24/11/19 00:35:35.81 S6BXRI7i0.net
はぁ、勇者まじわらえないんだけど
URLリンク(i.imgur.com)
283:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:35:44.41 3Di6Mab10.net
エンディングのスタッフロールが処理落ちみたいにカクカクしてたのは気のせいか?
284:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:35:57.57 RdNOskia0.net
なんか口調に見覚えのある人がいるな
現実みな、って言いながらひたすら文句言ってるの
285:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:36:04.82 DWw7TdCR0.net
天空シリーズをもしリメイクする機会があるのならクソリメイクしかない6をxeenに作ってほしいな…
286:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:36:33.17 fIVKvcu00.net
>>275
オルテガ関連の追加は悪くないね
でも軒並み声つけて飛ばせなくしてテンポクソなのなんとかして?
スキップするとイベントごとすっ飛ぶし
287:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:36:33.59 ztCPHlFY0.net
>>272
いや、単品購入だけど
288:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:36:52.56 ADpfnCJT0.net
あまたが一番の黒幕だろうな
ここが開発期間と開発費根こそぎ持ってい来やがった
そのケツをアートディングが拭いたんだろ
289:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:37:19.21 2TnNrB4La.net
>>263
スクエニというよりドラクエの反転アンチだと思うよ
元作品が好きだったからこそ俺の思い出を汚しやがってって感じ、ある種懐古厨なのは否めない
290:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:37:46.31 4ZNJZjNN0.net
>>246
多分ドラクエは11以上のものはあんまり求められないと思う、ロマサガも正直ゲーム性が良ければ重視されない
FFに関しては作り手がもうグラ重視な流れを作ってるから水準下げられないと思う、特に新ナンバリングとFF7のリメイクは
291:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:37:50.30 ADpfnCJT0.net
>>283
じゃあ問い合わせたらすぐくれるよ
チャットで出来たはず
292:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:37:51.13 QcX4OEqI0.net
ゾーマ倒した
イバラま盗僧→武戦賢で普通にプレイしてレベル40位はぐれ集めほどほどでクリアしたけど最初から最後まで魔物呼びが一番ダメージ出てたわ...
293:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:37:58.39 OmO0gFs/0.net
>>282
そうそうオルテガとかの辺りよかったよね 火山で戦ってたやつと戦えるのもいい追加だった なおその戦闘
294:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:38:13.78 1oGWDUWF0.net
7Rは配信見てるだけで買わなくて良かったって安心したな
295:
24/11/19 00:38:17.27 eY2bzlYT0.net
転職しても基本技呪文以外引き継がない
ステータスは1から上げ直し
ドラクエ9以降の作品はバランス考えられてたな
296:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:38:26.56 RdNOskia0.net
グラフィックは気になったことないな
別に写実的ならいいって価値観でも無いしなぁ
297:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:39:05.75 +zXsNmuf0.net
ゾーマも今作でちょっと格落しちゃった感あるよな
神龍だとあれだからグランドラゴーンにでも、もっと強い敵と真剣勝負がしてみたいみたいな願い事叶えてもらって
現実じゃない夢か何かの空間でのみ戦える別媒体で使ってたメラガイアーやらサイコキャノンやら打ってくるソーマが居ても良かったのでは
298:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:39:30.45 Hj4I6fAV0.net
オクトラも視点変更無しだったけど宝箱裏側に隠すことはなかったな
宝箱自体はしっかり見えててその周辺で隠し通路を探す感じだった
299:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:39:43.85 1/sIThDX0.net
結局仲間の性格はセクシーギャルでいいの?
300:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:40:04.73 fIVKvcu00.net
>>292
そもそも気持ち的には復刻されたレトロゲーを再プレイしてるくらいの感覚だからリアルで美麗なグラとかそんなに求めてないんだよな
そこそこ綺麗に見えるくらいでいいしそのハードルなら十分にクリアしてる
301:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:40:22.94 1oGWDUWF0.net
ゾーマってなんか浅いことほざいてる悲しいキャラになったな
ざこいし
302:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:40:32.98 OgvT7Q5Q0.net
>>247
操作しなければ動かなくね?
あと降りるポイントも調整出来るし
303:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:40:37.36 OmO0gFs/0.net
>>295
最適なのはあるらしいけど、そういうのなんも考えずにやるならセクシーでいいと思う
304:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:41:02.89 sZDwA+gB0.net
Steamでオススメしてるやつのレビュー見たけど、不満点をつらつらと挙げた上で最後に「ドラクエ3だから楽しめた」的な言い回しで締めてるのばっかりやんけ。日本人はドラクエ3に甘過ぎる。
305:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:41:22.24 nmWkK/7z0.net
序盤の段階で微妙なリメイクだなあと思ってたけど進めば進むほどクソゲーになっていくとは思わなかった
306:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:41:24.10 HmwbCM7na.net
テクスチャとかドットは細かいなとは思うけど視覚的に綺麗かというとぜんぜん
307:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:41:29.44 BSGF8ZTM0.net
SFC版のヌルい難易度が初めてだったら間違いなくクソゲーだろうなってなる
308:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:41:31.04 O+81P1Fq0.net
>>295
種バグのお陰で力依存の行動させないならひねくれ者も強い
309:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:41:49.87 sB5NXxfzM.net
>>247
自働で進まなくなったんだけど
310:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:41:54.30 PYivvjRH0.net
>>298
プレイ動画かなんか見ただけのエアプなんじゃね
流石にアレを許容できるプレイヤーは居ないと思う
満場一致で遅いだろあの鳥
311:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:42:07.67 6
312:pzUrL8y0.net
313:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:42:17.78 CqdIQ0EK0.net
結局まもの呼んでるだけだからセクシーは地雷
まあタフネス()よりはマシだけど
314:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:42:59.98 tHs/X1fi0.net
最近はクソゲーの定義がゆるすぎて困る
お前らほんとのクソゲーを知らんのだろ若造
315:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:43:14.17 RdNOskia0.net
ラーミアはマジでめちゃくちゃ遅いからな…
今の5倍速くらい出てもいい気がする
316:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:43:19.68 swBlw7PFM.net
グラフィックに関してはドラクエは鳥山明キャラだからアニメ調を求めてるのはいても
リアルとか綺麗を求めてるのは見たことないな
317:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:43:33.75 JasVzU1P0.net
あー、楽ちん落朕で朕落ちねw
318:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:43:36.95 WFNzE6FL0.net
HD2Dのゲームは多分初めてやるけどおもちゃの箱庭みたいな街の雰囲気なんかは凄い好きだな
特にルイーダの酒場とかがいい
319:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:43:48.20 3Di6Mab10.net
環境音だけは評価できるわ
火の近くに行くと燃えてる音がしたり
ジパングの田んぼのカエルの鳴き声とかも良かった
320:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:43:48.82 rflAvhzC0.net
いくらなんでも攻撃と防御を同時にやってくる敵がいるのはおかしいと思わなかったんだろか
321:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:43:55.52 R7792VC70.net
オーブ全部回収→やっと行けなかったキラキラ、秘密の場所に行ける
ラーミアゲット→遅い!行けなかった場所の探索やめよう
と思った人多そう。
322:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:44:04.11 wWKhgjyF0.net
かしこさ勇者はギガデインが強いんだぞ
323:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:44:09.00 OmO0gFs/0.net
>>309
それはそう
なんだけど戦闘バランスがテストプレイしたのか怪しいくらいだからそう言いたくなる気持ちもわかるんだよね...
