【DCS World】 DCS 総合 Part.36 【初心者歓迎】at FLY
【DCS World】 DCS 総合 Part.36 【初心者歓迎】 - 暇つぶし2ch380:大空の名無しさん
15/10/03 11:26:42.38 .net
オープンベータのインストール終わったがMSVCR120.dllが無いから起動出来ないって言われた、で
URLリンク(www.microsoft.com)
ここからvcredist_x64.exeインストールしたら起動は出来た
その後モニター解像度設定したら画面比率おかしくなってまともに操作出来なくなった<今ココ
さすがベータだ…/ (^o^)\

381:大空の名無しさん
15/10/03 11:30:32.00 .net
動くけどめっちゃくちゃ重い
最低設定なのに

382:大空の名無しさん
15/10/03 11:33:50.98 .net
同じく
フレームレートが5くらいで紙芝居状態

383:大空の名無しさん
15/10/03 11:36:30.38 .net
そこまでは無いが…

384:大空の名無しさん
15/10/03 11:43:21.50 .net
あれ?軽くなったっていう話はなんだったんだ>>301
PCスペックとか世代によって違うのかね

385:大空の名無しさん
15/10/03 12:09:20.37 .net
ふーやっと遊べた、マルチモニタとかMFCD外部表示の設定とかしてると何かおかしくなるのな?
とりあえずグラ最高設定でA-10Cのフリーフライトしてみたがうちだとかなり軽くなってるよ、
今までDCCSでfps60とか出たことなかったんで驚いた
 win7pro-64bit/i7-2600k/mem16GB/GTX980Ti
あと軸とかキーのコンフィグ設定がまっさらなんだけど正式版のやつまんまコピーで大丈夫なんかな~

386:大空の名無しさん
15/10/03 12:12:48.18 .net
>  「安倍政権は国民の声を無視している」。安全保障関連法の参院での可決・成立が迫っていた18日夕、
> 札幌市中央区のフリーター高塚愛鳥(まお)さん(20)は、大通公園で開かれた反対集会で千人以上の参加者を前に声を上げた。
>
>  「戦争したくなくてふるえる」―。そんな名称をつけた若者のデモが札幌で初めて行われたのは6月26日だった。
> 企画した高塚さんはススキノ交差点で演説した。「戦争は怖い、イヤだ」。そして問いかけた。
> 「私みたいなチャラチャラした女の子が、政治のこと、考えちゃダメですか」
>
>  札幌をはじめ全国に広がったデモのうねりは、安倍晋三首相の祖父岸信介氏が首相だった
> 1960年の「60年安保」になぞらえ、「15年安保」とも言われる。当時と決定的に違うのはインターネットの普及だ。
> ネットでつながった仲間がデモに集まり、演説はネットで全国に広がる。
> 「ふるえるデモ」と高塚さんを最初に紹介した北海道新聞の記事はネット閲覧件数が1週間で170万件に達した。
>
>  ネットは共感だけでなく憎悪も増幅させる。短文投稿サイトのツイッターでは高塚さんの名をかたり、
> 「痴漢をでっち上げた」「浮気とか不倫とか、なんで悪いのかわからない」などと投稿する「なりすまし」も現れた。
> ネットの掲示板には「無知な若者が調子に乗るな」「黙ってろ」といった攻撃的な書き込みが並んだ。高塚さんは「何度も心が折れた」。
>
>  国会前などで安保法反対のデモを繰り広げる学生団体「SEALDs(シールズ)」に対し、
> 7月、自民党(当時)の武藤貴也衆院議員(36)=釧路市出身、滋賀4区=はネット交流サイトのフェイスブックで
> 「『だって戦争に行きたくないじゃん』という自分中心、極端な利己的考え」と批判し、波紋を広げた。
>
>  武藤氏も好んで使った「日本を取り戻す」という自民党の合言葉について、同志社大教授でエコノミストの浜矩子(のりこ)氏(63)は
> 「戦後、主権に目覚めて声を上げるようになった国民から、戦前のように権力者の手に国家を取り戻すという意味だ」とみる。
> 「だから国民の声に耳を傾ける姿勢がまったくない」と指摘する。
コピペと思ったら重要なDCS情報じゃないっすか~

387:大空の名無しさん
15/10/03 12:13:33.09 .net
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
小遣い稼ぎにしても侮れないDCSスーパーワールド

388:大空の名無しさん
15/10/03 12:59:22.31 .net
オフィシャルサイトにはログインできるのに
モジュールマネ


389:ージャーとマルチプレイにログインできなくなってしまった。



390:大空の名無しさん
15/10/03 14:03:00.37 .net
搭載してるグラフィックボードがDirectX11世代なら最適化されてて軽くなるはず

391:大空の名無しさん
15/10/03 19:22:28.28 .net
この過疎具合……やはり1.5は夢だったよおだな……

392:大空の名無しさん
15/10/03 19:25:35.60 .net
街ブラ格付け
SS 正直さんぽ 巷を徘徊
S 松本家 ブラタモリ 
A もやさま 家族に乾杯
B よ~いドン ジャルやる
C ごぶごぶ
> 浜田が有吉に絶対勝てない理由
>
> ①街ブラの適正値 有吉が100に対して浜田は17(客観的指標を元に算出したデータ)
> ②トーク能力 有吉が100に対して浜田は5
> ③アドリブ 有吉が100に対して浜田は6
> 録画残しておきたくなるのは、ごぶごぶなんだけど
> 東野時代はほぼ残してるんだけど、いまの敦は
> 内容見て残してるな~
>
> そこだけ見ると松本家は録画で見るけど残してはいないな
> それはお前が浜田ヲタだからだろw
> ごぶごぶは数字も悪い、DVDも売れない番組だからな
> 反論しなきゃ不安かw雑魚いな
> ゴミ番組だけあってほんと空気悪いっすなココ
>
> まあマトモな人間は松本家に移動するわな
> わいはごぶごぶの録画予約は消しましたは
> テレビ板の最下層掃き溜めごぶごぶスレは高見の見物とさせてもらってますw
> >>239の書き込みと同時刻にサターンってスレとレトロフリークってスレが光りました。それまでずっと静かだったのにこれって同一犯です?
> セガサターン総合スレッド Part125(c)2ch.net
> スレリンク(game90板)

393:大空の名無しさん
15/10/03 20:07:26.07 .net
遠くの戦闘機が見やすくなったね。

394:大空の名無しさん
15/10/03 20:23:19.84 .net
肛門のシワの数も分かりやすい

395:大空の名無しさん
15/10/03 20:47:35.41 .net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
オープンベータで外部視点にしたら被写界深度ボケすげえ、この状態だと流石にfpsガタ落ちだが
(コクピット視点だとボケ入らないのはそのため?)

>>359
重い軽いの差は多分そこだろうね~

396:大空の名無しさん
15/10/03 20:49:02.51 .net
>>355
キーコンフィグは正式番からのコピペでおk
ただし軸の設定は、軸設定の画面からロードしていかないと反映されない

397:大空の名無しさん
15/10/03 20:57:35.33 .net
1.5すげぇな、
デモ動画を見てはいたけど自分で触れると改めて感動
地表もだけど空が透き通って感じられるね。
動作も軽くなったしほんと嬉しいわ

398:大空の名無しさん
15/10/03 21:00:58.87 .net
dcsは初期から本当に酷いのでベータ版スルー余裕

399:大空の名無しさん
15/10/03 21:13:29.76 .net
太陽、空、地上の陰影、あと時間経過での変化とかめっちゃ綺麗になってる感じ
戦闘するよりただひたすら景色眺めながら飛ぶのがすごい気持ちいい…
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ネバダマップとかこれよりさらに地上オブジェクトのモデルも一新されたらどんなんなるかほんと楽しみだわ
地上に居る状態での被写界深度は現状ちょっとミニチュア感強いけどw
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
>>365
thx
設定ファイル上書きしてもなんか反映されない部分あったけどその二行目の条件か
デバイス数多いと結構めんどいな~

400:大空の名無しさん
15/10/03 21:16:55.37 .net
なんだこの程度か

401:大空の名無しさん
15/10/03 21:22:01.71 .net
レンダリング環境が変わっただけでテクスチャ類が変わった訳じゃないからな
何を期待していたんだ?

402:大空の名無しさん
15/10/03 21:28:55.80 .net
ぷんすか

403:大空の名無しさん
15/10/03 21:29:50.23 .net
グラフィックだけで中身バグだらけのdcs

404:351
15/10/03 21:34:11.91 .net
重いって言ってたけどグラフィック最高設定にしたら一気に軽くなった
何秒かおきに一瞬止まるような感覚があるがそれ以外は問題なし
ところでsteamには対応してないんだよな?

405:大空の名無しさん
15/10/03 21:35:20.20 .net
バカばっかだなこの時間帯

406:大空の名無しさん
15/10/03 21:42:27.08 .net
>>374
そんなで釣れると思ってるほうが馬鹿っぽくない?

407:大空の名無しさん
15/10/03 21:44:50.07 .net
釣りだと思ったなら ※※華麗にスルー※※ を覚えよう

408:大空の名無しさん
15/10/03 21:48:07.32 .net
地面の新しいテクスチャマップはどっかでみたような気もするが
このあたりのmodを取り込んだりとかしてるのかな?
URLリンク(www.digitalcombatsimulator.com)

409:大空の名無しさん
15/10/03 21:50:33.11 .net
>>375

410:大空の名無しさん
15/10/03 21:51:41.05 .net
>>377
あ~池沼大爆発かな?

