15/10/04 13:08:26.55 .net
As the title states: Is there a way to transfer modules to the open beta without redownloading them?
I vaguely remember someone posting instructions on how to do this, but I couldn't find it with the search function.
Yes, open up your open beta, go to module manager and let it install all available modules.
It will just copy them from your main installation folder.
Actually, that is the ONLY way to install modules in the Open Beta since there is no other download source for them.
You can go into your DCSWorld\mods\aircraft folder and copy all the aircraft folders to the same directory
in your DCSWorld Open Beta folder. Worked for me.
I had to do this as I have reinstalled windows and used a backup copy of DCSWorld,
so I didn't have any DCS stuff in the registry for the game to look for previous versions to copy.
タイトルの状態としては:それらを再ダウンロードすることなく、オープンベータにモジュールを転送する方法はありますか?
私は漠然とこれを行う方法の指示に投稿誰かを覚えているが、私は検索機能でそれを見つけることができませんでした
はい、あなたのオープンベータを開き、マネージャをモジュールに行くと、それはすべての利用可能なモジュールをインストールしてみましょう。
それはちょうどあなたのメインのインストールフォルダからそれらをコピーします。
あなたは、航空機のフォルダを\あなたのDCSWorld\改造に入り、同じディレクトリにすべての航空機のフォルダをコピーすることができます
あなたのDCSWorldオープンβフォルダインチ私のために働きました。
私は、私は窓を再インストールし、DCSWorldのバックアップコピーを使用しているとして、これをしなければなりませんでした
私はゲームをコピーする前のバージョンを探すためのレジストリ内の任意のDCSのものを持っていませんでした。
ファシルのファシが~なみに恐いね
461:大空の名無しさん
15/10/04 13:09:42.93 .net
Combat Simulator have announced they
are joining forces with Kinney Interactive and will
be building all three models of the
F-35 for integration into the DCS
World, starting with the F-35A Lightning II.
The family of F-35 aircraft will include complete
standalone campaigns, training missions, and
a variety of instant action missions. In addition,
Kinney Interactive will be developing and
integrating full carrier operations,
including the CVN 78 and LHA-6 for the C & B versions.
Pilots interested in getting involved with preorder
incentives, access to Operational Evaluation,
Beta, squadron affiliation, Kinney Interactive high
seed server access, and exclusive interaction with
ファイターコレクション、イーグルダイナミクスとデジタル
戦闘シミュレータは、彼らが発表しています
キニー対話と意思と力を参加しています
3つのすべてのモデルを構築すること
F-35 DCSへの統合
世界には、F-35AライトニングIIから始まります。
F-35航空機の家族は完全な含まれています
スタンドアロンキャンペーン、トレーニングミッション、
インスタントアクションのミッションの様々な。 加えて、
キニーインタラクティブが開発され、
完全なキャリア・オペレーションを統合し、
C&BバージョンのCVN78とLHA-6を含みます。
興味パイロットは先行して巻き込ま
インセンティブ、運用評価へのアクセス、
ベータ、戦隊所属、キニーインタラクティブが高いです
シードサーバーへのアクセス、および排他的な相互作用を持ちます
462:大空の名無しさん
15/10/04 13:39:39.70 .net
荒らしが出ているようなので、真面目な番号を書きます。参考にしてください。
1~10テンプレ,48,49,53,56,57,74,79,87まだ荒らしと真面目が混じっている
258,260,297荒らしが多数であきらめムード
300~304エッジ1.5で話題が出る327,336,345,349~355,358~360,362
365~373,377,380~382,395,416,417,422~424
以上です。
463:大空の名無しさん
15/10/04 13:42:21.78 .net
12%弱しか真面目な書き込みがないということになります。
有益なことを書いてスレ有効率を上げましょう。
464:大空の名無しさん
15/10/04 13:42:47.74 .net
わかりません。
ちゃんとアンカうってください。
465:大空の名無しさん
15/10/04 13:54:46.82 .net
>>1~10テンプレ >>48,48,49,53,56,57,74,79,87まだ荒らしと真面目が混じっている
>>258,260,29300~304エッジ1.5で話題が出る327,336,345,349~355,358~360,3627荒らしが多数であきらめムード
466:大空の名無しさん
15/10/04 19:14:05.53 .net
内容があるもんに絞ったらもっと少ないわ
467:大空の名無しさん
15/10/04 19:29:36.40 .net
これなんかグッジョブ!だがな
> Combat Simulator have announced they
> are joining forces with Kinney Interactive and will
> be building all three models of the
> F-35 for integration into the DCS
> World, starting with the F-35A Lightning II.
> The family of F-35 aircraft will include complete
> standalone campaigns, training missions, and
> a variety of instant action missions. In addition,
> Kinney Interactive will be developing and
> integrating full carrier operations,
> including the CVN 78 and LHA-6 for the C & B versions.
> Pilots interested in getting involved with preorder
> incentives, access to Operational Evaluation,
> Beta, squadron affiliation, Kinney Interactive high
> seed server access, and exclusive interaction with
> ファイターコレクション、イーグルダイナミクスとデジタル
> 戦闘シミュレータは、彼らが発表しています
> キニー対話と意思と力を参加しています
> 3つのすべてのモデルを構築すること
> F-35 DCSへの統合
> 世界には、F-35AライトニングIIから始まります。
> F-35航空機の家族は完全な含まれています
> スタンドアロンキャンペーン、トレーニングミッション、
> インスタントアクションのミッションの様々な。 加えて、
> キニーインタラクティブが開発され、
> 完全なキャリア・オペレーションを統合し、
> C&BバージョンのCVN78とLHA-6を含みます。
> 興味パイロットは先行して巻き込ま
> インセンティブ、運用評価へのアクセス、
> ベータ、戦隊所属、キニーインタラクティブが高いです
> シードサーバーへのアクセス、および排他的な相互作用を持ちます
468:大空の名無しさん
15/10/04 19:35:26.29 .net
>>1~10:テンプレ
>>74 >>79 PC質問 答え無し
>>87 クランに関して
469:大空の名無しさん
15/10/04 19:35:40.62 .net
> DCS World 1.5.0 Changelog
> General
> New unified executable. Separate executables are no longer used for the front end and simulation.
> New graphics engine with the following features: DirectX 11 Support,
> optimized for GPU rather than CPU, improved lighting and shadowing,
> and improved graphical effects like contrails, flares and missile trail smoke, improved water
> 0.7.0.0 Rift support with Direct Display mode and VR front end GUI,
> but still very much work-in-progress until hardware reaches consumer release versions
> Corrected track synchronization errors
> Note: Once DCS World 1.5 is out of Open Beta, we will update the DCS World User Manual
> to reflect all of the following changes
>
> DCS世界1.5.0 Changelog
> 一般
> 実行可能に統合されるので新しい。別個の実行形式はフロントエンドとシミュレーションのために
> もう使われない。
> 以下の機能を持つ新しいグラフィックスエンジン:DirectX11サポートCPUというよりもGPU、
> 飛行機雲、炎、およびミサイル跡煙改善水のような点火する、影で覆う、および改善された
> グラフィカルな効果を改善したことのために最適化される
> 0.7.0.0 直接的ディスプレイモードとVRフロントエンドGUIによってサポートを裂くけれども、
> ハードウェア届く範囲消費者リリースバージョンまで非常に多くの制作中のものを静めなさい
> 訂正されたトラック同期エラー
> 注:一度DCSの世界1.5は、開いているベータを離れて、私達は、
> 以下の変化のうちのすべてを反映するように、DCS世界ユーザーマニュアルをアップデートする
これもナイス翻訳だぴょん
英語できないのがDCSやるか?普通
やんないっしょ
自治厨の程度が知れると俺ら住人まで恥ずかしくなるわ
470:大空の名無しさん
15/10/04 19:45:30.91 .net
まじめな内容まとめ
>>301~304 >>330 >>349~355 >>358,359 >>362 エッジ1.5インプレ
読参照にしてください
471:大空の名無しさん
15/10/04 19:45:58.59 .net
まじめな内容まとめ
>>365~373 >>380~382 >>395エッジ1.5インプレ
読参照にしてください
472:大空の名無しさん
15/10/04 21:12:48.58 .net
>>435
お前のあだ名
ウンコマンだろ?
473:大空の名無しさん
15/10/04 21:26:04.51 .net
有用な作業をしてくれた人にひでえ言いぐさだな
君はオナラか
474:大空の名無しさん
15/10/04 21:41:18.25 .net
それ後荒らし出てないから有効じゃないかよ
475:大空の名無しさん
15/10/04 22:02:49.94 .net
これなんかグッジョブ!だがな
> Combat Simulator have announced they
> are joining forces with Kinney Interactive and will
> be building all three models of the
> F-35 for integration into the DCS
> World, starting with the F-35A Lightning II.
> The family of F-35 aircraft will include complete
> standalone campaigns, training missions, and
> a variety of instant action missions. In addition,
> Kinney Interactive will be developing and
> integrating full carrier operations,
> including the CVN 78 and LHA-6 for the C & B versions.
> Pilots interested in getting involved with preorder
> incentives, access to Operational Evaluation,
> Beta, squadron affiliation, Kinney Interactive high
> seed server access, and exclusive interaction with
> ファイターコレクション、イーグルダイナミクスとデジタル
> 戦闘シミュレータは、彼らが発表しています
> キニー対話と意思と力を参加しています
> 3つのすべてのモデルを構築すること
> F-35 DCSへの統合
> 世界には、F-35AイトニングIIから始まります。
> F-35航空機の家族は完全な含まれています
> スタンドアロンキャンペーン、トレーニングミッション、
> インスタントアクションのミッションの様々な。 加えて、
> キニーインタラクティブが開発され、
> 完なキャリア・オペレーションを合し、
> C&BバージョンのCVN7とa300を含みます。
> 興味パイロットは先行して巻き込ま
> ティブ、運用評価へのアクセス、
> ベータ、戦隊ーインタラクティブが高いです
> シーサバーへのアクセス、および排他的な相互作を持ちます
476:大空の名無しさん
15/10/04 22:05:02.40 .net
これなんかグッジョブ!だがな
> Cbat Simulato hav announced they
> are joining forces with Kinney Interactive and will
> be building all tree mods of the
> F-35 for integration into the DCS
> World, starting with the F-2A Lightning II.
