【ハゲ】藤澤仁ドラクエに二度と関わるな【無能】at FF
【ハゲ】藤澤仁ドラクエに二度と関わるな【無能】 - 暇つぶし2ch468:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/20 12:27:41.83 CwEVfLDF0.net
>>441
スキル制はいつまで経っても足を引っ張るよな
何でもかんでもじゃなくて1職やりたいだけのプレイヤーでも異常な作業量を要求される
上限80で何とか落ちついたと思ったら140スキル・150スキル実装で特訓必須だし

469:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/20 12:28:48.15 JrHuL08Q0.net
>>846
藤Dやりっきーもそうだけど
今更辞めろとか言っても誰がやっても変わらん
技術的無理だから

470:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/20 12:29:20.40 JrHuL08Q0.net
謎の安価すまん

471:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/20 12:45:31.42 d7QQB+250.net
ゲロマズな料理を渡されて
「これおいしくして」と言われても無理だろう
ゲロマズを美味と感じる味覚障害に合わせられればいいんだけど
通常の舌を持つ人間にはそれはできない

「ゲロマズを普通だと思ってしまったプレイヤー」が多すぎて
プレイヤーが何考えてるのかよくわからない

472:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/20 14:00:55.23 NxPXqihg0.net
確かに藤澤時代の土台が酷すぎてこれから誰がDになっても劇的に良くはならないだろうね
けど国内最大規模なMMOなんでサービス終了とか新生とかやっちゃうわけにも行かんし…新生はFFで1回やっちゃってるけど
少しずつでも改善しながら10年走り切るしか無いんだろうね

473:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/20 18:17:07.14 BwGjI1oc0.net
焼き方失敗した最高の素材の料理を別のコックがコショウふってごまかし味覚・摂食障害者と素材がもったいないと思う人が十年食い続けるのか
失敗宣言してやんないとダメだろw

474:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/20 19:23:06.72 zXPufsBa0.net
>>444
初期村周辺にいた太古の主やギガンテスの傍を通り抜けるのはスリリングだったなあ
移動でドキドキしたのはそれが最初で最後だったな

475:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/20 20:31:59.51 6Y901/AK0.net
ナヒナヒ BW863-522

エルフ♀を演じていたがオフ会で40歳手前のガイコツ顔、独身ラムターだったことがばれる
URLリンク(hiroba.dqx.jp)

所属の疾風の獅子団はほぼラムターとの発言有
晒しを気付かないふりして今日も元気にふるまうバカ

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:43:43.71 ID:kPGNNZHT0
毎回コピペのガイコツ女だかなんだか知らんけどオフ会ってことは参加者限られてんじゃね?
なのに逆晒しないのは何故なのか


答え;出てくるとRMTがばれるから気がつかないふりするしかないw



263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナヒナヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
別に変なやつではなかったがRMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
もう晒すな、かわいそうだぞナヒナヒもお前もな


自らRMTを自慢するバカ


ゲーム内では頑張って若者ぶってたけどまだRMTしてるのかね
このオバハンはw

476:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 11:03:05.59 tvU693Y10.net
FFもスキルポイントみたいなのあんの?

477:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 12:10:34.19 9yWaswlE0.net
スキルポイントないと
今より個性なくなっちゃう

478:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 12:47:32.22 tvU693Y10.net
>>456
なるほど。
どうしてもポイントの降り先にパッシブがあるから新規が野良でパーティー組めるようになるまで、結構な時間がかかるんだよな。

誰得かよーわからん

479:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 13:00:46.25 3fV/6xW60.net
>>457
同レベルでもHPが100以上違ったら完全に別キャラだからな
これまでもパッシブ廃止を訴えた人は何人もいたが、本編で採用される事はなかった
影響が大きすぎるからかつまらない新職業を育てなくなるのを恐れてかは分からないが

480:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 13:23:09.39 0J2I6Mo00.net
作り手が予測能力に欠けるんだよな
スキルにしろバザー一極化にしろ職人一人勝ちにしろ
プロの仕事じゃないよこれは

481:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 13:44:46.98 tvU693Y10.net
>>459
プロの仕事じゃないか・・・たしかに

どうぐ使いの呪文とか酷すぎるし、スキルラインの下から2番目かな?盾か格闘のラインの場所なのに、魔物と道具だけ武器なところが後先考えずにやってる感が出てると思う。

自分は今だにパラディンがスティック装備できるのが馬鹿みたいに見える。

482:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 14:36:15.06 reShgvYw0.net
パラディンの武器に両手杖が設定されてた頃の話する?w

483:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 14:52:53.06 tvU693Y10.net
>>461
ああ、なんかあった。
NPCが言ってたね。

中世の事とかよくしらないからかもしれないが、騎士が杖やスティックってイメージないなあ

484:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 17:24:02.92 7iD+8GsV0.net
1stのOPは僧侶が杖持ってんだよな確か
かなり土壇場で変更したのが分かる

485:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 19:04:33.62 qo86PN/l0.net
>>463
僧侶が素手以外で盾持てない可能性があったなんて馬鹿みたいなミスだな。

藤澤にはスレタイ通り二度とドラクエに関わってほしくない。

486:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 19:13:58.19 0J2I6Mo00.net
ハゲが最悪だったのは失敗を認めないことだよな
これじゃ良くなるわけないよ
ベストバランス宣言はユーザを絶望させたなw

487:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 19:33:10.76 buZ3y9/j0.net
藤澤「私は神だ」

488:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 19:46:56.51 qo86PN/l0.net
ベストバランスです

藤澤としてはこれでいいと思っています

討伐コピーは仕様です


結果:全て失敗

489:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 19:51:46.09 0J2I6Mo00.net
その点はプロにてっしてたなw
だがネットの時代は正直がキーワードなんだよ老害ハゲ

490:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 20:28:51.01 4f2Nh+OR0.net
藤澤はもともとヤンキーだから
権力欲支配欲自己顕示欲がやたら強くて
プライドも異常に高い。人の言いなりになったら負けだと思ってる。
常に複数の女を侍らせ卒業式に泣くところまでヤンキー。

藤澤が関わりだしてから
ドラクエに品がなくなった。

491:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 20:41:30.03 Qj+tX/f20.net
藤澤「だいたい規模の大きいゲームばかり作ってます」

↑これ最初に見た時一抹の不安を感じつつまぁいい年した大人がまさかな、とスルーしたが
本当にただの幼稚な自慢だったっていうねw

確かにドラクエ10は下品だよな。台詞とか

492:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 20:45:44.46 5kSQT2X90.net
藤澤唯一の功績である倉庫UIの退化より
装備UIを古き良きドラクエ形式に変えて欲しい
あの糞UIまじ使い難いし拡張するほど使い難さと負荷が増す産廃UIだわ

493:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 20:49:14.62 Qj+tX/f20.net
分かる。あんなドデカいアイコンいらんよな
昔みたいにすっきり一列に並んでる装備欄が見たいわ

494:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 20:57:05.17 4f2Nh+OR0.net
倉庫Ul、藤澤のやつはダメだわ。
変えられて当然。
「使いやすい」より「わかりやすい」がまったく守られてない。

495:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 22:02:46.42 RxXLqJXe0.net
パシれバトルマスターだけは絶対に許せん。
頭のおかしいNPCの台詞ってのなら我慢はできたんだが

496:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 23:48:07.30 buZ3y9/j0.net
ハゲ沢先生御自慢の中二病こじらしたみたいなシナリオもドラクエに全くはまらないんだよな・・・
悲劇こそが高尚でハッピーエンドは低俗だって馬鹿の一つ覚えの様に根暗な話が本当に嫌になる

497:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/21 23:59:07.67 pi3bx3iII
まあ正直りっきーも緩和しすぎて
コンテンツの寿命がマッハだけどな

498:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/22 00:02:56.28 crFTyg9Gk
途中で送信しちゃった

コンテンツ追加速度が
コンテンツ消費速度に追いつかなくなって
生放送で泣き言言うりっきーもアレだけどな

499:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/22 00:36:15.01 EzVDRiY30.net
7からそんなのばっかりやw

500:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/22 01:39:15.13 T3NHCdKY0.net
りっきーは藤澤のこと嫌ってるっていうか「だめだなコイツ」って感じで思ってるよね?

501:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/22 01:52:01.07 erp2pljg0.net
装備UIを古来の形式に変えればあと25枠くらい軽く追加出来そう
だいたい75枠とか中途半端すぎんだよ
100枠可能になる見通しがないなら装備用倉庫追加して50+50にした方が懸命だったろ
追加倉庫を装備用に使ってたけど今年の水着イベでとうとう標準倉庫に侵食したわ

502:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/22 03:04:01.45 CiPGs+oI0.net
※ここの連中はゲーム内で金がなくて装備が買えない。なので機嫌が悪い
勿�


503:_楽しめていないので引退した藤沢に、 いちゃもんをつけているだけです 書き込みしてるのも5人程です! 板に寄生してるだけなので 影響されないようにお願いします(^^)



504:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/22 03:11:28.41 vdeRb3/R0.net
「なんでもかんでも緩和して味気ない!」
とか言うけどさ、

ドルボード拡張クエなんて
「どっか行かせる→報告しにいく→24時間待たされる→報告しにいく→◯◯取ってきて」
こんな悪意に満ちたクエに味気なんかあるか

>>479
思ってるだろうし実際ダメだと思う

505:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/22 08:32:21.21 1oHcd1OP0.net
そりゃ追放されるよなw

506:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/22 09:54:40.38 HS/9c12L0.net
>>458
コロシアムって最初からパッシブ無効だったと記憶してるんだが、プレオープンした時ってもうDはりっきーだったっけ?

507:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/22 13:09:13.21 mk4ctoQB0.net
藤澤は世界観等の設定を考えるのだけは上手そうだけど、それ以外はダメだな。

508:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/22 13:53:26.62 XVJIczVt0.net
>>484
コロシアムは本編じゃねーだろ

>>485
設定を考えるだけなら厨2でも出来るw

509:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/22 15:26:54.99 HS/9c12L0.net
>>486
本編じゃないかもしれないが、まだ初めて間もないプレイヤーにも参加してほしくてパッシブ無しにしたんじゃないの?
やりたい職LV75
武器に振る職業LV35ぐらいで一応形にはなるし(盾は振れんが)