411:大空の名無しさん
15/10/03 21:54:52.63 .net
>>373
steamにはゲーム毎にベータ版に参加するか否かのオプションがあって
参加するにすればベータ版が落ちてくる。
steam組だけど問題なく飛べてるよ

412:大空の名無しさん
15/10/03 21:54:52.92 .net
軽くてびっくりしたけどネバダがどうなるかだなー

413:大空の名無しさん
15/10/03 22:02:32.96 .net
今のシーナリのままだと軽くなるけど
ネバダはやたら細かいモデルたくさん配置してるからまた元の重さに戻る可能性はあるなw

414:大空の名無しさん
15/10/03 22:06:50.13 .net
浜ちゃんのそろそろスター誕生! 浜田応援団長と中堅芸人コラボに注目!
2015年10月4日(日) 15時00分~16時30分
URLリンク(asahi.co.jp)
MC(応援団長)
浜田雅功
サポーター
ケンドーコバヤシ 高橋茂雄(サバンナ)
進行
八塚彩美(ABCアナウンサー)
出場する8組の“くすぶる芸人”とその推薦者(VTR出演)
ヘッドライト(推薦者:笑い飯)
マシンガンズ(推薦者:有吉弘行)
イワイガワ(推薦者:関根勤)
チョップリン(推薦者:TKO)
トンファー(推薦者:ロバート)
ハロー植田(推薦者:今田耕司)
クロスバー直撃(推薦者:たむらけんじ)
どりあんず(推薦者:西川貴教)

安心してください・・・
ライセンスはいませんよ!
ライセンスに仕切りを任せる毎日放送がやはりおかしいんだよな・・・
売れてる芸人かアナウンサーに仕切らせればいいだけ
つうかメイン2人でゲストとトークするだけでいいんだけどな・・・

415:大空の名無しさん
15/10/03 22:07:21.08 .net
> どりあんずの推薦者でライセンス出すとでも思ってたのか?
> 頭湧きすぎだよ
> 録画したものは見たらすぐに消


416:すけどなぁ > 残してまた見るって事か > > 録画したもののまだ見てないのがいくつもあるわ > 特に警察24時関係の番組とかバラエティはCMがウザいから > 放送時間に見る事はまずない > > ごぶごぶも2、3週分まとめて見る事もある > びーっびーっスクランブル発生 > 敵はDSCなんちゃらスレに出没 > > 【DCS World】 DCS 総合 Part.36 【初心者歓迎】(c)2ch.net > http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1442677843/



417:大空の名無しさん
15/10/03 22:07:49.73 .net
街ブラ格付け
SS 正直さんぽ 巷を徘徊
S 松本家 ブラタモリ 
A もやさま 家族に乾杯
B よ~いドン ジャルやる
C ごぶごぶ
> 浜田が有吉に絶対勝てない理由
>
> ①街ブラの適正値 有吉が100に対して浜田は17(客観的指標を元に算出したデータ)
> ②トーク能力 有吉が100に対して浜田は5
> ③アドリブ 有吉が100に対して浜田は6
> 録画残しておきたくなるのは、ごぶごぶなんだけど
> 東野時代はほぼ残してるんだけど、いまの敦は
> まあマトモな人間は松本家に移動するわな
> わいはごぶごぶの録画予約は消しましたは
> テレビ板の最下層掃き溜めごぶごぶスレは高見の見物とさせてもらってますw
> >>239の書き込みと同時刻にサターンってスレとレトロフリークってスレが光りました。それまでずっと静かだったのにこれって同一犯です?
> セガサターン総合スレッド Part125(c)2ch.net
> スレリンク(game90板)
> 【互換機】レトロフリーク7【FC.SFC.MD.PCE.GBA他】(c)2ch.net
> スレリンク(retro2板)
> 詩織さんってどう見てもセミプロやもんなw
> おまえらの顔を2秒半で海老蔵状態にできる藤原
> URLリンク(i.imgur.com)
> この前のごぶごぶ見てるけど...
> おっさん詩織を「たまたま選ばれた」「仕込みではない」
> と強調し過ぎてわざとらしい
> 「問い合わせ殺到」って苦情殺到の間違いですよ
> > > KD036012002168.au-net.ne.jp
> >
> > 土日くらい静かにしろ

418:大空の名無しさん
15/10/03 22:08:21.86 .net
> > Wiiや
> > GCや
> > ディスクシステムや
> > GBAや
> > リンクスや
> > バーチャルボーイや
> > メガCDや
> > PCエンジンCDロムロム2
> > スーパグラフィクスや
> > ネオジオや
> > ネオジオ64や
> > スーパーカセットビジョンや
> > FMタウンズや
> > X68000や
> > PCFXや
> > 32Xや
> > ゲーム&ウォッチや
> > セガサターンや
> > ドリームキャストや
> > プレイステーション1や
> > PC60や
> > PC80や
> > PC88や
> > PC98や
> > MZ7や
> > MZ15や
> > MZ20や
> > MZ25や
> > JR200や

419:大空の名無しさん
15/10/03 22:08:36.74 .net
ほんまここのオタいい加減にせえよ
専門板だからってなあ

420:大空の名無しさん
15/10/03 22:08:45.63 .net
Essentially two major areas that need to be assessed. Firstly is
the Cd curve which means to be adjusted to fall in
line with realistic expectations of performance.
Secondly is the thrust and motor behaviour of the missile.
Fortunately the motor information is rather easy to gain access to (Apart from the R-77 but we'll talk about that later).
As the Cd curves of the missiles are likely to be similar
due to the general shape of the missile, we have made
alterations from the AIM-9Variant curve and the
AIM-120C curve generated through CFD. Obviously
slightly more drag for the larger missiles and slightly less drag
at certain envelopes for special circumstances (R-77's gridfins come to mind).
The motors have all been taken from real world sources
and adjusted accordingly in game. There are certain variables that are not factored
which have a large impact (Reduced drag whilst the motor is running for example)
which obviously cannot be included. This gives the missiles
their distinct flight characteristics.
The exception to this is the R-77 where I have been able to
find no legitimate sources on beyond what is currently
accepted doctrine on the Russian part of the ED forums and is currently already in the game.

421:大空の名無しさん
15/10/03 22:09:18.07 .net
ごぶごぶ【裏なんばグルメ!新喜劇女優が紹介▼えっ、島田珠代は松本派!?】
2015年9月15日(火) 23時53分~24時59分 の放送内容
浜田雅功、田村淳が「五分五分」の立場でロケをする番組(このコンセプトは変えたほうがいいと思う。ライセンスという存在について制作側から何かしら答えを出してください)
番組内容
今夜は「裏なんばの達人・新喜劇女優スペシャル」。 「裏なんば」は新しいオシャレなお店から老舗まで揃う、今、ミナミで最も熱いスポット!
そんな「裏なんば」を紹介してくれるのは、吉本新喜劇の人気女優のみなさん。末成由美、若井みどり、浅香あき恵、島田珠代、森田まりこ、酒井藍、福本愛菜、そして桑原師匠!
みなさんが“とっておき”のお店でスタンバイ!浜ちゃんと淳は誰のところへ!?1軒目は大ベテラン女優・末成由美さんのところへ。久々の再会にギャグが炸裂!そんな由美さんオススメは“隠れ家的イタリアン”のレモンカルボナーラ。
大好物のカルボナーラに淳感激!浜ちゃんも「これは美味いわ」と思わず唸る…。一体どんな味!?
他にも『4時ですよーだ』がきっかけでデビューした島田珠代が浜ちゃんの2丁目時代の仰天エピソードを暴露する!
裏なんばと新喜劇、いま熱い二本柱を楽しめる1時間です!(ライセンスの処分はどうなった?ファミリーのコーナー継続?ハガキ読んでくれ!の1時間です)
出演者
浜田雅功(ダウンタウン)
MBSにハマって現在ラジオに生出演中の田村淳(ロンドンブーツ1号2号)
自称ナニワから応援されてるが、ごぶごぶ祭りで何故か仕切り出し、淳がいる意味なしで祭りを台無しにした元凶のライセンス(藤原一裕・井本貴史)
URLリンク(tv.yahoo.co.jp)
みんなの評価(平均1.91点/158件)
4月改編でも変わらないリニューアルごぶごぶに苦情がまた増えましたね・・・
ごぶごぶに彼らは必要ですか?浜田と淳のごぶごぶを観たくないですか?批判のハガキを書くときの参考にどうぞ。
URLリンク(tv.yahoo.co.jp)

422:大空の名無しさん
15/10/03 22:10:09.32 .net
ていやっ
ほりゃ
うりゃ
かーーーーーーーっ
なんの
これしき
ぐあーっ
きえええ
トドメだ
まだまだっ
うりゃーーー
ふぉふぉふぉふぉっ
てい
がきーん
しゅっしゅっ
ふーっ

423:大空の名無しさん
15/10/03 22:10:39.91 .net
(明子さん=仮名・24歳・OL)
彼を愛しすぎ、メールの返信が遅いとイライラし、何度も催促メールを出していたら、交際半年でフラれてしまったの。
だけど、どうしても彼を忘れられません。すごくエッチの相性がよくて、我慢するのが辛いんです。
「こんな体にして、責任取ってよ」って迫ったけど、相手にされず…。最後に、一度だけでも抱いてほしい。こんな切ない気持ちは募るばかりでした。
彼と別れてからオナニー中毒になり、ローターと指で一日10回イカないとモヤモヤします。こんなかわいそうな私にも、絶好のチャンスが巡ってきました。
いつものように毎日更新される彼のブログを読んでいたら、家族でオートキャンプに行くことがわかったんです。車のナンバーを覚えているから、
すぐにテントを特定できるはず。しかも、彼は「周りがうるさくて眠られないから、今日は家族揃って睡眠薬」ってブログに書いてあったんです。
テントだと鍵をかけることもできないし、夜這いするには最高のチャンス。
さて、キャンプ場に着くと、すぐに彼の家族がいるテントを見つけ、「今日は絶対に襲ってやるぞ」と私は自分に言い聞かせました。
深夜1時には睡眠薬も効いているはずなので、こっそりとチャックのテントを開けました。両親と妹、そして彼がぐっすり眠っています。
私は彼の寝袋をゆっくりと開き、パンツの中からペニスだけを剥き出しにしました。なんと、彼のはもう勃起していたの。
懐かしくて、思わず口に含んでしゃぶります。塩辛さと大好きなあの体臭を味わいながら、ショーツを脱ぎ、ズブリとペニスを私の体に埋めました。
「薬で眠っているから絶対に起きないはず」という安心感からとても大胆に動くことができます。
最後は「あっ、ううっ」と声も出てしまい、感激して泣きながら昇天しちゃった。彼のズボンは私が流した愛液でしっとり濡れています。
涙と愛液をたっぷり流し終えると、今まで溜まっていたやるせない気持ちも消え、スッキリしちゃった。
やはり、やめられなかったストーカー行為は、いろんな分泌物が溜まっていたせいなんですね。
射精のようにスッキリした夜這いを終え、どうにか彼を忘れることができそうです。

424:大空の名無しさん
15/10/03 22:11:07.09 .net
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)
> URLリンク(www.youtube.com)

425:大空の名無しさん
15/10/03 22:12:29.91 .net
自演猿 チンカス やらかし ファオン
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
自分で 荒らして ばれた 途端に ID変えてw  話題を変えたり

さいごのわるあがきで訴える訴えるって いつも口だけで荒らしまくって
必死でレスを流すw
自演猿 チンカス ファオン というキチガイ の何時 ものパターンw
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

ファオン病気だわw こいつ w
オマエの考える事ってやっぱ気持ち悪いなw
訴える訴えるって いつも口だけ こいつw
[改行]
URLリンク(www.youtube.com)

426:大空の名無しさん
15/10/03 22:21:53.79 .net
DCSは最高だね

427:大空の名無しさん
15/10/03 22:23:13.20 .net
グルジアしかないのか
狭過ぎ

428:大空の名無しさん
15/10/03 22:24:29.46 .net
> > URLリンク(www.youtube.com)
> > URLリンク(www.youtube.com)
> > URLリンク(www.youtube.com)
> > URLリンク(www.youtube.com)
> > URLリンク(www.youtube.com)
> > URLリンク(www.youtube.com)
> > URLリンク(www.youtube.com)
> > URLリンク(www.youtube.com)
> > URLリンク(www.youtube.com)
> > URLリンク(www.youtube.com)
> > URLリンク(www.youtube.com)
> > URLリンク(www.youtube.com)
> > URLリンク(www.youtube.com)
> > URLリンク(www.youtube.com)
おお
すごい
おお
これはすごい
おお
おれもこづかいかせぎてー
おおおお
すごいな
これは
まじ億超すぞ

429:大空の名無しさん
15/10/03 22:26:09.03 .net
コピペ雲は健在ですか?