> The family of F-22 aircraft will include complete
> standalone campig, raining missionary, and
> a variety of instant fction mis son. In addon,
> Kinney Interactive will be developing and
> integrating full carrier operations,
> including the CVN 78 and LHA-6 for the C & B versions.
> Pilots interested in getting involved with preorder
> incentives, access to Operational Evaluation,
> Beta, squadron affiliation, Kinney Interactive high
> seed server access, and exclusive interaction with
> ファイターコレクション、イーグルダイナミクスとデジタル
> 戦闘シミュレータは、彼らが発表しています
> キニー対話と意思と力を参加しています
> 3つのすべてのモデルを構築すること
> F-35 DCSへの統合
> 世界には、F-35AイトニングIIから始まります。
> F-35航空機の家族は完全な含まれています
> スタンドアロンキャンペーン、トレーニングミッション、
> インスタントアクションのミッションの様々な。 加えて、
> キニーインタラクティブが開発され、
> 完なキャリア・オペレーションを合し、
> C&BバージョンのCVN7とa300を含みます。
> 興味パイロットは先行して巻き込ま
> ティブ、運用評価へのアクセス、
> ベータ、戦隊ーインタラクティブが高いです
> シーサバーへのアクセス、および排他的な相互作を持ちます
477:大空の名無しさん
15/10/04 22:06:12.62 .net
これなんかグッジョブ!だがな
> Cbat Simulato hav announced they are gook
> are joining forces with Kinney Interactive and will
> be building all tree mods of the
> F-35 for integration into the DCS
> World, starting with the F-2A Lightning II.
> The family of F-22 aircraft will include complete
> standalone campig, raining missionary, and
> a variety of instant fction mis son. In addon,
> Kinney Interactive will be developing and
> integrating full carrier operations,
> including the CVN 78 and LHA-6 for the C & B versions.
> Pilots interested in getting involved with preorder
> incentives, access to Operational Evaluation,
> Beta, squadron affiliation, Kinney Interactive high
> seed server access, and exclusive interaction with
> ファイターコレクション、イーグルダイナミクスとデジタル
> 戦闘シミュレータは、彼らが発表しています
> キニー対話と意思と力を参加しています
> 3つのすべてのモデルを構築すること
> F-35 DCSへの統合
> 世界には、F-35AイトニングIIから始まります。
> F-35航空機の家族は完全な含まれています
> スタンドアロンキャンペーン、トレーニングミッション、
> インスタントアクションのミッションの様々な。 加えて、
> キニーインタラクティブが開発され、
> 完なキャリア・オペレーションを合し、
> C&BバージョンのCVN7とa300を含みます。
> 興味パイロットは先行して巻き込ま
> ティブ、運用評価へのアクセス、
> ベータ、戦隊ーインタラクティブが高いです
> シーサバーへのアクセス、および排他的な相互作を持ちます
478:大空の名無しさん
15/10/04 22:07:11.81 .net
これなんかグッジョブ!だがな
> Cbat Simulato hav announced they
> are joining forces with Kinney Interactive and will
> be building all tree mods of the
> F-35 for integration into the DCS
> World, starting with the F-2A Lightning II.
> The family of F-22 aircraft will include complete
> standalone campig, raining missionary, and
> a variety of instant fction mis son. In addon,
> Kimuchi Interactive will be developing and
> integrating full carrier operations,
> including the CVN 78 and LHA-6 for the C & B versions.
> Pilots interested in getting involved with preorder
> incentives, access to Operational Evaluation,
> Beta, squadron affiliation, Kimchi Interactive high
> seed server access, and exclusive interaction with
> ファイターコレクション、イーグルダイナミクスとデジタル
> 戦闘シミュレータは、彼らが発表しています
> キニー対話と意思と力を参加しています
> 3つのすべてのモデルを構築すること
> F-35 DCSへの統合
> 世界には、F-35AイトニングIIから始まります。
> F-35航空機の家族は完全な含まれています
> スタンドアロンキャンペーン、トレーニングミッション、
> インスタントアクションのミッションの様々な。 加えて、
> キムチは大韓航空が開発され、
> 完なキャリア・オペレーションを合し、
> C&BバージョンのCVN7とa300を含みます。
> 興味パイロットは先行して巻き込ま
> ティブ、運用評価へのアクセス、
> ベータ、戦隊ーインタラクティブが高いです
> シーサバーへのアクセス、および排他的な相互作を持ちます
479:大空の名無しさん
15/10/04 22:09:07.12 .net
これなんかグッジョブ!だがな
> Cbat Simulato hav announced they
> are joining forces with Kinney Interactive and will
> be building all tree mods of the
> F-35 for integration into the DCS
> World, starting with the F-2A Lightning II.
> The family of F-22 aircraft will include complete
> standalone campig, raining missionary, and
> a variety of instant fction mis son. In addon,
> Kimuchi Interactive will be developing and
> integrating full carrier operations,
> including the CVN 78 and LHA-6 for the C & B versions.
> Pilots interested in getting involved with preorder
> incentives, access to Operational Evaluation,
> Beta, squadron affiliation, Kimchi Interactive high
> seed server access, and exclusive interaction with
> ファイターコレクション、イーグルダイナミクスとデジタル
> 戦闘シミュレータは、彼らが発表しています
> キニー対話と意思と力を参加しています
> 3つのすべてのモデルを構築すること
> F-35 DCSへの統合
> 世界には、F-35AイトニングIIから始まります。
> F-35航空機の家族は完全な離散
> スタンドアロンコンプレックアス、トレーを分別して捨てたら、
> インスタントアクションのミッションの様々な。 加えて、
> キムチは大韓航空が開発され、
> 完なキャリア・オペレーションを合し、
> C&BバージョンのCVN7とa300を含みます。
> 変態興味パイロットは先行してトイレに駆け込み
> ティブ、運用評価へのアクセス、
> ベータ、戦隊ーインタラクティブが高いです
> シーサバーへのアクセス、および排他的経済水域へ侵略を持ちます
480:大空の名無しさん
15/10/04 22:11:17.66 .net
これなんかグッジョブ!だがな
> Cxvideos.com have announced they
> are joining forced sex group with Kim and will
> be building all tree mods of the
> F-35 for integration into the DCS
> World, starting with the F-2A Lightning II.
> The family of F-22 aircraft will include complete
> standalone campig, raining missionary, and
> a variety of instant fction mis son. In addon,
> Kimuchi Interactive will be developing and
> integrating full carrier operations,
> including the CVN 78 and LHA-6 for the C & B versions.
> Pilots interested in getting involved with preorder
> incentives, access to Operational Evaluation,
> Beta, squadron affiliation, Kimchi Interactive high
> seed server access, and exclusive interaction with
> ファイターコレクション、イーグルダイナミクスとデジタル
> 戦闘シミュレータは、彼らが発表しています
> キニー対話と意思と力を参加しています
> 3つのすべてのモデルを構築すること
> F-35 DCSへの統合
> 世界には、F-35AイトニングIIから始まります。
> F-35航空機の家族は完全な離散
> スタンドアロンコンプレックアス、トレーを分別して捨てたら、
> インスタントアクションのミッションの様々な。 加えて、
> キムチは大韓航空が開発され、
> 完なキャリア・オペレーションを合し、
> C&BバージョンのCVN7とa300を含みます。
> 変態興味パイロットは先行してトイレに駆け込み
> ティブ、運用評価へのアクセス、
> ベータ、戦隊ーインタラクティブが高いです
> シーサバーへのアクセス、および排他的経済水域へ侵略を持ちます
481:大空の名無しさん
15/10/05 01:06:00.79 .net
また荒らしか
分類作業がいるな
482:大空の名無しさん
15/10/05 02:07:37.13 .net
画質良くなっただけで楽しくなった
483:大空の名無しさん
15/10/05 02:50:56.81 .net
スレリンク(gsaloon板:5番)
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
484:大空の名無しさん
15/10/05 12:29:01.64 .net
Options
Changed System / Graphics “Scenes” to “Terrain Textures”. Also changed to Low and High settings.
Added “Ultra” setting to Visib Range. This is for high-end systems only.
Added separate Low and High settings for Heat Blur.
HDR now simply has On or Off settings.
Depth of Field settings added.
Lens Effects settings added.
Clouds settings added (no affect until new clouds are implemented).
Anisotropic Filtering settings added.
Model Visibility settings added.
Flat Terrain Shadows settings added.
Tree Shadows setting removed.
TSAA setting removed.
Cockpit Shadows setting removed.
Search option added to Controls
F2 view camera effects settings added to Misc.
このしたから8番目がわからないんですけど
485:大空の名無しさん
15/10/05 12:33:58.63 .net
ぼくはしたから16番目がわからないんですけど
486:大空の名無しさん
15/10/05 12:43:54.28 .net
Added map display options, MAP, SAT (satellite) and ALT (elevation
487:shading and iso lines) Added new Trigger Actions: Begin Playing Actor, Stop Playing Actor, Start Player Seat Lock, and Stop Player Seat Lock Added new Advanced Waypoints Actions for Options: ECM Use, Restrict Air-to-Air Attack, Restrict Jettison, Restrict Afterburner, Restrict Air-to-Ground Attack, AA Missile Attack Range, and No Report Waypoint Pass. USAF Aggressors are a special country that have all aircraft, helicopters, ships, and vehicles accessible to them. Added Fire at point task now has a quantity value allowing users to define the number of shots fired at the target. Changed All text boxes (Mission briefings, do script, etc) character limit has been increased to approx 16,000 characters. Adding aircraft to a group set to spawn on ramp now places the new aircraft at the closest available spot to the lead aircraft. Changed Triggered messages to now "stack" below currently displayed messages no longer over-writing a message that is currently being displayed. この下8番がわかりますか?
488:大空の名無しさん
15/10/05 12:44:51.73 .net
Added "Clearview" variable to triggered messages to use the old method of displaying messages.
Added MANPAD units can now be transported via embarking actions like other infantry.
