14/05/24 18:51:20.12 o04hioXG.net
ボフォースの40mmは改良型がいまだに使われてるくらい優秀な機関砲だけどね
106:せがた七四郎
14/05/24 19:33:13.58 gYegnGor.net
\セクストン!/
107:せがた七四郎
14/05/27 00:43:14.72 TGiJrX9Z.net
英軍の88mmと同等クラスの高射砲は
トーチカ扱いになってたなw
108:せがた七四郎
14/05/27 13:25:27.11 OGbRHSJ7.net
>>104
あぁ
作って変形できなくて処分したわ
109:せがた七四郎
14/05/27 18:56:21.17 Pjefh+91.net
>>105
変形不可な上に補給も補充も一切できない
40mmボフォースも変だがこれはもっと酷いというかスペック以前の問題
設定ミスっぽいけどキャンペーンで使えなくしてる所を見ると意図的なのか理解に苦しむ
110:せがた七四郎
14/05/27 19:14:56.80 7eMfJwEq.net
あれデフォでそうなんだw
チート入れたときイギリスの対空砲だけなんか変形できないから
変な値弄ってしまったとおもってた。
111:せがた七四郎
14/05/27 22:26:37.74 TT7azVNA.net
日本の歩兵と牽引砲の性能が史実とかけ離れたチートなわけで
それでゲームとしてのバランスをとってる
112:せがた七四郎
14/06/06 00:37:04.47 GwarPZq1.net
久しぶりにやってみたぜ
説明書の書き方が親身で素晴らしいな
113:せがた七四郎
14/06/07 12:23:40.95 EONNb9BC.net
説明書を抱ける。
恋人にはしたくないが、妻にはしたい説明書。
と定評があるのは本作の特徴。
114:せがた七四郎
14/06/07 18:46:00.02 S2cMeuui.net
隼本は(ry
115:せがた七四郎
14/06/07 22:45:19.98 brBJo5TW.net
このゲームの兵器名表記に独特のイントネーションがあるのは何故なんだろう
116:せがた七四郎
14/06/07 23:08:39.35 fr4SxPhY.net
イントネーション?
117:せがた七四郎
14/06/07 23:27:05.50 EONNb9BC.net
イントネーションなんかある?
読み上げ昨日なんぞないぜよ
118:せがた七四郎
14/06/08 21:47:22.83 fIUTadUQ.net
>>111
642 名前:せがた七四郎 投稿日:2009/11/21(土) 00:49:44 ID:N6Y8PqQ/
「航空機は隼1型をメインに配備しよう。」(ジャワ・スマトラ島侵攻)
「ツラギ島のアメリカ軍指令部に対しては、隼1型を複数派遣して攻撃する。」(ポートモレスビー攻略戦)
「アリューシャン方面は隼1型を数機送れば、問題なく攻略できる。」(ミッドウェー攻略作戦)
「やはり、隼1型を武装変更してタンクを積み、複数飛ばすしかない。」(ハワイ攻略作戦)
「隼1型を隼2型に進化させるのは、リベレーターを攻撃してからでも遅くはない。」(第二次ソロモン海戦)
「最初に配置するのは、通常どおり隼2型だ。」(マタニカウ川の攻勢)
「優先して配置するのは隼1型。」「余裕がなければ隼2型に指令部攻略を任せたい。」(インド侵攻作戦)
「いつもの戦いと同じように隼2型を配置すると、離陸するまえに全滅させられるだろう。」(アメリカ西海岸上陸作戦)
「隼2型は余裕があれば配備(3型へは改良しない)。」(マリアナ沖海戦)
119:せがた七四郎
14/06/09 11:38:35.19 VOJ0k2ok.net
隼使えば新秩序が作れるという例の本か
イントネーションじゃなくてフォントのことかな?
120:せがた七四郎
14/06/09 12:23:33.63 1ceiT6qt.net
零戦「」
121:せがた七四郎
14/06/10 17:51:46.50 mjiEWemH.net
>>115
いつ見ても、何故航続距離の短い隼をわざわざ使うのか理解できない
122:せがた七四郎
14/06/10 18:50:40.57 UiHwzQPU.net
>>115
並べると笑える
123:せがた七四郎
14/06/10 21:39:02.26 RDtdW3DA.net
ドイツって2マップ目からバトルオブブリテンなんだな
あのくそめんどくさいのを最序盤にやるのか
124:せがた七四郎
14/06/11 00:15:37.34 bRZaC1Kc.net
>>118
光栄のコンプリートファイルだと「無理に生産する必要はない」だもんな
執筆者が隼を気に入っているのは分かるが、攻略本として考えると
弱い機体を勧めるというのは褒められないよな
125:せがた七四郎
14/06/11 01:50:15.29 SJkTIcx5.net
あの文書いたのは鈴木ドイツさんでしょ
何かドイツ好きの琴線に触れるような機体だったんだろうかね
126:せがた七四郎
14/06/11 05:56:53.64 K6DHoQaS.net
コスパに目をつけたのかもな
21型 防空38 対空80 優先12 移動14 金2400
隼1型 防空40 対空60 優先11 移動13 金1400
後は大体団子だし
127:せがた七四郎
14/06/11 17:08:59.34 Exir/8r4.net
比べてみると攻撃力も段違いだし優先も高くて損害少なくてすむから
結果的にかかるお金は少なくてすむよね
>>120
マップを何個か挟んじゃうと降下猟兵の数が揃ってしまって難易度下がりそう
128:せがた七四郎
14/06/11 19:41:46.28 xsF8mIPW.net
プレイヤーは丁寧に使うから高コスト高性能のユニットのが良いよな
CPUみたいに使い捨て前提なら隼量産もありかも
どうせ戦闘機作っても歩兵・補給車に機銃撃ちだしたり訳わからん行動するしw
129:せがた七四郎
14/06/11 20:18:13.90 ugN4SLgN.net
>>122
ああ、あの人か
独好きだから航続距離は眼中にないんだろうな
何気に疾風も軽視してるし、菊水で零戦52型は無茶だろうにw
130:せがた七四郎
14/06/11 23:31:43.10 xMwhfZMN.net
隼はトータルバランスで見るといい機体だろ
同時代 同価格帯の機種って
グラディエーターとかフォッカーとかI-16とかだし
それらと比較すると攻撃も防御もそこそこあるし
移動力も燃料だってそこそこある
あくまでもそこそこだけど
131:せがた七四郎
14/06/12 04:34:30.76 iL4//a0r.net
誰も悪い機体とは言っとらん
132:せがた七四郎
14/06/12 16:55:24.60 CX3QOOTh.net
日本キャンペーンだと航空機使えるマップはほとんど軽空母出せるし艦載機以外選ぶメリットが
紫電改出たら全部入れ替える勢い烈風はお察し
133:せがた七四郎
14/06/12 17:40:33.86 zHQUC7Hg.net
隼自体は良いユニットなのだが、いかんせん零戦21型が超兵器過ぎる
134:せがた七四郎
14/06/13 07:59:08.05 jElvzmEG.net
作戦ファイル→鋼鉄やってたけどドイツCPめんどくせえ!
バトルオブブリテンとシーライオンで要塞化してるイギリスにイライラ
タイフーン作戦で敵の数の多さにイライラ。つーかいつまで同じ兵器なんだよ!進化したい!
アメリカ侵攻もインドもうっとしいわ多いわで日本・アメリカCPもずっとこの調子なんやろか
135:せがた七四郎
14/06/13 13:51:04.34 +MUSKtk8.net
このゲームは錬度の影響がでかすぎるので日本はかなり楽
生産した時点で
136:200前後とかだし、補充してもそれが基準だからそうそう下がらない アメリカドイツはこれが低いから序盤はやや苦労する
137:せがた七四郎
14/06/13 17:46:33.92 jElvzmEG.net
サンクス。日本からやってみるわ。
作戦ファイルは対空砲だらけの要塞みたいなのは少なかったし進化も早かったから愚痴が出ちまったw
ストレスから天候OFFにしちまったけど、本来は雪の中やらなきゃいけなかったと思うとぞっとする
138:せがた七四郎
14/06/13 18:37:26.09 fAxtz1PA.net
日本はインパールまでは苦労知らずだったな
インパールで何この無理ゲーと思ったが何回もやってると地上戦の面白さに気づく
139:せがた七四郎
14/06/14 20:58:20.00 pblSJo5i.net
地上戦
後 カチューシャカチューシャカチューシャカチューシャ152mm野砲152㎜野砲
前 オラァァァ進め狙撃兵ども
140:せがた七四郎
14/06/14 21:13:59.68 tgAWSVg/.net
このゲーム、航空戦艦ないのか・・・
141:せがた七四郎
14/06/15 01:11:35.88 kZwFdvf9.net
>>136
あったとしても搭載1・移動4(旧式戦艦扱いなら3か)だぞ
使い勝手悪すぎるだろ
142:せがた七四郎
14/06/15 05:15:56.23 NAXb3wMP.net
しかも主砲の攻撃力半分に加え
乗せられる飛行機は艦載機より超弱いであろう水上機のみ
そんなものより戦車で泣くイギリスにセンチュリオンをだな・・・
一万機も作ったのに出てこないLa-5をだな・・・
143:せがた七四郎
14/06/15 11:48:16.34 WJ+EPYMK.net
米のT- 95とソのJS-3の性能逆くらいが妥当。
英はセンチュリオンかトータスは欲しかったね
あとHo229はもっと強くてもよかったと思う
低い工業技術力を無視した青写真まんま性能の日本の超兵器よりは猛威を振るう可能性がある。烈風だけは現実的で後はトンデモ性能
144:せがた七四郎
14/06/16 18:54:31.15 OeOEYS9P.net
日本をプレイする→重装甲のソ連陸軍良いなあ
ソ連をプレイする→高性能航空機のアメリカ良いなあ
アメをプレイする→高性能の戦車隊のドイツ良いなあ
独軍をプレイする→足の長い航空機の日本良いなあ
英軍をプレイする→なんでもいいから他でやりたい
145:せがた七四郎
14/06/18 13:01:58.80 8neBhdzS.net
英軍はいい重爆もってるやん
ロマンあふれる5t様とか
146:せがた七四郎
14/06/18 15:58:55.53 8KB0vYdd.net
一発しか無いが一発で仕留める5000金とかほんまのロマンだよなあ
相手の機銃先制で一機落ちちゃってわりと仕留めきれないとか
火力はJu87Dの1,4トン爆弾いや、ふつうの急降下爆撃で十分とかは断じて絶対に言わない
147:せがた七四郎
14/06/18 19:36:11.53 0YBpGKvx.net
5tを大和に落としたい欲望は誰にもあるはず
しかし出来ないところがこのゲームの良心
148:せがた七四郎
14/06/18 21:48:22.84 W36EWXZT.net
改造でやってみなYO!
149:ギンコ ◆BonGinkoCc
14/06/19 06:28:54.28 PZIwvt2L.net
本来はCochlearの人工内耳を入れたかったが、
病院の先生の判断で、Advanced Bionicsの人工内耳を入れられた…。
幸いに、90Kインプラントだったので、将来開発される次世代の人工内耳システムに対応しているとの事。
※Advanced Bionicsに限らず、Cochlear、MED-ELも将来のための拡張性は考慮しているという。
150:せがた七四郎
14/06/19 11:18:35.22 8LjVqs39.net
改造なら瀬戸内海ウォーズ・フォートレスとかのお祭りにも
当然のようにハブられたイギリス追加してあげたい
151:せがた七四郎
14/06/20 20:21:13.88 8lapFmi7.net
�
152:セって瀬戸内海ウォーズに追加したって全軍にボコられるじゃん 頼みの海軍力でもどうにもならないし
153:せがた七四郎
14/06/21 05:04:28.62 roEJ6zW9.net
日本もフルボッコやん
154:せがた七四郎
14/06/24 15:46:37.44 LIGbd7bK.net
アメリカシナリオ序盤はワイルドキャットよりB17のがゼロ戦落とすのは使用?
155:せがた七四郎
14/06/24 23:02:48.57 n3s+sWkE.net
>>149
攻撃力も防御力もB-17>F4Fだから
156:せがた七四郎
14/06/25 13:21:49.05 wy+e4nGQ.net
初期の機体はそういうの多いな
戦闘機の優位は優先度が高い事だけど
結局どっちも先手取れないなら攻撃機や爆撃機のほうが強いってのはよくある
157:せがた七四郎
14/06/25 17:45:42.64 HE7T0cD6.net
最初期は優先すら・・・
ブファローの優先8とか目も当てられない
158:せがた七四郎
14/06/26 01:42:03.20 t+aylaeZ.net
ブファローの哀愁感には萌えを感じるなあ
アメさんの重爆はちょっとチートだよな。仮想シナリオでピースメーカーさん狩りに来た敵戦闘機さんの被害ときたら…
加藤隊長も爆撃機にやられたんだよな・・・
159:せがた七四郎
14/06/26 13:34:00.92 OTYGXSUj.net
俺はI-15に哀愁を感じるな、ブファローは進化していけるわけなんだけど
I-15はこれまた旧式のI-16に進化。しかも打ち止めという寂れ具合w
160:せがた七四郎
14/06/29 17:25:32.91 OSQfv/Cb.net
やられ役としては旧式のI-16で十分なのにさらに古いI-15なんて要らんよなあ・・・。
そのくせWW2ソ連機に欠かせないLa-5や7が登場しないとか理不尽極まりない。
ドイツに例えればFw190系が登場しないようなものでちょっとありえない。
161:せがた七四郎
14/06/29 23:52:57.07 a+4vAEGH.net
補給が必要なユニットに複数の補給車が隣接している場合、
どの補給車から補給されるのか?という質問を大昔にしましたが、
プレイ中に思い出したので試してみました。
補給物資数の多い方の補給車の補給物資が1減ってました。
ユニット番号の若い補給車から補給、と思っていたが、賢いね。
162:せがた七四郎
14/06/30 14:59:19.18 mDjfLW7y.net
>>155
ソ連戦闘機はどれも似たり寄ったりでどんぐりの背比べみたいなもん
La-5で劇的に変わるわけでもないしYakとMigで十分と判断したんではないか
Migは賛否あると思うけど一般にはラボーチキンなんかよりMigのほうが知名度あるしあれで良いと思う
163:せがた七四郎
14/07/03 07:42:13.54 y/pwvs0p.net
隼を零と比べるのは酷なのに烈風と比べると何故か見栄えるよね
164:せがた七四郎
14/07/05 08:09:07.21 lx0bc589.net
烈風は攻撃力についてはやや弱いが
やや強いともいえるそこそこのレベル
だが航続距離や燃料が最大のネック
末期なら秋水や震電にモロに食われる
しかし隼は火力の弱さは決定的ながら
足は長くフットワークが軽いので
囮や策敵、残存爆撃機掃討など
主力とちょっと離れた用途に使えるし
そういう用途限定ユニットがいると
プレイヤーの行動決定思考時間の短縮にもなる
と隼びいきの俺が一生懸命隼を弁護してみた
165:せがた七四郎
14/07/05 10:37:30.79 hjDfz7ZE.net
足で負けてるゼロ戦に空戦能力でも劣ってる点は突いてもよろしいか
3型なら対地防御が高め(20)
なんとあの双胴の悪魔ライトニング・超兵器震電と同値!