430:大空の名無しさん
15/10/03 22:28:29.87 .net
ここに詳細が書いてある
The Fighter Collection and Eagle Dynamics and Digital
Combat Simulator have announced they
are joining forces with Kinney Interactive and will
be building all three models of the
F-35 for integration into the DCS
World, starting with the F-35A Lightning II.
The family of F-35 aircraft will include complete
standalone campaigns, training missions, and
a variety of instant action missions. In addition,
Kinney Interactive will be developing and
integrating full carrier operations,
including the CVN 78 and LHA-6 for the C & B versions.
Pilots interested in getting involved with preorder
incentives, access to Operational Evaluation,
Beta, squadron affiliation, Kinney Interactive high
seed server access, and exclusive interaction with
the Kinney Interactive during the development
period of the F-35 aircraft should go
to Kickstarter and sign up as a founder
and or Test Team Member today.

431:大空の名無しさん
15/10/03 22:29:23.63 .net
β版なので文句は言うなって事らしい
As some of you are aware by now, research has been done into the AIM-120C in an attempt
to provide a more realistic flight model and gain greater understanding as to how this and other missiles behave.
Essentially two major areas that need to be assessed. Firstly is
the Cd curve which means to be adjusted to fall in
line with realistic expectations of performance.
Secondly is the thrust and motor behaviour of the missile.
Fortunately the motor information is rather easy to gain access to (Apart from the R-77 but we'll talk about that later).
As the Cd curves of the missiles are likely to be similar
due to the general shape of the missile, we have made
alterations from the AIM-9Variant curve and the
AIM-120C curve generated through CFD. Obviously
slightly more drag for the larger missiles and slightly less drag
at certain envelopes for special circumstances (R-77's gridfins come to mind).
The motors have all been taken from real world sources
and adjusted accordingly in game. There are certain variables that are not factored
which have a large impact (Reduced drag whilst the motor is running for example)
which obviously cannot be included. This gives the missiles
their distinct flight characteristics.
The exception to this is the R-77 where I have been able to
find no legitimate sources on beyond what is currently
accepted doctrine on the Russian part of the ED forums and is currently already in the game.
Where the big differences start to show are
the surface area, diameter and overall mass of
the missiles which impact each missile uniquely
in combination with their very different rocket motors.
All in all I feel as though this is the closest approximation
that we're able to generate short of CADing and CFDing every
missile in the game which is unrealistic on a budget of $0.

432:大空の名無しさん
15/10/03 22:30:22.60 .net
モジュールの変更については下のほう参照
Essentially two major areas that need to be assessed. Firstly is
the Cd curve which means to be adjusted to fall in
line with realistic expectations of performance.
Secondly is the thrust and motor behaviour of the missile.
Fortunately the motor information is rather easy to gain access to (Apart from the R-77 but we'll talk about that later).
As the Cd curves of the missiles are likely to be similar
due to the general shape of the missile, we have made
alterations from the AIM-9Variant curve and the
AIM-120C curve generated through CFD. Obviously
slightly more drag for the larger missiles and slightly less drag
at certain envelopes for special circumstances (R-77's gridfins come to mind).
The motors have all been taken from real world sources
and adjusted accordingly in game. There are certain variables that are not factored
which have a large impact (Reduced drag whilst the motor is running for example)
which obviously cannot be included. This gives the missiles
their distinct flight characteristics.
The exception to this is the R-77 where I have been able to
find no legitimate sources on beyond what is currently
accepted doctrine on the Russian part of the ED forums and is currently already in the game.

433:大空の名無しさん
15/10/04 00:09:16.83 .net
英語訳


434:してくださいよ。 下のほうとか言われても部分的な言葉しかわからないので



435:大空の名無しさん
15/10/04 00:12:16.73 .net
任せろ

436:大空の名無しさん
15/10/04 00:13:02.24 .net
ここに詳細が書いてある
ファイターコレクション、イーグルダイナミクスとデジタル
戦闘シミュレータは、彼らが発表しています
キニー対話と意思と力を参加しています
3つのすべてのモデルを構築すること
F-35 DCSへの統合
世界には、F-35AライトニングIIから始まります。
F-35航空機の家族は完全な含まれています
スタンドアロンキャンペーン、トレーニングミッション、
インスタントアクションのミッションの様々な。 加えて、
キニーインタラクティブが開発され、
完全なキャリア・オペレーションを統合し、
C&BバージョンのCVN78とLHA-6を含みます。
興味パイロットは先行して巻き込ま
インセンティブ、運用評価へのアクセス、
ベータ、戦隊所属、キニーインタラクティブが高いです
シードサーバーへのアクセス、および排他的な相互作用を持ちます
開発中キニーインタラクティブ
F-35航空機の期間が行く必要があります
キックスターターの創設者として登録
およびまたはテストチームメンバー今日。

437:大空の名無しさん
15/10/04 00:14:16.74 .net
β版なので文句は言うなって事らしい
あなたのいくつかは今では知っているように、研究が試みで、AIM-120Cに行われてきました
より現実的なフライトモデルを提供し、これと他のミサイルはどのように動作するかについてのより深い理解を得るために。
評価する必要がある基本的に2つの主要な領域。まずあります
で落下するように調整することを意味するのCd曲線
性能の現実的な期待に沿っ。
第二に、ミサイルの推進力とモータの動作です。
幸いなことに、モータ情報は(別にR-77からではなく、我々は、後でそのことについて話しましょう??)へのアクセスを得るために比較的容易です。
ミサイルのCdの曲線は類似する可能性があるとして
ミサイルの一般的な形状のために、我々が作りました
AIM-9Variant曲線からの変更や
AIM-120C曲線は、CFDを介して生成。明らかに
大きなミサイルのための少しドラッグし、わずかに少ない抗力
特別な事情のための特定の封筒に(R-77のgridfinsが頭に浮かぶ)。
モーターはすべて、実世界の情報源から取られています
そして、ゲームに応じて調整。因数分解されていない特定の変数があります。
これは(例えば実行されているモーターながら削減ドラッグ)大きな影響を与えます
これは明らかに含めることはできません。これは、ミサイルを与えます
その明確な飛行特性。
この例外は、R-77、私がすることができたです
現在あるものを超えての正当なソースを見つけません
EDのフォーラムのロシアの一部に教義を受??け入れ、ゲームですでに現在あります。
大きな違いは、表示を開始する場合には
表面積、直径及び全体の質量
独自にミサイルインパクト各ミサイル
彼らは非常に異なるロケットモーターと組み合わせて用いることができます。
このすべてが最も近い近似値であるかのように私は感じて全部で
我々はすべてのCADingとCFDingの短い生成することができるしていること
$ 0予算に非現実的であるゲームでミサイル。

438:大空の名無しさん
15/10/04 00:15:24.65 .net
モジュールの変更については下のほう参照
評価する必要がある基本的に2つの主要な領域。まずあります
で落下するように調整することを意味するのCd曲線
性能の現実的な期待に沿っ。
第二に、ミサイルの推進力とモータの動作です。
幸いなことに、モータ情報は(別にR-77からではなく、我々は、後でそのことについて話しましょう??)へのアクセスを得るために比較的容易です。
ミサイルのCdの曲線は類似する可能性があるとして
ミサイルの一般的な形状のために、我々が作りました
AIM-9Variant曲線からの変更や
AIM-120C曲線は、CFDを介して生成。明らかに
大きなミサイルのための少しドラッグし、わずかに少ない抗力
特別な事情のための特定の封筒に(R-77のgridfinsが頭に浮かぶ)。
モーターはすべて、実世界の情報源から取られています
そして、ゲームに応じて調整。因数分解されていない特定の変数があります。
これは(例えば実行されているモーターながら削減ドラッグ)大きな影響を与えます
これは明らかに含めることはできません。これは、ミサイルを与えます
その明確な飛行特性。
この例外は、R-77、私がすることができたです
現在あるものを超えての正当なソースを見つけません
EDのフォーラムのロシアの一部に教義を受??け入れ、ゲームですでに現在あります。

439:大空の名無しさん
15/10/04 00:47:34.92 .net
英文だけ貼り付けてるの荒らしだから相手にしちゃダメだよ

440:大空の名無しさん
15/10/04 00:48:39.25 .net
よくわかりました

441:大空の名無しさん
15/10/04 02:05:53.19 .net
英文も糞翻訳も両方死ね

442:大空の名無しさん
15/10/04 02:06:14.24 .net
ちゃんとしたのは英語と訳が両方載ってるはずだよな
感想とか使ってる人の書き方もあるかがポイントで
真面目かどうかわかるよ。