(Side note currently you can't add them to a group with an existing embarking task, you have to create
the group as you want it THEN create the embarking task if it contains a MANPAD)
Fixed Bombs not producing a "shot" event.
Unit.getPlayerName() is now functional on ground units and will return a player’s name
if they are directly controlling the unit via Combined Arms.
Many new countries have been added. These countries are not yet populated with units,
although they have access to all static object and fortifications objects available,
along with aircraft that are DCS modules. These countries include: Austria, Belarus, Bulgaria,
Czech Republic, China, Croatia, Finland, Greece, Hungary, India, Iran, Iraq, Japan, Kazakhstan,
North Korea, Pakistan, Poland, Romania, Saudi Arabia, Serbia, Slovakia, South Korea, Sweden,
Switzerland, Syria, and USAF Aggressors. These countries are also added to the logbook with
a few already populated with ranks and squadrons.
Sound files triggered to play over a radio frequency now works correctly.
Static ships will no longer only face east. They will respect the direction specified
in the mission editor.
Player no longer needs to be flight lead in an aircraft group
下13番をお願いします。
489:大空の名無しさん
15/10/05 17:58:11.69 .net
>>449
異方性フィルタリングの設定が追加されました。
>>451
オプションを追加しました新しい高度なウェイポイントアクション:ECMを使用するには、
空対空攻撃は、投棄を制限する制限します
>>452
Unit.getPlayerName()は、地上ユニットに正しく機能するようになり、プレイヤーの名前を返します。
490:大空の名無しさん
15/10/05 18:43:17.48 .net
ん?なんか公式サイト繋がらん
メンテか何かかな
491:大空の名無しさん
15/10/05 18:50:03.88 .net
意味がわからないです。451の言葉
492:大空の名無しさん
15/10/05 19:24:32.50 .net
いや、ホントにきれいだな。
URLリンク(www.youtube.com)
ここまで進化して感動したわ。
493:大空の名無しさん
15/10/05 19:49:51.78 .net
こんなことまでできるようになってるのか
URLリンク(youtu.be)
胸圧ですわ
494:大空の名無しさん
15/10/05 19:56:58.51 .net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
よしおれたちも続けっ
495:大空の名無しさん
15/10/05 19:57:30.30 .net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
おー
496:大空の名無しさん
15/10/05 19:57:56.57 .net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
うおー
497:大空の名無しさん
15/10/05 20:04:17.84 .net
>>458 >>459 >>460
これたちは荒らしですのでご注意ください。
498:大空の名無しさん
15/10/05 20:21:42.93 .net
あ、公式繋がるようになってた
1.5オープンベータのダウンロードトラフィックが重いからtorrent用意したってさ
URLリンク(www.digitalcombatsimulator.com)
あと今日から10/26までスクリーンショットコンペ開催とか
URLリンク(forums.eagle.ru)
いい絵がたくさん見れそうだ
499:大空の名無しさん
15/10/05 20:25:44.20 .net
親愛なるパイロット
我々は、すべてに参加するための新たな競争を紹介したいと思います。
私たちはあなたのスキルをスクリーンショット披露する挑戦したいと思います。
このスレッドでは、1(ユーザーごと)のオリジナルスクリーンショットを登録します。
あなたが編集にそれを投稿し、またはDCSワールド1.5から直接生のスクリーンショットを提出することができます。
今月のために我々はいつの時代にそれを開きますので、任意のモジュールは、公正なゲームです。
いいえ解像度の制限はないが、より良い品質、より良い探してスクリーンショット。
あなたの投稿に画像を添付することにより、このスレッドにあなたのイメージを提出。
私たちはあなたが勝つ場合
500:に表示するイメージを持つように我々はこれを好むだろう。 あなたのスクリーンショットを提出することにより、あなたは私たちにそれらのあなたの権利を放棄オーバー。
501:大空の名無しさん
15/10/05 20:27:51.89 .net
あなたをDIFするには、ボーナスポイントのためのDCSシリーズのロゴを含めることを試みることができます。
提出は、今日を開始し、月曜日10月26日に終了します。トップ3は、私と溝によって選択されます。
そこから、イゴールは、イーグルダイナミクスのヘッドが1位、2位、3位を獲得誰が選んだのだろう。
次のよう賞品は次のようになります。
1位はNTTRマップまたは彼らの選択の一つのEDモジュールの彼らの選択を受けます。
特別フォーラムタイトルとショットがウェブサイト上で紹介されます。
2位には、彼らの選択の一つのEDモジュールを受けます。
3位は、自分の好きなペイウェアのキャンペーンを受信します。
幸運と、あなたが得たものを見てみましょう!
502:大空の名無しさん
15/10/05 20:32:52.46 .net
夜間のコクピット照明のバグなんとかしてくれ
503:大空の名無しさん
15/10/05 20:46:55.23 .net
>>465
全く具体性を欠いていて要領を得ないが、1.5の話?
そういう不具合を洗い出すためのオープンベータなんだから、
問題のスクリーンショットに発生状況や自分の環境明記で公式フォーラムに報告しなよ
URLリンク(forums.eagle.ru)
504:大空の名無しさん
15/10/05 20:49:17.70 .net
ハゲはターゲット照準が合うってほんとですか?
505:大空の名無しさん
15/10/05 20:58:33.04 .net
>>466
あ、1.5の話っす。
報告しときました。
506:大空の名無しさん
15/10/05 21:01:02.63 .net
>>468
報告おつー
507:大空の名無しさん
15/10/05 21:02:00.70 .net
>>465
これ?
URLリンク(forums.eagle.ru)
508:大空の名無しさん
15/10/05 21:15:42.66 .net
優勝候補きたな
URLリンク(www.youtube.com)
509:大空の名無しさん
15/10/05 21:19:31.52 .net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
いやいや俺おれオレoreが優勝だろ
510:大空の名無しさん
15/10/05 21:20:16.98 .net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
わたしわたし私ワタシタワシよ優勝は束子
511:大空の名無しさん
15/10/05 21:20:47.30 .net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
いっつみーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーぃいいいいいいいいいいいいいいいいい
512:大空の名無しさん
15/10/05 21:23:41.00 .net
クソ動画主列伝
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513:大空の名無しさん
15/10/05 21:25:08.14 .net
クソ動画主程度、常にヲチってなきゃ話になんねえぜ
514:大空の名無しさん
15/10/05 21:27:40.29 .net
> Options
> Changed System / Graphics “Scenes” to “Terrain Textures”. Also changed to Low and High settings.
> Added “Ultra” setting to Visib Range. This is for high-end systems only.
> Added separate Low and High settings for Heat Blur.
> HDR now simply has On or Off settings.
> Depth of Field settings added.
> Lens Effects settings added.
> Clouds settings added (no affect until new clouds are implemented).
> Anisotropic Filtering settings added.
> Model Visibility settings added.
> Flat Terrain Shadows settings added.
> Tree Shadows setting removed.
> TSAA setting removed.
> Cockpit Shadows setting removed.
> Search option added to Controls
> F2 view camera effects settings added to Misc.
オプション
「地形テクスチャ」に変更し、システム/グラフィックス「シーン」。また、LowとHigh設定に変更しました。
Visib範囲に「ウルトラ」の設定を追加しました。これは、ハイエンドシステム専用です。
ヒートブラーを追加しました別個のLowとHigh設定。
HDRは現在、単純にオンまたはオフの設定があります。
フィールドの設定の深さが追加されました。
レンズ効果の設定が追加されました。
雲の設定は、(新しい雲が実装されるまで、何も影響)を添加していま�
515:ケん。 異方性フィルタリングの設定が追加されました。 モデルの可視性の設定が追加されました。 平地影の設定が追加されました。 木の影が削除設定します。 TSAAが削除設定します。 コックピット影が削除設定します。 検索オプションは、コントロールに追加 F2ビューカメラエフェクトの設定は、その他に追加。
516:大空の名無しさん
15/10/05 21:28:08.06 .net
くっそつまんね英文だった
517:大空の名無しさん
15/10/05 21:28:47.34 .net
ぬうぇじめは先月くらいにはもう登場してたからいまさらnewでもないだろ
518:大空の名無しさん
15/10/05 21:29:53.27 .net
> Added map display options, MAP, SAT (satellite) and ALT (elevation shading and iso lines)
> Added new Trigger Actions: Begin Playing Actor, Stop Playing Actor, Start Player Seat Lock, and Stop Player Seat Lock
> Added new Advanced Waypoints Actions for Options: ECM Use, Restrict Air-to-Air Attack, Restrict Jettison,
> Restrict Afterburner, Restrict Air-to-Ground Attack, AA Missile Attack Range, and No Report Waypoint Pass.
> USAF Aggressors are a special country that have all aircraft, helicopters, ships, and vehicles accessible to them.
> Added Fire at point task now has a quantity value allowing users to define the number of shots fired at the target.
> Changed All text boxes (Mission briefings, do script, etc) character limit has been increased to approx 16,000 characters.
> Adding aircraft to a group set to spawn on ramp now places the new aircraft at the closest available spot to the lead aircraft.
> Changed Triggered messages to now "stack" below currently displayed messages no longer over-writing a message that is
> currently being displayed.
>
> この下8番がわかりますか?
まかせろ
519:大空の名無しさん
15/10/05 21:30:58.39 .net
異方性フィルタリングの設定が追加されました
520:大空の名無しさん
15/10/05 21:31:10.42 .net
追加された地図表示オプション、
MAP、SAT(衛星)とALT(標高シェーディング、イソライン)
新しいトリガーアクションを追加しました
:スタートプレーヤーがロックシート、
俳優の再生を停止する、俳優
の再生を開始し、停止プレーヤーシートロック
オプションのための新しい高度なウェイポイント
アクションを追加しました:ECMを使用し、投棄を制限し、空対空攻撃を制限し、
アフターバーナーを制限し、制限空対地
攻撃、AAミサイル攻撃範囲、およびレポートなしウェイポイントパス。
USAF侵略は、すべての航空機、ヘリコプター、
船舶、及びそれらへのアクセス車を持っている特別な国です。
ポイントタスクに追加された火災は今、ユーザーがタ
ーゲットで焼成ショットの数を定義することができます数量値を持っています。
すべてのテキストボックス(ミッションブリーフィン
グ、スクリプトを実行し、など)を変更文字の制限は、約16,000文字に増加されました。
ランプの上に産卵するように設定グループに航空機を追加する
と、今のリード航空機に最も近い利用可能なスポットで、新しい航空機を配置します。
現在の上に書き込みされたメッセージを、もはやメッセージを
表示し、以下のようになりまし "スタック"にトリガメッセージを変更しました
現在表示されています。
521:大空の名無しさん
15/10/05 21:31:58.79 .net
> Added "Clearview" variable to triggered messages to use the old method of displaying messages.
