24/01/14 14:30:13.95 XwA3KrKH0.net
2.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
3:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 14:30:35.11 XwA3KrKH0.net
3.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
4:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 14:30:53.32 XwA3KrKH0.net
4.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 14:31:09.71 XwA3KrKH0.net
5.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 14:31:23.63 XwA3KrKH0.net
6.
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 14:31:37.52 XwA3KrKH0.net
7.
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント~十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント~十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 14:31:53.50 XwA3KrKH0.net
8.
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 14:32:13.97 XwA3KrKH0.net
9.
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake
対応機種:未定
発売日:未定
ティザームービー
URLリンク(youtu.be)
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 14:32:27.65 XwA3KrKH0.net
10.
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 14:32:42.17 XwA3KrKH0.net
11.
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 14:32:56.40 XwA3KrKH0.net
12.
2021年5月27日、スクウェア・エニックスは、シリーズ生誕35周年を迎えた『ドラゴンクエスト』の記念日でもある“ドラクエの日”に合わせて、“「ドラゴンクエスト」35周年記念特番”を配信
その中で『HD-2D版 ドラゴンクエストIII』が発表された
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 14:33:19.30 XwA3KrKH0.net
13.
いままでは順番に始めていたと思うんですけども、やっぱり『III』にいちばん思い入れがあったので、今回はいきなり『III』から作っちゃえ、となった
続きとしてこの後、『I』『II』といければいきたい
前は『I』『II』『III』ときて、『III』で意外な展開がありましたよね
今度は『III』から始まって、『I』『II』をやれば『II』のところで意外な展開は僕は考えているので…
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 14:33:37.99 XwA3KrKH0.net
14.
2022.12
『ドラクエXII』もHD-2D版『ドラクエIII』も、どちらも頑張って作っています!
まだあんまり言えないけど
『ドラクエIII』がそう遠くない時期にまた続報がお届けできるかと」
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 14:33:51.07 XwA3KrKH0.net
15.
3作の中ではやっぱり『ドラクエIII』がゲーム的にいちばん完成度が高いので、今回は“いきなり『DQIII』で行っちゃえ~!”って(笑)
今回は、逆の順番で『DQIII』を遊んだ人が『DQI』『DQII』と遡って遊んでもらえるといいなと思っていて、実はそのための仕掛けも用意しているんですよ
『DQIII』からはじめて、『DQI』『DQII』も遊ぶと“おおっ”となるようにしたいなと
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 14:34:05.35 XwA3KrKH0.net
16.
2023.9
2023年8月、名古屋オアシス21にて世界コスプレサミット2023が開催された
・『DQモンスターズ3』の開発に堀井さんはどのように関わりを?
テストプレイしたり、チェックしたりとかですね
ただ、最初のほうは徹底的に見て直しました
入り口は重要なので
・それは、『HD-2D版 DQIII』や『DQXII』との関わりかたと同じですか?
だいたい同じですね
まぁ、『DQIII』に関して言えば自分で一度作ったものなので、いろいろとわかっていますから、「ここをこう変えたいならこういう風にしたらいいよ」という感じでアドバイスをするような
・開発状況は
『HD-2D版 DQIII』はけっこう着々とやっていて、『DQXII』はまだちょっと言えないですね
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 14:34:23.94 XwA3KrKH0.net
17.
2023.12.1
X(旧Twitter)
堀井雄二@YujiHorii
…そして昨夜はスクエニで夜10時近くまで、ドラクエ3リメイクのテストプレイをしていました
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 14:34:42.45 XwA3KrKH0.net
出してー出してー
発売日
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 14:35:18.05 XwA3KrKH0.net
せめて欲しいよ発売ハード
それも無理なら大雑把な発売時期
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 14:36:27.92 XwA3KrKH0.net
いつまでも情報無いから
PS4移植版でも
もう一周クリアしようかしら
以上
20までの保守終了
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 14:56:53.92 zC04gFvX0.net
>>1乙です
ところで気になるのは
>>2のノアニール北西部の話
なぜエジンベアの敵の出現範囲が2マスだけ被ってしまったのかが謎だ
敵の出現エリアが長方形で区切られている以上、フィールドマップを大きな紙に描き込んでその長方形を重ね合わせれば
本来登場する予定の無い場所にモンスターが登場してしまうはずだということは
制作段階で比較的容易に分かるであろうことだし、テストプレイをせずとも発見できそうなことだ
そうすれば地形の方をほんのちょっといじってやればよさそうなものだが
それを阻むような事情が何かあったんだろうか
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 15:14:39.77 824z5Id20.net
しんスレこそわがよろこび
スレ立てするものこそうつくしい
さあ わがうでのなかで>>1乙するがよい
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 15:20:07.67 9dT6dw6x0.net
スレ建てありがとうございます
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 15:35:25.39 8hVxa/Fg0.net
おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。
25:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 211e-e8Eg)
24/01/14 20:58:54.53 QeThTP9K0.net
辰年超期待
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/14 23:52:40.26 6rudGA4H0.net
楽しみだな
27:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae14-+owQ)
24/01/15 07:46:14.64 WJaD+J8q0.net
僧侶たん/商人たん萌え
28:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd22-KgLs)
24/01/15 12:08:12.94 DYI7yLv7d.net
>>27
いいよな、ヒゲ…
29:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06e2-e8Eg)
24/01/15 12:18:43.02 7tRtx7hI0.net
おいやめれ
30:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4693-k4Y4)
24/01/15 12:56:01.28 CG97Q36f0.net
ドラクエ3って正直過大評価だよな
31:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd22-KgLs)
24/01/15 12:58:18.63 DYI7yLv7d.net
>>30
だな
ドラクエ3リメより12やりてえわ
32:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2154-ig6u)
24/01/15 13:43:10.28 y+9R68El0.net
3はスクエニによって神格化されすぎだし、じじいが思い出補正で過大評価しすぎ
ストーリーはくっそ薄いし仲間に背景が全くない
今の時代に評価されるような要素は一切ないのに持ち上げられすぎ
まあBGMは1,2を争うレベルだけど
33:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-t+Wu)
24/01/15 14:00:34.55 tODWWqEg0.net
そう思う人は顧客じゃないんですわ
お引き取り下さいな
34:名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MM66-fpcA)
24/01/15 16:10:15.01 /rJ24pR0M.net
3Rが Switch2 + スマホなら結構売れるかもな
35:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a594-yxEf)
24/01/15 16:25:50.69 hPVxe7jH0.net
Switch2では、すれ違い通信を復活させても良いと思うの
まあそれは任天堂の話だけど
36:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4555-2STM)
24/01/15 17:32:08.63 mTfY0Dkt0.net
>>21
たまには強い敵が出るところがあってもいいじゃないか
37:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-t+Wu)
24/01/15 17:36:33.13 tODWWqEg0.net
部分部分で勝てやしない強い敵が出たり
買えやしない高い武器が出てくるのはロマン
38:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-lR5h)
24/01/15 17:41:03.31 525y5Ahj0.net
カザーブの東で本当に強いクマ出てくるの面白いよね
あの時期ならてつのツメでもすげぇよってなるし
あの骨仲間にしたい
39:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6973-dcei)
24/01/15 17:42:18.51 oTsgJy3k0.net
そういうの好きだわ
40:名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMf9-iIq8)
24/01/15 17:52:24.97 5eMnakrmM.net
精霊の鎧とか破邪の剣はロマン
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/15 20:47:53.85 u8rb0aK20.net
てつのつめ
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/15 22:47:54.83 buAs1WYg0.net
かぎ爪って悪役の武器なイメージがある
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 00:41:08.96 i/RkO+ne0.net
キン肉マンのウオーズマンも爪使ってたっけ
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 01:25:42.93 rPWReTVK0.net
ドラゴンキラーってどう見ても爪だろ。
なんで武闘家装備できないんだろうな。
45:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd22-KgLs)
24/01/16 02:47:12.36 6TLNfO+Od.net
>>42
フック船長かな
46:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fede-iU+C)
24/01/16 02:48:05.80 lX3qv7jg0.net
すごく重いんじゃないかね
47:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd22-KgLs)
24/01/16 02:48:59.32 6TLNfO+Od.net
>>44
爪じゃなくてパタな
剣だよ
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 07:03:16.16 s5cXVSEK0.net
ジャマダハルでしょあれ
49:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd22-KgLs)
24/01/16 07:41:50.57 6TLNfO+Od.net
>>48
ジャマダハルはドラクエだと爪
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 08:03:17.08 b0V8dUF10.net
範囲武器は会心が出ないから差別化されてる?
