ワールドアドバンスド大戦略 その9at GAME90
ワールドアドバンスド大戦略 その9 - 暇つぶし2ch1:せがた七四郎
14/03/12 11:45:56.60 Oyij8U3D.net
往年の名作、「ワールドアドバンスド大戦略~鋼鉄の戦風~」「ワールドアドバンスド大戦略~作戦ファイル~」
今はなきあの栄光の日々について語ろう。
関連スレや「使える兵器一覧」などのテンプレは>>2-10の辺り。

■データwiki
URLリンク(www36.atwiki.jp)

2:せがた七四郎
14/03/12 11:47:02.96 Oyij8U3D.net
ワールドアドバンスド大戦略について語れ
スレリンク(game90板)
ワールドアドバンスド大戦略 その2
スレリンク(game90板)
ワールドアドバンスド大戦略 その3
スレリンク(game90板)
ワールドアドバンスド大戦略 その4
スレリンク(game90板)
ワールドアドバンスド大戦略 その5
スレリンク(game90板)
ワールドアドバンスド大戦略 その6
スレリンク(game90板)
ワールドアドバンスド大戦略 その7
スレリンク(game90板)

3:せがた七四郎
14/03/12 11:47:40.33 Oyij8U3D.net
【AGES 2500】アドバンスド大戦略総統訓令第10號
スレリンク(gameover板)
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw Ⅵ
スレリンク(gamehis板)
アドバンスドワールドウォー千年帝国の興亡
スレリンク(game90板)
ADVANCED大戦略 33式突撃歩兵砲
スレリンク(game板)

4:せがた七四郎
14/03/12 11:49:10.32 Oyij8U3D.net
<日本軍 使えるユニット> 詳しくは>>1のwiki参照
・歩兵/近衛兵/落下傘部隊:対人属性ユニットには無敵の強さ
・150mm野砲:頼れる間接射撃ユニット
・88mm高射砲:高射砲だけど、最強の「対戦車火器」。
・二式大艇:対潜攻撃可能。港でも補給・補充可
・鍾馗:優れた優先で、敵を先制攻撃。
・飛燕:生産可能の新鋭機。米本土上陸戦で活躍。
・紫電改:空母に搭載可能。
・秋水:低コストで高性能。使い捨てでもおk。
・駆逐艦:歩兵(各種)と補給車を搭載可能。
・潜水艦:補給車のみを搭載可能。

5:せがた七四郎
14/03/12 11:49:46.99 Oyij8U3D.net
<日本機 優先:イニシアティブ一覧>  詳しくは>>1のwiki参照
・零戦21  12(真珠湾)
・零戦52  14(ニューギニア)
・烈風   16(本土決戦)
・鍾馗   16(ミッドウェー)
・疾風   16(ニューギニア)
・飛燕   16(ニューギニア)
・五式戦  14(本土決戦)
・橘花   18(本土決戦)
・雷電   14(ニューギニア)
・紫電改  16(レイテ)
・震電   20(本土決戦)
・震電改  22(インド防衛戦のみ)

6:せがた七四郎
14/03/12 11:50:19.21 Oyij8U3D.net
<米軍 使えるユニット> 詳しくは>>1のwiki参照
・海兵隊:日本兵以外なら常勝。
・155mmL.トム:枢軸軍砲兵をアウトレンジ。
・B17:防御力と燃料に優れる。
・マスタング:対空戦闘ならほぼ無敵。
・サンダーボルト:対地攻撃ならマスタングよりもこちら。
・ライトニングL:サンダーボルトが無いときはこれ。
・コルセア:空母にも搭載可能。

7:せがた七四郎
14/03/12 11:50:54.29 Oyij8U3D.net
<ドイツ軍 使えるユニット(陸のみ)> 詳しくは>>1のwiki参照
・3号戦車:F2以前の4号戦車より対戦車能力が高い。電撃戦初期はこちらで。
・4号戦車:初期型は今一つの性能だが、長砲身に改良可になったら即投入できるように経験値を貯めてストックしておくこと。
・3号突撃砲G型:戦闘能力は同時期登場の4号F2より優秀。ただし移動力が低く、それ以降の進化もあまり期待できない。
・パンター:生産可能になったら即主力。史実ではトラブル続出のD型もゲームでは足回りが少し弱いだけ。
       ドイツ勝利ルートでは登場しない。
・E50:7という驚異的な移動力を誇る最強の中戦車。
    経験値が貯まったパンターは駆逐戦車にするよりもこちらにした方が得(ティーガー2→E75も同様)。
・ティーガー(P):単体ではゴミだが取っておけば一応エレファントやマウスに進化できる(これらも粗大ゴミかもしれないが)。
・エレファント、ナスホルン:クルスク戦に投入できる長砲身88㎜搭載ユニット。ただし前者は移動力、後者は防御力に問題あり。
・エリート歩兵:降下猟兵の素。43年以降歩兵の生産は擲弾兵に切り替わるが、こちらからでは降下猟兵を作れないので注意。
・SS装甲擲弾兵:移動が4で驚異的な対戦車能力を持つ優秀な歩兵だが、防御の弱さを考えると
           怖くてあまり酷使できないかも。また、自動車化兵なので山には登れない。

8:せがた七四郎
14/03/12 11:51:30.40 Oyij8U3D.net
<ドイツ軍 使えるユニット(空編)> 詳しくは>>1のwiki参照

・Fw系列:Bf系列に比べると幾分火力が高く、敵を撃ちもらしにくい。
       後に攻撃機タイプにも進化できる。ただ、Bf系列もMe262の素になるので確保しておくべき。
・Me262:ナチスの科学力は世界一その1。その火力はBf系の約2倍。
      おっと、弾数は少ないので制空権を取るまで爆装は厳禁だ。
・Me110C、D:ドイツ軍機の中では航続距離が長い。一応機関砲で攻撃できるので、
        撃ちもらした敵爆撃機の止めを刺すぐらいの真似も出来る。
        だがE型以降は航続距離が短くなってしまうので注意。
・He177:独重爆はこれで決まり。勝利ルートならASM(対艦誘導弾)も大活躍だ。実機のポンコツぶりは忘れるべし。
・Ta183:ナチスの科学力は世界一その2。
      ただし、インドで進化させてる頃には日本航空隊は壊滅しているだろう。
      敗戦ルートか仮想キャンペーンなら存分にその壊れっぷりを発揮できる。
・Ho229:ナチスの(ryその3。しかし投入難易度はTa183をも上回る。実力は確か。

9:せがた七四郎
14/03/12 11:52:10.97 Oyij8U3D.net
<ドイツ機 優先:イニシアティブ一覧> 詳しくは>>1のwiki参照
Bf109E   12(初期)
Bf109F   14(ユーゴ)
Bf109G   16(コーカサス)
Bf109K   18(アルデンヌ)
Me262    22(アルデンヌ)
Fw190A   16(コーカサス)
Fw190D9  18(ノルマンディー)
Ta152H   20(アルデンヌ)
Ta183    24(インド決戦のみ)
Me110C   11(初期)
Me110D   11(バトルブリテン)
Me110E   12(ユーゴ)
Me410    14(ハリコフ)
Fw190G   14(ノルマンディー)
Fw190F   14(アルデンヌ)
Do335    16(ドイツ)
Ho229    23(ドイツ)
He162    21(ドイツ)
Me163    23(ドイツ)

10:せがた七四郎
14/03/12 19:58:54.52 t+TwJLkg.net
<英軍 使えるユニット> 詳しくは>>1のwiki参照

・マチルダII :鈍足だが重装甲で、とにかく打たれ強い。
・ファイアフライ:英国軍戦車の中では一番マシ。ドイツとソ連の重戦車以外が相手なら有利に戦える。
・アキリーズ:アメリカ供与のM10駆逐戦車に17ポンド砲を搭載。↑のファイアフライと主砲が同じ。
・ランカスター:使えるかどうかというより、萌えるよね。ゲーム中最強の対地攻撃兵器搭載可能。
・スピットファイア(各世代):順当に進化させてれば制空権確保「は」困らない。
・空挺隊:仮想キャンペーンのみ使用可。レッドデビルズには無いPIATに期待。地上では移動2と鈍足。

※敵に回すと面倒なモスキートとか、自分で使うと思いのほか役に立たないんだよね。
  コレは使える!って兵器がほとんど無くて困る…

<ソ連軍 使えるユニット> 詳しくは>>1のwiki参照

・TB-3:地味だが初期のソ連軍では唯一250キロ爆弾を積める。途中で生産できなくなるので注意。
・122㎜野砲:通常で生産可能だが他国の標準野砲より優秀。152mmまで育てるべし。
・スキー歩兵:雪中行軍力だけでなく通常で移動4は便利。狙撃兵からでも簡単に作れる。
・ZIS-AA:移動力8と装甲車よりも早足の対空ユニット。
・T34:主力だがティーガー、パンターが出てくる時期は分が悪い。85㎜になれば虎相手には互角。
・KV重戦車:C型までは優秀な壁役。それ以降はJS戦車の素。
・JS重戦車:攻防ともにパンターを上回るが、主砲の弾切れに注意。
・JSU-122:移動力と搭載弾数を考えるとJS戦車より使いやすい。
・SU-100:ソ連軍最強の対戦車攻撃力を持つ。が、時期を考えると別にありがたくもないかも。 架空キャンペーンでは頼れる。
・カチューシャ:複数用意して畳み掛けるように使うべし。進化改良できないので使い捨てと割り切って�


11:烽「い。 ・IAG-10AA:間接射撃可能な自走高射砲。非力な空軍はこれで支援。架空キャンペーンでのみ生産可能。



12:せがた七四郎
14/03/12 20:37:35.18 n0UhcgVr.net
UFC 154 : ジョニー・ヘンドリックスvsマルティン・カンプマン
URLリンク(www.youtube.com)

13:せがた七四郎
14/03/13 06:27:00.99 SdQ/zDSE.net
>>2
ワールドアドバンスド大戦略 その8
スレリンク(game90板)

>>3
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw Ⅶ
スレリンク(gamehis板)

14:せがた七四郎
14/03/15 11:42:51.99 w7i2Mjgi.net
作戦ファイルのビギナーマップのTRY1
ビギナー向けにしては難しすぎないか?

たしかにマップの構成は単純だが
主力となる戦車の性能差がありすぎ
四式中戦車でJS-Ⅱと戦うとかつらすぎる

15:せがた七四郎
14/03/15 12:28:19.17 o3hf16fQ.net
スレリンク(game90板:764番)
↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑

16:せがた七四郎
14/03/15 13:46:47.75 pGemwc+O.net
>>13
難しいよ
森で待ち伏せして、野砲で削って資金難にして勝つんだよ

17:せがた七四郎
14/03/15 16:50:15.73 w7i2Mjgi.net
>>15
野砲も75ミリしか使えないのがなあ…
ジワジワ削って持久戦に持ち込むしかないか

18:せがた七四郎
14/03/15 20:11:09.78 93XhdKhf.net
まず本伝のハルハ川からして初心者向けではないと思うし、もともと「知った」人間相手の商品なんだよ
大戦略の伝統的なマップであるアイランドキャンペーンみたいな、初心者向けのマップをどのキャンペーンも最初に用意すべきだった

19:せがた七四郎
14/03/15 20:56:38.94 w7i2Mjgi.net
>>17
そこが欠点でもあり 魅力でもあるといったとこかな
日本キャンペーンなんててっきり真珠湾攻撃からスタートだと思って始めたら
ハルハ川のあたりから始まって面食らった記憶が
ノモンハン事変とかろくに知らなかったから勉強にはなった

キャンペーン序盤は苦戦するけど零戦配備されてから中盤は快進撃
っていう展開はたしかにふつうのSLGだとありえない

20:せがた七四郎
14/03/15 23:56:45.79 7NO7b61/.net
逆に上級者向けと言う北海道でソ連軍と戦うレッドベアは死ぬほど簡単なんだよね
圧倒的な物量差を表現したかったんだろうが
速攻航空機で青森~北海道間の橋塞いだら敵が詰まって勝ち確定という

そもそも簡単=陸戦だけのシンプルと思ってんだろうが航空機無いとか辛いだけなんだって

21:せがた七四郎
14/03/16 01:27:37.66 RBDaMrqe.net
>>19
橋をふさいでしまえばたしかにレッドベア簡単だわ
まともにやるとけっこう難しいけど

22:せがた七四郎
14/03/16 03:39:24.31 43G92d7j.net
>初心者向けのマップをどのキャンペーンも最初に用意すべきだった

ハルハ川は難易度高いが
最初のシナリオは簡単だろ?

23:せがた七四郎
14/03/16 11:19:33.63 RBDaMrqe.net
序盤が一番厳しいのは米シナリオかもな
航空機が弱いから物量で押し切るしかない

24:せがた七四郎
14/03/16 19:51:37.39 /OxfwIMw.net
仮想キャンペーンとかは最初結構ぬるいな
2つ目の攻略も要塞島選べばそこそこの難度で遊べるし

フォートレスのアメリカ軍5万ソビエト2万の莫大な資金は一体なんなんだ
日本なんて5000でゼロ戦数機で予算が底をつくというのにマルチ向けとは思えん

25:せがた七四郎
14/03/17 00:07:19.76 GMA9XVPh.net
どんな生産表だったか覚えてないが、
日本は歩兵の攻撃力移動力かコスパ、野砲の防御力が他国より上だから

26:せがた七四郎
14/03/17 00:52:41.07 VtjfIrgD.net
確かに歩兵は強いが頼れるのがホント歩兵だけなんだよ。
戦車はチハ。敵はリーとT-34でお察し、敵野砲相手すら損害だす。
野砲は75で壁にはなるけど射程は無いから歩兵を守るなら敵122mm野砲はただでさえ足りない飛行機任せ。
友軍はキャンペーン並みにフルぼっこお荷物

CPU相手だから勝てるけど対戦じゃすさまじいハンデ戦だと思う。

27:せがた七四郎
14/03/18 19:21:19.27 KVPgIbfC.net
例の@wiki騒動のせいか、wikiのゲストアカウント使えなくなっているな…
コマリマックス。
管理人って現存なんだろうか?

28:せがた七四郎
14/03/18 20:54:41.69 Fz4t7Kuk.net
確か全wikiパス関連全リセットではなかったかな。メンバーは再発行不可とかなんとか。
@ウィキの方にお知らせ来てたよ。

29:せがた七四郎
14/03/20 21:24:08.24 N7v67rY3.net
TRY1しんどいな
T-34/85 攻90防50  VS 4式 攻60防30  の構図がやってられねえ

それと攻30防8という神スペックの98式装甲があるけど嫌がらせですか?
狙撃兵ですら攻20防40なんですよ?