> Added MANPAD units can now be transported via embarking actions like other infantry.
> (Side note currently you can't add them to a group with an existing embarking task, you have to create
> the group as you want it THEN create the embarking task if it contains a MANPAD)
> Fixed Bombs not producing a "shot" event.
> Unit.getPlayerName() is now functional on ground units and will return a player’s name
> if they are directly controlling the unit via Combined Arms.
> Many new countries have been added. These countries are not yet populated with units,
> although they have access to all static object and fortifications objects available,
> along with aircraft that are DCS modules. These countries include: Austria, Belarus, Bulgaria,
> Czech Republic, China, Croatia, Finland, Greece, Hungary, India, Iran, Iraq, Japan, Kazakhstan,
> North Korea, Pakistan, Poland, Romania, Saudi Arabia, Serbia, Slovakia, South Korea, Sweden,
> Switzerland, Syria, and USAF Aggressors. These countries are also added to the logbook with
> a few already populated with ranks and squadrons.
> Sound files triggered to play over a radio frequency now works correctly.
> Static ships will no longer only face east. They will respect the direction specified
> in the mission editor.
> Player no longer needs to be flight lead in an aircraft group
>
> 下13番をお願いします。
つぎこれか、ハァハァ頭脳労働はきついぜ
522:大空の名無しさん
15/10/05 21:33:10.70 .net
みんなでヲチろうクソ動画主
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クソ動画主程度、常にヲチってなきゃ話になんねえぜ
523:大空の名無しさん
15/10/05 21:34:30.59 .net
トリガーがメッセージをする「澄む 表示 」変数は、メッセージを示す従来の方法が使われるように追加された。
追加されたMANPADユニットを開始することによって、現在他の歩兵のような行動を輸送できる。
(あなたのために、あなたは側ノートブック現在それを電流にする必要があり、存在の開始の仕事によってそ
れをグループに追加できない、それ THEN開始仕事、私でそれ、ベース)を作りたい によって
固定された爆弾は、「ショット」イベントを生成しない。
Unit.getPlayerName、(,) それのために、それはすぐグラウンドユニットにおいて機能し始めて、プレーヤーの名前は戻される。
それらがアームを通してユニットをコントロールしている時は直接結合した。
多くの新しい国は追加された。ユニットはまだこれらの国に入れられていない。
それらは、要塞へのアクセスのすべての静的なオブジェクトと右、実行可能なオブジェクト�
524:揩チている。 DCSモジュールである飛行機によって。これらの国は含まれる:オーストリア、ベラルーシ、およびブルガリア。 チェコ共和国、中国、クロアチア、フィンランド、ギリシャ、ハンガリー、インド、イラン、イラク、日本、およびカザフスタン。 北朝鮮、パキスタン、ポーランド、ルーマニア、サウジアラビア、セルビア、スロバキア、韓国、およびスウェーデン。
525:大空の名無しさん
15/10/05 21:37:57.10 .net
カレン民はこれにいますか?
526:大空の名無しさん
15/10/05 21:38:18.44 .net
もちろんそうよ
527:大空の名無しさん
15/10/05 21:45:18.68 .net
>>486
たべりゅ教はいるみたいだけど
URLリンク(www.ni) covideo.jp/watch/sm27296938
カレン民はDCSやるか? きんモザとなんか関係ある?
528:大空の名無しさん
15/10/05 21:46:46.82 .net
> トリガーがメッセージをする「澄む 表示 」変数は、メッセージを示す従来の方法が使われるように追加された。
> 追加されたMANPADユニットを開始することによって、現在他の歩兵のような行動を輸送できる。
> (あなたのために、あなたは側ノートブック現在それを電流にする必要があり、存在の開始の仕事によってそ
> れをグループに追加できない、それ THEN開始仕事、私でそれ、ベース)を作りたい によって
> 固定された爆弾は、「ショット」イベントを生成しない。
> Unit.getPlayerName、(,) それのために、それはすぐグラウンドユニットにおいて機能し始めて、プレーヤーの名前は戻される。
> それらがアームを通してユニットをコントロールしている時は直接結合した。
> 多くの新しい国は追加された。ユニットはまだこれらの国に入れられていない。
> それらは、要塞へのアクセスのすべての静的なオブジェクトと右、実行可能なオブジェクトを持っている。
> DCSモジュールである飛行機によって。これらの国は含まれる:オーストリア、ベラルーシ、およびブルガリア。
> チェコ共和国、中国、クロアチア、フィンランド、ギリシャ、ハンガリー、インド、イラン、イラク、日本、およびカザフスタン。
> 北朝鮮、パキスタン、ポーランド、ルーマニア、サウジアラビア、セルビア、スロバキア、韓国、およびスウェーデン。
すばらしい
ずっと知りたくてうずついてたんだ
529:大空の名無しさん
15/10/05 21:55:25.25 .net
やれる国籍が増えたから、ゲリラ的なのも入ったのかなと
ゲリラ狩りみたいなのは無理なんすかね
URLリンク(www.uzo.net)
530:大空の名無しさん
15/10/05 21:57:26.19 .net
高橋正樹さんによって有名になりました。
本物の傭兵は違うな
URLリンク(www.youtube.com)
531:大空の名無しさん
15/10/05 22:08:25.07 .net
日本入るの?
532:大空の名無しさん
15/10/05 22:10:18.37 .net
どっかをつぶして日本を入れなくて済むのはいいな
533:大空の名無しさん
15/10/05 22:13:32.58 .net
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URLリンク(www.youtube.com)
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534:大空の名無しさん
15/10/05 22:20:15.03 .net
>>470
昨日、夕方から日没直前くらいまでしか飛んでなくて気づかなかったが
夜になったらこんな不具合出ていたのか
535:大空の名無しさん
15/10/05 22:48:15.98 .net
As some of you are aware by now, research has been done into the AIM-120C in an attempt
to provide a more realistic flight model and gain greater understanding as to how this and other missiles behave.
Essentially two major areas that need to be assessed. Firstly is
the Cd curve which means to be adjusted to fall in
line with realistic expectations of performance.
Secondly is the thrust and motor behaviour of the missile.
Fortunately the motor information is rather easy to gain access to (Apart from the R-77 but we'll talk about that later).
As the Cd curves of the missiles are likely to be similar
due to the general shape of the missile, we have made
alterations from the AIM-9Variant curve and the
AIM-120C curve generated through CFD. Obviously
slightly more drag for the larger missiles and slightly less drag
at certain envelopes for special circumstances (R-77's gridfins come to mind).
The motors have all been taken from real world sources
and adjusted accordingly in game. There are certain variables that are not factored
which have a large impact (Reduced drag whilst the motor is running for example)
which obviously cannot be included. This gives the missiles
their distinct flight characteristics.
The exception to this is the R-77 where I have been able to
find no legitimate sources on beyond what is currently
accepted doctrine on the Russian part of the ED forums and is currently already in the game.
Where the big differences start to show are
the surface area, diameter and overall mass of
the missiles which impact each missile uniquely
in combination with their very different rocket motors.
All in all I feel as though this is the closest approximation
that we're able to generate short of CADing and CFDing every
missile in the game which is unrealistic on a budget of $200
コレの翻訳もたのむ
536:大空の名無しさん
15/10/05 22:51:55.13 .net
親友の絵美(仮名=21)が、遠距離恋愛している彼氏のヒロミ(25)に「今から夜這いをかけよう」って、ラインで誘ってきたんです。
断り切れず、絵美が夜通し車を運転し、会いに行くことになりました。2人ともすごく肉食系だけど、ヒロミはまったく逆で、完全な草食系なんだよね。
彼女は合い鍵を持っていたので、こっそりドアを開けると、いびきをかいてヒロミが寝ていました。
絵美は彼のブリーフを下げて、フニャっとなったアレを見せてくれます。
それをシコシコと手でしごきながら、「これから、オ○ンポ危機一髪をやろうか?」って言いました。
ルールは私たちがヒロミのアソコを30回ずつしごいて交代。自分が手コキしているときに出てしまったら負けで、敗者が3000円払う一発勝負です。
このとき、ヒロミが目を覚まし、「おまえら、何時だと思ってんの?」って少しキレていたけど、構わずゲームは続きます。
絵美がシコっているとき、私はヒロミを爆発させるために挑発する役です。手を胸に導いてモミモミさせながら、彼の乳首をコリコリいじりました。
「ああっ、気持ちいい!」
ヒロミが声を出したところで、私にチェンジ。このとき絵美は、ディープキスしながら乳首に爪を立ててつねると、オ○ンポがピクンと脈打ちます。さすが、絵美は彼氏の感じるツボを知り尽くしているみたい。
負けたら悔しいので、少し握りを弱くしましたが、それでも急にオ○ンポ全体が硬くなり、私の顔めがけてピュッと大量の精液が飛びました。
絵美は私にティッシュを渡しますが、精液の青臭い香りを深呼吸したら、すごく欲しくなって…。
「まだ元気みたいだから、肉棒借りていい?」
半分冗談交じりで聞いたんだけど、なんとあっさり絵美からOKが出たの。
「早く! 小さくならないうちに乗っちゃいな」
私はゲーム途中からグチョグチョに濡れていたので、スルッと入りました。女同士でも挿入部分を見られるのは恥ずかしいから、スカートを穿いたままパンツだけ脱いで合体したけど、
絵美は「見せて」とぜんぶめくり、真珠を指でコリコリ。ペニスの刺激とレズの背徳感から「ああっ、ダメ?」と叫び、ガクンと後ろに倒れました。
537:大空の名無しさん
15/10/05 22:53:52.20 .net
お願いします
Nutzer unseres Trainers werden sich
538:freuen: Alle Abfrageverfahren haben eine Uberarbeitung erhalten und sehen nun deutlich eleganter aus. Doch nicht nur optisch hat sich einiges getan, auch die Benutzung ist enorm ausgeweitet und verbessert worden: Sind etwa in einer Schreibubung zwei Ubersetzungen fur ein Wort korrekt, wird in der neuen Version nicht mehr (zufallig) eine der beiden Losungen als "falsch" bewertet. Und wenn Sie sich Kommentare zu Vokabeln eingetragen haben, werden diese nun wahrend der Abfrage angezeigt. Alles Wissenswerte zum Trainer entnehmen Sie bitte der Anleitung zum Trainer und falls Sie ihn noch nicht kennen: Probieren Sie ihn doch gleich mal aus! Naturlich ist der Trainer komplett kostenfrei.