443:大空の名無しさん
15/10/04 07:46:33.42 .net
> ファイターコレクション、イーグルダイナミクスとデジタル
> 戦闘シミュレータは、彼らが発表しています
> キニー対話と意思と力を参加しています
> 3つのすべてのモデルを構築すること
> F-35 DCSへの統合
> 世界には、F-35AライトニングIIから始まります。
> F-35航空機の家族は完全な含まれています
> スタンドアロンキャンペーン、トレーニングミッション、
> インスタントアクションのミッションの様々な。 加えて、
> キニーインタラクティブが開発され、
> 完全なキャリア・オペレーションを統合し、
> C&BバージョンのCVN78とLHA-6を含みます。
> 興味パイロットは先行して巻き込ま
> インセンティブ、運用評価へのアクセス、
> ベータ、戦隊所属、キニーインタラクティブが高いです
> シードサーバーへのアクセス、および排他的な相互作用を持ちます
> 開発中キニーインタラクティブ
> F-35航空機の期間が行く必要があります
> キックスターターの創設者として登録
> およびまたはテストチームメンバー今日。
先生、脳波が乱れます

444:大空の名無しさん
15/10/04 07:47:37.67 .net
> β版なので文句は言うなって事らしい
> あなたのいくつかは今では知っているように、研究が試みで、AIM-120Cに行われてきました
> より現実的なフライトモデルを提供し、これと他のミサイルはどのように動作するかについてのより深い理解を得るために。
> 評価する必要がある基本的に2つの主要な領域。まずあります
> で落下するように調整することを意味するのCd曲線
> 性能の現実的な期待に沿っ。
> 第二に、ミサイルの推進力とモータの動作です。
> 幸いなことに、モータ情報は(別にR-77からではなく、我々は、後でそのことについて話しましょう??)へのアクセスを得るために比較的容易です。
>
> ミサイルのCdの曲線は類似する可能性があるとして
> ミサイルの一般的な形状のために、我々が作りました
> AIM-9Variant曲線からの変更や
> AIM-120C曲線は、CFDを介して生成。明らかに
> 大きなミサイルのための少しドラッグし、わずかに少ない抗力
> 特別な事情のための特定の封筒に(R-77のgridfinsが頭に浮かぶ)。
> モーターはすべて、実世界の情報源から取られています
> そして、ゲームに応じて調整。因数分解されていない特定の変数があります。
> これは(例えば実行されているモーターながら削減ドラッグ)大きな影響を与えます
> これは明らかに含めることはできません。これは、ミサイルを与えます
> その明確な飛行特性。
> この例外は、R-77、私がすることができたです
> 現在あるものを超えての正当なソースを見つけません
> EDのフォーラムのロシアの一部に教義を受??け入れ、ゲームですでに現在あります。
> 大きな違いは、表示を開始する場合には
> 表面積、直径及び全体の質量
> 独自にミサイルインパクト各ミサイル
> 彼らは非常に異なるロケットモーターと組み合わせて用いることができます。
> このすべてが最も近い近似値であるかのように私は感じて全部で
> 我々はすべてのCADingとCFDingの短い生成することができるしていること
> $ 0予算に非現実的であるゲームでミサイル。
先生、まるで聖書を機械翻訳で訳して出版したチョンのようです

445:大空の名無しさん
15/10/04 07:48:22.33 .net
> モジュールの変更については下のほう参照
>
> 評価する必要がある基本的に2つの主要な領域。まずあります
> で落下するように調整することを意味するのCd曲線
> 性能の現実的な期待に沿っ。
> 第二に、ミサイルの推進力とモータの動作です。
> 幸いなことに、モータ情報は(別にR-77からではなく、我々は、後でそのことについて話しましょう??)へのアクセスを得るために比較的容易です。
>
> ミサイルのCdの曲線は類似する可能性があるとして
> ミサイルの一般的な形状のために、我々が作りました
> AIM-9Variant曲線からの変更や
> AIM-120C曲線は、CFDを介して生成。明らかに
> 大きなミサイルのための少しドラッグし、わずかに少ない抗力
> 特別な事情のための特定の封筒に(R-77のgridfinsが頭に浮かぶ)。
>
> モーターはすべて、実世界の情報源から取られています
> そして、ゲームに応じて調整。因数分解されていない特定の変数があります。
> これは(例えば実行されているモーターながら削減ドラッグ)大きな影響を与えます
> これは明らかに含めることはできません。これは、ミサイルを与えます
> その明確な飛行特性。
> この例外は、R-77、私がすることができたです
> 現在あるものを超えての正当なソースを見つけません
> EDのフォーラムのロシアの一部に教義を受??け入れ、ゲームですでに現在あります。
先生、
あwせrftgyふじこ
かゆい
うま

446:大空の名無しさん
15/10/04 07:50:49.07 .net
家畜の繁栄、虚偽の判定
シセル画廊の自由を

447:大空の名無しさん
15/10/04 08:20:34.49 .net
英語掲示板なら新しい文章、新しい訳があるはずで、それで荒らしを見抜けます
そうでないものは無視することです。

448:大空の名無しさん
15/10/04 08:28:47.27 .net
天の声
自演だからてめえ以外の書き込みは分かるだろ

449:大空の名無しさん
15/10/04 08:39:09.71 .net
As the title states: Is there a way to transfer modules to the open beta without redownloading them?
I vaguely remember someone posting instructions on how to do this, but I couldn't find it with the search function.
Yes, open up your open beta, go to module manager and let it install all available modules.
It will just copy them from your main installation folder.
Actually, that is the ONLY way to install modules in the Open Beta since there is no other download source for them.
You can go into your DCSWorld\mods\aircraft folder and copy all the aircraft folders to the same directory
in your DCSWorld Open Beta folder. Worked for me.
I had to do this as I have reinstalled windows and used a backup copy of DCSWorld,
so I didn't have any DCS stuff in the registry for the game to look for previous versions to copy.
1.5 Modules will be updated significantly, might as well re download to avoid version conflicts.
I wouldnt recommend copy/pasting, as the updater will only update what its told to,
copy pasting modules doesnt tell the updater to update it.

450:大空の名無しさん
15/10/04 08:42:29.51 .net
タイトルの状態としては:それらを再ダウンロードすることなく、オープンベータにモジュールを転送する方法はありますか?
私は漠然とこれを行う方法の指示に投稿誰かを覚えているが、私は検索機能でそれを見つけることができませんでした



451:い、あなたのオープンベータを開き、マネージャをモジュールに行くと、それはすべての利用可能なモジュールをインストールしてみましょう。 それはちょうどあなたのメインのインストールフォルダからそれらをコピーします。 あなたは、航空機のフォルダを\あなたのDCSWorld\改造に入り、同じディレクトリにすべての航空機のフォルダをコピーすることができます あなたのDCSWorldオープンβフォルダインチ私のために働きました。 私は、私は窓を再インストールし、DCSWorldのバックアップコピーを使用しているとして、これをしなければなりませんでした 私はゲームをコピーする前のバージョンを探すためのレジストリ内の任意のDCSのものを持っていませんでした。 1.5モジュールは、同様にダウンロード再バージョンの競合を避けるためかもしれないが、大幅に更新されます。 アップデータだけそのに言ったことを更新するように私は、コピー/貼り付けをお勧めしますwouldntの コピー貼り付けモジュールは、それを更新するアップデータを伝えるdoesntの。



452:大空の名無しさん
15/10/04 08:45:04.56 .net
β版。従って不満を言ってはならない。それは事実であるようである。
現在私が中に知るように、あなた いくつか が試みによってAIM-120Cに勉強されていた。
よりリアルなフライトモデルが提供されて、どのように する これ および他のミサイルが、あなたが動くかどうかについてのより深い理解を得るので?
必要である 見積もる, 基本的に2が支配的な領域 。第一に、私はそれを持っている。
それがそうであり、落ちるかもしれないのでそれを調整するのを意味していて Cd曲線 ために
リアルな性能、enを持つ予想において。
第二に、モーターのミサイルと動きの原動力。
幸運にも、モーター情報は、相対的に、するために、アクセスを得やすい(notで、後で物についてR-77けれども私達から別々に話す、??)。
どうぞ、ミサイルのCdの曲線が同様な可能性があると仮定してください。
私達はミサイルの一般形に進んだ。
AIM-9バリエーション曲線から変わりなさい および。
AIM-120C曲線がCFDを通して生成される。クリア
薬が少しされるドラッグおよび大きいミサイルのためにそれを少し持っていない
(R-77のgridfinsが精神に入る)特別な状況のための具体的な封筒において。
すべてのモーターは現実の世界のソースから取り去られる。
そして、それはゲームに従って適合させていた。因数分解されない具体的な変数がある。
これ ,(例えば、それが、運び出されたモーターであり 縮小薬 けれども、) 私は大きい影響を持っている。
これははっきりと含まれるはずがない。これはミサイルを与える。
そのクリアなフライト特別品質。
R77と私は、この例外をすることができた。
現在、それを持っている何を越える適切なソースでも見つけられない。

453:大空の名無しさん
15/10/04 08:47:31.91 .net
ノムリッシュのファシルのファシがで
めちゃくちゃわろたw
と書いてたボケがここにいると聞いて

454:大空の名無しさん
15/10/04 11:21:42.41 .net
>>1-419


キチガイファシンオン本人w乙

お前 そろそろ妹の自慢はよせw
こいつ、いろいろな所で自慢してるのなw


URLリンク(www.youtube.com)
( ´,_ゝ`)プッ

455:大空の名無しさん
15/10/04 11:54:28.87 .net
低評価で流してあげてください

456:大空の名無しさん
15/10/04 12:04:29.14 .net
ミサイルの排煙全般見やすくなってる?
SAMの発射源がわかりやすい気がする

457:大空の名無しさん
15/10/04 12:09:41.87 .net
IR警報装置がついてないF-15などでR-73撃たれたタイミングが測りやすくなったか。
雲とかあっても発射の瞬間のぴかが実際画像では目立つけどDCSはもやっとじゃん

458:大空の名無しさん
15/10/04 13:06:50.70 .net
DCS World 1.5.0 Change


459:log General New unified executable. Separate executables are no longer used for the front end and simulation. New graphics engine with the following features: DirectX 11 Support, optimized for GPU rather than CPU, improved lighting and shadowing, and improved graphical effects like contrails, flares and missile trail smoke, improved water 0.7.0.0 Rift support with Direct Display mode and VR front end GUI, but still very much work-in-progress until hardware reaches consumer release versions Corrected track synchronization errors Note: Once DCS World 1.5 is out of Open Beta, we will update the DCS World User Manual to reflect all of the following changes DCS世界1.5.0 Changelog 一般 実行可能に統合されるので新しい。別個の実行形式はフロントエンドとシミュレーションのために もう使われない。 以下の機能を持つ新しいグラフィックスエンジン:DirectX11サポートCPUというよりもGPU、 飛行機雲、炎、およびミサイル跡煙改善水のような点火する、影で覆う、および改善された グラフィカルな効果を改善したことのために最適化される 0.7.0.0  直接的ディスプレイモードとVRフロントエンドGUIによってサポートを裂くけれども、 ハードウェア届く範囲消費者リリースバージョンまで非常に多くの制作中のものを静めなさい 訂正されたトラック同期エラー 注:一度DCSの世界1.5は、開いているベータを離れて、私達は、 以下の変化のうちのすべてを反映するように、DCS世界ユーザーマニュアルをアップデートする なにこれすごい



