15/09/01 19:31:55.81 /F8Za2+k.net
日本の戦闘機はすべからく特攻機と使用されたので、戦闘攻撃(ry

856:せがた七四郎
15/09/01 20:49:08.70 svs5FMu7.net
ソ連「T-34!T-34!!



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