震電は60キロ爆弾しかないので、
対地攻撃なら火力、足の長さで震電を上回るのである!
166:せがた七四郎
14/07/05 14:10:19.82 8xDJKaBe.net
コストが安いってのが一番の売りだろう
167:せがた七四郎
14/07/05 17:42:18.75 BGzgkZpQ.net
零戦より弾数が多くなかったっけ
168:せがた七四郎
14/07/07 21:07:05.38 nus2o/IX.net
ハリコフ戦で ドイツ援軍マンシュタイン軍に奇襲くらって
親衛赤軍と戦車隊が壊滅して慌てて航空機突っ込ませたら対空砲にやられる無様っぷりだったんだが
終わったら我々の華麗な戦術と報告されてるんだけど、これバレたら俺処刑されね?w
169:せがた七四郎
14/07/07 21:44:38.60 lGpCIg4w.net
ソビエト・ロシアでは
特に理由も無く処刑されるので気にするな
170:せがた七四郎
14/07/10 00:29:32.71 ddrs8i+h.net
ウクライナ大丈夫かな
あのあたりの地名はすべてゲームで覚えたな
171:せがた七四郎
14/07/10 08:25:58.37 V79Ks8FR.net
キエフはロシア語読みで
ハルキウ(ハリコフ)はウクライナ語読みする
日本のマスコミがよくわからん
172:せがた七四郎
14/07/13 10:36:25.03 dWkV01hg.net
作戦内容とか結果画面の文章の
独特の堅苦しさは好感持てる
~することとなった
~することとした、とか
不逞なる敵、みたいな
173:せがた七四郎
14/07/13 13:47:49.03 JAC+ViSM.net
確かに好きだなー
仮想最初は、真面目にどこどこに何軍、援軍がどこそこと報告あるんだけど
後半は段々国民に平和をーと言い出して作戦じゃなくなっていくっていう
最後の方は援軍情報すら言わなくなって素敵
174:せがた七四郎
14/07/14 02:33:49.64 uH6lvUs6.net
アメリカキャンペーンで何度撃沈しても甦る金剛型戦艦
あれ8隻も有ったっけ…(´・ω・`)
175:せがた七四郎
14/07/15 19:44:23.58 URmxmeDJ.net
>>169
ヒラヌマか……
176:せがた七四郎
14/07/16 10:23:48.13 WLWbSO2y.net
COMが重戦車生産する条件って何だろう
1ターン目に時々生産するよね
177:せがた七四郎
14/07/16 15:55:42.24 obTanT7e.net
長文失礼しやすね
作戦ファイル同状況下ではカテゴリごとの配置は固定。そんで各カテゴリからランダムっぽい
生産が軽戦車1、歩兵2、野砲4、ならば同条件ではロードしてもこの比率と配置は変わらないが
ソビエトなら野砲4の内訳は、122mm、152mm、カチューシャ、対戦車砲(初手)、補給車、突撃砲(初手)の中から不規則に決まる
ただし、資金が途中で尽きると安い歩兵に切り替えるため、飛行機作る作らない・高価兵器で後半部分がカテゴリごと大きく変わる
重戦車はマップと勢力によって1ターン目だけカテゴリが選択肢にはいる模様(モスクワのソビエトは作らない、フォートレスでは作る)
瀬戸内海ウォーズでは、日本が許可されてオイか一式自走砲の2択で作るが
ドイツは初手、中戦車1、歩兵2、軽戦車1でほぼ固定で、重戦車含むカテゴリがない
ユニット0からの生産では金あるなら歩兵は最低2は確定
突撃砲、駆逐戦車のカテゴリは重戦車に含まれたり、野砲系だったりで不明
178:せがた七四郎
14/07/16 18:00:02.54 SQ1Orz4g.net
>>170
それは思いつかなかったw
あるいは旧式戦艦を魔改造して高速化したとか
179:せがた七四郎
14/07/17 21:10:58.15 MJy9hQKe.net
爆撃機もcpuの大好物だけど
b-36は量産するのに、pe-8をまったく作らなかったり変なところが賢くて吹いた
180:せがた七四郎
14/07/17 22:49:09.17 PzuSEX+l.net
>>171
昔の麻雀ソフトの思考ルーチンみたいだが、こっちの生産したユニットを見て生産している説
装甲車両を生産すると釣られて生産してきている気がしないでもなくはない
181:せがた七四郎
14/07/18 04:02:14.88 IRIs2nZi.net
恐らくなんだが、せいぜい自軍のユニットしか把握してないと思われ
自軍のユニット把握も歩兵が一人も居なくなっても「歩兵だけ生産」が無いので怪しい
1ターン目資金が尽きない場合の生産見るとCPUは
歩兵→軽戦車→(飛行機)→中戦車→野砲
こういう順序を大抵のマップでほぼ守る。国家単位で決めてるユニット系統でのローテーションじゃないかなと
重戦車を1ターン目に置いたり置かなかったりは
どの国家もローテで陸4つくらいまで重戦車以外で系統が固定されるんで陸配置可が5以上である必要があり、
さらに、合間に航空機挟んで初期資金が尽くからだと思う。置けても駆逐戦車とのランダムだったりもする。
182:せがた七四郎
14/07/18 10:32:18.10 62DS+5WW.net
各カテゴリでも生産しやすい兵器とかあるのかな
例えばD-DAYのドイツだとフォッケD型ばっか飛んでくるとか
183:せがた七四郎
14/07/18 23:41:57.88 zeiX+iJd.net
どうしても資金不足絡みでカテゴリ内で安いユニットのが多くなるね
歩兵って書いたけど、歩兵は機械化歩兵とは系統別扱いみたいだなこれ
歩→機歩→軽って生産してるんだけど、歩兵か、機械化のどっちか無いとその分スキップされて
全体的にも歩兵の割合が減るみたい。ファレーズのアメリカ歩兵が英独の半分くらいだった。
ソビエトは無い機械化を狙撃兵に切り替えるマップもあったりでようわかんねえけど
184:せがた七四郎
14/07/19 21:24:40.29 vIMi7+p1.net
その割に補給車4~6両無意味に作るんだよねぇ
185:せがた七四郎
14/07/20 00:25:16.08 u7bSKBu4.net
爆撃機数ユニットで敵の都市潰しまくってるとCPUは補給車ばかり生産して楽になるが
ゲームとはいえちょっと気が引ける…
186:せがた七四郎
14/07/20 02:48:24.96 yKS/GOR2.net
NPCの補給車生産ってバランス取り用だと思うけどね
187:せがた七四郎
14/07/20 02:51:31.46 0Y4BdRtC.net
あの資金で重戦車や対空砲ばかり生産されたら困るな
188:せがた七四郎
14/07/20 08:47:18.22 /NVf+qug.net
対空砲生産はゲームテンポ的には無くて良かったよなあ
あの対戦車能力対空能力で10台とか並んだら泥仕合になるだけだし
189:せがた七四郎
14/07/20 11:15:48.39 Q1iGYZL7.net
まあ、対空戦車や重戦車位は量産しても良かったかな
瀬戸内海のアメリカなんかチャーフィしか出さないから日本にすら負ける始末だし
190:せがた七四郎
14/07/21 07:18:24.97 67WEA0ij.net
>>183
そこが一番の欠点だと思うけどな
こっちが制空権を握ってしまえば敵は何もできず一方的になぶり殺し状態
CPUが航空機に対する迎撃手段を放棄してるってゲーム的にどうかと思う
191:せがた七四郎
14/07/21 12:46:30.53 Qqjj32J1.net
対空砲は戦車にも強いし対空戦車は安すぎるんだよな
どうせ一度劣勢に立ったCPUが逆転なんかありえないんだから
ひたすら安い対空戦車で嫌がらせしてくる位ならサクっと滅びてほしい
192:せがた七四郎
14/07/21 15:35:33.49 TH89yJ+n.net
>186
でもドイツと日本での対米、対英マップは戦車・自走砲の対空機銃が地味に邪魔なんだよね
193:せがた七四郎
14/07/21 16:35:45.99 XKSSQxoM.net
千年帝国のシステムと違って対空zocあるから対空攻撃力1でもあるかないかで全然違うな。訓練値補正でかいからSS装甲兵でも富嶽削れるし
194:せがた七四郎
14/07/21 17:42:18.33 Qqjj32J1.net
おかげで重装甲でもあんまり意味がね
訓練地50でもあれば一機落とせる可能性ってのはなあ
訓練値0だと防御>攻撃の時は一台も落とせないバランスになってるのに
195:せがた七四郎
14/07/21 18:08:44.84 Zqo+Ame0.net
都市、空港が集中しているところに対空砲や対戦車砲で固めるのはありだが
ピンチになると司令部を対空砲でぐるりと囲んで「どうだ攻められまい」とかヤラれたらイラッとするな
迂回して重要拠点を爆撃するCPUはイラつく程度だが
ピンチになったら橋を爆撃しまくるCPUとかあったらクソゲー認定されそうだ
196:せがた七四郎
14/07/21 23:31:23.04 67WEA0ij.net
>ピンチになると司令部を対空砲でぐるりと囲んで
そういう時こそ野砲や自走砲の出番じゃないか
それに敵が対空砲を大量生産するような状況はプレイヤー側の戦術の問題では?
航空兵力主体で攻めれば敵もそれなりの迎撃態勢をとるのは自然だと思う
他機種の大戦略やってるけど、こっちが攻撃機やヘリを投入すれば
相手はそれに反応して戦闘機や対空車両を生産してくるし
逆にこちらが戦車部隊を前面に出すと敵は攻撃機やヘリを積極的に生産してきたり
状況に応じてそれなりの対応はしてくる
単純な思考だけどCPUとのこのやり取りが面白いのにこのゲームにはそれがない
初期配置の対空砲さえ潰せばあとは戦闘機無双状態だし
司令部に航空機で押し寄せても何も手を打たないとかなんかちょと異常
197:せがた七四郎
14/07/21 23:59:58.03 mtd6sM0L.net
>>191
その話は聞き飽きた
不満があるなら他機種版やってればいいだけの事
面白さなんて人それぞれ
自分の価値観押し付けるのは反感を買うだけだぞ
198:せがた七四郎
14/07/22 00:11:00.33 OzHmNmT/.net
そういや金貯めるCOMって見たことないな
199:せがた七四郎
14/07/22 05:40:23.60 AKT8aale.net
色々AIにやらせようとするとアホになるからな
高価な爆撃機作る為に3手も休んだので壊滅しました
爆撃機は一瞬で落ちた、なんて笑えねえしな
こっちの戦車の割合見て攻撃機ってのも
当たり前だがプレイヤーは戦闘機の護衛を欠かさないだろうし
敵機が攻撃機ばっかなんて逆にカモ
200:せがた七四郎
14/07/22 08:04:13.54 ik7YeJfT.net
思考速度維持するため
ある程度アホなんだろう
201:せがた七四郎
14/07/22 23:08:24.01 eBHxCNCl.net
コストの高い富嶽、B-36でも資金に余裕があれば作ってくる。
コストだけ高いpe-8は資金に余裕があっても作らない。
敵陣にきりこんでこちらが優勢になったら相手cpuは局地戦闘機を多めに作ってくる。
航空機に関しては
考えてるような考えてないようなってかんじ
202:せがた七四郎
14/07/23 00:49:54.35 7PW5k1+N.net
局地戦闘機は安いから作ってるだけじゃないかな
搭載武器の一番上に機銃があると
攻撃機だろうが戦闘機に突っ込んでくるのどうにかならなかったかなあ
彗星とJu87とスキュアあんたらじゃ逆立ちしたって対マスタングは無理だってw
203:せがた七四郎
14/07/23 18:27:29.17 SB9Awumi.net
沖縄防衛戦アメリカの曲変えようとすると
両方変わるんだが仕様?
他にもアメリカ司令部の訓練値の色が二軍になってるんだが
204:せがた七四郎
14/07/23 19:31:46.25 xtPEQtzA.net
対人プレーをすると秋水ばかり作ってしまう
205:せがた七四郎
14/07/23 20:01:45.01 4Xgo6V+6.net
CPUがアホなのは難易度を下げるためだろう
SS初期だからある程度売れるので、一気にSLGの裾野を広げようと画策したのかも
後年勘違いしたシステムソフトが自爆死するほど、
その目論見は成功したみたいだがw
206:せがた七四郎
14/07/24 02:01:52.73 oy7D59cE.net
ぶっちゃけファミコンウォーズのほうがまだマシな思考してる
207:せがた七四郎
14/07/24 11:17:27.58 AEXXPlGm.net
じゃファミコンウォーズやってろって
ここで文句言うまえに自分の思考を改善しろ
208:せがた七四郎
14/07/24 22:44:15.98 2M6/kfJb.net
あまり賢すぎてもイライラするだけ。
209:せがた七四郎
14/07/25 00:53:33.44 Rj6ULBmG.net
そりゃファミコンウォーズはルールがシンプルだからな(索敵すら無いし)
PCのAD大戦略の付録に書いてあったけど、
新要素入れるたびにどんどんCPUが弱くなっていくそうでw
210:せがた七四郎
14/07/25 01:09:51.84 Zqwoexkv.net
でもこのゲームのAIってZOCも未索敵範囲もどこ吹く風で突撃してくるよね
211:せがた七四郎
14/07/25 01:43:24.14 DljFmgl+.net
経験的に、配置的にいるだろう、いないだろうの考えができないAIに索敵は大変だべ
亀より遅い進軍になりかねない
212:せがた七四郎
14/07/25 16:48:55.65 UUmSzKPk.net
ドイツでファレーズ包囲網に進むのはノルマンディーで引き分け?
攻略本はノルマンディー引き分けと書いてるんだが、Wikiだと勝利と書いてるんだがどっちが正解?