460:大空の名無しさん
15/10/04 13:08:26.55 .net
As the title states: Is there a way to transfer modules to the open beta without redownloading them?
I vaguely remember someone posting instructions on how to do this, but I couldn't find it with the search function.
Yes, open up your open beta, go to module manager and let it install all available modules.
It will just copy them from your main installation folder.
Actually, that is the ONLY way to install modules in the Open Beta since there is no other download source for them.
You can go into your DCSWorld\mods\aircraft folder and copy all the aircraft folders to the same directory
in your DCSWorld Open Beta folder. Worked for me.
I had to do this as I have reinstalled windows and used a backup copy of DCSWorld,
so I didn't have any DCS stuff in the registry for the game to look for previous versions to copy.
タイトルの状態としては:それらを再ダウンロードすることなく、オープンベータにモジュールを転送する方法はありますか?
私は漠然とこれを行う方法の指示に投稿誰かを覚えているが、私は検索機能でそれを見つけることができませんでした
はい、あなたのオープンベータを開き、マネージャをモジュールに行くと、それはすべての利用可能なモジュールをインストールしてみましょう。
それはちょうどあなたのメインのインストールフォルダからそれらをコピーします。
あなたは、航空機のフォルダを\あなたのDCSWorld\改造に入り、同じディレクトリにすべての航空機のフォルダをコピーすることができます
あなたのDCSWorldオープンβフォルダインチ私のために働きました。
私は、私は窓を再インストールし、DCSWorldのバックアップコピーを使用しているとして、これをしなければなりませんでした
私はゲームをコピーする前のバージョンを探すためのレジストリ内の任意のDCSのものを持っていませんでした。

ファシルのファシが~なみに恐いね

461:大空の名無しさん
15/10/04 13:09:42.93 .net
Combat Simulator have announced they
are joining forces with Kinney Interactive and will
be building all three models of the
F-35 for integration into the DCS
World, starting with the F-35A Lightning II.
The family of F-35 aircraft will include complete
standalone campaigns, training missions, and
a variety of instant action missions. In addition,
Kinney Interactive will be developing and
integrating full carrier operations,
including the CVN 78 and LHA-6 for the C & B versions.
Pilots interested in getting involved with preorder
incentives, access to Operational Evaluation,
Beta, squadron affiliation, Kinney Interactive high
seed server access, and exclusive interaction with
ファイターコレクション、イーグルダイナミクスとデジタル
戦闘シミュレータは、彼らが発表しています
キニー対話と意思と力を参加しています
3つのすべてのモデルを構築すること
F-35 DCSへの統合
世界には、F-35AライトニングIIから始まります。
F-35航空機の家族は完全な含まれています
スタンドアロンキャンペーン、トレーニングミッション、
インスタントアクションのミッションの様々な。 加えて、
キニーインタラクティブが開発され、
完全なキャリア・オペレーションを統合し、
C&BバージョンのCVN78とLHA-6を含みます。
興味パイロットは先行して巻き込ま
インセンティブ、運用評価へのアクセス、
ベータ、戦隊所属、キニーインタラクティブが高いです
シードサーバーへのアクセス、および排他的な相互作用を持ちます

462:大空の名無しさん
15/10/04 13:39:39.70 .net
荒らしが出ているようなので、真面目な番号を書きます。参考にしてください。
1~10テンプレ,48,49,53,56,57,74,79,87まだ荒らしと真面目が混じっている
258,260,297荒らしが多数であきらめムード
300~304エッジ1.5で話題が出る327,336,345,349~355,358~360,362
365~373,377,380~382,395,416,417,422~424
以上です。

463:大空の名無しさん
15/10/04 13:42:21.78 .net
12%弱しか真面目な書き込みがないということになります。
有益なことを書いてスレ有効率を上げましょう。

464:大空の名無しさん
15/10/04 13:42:47.74 .net
わかりません。
ちゃんとアンカうってください。

465:大空の名無しさん
15/10/04 13:54:46.82 .net
>>1~10テンプレ >>48,48,49,53,56,57,74,79,87まだ荒らしと真面目が混じっている
>>258,260,29300~304エッジ1.5で話題が出る327,336,345,349~355,358~360,3627荒らしが多数であきらめムード

466:大空の名無しさん
15/10/04 19:14:05.53 .net
内容があるもんに絞ったらもっと少ないわ

467:大空の名無しさん
15/10/04 19:29:36.40 .net
これなんかグッジョブ!だがな
> Combat Simulator have announced they
> are joining forces with Kinney Interactive and will
> be building all three models of the
> F-35 for integration into the DCS
> World, starting with the F-35A Lightning II.
> The family of F-35 aircraft will include complete
> standalone campaigns, training missions, and
> a variety of instant action missions. In addition,
> Kinney Interactive will be developing and
> integrating full carrier operations,
> including the CVN 78 and LHA-6 for the C & B versions.
> Pilots interested in getting involved with preorder
> incentives, access to Operational Evaluation,
> Beta, squadron affiliation, Kinney Interactive high
> seed server access, and exclusive interaction with
> ファイターコレクション、イーグルダイナミクスとデジタル
> 戦闘シミュレータは、彼らが発表しています
> キニー対話と意思と力を参加しています
> 3つのすべてのモデルを構築すること
> F-35 DCSへの統合
> 世界には、F-35AライトニングIIから始まります。
> F-35航空機の家族は完全な含まれています
> スタンドアロンキャンペーン、トレーニングミッション、
> インスタントアクションのミッションの様々な。 加えて、
> キニーインタラクティブが開発され、
> 完全なキャリア・オペレーションを統合し、
> C&BバージョンのCVN78とLHA-6を含みます。
> 興味パイロットは先行して巻き込ま
> インセンティブ、運用評価へのアクセス、
> ベータ、戦隊所属、キニーインタラクティブが高いです
> シードサーバーへのアクセス、および排他的な相互作用を持ちます

468:大空の名無しさん
15/10/04 19:35:26.29 .net
>>1~10:テンプレ
>>74 >>79 PC質問 答え無し
>>87 クランに関して

469:大空の名無しさん
15/10/04 19:35:40.62 .net
> DCS World 1.5.0 Changelog
> General
> New unified executable. Separate executables are no longer used for the front end and simulation.
> New graphics engine with the following features: DirectX 11 Support,
> optimized for GPU rather than CPU, improved lighting and shadowing,
> and improved graphical effects like contrails, flares and missile trail smoke, improved water
> 0.7.0.0 Rift support with Direct Display mode and VR front end GUI,
> but still very much work-in-progress until hardware reaches consumer release versions
> Corrected track synchronization errors
> Note: Once DCS World 1.5 is out of Open Beta, we will update the DCS World User Manual
> to reflect all of the following changes
>
> DCS世界1.5.0 Changelog
> 一般
> 実行可能に統合されるので新しい。別個の実行形式はフロントエンドとシミュレーションのために
> もう使われない。
> 以下の機能を持つ新しいグラフィックスエンジン:DirectX11サポートCPUというよりもGPU、
> 飛行機雲、炎、およびミサイル跡煙改善水のような点火する、影で覆う、および改善された
> グラフィカルな効果を改善したことのために最適化される
> 0.7.0.0  直接的ディスプレイモードとVRフロントエンドGUIによってサポートを裂くけれども、
> ハードウェア届く範囲消費者リリースバージョンまで非常に多くの制作中のものを静めなさい
> 訂正されたトラック同期エラー
> 注:一度DCSの世界1.5は、開いているベータを離れて、私達は、
> 以下の変化のうちのすべてを反映するように、DCS世界ユーザーマニュアルをアップデートする
これもナイス翻訳だぴょん
英語できないのがDCSやるか?普通
やんないっしょ
自治厨の程度が知れると俺ら住人まで恥ずかしくなるわ

470:大空の名無しさん
15/10/04 19:45:30.91 .net
まじめな内容まとめ
>>301~304 >>330 >>349~355 >>358,359 >>362 エッジ1.5インプレ
読参照にしてください

471:大空の名無しさん
15/10/04 19:45:58.59 .net
まじめな内容まとめ
>>365~373 >>380~382 >>395エッジ1.5インプレ
読参照にしてください

472:大空の名無しさん
15/10/04 21:12:48.58 .net
>>435
お前のあだ名
ウンコマンだろ?

