【総合】FF6スレNo.139 ~お守りじゃ とっときなさい~at FF
【総合】FF6スレNo.139 ~お守りじゃ とっときなさい~ - 暇つぶし2ch250:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fab-/3cR [119.106.20.51])
16/05/17 21:40:33.94 IXo8kUbd0.net
GBA版低レベル攻略やっていて魔大陸突入時の雑魚との空中6連戦で
スカイアーマー1の組み合わせを5回引いたぞおおおぉぉぉぉっ!!
レーザー砲に速攻でレイプされたけど

251:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/17 21:48:54.31 .net
闘技場お勧めのキャラ
・トランスコマンドのあるティナ
・貴重品を持ってるときのシャドウ
・スパイラルソウルを覚えたマッシュ
・ぶん取るじゃなくて盗むなロック

252:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73f5-Wsqh [124.45.247.34])
16/05/17 21:59:06.01 1lMcHtLB0.net
>>245
いけるのか
退魔は後で取れるみたいだしサージェント2回とメガアーマー1回倒してセーブしちゃったわ
でもありがとう

253:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebe4-Jrc9 [202.241.128.31])
16/05/17 22:09:02.86 M7mw2w+P0.net
>>249
別に全くそんな事思ってないから

254:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/18 06:18:53.20 LJmNg7zY.net


255:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f390-a45h [220.211.133.182])
16/05/18 09:49:24.40 sS/WbSF10.net
FFロマサガといわずスクウェア自身がピークを迎えていた時だったから
どっちがというよりどちらも素晴らしい
なお現在

256:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b43-Wsqh [210.154.136.50])
16/05/18 11:03:51.55 hYLigjrJ0.net
自由度の高いロマサガと、原則一本道路線のFFの二本柱で
その両面の要素を伸ばしてた感じだったな。
そして一方の要素をもう一方に取り入れて補完したり。
当時のスクウェアはまさに隙が無かった

257:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f5a-q+P1 [219.120.4.6])
16/05/18 11:10:22.16 HVBxwDL40.net
フロントミッションといいクロノトリガーといいSFC末期は名作を連発してたな
ドット絵の演出はFF6聖剣2クロノと極まっていったわ

258:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/18 11:39:33.23 .net
そもそもロマサガはFF2の派生みたいなもんで、FF2はFFナンバリングの中でも
戦闘システムがあまりに偏った異端児だったから、上手く離脱させたといえる

259:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/18 14:14:00.02 .net
クロノトリガーって良いゲームなんだけど、いまいちハマリ要素が少ないというか
泥臭くないというか、綺麗な状態のゲームって感じがするな

260:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa7f-/3cR [119.104.67.90])
16/05/18 14:38:08.54 8Uguw/haa.net
>>259
なんとなく言いたいことに同意
初回プレイからテンポ良くプレイできすぎちゃって、逆にひっかかるものが無いというか……
強くてニューゲームの先駆けのような作品なのにあまり周回プレイしたくならない

261:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッ Sdb7-/3cR [49.98.77.243])
16/05/18 14:45:06.55 5H21OjT+d.net
エンディング回収の義務感で周回する

262:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/18 14:53:37.45 .net
>>260
やる事なさすぎて無理矢理エイラさんを異常に強くして達成感味わってた記憶があるわ

263:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b43-Wsqh [210.154.136.50])
16/05/18 17:28:33.59 hYLigjrJ0.net
>>258
そもそもサガシリーズそのものがFFの外伝作的な立ち位置として始まった経緯もあるし
ロマサガもある意味FFの兄弟作みたいな所ではあるな

264:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b43-Wsqh [210.154.136.50])
16/05/18 17:30:33.72 hYLigjrJ0.net
>>259-260
その感覚解るなあ。面白いし文句のつけようが無いんだけど
ただ何かが物足りないと言う感じ。その何かが何かは良く解んない。
料理に例えればとても美味しいけど薄味 って感じかな

265:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebe4-Jrc9 [202.241.128.31])
16/05/18 17:55:25.45 0eY5aNfA0.net
>何かが物足りない
・主人公がしゃべらない事によるドラクエ感
・強烈なネタキャラの不在(ダルトン程度)
・イケメンキャラ不足
・ロリキャラの不在
・エロモンスターの不在
・隠しボスの雰囲気に緊張感がない
おそらくこんなところだろう

266:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/18 21:51:46.14 .net
>>265
そういう感じとはちょっと違うと思うんだよな
キャラクターやモンスターのバランスはとれてて、ゲームとしては非の打ち所がない感じだよ
ただ良い意味でのクセというか泥臭さがなくてある程度の満足して終わるという感じ

267:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sdb7-PMfc [49.97.17.236])
16/05/18 23:07:54.57 rpjGwGbcd.net
いつの間にかクロノトリガーの話題か
当時はFFⅥを越えた名作と思ったもんだ、FFはこれ以上進化できるのかと思ってたせいもあってね…FFにトドメをさしちまったかとも思った(それは杞憂だったが)
クロノトリガーは当時のFFの良さ(終盤の自由度の高さ)、聖剣の良さ(シームレスバトル)、
そして少しだけどサガの要素(サガ3のタイムワープ)を取り入れた、
当時のスクエアRPGの総決算?ぽく思ってたよ

268:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c766-/3cR [153.203.51.172])
16/05/18 23:13:00.22 8XWv3vew0.net
俺クロトリだめだったわ
究極の「過大評価RPG」って感じ

269:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/18 23:22:44.85 .net
良い作品と思わせてるだけで、心には残らないんだから駄目は駄目
過大評価されるだけあって際立った欠点はないというだけで、同時に荒削りな長所もみあたらなかった
続編含めシリーズが2作しか無いのも、結局は伸び悩むゲームだったともいえる

270:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1e4-G0cz [202.241.128.31])
16/05/19 00:29:32.81 yUVnUSGX0.net
日本四大「あれって過大評価されてるよなレッテル貼りする奴がいる作品」
ドラゴンボール
FF7
クロノトリガー
ビッグブリッヂの死闘

271:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/19 00:31:28.29 .net
>>270
スクウェアのゲーム内容多すぎ
せめてカリオストロもしくはラピュタは過大評価されすぎっていうのを一つ入れておかないと

272:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd24-MTTD [49.96.245.132])
16/05/19 05:48:18.38 eNVCO1A0d.net
ビッグブリッヂは過大評価とは全然思わん
リアルタイムで初めて接した小学生のとき驚愕したの覚えてるわ
数週間耳から離れなくて大変だった

273:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa03-7Gsa [36.12.57.69])
16/05/19 09:57:52.82 UPa0a/AWa.net
イントロはただのアルペジオだし、他はモロKansasな曲

274:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d943-xKv1 [210.154.136.50])
16/05/19 10:20:14.65 ZTxAzXAT0.net
植松さん的には元々あまり思い入れのある曲じゃ無かったが、5が発売されたらその曲の人気に火が付いて
驚いた 的な話をどっかでしてたはず

275:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/19 10:39:36.53 .net
イトケンと比べると植松はいまいちでFFが売れたから有名になっただけの人
ビッグブリッジもロマサガの四魔貴族と比べるとそんな大した曲ではない

276:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d943-xKv1 [210.154.136.50])
16/05/19 10:42:53.53 ZTxAzXAT0.net
何かこの前からロマサガ持ち上げてFF叩こうとしてる奴が居ねえ?
しかしロマサガ信者っぽくもねえなあ。対立煽って楽しんでるだけっぽい奴だな。

277:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/19 10:48:51.36 .net
おいおい曲の話だろ
ゲーム内容じゃないのを理解出来てないのか

278:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1e4-xFql [202.241.128.31])
16/05/19 10:56:56.03 yUVnUSGX0.net
>>277
>>249について一言どうぞ

279:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/19 11:00:48.95 .net
だからFF5の戦闘は健闘してるって書いてあるじゃないか
ビッグブリッジの音楽はイトケンのロマサガ曲に劣ってても
戦闘に関してはFF5のジョブシステムはロマサガの閃きシステムに劣ってなくて健闘してる

280:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/19 11:05:09.69 .net
ちなみに>>249はあくまで戦闘と音楽はFFはロマサガに勝てなかった(FF5の戦闘除く)と書いただけで
ゲームとしてFFはロマサガに太刀打ちできなかったとは言ってないからな
ストーリーやキャラクターの練りこみに関してはロクにセリフも用意してないロマサガはダントツで最低
だからゲームとしての完成度はライトユーザーにはFFの方が圧倒してるように見えるだろう
ヘビーユーザーはロマサガ派が多数だろうけどな

281:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1e4-G0cz [202.241.128.31])
16/05/19 11:17:41.57 yUVnUSGX0.net
>イトケンと比べると植松はいまいちでFFが売れたから有名になっただけの人
>ビッグブリッジの音楽はイトケンのロマサガ曲に劣ってても
まぁつまるところ
お前がそう思うんならそうなんだろう(略)としか

282:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/19 11:37:59.75 .net
音楽なんてしょせん主観でAKBが好きなのもいえばEXILEが好きなのもいる
なんて言い出したら身も蓋もないが、客観的にみてるとイトケンは神格化されてるが
植松はそうでもないよな
しかもイトケンが争ってるのは植松ではなくドラクエのすぎやまこういちだからな

283:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa9d-Ah1/ [182.251.246.39])
16/05/19 11:44:07.91 Guzg3T/Fa.net
客観的に神格化されてるのはそれこそすぎやんとノビヨだろw

284:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b43-MTTD [60.56.37.177])
16/05/19 15:55:53.34 Emrbto9/0.net
月並みな意見だけど
仲間を求めてのベースは神

285:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp85-7Gsa [126.152.132.150])
16/05/19 16:28:16.15 15Q5zXnup.net
6はキャラのテーマがどれも好きだ 持ち上げられるティナやセリスあたりも大好きだがゴゴやシャドウが何気に好き

286:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd24-nTWK [49.97.17.236])
16/05/19 19:23:07.49 rbn3qXDyd.net
少数派意見かもしれんが死界好きだったな
ファルコン発進後もナルシェで聞けるが、
フィールド曲は死界のままでもよかった気もする FFⅦみたいにさ
Ⅸはフィールドでも空でも暗い音楽のままだったが、あれはあれでありかと思う

287:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/19 19:38:10.45 .net
死界が続くと暗いゲームのままで終わりになりそうだからな
仲間を集める目的で盛り上げていく音楽としては相応しくないというところでは?
6はただでさえ暗いゲームだから

288:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ba6-Ff41 [60.238.158.48])
16/05/19 22:25:27.62 tewVNf7m0.net
ゲーム起動してロードした瞬間から流れるあの曲がFF6の良いところ
なお獣ヶ原でセーブすると

289:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H0e-xKv1 [211.18.143.61])
16/05/20 01:38:04.89 Jq2DaE+CH.net
日本語でもスケッチバグが見つかったか…
最近になってどんどんいろんなバグが発見されるな

290:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcf-Nj40 [112.136.65.38])
16/05/20 02:12:14.24 UhWklQUl0.net
魔導アーマーのフィギュアというか置物作って欲しい
直径20cmぐらいで金属製で羽根の部分はシリコンとか

291:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/20 03:09:20.92 .net
あまりガンダム的な方面に力を入れないのもFFのいい所じゃないの?

292:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d942-xKv1 [210.231.12.115])
16/05/20 06:26:03.37 tvnPwZ410.net
ガンダム的な、というのが該当するかは分からんが
中盤までは魔導アーマーが割と頻繁に出てるので
ロボット的要素は実は7~8よりも強い
後のフロントミッションの原型とも言える

293:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d943-xKv1 [210.154.136.50])
16/05/20 06:42:29.62 lZj4Sj5Q0.net
発売前雑誌などでは魔導アーマーがやたら推されてたので
もしかしたら当初はもっと魔導アーマーに載って闘う展開が多く
機械VS機械のロボットものみたいな路線の予定もあったのかも知れないぞ

294:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa9d-7Gsa [182.251.242.3])
16/05/20 06:56:10.92 afqDxWOwa.net
>>292
フロントミッションはジークラフト開発でスクウェアは販売しかしてないだろ

295:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/20 09:46:07.10 .net
魔導アーマーに乗って戦う展開が多かったら売り上げ半減してただろうしFF7の発売もやばかっただろう
かろうじて空気を読んだともいえる

296:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5e5-xFql [126.112.248.146])
16/05/20 11:16:07.98 7xmYFhB80.net
ケフカに断末魔がないのが腹立つ
「これが愛だ!!」
「夢だ!!」
「希望だ!!」
「分かったらこの世から消えてなくなれ、人間の失敗作ケフカパラッツォ!!」
「ちくしょ~!!」
「所詮、失敗作の分際で……」

297:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3c25-Vmqj [49.240.58.157])
16/05/20 11:44:46.55 dgnCeSoL0.net
ケフカってケフカパラッツオって名前なのか
なんか、市街征服しそうな名前だな

298:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッ Sd24-MTTD [49.96.40.93])
16/05/20 12:05:06.06 D5wkJp/Yd.net
>>297
ハイル……

299:名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9a-kKTY [05001010837633_ad])
16/05/20 17:03:09.98 HQ18KF29K.net
>>294
企画書さえも用意しなかったってこと?