武闘家ならそうかも知れないが、他の職じゃ会心なんてほとんど期待出来ないから度外視だろ
脳筋に範囲武器持たせたらヌルゲーの出来上がりだぞ
51:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae42-xGnM)
24/01/16 09:02:23.95 s5cXVSEK0.net
いやドラゴンキラーはまんまジャマダハルだぞ
むしろ爪の方は燃えよドラゴンのMrハン
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 09:45:23.10 z6oC7UV90.net
拳でぶん殴るのと爪でひっかくのって全然違う動作だし、爪が武闘家の武器で通ってるのは正直違和感ある
グローブとかのがいいだろうよ
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 09:56:41.11 xzEABlP1d.net
新モンスター「サンドバッグ」
54:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 79be-e8Eg)
24/01/16 12:17:36.89 7NMYJHeD0.net
分類ができたからか最近は特殊な武器が少なくなった
55:名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd22-PBRk)
24/01/16 12:25:00.96 xtNGVsnwd.net
>>32
>仲間に背景が全くない
キャラの設定や言動を勝手に想像する楽しみを頑なに認めない奴いるよな
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 12:33:42.11 lX3qv7jg0.net
>>52
どちらも使えるというだけの話だろ
剣と槍と斧と動作違うから違和感あるとはならん
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 13:06:25.74 zYuh8Vjia.net
>>55
キャラメイクできるゲームにキャラ設定盛られてたら食い合わせ悪いよなあ
まあそういう人には向いてないゲームなのでプレイせんほうがたぶん幸せ
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 13:08:32.77 3ga5pNskM.net
SFC3の「アルス」君だけでも激萎え
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 13:18:32.84 zBPVxSuc0.net
DQ3をベースにした新作なら
キャラ個性を入れてボイスとセリフぶっこんでシナリオ入れても良いけど
リメイク仕事じゃないかな
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 13:38:40.90 /CNFNaIf0.net
>>55
想像力の乏しい奴よな
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 13:40:26.45 /CNFNaIf0.net
ドラクエ11でも雪の山小屋にいた戦士に少ーしだけ背景があったよな
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 13:42:06.07 7p31cw8a0.net
グリーンオーブの囚人とか、妄想するのが楽しい
63:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4584-/FV0)
24/01/16 14:09:31.79 J932AbsY0.net
一体なんの罪でどうしてオーブを持ったまま牢屋に入れられてたのかよくわかんないからな
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 14:18:17.25 53SS8L+40.net
アレフガルド行ったら一気に雑になるからな
たいようのいしとかオリハルコンとか
入手にあたってもう少しなんかあるよな
いきなり貸して貰える船もそう
でもリメイクで補完したらしたで原作厨から叩かれそう
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 16:54:05.39 /sQ1Gn6V0.net
>>59
ボイス?そんな糞みたいなの要らんわ
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 17:16:46.24 zBPVxSuc0.net
>>65
DQ3のままなら要らんよ
世界観だけ引き継いだリブート作品で出すならって事よ
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 17:39:32.28 u2xh3qG20.net
ポポポやボボボがフルボイスに!?
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 17:51:46.84 E27vJK6iM.net
※「ここはカザーブの村です(イケボ)」
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 17:57:31.99 6TLNfO+Od.net
>>65
バラモスやゾーマあたりなら良いと思う
むしろ欲しい
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 17:57:46.29 6TLNfO+Od.net
>>68
にゃーん
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 17:59:56.46 w64QguPx0.net
>>52
殴れば刺せるしビンタならひっかけるじゃん
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 18:00:51.72 w64QguPx0.net
>>58
ア●ス!けつなあな確定な!(キャッキャッ)
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 18:20:43.12 xtNGVsnwd.net
>>58
わかる
そういや、ドラクエ解説系?のYoutuberでナチュラルに
勇者、主人公と呼ばずにアルス、ソロと連呼する奴がいるがすげえウザい
主人公の正式名は何ですかとかことあるごとに質問する奴と同じ人種かも
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 19:07:32.08 bdHx6Y0q0.net
オレはいつも、ゆうしゃ、せんし…
転職したら改名する
確立したキャラじゃなく、ルイーダで生産したユニット部隊としか思ってない
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 19:16:35.42 6TLNfO+Od.net
>>74
お前の名前はにーとからむしょくに変わったのか
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 19:16:51.76 zBPVxSuc0.net
おおぉ
色んな楽しみ方があるな
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 19:24:21.76 iImH6/PV0.net
wiz系だと、そういう名前を予備メンバーにつけるわ
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 19:32:10.75 SFB7vpFc0.net
>>74
どこに部隊が居るんだよ最大4人しかいないだろうが
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 19:40:16.91 catVDWBg0.net
初周のドラクエナンバリング必ずは主人公の名前アベルにしてるなぁアニメの所為か語呂の良さか知らんけど
2周目はナンバリングのナンバーだな3ならサードとかドライとか日本語以外で探したり
自分語り
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 19:45:09.68 b0V8dUF10.net
勇者 ヒンメル
戦士 アイゼン
僧侶 ハイター
魔法 フリーレン
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 19:45:51.07 catVDWBg0.net
何かカッケェな何かのゲームか
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 19:57:12.03 bdHx6Y0q0.net
>>80
主役が文字数オーバーやんけ
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 19:58:26.73 MZzf4nLl0.net
今季はコレだぞ
「クランチロールで俺だけレベルアップな件がチェンソーマンを超える史上最大のプレミアデビューを記録した」
スレリンク(news4plus板)
84:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd22-KgLs)
24/01/16 20:05:56.75 6TLNfO+Od.net
G-Fig ライオス
N-Fig センシ
E-Nin イヅツミ
G-Pri ファリン
N-Thi チルチャック
G-Mag マルシル
85:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e1aa-mOyt)
24/01/16 20:09:40.73 ty9N6vqx0.net
グラブ
86:名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd22-Rfm8)
24/01/16 20:14:12.41 93aJfTlud.net
好きな女の子の名前をつけたのは俺だけではあるまい
87:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e125-yxEf)
24/01/16 20:16:31.40 bdHx6Y0q0.net
>>86
誰でも一度はやるだろ
そのセーブデータを友だちに見られるまでが様式美
88:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 72f2-hA17)
24/01/16 20:17:26.72 Gb9fq47S0.net
アルスはFF3のNPCで最初に見て以降気に入ってドラクエ主人公みたいな由緒正しい系キャラの名前によく使ってるわw
89:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 067e-9rq+)
24/01/16 20:20:47.68 /sQ1Gn6V0.net
>>66
あー…そいうことね、失礼しまんた。
90:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fede-iU+C)
24/01/16 20:27:16.28 lX3qv7jg0.net
ファーン
ベルド
ニース
ウォート
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 20:33:57.80 V3BGkiyt0.net
ロト紋だとロト(3の勇者)はアレルだったな
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 20:38:37.99 catVDWBg0.net
アレル・ロト
かそういやそうだったな
公式の小説名だったりもあるし色々使えていいね
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 20:54:21.44 sbwNqXsh0.net
女の子はスイーツの名前にすると大体かわいい
ショコラ、コロネ、マカロン、ホイップ、エクレア、シュガー
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 20:58:19.29 JNRPueAV0.net
女勇者コマネチ
毎回これ
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/16 21:05:00.22 catVDWBg0.net
>>93
センスの塊だなぁ
96:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd22-KgLs)
24/01/16 21:16:56.81 6TLNfO+Od.net
ばき ぶとうか おとこ ふつう
かおる ぶとうか おとこ タフガイ
れつ ぶとうか おとこ ごうけつ
くれは そうりょ おとこ ロマンチスト
97:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45a1-L7mI)
24/01/16 21:27:13.30 GpFKpHHW0.net
本名はタチアナ
98:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-6zsj)
24/01/16 21:28:11.66 catVDWBg0.net
>>96
さあ 我が腕の中で 息絶えるがよい!
がバキの世界感でちゃうだろw
99:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8259-B72w)
24/01/16 22:06:26.51 xtUHiEnq0.net
>>90
ロードス島伝説か
懐かしい
100:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-2STM)
24/01/16 22:12:49.24 v/10mY8v0.net
3は文字数がきつい
101:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6e3f-yqCe)
24/01/16 22:58:19.91 89NIqUSj0.net
勇者チリ らんぼうもの
戦士ナミ ふつう
盗賊マトイ ぬけめない
賢者アビル おっちょこちょい
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 00:20:21.41 Y+Andj3c0.net
名前は何気にエニクスがかっこよかった
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 00:38:04.17 ESvo54+/0.net
>>93
ようかん ういろう もなか
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 01:12:30.14 41FPWSDW0.net
渋いな
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 01:51:11.31 TTJC0ip10.net
男勇 れむおる
男戦 とへろす
女僧 るーら
女魔 りれみと
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 03:00:30.71 cLNyEhii0.net
>>86
意外に無いな。普通の名だと、ひらがなだとパッとしない。
女芸能人はよく入れてるけどw
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 03:56:07.73 zqhK+Gbh0.net
名前がひらがなだとダサすぎるし合ってないのはなんでなんだって思ったな
しんじw みさとw あすかw れいw
名前をゆうしゃにすれば人名っぽくないからごまかせる
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 03:58:40.39 CZBDx6B00.net
>>93
センスの塊だなぁ
( ´,_ゝ`)プッ
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 04:05:02.66 CZBDx6B00.net
鳥山や安田はドット絵を上からなぞってるだけ
ボクがデザインしましたと言いたいがめにな
糞だせー 金のためとはいえ
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 04:12:25.93 DcPLPq1c0.net
それじゃドッターが一番偉いというのか
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 04:13:07.49 DcPLPq1c0.net
( ´,_ゝ`)プッ
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 04:38:22.59 CZBDx6B00.net
>>110
そりゃそうだ ここがだめならなんぼ頑張っても全滅だろ
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 04:39:15.46 CZBDx6B00.net
プレイヤー「ダセーこの魔王」
こうならずよかったな神のおかげだ
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 04:40:47.89 CZBDx6B00.net
FCドラクエパッケージはドッターの絵だよ
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 04:42:17.33 52P3iJLbd.net
魔界村のように、ゾーマを倒したら2周目が始まってほしい
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 06:07:33.47 CZBDx6B00.net
悪くないアイデアだ
ルイーダには強いのがそろってるのか
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 06:08:19.99 CZBDx6B00.net
>性格 DQ性格診断 おちょうしもの wwww
( ´,_ゝ`)プッ
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 06:45:04.96 CZBDx6B00.net
0884ゲーム好き名無しさん
2024/01/16(火) 21:24:15.57ID:6p9WQC5E0
だいたい2Dドット絵師で飯が食える時代ではないよなあ
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 07:03:42.55 CZBDx6B00.net
嘘つきはクサマン これ豆な!