30:せがた七四郎
14/03/20 23:20:08.48 Uc85EN2z.net
兵士ならとっさに物陰に隠れたり地面に伏せたりできるが、車両はそんな事できんわな。
そのへん考えりゃわかるだろ。

31:せがた七四郎
14/03/20 23:33:43.34 L/eWNRHI.net
日本軍キャンペーンで、ガダルカナルの時点で米正規空母6隻を全滅させると
マリアナの敵空母はエセックス級2隻だけになっちゃうのか。
ショボい天王山だな。

天候も雨ばかりで、いつまでたっても互いに雷爆撃できないし
あげくに友軍の潜水艦がエセックスもアイオワも沈めちゃうし
敵機は空母と一緒に沈んだりガス欠で墜落したりだし
ホントにショボい。

32:せがた七四郎
14/03/21 00:16:39.49 QHvAzql7.net
正規空母6隻撃沈&その他壊滅でまだ正規2隻とかやべえよ

実際の生産力でやったらゲームにならないから強制的に弱体化させられるアメ公なだけはある

33:せがた七四郎
14/03/21 19:14:53.63 kL3KlCpc.net
それでも菊水ではエセックス級が4隻も出てくる
こりゃ343空がいくら頑張っても制空権確保できるわけないw

34:せがた七四郎
14/03/21 22:47:58.43 O0LffdSH.net
お前らエセックスエセックス言うなよ!
欲求不満なのかよ!

35:せがた七四郎
14/03/22 01:04:41.76 zhQV/UMb.net
似非ックス

36:せがた七四郎
14/03/22 11:49:46.54 UZdSD7pS.net
ソ連の狙撃兵が好きすぎてもうアカン。コスト100で装甲40とか好みすぎる。
歩兵と戦闘機とカチューシャばっかり作って資金余してしまう。

37:せがた七四郎
14/03/22 14:36:17.37 SdztwrSh.net
>>31
史実だとマリアナには6隻のエセックス級空母が参加するんだが
ゲームでは何故か2隻のみ

ただ、この2隻を沈めてもレイテでは6隻のエセックスが参戦。
さらに6隻を全滅させても、>>32
この4隻を全滅、つまり2+6+4=12隻のエセックスを沈めても
沖縄マップでは2~3隻のエセックスが・・・

ちなみに、沈めたはずのエンタープライズが沖縄にいるのは設計ミス?

38:せがた七四郎
14/03/22 16:02:09.41 xv68p7k0.net
>>35
えっ
狙撃兵は対装甲20じゃなかったっけ
まあ20でも充分つよいけど

スキー兵とかもいたな
移動力が4あってつかいやすかった

39:せがた七四郎
14/03/24 19:14:38.49 dkK/tXeo.net
>>27
乙。
さて、更に拡充するか…

40:せがた七四郎
14/03/24 23:58:49.79 iceEbMtg.net
ウィンターウォーをフィンランド側でやるとけっこうおもしろい
クリアはかなり困難そうだけど
ブファローとブレニムを巡回させつつ晴れ間をねらって爆撃とか

ただ地上部隊がかなり貧弱 軽戦車ビッケルスやスキ―歩兵中心
野砲や対空砲が使えれば…

41:せがた七四郎
14/03/25 01:51:54.43 6SbCPAVf.net
フィンランド側ってわりと楽勝じゃない?
敵は質も訓練値劣悪で要塞突破だけで死体の山という
訓練値のおかげでビッケルズがパンター戦車のごとく暴れられる相手だし
歩兵も防御40、対空持ち、高訓練値、コスト200で地味にハイスペック

42:せがた七四郎
14/03/25 18:38:27.27 KPX2XQbF.net
クリアボーナスの軍事費ってどこに加算
されてるかいまだに不明なのだが誰か
分かる人いる?

43:せがた七四郎
14/03/25 20:03:46.30 AOAg64OW.net
>>41
えっ
次マップの軍事費に加算されてるんじゃないの

44:せがた七四郎
14/03/26 01:00:19.53 F3Z3D3K5.net
>>40
訓練度ではそりゃフィンランド有利だけど
ソ連側は物量で攻めてくるし
KV戦車とか野砲とかけっこう充実しているから侮れない

45:せがた七四郎
14/03/26 17:32:56.07 zZ6dIIT2.net
>>42
ハルハ河を大勝でクリアして軍事費+6000で
次の真珠湾攻撃の軍事費が初期資金38000のまま
+6000があれば軍事費44000になるはずなんだが

46:せがた七四郎
14/03/28 00:46:17.79 FEZRCm7k.net
>>44
6000ぐらいの金はゲーム一本買えばなくなるだろ
深く考えるなよ

47:せがた七四郎
14/03/28 22:59:45.37 d7JAu/vn.net
6000ドルのゲーム…?

48:せがた七四郎
14/03/28 23:03:13.10 OJ4F6b6G.net
チャッチャ チャラララーン


6000ドルのゲームが発売されました
ダイセンリャクネオ

49:せがた七四郎
14/03/29 08:41:33.23 xRLAtbU6.net
>>44
戦勝記念式典に使うでしょ。
露助に勝利したんだ。国民の高揚感は絶頂。
だがハルカワで勝利しても賠償金ももらえず日ソ不可侵条約。

そのまま太平洋戦争に突入。

金が増える要素はないと妄想できる奴が、
このゲームのプレーを許される奴。

50:せがた七四郎
14/03/31 23:37:48.48 RXQVYWHu.net
一番面白いマッブってどこ?
俺はインド

51:せがた七四郎
14/04/01 01:30:38.24 FQjBM8jZ.net
瀬戸内海ウォーズ

52:せがた七四郎
14/04/01 02:39:31.99 ON+ZsOWA.net
ユーゴスラビアの各陣営

53:せがた七四郎
14/04/01 21:43:50.66 9f81n2Q3.net
俺は作戦ファイルのパラセラキャンペーンはどれも好きだな
兵器の進化とあわせて何回やってもおもしろい

54:せがた七四郎
14/04/09 17:39:29.84 UlD17rTu.net
コロネット
バトル・オブ・ブリテン

55:せがた七四郎
14/04/10 12:27:01.54 cyO9tWt7.net
ベルリンではもっと濁流のように押し寄せてほしかった。
せっかくの超兵器も別になくても楽勝程度だし。

56:せがた七四郎
14/04/10 23:05:31.41 iTUU4fOa.net
>>54
トーチカ突破できない米英にはがっかり。
露助なんてなんで簡単に囮に集中して本陣がら空きにするのか謎のレベル。
ユニットが32というのも糞の理由

57:せがた七四郎
14/04/11 00:46:49.40 ugzxm2Hb.net
面白いというか頭使わされたなーと思ったのはアメリカ西海岸上陸作戦
一つ目の司令部つぶすまでの劣勢具合がやばい
対空砲の防御力が高すぎなので敵野砲だけ注意してれば持ちこたえられるけど
他のマップはほとんど自司令部が壊される危険ないし

>>54 
キャンペーンでのベルリンはドイツの兵器が強すぎるよ特に戦車が酷い
E-75相手だと弾が尽きない限り何機来ようが同じことだと思う(都市に置いておくだけでトーチカより凶悪に)

58:せがた七四郎
14/04/12 12:37:43.87 p4YY7VyA.net
>>55
ジークフリートライン大活躍なんだよw

59:せがた七四郎
14/04/12 22:44:49.65 NMlPF+PS.net
CPU相手だからどうにかなってるだけであって
人間相手じゃ楽勝マップすら危ういかもしれない
最近の将棋ソフトが人間の有段者を次々倒しているように、大戦略ももっと強い思考ルーチンだったらなと思う

60:せがた七四郎
14/04/14 01:20:11.32 9cGEfp9W.net
将棋のルールは大戦略と比べると非常に簡単
収入、生産、パラメーターの違い。地形効果に天候

もっとも迂回したり、戦力を集中したり、橋を迫撃したり、待ちぶせ、陽動
これくらいできるとすごそうな気がする

61:せがた七四郎
14/04/14 23:00:42.85 UQuuxskV.net
>>58
疲れた部隊をちゃんと補給補充して再び前線に出してくるだけでも
難易度が全く変わって来るね
それに加えて都市を守ったり、地形効果を活用したり、対空砲を充実させたりされると
制限ターンをかなり延ばしてもらわないと攻略できなくなる
だが、そんな難易度のゲームだと初心者はすぐに投げてしまうだろう
難易度設定があればよかったんだけどね

62:せがた七四郎
14/04/14 23:58:05.59 3sH0+p1U.net
CPUは勝たなくても良い訳だから防御に専念されたら勝てないよな。
大部分の都市は押さえてる場合が多いし。
現行のCPUはある意味ベスト。
高度を望むのは我々が対人戦に憧れがあるだけさ。

大戦略といいつつ、しょせん敵より有利な兵種をぶつける戦術なのがたまに傷
せめて一帯占領すると一帯で若干有利になるだけでも良いのにな。

63:せがた七四郎
14/04/17 22:38:47.65 43VxGCAc.net
インパールがいちばん好きだな
10回やって1回くらいしか勝てないけどw

64:せがた七四郎
14/04/18 00:19:23.68 dMnCDIxi.net
陸戦主体のマップは展開が遅く感じられるな
戦爆連合で敵を一掃するのがいいな

65:せがた七四郎
14/04/18 22:03:17.99 qsZa2QBQ.net
司令部1の都市収入Ⅱ 80006049 0000
基本経験値 8000604e
基本訓練値 8000604d

過去ログチート見たんだが全ユニットの訓練値改変よりはここをいじったほ


66:うが 楽だからここかえよう これは作戦ファイルも共通ね



67:せがた七四郎
14/04/19 17:15:16.12 kOGWd4Pj.net
小鳥さんは欠点だらけだが
人として間違ってる欠点は無い

68:せがた七四郎
14/04/19 17:20:27.42 xQR0/GWd.net
>>61
対空砲を充実以前に全然生産してこないんだが・・・これバグ?

69:せがた七四郎
14/04/24 10:18:49.36 TVq+uFY1.net
チートで強敵とプレーして楽しみのがええねん。
お前ら、いい加減エミュでやって面白いステージやりあおうや!

70:せがた七四郎
14/04/26 19:02:24.66 Fz5+nPjn.net
マップエディタあればな。
面白い戦場作って、通信プレイで遊ぼうぜってことができたのに

71:せがた七四郎
14/04/26 19:12:21.11 J4bC/v6i.net
軍資金、司令部の位置やなまぽ(収入Ⅱ)はチートでいじれるけど、
ユニットのデータの格納方法が面倒になってるからな、そこのmap以外の兵器を登場させることが難しい。

72:せがた七四郎
14/04/27 18:39:02.34 axijeeDd.net
PCのサターンエミュと汎用メモリエディタ組み合わせてやるなら大して難しくない

73:せがた七四郎
14/04/27 20:24:23.92 D68ULWQO.net
ヘタレとしてはそのやりかたすら教えてほしいわけで

74:せがた七四郎
14/04/27 23:16:38.18 eaHf2ASy.net
今でもマップエディタ作ってほしいわ
これ以降の家庭用大戦略と比べてもこの作品は
操作系やアイコンの完成度高いしシンプルに面白い
できればパラセラキャンペーンとかも自分で作ってみたい

75:せがた七四郎
14/04/27 23:21:18.96 eaHf2ASy.net
>>69
っていうか
収入Ⅱて生活保護だったんかよwww

76:せがた七四郎
14/04/28 06:23:41.46 C6ySYhA2.net
大した難しくないて
やりもしないのに適当いってるだろ
一ヶ所数値変えればいい訳じゃない
マップ上の表示は変えられない

77:せがた七四郎
14/04/28 09:25:46.18 o+n/Jquf.net
マップエディタ MD版ではあったのにね
当時、除州会戦とかレイテ地上戦とかつくろうと妄想してたの思いだすわ

78:せがた七四郎
14/04/28 16:20:46.85 6ZyyhS1V.net
>>75
MDのは通常プレイではほぼクリア不可だからその為の救済措置
あのエディタがなければ評判は大分違ってたかもしれない

79:せがた七四郎
14/04/30 22:10:02.53 MPArp3JF.net
アップローダーさえあれば、俺のインドとインド防衛を用意するのにな。

セーブデータの改造よりも本体の改造のほうが楽しいよ。

80:せがた七四郎
14/05/01 22:20:33.31 //9Y6qMM.net
斧でもなんでもあるじゃん。。。

81:せがた七四郎
14/05/06 01:41:10.94 4IdBYoZn.net
スキー歩兵滑らないんだな・・・これ歩兵ユニットってみんなカカシみたいに突っ立ってるだけだな

82:せがた七四郎
14/05/06 23:48:29.49 wWckREU/.net
欲言えばユニットエディタも欲しかった

83:せがた七四郎
14/05/07 01:40:14.04 oA6Izjm7.net
ワールドアドバンスド大戦略ツクール

84:せがた七四郎
14/05/08 16:26:56.39 GnZOsR2L.net
スマホで出してほしいな。
Androidのサターンエミュはまだまだもっさり過ぎて、使えんし

85:せがた七四郎
14/05/09 01:16:25.51 7unMpYrS.net
>>79
お前、小・中学校時代クラスで一番下だったろ
日本の失業率は5%(総務省統計局・労働力調査)だ
5%って事は20人に1人、1クラスが男女半数ずつ40人として
クラスの男1人は無職に、女1人は家事手伝いになるということだ
お前、クラスで一番下じゃなかったか?
テストの点数なんか聞


86:いてないぞ。人間としてだ よく思い出してみろ。無職になるのは、誰だ?



87:せがた七四郎
14/05/10 12:06:17.74 vsB3Vr6z.net
>>83
なんでスキー歩兵くらいでそんな怒るんだよ…
それ言ったら狙撃しない狙撃兵とか
名前負けしてる親衛赤軍とかいろいろあるだろ
だいたいソ連の歩兵はイギリスに比べたら使いやすいレベルだし

88:せがた七四郎
14/05/10 18:45:29.90 T/lNW5lY.net
>>84
かまってはいけない。
彼の自己紹介の続きが知りたければ別だが。

89:せがた七四郎
14/05/21 02:54:26.45 cSHUCTWO.net
うちの零戦は急降下出来るんだぜ、しかも重爆より高度からな
すげーだろ?