324:
24/11/19 00:44:38.53 eY2bzlYT0.net
こんな糞バランスなゲーム出しておいて謝罪の言葉はないのか
魔物呼びのバランス修正のアプデのお知らせを速攻入れるべきだろこんなん
325:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:45:00.06 qMYEiYLu0.net
>>309
0点では無いよ5,60点って所
みんなは満点を期待してたから怒ってるの
のび太が0点取ったんじゃなくて出木杉君が60点とったの
326:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:45:22.93 5sZylqBq0.net
安易に大防御配り過ぎなんだわ
これやっていいの亀とか硬いやつだけにしとけよ
なんで熊とかも使うんだよ
327:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:45:24.49 OmO0gFs/0.net
これ公式に言ったらなんとかバランス調整してくれないかなあ
流石に無理か
328:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:45:29.63 xAJmofBE0.net
3の戦闘バランスを踏襲されると2は脳筋ローレが産廃になりかねんしサマルのベギラマ無双がますます捗るな
ローレがキラーマシンの装甲貫けるようになるのクリア後かもな
329:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:45:50.33 2TnNrB4La.net
>>313
俺は箱庭だからこそ冒険してるんじゃなくてごっこ遊びしてるみたいでチープに見えてくる
330:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:46:31.89 OmO0gFs/0.net
というか謎に配られた勇者の大防御とみかわしきゃくはなんなんあれ
そんなもん習得するくらいならつるぎのまいかまわしげりやって欲しいんだけど
331:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:46:44.70 fIVKvcu00.net
ラーミアと船の遅さは本当にクソ
特に船は戦闘のたびに停止してノロノロノロノロ加速するし船から降りるたびに4人ぞろぞろ降りるからテンポガスだしセンスゼロの奴が作ったとしか思えない
332:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:46:49.90 SQHlzRc20.net
攻略本作っちゃってるから修正はできまへ~ん笑
333:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:47:09.71 PYivvjRH0.net
ソシャゲ馬鹿にしたけど
ソシャゲのウィズダフネの方が戦闘バランス良いんだよなぁ……
334:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:47:10.14 V4oRQ0670.net
アプデで勇者の声変えれるようにしてほしいセイッ❗
なんならなくても良いよセイッ❗
335:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:47:31.39 rpcFQNIx0.net
結局、戦闘超はやいで普通
足遅い船遅いラーミア遅いのが悪い気がする
超はやいだと1ターン1秒とか
移動は1.3倍ぐらいで忍び足のエンカウントさらに下げれば
キラキラ探しとか苦にならんし
336:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:47:58.02 sB5NXxfzM.net
>>326
船はトヘロス切れとかメッセージ出るたびに減速するのもクソ
絶対テストプレイで気づけるだろこんなの
337:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:48:12.45 M0B25IZi0.net
>>308
> 結局まもの呼んでるだけだからセクシーは地雷
> まあタフネス()よりはマシだけど
つまり、性格システムはゴミってことだろ。
338:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:48:31.94 HmwbCM7na.net
>>320
50点でもクッソ甘いわ、まだタイトル補正が入ってる
これが新規だったらもっとボロカスに叩かれてるわ
システム、シナリオ、演出全てがゴミ
BGMも声も新要素もただぶち込んだだけで全てがチグハグ
339:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:48:33.21 WMovEhCj0.net
>>324
ジオラマ感が好き
340:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:49:11.13 nmWkK/7z0.net
まさかと思うけど12に楽ちんモード入れませんよね堀井さん
341:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:49:15.67 CqdIQ0EK0.net
ツクールのフリゲーなら誉めてたよ
それっぽいし
342:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:49:30.75 S5Olak7a0.net
>>278
昔は転職するとパラメータが成長の壁に引っかかって上がらなくなったりしたものだけどね
成長の壁がなくなってるか、その壁自体がものすごく高く設定されてる感じか
343:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:49:34.65 X5s/tQFT0.net
正直ラーミアに関してはそんなに乗らないからそこまで不満はないけど乗った時はえ?おっそ!とはみんななるよな
344:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:49:44.61 ADpfnCJT0.net
ぶっちゃけ完璧目指したいのなら性格は変更しながら転職するんだよ
ただHPと素早さが重要ってのはしんりゅう戦で分かる
345:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:49:50.85 ZtXcGqOz0.net
いうてドラクエでバランス調整されたことある?
346:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:50:00.26 tHs/X1fi0.net
昔のゲームの仕様のままじゃやっぱ今はキツいんよ
いっそのことエンカウントon offボタンとか付けようよ割り切ってさ
347:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:50:24.11 sB5NXxfzM.net
>>337
転職するほど強くなります!どんどん転職しましょう!ってチュートリアルで言ってるし壁撤廃したんでしょ
348:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:50:35.36 RdNOskia0.net
調整はわからんけどアプデは来るんじゃないか?
伝統的に予約特典とかも後から貰えるようになるとかあるだろうし
349:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:50:40.63 fIVKvcu00.net
>>330
戦闘のテンポもクソだよなあ
超速い以外でプレイするやつ居るの?
350:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:51:00.81 vcbwOmWh0.net
勇者って転職できないから結局転職くり返した仲間キャラよりは強くなれないのかな?
351:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:51:01.35 2DKiKNtM0.net
光の玉関連竜が全部説明してるけどアレフガルドの玉関連の台詞そのまんまで草
マイラの左上にいる毒沼婆とか存在価値なくなっとるやんけ
352:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:51:03.81 OmO0gFs/0.net
>>340
まずこんなに酷いことなかったんじゃない?
ここまで一つの職の技が異様に強くて他はイマイチなんてことあったかな
353:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:51:09.84 sB5NXxfzM.net
>>341
このゲームの不満の半分は移動関連だからいっそ楽チンはエンカウントなしモードも有りでいいよな
どうせ
354:不死身なんだから
355:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:51:14.88 M0B25IZi0.net
>>335
仮に12にあってもお前が使わなきゃいいだけだろw
DQ10のボスの攻撃ダメージ「つよい、ふつう、よわい」の時もそうだったが、
他のプレイヤーが楽になるのは絶対許さない思考か?
356:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:51:21.05 WFNzE6FL0.net
船はメッセージとか戦闘で頻繁に止まるところに初速のドン臭させいで高速モードの高速感が全くない
357:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:51:25.67 wWKhgjyF0.net
はやいでも遅く感じるよな
358:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:51:29.59 HewmTYS20.net
新要素はぐれモンスター
めんどくさい >>> 楽しい
これ逆の人いる?
359:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:51:31.27 ztCPHlFY0.net
>>287
なんかチャットの会話がかみ合わない…
360:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:51:36.91 OgvT7Q5Q0.net
FF5のピクリマでも同じこと言ってたけど、
俺が1番許せないのはEDのスタッフロールが長くて、そして伝説への曲の締めで「TO BE CONTINUED...」が出てくるようになってないところ
中途半端なところで曲が終わって、その後何事も無かったかのようにラーミアの曲で場を繋ぐ感じが台無し
361:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:51:40.57 vLi8Pcfm0.net
説明には魔法はかしこさで威力あがるって書いてるけどそういう風には思えないんだよな
あってもかなり影響少ないだろ 転職直後も威力変わらないように見えるし
362:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:51:49.33 qdSaYuPh0.net
伝説が始まったのは3
伝説をある意味終わらせたのも3
363:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:51:57.91 pjK4gaJO0.net
>>200
べつにおかしくないよ
脳筋が騒いでるだけ、馬鹿だから
364:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:51:59.17 JfMuLFqk0.net
これを神ゲー言ってる詐欺師YouTuberリスト作ってくれよ
365:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:52:22.25 J86hoM2X0.net
そういや未だに体験版ないのか
この出来だから?
366:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:52:24.31 CqdIQ0EK0.net
キャラのレベル補正じゃなくて主人公のレベルでダメージ決まってる感がある
367:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:52:49.78 OmO0gFs/0.net
>>345
それはオリジナルの頃からそうだからそうだよ
だからこそ今回転職がない勇者にしっかりとした上方が入ると思ってたんだけどちょびっとだけ強くなって馬鹿みたいに強い職ができたせいでさらにいらんくなった
368:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:52:56.52 RdNOskia0.net
>>352
個人的にめっちゃ楽しい
もうちょっと最初のモンスター強くしたりしたいけど流石に趣旨が変わるからしゃーないかなって思ったりはしてる
369:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:52:58.79 fIVKvcu00.net
>>352
バトルロードもクソ要素だしな
ほとんどのモンスターは使わずに終わるし
370:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:53:21.30 tUK4WJzb0.net
とにかく広すぎ遠すぎなんだよ
実際は3倍くらいだろうけど
体感的には4倍以上に感じる
だから新しい町についても全ての住人に話しかけたり
アイテムを回収したりが苦痛
こんなのドラクエやってて初めてだわ
371:
24/11/19 00:53:29.46 eY2bzlYT0.net
一度でも茨の道から難易度変えるとグランドラゴーンのセリフ変わるらしいけどほんとか
372:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:53:37.50 S1qBCK7f0.net
STEAMレビューグッドの方もちゃんと欠点指摘しててえらいな
というか欠点の比率の方が多いのにグッドてえw
373:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:53:45.09 sB5NXxfzM.net
バトルロードは楽チンモードで流して終わらせたよ
どうせ勝つまで眺めることしかできないんだから
374:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:54:03.24 vLi8Pcfm0.net
バトルロードって神龍と天の門番出しときゃいいのか? あと一体は何だ?
375:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:54:10.69 uvUw6si30.net
メタルキングはいないの?
376:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:54:14.59 +zXsNmuf0.net
はぐモンは近づくと一々画面切り替わる→ちょっとつぶやいて
377:仲間になった→名前は○○になりました→グループ増えてレベルアップ!→ピューン の流れがくどすぎる
378:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:54:30.38 RdNOskia0.net
はぐれメタルでいいんじゃないか
379:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:54:31.46 CqdIQ0EK0.net
バトルロードは上から3人いれたら全クリしてたわ
380:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:54:50.90 fIVKvcu00.net
>>364
これが諸悪の根源だな
収集要素のストレスの大半はマップが原作程度の広さと見通しなら解消したと思う
381:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:55:08.31 5O6/+iM50.net
転職と性格は今風にもっと気軽にやれるようになると思ってたからガッカリだわ
そこオリジナルの仕様踏襲したわりに特技と職業追加でバランス壊したから悪化してるまである
382:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:55:13.60 tHs/X1fi0.net
バトルロード楽ちんでもある程度集めないとダメージ全部1になるから注意な
383:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:55:13.72 7K28Wbei0.net
神龍さんがペットになるのは願いでもよかったと思うんだよなあ
384:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:55:24.74 +zXsNmuf0.net
>>368
その流れならバラモスエビルでは
385:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:55:59.32 wWKhgjyF0.net
マップ広いのは別にいいんだけどな
ラーミアは遅すぎ
386:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:56:11.00 sB5NXxfzM.net
>>373
探索だるすぎてマジで新しい街に行くのが苦痛になるからな今作
移動速度はもっと上げるべきだし視認性もよくすべきだしいちいち突っかかる障害物も置くな
387:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:56:20.69 OmO0gFs/0.net
>>374
転職はほんとなあ
今の職一旦辞めても復職した時にレベル引き継ぐだけでかなり手軽になると思ったのにそれすらないのは
388:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:56:28.59 nmWkK/7z0.net
>>349
ノーマルモードの戦闘バランスがちゃんとしてるなら良いけどね
3の惨状見てると救済措置として楽ちんに甘えてノーマルモードがクソゲーになる予感しかしない
389:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:57:31.89 nmWkK/7z0.net
結果論で言えば発売前から不安要素だらけだったけどドラクエ3なら最低限の面白さは保証されてるだろうと思ってたらこれだよ
390:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:57:34.79 1oGWDUWF0.net
暇だからイバラやるか
どれくらい違うんだろ
391:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:57:38.00 KTmGNjeO0.net
楽ちんモード1回でも使ったやつは勇者の名前をヘタレに強制改名されるようにしてくれ
392:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:57:44.47 RdNOskia0.net
歩きが遅いのは感じたこと無いな
船の初速はマジで気になるのとラーミア遅すぎるのはある
393:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:57:55.06 OgvT7Q5Q0.net
>>355
勇者と賢者のベギラマの威力全然違うけどなー
>>380
そればさすがに別ゲーになるから無いわ
394:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:58:02.95 Hj4I6fAV0.net
>>366
根っこだけなら超名作だもんで…
395:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:58:27.26 tHZgdHeB0.net
いばらはよくわからんかったな
396:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:58:39.76 S1qBCK7f0.net
フィールドを歩くごとにスタミナを消費するタイプのソシャゲの流用と言われたら納得してしまう
なんでこんなに無駄に歩かされるんだ
397:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:58:44.14 pjK4gaJO0.net
>>380
頭悪そう
性格変えて育て直せなくなるやん
398:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:58:44.23 aBVR/G+B0.net
>>342
開発が転職でキャラがどこまでも強くなるって自覚してるなら何でそれができない勇者への配慮が全くないのか謎過ぎるんだよな。
399:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:58:48.11 WcX0UJBH0.net
やまたのおろちおまえメスだったんか!
400:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:58:57.05 3Uz9An0P0.net
大した追加要素もないのにそのわずかな部分がハズレだらけなのはすごいな
401:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:59:00.11 OmO0gFs/0.net
>>386
バランスはすでに別ゲーだろ
402:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:59:01.26 +zXsNmuf0.net
まぁDQ3が下敷きになってなかったら間違いなくクソゲーになってただろうなというのはある
403:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:59:07.04 iFrxT7xX0.net
>>384
これ
�
404:yちん使うデメリット用意しなきゃ
405:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:59:10.95 CqdIQ0EK0.net
イバラって経験値と金少なくなるだけのガイジモードだろ
406:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:59:17.32 vISdwamW0.net
駆け抜けで進めようとすると砂漠入ったあたりで芋虫がデスエンカになりかねないの勘弁して
407:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:59:43.25 vLi8Pcfm0.net
>>386
まあレベル1の魔法使い作れば解るか
408:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:59:48.78 OmO0gFs/0.net
>>390
それがそもそも古臭くていらない要素なんじゃないか? 毎回レベル1にして育て直したい!って人そんなにいないと思うけど
409:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 00:59:58.60 RdNOskia0.net
転職は種の仕様とか含めて自分的にはかなりいい感じなんだがなー
なんつーか僕の考えた最高のドラクエを語ってる人がおるな
410:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:00:20.44 OgvT7Q5Q0.net
むしろいばらが本来の普通の難易度で
普通が楽チンでしょ
411:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:00:46.69 eMOsbjw00.net
試練の神殿で馬鹿らしくなって楽ちんモードにした人は俺だけじゃないはず
412:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:00:48.03 DS5GlSBX0.net
>>229
祈りの指輪もやたら宝箱に入ってるよね
413:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:01:07.54 sPgTQbSq0.net
結構急いで進めたはずなのにアレフガルドにユーザーの半分くらい来てたんだなはよゾーマ倒して2周目やりてえ
414:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:01:15.91 3Uz9An0P0.net
転職後の成長キャップ外してステータス強化されるようにしたのに
勇者に救済要素ないのはさすがにな
タネ投入しろって言うのか?
415:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:01:52.39 RdNOskia0.net
昔はドラクエ温すぎるって言われてたらしいけど(無限にレベル上げすれば勝てるから)
最近だと難しい硬派って言われてるからギャップ埋めるの大変なんやろな
416:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:01:54.22 HmwbCM7na.net
>>397
こんなんするならFFリマスターみたいに金経験値エンカ◯倍orなしとかで遊ばせればいいのにな
意地でもプレイ時間稼がせてレベル上げ作業させたいってのが透けて見えるわ
417:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:01:59.10 qdSaYuPh0.net
いばらはキラキラや保護モンスターをしっかり集めて強化する前提で
その影響で戦闘回数が増えて経験値過剰になるから減らされてるなんて話を見掛けたが
418:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:02:11.28 5tWL9WpK0.net
楽ちんモードさえなければ良ゲーだったと思うよ
魔物呼びもレベル45ぐらいで覚える特技にして
419:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:02:33.96 sMBqlHZs0.net
>>229
おれがゾーマまでほぼ勇魔魔魔
魔を一度盗賊にしてしのびあし覚えて戻したけどMP余裕
というかほぼ指輪使わん
420:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:02:34.34 L4xR5OrYd.net
キッズこれ楽ちん以外でクリアできるんかなw
ボスかなーり強いけど
421:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:02:37.53 ZFPmycPy0.net
>>403
パンドラボックス2体で止まってレベル上げしてるわ
誰だよあれ考えたやつ
422:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:03:16.52 ztCPHlFY0.net
>>406
種
423:いっぱい取れるようにしただろ?って事じゃないか?
424:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:03:17.30 WcX0UJBH0.net
>>406
種落とすモンスター狩りまくってくれってこと
425:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:03:17.49 5O6/+iM50.net
転職の仕様はどんな擁護が入ってもでも勇者はできないじゃんで完封される
426:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:03:34.81 RdNOskia0.net
ボスのパンドラボックスはちょっと頭がおかしい
なんで4体いるのに全回復連打してくるんですかねぇ…
427:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:03:43.21 sPgTQbSq0.net
初回から楽ちん選ぶ奴はおらんだろ何のためのゲームだ
428:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:03:55.59 5tWL9WpK0.net
ラーミアなんでこんな飛ぶの遅いん?
生まれたてだから?
429:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:03:56.66 OgvT7Q5Q0.net
あ、ED以外にも許せんの思い出したわ
モンスターの大ぼうぎょは1回までにしてほしい
430:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:04:31.23 1oGWDUWF0.net
ドラクエとか難しくなくね
世界樹のがむずいよ
何が強いかはっきりしてるしスキル振りミスるとロスでかいし
431:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:05:04.71 tHs/X1fi0.net
勇者は全体全回復出来るんだけどさらに強くしていいんすか????
432:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:05:14.31 Ae7ZMa5L0.net
種集め始めるとごうけつぐまの大防御に殺意が湧く
433:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:05:28.73 ve74LO4gr.net
ウィザードリィから比べたらどのRPGも優しいでしょうよ
434:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:05:32.80 uvM9WEtO0.net
>>207
それ結局おかしいんでは?
435:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:06:01.42 sB5NXxfzM.net
>>423
確実に1ターンキルできなくなるからマジで嫌がらせだわあれ
436:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:06:18.07 E9pr2FVC0.net
>>264
こういう普通にプレイしたら目につくようなところが放置されてるゲームが増えたよな…
437:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:06:24.09 xHRUdzLl0.net
>>314
環境音はめちゃくちゃいいよな
シリーズに活かして欲しいポイントなんだがあっさり捨てそうな嫌な予感もする
438:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:06:28.43 OmO0gFs/0.net
>>422
どんな強い技を持ってても1ターンに一回しか動けないんだから攻めも強くしていいよ別に
勇者はな 他のキャラは全員2回動くけど
439:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:06:30.87 CqdIQ0EK0.net
ドラクエに自信爺さんに「ドラクエに上手い下手なんてないだろ」って書いたらキレたので
ドラクエは腕の差がでるプレイングゲー
440:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:06:35.93 OgvT7Q5Q0.net
ラーミアも誕生の時にSFCは殻を割って出てくる演出あったけど、
今回はひび割れからの画面ホワイトアウトで即登場だったね
441:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:06:37.22 qdSaYuPh0.net
ドラクエの難しさってバトルより目的不明になってどうしたらいいかわからんって方の話じゃないの?
442:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:06:39.31 rwSbHl8F0.net
>>413
楽チン黒い霧で終わりじゃん
レベル上げなんかしてなんか意味あんの?