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 07:41:51.31 A1lgrSqtd.net
( ´,_ゝ`)プッ
↑
これ久しぶりに見たな
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 07:42:36.85 A1lgrSqtd.net
>>115
魔界村ならバラモスゾンビだろ
122:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 02ed-K0YR)
24/01/17 07:56:04.06 TTJC0ip10.net
竜王「死んだゾーマをゾンビにして配下にしてやろう」
123:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 72a0-V1Z+)
24/01/17 07:57:51.24 CZBDx6B00.net
秘密結社は国家反逆罪以上 重大な規約違反 証拠は5chにやまほどある 当然契約解除
団体のお前らが通信機器つかって委員会 個人として
124:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd22-KgLs)
24/01/17 08:25:11.44 A1lgrSqtd.net
>>122
どうせならアスラゾーマと戦いたいな
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 09:00:04.15 2RJX2JNuM.net
アスラゾーマは致命的にデザインがダサいのがな
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 09:22:26.30 A1lgrSqtd.net
ザコ使いまわしの神竜よりは
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 09:25:46.90 I5Wj0lik0.net
雑魚で使い回せるから神竜にしたみたいな
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 09:36:15.81 eiAqJdTv0.net
しんりゅうはSFC3で初めて見た当時、良い流用だなと思った
鳥山明絵の竜としてのスカイドラゴンのデザインが元々秀逸なんだよな
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 10:02:02.12 x0PQS3eE0.net
竜の女王に光の玉託した神が神竜だったってのも何か合ってる感じがしていいんよな
130:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-6zsj)
24/01/17 10:17:22.23 0Ts8rew10.net
あーそっかリメイクはしんりゅうのグラが新規になりそうなのか
使い回す必要無いしな
131:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd22-KgLs)
24/01/17 10:20:20.05 A1lgrSqtd.net
>>129
エロ本コレクション
132:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-6zsj)
24/01/17 10:25:35.10 0Ts8rew10.net
むっつりスケベかセクシーギャルになります
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 10:50:56.29 52P3iJLbd.net
エロ本にも色々あると思うんだ
134:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd82-fqVS)
24/01/17 11:13:09.06 kJV4EF7Hd.net
ただの他人であるぱふぱふ娘やベストドレッサー上位の女子のエロ本より
一緒に冒険してる女子メンバーの平凡パンチラに興奮するのが勇者だと思います
135:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd82-KgLs)
24/01/17 12:01:42.45 QolLxBfId.net
某赤髪の勇者みたく世界各地に現地妻居そう
136:名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd22-Rfm8)
24/01/17 12:07:50.31 52P3iJLbd.net
ドラクエ世界に文春砲があったら…
137:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4533-aThC)
24/01/17 12:12:42.47 dg4FsVcZ0.net
新職業 召喚士
強力な召喚獣を呼び出して戦わせる事が出来る
そう、バハムートとかね!
138:名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srd1-hA17)
24/01/17 12:16:48.48 jFYAYPlXr.net
ver7が出るまでは続報なさそうだな…
139:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8208-e8Eg)
24/01/17 12:18:02.97 hl8woLWf0.net
エロ本は読むではなく使う
大切なことだ
140:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 064c-9rq+)
24/01/17 12:30:26.48 QrRbtI4y0.net
ID:CZBDx6B00
これが古のインターネット老害ってやつかwww
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 12:45:58.67 QolLxBfId.net
>>137
タッツウ
デアゴ
サムシン
バズウ
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 13:11:27.26 0Ts8rew10.net
>>140
こういうとこはもう老害しか居なくなるから
このくらいは許してくださいサーセン
143:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 72a0-V1Z+)
24/01/17 13:48:55.30 CZBDx6B00.net
>>140
わざわざID指定してご苦労なこった そんなことやるのおまえだけだ クサマン
144:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 72a0-V1Z+)
24/01/17 13:49:05.93 CZBDx6B00.net
ナンバーワンの知恵遅れ
145:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 72a0-V1Z+)
24/01/17 13:49:41.21 CZBDx6B00.net
二度と前に出れない周回遅れだ おまえらの仲間がのろいをかけたんだよバーカ
146:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 72a0-V1Z+)
24/01/17 13:50:18.67 CZBDx6B00.net
0884ゲーム好き名無しさん
2024/01/16(火) 21:24:15.57ID:6p9WQC5E0
だいたい2Dドット絵師で飯が食える時代ではないよなあ
147:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e1aa-mOyt)
24/01/17 20:11:14.00 wgNe9f8N0.net
ぬけめがない
竜の女王さま
148:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0624-piTu)
24/01/17 20:14:30.97 dW5kylTh0.net
2Dのキャラグラが気にいるかどうかでやる気が変わる
149:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e125-yxEf)
24/01/17 20:18:07.33 IFXTeuPB0.net
>>148
ゆせそまならもう出てるやん
オレは好きだけどな
150:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 72a0-V1Z+)
24/01/17 20:20:45.14 CZBDx6B00.net
5chキチガイ「 だいたい2Dドット絵師で飯が食える時代ではないよなあ 」
( ´,_ゝ`)イエーイ見てるう
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 20:32:10.24 QFiXWbYv0.net
盗賊が抜け目ないですか
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 20:41:27.76 CZBDx6B00.net
↑造語病 ゾーゴビョー
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 21:11:59.98 zqhK+Gbh0.net
>>149
3年近く前の動画だし、ガラリと変わっていても不思議ではないがな
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 21:23:12.66 lMBOK+/b0.net
それがむしろ当然なんだが
3年前のままで変わらずにいる可能性も微妙にありうるから
それを想像するだに背筋が寒くなる
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 21:24:03.73 CZBDx6B00.net
くっっさwwwwwwwwwwww クサマン
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 21:26:08.96 CZBDx6B00.net
ボケてのうちわボメ
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 21:26:20.17 CZBDx6B00.net
この世で最悪のもの ボケてのうちわボメ
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 21:39:47.81 pfBkK1MC0.net
キャラグラフィックはもっと色んなパターンから選べるようにらして欲しいわな
特に魔法使いは男はジジイで女はケバくなったハマーンみたいな顔だし、職と性別が被ったときのなんとも言えないの気まずさもある
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 21:48:35.57 lMBOK+/b0.net
だったらジジイキャラ・ババアキャラやおっさん・おばさんキャラを使わないと訪れられない場所や手に入れられないアイテムなども導入すべきだ
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 21:49:51.79 YSQ4IsHI0.net
同じ姿の奴が2人以上いるとまぎらわしいのだが、自分の中でそれぞれに役割分担させているうちに気にならなくなったりもする
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 21:50:17.64 V5Wxx/Iq0.net
まぁ職と性別を決めたら、好きなグラ4種類くらいから選べたら嬉しいよね
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 22:11:39.50 IFXTeuPB0.net
*「レベル20以上 髭の生えた商人 連れてこい。
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 22:12:32.31 0Ts8rew10.net
またキャラクリから始めねぇと
164:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6e86-piTu)
24/01/17 22:19:04.74 9kk2WKwF0.net
スマホ版で遊んだけどまぁ安定して面白いしいいバランスだよな。中身自体の改良は殆ど感じないからリメイクするならやっぱ見た目部分で勝負かな。bgmはオーケストラやテンポのいいピコピコ音にしたり好みに設定チョイスできたら良いんだが。
165:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-2STM)
24/01/17 22:22:56.90 vE08bf0p0.net
奇麗なグラをファミコンの音でプレイするのは楽しそうだ
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 22:52:10.85 Q0/AM/jO0.net
>>161
グラはその程度でいいな
自分でパーツ選んで作れ系はただ面倒くさいだけだし
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 23:23:15.61 CaUDlNuM0.net
容量確保のためにタイトルまで端折っちゃった→伝説の始まり感が増してかえっていい
闇ゾーマとただのゾーマグラ逆にしちゃった→闇とかどうでも良くてカラフルな方がやたら強くて青いと抜け殻感出るからまんまでいい
といった具合にFCのまんまでいいんだわってのある?