90:せがた七四郎
14/05/21 11:58:51.93 BVusFkCP.net
いきなりなんだよw

91:せがた七四郎
14/05/21 12:55:29.64 BHfthHOJ.net
何年も同じゲームやっておかしくなったか
かといってこれより面白いSLG もないから仕方ない

92:せがた七四郎
14/05/21 18:37:00.73 SYKalu3R.net
大戦略シリーズ色々やったけどこれが一番遊びやすいかな
やっぱり日本軍があるのが好き

93:せがた七四郎
14/05/22 14:43:50.91 pTtLcGG4.net
進化という概念がよかった。

戦闘国家もはまったが、経験値のみに引き継がれ兵器は一緒なら遊べる深みが違った。

だが戦闘国家も良かった点もかなりある。
間接攻撃の考え方はよかった。
初めていろんな兵種を揃えて進軍しなければいけない点はすばらしい。

大戦略は燃料あれば空ユニットのみでもどうにかなった。
それが戦闘国家で出来なかったのは対空兵器の間接攻撃が、射程に入っただけでも攻撃されたからだ。
対空陣地には陸戦隊を進めなければ被害甚大だったから。

ここらの要素を統合してく取り入れればきっと神作品になると今でも信じてるよ

94:せがた七四郎
14/05/23 10:00:49.40 Zwfhnafs.net
対空防御射撃が欲しいならPC版アドバンスドやってみればいいよ
バトルオブブリテンの難易度がちょうどお好みになってると思うよ

95:せがた七四郎
14/05/23 15:46:58.49 TE127etX.net
対空防御射撃はもう少し改良すれば化けそうな惜しいシステム
現状の欠点は1ユニットごとにしか動かせないのに対して
毎回全ての射撃可能ユニットが反撃してくる事

この欠点が顕著に出るのが戦艦などの大艦隊
極端な話、32ユニット突っ込ませても
1ユニットづつ各個撃破されてしまう

96:せがた七四郎
14/05/23 17:48:19.97 5i91AX4Q.net
ドリキャスのは
システム的には理にかなってんだけど
なんでああなった

97:せがた七四郎
14/05/23 18:30:23.14 6Clormfz.net
本作では対空兵器の生産すらしてこない・・・

98:せがた七四郎
14/05/23 22:22:48.72 kMacx1yi.net
>>92
その通りだな。
防御側はいいが攻撃側のメリットないな。
そうなると複数ニットのグループ化移動かにいが、それならhoi2とかだな。
なかなかいい仕様にならん

99:せがた七四郎
14/05/24 02:12:11.99 RJPOkPcD.net
>>94
対ソ戦で敵の援軍で出てくる自走型の高射砲(IAG-10AAだっけ?うろおぼえ) 
あれ作ってくるだけでいやらしくなりそう

100:せがた七四郎
14/05/24 12:41:20.66 B+fNZxWy.net
対空兵器は妙に対地攻撃力あるから嫌だな。


101:せがた七四郎
14/05/24 13:09:38.35 ncpzYzc7.net
まあ、口径でかいし

102:せがた七四郎
14/05/24 14:19:22.93 zm9cjZDl.net
本家大戦略とかAWWにある
攻撃(迎撃)を繰り返すと士気低下して性能ダウンみたいなルールと組み合わせれば
対空防御射撃の猛威も下がったかもしれない

103:せがた七四郎
14/05/24 17:22:00.62 WheCXWDh.net
マチルダ2は高射砲の水平射撃でしか撃破できなかったうんぬんが説明書の戦史エピソードで書いてあったから、それ再現じゃない。
英国の間接砲は何故か総じて弱いけど、セクストン1ユニット1000もするのに日本軍の75mmヤホウ以下の性能

104:せがた七四郎
14/05/24 18:11:06.79 kdPp1Aft.net
英軍の高射砲はもっと悲惨だなw
そもそも40mm機関砲が何でドイツの88mm高射砲と同じカテなんだか

105:せがた七四郎
14/05/24 18:51:20.12 o04hioXG.net
ボフォースの40mmは改良型がいまだに使われてるくらい優秀な機関砲だけどね

106:せがた七四郎
14/05/24 19:33:13.58 gYegnGor.net
\セクストン!/

107:せがた七四郎
14/05/27 00:43:14.72 TGiJrX9Z.net
英軍の88mmと同等クラスの高射砲は
トーチカ扱いになってたなw

108:せがた七四郎
14/05/27 13:25:27.11 OGbRHSJ7.net
>>104
あぁ
作って変形できなくて処分したわ

109:せがた七四郎
14/05/27 18:56:21.17 Pjefh+91.net
>>105
変形不可な上に補給も補充も一切できない
40mmボフォースも変だがこれはもっと酷いというかスペック以前の問題
設定ミスっぽいけどキャンペーンで使えなくしてる所を見ると意図的なのか理解に苦しむ

110:せがた七四郎
14/05/27 19:14:56.80 7eMfJwEq.net
あれデフォでそうなんだw
チート入れたときイギリスの対空砲だけなんか変形できないから
変な値弄ってしまったとおもってた。

111:せがた七四郎
14/05/27 22:26:37.74 TT7azVNA.net
日本の歩兵と牽引砲の性能が史実とかけ離れたチートなわけで
それでゲームとしてのバランスをとってる

112:せがた七四郎
14/06/06 00:37:04.47 GwarPZq1.net
久しぶりにやってみたぜ
説明書の書き方が親身で素晴らしいな

113:せがた七四郎
14/06/07 12:23:40.95 EONNb9BC.net
説明書を抱ける。
恋人にはしたくないが、妻にはしたい説明書。
と定評があるのは本作の特徴。

114:せがた七四郎
14/06/07 18:46:00.02 S2cMeuui.net
隼本は(ry

115:せがた七四郎
14/06/07 22:45:19.98 brBJo5TW.net
このゲームの兵器名表記に独特のイントネーションがあるのは何故なんだろう

116:せがた七四郎
14/06/07 23:08:39.35 fr4SxPhY.net
イントネーション?

117:せがた七四郎
14/06/07 23:27:05.50 EONNb9BC.net
イントネーションなんかある?
読み上げ昨日なんぞないぜよ

118:せがた七四郎
14/06/08 21:47:22.83 fIUTadUQ.net
>>111
642 名前:せがた七四郎 投稿日:2009/11/21(土) 00:49:44 ID:N6Y8PqQ/
「航空機は隼1型をメインに配備しよう。」(ジャワ・スマトラ島侵攻)
「ツラギ島のアメリカ軍指令部に対しては、隼1型を複数派遣して攻撃する。」(ポートモレスビー攻略戦)
「アリューシャン方面は隼1型を数機送れば、問題なく攻略できる。」(ミッドウェー攻略作戦)
「やはり、隼1型を武装変更してタンクを積み、複数飛ばすしかない。」(ハワイ攻略作戦)
「隼1型を隼2型に進化させるのは、リベレーターを攻撃してからでも遅くはない。」(第二次ソロモン海戦)
「最初に配置するのは、通常どおり隼2型だ。」(マタニカウ川の攻勢)
「優先して配置するのは隼1型。」「余裕がなければ隼2型に指令部攻略を任せたい。」(インド侵攻作戦)
「いつもの戦いと同じように隼2型を配置すると、離陸するまえに全滅させられるだろう。」(アメリカ西海岸上陸作戦)
「隼2型は余裕があれば配備(3型へは改良しない)。」(マリアナ沖海戦)

119:せがた七四郎
14/06/09 11:38:35.19 VOJ0k2ok.net
隼使えば新秩序が作れるという例の本か

イントネーションじゃなくてフォントのことかな?

120:せがた七四郎
14/06/09 12:23:33.63 1ceiT6qt.net
零戦「」

121:せがた七四郎
14/06/10 17:51:46.50 mjiEWemH.net
>>115
いつ見ても、何故航続距離の短い隼をわざわざ使うのか理解できない

122:せがた七四郎
14/06/10 18:50:40.57 UiHwzQPU.net
>>115
並べると笑える

123:せがた七四郎
14/06/10 21:39:02.26 RDtdW3DA.net
ドイツって2マップ目からバトルオブブリテンなんだな
あのくそめんどくさいのを最序盤にやるのか

124:せがた七四郎
14/06/11 00:15:37.34 bRZaC1Kc.net
>>118
光栄のコンプリートファイルだと「無理に生産する必要はない」だもんな
執筆者が隼を気に入っているのは分かるが、攻略本として考えると
弱い機体を勧めるというのは褒められないよな

125:せがた七四郎
14/06/11 01:50:15.29 SJkTIcx5.net
あの文書いたのは鈴木ドイツさんでしょ
何かドイツ好きの琴線に触れるような機体だったんだろうかね

126:せがた七四郎
14/06/11 05:56:53.64 K6DHoQaS.net
コスパに目をつけたのかもな
21型  防空38 対空80 優先12 移動14 金2400
隼1型  防空40 対空60 優先11 移動13 金1400
後は大体団子だし

127:せがた七四郎
14/06/11 17:08:59.34 Exir/8r4.net
比べてみると攻撃力も段違いだし優先も高くて損害少なくてすむから
結果的にかかるお金は少なくてすむよね

>>120
マップを何個か挟んじゃうと降下猟兵の数が揃ってしまって難易度下がりそう

128:せがた七四郎
14/06/11 19:41:46.28 xsF8mIPW.net
プレイヤーは丁寧に使うから高コスト高性能のユニットのが良いよな
CPUみたいに使い捨て前提なら隼量産もありかも
どうせ戦闘機作っても歩兵・補給車に機銃撃ちだしたり訳わからん行動するしw

129:せがた七四郎
14/06/11 20:18:13.90 ugN4SLgN.net
>>122
ああ、あの人か
独好きだから航続距離は眼中にないんだろうな
何気に疾風も軽視してるし、菊水で零戦52型は無茶だろうにw

130:せがた七四郎
14/06/11 23:31:43.10 xMwhfZMN.net
隼はトータルバランスで見るといい機体だろ
同時代 同価格帯の機種って
グラディエーターとかフォッカーとかI-16とかだし

それらと比較すると攻撃も防御もそこそこあるし
移動力も燃料だってそこそこある
あくまでもそこそこだけど

131:せがた七四郎
14/06/12 04:34:30.76 iL4//a0r.net
誰も悪い機体とは言っとらん

132:せがた七四郎
14/06/12 16:55:24.60 CX3QOOTh.net
日本キャンペーンだと航空機使えるマップはほとんど軽空母出せるし艦載機以外選ぶメリットが
紫電改出たら全部入れ替える勢い烈風はお察し

133:せがた七四郎
14/06/12 17:40:33.86 zHQUC7Hg.net
隼自体は良いユニットなのだが、いかんせん零戦21型が超兵器過ぎる

134:せがた七四郎
14/06/13 07:59:08.05 jElvzmEG.net
作戦ファイル→鋼鉄やってたけどドイツCPめんどくせえ!
バトルオブブリテンとシーライオンで要塞化してるイギリスにイライラ
タイフーン作戦で敵の数の多さにイライラ。つーかいつまで同じ兵器なんだよ!進化したい!
アメリカ侵攻もインドもうっとしいわ多いわで日本・アメリカCPもずっとこの調子なんやろか

135:せがた七四郎
14/06/13 13:51:04.34 +MUSKtk8.net
このゲームは錬度の影響がでかすぎるので日本はかなり楽
生産した時点で


136:200前後とかだし、補充してもそれが基準だからそうそう下がらない アメリカドイツはこれが低いから序盤はやや苦労する



137:せがた七四郎
14/06/13 17:46:33.92 jElvzmEG.net
サンクス。日本からやってみるわ。
作戦ファイルは対空砲だらけの要塞みたいなのは少なかったし進化も早かったから愚痴が出ちまったw
ストレスから天候OFFにしちまったけど、本来は雪の中やらなきゃいけなかったと思うとぞっとする

138:せがた七四郎
14/06/13 18:37:26.09 fAxtz1PA.net
日本はインパールまでは苦労知らずだったな
インパールで何この無理ゲーと思ったが何回もやってると地上戦の面白さに気づく

139:せがた七四郎
14/06/14 20:58:20.00 pblSJo5i.net
地上戦
後 カチューシャカチューシャカチューシャカチューシャ152mm野砲152㎜野砲
前 オラァァァ進め狙撃兵ども

140:せがた七四郎
14/06/14 21:13:59.68 tgAWSVg/.net
このゲーム、航空戦艦ないのか・・・

141:せがた七四郎
14/06/15 01:11:35.88 kZwFdvf9.net
>>136
あったとしても搭載1・移動4(旧式戦艦扱いなら3か)だぞ
使い勝手悪すぎるだろ

142:せがた七四郎
14/06/15 05:15:56.23 NAXb3wMP.net
しかも主砲の攻撃力半分に加え
乗せられる飛行機は艦載機より超弱いであろう水上機のみ

そんなものより戦車で泣くイギリスにセンチュリオンをだな・・・
一万機も作ったのに出てこないLa-5をだな・・・

143:せがた七四郎
14/06/15 11:48:16.34 WJ+EPYMK.net
米のT- 95とソのJS-3の性能逆くらいが妥当。
英はセンチュリオンかトータスは欲しかったね

あとHo229はもっと強くてもよかったと思う
低い工業技術力を無視した青写真まんま性能の日本の超兵器よりは猛威を振るう可能性がある。烈風だけは現実的で後はトンデモ性能

144:せがた七四郎
14/06/16 18:54:31.15 OeOEYS9P.net
日本をプレイする→重装甲のソ連陸軍良いなあ
ソ連をプレイする→高性能航空機のアメリカ良いなあ
アメをプレイする→高性能の戦車隊のドイツ良いなあ
独軍をプレイする→足の長い航空機の日本良いなあ
英軍をプレイする→なんでもいいから他でやりたい

145:せがた七四郎
14/06/18 13:01:58.80 8neBhdzS.net
英軍はいい重爆もってるやん
ロマンあふれる5t様とか

146:せがた七四郎
14/06/18 15:58:55.53 8KB0vYdd.net
一発しか無いが一発で仕留める5000金とかほんまのロマンだよなあ

相手の機銃先制で一機落ちちゃってわりと仕留めきれないとか
火力はJu87Dの1,4トン爆弾いや、ふつうの急降下爆撃で十分とかは断じて絶対に言わない

147:せがた七四郎
14/06/18 19:36:11.53 0YBpGKvx.net
5tを大和に落としたい欲望は誰にもあるはず
しかし出来ないところがこのゲームの良心

148:せがた七四郎
14/06/18 21:48:22.84 W36EWXZT.net
改造でやってみなYO!