その刑務作業やっても何も貰えないし
むしろ売値どんどん下がるけど
443:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:06:46.69 5O6/+iM50.net
防御しながら殴る奴が出てきた時は目を疑った
444:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:06:48.61 WcX0UJBH0.net
>>423
まものよびって防御無視で固定ダメージじゃなかったっけ
違ったらゴメン
445:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:07:06.86 1oGWDUWF0.net
なんで大防御に最速発動付けたんだよ
ばかだろ
446:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:07:11.52 mkcto4WG0.net
魔物呼びがなければまぁまぁの難易度だったかね
447:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:07:14.74 xAJmofBE0.net
転職ゲーで転職できない勇者はFEのロードポジションになったのかな
最近はロードもクソみたいに強かったりするけど
448:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:07:42.00 +vvs+eBX0.net
はぐれモンスターとメダル集めやり直し始めると、ルーラでダンジョンに飛べるのはありがたいんだけど
ラーミアや船に乗りたいのに村やダンジョンの中に飛ぶから、毎回出る必要があるのがストレスだなあ
おっそいラーミアや船でウロウロさせられるのもつれぇわ
449:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:07:45.34 tHZgdHeB0.net
試練はマジで懲役だからなあ
450:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:07:52.29 PpvCV2Da0.net
ドラクエのプレイ動画とか見てても下手な奴はマジで下手だから腕の差はあるよ
451:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:08:03.68 dW9hCExZ0.net
一部性格以外役に立たない
一部職(のスキル)しか役に立たない
計算式がおかしく通常の攻略法だとまともにプレイできない
過去作でできていた処理がちゃんと踏襲されていない
戦闘バランスは最低
内容に比べて異様に重い
追加ストーリーが軒並み不快
追加要素が常人には思い付かないレベルの不快さ
これはクソゲーと名乗るのに十分な要素だぞ
ヲタは判定が厳しいンダーとかゲーマーは重箱の角をつつきすぎダーとかじゃなくて、
立派にクソゲーなんだよこのゲームは
452:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:08:09.95 otHiyHDo0.net
>>125
性格の遊び要素(ステの振り幅をせいかくにしただけ)
遊び幅って言葉は本来遊びという言葉ではなく、プラマイのゆとり(ゆとり世代に使われるようなゆとりの意味では無い)
精密に決められた数値じゃなくてその範囲内なら許せるよねって値
を
性格という値でプレイヤー側に選ばせられるように依存させただけ
別に性格縛りしてる訳じゃないけど
最適解大好き日本人はセクシーギャル一択みたいになるから
それが面白くなくなる要因
453:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:08:11.08 sB5NXxfzM.net
ドラクエだからなんとか最後までやれたけど
これと同じエンジンを使った新作をやりたいかと言われると絶対にノー
ゲームバランスよりもまずUIや移動がマジでクソ
久々に操作してて嫌になるゲームだったわ
454:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:08:12.52 9f6rlmO/0.net
乗り物ってやっぱ加速つけないと不自然ってなるんか?
ゲームなんてリアルさとは程遠い挙動のキャラばかりなのになぜか船になるとリアル寄りのとろくささになるのが多くて気になるわ
ファミコン時代のFF3の飛空艇みたいな激速で全然かまわないんだが
455:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:08:15.73 X5s/tQFT0.net
>>423
テドン周辺とジパングで力の種の入手率あんまり変わらん気する
ジパングだも1時間30個ぐらい
テドンだと1時間25個とラック20個ぐらい
あくまでも体感だけど3時間ずつやってこんなもん
456:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:08:40.70 tHZgdHeB0.net
>>439
それはルーラ画面上で説明あるけど△だか長押しするんだよ。外ルーラになるから
457:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:08:50.01 5O6/+iM50.net
>>439
ルーラは三角長押しで外に飛べるけどそれじゃダメなの?
458:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:08:58.88 tHs/X1fi0.net
だいぼうぎょは単純にダメージ10分の1になるだけだぞ
459:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:09:44.96 p1DukEcI0.net
>>435
大防御はあらゆるダメージを1/10にする技だ
魔法だろうが特技だろうが関係ない
460:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:09:51.26 otHiyHDo0.net
>>125
追記
知ってたらごめん
工業系だと遊び幅っていうのがあるんだけど
切削にしろ
モノ作るときに許容範囲決めるから
それをユーザーに委ねてるって話
461:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:10:00.77 8Aa+dVkU0.net
ビースト魔物呼びと同じ手数(バフ1回2回攻撃)で似たような事を魔法使いや賢者は魔力覚醒やまびこ呪文で代用可
コレはいかにも魔法職ロールプレイっぽい動きで“個性”だと思う
武闘家や戦士の爆裂拳や剣舞で似たような事をする場合
462:ビーストは避け通れない上 同じ手数内で火力を更に出すなら他者からのバイキルトや応援の介護が不可欠 そしてビーストを習得するという事は魔物呼びも習得してる訳で…… アアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!
463:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:10:06.58 HmwbCM7na.net
仲間3人を同じ成長、職で染めるのが最適パターンって
ジョブチェンジできるタイプのゲームで一番あってはいけない調整だよな
464:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:10:13.42 wWKhgjyF0.net
バランスが悪くて通常攻撃が全く意味をなしてない
後半ブーメランとか使った記憶がない
465:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:10:23.98 OmO0gFs/0.net
>>442
追加ストーリーが不評は初めて聞いたけどそうなん?
一応反論するけどいい点もあるからクソゲーとまでは言わないんじゃないの
466:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:10:25.96 3WrjiYl80.net
平和すぎて倦怠期夫婦の性交渉だな
467:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:10:30.52 9f6rlmO/0.net
むっかしから思ってたけど大防御とかアストロンとか、そんな意味のない行動するぐらいなら最初からエンカウントすんなよって思うわ
簡悔以外の何物でもない
468:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:10:37.21 xHRUdzLl0.net
>>444
ラーミアは昔っから遅かったからな
ノーチラスはちょっと早すぎるなんだが
FFにはなんかそういうぶっ壊す強さがあったと思うわ
469:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:10:41.51 +vvs+eBX0.net
>>447 >>448
説明も読めないバカですまない
470:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:11:01.66 WcX0UJBH0.net
アストロン使ったらちゃんとグラが鉄になってるのね
471:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:11:17.92 XHcazr1x0.net
普通にクソゲー
472:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:11:28.04 xHRUdzLl0.net
>>445
>>458
473:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:11:50.56 sB5NXxfzM.net
>>453
武器縛り試練とか強制で職縛ってくるしなんかやり方がズレてるよな
474:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:12:31.58 Fo/HitpE0.net
>>326
岩礁エリア?に入っときにフィールドBGMに変わるのが嫌だったな
海BGMのままでええやろと
475:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:12:35.06 j3cbUZE70.net
かゆいところに全部手に届かないリメイク
最近の他のリメイクはそのへん気を使ってるのに
476:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:13:07.49 7A/eKLFTd.net
防御力がなくて単純にHPと攻撃力だけでバランス取ってるゲームあるけどあれはあれで正解なんだなって
477:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:13:08.92 EKq2Vq2p0.net
ラーミアをレベリングしてノーチラス号クラスの爆速に成長させるイベントください
478:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:13:20.99 OgvT7Q5Q0.net
そういや、ミミックのザラキMP切れ待ちで
初めて今回アストロン初めて活用したかも
479:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:13:24.57 pjPJJdLw0.net
バラモス「今のはイオナズンではない、イオだ」
480:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:13:42.36 OImPykZT0.net
>>213
性格は補助的にアビリティ付与くらいでよかったかもね
>>364
2頭身2Dなら町もダンジョンも箱庭感あるほうがよかったな
ラーミア移動の手持ち無沙汰が苦痛過ぎる
481:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:14:00.76 RdNOskia0.net
ラーミアはせめて降り立つ時の速度で飛んでくれってなる(笑)
482:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:14:17.47 tHs/X1fi0.net
自分が使う大防御とかアストロンは縛りプレイヤーでしか輝かないやろうな
483:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:14:24.33 3WrjiYl80.net
ブランド考えても3000円売妥当
484:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:14:25.16 KGC0J1940.net
船やラーミアはゲーム的方便でもっと早くしてくれたらいいのにな
画面回転できないのに製作スタッフの自己主張なのか着陸場所が照準方式で分かりにくいのも減点
FF3の空飛ぶ船なんてファミコン自体のバグ的な
485:挙動まで使って高速で飛んでたのに
486:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:14:32.32 5xWoEMih0.net
ラーミアとかもう古いからジャンボジェットにしてくれよ
487:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:14:32.46 uvM9WEtO0.net
伝統の計算式わざわざ弄ってバランスめちゃめちゃにするって無能以外の何者でもない
488:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:14:36.10 OmO0gFs/0.net
>>471
あそこだけ速くてかえってビビるw
489:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:14:48.75 sB5NXxfzM.net
ってか思い出とかいう機能いる?