473:大空の名無しさん
15/10/04 21:26:04.51 .net
有用な作業をしてくれた人にひでえ言いぐさだな
君はオナラか

474:大空の名無しさん
15/10/04 21:41:18.25 .net
それ後荒らし出てないから有効じゃないかよ

475:大空の名無しさん
15/10/04 22:02:49.94 .net
これなんかグッジョブ!だがな
> Combat Simulator have announced they
> are joining forces with Kinney Interactive and will
> be building all three models of the
> F-35 for integration into the DCS
> World, starting with the F-35A Lightning II.
> The family of F-35 aircraft will include complete
> standalone campaigns, training missions, and
> a variety of instant action missions. In addition,
> Kinney Interactive will be developing and
> integrating full carrier operations,
> including the CVN 78 and LHA-6 for the C & B versions.
> Pilots interested in getting involved with preorder
> incentives, access to Operational Evaluation,
> Beta, squadron affiliation, Kinney Interactive high
> seed server access, and exclusive interaction with
> ファイターコレクション、イーグルダイナミクスとデジタル
> 戦闘シミュレータは、彼らが発表しています
> キニー対話と意思と力を参加しています
> 3つのすべてのモデルを構築すること
> F-35 DCSへの統合
> 世界には、F-35AイトニングIIから始まります。
> F-35航空機の家族は完全な含まれています
> スタンドアロンキャンペーン、トレーニングミッション、
> インスタントアクションのミッションの様々な。 加えて、
> キニーインタラクティブが開発され、
> 完なキャリア・オペレーションを合し、
> C&BバージョンのCVN7とa300を含みます。
> 興味パイロットは先行して巻き込ま
> ティブ、運用評価へのアクセス、
> ベータ、戦隊ーインタラクティブが高いです
> シーサバーへのアクセス、および排他的な相互作を持ちます

476:大空の名無しさん
15/10/04 22:05:02.40 .net
これなんかグッジョブ!だがな
> Cbat Simulato hav announced they
> are joining forces with Kinney Interactive and will
> be building all tree mods of the
> F-35 for integration into the DCS
> World, starting with the F-2A Lightning II.
> The family of F-22 aircraft will include complete
> standalone campig, raining missionary, and
> a variety of instant fction mis son. In addon,
> Kinney Interactive will be developing and
> integrating full carrier operations,
> including the CVN 78 and LHA-6 for the C & B versions.
> Pilots interested in getting involved with preorder
> incentives, access to Operational Evaluation,
> Beta, squadron affiliation, Kinney Interactive high
> seed server access, and exclusive interaction with
> ファイターコレクション、イーグルダイナミクスとデジタル
> 戦闘シミュレータは、彼らが発表しています
> キニー対話と意思と力を参加しています
> 3つのすべてのモデルを構築すること
> F-35 DCSへの統合
> 世界には、F-35AイトニングIIから始まります。
> F-35航空機の家族は完全な含まれています
> スタンドアロンキャンペーン、トレーニングミッション、
> インスタントアクションのミッションの様々な。 加えて、
> キニーインタラクティブが開発され、
> 完なキャリア・オペレーションを合し、
> C&BバージョンのCVN7とa300を含みます。
> 興味パイロットは先行して巻き込ま
> ティブ、運用評価へのアクセス、
> ベータ、戦隊ーインタラクティブが高いです
> シーサバーへのアクセス、および排他的な相互作を持ちます

477:大空の名無しさん
15/10/04 22:06:12.62 .net
これなんかグッジョブ!だがな
> Cbat Simulato hav announced they are gook
> are joining forces with Kinney Interactive and will
> be building all tree mods of the
> F-35 for integration into the DCS
> World, starting with the F-2A Lightning II.
> The family of F-22 aircraft will include complete
> standalone campig, raining missionary, and
> a variety of instant fction mis son. In addon,
> Kinney Interactive will be developing and
> integrating full carrier operations,
> including the CVN 78 and LHA-6 for the C & B versions.
> Pilots interested in getting involved with preorder
> incentives, access to Operational Evaluation,
> Beta, squadron affiliation, Kinney Interactive high
> seed server access, and exclusive interaction with
> ファイターコレクション、イーグルダイナミクスとデジタル
> 戦闘シミュレータは、彼らが発表しています
> キニー対話と意思と力を参加しています
> 3つのすべてのモデルを構築すること
> F-35 DCSへの統合
> 世界には、F-35AイトニングIIから始まります。
> F-35航空機の家族は完全な含まれています
> スタンドアロンキャンペーン、トレーニングミッション、
> インスタントアクションのミッションの様々な。 加えて、
> キニーインタラクティブが開発され、
> 完なキャリア・オペレーションを合し、
> C&BバージョンのCVN7とa300を含みます。
> 興味パイロットは先行して巻き込ま
> ティブ、運用評価へのアクセス、
> ベータ、戦隊ーインタラクティブが高いです
> シーサバーへのアクセス、および排他的な相互作を持ちます

478:大空の名無しさん
15/10/04 22:07:11.81 .net
これなんかグッジョブ!だがな
> Cbat Simulato hav announced they
> are joining forces with Kinney Interactive and will
> be building all tree mods of the
> F-35 for integration into the DCS
> World, starting with the F-2A Lightning II.
> The family of F-22 aircraft will include complete
> standalone campig, raining missionary, and
> a variety of instant fction mis son. In addon,
> Kimuchi Interactive will be developing and
> integrating full carrier operations,
> including the CVN 78 and LHA-6 for the C & B versions.
> Pilots interested in getting involved with preorder
> incentives, access to Operational Evaluation,
> Beta, squadron affiliation, Kimchi Interactive high
> seed server access, and exclusive interaction with
> ファイターコレクション、イーグルダイナミクスとデジタル
> 戦闘シミュレータは、彼らが発表しています
> キニー対話と意思と力を参加しています
> 3つのすべてのモデルを構築すること
> F-35 DCSへの統合
> 世界には、F-35AイトニングIIから始まります。
> F-35航空機の家族は完全な含まれています
> スタンドアロンキャンペーン、トレーニングミッション、
> インスタントアクションのミッションの様々な。 加えて、
> キムチは大韓航空が開発され、
> 完なキャリア・オペレーションを合し、
> C&BバージョンのCVN7とa300を含みます。
> 興味パイロットは先行して巻き込ま
> ティブ、運用評価へのアクセス、
> ベータ、戦隊ーインタラクティブが高いです
> シーサバーへのアクセス、および排他的な相互作を持ちます

479:大空の名無しさん
15/10/04 22:09:07.12 .net
これなんかグッジョブ!だがな
> Cbat Simulato hav announced they
> are joining forces with Kinney Interactive and will
> be building all tree mods of the
> F-35 for integration into the DCS
> World, starting with the F-2A Lightning II.
> The family of F-22 aircraft will include complete
> standalone campig, raining missionary, and
> a variety of instant fction mis son. In addon,
> Kimuchi Interactive will be developing and
> integrating full carrier operations,
> including the CVN 78 and LHA-6 for the C & B versions.
> Pilots interested in getting involved with preorder
> incentives, access to Operational Evaluation,
> Beta, squadron affiliation, Kimchi Interactive high
> seed server access, and exclusive interaction with
> ファイターコレクション、イーグルダイナミクスとデジタル
> 戦闘シミュレータは、彼らが発表しています
> キニー対話と意思と力を参加しています
> 3つのすべてのモデルを構築すること
> F-35 DCSへの統合
> 世界には、F-35AイトニングIIから始まります。
> F-35航空機の家族は完全な離散
> スタンドアロンコンプレックアス、トレーを分別して捨てたら、
> インスタントアクションのミッションの様々な。 加えて、
> キムチは大韓航空が開発され、
> 完なキャリア・オペレーションを合し、
> C&BバージョンのCVN7とa300を含みます。
> 変態興味パイロットは先行してトイレに駆け込み
> ティブ、運用評価へのアクセス、
> ベータ、戦隊ーインタラクティブが高いです
> シーサバーへのアクセス、および排他的経済水域へ侵略を持ちます

480:大空の名無しさん
15/10/04 22:11:17.66 .net
これなんかグッジョブ!だがな
> Cxvideos.com have announced they
> are joining forced sex group with Kim and will
> be building all tree mods of the
> F-35 for integration into the DCS
> World, starting with the F-2A Lightning II.
> The family of F-22 aircraft will include complete
> standalone campig, raining missionary, and
> a variety of instant fction mis son. In addon,
> Kimuchi Interactive will be developing and
> integrating full carrier operations,
> including the CVN 78 and LHA-6 for the C & B versions.
> Pilots interested in getting involved with preorder
> incentives, access to Operational Evaluation,
> Beta, squadron affiliation, Kimchi Interactive high
> seed server access, and exclusive interaction with
> ファイターコレクション、イーグルダイナミクスとデジタル
> 戦闘シミュレータは、彼らが発表しています
> キニー対話と意思と力を参加しています
> 3つのすべてのモデルを構築すること
> F-35 DCSへの統合
> 世界には、F-35AイトニングIIから始まります。
> F-35航空機の家族は完全な離散
> スタンドアロンコンプレックアス、トレーを分別して捨てたら、
> インスタントアクションのミッションの様々な。 加えて、
> キムチは大韓航空が開発され、
> 完なキャリア・オペレーションを合し、
> C&BバージョンのCVN7とa300を含みます。
> 変態興味パイロットは先行してトイレに駆け込み
> ティブ、運用評価へのアクセス、
> ベータ、戦隊ーインタラクティブが高いです
> シーサバーへのアクセス、および排他的経済水域へ侵略を持ちます

481:大空の名無しさん
15/10/05 01:06:00.79 .net
また荒らしか
分類作業がいるな

482:大空の名無しさん
15/10/05 02:07:37.13 .net
画質良くなっただけで楽しくなった

483:大空の名無しさん
15/10/05 02:50:56.81 .net
スレリンク(gsaloon板:5番)
  ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 

484:大空の名無しさん
15/10/05 12:29:01.64 .net
Options
Changed System / Graphics “Scenes” to “Terrain Textures”. Also changed to Low and High settings.
Added “Ultra” setting to Visib Range. This is for high-end systems only.
Added separate Low and High settings for Heat Blur.
HDR now simply has On or Off settings.
Depth of Field settings added.
Lens Effects settings added.
Clouds settings added (no affect until new clouds are implemented).
Anisotropic Filtering settings added.
Model Visibility settings added.
Flat Terrain Shadows settings added.
Tree Shadows setting removed.
TSAA setting removed.
Cockpit Shadows setting removed.
Search option added to Controls
F2 view camera effects settings added to Misc.
このしたから8番目がわからないんですけど

485:大空の名無しさん
15/10/05 12:33:58.63 .net
ぼくはしたから16番目がわからないんですけど

486:大空の名無しさん
15/10/05 12:43:54.28 .net
Added map display options, MAP, SAT (satellite) and ALT (elevation


487:shading and iso lines) Added new Trigger Actions: Begin Playing Actor, Stop Playing Actor, Start Player Seat Lock, and Stop Player Seat Lock Added new Advanced Waypoints Actions for Options: ECM Use, Restrict Air-to-Air Attack, Restrict Jettison, Restrict Afterburner, Restrict Air-to-Ground Attack, AA Missile Attack Range, and No Report Waypoint Pass. USAF Aggressors are a special country that have all aircraft, helicopters, ships, and vehicles accessible to them. Added Fire at point task now has a quantity value allowing users to define the number of shots fired at the target. Changed All text boxes (Mission briefings, do script, etc) character limit has been increased to approx 16,000 characters. Adding aircraft to a group set to spawn on ramp now places the new aircraft at the closest available spot to the lead aircraft. Changed Triggered messages to now "stack" below currently displayed messages no longer over-writing a message that is currently being displayed. この下8番がわかりますか?