539:大空の名無しさん
15/10/05 22:55:49.42 .net
【お気に入り(音楽・映画など)】洋邦問わず節操なく何でも視聴する
【趣味】キモスレであいさつ連呼、omikuji、糞スレ乱立&糞スレ保全、AAおままごと、半額惣菜漁り 、神社警備、嫌韓&親韓、筋トレ、
AV(アダルトビデオ&家電)、アイドル、違法ダウンロード、乗り物全般、同性愛(ホモ百合)、鉄道、ヤフオク、女子アナ、ネトゲ、エロゲ
一人酒、一人実況、自作自演、自問自答、自画自賛、自演連投、スレ荒らし、レスアンカー、全レス、オカルト、石と会話、神頼み、懐古、皇室
ゲーム、アニメ、テレビ、ネカマ、漫画、お笑い番組、政治話、下ネタ話(特に胸とアナル)、天気話、食い物話(特にラーメンと牛丼)
下着泥棒、レス・AA泥棒、手品、格闘技全般、歴史全般、スポーツ中継全般、ギャンブル全般、サブカル全般、その他多数
【職業】数(十)年間ずっと無職(弁理士・電車運転士他いろいろ詐称中)
【最終学歴】単科系の大学工学部情報工学科卒(自称)
【生息地】千葉県浦安市明海(父、妹と同居)
540:大空の名無しさん
15/10/05 23:01:39.32 .net
折り返し地点でこれかよ
541:大空の名無しさん
15/10/05 23:23:35.71 .net
A harmonia perfeita da tradicao com a modernidade.
As maiores atracoes do para os visitantes estrangeiros
residem na enorme multiplicidade de atrativos culturais, na grande
variedade de encantos naturais e no povo verdadeiramente hospitaleiro.
Para que o visitante estrangeiro possa apreciar totalmente os encantos
do o pais, nesses anos todos, vem promovendo coletivamente
melhorias no ambito de sua infra-estrutura turistica. Os esforcos centralizam-se
na criacao de um meio ambiente que permita aos que vem de fora desfrutar
de uma estada despreocupada.
542:大空の名無しさん
15/10/05 23:27:23.27 .net
同時間帯に示し合わせて同スレに出没しIDをコロコロと変えては
不特定多数の総意であるかのように話題を都合のよい方向へと捏造、または物量書き込みで
ログを流す等の行為を繰り返し、またドスパラや富士通やソニーなどの日本企業全般を誹謗したり
芸能人や一般人を実名で中傷するなどを繰り返している朝鮮人犯罪組織が存在します
謂れのない名誉毀損や偽計業妨害等に抵触する書き込みがあった場合
速やかに通報してください
FL1-125-197-17-33.hkd.mesh.ad.jp
KD106167166048.ppp-bb.dion.ne.jp
p3436185-ipngn19801marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
543:大空の名無しさん
15/10/05 23:36:27.31 .net
優勝候補きたな
URLリンク(www.youtube.com)
544:大空の名無しさん
15/10/05 23:45:19.64 .net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
いやいや俺おれオレoreが優勝だろ
545:大空の名無しさん
15/10/05 23:46:14.92 .net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
いっつみーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーぃいいいいいいいいいいいいいいいいい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
546:大空の名無しさん
15/10/05 23:55:15.95 .net
どんだけクソ動画ヲチってんだよおまえ
547:大空の名無しさん
15/10/06 11:46:24.88 .net
まじめな内容まとめ
>>1~10:テンプレ
>>87 クランに関して
読参照にしてください
548:大空の名無しさん
15/10/06 11:47:53.38 .net
まじめな内容まとめ
>>301~304 >>330 >>349~355 >>358,359 >>362 エッジ1.5インプレ
読参照にしてください
549:大空の名無しさん
15/10/06 11:49:08.89 .net
まじめな内容まとめ
>>365~373 >>380~382 >>395エッジ1.5インプレ続
読参照にしてください
550:大空の名無しさん
15/10/06 11:50:29.18 .net
まじめな内容まとめ
>>422 >>423 >>462 >>465~470 エッジ1.5関係
読参照にしてください
551:大空の名無しさん
15/10/06 11:51:56.05 .net
読むのが無駄にならないスレ番号を整理しました、ご使用ください
これ全部読んでると頭痛くなるスレですから
552:大空の名無しさん
15/10/06 11:53:41.49 .net
英語ができない馬鹿のくせにDCSに手出してます報告
553:大空の名無しさん
15/10/06 11:54:54.54 .net
じゃおめできるんだっちゃば?
554:大空の名無しさん
15/10/06 11:55:55.64 .net
あたぼうよ
試してみやがれ
おらかかって来いよヴォケぇ オラ オラオラ
さっさと英文来んか
555:大空の名無しさん
15/10/06 11:57:04.94 .net
お・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・お~し
んだばいくかっちゃねん
to provide a more realistic flight model and gain greater understanding as to how this and other missiles behave.
Essentially two major areas that need to be assessed. Firstly is
the Cd curve which means to be adjusted to fall in
line with realistic expectations of performance.
Secondly is the thrust and motor behaviour of the missile.
Fortunately the motor information is rather easy to gain access to (Apart from the R-77 but we'll talk about that later).
As the Cd curves of the missiles are likely to be similar
due to the general shape of the missile, we have made
alterations from the AIM-9Variant curve and the
AIM-120C curve generated through CFD. Obviously
slightly more drag for the larger missiles and slightly less drag
at certain envelopes for special circumstances (R-77's gridfins come to mind).
The motors have all been taken from real world sources
and adjusted accordingly in game. There are certain variables that are not factored
which have a large impact (Reduced drag whilst the motor is running for example)
which obviously cannot be included. This gives the missiles
their distinct flight characteristics.
The exception to this is the R-77 where I have been able to
find no legitimate sources on beyond what is currently
556:大空の名無しさん
15/10/06 11:58:01.56 .net
うりゃぁあ~
より現実的なフライトモデルを提供し、これと他のミサイルはどのように動作するかについてのより深い理解を得るために。
評価する必要がある基本的に2つの主要な領域。まずあります
で落下するように調整することを意味するのCd曲線
性能の現実的な期待に沿っ。
第二に、ミサイルの推進力とモータの動作です。
幸いなことに、モータ情報は(別にR-77からではなく、我々は、後でそのことについて話しましょう??)へのアクセスを得るために比較
557:的容易です。 ミサイルのCdの曲線は類似する可能性があるとして ミサイルの一般的な形状のために、我々が作りました AIM-9Variant曲線からの変更や AIM-120C曲線は、CFDを介して生成。明らかに 大きなミサイルのための少しドラッグし、わずかに少ない抗力 特別な事情のための特定の封筒に(R-77のgridfinsが頭に浮かぶ)。 モーターはすべて、実世界の情報源から取られています そして、ゲームに応じて調整。因数分解されていない特定の変数があります。 これは(例えば実行されているモーターながら削減ドラッグ)大きな影響を与えます これは明らかに含めることはできません。これは、ミサイルを与えます その明確な飛行特性。 この例外は、R-77、私がすることができたです 現在あるものを超えての正当なソースを見つけません
558:大空の名無しさん
15/10/06 11:59:49.79 .net
ひっ・・・・・・・・・・・・・・・・ひいいい~~
本物だぎゃな
本物が現れとっちょ
こげんだがら藪んなか歩けんちょっとば
559:大空の名無しさん
15/10/06 12:00:57.58 .net
MIG-21 Czech
URLリンク(www.youtube.com)
MiG-21のレーダースコープその他の実働映像、コクピット内のランプの光り方とか
ジャイロ照準器動かすとズリズリ摺動音したりとかDCSで見るより更にアナログ感あふれてる…
最後の弾倉開けて作業する整備員みたいのとかもいつかグラフィックで再現してくれたら楽しいなあ
(弾倉のフタにすごい分かりやすいマーキングが描かれてるのもポイント高いw)
560:大空の名無しさん
15/10/06 12:03:09.45 .net
> 123 :名無しさん :2006/07/19(水) 16:49:16
> 山本軍団、全員調査すべし!!!!
> 昔、淳のことが好きで何回か遊んだんだけど
> ココリコ遠藤とワッキーもきて、私の後輩
> に無理矢理やろうとしてた。
> 淳、遠藤、ワッキーはほんとーーーーーにヤバイ
> から絶対調査したほうがいい!!!!
> 私もやられそうになったから逃げようとしたら
> 遠藤に殴られた!あのとき訴えておけばよかった。
> 千秋、何であんな人と結婚したんだろう????
>
> 180 :名無しさん :2006/07/19(水) 17:14:39
> 149過去のことでも 訴えられますか?