まぁ、意見は個人差の問題なんだが
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 23:27:00.40 IFXTeuPB0.net
>>167
勇者の挑戦はFCのテンポの方がいいわな
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/17 23:32:33.86 8+1Xx2Mza.net
>>167
ゾーマ戦BGMは「戦いのとき」で始まるんじゃなくてFC版みたいに最初から「勇者の挑戦」にしてほしいとは思う
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/18 01:23:59.10 ka4MZTnD0.net
みんな演出一つにも好き嫌いがあるんだな
171:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 72a0-V1Z+)
24/01/18 02:41:08.48 Lrm6gUL80.net
なぜくそざこが快適空間にいるの?分からない
夜通し騒いでいられるのなんでなの
172:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 72a0-V1Z+)
24/01/18 03:00:23.00 Lrm6gUL80.net
3人めがブス過ぎる(´・ω・`)
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/18 04:23:47.93 pIVZ5FMs0.net
リメイクのタイトルロゴはデザインが悪い
背景付きなのもマイナス
しまらない
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/18 05:53:30.64 Lrm6gUL80.net
【悲報】 ドラゴンクエスト 大爆死
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/18 06:28:01.44 UQ+XUNgA0.net
まあ単純に光の玉使わなければそのまま闇の衣状態のゾーマとやれる様になってれば各動画配信者やらにも価値が出るだろうし
古参にも挑戦の楽しみになる
リメイクがどうするか
何回も擦られた3だしBGM選択も含めてファンゲームになってりゃいいな
スターオーシャンセカンドストーリーRのように
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/18 08:11:08.24 af1RVLggd.net
4や5のモンスターを登場させてもいいと思う
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/18 08:39:20.42 ksSLB7BE0.net
女魔法使いはFC版はかわいいかったのになんでおばさんっぽくしちゃったの
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/18 10:45:40.78 Lrm6gUL80.net
「まあ単純に光の玉使わなければそのまま闇の衣状態のゾーマとやれる様になってれば各動画配信者やらにも価値が出るだろうし
古参にも挑戦の楽しみになる
リメイクがどうするか
何回も擦られた3だしBGM選択も含めてファンゲームになってりゃいいな
スターオーシャンセカンドストーリーRのように」
URLリンク(o.5ch.net)
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/18 10:59:30.86 KQLZB5Nw0.net
11の女魔法使いは占い師の格好になっていたな
緑の衣装が恋しい
スーファミ版の女魔法使いはおばさんだが
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/18 11:48:12.43 jW80HC0g0.net
キラーパンサーが3に出たら違和感あるような
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/18 11:52:42.43 Fbmi51Y40.net
キラパンに乗ったら違和感あるが魔獣系なら3の世界に合わなくはないと思う
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/18 12:02:17.37 KQLZB5Nw0.net
3では戦闘シーンのアニメはないが、
4ではメラゴーストがジャンプするアニメの試験版のようなものがあった
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/18 12:04:49.19 47DJDOgfM.net
FC4のアニメーションと言えばキングスライムのスライム合体シーンだろ
あれは当時驚いた
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/18 12:09:15.77 zhckifQbM.net
ピサロ「他にもいるよな」
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/18 12:15:30.25 NXjJeyK10.net
容量ギリギリでよくやった
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/18 12:19:54.77 3TG9+RZa0.net
アンクルホーンとスモールグール?
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/18 12:49:56.56 4ZsobOs40.net
>>177
ロリコンばっか優遇されて熟女好きが蔑ろにされていることに気づいたんだよ
さすが国民的RPGだと言わざるを得ない
188:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8d92-2STM)
24/01/18 13:52:34.45 euY9IGVS0.net
>>176
隠しダンジョンからだろうな流石に本編中は無さそう
189:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8d92-2STM)
24/01/18 14:26:22.82 euY9IGVS0.net
ステータス周りのスクショも出回ってないんだっけ?
それが見られれば守備力がすばやさ依存なのか最近のシステムみたいに
体力が身の守りになってたりするのか分かるんだけどな
190:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e125-yxEf)
24/01/18 14:30:15.52 0PEN73ww0.net
>>189
そんなの出回ってたら少なくともここでは祭りだろ
191:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 820d-piTu)
24/01/18 17:29:26.09 N7al5iBS0.net
255でカンストする事でインフレ抑えつつ魔法攻撃の役割を確保しつつ、レベル40前後で完成するステのバランスはあんまり変えてほしくないかな
192:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7987-L7mI)
24/01/18 17:29:48.37 uA6wg7TE0.net
おばさん言うな
一番可愛いやろ😡
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/18 17:39:56.29 DBJRKh030.net
レベルメタフィンで限界突破Lv999まで逝ってほしいわ
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/18 18:43:44.64 UQ+XUNgA0.net
だな成長の楽しさが殆どな作品で天井低いとタクティクスオウガアボン(ただのやらかし)やDRPG(仕様)のソレになる
自由に上げられるようにして有れば良い
195:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e1aa-mOyt)
24/01/18 20:15:26.73 MTi9E+T30.net
>>167
レーベでの、勇者の性別が女の時の
男の子の限定セリフ。
196:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 119c-q9km)
24/01/18 20:35:29.91 ksSLB7BE0.net
盗賊女が好きな奴っているの?
197:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 820d-piTu)
24/01/18 20:41:31.50 N7al5iBS0.net
ドット絵はいいよね
198:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2269-aThC)
24/01/18 20:57:43.21 ixbsbFDN0.net
>>167
光の玉使用に制限設けたらいいじゃん
所持した状態で闇ゾーマ戦10T経過または1500ダメージ与える(累計ではなく最大HPから1500減らした状態、つまり最大6000なら4500まで削る)とオート発動
199:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4695-QQch)
24/01/18 21:10:35.06 OOy7sXbk0.net
武闘家 もりそば
賢者 うおのめ
200:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-2STM)
24/01/18 23:48:41.46 ahY6/k3N0.net
戦士がかおるなのな
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 01:02:27.91 k3MUMvCo0.net
柴田亜美はあいかわらずドラクエやってるようだね
202:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 03:01:02.55 Fieqv8g5d.net
マイクラ等の比較的最近のゲームをやってる、うちの今時の小学生にスイッチ版のDQ3をやらせてみた。
マイクラと比較してもあまりにもグラフィックが酷いらしくテンションが下がるらしい。
あと、戦闘がひたすらAボタンを連打するだけなのがとにかく退屈でつまらないらしい…
ストーリーはまずまずで、BGMはそれなりに高評価なので、オーケストラ音源になればかなり評価は高くなると思う。
致命的なのは、戦闘時の退屈さと、レベル上げという時間の浪費!
グラフィック、BGMと戦闘時の単調さという3点を改善出来ればDQ3のHD2Dは子供にもヒットするかもしれない。
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 03:13:02.30 QYzcaHfo0.net
いまの子どもに迎合しなくていいです
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 07:07:49.78 FtVrMd9o0.net
僧侶たんに連日ケツの穴を掘り返されて白い液を噴き出す商人たんの姿が見たいです
そういえば柴田亜美は男僧侶も男商人も描いてなかったような気がする
トルネコやライアンも描いていなかったような……
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 07:20:32.61 xcNpqYI50.net
完全主観〃見た目だけ〃の女キャラランキング
1賢者 2商人 3僧侶 4戦士 5魔法 6勇者
7武闘 8遊び 9盗賊
206:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 08:07:01.65 L8KwBxZI0.net
>>204
イケメンキャラなら描いて貰えたんだろうな
やはりキャラグラのパターンは増やした方が各所に喜ばれるだろうなぁ
207:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 117b-2STM)
24/01/19 09:31:02.32 FqvGctyl0.net
>>203みたいなのがジャンルを潰す
格闘ゲームやシューティングゲームみたいに
208:名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd22-PBRk)
24/01/19 09:51:58.17 VEjhfULKd.net
迎合しないのがいけないのではなく
新規ユーザーにウケることを意識しないのがいけないのだろう
どうしたらウケるかユーザーに聞くようでは駄目だ
209:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa05-7+/r)
24/01/19 10:19:03.32 A9tBIbM0a.net
>>202
Switch版のグラフィック酷いとかよくわかってらっしゃるじゃないですか
210:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 692c-0zjl)
24/01/19 10:21:22.70 HLk6r0gW0.net
しっかしリメイク続報ないな
堀井さんバルダーズゲート3プレイしてて開発停止してるんじゃないか
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 10:36:39.18 3o3h+z7eM.net
たたかう連打は、まーつまらないわな。
それこそ、寝っ転がってぽちぽちするだけのスマホソシャゲみたいなやつと同じようなつまらなさ。サガ程度、5ぐらいのFF程度、とまでは言わないが、もうちょっと戦略あってもいいかもしれない。現状、たたかう、魔法(のどれか)、ぼうぎょ、にげるのどれかだし。
てか、僧侶いゃんのオレンジのとこはなに?その上がまえかけ?鉄のまえかけ痛そうなんだけど。
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 10:42:17.36 hx7EjP8Z0.net
すべてこの中にいる素敵な女性たちのおかげなので
感謝するようにな ユニバーサルインタラクティブギャル集団
URLリンク(o.5ch.net)
213:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 10:43:22.02 hx7EjP8Z0.net
映画だってバリバリつくるぞ
ドラクエなんか後回し おまえらゴミが「悲報」だのと宣伝するからな
デリケートな連中だ おまえらとは格が違う
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 10:44:03.17 hx7EjP8Z0.net
映画SFXに比べたらゲームなんてゴミ
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 10:44:56.39 rdfj9Xcr0.net
今の子にゃコマンドバトルは合わんだろうよ
だからこそ12でアクション強めるらしいし
216:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 11:15:24.79 hx7EjP8Z0.net
>>215
だれが?