149:ギンコ ◆BonGinkoCc
14/06/19 06:28:54.28 PZIwvt2L.net
本来はCochlearの人工内耳を入れたかったが、
病院の先生の判断で、Advanced Bionicsの人工内耳を入れられた…。

幸いに、90Kインプラントだったので、将来開発される次世代の人工内耳システムに対応しているとの事。
※Advanced Bionicsに限らず、Cochlear、MED-ELも将来のための拡張性は考慮しているという。

150:せがた七四郎
14/06/19 11:18:35.22 8LjVqs39.net
改造なら瀬戸内海ウォーズ・フォートレスとかのお祭りにも
当然のようにハブられたイギリス追加してあげたい

151:せがた七四郎
14/06/20 20:21:13.88 8lapFmi7.net



152:セって瀬戸内海ウォーズに追加したって全軍にボコられるじゃん 頼みの海軍力でもどうにもならないし



153:せがた七四郎
14/06/21 05:04:28.62 roEJ6zW9.net
日本もフルボッコやん

154:せがた七四郎
14/06/24 15:46:37.44 LIGbd7bK.net
アメリカシナリオ序盤はワイルドキャットよりB17のがゼロ戦落とすのは使用?

155:せがた七四郎
14/06/24 23:02:48.57 n3s+sWkE.net
>>149
攻撃力も防御力もB-17>F4Fだから

156:せがた七四郎
14/06/25 13:21:49.05 wy+e4nGQ.net
初期の機体はそういうの多いな
戦闘機の優位は優先度が高い事だけど
結局どっちも先手取れないなら攻撃機や爆撃機のほうが強いってのはよくある

157:せがた七四郎
14/06/25 17:45:42.64 HE7T0cD6.net
最初期は優先すら・・・
ブファローの優先8とか目も当てられない

158:せがた七四郎
14/06/26 01:42:03.20 t+aylaeZ.net
ブファローの哀愁感には萌えを感じるなあ

アメさんの重爆はちょっとチートだよな。仮想シナリオでピースメーカーさん狩りに来た敵戦闘機さんの被害ときたら…
加藤隊長も爆撃機にやられたんだよな・・・

159:せがた七四郎
14/06/26 13:34:00.92 OTYGXSUj.net
俺はI-15に哀愁を感じるな、ブファローは進化していけるわけなんだけど
I-15はこれまた旧式のI-16に進化。しかも打ち止めという寂れ具合w

160:せがた七四郎
14/06/29 17:25:32.91 OSQfv/Cb.net
やられ役としては旧式のI-16で十分なのにさらに古いI-15なんて要らんよなあ・・・。

そのくせWW2ソ連機に欠かせないLa-5や7が登場しないとか理不尽極まりない。
ドイツに例えればFw190系が登場しないようなものでちょっとありえない。

161:せがた七四郎
14/06/29 23:52:57.07 a+4vAEGH.net
補給が必要なユニットに複数の補給車が隣接している場合、
どの補給車から補給されるのか?という質問を大昔にしましたが、
プレイ中に思い出したので試してみました。
補給物資数の多い方の補給車の補給物資が1減ってました。
ユニット番号の若い補給車から補給、と思っていたが、賢いね。

162:せがた七四郎
14/06/30 14:59:19.18 mDjfLW7y.net
>>155
ソ連戦闘機はどれも似たり寄ったりでどんぐりの背比べみたいなもん
La-5で劇的に変わるわけでもないしYakとMigで十分と判断したんではないか
Migは賛否あると思うけど一般にはラボーチキンなんかよりMigのほうが知名度あるしあれで良いと思う

163:せがた七四郎
14/07/03 07:42:13.54 y/pwvs0p.net
隼を零と比べるのは酷なのに烈風と比べると何故か見栄えるよね

164:せがた七四郎
14/07/05 08:09:07.21 lx0bc589.net
烈風は攻撃力についてはやや弱いが
やや強いともいえるそこそこのレベル
だが航続距離や燃料が最大のネック
末期なら秋水や震電にモロに食われる

しかし隼は火力の弱さは決定的ながら
足は長くフットワークが軽いので
囮や策敵、残存爆撃機掃討など
主力とちょっと離れた用途に使えるし
そういう用途限定ユニットがいると
プレイヤーの行動決定思考時間の短縮にもなる

と隼びいきの俺が一生懸命隼を弁護してみた

165:せがた七四郎
14/07/05 10:37:30.79 hjDfz7ZE.net
足で負けてるゼロ戦に空戦能力でも劣ってる点は突いてもよろしいか

3型なら対地防御が高め(20)
なんとあの双胴の悪魔ライトニング・超兵器震電と同値!
震電は60キロ爆弾しかないので、
対地攻撃なら火力、足の長さで震電を上回るのである!

166:せがた七四郎
14/07/05 14:10:19.82 8xDJKaBe.net
コストが安いってのが一番の売りだろう

167:せがた七四郎
14/07/05 17:42:18.75 BGzgkZpQ.net
零戦より弾数が多くなかったっけ

168:せがた七四郎
14/07/07 21:07:05.38 nus2o/IX.net
ハリコフ戦で ドイツ援軍マンシュタイン軍に奇襲くらって
親衛赤軍と戦車隊が壊滅して慌てて航空機突っ込ませたら対空砲にやられる無様っぷりだったんだが

終わったら我々の華麗な戦術と報告されてるんだけど、これバレたら俺処刑されね?w

169:せがた七四郎
14/07/07 21:44:38.60 lGpCIg4w.net
ソビエト・ロシアでは
特に理由も無く処刑されるので気にするな

170:せがた七四郎
14/07/10 00:29:32.71 ddrs8i+h.net
ウクライナ大丈夫かな
あのあたりの地名はすべてゲームで覚えたな

171:せがた七四郎
14/07/10 08:25:58.37 V79Ks8FR.net
キエフはロシア語読みで
ハルキウ(ハリコフ)はウクライナ語読みする
日本のマスコミがよくわからん

172:せがた七四郎
14/07/13 10:36:25.03 dWkV01hg.net
作戦内容とか結果画面の文章の
独特の堅苦しさは好感持てる

~することとなった
~することとした、とか
不逞なる敵、みたいな

173:せがた七四郎
14/07/13 13:47:49.03 JAC+ViSM.net
確かに好きだなー
仮想最初は、真面目にどこどこに何軍、援軍がどこそこと報告あるんだけど
後半は段々国民に平和をーと言い出して作戦じゃなくなっていくっていう
最後の方は援軍情報すら言わなくなって素敵

174:せがた七四郎
14/07/14 02:33:49.64 uH6lvUs6.net
アメリカキャンペーンで何度撃沈しても甦る金剛型戦艦
あれ8隻も有ったっけ…(´・ω・`)

175:せがた七四郎
14/07/15 19:44:23.58 URmxmeDJ.net
>>169
ヒラヌマか……

176:せがた七四郎
14/07/16 10:23:48.13 WLWbSO2y.net
COMが重戦車生産する条件って何だろう
1ターン目に時々生産するよね

177:せがた七四郎
14/07/16 15:55:42.24 obTanT7e.net
長文失礼しやすね
作戦ファイル同状況下ではカテゴリごとの配置は固定。そんで各カテゴリからランダムっぽい

生産が軽戦車1、歩兵2、野砲4、ならば同条件ではロードしてもこの比率と配置は変わらないが
ソビエトなら野砲4の内訳は、122mm、152mm、カチューシャ、対戦車砲(初手)、補給車、突撃砲(初手)の中から不規則に決まる
ただし、資金が途中で尽きると安い歩兵に切り替えるため、飛行機作る作らない・高価兵器で後半部分がカテゴリごと大きく変わる

重戦車はマップと勢力によって1ターン目だけカテゴリが選択肢にはいる模様(モスクワのソビエトは作らない、フォートレスでは作る)
瀬戸内海ウォーズでは、日本が許可されてオイか一式自走砲の2択で作るが
ドイツは初手、中戦車1、歩兵2、軽戦車1でほぼ固定で、重戦車含むカテゴリがない

ユニット0からの生産では金あるなら歩兵は最低2は確定
突撃砲、駆逐戦車のカテゴリは重戦車に含まれたり、野砲系だったりで不明

178:せがた七四郎
14/07/16 18:00:02.54 SQ1Orz4g.net
>>170
それは思いつかなかったw

あるいは旧式戦艦を魔改造して高速化したとか

179:せがた七四郎
14/07/17 21:10:58.15 MJy9hQKe.net
爆撃機もcpuの大好物だけど
b-36は量産するのに、pe-8をまったく作らなかったり変なところが賢くて吹いた

180:せがた七四郎
14/07/17 22:49:09.17 PzuSEX+l.net
>>171
昔の麻雀ソフトの思考ルーチンみたいだが、こっちの生産したユニットを見て生産している説
装甲車両を生産すると釣られて生産してきている気がしないでもなくはない

181:せがた七四郎
14/07/18 04:02:14.88 IRIs2nZi.net
恐らくなんだが、せいぜい自軍のユニットしか把握してないと思われ
自軍のユニット把握も歩兵が一人も居なくなっても「歩兵だけ生産」が無いので怪しい

1ターン目資金が尽きない場合の生産見るとCPUは
歩兵→軽戦車→(飛行機)→中戦車→野砲
こういう順序を大抵のマップでほぼ守る。国家単位で決めてるユニット系統でのローテーションじゃないかなと

重戦車を1ターン目に置いたり置かなかったりは
どの国家もローテで陸4つくらいまで重戦車以外で系統が固定されるんで陸配置可が5以上である必要があり、
さらに、合間に航空機挟んで初期資金が尽くからだと思う。置けても駆逐戦車とのランダムだったりもする。

182:せがた七四郎
14/07/18 10:32:18.10 62DS+5WW.net
各カテゴリでも生産しやすい兵器とかあるのかな
例えばD-DAYのドイツだとフォッケD型ばっか飛んでくるとか

183:せがた七四郎
14/07/18 23:41:57.88 zeiX+iJd.net
どうしても資金不足絡みでカテゴリ内で安いユニットのが多くなるね

歩兵って書いたけど、歩兵は機械化歩兵とは系統別扱いみたいだなこれ
歩→機歩→軽って生産してるんだけど、歩兵か、機械化のどっちか無いとその分スキップされて
全体的にも歩兵の割合が減るみたい。ファレーズのアメリカ歩兵が英独の半分くらいだった。
ソビエトは無い機械化を狙撃兵に切り替えるマップもあったりでようわかんねえけど

184:せがた七四郎
14/07/19 21:24:40.29 vIMi7+p1.net
その割に補給車4~6両無意味に作るんだよねぇ

185:せがた七四郎
14/07/20 00:25:16.08 u7bSKBu4.net
爆撃機数ユニットで敵の都市潰しまくってるとCPUは補給車ばかり生産して楽になるが
ゲームとはいえちょっと気が引ける…

186:せがた七四郎
14/07/20 02:48:24.96 yKS/GOR2.net
NPCの補給車生産ってバランス取り用だと思うけどね

187:せがた七四郎
14/07/20 02:51:31.46 0Y4BdRtC.net
あの資金で重戦車や対空砲ばかり生産されたら困るな

188:せがた七四郎
14/07/20 08:47:18.22 /NVf+qug.net
対空砲生産はゲームテンポ的には無くて良かったよなあ
あの対戦車能力対空能力で10台とか並んだら泥仕合になるだけだし

189:せがた七四郎
14/07/20 11:15:48.39 Q1iGYZL7.net
まあ、対空戦車や重戦車位は量産しても良かったかな
瀬戸内海のアメリカなんかチャーフィしか出さないから日本にすら負ける始末だし

190:せがた七四郎
14/07/21 07:18:24.97 67WEA0ij.net
>>183
そこが一番の欠点だと思うけどな
こっちが制空権を握ってしまえば敵は何もできず一方的になぶり殺し状態
CPUが航空機に対する迎撃手段を放棄してるってゲーム的にどうかと思う

191:せがた七四郎
14/07/21 12:46:30.53 Qqjj32J1.net
対空砲は戦車にも強いし対空戦車は安すぎるんだよな

どうせ一度劣勢に立ったCPUが逆転なんかありえないんだから
ひたすら安い対空戦車で嫌がらせしてくる位ならサクっと滅びてほしい

192:せがた七四郎
14/07/21 15:35:33.49 TH89yJ+n.net
>186
でもドイツと日本での対米、対英マップは戦車・自走砲の対空機銃が地味に邪魔なんだよね

193:せがた七四郎
14/07/21 16:35:45.99 XKSSQxoM.net
千年帝国のシステムと違って対空zocあるから対空攻撃力1でもあるかないかで全然違うな。訓練値補正でかいからSS装甲兵でも富嶽削れるし

194:せがた七四郎
14/07/21 17:42:18.33 Qqjj32J1.net
おかげで重装甲でもあんまり意味がね
訓練地50でもあれば一機落とせる可能性ってのはなあ

訓練値0だと防御>攻撃の時は一台も落とせないバランスになってるのに

195:せがた七四郎
14/07/21 18:08:44.84 Zqo+Ame0.net
都市、空港が集中しているところに対空砲や対戦車砲で固めるのはありだが
ピンチになると司令部を対空砲でぐるりと囲んで「どうだ攻められまい」とかヤラれたらイラッとするな

迂回して重要拠点を爆撃するCPUはイラつく程度だが
ピンチになったら橋を爆撃しまくるCPUとかあったらクソゲー認定されそうだ

196:せがた七四郎
14/07/21 23:31:23.04 67WEA0ij.net
>ピンチになると司令部を対空砲でぐるりと囲んで

そういう時こそ野砲や自走砲の出番じゃないか
それに敵が対空砲を大量生産するような状況はプレイヤー側の戦術の問題では?
航空兵力主体で攻めれば敵もそれなりの迎撃態勢をとるのは自然だと思う

他機種の大戦略やってるけど、こっちが攻撃機やヘリを投入すれば
相手はそれに反応して戦闘機や対空車両を生産してくるし
逆にこちらが戦車部隊を前面に出すと敵は攻撃機やヘリを積極的に生産してきたり
状況に応じてそれなりの対応はしてくる
単純な思考だけどCPUとのこのやり取りが面白いのにこのゲームにはそれがない

初期配置の対空砲さえ潰せばあとは戦闘機無双状態だし
司令部に航空機で押し寄せても何も手を打たないとかなんかちょと異常

197:せがた七四郎
14/07/21 23:59:58.03 mtd6sM0L.net
>>191
その話は聞き飽きた
不満があるなら他機種版やってればいいだけの事

