【DQB2】ドラクエビルダーズ2 情報収集&検証スレat FF
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 情報収集&検証スレ - 暇つぶし2ch76:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 13:30:29.77 cwfyHLSr.net
勢いなさすぎて落ちないか心配なんだが大丈夫?

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 13:46:15.24 0khhckR0.net
保守がてら想定されてないけれど特殊な方法で持ち帰れるアイテムについて
・カギ
オッカムルでワープを駆使すれば最大3コ(落とし穴2箇所と引き返せ!のところの分)持ち帰り可能
ムーンブルクでシドーを牢から出す際に扉を開けずに周囲の壁を壊して話しかければ1コ持ち帰り可能
・ロトのかがり火
作成、設置した後のイベントシーン直後でなら破壊可能
また、破壊したままストーリーを進めても問題なく進む(王家の紋章作成時にイベントで手持ちから消費されることなく本来の位置にかがり火が設置される)

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 15:01:28.90 3p1ES/uo.net
>>76
最後の大建築ミッションの自分で設置するアイテム、大樹のなんちゃらとかミナデイン砲のオーブとかは
設置して設計図を完成させて、クエスト対象者に話かけると固定オブジェクトになって破壊不能になるけど
完成させて、対象者に話かける前に外してからクエ対象者に話かけてもクエスト達成になるっぽいから
重要アイテムを手持ちに残すことが可能そう

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 15:07:04.03 0khhckR0.net
>>77
オーブ3種とか大樹のアレはクリア後に普通に破壊できるし持ち帰ることもできるから割愛した
使うと消滅するカギとタイミングが限定されてるっぽいロトのかがり火だけとりあえず紹介しといた
ちなみにロトのかがり火は持ち帰れば普通に設置も破壊もできる
カギは展示台に入れて装飾にワンチャン程度だけどかがり火は普通に家具として有用だと思う
みんなも周回プレイ……しようね!

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 15:14:21.64 3G4ktO+T.net
命の原木は最近のアップデート以降かわからないけど
モンゾーラのマンドリルがドロップするようになったね

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 15:30:30.92 2cyECiRN.net
数日前の本スレで各種作物の成長に要する時間を調査報告してくれたレスがあったと思うんだが、
誰かサルベージ出来る人いる?

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 15:36:16.51 a4n51RU4.net
これかな?
折角調べたからここでぶちまける
作物の完成速度
キャベツ>ネギ>小麦>ジャガイモ>豆>
18時間>キビ>トマト>ウリナス>>ワサビ=イチゴ>カボチャ>
24時間>トウガラシ>トウモロコシ>メロン>コーヒー豆
最速キャベツで12~13時間
畑仕事は北西優先してる気がするから
北西側にコーヒー豆植えるといいかもね

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 15:37:23.95 3bVXY1Zl.net
この辺も重要だな
256 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df47-kZrb [211.18.68.111]) sage 2019/01/12(土) 12:01:14.30 ID:h8eN13/70
自然の侵食ルールについてちょっと調べてみた結果をまとめて書いておく、景観制御の助けになれば。
ただし見間違い勘違いの可能性もあるので使用は自己責任で
なおゲーム中時間で3日程しか経過していないので日数が経てば侵食が見られなかった部分も侵食/成長が発生するかもしれない
・草原で囲まれた土ブロックは時間経過で草原に変わる、草原、芝生、南国草原、苔むした土で確認、枯れた草原は3日経っても侵食せず
→3日経過時点で粘土は一切侵食されていない、上から見た目は土と同じなので土の代用品になる
・ツタは成長する
ゲーム中時間で1週間ほどは必要とするがツタはゆっくりと成長する、貼り付け先が土ではない濃いグレー岩でも成長する
下方向に張り付く形での成長のみ確認、上方向や下方向の空中への成長については検証していない
→同期間放置した枯れツタには成長が見られなかった
・ブナの若木は木に、木は大木に成長する
→木の足元1ブロックを土ではないブロックにすると成長しない、色が木の幹に溶け込む木の床がお勧め
・非土ブロックの上に置かれた農作物は成長を止める
→じゃがいもなど農作物には成長途中で花になるのが多いので花の種類を増やしたりすることができる
→普通の土に置いた場合に関しては未検証

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 15:42:38.71 2cyECiRN.net
>>81
それそれ。ありがてぇありがてぇ
各作物のレア率でも調べてくるかな
かぼちゃだけ高確率、他同じ程度のオチが付きそうではあるが

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 16:32:31.11 4yQyFVNI.net
>>83
野菜小麦以外ほぼ手付かずの場所で数えた結果(手前ノーマル、後レア)
トマト 802 80
キャベツ 928 101
カボチャ 215 55
イチゴ 427 41
トウガラシ 68 23
メロン 304 33
ワサビ 1294 134
でトウガラシが1/3、カボチャが1/4であとはだいたい1/10だった
ただトウガラシは根本的に施行数が少ない(畑面積足りない)、カボチャはレアは大きくなるから干渉して生えれなかったってパターンかも知れん

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 16:34:34.26 4yQyFVNI.net
>>84
ミス、他のところにトウガラシ仕舞ってやがった…
トウガラシ167 27
まだしっかりした検証量とは程遠いがしばらくしたら1/10に落ち着きそうだな

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 16:46:07.73 0khhckR0.net
溶岩ステーキ量産用のトウガラシ畑があったから検証してみた
キッチン系は取り壊してキラーマシン6台のみのみどりの開拓地で適当に放置
暫定結果は946:104だったからやっぱり1/10くらいに収束しそうだ

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 17:05:29.35 YSMoPUm0.net
染色について、先にペンキを使って123個回収する式で検証した報告
結論から言うと一切部屋のごうかさは変化しなかった
条件
ver1.2.3(PS4)
側面じゅうたん、底面がらじゅうたんで作成する超大きな部屋で実験
扉は木のとびらを1つ使用。無染色で10×15マス作ったら金の篝火で豪華さを補填
24個置いたらゲージの残りが僅かになったので、木のベッドに切り替えた
側面:(10+15+2)×4=108 -4=104(木のとびらの分)
底面:10×15=150 +(10+15+2)×2=204
リフォームコテで25×4の100マスを塗り替えて、別の色にした際の検証を行った
結果
無染色、染色問わず全て「金のかがり火」24個+「木のベッド」3個で豪華さ4
全ての色パターンで同じように木のベッドを1回ずつ壊しては豪華さ3になり、再設置して豪華さ4に戻った
余談
ヤケクソになって余ったペンキを同じ場所で△連打して消費したら、既に染色されているアイテムも塗り替わると判明
木のいすが無染色→青→黄、スクエアテーブルが黒→黄(このタイミングで豪華さダウン)までは確認
モチベが復活したらオッカムルの酒場を模して豪華さ4にしてる赤の開拓地のみんなの酒場にペンキ撒いてくるわ……

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 19:01:02.68 iPV6q3kP.net
装備展示台に飾れる数は32個までの模様、33個以降は展示台が設置できるだけ
未検証だがアイテム展示台のほうも32個までだと思われ。
展示台の上に置かれるように捨てれば見た目だけでも展示できるでしょうけど
私みたいにほぼ全装備をちゃんと展示して博物館造りたい人はがっかりです。

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 19:05:29.50 qv4fHcmt.net
>>84
乙。
かぼちゃは体感でもわかるレベルで明らかにレアできやすいね。

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 19:30:15.28 2cyECiRN.net
>>84-86
報告乙
んじゃかぼちゃのレア発生法則についてちょっと調べてくるわ

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 20:10:43.02 INcEh3o9.net
>>90
ドデカボチャは2×2マスだから隣のマスに作物や障害物があるとドデカボチャにならない
間隔さえ空いていればかなりの割合で出現する
URLリンク(i.imgur.com)

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 20:17:28.98 2cyECiRN.net
>>91
周囲8マス空き(3×3を1セット)の場合とか、それを元に最適な配置だとか調べる予定。
結果、その配置が最適であってもそれはそれで。

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 20:26:43.87 4yQyFVNI.net
>>92
一応検証したときは■=かぼちゃ □=水路 △=柵・扉で
△△△△△△△
△□□□□□△
△□■□■□△
△□□□□□△
△□■□■□△
△□□□□□△
以下略
みたいな形でやった、参考までに

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 20:29:25.14 4yQyFVNI.net
まあそもそもデカかぼちゃが発生邪魔されてるとしたらむしろレア率1/10から下がるはずなんだよな
1/4にまで確率上がってるってことはかぼちゃはレア発生率他とは違う独自の確率使ってるってことだと思うわ

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 20:42:46.91 a4n51RU4.net
ん?みんなそう思ってると思うけども

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 20:45:53.19 ZKJKh6FD.net
デカボチャが実りうる、面積最高効率のカボチャ畑とは
9マス与えないとダメなのかな

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 20:53:38.49 3p1ES/uo.net
カボチャ3000株で約1000株がドデカボチャになった
とうがらしで今検証中

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 21:39:15.04 3p1ES/uo.net
とうがらし1000本ノック終了
通常897/レア103
やっぱり1割だな

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 23:56:53.56 YSMoPUm0.net
作物千本ノック乙
カボチャのみ1/3、他1/10なのね

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/13 23:59:46.91 INcEh3o9.net
こっちも景観用生育済み作物を1000個集めてるけど
カボチャ以外はだいたい10分の1くらいかな

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 00:54:55.63 eyOXDgpB.net
>>74
それ見て思い付いたけど
よく色変えるブロックは5×5×5の塊を設計図化しておくと楽だったわ
リフォームできるやつならコテ使って変えた後で染色することもできるし

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 01:01:33.88 h0oFq5hn.net
>>101
かしこい

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 01:02:37.41 w3YzdLt4.net
かぼちゃは単純に1/10が4マス分ってことでしょ

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 01:16:37.75 tY5mwwY6.net
>>74
試してないけどカッター使って1ブロック分の隙間に入り込めば124ブロック塗れないのか?