どんな連中?実際のスタッフ
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 11:39:51.22 +z7ruIwY0.net
2月10日の36周年にはいい加減情報来いよな
218:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 11:59:44.77 L8KwBxZI0.net
>>211
逆に作戦コマンドを進化させてガンビットみたいな勝手に戦わせる方向にシフトするのも考えられる
アクション寄りか
シミュレーション寄りかで違ってくるな
RPGと相性良いのはシミュレーション方向だと思うけど
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 12:06:59.86 rSZq+ngT0.net
柴田亜美のニセ勇者一行バランスはいい模様
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 12:37:00.27 hx7EjP8Z0.net
ユニバーサルに入れなかったごみ 鼻くそ ドラクエ6の糞を生み出した
蹴られたのにしつこく 粘着して 叶えた ←5ch荒らし
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 12:37:23.97 hx7EjP8Z0.net
ですな。(ba47-Ha8j)】特徴まとめ【ですわ。(Sa1f-5UuM)】(抜粋)
●通常技
・一人語り
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
●必殺技
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造、改変、曲解
・偏見、決め付け、こじつけ
・差別発言、人格攻撃、人格否定
・誤魔化し
●特殊技
・妄想、妄言
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・記憶喪失
・意味不明、支離滅裂
・華麗にスルー
・謝罪しない、開き直り
・感謝しない、礼を言わない
●最終奥義
・無視、沈黙
・知らぬ存ぜぬ
・喚き散らし
・無限ループ
0728名無しさんの野望 (ワッチョイ 7208-V1Z+)
2024/01/19(金) 12:27:36.42ID:0B5aF72Y0
【ですな。(ba47-Ha8j)】特徴まとめ【ですわ。(Sa1f-5UuM)】(抜粋)
●通常技
・一人語り
・因縁、難癖、イチャモン、粗探し
●必殺技
・話の擦り替え、論点の擦り替え
・詭弁、捏造、改変、曲解
・偏見、決め付け、こじつけ
・差別発言、人格攻撃、人格否定
・誤魔化し
●特殊技
・妄想、妄言
・馬鹿の振り、阿呆の振り
・記憶喪失
・意味不明、支離滅裂
・華麗にスルー
・謝罪しない、開き直り
・感謝しない、礼を言わない
●最終奥義
・無視、沈黙
・知らぬ存ぜぬ
・喚き散らし
・無限ループ
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 13:13:55.73 3o3h+z7eM.net
>>218
あらガンビット。ゾディアックエイジの後継ガンビットゲー マジ待ってる。
が、さすがにDQ3本編では酷評がやばいので、よくて外伝スピンオフだね。
223:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 13:34:01.63 T7ya6I1M0.net
先日のドラクエソシャゲイベントで堀井さん見たけど…こんな事思っちゃだめなんだろうけどこの先認◯症が若くして発現しないか心配だよ
仕事柄年にたくさんそういう方見てるけどその初期の感じを感じた。まさかリメイクの進捗が遅いのもコレだからじゃないよね…心配だ。
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 13:54:53.90 HO/DxaiA0.net
70歳で今なお現役バリバリで3と12並行で開発回してるとしたら凄すぎる。
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 14:18:53.03 o4uJubm70.net
フカフカソファみたいなイスにドッカと座って社員にあれこれ指差すくらいになってんじゃないの?
葉巻ふかしながら数多のシナリオライターにボツラッシュかましてる堀井…
226:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 14:31:31.83 T7ya6I1M0.net
糸井重里さんもこの映像見ると心配です
URLリンク(youtu.be)
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 14:48:55.60 TvykpnJA0.net
テイルズみたいな戦闘中の掛け合いや勝ち名乗りは欲しいよな
DQ11Sや10オフみたいなのは掛け合いとは言えんしテンプレのみの勝ち名乗り
228:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 15:28:31.32 x45OEN900.net
【稼動終了についてのお知らせ】
平素より「クロブレ」をお楽しみ頂き、誠にありがとうございます。
「クロブレ」は、1月25日稼動の「エクスブレイク3弾 コレクション2」をもちまして、
最終コレクションとさせて頂くことをお知らせします。
やっと12の開発に着手したか?
URLリンク(i.imgur.com)
229:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 15:29:34.16 L8KwBxZI0.net
>>222
作戦が出てからはコマンド入力は主人公だけってシーンも多いし(ボス戦除く)
FF16の仲間キャラみたいに、仲間はある程度自律で動いて(ガンビット系?)
主人公だけコマンド式で、あと11の立ち位置がちゃんと機能する半分アクションみたいな要素があるみたいな
そういう進化はありそうと予想してるわ
230:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 15:51:10.19 TvcNObtdM.net
>>227
いやー
それは少なくともDQ3の仕事じゃないな
FF3のリメイクみたいにキャラクター付けられるのも嫌だし
231:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 15:54:51.05 L8KwBxZI0.net
>>227
あ~元のレスをした211をドラクエ3っていうかドラクエ全般の話(12以降)って感じで
話したつもりなんだ
3にガンビットを導入して欲しいって要望じゃないの
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 16:40:20.78 WpN82kLlr.net
堀井さんは何でもかんでも自分でやりたがるから、ちょっとは部下に任せてプロジェクトを進めた方がいい
ってマシリトがインタビューで喋ってたな
忙しいんだろうけど、せめて◯◯周年とか記念日に餌くらい撒いてほしいもんだ
飢え死に寸前、下手すりゃ腐った死体かミイラ男になってしまう
233:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c593-fpcA)
24/01/19 18:30:01.73 xTzzMsjk0.net
7の時にエニックス広報が雑誌に情報ながしてボコボコに怒られたそうだから
堀井以外からなにか出てくることもないだろう
234:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 18:44:56.27 hx7EjP8Z0.net
荒らしているという自覚がホントにないんだな、ジエンダーは。
0375名無しの挑戦状
2024/01/12(金) 20:00:14.81ID:W1YhA/gv
反論済の同じレスを繰り返した時は、レスの内容を「言い訳」といい
何も言えなくなったら「荒らし」と連呼してるだけ。
実際には、間違いを間違いと認められない哀れな奴、ジエンまで繰り返して荒らしてる奴
そんなワナビー君が自覚できてないだけだ。
いやむしろ自覚してるから荒らすのかもなw
0376名無しの挑戦状
2024/01/13(土) 08:36:07.51ID:t7CEaArC
反論らしい反論もせず言い訳と中傷と自演扱いで荒らしているだけなのに、反論した気になっているのがジエンダーである。
235:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 18:45:21.24 hx7EjP8Z0.net
何度も議論の上で話した事を無視し、「逃げた」などと言ってるのがワナビー君である。
そんな明らかな間違いを指摘した >>218-219,222 の指摘をスルーしてるように
過去の発言を無視して同じ質問を何度もして、スレを荒らしているだけなのがワナビー君である。
だいたい 390 はもっといくつ者ワナビー君の問題を指摘しているが、
「何が無意味なのか」だけの話をして、他の問題は全部スルーしている。
その時点で、実際には逃げているのはワナビー君の方である。
そんな状態で、他人を批判したり煽ったりするのをやめないのは明らかに荒らしであり
おかしな発言をやめるべきなのはワナビー君でしかない。
いい加減粘着するのはやめるべきである。
0394名無しの挑戦状
2024/01/17(水) 05:32:54.43ID:V9o8HGQv
>>393
何が無意味であったのか答えるだけなのにそれを答えると思い込みであったことが露呈するため、一向に答えようとしないのがジエンダーである。
思い込みからこじれが始まっているのだから、ver5スレ49に話を戻せばよいのである。
0395名無しの挑戦状
2024/01/17(水) 09:21:45.76ID:9I/PNW7O
>>388
ジエンダーの言い訳は度を超しているからな。
移植を製品化と間違えた、と素直に言えば話は終わる物を。
236:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 18:46:10.64 hx7EjP8Z0.net
媒体原価を持ち出して大容量ROMの実現性を否定したり、
最初は単に、実現性に対して疑問を感じたからそれを呈しただけである。
あくまでも仮定が絵空事ならそれでも良かった訳であるが、ワナビー君が「実現可能だ」と返したから始まった訳である。
となれば、その実現方法を問われて当然である。
> 製品化するには高いだの一般ユーザーに配布するなら高いだの、チップ単価を知らないやつはニワカだの、
「コストが高いから無理だろ」って話にワナビー君が「実現可能だ」「安価に提供可能」と返したからである。
そのくせ何一つ具体的な事を知りもせず、提示もできないなら言われて当然である。
ワナビーとは知りもしなかったり、実力も無いのに業界人ぶったりと何かに成りたがってる痛い奴のことである。
まさにワナビー君の書き込みがワナビーそのものである。
そして、自分の間違いや自分のニワカっぷりも自覚できないから謙虚な人間としての振舞いもできず
そこらのマニア以下の知識で上からモノをいい、住人とトラブルばかり起こしているのであるw
本当にこんな痛い人間がいるから掲示板は面白いとも言えるw
237:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 18:54:29.88 rdfj9Xcr0.net
何か知らないけど
ゴチャゴチャ面倒そうな
書いてるみたいだし
NG入れとくね
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 18:58:27.78 l/n3N52A0.net
まぁ、発売が確定してから情報を出すんだろう
239:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 19:44:12.99 xcNpqYI50.net
なんなら発売が決定してから発表でもよかったな
逆になんも出来てないのに発表したなら、ユーザーの意見とか取り込んで反映させて欲しいぞ
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 19:49:50.52 EmKyHpLYd.net
>>237
そのためのワッチョイだ
NGしなはれ
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 20:05:43.49 hJMPL4S+0.net
FC版「たたかう」
リメイク版「こうげき」
242:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 20:23:58.72 cP3hEvvh0.net
>>217
その日とニンダイに期待してる
243:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7222-V1Z+)
24/01/19 20:33:23.16 hx7EjP8Z0.net
> 実現性がないのは製品化することであり媒体原価が原因ではない。
ワナビー君は、Ver5スレで「発売するメーカーはないだろう」と指摘して始まった
話の流れに対して「実現可能だ」「安価に提供可能」と返している訳である。
今のその主張と当時の主張は矛盾しており、これらの発言が間違いである事は明らかである。
まず主張を変えるならば、前言の間違いを認め撤回するのが筋である。
さらに製品化以外のリリース方法でもよいが、具体的なリリース方法すらも示せないのがワナビー君である。
結局、どちらにせよコストが高くて実現性はないことに変わりはないのだが、
何の根拠もなく「実現性はある」と言ってるだけである。
> 例え媒体原価が0円でも今さら需要がないため、
ただのウソである。少し前のハードに対して、数100円から2000円以下程度の価格で
DLタイトルとして、PCEのタイトルが移植作として結構な数がリリースされている。需要はあった訳である。
Ver5スレ50は高いコストで、製品化することが非現実的であるという指摘である。
安く作れないのなら需要とマッチせずリリースできないだけである。と当たり前の事を言っている。
ワナビー君は、「安く作れないから実現性がない」と言う話に対して、好事家などという
非現実的な存在を出し、「高いけど実現性がある」と無理やりな主張をしているだけだ。
その時点でVer5スレの主張である、「安価に提供可能」とは完全に矛盾している。
話がかみ合わないのは、ワナビー君が当時と今で主張を変えているからである。
間違いを認めずに話を変えるのはごまかしでしかなく、議論においては荒らしでしかない。
ワナビー君は荒らしをやめるべきである。
244:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7222-V1Z+)
24/01/19 20:33:57.60 hx7EjP8Z0.net
答えないも何も >>14 に書いてある。このテンプレは、このスレで初めて書いたものではなく
何スレにも渡って各スレでのテンプレとして書かれているものである。
これを無視して同じ質問を投げてスレ汚しをしてるのがワナビー君である。
そしてそれを示すとそのレスを無視して、時間が経てばまた同じ質問を蒸し返す。
・・・という荒らしをずっと繰り返しているのがワナビー君だ。
そして実際にはワナビー君が「コスト的な実現性の話」なのを「コスト無視の実現性だと思い込んだ」
だけであり、「何が無意味か?」とはまったく関係がない。くだらない煽りである。
さらにその上で「実現可能だ」「安価に提供可能」などと間違ったレスをしているし、
間違いを指摘した >>218-219,222 のレスをスルーしてるように、
一切認めないのがワナビー君であり、議論の資格がない事を自ら示している訳である。
いい加減同じ話を繰り返す無駄はやめるべきである。
245:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7222-V1Z+)
24/01/19 20:34:36.37 hx7EjP8Z0.net
間違いを指摘した >>218-219,222 のレスをスルーしてるように
何が無意味かのレスに対してもスルーしてるだけなのがワナビー君だ。
書いてある事を無視し、別の無駄に繰り返して、都合の悪いレスを過去に流そうとしても無駄だ。
思い込んだのはワナビー君であることは >>390 をはじめ何度も説明済である。
そこに反論ができない以上、その話はそれで確定している。
ワナビー君が何を言い訳しても無駄だ。
Ver5スレ49の話は、俺以外の住人によって >>11 という結論が出ているのだから話を戻す必要はない。
それとは別の話で、「ROM容量さえあれば」のコスト的な実現性の話は、
ワナビー君の思い込みからこじれが始まっているのだから
「実現可能だ」「安価に提供可能」などの主張が間違っていることを認めれば良いのである。
感情だけで理屈の伴わないレスをいつまでも続けるのは、本当に幼稚すぎる。
218-219,222 に対して、何も言わずスルーをしてる時点でワナビー君に正義はない。
どんな言い訳でごまかしても、完全に悪いのはワナビー君である。
246:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7222-V1Z+)
24/01/19 20:34:58.74 hx7EjP8Z0.net
何度も議論の上で話した事を無視し、「逃げた」などと言ってるのがワナビー君である。
そんな明らかな間違いを指摘した >>218-219,222 の指摘をスルーしてるように
過去の発言を無視して同じ質問を何度もして、スレを荒らしているだけなのがワナビー君である。
だいたい 390 はもっといくつ者ワナビー君の問題を指摘しているが、
「何が無意味なのか」だけの話をして、他の問題は全部スルーしている。
その時点で、実際には逃げているのはワナビー君の方である。
そんな状態で、他人を批判したり煽ったりするのをやめないのは明らかに荒らしであり
おかしな発言をやめるべきなのはワナビー君でしかない。
いい加減粘着するのはやめるべきである。
247:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7222-V1Z+)
24/01/19 20:35:24.97 hx7EjP8Z0.net
> 何が無意味なのか?
このレス自体、散々過去に繰り返した話をまた蒸し返している。
話を収束させる気などなく、ワナビー君が荒らしてるのが明らかだ。
> 現在ではコスト的にも大容量ROMは実現性があり、好事家向けに充分製品化できる媒体原価である。
このくだりもまったく同じ言い訳の繰り返しに過ぎないし、とっくに反論済で無効な内容だ。
そもそも >>38 のワナビー君の主張である「思い込んだ」の反論で
「実際にはワナビー君が間違っていただけ」に対して何の反論もしていない。
さらに >>270,320,361,372 などで指摘済の話も無視したままだ。という指摘もスルー。
> この議論をすることの何が無意味なのか?
ワナビー君のレスは議論にすらなってない。内容に対するレスにもなってない。
過去散々話した内容を、無駄に繰り返してるだけの荒らしレスに過ぎない。
そもそも間違いを間違いを認め、撤回する事もできないで議論になる訳もないし、
ジエンをやってる時点で荒らし確定だ。くだらん言い訳でスレ汚しを続けるな。
248:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7222-V1Z+)
24/01/19 20:35:57.78 hx7EjP8Z0.net
> 何が無意味なのか?
このレス自体、散々過去に繰り返した話をまた蒸し返している。
話を収束させる気などなく、ワナビー君が荒らしてるのが明らかだ。
> 現在ではコスト的にも大容量ROMは実現性があり、好事家向けに充分製品化できる媒体原価である。
このくだりもまったく同じ言い訳の繰り返しに過ぎないし、とっくに反論済で無効な内容だ。
そもそも >>38 のワナビー君の主張である「思い込んだ」の反論で
「実際にはワナビー君が間違っていただけ」に対して何の反論もしていない。
さらに >>270,320,361,372 などで指摘済の話も無視したままだ。という指摘もスルー。
> この議論をすることの何が無意味なのか?
ワナビー君のレスは議論にすらなってない。内容に対するレスにもなってない。
過去散々話した内容を、無駄に繰り返してるだけの荒らしレスに過ぎない。
そもそも間違いを間違いを認め、撤回する事もできないで議論になる訳もないし、
ジエンをやってる時点で荒らし確定だ。くだらん言い訳でスレ汚しを続けるな。
249:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7222-V1Z+)
24/01/19 20:36:40.67 hx7EjP8Z0.net
言い訳を繰り返してるのはワナビー君だ。
> そうは言ってもver5スレ50は移植と聞いたジエンダーが製品化だと思い込んだ発言であることは明らかだからな。
明らかじゃないぞ。本当にそんな大前提が間違ってるなら、最初に突っ込みを入れるべきはそこだろ。
にもかかわらず、話をそのまま受け入れて、散々そのまま議論を続けたのがワナビー君だ。
Ver5スレ50で、こっちは「(発売はされないだろうから)無意味じゃね?」と疑問の形で懸念を呈している。
別に、製品化を前提としてるのではなく、有力な実現方法として例を挙げただけ。
そこに発売に関して何も言わずに話に乗ったからこそ
「実現可能だ」とか「安価に提供可能」などとレスをしたのがワナビー君だ。
「製品化だと思い込んだ」と言うなら、「実現可能だ」とか「安価に提供可能」などと
レスした時点で、ワナビー君がまず前提を間違っている訳である。
ならばその間違いを認め、発言を撤回するのが先だろう。
ところが、その話の流れのまま議論を続け、半ば論破されてから
「移植は製品化ではない」などと言い出すのは、後出しで話の条件を変えようとしてるだけだ。
それこそが言い訳に過ぎない。
そしてこの話自体、直近でも >>20,320,361,372 などで指摘済だし、前のスレからも散々繰り返した話だ。
同じ反論を食らうだけの同じ言い訳を繰り返して、ワナビー君はスレを荒らしてるに過ぎない。
250:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7222-V1Z+)
24/01/19 21:15:54.04 hx7EjP8Z0.net
ここで自信たっぷりの奴らが絵をみせてくれるらしい
鳥山を手伝える奴もいるかもしれん
見に来てくれよな
スレリンク(gsaloon板)
251:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 219e-aThC)
24/01/19 21:25:09.73 +5aYAhhh0.net
>>211にFGOくんやらせたら難易度高過ぎて即挫折しそう
252:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 22:12:19.78 hx7EjP8Z0.net
ジャンプ2015年8月号から、連載中の漫画「ドラゴンボール超」について語るスレです。
コミックス第1巻~21巻まで発売中。
次スレは>>100(状況に応じて>>120)が立てること。無理ならば代理人を指名する事。
尚、スレ落ち判定が厳しいため、スレ立ての際は20レスまで保守する事。
前スレ
【とよたろう】ドラゴンボール超★8
URLリンク(medaka.2ch.sc)
253:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 22:41:05.91 3aU0whaO0.net
SWITCH版ってさくせん無いの?