面白さなんて人それぞれ
自分の価値観押し付けるのは反感を買うだけだぞ

198:せがた七四郎
14/07/22 00:11:00.33 OzHmNmT/.net
そういや金貯めるCOMって見たことないな

199:せがた七四郎
14/07/22 05:40:23.60 AKT8aale.net
色々AIにやらせようとするとアホになるからな
高価な爆撃機作る為に3手も休んだので壊滅しました
爆撃機は一瞬で落ちた、なんて笑えねえしな

こっちの戦車の割合見て攻撃機ってのも
当たり前だがプレイヤーは戦闘機の護衛を欠かさないだろうし
敵機が攻撃機ばっかなんて逆にカモ

200:せがた七四郎
14/07/22 08:04:13.54 ik7YeJfT.net
思考速度維持するため
ある程度アホなんだろう

201:せがた七四郎
14/07/22 23:08:24.01 eBHxCNCl.net
コストの高い富嶽、B-36でも資金に余裕があれば作ってくる。
コストだけ高いpe-8は資金に余裕があっても作らない。
敵陣にきりこんでこちらが優勢になったら相手cpuは局地戦闘機を多めに作ってくる。

航空機に関しては
考えてるような考えてないようなってかんじ

202:せがた七四郎
14/07/23 00:49:54.35 7PW5k1+N.net
局地戦闘機は安いから作ってるだけじゃないかな

搭載武器の一番上に機銃があると
攻撃機だろうが戦闘機に突っ込んでくるのどうにかならなかったかなあ
彗星とJu87とスキュアあんたらじゃ逆立ちしたって対マスタングは無理だってw

203:せがた七四郎
14/07/23 18:27:29.17 SB9Awumi.net
沖縄防衛戦アメリカの曲変えようとすると
両方変わるんだが仕様?
他にもアメリカ司令部の訓練値の色が二軍になってるんだが

204:せがた七四郎
14/07/23 19:31:46.25 xtPEQtzA.net
対人プレーをすると秋水ばかり作ってしまう

205:せがた七四郎
14/07/23 20:01:45.01 4Xgo6V+6.net
CPUがアホなのは難易度を下げるためだろう
SS初期だからある程度売れるので、一気にSLGの裾野を広げようと画策したのかも

後年勘違いしたシステムソフトが自爆死するほど、
その目論見は成功したみたいだがw

206:せがた七四郎
14/07/24 02:01:52.73 oy7D59cE.net
ぶっちゃけファミコンウォーズのほうがまだマシな思考してる

207:せがた七四郎
14/07/24 11:17:27.58 AEXXPlGm.net
じゃファミコンウォーズやってろって
ここで文句言うまえに自分の思考を改善しろ

208:せがた七四郎
14/07/24 22:44:15.98 2M6/kfJb.net
あまり賢すぎてもイライラするだけ。

209:せがた七四郎
14/07/25 00:53:33.44 Rj6ULBmG.net
そりゃファミコンウォーズはルールがシンプルだからな(索敵すら無いし)

PCのAD大戦略の付録に書いてあったけど、
新要素入れるたびにどんどんCPUが弱くなっていくそうでw

210:せがた七四郎
14/07/25 01:09:51.84 Zqwoexkv.net
でもこのゲームのAIってZOCも未索敵範囲もどこ吹く風で突撃してくるよね

211:せがた七四郎
14/07/25 01:43:24.14 DljFmgl+.net
経験的に、配置的にいるだろう、いないだろうの考えができないAIに索敵は大変だべ
亀より遅い進軍になりかねない

212:せがた七四郎
14/07/25 16:48:55.65 UUmSzKPk.net
ドイツでファレーズ包囲網に進むのはノルマンディーで引き分け?
攻略本はノルマンディー引き分けと書いてるんだが、Wikiだと勝利と書いてるんだがどっちが正解?

213:せがた七四郎
14/07/27 07:28:19.13 LT829+kc.net
地上部隊は最初の1Tに半分でいいから部隊配置させて欲しかった
序盤に数が揃えられず戦力の逐次投入になってしまう

214:せがた七四郎
14/07/27 14:50:51.51 uStcI0vs.net
あれが良いんじゃねーか

215:せがた七四郎
14/07/27 17:54:38.65 hqHPI4/L.net
まったくだ
でなけりゃ俺無双ゲーになっちまうし。空港が一つしかないとこで戦闘機か攻撃機か?と悩むのも一興だしな
いつものように隼さんとかもまた…

216:せがた七四郎
14/07/27 22:29:32.57 6/5wHSyR.net
>>207
大勝だとノルマンディー→アルデンヌ、引き分けだとノルマンディー→ファレーズは確認した。

217:せがた七四郎
14/07/28 21:20:48.25 +FQXWP2F.net
>>211
なるほど、てことはWikiが間違いか
ありがとう

218:せがた七四郎
14/07/28 21:25:23.93 7Z8Drfc5.net
インド侵攻作戦のイギリス、スピットファイアⅠ二種類あるね
インド攻防戦の日本も秋水二種類あるし、インドに何かあるのか

219:せがた七四郎
14/07/29 10:06:13.89 NrULB2Ch.net
日本の歩兵は安くて強くて速いけどやっぱ耐久が全然で壁には無理だな
狙撃兵の半分しか防御無いって結構痛いわ
しかし、戦車が壁になってくれないから困る

220:せがた七四郎
14/07/29 15:10:12.27 KaGZpUIv.net
チハタンがバタバタやられる状況でも
身を呈して敵戦車を削る日歩兵の健気さは異常

221:せがた七四郎
14/07/30 02:09:10.32 6rwUlz8P.net
日本最初のマップから秋水や富嶽
作れるチートコードって無いですか?
長い年月研究してますが私にはもう無理です

兵器変更のコードでも良いです

知ってる人いたら教えてください

222:せがた七四郎
14/07/30 08:23:40.79 mEOMW3jq.net
サターンエミュでWAD起動して
メモリエディタで直接弄るとか

223:せがた七四郎
14/07/31 04:27:49.14 Ls+Ja8fZ.net
ソ連の狙撃兵と親衛赤軍ってなんであんなに固いの
史実だと使い捨てで大量投入されるイメージなのに

224:せがた七四郎
14/07/31 05:25:28.27 z7rKHEFn.net
データ見る限り、日米の歩兵がやたら柔らかいだけで
独・ソとついでに英の歩兵は大差ないと思う

225:せがた七四郎
14/07/31 12:10:33.22 RxYV+4TS.net
狙撃兵は物陰に隠れてるけど、
日本兵は大声出して突っ込んでくるイメージ

226:せがた七四郎
14/07/31 12:25:41.42 wDHy/uEq.net
ソ連の歩兵は「戦車跨乗歩兵」とかにして戦車に搭載するべき
当然戦車がやられれば損耗

227:せがた七四郎
14/07/31 18:30:27.22 60Smrw6t.net
英歩兵のゴミっぷりは泣きたい

228:せがた七四郎
14/07/31 20:16:12.46 FtEqDROK.net
WADは英国に非道い事し過ぎだわ
そんなにブリテン嫌いかよ…

229:せがた七四郎
14/07/31 20:55:21.26 DuzBcveM.net
他の国と違ってキャンペーンシナリオないし、ゲーム的な強い改変する理由もないからじゃないの?
イギリスシナリオがあれば別なんだろうけどさ

230:せがた七四郎
14/07/31 22:32:27.60 z7rKHEFn.net
イギリスキャンペーンだと、フランスとかマレーみたいな共通マップ以外の主役マップがねえ
地中海攻略→エルアラメインとかビスマルクとティルピッツ攻撃とかドイツ爆撃とかかな

意外と楽しそう

231:せがた七四郎
14/08/01 02:19:07.46 Et1xaCWY.net
>>223
イギリスは基本的に脇役だろ
パラセラシナリオで使えるのはソ連ついでのおまけ
WADのメインはあくまでドイツと日本だ

232:せがた七四郎
14/08/01 11:08:36.55 mZizhWT0.net
英歩兵の進軍が遅いのは、毎日紅茶飲んでるから

233:せがた七四郎
14/08/01 14:55:12.20 DWc5oq5k.net
E-50やE-75、Ho229等の大部隊に蹂躙されてみたいなぁ

234:せがた七四郎
14/08/01 16:49:04.98 EnvIEAES.net
でもドイツ戦車に戦車戦なんてプレイヤーしないから
結局航空機で叩くだけなんで
パンターだろうがE-50だろうがマウスだろうが多分一緒じゃない?

235:せがた七四郎
14/08/01 16:59:08.81 4YdZynmI.net
勝った側のIFルートがな
プレイヤーが敗北しないとそっちに行かないとかへんなことになる

236:せがた七四郎
14/08/02 13:53:17.24 94qqwuXz.net
イギリス主役ルートだったら、PC版みたいにソ連に攻め込むシナリオがあったかな
干渉戦争再びだったか

237:せがた七四郎
14/08/02 14:36:49.81 9Ee/KvF+.net
ソ連キャンペーンで大勝利続けるとJS-Ⅲが開発されないけど
鋼鉄キャンペーンでもそういう事あるの?

238:せがた七四郎
14/08/03 09:02:34.78 aRCxLNxh.net
ロシア周辺・旧ソ連圏スレ28
スレリンク(army板)より
901 名前:名無し三等兵 投稿日:2014/07/31(木) 02:29:50.57 ID:Ep2d7UCv
【国際】ウクライナの親露派、博物館の戦車など略奪 実戦に投入? 第二次大戦時の旧式の武器
スレリンク(newsplus板)より
1 :シャチ ★@転載は禁止:2014/07/27(日) 17:07:12.71 ID:???0
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
写真
URLリンク(afpbb.ismcdn.jp)

239:せがた七四郎
14/08/03 20:22:46.76 pDnCy1Nr.net
チートは面倒よ 作戦ファイルの場合8000が始点で
一ユニットにつきたとえばufoなら
01B31607100101010101010001C8012300AA007B00000000000000000000FFFF45065001000000000000000001200000040F640104010301000C026B0000000000005A3232010002000000000000000000000000013D0000
このくらい書き換えなきゃだめよ
一部の艦船以外は�


240:揄z不可 map上のグラフィッィクは大抵変になる ちなみに地道に書き換えてインド攻防戦に最終レベルのイギリス軍とソビエト軍と米軍も参戦させてドリームマッチにしました



241:せがた七四郎
14/08/03 20:35:33.05 oe5iyNh5.net
>>234
面白そうだな
インドの陣営は哀れだが

242:せがた七四郎
14/08/03 21:29:25.54 RfSlNe1h.net
5か国だからインドはいないんじゃない

243:せがた七四郎
14/08/04 01:01:02.47 j1/YkVVQ.net
インド司令部で戦う陣営は悲惨だろう

244:せがた七四郎
14/08/04 06:04:43.81 rudUW0yX.net
同盟関係も弄れるの?
それならインドはぼこぼこにされるなw

245:せがた七四郎
14/08/04 12:49:33.95 mJLyJD0c.net
ドリームマッチ良いなあ羨ましい

246:せがた七四郎
14/08/09 23:52:36.25 03d52M5J.net
KV-85のスペックが酷すぎる件
どうしてああなった・・・

247:せがた七四郎
14/08/10 16:01:29.16 wPP37Cpg.net
日本ならその糞スペックですら大歓げ・・・移動3じゃ使いにくいか

どっちかってとトロい歩兵のイギリスに合いそう

248:せがた七四郎
14/08/11 04:55:57.19 E827bfth.net
KV-1Sから進化させようとすると攻撃面以外は全部赤字になって一瞬目を疑うよなw
おまけにJSへのつなぎの戦車でもあるのにJSに進化出来ないという理不尽

249:せがた七四郎
14/08/11 08:11:44.93 ADn2YabB.net
その攻撃面もパンター相手じゃ満足いくものでもないしな

250:せがた七四郎
14/08/11 15:14:42.83 cSWTWjGN.net
>>241
オイですら登場時は大歓迎だから
KV 85なんざ使えた日には狂喜乱舞だと思うが

251:せがた七四郎
14/08/11 16:53:04.13 U9GST2tS.net
大歓迎つったって陸戦主体のインパールだからな訳で…
それにあの頃KV-85出来てたっけ

252:せがた七四郎
14/08/12 13:13:13.14 Xvh4kdxR.net
足が劇的に遅いシャーマン2ってスペックじゃなあ

KV-ICを返してくれ
あいつ防御60で対空機銃も持っててさらにこいつより速いんだぜ

253:せがた七四郎
14/08/12 17:03:38.57 3QZx93r2.net
日本本土決戦でアメリカ軍の空母は最大で何ユニット出てくる?