488:大空の名無しさん
15/10/05 12:44:51.73 .net
Added "Clearview" variable to triggered messages to use the old method of displaying messages.
Added MANPAD units can now be transported via embarking actions like other infantry.
(Side note currently you can't add them to a group with an existing embarking task, you have to create
the group as you want it THEN create the embarking task if it contains a MANPAD)
Fixed Bombs not producing a "shot" event.
Unit.getPlayerName() is now functional on ground units and will return a player’s name
if they are directly controlling the unit via Combined Arms.
Many new countries have been added. These countries are not yet populated with units,
although they have access to all static object and fortifications objects available,
along with aircraft that are DCS modules. These countries include: Austria, Belarus, Bulgaria,
Czech Republic, China, Croatia, Finland, Greece, Hungary, India, Iran, Iraq, Japan, Kazakhstan,
North Korea, Pakistan, Poland, Romania, Saudi Arabia, Serbia, Slovakia, South Korea, Sweden,
Switzerland, Syria, and USAF Aggressors. These countries are also added to the logbook with
a few already populated with ranks and squadrons.
Sound files triggered to play over a radio frequency now works correctly.
Static ships will no longer only face east. They will respect the direction specified
in the mission editor.
Player no longer needs to be flight lead in an aircraft group

下13番をお願いします。

489:大空の名無しさん
15/10/05 17:58:11.69 .net
>>449
異方性フィルタリングの設定が追加されました。

>>451
オプションを追加しました新しい高度なウェイポイントアクション:ECMを使用するには、
空対空攻撃は、投棄を制限する制限します

>>452
Unit.getPlayerName()は、地上ユニットに正しく機能するようになり、プレイヤーの名前を返します。

490:大空の名無しさん
15/10/05 18:43:17.48 .net
ん?なんか公式サイト繋がらん
メンテか何かかな

491:大空の名無しさん
15/10/05 18:50:03.88 .net
意味がわからないです。451の言葉

492:大空の名無しさん
15/10/05 19:24:32.50 .net
いや、ホントにきれいだな。
URLリンク(www.youtube.com)
ここまで進化して感動したわ。

493:大空の名無しさん
15/10/05 19:49:51.78 .net
こんなことまでできるようになってるのか
URLリンク(youtu.be)
胸圧ですわ

494:大空の名無しさん
15/10/05 19:56:58.51 .net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

よしおれたちも続けっ

495:大空の名無しさん
15/10/05 19:57:30.30 .net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

おー

496:大空の名無しさん
15/10/05 19:57:56.57 .net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

うおー

497:大空の名無しさん
15/10/05 20:04:17.84 .net
>>458 >>459 >>460
これたちは荒らしですのでご注意ください。

498:大空の名無しさん
15/10/05 20:21:42.93 .net
あ、公式繋がるようになってた
1.5オープンベータのダウンロードトラフィックが重いからtorrent用意したってさ
URLリンク(www.digitalcombatsimulator.com)
あと今日から10/26までスクリーンショットコンペ開催とか
URLリンク(forums.eagle.ru)
いい絵がたくさん見れそうだ

499:大空の名無しさん
15/10/05 20:25:44.20 .net
親愛なるパイロット
我々は、すべてに参加するための新たな競争を紹介したいと思います。
私たちはあなたのスキルをスクリーンショット披露する挑戦したいと思います。
このスレッドでは、1(ユーザーごと)のオリジナルスクリーンショットを登録します。
あなたが編集にそれを投稿し、またはDCSワールド1.5から直接生のスクリーンショットを提出することができます。
今月のために我々はいつの時代にそれを開きますので、任意のモジュールは、公正なゲームです。
いいえ解像度の制限はないが、より良い品質、より良い探してスクリーンショット。
あなたの投稿に画像を添付することにより、このスレッドにあなたのイメージを提出。
私たちはあなたが勝つ場合


500:に表示するイメージを持つように我々はこれを好むだろう。 あなたのスクリーンショットを提出することにより、あなたは私たちにそれらのあなたの権利を放棄オーバー。



501:大空の名無しさん
15/10/05 20:27:51.89 .net
あなたをDIFするには、ボーナスポイントのためのDCSシリーズのロゴを含めることを試みることができます。
提出は、今日を開始し、月曜日10月26日に終了します。トップ3は、私と溝によって選択されます。
そこから、イゴールは、イーグルダイナミクスのヘッドが1位、2位、3位を獲得誰が選んだのだろう。
次のよう賞品は次のようになります。
1位はNTTRマップまたは彼らの選択の一つのEDモジュールの彼らの選択を受けます。
特別フォーラムタイトルとショットがウェブサイト上で紹介されます。
2位には、彼らの選択の一つのEDモジュールを受けます。
3位は、自分の好きなペイウェアのキャンペーンを受信します。
幸運と、あなたが得たものを見てみましょう!

502:大空の名無しさん
15/10/05 20:32:52.46 .net
夜間のコクピット照明のバグなんとかしてくれ

503:大空の名無しさん
15/10/05 20:46:55.23 .net
>>465
全く具体性を欠いていて要領を得ないが、1.5の話?

そういう不具合を洗い出すためのオープンベータなんだから、
問題のスクリーンショットに発生状況や自分の環境明記で公式フォーラムに報告しなよ
URLリンク(forums.eagle.ru)

504:大空の名無しさん
15/10/05 20:49:17.70 .net
ハゲはターゲット照準が合うってほんとですか?

505:大空の名無しさん
15/10/05 20:58:33.04 .net
>>466
あ、1.5の話っす。
報告しときました。

506:大空の名無しさん
15/10/05 21:01:02.63 .net
>>468
報告おつー

507:大空の名無しさん
15/10/05 21:02:00.70 .net
>>465
これ?
URLリンク(forums.eagle.ru)

508:大空の名無しさん
15/10/05 21:15:42.66 .net
優勝候補きたな
URLリンク(www.youtube.com)

509:大空の名無しさん
15/10/05 21:19:31.52 .net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

いやいや俺おれオレoreが優勝だろ

510:大空の名無しさん
15/10/05 21:20:16.98 .net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

わたしわたし私ワタシタワシよ優勝は束子

511:大空の名無しさん
15/10/05 21:20:47.30 .net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

いっつみーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーぃいいいいいいいいいいいいいいいいい

512:大空の名無しさん
15/10/05 21:23:41.00 .net
クソ動画主列伝

えびふらい
KK555
cosmosora
hoyujyou BF
AR yutopia
e92m3s65
ブレード
ygfdcxz 
AR yutopia
Saku toky  
Ica Taco Boy 
よねやまふゆき 
ぬうぇじめ   ←new

513:大空の名無しさん
15/10/05 21:25:08.14 .net
クソ動画主程度、常にヲチってなきゃ話になんねえぜ

514:大空の名無しさん
15/10/05 21:27:40.29 .net
> Options
> Changed System / Graphics “Scenes” to “Terrain Textures”. Also changed to Low and High settings.
> Added “Ultra” setting to Visib Range. This is for high-end systems only.
> Added separate Low and High settings for Heat Blur.
> HDR now simply has On or Off settings.
> Depth of Field settings added.
> Lens Effects settings added.
> Clouds settings added (no affect until new clouds are implemented).
> Anisotropic Filtering settings added.
> Model Visibility settings added.
> Flat Terrain Shadows settings added.
> Tree Shadows setting removed.
> TSAA setting removed.
> Cockpit Shadows setting removed.
> Search option added to Controls
> F2 view camera effects settings added to Misc.
オプション
「地形テクスチャ」に変更し、システム/グラフィックス「シーン」。また、LowとHigh設定に変更しました。
Visib範囲に「ウルトラ」の設定を追加しました。これは、ハイエンドシステム専用です。
ヒートブラーを追加しました別個のLowとHigh設定。
HDRは現在、単純にオンまたはオフの設定があります。
フィールドの設定の深さが追加されました。
レンズ効果の設定が追加されました。
雲の設定は、(新しい雲が実装されるまで、何も影響)を添加していま�


515:ケん。 異方性フィルタリングの設定が追加されました。 モデルの可視性の設定が追加されました。 平地影の設定が追加されました。 木の影が削除設定します。 TSAAが削除設定します。 コックピット影が削除設定します。 検索オプションは、コントロールに追加 F2ビューカメラエフェクトの設定は、その他に追加。



516:大空の名無しさん
15/10/05 21:28:08.06 .net
くっそつまんね英文だった

517:大空の名無しさん
15/10/05 21:28:47.34 .net
ぬうぇじめは先月くらいにはもう登場してたからいまさらnewでもないだろ

518:大空の名無しさん
15/10/05 21:29:53.27 .net
> Added map display options, MAP, SAT (satellite) and ALT (elevation shading and iso lines)
> Added new Trigger Actions: Begin Playing Actor, Stop Playing Actor, Start Player Seat Lock, and Stop Player Seat Lock
> Added new Advanced Waypoints Actions for Options: ECM Use, Restrict Air-to-Air Attack, Restrict Jettison,
> Restrict Afterburner, Restrict Air-to-Ground Attack, AA Missile Attack Range, and No Report Waypoint Pass.
> USAF Aggressors are a special country that have all aircraft, helicopters, ships, and vehicles accessible to them.
> Added Fire at point task now has a quantity value allowing users to define the number of shots fired at the target.
> Changed All text boxes (Mission briefings, do script, etc) character limit has been increased to approx 16,000 characters.
> Adding aircraft to a group set to spawn on ramp now places the new aircraft at the closest available spot to the lead aircraft.
> Changed Triggered messages to now "stack" below currently displayed messages no longer over-writing a message that is
> currently being displayed.
>
> この下8番がわかりますか?