連打する必要ある?
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 22:42:30.02 hx7EjP8Z0.net
色々ゲームが出てたファミコンだけど、
ファミコンの限界でどれくらいのゲームができたか語り合ってくだされ
ファミコン以外のハードも可
過去スレ
ファミコン等の限界について語るスレVer.8
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ファミコンの限界について語るスレ
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ファミコンの限界について語るスレ Ver.2
スレリンク(retro板)
ファミコンの限界について語るスレ Ver.3
スレリンク(retro板)
ファミコンの限界について語るスレ Ver.3.1
スレリンク(retro板)
ファミコンの限界について語るスレ Ver.4
スレリンク(retro板)
以上、レゲー板の本スレ、以下、家ゲーレトロ板の純粋な過去スレ
ファミコンの限界について語るスレVer.5
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ファミコンの限界について語るスレVer.6
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前スレ
ファミコンの限界について語るスレVer.7
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255:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 22:47:25.99 QYzcaHfo0.net
僧侶ちゃんがザラキ連発するようなAIなど要らぬ
自分でポチポチとたたかう連打するのがいいのよ
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 22:48:47.60 3aU0whaO0.net
イマドキ全体さくせんなの?
257:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 23:13:47.94 EmKyHpLYd.net
性格に合わせて勝手に行動する
258:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 23:39:21.09 QYzcaHfo0.net
セクシーギャル賢者
「けんじゃは ガーターベルトを 脱いだ!
けんじゃは 性格が 変わった!」
259:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 23:40:35.05 iPsvNK4e0.net
賢者タイム
260:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/19 23:47:16.11 JW/sjkP60.net
女賢者がセクシーとな
261:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fe79-iU+C)
24/01/19 23:51:55.08 yzt3QZcE0.net
あぶない水着を装備した賢者
懐かしいですね
262:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 219e-aThC)
24/01/20 00:06:41.58 CElA9CFe0.net
敵が見惚れたりハァハァ言って隙が出来たところを襲う、まさに賢者ムーヴ
263:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/20 00:54:15.64 7mW2HIjVM.net
>>229
範囲概念あるクロノトリガーの仕組みに、DQのさくせんを加えたような感じだな。
264:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/20 02:20:43.66 F2aVLhLO0.net
ファミコン限界でどれくらいのゲームができたか語り合ってくだしい
ファミコン以外のハードも可
過去スレ
ファミコン等の限界について語るスレVer.8
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265:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/20 02:20:49.89 F2aVLhLO0.net
ファミコン限界でどれくらいのゲームができたか語り合ってくだしい
ファミコン以外のハードも可
過去スレ
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266:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/20 02:20:55.86 F2aVLhLO0.net
ファミコン限界でどれくらいのゲームができたか語り合ってくだしい
ファミコン以外のハードも可
過去スレ
ファミコン等の限界について語るスレVer.8
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ファミコンの限界について語るスレVer.7
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267:名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd22-Rfm8)
24/01/20 06:20:00.57 OZy2L1Rcd.net
バシルーラで飛ばされたとき、ルイーダの酒場ではなく、どこかの城や町に飛ばされてほしい
そして、探し出したら「いやー、探しましたよ」というセリフを言ってほしい
268:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1115-q9km)
24/01/20 08:49:31.74 K9cWoVhf0.net
呪文の使えない戦士系は通常攻撃か防御しか選択肢がないって今の若者がやったらヒビるんかな
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/20 11:05:13.18 mTWdvMj90.net
格闘ゲームは通常技が大事なのに
270:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/20 11:27:57.35 45qFmYgS0.net
前からずっと思ってたんだがサマルのいやー探しましたよってそんな腹立つセリフかな?
携帯が普及してからはなくなったけど昔はお互いに探し合う2人がなかなか会えないなんてよくあったじゃん?
271:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/20 11:38:34.47 6gJGSph20.net
当時の感覚で言えば、お互い探し合うって状況がもうねw
片方が探して片方は動かないってやらんとすれ違い続けるから
だから当時でも腹立つは腹立つセリフなのよ
272:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/20 11:41:05.03 ceoU2VKg0.net
お互いに同じ柱のあっち側とこっち側で待っていて会えていないってギャグマンガのような事態が実際に起きてたからな
これは携帯電話が普及した現在でも時々あるけど
273:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/20 13:18:00.97 Bha7NPHV0.net
>>270
うん。よくあったよ
そして相手側から一方的に文句をつけられる事もよくあった
274:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/20 13:20:37.09 UII2hvUT0.net
あれはサマルのムーブに問題があるんじゃ…
275:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2124-LpmF)
24/01/20 13:31:10.90 lltvnXgZ0.net
2つの城の間でだけ行き違うならまだ笑って済んだけど、北東の洞窟までの無駄足はなかなかコノヤロウ感増すんだわ
その間こっちはガンガンレベル上がるのにのんびりサルマタは加入時レベル1ときたからな
おめー実はどこも行ってなかったな!?疑惑も相まって腹立たしかったわ
276:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2124-LpmF)
24/01/20 13:32:26.53 lltvnXgZ0.net
まぁ今となっちゃ確率逃走を全逃げでやり過ごすんだからなかなか凄い奴と思うようになったがw
277:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/20 13:53:35.62 orJEM8+w0.net
全逃げして失敗したらサマルトリア王の前に戻って「しんでしまうとはなさけない!」って言われてたんだろうなあ
278:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/20 18:23:29.49 I6Ne6RaO0.net
ほーらね、FC版以外の話題を許すとこうやってスレチ連発するだろ?
279:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 790a-e8Eg)
24/01/20 19:29:42.67 mTWdvMj90.net
広い国だから探すの大変だよ
280:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a958-KgO+)
24/01/20 20:40:46.77 1MYs+hKR0.net
2のスタート、ローレシア大陸(?)って今思えば広いよね。
3はアリアハン大陸狭めにしたのはチュートリアルの意味合いもあるんだろうね。
4のバトランドとかも行動範囲狭めだもんね。
281:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/20 23:51:59.91 xs7Ok2Cb0.net
迷うなら閉じ込めてしまえという発想は好き
282:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/21 05:54:47.14 6XfQgZqn0.net
行けそうなのに行けないってストレスだよね
283:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/21 09:15:14.75 z1q8xFfj0.net
3リメイクでは勇者の初期クラス選べるようしてほしい
脳筋ゴリラ勇者や魔道勇者がいてもいいじゃない
284:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/21 09:18:43.64 11G+7rmG0.net
シンボルキャラながら、デブいのや細いのが出てくればいいの
285:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/21 09:21:57.02 TNBR4aQi0.net
>>283
性格でそれをやってるわけでね
286:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/21 09:23:02.59 11G+7rmG0.net
>>280
初心者に配慮するゲームってのは作る方も厄介だろうね
自由度は削がれるし
287:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/21 09:24:52.24 11G+7rmG0.net
>>285
しかし使えるデータ量が増えたらグラフィックにも気を配ってほしいね
288:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7f-2R3v)
24/01/21 09:27:04.00 W1y0L7Xpd.net
>>287
Switchだしな
289:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff79-gQSo)
24/01/21 09:27:16.68 TNBR4aQi0.net
1が初心者に配慮しまくっても竜王の島以外は最初からどこでも行ける作りだったけどな
初心者配慮というよりシナリオの都合って方が大きいだろうと思う
290:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a700-kvtp)
24/01/21 09:28:55.68 mKshjWBY0.net
switchでもあつもりとかポケモン位にはマイキャラエディットできるだろ……
291:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e75b-GDdL)
24/01/21 09:29:06.56 11G+7rmG0.net
6のハッサンがスーファミではうまく表示できなくて、
頭が小さく見えたのは面白かった
292:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7aa-5abt)
24/01/21 09:33:20.63 6XfQgZqn0.net
デカすぎて膝曲げて窮屈そうだよね
293:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f09-WasP)
24/01/21 09:48:04.77 WHqIwHP+0.net
>>278
だったらDQ3のFC版スレでも立てて1人で
移動しなよ
294:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7f-2R3v)
24/01/21 09:50:01.37 W1y0L7Xpd.net
>>293
やだ怖い
295:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/21 10:38:07.04 WHqIwHP+0.net
>>294
?
296:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/21 11:45:02.36 rWQQ4ePs0.net
勇者が恐れるな
297:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7f-n0kx)
24/01/21 12:08:55.39 osDWgiByd.net
ふと思ったんだけど、ポルトガで船手に入れてから急に難しくなりすぎじゃない?