213:せがた七四郎
14/07/27 07:28:19.13 LT829+kc.net
地上部隊は最初の1Tに半分でいいから部隊配置させて欲しかった
序盤に数が揃えられず戦力の逐次投入になってしまう
214:せがた七四郎
14/07/27 14:50:51.51 uStcI0vs.net
あれが良いんじゃねーか
215:せがた七四郎
14/07/27 17:54:38.65 hqHPI4/L.net
まったくだ
でなけりゃ俺無双ゲーになっちまうし。空港が一つしかないとこで戦闘機か攻撃機か?と悩むのも一興だしな
いつものように隼さんとかもまた…
216:せがた七四郎
14/07/27 22:29:32.57 6/5wHSyR.net
>>207
大勝だとノルマンディー→アルデンヌ、引き分けだとノルマンディー→ファレーズは確認した。
217:せがた七四郎
14/07/28 21:20:48.25 +FQXWP2F.net
>>211
なるほど、てことはWikiが間違いか
ありがとう
218:せがた七四郎
14/07/28 21:25:23.93 7Z8Drfc5.net
インド侵攻作戦のイギリス、スピットファイアⅠ二種類あるね
インド攻防戦の日本も秋水二種類あるし、インドに何かあるのか
219:せがた七四郎
14/07/29 10:06:13.89 NrULB2Ch.net
日本の歩兵は安くて強くて速いけどやっぱ耐久が全然で壁には無理だな
狙撃兵の半分しか防御無いって結構痛いわ
しかし、戦車が壁になってくれないから困る
220:せがた七四郎
14/07/29 15:10:12.27 KaGZpUIv.net
チハタンがバタバタやられる状況でも
身を呈して敵戦車を削る日歩兵の健気さは異常
221:せがた七四郎
14/07/30 02:09:10.32 6rwUlz8P.net
日本最初のマップから秋水や富嶽
作れるチートコードって無いですか?
長い年月研究してますが私にはもう無理です
兵器変更のコードでも良いです
知ってる人いたら教えてください
222:せがた七四郎
14/07/30 08:23:40.79 mEOMW3jq.net
サターンエミュでWAD起動して
メモリエディタで直接弄るとか
223:せがた七四郎
14/07/31 04:27:49.14 Ls+Ja8fZ.net
ソ連の狙撃兵と親衛赤軍ってなんであんなに固いの
史実だと使い捨てで大量投入されるイメージなのに
224:せがた七四郎
14/07/31 05:25:28.27 z7rKHEFn.net
データ見る限り、日米の歩兵がやたら柔らかいだけで
独・ソとついでに英の歩兵は大差ないと思う
225:せがた七四郎
14/07/31 12:10:33.22 RxYV+4TS.net
狙撃兵は物陰に隠れてるけど、
日本兵は大声出して突っ込んでくるイメージ
226:せがた七四郎
14/07/31 12:25:41.42 wDHy/uEq.net
ソ連の歩兵は「戦車跨乗歩兵」とかにして戦車に搭載するべき
当然戦車がやられれば損耗
227:せがた七四郎
14/07/31 18:30:27.22 60Smrw6t.net
英歩兵のゴミっぷりは泣きたい
228:せがた七四郎
14/07/31 20:16:12.46 FtEqDROK.net
WADは英国に非道い事し過ぎだわ
そんなにブリテン嫌いかよ…
229:せがた七四郎
14/07/31 20:55:21.26 DuzBcveM.net
他の国と違ってキャンペーンシナリオないし、ゲーム的な強い改変する理由もないからじゃないの?
イギリスシナリオがあれば別なんだろうけどさ
230:せがた七四郎
14/07/31 22:32:27.60 z7rKHEFn.net
イギリスキャンペーンだと、フランスとかマレーみたいな共通マップ以外の主役マップがねえ
地中海攻略→エルアラメインとかビスマルクとティルピッツ攻撃とかドイツ爆撃とかかな
意外と楽しそう
231:せがた七四郎
14/08/01 02:19:07.46 Et1xaCWY.net
>>223
イギリスは基本的に脇役だろ
パラセラシナリオで使えるのはソ連ついでのおまけ
WADのメインはあくまでドイツと日本だ
232:せがた七四郎
14/08/01 11:08:36.55 mZizhWT0.net
英歩兵の進軍が遅いのは、毎日紅茶飲んでるから
233:せがた七四郎
14/08/01 14:55:12.20 DWc5oq5k.net
E-50やE-75、Ho229等の大部隊に蹂躙されてみたいなぁ
234:せがた七四郎
14/08/01 16:49:04.98 EnvIEAES.net
でもドイツ戦車に戦車戦なんてプレイヤーしないから
結局航空機で叩くだけなんで
パンターだろうがE-50だろうがマウスだろうが多分一緒じゃない?
235:せがた七四郎
14/08/01 16:59:08.81 4YdZynmI.net
勝った側のIFルートがな
プレイヤーが敗北しないとそっちに行かないとかへんなことになる
236:せがた七四郎
14/08/02 13:53:17.24 94qqwuXz.net
イギリス主役ルートだったら、PC版みたいにソ連に攻め込むシナリオがあったかな
干渉戦争再びだったか
237:せがた七四郎
14/08/02 14:36:49.81 9Ee/KvF+.net
ソ連キャンペーンで大勝利続けるとJS-Ⅲが開発されないけど
鋼鉄キャンペーンでもそういう事あるの?
238:せがた七四郎
14/08/03 09:02:34.78 aRCxLNxh.net
ロシア周辺・旧ソ連圏スレ28
スレリンク(army板)より
901 名前:名無し三等兵 投稿日:2014/07/31(木) 02:29:50.57 ID:Ep2d7UCv
【国際】ウクライナの親露派、博物館の戦車など略奪 実戦に投入? 第二次大戦時の旧式の武器
スレリンク(newsplus板)より
1 :シャチ ★@転載は禁止:2014/07/27(日) 17:07:12.71 ID:???0
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
写真
URLリンク(afpbb.ismcdn.jp)
239:せがた七四郎
14/08/03 20:22:46.76 pDnCy1Nr.net
チートは面倒よ 作戦ファイルの場合8000が始点で
一ユニットにつきたとえばufoなら
01B31607100101010101010001C8012300AA007B00000000000000000000FFFF45065001000000000000000001200000040F640104010301000C026B0000000000005A3232010002000000000000000000000000013D0000
このくらい書き換えなきゃだめよ
一部の艦船以外は�
240:揄z不可 map上のグラフィッィクは大抵変になる ちなみに地道に書き換えてインド攻防戦に最終レベルのイギリス軍とソビエト軍と米軍も参戦させてドリームマッチにしました
241:せがた七四郎
14/08/03 20:35:33.05 oe5iyNh5.net
>>234
面白そうだな
インドの陣営は哀れだが
242:せがた七四郎
14/08/03 21:29:25.54 RfSlNe1h.net
5か国だからインドはいないんじゃない
243:せがた七四郎
14/08/04 01:01:02.47 j1/YkVVQ.net
インド司令部で戦う陣営は悲惨だろう
244:せがた七四郎
14/08/04 06:04:43.81 rudUW0yX.net
同盟関係も弄れるの?
それならインドはぼこぼこにされるなw
245:せがた七四郎
14/08/04 12:49:33.95 mJLyJD0c.net
ドリームマッチ良いなあ羨ましい
246:せがた七四郎
14/08/09 23:52:36.25 03d52M5J.net
KV-85のスペックが酷すぎる件
どうしてああなった・・・
247:せがた七四郎
14/08/10 16:01:29.16 wPP37Cpg.net
日本ならその糞スペックですら大歓げ・・・移動3じゃ使いにくいか
どっちかってとトロい歩兵のイギリスに合いそう
248:せがた七四郎
14/08/11 04:55:57.19 E827bfth.net
KV-1Sから進化させようとすると攻撃面以外は全部赤字になって一瞬目を疑うよなw
おまけにJSへのつなぎの戦車でもあるのにJSに進化出来ないという理不尽
249:せがた七四郎
14/08/11 08:11:44.93 ADn2YabB.net
その攻撃面もパンター相手じゃ満足いくものでもないしな
250:せがた七四郎
14/08/11 15:14:42.83 cSWTWjGN.net
>>241
オイですら登場時は大歓迎だから
KV 85なんざ使えた日には狂喜乱舞だと思うが
251:せがた七四郎
14/08/11 16:53:04.13 U9GST2tS.net
大歓迎つったって陸戦主体のインパールだからな訳で…
それにあの頃KV-85出来てたっけ
252:せがた七四郎
14/08/12 13:13:13.14 Xvh4kdxR.net
足が劇的に遅いシャーマン2ってスペックじゃなあ
KV-ICを返してくれ
あいつ防御60で対空機銃も持っててさらにこいつより速いんだぜ
253:せがた七四郎
14/08/12 17:03:38.57 3QZx93r2.net
日本本土決戦でアメリカ軍の空母は最大で何ユニット出てくる?
254:せがた七四郎
14/08/14 08:20:18.47 MdWbjfhf.net
あそこ7隻以上出てくるのか
255:せがた七四郎
14/08/17 21:34:06.87 BhFvM2Uw.net
イギリス歩兵の足が遅くてモチベーションがヤバイヤバイ
進化もわずか3面目でメインのシャーマン2とスピットⅨ来ちゃったんだが
もうこれ以降大した進化も無いというのに続けろと申すか
256:せがた七四郎
14/08/17 23:45:59.35 /yy8E9DZ.net
紅茶飲んで落ち着けよ
257:せがた七四郎
14/08/18 09:50:16.34 rEm0ugDD.net
イギリスの進化そんな早かったんだな
敵の勢力も弱めだし、兵器のトータル性能も悪くないからそんなに苦労はしないはず
しかし一部のやる気なしユニットが足を引っ張るのも事実
258:せがた七四郎
14/08/18 19:39:40.79 Kgak7gA5.net
それでもやるのがジョンブル魂じゃい
と、いさくさんが言ってた様な気がする
259:せがた七四郎
14/08/18 23:40:06.29 usQJB9T4.net
光栄の攻略本より(文・岡部いさく)
>敵側、特にドイツ軍に比べて一歩も二歩も引けを取る兵器で、悠然と苦戦することこそ、
>イギリス軍プレイヤーに課せられた使命である。
>ついでによれよれのソードフィッシュで独戦艦ビスマルクを狙おう。
>無理でもやるのが、ジョンブル魂じゃ。
260:せがた七四郎
14/08/18 23:48:46.66 rQsKbnLV.net
ソードフィッシュでビスマルク狙えるところなんかあったか
261:せがた七四郎
14/08/19 00:40:46.62 MONrItGN.net
英軍フェチはめげないかw
ミルクティーでも飲みながらゆっくり
262:やりたいね
263:せがた七四郎
14/08/19 05:12:47.42 cq2Kc1Qp.net
悪くは無いんよ
対空持ち、高優先、移動6のシャーマンと
対地対空なんでもござれでしかも硬いスピットファイア
他は趣味
264:せがた七四郎
14/08/19 16:43:17.53 aYe1nQXW.net
英ソの敵の勢力弱体化ハンデいらねーよな
ソ連なんて陸空トータルで言えば明らかに日本より強いだろ
265:せがた七四郎
14/08/20 05:27:34.90 xcRrGLl+.net
最終兵器の強さで判断したんだろうな
ただソ連は陸ですらJSまでは弱体化するし火力優先微妙
空は最弱だからそこまで楽ってわけでもない
266:せがた七四郎
14/08/20 14:44:42.48 39WTHXYw.net
ソ連には隠れた実力派戦車の
Su 100があるから
回復遅いのが玉に傷だが
267:せがた七四郎
14/08/20 16:48:56.58 eXFsVR1V.net
WoTやると「俺の知ってる兵器と違う」と思うことがある
268:せがた七四郎
14/08/20 17:01:28.56 xcRrGLl+.net
ボフォースとかいう高価かつ牽引タイプで射程3とかいうゴミ
最近まで米英で使ってましたなんて
このスペックであり得るわけがない
269:せがた七四郎
14/08/20 18:46:24.61 m2xNtzCA.net
機関砲なのに射程3もあるだけ凄い事じゃないか
メーベルワーゲンやM15の3.7cm砲じゃ直接攻撃しかできないんだぞ
270:せがた七四郎
14/08/21 12:21:11.98 dWRb7RCq.net
おい待てその比較はずるいぞw
おめーらは自由に動けるだろーが
75mm野砲と同じ位飛んでくって凄いけどな
戦後長砲身化したのと同じくらい飛んでるから
271:せがた七四郎
14/08/21 12:32:51.42 fbmeVVOg.net
どうせなら8連装のポンポン砲なら良かったのにね
272:せがた七四郎
14/08/21 18:51:08.45 ML9mZ1N5.net
5連装酸素魚雷!
273:せがた七四郎
14/08/23 16:03:53.26 BZmc4Xvc.net
>>261
近接攻撃用のボフォースが88mm高射砲と同じ兵器って時点でおかしいけどね。
本来なら3インチAA砲がこの立場にあるはずなのにボフォース以上の産廃ぶり
変形できない動けない、補給補充もできない・・・何これ?