こんだけ丁寧に次の目的地示してくれてるのに使い道ねえだろ
まあ百歩譲ってスーファミの覚える思い出す機能のリスペクトにしてもメインメニューの1つに出さなくてもいいよね
これよりも仲間の強さを一発で見れるようにしてよ
490:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:15:21.71 jLdFR9DM0.net
>>341
今の時代グラ楽しみたいだけの時もあるからなあ
491:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:15:33.56 xHRUdzLl0.net
>>474
あれってバグ的な挙動なんか
全然知らんかったわ
492:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:16:02.06 RdNOskia0.net
大ぼうぎょとかアストロンは確か低レベルクリアとかで輝くから普通にやってたらあんまり関係無いんじゃないか
自分は勇者で大ぼうぎょよくやるけど
493:
24/11/19 01:16:09.47 9AV5hmNS0.net
賢者の転職タイミングって38?
パルプンテいらんよね?
494:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:16:26.17 ZFPmycPy0.net
最終盤は嫌がらせばっかしてくるからなあ
プレーヤーを楽しませようとか考えさせようってより、敵意とか闇みたいなもんを感じるわw
ドラクエ12はダークにしたいらしいけど、ドラクエ班のドキュメンタリーにしとけよもう
495:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:16:35.54 sMBqlHZs0.net
>>466
バルダーズゲートな
496:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:16:50.67 qdSaYuPh0.net
ドラクエ3と聞いて30年ぶりにゲームやりますって人なら楽しめると思う
ゲームのゲの字も知らない人は他の名作と比較する事もないから不満は少ないと思う
497:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:17:19.22 dW9hCExZ0.net
>>455
オルテガのネタネタネチネチしたヨイショ話、ネタバレ指示厨クソ精霊、きれいなハーゴン(笑)
いちいち長ったらしく説明口調の謎のお話註釈
これらが好評だなんて聞いた事ないが。全部ウザいって意見しか見た事ないぞ
あと良い点が1個でもあればクソゲーとは認めないっていうその謎ルールは何?
気持ち悪いよ
498:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:18:06.65 wWKhgjyF0.net
ドラゴラムが小さなドラゴン
499:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:18:08.56 vLi8Pcfm0.net
アストロンで敵のMP尽きさせる戦法でボス倒してた人は上手いと思ったな
そんな方法があったのかって
500:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:18:16.44 RdNOskia0.net
追加ストーリーにそんな感想こそ初めて聞いた(笑)
501:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:18:24.50 tHZgdHeB0.net
試練見ればわかるでしょ
あれが面白いと思ってる連中が作ったドラクエなんだよ
502:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:18:31.42 qMYEiYLu0.net
Xで気合いれてDQしてる人の方が幸せなんだよな
お前らしあわせか?
しあわせのくつの事じゃないぞ?
503:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:18:36.26 ZFPmycPy0.net
>>487
ドリチンみたいなもんやな
504:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:19:15.15 OmO0gFs/0.net
>>486
少なくともオルテガの話が不快とは聞いたことがなかったな それだけで公表というつもりもないが
いい点が一個あればクソゲーではない とは言ってないよ
クソゲーのハードルが下がってるなと思っただけ
505:
24/11/19 01:19:19.58 eY2bzlYT0.net
難易度ロマンシングでは
一度難易度を下げたら元には戻せない上
魔物呼びの威力が下がります
これが最も1番楽な調整案だと思うんだがどう思う?
攻略本の掲載も裏切らないしプログラマーにも優しい親切設計
506:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:19:58.78 fIVKvcu00.net
>>409
経験値過剰でも敵のほうが強くなればいいんだよね
経験値減らされると転職やらとくぎ集めのためのレベリングが無駄に長くなるから悪手だった
507:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:20:17.36 XHcazr1x0.net
がっかりやね
508:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:20:19.57 swBlw7PFM.net
30年ぶりのゲームならどのプラットフォームでもハードの進化に驚愕するだろうしなw
509:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:20:23.75 ztCPHlFY0.net
>>492
わしゃがなリスナーだな
510:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:20:59.35 AnyoKGZn0.net
>>485
あと、家族とドラクエするって人もまあ楽しめると思う
難易度高ければ下げれば小さい子供でも進行はできるし
511:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:21:12.40 RdNOskia0.net
レベリングに関してははぐれメタルが逃げすぎてるのがなー
突然襲いかかってきて全員逃げるのは伝統だけど笑ってしまうぞ(笑)
512:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:21:19.58 9nzaYqdi0.net
ダイ大も開発会社交代やってクソゲーだったし、DQM3はキャラもストーリーも全く面白味無かったし、その後でこのDQ3か。
今のスクエニは役職や決裁権持った人間に、本当にゴミしかいないんだろうな。
513:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:21:24.37 sB5NXxfzM.net
装備付け替えたら手持ちにどんどん溜まっていくのとか細かい配慮も足りてねえ
しかも他人の手持ち装備はオート装備の対象にもならねえから結局手動で袋にいれるか渡すかしないといけないし
なんでこんな古臭いUI引きずってんだよ
514:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:21:56.98 tHZgdHeB0.net
HP減ったけど逃げすぎだねえ
515:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:22:26.90 oYBvi8nr0.net
ラーミアが遅いのは処理速度の問題なんじゃね?
自動飛行できないのは意味分からんけど
516:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:23:22.99 eMOsbjw00.net
やまびこ装備できる職業で運がそこそこ上がるのは魔法使いだけど、装備が貧弱にならない?
517:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:23:29.47 7A/eKLFTd.net
星降るピオリムドラゴラムではぐりん焼いてたのが懐かしいわ
……そりゃ懐かしいか
518:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:23:45.88 zd0mYm1X0.net
扉ごとにロード入るのなんなん?
ベセスダリスペクトか?
519:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:24:12.76 vLi8Pcfm0.net
個人的にまあ試練以外は細かい不満はあれど70点 試練はクソ
520:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:24:17.95 HmwbCM7na.net
>>499
楽ちんで子どもにレベル上げさせるとか児童虐待かよ
521:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:24:18.08 OgvT7Q5Q0.net
>>502
うーん、勝手に移動される方が困るかな
522:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:24:23.55 OmO0gFs/0.net
>>502
あーそれもあったな 装備変えるかーって思って開いたら道具がいっぱいでできません!整理しますか?って言われるから仕方なく道具に戻っていらないのをいちいち袋に戻すの手間だった
あと個人的にはんにゃの面使わないけど持っておきたいから誤って装備しないように袋に入れてるのに、装備変更画面で守備力順にしてると1番上に来るのが地味に嫌だったなw
523:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:24:36.21 fIVKvcu00.net
>>500
スライム島ではぐれ8匹に先制全逃げされてからはもうゾーマ城でギガデインで殲滅してりゃいいや派に転向したわ
524:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:24:37.40 tHZgdHeB0.net
クリア後なら女神盾とか耐性装備優秀だから魔法使いでも大丈夫よ
525:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:24:37.52 8hyLHOYc0.net
まもの使いの育成もうすぐ終わるけどここからどの職に転職するか迷う
しんりゅうはまだ戦ってないけど倒してからの方が良いかな?
526:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:25:07.56 O/Ue3T+r0.net
今作はぐメタ酷すぎやろ😡
8匹とか出てきてみんな即帰宅
お前
527:出てきた意味あんのか?
528:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:25:30.63 dW9hCExZ0.net
家族でこれプレイするとかどういう特殊環境なんだよ
擁護したいならもっと真面目にシチュエーション考えてくれよ
529:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:25:39.95 PYivvjRH0.net
ひみつのばしょ の草むらやら地面に落ちてるアイテムはマジでイライラするな
これマジでしょうもないし時間の無駄ってレベルじゃない
530:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:25:42.11 ZFPmycPy0.net
>>502
転職爺「最適な装備に変えておいたぞ(嘘)」
531:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:25:44.18 7A/eKLFTd.net
一通り回ったら盗賊でいいゾ
532:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:26:30.34 sB5NXxfzM.net
>>510
俺的には店とか拾い物で装備手に入れて付け替えたら古い装備は自動で袋入れて欲しかったけど
そういう意見もあると思うから設定で自動で袋にしまうかそのまま手持ちに残すか選べるようにするとかそういう細かいUIの配慮が欲しいんよ
自分で整理しないとどんどん溜まっていくのがめんどい
533:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:26:51.01 tHZgdHeB0.net
転職爺すぐ水着着せてくるからなw
534:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:27:20.95 tHs/X1fi0.net
アイテム所持数制限がそもそもいらん
535:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:27:29.40 ZFPmycPy0.net
>>517
インタラクトがシビア目だから普通に地面に落ちてるやつはレミラーマ無いと厳しいな
536:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:27:33.24 xAJmofBE0.net
魔物使いは目玉の新規職業だからある程度優遇されるとは思ってたけどここまでとはな
勇者はDQ6リメイクのテリーさんかよと
せめてビーストが勇者の最終技ならなぁ
537:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:27:45.40 AnyoKGZn0.net
>>509
意味が分からん
家族と別セーブデータでやる想定なのにどこをどうしたら児童虐待なんて解釈になるのか
538:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:28:46.35 KGC0J1940.net
>>505
ルックスBなら光のドレス着るからいいんじゃね
ファミコン時代と違って盾も使えるし
539:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:29:07.01 fIVKvcu00.net
そういや水着グラも劣化してたな
あんなもんあぶない水着じゃなくて安心安全な水着だろ
540:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:29:29.12 dW9hCExZ0.net
「わーい!モンスターだー!殺すぞー!」
「あらあらウフフ楽ちんで楽しそうにレベル上げしてるわね」
「まもの呼び使うとすぐ殺せるぞ」
「ほんとだー!パパすごーいー!」
541:
24/11/19 01:29:59.39 ftSRi1T20.net
>>504
PS5Proだけれど遅いんだよね、遥か上空を飛行している演出したいんだろうけれど、
船や歩行時と同じようにダッシュ機能ないと苛つくんだよなぁ…。
542:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:30:03.08 AnyoKGZn0.net
>>516
発売前にそういうレスがあったし、息子がゲーム好きならあり得ると思うぞ
うちは子供にはゲームさせてないけど
543:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:30:21.89 voRd2qK70.net
アートディンクが作ったトライアングルストラテジーは
ゲーム内で特出しだ強キャラがおらず、
全ての使用キャラがそれぞれ個性的な強みを持っていて、
その時々に応じて使い分けていくようなゲームバランスだったが、反面やり込み要素の拡張性が無いのが欠点だった。
今回のドラクエ3はそれとは180度異なる調整になってるのが気になるところだ。
544:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:30:24.19 RdNOskia0.net
水着グラの、劣化…?
545:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:30:29.27 qMYEiYLu0.net
>>527
変態仮面の恰好したら今までの気遣いが全てパぁじゃねぇか!
546:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:30:31.04 S6BXRI7i0.net
>>342
半分になる以上にメキメキあがるしそういうことか
547:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:30:50.76 brR8dis20.net
>>240
リメイク前から否定じゃん
548:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:31:39.55 6pzUrL8y0.net
計算式変わってない�
549:チて言う人も居るから、誰でもすぐに再現できるようにLv1でスライム相手にダメージ検証してみたわ。 力10素手→1ダメ 力20素手→10ダメ はい、間違いなく旧作計算式ではないです。 そう言えば、Lv1魔物使いがこんぼうで殴った時のダメージがカス過ぎてしょっぱなから「!?」てなったの思い出した。 もうこれ以上書くのも面倒だから、新データで自分で色々試したらすぐわかると思うよ。
550:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:31:39.55 6pzUrL8y0.net
計算式変わってないって言う人も居るから、誰でもすぐに再現できるようにLv1でスライム相手にダメージ検証してみたわ。
力10素手→1ダメ
力20素手→10ダメ
はい、間違いなく旧作計算式ではないです。
そう言えば、Lv1魔物使いがこんぼうで殴った時のダメージがカス過ぎてしょっぱなから「!?」てなったの思い出した。
もうこれ以上書くのも面倒だから、新データで自分で色々試したらすぐわかると思うよ。
551:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:31:40.32 6pzUrL8y0.net
計算式変わってないって言う人も居るから、誰でもすぐに再現できるようにLv1でスライム相手にダメージ検証してみたわ。
力10素手→1ダメ
力20素手→10ダメ
はい、間違いなく旧作計算式ではないです。
そう言えば、Lv1魔物使いがこんぼうで殴った時のダメージがカス過ぎてしょっぱなから「!?」てなったの思い出した。
もうこれ以上書くのも面倒だから、新データで自分で色々試したらすぐわかると思うよ。
552:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:31:54.90 Pu+zbtJG0.net
敵の行動パターン修正とかかからねぇかなぁ
メタルキメラx3とデーモンソードx4とかのパターンひいたらもうラスボスより強いわこれ
死ぬまで行動出来ん
553:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:31:59.39 qdSaYuPh0.net
調整方針は下請け会社の決める事では無いでしょ
言われた通りに作るだけ
戦犯はスクエニ
554:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:32:10.07 dW9hCExZ0.net
>>531
突出した強キャラがおらず、色んな性格があり、どんなキャラもまもの呼びを覚えさせれば活躍できる
だいたい同じ方向の調整やね?
555:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:32:28.08 gKBiaQtt0.net
まああれか
会心必中覚えて、すばやさ800以上にしろってことなんだろ
556:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:32:35.69 HJne6FDR0.net
>>391
勇者はブラック労働だな
557:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:32:41.33 PYivvjRH0.net
>>523
それならそれで良いんだけど
レミラーマ覚える前の段階から無数にあるからな
558:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:32:53.48 vDF+24NK0.net
キラキラってランダムでリポップするもんだと思ってた
559:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:33:02.96 X5s/tQFT0.net
そういえばこのスレでもサイトでも種は最大値出るまでリセットしましょうみたいなこと書いてあるけど
ソフトリセットもないしいちいち種使うごとにリセットしてたら死ぬほど時間かからね?
その時間で種集めた方が楽に思える
560:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:33:17.80 sPgTQbSq0.net
敵のAIよりこっちのAI気になるわ初見の敵に弱点付くの強すぎだろて
561:
24/11/19 01:33:29.07 ftSRi1T20.net
なんでメタキン実装しなかったのか、堀井は何考えてんだ!!!
562:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:34:13.23 X5s/tQFT0.net
>>548
おじいちゃん
メタルキングヒドラがいるでしょ
563:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:34:17.44 vDF+24NK0.net
>>547
知ってることは初めてでもやるけど覚えることはしないね
564:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:34:41.63 ZV3a78g50.net
モンスターが死んだ時に消えるのは兎も角、人間のオルテガが死んで消えるのはおかしくないか?
565:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:34:49.56 aBVR/G+B0.net
ルックスAB問題で騒いでた頃が懐かしいわ
もうそんな次元の話じゃなくなってすっかり風化してしまったな・・・
566:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:35:04.08 q1Kaaofk0.net
>>538
3回行動すな
567:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:35:28.73 m1htY1gS0.net
ここまでバランスぐちゃぐちゃだとは思わなかったな
568:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:35:31.80 lp2CjzSv0.net
>>140
一応ゲーム内のシステムで大雑把には何が伸びるか一覧の説明がある
まあ経験者だとあまり読まない場所だけど
569:!donguri
24/11/19 01:35:34.41 JSDr39M30.net
運の良さ上げるとこちらが状態異常にする確率も上がるのか?
570:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:35:59.79 OmO0gFs/0.net
>>552
いまだにその話してたら怖いだろw
571:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:36:14.89 p1DukEcI0.net
>>538
やっぱり計算式変わってるよな
今まで1ダメだったのに1,2レベル上がっただけでダメージが10増えるとかだったし
少なくとも過去作とは全然計算式違うわ
572:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:36:17.66 fIVKvcu00.net
ルックスABも�
573:�途半端だったな いっそ母親も「親(ルックスB)」表記にするくらい突き抜けたらネタにはなった
574:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:36:30.24 voRd2qK70.net
>>516
いや普通に子供とやるよ。
それぞれ別のデータだけど。
子供はバッチリの難易度でこの前カンダタ倒していた。
親父は既にちん堕ちしてると言うのに。
575:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:36:32.67 01lEL+qX0.net
>>451
そういう概念があるのか、知らなかったよ
最適解ばかり浸透するのはしょうがないっちゃしょうがないのかもなぁ
576:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:36:39.63 A7l6WHQd0.net
>>449
>>450
会心必中は何故か貫通するんだよなあ
まぁMPの都合で連発できないから大差ないんだけど
577:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:36:56.19 Pu+zbtJG0.net
AI戦闘だと、メタ攻撃持っててもはぐメタやメタスラに攻撃しないで周りの雑魚にザキザラキ撃つのがようわからん
プレイヤーの命令&行動によって挙動かわらんのかな
578:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:37:04.02 tHZgdHeB0.net
2周目運特化だけど露骨にバステ入ってる気がする
579:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:37:51.20 ZFPmycPy0.net
勇者もオシャレがしたい!からの「髪型は今のままがいいと思います」って言われて髪色だけしか変更できないっていう
580:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:38:21.78 qdSaYuPh0.net
>>560
親は忙しいからすぐに楽な道に逃げる
子供は遊びでも悔しいから粘るよ
581:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:38:27.76 RdNOskia0.net
バステは賢さも関係してる気がする
バシルーラとか
582:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:38:54.52 p1DukEcI0.net
>>556
体感そんな気はするし
なんなら運が高いキャラはAIで積極的にザラキとか眠りアタックを使う気がする
583:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:39:09.94 RdNOskia0.net
>>565
勇気出して茶髪にしてみたあの頃の気持ちさ
584:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:39:24.19 BfoQ5E8y0.net
可能性として
敵ステがランダム要素をふくむ
ダメージ乱数が大きい
例:攻*(0.5から1)/2-防*(0.5から1)/4
585:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:40:12.19 uvM9WEtO0.net
勇者とはけっして転職できない者のことです
586:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:40:13.32 voRd2qK70.net
>>558
でも転職直後のレベル1の時はそこまでダメージ通らないってことはない気がする。
587:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:41:08.05 HJne6FDR0.net
>>559
服の色も変えたいよ
酒場にいる薬草宿屋に忘れた赤い武道家みたいなさ
588:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:41:14.24 +pyHQgf30.net
お助け機能もだいぶぶっ壊れよな、1人集中的に強化すりゃそいつ3人連れてけばいいんだもんな
589:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:41:15.08 sB5NXxfzM.net
>>563
メタル系がいる場合AIはまず率先して周りの敵から倒したがる
とりあえず初手ギガデインとかするし
恐らくAIの優先順位は一番大ダメージを与えられる技を選択するから
ダメージが入りにくいメタル系は狙わないロジックになってるんだと思う
590:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:42:10.98 y9SMf0WW0.net
殴りが死んでるのが気持ち悪い
神龍にレベル47武闘家が爆裂拳して100ダメの隣でビースト魔物呼びが1000ダメ出してんのほんとひで
591:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:42:53.50 fIVKvcu00.net
>>575
そうか?