300:327 (スプッ Sd24-MTTD [49.98.62.182])
16/05/20 19:26:09.37 VVSM89Qnd.net
>>273
スイープね

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/21 02:45:27.65 FyfIBC/B.net
>>297
イタリア系か

302:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/21 12:23:11.25 FyfIBC/B.net
魔導=蒸気ぽい何か

303:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb90-7Gsa [220.211.133.182])
16/05/21 12:28:18.55 VR/5I/1l0.net
エンディングでフルネーム初めて見るよね

304:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1e4-G0cz [202.241.128.31])
16/05/21 18:14:50.63 gRNs8//d0.net
ロックとエドガーとマッシュ以外苗字なんて覚えてないレベル

305:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd24-MTTD [49.98.170.193])
16/05/21 18:35:17.60 3a18phBXd.net
ストラゴスマゴスは覚えてる

306:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dd2-7Gsa [182.171.63.69])
16/05/21 20:55:59.91 z935kj+p0.net
リルムとストラゴスが血縁じゃないことエンディングで初めて知ったな

307:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/22 07:49:57.65 W2vdueRT.net
雑誌の力を借りないと血縁まで気づけなかった

308:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッ Sd24-mhmF [49.98.48.196])
16/05/22 11:04:56.31 Tl3B1Z/ad.net
ios版やってるけど、獣ヶ原でロフレシュメドウに遭遇できないまま10周以上戦って、ベヒーモスーツがむだに20個以上たまったわ
ロフレシュメドウ以外にも、ビッグベア、ニンジャ、フェイズ、モルボルあたりも出てこない(´;ω;`)

309:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0525-MsGQ [110.3.113.191])
16/05/22 11:52:27.65 Yyg5CbXv0.net
FF6はFF9っぽいグラフィックでリメイクしてほしかったがもう遅いよな
今のFFはリアリティ至上主義だからFF13くらいのグラフィックが標準になってしまってるし

310:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6edc-xKv1 [203.124.93.104])
16/05/22 12:13:21.55 xTduSKwn0.net
FF9でいろんな方向性のFFがあることをスクウェア自らが提示して
自分に合うFFじゃなければ次を待てばいいという姿勢だったのに
今は一作の開発期間が長すぎてそういうのも否定してしまった感じだな

311:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/22 12:29:57.25 .net
FF9は一番売れなかったFFだから多様性否定は仕方がない

312:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ba6-Ff41 [60.238.158.48])
16/05/22 14:44:08.98 ZxmhKjqP0.net
5と7(特に7)が結構評価されてるFFだから、6というとなんかその谷間の作品
みたいな印象を持ってる人が多いね

313:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ede-KtQc [59.133.179.240])
16/05/22 16:08:56.98 qKtcuhmi0.net
たたたたたたタニマ~!?

314:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp85-7Gsa [126.152.38.115])
16/05/22 17:42:43.70 HiUQOXLfp.net
9、3、4のリメイクあたりの頭身好きだけど14みたいなCGでも見てみたい。会食イベントとか楽しそう

315:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H0e-xKv1 [211.18.143.61])
16/05/22 19:42:15.89 B95mqYOmH.net
滝や空から落ちながら戦闘をリアル頭身でやられても

316:名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー FAa9-JV+a [210.160.37.25])
16/05/22 20:00:27.73 HuEuD9LnA.net
FF7ACだか何だかの映像作品ぽくやりそうだなそれだと
でもドット絵劇場が一番好き

317:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d942-xKv1 [210.231.1.139])
16/05/22 23:55:52.68 O/M2BHNR0.net
何げに魔列車戦のポリゴンでの表現が難しいと思う

318:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ba6-Ff41 [60.238.158.48])
16/05/23 00:04:50.65 FrmDd9180.net
フルポリゴン全盛の時代だとドット絵はちょっと古臭い感もある

319:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H0e-xKv1 [211.18.143.61])
16/05/23 00:18:39.75 Accvw4+HH.net
セッツァーの加入レベルって誰の影響がでるのか分かる?
それまでの全員なのか、ティナ以外なのか、セリス以外なのか、セリスとティナ以外なのか

320:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3d9-XJ95 [36.2.76.23])
16/05/23 02:46:34.47 R3v4RmcM0.net
オペラの時はティナ以外
クレーンの時はティナ、セリス以外

321:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/23 10:57:44.11 vHiDXeYE.net
ドットが一番

322:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6aab-MTTD [119.106.20.51])
16/05/23 11:23:45.33 zoCfpIU/0.net
ガウを速さ+魔力特化の育成にしたけど
よく考えたら皆伝の証を量産できるGBA版ではネコキック特化の方がよかったのか
まあショックが格好いいからいい事にするか

323:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82ab-OqXJ [111.100.28.74])
16/05/23 12:54:45.77 Z/ow473H0.net
ようじんぼうは良い耐性をたくさん持ってるのにバーサクみたいな
強化魔法耐性にちょうどぽっかり穴が開いてるのがいいね
GBA版で最強目指すならやっぱり力上げたほうがいいとは思う

324:名前が無い@ただの名無しのようだ (ファミマ FFd3-JV+a [180.42.51.5])
16/05/23 13:31:39.40 xmmRn7xGF.net
>>322
沙悟浄の槍ネコキック乱れ撃ちは防御無視じゃないので防御200以上の敵には威力激減する
何よりアクセサリ欄が埋まって防御面が犠牲になるので、ロックのバリアント二刀流と一緒で
ずっとネコキック仕様にするんじゃなくて一時的に物理が有効な場面でだけ選択するのが良い
↓ここの「ガウ(通常時)」と「ガウ(ネコキック時)」にまとめてあるように
URLリンク(www22.atwiki.jp)
普段は英雄の盾で防御を優先して魔依存の「あばれる」で戦うようにして
たまに英雄の盾を外しても平気なときだけ沙悟浄の槍二刀流でネコキックで遊ぶのがいいかと
力依存はレベル二乗比例だけど魔依存はレベルの一乗比例だから
力は上げなくてもそこそこネコキックで与えられる(どっちみち防御255の敵には威力出ないし)
素早さMAXにした後は魔を優先、余裕があれば力に回す感じ

325:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82ab-OqXJ [111.100.28.74])
16/05/23 13:58:44.20 Z/ow473H0.net
べつにネコキックは二刀流が前提じゃないと思うぞ
俺は確実にカンスト狙えるようにブレイブリング、皆伝の証だな
んで前列配置
スノーマフラーのおかげで前列配置でも物理被ダメは1ダメージに抑えられるし
防御255の敵とか考えたら魔法も同じような…魔法は属性相性もあるしね…
というかガウで魔力上げても魔力依存の攻撃をやってくれる保障がないから
最初からはずれること見込んで力上げ、ネコキックかゆうわく使う方が無難だよ
魔法だけ使うならそもそもガウを使う理由がないし…
というか結局ロフレシュメドゥ一拓なんだけどね
英雄の盾の吸収属性に更に水吸収つくし、全ての耐性持ってるのってこれの他にはマジックポットくらいだし
全耐性持ちということはあばれる前に分身か透明つけておけば物理攻撃はほぼ回避するしで
こんなオールマイティなやつ他にいないよ
というわけで俺はやっぱり力上げに一票!

326:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82ab-OqXJ [111.100.28.74])
16/05/23 14:21:39.49 Z/ow473H0.net
ちなみにあばれる選択の際、
連続魔法持ちにあらかじめバニシュ→バーサクの順で魔法をガウにかけさせ、
そのエフェクトの間にあばれるを選択すればさらに物理ダメージを1.5倍にあげられるよ
バニシュはバーサクを避けられるのを防ぐためね

327:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82ab-OqXJ [111.100.28.74])
16/05/23 14:24:20.49 Z/ow473H0.net
すまん。上記はバーサク耐性持ちのモンスターであばれる時に
バーサクで攻撃力を上げる際のスムーズな手段の話ね

328:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82ab-OqXJ [111.100.28.74])
16/05/23 15:12:47.93 Z/ow473H0.net
というかそのWikiの装備例はやりこんだ人のそれじゃなさそうだぞ
セリスに見切りの数珠装備させてるのに防御前提でミネルバビスチェとか
回避させたいのか防御させたいのかよくわからんね
グリーンベレーとフォースアーマーならそよかぜのマント1個はずしても同じじゃね?
回避無視だけど防御は無視しない敵の攻撃って無いし・・・

329:名前が無い@ただの名無しのようだ (ファミマ FFd3-ZvqZ [180.42.51.5])
16/05/23 15:16:38.57 xmmRn7xGF.net
ミネルバは防御の為じゃなくて属性耐性の為だろう
二刀流しないなら防御力を無視できないネコキックの4回攻撃はそこまで強い攻撃でもないから
魔を上げて魔依存のあばれるメインで構わないと思う

330:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82ab-OqXJ [111.100.28.74])
16/05/23 15:26:24.17 Z/ow473H0.net
>>329
英雄の盾持ってんぜ?w
それだとむしろ英雄の盾で吸収できるダメージまでミネルバビスチェで半分だ
いや、二刀流しなくてもネコキック結構強いよ?
むしろさごじょうのやりは素手よりダメージ落ちるし、それこそ
ブレイブリング装備しないとカンストさせられない敵が増えたり…
英雄の盾装備しないと属性付魔法ダメージもバンバン通るしね
それとストレイキャットは状態耐性が一切ない分、魔法回避を英雄の盾であげないと
混乱したときにやばいよ?皆伝の証つけてるなら必中だしね

331:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ba6-Ff41 [60.238.158.48])
16/05/23 19:46:37.76 FrmDd9180.net
クリアできるならなんでもいいよ

332:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6aab-MTTD [119.106.20.51])
16/05/23 21:00:29.56 zoCfpIU/0.net
ガウで1万以上のダメージを与えようとした場合、クイックで変則行動をとらなければ
スリースターズを装備してクイックで魔法連発か皆伝の証を装備して暴れる4回攻撃が基本になり
この二択なら個性を有効活用できて且つ敵が単体なら魔法よりダメを稼げる事がある暴れる4回攻撃、
つまり力特化の方が良いと考えただけなんだがこんなに意見が出ているとは思わなかったぜ

333:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82ab-OqXJ [111.100.28.74])
16/05/23 22:39:17.17 Z/ow473H0.net
ちなみに素早さと力にボーナス全振りしても
アルテマがカンストするだけの魔石ボーナスは残るぞ

334:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd24-7QjU [49.104.16.175])
16/05/23 23:10:57.51 NGOjb9ahd.net
インフレしすぎるとつまらなくね?
初めて6やったのが小学低学年の頃で
あの頃は魔石ボーナスさえ認知してなかったかずっと同じような召喚獣ばっか使ってて
さらにレベル上げも対してしてなかったからバトルが中々歯ごたえあっておもしろかったけど
中学になってシステム理解してから育てたら馬鹿みたいに強くなって逆につまらなくなったわ
ちゃんと育成しないと苦労する8のオメガや9のオズマみたいな強い隠しボスって6にはいなかったよね?

335:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6af3-XJ95 [119.242.77.73])
16/05/23 23:14:20.21 btgH9DI20.net
物理じゃつまんないから魔力上げだなー

336:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/23 23:14:37.02 hDaCDrhT0.net
魔石 源氏のこて ガントレット イヤリング ソウルオブサマサ アルテマウェポン バリアントナイフ アルテマ
かいでんのあかし
↑これらを禁止して健全なFF6ライフを過ごそう

6はティナやセリスやストラゴスみたいに元々魔法が使えるキャラの設定を活かす為に
他のキャラが安易に魔法使えるようにしちゃ駄目だと思うんだ。

337:名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9a-x9jK [07012330612859_vu])
16/05/23 23:16:59.65 bUmbYYg7K.net
6久しぶりにやりたいが移植してんのてPSとGBAだけだっけ?

338:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82ab-OqXJ [111.100.28.74])
16/05/23 23:22:01.74 Z/ow473H0.net
>>334
GBA版だけだね
GBA版は強いというよりは厄介と言った方がいいかもだけど

339:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82ab-OqXJ [111.100.28.74])
16/05/23 23:32:08.53 Z/ow473H0.net
>>337
あとスマホ版あるよ

340:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H76-MTTD [27.93.162.0])
16/05/23 23:41:44.43 u6wH4cBfH.net
Android版はバグ多いから止めといた方がいい

341:名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9a-x9jK [07012330612859_vu])
16/05/23 23:52:18.02 bUmbYYg7K.net
VITAあたりにリメイクしてくれると良いんだけどなぁ
なんで1から4までDSやPSPで出しておいて5や6出してくれんのやろ

342:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/24 05:32:20.28 .net
3はGBAのリメイク失敗したからな

343:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d942-xKv1 [210.231.3.122])
16/05/24 06:16:45.61 XYV+BkCR0.net
>>341
PSP版FF4の売上にスクエニとしては不満があった
ドット絵でのリメイクは引き続きやるつもりだったが
5と6はスマホの配信オンリーという事になった

344:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d942-xKv1 [210.231.12.77])
16/05/24 14:34:22.21 7tO7ckh+0.net
おちるぜ

345:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd1-ogOL [218.222.53.27 [上級国民]])
16/05/24 21:57:20.64 rvqbrPCpH.net
このゲーム、製作の前提からして全くクリア後にやり込んで粘着遊びしたくなる目的の規定要素を入れてないよね。打倒するのが最終目的の裏ボスも恐竜ぐらいだし
それでも工夫してやり込む人は大勢いるけど、でも"やり込む"ために作られたコンセプトのゲームじゃないな

346:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd24-7QjU [49.106.206.254])
16/05/24 22:03:39.10 71lkZ0jld.net
へぇいつの間にか6もスマホにも出てたのかーと思って画像みてみたらなんだこのキャラ絵は
背景やモンスターの描き込みはほぼオリジナルに近いのにあのキャラ絵が浮いてるな
URLリンク(imgur.com)

347:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H0e-xKv1 [211.18.143.61])
16/05/24 22:14:43.74 f/FlogmHH.net
それ書いてるの当時の人で
しかもその出来で本人は満足してるのでどうしようもないよ
初期からスクウェアにいた人だから誰も口出しできなかったんでしょうよ

348:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25a2-DVt0 [14.193.189.83])
16/05/25 00:33:28.80 JTA37GnA0.net
やりこみ要素か・・・
前魔列車の幽霊をレベル40ぐらいまで育てるって言う不毛なことやったな

>>336
スリースターズを忘れてるゾ

349:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd24-7QjU [49.106.206.254])
16/05/25 00:41:38.34 ZZdeOzP3d.net
もったいないよね
魔石揃うまでの低レベル攻略が必要なくらいハードルの高い裏ボスがいればよかったのに
インフレに見合うサンドバッグ役がいない

350:名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9a-x9jK [07012330612859_vu])
16/05/25 01:16:26.94 Uszubr7BK.net
ちなみにGBA版やったことないけどライディーンは力+2のままなんかね
なんでオーディンが素早さ+1なのにってやきもきしてたんだが

351:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1e4-G0cz [202.241.128.31])
16/05/25 01:21:29.21 kancK2j10.net
>>347
元々FF1では天野さんがドットで絵を渡したら
坂口が「ドットじゃなくて普通の絵でいいんです!」って注文したんやぞ

352:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H0e-xKv1 [211.18.143.61])
16/05/25 02:13:17.20 8tWN41FkH.net
それドラクエの鳥山明の話じゃない

353:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1e4-G0cz [202.241.128.31])
16/05/25 03:12:51.41 kancK2j10.net
>>352
URLリンク(ch.)nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar772866
>天野さんです」と言われた(笑)。もう、すぐに天野さんに会いに行きましたよ。そうしたら、天野さんがゲーム制作を面白がってくれて、二つ返事で受けてくれました。
>ところが、天野さんがさっそく送ってくれたモンスターの絵が、手書きのドット絵で描かれてた(笑)。慌てて「天野さん、普通に描いていんですよ!」と言ったら、
>「えー、ドット絵じゃないんだ?」なんて言われてね。あの絵は紛失しちゃったんだけど、いま思えば、残しておくべきでしたね。

354:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/25 07:45:39.11 .net
>>346
粗いドット絵でプレイヤーが想像で膨らましてた部分を詳細に描かれてしまってそうじゃねえ感が出たな
>>353
天野は絵柄で気難しいイメージだったが、逆にサービス過剰な人で好感度上がるな
この調子なら違う画風で描こうと思えば全然出来るんだろうね

355:名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー FAa9-ZvqZ [210.160.37.25])
16/05/25 13:00:53.73 +8ec0Lk7A.net
タツノコやってたしギャグっぽい絵もいけるわな

356:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ba6-Ff41 [60.238.158.48])
16/05/25 14:38:42.51 bjBN/0s10.net
まぁ、ただⅦからは天野更迭してゲーム画面に一切関わらせないようにしたのは
正解だったと思う
URLリンク(www.vote5.net)
URLリンク(www.suruga-ya.jp)
どっちが売れるかはあきらかだぜ・・・ozr 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:43cb1a9ca622510abf87007f48ae04a0)


357:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d971-V4Zo [210.203.232.147])
16/05/25 15:02:49.72 /8bYsHA20.net
天野画カッコいい

358:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbf6-MTTD [124.255.215.161])
16/05/25 15:54:09.95 g0IzWPuI0.net
天野絵ティファいいな

359:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/25 15:56:11.24 .net
天野はこんだけサービス精神があるんだから、FF7以後も本編で採用されるような画風に
多少シフトチェンジするという考えは働かなかったんだろうか

360:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hf1-ZvqZ [122.1.10.254])
16/05/25 16:05:43.82 sXyxx29NH.net
FF7以降もイメージイラストは描いてるしあの絵は美術館の展示スペースで
巨大なキャンバスで見て初めて良さが分かるもの
PSムービーのようにゲームの方が天野絵ワールドに寄り添うべきだろうな

361:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/25 16:16:19.24 .net
実際の所は、FF6の顔グラフィック採用したらユーザーからクレームでも来たのではないかと疑ってしまうな
美術館では通用しても、ゲーム上のキャラクターとしては拒否感が強かったというか

362:名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9a-x9jK [07012330612859_vu])
16/05/25 16:51:10.45 Uszubr7BK.net
俺はそんな嫌いじゃなかったけどな6の顔グラ

363:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/25 17:29:51.97 .net
とはいえ天野の描いたキャラクターをそのままゲーム上の動くキャラクターで再現するのは難しい
イメージキャラクターとしては良いが、ゲーム上の動くキャラクターのイラストとしてはこちらになるか
URLリンク(www.vote5.net) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:43cb1a9ca622510abf87007f48ae04a0)


364:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp85-7Gsa [126.253.195.166])
16/05/25 17:56:09.07 XR3nuHG8p.net
PSムービーは拒否感出たやつ多いんだろうけど貴重な5メンツ天野絵で見れたのはすげえ興奮したな
最近のFFで野村キャラを天野が描くのは天野本人が描かないようなキャラが見れるから楽しかったりもする

365:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd24-7QjU [49.104.16.57])
16/05/25 18:44:16.01 fFa1EgYfd.net
>>346
>>354
なんか齟齬が生じてるっぽいから補足しておくと
おれが言いたかったキャラ絵は台詞ウィンドウの天野絵っぽいやつじゃなくてフィールド上のベタ塗り感がすごい二頭身キャラの方ね
URLリンク(imgur.com)
こっち貼ればよかったかな
キャラの顔が酷い
URLリンク(imgur.com)

366:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd24-MTTD [49.97.39.119])
16/05/25 19:18:56.58 tGWLjWNad.net
URLリンク(livedoor.4.blogimg.jp)
↑このイラストっぽい質感を狙ったんじゃない?

367:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/25 19:39:57.10 .net
>>365
もちろん天野の話とは区別したつもり
二頭身キャラは粗いドット絵だったからプレイヤーが想像を膨らませていい思い出になってたのに
余計な部分を詳細に描かれてしまって想像を壊されたような感覚だと思う

368:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp85-7Gsa [126.254.144.171])
16/05/25 21:46:57.08 +WETNNa3p.net
>>366
このデフォルメって野村が描いたんだっけ。7以前でこんなにがっつり色にCG感あるのが疑問なんだが塗りは別の人なのかな

369:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd24-7QjU [49.104.16.57])
16/05/25 21:50:32.11 fFa1EgYfd.net
>>366
ああ
これはたしか結構昔からあるよね
シアトリズムとかもこんな感じだけどこのデザインが好きじゃないんだよな
さっきうpしたスマホのよりはまだそっちのがいいけど

370:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/25 23:14:10.98 .net
>>366のジョギングポーズのイラストというとFF6よりもFF5のジョブ毎のイラストの方が
印象に残ってるんだよな
URLリンク(cslbook.com)

371:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0ba2-ZUX3 [14.193.189.83])
16/05/26 06:12:51.99 hM/iamL30.net
天野絵で一番かっこいいのはフリオニール
異論は認める

372:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/26 11:41:42.11 .net
それはあるねー
後続作品でフリオニール超えを出来なかったとも言うが
天野が得意分野そうなセシルあたりの設定でもちょっとダサかったからな

373:名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-khAS [126.193.129.28])
16/05/26 17:14:17.76 0sf60CIJr.net
買って放置してたスマホリメイクやってるけどなかなかいいな
これをVITAあたりで出してくれたらいいんだけども

374:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fab-PLC0 [111.100.28.74])
16/05/26 20:05:17.29 TZOdjXdr0.net
以前にカイエンでバグを活かせるって書いた人間だけど、
あやつる+ケーツハリーバグを他のキャラで再現できたので、知ってる人いるか聞いてみる
雑魚的以外にも無敵状態になれるみたいですね
エドガーにコンフュ→エフェクト中にエアアンカー選択→
エアアンカーがケーツハリー持ちに当たる→ケーツハリーを使う→
エアアンカーを食らったケーツハリー持ちが空中でHP0に→
なぜかHP0でもせんとうふのうにならずにたたかうを選び続ける→
着地がキャンセルされ、空中判定なので敵の攻撃一切あたらず→
敵が全滅するまでたたかい続ける
無敵になったキャラ以外が全滅しても当人はHP0で動き続ける。
エアアンカーを食らったキャラはジャンプするまでダメージを受けないように注意。
ジャンプから降りてくると戦闘不能になるので、
ケーツハリー持ちにりゅうきしのくつは装備させないように。
戦闘に勝利すると無敵状態だったキャラはHP0のままなぜか動ける→
ただHP0になっただけなので、ダメージを受けると普通に戦闘不能に。

375:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bbe4-hLZx [202.241.128.31])
16/05/26 20:14:58.42 IicSiW4q0.net
エアアンカーでケツにハリがどうとかちょっと

376:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fab-PLC0 [111.100.28.74])
16/05/26 20:23:36.63 TZOdjXdr0.net
ですよね~見なかったことにしてください

377:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bbe4-hLZx [202.241.128.31])
16/05/27 01:13:29.46 pj8DHhH60.net
なぜ申し訳なさそうにする

378:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/27 12:06:10.49 A+hcDQ1X.net
毎回いい検証する

379:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/27 21:10:26.02 A+hcDQ1X.net
GBA版早くデータ先に進めないと…

380:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sac3-khAS [182.251.244.46])
16/05/27 21:10:28.37 VOLY9w1ha.net
SFC引っ張り出すか

381:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/27 21:36:28.70 .net
検証用にどの場面でもすぐいけるようにストーリー進行ごとに細かくセーブとりたいんで
セーブ箇所は20箇所ぐらい欲しい

382:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3c6-kHkB [124.146.74.89])
16/05/27 23:11:48.10 PX0IcHIl0.net
>>350
SFCと同じ力+2。しかも魔石ギルガメッシュ(習得魔法がクイックとブレイブ)があると、ボーナスの代替以外は要らない子状態だし。

383:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b43-kHkB [210.154.136.50])
16/05/28 06:33:16.52 Ol9QH9LG0.net
FF6ってビックリするよね。
ティナの父と母が、「幻獣と人間相容れないものかどうか試してみようではないか」
とかっていきなりヤリはじめちゃうんだぜ。
当時はSD的なグラフィックだったから表現をマイルドに出来ていたが・・・
今の表現でリメイク不可のシーンじゃないだろうかw

384:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bbe4-hLZx [202.241.128.31])
16/05/28 10:20:27.30 tieDlyEF0.net
フリオニールだってベッドインしそうだったから問題ないぜ(迫真)
ところで>>374で気になったのだが
ジャンプ中だから反撃も受けないんだよね?
てことは理論上どんな敵でも倒せるのかな
愛の宣告とか受けてたらどうなるんだろうか?

385:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/28 11:55:20.35 .net
>>383
一部ロボットは発達してたとはいえ、庶民の生活は現代ではなく中世だからな
医療も発達せず娯楽もセックスぐらいだと、感染症なんか無視で平気で獣姦があったり
現代なんかよりよっぽど無茶なセックスはしてそうで、ティナの両親だけじゃなく
そこらじゅうでアブノーマルが氾濫してたんじゃないかね

386:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3793-EET6 [61.195.159.226])
16/05/28 18:20:41.59 wRY6p+WQ0.net
FF6のサントラリマスターで、FF4はエンディングテーマ3分割されたのに
妖星乱舞も分けてもらいたかったわ
初回限定BOX欲しかったな

387:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cba8-PnoZ [126.103.136.202])
16/05/28 20:32:18.59 rv6UqvWq0.net
>>383
俺がびっくりしたのは幻獣を捕まえておいて
帝国が量産型ティナしないことだよ。セリスは普通の人間だし
研究所で普通に実験とかなんか健全すぎんだろ
帝国の全てが悪ではない、ってそういう意味だったんかい!w

388:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f43-khAS [59.190.49.180])
16/05/28 21:50:02.72 Lb220xQW0.net
ケフカと子作りさせようとしたんじゃなかったっけ?

389:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイモマー MM27-Pghy [125.193.184.194])
16/05/28 23:26:53.46 Azqe/CYTM.net
幻獣がオスで人間がメスというパターンは真似したがる奴が少なかったのでは?

390:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa3f-SNRC [119.104.37.77])
16/05/29 02:24:05.86 v3vhTGi9a.net
マディーンは人間型幻獣だったから後輩に成功した 条件が揃わなかっただけじゃない?

391:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3734-hLZx [125.202.88.79])
16/05/29 07:45:47.03 8GU5Zlyq0.net
ティナの様な例は実験では再現不可能。
どうして人間と幻獣の間に新たな命が誕生したのか…
それは、そこに愛があったからなのさ。

392:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッ Sd57-khAS [49.98.88.43])
16/05/29 08:11:44.47 u+eoccRJd.net
ラクシュミと子作りしたい

393:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/29 18:38:47.63 +8CuFdtp.net
イフリートもいけそう

394:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd57-ZMgF [49.97.17.236])
16/05/29 21:08:15.76 E+J30N7Od.net
>>392
オレはむしろセラフィム派だなw

395:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3737-irWt [61.22.160.87])
16/05/29 22:48:11.57 iGVcNozi0.net
セラフィムの方が清純派っぽいからそっちとヤリたい

396:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6728-kHkB [153.197.78.232])
16/05/30 07:22:17.94 NXndOoPA0.net
男、女とかそういう概念あるのかな
ビスマルクやミドガルズオルムはどっち?

397:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b42-kHkB [210.231.3.161])
16/05/30 07:32:41.41 ZwdqCd280.net
マディンは少なくとも男性
人間の女とセックスしてティナを作った
シヴァは女性だと思われる

398:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/05/30 08:48:31.27 .net
幻獣じゃないがFF10のグアド族シーモアがユウナにプロポーズするのなんて
マディンがマドリーヌにプロポーズするのに似てる気がする。マディンとシーモアは見た目も似てるし
シヴァは女、イフリートは男、ラムウはおじさん、ここまでは確定
幻獣でひとくくりにされてるけど、人間・鳥類・両生類・爬虫類・魚類といるのと同じ様に幻獣にも種類があって
人間ランクの幻獣はほぼ遺伝子も人間と一致しててマドリーヌのフェロモンで
幻獣マディンが一目ぼれするぐらいの種としての近さはあるんだろうね
人外でいうと7のナナキや9のフライヤが人間との恋にはギリで発展しないレベルで
10のキマリがユウナのガード続けてたのをみるとユウナにやや惚れする近さなのかな

399:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bbe4-hLZx [202.241.128.31])
16/05/30 10:00:09.05 5wMYu2or0.net
シヴァは女性だと思われるって
あれで男だったらこえーよ
男の娘かよ
ふたなりかよ

400:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa3f-SNRC [119.104.25.212])
16/05/30 10:54:03.44 FnigGe71a.net
人の形をした氷の精だろ

401:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f37-kHkB [27.143.61.209])
16/05/30 11:50:20.21 5W9It1oG0.net
うろ覚えなんだけどセッツァーにイカサマのダイス持たせて
れんぞくジャンプさせたらたまに9999連発したよね

402:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fab-K9I5 [111.100.28.74])
16/05/30 15:23:22.05 dEXslSgZ0.net
ジャンプはダメージ1.5倍だから出やすくなるね
でもダイスなら連続ジャンプよりバーサク乱れうちのほうがダメージは稼げる
乱れうちのダメージ½—補正がダイスに適用されないこと、
後列のダメージ½—補正も同じく適用されないことを考えると
(ジャンプは前列時のダメージ×1.5に固定されるので後列から通常の武器でジャンプした方が特性を活かせる)
ジャンプするなら他の武器を持たせた方がレベルが高くなるほど差がつくと思う
(他の武器の方がアベレージが高いという意味で)
ダメージ量で比較すると…… 連続4回ジャンプダイス=バーサク乱れうちダイス となる
(ダイスはバーサクのダメージ1.5倍補正を受ける)
ジャンプは2回になる確率が最も高く、次いで3回、更に次いで4回となるので
バーサク乱れうちの方が安定する
ちなみにバーサク中は通常のたたかうとジャンプどちらかをランダムで選択してしまうので、
ジャンプするならバーサクはかけない方が安定する
GBA版限定だけど二刀流乱れうちのセッツァーは魔法回避値が1しかなく、
バーサクをかけても本人が防ぐことはほとんど無いので使いやすい
バーサクエフェクト中にセッツァーがクイックを選択することで16回バーサクダイスを転がせる
ダイスの攻撃自体は高レベル時ほど相対的に弱くなる
ただそれ以外の攻撃手段もイマイチなのでダイスを使わざるを得ないといった印象かな
せめて銭投げを強化する手段があれば……

403:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfab-khAS [119.106.20.51])
16/05/30 16:15:05.08 5ylKluxT0.net
ラ、ラストリゾート特化…

404:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd17-khAS [1.75.209.166])
16/05/30 18:36:12.23 uwJ/2thTd.net
結局イカサマのダイスとラストリゾートだとどっちが安定するのかな

405:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fab-PLC0 [111.100.28.74])
16/05/30 19:28:35.68 dEXslSgZ0.net
>>404
敵モンスターの防御力にもよるね
防御力220のオメガウウェポン相手だと
ラストリゾートの乱れうちでは1回あたり2000ダメージすら出せない(もちろん力全振りで)
ダイスは防御力無視なんで敵は選ばない、ただ運は関係するんでどっこい?
それとダイスの良いところはステータスを魔力に全振りできることだから、
比較するならむしろスロットを使うセッツァーかな?
スロットもセブンフラッシュでなるべくダメージカンストさせるには魔力全振り以上のてこ入れが必須
チョコボラッシュは防御無視だから敵が飛んでなければ強い・・・
ちなみにチョコボラッシュは一枚目の絵柄が揃った時点で役が確定するけど
セブンフラッシュははずれることがごく稀にある
あとミシディアウサギは対象が味方なのに魔法防御を考慮にいれる特性があるから
そういう意味でもGBA版は二刀流ダイスでふっきれた方がマシかも?
他の役は確率が絡むので使い物にならない
装備できる防具も限られている部類なんで、
もし二刀流するならカッパ装備してカッパになるという選択肢も・・・
ただカッパー以外の魔法やスロットは使えない・・・

406:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fab-PLC0 [111.100.28.74])
16/05/30 19:44:30.72 dEXslSgZ0.net
フラッドはカッパの時でも唯一使える攻撃魔法、とかだったらなぁ
それで敵味方全体が対象であれば言うこと無し

407:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfab-khAS [119.106.20.51])
16/05/30 21:47:14.53 5ylKluxT0.net
まあセッツァーの攻撃手段は魔法とダイス乱れうちを装備や状況によって使い分けるのが無難だよね
勲章を装備しなければ攻撃手段が魔法一択に近いリルムよりも恵まれていると思うよ

408:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fab-PLC0 [111.100.28.74])
16/05/30 22:21:01.88 dEXslSgZ0.net
あやつるには解けた時に敵のATBゲージをリセットする性質があるから
リルムはすばやさ特化しておくとあやつるでループさせられるから竜の巣では活躍するよ
装備にもそこそこ恵まれてる方だし
ヒールロッド装備して味方殴ったりして、とにかくサポートにまわしてる

409:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3f6-khAS [124.255.215.161])
16/05/31 05:45:28.59 w28yNkCJ0.net
>>405
なるほど…イカサマのダイスとラストリゾートの二刀流にしてたけどダイス二刀流も試してみるわ!
スロットはそんなに使ってなかったから戦力として考えたことあまりなかったなあ

410:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fab-PLC0 [111.100.28.74])
16/05/31 13:24:11.23 OupwH5mw0.net
>>409
源氏の篭手を装備した上で盾装備、
ダイスで攻撃する際だけクイック詠唱後持ち替えという戦法が安定の面では◎
クイック詠唱中は敵のATBゲージも停止するから、
もしアクティブでプレイしてても武器持ち替えの時間ロスが無い
加えてダイスの乱れうちは他の武器に比べても体感で1.5倍時間がかかるから
その間の敵のATBゲージ上昇も防げる

411:名前が無い@ただの名無しのようだ (ミカカウィ FF53-HIpx [210.162.15.22])
16/05/31 21:53:20.45 VBL7xK2GF.net
>>409
スロットは山彦煙幕で目押し可能になるから
ジョーカーデスその他を目押しで選べると役に立つ
強さだけならライブリや英雄の盾でスロットと魔法メインでいいんだよね
でもまあそれじゃ個性に乏しいからダイスいいと思う
カードは防御無視じゃない時点で攻撃手段としては外れる

412:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/01 00:45:09.96 .net
セッツァーにやまびこえんまくはバグ技じゃないか

413:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3d9-88cO [36.2.76.23])
16/06/01 03:47:15.38 kczNpxNU0.net
ええじゃないか

414:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/01 10:38:12.63 TrGzQ9MZ.net
うむ

415:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3f6-khAS [124.255.215.161])
16/06/01 16:52:19.73 uVpRvgNF0.net
Android版でも山彦煙幕使えるのかな?クイックは覚えさせてはあるけどいまいち使い道が良くわからん

416:名前が無い@ただの名無しのようだ (ファミマ FFcb-HIpx [180.42.51.5])
16/06/01 17:20:14.70 bHRWf5GSF.net
>>415
スマホ版などは修正されたなかったっけ
アプデでゴゴウーマロの魔石バグは修正するのに旧バグは再現不可能なまま

417:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hcf-kHkB [211.18.143.61])
16/06/01 18:27:24.76 fgxpIuaxH.net
なにいってんの

418:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fde-khAS [59.133.179.240])
16/06/01 20:51:59.23 ibabnXSr0.net
ポーズしてもリールが止まらないからインチキ目押しができない
普通の目押しでがんばろう

419:名前が無い@ただの名無しのようだ (ミカカウィ FF95-xf1N [210.162.15.22])
16/06/02 04:11:55.60 4ozZuD8CF.net
ポーズ使えないのは痛いな

420:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/02 15:13:01.47 8PQywKe7.net
スロット目押しできないとやれる事が狭まる

421:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/02 15:50:21.09 .net
セッツァーにやまびこえんまくはバグ技=チートで開発者の意図にないドリル装備と同じ意味だからな
FF9のマーカスからエーコに引き継ぐのも正当な攻略法のように語る奴がいるが、それ違うから

422:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 31a8-/G50 [126.103.136.202])
16/06/02 18:38:19.14 /MNuO9aG0.net
リメイクでロック1人でヘビーアーマーどうやって倒すんだっけ(図鑑
オートボウガン無理ならセリス加入後しかないの?

423:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dff5-ChPp [124.45.247.34])
16/06/02 20:49:56.35 TUZJBqVR0.net
>>422
ヘビーアーマー戦は逃げて後から獣ヶ原で倒すってのではダメなの?
スタナーとゴエティアで全滅して獣ヶ原登録したつもりだったんだけど出てこない
スマホ版は色々と微修正されてるから全滅では登録されないのかね
倒して経験値振り分ける形でやり直そかな・・・

424:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd64-22/N [49.106.214.177])
16/06/02 21:36:00.83 WQGebHgGd.net
>>386
必要なら分割くらい自分できるでしょ
あれはあれで一曲なんだし

425:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92ab-ud2d [119.106.5.155])
16/06/02 21:39:04.55 VyUEAZpD0.net
>>422
>>423がベターだけどどうしてもロック編で撃破したいのならミラージュダイブの一撃に賭けるか
マッシュ編で入手できるブラックベルトを装備して
ひたすら守勢に回りつつダメージソースはカウンターに任せる戦法をとるといいよ

426:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9693-8rpn [219.106.248.105])
16/06/03 02:48:02.98 7nMZLp610.net
山彦煙幕スロットもカッパ暴走カイエンも使えるものは強さの評価に入れていいよ
別に開発者が想定してないバグだからといって使わないわけじゃないんだし
例えば格ゲーのカプエス2の前キャンみたいに想定外バグでも使うと使わないじゃ
戦力に大きく差が出る場合は使うっきゃない

427:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa6-Fo84 [60.238.158.48])
16/06/03 09:41:29.56 3/m4+nSV0.net
ないわー

428:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa0a-4qA/ [119.104.30.236])
16/06/03 10:25:26.66 hSwBM3lIa.net
バニッシュデスは?

429:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/03 12:47:01.69 pF4/DluN.net
自分で決めたルールにしたがってどんどん使えばいい
「今回はバニデスは禁止だがあばれるコンプを目指す」
「今回はバニデスおっけーで極限低レベルでステMAX」
毎回縛りルールを替えるからそのルールごとに有益・有利キャラも決まる

430:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/03 14:33:53.88 .net
おっしゃる通り
バグ技=チートで開発者の意図にない方法というだけで、バグ技禁止というわけではない
「今回はドリル装備解禁でレベル上げ禁止の一人旅とする」等の縛りルールの一つに使って楽しむのもいい
ただ正当な攻略法のように語る奴がいるが、それは違うと認識を持つべきなだけ

431:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4aab-Go/a [111.100.28.74])
16/06/03 15:07:49.49 xe5CFh9m0.net
チートとはまた別じゃない?
経験値マックス!とかってやってるわけじゃなし
バニシュデスなんてわからない人にはバグか仕様か判別つかないし
二刀流はもし仕様通りならダメージが75%に下がるし
回避率バグなんて意図しても避けられないじゃん?
見つけたなら十分攻略法に組み込んで良いと思うよ
それを含めてのFF6でしょ

432:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 96ed-DDde [219.119.3.46])
16/06/03 15:35:36.46 KtzC/b5Y0.net
チートという罪悪な言い方に対する先入観なだけ
バグ技もドリル装備からやまびこえんまくまでピンキリ
チートも経験値マックスから必ずジョーカーデスまでピンキリ
やってる事は全く一緒で正当な攻略法とは違うというだけの話
やまびこえんまくでジョーカーデスを出そうと、必ずジョーカーデスでジョーカーデスを出そうと
わからない人にはバグかチートか仕様か判別つかない
地味なバグ技やチートはそんなもん

433:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa6-Fo84 [60.238.158.48])
16/06/03 15:56:04.31 3/m4+nSV0.net
ワッチョイ無しがワッチョイ無しにおっしゃる通りしてるんだが
何か意味でもあるのだろうか

434:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4aab-Go/a [111.100.28.74])
16/06/03 15:56:46.92 xe5CFh9m0.net
使いたくない人は使わなきゃいいさ
公式が正当な攻略法を示してるわけじゃない以上、
正当な攻略法の尺度なんて人によるからね
そもそもみんなが仕様と思い込んでるシステムが本当に仕様通りなのかは
作った人にしかわからないし

435:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa6-Fo84 [60.238.158.48])
16/06/03 15:58:42.34 3/m4+nSV0.net
個人的な意見だとバグチート系はできるだけ無くしてほしいわ
『自分で縛ればいい(キリ』
なんて問題でもないからね
例えばDQ5の有名なひとしこのみのバグ
あんなのがあったらとてもまともにプレイする気にならん
もし発売と同時にアレが発覚してたらDQ5の評価はダダ下がりだっただろう

436:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/03 16:04:37.59 .net
その通り
公式が正当な攻略法を示してるわけじゃない以上
人によってはドリル装備も正当な攻略法と判断する
ドリル装備が本当に仕様通りなのか作った人にしかわからないし
ドリル装備はPS版では一部修正されたが制限ありで使えて
GBA版ではアイテム増加にともないどの欄も指してない値を初期値に設定できるためになったというもので
積極的にドリル装備をバグ修正したとも言い切れないとも言われてる

437:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp01-4qA/ [126.245.26.87])
16/06/03 16:35:36.54 y+k9/i2Pp.net
ディシディアでも公式でドリル装備ネタにしてたしもしリメイクなりするならその時は直すかネタで何らかしら出してくるんじゃないか

438:名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー FA95-zJ94 [210.160.37.24])
16/06/03 17:03:02.72 QHkNIYxzA.net
相手にバレないイカサマってのはギャンブルの華なので山彦スロットの目押しインチキは
実にセッツァーのキャラに合った良いバグなのでアリ(ジョーカーデスだけ自重)
乱れ撃ちの75%補正はそれ理由に乱れ撃ち縛るのはつまらなくなるのでこれもアリ
魔法回避率バグはプレイヤー側じゃどうしようもないのでこれも仕様と思ってアリ
ひとしこのみとバニシュデスは自分的にはナシでプレイした方が面白いと思う
自分的にはこんな基準かな

439:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd64-ud2d [49.98.145.176])
16/06/03 17:08:18.22 RRPc5u9ld.net
ひとしこのみは無駄なレベルアップ無しで適正な時期にモンスター仲間にしていくプレイには必要
オール会心は自重した方が良いが

440:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/03 17:47:24.54 .net
>>437
公式がネタとして認定して起用するみたいのは十分ありえる話だな
PAR等のチートといえば真っ先に上がるのがエンカウントなしだけど
スクウェアのスタッフはチートで良く使われてるのを逆手にとって
FF8ではついにGFディアボロスデイラボロスが覚える公式アビリティとして登場させてしまったからな

441:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/03 17:50:31.25 .net
GFディアボロスデイラボロスって何だよw
GFディアボロスに訂正

442:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/03 18:42:07.64 .net
>>438
相手にバレないイカサマといっても実際プレイしてるのは自分一人で誰が確認してるわけでもなく
やまびこえんまくのスロット目押しもポーズなりを活用して成功させればいいのであって
他人が見てたら結構恥ずかしいバレバレの状況ではあるがな
セルフィのジエンドもプレステのフタをあけて延々ジエンド待ちをする訳だが、やまびこえんまくと
やってることはあまりかわらない
FF10では戦闘中にポーズかけられないし訓練所で絶対外せない状況で
ワッカのアタックリール成功させないといけないのもあるからFF好きは目押し慣れしてる人は多いだろうけど

443:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4aab-Go/a [111.100.28.74])
16/06/03 19:08:20.19 xe5CFh9m0.net
最早哲学だね
別に恥ずかしがるようなことじゃないような・・・

444:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/03 19:20:22.37 .net
>>443
結局は自分のモラルの線引きをどこに置くかという話になってくるからな
バグ技=チートで間違いないし、正規の攻略法じゃないのも間違いないんだが
一人で楽しんでるゲームでどんな楽しみ方をしようと確かに誰がとがめる訳でもないんだから好きにやればいい
皆が見てる2ch等で正規の攻略法としてバグ技を堂々と出してたら、それは違うと注意されるだけ
既出の人でもいるが、バグ技とチートは別ですというが全く一緒
バグ技でもバランス崩壊系のもあれば自分の腕も必要な地味なのもあり
PARでもバランス崩壊系のもあれば自分の腕も必要な地味なののもある
FF8のサイファー稼ぎなんてプレイヤーキャラじゃないサイファーが一時的に仲間になってる最中に
GFを最高レベルまであげて低レベル攻略を楽にするというバグ技じゃなく正規の攻略法でも
バランス崩壊するテクニックもあるからな
こだわりなく自分が楽しめる方法で縛りにしたりゆるめたりすればいい

445:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4aab-Go/a [111.100.28.74])
16/06/03 20:50:24.88 xe5CFh9m0.net
ほへー

446:名前が無い@ただの名無しのようだ (ミカカウィ FF95-zJ94 [210.162.15.22])
16/06/03 22:18:21.35 +TMXs7JzF.net
自分のセンスが世界一と思って自分の好きにやればいい

447:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/04 08:18:47.49 3nSxz+QK.net
拘るのはいいが作品に文句付ける奴は駄目

448:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/04 19:24:44.86 3nSxz+QK.net


449:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 31a8-/G50 [126.103.136.202])
16/06/04 19:29:05.92 WFaShmDS0.net
>>442
ワッカのアタックは2、2の後は時間切れで2だから
一番きつい3つ目だけは目押しいらんがなw
そして10-2ではポーズ連打でオメデトウ!安定しても
ネコカミやその他諸々でネタドレスの粋を出ない不遇なギャンブラー

450:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/04 21:14:46.95 .net
>>449
そうなんだよな
最後まで待つと時間が長くなるんでついついその設定忘れるんだが
絶対を求める場合は最後は待ちなんだよな

451:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f6c-ChPp [220.247.2.29])
16/06/05 01:05:56.72 4rjuBl+Q0.net
ド素人で申し訳ないんだけど魔法回避率だけ見とけばいいってことでしょうか
ちなみにSFC版だす

452:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP)
16/06/05 02:18:05.54 SMOIKr/1H.net
>>451
殆どの敵はそれでいいけど、一部の特殊攻撃に回避率無視攻撃があるから
そういう相手には属性耐性防具や分身などが必要

453:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfc6-ChPp [124.146.74.89])
16/06/05 08:36:52.43 fYdxVkkz0.net
>>423
倒すよりアイアンヘルムを盗んで逃げる事だけを考えていた印象(ダンカンの家の地下でセーブしながら)

454:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfc6-ChPp [124.146.74.89])
16/06/05 08:39:14.14 fYdxVkkz0.net
>>452
魔法回避無視攻撃の中には魔封剣で吸い取れる技もあるから併用するといい感じ(GBA版以降は魔封剣は必須級)

455:451 (ワッチョイ 3f6c-ChPp [220.247.2.29])
16/06/05 11:42:41.15 4rjuBl+Q0.net
参考にさせてもらいます
皆さんどうもありがとう

456:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sab9-MH+B [182.249.246.147])
16/06/05 19:38:06.87 oroiV+xOa.net
純粋な回避率で見れば魔法回避率のみが実際の回避率に関係する感じよね
ちなみに体力は即死魔法の回避率でもある
魔法回避率0でも体力が128ならデスは効かない……というか当たらない
ただレベル5デスや相討ちなんかは必中即死攻撃なので耐性つけないと駄目
実質デス、デジョン回避率

457:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP)
16/06/05 19:59:47.79 SMOIKr/1H.net
あとグラビデなど割合ダメージの回避にも体力は一応影響するが
結局装備で回避した方が早いから結局体力は死にステのまま…

458:!slip:vv (JP 0H95-0nOa [210.135.205.178 [上級国民]])
16/06/06 03:10:12.76 1Q0SoVyRH.net
>>455
ざっくり魔法回避と状態異常防止アクセサリだけ注意しといて、分からなくなったら攻略中に訊けばいいよ

459:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e9b0-v70s [118.238.211.174])
16/06/06 11:04:01.70 4dK4zCWr0.net
単純に強くしたいだけでも低レベル攻略を強いられるのがなー
スマホ版がどういう仕組みか知らないけど、万が一もう一回リメイクしたら
レベルアップ→2ポイントをちから、まりょく、たいりょく、すばやさに振れるとかでいいんじゃ
最大で2×98=196を自由に振れる、魔石は単に魔法を覚えられる召喚獣って扱い

460:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/06 12:09:20.45 .net
>>459
バグではないけどFF6システム開発者の設計ミスだと思うわ
例えば魔石を取るタイミングがレベル21だとしたら、そのタイミングで20回のパラメーターアップボーナスを
その場で受けさせるのが、公平なシステム設計なんだよな
遅いレベルで取った魔石はそのレベルまでの分のボーナス受けられないという考え方がおかしい、設計バグ

461:名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー FA95-xf1N [210.160.37.23])
16/06/06 17:03:01.42 7XIb7GeeA.net
>>459
PS版のやり込みじいさんの周回引き継ぎ要素で思ったが
クリア後に魔石のステータスアップ分だけ引き継いで最初からプレイできれば
やり込みじいさんの条件を埋めつつ周回プレイでステータスも累積できたのかなと思う
GBA版なら強くてニューゲーム(引き継ぐのは魔石アップだけ)を用意とかね

462:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa6-Fo84 [60.238.158.48])
16/06/06 21:48:54.42 UVXkKQgR0.net
だから、能力アップ自体蛇足だし必要無いんよ
最終的にみんな似たりよったりのステになるし初期個性が失われたり
いいとこ無い
力魔力あげすぎてカンスト祭りになったり(まぁ初期値でもレベル上げればなるが)
すばやさ上げ過ぎてみんなATBゲージ大渋滞のドン詰まりになったりとか
次のレベルアップまでを気にしながらビクビク戦闘して爽快にレベル上げできないとか
負のイメージしかない
魔石ボーナスに関しては、単純に他の装備品と同じで
装備しているときだけ特定のパラアップ程度でいいよ
この際「魔+10」とかよりも、初期値の個性が活きるように
「魔+10%」などの割合アップのほうがいいかな

463:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 96ed-zAhY [219.119.3.163])
16/06/06 23:23:07.35 T9/p3LvW0.net
>>462
やり込みしたいプレイヤーは、1mmの要素も取りこぼさずにやるんだから
装備してる時だけのパラアップでいいよっていったら、結局低レベル攻略前提のやり込みになるじゃん

464:名前が無い@ただの名無しのようだ (ミカカウィ FF95-xf1N [210.162.15.21])
16/06/07 05:30:38.37 dJcK23E+F.net
システム的にはレベルアップ時のステータスどれ上げるかは魔石関係なく
女神転生みたいに自分で選んで割り振るようにすればスマートだと思う
ただFF6で初めて低レベル攻略をやるようになったってユーザーも多く
これは強制的に機会作りでもしないと普通はやらないプレイなので
団塊ジュニア世代という日本で最もゲーマー人口多い世代に学生時代に
その体験をさせた教育ソフトという意味では隠れた影響は大きいかも

465:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a543-ChPp [210.154.136.50])
16/06/07 06:35:31.57 6rT2kmYM0.net
>>462
魔石アップは必要ないと言いつつ、レベルアップ時にビクビクするとかって矛盾してないか?
必要ないならそもそもビクビクする必要もないはずだが・・・

466:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa6-Fo84 [60.238.158.48])
16/06/07 11:49:07.56 awRjR5/S0.net
クリアには必要無いがこの世にはクリア以上の何かを求めてプレイしている人たちがいるらしいぜ
自分には必要無いからって他の人のことまで考えられるようにならんと
大衆受けするゲームにはならんよ

467:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sab9-MH+B [182.249.246.162])
16/06/07 12:31:33.55 GZcrocASa.net
大抵のゲームでやり込み要素はクリア後のおまけでしかないけどね
だからこそ低レベルで攻略しちゃうような人向けの要素と言うふうに前向きに捉えられなくもないかな
つまり魔石のシステムは低レベル攻略まではやり込みしないけど
ステータスだけは強くしたいっていう中途半端な人には向かないのよな

468:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/07 13:25:23.81 .net
>>464
自分で選んで割り振る=魔石ごとの特徴を出せない
となるから、ゾゾで最初の魔石を入手してレベルアップボーナスを受けられるようになったら
以後の魔石入手は関係なく自分で選んで割り振ることが出来るようになるから厳しいんじゃない?
それに、大概の人は一周プレイで終了だから、ゾゾで初魔石手に入れたときに
以降レベルアップボーナス受けられるようになるシステムについて知り
それだったら低レベルでここまで来たのにスクウェアに騙されたって思いながら
特にやり直しもせずにそのまま最後までプレイして終了だと思う

469:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f43-ud2d [60.57.80.210])
16/06/07 13:48:20.27 EK0Nt0Rp0.net
騙されたなんて思ったことはない

470:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/07 13:53:01.87 .net
>>469
そうだな、騙されたというのは被害者意識が強い人で
たいていの一周目プレイのプレイヤーはこれからレベルアップボーナス受けられるんだって
喜びの方が強いかもな
わざわざ低レベルで二周目やり直すようなのは一般的なプレイヤーではほとんどいないだろう

471:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8808-ChPp [125.4.69.239])
16/06/07 16:59:19.65 6Tx3c/4n0.net
ワールドオブFFでエドガーとセリスに台詞があった
URLリンク(youtu.be)
エドガーの声は三木眞一郎っぽいけど、セリスの声は誰?

472:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 293a-ChPp [182.169.170.68])
16/06/07 18:32:40.60 NCa1XH2i0.net
>>471
多分桑島法子

473:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92d7-i/uJ [119.24.218.135 [上級国民]])
16/06/08 00:06:03.35 2V/MJQUB0.net


474:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd64-nD6r [49.104.32.47])
16/06/08 01:26:23.20 BgCIWMNLd.net
保守するなら何か書いてけや[あ]野郎
桑島はよく知らんけどかつての[声優を勝手に配役するスレ]でセリス=桑島って意見がよく上がってたな

475:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a63-jzyo [223.135.81.44])
16/06/08 01:41:38.44 RcYv/rGP0.net
セリス死ぬのか…

476:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45c1-ox8E [114.149.159.173])
16/06/08 02:19:02.30 NJ3y/omU0.net
桑島法子の声がつくと死ななきゃいけないのか…

477:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 972b-ud2d [116.82.97.161])
16/06/08 02:24:35.11 SvtrlTBf0.net
ほーちゃんヴォイスのオペラ座むっちゃ鑑賞したい

478:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f69c-ChPp [59.135.235.60])
16/06/08 03:25:20.68 +h2U1wFh0.net
ゾーナシーカーにも触れてやれ

479:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp01-4qA/ [126.254.96.73])
16/06/08 07:07:45.51 oA5Hfowjp.net
レオタード将軍

480:名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM0a-4qA/ [119.244.18.67])
16/06/08 07:34:03.18 iw6XB9M/M.net
桑島はユリカみたいな天然元気キャラがいいと思ったけどFF6にいなかった
リルムは幼女だし

481:名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー FA95-zJ94 [210.160.37.25])
16/06/08 08:32:17.91 3PkRbJcnA.net
>>475
身投げは未遂、未遂です!

482:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c292-f1JL [39.110.68.48])
16/06/08 10:38:38.85 lZemeQh20.net
砂地の骨竜に気持ちよくなる骨の粉を貰う方のルートかもしれない

483:名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK82-Y+S2 [05001010837633_ad])
16/06/08 11:32:16.07 GX0KXQvMK.net
セリススリスリしたい

484:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd64-nD6r [49.104.32.47])
16/06/08 13:20:51.11 BgCIWMNLd.net
>>483
おめぇはレオタード派か天野絵派かはっきりせい、と言いたいとこだが、
それはセリス萌えスレ(地下室クラブともいう)でやるべきだよな
だがその萌えスレも地下室クラブも滅びてるんだよね
とりあえずしたらば&無意味保守野郎ども氏ね

485:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa0a-4qA/ [119.104.32.120])
16/06/08 15:54:28.68 484GvQq0a.net
天野絵に萌える達人は存在するのか!?
ドット絵は天使だけど

486:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8808-HFNY [125.4.69.239])
16/06/08 17:29:24.32 aHR4YjM/0.net
>>484
したらばにセリスのスレってあるの?
ティナのスレ(と言うか板)があるのは知ってるが

487:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/08 18:00:34.77 .net
天野絵は厳しい
FF6で顔グラに使われて評判がよくなかったから以後使われる事はなくなった

488:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp01-4qA/ [126.205.151.1])
16/06/08 18:08:00.16 9AD0cm0Yp.net
天野絵でっていうか天野絵デザインは萌え
ノースリ上とズボンの組み合わせかわいいわ

489:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa6-Fo84 [60.238.158.48])
16/06/08 18:49:51.05 hutXEqKF0.net
スレリンク(ff板:906番)
スレリンク(ff板:910番)
原因>>356

490:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f63-AHtr [223.135.81.44])
16/06/09 01:49:35.53 SK9ad7jD0.net
天野絵のセリスエロいよ
ズボンの横腿穴空いてるし

491:名前が無い@ただの名無しのようだ (ロソーン FF6b-kUKn [210.227.19.69 [上級国民]])
16/06/09 04:16:29.04 sevzjUlrF.net
クリア後特典ででも天野絵verのドット絵も選べるといいな

492:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 135a-J+Ox [122.219.141.246])
16/06/09 13:29:41.55 uJ1gapM20.net
セリスが一番元絵との差が激しいんだっけ
ティナは髪色とパレオかミニスカかくらいか

493:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP)
16/06/10 00:48:00.92 XkBR3h5hH.net
二次創作で再現風ドット絵ありそう

494:名前が無い@ただの名無しのようだ (ロソーン FF6b-kUKn [210.227.19.69 [上級国民]])
16/06/10 05:49:29.36 +MAiqwpRF.net
>>488
ドットだと表現しやすいレオタが多くなっちゃうからね

495:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfab-jNGR [119.106.20.51])
16/06/10 11:19:32.09 VVhpp4lJ0.net
デュエルマスクの個数を増やしたけどガウ以外は勲章が必須のせいで使い勝手がよくないな
装備させるならカイエンとシャドウくらいか

496:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffab-xgcf [111.100.28.74])
16/06/10 13:39:15.58 kyvuDmWQ0.net
俺はモグに勲章、皆伝の証、バリアントナイフ、スノーマフラー+αで
前列でも物理被ダメージ1、9999ダメージ×4回固定になるから、そのおまけでつけてる
元々装備が貧弱なマッシュあたりも良いんじゃないかな

497:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H0b-lRmb [122.1.10.254])
16/06/10 14:56:27.80 GzDdLRwAH.net
バグ技なしだとデュエルマスクは2個だっけ

498:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffab-xgcf [111.100.28.74])
16/06/10 16:27:04.15 kyvuDmWQ0.net
せやね
その場合はボーンリスト無し、と

499:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa7b-jNGR [182.249.240.9])
16/06/10 17:05:38.89 RZR9HliOa.net
バグ技有りだとレッドキャップが猛威を振るう
グリーンベレーかデュエルマスク装備者と専用帽が豊富なリムル以外レッドキャップで済む
HPドーピングもリムル以外必要なし

500:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c72d-oU5x [221.187.38.228])
16/06/10 17:40:20.37 xFT/Czpx0.net
しかし崩壊後のマッシュイベントは初見だとやられる可能性高い。
ヒントをくれる人はいるが。

501:名前が無い@ただの名無しのようだ (ロソーン FF6b-kUKn [210.227.19.67 [上級国民]])
16/06/11 05:24:54.83 x62ZMZ9PF.net
ツェンの家の6分制限イベントはダッシューズを忘れるとかなりピンチだな

502:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP)
16/06/11 17:07:32.89 ykLly1xLH.net
デュエルマスク2個以上取れるのはスマホ版のみ?

503:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1381-d0tk [122.133.28.68])
16/06/11 17:57:13.26 RLftuadh0.net
GBAでも2個取れますよ

504:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d3e4-MOTj [202.241.128.31])
16/06/12 02:57:46.25 EZ2hdosh0.net
いまだにリルムをリムルと書く奴がいる現実

505:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebd9-zoFs [36.2.76.23])
16/06/12 04:01:26.89 3eK+T/z60.net
それがあなたの敗因!

506:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b343-7xHu [210.154.136.50])
16/06/12 07:03:49.44 cPeIe5EN0.net
>>504
俺は、つい最近までストラゴスをストゴラスだと思ってた

507:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffab-xgcf [111.100.28.74])
16/06/12 14:24:05.78 7iVWzykV0.net
ヴァルガリさんの悪口言うなよ~

508:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f4b-HP8k [219.113.126.199])
16/06/12 19:23:44.29 DCBn/hCk0.net
リルムは今年32歳のオバさんだし、
ストラゴスは92歳で多分もう死んでるよな

509:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd47-jNGR [49.98.129.122])
16/06/12 19:28:25.37 Hb3xjX63d.net
>>508
それでも俺よりは若いなw

510:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f4b-HP8k [219.113.126.199])
16/06/12 19:34:00.09 DCBn/hCk0.net
>>509
爺さん元気すぎだろ

511:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd47-vFrM [49.97.19.147])
16/06/12 20:34:08.09 8vS7uZcCd.net
そういう見方すんならセリスも今年40か
まだまだうまそうじゃねぇか

512:名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-r7pN [07002180334922_mc])
16/06/12 20:38:59.20 7ZBrCoUpK.net
痴呆者の棟でさまよってるかもよ

513:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa1f-aHh8 [119.104.25.141])
16/06/13 00:38:26.45 i6mBT/eMa.net
ケフカほど憎たらしいラスボスはないな。
倒したあと子供じみた口調で悔しがるとこでセリスが魔法で止めさしてほしかった

514:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7fd-pER/ [101.111.244.102])
16/06/13 01:41:11.06 v7QYUeAM0.net
じじー誕生日おめでとう
長生きしてね!
リルムより

515:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/13 03:18:17.62 .net
>>508
天野絵のリルムは発売当時ですでに還暦越えてる

516:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c72d-oU5x [221.187.38.228])
16/06/13 04:29:29.08 tEHmYe260.net
セリスはどうせやるなら魔大陸で滅多刺しにしとけば良かったのに

517:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b343-7xHu [210.154.136.50])
16/06/13 06:02:50.69 4WleEHVs0.net
セリスがあの場面でケフカを刺したのは
「子孫を残す使命を与えよう」と言われよほどケフカとやるのが嫌だったからに違いないw

518:名前が無い@ただの名無しのようだ (ロソーン FF6b-kUKn [210.227.19.67 [上級国民]])
16/06/13 17:07:43.99 b+U4sNGYF.net
あんなん誰でも嫌がるわな

519:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b342-7xHu [210.231.12.2])
16/06/13 18:00:42.83 of5xB4B50.net
あの場面でケフカを刺し殺せば悲劇は防がれたのだろうか
ケフカ亡き後、魔導の力を手に入れたガストラが
世界の王として君臨したかもしれないが
大破壊は起こらなかったかも…

520:名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM5b-oU5x [110.233.50.115])
16/06/13 18:43:44.46 KbKMjs3QM.net
ガストラ自分はセリスとヤリたくなかったのかな
もう無理な年齢か

521:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa1f-aHh8 [119.104.27.48])
16/06/14 00:34:52.41 rHtqL87Ia.net
世界崩壊は衝撃だった。大抵のゲームでは崩壊を阻止するためにラストバトルに入る、というのが多いけど、崩壊は通過点でまたそこから新たに冒険が始まるというのは新鮮だった

522:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/14 01:14:55.62 .net
5も町がいっぱい飲み込まれて実質世界崩壊状態だったから
6の世界崩壊に特別な新鮮さは無いぞ
町もほとんど壊れずに残ってるしな

523:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f7f-oU5x [219.160.122.63])
16/06/14 02:04:28.75 E2HcJhdh0.net
誰もが5からやるわけじゃないんだよ

524:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b343-7xHu [210.154.136.50])
16/06/14 08:09:48.87 JylSQrST0.net
>>522
世界崩壊と言いつつ、殆どの街が残ってるのは
当時から突っ込んでたなあw

525:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c72d-oU5x [221.187.38.228])
16/06/14 09:08:48.98 OoX9UqIe0.net
崩壊してるのに、店売りが強化されてるからね。
しかも店売り、魔石なしでもケフカは余裕で倒せると。

526:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H0b-lRmb [122.1.10.254])
16/06/14 11:44:43.22 k3LPAHhRH.net
100回壊されても100回直してみせる、が崩壊後生き残った人々のテーマだからね
たくましい

527:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/14 12:34:15.93 .net
いやいや壊れた感はなかったよ
完全に崩壊前と全く同じだったから、崩壊の影響がなかったんでしょ
壊れて直したっていう演出したいなら内装を多少は変える工夫が必要だったな

528:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebd9-zoFs [36.2.76.23])
16/06/14 13:55:54.75 sgjxoO4a0.net
モブリズ…

529:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33c1-1dI5 [114.149.159.173])
16/06/15 01:44:38.12 76d979v60.net
「FFDQ板は半日に一回レスしないと落ちるよ~」

530:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd47-vFrM [49.97.17.71])
16/06/15 11:00:41.68 urskgrkid.net
ほとんどの町が壊れてないとはいうが、劇中に登場した町がたまたまほとんど健在なだけで
劇中に登場しなかった町の多くが壊滅してる、たと解釈してるが

531:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03a8-yopd [126.7.72.220])
16/06/15 11:23:37.34 wRPzkHUc0.net
壊滅するよりはしない方がいいからあれでよかった

532:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1381-d0tk [122.133.28.68])
16/06/15 19:57:04.57 Xa6Kw29M0.net
たしかに崩壊してるわりに都合よく街はすべて水没も地割れも回避してそのまま残ってるのは
やっぱ世界崩壊という設定に無理があったかな・・
例えば、世界が崩壊「しそうな」状況になって
人々が生きる希望を失った世界になる。それがあたかも世界が変わったみたいな演出なら
矛盾は無かったね

533:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/15 22:36:11.94 .net
>>532
一応、崩壊した演出で昔はきれいなお花畑だったのに今は花が生えないとかあるけど
それ以外は特に生活に支障がなく普通に生活できてそうだったのがなあ・・・
セッツァーに再会してケフカを倒そうと誘われたときのセリフが一番酷かったわ
「ふっもう俺は何もやる気力がないよ。もともと俺はギャンブルの世界…人の心にゆとりが
あった平和な世界に乗っかって生きて来た男…そんな俺にこの世界は辛すぎる。それに翼も失ってしまった」
だもんな
しかもこれ、町のバーで飲んだくれて言ったセリフで、別に崩壊して家も寝床も食い物も無い状態で
言ってるわけじゃないからねw
今バーで平和な世界に乗っかって飲んだくれてるじゃないかってツッコミ入れたわ

534:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1381-d0tk [122.133.28.68])
16/06/15 23:02:17.10 Xa6Kw29M0.net
>>533
どうやってワッチョイ非表示にするんですか?

535:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP)
16/06/15 23:14:11.36 q8Ws9FINH.net
>>534
横だが浪人あればこうやって表示を変えられる
上の人はFF6にネガなレスしかしないからコテ代わりだな

536:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/15 23:15:26.09 .net
>>534
金払って会員になれば名前欄に!id:ignoreと入れれば勝手に非表示になるよ

537:!slip:vv (JP 0Hb9-Wd6j [210.135.205.178 [上級国民]])
16/06/16 10:34:53.64 ztAicXdEH.net
てす

538:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f181-0FRI [122.133.28.68])
16/06/16 13:30:23.53 55nWQAp00.net
なるなる

539:名前が無い@ただの名無しのようだ (ミカカウィ FFb9-Wd6j [210.162.15.11 [上級国民]])
16/06/16 22:56:38.48 N23NgVifF.net
崩壊後のファルコンは崩壊前のブラックジャックと速度実際に違うんだっけ

540:名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKba-Tddw [05001010837633_ad])
16/06/17 09:03:22.07 NjoBSyd8K.net
>>532
崩壊といっても物理的破壊は副次的なもので
FF5みたいに風はとまり水は腐り…みたいな状態なんじゃね

541:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25a8-LYlF [126.7.72.220])
16/06/17 10:13:21.50 DgordfY00.net
物理的破壊が主だと思う
焼け野原になって一年だからまだ植物が育たない土地もあるというだけで
クリア後に世界から魔法の力が消えて崩壊前とはまた違った状況になるとはいえ、
時間が経てば生態系等はほぼ元に戻るのではないか

542:名前が無い@ただの名無しのようだ (ファミマ FF83-b4vF [180.42.51.5])
16/06/17 14:02:36.55 VIqU3WrVF.net
エンディングの緑の平原を飛ぶファルコンの場面も今後の希望を感じさせるものだったしな
人類が文明崩壊までいかなくて大災害の復興レベルなのがミソなんだと思う

543:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H61-+AHn [218.222.53.122 [上級国民]])
16/06/17 18:38:06.05 p23BAPDOH.net
この作品だけに限らない■のゲームの特徴だが、最初の綿密に設定されたテーマと後半のエンディングに向かっての展開があまりにも関係なさすぎ
バナンに至っては、崩壊後の世界でバの字もついに出なかった始末

544:名前が無い@ただの名無しのようだ (ロソーン FFb9-Wd6j [210.227.19.69 [上級国民]])
16/06/17 20:11:42.90 kKttE6ZjF.net
週刊連載並に考えながら作るだったからねえ

545:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b37-Dao1 [124.141.64.41])
16/06/17 21:37:17.33 JNKcrb9B0.net
当時のカセットは容量制限がきつかったからね
没イベントも結構あったみたいだし

546:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sde4-Wuly [49.97.17.71])
16/06/18 01:24:40.45 dwKrQVSSd.net
ティナとのかかわりをあれほど期待させといて後半何もなかったヴァリもイベントボツにされた結果だろうか

547:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5808-4fuR [125.4.69.239])
16/06/18 06:02:14.76 P2VdHp4I0.net
>>546
当初は氷漬けになるのはマディンだったらしいとか聞いた事がある

548:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c428-4fuR [153.197.78.80])
16/06/18 13:47:10.29 LNghOPnR0.net
せめてヴァリガルマンダとマディンのつながりを一言でいいから説明しとけば伏線回収できたのに
親子とかだったらそれも少し嫌だがw

549:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5742-4fuR [120.51.58.223])
16/06/18 14:15:55.03 1UR6icYy0.net
コイツの3属性攻撃、攻撃する相手の「一番強い属性」が優先されるせいで
無効や吸収が多いんだよな…単属性よりひどいじゃねえか

550:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sde4-qS7w [49.98.129.201])
16/06/18 14:51:46.95 FzxlbcoJd.net
ヴァリガルマンダ単属性ならまだ使えたんだがなあ

551:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp55-ntlg [126.152.68.92])
16/06/18 16:46:59.56 hBHfmD80p.net
そういやヴァリガルマンダやたら匂わせてたのに大したイベントなかったよな

552:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6942-4fuR [210.231.2.220])
16/06/18 17:06:53.54 ynoWGqyK0.net
たぶんヴァリガルマンダ自体は、ストーリー的には
召喚獣でさえあれば誰でも良かったんだろうから
あれをバハムートにしたほうが良かった気がする
幻獣の血を引く者と、幻獣の竜の王が邂逅するという
シチュエーション的にも良かった気がする
竜王は封魔壁から二匹出てくるような量産型であってはならない

553:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a81-0FRI [119.240.170.220])
16/06/18 21:58:24.32 4velxmsU0.net
え?
バハムートって竜じゃなくてベヒモスと同じだよ

554:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b143-qS7w [58.188.70.2])
16/06/18 22:04:15.98 fC+R7HHh0.net
はいはい
最近知った知識を披露したいのか
こういう奴って定期的に湧くよな

555:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5742-4fuR [120.51.58.223])
16/06/18 22:09:16.08 1UR6icYy0.net
FFのバハムートを詳しく解説してある場合、たいてい書いてるだろうからね
映画やゲームで「ドラキュラ伯爵」が出てくるたびにいちいち
「ドラキュラってただの残酷な人間だろwww」とか言うのと同じぐらいアホだね

556:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6943-4fuR [210.154.136.50])
16/06/18 22:14:44.37 HKTn+oqp0.net
FF4でバハムートの洞窟に大勢ベヒーモスが登場するのは
意図的なんだろうな。当時は全然思わなかったぜ。

557:名前が無い@ただの名無しのようだ (エーイモ SEf4-4fuR [1.115.12.100])
16/06/18 22:35:45.01 Mne72TK5E.net
この流れなら言える
フランケンシュタインはあの怪物のことではなくそれを作った博士の名である

558:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d25a-77// [223.135.83.237])
16/06/18 22:53:04.34 UOpdFOtR0.net
フランケンシュタイナーを初披露したのはスコットスタイナー?

559:名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM48-ntlg [133.204.159.119])
16/06/19 07:56:44.12 la8ujl6FM.net
容量不足での没ならリメイクで復活させろや

560:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6943-4fuR [210.154.136.50])
16/06/19 07:59:43.40 c1kS9AUb0.net
ジークフリードが何者なのか結局解らずじまいだな

561:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 210.135.205.178)●
16/06/19 18:41:33.42 L92xwZl5H.net
性格は堅物そう

562:名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr55-qS7w [126.211.4.179])
16/06/19 20:26:24.03 /DRxcsyEr.net
>>560
コロシアム行ったときも最初はなんか口調違うとしか思わなかったわ
ご本人登場、ハイパードライブ…

563:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/20 06:41:43.24 zGxAY2+f.net
朝か

564:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a81-0FRI [119.240.170.220])
16/06/20 10:39:27.60 OHTmvMiw0.net
バハムート=竜王()
というもの自体がスクウェア脳に侵された勝手な思いこみ

565:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5742-4fuR [120.51.58.223])
16/06/20 13:42:52.20 mYicoTUu0.net
「実際(?)のバハムートをFF知識で語る」ことさえしなければどうでもいいでしょ。
「FF(スクウェア)世界ではバハムートの名を冠した竜王が活躍してる」のは定着してるんだし

566:名前が無い@ただの名無しのようだ (ファミマ FF83-b4vF [180.42.51.5])
16/06/20 16:45:14.56 FMI+lpqjF.net
>>552
氷漬けの鳥の死体みたいな不気味なビジュアルがまず頭の中にあったのかもな

567:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6943-4fuR [210.154.136.50])
16/06/20 17:33:55.32 JwtVdf0o0.net
6のバハムートは、何かよく解らん鳥にすでに食われてるって設定が萎える

568:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22ab-iOFr [111.100.151.96])
16/06/20 19:41:37.99 9wP8QyIa0.net
ヴァリガルマンダってティナと共鳴してようが世界が引き裂かれようがずっーと寝てたんだよな
どんだけ寝付きがいいんだ

569:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6943-4fuR [210.154.136.50])
16/06/20 19:47:54.85 JwtVdf0o0.net
>>568
台詞からして1000年間眠ってたようだからなあ。大抵の事には動じないだろう

570:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5742-qS7w [120.51.58.223])
16/06/21 04:49:25.53 4iGQ1Yv80.net
トランスフォーマーかよ!

571:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H81-b4vF [122.1.10.254])
16/06/21 12:57:47.43 gHNlljYoH.net
時限性で起きるのに予定より早く起こされたのかもしれない

572:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a81-0FRI [119.240.170.220])
16/06/21 21:45:11.87 kU2mzpSA0.net
『凍ってやがる・・・早すぎたんだ!!』

573:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 635b-4fuR [180.4.162.45])
16/06/22 00:53:19.18 ErzbJZgv0.net
スマホ版なんで5と同じUIと操作性にしなかったんだろ
ひどすぎる

574:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69dc-b4vF [210.135.205.178])
16/06/22 10:05:42.87 XEKLbQtD0.net
開発下請け会社を変えたんだろうか

575:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/22 19:56:04.15 XEKLbQtD.net
あの下からのバーにも特許とかあるんだろうか

576:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/23 06:43:54.40 f/zrqZSX.net
渋谷さん今なにやってるんだろな

577:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H97-IdsJ [122.1.10.254])
16/06/23 12:33:04.63 I4tKjf5MH.net
そのゲームが出た時にタッチパネルを想定せず開発したゲームの
スマホ版移植は総じて操作性が極悪になる

578:名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー)
16/06/23 21:22:31.88 1FF+C2MfA.net


579:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
16/06/24 08:19:32.00 nM1pqghb0.net
冷凍鳥肉(ヴァリガルマンダ)

580:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H97-IdsJ [122.1.10.254])
16/06/24 15:55:49.88 7NT+mE/IH.net
ヴァルガリ博士

581:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17f5-9GV8 [125.4.69.239])
16/06/24 17:33:34.64 +qxHzDta0.net
転載
セリス:桑島法子
URLリンク(i.imgur.com)
エドガー:三木眞一郎
URLリンク(i.imgur.com)

582:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb52-xxjW [114.149.159.173])
16/06/24 18:32:48.24 OOTD85q40.net
薄桜鬼を思い出す

583:名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb7-gJJb [126.186.245.91])
16/06/24 21:24:43.27 ZDZOvb84r.net
>>581
デフォルメあんまり興味ないけど、PV見てエドガー出てきたの見たら凄い欲しくなった

584:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43a7-gJJb [124.255.215.161])
16/06/24 21:39:43.61 5D1jVV8L0.net
出典気になる

585:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b79-IdsJ [210.135.205.178])
16/06/25 04:50:49.27 SAteXBTx0.net
エドガーの襟が頬当てみたいに見えるのが気になる
魔封剣は性能は全く別モノだね(魔法を封じる吸収技じゃない)

586:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa77-sFrv [182.249.246.18])
16/06/25 12:30:37.36 d3rHWXNda.net
これじゃ魔封剣というより魔放剣だな
自らアイデンティティを失わせていくあたりが実に今のスクエアだわ

587:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa3f-Z7EN [119.104.37.71])
16/06/25 12:53:48.02 GNRkK2NJa.net
>>581
シドは遂にロボットになったのか

588:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd8f-LcRC [49.98.170.107])
16/06/25 18:00:43.83 88gkB3isd.net
やったことないけどケフカって最後まで悪を貫くの?

589:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b58-jO4j [210.231.2.161])
16/06/25 18:07:15.43 62wGB7S60.net
>>588
そもそも、貫くべき信念みたいな物がない
人格破綻者というか、狂人 文字通り狂ってる
ヤク中になってラリったまま踊り続けるピエロみたいな性格
一人称も俺、私、僕ちん、俺様で一定しない
人を殺すのも、世界を破壊するのも、ほとんど
子供がオモチャを気まぐれに壊すのと同じような感覚で
良心は欠片も持ち合わせていない

590:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd8f-LcRC [49.98.170.107])
16/06/25 18:42:15.11 88gkB3isd.net
>>589そっか誰かを庇ってなにかの実験の餌食になって知能が赤ちゃん並みになったってきいたから
ありがとう

591:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27cd-jO4j [113.144.239.50])
16/06/25 19:06:46.54 RlftF3hC0.net
それどっかの誰かの妄想で公式じゃなかったと思うぞ

592:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f315-jO4j [120.51.58.223])
16/06/25 19:13:31.86 NiTaUzV+0.net
当時のVジャンプの「FF闘技場」で開発者がキャラの裏設定を色々明かしていたのに
便乗して、誰かが紛れ込ませた妄想ですよそれ
6扱ってた時期のバックナンバー揃えてるけどそんなん書いてる号ないもの

593:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af79-IdsJ [203.124.83.211])
16/06/25 19:23:46.75 ladGuL0G0.net
>>590
公式にはそういう設定はない
多分Celestial Inferno辺りの個人サイトの考察(想像)を読んで
それを記憶混乱して公式と思い込んだ人だろう
URLリンク(tao69.squares.net)

594:名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb7-gJJb [126.161.54.151])
16/06/25 23:19:31.77 OSRbWwblr.net
>>589
ディシディアで千葉繁がピエロ感とイカれ具合をいい感じに出してたな
HDリマスターFF6が欲しいです

595:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af79-IdsJ [203.124.83.211])
16/06/26 10:16:26.64 yXgjUJQE0.net
当時のVジャンプ記事の内容要約
URLリンク(download1.getuploader.com)

596:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッ Sd8f-gJJb [49.98.50.158])
16/06/26 10:56:23.85 uC7r2AMrd.net
アグリッペさんとバーさんで吹いたわ

597:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfd0-vrBh [39.110.68.48])
16/06/26 12:48:55.28 DGCNwkBw0.net
坂口が言及するくらいセリスの拾ったバンダナって重要なのに、
身投げしないと見つけられないのがなあw
シドを助けた結果、エンディングが意味わかんなくなる罠w

598:名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー FA57-IdsJ [210.160.37.26])
16/06/26 20:57:43.37 VqrTyHc2A.net
普通はシド死んじゃう前提なんだろね
そしてメカシドへ…

599:名前が無い@ただの名無しのようだ
16/06/27 05:13:17.10 t/wBsRP5.net
セッツァーもしてる謎バンダナ

600:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb52-xxjW [114.149.159.173])
16/06/27 17:05:51.26 c9u78TLe0.net
600

601:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
16/06/28 03:53:53.37 /Fosn+gU0.net
ゾゾのような雨

602:名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー FA57-IdsJ [210.160.37.26])
16/06/28 08:42:16.14 pKd2p9zgA.net
今日は天気もいいし わしも気分がいいから すんなりここを通してやろう

603:名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-snbi [05001010837633_ad])
16/06/28 11:55:59.82 iDQtqPMTK.net
うるせぇどけ

604:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
16/06/28 21:05:36.79 /Fosn+gU0.net
URLリンク(www.youtube.com)
スラムシャッフルは名曲

605:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47a6-jO4j [153.197.78.80])
16/06/29 03:06:27.84 gHdoxJsx0.net
>>602
カッパー

606:名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー FA57-IdsJ [210.160.37.25])
16/06/29 08:20:37.31 xW5lvLInA.net
カッパにしたらえらく打撃が痛い敵がいた気がする

607:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bbc-jO4j [222.10.187.115])
16/06/29 14:43:52.75 tSIHNHTG0.net
とうぞくのうでわってレアドロップの12.5%の確率も倍に上がるの?
ただ盗むかどうかの判定確率が上がるだけ?

608:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d579-x1lW [114.198.222.89])
16/06/30 01:07:12.34 Zav8fM6/0.net
>>607
まず盗む成否の判定をしてから、次に通常枠かレア枠の判定がある
腕輪は1段階目の盗む成否にしか関わってないから
レア枠の確率が上がったりはしない

609:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1bc-R7o+ [222.10.187.115])
16/06/30 01:33:28.55 V65q3tWm0.net
やっぱりかー
勲章装備すれば盗賊のナイフで誰でも盗めるのに腕輪装備できるのがロックとゴゴだけなのな
全員乃至せめてシャドウはできるようにしとけばいいのに

610:名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src9-s3GQ [126.212.2.254])
16/06/30 08:19:22.84 7YKjDzW3r.net
>>609
ぶんどるは腕輪装備しても確率上がらないんじゃなかったっけ

611:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a0b-pkIc [119.240.170.220])
16/06/30 13:53:10.71 bwDTHzhK0.net
エドガーはミキシンより高山みなみのイメージ

612:名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H75-x1lW [122.1.10.254])
16/06/30 14:41:24.37 5HIevqPBH.net
エドガーってテイルズオブファンタジアのクラース(井上和彦)みたいな声をイメージしてた

613:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1c9b-oxCW [153.204.115.181])
16/06/30 16:00:18.22 6PPxiYwu0.net
>>611
アラサーの男に高山みなみはちょっと想像がつかなすぎるんだが…

614:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3558-R7o+ [210.231.3.247])
16/06/30 16:39:49.64 G2SBBx0R0.net
エドガーは置鮎龍太郎をイメージしてたが
セッツァーに既に当てられてしまった 残念

615:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d579-x1lW [114.198.220.152])
16/07/01 03:14:24.68 0qeVg42a0.net
じゃあ子安で

616:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ca6-R7o+ [153.194.31.163])
16/07/01 03:26:14.36 F3A6F7/30.net
二枚目と見せかけて三枚目だからついつい古川登志夫や緑川光あたりを考えてしまう 年がバレるな
若い人なら鈴村健一か

617:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3558-R7o+ [210.231.3.162])
16/07/01 06:41:12.28 TUfvbc3+0.net
でもFFでキャスティングされる声優も大概
古いというか、結構良い年いってる
良い言い方をすればベテラン
悪い言い方をすれば旬が過ぎてる
緑川光もフリオニールだしな

618:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3589-R7o+ [210.154.136.50])
16/07/01 07:03:34.14 BEoDcCNt0.net
>>614
>エドガー 置鮎龍太郎
今見てイメージしてみたが、それ滅茶苦茶合いそうだな
セッツァーより絶対いいな

619:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 80f5-R7o+ [125.4.69.239])
16/07/01 11:19:23.99 4VKSPstl0.net
俺もエドガー(及びマッシュ)の声は置鮎で脳内再生してた
エドガーはトレーズ閣下系のエレガント声の置鮎、
マッシュはトリコ系のマッチョ声の置鮎というイメージ

620:名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー FAad-x1lW [210.160.37.23])
16/07/01 20:35:42.10 LNZ6UPBZA.net
兄弟なら1人2役でもいいわけか

621:名前が無い@ただの名無しのようだ (ミカカウィ FFad-x1lW [210.162.15.22])
16/07/02 03:41:08.52 9j5h+UW7F.net
発売から20年経って声を考える日が来るとは

622:名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src9-s3GQ [126.212.16.74])
16/07/02 08:37:52.47 sdMoh5/4r.net
>>619
確かにどっちも行けそうだな。双子だったらそうなってたかも

623:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a0b-pkIc [119.240.170.220])
16/07/02 10:31:47.52 Ht+kOJAv0.net
兄弟を安易に同じ声優にするのだけはないわー
クウラも中尾だったのは当時失望したわー

624:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d552-OEy3 [114.149.159.173])
16/07/02 19:19:19.80 Y1mvysvy0.net
マギ シンドバッドの冒険でも兄弟の声を羽多野一人でやってたわ

625:名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM75-oxCW [122.134.231.208])
16/07/02 22:20:45.03 KFQwd9XFM.net
まぁ双子ならまだしもね

626:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 80f5-R7o+ [125.4.69.239])
16/07/02 23:45:48.72 0UzXXUOI0.net
エドガーとマッシュは双子なんじゃ

627:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3558-R7o+ [210.231.12.160])
16/07/03 06:12:17.82 EFvVk/wX0.net
双子だぜ
ただし鍛えてるからか、マッシュのほうが身長と体重は大きい
よく誤解されてるが、エドガーとマッシュの身長は違うので
別にエドガーは熊のような大男ではないわけだ

628:無敵の人 ◆5yZp3ZLwXo (ワッチョイ dd90-BAhx [122.30.39.37])
16/07/03 10:44:27.99 RIkuNp9d0.net
あげ

629:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 599f-oxCW [118.19.103.1])
16/07/03 15:03:42.23 vv0pRjZV0.net
双子なのかよ知らなかった

630:名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー FAad-x1lW [210.160.37.24])
16/07/04 01:34:58.13 ECuAvqQ/A.net
作中で兄と弟って強調されるからねー


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