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 01:50:04.48 bnayEObN.net
>>104
試してみた
5×5×5でカッターで隙間開けた状態だと高さ4マスまでしか濡れなかった
完全に1マス開けた状態なら高さ5マスまで塗れた
なのでペンキで塗れるカベ・床ブロックは124個が最大?

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 01:59:49.48 bnayEObN.net
>>105
ごめん1マス足りてなかったw
2マス開けないと高さ4までだわ
1マス開けカッター削りはどの削り方でも高さ4まで
内部的には1ブロック積んである扱いみたい

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 02:35:07.77 bnayEObN.net
検証画像
1マス空けだとキャラの頭がはみ出る 高さ4まで塗装可
URLリンク(i.imgur.com)
1マス空けてカッターを使用
どの削り方でもキャラの位置は下にずれるが塗装可能範囲は変わらず
URLリンク(i.imgur.com)

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 03:16:15.38 GzlX47bh.net
マグネブロックの最大数試した人いるかな?
大体、200くらいが上限かなぁと。
でかい仕掛け作ってるとすぐ、これ以上置けない になっちゃうね。
数えてる人いなそうなら数えてみようかな

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 04:05:12.36 Du6f5GiI.net
保守のためにくだらない話をするが鵜呑みにしないでほしい
わざわざ「がらくた倉庫」に改名された大倉庫で作れる未発見部屋レシピ、こわれたタルとか切り株作業台系のガラクタが必要ってことはある……?

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 04:25:10.36 PKi3ruuE.net
ネタとしては露天風呂ってありそうだなぁと思って雪だるまおいたりしてるけどできない

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 04:36:58.33 TTyiR5jY.net
船乗りの倉庫みたいなのかなーって試してるけどだめだ

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 06:46:27.67 JFCvjyMP.net
>>29
ちょっと気になったことがあったので追加検証してみた。
結論から言ってしまうと、「NPCが収穫した時だけ盛り土を消滅させる処理を入れ忘れている」というバグの可能性あり。
・種植え or 成長途中の合計が1024個までで、収穫できる農作物など成長が止まった物は除外される
・確認できた対象は農作物、花びら、牧草の種、どんぐり、サボテンの種(木の苗、ツタ、柱サボテンやサボテンの頭、キノコは対象外)
・上限に達した状態でも牧草は増える(ツタも一応増えたが、植え直して上限以下になっている間に増えた可能性もあるので不確定)
・ビルダーハンマーでオブジェクト化した植物は問題なく設置可能
・上限に達した状態で農作物や花などを収穫した場合
 自分で収穫 → 収穫物だけ手に入り、種と盛り土は消滅
 NPCが収穫 → 収穫物が手に入り盛り土も残るが、それ以降一切育たなくなる上に壊しても種が出ない、カウント�


114:ゥらも除外されている つまり、「上限に達した状態で収穫して上限を超えてしまうと育たなくなる」&「壊しても種が戻らない」のではなく 「上限に達した状態で収穫すると強制的に種が消滅する仕様」&「NPCが収穫した時だけ盛り土を消し忘れている」 だと思われる。



115:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 06:49:34.55 JFCvjyMP.net
>>112
ちなみに、発芽した後の牧草も対象外っぽい。
上限に達した状態で家畜に喰われても普通に育つし増えまくる。

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 07:37:50.26 ZiAJ1tbO.net
>>82
ツタは空中にも伸びてくね
ぶら下げてたやつが軒並み地面についてた
あと実もつくみたいだけど要検証

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 07:40:23.10 SWHzQqSe.net
>>112
これ埋まってるタイプのばくだんいわ埋まったまま倒した時と似てるな
プレイヤーが直接関与しないと更新されないのかね

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 07:49:42.65 owzcK1RW.net
毒沼にマグマ流し込むと
毒沼→赤山岩→マグマ岩→マグマ って侵食するんだな
オリハルコン探し、簡単に出来る技見つけたと思ったら、オリハルコンも燃え尽きたわ

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 10:04:50.23 zq6bjmFc.net
ペンキ関連の情報があるからここに情報出しておくわ
「つながるガラス窓」をペンキで染める時は注意
つながってしまっている「つながるガラス窓」はペンキで染められない
元々つながっていて片側窓枠がないようなのもダメ
つながっておらず四方に窓枠のある「つながるガラス窓」は染められるが並べるのはかなり面倒
1-1-1
-1-1-
1ー1ー1
-1-1-
1ー1ー1
↑こんな風に窓を交互に並べる必要がある
染めたガラス窓自体は普通につながるのでペンキで染められるブロックに入れ忘れた見落としの可能性もある
染料はもっと手軽に使えるレートだといいんだけどこんな仕様も相まって使いづらいね

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 11:17:19.45 IWTs5xTX.net
染めるとたまに思ってたんと違う色になるせいで試し染め必要になるのが余計面倒だよな
全アイテムの染色前後を検証する奴待ってる

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 11:41:16.28 rd2Ahrqq.net
>>118
Twitterでモーメントでまとめてるやつならいた

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 12:00:23.34 8thm+CSt.net
・クソつまらないストーリー
・クソ見にくいカメラアングル(ついてくる邪魔NPCが拍車をかける)
・クソつまらない戦闘
・建築はNPC、素材集めはプレイヤーという謎設定(逆だろ)
・終始、お使いするだけの作業ゲーの上に、無駄に長い…
(他にも突っ込みどころ満載たが、書ききれん ほんま酷い)
神ゲーパクっといて、ここまでゴミ化できるのは正直尊敬するわ
この手のゲームを買うユーザーが、何をしたいかマジで分かっていない
クリエイティブを楽しみたいのに、決められたレールを走るだけ
自分が作った建物に、勝手に設計図ひかれて、NPCに塗り替えられた時は萎えたわ
新しい物を考える力が無いスタッフがゲームを作るとこうなるんやな
ビルダー見習えよ

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 12:05:55.32 zNv4/aDY.net
素材集めの一部素材の集めづらさがなあ
アイディア思い付いてもすぐに制作出来ないのがモヤモヤする

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 12:20:16.01 uA4LhMJT.net
検証スレなんで愚痴系は本スレでどうぞ

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 12:45:00.16 tPZ07q5J.net
ただのキチガイだぞ

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 14:57:48.89 Du6f5GiI.net
パッチで改善されてるかもしれないが、白樺害に関しても意見が割れてるので決定的画像の転載
他の条件もあるだろうが、少なくとも一方が成立すれば~という「または」の可能性として捉えると頭と心がスッキリするかも
URLリンク(i.imgur.com)

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 15:13:29.59 h0oFq5hn.net
まじかよウシさんサイテーだな

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 16:46:02.46 AECDcLc1.net
広さ1
豪華さ5
キュート
とかいう部屋を要求されたんだけど、これって達成不可能よな?

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 18:07:55.61 kXLaXWN1.net
トマト&メロン&わさびの1000本ノック終了
トマト 通常895/レア105
メロン 通常900/レア100
わさび 通常913/レア 87
同時進行でキャベツ2000、イチゴ2000ノック
キャベツ通常1766/レア234
イチゴ 通常1822/レア178
うん1割で間違いないな

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 18:09:16.65 d424qK+0.net
>>126
ここ質スレじゃないぞ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part7
スレリンク(ff板)
一応>>40が参考になるかもしれない
詳細は質スレな

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 18:19:59.72 AECDcLc1.net
>>128
検証の意味で言ったんだわすまんな。
広さ最大15マスで豪華さ5を達成するのって物理的に不可能じゃないかと思ってね。
試しに金壁で覆って全マス金の篝火置いてみたけど5にはならず。
何か豪華さをプラスする方法があれば検証してほしい。

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 18:34:59.94 SPazReag.net
>>129
SS無くて悪いけどできたぞ
金壁金床に金のかがり火の上に金のかがり火を置けば出来た
2段かがり火積むのは下段に適当なブロック置いて上段に金のかがり火を置いて
下段のブロック取って代わりに金のかがり火置けば、金のかがり火20個で達成した。

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 18:35:42.08 3MDdG9XG.net
豪華さ5は出来るがキュート指定だぞ

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 18:38:58.28 AECDcLc1.net
>>130
金の篝火2段置けるのかー。
そこには置けませんって出てたから無理だと思ってたわ。
問題はそれをキュートに出来るかなんだけど多分無理だよな。
まさか実現不可能な好みが存在するとはな…
もはやバグの一種だろこれ。
どうしても好みの部屋作りたかったら住人の厳選は必須ってことかね。

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 18:39:45.80 p5olnXdK.net
そこを>>40の染色でキュートにしたら出来るかもってことやないのかな

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 19:13:16.29 rQNLAch5.net
扉の下一段にも部屋判定あるからスライムランプと金のかがり火並べればいける

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 19:14:47.88 okTY9Yob.net
なんとか出来たぞ
URLリンク(i.imgur.com)

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 19:16:17.29 SwQPSyAn.net
>>135
すげえ
けど住めねえな

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 19:16:36.09 3MDdG9XG.net
出来たわ設計図な
■=金レンガの壁
★=桃か赤に染めたスライムタワー
○=金のかがり火
△=桃か赤に染めたなまえのかべかけ
◇=桃か赤に染めた木のとびら
一層目(一番下)
■■■■■■■
■★★○○○■
■★★★○○■
■★★★○○■
■■■■■■■
二層目(真ん中)
■■■■■■■
■★★○○○■
■★★ ○○■
■★  ○○■
■■◇◇■■■
三層目(一番上)
■■■■■■■
■  ○△○■
■   ○○■
■   ○○■
■■◇◇■■■
扉を置いた高さの上下1マスが部屋判定になる模様

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 19:16:51.97 EfDFQjsR.net
どこに寝るんだ…