> 遠藤と淳、ワッキーに無理矢理飲まされてやられたんだけど・・・。
>
> 244 :名無しさん :2006/07/19(水) 17:36:49
> 217
> ありがとう!ほんとーにほんとーに嘘でも
> ネタでもないよ!!淳、遠藤、ワッ木に酒飲まされ
> ヤラレタ・・・。意識なくなって逃げたくても逃げられなかった。
> 週刊誌に電話するかな。もう、24歳だから未成年じゃないけど
> 平気かな。はー緊張する。
>
> 809 :名無しさん :2006/07/21(金) 03:48:29
> 友達が遠藤に無理矢理カカれたときに帰りぎわに「しっかりした弁護士がいるから訴えても無駄だよ」っていわれたらしい
> それ聞いたときから怖くなって遠藤がでてるテレビみれなくなったorz
>
> 298 :名無しさん :2006/07/22(土) 03:03:39
> 昔ココリコの遠藤にレイプされた子しってるよ。
> ほんとの話。 しかもビデオに撮って訴えられないように脅ししてきた。
> 732 :名無しさん:2008/01/03(木) 22:08:05
>
561:大空の名無しさん
15/10/06 12:03:55.98 .net
> 人を不快にさせるある種の才能だと思うが
> いつになったら真面な人間になれるんやろ
> >>307
> ライセンスにはまだ仕切りを任せられるよな説得力がまずないんだよな
> 視聴者になんでこいつらが仕切ってるの?って毎回思われてる時点でダメ
> 普通は色んなネタ番組で頭角をあらわしたり、雛壇で人気と実力をつけてからじゃないとね
> それらを今までなんでやってこなかったのかが不思議で仕方がない
> ほんこれ自演劇場~
> 自演連呼してる人って
> 自分が自演してるからいつも言ってるんだろうなw
> ライセンスは芸の幅を広げなアカン時期やからな
>
> DTと違う大物と仕事をどんどんしていくべきなんや キレ芸とはさよならしよう
>
> 南原や久本、ロンブー淳らと仕事ができているのは素晴らしい環境としか言いようがないわな。
> ごぶごぶは浜田が後輩を見守って仕切り役として鍛えてくれてるから良いけど、ガキの使い、あれはどうなんや?
>
> もうええやろ? 内村やさまーずとも絡ませてみたい
> 平和になったのもホスト晒しさんのおかげです
> 自演依存症のバカが居る
> >>320
> >普通は色んなネタ番組で頭角をあらわしたり、雛壇で人気と実力をつけてからじゃないとね
> >それらを今までなんでやってこなかったのかが不思議で仕方がない
>
> その実力がないんだろうね。
> ロケの実力もないし。
> あ、そう考えたら
> ライセンスは何にもできへんやんか。
562:大空の名無しさん
15/10/06 12:04:59.62 .net
>>518
最近の飛行機のMFDにはフードないけど、昔の戦闘機のレーダーはフードあるけど
これは画面の明るさの差?
563:大空の名無しさん
15/10/06 12:05:48.73 .net
As the Cd curves of the missiles are likely to be similar
due to the general shape of the missile, we have made
alterations from the AIM-9Variant curve and the
AIM-120C curve generated through CFD. Obviously
slightly more drag for the larger missiles and slightly less drag
at certain envelopes for special circumstances (R-77's gridfins come to mind).
The motors have all been taken from real world sources
and adjusted accordingly in game. There are certain variables that are not factored
which have a large impact (Reduced drag whilst the motor is running for example)
which obviously cannot be included. This gives the missiles
their distinct flight characteristics.
The exception to this is the R-77 where I have been able to
find no legitimate sources on beyond what is currently
accepted doctrine on the Russian part of the ED forums and is currently already in the game.
Where the big differences start to show are
the surface area, diameter and overall mass of
the missiles which impact each missile uniquely
in combination with their very different rocket motors.
All in all I feel as though this is the closest approximation
that we're able to generate short of CADing and CFDing every
missile in the game which is unrealistic on a budget of $200
564:大空の名無しさん
15/10/06 12:06:21.03 .net
しゃらくせぇ
ミサイルのCdの曲線は類似する可能性があるとして
ミサイルの一般的な形状のために、我々が作りました
AIM-9Variant曲線からの変更や
AIM-120C曲線は、CFDを介して生成。明らかに
大きなミサイルのための少しドラッグし、わずかに少ない抗力
特別な事情のための特定の封筒に(R-77のgridfinsが頭に浮かぶ)。
モーターはすべて、実世界の情報源から取られています
そして、ゲームに応じて調整。因数分解されていない特定の変数があります。
これは(例えば実行されているモーターながら削減ドラッグ)大きな影響を与えます
これは明らかに含めることはできません。これは、ミサイルを与えます
その明確な飛行特性。
この例外は、R-77、私がすることができたです
現在あるものを超えての正当なソースを見つけません
EDのフォーラムのロシアの一部に教義を受??け入れ、ゲームですでに現在あります。
大きな違いは、表示を開始する場合には
表面積、直径及び全体の質量
独自にミサイルインパクト各ミサイル
彼らは非常に異なるロケットモーターと組み合わせて用いることができます。
このすべてが最も近い近似値であるかのように私は感じて全部で
我々はすべてのCADingとCFDingの短い生成することができるしていること
$ 200の予算に非現実的であるゲームでミサイル
565:大空の名無しさん
15/10/06 12:06:54.26 .net
> $ 200の予算に非現実的であるゲームでミサイル
くっそわらったwwwwwwwwwwwwwwwwwww
566:大空の名無しさん
15/10/06 12:08:01.77 .net
DCS: Flaming Cliffs 3: $39.99 to $11.99 (70% off)
DCS: A-10C Warthog: $39.99 to $11.99 (70% off)
DCS: Black Shark 2: $39.99 to $11.99 (70% off)
DCS: P-51D Mustang: $29.99 to $8.99 (70% off)
DCS: Fw 190 D-9 Dora: $49.99 to $14.99 (70% off)
DCS: Bf 109 K-4 Kurfürst: $49.99 to $14.99 (70% off)
DCS: Combined Arms: $19.99 to $5.99 (70% off)
F-15C for DCS World: $9.99 to $2.99 (70% off)
Su-27 for DCS World: $9.99 to $2.99 (70% off)
Su-27 The Ultimate Argument Campaign: $9.99 to $2.99 (70% off)
A-10A for DCS World: $9.99 to $2.99 (70% off)
Su-25 for DCS World: $9.99 to $2.99 (70% off)
DCS: MiG-15bis: $49.99 to $14.99 (70% off)
DCS: F-86F Sabre: $49.99 to $14.99 (70% off)
DCS: UH-1H Huey: $49.99 to $14.99 (70% off)
DCS: Mi-8MTV2 Magnificent Eight: 49.99 to $14.99 (70% off)
DCS: C-101 Aviojet: $59.99 to $17.99 (70% off)
セール来たで のりおくれんなや
567:大空の名無しさん
15/10/06 12:09:11.80 .net
英文ついでで悪いが
フォーラムにあるこれの意味が分からないのですがどなたかご教授願います
* 2012
+ DCS: World (Released)
* Engine improvements
- Weather engine (Released)
-- Dyn
568:amic Weather Generator (Released) * Environmental / 3D / FX improvements: + New / Update IA / 3D Models: -- Weapons: --- 5 in. HVAR unguided rockets (Released) --- AN-M64 bomb (Released) --- 5v27 [Sa-3] missile (Released) -- Aircraft / Helos --- A-50 (Released) --- An-26B (Released) --- An-30M (Released) --- CH-47D (Released) --- E-2D (Released) --- E-3B (Released) --- F/A-18C (Released) --- KC-135 (Released) > UNOFFICIAL Roadmap DCS (All can change and continuous update), > (only official and 3rd Party products): > That compiled by news and ED forum post and Treads. > > WARNING / DISCLAIMER: Please, don't take that info at face value, > some or all data can be erroneous. Release dates has only orientation. > I´m not part or represent to ED, partner, or night 3rd party. ED, > I apologize if this post causes confusion among the community, not my > intention. And my bad English.
569:大空の名無しさん
15/10/06 12:12:12.89 .net
ミサイルの音楽スフィアの曲線は類似する可能性があるとして
零式魔晄キャノンの一般的な形状のために、我々が作りました
AIM-ノインVariant曲線からのチャンガや
AIM-120C曲線は、CFDを介して血で喉を潤す生成(液化生命体)。明らかに
大きな北の楽園より来たりし光弾のための少しポーションし、わずかに少ない抗力
スペシャルな所詮はまやかしに過ぎぬ事情の、
そして 混沌に囚われた人間の魂を新たな世界へと導くための特定の封筒に(R-77のgridfinsが愚かさの結晶に浮かぶ…か……)。
輪神モトルスはすべて、実世界の情報(帝国魔石ディーラー)源から取られています…いや、あるいは既に…
全ての戦いが終わった後…、ゲームに応じて低位同調。禁忌術式インスェ=ヴァンキャリアされていない特定の変数があります。
かの存在は(神話に擬えるならば実行されて宿る力を導きし稲妻ながら削減ドラッグ”大きな影響(エフィシエント)を与えます
これは明らかに含めることはできません。エボンの賜物は、零式魔晄キャノンを与えます…いや、あるいは既に…
そのメイカ・クな飛行特性。
この神の赦しを得し者は、R-77、私がすることが赦されたです
現在あるものを超えての正当なソースを根源なる意思に目覚めません
EDのかりそめの平和に酔いしれる地のРусьのクリスタルのかけらに
レイディアント・教義…別名“人斬り”アバドンを受……あの、伝説の……?