254:せがた七四郎
14/08/14 08:20:18.47 MdWbjfhf.net
あそこ7隻以上出てくるのか

255:せがた七四郎
14/08/17 21:34:06.87 BhFvM2Uw.net
イギリス歩兵の足が遅くてモチベーションがヤバイヤバイ

進化もわずか3面目でメインのシャーマン2とスピットⅨ来ちゃったんだが
もうこれ以降大した進化も無いというのに続けろと申すか

256:せがた七四郎
14/08/17 23:45:59.35 /yy8E9DZ.net
紅茶飲んで落ち着けよ

257:せがた七四郎
14/08/18 09:50:16.34 rEm0ugDD.net
イギリスの進化そんな早かったんだな

敵の勢力も弱めだし、兵器のトータル性能も悪くないからそんなに苦労はしないはず
しかし一部のやる気なしユニットが足を引っ張るのも事実

258:せがた七四郎
14/08/18 19:39:40.79 Kgak7gA5.net
それでもやるのがジョンブル魂じゃい
と、いさくさんが言ってた様な気がする

259:せがた七四郎
14/08/18 23:40:06.29 usQJB9T4.net
光栄の攻略本より(文・岡部いさく)

>敵側、特にドイツ軍に比べて一歩も二歩も引けを取る兵器で、悠然と苦戦することこそ、
>イギリス軍プレイヤーに課せられた使命である。

>ついでによれよれのソードフィッシュで独戦艦ビスマルクを狙おう。
>無理でもやるのが、ジョンブル魂じゃ。

260:せがた七四郎
14/08/18 23:48:46.66 rQsKbnLV.net
ソードフィッシュでビスマルク狙えるところなんかあったか

261:せがた七四郎
14/08/19 00:40:46.62 MONrItGN.net
英軍フェチはめげないかw
ミルクティーでも飲みながらゆっくり


262:やりたいね



263:せがた七四郎
14/08/19 05:12:47.42 cq2Kc1Qp.net
悪くは無いんよ
対空持ち、高優先、移動6のシャーマンと
対地対空なんでもござれでしかも硬いスピットファイア

他は趣味

264:せがた七四郎
14/08/19 16:43:17.53 aYe1nQXW.net
英ソの敵の勢力弱体化ハンデいらねーよな
ソ連なんて陸空トータルで言えば明らかに日本より強いだろ

265:せがた七四郎
14/08/20 05:27:34.90 xcRrGLl+.net
最終兵器の強さで判断したんだろうな

ただソ連は陸ですらJSまでは弱体化するし火力優先微妙
空は最弱だからそこまで楽ってわけでもない

266:せがた七四郎
14/08/20 14:44:42.48 39WTHXYw.net
ソ連には隠れた実力派戦車の
Su 100があるから
回復遅いのが玉に傷だが

267:せがた七四郎
14/08/20 16:48:56.58 eXFsVR1V.net
WoTやると「俺の知ってる兵器と違う」と思うことがある

268:せがた七四郎
14/08/20 17:01:28.56 xcRrGLl+.net
ボフォースとかいう高価かつ牽引タイプで射程3とかいうゴミ

最近まで米英で使ってましたなんて
このスペックであり得るわけがない

269:せがた七四郎
14/08/20 18:46:24.61 m2xNtzCA.net
機関砲なのに射程3もあるだけ凄い事じゃないか
メーベルワーゲンやM15の3.7cm砲じゃ直接攻撃しかできないんだぞ

270:せがた七四郎
14/08/21 12:21:11.98 dWRb7RCq.net
おい待てその比較はずるいぞw
おめーらは自由に動けるだろーが
75mm野砲と同じ位飛んでくって凄いけどな
戦後長砲身化したのと同じくらい飛んでるから

271:せがた七四郎
14/08/21 12:32:51.42 fbmeVVOg.net
どうせなら8連装のポンポン砲なら良かったのにね

272:せがた七四郎
14/08/21 18:51:08.45 ML9mZ1N5.net
5連装酸素魚雷!

273:せがた七四郎
14/08/23 16:03:53.26 BZmc4Xvc.net
>>261
近接攻撃用のボフォースが88mm高射砲と同じ兵器って時点でおかしいけどね。
本来なら3インチAA砲がこの立場にあるはずなのにボフォース以上の産廃ぶり
変形できない動けない、補給補充もできない・・・何これ?

仮想シナリオじゃ存在すら抹殺されてる

274:せがた七四郎
14/08/25 10:06:42.81 J5Um4+t6.net
そんな‥ボフォースさんに本気だされたら
ゲームにならないですよ…(日本軍)

275:せがた七四郎
14/08/25 15:17:11.03 bPaMcacc.net
そういやアイオアは対空80なのにPowは対空20なんだよな
VT信管の差だろうか

276:せがた七四郎
14/08/25 15:29:25.28 sgDgne6X.net
アイコンが細かく作ってるのがすごいと思った
個人的に空母は全部同じでも良いと思うんだが
赤城加賀飛龍蒼龍は全部別だし、翔鶴瑞鶴はアイコンが同じで見分けが付き難いってことまで再現してやがる

277:せがた七四郎
14/08/25 15:56:22.18 75Oc6LWg.net
アイコンはすげえよなちょっと型番違うだけでもわざわざ別アイコン

最近の大戦略で航空機、歩兵、戦車カテゴリでみんな一緒だったりするの
見ると爪の垢でも煎じて飲みやがれと思う

278:せがた七四郎
14/08/25 19:44:29.87 QUWnzbam.net
進化、改良したとき微妙にアイコン変化するのが楽しかった

279:せがた七四郎
14/08/25 20:55:42.82 ft2cz4dF.net
>>269>>270
このゲームに限らず昔の大戦略は兵器ごとに全部アイコン違ってたよ
区別のつきにくいT-64・T-72・T-80とかそれぞれ微妙に形が違うし
同じものなんてむしろなかったんじゃなかろうか

280:せがた七四郎
14/08/27 15:51:24.47 4tCiSPCj.net
戦闘国家とかも変えてたなドット荒いせいか見辛かったけど

今のαさんがこれリメイクしたらアイコンがどうのより
ソ連戦


281:車はT-34だけアメリカ戦車はシャーマンだけなんてやりそうな心配があるんだが



282:せがた七四郎
14/08/27 16:36:33.31 Hk70I2pp.net
 ___ _
  ヽo,´-'─ 、 ♪
   r, "~~~~"ヽ
   i. ,'ノレノレ!レ〉    ☆ 日本のカクブソウは絶対に必須です ☆
 __ '!从.゚ ヮ゚ノル   総務省の『憲法改正国民投票法』のURLです。
 ゝン〈(つY_i(つ URLリンク(www.soumu.go.jp)
  `,.く,§_,_,ゝ,
   ~i_ンイノ

283:せがた七四郎
14/08/27 18:16:36.33 ugJKnKot.net
他のこういうゲームの完全真横からのシルエットアイコンじゃなく
ちょっと上からのアイコンが非常にいい

284:せがた七四郎
14/08/28 10:00:11.77 xzJuw4d6.net
どうでもいいちゃいいがwikiが
こうしてくれればいいのに、こうして欲しかった
とか要望コーナーみたくなってきたなw

285:せがた七四郎
14/08/29 05:17:49.48 WHa/Ho7H.net
攻略ネタも出し尽くしてるから要望くらいしかないよね

286:せがた七四郎
14/08/29 23:59:51.25 VRa3I9Xz.net
>>276
メジャーな兵器は無難なスペックだけど、それ以外の兵器となると
何で?ってな兵器が多過ぎるもんなあ。
日本のホニや英軍の3inAA砲とか仕様自体が意味不明な事になってるし。

287:せがた七四郎
14/08/30 05:03:48.86 C30KyKIZ.net
使ってみたら意外と便利で強かったユニットとか無いか

288:せがた七四郎
14/08/30 08:59:39.15 wiLejtN2.net
カチューシャ一択
データだけ見るとゴミみたいなスペック

289:せがた七四郎
14/08/30 14:24:33.85 wRyD2S6p.net
>>278
何でってのはヲタ視点での話だろ
WAはそういう人向けのゲームじゃない

290:せがた七四郎
14/08/30 18:19:15.81 wiLejtN2.net
まあな、このwikiがとは言わないが
〇〇があるんだから、△△というエピソードがあるんだから
もうちょっと□□があっても~とあちこちゲームへの愚痴ばっかりになっても辛い

三国・戦国武将の誰得ステ論争みたいなもんだから仕方ないとは思うけどね

291:せがた七四郎
14/09/01 19:29:05.56 MwwHKNKs.net
今時のPCゲーみたいにユニットデータやらキャンペーン、マップをMOD追加出来るようにしたWA大戦略plz

2001とかVじゃ駄目なんだ
コレがいいんだ

292:せがた七四郎
14/09/13 20:54:31.34 zXwr2luT.net
日本軍キャンペーンあるのはこれだけなのか
艦コレだのが流行っているご時世なら、もう少し再評価されてもいいとは思う

293:せがた七四郎
14/09/14 08:23:26.08 I61dzfOz.net
単純に美少女好きが元ネタ軍艦の知識頭に入れただけで
第二次大戦自体は好きでもなんでもないだろうから
ああいうのがいくら流行った所で無駄っちゃ無駄なのよ

294:せがた七四郎
14/09/14 12:14:18.63 flY7ftBc.net
Ⅰ号戦車とⅡ号戦車の存在意義って何?
偵察なら索敵4で足の速い偵察車とMe110が有るし

295:せがた七四郎
14/09/14 12:37:36.86 UqN0uwHa.net
史実にあったんだから仕方ないだろう

296:せがた七四郎
14/09/14 13:44:35.06 OLHt+HMd.net
そもそもⅠ号戦車はゲーム中に存在しないんだが>>286

297:せがた七四郎
14/09/14 15:38:47.25 gfnlmXvP.net
Ⅰ号戦車があるのは、サターンではアドバンスドワールドウォー千年帝国の興亡だね。

298:せがた七四郎
14/09/14 16:08:30.59 4CSDR9Ci.net
割とマジにⅡ号戦車出てたっけ?って思って攻略本を引っ張り出して確認してしまった

299:せがた七四郎
14/09/14 16:21:05.57 VTKTqDRR.net
PSWシリーズが優秀だからな
存在を忘れるのも仕方ない

300:せがた七四郎
14/09/14 18:22:27.25 yzStUhpW.net
メガドラ版ではI号戦車A型を改良してB型に出来たりする。
この辺は作者のこだわりか。

301:せがた七四郎
14/09/14 23:40:29.18 OLHt+HMd.net
あれはこだわりっつうか病気レベル
メガドラ版は無意味な兵器が多過ぎて正直うんざりする

302:せがた七四郎
14/09/15 09:24:13.95 xTK/THF8.net
戦争に勝つには生産ライン絞って勝てる兵器大量に生産しなきゃいかん
というのがリアルで体験できるな

303:せがた七四郎
14/09/15 09:45:46.11 94odUxun.net
ドイツ「パンター以外生産中止」
日本「戦車全廃」
アメリカ「シャ・・・パーシングかな」
イギリス「」

304:せがた七四郎
14/09/15 10:09:54.39 F93huBp6.net
牽引ロケット砲なんか使わない

305:せがた七四郎
14/09/17 12:51:31.28 1uNSnqf7.net
今まで、アドバンスト大戦略2001やってたけど、
DCが限界になったので、
ちょっとためしにワールドアドハンスト大戦略やってみたらメチャ面白い。

やはり、シンプルなほうが面白いもんだな、
2001はルールがややこしすぎて楽しくない。
特に「夜間」なんてストレスがたまるだけ。

このシステムでエディットモードとかつけた
決定版を出してほしいほど。

306:せがた七四郎
14/09/17 21:48:09.45 ahuwtY7e.net
AD系はリアルっぽいかもしれないが
ゲームとしては苦行以外の何物でも無い

307:せがた七四郎
14/09/18 18:22:47.07 F5PQuwxU.net
ゲームとして面白いかを考えず
歴オタの言うリアルに付き合うからそうなる

308:せがた七四郎
14/09/18 23:57:52.80 aizjNBRh.net
MD版でVK6501に進化させて後悔したのは通過儀礼だったな

309:せがた七四郎
14/09/20 02:45:38.91 qbZDckEL.net
大日本帝国キャンペーンをリアルでやったら苦行以外の何者でもないしな。

310:せがた七四郎
14/09/20 15:32:21.54 oEUOEtsT.net
>>300
そうか、みんなやってしまうんだ。
なんであんな意地悪仕組むんだろうと当時思った。

311:せがた七四郎
14/09/20 21:23:40.47 SfOTpi7A.net
スレタイ嫁

312:せがた七四郎
14/09/20 21:41:40.10 AuWCu8Cq.net
>>295
史実のパンターは最後まで欠陥だらけだったが。
最終減速機の故障する問題が解決しなかった。

313:せがた七四郎
14/09/20 21:50:53.23 Oxvbau2y.net
>>304
でたよ。史実云々言い出すの。
ゲームでの話に決まってんだろ。

314:せがた七四郎
14/09/20 21:59:50.55 Oxvbau2y.net
あと、パンターが故障しがちだなんていう
興味ある奴がちょっと調べりゃ分かる浅い知識
ドヤ顔で披露しないでくれませんか。

315:せがた七四郎
14/09/20 22:15:45.23 99tLSXWU.net
トランスミッション系が貧弱なのはパンターだけではなく、
大戦後期のドイツ戦車の欠点じゃないかなあ?
装甲が厚くなったぶん、重くなったので耐えられないという。
ヤクトパンターになると細かい方向転換でますます摩耗するし。

パンターは最初期のD型がほぼデビューのクルスクで
エンジントラブルでほぼ参戦できなかった印象が強いかな。

316:せがた七四郎
14/09/21 08:10:32.69 JooawS3h.net
このゲームではパンター各型は
黒騎士中隊並の活躍

317:せがた七四郎
14/09/21 08:59:30.14 nqGn+3mn.net
故障のないパンター
永遠に金と兵器と燃料弾薬が湧いて出て来る都市
シャーマンやマスタングをほぼ無傷で撃破する近衛兵様

ゲームって素晴らしいな

318:せがた七四郎
14/09/21 09:24:45.30 KS4e9c7U.net
ゲームで故障とかクソシステム積んでもな

無傷は言い過ぎ
普通に優先で先手取られるから都市にでも陣取っておかないと無理

319:せがた七四郎
14/09/21 10:29:09.10 UDpgRHNl.net
都市、空港で一日二日で戦車とか航空機が製造されるのも不思議。
戦闘不能になった兵器が修理されていると解釈すべきか。

ソ連では成型炸薬弾で撃破された戦車の穴を塞いで内部を掃除して
再出撃されてるんだったかな。

320:せがた七四郎
14/09/24 07:40:34.91 EhW9xISf.net
「ワールドアドバンスド大戦略~鋼鉄の戦風~」のキャンペーンモードで
大勝利すると勝利軍事費がもらえないバグが直されたバージョンってないの?
かなり酷いバグだと思うんだけど・・・

321:せがた七四郎
14/09/24 14:24:26.93 egRHdvzK.net
軍事費に困るMAPってアメリカ西海岸くらいしか記憶にない
基本的に持ち越しユニットで戦うからへらんよなあ

322:せがた七四郎
14/09/24 14:36:59.35 NN866Gmk.net
>>312
今まで気づかなかった

323:せがた七四郎
14/09/24 16:01:49.87 +4iMaiRQ.net
軍事費をどこか他所で使ったとか
別方面軍に持ち出されたとか脳内補完して納得するしかない

324:せがた七四郎
14/09/24 17:47:52.72 4BJlRnzZ.net
ちいせーよなあw

325:せがた七四郎
14/09/24 21:00:47.00 FrycHKUU.net
ドイツキャンペーン敗北ルート最後のベルリン防衛戦ですら、数ターンで金余りだし。

326:せがた七四郎
14/09/25 12:53:38.07 cKCekTyA.net
スタンダードのマーケットガーデン空挺多数に南に大軍がいてこら無理
と思うてだんだがやってみると大したこと無かった

南にいっぱいいるっつっても所詮イギリスだから一方的に進軍できたし、
毎ターン5000収+都市5000前後とか資金が尽きるわけない

327:せがた七四郎
14/09/25 23:06:42.38 lhfR0Wtb.net
そのマップ限定の英軍レッドデビルズ、精鋭部隊なのに普通の空挺兵や自動車化兵より弱いとはどういう事だ・・・
英軍の兵器ってぞんざいな扱いばかりだよな
スピットやモスキートとか一応強いけど、なんかテキトーに強くしました感が漂う

328:せがた七四郎
14/09/26 05:55:47.33 J4BC7wqU.net
テキトーっつか主役のドイツが勝てるようにだろうな
ダンケルクで素手になっちゃった英歩兵が装備充実というのもまた突っ込まれるし

329:せがた七四郎
14/09/26 20:02:28.61 AVylyPhS.net
英軍は所詮脇役だって事をわかってない奴がいるな

330:せがた七四郎
14/09/27 22:20:19.90 lRKnHRGJ.net
スタンダートファレーズめちゃキツクない?ようやっと勝ったわ

味方は初期は毎6000以上の金あるけど凄まじいアホっぷりでなぜか南下
収入3倍はある西の敵×2を質でも劣るこの小勢で食い止めろと

収入不足な上に、周り友軍都市だから増やせもしない
そもそも敵戦闘攻撃機に勝てないレベルの戦闘機しかないってよう

331:せがた七四郎
14/09/27 22:36:48.88 vUoJYMSy.net
だってそれがファレーズ・ポケットの地獄絵図だから。

332:せがた七四郎
14/09/29 00:24:28.71 yzafFyUA.net
使えないけどコレクションとして持ってる兵器有る?
Ⅱ号戦車とかティーガー(P)みたいなの

333:せがた七四郎
14/09/29 06:53:26.47 AgI+iXsg.net
日本軍なら隼系とオイが鉄板だ

334:せがた七四郎
14/09/29 20:42:06.66 MBBFHWPJ.net
>>325
オイ車はインド決戦で使えるだろ?どうせ五式なんて生産できないんだしw

335:せがた七四郎
14/09/30 00:47:36.55 Ny3DHpTj.net
アメリカならシャーマンⅣBかな

336:せがた七四郎
14/09/30 01:11:39.18 JbGVDRAK.net
オイを戦線にずら~っと並べてドイツ軍を蹴散らすぜ!