運営側も新規にはパッシブが癌っのを認めてるようにみえるから腹が立つ。

しかも武闘家のHPパッシブや魔法戦士とバトルマスターの力パッシブとかの数値はアホかと思う

510:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/22 17:30:07.51 CDnPULj80.net
本当はエンゼル帽子かぶって1職だけLV50まで育てれば色んなコンテンツに参加出来るバランス調整なら新規ももっと増えたろうに
PC版、Dゲーム版、3DS版とマルチ展開で御新規さんが気軽に始めようにもハゲ沢先生のパッシブシステムが立ちはだかるんだよな

511:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/22 19:03:00.48 XVJIczVt0.net
>>487
藤沢もパッシブが糞なのはさすがに理解できてるだろう
ただ本編で修正を入れるなら早い時期でないと無理だった
1年も経ったら取り返しがつかない

512:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/22 19:09:09.79 T3NHCdKY0.net
>>488
1職レベル80まで上げてもサポじゃレンダストーリーすらきついという現状だからな。

圧倒的にHPとMPが足りない。

513:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/22 20:55:37.42 89psO/OP0.net
>>489
パッシブの欠陥については9という試作品で気づいてなきゃいけなかったのにな
ただ9はネガキャンの嵐で本当に必要な改善点が埋もれてしまった感があった

514:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/22 22:16:00.94 CDnPULj80.net
>>490
そうなんだよな…
王家の迷宮みたいな評判の良いコンテンツを楽しみにDQ10始めようにも1職カンストさせたくらいじゃ話にもならないもんな

515:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/23 10:01:57.55 F3nxXJJi0.net
767 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2014/08/21(木) 00:16:03.40 ID:zHJKLC9d0 Be:
そもそもプレイヤーには2種類居て
勝ちさえすれば過程は軽視するタイプと
対等な条件で戦った上勝ちたいタイプと

野良と固定を分けないのは前者のキチガイの為に餌を
用意しているという感じかな

768 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2014/08/21(木) 00:35:21.31 ID:9ZH8vurW0 Be:
その対等な条件ってのがMMOだと、俺ルールに俺基準の押し付け合いになるんだよ
野良と固定を分けろってのもそうだし、強職ズルイ、弱職強化、装備や金にプレイ時間、ランク分け等


516:々 開発に明確な方針が無いから、プレイヤー同士の論争PvPになる ルールは決めた、嫌なら辞めろ、雑魚は喋るな、ぐらいの姿勢を見せないと必ずこうなる 藤沢の頑固さってのが必要な部分で、りっきーには期待できない部分 まぁなんだかわからない下らないものになって終了してくゲームが腐る程ある中で、 時期ごとにルール変えるってギリギリの線で逃げに入ったのは今の開発らしさを表してるよ ブレブレと水増しで延命する辺りはいつも通り 【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ Part17【無能】 http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1407773646/l50



517:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/23 10:03:12.56 F3nxXJJi0.net
>>839
で、あなたの考えるゲームの面白さって何か教えてはくれないか

841 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2014/08/22(金) 12:58:32.05 ID:vdeRb3/R0 Be:
リスクとリターンがきちんとしてるもの

魔法の迷宮はただ進むだけでリスクがない
王家の迷宮は時間を取り入れることで
時間をとるか宝箱を取るか、ステータスを取るか
リスクとリターンのゲーム的な駆け引きが作れてると思うよ

843 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2014/08/22(金) 13:02:55.15 ID:sL8WQVXX0 Be:
>>841
それ、ドラクエに求めるのが間違ってるのわかってて書いてるのか
要素としては10にも過去作にも含まれてはいるけど、ドラクエでは最重要視されてないぞ
それとも過去作のドラクエはすべてその要素に基づいて作られてると勘違いしてたか?

844 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2014/08/22(金) 13:39:45.51 ID:aaq1Uzh50 Be:
>>843
すべてその要素も何もMP回復アイテムが有限、
完全に避ける事はできないランダムエンカウント制を採用してる時点で
リスクとリターンがきちんと作られてるんだよ
藤澤がディレクターを務めた9、10以外の過去作のドラクエはすべてな
その上でバトルバランスや絶妙なレベルアップでのステータス上昇値などの調整が図られていて
誰もが楽しめるのがドラクエというゲーム(これもパッシブで見事に破壊されたが)

シンボルエンカウントで特殊な場合を除いて確実に逃げられる
こびんやら杖、指輪等でいくらでもMP回復可能
移動にリスクがなくなりゲームとしてつまらなくなった原因だな

そういったシステム部分を変えずに別のリスクを設定する事で
新たなゲーム性を作り出してるんだからりっきーはたいしたもんだよ
これこそディレクターの仕事ってやつだな
「まれに落とす○○を拾って来い」でゲームを作った気分になってる馬鹿とは大違いだわ

ま、本来どこかの無能が「新しい事をやろう」などとほざいて
元々ドラクエシリーズにあったゲーム性を捻じ曲げたりしなければこんな苦労もいらなかったんだけどな
完全に尻拭いだよ

851 名前が無い@ただの名無しのようだ [] 2014/08/22(金) 14:07:03.86 ID:q/sgRfY80 Be:
現状リキ賞賛スレが全く機能してないからここにレスするしかないのかね
藤沢アンチはいつまでも爪やお使い、土台の話してる人がほとんどだしね
もういないのに
そもそも土台(スキルシステムや相撲、エンカウント方式)が気にいらないならゲームの根本からダメなのに何で辞めなかったんだろ
もし仮にリキが優秀でもこの土台は変えられないと思うんだが・・・

518:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/23 10:05:30.74 F3nxXJJi0.net
915 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2014/08/22(金) 20:00:26.29 ID:vdeRb3/R0 Be:
>>844
まったくもってその通りだと思うよ。
ドラクエはレベルあげゲーではなくリソース配分ゲー。

このMPで洞窟をこのまま進むか退くか
エンカウントした敵と戦うか逃げるか
今あるお金を武器に使うか防具に使うか誰を強くするか
その駆け引きを楽しめる絶妙なバランスこそがドラクエの最大の醍醐味であり
ゲームとして最も面白い部分なんだよ。

お金やレベルがどうしても足りないときに
仕方なく補充するのがドラクエにおけるレベルあげであり金策。

「従来のドラクエだって~」と言う奴は
レベルをひたすらあげて余裕で勝てるようにしてから遊ぶ
少し残念な遊び方をしてきたんだろうなと思う。
もちろんそういう遊び方がナシってわけでもないけど。

916 名前が無い@ただの名無しのようだ [] 2014/08/22(金) 20:02:28.48 ID:gOyd4HmS0 Be:
お前の価値観の押し付けでしかないな

918 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2014/08/22(金) 20:11:10.74 ID:vdeRb3/R0 Be:
だから>>844の言ってることは実に的確で、
全部逃げられるダメ仕様を
逃げられないエリアを用意してみたり
試練の門を作ることで低レベルが新しいエリアに進みすぎるのを防いだりして工夫している。

一方の藤澤はと言えば
「逃げられないエリアを用意してます!」→魔法の迷宮実装
「そうじゃねーよ、逃げられる問題点を何も解決してねーよ」と。

919 名前が無い@ただの名無しのようだ [] 2014/08/22(金) 20:23:32.35 ID:gOyd4HmS0 Be:
ただの禿叩きでの無力擁護だったか

920 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2014/08/22(金) 20:43:16.63 ID:z6iGSiV0O Be:
昼間からのこいつの書き込み見りゃ分かるじゃん
ホモヤンキーだよ

519:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/23 10:38:16.05 RslKnA/j0.net
ちゃんとしたこと書いててもまともに会話にもならないみたいだし、
こういう場で議論なんて無意味だと実感出来るな。

520:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/23 10:45:19.02 0lGD+uPu0.net
68 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/08/23(土) 02:56:25.11 ID:ZIsHLL5B0
>>66
急に藤澤が出てくる意味がわからんが
お前のいう藤澤の嫌がらせで、ゲーム的ではないものってなんだよ
お前が前スレに書いていたこれか?

>トルネコミネアのために何周もする迷宮
>転生出すのに何千回と雑魚と戦う
>レベルあげで何万匹もタコを倒す

これこそまさに「ゲーム的」なんだが
おまけにタコに関しては齋藤が真レンダーシアで更に優遇したが

72 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/08/23(土) 03:02:34.48 ID:0lGD+uPu0
>>70
いくらでもあるぞ

パッと浮かぶのは
「真災厄と戦うのに災厄から始めさせる」
ゲームとは無関係な嫌がらせだな

74 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/08/23(土) 03:08:53.99 ID:ZIsHLL5B0
>>74
ボスの第二形態の前には第一形態があるものだし
イベント挟んで再戦系でも、回復した第一形態のボスからもう一回というのはいくらでもある
普通にゲーム的だろこれ


「真災厄と戦うのに災厄のダンジョンから」を擁護できる神経がわからない
嫌がらせされてることに気づいてないのか

521:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/23 10:54:30.92 lLQAoxOA0.net
>>496
あのスレは数あるアンチスレの中でも異常だからな
基地外クレーマー大集合でとにかくりっきーを叩ければなんでもありって感じ

スレ住人的に藤澤や「嫌なら辞めろ」的な考え方がお好みみたいだし
ver.1の時に今までのドラクエとあまりに違う内容やタイガー一強に戸惑うプレイヤーに
「嫌なら辞めろ」連呼して数十万のライトを辞めさせたのもこの連中なんだろうな

522:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/23 11:03:13.25 cg01OYym0.net
りっきー解任スレの連中って
FFと吉田、安西に藤澤が大好きなんだろうな。

マゾゲーが大好きなニート廃人の集まり。

523:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/23 15:10:34.64 bHwytrbV0.net
あのスレで嫌ならやめろ言ってるやつは殆どタイソ


524:ンなんじゃねーの?w



525:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/23 15:20:36.96 7GfDBIrv0.net
大体規模の大きいゲームばっかり作ってます。
発言にちょっと引いたけど、いわゆる大物の人ってこういうこといわないよね。
なんか小物…。

526:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/23 20:23:21.75 KStxh3to0.net
>>501
いるよなこういう奴

実際たいしたことない

527:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/23 21:15:56.60 zfZ5auix0.net
>>500
タイソンだけじゃないだろうね
提案広場からあしあと掲示板とか見ていくと少数派ながらたまに
あのスレと同じような論調でりっきーを叩いてる奴を見かけるし

タイソンみたいに表立って発言できないような小心者もあのスレに集まって相当荒ぶってるんだろうねw
新規を追い出すくらいしか能のない有害プレイヤーなんだからもうみんなまとめてBANすればいいのに

528:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/23 21:26:28.76 EA1vr2zy0.net
本スレに湧いたキチガイ。

168 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/23(土) 21:18:54.44 ID:UaPvhcwJ0
こいつらどんだけあつかましいんだよ
イヤならやるな、で終わる話
1匹倒したら理論値アクセ確定ドロップになるまでわめき続けるんじゃねえの?