まかせろ

519:大空の名無しさん
15/10/05 21:30:58.39 .net
異方性フィルタリングの設定が追加されました

520:大空の名無しさん
15/10/05 21:31:10.42 .net
追加された地図表示オプション、
MAP、SAT(衛星)とALT(標高シェーディング、イソライン)
新しいトリガーアクションを追加しました
:スタートプレーヤーがロックシート、
俳優の再生を停止する、俳優
の再生を開始し、停止プレーヤーシートロック
オプションのための新しい高度なウェイポイント
アクションを追加しました:ECMを使用し、投棄を制限し、空対空攻撃を制限し、
アフターバーナーを制限し、制限空対地
攻撃、AAミサイル攻撃範囲、およびレポートなしウェイポイントパス。
USAF侵略は、すべての航空機、ヘリコプター、
船舶、及びそれらへのアクセス車を持っている特別な国です。
ポイントタスクに追加された火災は今、ユーザーがタ
ーゲットで焼成ショットの数を定義することができます数量値を持っています。
すべてのテキストボックス(ミッションブリーフィン
グ、スクリプトを実行し、など)を変更文字の制限は、約16,000文字に増加されました。
ランプの上に産卵するように設定グループに航空機を追加する
と、今のリード航空機に最も近い利用可能なスポットで、新しい航空機を配置します。
現在の上に書き込みされたメッセージを、もはやメッセージを
表示し、以下のようになりまし "スタック"にトリガメッセージを変更しました
現在表示されています。

521:大空の名無しさん
15/10/05 21:31:58.79 .net
> Added "Clearview" variable to triggered messages to use the old method of displaying messages.
> Added MANPAD units can now be transported via embarking actions like other infantry.
> (Side note currently you can't add them to a group with an existing embarking task, you have to create
> the group as you want it THEN create the embarking task if it contains a MANPAD)
> Fixed Bombs not producing a "shot" event.
> Unit.getPlayerName() is now functional on ground units and will return a player’s name
> if they are directly controlling the unit via Combined Arms.
> Many new countries have been added. These countries are not yet populated with units,
> although they have access to all static object and fortifications objects available,
> along with aircraft that are DCS modules. These countries include: Austria, Belarus, Bulgaria,
> Czech Republic, China, Croatia, Finland, Greece, Hungary, India, Iran, Iraq, Japan, Kazakhstan,
> North Korea, Pakistan, Poland, Romania, Saudi Arabia, Serbia, Slovakia, South Korea, Sweden,
> Switzerland, Syria, and USAF Aggressors. These countries are also added to the logbook with
> a few already populated with ranks and squadrons.
> Sound files triggered to play over a radio frequency now works correctly.
> Static ships will no longer only face east. They will respect the direction specified
> in the mission editor.
> Player no longer needs to be flight lead in an aircraft group
>
> 下13番をお願いします。


つぎこれか、ハァハァ頭脳労働はきついぜ

522:大空の名無しさん
15/10/05 21:33:10.70 .net
みんなでヲチろうクソ動画主

えびふらい
KK555
cosmosora
hoyujyou BF
AR yutopia
e92m3s65
ブレード
ygfdcxz 
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Saku toky  
Ica Taco Boy 
よねやまふゆき 
ぬうぇじめ   ←new

クソ動画主程度、常にヲチってなきゃ話になんねえぜ

523:大空の名無しさん
15/10/05 21:34:30.59 .net
トリガーがメッセージをする「澄む 表示 」変数は、メッセージを示す従来の方法が使われるように追加された。
追加されたMANPADユニットを開始することによって、現在他の歩兵のような行動を輸送できる。
(あなたのために、あなたは側ノートブック現在それを電流にする必要があり、存在の開始の仕事によってそ
れをグループに追加できない、それ THEN開始仕事、私でそれ、ベース)を作りたい によって
固定された爆弾は、「ショット」イベントを生成しない。
Unit.getPlayerName、(,) それのために、それはすぐグラウンドユニットにおいて機能し始めて、プレーヤーの名前は戻される。
それらがアームを通してユニットをコントロールしている時は直接結合した。
多くの新しい国は追加された。ユニットはまだこれらの国に入れられていない。
それらは、要塞へのアクセスのすべての静的なオブジェクトと右、実行可能なオブジェクト�


524:揩チている。 DCSモジュールである飛行機によって。これらの国は含まれる:オーストリア、ベラルーシ、およびブルガリア。 チェコ共和国、中国、クロアチア、フィンランド、ギリシャ、ハンガリー、インド、イラン、イラク、日本、およびカザフスタン。 北朝鮮、パキスタン、ポーランド、ルーマニア、サウジアラビア、セルビア、スロバキア、韓国、およびスウェーデン。



525:大空の名無しさん
15/10/05 21:37:57.10 .net
カレン民はこれにいますか?

526:大空の名無しさん
15/10/05 21:38:18.44 .net
もちろんそうよ

527:大空の名無しさん
15/10/05 21:45:18.68 .net
>>486
たべりゅ教はいるみたいだけど
URLリンク(www.ni) covideo.jp/watch/sm27296938

カレン民はDCSやるか? きんモザとなんか関係ある?

528:大空の名無しさん
15/10/05 21:46:46.82 .net
> トリガーがメッセージをする「澄む 表示 」変数は、メッセージを示す従来の方法が使われるように追加された。
> 追加されたMANPADユニットを開始することによって、現在他の歩兵のような行動を輸送できる。
> (あなたのために、あなたは側ノートブック現在それを電流にする必要があり、存在の開始の仕事によってそ
> れをグループに追加できない、それ THEN開始仕事、私でそれ、ベース)を作りたい によって
> 固定された爆弾は、「ショット」イベントを生成しない。
> Unit.getPlayerName、(,) それのために、それはすぐグラウンドユニットにおいて機能し始めて、プレーヤーの名前は戻される。
> それらがアームを通してユニットをコントロールしている時は直接結合した。
> 多くの新しい国は追加された。ユニットはまだこれらの国に入れられていない。
> それらは、要塞へのアクセスのすべての静的なオブジェクトと右、実行可能なオブジェクトを持っている。
> DCSモジュールである飛行機によって。これらの国は含まれる:オーストリア、ベラルーシ、およびブルガリア。
> チェコ共和国、中国、クロアチア、フィンランド、ギリシャ、ハンガリー、インド、イラン、イラク、日本、およびカザフスタン。
> 北朝鮮、パキスタン、ポーランド、ルーマニア、サウジアラビア、セルビア、スロバキア、韓国、およびスウェーデン。

すばらしい
ずっと知りたくてうずついてたんだ

529:大空の名無しさん
15/10/05 21:55:25.25 .net
やれる国籍が増えたから、ゲリラ的なのも入ったのかなと
ゲリラ狩りみたいなのは無理なんすかね
URLリンク(www.uzo.net)

530:大空の名無しさん
15/10/05 21:57:26.19 .net
高橋正樹さんによって有名になりました。
本物の傭兵は違うな
URLリンク(www.youtube.com)

531:大空の名無しさん
15/10/05 22:08:25.07 .net
日本入るの?

532:大空の名無しさん
15/10/05 22:10:18.37 .net
どっかをつぶして日本を入れなくて済むのはいいな

533:大空の名無しさん
15/10/05 22:13:32.58 .net
みんなでヲチろうクソ動画主
URLリンク(www.youtube.com)

えびふらい
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534:大空の名無しさん
15/10/05 22:20:15.03 .net
>>470
昨日、夕方から日没直前くらいまでしか飛んでなくて気づかなかったが
夜になったらこんな不具合出ていたのか

535:大空の名無しさん
15/10/05 22:48:15.98 .net
As some of you are aware by now, research has been done into the AIM-120C in an attempt
to provide a more realistic flight model and gain greater understanding as to how this and other missiles behave.

Essentially two major areas that need to be assessed. Firstly is
the Cd curve which means to be adjusted to fall in
line with realistic expectations of performance.
Secondly is the thrust and motor behaviour of the missile.
Fortunately the motor information is rather easy to gain access to (Apart from the R-77 but we'll talk about that later).

As the Cd curves of the missiles are likely to be similar
due to the general shape of the missile, we have made
alterations from the AIM-9Variant curve and the
AIM-120C curve generated through CFD. Obviously
slightly more drag for the larger missiles and slightly less drag
at certain envelopes for special circumstances (R-77's gridfins come to mind).
The motors have all been taken from real world sources
and adjusted accordingly in game. There are certain variables that are not factored
which have a large impact (Reduced drag whilst the motor is running for example)
which obviously cannot be included. This gives the missiles
their distinct flight characteristics.
The exception to this is the R-77 where I have been able to
find no legitimate sources on beyond what is currently
accepted doctrine on the Russian part of the ED forums and is currently already in the game.
Where the big differences start to show are
the surface area, diameter and overall mass of
the missiles which impact each missile uniquely
in combination with their very different rocket motors.
All in all I feel as though this is the closest approximation
that we're able to generate short of CADing and CFDing every
missile in the game which is unrealistic on a budget of $200

コレの翻訳もたのむ

536:大空の名無しさん
15/10/05 22:51:55.13 .net
親友の絵美(仮名=21)が、遠距離恋愛している彼氏のヒロミ(25)に「今から夜這いをかけよう」って、ラインで誘ってきたんです。
断り切れず、絵美が夜通し車を運転し、会いに行くことになりました。2人ともすごく肉食系だけど、ヒロミはまったく逆で、完全な草食系なんだよね。

彼女は合い鍵を持っていたので、こっそりドアを開けると、いびきをかいてヒロミが寝ていました。
絵美は彼のブリーフを下げて、フニャっとなったアレを見せてくれます。
それをシコシコと手でしごきながら、「これから、オ○ンポ危機一髪をやろうか?」って言いました。
ルールは私たちがヒロミのアソコを30回ずつしごいて交代。自分が手コキしているときに出てしまったら負けで、敗者が3000円払う一発勝負です。
このとき、ヒロミが目を覚まし、「おまえら、何時だと思ってんの?」って少しキレていたけど、構わずゲームは続きます。

絵美がシコっているとき、私はヒロミを爆発させるために挑発する役です。手を胸に導いてモミモミさせながら、彼の乳首をコリコリいじりました。
「ああっ、気持ちいい!」
ヒロミが声を出したところで、私にチェンジ。このとき絵美は、ディープキスしながら乳首に爪を立ててつねると、オ○ンポがピクンと脈打ちます。さすが、絵美は彼氏の感じるツボを知り尽くしているみたい。
負けたら悔しいので、少し握りを弱くしましたが、それでも急にオ○ンポ全体が硬くなり、私の顔めがけてピュッと大量の精液が飛びました。

絵美は私にティッシュを渡しますが、精液の青臭い香りを深呼吸したら、すごく欲しくなって…。
「まだ元気みたいだから、肉棒借りていい?」
半分冗談交じりで聞いたんだけど、なんとあっさり絵美からOKが出たの。
「早く! 小さくならないうちに乗っちゃいな」
私はゲーム途中からグチョグチョに濡れていたので、スルッと入りました。女同士でも挿入部分を見られるのは恥ずかしいから、スカートを穿いたままパンツだけ脱いで合体したけど、
絵美は「見せて」とぜんぶめくり、真珠を指でコリコリ。ペニスの刺激とレズの背徳感から「ああっ、ダメ?」と叫び、ガクンと後ろに倒れました。


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