【ドラクエ11】 ストーリーの感想・評価スレ 【DQ11】at FF
【ドラクエ11】 ストーリーの感想・評価スレ 【DQ11】 - 暇つぶし2ch733:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/06 20:34:07.53 blq+onOG.net
俺は7好きだったんだけど7の暗い話とかが不評なの理解しててベロニカとかああいう流れにしたんではないかと

734:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/06 20:34:47.85 JrZOxTll.net
別に嫌いなんか一言も書いてないように見えるけどカリカリしたやつ多いなこのスレ

735:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/06 20:40:18.04 qqwhkhQr.net
単に見る機会が多かったのはそりゃパーティーの女キャラだけど
キャラ立ちは正直そんなに変わらんと思うよ
エマ含め今回女キャラはちょっと薄味な気がするんだよなー
オッサン達が濃すぎるのかもしれんが

>>724
仲間として絆が強いから結婚相手に相応しいかと言われればそうとは限らないよな
自分もミーティアよりゼシカが好きだけど結婚はちょっとなあと思った

そういうのが好きな人を否定はしないが
旅の仲間とは純粋に戦友でいたい、恋愛は他でしたいと思うのをあり得ないと否定される謂れもないなあと思うよ

736:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/06 20:44:22.70 qqwhkhQr.net
>>724 は主人公に自己投影し過ぎだろって意味かな
読み違えてたらすまん

737:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/06 20:47:45.00 7vZMZWCw.net
それにしてもウラノス有能
魔道士としても預言者としてもちょっと破格の性能だろ

738:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/06 20:53:17.61 G5XRNaqU.net
8は暗くなる要素が思いつかないな

739:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/06 20:54:23.64 muo5Srbv.net
>>735
エマ厨いいから
あんまりエマかばってると無能開発認定されるぞ

740:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/06 21:00:45.13 fMz8qBmK.net
マヤは氏なすべきだったな
最高の欝イベントになっただろうに

741:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/06 21:07:45.18 +Htc9H7I.net
死なない展開になったのはドラクエ7の不評からじゃないの?やっぱり

742:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/06 21:17:58.94 QA7Utkvy.net
マヤはクロノのサラキッドをちゃんと助けたかったんだろうなという感じだった

743:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/06 21:19:18.58 cWo/kRIO.net
ドラクエ6もお世辞にも明るくはなかったしね

744:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/06 22:28:09.22 6D/dK6WC.net
動画で全部ストーリー見ただけなんだけど
11の主人公って結局なんだったの?
竜王と誰かのハーフとか聞いたんだけど
ローシェが11主人公の先祖で
元祖勇者で初代手のアザの人なの?

745:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/06 22:35:55.18 1tE7V+8i.net
>>718
今作のボス戦で投げるほどキツイとかどんだけ知能使わないで遊んだらそうなるの

746:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/06 23:46:56.62 vgnwTJgM.net
>>744
受取は個々に委ねるつくりになっているからお好きなように

自分の場合は
主人公→聖竜に選ばれた者(2代目)
ローシュ→同初代
両者とは血筋その他の関連は無し

747:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 00:19:20.22 wj/VPpxE.net
ロウがローシュはユグノア王家の祖先と言ってるから血縁関係はあるよ

748:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 00:24:28.05 ogujdjHT.net
ハッピーエンドでなければ嫌 
例えご都合だろうが謎の奇跡だろうが大団円ならなんでも良いよ派は結構な数いるのよね

749:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 00:30:04.61 tpAf6/bi.net
やっと真エンディング見たわ
エマがこの村でずっと一緒だよとか言っててマジ怖い
それはそうと失われた時ってパラレルだったんだな
未来の仲間達可哀想

750:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 00:39:00.38 pLhrFctr.net
>>748
> 例えご都合だろうが謎の奇跡だろうが大団円ならなんでも良いよ派は結構な数いるのよね

FF15のあのエンディングはそんなに支持されてたのか。

751:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 00:42:13.02 ogujdjHT.net
皮肉にもならねえのが悲しい…

752:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 00:51:06.47 m7chAYSp.net
集合写真あいきだけ横向いて5周年のポーズも取れてない
何やってんだ本当に

753:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 01:16:35.05 b9G/TeUw.net
最終セーブデータの仲間が崩壊経験してない記憶しか持ってないのはちょっと悲しいな

754:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 01:44:06.22 oNfSO433.net
2回目のウラノーガさんはなんで主人公が時渡りしてきたって知ってたの

755:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 01:54:13.96 TelECvsj.net
自分で歴史変える選択しておいてそこに文句言うやつがこんなにいるとは。
嫌ならオーブ壊さずに引き返せばよかったじゃん。

756:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 01:56:19.86 zxYiphrZ.net
感想スレで他人の感想にケチつける奴に言われたくないわな

757:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 02:07:45.64 HQxZIeyj.net
>>755
感想スレで嫌ならやらなきゃ良いとか頭沸いてんのか

758:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 02:10:07.37 pLhrFctr.net
>>755
> 嫌ならオーブ壊さずに引き返せばよかったじゃん。

TESシリーズとかならそういう選択もできたんだろうがな。
DQシリーズは「主人公はプレイヤーの反映だから喋らない」などど言ってるくせに容姿変更すらできないという。

759:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 02:22:52.76 WPxbswsa.net
・新規BGMが少ない
・世界崩壊したのに以外と崩壊してない
・結婚方法がお願いのご褒美だった
・復活やっちゃうとセーニャの決意が茶番
不満は多少あるけど、それひっくるめて三本の指に入る位好きなDQだったわ
仲間キャラはみんなキャラ立ってるし、使えないキャラもいない
終わらないでーって思いながら取り憑かれたようにプレイしてた
あ、過去作の繋がりも結局かなり謎なままやな
聖竜じゃなくてルビス・ケトスじゃなくてラーミアで良かった
ロトの紋章がラーミア(鳥)の意味ゼロやんな

760:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 02:35:44.73 1vZuslQ+.net
9 10 の迷走はだれのせいなんやろ

761:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 02:54:30.60 GSQbrjwb.net
ネットで見た情報だけで
講釈垂れてる奴は何が面白いのかわからん

実際、真ENDまでやってみて
30周年ってのを意識した作品だと思ったがな

762:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 06:34:10.93 gCIfoWZJ.net
ちゃんと堀井は2回も警告してるじゃん。
仲間は「行ってこい!」と言うけど、
「過去に戻りますか?」「本当に戻りますか?」とシステムでは2回も確認される。
そこで両方とも「はい」を選んだ人が今更何言ってんのさw
エマが置き去りとかこの世界の出来事がなかったことになるとかリセット世代かどうとか、
そんなの製作者からしたら、
「だから仲間のメッセージも含めて3回も確認したでしょ?」
て話だわ。

763:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 06:43:59.06 h4/wXrBh.net
ベロニカはずっと子供体型なのか、
子供体型からまた成長していくのか
どっちだ

764:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 07:12:55.28 nbjElgky.net
確認どうこうじゃなくてゲームに続きがあればとりあえず進めるでしょ
パパス死ぬから妖精の村で終わり、山奥の村が滅びるから4章で終わりにするか?
選択肢があっても続きがあれば一回は進めるでしょ

765:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 07:13:38.10 5+likK06.net
>>762
だからやってみないと感想言えないだろ
バカなの?

766:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 07:16:24.26 HPZN4PqQ.net
エマとの結婚は嫌ならしなくていいんだけど
結婚しないとレシピとトロフィーが手に入らないのは問題w

767:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 07:17:45.03 PajCjyza.net
>>764
一応クリアマーク付くからその例は正しくないでしょ

768:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 07:20:42.52 Dk6FKSjB.net
>>759
BGMは勘弁してやれ
もうかなりの爺さんだし
曲自体も過去作に及ばないのばかりだし

769:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 07:31:43.56 zy807iyR.net
ドラクエ11をやって、あらためて思った
FF6で、崩壊後にセリスを主役に持ってきた当時のスクエアのセンスは、素晴らしかった

770:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 07:37:18.65 nbjElgky.net
>>767
確かに例えは変だったけど、要は続きあったらとりあえず進めるのが大半じゃないのかなってこと

771:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 07:41:20.12 9zTLWett.net
遡りが嫌な感性の持ち主は、過ぎ去りし時を求めてはいけない。それだけの話

772:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 07:43:57.57 rAiNNtAP.net
嫌ならやめろって人は煽りたいだけだから無視しとけ

773:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 07:44:46.37 kqTu09ki.net
11の場合はプレイヤーに委ねられた選択肢ってわけじゃないのがね
よくある善人プレイ、悪人プレイで結果が変わるようなものなら
そりゃそれを選択肢したプレイヤーの問題だろで納得するけど

11は一方通行で誰がやっても同じ結果にしかならんから
選択肢じゃなく、もうこの世界に戻ってこれないという注意みたいなもん

774:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 07:45:51.80 AOxGn1Qg.net
勇者パワーと、魔王側の闇パワーに、何らかの「一定のルール」を設ける必要性については同意するわ。
人間を操るのも闇のチカラで簡単に出来るし、魔物に変化するのも元に戻すのも何でもアリだし
無際限の設定だとチートすぎて逆に萎えるからね。
「一定のルールというか制限」があって、その中でチカラをやり繰りする工夫とか策略を巡らす演出が面白い。

775:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 07:47:50.86 Xv911JE2.net
755=762=771
嫌ならやるなって全部同じ奴だろ
句読点の使い方おかしくて浮いてるわ

776:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 07:58:27.37 3K0fL5JW.net
改めて貰ったエマのお守りの魅了ガード率に女の怖さを感じた
結婚相手の選択肢ほしいな
エマと結婚放置でエッチな本選んだわ

777:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 08:01:10.29 rAiNNtAP.net
幼なじみのエマよ!

778:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 08:17:27.01 13+8JvtX.net
ベロニカとセーニャ関連のイベントって、この物語の最高のシーンだよなぁ

「いけない、このままだと世界が…」
「あたしは、どうなってもいい…。みんな、絶対に生き延びて、アイツから、世界を救って頂戴!」

覚悟を決めて、全魔法力を開放して、自らの命と引き換えに皆を守ったベロニカ
そして、やりきった顔、安らかな顔で散っていったベロニカ
それを見つめる仲間達、無念の表情

その後、ラムダ里に戻って、村人総員での葬式
村の人全員の髪の毛を、ひと房づつ切って炎に捧げる儀式
ベロニカの両親の嘆き、慟哭

その夜、ハープを弾くセーニャ
回想シーンの中で、ベロニカが
「セーニャ、約束して、この先、あたしの身に何があっても一人で生きていけるって。」
そして姉の遺志を受け継ぐ決意の表明をする
「グズな私ですが、お姉さま見ていてください!」
「お姉さまが、助けてくれたこの命…。精一杯、未来へつないでみせます。」
「もう涙は見せません!さようなら、お姉さま…」
決意の断髪、散った髪の毛が消えていく。
その瞬間、セーニャの中にベロニカのチカラが受け継がれ賢者へと覚醒する。

この一連のイベントって、この作品の最高の見せ場だよなぁ
ココが一番印象が残ってるプレイヤーは多いハズ

しかし、過去に戻って改変したことによって
アッサリとベロニカ生存コースになっちまった。あの感動は全部ぶっ飛んだよ。
「こっちの方がハッピーエンドで良いでしょ」って押し付けるなよ。

779:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 08:18:12.58 13+8JvtX.net
これは重要な事だから
強調しなくちゃならん
DQ11で最高峰のイベントだから
それを茶番でひっくり返した堀井が許せんね

780:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 08:20:06.07 13+8JvtX.net
ここは自分のスレだから
重要なことは何度も何度も強調する
世界崩壊前の美しいイベントを脳裏に刻み付けろ
そして、それを過去改変などで、おちゃらけた事にした事は許せんね
大事なことだから何百回でも続けるぞ

781:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 08:25:33.86 mLRliY9a.net
選択肢の先を両方確かめて、片方に納得がいかないんなら最終的に逆を選択してそれでええやん。

782:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 08:29:57.25 KYenMM3w.net
>>754
魔王の剣の破片を観てある程度察したんだと思う。

783:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 08:34:35.76 mfiYkzN8.net
>>778
このシーンこそ堀井が作った最高峰のイベントだよな
そして、他のイベントも「堀井節」の教訓めいた展開で統一されている。
つまりベロニカ・セーニャ関連のイベントを否定することは11を否定することにつながる
だから絶対に否定してはならない

784:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 08:36:15.94 fBpbjiR7.net
3勇者も4シンシアも都合のいい解釈で
乗り切ったんだから、11の過去改編も
都合よく解釈していこうよ

785:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 08:39:23.74 ViGpfMDL.net
ベロニカ死亡からセーニャの決意・覚醒までが最高峰のイベントだし。
ホムラ里のヤヤクと息子関連の悲劇のイベント。
人魚の儚く悲しい恋愛。泡となって散る潔さ。
カミュの妹の貧乏を恨むが故に復讐劇。

この辺は11でも特に重要な見せ場だよな。
上書きでIFの展開など作っちゃダメだろ

786:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 08:48:57.23 +oipCy5M.net
全部無かった事になりますw

茶番

787:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 09:00:01.89 dgLvS2m4.net
今作は、この一連のイベント見る為にドラクエやってるようなモンだろ
URLリンク(www.youtube.com)
堀井の集大成というべき至高のイベントでしょ。
なんで優秀なベロニカが死んで、「グズな妹」のセーニャが生き残ったか?
ここにも深い意味があるんだよ。
これが無かったことになるとか信じられない。

788:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 09:11:40.90 bomfH2Yb.net
俺の感動のためにみんな死ね理論はもう聞き飽きた

789:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 09:13:08.22 qdEjQRd7.net
過去改変後は全てのイベントが「簡略化バージョン」って感じなんだよな。
手抜きっていうか、アッサリというか、物足りない感がハンパ無いわ。
何でもかんでもハッピーエンドにすりゃ良いってモンじゃねーぞ

790:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 09:13:11.52 D9w6CRvW.net
バッドエンドもハッピーエンドも両方見れていいだろ
なかったことになるってのは、鶏みたいな脳味噌なのかな

791:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 09:15:09.17 D9w6CRvW.net
ユーザーと主人公にとっちゃ、なかったことになってないわけだよ
それでベロニカに再会したときに泣きそうな顔とか言われるわけで
死んだままの方が偉いなんてまったく思わんな

792:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 09:17:10.53 qdEjQRd7.net
>>787
Ⅺの世界観とメッセージが、この一連のイベントに凝縮されてるよな。グっときたわ。
ベロニカの犠牲があるから、その後のセーニャの自覚と覚醒を促すんだから、これは覆したらダメだな。
過去に戻るというのは一切ナシで作り直すべきだ

793:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 09:18:42.03 1GvxIMtL.net
実際は過去に戻れず、時空の狭間で
彷徨うイレブン君の幻想である、
ッて言う説も提唱してみる

794:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 09:20:09.68 LMgjD8HY.net
ベロニカ+セーニャのイベント。ホムラの里の悲劇。人魚の悲劇。マヤの復讐劇
この辺がピークだったな。
魔王を倒して物語を終わらせれば何の不満もなかったのに
わざわざ過去改変してまで茶番を続けようとする発想が好かんわ

795:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 09:21:13.08 D9w6CRvW.net
ゲーム的にはベロニカなしだったら不満しかないわ
改変がイヤって奴はクロノトリガーなんか存在自体ダメなのかな

796:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 09:38:42.95 6BszbUqL.net
スレでは過去の改変の是非ばかりが話題になっているが・・・
冒険と小芝居の間隔がやたら短くてテンポが悪い
その点がお世辞にも評判が良かったとはいいがたいドラクエ7を彷彿とさせた
マルティナのシーンでは石頭と頭でっかちの意味をとりちがえているなど校正的な部分もだめ
複数人のシナリオライターを堀井がきちんと統括できていないのか
唐突展開のエピソードやら意味不明なキャラの行動原理やらも多数
つまらん紙芝居だった

797:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 09:41:40.29 X4gbdhGM.net
プレイ時間でなかなかのボリュームとかいうけどマップがだだっ広いから移動に時間取られすぎてるだけな気がする
ケトスがクソバカすぎて孤島に行くにも利便性の悪い海を進む必要があるし
クジラなら泳げやカス

798:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 10:04:11.90 UvTzuZOq.net
>>778
から適当な語句を選んでNG登録推奨

799:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 10:07:51.46 b/MojjbP.net
過去に戻ってモヤモヤしてた事全部解決できてよかったわ
結婚式の写真も全員集合しててうれしくなった

800:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 10:08:14.72 gCIfoWZJ.net
現実世界で悲劇を経験した人は、「可能ならばやり直したい」
とみんな思ってるだろうよ。

確かに悲劇を乗り越えた人の言動って人を動かすものがあるけど、
当人がそれを望んでいたかというのは全く別の話だからな。
現実では決して実現できないからこそ、物語で実現する意味があるんじゃないの。

801:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 10:11:37.69 qcV9tmnj.net
PS4版をプレイしたんだが
マップがダメだったわ。とぎれとぎれで。爽快感がない。
ドラクエ7はストーリーと一致するから世界が分けられてても
(再び世界を集めていく過程があるから)良いんだけどね。

ストーリーが11はつまらない。ムービーが多すぎるね。
操作していて自然と引き込まれる物語にしてほしい。ここらへん
研究が必要だよほんとに。
なんかドラクエ9以降、あからさまに親切になりすぎたよな。マップとか。
今作はマップとストーリーとその演出がダメだったわ。

ドラクエってゲームシステムを活用したバーチャルリアリティだと思ってるから、
世界観に引きこまれる要素がなくなったら数字遊びの部分しかなくなっちゃうから、
それが良いとは思えない。それを極端にやったのがドラクエ10だとおもう。
ネトゲは極論言えば数字遊びだからな。

802:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 10:11:56.06 VaseT4R+.net
>>800
うだつのあがらないお前らがやるならともかく
勇者がそれをやっちゃおしまいだけどな
人魚の王女からも振り返るなと言われてるし
オトナ帝国見てこいよと

803:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 10:20:14.35 bomfH2Yb.net
>>802
勇者は諦めない者のことだともな
多くの命を救える可能性ができたのに諦めるのは勇者じゃない

804:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 10:28:50.11 N31n/ZZO.net
無駄に死ぬFF 無駄に生き返るDQ

805:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 10:48:48.68 jcNh4sN0.net
ドラクエ8以降のノリがあまり肌に合わない。
表現力が乏しいファミコン時代と鳥山明の絵をもとに
ユーザー側が補完して想像していたモノと今のドラクエって少し違う気がする。

ドラクエって
思い出補正と鳥山明のイメージで持ってる

806:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 10:52:11.21 jE71Yp1R.net
>>787
これと「探してください」が良かった

807:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 10:53:00.69 gCIfoWZJ.net
需要があれば当然供給する。
その需要を求めない人もいる。

それだけの話なんだよなあ。

808:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 10:58:02.49 jE71Yp1R.net
巻き戻して倒したあとのベロニカのセリフも良かった

809:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 11:06:11.14 POUiSfdh.net
マルティナさんはエロ可愛くて、ベロニカは健気なとこがあって普通に可愛いけど、セーニャはいらない子だなって思ってました
でも、ベロニカが死んだとわかってからの覚悟を決めたセーニャは凄く良かった
ショートカットが好きなわけでは無いのに魅力的だった
過去に戻る前の「また私を見つけ出してください」みたいな所は結婚したいと思った

ベロニカが死なずに大団円で終わったのは良かったけど、あのセーニャがいない事になってしまったのは残念だったな

810:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 11:11:32.35 /wz0pv4z.net
元々このスレや検証スレは自分が作ったものだから

まず最初に謎部分が多かったので検証スレを作った。
そして、それが大部分解決したら、今度は様々な感想が山ほど浮かんできた
だから感想スレを作ったんだ。

だから自分の言いたいこと主張。伝えたいこと。
これらを何度も繰り返すのは当然だ。その為にスレを作ったんだから
コピペがどーのこーの、言ってる奴がいるがアホかと
元々自分の主張を伝えたくて作ったのだから何度でも同じ文章を脳裏に刻み付けるまで続けるさ

811:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 11:13:16.53 /wz0pv4z.net
だからpart2も作るが、
その時に注意しておくが、
「何度でも同じ主張を繰り返してもOKです」
という注意書きを入れる

自分の主張は何十回でも繰り返すのだ
もともと自分の感想を主張したくて作ったんだから
思ったことを伝わるまで何百回でも繰り返す

812:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 11:15:58.21 pI7UNE7j.net
自分がDQ11をプレイして
思ったことを主張したかったのだ
だからこそ、感想スレを作った。

同じ文章を何度も繰り返すのは当然なのだ
考えが変わるワケがない
必要だから、必要だから何度も強調するんだよ繰り返すんだよ
それが嫌なら出ていけば良いだけだ

813:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 11:19:36.07 ybnsjMYZ.net
ホムラの里の巫女ヤヤク関連は悲しい結末の方が教訓になったわ。
息子が化け物になって隠したい、他人の母親を生贄にして犠牲にしてでも、自分の息子を守りたい
これは誰にでも備わる「母親のエゴ」そのものを表現している。
でも一方で村長としての責任も感じている。その板挟みの感情で苦しんでいる。
結局は自分の身を息子に捧げて喰われることによって贖罪を果たそうとする。
よく表現できているイベントだったのに。

これを、過去改変なんかで、ご都合主義のハッピーエンドにすべきじゃない題材だな

814:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 11:19:41.68 PVC0dP3Z.net
主人公や仲間も含めてたまに世界がサイコパスになるよね。蜘蛛男のとこのあの流れは
いまだになんか理解はできない

815:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 11:20:20.93 gCIfoWZJ.net
>>811
あなたがご自分の主張を何百回繰り返すのも自由だが、
それを見た人がコピペと判断してNGに入れるのも自由だからね。

816:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 11:23:12.17 ucG4e8Tu.net
人魚も、巫女と息子も、海の底の女王様も、
悲しい結末の方が、そこから感じることが多いわ。
中世の歴史は悲しい結末の方が多いのが、現実の人類の歴史だし

いくらゲームだからって
安易なハッピーエンドを追及するんじゃ浅すぎるよな

817:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 11:27:03.99 NxSOpZWZ.net
>>815
この感想スレを作ったのは
【過去改変によっても「最高のイベント群」が軽く扱われる結果になった】ことでしょ
重要なテーマだから何度も何度も主張するのは当然でしょう。違うかな?
NGなんて通用しないと思うよ。元々スレを作った人の意図なんだから

818:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 11:27:08.47 56TfB53v.net
主人公とエマは4主人公とシンシアだな


だからこそベロニカは4のセルフパロでシンシアのように最後に奇跡が起こる大団円にしとけっての
倒した後に過去に戻るとか全て台無し

819:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 11:29:54.55 ZaR7FVV5.net
改変前のほうが個々のシナリオのほうが正直好きだし、
安易なハッピーエンドにもやもやするのもわかるけど、俺はこのシナリオで良かったよ
ラスボスは倒してたし世界は平和になった。これ以上を望む必要はないかもしれない。
仲間はみんな引き留めてくれたし選択肢もあった。
この世界を捨ててハッピーエンドを目指すと決めたのは自分っていうのがミソかな~と。
勇者=プレイヤーに対する断髪イベントみたいなもん?と思ってる。
まあゲームだから続きのシナリオ見たいし、伏線残りすぎだし、
普通はそう決断せざるを得ないんだけどw

820:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 11:29:57.45 L/hI7NBc.net
>>813
生贄の母親の子供達テバとサキ達の成長や、
里の人たちが「ヤヤク親子の悲しみを乗り越えて自分たちで里を守って行こう」
という決意と、そこへ至る過程が無かったことになったのは残念だな
プレイヤーが感じた感動や切なさとか消された気持ちだわ

改変後の展開を見て
「ハッピーエンドの方が良いに決まってるでしょ」って言われても
そうじゃないんだよな

821:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 11:29:58.14 OU+xJ2Mi.net
>>769
これは同意だな
DQ11は自分にとって古き良き時代のFFも思い出させてくれて感慨深いわ

822:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 11:36:36.70 bomfH2Yb.net
所詮は理不尽な人の死を踏み台にした成長でしかない

823:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 11:41:34.11 WooPS4SM.net
せっかく良質のイベントの数々を作りながら
後の過去改変によって「軽くなってしまった」こと。残念すぎるな。
時のオーブ関連は削除して、作り直すべきだわ

824:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 11:45:15.95 N3gEjwj8.net
過去改変は不満で、ちゃんとした説明やフォローが欲しかったけど
後はハッピーエンドだし考察のしがいもあるし
十分楽しめたかな

825:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 11:45:33.10 7XKw9fQi.net
過去改編により、崩壊世界は本来なら死ぬ必要のない人達が死んでしまっていた世界だ
とか感じるよりも前に、事実上勇者の力さえあれば世界の存続や生殺与奪も自由気ままに行えるってな描写に疑問しかなかったな
今までの勇者は神とかに選ばれた侵略者や破壊者を倒す者の称号であり、物事の本質的な問題は当事者にしか解決出来なかったのに
そっちすらもスーパーパワーでぱーっと解決しちゃうってのは、何様のつもりだと思う

826:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 11:46:06.31 UpiasQ2O.net
個人的に最高傑作
泣けるイベントが多々あった

827:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 11:51:07.15 kqTu09ki.net
魔王倒して世界平和を実現したのに
犠牲が大きかったからやり直してより良い結果を求めるって
見方によっては凄い傲慢な事だからね

828:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 11:52:44.57 ZaR7FVV5.net
>>810-812
よく見たらスレ主がIDかえながら主張を連投するスレなんだな
気持ち悪いから次スレ作るなよ

829:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 12:20:29.89 fjxSGvKP.net
>>797
ある意味モットな意見にワロタ
クジラな上に装飾がダサすぎだし
悪い意味でFF色がはいってきてるな

830:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 12:23:42.64 XuuODnoG.net
>>778
ネタバレはよそでやってくれ

831:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 12:47:20.02 qaEHx+Kk.net
逆説的に「不幸は人を強くもする」と教えてくれた作品と思えてきた

832:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 12:51:19.79 YGRA7T1V.net
ありのまま今起こったことをはなすぜ!