171 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/23(土) 21:20:10.94 ID:UaPvhcwJ0
>>169
両方できるまでやり続ける

190 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/23(土) 21:24:07.20 ID:UaPvhcwJ0
同じ効果付かないようにしてくれってか
じゃあ例えばチョーカーならHP1・2と攻撃1・2が順番についても別にかまわんな?
万が一5がついたら次は絶対5つかないでかまわんな?
ごちゃごちゃ言ってるけど結局最高値つかねえからグチってるだけだろ

529:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 00:35:11.78 +OdpwVYS0.net
りっきーアンチスレは知能が低すぎる。
文章がろくに読めないんだから
「なぜこれを実装する必要があったのか」
「なぜ今このような問題が起こっているのか」
なんて読み取れるはずもない。
りっきーの説明不足を怒っているけど
不足してるのは聞く側の頭だと思うわ。

「ストーリーが難しいのはパッシブのせいだ」
って話すら理解できない。
「ドダイガー」「フジサワガー」としか言わない。
同時接続なんてうさんくさい情報を論拠にしてるスレなんてあそこだけじゃないのか。

530:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 00:53:44.89 quD+QfRt0.net
あそこはおそらくキチガイのなるせもいるだろうからマトモに進行するわけがない

531:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 02:06:09.91 OCVhiwoz0.net
少なくともなるせ、タイソン、まこなこが居るので後はお察しください

532:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 04:05:45.82 B23s3cNI0.net
>>505
だって今だに藤沢だろ?
優秀なりっきーに改善してもらえばいいじゃん
実際土台と爪の話がほとんどでしょここ
そんな根本からいやだったら何で引退しなかったのか疑問

533:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 04:15:55.64 mmO883Ck0.net
>>508
一昨年の8月に登録したフレのリストを見てみろ

534:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 04:17:45.79 +OdpwVYS0.net
>>508
腐るほどある問題点をガンガン修正してるんだけど
修正してることよりも現状の変化にしか目がいかないから
頭の弱い人には問題を解決してるように見えてないだけだなんだよね。

コインボスの価値を落とし、ルーラ石の価値を落とし、
アクセサリー合成の価値を落とし、
エンゼル帽でパッシブを否定している。

新しいコンテンツがこれらに追い付いてない感はあるものの
どれも早急に直すべき問題なので、ある程度は仕方ない。
この短い期間でよく修正してると思うよ。

535:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 06:18:34.95 xhWrPPxR0.net
「嫌なら辞めろ」のスタイルを貫いて自分がDQ辞めちゃったけどオリジナルタイトルの製作はいつスタートするんだろうねw
リッキーや安西が無能と叩かれればまた自分にチャンスが来るとか期待してるんだろうがハゲ沢の無能さは改善のしようがない
例えば初期のタイガークローの倍率は1.5×3と言う設定はチーフBP安西のミスだが現在タイガー問題は完全に改善されている
これはリッキーや安西が初期の設定の間違いを認めて改善したからでMMOにおいてこの様なバランス調整はむしろ珍しくもなんともない
しかしハゲ沢は「ベストバランスです」等と何故か頑固に再調整を拒み続けて「お気に入りのBP♀の仕事だから」等と陰口を叩かれたりもしていた
ハゲ沢の頑固過ぎる性格上、プレーヤーや同僚スタッフの指摘する問題点が正しければ正しいほど彼は意固地になって屁理屈を並べ立てその問題を正当化して行く
MMOにおいてはプレーヤーの声に柔軟に対応しながら職業や武器の格差、先行プレーヤーと新規の格差を調整し続けるのが一番大切な仕事でベストバランス等有り得ない
ましてや当時のDQ10でベストバランス等と発言出来るのは自ら「私は無能です」と言っている様な物だ

536:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 07:38:35.03 vUNjMeyK0.net
>>508
ほんとりっきー解任スレのクズは「嫌ならやめろ」が好きだな
おかげでドラクエ10コケそうになってんだからスクエニはこいつらに損害賠償請求したら?w

>>510
めちゃくちゃ仕事してるよな
大きな不満もプレイヤーでも気付かなかったような小さな不便な点も修正してくれて助かってるわ

537:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 07:46:52.01 A7jCXEi20.net
藤沢は無能どころか害悪だったと思うわ
その代表的なのがあの葉っぱシステムだろ

簡単に何枚でも手に入れられる世界樹の葉や雫でどんだけ強い敵を作ってもすぐの倒されてしまうし
雫使用する前提で作るわけにもいかないし
何度でも使えるとかほんとにクソだよ

後聖女やキラポンの仕様も問題だわ
この二つが原因で極端な敵を作るしかなくなるし

538:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 07:48:47.68 GU69zVil0.net
あのスレの奴ら「嫌ならやめろ」って言い返してやると反論できなくなるよwww

539:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 08:03:44.71 +OdpwVYS0.net
あれだけ藤沢時代が好きなんだから当時つまらないと言ってた人間に
さんざん「嫌なら辞めろ」って言ってきたんだろうなー。
今度は自分らが言われる番になったと。いい気味すぎる。

だいたい「それならなんでずっとやってたの」って
お前らにそのまま言い返してやりたいわと思う。

540:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 08:07:00.40 Q/qnVacp0.net
ドラクエファンはもうそろそろハッキリと言うべきなのですッッ
藤澤は保護されているッッッ

541:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 08:32:10.35 +IlMI6L20.net
りっきー解任スレにいる基地外達はネトゲには必ずいる
現実から逃げてネトゲにひきこもってる自己愛性人格障害だろうからな。
URLリンク(homepage1.nifty.com)
ゲーム自体の面白さよりドラクエらしさより自分が勝って優越感を感じられるかどうかが何より第一。

だから>>494-490みたいなゲーム自体の面白さの話をしても話が通じないし
ひたすら藤澤時代のような周囲を見下せて圧倒的最強と自分に酔えるツメ一強みたいなのを好む。
(オノがいまいちこいつらに人気ないのはツメの方がクールで自己愛を満たせるからだろうなw)
また廃人と初心者との格差を埋める「カ


542:ホらまき」や各種の「緩和」を異常に嫌う。 自己愛性人格障害の人間は自分の利益の為に嘘や詭弁で他人を操るが 藤澤はナルシストでおだてに弱くディレクターのくせにゲームの面白さすら理解できない馬鹿だったから 適当にフジゲルとか言って褒めたり脅したりしてたら簡単に操れたんだろうが りっきーは普通の社会人だから廃人が提案広場で自分の利益の為に詭弁を弄してても 普通にそんなの見抜くしまったく操れない。 だからりっきーがディレクターに就任早々普通ならせいぜい愚痴スレとかにしとくものを いきなりの「齋藤力ディレクター解任要求スレ」なんだろうな。 そりゃそうだ。奴らにとってドラクエ10を藤澤時代のような 自分達のプライドを満たす為だけの楽園にする為にはそれしか方法がないんだから。 かといってドラクエが一部の人間しか楽しめないver.1のような超絶クソゲーに戻ったら終わりだし 数百万人のまともなドラクエファンがこんなごく一部のクズどもの餌になるわけにはいかないからな。 奴らの自己愛を満たしてくれるようなどっか適当なネトゲに移住してもらうのが一番手っ取り早いんだがw ドラクエなんかより遙かに中二感溢れて自己愛と射幸心を煽ってくれるネトゲがいくらでもあるんだから。



543:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 09:13:51.11 Dv0wd+bi0.net
>>510
>コインボスの価値を落とし、ルーラ石の価値を落とし、
>アクセサリー合成の価値を落とし、
>エンゼル帽でパッシブを否定している。

これは大いに評価できるな。


>>511
結局、藤澤が9に出向してる間に吉田が作ってたのを
自分のやりたいことと違うと無理言って作り直させたせいで
他のこともなあなあで大きく言えなかったんだろうな。

544:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 10:08:16.47 mmO883Ck0.net
藤沢時代ってチームでコインボスに行こうとしても
コインがなかなか当たらなくて難しかったからな

545:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 10:14:05.92 D0XbYDnb0.net
>>>508
DQだからだろアホ
何回も言わせんなアホ

546:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 10:31:26.14 GU69zVil0.net
このスレの緩やか進行が藤澤時代の酷さを物語ってる
りっきー体制との開発のやる気の差が酷すぎるから藤澤体制掘り返されたくないんだろうな
藤澤体制の時より明らかに開発スタッフみんな活き活きしてるわ
言論統制で言いたい事も言えなかったって事が分かる

547:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 12:10:39.38 ke7gWGpyI.net
ふじさわ好きじゃないけど、
無能はともかくハゲがスレタイに入った時点で
このスレには1ミリたりとも共感できなくなった

548:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 12:37:40.12 deEzIr5u0.net
それはまた随分と過敏だね。

549:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 14:41:44.87 5dbNeVSn0.net
「ハゲ」の言葉が気になるというなら次スレから削除すればいいだけ。
一部の自分だけは楽しめたという自己中心的な人間が
りっきー解任要求スレなんて頭のおかしいスレを立ててる以上
過去の問題点を指摘し正当に評価する為にもこういったスレは必要。
当初は引退スレが藤澤アンチスレの役割を担ってたが藤澤引退後は藤澤の話題も減ってきたしな。
実際>>10 とか >>15-20、>>24>>42>>45あたりとか参考になる。

つーか藤澤がハゲ言われる事には同情するくせに
藤澤のおかげで宣伝文句の「いつものドラクエ」をまったく楽しめず
悔しい思いして引退していった大勢の人の事はスルーなんだな。

550:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 14:50:34.00 GU69zVil0.net
最近またぼちぼちスキル取り・金策の日々に嫌気さして
inするのもだるくなってきたけど引退スレ開く気にはならないな
藤澤時代にはちょくちょく引退スレ出入りしてた
やっぱ開発体制に希望があると全然違うわ

551:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 15:46:29.24 ke7gWGpyI.net
別にふじさわに同情はしてねーよ。
>>1で無能ぶりを糾弾するようなこと書いてんのに
スレタイでは一部の身体的特徴を書いてんのが
気に入らねーんだよ。
実際ハゲと呼ばれるほどツルピカでもないに、
みんながハゲハゲ言うもんだから
「これスレタイに入れればふじさわ貶めるのに
効果的じゃね?」
とか考えて入れたんだろ?

552:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 15:57:54.68 uTYumhap0.net
言わんとする気持ちはわかるけど
そんな深い意図はなく、2ちゃんにありがちなノリでハゲと書いただけだろう。
そんなツッコミで盛り上がっても仕方ないのでその話はここまでで。

553:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 16:27:45.88 lNZrt2+20.net
色白&顔立ちだけでリッキーがアンチスレでホモと呼ばれてる事の方が悲惨だと思うが・・・

554:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 16:29:42.56 mmO883Ck0.net
まあハゲは外した方がいいかもな

555:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 20:55:21.58 MCNVKIPh0.net
なんでこんな物心もついてない鼻垂れハゲチャビンが大きな仕事してんのかわかんない
人事部がぜんぶ悪い

556:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/24 21:00:28.45 n2I0W9Qa0.net
あの歳であのデコならそこそこのハゲだよなw

557:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/25 00:18:09.20 j2ucm/ns0.net
誰が稲葉だって?

558:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/25 00:27:52.83 lvZ+HJTH0.net
ハゲ沢「私はコレでDQ辞めました」

559:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/25 02:39:34.08 JfnB1+nJ0.net
>>530
上司に気に入られれば無能でも出世出来るって言うお手本ではないだろうか
逆にコミュ障はどんなに優秀でも平のまま
社外の付き合いってやっぱり重要だね

560:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/25 10:30:37.10 On1yH9HIi.net
コミュ障の時点でもう優秀ではないだろw

561:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/25 10:35:44.58 pS6sxdfJ0.net
どうぐの必殺や魔戦のFBすぐ修正するあたり、りっきーがバトルプランナーだったら
藤澤も無能とかウジとか藤なんとかさんとか言われることもなかった気がする

藤澤が無能扱いされたのは1.1をガチ放置したあげくtwitterと運営だよりでユーザー煽ったことだし
あそこから一気に転落したな・・・

562:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/25 12:04:15.71 ubMMtS5YA
URLリンク(hiroba.dqx.jp)

藤澤の考えるドラゴンクエストの転職の面白さは、「転職を繰り返すことで強くなっていく」という点にあると思っています。
このコンセプトは、20年以上前の「Ⅲ転職システム」も、「Ⅵ・Ⅶ転職システム」も、「Ⅸ・Ⅹ転職システム」でも、一貫して同じです。
長時間プレイできるプレイヤーが優遇されるというご意見や、個人個人の好みもあると思いますが、「ドラゴンクエストX」という一本のゲームとして、現仕様がもっともふさわしい転職システムと判断した上で採用しました。

「もっともふさわしい転職システム」がエンゼル帽によって否定されてるじゃないですかー

563:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/25 12:09:23.84 t/tFEe5Y0.net
>>536
藤沢が糞なのは自分の間違いを認めたくなくて修正を嫌がる割には
りっきー以上のぶっこわれスキルを1.0で大量に実装している点

修正しないならしないで最初から慎重にやればそれはそれでありだが
最初に絶対的な格差を作ってから修正しないんだから本当にどうしようもない

564:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/25 12:13:12.58 JfnB1+nJ0.net
>>535
だが藤ハゲにはコミュ能力しかない

565:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/26 03:14:47.07 IZbnnnOT0.net
ハゲ澤w

566:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/26 05:58:49.11 B6auNGmE0.net
娘も淫乱クソビ


567:ッチなんだろうな~



568:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/26 06:16:35.23 mWE6NNrm0.net
提案門広場でのプレイヤーの質問に対するピントのズレまくった回答見てると
コミュ能力もないようにしか思えない。社内でも浮いてそうだし

あるのは詐欺師的パフォーマンス能力?
鈍感な人は騙されちゃう感じの

そういや引退スレから持ってきたけどこんなのもあったね↓

この機能のおかげで、「職人服に錬金効果を付けられて嬉しい」という喜びの声をよく聞きます。
運営だより一部抜粋。 今だに私が持ってる職人服には壺錬金もランプ錬金もできません。
フレに確認してもできないとのこと藤沢氏は一体どこのだれから喜びの声を聞いたのでしょうか?
テストサーバーでプレイしてる開発の方々ですか?それとも私の知らないアストルティアが存在するのでしょうか?
開発だよりを毎月待っている人もいるので適当なことを書くのはやめてください。
URLリンク(hiroba.dqx.jp)

569:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/26 08:51:01.48 1QbXCP2o0.net
提案「証をだいじなものにしてください。邪魔です。」→ハゲ「証用の装備枠作ります!」

のズレ方たるや凄まじかった

570:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/26 09:04:18.81 2lxcV/TA0.net
「ふーむそうですなぁ」とか客の事完全に舐めてる

571:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/26 19:15:30.05 2Vcu9u5T0.net
>>544
運営だよりの3号読み返してみて!
腹立つの通り越して呆れるから(^o^)/

572:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/28 12:12:22.10 uQ2Zl5Ur0.net
最初Dに藤澤使ったの失敗だったね・・・新規にはハードルが高すぎ