バッチリがんばれにしてると敵が混合パーティでもメタル系優先で狙って会心必中とかアサシンアタックとか使うぞ?
592:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:43:03.60 p1DukEcI0.net
>>572
ごめん何が言いたいのかよくわからない
別に転職直後のダメージがどのくらいかって話はしてない
593:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:44:23.21 sB5NXxfzM.net
>>577
え、マジ?
俺の場合周りの敵を片付けてからじゃないとそれらの攻撃やってくれないけどやってくれるのか
594:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:44:30.02 sPgTQbSq0.net
うちはメタル優先で殴るAIだなアサシンアタック以外も普通に殴るぞ
595:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:44:34.03 qdSaYuPh0.net
終盤の物理がなかなか通らないのは種乱獲を前提としたプレーを想定してんのかね
そこまでやるのは少数派だと思うけど
596:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:44:58.14 fIVKvcu00.net
>>573
いっそもう職業に無関係に外見選びたかった
レベリング楽で遊び人経由での賢者も楽々だから魔法使いや僧侶には全く転職しなかったから見ることなかったし
597:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:45:15.54 ztCPHlFY0.net
>>535
せやかて工藤
598:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:45:34.92 tHZgdHeB0.net
俺のもガンガンでもメタル優先AIだねえ
599:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:45:42.37 Ae7ZMa5L0.net
うちの勇者Lv99で周りに雑魚いても通常攻撃ではぐメタ殴るわ
600:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:46:17.78 gWVxOQbn0.net
おまえらまだまもの呼びガーとかやってんのかよ
時代はやまびこラリホーからの
3人はやぶさ剣ヒュプノスハントだってのに
随分と可愛らしい攻略してますのね
601:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:46:28.10 X5s/tQFT0.net
うちのAIは絶対にメタルしか狙わないしアサシンアタックとかまで使ってくれるけど
602:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:46:40.06 gbGqurvt0.net
>>409
そんな事無いかな
HDは初見プレー中で無駄行動多いけど
ゾーマ城勇者レベル35でinしそう
スレ見てると魔物使いが欲しいぜ…
603:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:46:42.64 5O6/+iM50.net
ベホマズン…ベホマズン…ベホマズン
これが勇者の姿か?
604:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:46:46.67 sB5NXxfzM.net
俺の勇者はぐメタ相手に初手ギガデインばっかだけど俺のほうがレアケースなのか?
605:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:47:02.25 fIVKvcu00.net
>>579
極稀に周囲の敵にザラキ撃ったりも見るけどレアケースだな
メタル狩りを踏まえて専用のAI組んでるんじゃないかってくらいにメタル狩り向きの動きをしてくれるように思う
606:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:47:10.32 QcX4OEqI0.net
なんかのプログラムミスで敵の防御力おかしくなってるだろ
なんかおかしいわ
607:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:47:17.25 F4BrLmoN0.net
クリアしたぜ。細かい不満は沢山あるけどエンディングまでやるとまぁいっかとなった。久々にアレフガルドを救って凱旋するのは気持ちが良いもんだ。と言うかドラクエの凱旋エンドが好きなんや
608:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:47:18.39 zd0mYm1X0.net
イベント一つ一つがあっさりしてるけどこれが続くのか?
609:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:47:18.40 eMOsbjw00.net
スライム島で全員バッチリにしてやってたが
メタルの隣のベホマスライムにザラキしてミスミスってなってるのは何度も見たな
610:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:47:34.86 uOtYK+mn0.net
子どもの頃RPGツクールで最大レベルで最強装備のキャラとそれ前提の敵でばかりテストしてたけど
それをやったのかもしれない
611:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:47:58.68 vDF+24NK0.net
>>587
うちのん必中拳使うわ
間違えてはないんだけど
あと会心必中の対象がいなくなった時に残ったメタルじゃなくてどうでもいいのを毎回狙う
612:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:48:04.86 S6BXRI7i0.net
ガンガン行こうぜにしてるけどザラキなんて使ったことないぞ
100%メタル系を狙いにいく
会心必中もってたら100%これ
613:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:48:25.20 GHyI9BALd.net
バランスめちゃくちゃ
AIくそばか
UIひどすぎ
移動おそすぎ
集め系だるすぎ
オルテガしつこい
勇者が引き換え券以下
ざっとこんな感想やないいとこないんか
614:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:48:46.66 fIVKvcu00.net
>>590
勇者はメタル狩り向きの特技持ってないからかな?
はやぶさ斬り撃てよとは思うけど
ただメタルウィング装備させるとメタルが居るときは通常攻撃するようになるっぽいように感じる
615:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:48:53.54 X5s/tQFT0.net
え?
ヒュプノスハントってはやぶさの剣乗るの?
隼斬りとか属性ギリぐらいだと思ってたわ
戦士がつけれないからほんと持てるやつ少ないわはやぶさの剣
616:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:49:23.27 3j/YTt/90.net
しんりゅうの攻略ビーストモードまものよび×3、勇者ベホマズン
攻略もクソもないな
617:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:49:37.78 LYc5uV7A0.net
>>594
ベースは40年前のゲームだからね
11みたいなガッツリしたドラクエは12まで待った方が良いよ
未プレイなら11sもおすすめ
618:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:49:43.15 9f6rlmO/0.net
性格によって狙う敵かわるんじゃねしらんけど
619:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:51:12.74 X5s/tQFT0.net
>>604
少なくとも
セクギャル
お調子者
ラッキー
タフ
はハグメタ狙うな
620:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:51:44.93 OmO0gFs/0.net
>>602
誰が考えてもこうなるのが1番簡単ってなると思うんだけどこれでいいと思ったのかはたまたこれがまずくないと思ったのかどっちなんだろう
終盤は普通に他のリメイク版やってた方が楽しかった
621:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:51:49.72 eMOsbjw00.net
>>602
しんりゅう戦は
勇者が手持ち無沙汰になる…
これまで力の種たくさんあげてきたのに、カスダメージしかでない
622:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:51:58.30 HjfCQ1va0.net
>>582
賢者マスターしてから魔僧になれば?
623:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:52:21.72 KGC0J1940.net
メタルだけだとアサシンアタックを自動で使ってくれる
鞭持ってても合計ダメージ期待値低いのにアサシンアタック
最適かは別として普通の敵とは違ってメタルであることを認識している感じがする
あと敵が早い、敵が呪文を使う、を認識してか補助呪文を使いだすこともある
メタルとメタル以外の敵Xの混成だと敵Xだけなら普段使わないザラキかけるなど謎の挙動も多い
624:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:53:21.70 tHZgdHeB0.net
あーでもLv低い時はあほだったな
ステ差見てるかもね
625:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:53:50.17 gbGqurvt0.net
魔法使いがゾーマ近くなってもHP200しか無くて辛い…
やっぱり頭でっかちはアカンか🤔
626:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:53:51.99 vLi8Pcfm0.net
11はベロニカの顔のデカさが気になるんだよな 可愛いんだけどなんでセーニャより顔でかいんや
627:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:53:56.70 voRd2qK70.net
>>578
ごめん。敵とのレベルギャップでダメージに補正がかかるって話だと勘違いしてしまったわ。
628:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:53:56.78 LYc5uV7A0.net
そりゃ神ゲーのSFC版の時からそうだし仕方ない
勇者がベホマズンまたは賢者の石またはギガデイン
その他3人がメラゾーマ
ターン数縮めたいならモシャスバイキ隼
629:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:54:51.43 OmO0gFs/0.net
結局のところ魔物使いの技だけ異様に強いのと、それを覚えられない勇者がダントツで弱いのが1番不満だわ
それさえ解消してくれたら後はもういい
630:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:55:08.70 eMOsbjw00.net
ザラキ禁止にできたらいいんだがな
魔槍っぽい名前の急所攻撃する槍を持たせてるとアサシンアタックせずに通常攻撃してるわ
確率同じって事なのかもな
アサシンアタックは失敗しても1ダメ入るからアサシンアタックの方がいいんだけど
631:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:55:24.06 vLi8Pcfm0.net
全部おまかせしてると必中会心を優先してはぐメタに使うな
はぐメタいるときにAIが他の行動したことない
632:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:56:38.57 tUK4WJzb0.net
どこまでやればユーザーがストレスを感じるとか
そういう匙加減が一切分からないスタッフが作ったんだろうな
開幕ザラキ状態異常連発で身動き取れなくするとか
これ歯ごたえあって楽しいでしょ?みたいに思ってるんだろうな
ドラクエはストレス感じるラインにほぼ踏み込まない作風だったけど
一気に飛び越えて不快感しか感じない作品に仕上げて
きたのはある意味で見事だわ
633:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:56:50.22 LYc5uV7A0.net
天に選ばれし勇者は転職してはいけない
逆に全員が勇者になれるドラクエ6は衝撃だった
634:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:56:53.66 mZf9RIiU0.net
やっとゾーマ倒したぁ
てかなに?え?