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 19:18:45.13 SPazReag.net
キュート指定だったのか、よく読んでなかったゴメン
それにしても検証してたけど本当にできるのか、すげえ…

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 19:18:49.05 3MDdG9XG.net
スライムタワーは素でムードにキュート属性持ってるが
更に染色で桃か赤にすることでキュートの数値がプラスされる

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 19:24:50.54 3szx/HHX.net
別に染色使わなくても


144:金のかがり火とスライムランプで余裕だって 不自然な浮かせすら必要無い



145:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 19:40:49.07 fxYeM4wa.net
余裕(居住スペースがあるとは言ってない)

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 19:53:03.98 047XF8Qm.net
見て楽しむための部屋であって住むための機能性は求めてないんだろうきっと…

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 19:54:16.19 AECDcLc1.net
>>135
天才かよ…
ただこんな部屋の何が好みなのか理解できないな…
ベッド置けないから個室なのに寝床おけないし。
不可能ではないが住居にはならないってことだな

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 19:56:25.72 2sYDOXmT.net
どのみち不可能じゃないのに文句垂れるアホだったってことか

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 19:56:49.53 kXLaXWN1.net
ちゃんと個室も作れたぞ
ピンクスライムタワーで5×7の土台を作る
金壁とピンク染カラードアで3×5の部屋を作る
ひび割れ砂壁を土台に3段目に金かがり火を10個置く
土台を崩して各かがり火の下にもう一段ずつ金かがり火を置く
空いたスペースに名札とベッドと椅子を置く(ピンク染め)

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 19:58:23.14 d424qK+0.net
スライム好きすぎるな

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 20:01:25.35 kXLaXWN1.net
上から見た図
壁壁壁壁壁壁壁
壁火火火火札壁
壁火火寝床 扉
壁火火火火 扉
壁壁壁壁壁壁壁
火の所は金かがり火2段、札の所に椅子と名札、寝床がベッド

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 20:04:17.98 3MDdG9XG.net
スライムタワーって壁になるのか

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 20:07:20.81 kXLaXWN1.net
>>149
壁にはならない設置物でキュートが高いし上に物が置ける、染色でブースト出来る
土台に使う

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 20:07:28.52 Q4E9jtmZ.net
>>149
床はなくても構わないから、壁判定は必要ないんだと思う

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 20:18:07.48 LFpIZjb+.net
やってみたら個室に出来たぞ
URLリンク(i.imgur.com)

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 20:19:53.51 fxYeM4wa.net
>>152
神輿みたいに移動できそう

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 20:26:15.35 Q4E9jtmZ.net
>>152
後ろのグフのが気になって仕方がない

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 20:27:51.94 seKkoN37.net
>>152
後ろのグフみたいなのが気になる
なんか作れそうだな

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 20:45:54.78 eyOXDgpB.net
>>152
オレガマモルって言ってるゴールドマンが
ランバ・ラルに見えるわ

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 21:09:26.98 AECDcLc1.net
>>145
すまんの…俺は二流ビルダーやったわ
>>146
>>152
すごいアイデアだけどもはや部屋じゃないよな…

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 21:50:11.08 fxYeM4wa.net
マグネブロックの仕様
・ひきよせ、とおざけ共にブロックを中心に7×7の範囲にあるマグネブロックを全て動かす ひとかたまりになっていなくてもこんな形でも範囲内なら全部一度に動かす
URLリンク(i.imgur.com)
・動かせる距離は32ブロックまで 動かせる距離が一番近い所はブロックの前かと思いきや真横も動かせるのでこんな形でも全部一度に動かせる 動かしてる時にどれか1ブロックでも動かないブロックに動きを阻まれたら全てのブロックがそこで停止する
URLリンク(i.imgur.com)
・一度に動かせるブロックの数は自分の場合は最大で69個だった でも中途半端だから収納箱や部屋数みたいに人によって多少左右されるかも知れない 動かしてる間かなりフレームレートが下がったから処理が結構大変なんだと思う
他何か調べるべきことってあるだろうか

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 21:55:03.59 3MDdG9XG.net
掲示板でたまにコンテストに該当するタグなしで参加してる作品は
参加してないのに参加賞貰ったとかいう話と関係ありそうだ
掲示板関連も検証していきたいよな

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 21:56:16.45 CSKEjEVG.net
>>152
火葬場かよ

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 21:58:58.62 TTyiR5jY.net
部屋レシピって残り5個から未だ進捗ないよね?

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 21:59:09.67 d+1TqxkA.net
>>159
多分それ
気になってるの
君だけじゃないかな…

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 22:09:41.28 3MDdG9XG.net
ビルダーアイと掲示板の話ってヒットマークなのか
この話だけ唐突に火消し湧いてくるよな
無能Pが見てるのかもしれんが
さっさと設置物制限が分かるようにしろと言いたい

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 22:14:05.13 Y/oDZi7X.net
>>163
他に検証する話やらバグ、対策、部屋レシピの残りやら色々ある中でその話持ってこられるのが一番鬱陶しい
適当に新納アンチスレでも立ててそこでやってくれ

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 22:18:11.89 kXLaXWN1.net
>>159
「#オッカムルのおもいで」とか名前の長いタグが先に付いてて、4番目にコンテストのタグを入れてる奴で
そのタグが入りきらない奴がコンテスト対象外に見えるだけじゃないの?

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 22:20:06.50 3MDdG9XG.net
>>165
文字数オーバーで消えてるのか
枠に入らないなら切れて表示されてたほうが原因分かりやすそうだが

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 22:39:31.39 5vdzQn3W.net
アイテムリストで鉄の作業台埋まってないって人に試して欲しいんだけどオッカムルの鉄の採掘場のワープそばにある作業台ハンマーで壊して取得しても埋まらない?

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 22:47:50.51 Y+NV0rRV.net
>>158
スイッチの挙動についてもそのくらい詳しくご教示いただけると助かります

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 22:50:23.25 9JFh0kj8.net
ぶよぶよゼリーベースって室内に置くとスライムベス生産しまくるんだな

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 22:54:34.02 pJfggq3G.net
>>158
とおざけの対になる場所にひきよせ置いとくと
引っかからなくてもそこで止まると思うんだけど試してみてくれるか

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 22:59:22.41 2sYDOXmT.net
あんなもん置いときたくねーよ

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 23:01:38.07 LLV7SdNs.net
見えないとこでスイッチ踏ませるのに役立つかもしれんやろ

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/14 23:23:40.69 fxYeM4wa.net
>>170
どういうこと?図にしてみてくれんか

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 00:04:38.17 wa/bxRex.net
>>172
URLリンク(imgur.com)
これで見れるかな?
説明がしにくいんだが
とおざけとひきよせを向い合わせで置いてとおざけで動かすと特に何かに当たらなくてもひきよせと同じ距離で止まる…と思う
俺の場合はエレベーター作ってたから縦だったんだが、最初天井突破して空中で止まったんだよ
で、いろいろ考えてるうちに「下にある板を上に呼び寄せる必要もあるな」と思ってひきよせ下をとおざけ上の真上に置いたら
エレベーターがちょうどいい位置で止まるようになったんだ

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 00:05:55.34 x3bAxvlr.net
巣穴もアリを生産するぞ
時間はめっちゃかかるけど巣穴の周囲に罠を仕掛けて巣穴の前で立ってれば小麦のタネを好きなだけ量産出来るぞ
本当に時間はめっちゃかかるが

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 00:09:37.92 9nrwYMpe.net
スライムとピストンで遅延回路

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 00:16:00.73 zYon3VNZ.net
スイッチの仕様
・床スイッチの範囲はスイッチを中心に5×5 高さは自分を基準に±1ブロックまでなら反応する かべスイッチも同様
・リモコンスイッチの範囲は矢印の方向に最大15ブロック先まで 1ブロックでも横にずれていたら反応しない かべスイッチ・上下も同様
・リモコンスイッチAの直線上にあるリモコンスイッチBはAを押しても反応しない 床スイッチは反応するのでリモコンスイッチの距離を伸ばしたい時は一度床スイッチを間に挟む必要がある
・床スイッチ、リモコンスイッチ、共に範囲内にあるものは全て同時に作動させるが、リモコンスイッチの直線上に


181:床スイッチがあると床スイッチより先にあるものを作動させることができなくなる 床スイッチの範囲内なら当然作動する ・床スイッチ、かべスイッチは範囲内にある床スイッチ・かべスイッチを反応させることはできない ・かべスイッチ・上下はリモコンスイッチで作動させることができる 逆もまた然り かべスイッチ・上下はかべスイッチ・上下を作動させることができない 後はひきよせととおざけを同時に作動させた場合も検証してみたんだがいまいち法則が分からなかった 右側に置いた方が作動する場合は何度やっても右側が作動したけど左側が作動する場合は何度やっても左側が作動したから完全にランダムじゃなくて何かしら法則があるんだと思うけど 先に置いた方とかひきよせorとおざけが優先とかいろいろ調べてみたけどどれも違ってたから誰か代わりにやってくれ あと以前誰かやってた遅延のやり方も覚えてないから誰か書いてくれ



182:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 00:16:10.91 KCnJUh+p.net
>>174
なるね
これは知らんかった

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 00:18:14.51 KCnJUh+p.net
ただ対になっているかどうかは関係なさそう

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 00:21:48.17 zYon3VNZ.net
>>174
やってみたけど確かにできたわ
・とおざけマグネとひっぱりマグネが同一直線上に向かい合わせで置いてある状態だと遠ざけたマグネブロックは障害物が無くてもひっぱりマグネの真横で止まる
て感じかな

185:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 00:41:53.76 3/1fkYef.net
遅ればせながらドテカボチャの生成法則について調べてきた
カボチャの種を植えた畑の周囲8マスを水路(+格子床)の3×3マスを縦横10の計100セット配置、
20回カボチャの収穫を行いドテカボチャの発生率を見る
通常1307/レア693→34.65%
他の報告と大体同じ1/3のレア発生率に落ち着いた
実験過程でドテカボチャの育つ向きについても法則が見えたので加えて報告
原則、カボチャの種を植えた向き&そこから右の方にドテカボチャは発生する
矢印:カボチャの種&植えた向き ○:ドテカボチャ発生予定箇所 △:空きスペース
△○○ △△△ △△△ ○○△
△↑○ △→○ ○↓△ ○←△
△△△ △○○ ○○△ △△△
ドテカボチャが育つ予定の方向に障害となるものがあった場合、
他の向きに2×2のスペースが確保出来るならその向きにドテカボチャは成長する
以上の事から、ドテカボチャを最大効率で収穫する場合の部屋の作りは
<種の向きを揃えることが出来る場合:部屋の作りを偶数×偶数に>
■:柵などの壁
■■■■■
■→△→△
■△△△△
■→△→△
■△△△△
<種の向き不問の場合:4×4を1セットに>
●:カボチャの種
△△△△
△●●△
△●●△
△△△△

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 00:51:10.77 hzRsNj5A.net
>>175
巣穴は室外でも動作しなかったっけ

187:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 00:57:12.73 NtQwMG43.net
バグっぽいのだけどオペラカーテンとカーテン南北方向から並べて置くとオペラカーテンが半ブロック分南にずれる
そこに他のブロックが合ってもめり込んでいく
東西方向からなら問題なかった
からっぽ島以外での挙動は調べてないから明日またやってみる

188:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 01:01:30.76 ar02sNTu.net
青→   
     ←青
こんな風に1列くらいズレてても、さらに遠ざけマグネのみを向かい合わせても同じように止まったよ
7中心範囲だから、3~4マスズラしても止まりそう

189:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 01:03:56.81 ar02sNTu.net
511名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-t7cs [14.133.211.108])2019/01/14(月) 01:23:57.46ID:vi5Hnntg0
半径2マスにトリガーするスイッチだが、範囲に複数動作するオブジェがあると発動には順番がある。
床スイッチは範囲内にある北西のオブジェクトが1番最初にトリガーする。
2番目はその一個南のブロック。6番目は1番目の
東(右隣)とこんな感じだ。
だから>503みたいな場合、遅延を入れ�


190:ネい限りはどうやっても片方しか反応しなくなる。 場所を変えたら動作が変わったように見えたのは多分方角が違う。 742 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 42b0-ZsRP [221.187.1.165]) [sage] :2019/01/09(水) 00:25:46.58 ID:QqIfwrN90 >>717 □□マ ←青マ1段目、赤マ2段目 □□□ □□上 ←ここは一段高く(赤マ用) 床左上 □□□ □□壁 マ…青マグネの上に赤マグネ 上…上向きの床スイッチ 左…左向きの床スイッチ 床…四角の床スイッチ 壁…丸の壁スイッチ 壁スイッチ これぐらいでもいけるよ



191:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 01:06:11.87 LzpEMFbv.net
マグネブロックの遅延はよくわからんところあるんよね
まったく同じ構成で作っても違う場所で作るとちゃんと動作しなかったりする

192:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 01:12:27.12 sKkVQVZ5.net
>>175
小麦のタネだったらキラーマシンがまいたものを回収する方が早いね

193:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 06:30:11.38 4V0zidDH.net
>>161
残念ながら進捗無しだわ

194:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 07:08:41.68 5EBiUxCq.net
本スレで誰かがマグネの位置について動画を上げてたぞ。

195:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 07:10:33.86 5EBiUxCq.net
あった。
URLリンク(youtu.be)
同時に発動するものに制限がある場合は左上(北東?)から優先されるそうだ。

196:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 07:11:10.82 5EBiUxCq.net
動画見たら北西だな。

197:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 07:12:59.42 5EBiUxCq.net
>>186
おそらく遅延も作った方角による反応順の僅かな違いで、
できたるできなかったりするんだろうと思う。

198:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 07:28:56.46 UF8DIABJ.net
左右対称に2つの装置作っても同じ動作しないのはそういうことか

199:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 07:47:27.20 YPbqEaJt.net
更衣室を10部屋作ってみたら1日で20人全員着替えてくれた。
朝の短い時間帯しか着替え判定がないから、1部屋しかないと順番待ちで時間切れになるケースが多いっぽい。
寝室や食堂との距離も考慮した方がよさげ。
あと、普通の更衣室でも水着・バニー・バスタオルに着替えるのね。
水着の更衣室にしてもバニーやバスタオルや他の服に着替えるし
何の為に個別の更衣室が設定されてるのかよくわからん……

200:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 07:48:19.23 5EBiUxCq.net
ごはんどころ、キッチン系列といっしょで特に区別はないんだろうと思ってる。

201:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 08:58:00.96 x3bAxvlr.net
トイレとかシャワーを複数配置した時の住人の行動パターンとか誰か検証してないかな?
なんか5個くらいトイレがあっても特定の1個か2個のトイレだけやたらと使用頻度が高い気がする

202:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 09:03:17.29 ME7nXc8l.net
ここは質問スレじゃねえですよ
問題提起は構わんと思うけど最初から他力本願なのはどうかと

203:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 09:07:45.00 d2FzgdXS.net
キラーマシンの作物散乱について情報お持ちの方いる?
うちのは引っ越しさせてから戻すと一時的に解消するんだけど、なんなんだろう?
固有の住人が持てるアイテム数とかあって、その上限を超えるとばら蒔くのだろうか…

204:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 09:11:56.90 x3bAxvlr.net
すまん
今自分でトイレとかシャワーの検証中なんだけど同じことしてる人俺以外にもいる?
って聞いてるつもりだった書き方がおかしかった

205:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 10:47:41.43 sDxJyHMp.net
検証してるわけじゃないけど、飯を食い終わった段階で、
行くべきトイレを個別に決定して
到着時点で


206:埋まってて他に空いててもそれを変えないで待つよね 飯を食い終わったタイミングで空いてるトイレに選ぶってルーチンなら 同時に食い終わった全員同じトイレを選びそう で、1フレームでも遅れて食い終わったやつが、空いてるトイレを選んで、 並ぶ住人に横入りするようにトイレに入りそう



207:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 10:50:08.27 YPbqEaJt.net
>>196
まず、トイレやシャワーは部屋レシピに最低限必要な設備数で1部屋の利用人数が決まってるっぽい。
トイレやシャワールームは1部屋に複数置いても1人ずつしか使わないし
みんなのトイレは1部屋で3人、すけすけシャワー室は4人まで同時に利用する。
んで、基本的には行動判定に入った時に距離が短い施設から優先的に目指すっぽいけど
この判定は施設から距離が短い順にしてるわけじゃないらしく
先に到着した住人が順番待ちして後から来た住人が先に入るということが頻繁に起こる。
そして、一度目標の部屋を決めたら他の部屋に空きができても移動しない。
つまり、最初の1回しか判定してない気がする。

208:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 11:00:18.93 DTiXS401.net
全員同じ部屋に寝かせて同じ部屋で食事させて同じトイレ使わせてると1つの場所が同時に選択されやすくて空いてても渋滞するってことか
ベッドに入るのは皆バラバラだけど起きるのは同時だしな
部屋からの距離をばらつかせればそれも少しは改善されるかな?
帰ったらちょっと試してみるか

209:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 11:05:39.42 x3bAxvlr.net
ん?俺の作ったトイレは一部屋に便器2つ置いてるけどちゃんと2列に並んで2つとも使ってくれてるぞ

210:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 11:12:35.19 ARnHwfRN.net
緑・青や緑・赤みたいな境界線が接してるとこは部屋をまたいで作っても認識する
寝室を作れば住人全員がそこに集まるけどベッドは自エリアにあるのしか使わない
キッキンは収納箱は自エリアしか使わないが焚き火やレンガキッキンはどっちのエリアでも使う
料理する住人はどっちかのエリアの住人だけ(しない方も箱にはしまう)
どっちが料理するかは部屋を完成させる直前のブロックをどっちのエリアに置いたかで決まるぽい?
上手く使えば部屋数を減らせるけど箱は減らせないし境界線を接するとこにしか作れないという制限を
受けるので微妙な感じ

211:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 11:16:14.88 ARnHwfRN.net
境界線に住人を集めると兵士系は別エリアにも出張する
青兵士が緑看板東の崖上でサソリ退治したり幽霊と戦ったりする

212:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 11:19:11.65 J9UgrPX+.net
>>204
それずっと放置して見てたけど両エリアの住人ちゃんと料理する
ただ1人ががんがん料理してると他のエリアの住人はそこが使われてるから手出しはしないんだと思う
料理しないエリアでも配膳はするからフライパンでも大量に並べておけば両エリアでちゃんと料理がテーブルに並ぶ

213:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 11:26:34.59 LJP624e6.net
オッカムルで金を採りに行く前のバトルで敵が出てこない(見えない)バグって報告ある?

214:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 12:18:24.29 zXe8fxh2.net
エリアまたがった施設は扉の位置でエリア判定されてる気がする

215:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 12:28:40.10 AnyIAFAH.net
トイレの挙動は特定のタイミングで決まってるんじゃないかな?
トイレ作ってない状態で、一度トチ狂って同じ部屋に便器10個置いたんだが、空き部屋でもみんな入ってきて8個まで同時に使ったよ
食事の時のタイミングに決定かな?

216:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 12:31:46.36 xKxGQ8MT.net
挙動見てる限り、トイレに行く!って決定された時に、使うトイレまで決まってるとは思う
なので増設してもすぐには使われないし、壊して再配置してもやっぱり使われない

217:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 13:09:41.53 2msYchU


218:C.net



219:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 13:22:14.78 EHOoHcUz.net
うちのオッカムルのすけすけシャワー室は毎日7人同時に利用してるよ
扉の前で7列に並んで好き嫌いなく均等に使ってくれてる

220:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 13:46:53.48 4Ulr0tFd.net
収納箱や料理関連で住民の動きを制御できるようにならないかなぁ…
農場の箱とキッチンの箱の両方に生野菜と料理が散乱してて見栄えが悪い上に整頓もされない
開拓レシピ埋めのせいで色んな料理作るようになってるし
生肉と唐辛子だけ入れててもステーキ作るときと溶岩ステーキ作るときがあって、さっぱりわからない

221:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 13:51:32.46 gdxZQ4A/.net
>>212
ついたての数とか関係あるのかな、幾つ使っている?

222:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 14:04:15.12 EHOoHcUz.net
>>214
ついたては各シャワーの間に置いてるので6個使ってる

223:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 14:05:55.86 gdxZQ4A/.net
>>215
ありがとう
関係あるか分からないけど、ちょっとやってみる
すけすけにはしないが

224:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 14:53:28.47 I6nt8X4P.net
>>157
遅ればせながら挑戦してみた。
仕切り壁を作って床面積を減らし、高さ2以上の家具を床+1の高さに配置して豪華さを稼ぐと
それっぽく出来そう
へや情報つき
URLリンク(iup.2ch-library.com)
上から
URLリンク(iup.2ch-library.com)
大きなタペストリに合わせて壁を4段まで積んでるけど、3段目から上は取っ払っても問題ないことは確認済み。
内装もまだいじれる余地はあると思う。

225:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 16:44:01.38 stt5dm8n.net
本スレからリビングルーム情報
424 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6725-VK1S [220.220.42.42])[sage] 2019/01/15(火) 16:28:28.35 ID:Er9g+lWC0
リビングルーム
くつろぎソファ1 or レザーソファ・左2
はち植えの花(カタマリ)2
観葉植物(カタマリ)2
だんろ1
モップかざり1
前作レシピに色々足してたら見つけた
プールの更衣室と農家の倉庫の間

226:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 18:06:09.30 NCZFeD0W.net
みんなの寝室作って全員がベッドで就寝した状態を俯瞰した絵面でセーブして再開したら
全員一瞬目あいた状態でスタートして(こいつら…演じてやがるのか…!?)になってちょっと怖い

227:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 18:41:46.06 IvYdyg6z.net
>>210
並んでる最中に真横に置いたら並び直したよ

228:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 19:01:37.86 plcikvUb.net
女子トイレ(三人用)に花を飾ったら花香るトイレ(一人用)になってトイレが2つ使われなくなった
トイレにタオルをつけなければずらっと並べたトイレをひととおり使ってくれる
衛生的にどうかと思うけど

229:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 19:38:33.52 DhOP3jOc.net
>>218
モップかざりで掃除用具部屋か船倉かと思って色々試したがまさかリビングとは

230:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 19:41:37.69 9nrwYMpe.net
行列が長すぎなら攻撃すれば並び直してくれる

231:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 19:42:37.26 NCZFeD0W.net
リビングルーム発見でヒント君がガセだったのははっきりしたのでバイオームも違うんだな
おどらさ�


232:黷ソったぜ



233:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 20:04:56.19 YPbqEaJt.net
色々試してて思ったんだけど、あったか温泉って高さ1の扉や入口だと成立不可能?
条件揃えても色々高さ変えてみても空き部屋にしかならないのに
同じ配置で高さ2の扉に変えただけで成立する。
もし他にもこれと同じ仕様になってる部屋レシピがあるとするなら
レシピ探しには標準仕様と思われる高さ2のドアを使っておいた方が無難かもしれない。

234:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 20:06:22.08 RSJc/RXx.net
SS出てないから反応鈍かったんじゃなかろか
URLリンク(i.imgur.com)
リビングルーム

235:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 20:08:46.74 LzpEMFbv.net
>>226
上4つは置いた人いるんじゃないかなとは思うけどまさかのモップがねw
他の部屋レシピでもあるけど何でそれを置く?wみたいなちょっとわかりづらいものたまにあるよね

236:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 20:09:54.15 JIfnTb2x.net
1のリビングはベンチ×1 植木鉢×4 草系×2 花系×2 だんろ×1 か
全体的にグレードアップ+2の新アイテムって感じでまじんspaもありそうなんだけど

237:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 20:10:08.34 YPbqEaJt.net
>>226
鉢植えの花と観葉植物を2つずつ、つまりカタマリ複数種類の複数設置もあるってことか。
庭園系はともかく、温泉かプールならあり得そう。

238:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 20:12:36.89 BMMcv2z1.net
まじんspaにお風呂の椅子、湯沸き口、花びらあたりは置いても無反応だった
あと可能性としては
つるはし飾り
ポーカー(テーブル)
ダーツセット
シャワー
ぐらい?

239:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 20:15:09.69 JIfnTb2x.net
>>230
2のあらくれ系はつるはしとダンベルとツボを置くことが多いから試したけど無駄だった
モップみたいなのあるんだろうな

240:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 20:23:41.68 YPbqEaJt.net
>>230
温泉を2つ以上使うって可能性も。
シャワー系に使われてるついたてやガラスも怪しいし
1のあこがれの秘湯みたいに植物系や料理プレート系を組み合わせる可能性もある。

241:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 20:26:16.39 BMMcv2z1.net
書き方悪かったな、ゴメン
旧秘湯自体は作ってみたんだ(無反応)
それに温泉化するために花びら浮かせたり湯沸き口おいたりお風呂椅子置いたりしてみた(やっぱり無反応)
ちょっと大型建築始めてしまったから暫く検証できねぇ…

242:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 20:37:10.71 0RaEJ1Ld.net
むきになって作った
「キュートな」「超小さな」「王さまの寝室」
URLリンク(i.imgur.com)

243:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 20:52:44.52 gpBA7A/i.net
常夏プールの下なら温泉とプールを同時に作成とかもあったんだろうけどな
プールの簡易版って感じもしないし温泉だろうかやっぱり

244:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 21:04:56.36 DhOP3jOc.net
>>225
今やってみたが高さ1でも作れる
ただ玉石も壁として認識されるので
□□□□□□
□ 石湯湯□
□ 石湯湯□
□ 石石石□
□ □
□ドア□□□
こんな感じとかで作ると左下のL字の部分しか部屋認識されないからあったか温泉にならない
壁に接しない形で部屋のど真ん中に温泉を作る必要がある

245:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 21:22:27.78 Gkxv+vZd.net
攻略サイト見てたらお風呂一番下のあったよ
ぶきみなお風呂
赤い水10
魔物のシンボル(系統)1
お風呂の椅子3
たらい3
実際にできた

246:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 21:32:00.37 IvYdyg6z.net
>>237
できたわ

247:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 21:34:37.47 gpBA7A/i.net
魔物系風呂は考えはしたけど位置


248:的にないと思ってた マジか



249:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 21:38:12.75 LzpEMFbv.net
>>237
情報ありがとうー
これで残り3つか
庭園と庭園の間のは庭園だと思うけどこれで魔物庭園ありえる気がしてきたw
最後の下二つも庭園かもしれんけど特殊なパターンな可能性もある~難しそうだね

250:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 21:38:36.48 BMMcv2z1.net
まじんspaないのか残念

251:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 21:43:03.01 I6nt8X4P.net
>>234
ま、負けた……っwwww

252:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 21:54:58.03 UlfGgNB1.net
宝物庫もありそうなんだけどな。
ロトの床飾りもあるし、ロトの宝物庫とかで作れないかと思って試したが、全然引っかからん

253:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 21:59:16.66 ViEzTr0d.net
>>240
意外と紋章ブロック5種類を設置した紋章の部屋とか現実的に不可能な物だったりしてな
部屋レシピはよそに任すとして前作で使えた小技で部屋がドア基準のドアの高さ2段+下1段だから
前作は1~2段目のドアの上に3~4段目にドアを使って2段目共有の2段部屋を作って収納箱を節約できたけど
今作は1~2段目にドアを作ってそのXY座標共通の部分で部屋を作る場合3~4段目では部屋とは認識されず
4~5段目に扉を作らないと部屋にならない
前作では
扉B 4段目←部屋B
扉B 3段目←部屋B
扉A 2段目←部屋A&部屋B ここに収納箱を置けば部屋A,B共に活用できた
扉A 1段目←部屋A
    0段目←部屋A
扉B 5段目←部屋B
扉B 4段目←部屋B
    3段目←部屋B
扉A 2段目←部屋A
扉A 1段目←部屋A
    0段目←部屋A
二部屋で共有のアイテムを設置する事は出来ない
2段目にガラクタ倉庫とか考えてみたけど、シャワーとか高さ2段のアイテムは1段目しか部屋のオブジェとして見られない

254:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 22:03:30.63 JzPu//cb.net
>>234
後ろのザクだかドムだかが気になる

255:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 22:07:24.67 8vOhxD0v.net
毒沼を使った庭園とかないのかね

256:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 22:08:38.64 yusyuOk2.net
魔の庭園なぁ
探してはいるけど

257:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 22:13:52.52 ViEzTr0d.net
順当に行くと魔の庭園なんだろうけど、たぶんやり尽くされてるんだよな
骨とか大蛇とかシドーのパーツとか色々並べたりそれっぽい物を並べてるのは試してると思われる
何か大きな見落としをしてるか全く別の物かどっちかなんだろうな

258:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 22:14:24.36 UlfGgNB1.net
発光植物使って光る植物園と言うアイデアを思いついたので、ちょっと探しに行ってくる

259:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 22:16:50.89 u29C3D02.net
なんか順番的に花、森、砂漠、んで石だからストーリー的に考えるとキノコ?とか思いながらやってるがなかなかorz

260:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 22:24:45.57 i1fM1C1/.net
グフな

261:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 22:30:26.64 vRdzF7vP.net
ビルダー百景のコンセプトは草原・砂漠・森・雪・岩山・湖・魔で庭園は森・砂漠・石・水・雪が発見済み
絶対魔はある

262:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 22:31:50.54 Ahidexx2.net
ストーリーの流れ考えるなら鉱脈の庭園とか?
石の庭園の前にあるには微妙だけど

263:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 22:43:21.70 ZmWxrpS7.net
>>237
これの魔物のシンボルって例えば何使えばいいの?
適当に選んだマーマンの像だと部屋にならなかった

264:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 22:44:19.14 ViEzTr0d.net
壁になるブロックって今のところ部屋のレシピに組み込まれていないよな?

265:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 22:47:14.98 Gkxv+vZd.net
>>254
自分はまもの床のレリーフでやった
壁に置くでかい顔もいいっぽい、なんかいかにも魔物をあしらったモチーフみたいなやつかな?

266:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 23:02:27.17 ZmWxrpS7.net
>>256
なるほど、そういう系か!
ありがとうやってみる!

267:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 23:04:33.69 9H+aTMmK.net
掲示板のポイントは閲覧で1ポイント、いいねで5ポイント�


268:チて既出ですか?



269:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 23:06:50.38 zYon3VNZ.net
誰かがそんなこと言ってたけど実際のデータが無いからいまいち信用してない

270:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 23:13:27.26 9H+aTMmK.net
>>259
自分でアップロードした画像に別アカウントで試したから間違いないです
もともと10ポイント以下の発売日の画像で検証しました

271:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 23:28:18.15 +c+8CL81.net
まさかドデカボチャみたいな農作物が条件になってるパターン…は流石に発想が飛躍しすぎか

272:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/15 23:41:26.03 7YEYmOi2.net
前は50ポイントくらいついてたけどただやってる人多いから見てくれる確率高かっただけなのか・・・

273:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 00:09:36.31 Ab49KfIW.net
穴とか怪しいけどもう散々試されてそうだな

274:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 00:09:59.40 7FW5F3HS.net
まぁ庭園じゃレシピ埋めだけで使うこと無いから探すのは他人任せだな
なんで100しか部屋作れないんだよ

275:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 00:29:28.94 mstxrMu6.net
トイレの動作検証してみた。
結論から言ってしまうと、「トイレは一切作らず、1つの空き部屋に便器を並べる」のが圧倒的に効率よかった。
・検証方法
ダイニングの近くに9個の便器を並べ、部屋を作って住人の動作を確認する。
部屋なしで便器を9個
→ ダイニングから近い3個に行列、他の6つはほぼ使われず。
空き部屋1つに便器を9個
→ 9個の便器全てを同時に使うので待ち時間ほぼゼロで回る。
空き部屋9つに便器1個ずつ
→ ダイニングから近い3部屋に行列、他6部屋はほぼ使われず。
トイレ1部屋に便器9個
→ 1つの便器しか使われず大行列。
トイレ9部屋に便器1個ずつ
→ ダイニングから近い3部屋に行列、他6部屋はほぼ使われず。
みんなのトイレ3部屋に便器3つずつ
→ ダイニングから近い1部屋に集中、他2部屋も一応使うが確率低め。
  一番近い部屋も1人2人しか使っていない状態での順番待ちが頻発。
空き部屋に便器9個 + 離れた場所に便器1個のトイレ部屋
→ 最初に行動したグループは離れトイレに行列を作るが、次のグループは空き部屋でスムーズに回る。
  ……が、離れトイレの行列が解消されていないにも関わらず、その後の個別時間差グループは空き部屋と離れトイレ部屋に分散。
ちなみに、空き部屋に便器9個は扉1つでも問題なく回ったけど
扉を複数付けた方が更にロスを減らせる感じだった。

276:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 01:00:01.72 Uaypx/dS.net
>>255
スケスケシャワーにガラス使うくらい?
あれはブロックじゃなくて壁判定あるだけかな?

277:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 01:03:44.28 kKmQTd9w.net
トイレは男子トイレ女子トイレ作ると住人の男女比にもよると思うけどスムーズに回るよ

278:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 01:20:57.40 jR7yrNY1.net
>>265
検証おつ面白いな
ドアは入り口と出口に分ける感じになるのかな

279:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 01:28:01.62 D1UQQU+H.net
個人的な経験則から言えば扉に向かって手前から奥方向に便器が並んでるようなトイレはダメ
向かって左右方向に便器を並べるとグッド

280:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 01:32:04.70 wsQYacRQ.net
そりゃあ、踏ん張ってる最中に後から入ってきた奴らと真正面からこんにちわするトイレは嫌だよな

281:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 01:33:33.13 Oq5cCqzs.net
日本のトイレって8割方がそうだけどな

282:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 03:18:13.49 GJZjt+7f.net
個室壁掛けで20人分トイレ作れば平和!

283:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 03:19:51.72 EsQ1xL19.net
つまりこうか
□扉□□□□□扉□
□  ○○○○○  □
□           □
□  ○○○○○  □
□扉□□□□□扉□

284:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 04:35:29.59 mstxrMu6.net
温泉も軽く試してみたけど、カタマリとして認識された温泉の数だけ同時に入室判定されるっぽい。
温泉は10ブロック分必要だから複数作るには結構なスペースが


285:必要になるけど 獅子飾りの方は置いた高さより1段下まで認識するから最低5ブロック分のスペースで済むし 水を通す格子床あたりで底上げしても認識してくれた。 >>236 https://i.imgur.com/wS8GQQ7.jpg 穴掘って流し込んでるんだよねぇ…… 全く同じ構成で扉だけ変えた右側は認識されるのに、高さ1扉を使った左側は空き部屋にしかならないという。 壁から離すのも試してみたけどダメだった。



286:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 05:05:43.69 D1UQQU+H.net
>>274
全く同じ配置で左の部屋作ってみたけど普通にあったか温泉で認識したよ
最新verのPS4版ね

287:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 05:32:17.01 D1UQQU+H.net
追記、もしやと思って方角合わせてみたら認識しなくなったよウケル
多分獅子の湯かざりが何か悪さしてるよ
こいつの場所変えたら認識したりするから

288:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 07:53:54.85 ePyfGGJf.net
モンゾーラ浄化で三色島のリリパット島にある底なし沼の水を綺麗な水に入れ替えようとしたんだけど、あそこの泥水?は汲めない。
まだこの水は汲めない…って出る。もちろん壺は強化済み。
スタミナ一気にゼロになるけど底はあるみたいだったからいけるかとおもったんだけどなぁ。

289:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 08:29:05.30 mstxrMu6.net
>>276
ありがとう、こっちでも確認できた。
部屋自体の向きも変えて作ってみたけど、どうやら北西と南東の端に獅子飾りを置くと認識しないっぽい。
花びらは位置関係なく認識されるし、花びらで認識させた後に追加で上の場所に獅子飾りを置いても認識しなくなるから
さすがにこれはバグで確定かな。

290:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 08:34:03.85 fNKySHIL.net
>>230
酒瓶とかジョッキは?

291:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 08:45:33.33 VvRffsyS.net
>>260
100アカ作ればデイリー1位とれるな
頑張れ

292:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 09:22:23.70 XHxOSJuJ.net
大体、総合で画像を万ポイント以上とってるのって全く個性なかったり同じ建物を別アングルで撮ったりしてるのが多すぎ、
そういう個性のないゴミ画像とドット絵おこしてるだけの投稿者IDをNGやあぼ~んにする機能付けてほしい。
建物もコピペばかり、ドット絵も設計図通りにシコシコ作ってるのって頭が小学生レベルでうんざり、
5ちゃで投稿者ID晒しスレとかあれば面白いのに。
建物やドット絵でもそれなりのアイデアや工夫されたりしてるのはまあ評価するけど、
それすらしてないのがポイントがばがばとってたらしらけるわな。

293:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 09:55:37.34 ieV83fnx.net
・サボテンはどこまで延びるのか
・接ぎ木したサボテンも延びるのか
を検証中…

294:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 10:08:02.00 QrynjqqQ.net
効率の良い畑についてあれこれ考えていろいろと実験してみたんだけど
作物の上限数が影響してそんなに広い畑は作れないから
水引いて畑の水やり不要にして農民の人数ちょっと多めに増やすくらいで充分だった
畑の中心に寝床とトイレと食事場所作ったり高低差を利用して畑の面積減らして農民の移動距離短縮してみたんだけど
そこまでやると作物の成長が間に合わなくて農民が昼間からやる事なくなって遊び始めてたわ

295:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 10:23:45.78 tqSYD1BJ.net
>>281
じゃあ、小学生レベルを越える個性的なもの作ってランキング一位取れば良いんじゃねえ?

296:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 10:44:47.10 mlYIz4Bx.net
>>283
超効率的に収穫したいのであればキラーマシンに寝床も温泉も与えないで



297:�葉土を耕した畑(に予め用意した畑ブロックをリフォームして所持しておく)に植えさせると あっという間に実ってフル稼働できるよ 実ると一部の腐葉土畑マスが畑マスに戻るから上で用意した腐葉土畑ブロックでリフォームして回るといい



298:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 10:51:58.29 WhfKWv3V.net
監獄島でハーゴン城見つけたってツイートを確認したんだけど。
脱出寸前のところで土積み重ねて戻ったりとかしたのだろうか。
誰か知ってるやついない?城の中見たいわ。
監獄島 城 で検索したらヒットするわ。

299:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 11:03:38.02 0lOyidAO.net
>>286
前にそういう書き込み見たな
マントで飛び回ってたら見つけたらしい

300:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 11:07:51.09 E+n5xrLh.net
>>286
ツイ遡ったら城内のSSもあったよ
遡るの結構つらたんだけど

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 11:08:42.07 Y6OEkxRe.net
>>284
その人ずっと本スレでランキングガーランキングガーってブツブツ呟いてるメンヘラだから触らんほうがいい

302:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 11:23:29.81 4v0vPXHR.net
オッカムル攻略時銀探しでゴルドンに乗れるけど、ゴルドンは黒い岩壊してくれるからごり押せば地下の溶岩地帯行けるんだな。
中盤で水の羽衣入手できるくらいしかあまり意味はないけど。ダイアモンドは先に入手してもフラグ詰み起きそうだからコテで鉱脈取るしかないな。

303:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 11:40:03.22 QrynjqqQ.net
>>285
あー!腐葉土で成長早められるのうっかり忘れてたわ・・・
まぁでも今回作ったのはカカシを空中に浮かせて斜面に畑作るタイプの農場でキラーマシン使えないし腐葉土リフォームが面倒くさいから失敗だな
普通に平地に畑作った方が腐葉土の入れ替えが楽でその方が最終的な効率良さそう

304:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 11:42:54.85 rMJdcJv+.net
>>285
柵畑畑柵、柵の所は水を流した格子で上に柵、南北の縦長の畑が効率は高い
水やり不要で畑を作ればそれだけで十分だけど

305:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 11:49:26.82 XHxOSJuJ.net
>>289
本当のこと書いただけでメンヘラメンヘラとかに認定すればいいと思ってる馬鹿w

306:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 11:56:50.18 rMJdcJv+.net
掲示板晒しスレとか全く意味ないけどな
要するに自分よりいいね貰ってる奴が羨ましいから逆恨みをしたいだけだよな

307:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 12:08:21.58 ClN0Zor8.net
青く染めた柄じゅうたんを
青く染めた普通のじゅうたんに
コテで入れ換えてみたら
青かったのが黄色くなって袋に入った
ほかの建材でも発生するかな?

308:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 12:08:50.68 DmodU+in.net
つーかここワ無しか。本スレで消した覚えのないあぼーんが沸いたと思ったら

309:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 12:11:10.71 /8piHrII.net
>>295
本すれ238から
974 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bff7-w8XG [159.28.188.154]) sage 2019/01/13(日) 17:09:29.29 ID:YSMoPUm00
バグ報告
柄絨毯を色付きにしてリフォームコテで回収したら黄→緑→青→赤→黄まではループする事を確認
途中に本体などの再起動は挟んでない
青の染料不足の諸君には有用な可能性が微レ存

310:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 12:16:13.41 XHxOSJuJ.net
>>294
不正が嫌いなだけ

311:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 12:17:52.30 XHxOSJuJ.net
あと稚拙なの�


312:�



313:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 12:19:12.26 VCuXdb6T.net
不正云々は分かるがお前も十分稚拙に見えるぞ

314:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 12:22:03.56 ClN0Zor8.net
>>297
ありがと
たしかに青が不足気味だからちょっと活用してみる

315:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 12:25:11.34 XHxOSJuJ.net
>>300
見た目は大人、頭脳は子供だからねw

316:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 12:40:52.09 /4hFTql6.net
これ整地するならちゃんと陸上でやらなきゃダメだね。
青の開拓地、城の正面から手前に敷地を伸ばしたけど下が海のところは例え床を伸ばして何かを作っても機能しなかった。
シンプルキッチン、畑、あったか温泉と3つ試したけどどれも利用しなかった。

317:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 12:48:18.30 0lOyidAO.net
>>303
各拠点はちゃんと範囲があるからそこ以外では住人は機能しない
URLリンク(i.imgur.com)

318:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 13:08:35.40 erCR6JGw.net
カタマリ系ってNPCの使用優先度は後から作ったほうが高いのかな?
部屋レシピ埋めのために適当に作った部屋に食事テーブルカタマリ置いたら
先に配置して食い物も置いてある食事テーブルカタマリを無視して
何も入ってないカタマリに座るわ列作るわしてるんだが

319:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 13:10:13.55 /4hFTql6.net
>>304
これこれ、無駄な整地をしてしまったわ。
青の西とか赤の東の部分ってただ塗りが雑なだけなのか、その場所は範囲外なのかどっちなんだろうな。

320:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 13:11:06.81 mlYIz4Bx.net
>>292
部屋化(農場)できるのであれば
水路の上に格子の床置いてその上にひろばの入り口を置けば壁側を水路にしつつ
壁や柵や扉に引っかかることもないね

321:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 13:13:33.04 xPPnenTl.net
>>306
浅瀬の部分はたしか範囲外だったはず
楽器で拠点BGM変えてそこら辺歩き回ればすぐわかる

322:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 13:50:27.84 wi/jWV3S.net
>>306
楽器使って自分で範囲確定しながらブルーブロックとかで境界線敷いていくのが確実

323:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 14:18:38.79 9xvfS+Qj.net
調べた結果だけじゃなくて調べてほしいことも書いてもいいのよ
まあ基本的に自分で調べろよと思わなくもないけどどんな情報が需要あるのかは知りたいし

324:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 14:18:56.19 joy3nJ0j.net
>>55
検証の結果おしゃれテーブルとクッション椅子はペンキ塗り式染色で豪華さが下がった
何色のペンキでも関係無い。ムードナチュラルの部屋でやった事も関係なさそうだった
他に木のテーブルや木の椅子、スクエアテーブル、ウェスタンドア、派手な壁掛け布もペンキに巻き込まれてたけど関係なさそうだったので細かくは調べてない
木材のカベと広場の入り口・木で囲った部屋なら、おしゃれテーブルorクッション椅子を合計2個で豪華さ0→1、ペンキで1→0に変化するから絨毯実験よりは楽だったよ

325:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 14:20:41.22 joy3nJ0j.net
連投スマソ
おしゃれ壁をコテで塗り替えても色変化バグは起こらなかった
柄絨毯だけ特別にバグってるのかね

326:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 14:44:36.34 DmodU+in.net
>>310
昨日質問スレで聞いたんだけど、以下を確認したい
・住人の上限超過がどこまでイケるか
・結構な数オーバーしてても住民は問題なく動くか
・定員オーバーしてる島うpして他プレイヤーが来た場合どうなるか
もっと言うと超過分をガイドプレート役にすれば人数へらないのでは?っていうのを確認したいんだけど、
定員オーバーさせたうえでガイドプレート設定して島うpしてくれる検証マン


327:とかいない・・・? 行く分には自分が行って人数の確認ぐらいはする 悪いが自分はまだ製作途中だからちょっと不具合置きそうな実験は自分とこではし辛くて・・・



328:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 14:52:12.50 PUWciSrH.net
>>310
浅瀬の作り方かな
色んなもの置いて水流して作ろうとしてるんだけど上手くいかない
消せはするけど元に戻せないのはツライ

329:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 15:10:13.51 ePyfGGJf.net
バナナを量産する方法があったら知りたいなぁ…

330:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 15:10:29.62 mlYIz4Bx.net
>>265
キビとワサビとシルバーワサビの完成品を大量に集めようと思ってキラーマシンが種まきで2マスおきにまいて機能しないから
農民40人をみどりの開拓地に集めたけどおかげでトイレ渋滞が解消されました
極稀に並ぶことがあるけどすぐに空いていいね
URLリンク(i.imgur.com)

331:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 15:16:22.61 wi/jWV3S.net
こんな部屋で寝起きと食事したくねえw

332:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 15:18:36.03 0lOyidAO.net
ヒェ…

333:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 15:22:07.42 DmodU+in.net
>>316
丁度いいところに。40人て国境付近で2色混合ではなく40/20ってこと?
40まで行けるならたかだか数人オーバーとか些細な問題なのかもなぁ。俺もバニー集め行ってくるかな

334:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 15:26:59.93 HF0yKp3I.net
バグ技で人数オーバーしても引っ越しできるとかあったな
表示されるのが30人くらいだけど見えなくてもちゃんと機能してるから問題は無いんだろ

335:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 15:30:03.35 jf/6N8kw.net
牢屋の方がマシなレベルw

336:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 15:30:45.23 Dtdip+Qz.net
>>316
ヤベェ…
でも効率考えて究極まで突き詰めるとこうするしかなくなるってことだよな

337:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 15:32:25.31 mlYIz4Bx.net
>>319
モンゾーラの4人を帰す→移す→おひっこしをやめるで40/20にした
島全体で60人しか入れないから他が減ることと同時に表示できる上限に引っかかっているのか消えて仕事をこなしたり
硬直したりサボったりトイレ後壮大な休憩時間取ったりするけどなんとか回ってるよ

338:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 15:48:09.31 erCR6JGw.net
農業というか業の深いものになってる

339:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 15:52:30.76 mlYIz4Bx.net
>>322
これはあくまで実った水中の作物をビルダーハンマーで集めるための人員であって
かかし差しっぱなしで収穫させる分にはキラーマシンで十分だからここまでしなくて大丈夫だよ
キラーマシンは12匹あたりから暇な個体が出てくるくらい仕事するからね

340:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 15:56:24.21 DmodU+in.net
あー、>>316で踏ん切りがついて人数オーバーさせてやろうと素材島でかけたら、普通に63人目で
「からっぽ島がいっぱいです、おわかれする住人を選んでください」ってその場で出るようになったわ
もしかしたらとっくに知ってる人もいたのかもしれないがモンスターが仲間になった時用にちょっとだけ余裕持たせてんのか、
はたまた移動できないシドーとルルの枠なのかは不明だが62人まではいける仕様っぽいな
あと人数いっぱいの時もその場で選べるから、住民がいっぱいで仲間にしたいキャラクター泣く泣く諦めるって事態も起こらないようにできていたようだ

341:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 15:58:40.14 QrynjqqQ.net
これなら監獄島で暮らした方が楽しそう

342:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 16:02:15.59 erCR6JGw.net
元から島自体にはルル&シドー以外の60人までって抜本的な制限はあって
それを開拓地ごとの20人ってさらに制限つけてる部分がうまく働かないでいるってこと�


343:ネんかね



344:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 16:05:14.28 mlYIz4Bx.net
>>328
元々一定以上で表示できなくなるとか作物が育たなくなるっていう限界があるから
それよりちょっと手前で制限かけてる気がする

345:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 16:08:39.56 erCR6JGw.net
>>329
いや何を言って・・・
>>326の話からの意見なんだがそれより手前とは一体・・・

346:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 16:09:48.26 GN+1CHJR.net
>>316
の画像見て自分は命のきのみ取り逃がしてるんやなぁって気づいたんやけど命のきのみどこで取り逃がしたんやろ
破壊の聖堂では取ったけど他の場所全部出てたっけ

347:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 16:18:58.36 +NoXM9h8.net
>>331
各島3コずつと天体の1コで合計10コは確実にあるんだが、素(きのみ未使用)の99レベルのHPわからんからなんとも言えぬ

348:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 16:22:15.65 mlYIz4Bx.net
>>331-332
破壊天体の聖堂裏の宝箱で1個とモンゾーラオッカムルムーンブルクで3個ずつ?だったような気がするけど取り逃しがあるのかもしれない
いずれにせよ5ずつしか上がらない以上端数は出そうだけど

349:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 16:23:13.44 erCR6JGw.net
直リンは控えるけど「ドラゴンクエストビルダーズ2攻略データベース」でグーグル検索して
GameWithじゃなくて、2番目に出てくるゲームSPってところが
各マップ事のイベントやアイテム配置図とか載せてくれてるんで 取り逃し探すには便利っすね

350:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 17:15:00.53 mMwmbF+Z.net
>>331
他のは分からないが破壊天体は最低二つはある
残り一つは記憶があやふやでハッキリとは言えない
一周目で取った記憶があるが二周目では見つからなかったのでもしかしたらないかも
モンゾーラ~ムーンブルクは確実に取りこぼしがあるわ俺

351:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 17:30:41.16 8LreOUhw.net
>>311
おー、これは個人的にありがたい。
好みの豪華さが低いキャラにも、いい家具使わせられる可能性が

352:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 17:57:55.48 iquamvAS.net
城の壁積み上げだ時の勝手に変わるのを止める方法はないの?

353:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 17:59:11.29 o8/OtHCA.net
>>337
パーツふるい
ここ質問スレじゃないからそっちでやってね
もしくは3年ROMれ

354:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 18:06:19.04 mlYIz4Bx.net
>>330
ごめんなんか勘違いしてた

355:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 18:13:18.36 tWoj7NL5.net
>>316
便所とテーブル合体するとこ想像したら草

356:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 18:26:25.36 0HM8CiRs.net
>>306
そこら辺は建築予定無いから調べてないだけだよ
ここまで引用され続けるとは思わんかったから一週間程度で消えるろだにあげたんだが

357:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 18:30:23.28 9xvfS+Qj.net
モンスターの湧きに関して分かってることできるだけ全部教えてくれない?
分かってない所とかは調べるから

358:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 18:32:13.96 mWxIQH0g.net
>>342
俺は全部わかんない

359:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 18:37:48.47 jf/6N8kw.net
あらくれ増やしたら設計図4枚計8万ブロックでもすぐに建築終わったりするのかな?w

360:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 18:38:50.25 o8/OtHCA.net
>>342
だいたいプレイヤーの20マス先から縦に15マス、横に11マスぐらいの範囲でスポーンするって話
PS4よりswitchの方がやや手前でスポーンするっぽい

361:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 18:39:05.17 se39v1VQ.net
>>342
視界を狭めればそこに集中して湧くってことぐらいしか知らん

362:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 18:47:59.72 erCR6JGw.net
右上のマップが変わる程度地形ブロックを同じので埋めれば湧きが変わるのはわかってるけど
どの


363:地形ブロックでどのモンスターが湧くかはちゃんと調べきれてないんじゃないかなぁ 湧かないブロックもある程度分かると良いだろうねぇ 俺は無限素材だけで出来てモンスターが湧かなくなる「木材のカベ」で作業スペースの周囲の地面埋めしちゃってるだけで それ以外のがどうなのかは全く調べてないや



364:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 18:56:13.80 o8/OtHCA.net
18×15ぐらい変えたらほぼ確定で湧くっぽい
草原→スライム、いっかくうさぎ
南国→おおなめくじ
砂浜→マリンスライム
水場→ぐんたいがに、ホイミスライム
毒沼→バブルスライム
砂系(ひび割れ土)→おおさそり
赤山→おおねずみ
土系→いたずらもぐら、おばけきのこ
黒岩→おおきづち、ボックススライム黒岩
白岩→キメラ
氷雪→リカント
泥系→くさったしたい、マドハンド
泥水→ギズモ、ドロル
城系→わらいぶくろ、おおがらす、いしにんぎょう
とりあえず系統別に言うとこんなもんかね?
抜けあったら追記頼む

365:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 18:57:52.18 BZwKhFTx.net
おおなめくじはもう湧かなくなったんじゃないかな

366:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 18:59:40.14 erCR6JGw.net
>>348
黄岩のアイアンアント忘れてんぜ
あれが一番憎しみを生むから覚えてる

367:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 18:59:50.94 wi/jWV3S.net
溶岩流してたらメーダ系が沸いたな

368:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 19:01:25.89 9xvfS+Qj.net
あれはマップの色が基準なのかブロックの種類が基準なのかどっちなんだろう
ブロックの種類ならデータ量がだいぶ膨大になるけど

369:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 19:01:48.27 y0pj/4ME.net
>>310
部屋の湧き潰しが何ブロックまで及ぶのかってもし分かれば助かる

370:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 19:04:53.41 erCR6JGw.net
>>352
設定でマップ表示をカラーからドット絵に変えてみ
ドット絵表示だと地形の絵が芝生や砂漠、木やレンガ、建物系は扉に変わるようになってるので
そういう種類別があるって分かるよ

371:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 19:06:46.74 mWxIQH0g.net
>>354
馬鹿なの?

372:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 19:07:22.32 o8/OtHCA.net
アイアンアントは書いたつもりだったわ、すまんな…
あとメーダ系は見たことないがメーダがからっぽ島って書いてあるから多分出るな
あとからっぽ島に出るって書いてあるやつ
ドラキー
リリパット
フレイム
くびかりぞく
>>352ブロックで判断されるけどブロックの種類はマップ色で判断されるっぽい

373:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 19:07:45.49 7FW5F3HS.net
>>316
牢獄かよ・・・

374:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 19:15:35.16 TyQ029hO.net
残りの部屋レシピとしてありそうなのは
・ドット三勇者や攻略本付属アイテム使用
・紋章5個セット
・コンテストの★勲章と掲示板の組み合わせ
・モンスターの像+竜王やハーゴンの玉座
・ロトのレリーフやムーンブルクの姫の肖像画など勇者関連
しろじい、ヤス、オンラインマットなど本来動かないNPCやシンボルを組み込んだ部屋ってのは流石にないよね…?

375:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 19:22:26.62 c5dxSyOT.net
あと車庫かな

376:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 19:24:31.99 o8/OtHCA.net
>>358
スライムルームや竜王の間が隠し(???ではない)扱いだから一番上のはなさそう

377:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 19:27:26.83 E+n5xrLh.net
船の窓あるし船関係の部屋ありそうと思ったけどないもんだね

378:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 19:28:10.97 jN72l3nu.net
>>341
今でもいろんな所に貼られて重宝されてます
ありがとう

379:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 19:30:26.66 0FAxx6Ae.net
残り3つは位置的に庭園だろうね
色々おいたが全然わからんわ

380:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 19:33:05.92 PsbfzEL


381:P.net



382:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 19:35:01.29 XHxOSJuJ.net
>>316
見ろ、人間がブロイラーのようだ

383:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 19:38:54.67 wsQYacRQ.net
人間牧場だな
見つかりにくい場所に人間精肉場とかありそうな雰囲気

384:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 19:43:18.18 fc7O7qum.net
>>358
一つは庭園だろうとは思われる
けど、下の2つは庭園以外の可能性もあるんだよね
更衣室と農家の倉庫の間がリビングだったし…
ただ、先行入手系のものを使ったレシピではないのは確定で、先行入手系のものはレシピ自体が別途リストに追加ってのが救い

385:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 19:46:11.91 TyQ029hO.net
ビルターズ1の改良だとすると後はこの辺+αなのかなあ
・メルキドガーデン
ベンチx1/ [花]x10/ [草]x5/ 水ブロックの量x8/ ブナの木x1/ かがり火x1
・ジャングル庭園
ベンチ/ ラフレシア/ ジャングル草/ わたげ草x5/ マヒ花x5/ [あかり]
・魔物の庭園
ベンチx1/ [魔物のシンボル]x5/ [枯れたシンボル]x5/ [あかり]x1
守り壁やゴルドンヘッドみたいな新アイテム使いそうだけどうーん

386:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 20:05:06.83 mlYIz4Bx.net
>>368
ペロのでんしょくとかありそうかなとも思ったけどなかなかヒットしないね

387:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 20:11:48.81 mstxrMu6.net
>>367
魔物かシドー絡みの庭園はありそうね。
仮に庭園だとしたらあとは鉱山、溶岩、海、城、兵器あたり?

388:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 20:15:12.95 mstxrMu6.net
あと沼もか。
溶岩と沼はようがんとどろんこがあるから確率低そうではあるけど
花の咲いている部屋と花の庭園が重複してるからない話ではない。

389:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 20:26:08.26 4G374aCQ.net
>>348
溶岩にメーダとフレイムが出る

390:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 21:02:59.94 zuDJaYzb.net
枯れた木系で枯れた庭園とか…ないか

391:名前が無い@ただの名無しのようだ
19/01/16 21:04:39.47 egHlJ9+1.net
役場みたいに配置ルールがあるとしたらお手上げだなあ


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