【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part539【DQ11】at FF
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part539【DQ11】 - 暇つぶし2ch1:名前が無い@ただの名無しのようね
24/04/01 20:02:31.37 QezjV27Y.net
「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」について語り合うスレッドです
DQ11
対応機種:PS4、3DS
発売日:2017/07/29
公式サイト
URLリンク(www.dq11.jp)
DQ11S
対応機種:Switch
発売日:2019/09/27
公式サイト
URLリンク(www.dq11.jp)
追加要素
・キャラクターボイス追加
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S(移植版)
対応機種:PS4、XboxOne、Windows10、Steam
発売日:2020/12/04 (Steamのみ2020/12/05)
公式サイト
URLリンク(www.dq11.jp)
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
→両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは >>970 の人が立ててください。無理なら>>980
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること
※他作品や他ナンバリングの話題禁止
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part538【DQ11】
スレリンク(ff板)

680:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/04/29 10:13:39.14 N3cTfgjY.net
今のcopilotとかのAI技術を最も生かせるのがRPGだ。
仲間との会話モードは日本語で会話できるようになるはず。
 勇者「後をつけられている気がする。オーブをささげるのはやめておこう」
 セーニャ「なぜそう思われるのですか?」
みたいに。
ゲームの進行が変わることはなくても、ぐっと面白くなる。

戦闘中も会話で作戦を変えられるだろうし。
 勇者「セーニャ、もっと早くベホマラーをしてくれ!」
 セーニャ「わかりました!」
みたいなのは余裕
 勇者「エルフの飲み薬持ってるからマダンテしていいぞ!」
 ベロニカ「バッカじゃないの。この程度の敵にもったいないわ!」
ここまでできるか分からんが

681:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/04/29 13:40:57.53 ufNJUZR1.net
ウルノーガ戦はグ・主・セ・ロの編成が一番安定する
>>645
ハッスルダンス、ツッコミ、ザメハ、キアリク、バイキルト(バイシオン)、ゴールドシャワー、レディファースト、ひゃくれつキッス、デスドリーム
これだけ抑えとけば十分
何もすることない時は雑魚戦ではキラーピアスで通常攻撃、ボス戦では防御

682:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/04/29 13:53:32.06 4GAQIt+t.net
>>671
メタルハンドがお供で出てきてウザいんだよな


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