自由度が上がりすぎというか、次どこに行って何をすれば良いのか分からなくなる…
298:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8725-ShDD)
24/01/21 12:18:34.79 MAiNh9ih0.net
>>297
いちおう灯台にヒントくれるあらくれおるじゃろ
そうでなくても、そもそもゲームなんて大海原に放り出されて彷徨うくらいでちょうどいい
初心者だって彷徨いながら攻略してけばいいのだ
299:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a700-kvtp)
24/01/21 12:22:37.31 mKshjWBY0.net
俺はむしろ船手に入れてからのほっぽりだされ感がたまらない
オープンワールドの自由感のハシリじゃないかなあれ
300:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7f-n0kx)
24/01/21 12:38:11.79 osDWgiByd.net
>>298
あの人のヒントだと、テドン行って、その後ジパング行くよね。
ランシール行ってきえさり草とか、エジンベアとかにたどり着かなくない?
301:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4773-vDZ/)
24/01/21 12:43:26.86 y1ArCuwM0.net
テドンに行ってびっくりしたり
やっぱりジパングだよなと思って行ってみたりしたな
302:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e7b7-DjgS)
24/01/21 13:03:05.79 0zIYyR+80.net
>>300
色々回り道するのが楽しいんだよ
303:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4733-vZ3B)
24/01/21 13:08:26.13 621xKJYU0.net
>>297
各地に情報はあるしオーブを集めるっていうとりあえずの目的も示されてる
導線としてはあれでまったく問題ないように思うが
逆にどうなってたら満足なんだ
304:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-zQB7)
24/01/21 13:21:03.00 7Z0EQQSX0.net
最初にテドンで闇のランプ取るのは正直理にかなってると思う
昼にするにはルーラなり宿屋なりでいいけど夜にするには歩かなきゃいけないからランプ無いとめんどい
消え去り草ってFCだとランシールでしか買えない?
少なくともリメイクだとスーで変えるからランシールは後回しでいいやってなってしまう
305:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47f3-NMAD)
24/01/21 13:27:02.57 bV9+0qwi0.net
どっちにどの順で進んでも何らかの情報なり重要アイテムなりは入るんだし、何をどうしても特に支障がない様にはできている
306:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4792-EFyZ)
24/01/21 13:38:45.94 z1q8xFfj0.net
FC版当時からどこ行けばいいのか分からなくてつまらない、って声はあった
大抵は友人と情報交換しあって攻略してたがそれも楽しみの一つだったな
307:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff79-gQSo)
24/01/21 14:15:08.61 TNBR4aQi0.net
>>300
テドンでランシールの情報聞ける
308:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e725-G0Zh)
24/01/21 15:29:42.40 baY8eKPu0.net
そんなゲームの指示通りにだけ動いてたらプレイヤーはただのラジコンやん
好きに世界周れて探索できるから面白いのに
309:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4758-idDX)
24/01/21 16:51:23.50 gB8griIY0.net
RPGにおいて自由度とストーリーのバランスはわりと難しいよな
ファミコンくらいの情報量なら、総当たりと友達情報で何とかなるけど
最近のゲームの情報量で無指針だとそれこそ大海原に放り出されて攻略する意欲が失せる可能性が
自由を目指したロマサガは、やればやるほど自由な不自由に縛られるシステムだし
ドラクエ3~4くらいのバランスは良いよね
5以降はレールの上を歩かされている感が否めない
3Dになった8~11も結局ルート一直線だし
310:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e7ef-GDdL)
24/01/21 17:24:02.36 11G+7rmG0.net
次にどこでイベントが起こるか情報が出て来ればいいね
プレイヤーキャラのレベルに合わせて強い敵が出てくるようにすればいい
311:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e7ef-GDdL)
24/01/21 17:25:45.16 11G+7rmG0.net
イベントもプレイヤーのレベルが上がるまで起こらないようにすればいい
312:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8725-ShDD)
24/01/21 17:39:49.70 MAiNh9ih0.net
>>310
>>311
それ一番やっちゃいかんやつ
313:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87aa-4OAO)
24/01/21 18:09:21.83 el9fwAy80.net
自分で世界地図を作成するつもりで
隅々まで行き尽くすのが楽しい。
リメイク版だと、
盗賊が習得する「タカのめ」を使いまくりで。
314:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdff-RUnc)
24/01/21 18:42:39.41 z90ZIVKsd.net
>>310
単なる作業ゲーじゃん、何が面白いの?
315:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0709-dAY/)
24/01/21 20:05:51.94 g+yzHlJd0.net
今度のリメイクドラクエ3が初ドラクエって人もいるだろうが、次どこで何やったらいいか頭に入ってるからプレイ済みでも楽しめるようにイベント関係は大幅に差し替えてもいいで
316:名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd7f-3OxG)
24/01/21 20:34:41.57 BHDIDSyjd.net
アレフガルドクリア後はしんりゅうのお願いで更なる成長としてスキルや上級職も実装、並行世界の自分達に会いたいと願う事でアストロン使用不可のオンラインクエスト解禁
そしてオンラインは往年の名作MMOみたいにしよう
ボスに限らず戦闘中も動き回れる様にする
大技の前にはマップ上に赤マスで予告が出て発動までに範囲外に出ないと軽減不可の300超ダメージ(なお機動力は素早さ依存)とかね
ボスは通常攻撃の時点で一定以上の防御力(例えば装備込みスカラスクルトはノーカンで数値400以上)が無いと一撃死が見える超火力けど超えられるのはパラディンみたいなタンク職のみなのでオンラインやるならタゲ取りやヘイト管理のスキルを取得したタンクがパーティに必ず必須になる
マップ全域が赤マス化するのと同時に部屋角の内ランダムな2ヶ所に攻撃対象が湧いて画面上部に警告マークが赤く点滅(他に説明一切無し)、ギミック処理に失敗すると赤マス全てに軽減不可で根性系効果貫通の999ダメージで即全滅とかね
317:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f30-hnc1)
24/01/21 22:08:53.50 UHTgpmKb0.net
ドラクエ3や9の方向性でSwitchの新作きたら買うんだけどなぁ
318:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfaa-ShDD)
24/01/21 22:29:25.95 SKHXVL9q0.net
あの塔の人は、まずはアープの塔をさがせ!て言ってくれたらね
319:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/21 22:46:44.23 +bibSoQG0.net
そういや去年爺ちゃんテストプレイの開始時間も言ってないしどの部分をプレイしたかも言ってないしあまり期待しすぎない方がいいなぁ!ひたすらアリアハン大陸だけテストしてましたとかだったら嫌だし……
320:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/21 23:58:40.16 3/e5o4xJ0.net
オーブよりやまびこのふえ見つけるほうが大変だった
321:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/22 00:15:04.59 si0khvad0.net
やまびこのふえなくてもそんなに困らないのでは。
むしろバークで最初に吹いた時に反応がないんで「ここを探しても無駄だな」と誤解する危険の方が
322:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/22 00:54:55.12 bjVfbBtJ0.net
あの笛ビルダーズ以外でまともに活躍出来た覚えがない
323:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/22 00:59:53.56 Gq53fOcS0.net
おととしの暮れにもう情報出せそうだと言ってたから
その時にはもうジオラマのステージぐらいはでき上っていたんだとみたいが
324:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/22 01:33:37.05 eHUusuOm0.net
なんか次のリメイクでレベル上がったらHPMP全回復してる機能付きそう
325:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/22 01:38:08.38 G3UdFWJT0.net
>>297だけど、自由度が売りで新しいという建前だけど結局、当時の大人の事情なのか意図的に攻略本ありきで作られているなと感じる。
ゲーム雑誌との癒着とかあったのかもね…
レールの上歩いてるのはつまらないっていう意見は理解できるけど、ヒントなさ過ぎて次どこに行って何をすればいいのかすら分からないので、物語として繋がらない。
オープンワールドとして自由度を上げたのなら、順番関係なく好きなところから攻略していけるようになってないといけないのに、しかたなく適当に進めると敵が強すぎてとてもじゃないが攻略していく事は出来ない。
リメイクがどうなるか分からないけど、これから初めてDQ3やる人に、一切攻略見ないでクリアしろって言ったら無理ゲー扱いになるんじゃないかね?
326:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/22 01:58:09.42 l04dYNW70.net
自分はファミコン版ドラクエ3が出た当時、中3だった50歳だけどこのスレ住人も似たような年齢なんだろうか。
327:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/22 02:04:59.70 4Lf2lECz0.net
>>325
全滅を繰り返しながらも、自分のレベルに合ったフィールドを自分の足で探すのも攻略のひとつよ
地道に歩いて地道にレベル上げすれば最後は勝てるようにできてるんだから、初見だろうと攻略なんて見ないでよし
道しるべなんて論外だよ
328:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/22 02:09:13.59 4Lf2lECz0.net
もちろん何度全滅しても自分の足で繰り返しチャレンジする気力は必要だが、いまの若者はゲームにそんなもの求めてないんだろうな
逆に言えばそういう人にはドラクエ3はやって欲しくないし、ドラクエ3もおかしなガイドゲームになって欲しくない
329:名前が無い@ただの名無しのようだ
24/01/22 02:14:35.96 HPVAjEbD0.net
適当に進むと場違いな難易度の敵が出てきて、繰り返しやられながら覚えていくのは今のゲームでもそんなに違いはないと思う
ただドラクエ3のゲームオーバーのペナルティは今のゲームにしては重すぎるので、そこは手を入れないと今時のゲーマーには辛いと思う