337:せがた七四郎
14/09/30 10:08:02.69 GOexjfaL.net
戦場でなぁ、オイやマウスを生産するというのはなぁ、
瀕死の国家が甘ったれてやる事なんだよ!

338:せがた七四郎
14/09/30 10:35:11.63 ldjOBGUw.net
>>329
じゃあどうすんだよ!
歩兵の大群で命けずりぶし作戦とかですか

339:せがた七四郎
14/10/02 11:04:40.79 L/jjsi0Z.net
>>326
対空砲で十分じゃないか?
その後ろにホロ並べればまさに鉄壁

340:せがた七四郎
14/10/02 20:31:35.58 WcvMvHc6.net
>>331
ティーガーで高笑いするちょびひげ伍長に帝国陸軍の意地を見せるために決まってるだろうw

341:せがた七四郎
14/10/03 10:01:07.19 nDsirMhi.net
ロサンゼルスの生産表がさあ
改ですらない素のチハが並んでてしかもそれが最強だなんて
なんかのジョークなんだよね?敵はシャーマンなんだよ?

342:せがた七四郎
14/10/03 10:37:52.76 Wtbw+ArW.net
ジャパニーズジョーク
Hahaha

343:せがた七四郎
14/10/03 20:58:57.41 T6vc7L75.net
西海岸は航空機で壁作ることもできないし対空砲が一番頼りになるんだよなぁ
都市に置いておけば野砲の攻撃以外はほぼ無傷だし

344:せがた七四郎
14/10/03 21:04:25.69 knX/O+8S.net
>>333
あそこの最強は近衛兵と対空砲。戦車はただの飾りです。

345:せがた七四郎
14/10/04 17:17:26.97 zafFBsHs.net
マーダーⅢとかナスホルン等装甲の薄い対戦車自走砲の使い方がいまいちよく分からん
戦車と同じに使うと一回の戦闘で極端に数が減ってしまう

索敵ONで引っ掛けるのが正しい使い方なのかな

346:せがた七四郎
14/10/04 18:22:31.97 mRzqPStb.net
>>333
以前のスレでも話題になったが、
あれは米国で分捕った工場で生産された現地生産版チハ
なので数値以上の性能を有してる


一応ウソだが、微妙に強い感じも確かにする

347:せがた七四郎
14/10/04 20:57:44.64 FAWUHL37.net
>>337
だよねえ。まあ結果めんどくさいから戦車使うけど

348:せがた七四郎
14/10/04 21:05:56.67 0ZExWZWU.net
>337
正直WADだとあんまり使い道が無いっす
もちろん索敵で引っかけるのが正しい使い方なのだが
一度見つかったらもう使えない。結局普通の戦車買った方が使える。

PC版ADだと移動前(反撃時含む)と移動後で優先度が変化する上
同じ砲でも固定砲と旋回砲では前者の方が優先度高くなるんで
迎撃戦に限ればそこそこ使える

349:せがた七四郎
14/10/04 21:06:58.83 GByTdk3F.net
>>338
接収してそのままスチュアートとか作ってくださいよw


マーダーとナスホはアイコンが似てるヴェスペとフンメルを
操作ミスで敵に突進させちゃう要因だから勿体無いとか言う前にすぐ消す
アキリーズとジャクソンは物凄く頼りになるんだがなあ

350:せがた七四郎
14/10/05 21:07:41.52 ns7wQM4L.net
このゲームだとコスト考えることまずないから対戦車自走砲の出番無いよね
優先が勝ってて残機の減ったユニット相手にとどめさすくらいじゃないと

351:せがた七四郎
14/10/06 07:45:47.12 bhsdGtMu.net
>>342
せめて1か2動けて射的も1-2あれば…

使わんなあ

352:せがた七四郎
14/10/06 09:27:01.89 fnUktvAL.net
売りの優先がエリート中戦車クラスじゃ意味がな

ゲームなんだから、使えるように火力だけは絶大なんかで良かったのにな
特に、優先は視界が良いからめちゃ高いとかゲーム設定でいいのに

353:せがた七四郎
14/10/06 14:39:05.31 SpCX8B8g.net
一番意味のない兵器は37ミリ・47ミリ対戦車砲だと思う 使ったことがほとんどない
作る金あれば兵員か対空砲・野砲の補充費に回す
上級者ならうまい場面を作って使って行こうとするんだろうか

354:せがた七四郎
14/10/06 16:35:37.18 ynG6l64w.net
対戦車砲は考えれば考えるほど使えない
拠点防衛も前線投入も性能不足
たまに気分転換に生産しても前線につく前に処分

355:せがた七四郎
14/10/06 23:19:53.71 W9lCcest.net
対戦車砲って直接攻撃しかできないのに損害受けても動けないから撤退も出来ない
敵に隣接してる状況で輸送車に変形なんて自殺行為だし使い捨て前提で使うしかない
そのくせ進化しないとまともな攻撃力にならない

戦車とはコストや製造工程も比較にならないんだから、せめて同時期の戦車よりも
高性能な対戦車砲が投入できるようにすべきだよなあ・・・

356:せがた七四郎
14/10/07 00:33:58.73 RxBs2xgR.net
   [対戦車砲]            [対空砲]
  対戦車砲とは、敵戦     本当の対戦車砲はこ
車を撃破するための兵    いつだ!75mmでも左
器です。あとは何も言     記の兵器よりは優秀。
うまい、語るまい。       88mmはドイツ製のコピ
                  ー。経験値をためよう。

357:せがた七四郎
14/10/07 00:53:07.48 OjB9co+i.net
5マス以内の森やら林やらに配置可能とかどう?

358:せがた七四郎
14/10/07 02:57:19.96 mlqxf93Q.net
>>349
ん?意味分からん・・・。
変形したら5マス以内の好きな場所にワープできるって事?

スタンダードのマップで対戦車砲VS対戦車砲になるよう
配置してみたが、CPU側は積極的に隣接ヘックスの対戦車砲を
攻撃しないのよ。固定ユニット扱いなのかもね。

金額は歩兵と一緒、変形はやめて歩兵-1ぐらいの移動力、
戦車の備砲より優先高め、だったら使うな。
そうなると日本生産型の陸軍縛りでもアメリカと対等に戦えて
しまうが。
昔も書いたけど、対戦車砲2発装備、ライフル火力は標準の
半額で4発装備、生産コストは400ぐらいの重歩兵でもよかった。
バスーカのある国はバスーカ歩兵に進化してさ。

359:せがた七四郎
14/10/07 07:37:27.46 hlKWraNW.net
バスーカってなんだよ…
オナラの擬音かよ力抜ける

360:せがた七四郎
14/10/07 10:37:53.34 B58kUkf/.net
    [中戦車]
か弱い日本の主力戦車たち。意外と進化・
改良でのバリエーションは豊富だが、どれも
これもどんぐりの背くらべ。対戦車戦闘なん
てもってのほか。実際でもそうだったように、
歩兵にとって「我が軍にも戦車部隊がある」
という精神安定的な価値しかない戦車である。

361:せがた七四郎
14/10/07 10:59:19.63 olQ8GNjM.net
まあ一式砲や四式自走砲の素材に過ぎない存在ですし

362:せがた七四郎
14/10/07 12:21:46.24 R5T+GnKW.net
ゲームじゃ歩兵が敵戦車に主砲撃たれて
6/10前後で済ませる中
重傷か下手すりゃ全て吹き飛ばされる日本戦車隊は
精神的安定どころかバカにされてると思うの

363:せがた七四郎
14/10/07 12:39:08.49 vsCl2tut.net
戦車に比べて的の小さい歩兵は、上手い事隠れられると戦車じゃ殺しきれないんだよ

と、バトルフィールドやって学んだよ俺は

364:せがた七四郎
14/10/07 17:35:41.77 5f


365:UOe3DD.net



366:せがた七四郎
14/10/07 22:16:48.51 RxBs2xgR.net
>>352
 [装甲車・軽戦車]
  中戦車以上に悲惨。
対非装甲ユニット戦闘
でも絶対的優位にたて
ない。使い捨て。進化
・改良する必要なし。

367:せがた七四郎
14/10/07 23:30:23.09 R5T+GnKW.net
>>357
戦車はともかくバズーカ歩兵にも瞬殺され
ライフル歩兵、野砲に手を出しても大破炎上

仮想キャンペで友軍にティガーⅡとかあったりするけど
日本相手にゃ過剰すぎてかわいそうになる

368:せがた七四郎
14/10/08 01:39:22.94 sEX3/B3K.net
>>350 >>351
あわわ、バ「ズ」ーカだわ。濁音抜けてた。寝ぼけてた。

作戦ファイルのスタンダードの「山を越え谷を超え」では
日本の一式チヘだとドイツの四号Eは瞬殺。
Pファウスト装備の擲弾兵どころかヘッツァーまで蹴散らせる。
初期経験値と優先のおかげだね。
マップの説明文に歩兵戦とか書いてあるけど戦車戦が楽しい。

369:せがた七四郎
14/10/08 10:05:17.99 oKlShNvL.net
訓練値で優先4くらいまで補正されるからなあ撃破補正も多いし
訓練MAXのシャーマンが低訓練パンターと同着まで持ってける

370:せがた七四郎
14/10/14 11:54:16.75 K4t4YlXm.net
ドイツ序盤で戦うタイプのマップはホンマめんどくさいの

戦闘機も戦車も火力が足りぬ
戦車は装甲も、戦闘機は足も足りぬ

371:せがた七四郎
14/10/16 09:22:40.04 sPOrBxYe.net
ドイツの序盤はなにより戦車の火力が足りないよな。
4号や3突で長砲身型が配備されたときは、パンターより嬉しかった。

372:せがた七四郎
14/10/17 03:23:43.93 KREr7azT.net
やっぱりドイツ人気なのね

373:せがた七四郎
14/10/17 13:50:33.64 1XSLr/5f.net
そういえばポーランド戦がないな このゲーム
大抵の二次戦ものゲームのドイツ陣営だとポーランド戦があるのに

374:せがた七四郎
14/10/17 21:49:27.26 TCp/jpRS.net
>>364
アメリカ編でも真珠湾とかはスキップだからね。
バランスが悪かったり冗長になるところはばっさり切ってるな。
容量の問題もあったんだろうけど。

375:せがた七四郎
14/10/17 21:58:14.47 IafKjIdz.net
ポーランド戦は軽戦車や野砲主体のちまちました戦闘でつまらないよ
マニアはともかくライト層には受けないと思う

376:せがた七四郎
14/10/18 09:42:51.90 f4kXFBfn.net
ソ連キャンペーンも反攻の契機であるモスクワからだしな。
マニアならともかく、普通ならつまらないだろうね。

377:せがた七四郎
14/10/18 12:16:04.22 4/EcAg1Z.net
アメリカ側でいきなりプレイヤーが真珠湾阻止しちゃったら流れが変わっちゃうからなあ

378:せがた七四郎
14/10/18 17:51:34.62 x4RySpG1.net
真珠湾は一応奇襲だから、事前に米側が迎撃態勢を取れたりしたらその時点でおかしいしね。

379:せがた七四郎
14/10/19 08:56:40.74 J+QOh1FT.net
真珠湾でいきなりifルートはないだろうしな

380:せがた七四郎
14/10/19 13:30:12.44 2NhLqB6S.net
>>370
我が優秀なる情報部の活躍により、卑怯なジャップの攻撃は完全に阻止された。
リメンバーパールハーバーの声とともに、さあ東京へ侵撃だ、ですね
さすがルーズベルトw

381:せがた七四郎
14/10/19 13:45:13.59 1h+WtLOA.net
プレイヤー操作だから日本攻撃部隊は全滅なんだろうな

ちょい前にマーダーの出番どこなんだよという話あったけど見つけたわ
スタンダートマップのコーカサスだ。キャンペと違って4号


382:F2が無い 全く役に立たん4号E、3号突撃Bの代わりに生産すると良い感じ、しかも安い しかしこのマップどの辺がビギナー向けなんだ、凄い戦力差だぞ



383:せがた七四郎
14/10/19 18:52:09.75 2NhLqB6S.net
>>372
初期配置がP40とF4F-2あたりだと零戦21型の阻止は厳しいかもね。
大勝利はかなり厳しくされる可能性はある。
ハルゼー艦隊到着まで持ちこたえてからの反撃、で勝利とか。
まぁ日本編のロサンゼルスと似たようなイメージになりそうだ、と妄想だけは広がるなw