…馬鹿な…俺がこの程度の事に苦悩するだと…?け世界を切り開け、
人間ですら異世界に干渉することを可能にした、科学の産物ですでに現在ありたいと願う、それは純粋なるクリスタルの意志である。
大いなる異端の証明は、表示をスクリプト・オン奏でる因果律の一篇には
ヒョウメン・セキ、直径及び森羅万象の質量
神々の遺産にミサイルインパクト各ミサイル
光の戦士たちはアッサイ異なる混沌へと誘うノヴァの方舟力を導きし稲妻とオプティマて用いる預言書に記された事実が赦されます。
“竜王”のすべて(暗黒騎士団所属)が最も近い近似値であるかのように私は感じてレーヴァ・全部で
我々はス=ヴェテのCADingとCFDingのクルツセインセ・イン業す〈なす〉ことができるしている預言書に記された事実
KP(カルマポイント) 弐佰の予算に非現実的である神々の気まぐれで北の楽園より来たりし光弾
570:大空の名無しさん
15/10/06 12:14:38.93 .net
ミサイルの一般的な形状のために、…しかし問題はこれだ―我々が作りました
AIM-9Variantキョクセン(宝剣の使い手)からの変更…まさに欲望の象徴…や
AIM-120C曲線は、CFDを介して生成。明らかに
大きな黒衣の男爵ミサイルのための少しドラッグし、わずかに少ない抗力
特別な「金戟の鋼鉄騎士」事情の漆黒の夜を忍ぶための特定の巨大な弓を軽々と引き絞る封筒アイソトープに(R-77のgridfinsが頭に浮かぶ)。
モスータスーはすべて、実世界の情報に仕えた若き騎士源から取られています
そして、人間とは思えないゲーム・ザ・サンダーボルトに応じて調整。インンスウ=ブンカインされていない特定の千年前に封印した筈の変数-贖罪-があります。
これは(例えば実行されているヴォルヴァ=モートゥスー・・・、即ちΩ(オメガ)、ながら削減ドラッグ)大きなイェ・インキョウを与えます
冗長で退屈な日常を削るこれと鉄と蒸気の世界は明らかに含めることはできません。これは、ミサイルを与えます
その明確(神羅)な飛行究極暗黒生命特性。
この例外は、R-77、暁の四戦士の一人私を終焉の淵へ導く使徒がすることができたです
現在あるもの烈種を超えてのセ=イントゥウな東方において最強と謳われたソース魔導を見つけません
EDの獣人タイプのフォーラムのロス・シェアの一部に熾烈ナル修羅ニ堕ツ教義・クイックシルバーを『玉座の上の悪魔(サタン)』受(特技:ファイガソード)??け入れ、
ゲームですでに現在あります。
大きな違いは、表示を開始するヴァウァ・イン=デュヴァインシフトには
ゴブリンの味噌鍋が好物である表面積=ダーク・バハムート、直径及び全体のシ=ツリスョウ-光の大賢者-
独自にミサイルインパクト各ミサイル
倒せば高額のギルを落とすカレム=ラ=ファランドールは非常に異なるロス・ケットゥモスーターと組み合わせて用いることができます。
この我が肉体の一部であるスヴェ=ティが最も近い近似値であるかのように死地にありて希望を求むる私は感じて全部で
我々はすべてのCADingとCFDingの短い生成する光、闇、そしてこと(新暦43~829)ができるしているかつてはお尋ね者だったことショウ マスト ゴー オン
$ 200の片腕の古騎士ヨー・サン:アンリミテッドに非現実的であるゲームで“栄光なき勝者”と呼ばれたミサイル、つまり「ルシ」
571:大空の名無しさん
15/10/06 12:18:51.06 .net
そんなことよりこれを見てくれ
信じられるか?
URLリンク(youtu.be)
572:大空の名無しさん
15/10/06 12:20:01.00 .net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
いやいや俺おれオレoreのが凄いって
573:大空の名無しさん
15/10/06 12:20:46.72 .net
ようやく有能な動画がでてきましたな
URLリンク(youtu.be)
574:大空の名無しさん
15/10/06 12:20:47.36 .net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
いっつみーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーぃいいいいいいいいいいいいいいいい
575:大空の名無しさん
15/10/06 12:21:03.79 .net
>>521
あーそれ何でだろう
A-10Cでも一応コンソール上部がちょっとしたヒサシにはなってるけど
今の液晶モニタ?に比べたら昔のブラウン管の方がコントラスト高くてむしろ見やすそうな気も…
576:大空の名無しさん
15/10/06 12:21:32.13 .net
ようやく脳動画がでてきましたな
URLリンク(www.youtube.com)
577:大空の名無しさん
15/10/06 12:22:43.05 .net
たしかこれが今の優勝候補
URLリンク(youtu.be)
578:大空の名無しさん
15/10/06 12:22:58.04 .net
ジュニアが言った面白かったボケでノンスタ井上のアシンメトリーな髪型に対して
「美容師途中で死んだん?」
松本のエキスをふんだんに吸った松本的発想ではあるが、松本が言ったボケを一字一句変えずに
なぞってるだけの浜田では思いつかない到底及ばない領域の高等なボケ
パクリは素人でもできるが発想のオマージュはセンスある奴しか無理
あーそれ何でだろう
A-10Cでも一応コンソール上部がちょっとしたヒサシにはなってるけど
今の液晶モニタ?に比べたら昔のブラウン管の方がコントラスト高くてむしろ見やすそうな気も…
浜田のスター誕生は浜田のMCの実力のなさが改めてわかった貴重な番組でしたね
面白いエピソードがあったら加点します
これが一発目に微妙にウケたので以�
579:~これの一点張り それ以外は女子アナでも聞けるような質問しかしないっていう 結局これもどりあんずとか言う浜田の子飼を優勝させたりとライセンスと同じく甘やかし ただ浜田が熱湯被ったりとごぶごぶとは違ってやる気があったのは不思議 東京でも最近あそこまで張り切る姿珍しい ーーーーーーーーーーーーーー 判定:同一犯
580:大空の名無しさん
15/10/06 12:25:12.87 .net
>>531
なんだその雑な解説はww
581:大空の名無しさん
15/10/06 12:25:43.75 .net
> あーそれ何でだろう
> A-10Cでも一応コンソール上部がちょっとしたヒサシにはなってるけど
> 今の液晶モニタ?に比べたら昔のブラウン管の方がコントラスト高くてむしろ見やすそうな気も…
松本は公言しないが、ジュニアを自分の正統な後継者と思ってるよ
他にも惜しい人材がいるが結局ふるいにかけて残ったのはジュニアだけ
別にジュニアヲタじゃないけどね
浜田のスター誕生は浜田のMCの実力のなさが改めてわかった貴重な番組でしたね
面白いエピソードがあったら加点します
これが一発目に微妙にウケたので以降これの一点張り
それ以外は女子アナでも聞けるような質問しかしないっていう
ジュニアが言った面白かったボケでノンスタ井上のアシンメトリーな髪型に対して
「美容師途中で死んだん?」
松本のエキスをふんだんに吸った松本的発想ではあるが、松本が言ったボケを一字一句変えずに
なぞってるだけの浜田では思いつかない到底及ばない領域の高等なボケ
パクリは素人でもできるが発想のオマージュはセンスある奴しか無理
結局これもどりあんずとか言う浜田の子飼を優勝させたりとライセンスと同じく甘やかし
ただ浜田が熱湯被ったりとごぶごぶとは違ってやる気があったのは不思議
東京でも最近あそこまで張り切る姿珍しい
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
判定:同一犯
582:大空の名無しさん
15/10/06 12:26:18.27 .net
ごめんこっちが候補だったわ
URLリンク(youtu.be)
583:大空の名無しさん
15/10/06 12:27:56.03 .net
>535
機関砲縛りのくせに格闘戦の定石も無視なんて論外
584:大空の名無しさん
15/10/06 12:28:33.95 .net
犯人はおまえきゃー
> 123 :名無しさん :2006/07/19(水) 16:49:16
> 山本軍団、全員調査すべし!!!!
> 昔、淳のことが好きで何回か遊んだんだけど
> ココリコ遠藤とワッキーもきて、私の後輩
> に無理矢理やろうとしてた。
> 淳、遠藤、ワッキーはほんとーーーーーにヤバイ
> から絶対調査したほうがいい!!!!
> 私もやられそうになったから逃げようとしたら
> 遠藤に殴られた!あのとき訴えておけばよかった。
> 千秋、何であんな人と結婚したんだろう????
>
> 180 :名無しさん :2006/07/19(水) 17:14:39
> 149過去のことでも 訴えられますか?