仮想シナリオじゃ存在すら抹殺されてる
274:せがた七四郎
14/08/25 10:06:42.81 J5Um4+t6.net
そんな‥ボフォースさんに本気だされたら
ゲームにならないですよ…(日本軍)
275:せがた七四郎
14/08/25 15:17:11.03 bPaMcacc.net
そういやアイオアは対空80なのにPowは対空20なんだよな
VT信管の差だろうか
276:せがた七四郎
14/08/25 15:29:25.28 sgDgne6X.net
アイコンが細かく作ってるのがすごいと思った
個人的に空母は全部同じでも良いと思うんだが
赤城加賀飛龍蒼龍は全部別だし、翔鶴瑞鶴はアイコンが同じで見分けが付き難いってことまで再現してやがる
277:せがた七四郎
14/08/25 15:56:22.18 75Oc6LWg.net
アイコンはすげえよなちょっと型番違うだけでもわざわざ別アイコン
最近の大戦略で航空機、歩兵、戦車カテゴリでみんな一緒だったりするの
見ると爪の垢でも煎じて飲みやがれと思う
278:せがた七四郎
14/08/25 19:44:29.87 QUWnzbam.net
進化、改良したとき微妙にアイコン変化するのが楽しかった
279:せがた七四郎
14/08/25 20:55:42.82 ft2cz4dF.net
>>269>>270
このゲームに限らず昔の大戦略は兵器ごとに全部アイコン違ってたよ
区別のつきにくいT-64・T-72・T-80とかそれぞれ微妙に形が違うし
同じものなんてむしろなかったんじゃなかろうか
280:せがた七四郎
14/08/27 15:51:24.47 4tCiSPCj.net
戦闘国家とかも変えてたなドット荒いせいか見辛かったけど
今のαさんがこれリメイクしたらアイコンがどうのより
ソ連戦
281:車はT-34だけアメリカ戦車はシャーマンだけなんてやりそうな心配があるんだが
282:せがた七四郎
14/08/27 16:36:33.31 Hk70I2pp.net
___ _
ヽo,´-'─ 、 ♪
r, "~~~~"ヽ
i. ,'ノレノレ!レ〉 ☆ 日本のカクブソウは絶対に必須です ☆
__ '!从.゚ ヮ゚ノル 総務省の『憲法改正国民投票法』のURLです。
ゝン〈(つY_i(つ URLリンク(www.soumu.go.jp)
`,.く,§_,_,ゝ,
~i_ンイノ
283:せがた七四郎
14/08/27 18:16:36.33 ugJKnKot.net
他のこういうゲームの完全真横からのシルエットアイコンじゃなく
ちょっと上からのアイコンが非常にいい
284:せがた七四郎
14/08/28 10:00:11.77 xzJuw4d6.net
どうでもいいちゃいいがwikiが
こうしてくれればいいのに、こうして欲しかった
とか要望コーナーみたくなってきたなw
285:せがた七四郎
14/08/29 05:17:49.48 WHa/Ho7H.net
攻略ネタも出し尽くしてるから要望くらいしかないよね
286:せがた七四郎
14/08/29 23:59:51.25 VRa3I9Xz.net
>>276
メジャーな兵器は無難なスペックだけど、それ以外の兵器となると
何で?ってな兵器が多過ぎるもんなあ。
日本のホニや英軍の3inAA砲とか仕様自体が意味不明な事になってるし。
287:せがた七四郎
14/08/30 05:03:48.86 C30KyKIZ.net
使ってみたら意外と便利で強かったユニットとか無いか
288:せがた七四郎
14/08/30 08:59:39.15 wiLejtN2.net
カチューシャ一択
データだけ見るとゴミみたいなスペック
289:せがた七四郎
14/08/30 14:24:33.85 wRyD2S6p.net
>>278
何でってのはヲタ視点での話だろ
WAはそういう人向けのゲームじゃない
290:せがた七四郎
14/08/30 18:19:15.81 wiLejtN2.net
まあな、このwikiがとは言わないが
〇〇があるんだから、△△というエピソードがあるんだから
もうちょっと□□があっても~とあちこちゲームへの愚痴ばっかりになっても辛い
三国・戦国武将の誰得ステ論争みたいなもんだから仕方ないとは思うけどね
291:せがた七四郎
14/09/01 19:29:05.56 MwwHKNKs.net
今時のPCゲーみたいにユニットデータやらキャンペーン、マップをMOD追加出来るようにしたWA大戦略plz
2001とかVじゃ駄目なんだ
コレがいいんだ
292:せがた七四郎
14/09/13 20:54:31.34 zXwr2luT.net
日本軍キャンペーンあるのはこれだけなのか
艦コレだのが流行っているご時世なら、もう少し再評価されてもいいとは思う
293:せがた七四郎
14/09/14 08:23:26.08 I61dzfOz.net
単純に美少女好きが元ネタ軍艦の知識頭に入れただけで
第二次大戦自体は好きでもなんでもないだろうから
ああいうのがいくら流行った所で無駄っちゃ無駄なのよ
294:せがた七四郎
14/09/14 12:14:18.63 flY7ftBc.net
Ⅰ号戦車とⅡ号戦車の存在意義って何?
偵察なら索敵4で足の速い偵察車とMe110が有るし
295:せがた七四郎
14/09/14 12:37:36.86 UqN0uwHa.net
史実にあったんだから仕方ないだろう
296:せがた七四郎
14/09/14 13:44:35.06 OLHt+HMd.net
そもそもⅠ号戦車はゲーム中に存在しないんだが>>286
297:せがた七四郎
14/09/14 15:38:47.25 gfnlmXvP.net
Ⅰ号戦車があるのは、サターンではアドバンスドワールドウォー千年帝国の興亡だね。
298:せがた七四郎
14/09/14 16:08:30.59 4CSDR9Ci.net
割とマジにⅡ号戦車出てたっけ?って思って攻略本を引っ張り出して確認してしまった
299:せがた七四郎
14/09/14 16:21:05.57 VTKTqDRR.net
PSWシリーズが優秀だからな
存在を忘れるのも仕方ない
300:せがた七四郎
14/09/14 18:22:27.25 yzStUhpW.net
メガドラ版ではI号戦車A型を改良してB型に出来たりする。
この辺は作者のこだわりか。
301:せがた七四郎
14/09/14 23:40:29.18 OLHt+HMd.net
あれはこだわりっつうか病気レベル
メガドラ版は無意味な兵器が多過ぎて正直うんざりする
302:せがた七四郎
14/09/15 09:24:13.95 xTK/THF8.net
戦争に勝つには生産ライン絞って勝てる兵器大量に生産しなきゃいかん
というのがリアルで体験できるな
303:せがた七四郎
14/09/15 09:45:46.11 94odUxun.net
ドイツ「パンター以外生産中止」
日本「戦車全廃」
アメリカ「シャ・・・パーシングかな」
イギリス「」
304:せがた七四郎
14/09/15 10:09:54.39 F93huBp6.net
牽引ロケット砲なんか使わない
305:せがた七四郎
14/09/17 12:51:31.28 1uNSnqf7.net
今まで、アドバンスト大戦略2001やってたけど、
DCが限界になったので、
ちょっとためしにワールドアドハンスト大戦略やってみたらメチャ面白い。
やはり、シンプルなほうが面白いもんだな、
2001はルールがややこしすぎて楽しくない。
特に「夜間」なんてストレスがたまるだけ。
このシステムでエディットモードとかつけた
決定版を出してほしいほど。
306:せがた七四郎
14/09/17 21:48:09.45 ahuwtY7e.net
AD系はリアルっぽいかもしれないが
ゲームとしては苦行以外の何物でも無い
307:せがた七四郎
14/09/18 18:22:47.07 F5PQuwxU.net
ゲームとして面白いかを考えず
歴オタの言うリアルに付き合うからそうなる
308:せがた七四郎
14/09/18 23:57:52.80 aizjNBRh.net
MD版でVK6501に進化させて後悔したのは通過儀礼だったな
309:せがた七四郎
14/09/20 02:45:38.91 qbZDckEL.net
大日本帝国キャンペーンをリアルでやったら苦行以外の何者でもないしな。
310:せがた七四郎
14/09/20 15:32:21.54 oEUOEtsT.net
>>300
そうか、みんなやってしまうんだ。
なんであんな意地悪仕組むんだろうと当時思った。
311:せがた七四郎
14/09/20 21:23:40.47 SfOTpi7A.net
スレタイ嫁
312:せがた七四郎
14/09/20 21:41:40.10 AuWCu8Cq.net
>>295
史実のパンターは最後まで欠陥だらけだったが。
最終減速機の故障する問題が解決しなかった。
313:せがた七四郎
14/09/20 21:50:53.23 Oxvbau2y.net
>>304
でたよ。史実云々言い出すの。
ゲームでの話に決まってんだろ。
314:せがた七四郎
14/09/20 21:59:50.55 Oxvbau2y.net
あと、パンターが故障しがちだなんていう
興味ある奴がちょっと調べりゃ分かる浅い知識
ドヤ顔で披露しないでくれませんか。
315:せがた七四郎
14/09/20 22:15:45.23 99tLSXWU.net
トランスミッション系が貧弱なのはパンターだけではなく、
大戦後期のドイツ戦車の欠点じゃないかなあ?
装甲が厚くなったぶん、重くなったので耐えられないという。
ヤクトパンターになると細かい方向転換でますます摩耗するし。
パンターは最初期のD型がほぼデビューのクルスクで
エンジントラブルでほぼ参戦できなかった印象が強いかな。
316:せがた七四郎
14/09/21 08:10:32.69 JooawS3h.net
このゲームではパンター各型は
黒騎士中隊並の活躍
317:せがた七四郎
14/09/21 08:59:30.14 nqGn+3mn.net
故障のないパンター
永遠に金と兵器と燃料弾薬が湧いて出て来る都市
シャーマンやマスタングをほぼ無傷で撃破する近衛兵様
ゲームって素晴らしいな
318:せがた七四郎
14/09/21 09:24:45.30 KS4e9c7U.net
ゲームで故障とかクソシステム積んでもな
無傷は言い過ぎ
普通に優先で先手取られるから都市にでも陣取っておかないと無理
319:せがた七四郎
14/09/21 10:29:09.10 UDpgRHNl.net
都市、空港で一日二日で戦車とか航空機が製造されるのも不思議。
戦闘不能になった兵器が修理されていると解釈すべきか。
ソ連では成型炸薬弾で撃破された戦車の穴を塞いで内部を掃除して
再出撃されてるんだったかな。
320:せがた七四郎
14/09/24 07:40:34.91 EhW9xISf.net
「ワールドアドバンスド大戦略~鋼鉄の戦風~」のキャンペーンモードで
大勝利すると勝利軍事費がもらえないバグが直されたバージョンってないの?
かなり酷いバグだと思うんだけど・・・
321:せがた七四郎
14/09/24 14:24:26.93 egRHdvzK.net
軍事費に困るMAPってアメリカ西海岸くらいしか記憶にない
基本的に持ち越しユニットで戦うからへらんよなあ
322:せがた七四郎
14/09/24 14:36:59.35 NN866Gmk.net
>>312
今まで気づかなかった
323:せがた七四郎
14/09/24 16:01:49.87 +4iMaiRQ.net
軍事費をどこか他所で使ったとか
別方面軍に持ち出されたとか脳内補完して納得するしかない
324:せがた七四郎
14/09/24 17:47:52.72 4BJlRnzZ.net
ちいせーよなあw
325:せがた七四郎
14/09/24 21:00:47.00 FrycHKUU.net
ドイツキャンペーン敗北ルート最後のベルリン防衛戦ですら、数ターンで金余りだし。
326:せがた七四郎
14/09/25 12:53:38.07 cKCekTyA.net
スタンダードのマーケットガーデン空挺多数に南に大軍がいてこら無理
と思うてだんだがやってみると大したこと無かった
南にいっぱいいるっつっても所詮イギリスだから一方的に進軍できたし、
毎ターン5000収+都市5000前後とか資金が尽きるわけない
327:せがた七四郎
14/09/25 23:06:42.38 lhfR0Wtb.net
そのマップ限定の英軍レッドデビルズ、精鋭部隊なのに普通の空挺兵や自動車化兵より弱いとはどういう事だ・・・
英軍の兵器ってぞんざいな扱いばかりだよな
スピットやモスキートとか一応強いけど、なんかテキトーに強くしました感が漂う
328:せがた七四郎
14/09/26 05:55:47.33 J4BC7wqU.net
テキトーっつか主役のドイツが勝てるようにだろうな
ダンケルクで素手になっちゃった英歩兵が装備充実というのもまた突っ込まれるし
329:せがた七四郎
14/09/26 20:02:28.61 AVylyPhS.net
英軍は所詮脇役だって事をわかってない奴がいるな
330:せがた七四郎
14/09/27 22:20:19.90 lRKnHRGJ.net
スタンダートファレーズめちゃキツクない?ようやっと勝ったわ
味方は初期は毎6000以上の金あるけど凄まじいアホっぷりでなぜか南下
収入3倍はある西の敵×2を質でも劣るこの小勢で食い止めろと
収入不足な上に、周り友軍都市だから増やせもしない
そもそも敵戦闘攻撃機に勝てないレベルの戦闘機しかないってよう
331:せがた七四郎
14/09/27 22:36:48.88 vUoJYMSy.net
だってそれがファレーズ・ポケットの地獄絵図だから。
332:せがた七四郎
14/09/29 00:24:28.71 yzafFyUA.net
使えないけどコレクションとして持ってる兵器有る?
Ⅱ号戦車とかティーガー(P)みたいなの
333:せがた七四郎
14/09/29 06:53:26.47 AgI+iXsg.net
日本軍なら隼系とオイが鉄板だ
334:せがた七四郎
14/09/29 20:42:06.66 MBBFHWPJ.net
>>325
オイ車はインド決戦で使えるだろ?どうせ五式なんて生産できないんだしw
335:せがた七四郎
14/09/30 00:47:36.55 Ny3DHpTj.net
アメリカならシャーマンⅣBかな
336:せがた七四郎
14/09/30 01:11:39.18 JbGVDRAK.net
オイを戦線にずら~っと並べてドイツ軍を蹴散らすぜ!
337:せがた七四郎
14/09/30 10:08:02.69 GOexjfaL.net
戦場でなぁ、オイやマウスを生産するというのはなぁ、
瀕死の国家が甘ったれてやる事なんだよ!
338:せがた七四郎
14/09/30 10:35:11.63 ldjOBGUw.net
>>329
じゃあどうすんだよ!
歩兵の大群で命けずりぶし作戦とかですか
339:せがた七四郎
14/10/02 11:04:40.79 L/jjsi0Z.net
>>326
対空砲で十分じゃないか?
その後ろにホロ並べればまさに鉄壁
340:せがた七四郎
14/10/02 20:31:35.58 WcvMvHc6.net
>>331
ティーガーで高笑いするちょびひげ伍長に帝国陸軍の意地を見せるために決まってるだろうw
341:せがた七四郎
14/10/03 10:01:07.19 nDsirMhi.net
ロサンゼルスの生産表がさあ
改ですらない素のチハが並んでてしかもそれが最強だなんて
なんかのジョークなんだよね?敵はシャーマンなんだよ?