死んだはずの人魚が過去に戻ったら生きていた。

何を言ってるのかわからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった

頭がどうにかなりそうだった
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ

833:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 12:52:39.23 qZMPggvo.net
そういえばオープニング映像は色々ミスリードさせるために本編内容とは別物だったなw

834:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 12:53:20.19 2RTvTcxc.net
細かいツッコミなんだが
酒場で酒の瓶がやたら高精度なのが違和感があるな
どう見ても産業革命以後の技術力が備わってるだろw
なのに、まだ中世の時代設定なんだから

835:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 12:53:43.33 jE71Yp1R.net
>>832
これは絶対にミスだよなw

836:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 12:55:19.07 2RTvTcxc.net
ストーリーの途中で
故郷のイシの村が襲撃されて壊滅させられたのに
エマと母親を探しに行こうとしない主人公に違和感がありまくりだな
死んでるのか生きてるのかわからないのに、なぜ探しに行ってあげないんだ?

「うぅ…エマ…母さん、お願いだ、生きててくれ… 」
っていう感情を爆発させないとオカシイだろ

カミュの頼み事なんか後回しにして、さっさと真相を確かめないと駄目だろ

837:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 12:56:25.16 2RTvTcxc.net
>>832
タイムワープ物なんてやるから
こういう恥ずかしいフラグ管理ミスが出るんだよなぁ

838:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 12:59:43.08 1VXyJ5eD.net
ちょい気になった箇所
エマとの結婚式の模様を絵にしたの見たが
両親と孫悟飯爺ちゃんの「天使の輪っか」
なんだこりゃw 画家が空想で描いたのかよw

839:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 13:12:03.33 vVpNCt7y.net
>>805
8みたいなグラのドラクエは8が始めてだから感動しただけなのだと痛感したよ
慣れるとかったるいだけだし周回プレイも向いてない
きっと過去シリーズもこのグラになると荒らやツッコどころ出まくるし陳腐になるかと
余程みせかたをわかってるスタッフがいるならともかく、11みたらそうは思えない
ドラクエのテキストにはドット、譲ってDSリメイクグラまででいい

840:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 13:16:12.32 vVpNCt7y.net
>>834
そういうのもグラにこだわるとこの弊害

841:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 13:21:15.50 lRtReni3.net
カジノを見るに時代設定が中世とは思えないな

842:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 13:24:20.63 j/wJaT7r.net
>>836
普通に考えたら「村が焼き払われた…」となれば
「村の皆は!?みんな無事なのか!?エマ、母さんは無事なのか!?」となるだろうに
その描写が一切ないんだよな
ここが、プレイヤーの感情と大きく乖離してるよな

843:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 13:34:56.37 1NMfdnQB.net
例えばエマが主人公の選択ミスによって死んでたら
過去に戻ってまでやり直そうって感情も理解できるのになあ

主人公が何にも悪くない世界で
主人公のおかげで平和になった世の中で
主人公の犠牲を強いるってのは腑に落ちんわ

844:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 13:38:54.67 mahShKh+.net
いやエマ要らないから

845:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 13:39:31.11 uyicFgmH.net
過去改変モノは、ドラクエには合わんよ
プレイヤーは「クロノトリガー」をやりたくて買ったんじゃ無いんだから
ドラクエをやりたくて買ったんだよ
王道のストーリー展開で良かったじゃん。
魔王に世界滅亡寸前まで追い詰められたけど勇者が頑張って世界に平和が戻りました
これでエンディングで良かったじゃん。

846:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 13:40:25.05 pLhrFctr.net
>>832
時渡りの設定、主人公とセニカの時渡りに関する描写も、ライター・開発陣のプロットの取り違えか解釈の間違いだよな。

847:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 13:40:27.46 tlfyQ82k.net
ベロニカ推しだったから
そこに違和感はまったく感じなかった

世界と天秤にかけても救いたかった
結果を変えたかったんだよ

848:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 13:43:27.06 mahShKh+.net
幼馴染の設定がそもそも不要

849:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 13:43:36.20 8pOHdq27.net
人魚って一応嘘を教える選択肢となら話は繋がるんだっけ?
俺も本当の事言って泡にしちゃったから曖昧だけど

850:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 14:01:57.66 /OPqJHCg.net
「王様が実は魔物だった」、「魔物に操られていた」 ってパターンは
DQ3からの伝統芸というか、ワンパターンというか、安易というか
もうちょっと工夫できなかったのかねぇ
デルカダール王が野心から次第に闇堕ちしていく様を描写するとか
人間の心の闇の部分を描いた方が作品としては面白いのだが

851:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 14:04:52.35 +oipCy5M.net
全部を無かった事にしてるからシナリオの後味は歴代最低だった

852:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 14:05:06.23 yO4/At1X.net
まあこれだけ過去改変に賛否両論あるって事は魔王ウルノーガを倒した所まではほとんどの人が満足していたって事だよな
俺もそこまでのストーリーは凄く楽しめた
過去改変する所では今まで積み上げてきたものがなくなってしまうのに虚無感があったな

まあ過ぎ去りし時を求めてだから、過去改変の部分が主題なわけで、譲れないポイントなんだろうが…

853:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 14:23:50.54 OLw0qdGI.net
本編は過去改変まででストーリー完結にしときゃ良かったんだよ。
過去ワープ以後は「DQ11外伝」として、”もしもシリーズ”で出せば良かった。
こうすれば無印とIFの世界で住み分けが成立したのにな。

854:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 14:29:50.93 bomfH2Yb.net
>>846
人魚に関しては間違いなくデバッグ漏れだが時渡りに関しては解釈次第で矛盾はなくなるんで

855:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 14:38:08.05 0SyU2SZJ.net
セニカがオーブ割るのを一番最後にして
割った瞬間からエンドロールにすればよかったよね

856:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 14:38:52.80 pLhrFctr.net
>>852
> 過ぎ去りし時を求めてだから、過去改変の部分が主題なわけで、譲れないポイントなんだろうが…

『ドラゴンクエスト11 ~過ぎ去りし時を求めて』なんだから、「過ぎ去りし時を求めることの物語・冒険譚」がメインストーリーじゃないとおかしいと思う。
要するに、ベロニカ死亡と世界崩壊という絶望的な悲しみと苦しみから、仲間を、人々を救うための手段を求めて四苦八苦し、その最終結果としてようやく「時渡り」という手段に辿り着く……
というのをゲームプレイとしてプレイヤーにちゃんと体験させてないよってこと。

ベロニカ死亡までを前半として、ベロニカ死亡から時渡りまでを後半のメインストーリーとして釣り合った量が描かれなきゃ。


>>854
どういう解釈をすれば矛盾が無くなるのか教えてほしいんだけど。
検証スレもずっと追ってるけど、矛盾が無くなる要素なんてどこにある?

857:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 14:40:19.54 Z3ZCetUb.net
タイムパラドックスネタなんて別にドラクエに限らずいろんな作品でツッコミどころや抜け道できてるやん
細かい所のツッコミはやぼだぞ

858:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 14:49:37.76 mahC7yfH.net
「過ぎ去りし時を求めて」
っていうのは、主人公の故郷のユグノア王国が崩壊する経緯と
父母の面影とか、勇者の由来とか、自分を逃がしてくれたマルティナと母さんと
拾ってくれた村のテオ爺ちゃんとか

その「過ぎ去った過去を求める旅」なんじゃね
タイムワープなんてワザワザしなくても充分にタイトル成立するぞ

859:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 14:50:52.82 1NMfdnQB.net
>>852
本筋は別に特筆すべきところも何もないストーリーだからな
細かい不満は山ほどあるわ

860:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 14:51:24.82 mahC7yfH.net
いくらウルノーガが強大なチカラを持ってるとしても
魔物の大群が責めてきたとしても
「屈強な王国」が アッサリ陥落しすぎだろ

全大陸の王様が集結するんだから、
警備は最重要だろうが、魔物が責めてくることも当然想定内だろうが
「 ココの警備状況はどうなってんだよ。ザルすぎるだろ」
って突っ込みたくなるほどお粗末な展開だよな

861:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 15:06:37.82 CsjS97vY.net
ストーリー検証スレの方は完全に手を離れたな
もはや自分が進行しなくても勝手に議論が白熱するようになった。
まぁ、もともと スレpart1 を作った理由は、プレイしていて謎が多かったからで
最初は ??? だらけだった。それも殆ど解決した

あとは、巻き戻り or パラレル  DQ3やDQ6~の世界につながるかどうか、の議論ばかりだな
まぁコレは永遠に解決しないだろう。堀井自らが何か言わない限りね

自分はもう検証スレには関わらん。あとは感想をココで気が済むまで吐き出すのみ。
言いたいこと。矛盾に対するツッコミ。感動したことの心情の吐露。許せない事
この辺を何度も何度も繰り返し強調するからヨロシク
スレ主だから、これが自分のスタイルだからね。

862:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 15:09:08.55 q0rikFdn.net
>>860
兵士が猫やラブレターでどっか行ったり
王族の寝室に勝手に入って王妃のあみタイツかっぱらったりできる世界ですからね

863:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 15:16:54.99 r1W6cIFa.net
過去改変の展開に説得力を持たせるためだけにベロニカ死なせた感があるのが不満
もっと別のやり方があったはず

864:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 15:28:23.81 bomfH2Yb.net
>>856
いくらでも上がってんぞ
俺好みの解釈じゃないから矛盾は解消されてないって決め込んでるだけだろ

865:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 15:55:49.72 pLhrFctr.net
>>864
お前が解釈次第で矛盾は消えるって言い出したんだから、例の一つくらい知ってんだろ? 挙げろよ。
お前の方こそ何も理解できてないだけじゃないのか?

866:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 15:56:35.21 D9w6CRvW.net
矛盾も何も、そもそも伝説の勇者だのバカじゃねって話じゃん
何言ったってダメな奴は受け入れられんさ

867:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 16:06:34.80 +ZuxvAkL.net
過去改変によってパラレル(並行)世界が増える設定なら
世界崩壊後の魔王倒した世界はどうなるんだよ。故郷のエマや母親とか、何も言わずに主人公が消えたんだぞ
残った世界の人々に対して無責任すぎる行動だわな。

あるいは過去に戻ったら歴史を上書きする設定ならば
最後に賢者セニカが大昔に戻ったことによって凄まじい影響があるからな。
勇者殺害を阻止することによって、魔法使いの裏切りも無くなるし、魔王すら誕生しなくなるからな
この影響がデカイ。その後の世界は、主人公の母国の壊滅もなくなる。世界そのものが変わる

過去を改変するなら、この辺の設定を厳密に詰めないとならんのに
適当にやるから大きな矛盾が生じるんだよ。だからやめとけば良かったのに

868:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 16:25:51.37 Qr0oyixL.net
今回の過去改変がオッケーなやつほとんどベロニカが好きなやつばっかで笑える

キッモw

869:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 16:36:36.79 vGZ8klO8.net
表エンドまでがドラゴンクエスト11
それ以降は小説家になろう

870:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 16:39:41.43 MHzj96ns.net
ぶっちゃけユグノア、バンデルフォン滅ぼしてデルカダールも掌握してたんだから魔王の剣なしでも世界征服できたんじゃねーのウルノーガ

871:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 16:49:32.49 QDFFyVLA.net
世界征服は容易いだろうけど邪神を始末しなけりゃならないからな

872:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 17:12:24.30 sXSyLCrS.net
魔王のチカラの暴走により破壊的なエネルギーが放出されようとしてる
そういう場面は誰かが犠牲になるのがセオリーだろうに

・FF5のガラフも自ら犠牲になった
・FF12のレダスも自ら犠牲にして爆発を抑え込んだ

このように、メインキャラが犠牲になるのはセオリーなんだよ
後から過去改変して生存ルートを作ろうなど絶対にやっちゃダメなんだよ

873:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 17:30:15.83 5+likK06.net
>>815
嫌ならやるなってしつこいお前をNGするわ

874:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 17:33:13.20 5+likK06.net
>>830
>>1
(ネタバレが前提のスレです。ネタバレ嫌な方は本スレでどうぞ)

875:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 17:46:58.64 YkUFMzhi.net
>>870
もともと強大な魔力を得るために手段を選ばない欲の強さがあったってなってたな
ウルノーガが生まれるのは必至事項だろうね

876:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 18:08:38.42 1NMfdnQB.net
>>872
セオリーって言うけど
そういう安直な自己犠牲はもううんざりだわ
自己犠牲で人が死んだよ!ほらほら泣けるでしょ!って

877:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 18:17:03.28 vGZ8klO8.net
安直かどうかはその過程による
取って付けたような自己犠牲に見えるかどうか
そこをクリアできていればセオリー(でもないと俺は思うがw)に従っていて問題ない

878:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 18:23:23.17 bomfH2Yb.net
>>867
オーブを壊すと基本的にそこを起点としたパラレルが生まれるが
まだ完成してない最新のオーブのときだけ巻き戻りになるでなんも問題ない
どっちかに見解を統一しようとするから面倒なことになる

879:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 18:28:52.44 z8rS0uQg.net
世界崩壊後の人々が素晴らしい描写で表現されていたよな

最後の砦を、国王と村人達で守り、城に潜入したグレイグがボス戦前に勇者に謝罪
帰還後、村に誰もおらず「まさか」と思わせてからの合流、国歌を皆で高らかに歌う
って流れが一番感動したわ。

クリア後の全部無かったことにされたのが本当に残念

880:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 19:01:47.54 KYenMM3w.net
>>868
俺はエマ派だけど 過去ラムダの教会で祈ってたベロニカは抱き締めたくなった(キモい) 

881:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 19:12:31.69 ToJ17ljn.net
世界崩壊後に、人類の大半が死滅して滅亡寸前の中、
残った人達で力を合わせて生き抜こう!頑張ろう!復興しよう!
という歴史を歩んでいけば良かったじゃん。
ベロニカの自己犠牲も美しい物語として語り継がれるじゃん

無理矢理に過去に戻って歴史を改変しようとするなよ
そんなことするから重みが無くなるんだよ

882:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 19:20:23.03 gCIfoWZJ.net
主人公がその世界を捨てただけで、その世界はなかったことにはならないんだぜ。

そんなにぐだぐだ言うならなぜ3回も「はい」を選択したんだい?
セーニャからも「捨てないでくれ」と同義のこと言われたろ?
システム上でも2回も確認されたろ?
ボタンを押したのは妖精さんか?

883:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 19:23:43.62 KYenMM3w.net
>>850 ロトの紋章のアリアハン王が実は憑依されてましたとかなら台無しだわな

884:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 19:23:58.07 7g23E+wW.net
主人公主観だけで言えば、エマが死んだ世界ならまだ過去改変の動機はわかる
けど、ベロニカだけだと微妙だよね
仲間全滅なら分からなくはないが

885:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 19:51:37.24 sBTKP3jM.net
>>870
邪神の支配から逃れるために勇者の力と
それ利用して命の大樹の力を自分のものにしようとしたんじゃね
命の大樹の正体があれだから
最終戦は邪竜が一緒に戦ったんだし

886:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 19:51:52.78 bomfH2Yb.net
>>881
傍観者だからほざけるクソ理論全開だな

887:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 19:54:41.23 slysLdm9.net
甘えんぼゼシカかわいい

888:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 20:01:14.47 4zADZnRC.net
ホムラの里のヤヤク親子は悲惨だったな
里の為に親子で命がけで火竜と戦って
息子が化け物になってしまって、暴れまわって、
実の母親がそれを鎮めるために犠牲になって食われたんだぞ
しかも息子は元に戻った時に、母親を喰ったことすら気付いておらず
自分の寿命を悟った時に、
最後に「里にいる母に『元気で暮らしてください』と伝えて」って
遺言のメッセージを残して逝ったんだぞ
胸に迫るものがあったわ

889:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 20:23:00.33 bXaeqGI/.net
中世ファンタジー感のあったロトシリーズの
前にこの時代が来ることに違和感
旅芸人が山車に乗ってパレードとか
チベットモチーフにした地域でドラゴンボールみたいな体技会得とかさ
女学園や中国、現代ギリシャまでが
狭い範囲にひしめき合いすぎ

890:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 20:29:21.98 o2uUVgGC.net
数百年後の世界でも文明が中世のままのTESシリーズの悪口はそこまでだ

891:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 20:38:47.42 pLhrFctr.net
>>890
文明レベルについては、現実の人類史で見てもこの2世紀ぐらいがむしろ異常なだけなんだぞ。

892:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 20:48:06.66 UpiasQ2O.net
ハッピーエンド大歓迎だわ
ベロニカ戻ってくるのむっちゃ嬉しいし

893:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 21:05:15.02 XzDymtey.net
>>892
7みたいにしたら不評なのになw

894:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 21:07:44.49 1NMfdnQB.net
>>888
ホムラの狂言回しのガキがめっちゃむかついたわ

895:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 21:08:19.04 QDkRcebR.net
何で結婚相手エマしかいないの?
俺はベローニャと結婚したいだけなのに

896:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 21:10:12.54 XzDymtey.net
>>895
完全版で出るでしょ
スイッチ辺りで

897:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 21:11:54.09 sJV4RJI+.net
世界観は、デルカタール王国を見れば
中世ヨーロッパの国民国家の時代っぽいが
酒場で酒の瓶がやたら高精度なのが違和感があるよな
ベネチアの職人級の凄腕でも抱えてるのかよ
しかも大量生産できるとか
どう見ても産業革命後の工業技術力が無いと成立しないだろ
まだ中世の時代設定なんだから設定のディティールを詰めろよ

898:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 21:15:56.77 8bJTc7oN.net
こういうツッコミクレーマーのせいでラノベとかも異世界に逃げちゃうんだよな~

899:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 21:29:59.17 blHUcPW0.net
今終わったけど世界崩壊した未来から来たって打ち明けないのが何か不快だな
別人なのにだましてる感じで、メンバーも過去のやつらだから感情移入できないわ
今まで冒険してきて置き去りにされたほんとの仲間達が可愛そうとしか思えない

900:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 21:41:42.48 pLhrFctr.net
>>898
エンタメ作品の信用は、>>897が言うような整合性がきちんと取れているかが重要なんだよ。
ゲームに限らず、映画でも、舞台芝居でも、小説でも。
これができてないと、作り手は教養がない、怠けている作品だってのがすぐにバレるからね。
例として分かりやすいのはFF15。

901:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 21:46:09.26 AilKvtFi.net
学園物で物語で描かれてる内容から作者が学生時代どんな生活を送ってたかみたいな推測するキチガイも居るからな
病気だわ

902:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 22:17:01.43 osSaOwnk.net
国民国家は近代になって登場したものじゃないのかと思う

903:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 22:53:35.73 DxpGF32C.net
個人的には、沖縄や台湾はいらなかったな
和風なのはジパングだけでいい

904:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 22:59:24.58 wCYkdAEF.net
>>842
全員死んだと思ってたわ
生きてて驚いた

905:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 23:07:12.18 Hc5XkVwB.net
この>>900次スレ立てなさそう

906:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 23:13:57.64 pLhrFctr.net
>>905
次スレって900? そもそも次スレいる?
いるんだったら立てるよ。

907:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 23:21:10.83 e+xtfzfy.net
パラレルだとしたら改変前の冒険はなかった事にならない上にベロニカ達が生きてる世界も作れる
巻き戻しだとしたら別れた仲間そのものとまた再会を果たしてる上にベロニカ達は死なずにすんだ事になる
それ比べたら勇者にもう会えないとしても崩壊後の冒険をなかった事ににされるにしてもも些細な犠牲だわ

908:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 23:21:11.65 d7qFlVP6.net
いま立てても即死規制で落ちるでしょ
980ぐらいで良いんじゃね

909:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 23:23:30.61 uep9mJLx.net
勇者だけが安易にタイムスリップして、破滅した世界から逃れて幸せになるって、やっぱ腑に落ちないわ。
鳥山明繋がりでいえば、未来トランクスが過去に戻って来て、老ブルマを捨てて過去の人間と結婚するようなもんでしょ。これ。
破滅しかけた中で頑張ってる人を、アッサリと見捨てたようにも受け取れる。

910:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 23:29:59.77 e+xtfzfy.net
トランクスと違って世界救ってから過去にいってる上にもう戻れないんだからその例えは違うと思う

911:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 23:45:01.93 tMlc/Ib5.net
>>909
魔王を倒して、さぁコレから復興頑張ろうという時に
復興そっちのけで
世界の希望の勇者が世界を放り投げて、故郷のエマや母にも何も言わずに
別世界(過去)に飛んでしまったら
そりゃ無責任だよな
「リセット世代」には好評かも知れんが、安易すぎるよな

912:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 23:46:59.54 n6GR0AFT.net
これ完全に主人公に惚れてるよね
URLリンク(i.imgur.com)

913:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 23:49:29.59 uep9mJLx.net
>>912
画質良すぎでビビったw

914:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/07 23:58:11.53 Y8HYY1wK.net
ベロニカ死んだ世界の仲間は結局勇者とベロニカいない世界のまま存在するんだな
微妙やなー

915:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 00:03:12.57 S2Xnx6Ct.net
サブタイトル、「邪神の復活」でよかったんじゃないかと思うくらい
ニズさん主人公してるな

916:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 00:10:40.67 mynTLcoJ.net
>>911,914
主人公がこの世界からいなくなった事をエマとペルラに伝える役目は、おそらくグレイグなんだろうな。
真相を知った時の2人の心情は察するに余りある。

917:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 00:11:45.87 bnN4sQLz.net
セーニャは主人公いなくなってどう思ったんだろうな

918:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 00:18:08.49 VM3UcHhU.net
>>912
今回の物語でそこが一番好き
大好きな姉が亡くなり、覚悟を決めて気丈に振舞いながらも、主人公が心の拠り所になっていたんだろうなあと感じた
崩壊前はセーニャが一番どうでも良い女キャラだったんだけど、崩壊後のセーニャは一番好きなキャラになったわ
過去改変した場合にパラレルワールドになるとしたら、その崩壊後のセーニャが浮かばれなさ過ぎる
改変しなかった世界では主人公がいなくなり、改変した世界では主人公はエマと結婚するんだからな

919:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 00:21:03.86 XIXZVAzX.net
>>912
でけーよw
最後に自分の気持ちを伝いたいが前に出れない
それを察してカミュが後押ししてる
主人公に伝える精一杯の思いが「また私を探してくれ」となったと解釈してる

920:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 00:24:25.77 2DOQBwGR.net
>>918
これが一番新しい時の水晶を破壊することで勇者以外の時間は無かったことになるんだよな
巻き戻して世界に平和をもたらした代わりに
巻き戻る前の仲間との絆を失ってるんだよね

921:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 00:29:06.20 QmTz0AYH.net
>>920
なかった事にはならず並行で存在してるでしょ
セニカが紋章持って旅立った後の世界も残ってるし
セニカが戻った過去もある

922:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 00:29:29.46 bnN4sQLz.net
>>920
パラレルじゃなく時間を巻き戻しただけ?

923:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 00:33:20.67 mynTLcoJ.net
>>922
時の番人の口上を聞く限り、本来の設定は巻き戻りのはず。
セーニャも「お姉様を生き返らせるには世界ごと時間を巻き戻すしかない!?」って衝撃受けてるし。
でも実際に起こったことはパラレル化っぽい演出というワケが分からない状況。

924:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 00:37:11.17 bnN4sQLz.net
>>923
仲間の会話システムみたけどパラレルぽかった

925:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 00:39:26.01 2DOQBwGR.net
一番新しい時の水晶を破壊することで時間を戻した
蓄えられた時間は壊れた
セニカはセニカとローシュが死んだ時の水晶を破壊したから、それが無かったことになってローシュが死ぬ前の時間に戻った
と考えてる

926:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 00:42:32.25 XIXZVAzX.net
セニカは過ぎ去りし時を求めてローシュ結ばれたというのに...
装備的にもセニカを継承してるセーニャの過ぎ去りし時を求めてもいいんじゃないのか?

927:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 00:46:50.41 jPUBZgXo.net
時のオーブを破壊するとそのオーブが記録してる範囲内の事象がなかったことになって
記録を始めた時点まで巻き戻るって感じだな
セニカの場合は破壊した範囲から先の分のオーブがすでに存在して歴史が固定化されてるから
その前のオーブが破壊された影響は現在には現れない、と

928:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 00:50:46.99 ns1WYNc9.net
中盤~後半にかけてはff6やロスオデみたいな絶望感と仲間の絆が良かったのにどうしてこうなった。

929:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 00:53:01.84 bnN4sQLz.net
>>928
あっちはあのまま生きていくのかな

930:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 01:07:28.05 GO8waWKq.net
タイトルに入れるぐらいなら
魔王倒して世界救うには過去に戻るしかない!って展開にすべきだったわな

931:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 01:25:51.24 igroCtRK.net
崩壊してすぐの「俺たちこれからどうすんだよ」状態で巻き戻すならともかく
崩壊して数ヶ月頑張って生きて「これから復興するぞ!」って時に巻き戻すのも酷いと言えば酷いよな

932:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 01:40:12.53 JNnrbvcB.net
時間戻しネタはDQ11よりペルソナ2罪罰の方が出来が良いんじゃないかと思ってる
個人的にだけど

933:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 02:04:44.08 DNQ8BZX7.net
ソフト2本セットのやつ買った人いる?
それぞれのパッケージが入っているケースが裏EDで3主人公の家の本棚にあった本にそっくりだ

934:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 02:34:08.78 6rZzNufR.net
>>932
ペルソナ2罪罰は時間巻き戻しネタとは明確に違うけどね
あれは完全にパラレルワールド、だから罰の最後で罪の主人公達也が罪の世界に戻る
11と比べると達也は滅茶苦茶過酷な運命になったけど

935:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 02:39:52.87 ZSF74a6x.net
>>933
PS4で赤本だったけど緑本バージョンあるのかしら

936:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 04:27:12.13 tJxIT7wD.net
エマとの結婚は最高すぎる御褒美だな
「いつもはいろいろ愚痴をいってるけどXXXは自慢の夫よ、だって世界を救った旦那様ですもの」
「あなたとの結婚を後悔したことなんて一度もないわ。」
「これからも変わらずあなたについていくつもりよ」
「XXX、愛してるわ。これからもずっと一緒に生きていきましょうね。」
純朴な村娘がこっちを見つめて、純粋な目でこんなセリフを言うんだぜ
エマちゃんが愛おし過ぎてたまらん

937:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 05:30:02.84 ec9Yxvs3.net
>>884
イシの村民全滅ぐらいはやったほうが時渡りする理由付けとしてはよかったかもね
おっさんの感覚だとベロニカセーニャマルティナ…なら戻るけどロウやグレイグやシルビアだったら献盃して終わりにしてしまう感覚にもなるしw

938:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 06:17:48.87 3QtfOii3.net
本当はFF6みたいに世界崩壊させたかったけど作るの無理だったから手っ取り早くベロニカ殺した

939:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 06:23:47.08 Eror/AUO.net
勇者の力が万能すぎてもう

940:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 06:39:12.10 7kX8XHxL.net
あのメンバーの中でパーティを救える可能性あるのってベロニカしかいないからなあ。
あれはもう必然でしょ。
主人公がルーラを覚える下りも、
実際にはベロニカが自分の魔力の一部を分け与えていたのだろうな。
ベロニカが使った魔法は、全員に対してバシルーラをかけるみたいなやつかな。

941:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 06:42:27.25 51set2v2.net
大樹崩壊後の設定が滅茶苦茶だな
大樹崩壊の衝撃で世界中の人間が死んでるハズなのに
マップに不審火があるくらいで全然変わってない
エマ大師は寺を守るために犠牲になったのに、他の国の建物は倒壊すらしていない
世界中から最後の砦に人が集まってるとか言っても全然人がいないし
他の国の街や城にもまだ人が大勢いるから
「最後の砦」でも何でもないじゃん

942:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 06:54:32.47 mynTLcoJ.net
しっかし、3人のヒロインをよくここまで書ききったもんだ。
DQ6以降、何だかよくわからないって感じのがずっと続いてたからな。
ただ、マルティナは双賢の姉妹に比べると物語後半では軸になる場面が少なかったな。

943:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 06:58:15.59 cmcPgpAr.net
>>941
この世界崩壊後の演出が甘かったから、プレイヤーがタイムスリップする意義を感じないんだよな。
最後の砦以外の街は、本当に壊滅的な被害を受けて、人も少なく、モンスターの被害に苦しんでたってなら、
過去に戻ることは、ベロニカだけでなく世界中の人を救済するってことを、もっと感じることができたはずなのに。
過去に戻って住民が救われた演出は、赤ん坊失った夫婦ぐらいしか印象に残らんかった。

944:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 07:09:24.37 SQyANIsW.net
ここが実質エスタークスレの後継でええか?あの伝統スレを絶やしちゃいかんでしょ

945:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 07:20:09.69 wk6Gx5uj.net
どうせカミュもどっかの王子か勇者一行の子孫なんだろうと思ってたら
ただの盗賊シスコンだったでござる
しかしパーティー主力の模様

946:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 07:37:24.17 rP9Ei0HE.net
大きな時の砂を使って全員でベロニカ救済に行ってほしかった
それ以外不満なし

947:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 08:09:09.72 k0FT5ztU.net
今回悲壮感漂う屍(白骨出て)が出てこなかったな

948:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 08:19:00.69 jr2Xungd.net
>>943
もっと世界大崩壊をリアルに描いていれば
「過去に戻って、あの平和だった世界を取り戻したい」って気持ちにもなったろうに

949:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 08:19:05.31 6WbV0Zet.net
ネクロゴンドに大量にいたよ

950:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 08:29:30.15 8w25DT+u.net
カミュの妹のストーリーは悲劇の方が良かったな
貧乏に苦しみ、貧乏に翻弄され、それ故に金のチカラを求め
黄金病を撒き散らかした
復讐・憎悪の心
それを打ち破って倒した後
キッチリとトドメを刺すべきだったな。
そして儚く散っていく妹。
「金が、貧乏がこの子を狂わせてしまった・・・。俺は・・・」みたいに苦しむカミュ
これこそ教訓があって良い
いくら主要人物の妹だからって
特別扱いってのはダメだな

951:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 08:33:06.30 6rZzNufR.net
崩壊後の世界っていうのならそれこそ
新桃太郎伝説の終盤みたいなことになったら、時間巻き戻したいよなと思うかもしれんが
11の場合は動機として中途半端だったね一応エンドロールはっきり流しておいて
今更過去に戻るとか言い出すのって感じ

952:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 08:58:04.31 fNfhYCt5.net
イシの村全滅だとか仲間4人ぐらい死亡ぐらいの動機付けは欲しかったね

953:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 10:06:46.32 gGmS1/z7.net
>>706
決められたシナリオの中で自分だけのストーリーを作る、ってのがドラクエの本来の楽しさなんだよね
でも最近は決められたストーリーを追わされるRPGが主流なんだよなあ

954:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 11:04:09.34 +I1CJO0d.net
>>950
一度は保身でマヤを見捨てたカミュが二度目は捨て身で贖罪を果たしたシナリオとか熱かったじゃん   悪墜ちマヤを殺すだけならだれでも出来るけど 救ってみせてこそのヒーロー 

955:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 11:11:41.91 KaFrgZMS.net
強くなったセーニャにもう一回会える気がして
大急ぎで世界廻って裏ボス討伐したから真EDはややがっかりした
好きでもない男に「私のこと探し出してくれますか」なんて言わないよな…
救済欲しい

956:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 11:16:37.90 GvjRhMO0.net
タイムリープストーリーには矛盾が付き物

957:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 11:29:21.66 C8GTA1Q7.net
やっぱり、果てしなき世界は名曲だなぁ~ 
 
ここだけだわ、裏で感動したの

958:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 11:40:27.34 xxwSTAoM.net
>>919
やっぱりセーニャは主人公のこと好きなのか

959:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 11:42:23.54 HVjuFmGZ.net
>>953
これをクリアしないと次のここに行けない
とか言うのばっかりだからな
ドラクエ10のように順番関係なくイベントクリアしていって、全部終了して初めてさいごのステージに行ける とかにすればよかったのにな

960:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 11:51:12.13 Cz7W7F9S.net
7の石版は過去と現在行き来できたのに・・・

961:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 11:55:47.17 KaFrgZMS.net
「また私のこと探し出してくれますか」はもう一回仲間にしてくれますかって意味が強いんだろうけど
初対面では双子側が主人公のことを探してたっていうのを考慮すると
弱かった過去の私の中にいる今の私(あなたを思う私)を見つけてくれますか、ともとれると思った
システム上どれだけ一生懸命探してもいないっていうのが切なくてたまらんわ

962:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 12:01:09.08 iWRRVOFv.net
命の大樹BGMが良いね

963:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 12:09:32.45 jG6Shpuo.net
セーニャのあのセリフほんといいよな
過去戻る事で覚醒セーニャの決意無駄になったとかあるけど
過去戻る事で別れる場面に直面しないとあの台詞は出ないからな

964:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 12:26:41.58 XVHe5VME.net
最初セーニャ嫌いだったけど、おどりこの服位から好きになりはじめて最後大好きになったわ

965:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 12:31:49.37 7uhMyV6C.net
でしょ
URLリンク(9ch.net)

966:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 12:42:05.25 dfwaRuPi.net
>>952
同意。
大海獣物語2レベルのじゃないと。

967:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 12:45:20.75 kDbCBc9e.net
タイムリープものは一つのテーマ以外を崩すと即ゴミになるから難しいね

968:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 12:53:25.75 Tm9loaEL.net
>>959
ドラクエってそういうもんだろ
ロマンシングサガみたいに迷子になるぞw

969:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 12:57:11.64 Z8fRLUdb.net
>>963
恋仲なら悲劇的なハピエンだけど
エマと結婚するからね♪

970:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 13:05:17.99 P4C5oPYE.net
エマが本当のラスボスやったら良かったのに

971:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 13:08:56.25 Lm5Gzl/a.net
上でも出てるが崩壊の場面から砦までが絶望感あったのに
仲間を探して世界回ったら他の街は崩壊どころか全然人も死んでなくて『はっ?』てなったな

972:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 13:27:39.51 YXQCu/lo.net
世界大崩壊をちゃんと描いてないから
絶望感が伝わらないんだよ

973:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 13:32:39.57 N34grvvu.net
最後のボス戦前のイベント場面で
アークザラッド2みたいにしておけば良かったのか

974:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 13:42:24.15 HVjuFmGZ.net
>>968
そんなもんじゃねーよ
昔のオーブ集めとかある程度順番は関係ないし
ドラクエ10のストーリーなんかも順番は関係ない
お前やった事無いのか?

975:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 13:44:40.62 eyOOy2tE.net
なんかさあ、11の時渡りがパロか上書きかでくだらない論争見てるとそこはどうでもいいんだよねえってなるわけよ
一番問題なのは上書きかパラレルかじゃなく1周目が茶番に終わることやん
あの勇者パワーで解決!エマたんとも結婚したいお!セニカさんに譲渡だって出来ちゃうお!
終わってみて11の物語最高やったわ~勇者すごい仲間たち最高ってなれないとこが一番不満
1周目の仲間たちと真ED迎えたかった
多少の矛盾や荒を吹っ飛ばせるほどの勢いと感動と余韻がNEEEEEEEEEEEEE
ってとこじゃない?

976:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 13:45:03.84 lvxDu0gw.net
命の大樹BGMが良いね
今作でNO1だな

977:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 13:53:11.20 fNfhYCt5.net
仲間の会話みるとパラレルっぽいなな

978:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 13:55:19.04 Lm5Gzl/a.net
夜のメダ女BGMもかなり良い

979:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 13:55:55.84 N34grvvu.net
時間が巻き戻って後半の展開が無かった事になるのなら表シナリオが茶番になってしまうな
言われてみると確かに
自分が感じた裏シナリオへのモヤモヤの正体はコレか
リメイクDQ4の6章みたいな不快感に近いものがあったわ
それを感じたくないからパラレルであってほしいと思うのかも

980:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 14:02:02.77 KaFrgZMS.net
1周目の仲間たちと巻き戻し後の追加要素がプレイ出来て
巻き戻し編のフラグがものすごく隠されてるとかなら受け入れられたんだが
巻き戻し編の方がやり応えあるしカミュがめちゃくちゃあそこ見に行こうぜって言ってくるし
あからさまにやれって押されてるとこがなんかやだ

981:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 14:18:37.57 MKFNCHoH.net
表遊ぶとすっぱり止めてたからこういう裏への繋げ方は良かったかな
遊んでみようかなと思えた

982:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 14:24:34.28 B2Cfdijv.net
世界がやたら狭いから
てっきり、別大陸
魔界とか天界があると思いきや
まさかの同じ街や城に何度も何度も往復するような
プレイで、ボリュームを増やす手法だったな。
なんかごまかされた感じ

983:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 14:28:56.68 u++UllPR.net
なんとなくPS4版というかUE4に足引っ張られた感はあるな

984:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 14:31:44.48 eyOOy2tE.net
>>982
プレイ時間からボリューミーとか言ってるのみかけたけど移動に時間かかってるだけやんっていう
そこは同じ1本道でも8のほうが探索感あった(と感じさせてくれた)

985:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 14:51:32.95 4t0FBGpA.net
>>973
あれは悲惨すぎんよー

986:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 14:56:51.28 iTwd9HMO.net
次スレ
誰か建ててくれる?

【ドラクエ11】 ストーリーの感想・評価スレ part2【DQ11】

【本文】
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ドラクエ11のストーリーの感想・評価を出し合うスレです。世界観の評価も行います。
「このイベントが良かった」「ここが気に入らない」「街の人のセリフのここが好きだ」
「このBGMが最高だった」「過去に戻って歴史を改変するのはやめた方が良い」等々
感想を忌憚なく言いましょう。
なお、何度でも同じ主張を繰り返してもOKです。
(ネタバレが前提のスレです。ネタバレ嫌な方は本スレでどうぞ)

前スレッド
【ドラクエ11】 ストーリーの感想・評価スレ 【DQ11】
URLリンク(krsw.2ch.net)

このスレでは考察や検証は一切行いません。そういう人は以下にどうぞ
DQ11 ストーリー 検証スレ Part3(PS4・3DS)
URLリンク(krsw.2ch.net)

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987:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 15:00:30.30 mynTLcoJ.net
>>986
はい。
【ドラクエ11】 ストーリーの感想・評価スレ 2 【DQ11】 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(ff板)

988:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 15:17:46.37 iTwd9HMO.net
>>987
乙です

989:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 15:19:59.24 hJQyoNXO.net
乙と梅

990:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 16:10:58.52 ybrTH8KW.net
>>17
ピサロ・ロザリー生存ルートを誰も望んでなかったってまだ判ってない感じ。

991:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 16:31:50.65 2rJ8Ytbq.net
ロザリー復活はいいけどタイミングが悪すぎ
プレイヤーはラストにシンシア奇跡が分かってるけど、作中ではロザリー復活を優先してやる勇者になってるし
ましてやピサロが仲間になんてふざけるのもいいとこ
キャラの個性でなんとかもってるのが現状の4て感じ

992:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 16:47:36.67 YoiEWleE.net
DQ4の6章のピサロ復活は
さすがに呆れたわ
会話システムで
ライアン「さて、やることが無くなりましたな…」ってセリフが出るんだけど
まさに、その通りで、倒すべきラスボスが仲間になるってどうなの?

993:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 16:48:08.96 blO4n988.net
>>990
どうせ誰選ぼうがシナリオ分岐しないのにキャバみたいな新嫁を追加の目玉にするようなPS2の5リメイク
ゼシカを嫁に出来るぞな3DSの8リメイク
中川アリーナ
シナリオの矛盾で堀井はちゃんとチェックしてりかもわからないガバガバ具合い
でコリゴリ
公式がゆとりとリセット世代に侵食された結果

994:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 16:49:09.45 Lm5Gzl/a.net
クジラでかいし最終ボスは8みたいに飛びながらバトルかな?あの演出最高だったし超楽しみ!
は?なんだこの光のステージは…

995:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 16:50:20.23 BPVfRFIf.net
>>12
クロノのロボみたい。

996:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 16:52:09.06 blO4n988.net
ミス
PS2じゃなくてDSね
無印でプレイヤーがどこに感銘したのかわからずレイプに定評のある公式

997:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 17:05:13.00 SozSjCFs.net
ヒーローズでフローラが可憐な花沢声で、ビアンカのビジュアルが心なしか微妙でそしておばさん声だったのは
フローラ贔屓のスタッフがやったのでしょうか
この数年間で堀井とイチャイチャしてるしようこもフローラ派だし
ビアンカ派は悲しいです(T0T)

998:名前が無い@ただの名無しのようだ
17/08/08 17:06:48.85 vxJkjONs.net
>>993
ちゃんと確認しても設定ガバガバになりそうだけどな


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