> 遠藤と淳、ワッキーに無理矢理飲まされてやられたんだけど・・・。
>
> 244 :名無しさん :2006/07/19(水) 17:36:49
> 217
> ありがとう!ほんとーにほんとーに嘘でも
> ネタでもないよ!!淳、遠藤、ワッ木に酒飲まされ
> ヤラレタ・・・。意識なくなって逃げたくても逃げられなかった。
> 週刊誌に電話するかな。もう、24歳だから未成年じゃないけど
> 平気かな。はー緊張する。
>
585:大空の名無しさん
15/10/06 12:29:02.87 .net
この腐れごぶごぶ荒らしが
【雑談大好き】【自作自演】【虚言癖】【痴呆】【精神障害者】【知恵遅れ】【白痴】【知的障害者】【阿呆】【妄想癖】【自問自答】【相談大好き】
【名前】 小川=なんちゃら=誠 (架空人物)
【年齢】 自称42歳(1/31生まれ)
【性別】 男性
【血液型】 O型
【外見・髪型】 馬面・薄らハゲ・アキバ系・童貞・ロリコン・アイドルオタク生まれてこのかた友人恋人0
URLリンク(stat.profile.ameba.jp)(CG)
【お気に入り(音楽・映画など)】洋邦問わず節操なく何でも視聴する
【趣味】キモスレであいさつ連呼、omikuji、糞スレ乱立&糞スレ保全、AAおままごと、半額惣菜漁り 、神社警備、嫌韓&親韓、筋トレ、
AV(アダルトビデオ&家電)、アイドル、違法ダウンロード、乗り物全般、同性愛(ホモ百合)、鉄道、ヤフオク、女子アナ、ネトゲ、エロゲ
一人酒、一人実況、自作自演、自問自答、自画自賛、自演連投、スレ荒らし、レスアンカー、全レス、オカルト、石と会話、神頼み、懐古、皇室
ゲーム、アニメ、テレビ、ネカマ、漫画、お笑い番組、政治話、下ネタ話(特に胸とアナル)、天気話、食い物話(特にラーメンと牛丼)
下着泥棒、レス・AA泥棒、手品、格闘技全般、歴史全般、スポーツ中継全般、ギャンブル全般、サブカル全般、その他多数
【職業】数(十)年間ずっと無職(弁理士・電車運転士他いろいろ詐称中)
【最終学歴】単科系の大学工学部情報工学科卒(自称)
【生息地】千葉県浦安市明海(父、妹と同居)
【他によく行く板】 2chのほぼ全域・心の癒し掲示板・ウェザーニュース・小説家になろう・Yahoo知恵袋・その他多数
586:大空の名無しさん
15/10/06 12:30:10.74 .net
> あーそれ何でだろう
> A-10Cでも一応コンソール上部がちょっとしたヒサシにはなってるけど
> 今の液晶モニタ?に比べたら昔のブラウン管の方がコントラスト高くてむしろ見やすそうな気も…
松本は公言しないが、ジュニアを自分の正統な後継者と思ってるよ
他にも惜しい人材がいるが結局ふるいにかけて残ったのはジュニアだけ
別にジュニアヲタじゃないけどね
浜田のスター誕生は浜田のMCの実力のなさが改めてわかった貴重な番組でしたね
面白いエピソードがあったら加点します
これが一発目に微妙にウケたので以降これの一点張り
それ以外は女子アナでも聞けるような質問しかしないっていう
ジュニアが言った面白かったボケでノンスタ井上のアシンメトリーな髪型に対して
「美容師途中で死んだん?」
松本のエキスをふんだんに吸った松本的発想ではあるが、松本が言ったボケを一字一句変えずに
なぞってるだけの浜田では思いつかない到底及ばない領域の高等なボケ
パクリは素人でもできるが発想のオマージュはセンスある奴しか無理
結局これもどりあんずとか言う浜田の子飼を優勝させたりとライセンスと同じく甘やかし
ただ浜田が熱湯被ったりとごぶごぶとは違ってやる気があったのは不思議
東京でも最近あそこまで張り切る姿珍しい
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
判定:同一犯
587:大空の名無しさん
15/10/06 12:31:32.91 .net
>>539
タイヤパンクさして完璧な着陸とは恐れ入った
588:大空の名無しさん
15/10/06 12:32:18.15 .net
FL1-125-197-17-33.hkd.mesh.ad.jp
KD106167166048.ppp-bb.dion.ne.jp
p3436185-ipngn19801marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol109(c)2ch.net
スレリンク(software板:760-770番)
URLリンク(i.imgur.com)
セガサターンスレ、ごぶごぶスレを中心に荒らし活動をしてる別の犯人A(北海道)を庇う目的で
自らホストを公開し、撹乱を狙うも墓穴を掘る形となったマヌケな犯人B
つまりこいつか犯人は
589:大空の名無しさん
15/10/06 12:34:09.12 .net
つか、nise landingってww
590:大空の名無しさん
15/10/06 12:34:49.37 .net
ふてえやろうだな
自殺しろよおめ
591:大空の名無しさん
15/10/06 12:38:05.37 .net
ID変えても頭の悪さは変わらないっぺ
592:大空の名無しさん
15/10/06 12:41:50.66 .net
第三世代くらいの戦闘機(一部モードとしては4世代まで)
レーダーは生の反射波を処理しないで表示してる。
だから遠距離とか探知しにくい目標に対してはつまみで最大輝度にして
薄い電波をフードで光線遮って覗き込んで見るわけ。
F-15以降は生の
593:電波を直接見るモードなんてなくて、 処理された表示しか見られないから、細い電波も見やすく表示してくれるから 極端なフードはいらない。
594:大空の名無しさん
15/10/06 12:43:35.85 .net
> 第三世代くらいの戦闘機(一部モードとしては4世代まで)
> レーダーは生の反射波を処理しないで表示してる。
> だから遠距離とか探知しにくい目標に対してはつまみで最大輝度にして
> 薄い電波をフードで光線遮って覗き込んで見るわけ。
>
> F-15以降は生の電波を直接見るモードなんてなくて、
> 処理された表示しか見られないから、細い電波も見やすく表示してくれるから
> 極端なフードはいらない。
慌てて句点をつけだしたがもう後の祭り
ごぶごぶスレ荒らし認定でございます
595:大空の名無しさん
15/10/06 12:47:26.37 .net
あたまのよわそうな特徴のある文章だからわかりやすい
> > あーそれ何でだろう
> > A-10Cでも一応コンソール上部がちょっとしたヒサシにはなってるけど
> > 今の液晶モニタ?に比べたら昔のブラウン管の方がコントラスト高くてむしろ見やすそうな気も…
>
> 松本は公言しないが、ジュニアを自分の正統な後継者と思ってるよ
> 他にも惜しい人材がいるが結局ふるいにかけて残ったのはジュニアだけ
> 別にジュニアヲタじゃないけどね
>
> 浜田のスター誕生は浜田のMCの実力のなさが改めてわかった貴重な番組でしたね
> 面白いエピソードがあったら加点します
> これが一発目に微妙にウケたので以降これの一点張り
> それ以外は女子アナでも聞けるような質問しかしないっていう
>
> ジュニアが言った面白かったボケでノンスタ井上のアシンメトリーな髪型に対して
> 「美容師途中で死んだん?」
> 松本のエキスをふんだんに吸った松本的発想ではあるが、松本が言ったボケを一字一句変えずに
> なぞってるだけの浜田では思いつかない到底及ばない領域の高等なボケ
> パクリは素人でもできるが発想のオマージュはセンスある奴しか無理
>
> 結局これもどりあんずとか言う浜田の子飼を優勝させたりとライセンスと同じく甘やかし
> ただ浜田が熱湯被ったりとごぶごぶとは違ってやる気があったのは不思議
> 東京でも最近あそこまで張り切る姿珍しい
>
> ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
> 判定:同一犯
596:大空の名無しさん
15/10/06 12:47:34.10 .net
>>549
おぉなるほど、デジタル表示だとそうなるか
だから昔のレーダーになるほど見分けるのに職人ワザが必要だったわけだ
その裏をかいて、デジタルでフィルタリングされて消えてしまような微弱信号を
アナログで見分けるとかエリア88か何かにありそうなネタw
597:大空の名無しさん
15/10/06 12:48:37.23 .net
> あーそれ何でだろう
> おぉなるほど、
このへんがもうバカw
598:大空の名無しさん
15/10/06 12:48:49.55 .net
F-14の後部座席にもフードついてるけど、
実質あれが最後の生電波と処理電波と切り替え式の戦闘機だった。
599:大空の名無しさん
15/10/06 12:49:42.88 .net
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セガサターンスレ、ごぶごぶスレを中心に荒らし活動をしてる別の犯人A(北海道)を庇う目的で
自らホストを公開し、撹乱を狙うも墓穴を掘る形となったマヌケな犯人B
つまりこいつか犯人は オ マ
600:大空の名無しさん
15/10/06 12:50:11.16 .net
ン
601:大空の名無しさん
15/10/06 13:00:37.91 .net
>>554
その辺の操作をパイロット一人でやるのはやっぱつらいから複座なのね
602:大空の名無しさん
15/10/06 13:01:33.94 .net
犯人おめでとう
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603:大空の名無しさん
15/10/06 13:05:40.30 .net
>>557
F-15以降は機械が処理する信頼性を信じて、単座で処理されたものを見て戦うようになった。
完全になんにもしなくていいわけじゃなくてパルス折り返し周波数のセッティングとかは残ってるし
周囲の明るさに対しての輝度調整くらいはあるけどね。
F-18の複座はTGPや対地合成開口レーダー機能まで加わって、別の意味で忙しくなったから
604:大空の名無しさん
15/10/06 13:06:22.30 .net
バカのくせに複数のスレ同時間帯に集中して書き込むなwオマエはバカなんだからよ
> > あーそれ何でだろう
> > A-10Cでも一応コンソール上部がちょっとしたヒサシにはなってるけど
> > 今の液晶モニタ?に比べたら昔のブラウン管の方がコントラスト高くてむしろ見やすそうな気も…
>
> 松本は公言しないが、ジュニアを自分の正統な後継者と思ってるよ
> 他にも惜しい人材がいるが結局ふるいにかけて残ったのはジュニアだけ
> 別にジュニアヲタじゃないけどね
>
> 浜田のスター誕生は浜田のMCの実力のなさが改めてわかった貴重な番組でしたね
> 面白いエピソードがあったら加点します
> これが一発目に微妙にウケたので以降これの一点張り
> それ以外は女子アナでも聞けるような質問しかしないっていう
>
> ジュニアが言った面白かったボケでノンスタ井上のアシンメトリーな髪型に対して
> 「美容師途中で死んだん?」
> 松本のエキスをふんだんに吸った松本的発想ではあるが、松本が言ったボケを一字一句変えずに
> なぞってるだけの浜田では思いつかない到底及ばない領域の高等なボケ
> パクリは素人でもできるが発想のオマージュはセンスある奴しか無理
>
> 結局これもどりあんずとか言う浜田の子飼を優勝させたりとライセンスと同じく甘やかし
> ただ浜田が熱湯被ったりとごぶごぶとは違ってやる気があったのは不思議
> 東京でも最近あそこまで張り切る姿珍しい
> ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
> 判定:同一犯
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605:大空の名無しさん
15/10/06 13:19:38.67 .net
荒らしが8割じゃねえか
606:大空の名無しさん
15/10/06 13:27:54.67 .net
>>559
F-16では一人でマルチロールやってたけど、それに比べてF-15EやF/A-18Dはワークロード増えてんのかね
まぁF-16も結局複座型の攻撃機タイプ?を作りだしたしやっぱ大変なんだろうな
607:大空の名無しさん
15/10/06 13:28:56.60 .net
> F-16では一人でマルチロールやってたけど、それに比べてF-15EやF/A-18Dはワークロード増えてんのかね
> まぁF-16も結局複座型の攻撃機タイプ?を作りだしたしやっぱ大変なんだろうな
おまえみたいな荒らしてるバカに言われたくないと思うぜ
608:大空の名無しさん
15/10/06 19:50:51.62 .net
マルチロールっつってもセンサーモードや兵装は様々だからな
F-16CJは明らかにワークロードが大きすぎた
609:大空の名無しさん
15/10/06 20:19:08.92 .net
>>562
同じ単座でもA-10とF-16では後者のほうが速度速くて滞空時間短いから大変そう
610:大空の名無しさん
15/10/06 20:37:34.94 .net
対空をやるし、対地だってレーダー使用するし、使用可能な兵器の多種も
F-16は大変だろうな
611:大空の名無しさん
15/10/06 20:40:17.86 .net
簡単でもこのレベ
612:ルで飛ぶのはえらい https://www.youtube.com/watch?v=Bs9oNCmytEg