342:せがた七四郎
14/10/03 10:37:52.76 Wtbw+ArW.net
ジャパニーズジョーク
Hahaha
343:せがた七四郎
14/10/03 20:58:57.41 T6vc7L75.net
西海岸は航空機で壁作ることもできないし対空砲が一番頼りになるんだよなぁ
都市に置いておけば野砲の攻撃以外はほぼ無傷だし
344:せがた七四郎
14/10/03 21:04:25.69 knX/O+8S.net
>>333
あそこの最強は近衛兵と対空砲。戦車はただの飾りです。
345:せがた七四郎
14/10/04 17:17:26.97 zafFBsHs.net
マーダーⅢとかナスホルン等装甲の薄い対戦車自走砲の使い方がいまいちよく分からん
戦車と同じに使うと一回の戦闘で極端に数が減ってしまう
索敵ONで引っ掛けるのが正しい使い方なのかな
346:せがた七四郎
14/10/04 18:22:31.97 mRzqPStb.net
>>333
以前のスレでも話題になったが、
あれは米国で分捕った工場で生産された現地生産版チハ
なので数値以上の性能を有してる
一応ウソだが、微妙に強い感じも確かにする
347:せがた七四郎
14/10/04 20:57:44.64 FAWUHL37.net
>>337
だよねえ。まあ結果めんどくさいから戦車使うけど
348:せがた七四郎
14/10/04 21:05:56.67 0ZExWZWU.net
>337
正直WADだとあんまり使い道が無いっす
もちろん索敵で引っかけるのが正しい使い方なのだが
一度見つかったらもう使えない。結局普通の戦車買った方が使える。
PC版ADだと移動前(反撃時含む)と移動後で優先度が変化する上
同じ砲でも固定砲と旋回砲では前者の方が優先度高くなるんで
迎撃戦に限ればそこそこ使える
349:せがた七四郎
14/10/04 21:06:58.83 GByTdk3F.net
>>338
接収してそのままスチュアートとか作ってくださいよw
マーダーとナスホはアイコンが似てるヴェスペとフンメルを
操作ミスで敵に突進させちゃう要因だから勿体無いとか言う前にすぐ消す
アキリーズとジャクソンは物凄く頼りになるんだがなあ
350:せがた七四郎
14/10/05 21:07:41.52 ns7wQM4L.net
このゲームだとコスト考えることまずないから対戦車自走砲の出番無いよね
優先が勝ってて残機の減ったユニット相手にとどめさすくらいじゃないと
351:せがた七四郎
14/10/06 07:45:47.12 bhsdGtMu.net
>>342
せめて1か2動けて射的も1-2あれば…
使わんなあ
352:せがた七四郎
14/10/06 09:27:01.89 fnUktvAL.net
売りの優先がエリート中戦車クラスじゃ意味がな
ゲームなんだから、使えるように火力だけは絶大なんかで良かったのにな
特に、優先は視界が良いからめちゃ高いとかゲーム設定でいいのに
353:せがた七四郎
14/10/06 14:39:05.31 SpCX8B8g.net
一番意味のない兵器は37ミリ・47ミリ対戦車砲だと思う 使ったことがほとんどない
作る金あれば兵員か対空砲・野砲の補充費に回す
上級者ならうまい場面を作って使って行こうとするんだろうか
354:せがた七四郎
14/10/06 16:35:37.18 ynG6l64w.net
対戦車砲は考えれば考えるほど使えない
拠点防衛も前線投入も性能不足
たまに気分転換に生産しても前線につく前に処分
355:せがた七四郎
14/10/06 23:19:53.71 W9lCcest.net
対戦車砲って直接攻撃しかできないのに損害受けても動けないから撤退も出来ない
敵に隣接してる状況で輸送車に変形なんて自殺行為だし使い捨て前提で使うしかない
そのくせ進化しないとまともな攻撃力にならない
戦車とはコストや製造工程も比較にならないんだから、せめて同時期の戦車よりも
高性能な対戦車砲が投入できるようにすべきだよなあ・・・
356:せがた七四郎
14/10/07 00:33:58.73 RxBs2xgR.net
[対戦車砲] [対空砲]
対戦車砲とは、敵戦 本当の対戦車砲はこ
車を撃破するための兵 いつだ!75mmでも左
器です。あとは何も言 記の兵器よりは優秀。
うまい、語るまい。 88mmはドイツ製のコピ
ー。経験値をためよう。
357:せがた七四郎
14/10/07 00:53:07.48 OjB9co+i.net
5マス以内の森やら林やらに配置可能とかどう?
358:せがた七四郎
14/10/07 02:57:19.96 mlqxf93Q.net
>>349
ん?意味分からん・・・。
変形したら5マス以内の好きな場所にワープできるって事?
スタンダードのマップで対戦車砲VS対戦車砲になるよう
配置してみたが、CPU側は積極的に隣接ヘックスの対戦車砲を
攻撃しないのよ。固定ユニット扱いなのかもね。
金額は歩兵と一緒、変形はやめて歩兵-1ぐらいの移動力、
戦車の備砲より優先高め、だったら使うな。
そうなると日本生産型の陸軍縛りでもアメリカと対等に戦えて
しまうが。
昔も書いたけど、対戦車砲2発装備、ライフル火力は標準の
半額で4発装備、生産コストは400ぐらいの重歩兵でもよかった。
バスーカのある国はバスーカ歩兵に進化してさ。
359:せがた七四郎
14/10/07 07:37:27.46 hlKWraNW.net
バスーカってなんだよ…
オナラの擬音かよ力抜ける
360:せがた七四郎
14/10/07 10:37:53.34 B58kUkf/.net
[中戦車]
か弱い日本の主力戦車たち。意外と進化・
改良でのバリエーションは豊富だが、どれも
これもどんぐりの背くらべ。対戦車戦闘なん
てもってのほか。実際でもそうだったように、
歩兵にとって「我が軍にも戦車部隊がある」
という精神安定的な価値しかない戦車である。
361:せがた七四郎
14/10/07 10:59:19.63 olQ8GNjM.net
まあ一式砲や四式自走砲の素材に過ぎない存在ですし
362:せがた七四郎
14/10/07 12:21:46.24 R5T+GnKW.net
ゲームじゃ歩兵が敵戦車に主砲撃たれて
6/10前後で済ませる中
重傷か下手すりゃ全て吹き飛ばされる日本戦車隊は
精神的安定どころかバカにされてると思うの
363:せがた七四郎
14/10/07 12:39:08.49 vsCl2tut.net
戦車に比べて的の小さい歩兵は、上手い事隠れられると戦車じゃ殺しきれないんだよ
と、バトルフィールドやって学んだよ俺は
364:せがた七四郎
14/10/07 17:35:41.77 5f
365:UOe3DD.net
366:せがた七四郎
14/10/07 22:16:48.51 RxBs2xgR.net
>>352
[装甲車・軽戦車]
中戦車以上に悲惨。
対非装甲ユニット戦闘
でも絶対的優位にたて
ない。使い捨て。進化
・改良する必要なし。
367:せがた七四郎
14/10/07 23:30:23.09 R5T+GnKW.net
>>357
戦車はともかくバズーカ歩兵にも瞬殺され
ライフル歩兵、野砲に手を出しても大破炎上
仮想キャンペで友軍にティガーⅡとかあったりするけど
日本相手にゃ過剰すぎてかわいそうになる
368:せがた七四郎
14/10/08 01:39:22.94 sEX3/B3K.net
>>350 >>351
あわわ、バ「ズ」ーカだわ。濁音抜けてた。寝ぼけてた。
作戦ファイルのスタンダードの「山を越え谷を超え」では
日本の一式チヘだとドイツの四号Eは瞬殺。
Pファウスト装備の擲弾兵どころかヘッツァーまで蹴散らせる。
初期経験値と優先のおかげだね。
マップの説明文に歩兵戦とか書いてあるけど戦車戦が楽しい。
369:せがた七四郎
14/10/08 10:05:17.99 oKlShNvL.net
訓練値で優先4くらいまで補正されるからなあ撃破補正も多いし
訓練MAXのシャーマンが低訓練パンターと同着まで持ってける
370:せがた七四郎
14/10/14 11:54:16.75 K4t4YlXm.net
ドイツ序盤で戦うタイプのマップはホンマめんどくさいの
戦闘機も戦車も火力が足りぬ
戦車は装甲も、戦闘機は足も足りぬ
371:せがた七四郎
14/10/16 09:22:40.04 sPOrBxYe.net
ドイツの序盤はなにより戦車の火力が足りないよな。
4号や3突で長砲身型が配備されたときは、パンターより嬉しかった。
372:せがた七四郎
14/10/17 03:23:43.93 KREr7azT.net
やっぱりドイツ人気なのね
373:せがた七四郎
14/10/17 13:50:33.64 1XSLr/5f.net
そういえばポーランド戦がないな このゲーム
大抵の二次戦ものゲームのドイツ陣営だとポーランド戦があるのに
374:せがた七四郎
14/10/17 21:49:27.26 TCp/jpRS.net
>>364
アメリカ編でも真珠湾とかはスキップだからね。
バランスが悪かったり冗長になるところはばっさり切ってるな。
容量の問題もあったんだろうけど。
375:せがた七四郎
14/10/17 21:58:14.47 IafKjIdz.net
ポーランド戦は軽戦車や野砲主体のちまちました戦闘でつまらないよ
マニアはともかくライト層には受けないと思う
376:せがた七四郎
14/10/18 09:42:51.90 f4kXFBfn.net
ソ連キャンペーンも反攻の契機であるモスクワからだしな。
マニアならともかく、普通ならつまらないだろうね。
377:せがた七四郎
14/10/18 12:16:04.22 4/EcAg1Z.net
アメリカ側でいきなりプレイヤーが真珠湾阻止しちゃったら流れが変わっちゃうからなあ
378:せがた七四郎
14/10/18 17:51:34.62 x4RySpG1.net
真珠湾は一応奇襲だから、事前に米側が迎撃態勢を取れたりしたらその時点でおかしいしね。
379:せがた七四郎
14/10/19 08:56:40.74 J+QOh1FT.net
真珠湾でいきなりifルートはないだろうしな
380:せがた七四郎
14/10/19 13:30:12.44 2NhLqB6S.net
>>370
我が優秀なる情報部の活躍により、卑怯なジャップの攻撃は完全に阻止された。
リメンバーパールハーバーの声とともに、さあ東京へ侵撃だ、ですね
さすがルーズベルトw
381:せがた七四郎
14/10/19 13:45:13.59 1h+WtLOA.net
プレイヤー操作だから日本攻撃部隊は全滅なんだろうな
ちょい前にマーダーの出番どこなんだよという話あったけど見つけたわ
スタンダートマップのコーカサスだ。キャンペと違って4号
382:F2が無い 全く役に立たん4号E、3号突撃Bの代わりに生産すると良い感じ、しかも安い しかしこのマップどの辺がビギナー向けなんだ、凄い戦力差だぞ
383:せがた七四郎
14/10/19 18:52:09.75 2NhLqB6S.net
>>372
初期配置がP40とF4F-2あたりだと零戦21型の阻止は厳しいかもね。
大勝利はかなり厳しくされる可能性はある。
ハルゼー艦隊到着まで持ちこたえてからの反撃、で勝利とか。
まぁ日本編のロサンゼルスと似たようなイメージになりそうだ、と妄想だけは広がるなw
384:せがた七四郎
14/10/21 18:02:27.02 du5xbKi8.net
真珠湾でアメリカが大勝っていうと日本空母の全滅とかか。
日本の正規空母は昭和19年まで復活しないから、昭和17年に戦艦が主力のマリアナ沖海戦が発生するな。ミッドウェーは勿論ニューギニアやソロモンの戦いは無し。
日本とドイツを早期に片づけてソ連と勝負するシナリオにしないとつまらなそう
385:せがた七四郎
14/10/21 18:22:06.60 FeeMNxnd.net
アメリカなんだからラストは
裏切った大英帝国、ソ連邦、ドイツ残党と陸海でヨーロッパ大会戦くらいやろう
友軍は無理やり連れてきた貧弱日本陸軍
金だけはいっぱいあるけどシャーマンじゃだめぇぇぇ!的なマップで
386:せがた七四郎
14/10/21 19:15:54.71 8vzhigrG.net
アメリカにIFシナリオがないのは
この世界こそがアメリカにとって一番都合のいい世界だから作る必要がないだけか
このゲーム深いな・・・
387:せがた七四郎
14/10/21 21:15:55.11 cbqvQC3q.net
>>374
真珠湾攻撃前に、機動部隊が奇襲を受けて全滅って仮想戦記がいくつかあった。
まあ戦艦を主力にしたい著者の意向なんだろうけど、なかには先制攻撃したFDRが
中立法違反で失脚ってのもあったなあ。
388:せがた七四郎
14/10/21 21:45:04.13 GDIoK9++.net
>>375
そんなマップ嫌だww
日本陸軍の活躍する余地ない
389:せがた七四郎
14/10/24 11:57:32.83 YVEbPQ5/.net
戦勝国は基本IFが必要無いと思うけど、フランスなんかはIFしたいのかな?
ラインラント1936からだと戦争にならないんで、ベルギーとの連合軍でアルデンヌ決戦からスタートか。ソ連参戦まで粘れば勝利。
フランス本国が有る限り太平洋戦争も多分無い。フランス頑張れ。
390:せがた七四郎
14/10/24 12:39:36.64 ui4cWPXq.net
総司令官がアホ、指示系統が糸こんにゃく、指示が届くまで48時間
防衛予算の半分が時代遅れのどうでもいい要塞に消える。
ベルギーは独に気を遣い過ぎてなんも対策させてくれない。
IFでちょっと仏に都合がいい展開になったからって勝てるレベルじゃねーぞ!w
391:せがた七四郎
14/10/24 21:51:11.39 zxD7nT2M.net
>>380
メルセルケビールでイギリスに勝てればワンチャンだぞ!枢軸側で!w
392:せがた七四郎
14/10/25 05:09:59.31 cI9M8MRD.net
ワロタw
393:せがた七四郎
14/10/25 17:02:24.14 kyCvQo7c.net
作戦ファイルの拳銃男発見
URLリンク(ecx.images-amazon.com)
URLリンク(img.blog.osamutti.com)
394:せがた七四郎
14/10/25 20:13:05.46 +5fNeJu1.net
>>379
フランスのIFかあ・・・昔、軍板であったけど、冬戦争の時に対独講話して、
中東フランス軍がコーカサスを抜けてモスクワに攻め込む作戦までは実在したらしい。
T34も間に合わず、B1無双とか書かれてたっけ。
395:せがた七四郎
14/10/25 21:35:46.01 aiW9NKxg.net
>>383
それ探してきたのか?すごい
396:せがた七四郎
14/10/25 21:46:34.61 hUzh0lP3.net
>>385
URLリンク(m1.gazo.cc)
パラオの日本軍機関砲が化石化してるって話で
化石化 日本軍 パラオ 砲
で画像検索したら出てきたんでたまたま
397:せがた七四郎
14/10/25 23:11:17.33 aiW9NKxg.net
なるほど…他の部分も切り取ってGoogle画像検索とかで探せばパクリ元が出てくるかも
398:せがた七四郎
14/10/25 23:51:15.58 GTniFGwt.net
拳銃男はそもそも写真があったと思う
399:せがた七四郎
14/10/26 01:36:56.77 k2/ikBfU.net
フランス侵攻を裏ワザでドイツを敵にして
ベルギー、フランス、イギリス遠征軍をコントロールして勝利した事があったな
当然キャンペーンシナリオ的には負けて終了してしまった
400:せがた七四郎
14/10/26 20:07:26.27 0exc0Su8.net
>>383
その人は無名戦士だが
ソ連軍が反抗に向かった時の東部戦線士に載る有名な写真
401:せがた七四郎
14/10/26 22:32:22.29 1ku9/L7s.net
そういやwikiとか攻略ブログで
駆逐戦車パンターが大プッシュされてるんだけど別に大した性能じゃないよね?