魔物いなくなったがモンスター爺さん廃業すんの?
635:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:56:58.86 fIVKvcu00.net
>>608
最終的にはそうするかもなー
やまびこ装備できる魔法使いはありかな
636:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:57:23.42 eMOsbjw00.net
武闘家は、通常の雑魚敵にも会心必中使うからオートにするとすぐにMP枯渇するようになったわ
破壊の鉄球ぶん回してもカスダメージしか入らないから仕方ないけど…
637:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:58:02.12 O/Ue3T+r0.net
マジか、AI信じてええんか?メタル狩り
638:
24/11/19 01:58:22.27 ftSRi1T20.net
>>549
いやじゃ!いやじゃ!
あんな面倒なのいやじゃ!!!
639:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:59:06.98 eMOsbjw00.net
キングヒドラ狩りの方がレベリング速そうだよな
640:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:59:20.47 uOtYK+mn0.net
終身雇用勇者
641:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 01:59:29.40 9GLwF5+d0.net
ラーミア入手したばかりだけど
すでに勇者が足手まとい…
まもの呼び強すぎ
642:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:00:35.38 fIVKvcu00.net
>>627
ギガデイン覚えれば雑魚散らしでは最強になるぞ
動く石像以外はほぼギガデインで一掃だ
643:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:00:58.82 9qvhQdxD0.net
やまびこの帽子、その辺のガラクタに混ぜたらあかんやろ
せめて終盤道中の宝箱とかに入れといてや
644:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:01:14.12 mZf9RIiU0.net
あーネタバレすんなってのはコレの事なのね
でも女王の子孫に嫌われてますよアンタ
645:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:01:26.14 OmO0gFs/0.net
>>628
物理技もくれ 属性ギリの亜種3つもいらねえ!
646:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:01:28.60 gbGqurvt0.net
武道家は回し蹴り覚えるのが遅すぎてな…
レベル20前後でいい技でしょ
647:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:01:51.19 X5s/tQFT0.net
>>625
ぶっちぎりで速いな
逃げないしあんまり遭遇しないハグメタと違ってキングヒドラのエンカウント率めちゃめちゃ高いし
てかハグメタの出現率が1番高いところがおそらくキングヒドラ出るところだからどうせ一緒に狩ることになる
648:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:02:08.79 vLi8Pcfm0.net
>>623
メタル系に有効打がないときはザラキとか変な行動するよ多分
649:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:02:30.89 aBVR/G+B0.net
勇者くんは魔王討伐後に平和になった世界で転職できない呪いのせいで生活に困るようになるんじゃないのか?
そのうち民衆から邪魔者扱いされてランボーみたいになりそう
650:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:02:38.89 9GLwF5+d0.net
>>628
@3レベルも先だわ
勇者さん…
651:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:02:44.75 S6BXRI7i0.net
>>622
全員賢者40武闘家47履修したうえで二人戦士48うめたけど
普通の敵に会心必中使ったことないぞ
大体イオナズンか、魔物呼びか、さみだれあたりで
敵によって捨て身、渾身使う
多分他のとくぎ呪文不足じゃね
652:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:02:51.86 EVAYBaxg0.net
盗賊、賢者、魔物だけど
メタル系でると他の敵がいてもアサシン、殴り、殴りになるわ
653:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:03:36.47 p/hX2OS10.net
クリアするだけならギガデインもベホマズンも覚えるレベルに到達しなかったから勇者ずっと賢者石だったな
654:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:03:50.81 X5s/tQFT0.net
>>636
ベギラゴンもまあ割と強いぞ
ギガデイン覚えてない段階ならまだ賢者もイオナズンないだろうしない
ちゃんと賢さあげたか?
655:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:03:54.10 OmO0gFs/0.net
勇者ってギガデイン覚えるまでも役割ないよな 専業盗賊より少しマシな程度だった
656:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:04:49.58 O/Ue3T+r0.net
>>634
一応一撃系は揃えてるからAIに任せてみるわ
657:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:04:55.2
658:6 ID:eMOsbjw00.net
659:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:05:02.84 fIVKvcu00.net
>>641
ブーメランとムチ装備できるから素直にブーメラン投げとけば良い
660:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:05:05.48 gHfMuznq0.net
デインライデインを範囲攻撃にしなかったのは失敗だと思う
中盤の勇者マジでやることねえ
というか物理が全然入らないバランスの時点で失敗してるんだが
661:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:05:09.89 uOtYK+mn0.net
ハローワークに通うも門前払いされる勇者
662:
24/11/19 02:05:51.86 nSXHwiEA0.net
結局タネ稼ぐのどこがええんや?
663:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:05:58.38 OmO0gFs/0.net
>>644
序盤中盤は確かにそうだったな ブーメランシリーズの火力が物足りなくなってきたらやること無くなった
664:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:06:00.53 RdNOskia0.net
力伸びるからブーメランが通じるうちは相当出番ある
今回会心も出るしな
665:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:06:11.81 9GLwF5+d0.net
>>640
いや…あの…タフネスなんだ
賢さは上げてない
666:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:07:08.18 X5s/tQFT0.net
ブーメラン効かなくなったあとベギラゴン覚えるまでが割と鬼門だと思うわ
それ以外は常にクソ強いんだけどね勇者くん
667:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:07:41.74 gbGqurvt0.net
中盤の勇者は眠りの杖振ってました🤪
バラモス戦とかベホマか杖か
補助魔法がターン経過で消えるから物理が本当不遇
668:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:07:43.07 ZFPmycPy0.net
最悪、講演会で食ってけるだろ勇者
669:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:07:47.04 vLi8Pcfm0.net
>>647
何の種が欲しいのよ
670:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:07:54.10 +zXsNmuf0.net
ネクロゴンド辺りの勇者はベギラゴン打って相手によってはいなづまのけん振りかざしてたわ
671:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:08:22.39 RdNOskia0.net
探索とか重視してたからメタルウィングがめちゃくちゃ強くてベギラゴンまで余裕で繋げれたな
種は全部勇者
仲間は転職で強化
672:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:08:26.19 gc1HpKxQ0.net
>>559
中学生の子がドラクエはじめててながめてたら
ルックスって?男か女でしょ 変なのって言った
今の子供の感覚でもひっかかるんだよ
そこからポリコレについて話したけど
出先のトイレの表記もMen Womanって書いてて、そういう世界はあれど世の中なにも問題も起きてないじゃんって結論で落ち着いた
しょせんゲームのドラクエの中で男女の表記で傷つく人へ配慮はいらないんじゃないかなあ・・
673:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:08:42.43 X5s/tQFT0.net
>>647
テドンやってる
674:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:09:11.96 p/hX2OS10.net
やまびこ賢者と魔物使いが暴れすぎなんだよな
675:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:09:35.48 OmO0gFs/0.net
碌な調整してないのにバフデバフは今までにない継続時間にしたのか謎
俺が知らんだけで数ターンでバフデバフ切れるドラクエあったのか?
676:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:09:50.57 O/Ue3T+r0.net
世界平和になったら俺の勇者はブーメラン競技者に転職だわ
677:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:10:02.89 tHs/X1fi0.net
勇者はトヘロスルーラ使えんだぞ!文句言う奴はルーラ禁止な!
678:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:10:21.42 eMOsbjw00.net
このリメイクはなんかゲームバランス悪い
俺は懐古厨おじさんだから楽しめてるけど、若い人が初めてやったのなら、コントローラーぶん投げてるだろう
679:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:10:54.83 gHfMuznq0.net
>>662
そうだな
じゃ俺はしのびあしと魔法使いのルーラ使うわ
680:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:10:56.65 LS6GXihV0.net
ここの開発ドラクエシリーズやったことないんじゃね
徹頭徹尾ユーザー目線が排除されてる気がする
681:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:11:11.81 OmO0gFs/0.net
種系は魔物呼びと同じでバランス崩れるのを危惧して使わなくしてたんだよなあ 使ってたらマシにはなったんだろうけどそれって勇者が強いとも言えなくなるから微妙な気持ち
682:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:11:28.88 PpvCV2Da0.net
これまで散々魔法は微妙とか脳死で物理で殴るだけのゲームとか言われ続けたから今回は露骨に物理を弱くしたんやろなぁ
683:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:11:50.73 RdNOskia0.net
バフの制限時間なんて大分前から3ターンとかな気がする
684:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/11/19 02:11:56.51 9f6rlmO/0.net
インターンにでも作らせたとしか思えないw
オリジナルの3をやった人間ならこうはならんだろってのが多すぎる