384:せがた七四郎
14/10/21 18:02:27.02 du5xbKi8.net
真珠湾でアメリカが大勝っていうと日本空母の全滅とかか。
日本の正規空母は昭和19年まで復活しないから、昭和17年に戦艦が主力のマリアナ沖海戦が発生するな。ミッドウェーは勿論ニューギニアやソロモンの戦いは無し。

日本とドイツを早期に片づけてソ連と勝負するシナリオにしないとつまらなそう

385:せがた七四郎
14/10/21 18:22:06.60 FeeMNxnd.net
アメリカなんだからラストは
裏切った大英帝国、ソ連邦、ドイツ残党と陸海でヨーロッパ大会戦くらいやろう
友軍は無理やり連れてきた貧弱日本陸軍
金だけはいっぱいあるけどシャーマンじゃだめぇぇぇ!的なマップで

386:せがた七四郎
14/10/21 19:15:54.71 8vzhigrG.net
アメリカにIFシナリオがないのは
この世界こそがアメリカにとって一番都合のいい世界だから作る必要がないだけか
このゲーム深いな・・・

387:せがた七四郎
14/10/21 21:15:55.11 cbqvQC3q.net
>>374
真珠湾攻撃前に、機動部隊が奇襲を受けて全滅って仮想戦記がいくつかあった。
まあ戦艦を主力にしたい著者の意向なんだろうけど、なかには先制攻撃したFDRが
中立法違反で失脚ってのもあったなあ。

388:せがた七四郎
14/10/21 21:45:04.13 GDIoK9++.net
>>375
そんなマップ嫌だww
日本陸軍の活躍する余地ない

389:せがた七四郎
14/10/24 11:57:32.83 YVEbPQ5/.net
戦勝国は基本IFが必要無いと思うけど、フランスなんかはIFしたいのかな?
ラインラント1936からだと戦争にならないんで、ベルギーとの連合軍でアルデンヌ決戦からスタートか。ソ連参戦まで粘れば勝利。

フランス本国が有る限り太平洋戦争も多分無い。フランス頑張れ。

390:せがた七四郎
14/10/24 12:39:36.64 ui4cWPXq.net
総司令官がアホ、指示系統が糸こんにゃく、指示が届くまで48時間
防衛予算の半分が時代遅れのどうでもいい要塞に消える。
ベルギーは独に気を遣い過ぎてなんも対策させてくれない。

IFでちょっと仏に都合がいい展開になったからって勝てるレベルじゃねーぞ!w

391:せがた七四郎
14/10/24 21:51:11.39 zxD7nT2M.net
>>380
メルセルケビールでイギリスに勝てればワンチャンだぞ!枢軸側で!w

392:せがた七四郎
14/10/25 05:09:59.31 cI9M8MRD.net
ワロタw

393:せがた七四郎
14/10/25 17:02:24.14 kyCvQo7c.net
作戦ファイルの拳銃男発見
URLリンク(ecx.images-amazon.com)
URLリンク(img.blog.osamutti.com)

394:せがた七四郎
14/10/25 20:13:05.46 +5fNeJu1.net
>>379
フランスのIFかあ・・・昔、軍板であったけど、冬戦争の時に対独講話して、
中東フランス軍がコーカサスを抜けてモスクワに攻め込む作戦までは実在したらしい。
T34も間に合わず、B1無双とか書かれてたっけ。

395:せがた七四郎
14/10/25 21:35:46.01 aiW9NKxg.net
>>383
それ探してきたのか?すごい

396:せがた七四郎
14/10/25 21:46:34.61 hUzh0lP3.net
>>385
URLリンク(m1.gazo.cc)
パラオの日本軍機関砲が化石化してるって話で
化石化 日本軍 パラオ 砲
で画像検索したら出てきたんでたまたま

397:せがた七四郎
14/10/25 23:11:17.33 aiW9NKxg.net
なるほど…他の部分も切り取ってGoogle画像検索とかで探せばパクリ元が出てくるかも

398:せがた七四郎
14/10/25 23:51:15.58 GTniFGwt.net
拳銃男はそもそも写真があったと思う

399:せがた七四郎
14/10/26 01:36:56.77 k2/ikBfU.net
フランス侵攻を裏ワザでドイツを敵にして
ベルギー、フランス、イギリス遠征軍をコントロールして勝利した事があったな
当然キャンペーンシナリオ的には負けて終了してしまった

400:せがた七四郎
14/10/26 20:07:26.27 0exc0Su8.net
>>383
その人は無名戦士だが
ソ連軍が反抗に向かった時の東部戦線士に載る有名な写真

401:せがた七四郎
14/10/26 22:32:22.29 1ku9/L7s.net
そういやwikiとか攻略ブログで
駆逐戦車パンターが大プッシュされてるんだけど別に大した性能じゃないよね?

パンターGと比べると攻撃20+の代わりに
対空機銃と索敵と燃料とE-50への進化も失われるんだが何が良いんだこれ

402:せがた七四郎
14/10/27 10:39:51.12 E2RMAFt0.net
少し防御力が上がり、司令部が破壊しやすくなるメリットあり
実感だがカタログスペックの数字以上の防御力がある気がする
ともあれ、ほとんどはマウス同様ロマンだと思うw

403:せがた七四郎
14/10/27 18:33:01.88 iexjTn5m.net
WarThundrプレイすると、俺の知ってるBf109と違う。

404:せがた七四郎
14/10/28 02:19:36.08 34aqbZBF.net
235の奴だけど
メモリ無理やり書き換えて

B軍集団→アメリカ
ペルシャ軍団→そのまま
大日本帝国→そのまま
インド東部→ソ連
雑魚軍→イギリス

同盟関係そのまま ソ連以外は艦隊配備あり、マウスや富嶽等生産可能。もともと3つも陣営があって雑魚がイギリスにパワーアップしてるので日本側が楽勝。独側がジリ貧に苦しむ

でもcpuソ連は戦車はt-34くらいしか作らないしファイアフライ5式中量産してもこっちはティーガー2
かt-95、神殿もミーティアもあまり作らない、性能的にはこっちのが穴がなく押せるから普通に勝てる、てな感じ。

405:せがた七四郎
14/10/28 05:59:16.50 kRCJoaUd.net
無礼承知だから聞き流してもらって構わないんだが
ツールとかくわしいやり方教えてもらないか?

406:せがた七四郎
14/10/28 18:19:55.47 m9+N0O78.net
>>391
同意
対空機銃はG型最大のメリットと思う

407:せがた七四郎
14/10/29 20:20:30.90 XPVEkcv7.net
訓練値の効果が気になってしょうがなかったので検証してみた
B-36(対地装甲85訓練値0)に攻撃をした際の撃破数

近衛兵(攻撃2)
訓練値250 撃破数 2 2 2 3 3 6 5 3 3 6
訓練値150 撃破数 3 0 2 2 0 0 1 2 0 1
訓練値100 撃破数 1 2 1 0 0 1 1 0 1 0
訓練値50  撃破数 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 
訓練値0   撃破数 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

試製ソキ(攻撃30)
訓練値250 撃破数 3 6 5 5 3 2 3 2 5 2
訓練値0   撃破数 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
大和(攻撃60)
訓練値250 撃破数 4 2 4 7 1 1 3 3 3 5
訓練値0   撃破数 0 1 1 2 0 0 1 2 1 0
橘花(攻撃120)
訓練値250 撃破数 6 4 3 3 3 7 5 6 6 7 
訓練値0   撃破数 5 0 4 1 3 4 2 3 4 0

訓練値は火力・装甲を超越したランダムダメージを与えるってところだろうか

408:せがた七四郎
14/10/29 21:49:30.29 r836BBZ8.net
>>397
サブマシンガンでB36に大打撃与えとるw

409:せがた七四郎
14/10/30 21:25:52.66 X7XBHKNF.net
精鋭部隊には
88mm高射表尺付き対空対戦車対人短機関狙撃銃が装備されているのです

410:せがた七四郎
14/10/30 22:19:45.72 3fRHLK7+.net
>>398
まぁ日本軍の精鋭は全員狙撃兵だって言われるくらいだからな。
機関短銃で高高度の重爆のエンジン止めるくらい軽い軽いw

411:せがた七四郎
14/10/31 00:54:24.52 whd+b03r.net
クソ高い富嶽が対空2の歩兵に削られるのがいらつく
このゲームのシステムなら竹槍でもb-29落とせるわ

412:せがた七四郎
14/10/31 08:03:17.57 tHi/mmFE.net
サブマシンガンで6削るw

413:せがた七四郎
14/10/31 19:40:24.39 0g4Mqwzf.net
逆に考えるんだ。
それくらい補正しないと戦争にならないと(涙)

414:せがた七四郎
14/11/01 14:21:35.16 xlI135pE.net
10人で空飛んでるB-29やB-36を5機も6機も撃墜可能なSMGって何だ…

415:せがた七四郎
14/11/01 14:27:24.27 +nweOghf.net
ま、まあ相手が練度0でこっちMAXという最高の状態でだし・・・

416:せがた七四郎
14/11/01 22:20:35.94 WeU2rCHm.net
いくら訓練値補正が強くても基本的に脆いユニットであることに変わりはないしな
損耗率高いから補充しまくってると訓練値どんどん下がるし

417:ギンコ ◆BonGinkoCc
14/11/02 05:59:41.29 B+U8X+CU.net
ガルパンと艦これのブームで、ミリタリー系が上がっているな。

ギンコ
「ああ、戦艦伊勢か…。
武蔵に乗れるかと思ったのに…。」

418:せがた七四郎
14/11/02 06:27:23.16 axa9COOx.net
Gwinkoっていたな

419:せがた七四郎
14/11/07 10:08:33.73 H5dALob7.net
ベルリンでソビエト消してイギリスで2体2やったら結構楽しかった
アメリカが頼りになるから共闘感があって良い

しかし、ファイアフライいらねえな空に抵抗できないわ補充遅いわ
アキリーズにさっさと代えときゃ良かった

420:せがた七四郎
14/11/08 01:28:52.83 BvYlCFoO.net
アキリーズはじめ一部の駆逐戦車や自走砲が間接攻撃に対して対人扱いになるのは何故?
オープントップだかららしいけどじゃあ何で航空機の攻撃には装甲防御が適用されるのか

同じオープントップでも対空戦車は間接攻撃に対しても装甲防御が適用されるし意味わからん

421:せがた七四郎
14/11/08 12:00:29.04 qiiRBQ0L.net
完全に非装甲にすると
戦車戦例えばパンターなんかは攻撃力が105→70まで落ちちゃって強すぎ
爆撃だろうと戦闘機の機銃だろうと戦車瞬殺はやりすぎ
歩兵系ユニットが戦車をライフルでボンボコ吹き飛ばして意味不

装甲扱いにして
対空装甲を脆弱にして大き目なダメージ程度に
野砲には特別に脆くなるが、戦車戦は並
歩兵にはもちろん優勢

422:せがた七四郎
14/11/08 16:40:28.20 py9qo/lb.net
URLリンク(lh3.googleusercontent.com)

423:せがた七四郎
14/11/08 22:52:49.66 BvYlCFoO.net
>>411
それなら野砲で戦車があっさり瞬殺されるのも十分おかし過ぎね?
そもそも野砲の榴弾て基本的に着弾時の爆風や破片でダメージ与えるものだから
オープントップだからとかあまり関係ないんじゃないか・・・

オープントップとは言ってもほとんどが戦車ベースの装甲車両だよ
榴弾に対して生身の歩兵よりも脆いなんて理不尽極まりない
オープントップ型の脆弱性再現は対空防御ゼロや主力戦車より劣る防御で十分だと思うんだが

424:せがた七四郎
14/11/08 23:47:45.93 A7G8a6nu.net
>>413
上面がら空きで榴弾くらったらどうなるか想像もできないの?装甲もくそもないだろ

425:せがた七四郎
14/11/09 03:59:30.47 87JJ5M8W.net
リアル引き合いに出して細かいことに不満ぶちまける人度々出てくるね
これそういう人向けのゲームじゃないのに、いい加減理解できないのか・・・

426:せがた七四郎
14/11/09 04:06:35.94 HOMK9plA.net
リアルだから榴弾で戦闘不能続出になるんじゃないの

427:せがた七四郎
14/11/09 08:14:04.82 1YYiZI9y.net
>>413
>野砲の榴弾て基本的に着弾時の爆風や破片

知らないようだけど空中で炸裂するタイプもあるから。いくら車体が戦車でも、
上面無防備な状態で飛んできた砲弾がさく裂したら乗員はただでは済まない。
野砲に対して非装甲になるのはむしろ妥当かもしれんが。航空攻撃に対しては知らん

428:せがた七四郎
14/11/09 09:40:19.14 ofkqUtHo.net
生身の歩兵はタコツボほるとか対処法があるからなあ。
砲撃に対して伏せるだけでもかなりダメージが減らせるし、
タコツボ含めた穴にこもればほとんど効果がなくなるらしいし。

429:せがた七四郎
14/11/09 12:28:35.32 pXO585+c.net
おい
おい!
おい!!

マウスに対空機銃無いんですけど
こんだけ入手にも使用にも手間かけさせる兵器でお空に対してなんもできぬだと!?

430:せがた七四郎
14/11/09 14:43:07.05 Jp7QZFs0.net
マウスは動くトーチカ

431:せがた七四郎
14/11/10 20:46:15.55 r+s0zvHG.net
しかも主砲は3発
バカヤロウ副砲乗っけてる場合か

432:せがた七四郎
14/11/11 21:26:07.32 gYut91vx.net
>>419
言うなよ。
富嶽にも防御兵装ないんだからw

433:せがた七四郎
14/11/11 21:33:29.41 Sf7Oayzv.net
ロマンがありすぎるのもどうかと思うぜ

434:せがた七四郎
14/11/11 21:47:34.34 U7GC+5Yw.net
富嶽に機銃付いてたらそれこそ超兵器
ハウニブで1しか減らなかった時は何事かとww

435:せがた七四郎
14/11/12 00:57:48.62 XwJVXiMx.net
富獄よりB-36のほうが良いよな、中途半端なやつが落としにきたところで返り討ちにできる

436:せがた七四郎
14/11/12 06:16:46.38 38+0JOEw.net
でけえからこれでいいべってノリの227キロ爆弾99個
毎ターン3回は攻撃できなきゃ使い切れません

B爆48個に至っては都市が一直線に48個並んでても使いきれない模様

437:せがた七四郎
14/11/12 18:42:28.96 JdFVK3az.net
>>419
マウスにもともと砲塔上に機銃はないはず


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