パンターGと比べると攻撃20+の代わりに
対空機銃と索敵と燃料とE-50への進化も失われるんだが何が良いんだこれ
402:せがた七四郎
14/10/27 10:39:51.12 E2RMAFt0.net
少し防御力が上がり、司令部が破壊しやすくなるメリットあり
実感だがカタログスペックの数字以上の防御力がある気がする
ともあれ、ほとんどはマウス同様ロマンだと思うw
403:せがた七四郎
14/10/27 18:33:01.88 iexjTn5m.net
WarThundrプレイすると、俺の知ってるBf109と違う。
404:せがた七四郎
14/10/28 02:19:36.08 34aqbZBF.net
235の奴だけど
メモリ無理やり書き換えて
B軍集団→アメリカ
ペルシャ軍団→そのまま
大日本帝国→そのまま
インド東部→ソ連
雑魚軍→イギリス
同盟関係そのまま ソ連以外は艦隊配備あり、マウスや富嶽等生産可能。もともと3つも陣営があって雑魚がイギリスにパワーアップしてるので日本側が楽勝。独側がジリ貧に苦しむ
でもcpuソ連は戦車はt-34くらいしか作らないしファイアフライ5式中量産してもこっちはティーガー2
かt-95、神殿もミーティアもあまり作らない、性能的にはこっちのが穴がなく押せるから普通に勝てる、てな感じ。
405:せがた七四郎
14/10/28 05:59:16.50 kRCJoaUd.net
無礼承知だから聞き流してもらって構わないんだが
ツールとかくわしいやり方教えてもらないか?
406:せがた七四郎
14/10/28 18:19:55.47 m9+N0O78.net
>>391
同意
対空機銃はG型最大のメリットと思う
407:せがた七四郎
14/10/29 20:20:30.90 XPVEkcv7.net
訓練値の効果が気になってしょうがなかったので検証してみた
B-36(対地装甲85訓練値0)に攻撃をした際の撃破数
近衛兵(攻撃2)
訓練値250 撃破数 2 2 2 3 3 6 5 3 3 6
訓練値150 撃破数 3 0 2 2 0 0 1 2 0 1
訓練値100 撃破数 1 2 1 0 0 1 1 0 1 0
訓練値50 撃破数 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
訓練値0 撃破数 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
試製ソキ(攻撃30)
訓練値250 撃破数 3 6 5 5 3 2 3 2 5 2
訓練値0 撃破数 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
大和(攻撃60)
訓練値250 撃破数 4 2 4 7 1 1 3 3 3 5
訓練値0 撃破数 0 1 1 2 0 0 1 2 1 0
橘花(攻撃120)
訓練値250 撃破数 6 4 3 3 3 7 5 6 6 7
訓練値0 撃破数 5 0 4 1 3 4 2 3 4 0
訓練値は火力・装甲を超越したランダムダメージを与えるってところだろうか
408:せがた七四郎
14/10/29 21:49:30.29 r836BBZ8.net
>>397
サブマシンガンでB36に大打撃与えとるw
409:せがた七四郎
14/10/30 21:25:52.66 X7XBHKNF.net
精鋭部隊には
88mm高射表尺付き対空対戦車対人短機関狙撃銃が装備されているのです
410:せがた七四郎
14/10/30 22:19:45.72 3fRHLK7+.net
>>398
まぁ日本軍の精鋭は全員狙撃兵だって言われるくらいだからな。
機関短銃で高高度の重爆のエンジン止めるくらい軽い軽いw
411:せがた七四郎
14/10/31 00:54:24.52 whd+b03r.net
クソ高い富嶽が対空2の歩兵に削られるのがいらつく
このゲームのシステムなら竹槍でもb-29落とせるわ
412:せがた七四郎
14/10/31 08:03:17.57 tHi/mmFE.net
サブマシンガンで6削るw
413:せがた七四郎
14/10/31 19:40:24.39 0g4Mqwzf.net
逆に考えるんだ。
それくらい補正しないと戦争にならないと(涙)
414:せがた七四郎
14/11/01 14:21:35.16 xlI135pE.net
10人で空飛んでるB-29やB-36を5機も6機も撃墜可能なSMGって何だ…
415:せがた七四郎
14/11/01 14:27:24.27 +nweOghf.net
ま、まあ相手が練度0でこっちMAXという最高の状態でだし・・・
416:せがた七四郎
14/11/01 22:20:35.94 WeU2rCHm.net
いくら訓練値補正が強くても基本的に脆いユニットであることに変わりはないしな
損耗率高いから補充しまくってると訓練値どんどん下がるし
417:ギンコ ◆BonGinkoCc
14/11/02 05:59:41.29 B+U8X+CU.net
ガルパンと艦これのブームで、ミリタリー系が上がっているな。
ギンコ
「ああ、戦艦伊勢か…。
武蔵に乗れるかと思ったのに…。」
418:せがた七四郎
14/11/02 06:27:23.16 axa9COOx.net
Gwinkoっていたな
419:せがた七四郎
14/11/07 10:08:33.73 H5dALob7.net
ベルリンでソビエト消してイギリスで2体2やったら結構楽しかった
アメリカが頼りになるから共闘感があって良い
しかし、ファイアフライいらねえな空に抵抗できないわ補充遅いわ
アキリーズにさっさと代えときゃ良かった
420:せがた七四郎
14/11/08 01:28:52.83 BvYlCFoO.net
アキリーズはじめ一部の駆逐戦車や自走砲が間接攻撃に対して対人扱いになるのは何故?
オープントップだかららしいけどじゃあ何で航空機の攻撃には装甲防御が適用されるのか
同じオープントップでも対空戦車は間接攻撃に対しても装甲防御が適用されるし意味わからん
421:せがた七四郎
14/11/08 12:00:29.04 qiiRBQ0L.net
完全に非装甲にすると
戦車戦例えばパンターなんかは攻撃力が105→70まで落ちちゃって強すぎ
爆撃だろうと戦闘機の機銃だろうと戦車瞬殺はやりすぎ
歩兵系ユニットが戦車をライフルでボンボコ吹き飛ばして意味不
↓
装甲扱いにして
対空装甲を脆弱にして大き目なダメージ程度に
野砲には特別に脆くなるが、戦車戦は並
歩兵にはもちろん優勢
422:せがた七四郎
14/11/08 16:40:28.20 py9qo/lb.net
URLリンク(lh3.googleusercontent.com)
423:せがた七四郎
14/11/08 22:52:49.66 BvYlCFoO.net
>>411
それなら野砲で戦車があっさり瞬殺されるのも十分おかし過ぎね?
そもそも野砲の榴弾て基本的に着弾時の爆風や破片でダメージ与えるものだから
オープントップだからとかあまり関係ないんじゃないか・・・
オープントップとは言ってもほとんどが戦車ベースの装甲車両だよ
榴弾に対して生身の歩兵よりも脆いなんて理不尽極まりない
オープントップ型の脆弱性再現は対空防御ゼロや主力戦車より劣る防御で十分だと思うんだが
424:せがた七四郎
14/11/08 23:47:45.93 A7G8a6nu.net
>>413
上面がら空きで榴弾くらったらどうなるか想像もできないの?装甲もくそもないだろ
425:せがた七四郎
14/11/09 03:59:30.47 87JJ5M8W.net
リアル引き合いに出して細かいことに不満ぶちまける人度々出てくるね
これそういう人向けのゲームじゃないのに、いい加減理解できないのか・・・
426:せがた七四郎
14/11/09 04:06:35.94 HOMK9plA.net
リアルだから榴弾で戦闘不能続出になるんじゃないの
427:せがた七四郎
14/11/09 08:14:04.82 1YYiZI9y.net
>>413
>野砲の榴弾て基本的に着弾時の爆風や破片
知らないようだけど空中で炸裂するタイプもあるから。いくら車体が戦車でも、
上面無防備な状態で飛んできた砲弾がさく裂したら乗員はただでは済まない。
野砲に対して非装甲になるのはむしろ妥当かもしれんが。航空攻撃に対しては知らん
428:せがた七四郎
14/11/09 09:40:19.14 ofkqUtHo.net
生身の歩兵はタコツボほるとか対処法があるからなあ。
砲撃に対して伏せるだけでもかなりダメージが減らせるし、
タコツボ含めた穴にこもればほとんど効果がなくなるらしいし。
429:せがた七四郎
14/11/09 12:28:35.32 pXO585+c.net
おい
おい!
おい!!
マウスに対空機銃無いんですけど
こんだけ入手にも使用にも手間かけさせる兵器でお空に対してなんもできぬだと!?
430:せがた七四郎
14/11/09 14:43:07.05 Jp7QZFs0.net
マウスは動くトーチカ
431:せがた七四郎
14/11/10 20:46:15.55 r+s0zvHG.net
しかも主砲は3発
バカヤロウ副砲乗っけてる場合か
432:せがた七四郎
14/11/11 21:26:07.32 gYut91vx.net
>>419
言うなよ。
富嶽にも防御兵装ないんだからw
433:せがた七四郎
14/11/11 21:33:29.41 Sf7Oayzv.net
ロマンがありすぎるのもどうかと思うぜ
434:せがた七四郎
14/11/11 21:47:34.34 U7GC+5Yw.net
富嶽に機銃付いてたらそれこそ超兵器
ハウニブで1しか減らなかった時は何事かとww
435:せがた七四郎
14/11/12 00:57:48.62 XwJVXiMx.net
富獄よりB-36のほうが良いよな、中途半端なやつが落としにきたところで返り討ちにできる
436:せがた七四郎
14/11/12 06:16:46.38 38+0JOEw.net
でけえからこれでいいべってノリの227キロ爆弾99個
毎ターン3回は攻撃できなきゃ使い切れません
B爆48個に至っては都市が一直線に48個並んでても使いきれない模様
437:せがた七四郎
14/11/12 18:42:28.96 JdFVK3az.net
>>419
マウスにもともと砲塔上に機銃はないはず
438:せがた七四郎
14/11/12 19:24:13.44 ZYVEhIPE.net
7.92mmMG34機関銃つんでなかったっけ?
439:せがた七四郎
14/11/12 22:19:17.57 bFH2wORS.net
空中給油システムがあれば使いきれるかもしれない
440:せがた七四郎
14/11/12 23:12:37.36 6w2DscJ8.net
積んでても打てない戦車は仰角にできないんじゃね
441:せがた七四郎
14/11/13 08:57:58.06 DMY6ineD.net
タイガーも初期型は対空用の機関銃は積んでいなかったしなあ。
キューポラ改造してからは対空戦闘用のレールを追加したけど、
それも必要なときは同軸機銃を取り外して使用する、というのが公式だったし。
マウスも設計が古いのでもともと対空戦闘は考えていなかったのかも。
当時は制空権はドイツのもの、って考えだったろうし。
機関銃は積んでいても、それはやはり同軸機銃かな。
今のアメリカ軍も絶対的な制空権を維持する、って前提なので、
対空戦車とかの開発とかに熱心になっていないのだしね。
442:せがた七四郎
14/11/13 09:12:18.31 jZlmdJP/.net
重過ぎて運用が辛いが強いってユニットなんだし
もうちょっと色が欲しかったな
443:せがた七四郎
14/11/13 15:03:44.19 TBbOoKhL.net
対空戦車以外の対空攻撃力は蛇足だと思うが
実戦であんなの役に立ったのか?
444:せがた七四郎
14/11/13 17:09:19.99 jZlmdJP/.net
実戦はどうでもいい
マウスなんてろくすっぽ働いてないし
445:せがた七四郎
14/11/13 20:38:16.08 Vff7zdzV.net
>>433
低空で対地攻撃を仕掛けてくる敵機に対して威嚇はできる
まあでもサンダーボルトなんかだと遠距離からロケット弾ぶっ放してくるけどねw
446:せがた七四郎
14/11/13 23:26:18.66 3sJa6IJw.net
これがもっと売れてればユニットを現代版、シナリオを仮想第三次世界大戦ものにした続編が作られてたのかな
447:せがた七四郎
14/11/14 00:31:43.38 dloe15fb.net
戦争ゲーとしては異例の販売数だっただろ
448:せがた七四郎
14/11/14 11:33:17.62 c+ARTD7s.net
前にも書いたが本家システムソフトが勘違いして
壮絶に自爆しコンシューマー撤退するほど売れた
ファミ通調べで15~18万本だったと思う
449:せがた七四郎
14/11/14 11:59:20.30 FR1GsSb9.net
追加で作戦ファイルまで作っちゃうくらいだもんね
このゲームの幻想追っかけて色々買ったよ
PSPの元気社のポータブルでまあ良し位だったんだが
αのPSPのパーフェクトに引っかかって幻想爆散したわ
450:せがた七四郎
14/11/14 17:33:50.97 erZlI6M6.net
ワールドアドバンスくらいの細かさが丁度良かったけど
他のはルールにしてもユニットにしても細かくやりすぎてごく一部の人しか見向きもしなくなった
あとシステムソフトのは操作性に難ありなのが多かった気がする・・・
451:せがた七四郎
14/11/15 10:19:17.47 A+OZpt8n.net
ドイツだけでなく日本やアメリカキャンペーンが有ってお得感有ったね。自分の周りでは日本キャンペーンが熱かったよ。戦闘アニメが3DCGなのも新しかった。
操作性もよかったし難易度も丁度良かったよね。
452:せがた七四郎
14/11/15 11:08:52.27 DiXWcwEy.net
個人的にはBGMとアイコンが好き。なんかかっこいい。
歩兵のあるくアイコンとかまあよく頑張ったよ。
だが、一番は損害でユニットに付く火のエフェクト
数字赤くするだけと比べて臨場感が段違い
453:せがた七四郎
14/11/15 16:05:15.31 k5Vq8kEV.net
DC版2001だとユニットの進化や戦略・分岐も高度かつ複雑になり過ぎて
かなり面倒臭いな
454:せがた七四郎
14/11/15 20:30:29.95 6NfoBtzW.net
元祖のMD版も兵器データが凄いだけでゲームとしては正直面白くない
史実にもこだわり過ぎて中盤以降まともに勝たせてくれない内容はプレイしてて苦痛なだけだった
455:せがた七四郎
14/11/15 22:34:09.18 s2jMxTQv.net
WADのCDに入ってる隠しテキスト見れば解るけど
日並氏はWADはSRPG的なデザインを取り込んだと述べている
つまり徹底的なリアリティを求めるAD系とは異なり
WADはゲームとして遊べる物を目指しているので
後者の方が面白いに決まってる(その代わり全くリアリティが無い)
456:せがた七四郎
14/11/16 00:34:52.81 S6gGeEbp.net
アドバンスドワールドウォーは割と複雑な感じになったけど
ゲームとして結構面白かったよ
同じサターンなのに性能表がガコガコ読み込まずにさっと表示される点が一番感動したけどな
457:せがた七四郎
14/11/16 00:55:56.83 FRdYpsIa.net
MD版は普通にやれば苦行だけど裏技使えばポーランドからE-50無双出来たりエディット出来たり自由度高いからね、それが面白すぎて真面目にクリアしたことないな。
MD版には存在しないアメリカ侵攻のマップや戦国時代をモチーフに日本のマップ作ってハンガリーとかイタリアとか味のある雑魚同士でバトルロイヤルさせてたり
下らないけど、面白かった。
458:せがた七四郎
14/11/16 06:15:24.20 JCtTCtFC.net
そうか、そうだったのか。
ワールドアドバンスド大戦略とは…スパロボだったんだよ!(MMR感)
ゲームでは、いい意味でのデフォルメって大事ね。
459:せがた七四郎
14/11/16 09:43:42.69 XH9HvJd+.net
まあそりゃなあ・・・
史実に忠実にしろって意見の声が大きいせいか取り入れて自爆するのも多いしなw
SRPGかなるほど
どうせだったら愛着沸くように精鋭古参部隊に名前とか良かったかもね
460:せがた七四郎
14/11/16 15:23:40.79 zW+X0gMv.net
久しぶりにこのスレ見て
押し入れの奥から、サターンと作戦ファイル出してきた。
今夜やってみる!
40になるけど勝ち進めるかな?
461:せがた七四郎
14/11/16 15:27:29.35 FoH5kaoY.net
40?40歳?40歳だと勝ち進めないかな?
462:せがた七四郎
14/11/17 12:53:58.75 SCMXO3dB.net
>440
今は亡きOh!X誌の大戦略3'90紹介記事で
「操作性はアルシスの移植なのでX68Kらしくなった(つまりまとも)」
と物凄いこと言われてたので伝統なんだろうねw
・アルシス:アルシスソフトウェアのこと 代表作はスタークルーザー(MD版も)
463:せがた七四郎
14/11/18 05:51:55.52 UJosrUKK.net
仮想キャンペアメリカでシャーマンの経験貯めて律儀にジャンボ進化させてたけど
シャーマンIIA(米)と最終到達のイーズィエイトがほぼ同じだからⅡA作るのはどうかな
初期に作ったリーはシャーマンⅠじゃなく全部ロングトム
新しくシャーマンⅡ生産→2A進化なら入手解禁が早くて2Aの活躍期間2マップ取れる、Ⅳより強い
Ⅰ→Ⅳ→ⅣL→イーズィの3回分を一回で済ませられる
ジャンボは入手が遅くて最速でパーシング1マップ前でようやく進化で火力と足も落ちるから忘れる
464:せがた七四郎
14/11/20 14:22:40.27 Y9d5HfZP.net
パーシングが進化兵器だったら重装甲のジャンボ、高火力のジャクソンとそれなりに活躍できたろうになあ
465:せがた七四郎
14/11/21 06:12:13.06 IMvatSst.net
それはそれで苦行じゃねえか
ただでさえシャーマンがどうでもいい強化繰り返し
ジャクソンの前の奴はなぜか改良前から装甲を減らしてしまう改悪野郎なんだぞw
466:せがた七四郎
14/11/21 20:23:12.79 zPqY4xrH.net
米軍の生産戦車はM4系統で十分だと思うがなあ
終戦間際に少数投入されただけで実戦経験もろくにないパーシングがいきなり生産可能ってなんか違和感ある
経験を積んだM4から進化させるほうが史実にはあってると思う
467:せがた七四郎
14/11/23 03:41:56.85 b2Q3tpn+.net
仮想キャンペーンで英軍を選択し最後の戦いまで苦痛に耐え
頑張ってきたけどスピットファイア進化できる欄あるのに
これで終わりかよ。
英軍の航空機は燃料100以下だから辛いわ
ランカスターなんて防御高くないから火だるまだし
チャーチルに至ってはⅣとⅥいったりきたりで話にならん
しかも最終戦は敵ドイツタイプだから瞬殺される危険性あるし
468:せがた七四郎
14/11/23 05:46:54.81 /+WIvVWY.net
ドイツラストはイギリスじゃ辛いな
対抗できるのは優先くらいだし
まあ最終ドイツはどの国も超性能兵器に瞬殺されるよ
469:せがた七四郎
14/11/24 07:22:41.76 trIB10XJ.net
序盤で南の刃、砂漠の王国とか地雷踏みまくってみたんだが
そこで難易度ピークであと全部楽勝だな
港島 まだチハなハポナに驚愕。鎧袖一触
イエローサンセット 友軍にさえ蹴散らされるチハ改
寒熊 敵司令部目の前、ドイツの援軍元気無し
鷲の最後 もうラストだがまだシャーマン、マップせまっ
最後の皇帝 索敵に気を付けてたら敵が全部友軍に出払っちゃって無人の野を行く。
470:せがた七四郎
14/11/29 02:48:54.10 IGEEyazD.net
地形を変えるチートやり方知ってる人いたら教えてください・・・
MAP変えて遊びたい
街・港・空港だけでもできないものか
471:せがた七四郎
14/11/29 23:04:05.61 lNZ3u0Lm.net
マップエディタは要望が多かったSFC版ファミコンウォーズでも実装されなかったなぁ
ユニットエディタも載せてくれればそれこそ100年遊べたのに
472:せがた七四郎
14/11/29 23:21:29.30 duRGcrl+.net
まあ100年遊ばれたらメーカーとしても新製品が売れなくなって困るよなw
でもある程度エディット機能があるとより楽しめたとは思う
473:せがた七四郎
14/12/02 11:13:04.11 xa8CEuZo.net
生産タイプ日米独でやる時、陸上兵器の戦車/歩兵/支援車両の割合ってどうしてる?
おれは歩兵10に野砲4~6で後はケースバイケースなんだけど
474:せがた七四郎
14/12/02 11:21:33.58 cJU1XcId.net
俺はチハ、自走砲5割、歩兵2割、野砲、対空砲2割、その他1割かな
結構戦車比率高いかな
475:せがた七四郎
14/12/02 12:04:46.37 j3dNTnMv.net
独タイプだと歩兵は6ユニット程度
野砲→フンメルと88㎜対空砲→自走砲を4ユニットずつ
対空戦車を3ユニット
索敵範囲の広い偵察車を2ユニット
残りは全て戦車だな
戦力が整わない序盤は航空機が飛んでくるからまず対空戦車揃えて2Tで戦闘機と合わせて防空ZOCを形成
守りを固めてから戦力揃えないと空襲でえらい目に遭う
消耗して戦力の逐次投入だけは避けないと
476:せがた七四郎
14/12/02 12:20:35.31 Ow8wHSXI.net
日本
対空砲3野砲2自走砲1歩兵4
独
戦車4自走砲2野砲1歩兵1対空戦車1対空砲1
米
戦車3自走砲2野砲1歩兵2対空戦車2対空砲1
ソ
戦車4自走砲2自走対空砲3歩兵1
英
戦車4野砲3対空戦車2歩兵2
477:せがた七四郎
14/12/02 12:24:59.42 UbXmzkSW.net
>>466
おいw日本の戦車w
478:せがた七四郎
14/12/02 12:54:13.50 cJU1XcId.net
使えない戦車と自走砲、自動車兵で機甲師団を組んで悦に浸るのが最高や!
479:せがた七四郎
14/12/02 13:29:47.68 xa8CEuZo.net
やっぱ皆歩兵少ないな
480:せがた七四郎
14/12/03 05:19:49.14 gs+sQ/t+.net
>>469
司令部航空攻撃と、都市爆撃縛ってるから同じく10近くは歩兵出すよ
敵全部と戦うから制圧して収入奪っていかないと終わらない
それと都市制圧しないと索敵が怖くないか?敵都市の隣のヘックスは怖くて近寄れん
481:せがた七四郎
14/12/03 08:59:49.04 SdCAlCdF.net
進撃先は必ず戦闘機か戦闘爆撃機で偵察する癖が付いてるからそれほどでも
自軍の部隊が敵の索敵に引っ掛からないように動けば敵ユニットは友軍か司令部に向かって行くだけだし
あと敵の都市を爆撃するの避ける人も居るみたい�
482:セけど 爆撃機3~4ユニットで進撃予定の無い位置の都市潰しまくると 敵は値段の高い補給車を大量に生産する様になって楽になる
483:せがた七四郎
14/12/03 09:37:54.21 gs+sQ/t+.net
それな。それが嫌だから縛ってるんよ。
自軍はそんな金要らんから爆撃が手っ取り早いんだが、それだとCPUハメてるだけだし。
ただ、爆撃しまくっても別に補給車増えた気せえへんかったな
まあ焼け野原にしちまえば楽勝だからどっちにしてもやらんけど。
484:せがた七四郎
14/12/03 14:28:40.57 Ah7ti+fN.net
CPUはなぜかデフォで補給車ばかり作るよな
485:せがた七四郎
14/12/03 18:49:05.60 FuTDV8WB.net
敵が司令部の目の前なのに補給車や歩兵作るCPU
486:せがた七四郎
14/12/06 11:49:25.94 nPMenM28.net
>都市爆撃
我らは正義の解放軍。故に破壊はせぬ!
という訳でやってないな。
CPU索敵潰し同様、やると楽過ぎるし。
487:せがた七四郎
14/12/06 11:59:25.98 NddZt2wl.net
爆撃はアニメカット出来ないのが…
策敵自ON敵OFFでやるとストレスマッハ
488:せがた七四郎
14/12/06 14:20:48.10 WjBw5bA/.net
作戦ファイルだとアニメカット仕様だったな
やっぱ苦情多かったのか
489:せがた七四郎
14/12/06 20:39:10.69 wNtA7/nF.net
都市名が出るわけじゃないからアニメは必須だと思っていた>都市爆撃
まぁ、都市名とか付けていたらコロネット作戦やら大ブーイングだったろうが。
490:せがた七四郎
14/12/07 08:50:56.10 YfGsqina.net
さすがにアニメ毎回はダレるよやっぱ
敵が爆撃するならまだ良いんだよな、叩き落としてしまえばいい
一番むかつくのが支援した結果金が溢れた友軍の爆撃連打。止められないし、
歩兵の目の前の敵都市だろうがお構いなしで破壊して、そのたびに
ジャンジャカジャンジャカジャンジャカ・・・ウウウウーーーーーボカンボカンボカン・・・カッチャン!ジャンジャカジャンジャk
491:せがた七四郎
14/12/07 18:27:25.37 YL9bxO1/.net
仮想キャンペーンで米軍を選択し
最終戦、米軍タイプと戦ってるんだけど
B-36がパーシングの機銃でバタバタ落とされて困るわ
出撃させたら三回の戦闘だけで5ユニット減ったww
敵戦闘機に攻撃されて、ほとんど被害が出なかったのに謎です
経験訓練値ともにMAXなのに
492:せがた七四郎
14/12/07 18:38:36.64 YfGsqina.net
訓練値による防御効果は敵の訓練値に関わらず、
10回やって60死ぬなら最大でもそれが50になるくらい
訓練MAXで平均で被害が1減る程度
減るだけましだが、訓練値による防御無視の撃破補正と比べると過少なので期待しちゃダメ
493:せがた七四郎
14/12/08 06:42:01.48 YlfbZ40h.net
まあ対空機関砲が重爆に効くのはどうなんだろう
実際とどいてたの?
494:せがた七四郎
14/12/08 10:53:35.86 UT4arU1a.net
低空爆撃だとしても12.7㎜程度では落ちそうに無いが
それよりSMGで重爆を撃墜する近衛兵のが怖い
なんなんだあいつら
495:せがた七四郎
14/12/08 12:52:11.74 2AJeXufF.net
作戦ファイルの戦闘アニメーション前のジャンジャカジャンジャカジャンジャカ・・・
鋼鉄の旋風になかったのに何で追加されたんだろうな?
不要だろ
496:せがた七四郎
14/12/08 21:26:53.16 a84KCnBq.net
不要なら戦闘OFFにすればいいだけの話
497:せがた七四郎
14/12/09 12:30:00.80 KZAl36A1.net
まず、アニメ見ないしな
簡易戦闘画面が見やすくてかなり優秀だし
498:せがた七四郎
14/12/09 14:13:02.61 spyoY8qe.net
たまに気分転換でアニメ見ると
ああこれ昔のゲームなんだよなあ
ってしみじみ思う
他の部分は音楽もマップも操作系統も
未だに色褪せない
499:せがた七四郎
14/12/11 08:17:23.32 Ma7pdxEs.net
アニメ割りと好きよ
急降下爆撃機とか格好いい
500:せがた七四郎
14/12/11 15:40:14.32 Nwvx5RAm.net
スタンダードマップ「インド」
貧弱なインドプレイで苦労する予定
↓
爆発的な資金を持つ日本軍が爆撃機を生産しまくり焦土に
あっという間にドイツ軍資金枯渇
イ ン ド 第 一 軍 団 の 勝 利 で す
おい、終わらせんな。港1個しか制圧してねえんだぞ。
501:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/14 14:41:42.48 0/qQP5QF.net
選挙に行ってきます
502:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/14 14:52:11.52 FXt44+Mq.net
ドイツ労働者党
503:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/14 16:03:20.12 4fZ168So.net
DAP
504:せがた七四郎
14/12/15 21:24:58.15 53ADWjo7.net
満州国の終焉って結構なんとかなるね
パッと見収入5000もあるソ連の陸軍相手に
空軍無し日本軍でやれとか無理と思って避けてたが
野砲に守ってもらう4式の情けなさ
4式戦車レベルで修理2ってさあ・・・
505:せがた七四郎
14/12/16 02:49:29.81 swIBaUu/.net
日本は結局、105mm野砲と、75mm両用砲と、歩兵と補給車さえあればなんとかなる。
506:せがた七四郎
14/12/16 13:07:28.94 ZKkr1/1g.net
史実でも良質な対空砲を量産できれば良かったのにね
507:せがた七四郎
14/12/16 13:46:16.21 BtSmdr3D.net
このゲームの日本対空砲は良質すぎるw
さすがに海には攻撃出来ないのはきっと良心なのだ
508:せがた七四郎
14/12/16 13:58:28.23 ohDRvSI2.net
>>493
真ん中ら辺の陣地を固めて、川越しに歩兵渡らせて司令部落とすと
意外とすんなりクリア出来るよね
最近久々にやって思った事
対空砲配置する
↓
悪天候が4~5ターン続く
↓
「あれ、そういやこのマップ天候悪いまま進むところだっけ」で対空砲処分
↓
翌日晴れる
沖縄戦とか仮想CPの要塞島でこうなった
509:せがた七四郎
14/12/16 19:55:04.92 bH+NDPoK.net
75mm以上の高射砲は、史実だと室蘭と大阪でしか作れなかったらしい。
特に高射砲は製造が難しかったらしいな。
ドイツも88mmは合計で1000門そこそこしか作れなかったらしいし。
510:せがた七四郎
14/12/17 05:47:21.84 gXLBQwn+.net
>>497
あるある
司令部1残し、ここの都市生産できないの?と同格くらい
CPUは劣勢になると天候変えるって話もあったが感覚の問題だろうな
511:せがた七四郎
14/12/18 02:21:51.92 VxsJNOdM.net
>>497
>「あれ、そういやこのマップ天候悪いまま進むところだっけ」で対空砲処分
>↓
>翌日晴れる
CPUが天候を決める時爆撃機・戦闘攻撃機を多目に配置したり
始まって序盤の数Tは敵司令部近辺に航空機を配置すると天候が崩れやすくなる様にプログラム組んでるらしい
じゃないと航空機だけでクリア可能になってしまい地上ユニトいらなくね?となるのを防ぐ為だそうな
512:せがた七四郎
14/12/18 07:49:55.84 QravJKpr.net
確かに訓練値MAXの戦闘機2機で攻撃すれば
セーブとロードで司令部破壊可能だからな
そりゃあそうか
513:せがた七四郎
14/12/18 08:03:52.15 p51aCBuR.net
>>500
ひどいな…ゲームとはいえなんで天気がユニットに影響されなきゃならんのだみたいな気が。
MD版もそうだったのかな
514:せがた七四郎
14/12/18 17:20:41.33 tEeuwjV3.net
>>500
そういうのってどこで知るんだよ?
515:せがた七四郎
14/12/18 18:43:25.28 NzI6SAy7.net
MD版都市島に爆撃機部隊向かわせると嵐が起きて
一気に首都付近に接近できたのもそういう仕様なのか…
たまたまか…
516:せがた七四郎
14/12/18 20:01:25.70 D6wJ4Tkh.net
>>500
それなら普通にCPUに対空兵器を生産させりゃいいだけの話じゃないか・・・?
航空機への迎撃は行わず天候操作で航空攻撃を無効化とか意味不明すぎる
517:せがた七四郎
14/12/18 21:38:38.07 QravJKpr.net
まあぶっちゃけうっとおしいから基本天候OFFだしどうでもいいというか
518:せがた七四郎
14/12/19 21:49:46.85 Heqlsh6L.net
>>502
プレイヤー側も自由に天候ON/OFFできるんだからお互い様。
519:せがた七四郎
14/12/20 20:26:50.06 LcDBdjQ1.net
言われてみれば確かにw
話変わるけどこれをやってた当時、初めはミリタリー云々は全く知らなかったんだけど、
しってるつもりでやってた真珠湾特集とか、NHKスペシャルのインパール編とかを見てからは
あーこれはあの戦いだったんだとか理解できて妙に感慨深かったな
ハルハガワがノモンハン事件だと解ってからはあの難度も妙に納得した
520:せがた七四郎
14/12/21 04:05:36.36 d+By3XL5.net
軍団の配置なんかはニュアンスで大ざっぱに決めてんだろうと思ってたが
会戦の地図とか見ると割とまんまで感心した
521:せがた七四郎
14/12/23 07:45:02.50 mgMXBi+P.net
資料を基に史実準拠プレイも良いが絶対負けるだろうな
522:せがた七四郎
14/12/23 12:49:41.93 RYtIXkui.net
光栄の提督の決断も同じだが、大和特攻のシナリオだとどうしても史実から離れた作戦取らないと勝てないな
523:せがた七四郎
14/12/23 12:53:25.17 BCgXwkcf.net
それは当然だろう。
史実と同じ作戦を行って勝てたらシミュレーションゲームとしておかしい。
524:せがた七四郎
14/12/23 18:34:08.82 COJldU5Q.net
そんなおかしな話でもねえべ
リアルとはなにが強いかが違ったって
歴史再現シミュレーションじゃなくてただのゲームなんだぜ
525:せがた七四郎
14/12/23 18:51:52.85 TGU4l9rV.net
ミッドウェーでは普通に勝てる戦力だが
1MAPでハワイ攻略まで含めるのはどうかと感じた
しかもT数少な過ぎるし
526:せがた七四郎
14/12/23 20:20:25.58 CaA1Pui6.net
>>511
光栄自体が出してた攻略本ですら、大和をいったん呉に戻しましょうwとか書いてある
527:せがた七四郎
14/12/23 23:42:22.72 JOaYQklr.net
史実準拠というと思い浮かんだBoB
降下猟兵なし、ドーバー海峡を越える野砲なし、天候索敵ズルなしで
あそこ大勝とかみんな出来る?
528:せがた七四郎
14/12/23 23:53:56.60 unE3Pr0h.net
野砲は別になくても勝てる、天候索敵もonで勝てる、でも降下猟兵なしだと
ブリストルとバーミンガムの司令部まで、行くのはともかく帰ってこれないからまず無理だと思う
529:せがた七四郎
14/12/24 03:40:39.11 kq2CTuxQ.net
敵の索敵範囲外に戦闘攻撃機と爆撃機を待機させておき
天候が悪化したら戦闘機だけ突撃して対空砲を無効化してたな
ただ四日連続で曇った時は流石に詰んだ
530:せがた七四郎
14/12/24 18:26:50.07 l7JnFs45.net
ワールドアドバンスド大戦略~作戦ファイル~のソフトを、
パソコンのドライブで読み取ると出て来るREADMEより
[WADMAP]日本海側奇襲
<作戦経緯>
ミッドウェー海戦に敗北した我がアメリカ海軍は太平洋側から日本へ圧力をかけるのは
愚策と考え、北極海を通り日本海側から日本本土に対し奇襲攻撃をかける。
<作戦情報>
開始 43.02.04
終了 43.03.09
気候 温帯1
増援部隊 なし
敵勢力 ★★★★
<陣営情報>
アメリカ合衆国
日本陸軍
日本海軍
<勝利条件>
大勝・呉の日本海軍司令部破壊及び東京の日本陸軍司令部破壊
勝利・呉の日本海軍司令部破壊
敗北・自国司令部の破壊
日本艦隊主力は太平洋側グアム付近に展開、アメリカ艦隊は北海道の西へ展開
陸軍は太平洋、中国にうじゃうじゃ(ひこうきもいるよ)
こんなのどないっしょ
もっちー こと持田 英昭
531:せがた七四郎
14/12/24 23:33:42.76 Idn1b6w9.net
いいなあ、米キャンペーン中に米が敗北することによって生まれるIFルートってのは欲しかったよね
米不調→Ddayが遅れてソ連が仏にまでプレッシャーを掛けるほど前進→東西決戦勃発とか
リアリティは置いといてもより長く遊びたかった
532:せがた七四郎
14/12/26 16:22:07.69 iasZibeK.net
アメリカサイドから見た東(西)海岸上陸作戦に移行、というシナリオなら簡単にできそうだったが
こりゃ楽勝過ぎるだろうな
枢軸国で行うからこそ意味があるんであって
533:せがた七四郎
14/12/27 22:45:27.44 z87Xai8m.net
このゲームの高射砲塔ってなんか根本的に間違ってる
全然タワーじゃないしドイツ以外にも配備されてるしもうただの陣地高射砲じゃねえか
534:せがた七四郎
14/12/28 07:27:49.20 D1MBIICS.net
仮想キャンペーンを全部クリアしたが一番めんどくさいのは日だったわ。
日本よお・・・戦車補充遅すぎるんだよ。ちまちま2とか1ずつ回復しやがって。
そんで航空攻撃は微妙に対地攻撃力が低いからもう時間かかってかかって
英が弱いって話だが、シャーマン2Aが4号H型以上のスペック持ってるから
これにアキリーズ混ぜときゃ不満はなかったな。
ファイアフライ?チャーチル?コメット?いらね。
535:せがた七四郎
14/12/28 07:56:04.55 OZKN1/TZ.net
日本で戦車使うなんておぬし中々…
イギリスは歩兵の遅さとスピットファイアの脚がなあ…
536:せがた七四郎
14/12/28 22:56:40.58 HRefHvrS.net
仮想キャンペーンを米軍タイプにし
『日の沈むとき』で友軍のシャーマンが
三式チヌと撃ち合って負けてるのを見てビックリ
いやたしかに訓練値低いけどさあ・・・
全滅しそうだから支援機飛ばさないといかんのね
537:せがた七四郎
14/12/30 01:13:50.12 T+72aeMQ.net
米が一番楽だったな 壁になれる程度には戦車が硬いし航空機は燃料あるし
独はパンター作れるまでは罰ゲームかと思うくらい大変だったw
538:せがた七四郎
14/12/30 23:56:39.10 59pv7K9i.net
ドイツ戦車にまだ詳しくない時
Ⅳ号よりもⅢ号戦車の方が対戦車能力が高いと知らなくて地獄を見たな
ひたすらⅣ号作ってはT-34に撃ち負けて補充して訓練値が低くなるの繰り返し
539:せがた七四郎
14/12/31 00:43:04.40 xCisTPsL.net
T-34出てくる頃には訓練値Maxになるだろうし、そもそも爆撃&間接攻撃→戦車の順で戦うから
10vs10で戦うことなんて滅多にないな
3号なんてフランス戦初期配置以外に作ったこと無いよ俺
540:せがた七四郎
14/12/31 02:31:21.63 EpLF8GIh.net
仮想キャンペーン、せめて日本タイプに軽空母
生産できれば少しは空港の変わりになるのに
なぜないんだ?
三式や四式でソビエト戦車に立ち向かうのは厳しすぎるよな
541:せがた七四郎
14/12/31 02:39:49.96 CQHLNn3Z.net
4号なんていらんよな優先からなにからすべてがゴミ
優先だけはまともな3号以外ありえん
542:せがた七四郎
14/12/31 02:44:50.45 TjLNwsIo.net
チェコ戦車の前には4号も3号もゴミ同然なのだ
543:せがた七四郎
14/12/31 06:08:49.05 vROlhtmA.net
>>527
実車に詳しくなくてもスペック見りゃわかるだろ?
544:せがた七四郎
14/12/31 09:35:18.41 L5X1ymf9.net
IV号長砲身型が出てくる頃にはティーガーIも使えるようになるので
III号ばかり使ってると進化に苦労する
545:せがた七四郎
14/12/31 09:37:07.11 +XFRcB5+.net
年越しプレイは作戦ファイルのどのマップにしようかな~
546:せがた七四郎
14/12/31 10:47:29.04 CQHLNn3Z.net
クルスク ソビエト側 単騎プレイ
547:せがた七四郎
14/12/31 11:17:57.48 JwW3qFud.net
日本軍の150mm野砲(訓練値MAX)って中司令部を8も削ることあるんだな。びっくりした。
548:せがた七四郎
14/12/31 12:26:03.81 TjLNwsIo.net
カチューシャでも同じこと起きたな
その時残り8だったから一撃粉砕で
一瞬何が起こったかわからなかった
549:せがた七四郎
14/12/31 17:24:54.82 gHoti3Kp.net
戦闘結果のバラつきはこのゲームの魅力のひとつと思われます
アナログ兵器のロマンを表現してる
仮想マップは個人的に日本が一番やりやすい
まあ慣れもあるけど
各マップ序盤の猛攻をいかに凌ぐかと
航空機の展開、空港の強行占領が最重要課
戦車はホロの種としか見てないし
550:せがた七四郎
15/01/01 13:54:53.50 4lx4R5UJ.net
>>536
派手な誘爆は日本兵器の華だからな。ヤマトしかりw
551:せがた七四郎
15/01/01 21:13:12.64 KAr656mt.net
敵初期資金5万とかにするとさすがに押されて面白いな
狙撃兵を都市に置いては粘らせて野砲打つだけうって後退
持久戦の末にようやく勝った
この戦法は他国ではできないからやっぱやりがいあるわ
552:せがた七四郎
15/01/02 09:29:15.88 2lf1ZPjx.net
作戦ファイルの戦闘結果のばらつきは鋼鉄よりひどいな
TOTALで40超えてても1機しか倒せないとかざら
553:せがた七四郎
15/01/03 00:09:30.76 P23ObFAE.net
>>540
そういうチートの仕方わからんから部隊引き継ぎナシ縛り仮想キャンペーン始めたが、
終始金がカツカツで面白いなコレw
554:せがた七四郎
15/01/12 02:18:01.10 8GbsrNMB.net
>>540
敵初期資金99999で仮想キャンペーンやったけど
しょっぱなだけ苦戦したものの
中盤以降は、いつもと同じ兵器しか生産してこなくて無駄に
ターンが伸びただけだったわ
資金豊富なのに歩兵や軽戦車や補給車ばかり生産しおって
話にならん
555:せがた七四郎
15/01/12 08:22:45.15 aCmP+4D/.net
じゃあ仮想3マップ目の砂漠の王国を、
生産タイプ日本で敵対3陣営を資金最大、索敵天候ONにしてやってみよう
個人的には鷲の最期で敵の資金最大をやると楽しかったな
P38がバンバン飛んでくるわ陸はスターリングラードより寿司詰め状態だわ友軍は邪魔をするわで
556:せがた七四郎
15/01/12 09:03:21.53 OKq0Mmnm.net
>>543
こっちに引き継ぎユニットがあってしかも初期資金豊富なキャンペじゃダメ
スタンダートクルスクのソビエトとか資金カツカツのところでやらな
557:せがた七四郎
15/01/17 01:25:35.62 N9HOtqQ7.net
どうせ改造コード入れるなら司令部も活躍せにゃならん
つー事で自軍司令部に38cm砲と88mm高射砲装備させたら
毎回序盤は活躍しましたとさ
チートやると艦船も地上行動できるから陸上では無敵になっちゃうけどね
558:せがた七四郎
15/01/17 16:30:53.20 9
559:DWJLzw9.net
560:せがた七四郎
15/01/19 17:26:31.30 V8GBXKBL.net
>>383
写真も発見される
URLリンク(historynewsnetwork.org)
561:せがた七四郎
15/01/20 06:10:53.38 13XkmBrd.net
5式の修理が1とは聞いてたが
4式戦車の時点で補充が2・・・2て。一撃で火を噴くしょっぺえ戦車だぞ。
3式ちゃん軽戦車くらいしか相手できないんですが
さて、あのパンターの群れは誰が止めるのかな?歩兵かな?
562:せがた七四郎
15/01/22 12:49:10.98 voa0PB6Q.net
生産タイプが日本なら正面は対空砲で足止めして野砲と航空機で潰すしかない
相手がグレージャとかロットジアで序盤に悪天候が続くと軽く詰む
索敵したらT-34の群れがみっしりでその後方に野砲とか思い出すだけでもうんざりする
563:せがた七四郎
15/01/22 21:28:09.04 HsRHZwvb.net
なんど止めようと思ってもこのゲームに戻ってきてしまう。俺はいつまで続けてしまうんだろう。
564:せがた七四郎
15/01/22 22:15:46.79 LOhl1wHR.net
震電が足が無くて開幕迎撃以外ほんと邪魔になるから
メインは紫電改じゃなく疾風にすべきだったわ。これはだまされた。
ただどっちにしろ優先16しかないんよなあ
ta152hの20、同じ優先だけど固いマスタング、滅茶固くて18のスピットと比較すると
日本は空だけは強いと思ってたが大したことないんだよね
565:せがた七四郎
15/01/24 23:02:33.88 v8shIqNb.net
>>552
確かに中盤以降はちょっと苦しい
訓練度頼みになるし 地上部隊との連携も必要になる
>>550
ロットジアは中指令部が山と隣接してる場合が多いので
毎回航空部隊の司令部奇襲に逃げてるわwww