今一生懸命緩和して呼び込んでるけど24時過ぎにはサバ1が「ふつう」表示なのを見ると人減ってきたんだなと実感する。

573:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/28 12:26:00.40 oD/6tFFF0.net
パッシブ、スキルシステム

この時点でもう先なんてないもんな

おまけにコインボス…

574:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/28 12:38:04.19 uQ2Zl5Ur0.net
業者や既存プレイヤーの複垢以外で新規の顧客が増えてないのかもな

575:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/28 15:50:28.33 /A2W+Pf50.net
>>543
証が常時つけてていいものならだいじなものでも問題ないけど、職によっては外しておきたい場合もある。
だからだいじなものだとダメだってことだったと思うよ。

576:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/28 16:01:00.64 oD/6tFFF0.net
それならそう言えばいい。
なのに>>543みたいなトンチンカンな回答するからコミュ能力なしとかズレてるとか言われてるわけで。

577:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/29 00:06:50.77 ByoVrvGz0.net
おい、ズレてるズレてる言ってやるなよ。頭気にするだろw

578:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/30 15:21:37.78 5eLZim250.net
おいハゲ澤
さっさとオリジナルタイトルの製作発表しろよ
全力で笑わせて貰う準備は出来てるからw

579:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/31 08:23:58.64 7AOikiym0.net
サブで1.0の部分やってるがホントクソつまらん手間ばかりかかる上に黒箱からプラチナ鉱石3つとか酷いな
そう言えば初期の初期に初期村と町の中間点の宿代が高すぎてウンザリしたことがあったのを思い出した

580:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/31 09:18:56.93 rnzg234j0.net
リッキーは強ボスカード問題にも迅速に対応
客に媚びてるとか言う馬鹿も居るけど客商売としちゃあごくごく当たり前
お客の不満に「ふーむ、そうですな」とか「ハゲ澤はこれで良かったと思ってます」なんて他の職業だと有り得ないよ

581:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/31 09:45:22.25 DcHRexFU0.net
普通の感覚を持ってないやつにやらせんなよなぁ
しかもただの物書きのド素人にさ
別スキルですから

582:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/31 11:32:42.97 UPAv6BzB0.net
>>553
グレン外伝5話の報酬がレッドアイ1個とかなw

583:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/31 13:35:11.96 owD+Rcyd0.net
>>554
あれは本当にびっくりしたね。今でもありえないと思う。
その結果ドラクエからの追放。自業自得過ぎる。

ワケわからないガキみたいな奴に役職なんか持たせちゃダメだよほんと。

584:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/31 14:03:29.26 eHSYMyhY0.net
Ver1クエストはドルボードあって経験値追加されて馬車まであってもだるいからなぁ
配信されてすぐやる奴の事しか考えてないよな
Ver2は乗らなくても問題ない

585:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/31 14:18:00.87 Kl4c22TH0.net
スキルブックというニンジンをぶら下げられたけど途中で嫌になったわ配信クエ

586:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/08/31 18:34:31.80 UPAv6BzB0.net
1.4くらいまでの配信クエ
・登録可能なルーラ石はネルゲル討伐者で4個、未討伐なら3個
・報酬は5話でアイ1個とか、かなり後になってオーブ1個
・クエスト経験値はもちろん無し
・ボスはラスボス級の強さでも経験値1000くらい
・途中までドルボード無し
・馬車なし

587:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/01 17:17:25.65 GrwZ6z450.net
>>552
今から楽しみだな

588:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/02 02:08:50.57 59bVUMIa0.net
ドラクエらしさとかいうバカげたスローガンを隠れみのに責任取りたくないリーマンどもが無難に無難にデザインした結果できたクソゲーがこれ
このゲームの根幹にかかわったクリエイター()は業界から消えてクリエイティブな職にはもう就くな

589:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/03 08:41:25.20 4jgR5zuy0.net
ナヒナヒ BW863-522

エルフ♀を演じていたがオフ会で40歳手前のガイコツ顔、独身ラムターだったことがばれる
URLリンク(hiroba.dqx.jp)

所属の疾風の獅子団はほぼラムターとの発言有

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:43:43.71 ID:kPGNNZHT0
毎回コピペのガイコツ女だかなんだか知らんけどオフ会ってことは参加者限られてんじゃね?
なのに逆晒しないのは何故なのか

出てくるとRMTがばれるから気がつかないふりするしかないw

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナヒナヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
別に変なやつではなかったがRMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
もう晒すな、かわいそうだぞナヒナヒもお前もな

自らRMTを自慢するバカ

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/29(金) 18:45:05.30 ID:JKwrOh3Giナヒナヒ本人も知ってるぞこのスレww
もう長いこと非通知だしリーダーもそのことに触れようとしないし、なんかチームがギスギスしてるわ最近
やっぱサブリとの一件なのかなって噂はたってる

ラムトチーム疾風の獅子団www
URLリンク(hiroba.dqx.jp)
サブリもオフ会でババアに振られ怒り狂ったラムターとの証言ありwww

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/30(土) 00:33:14.26 ID:rjjjga2Qi
ナヒナヒがRMTerなんて話は寝耳に水
つまりナヒナヒは男に媚びてるだけのザコだしRMTするほど我欲や知恵もない

男に媚びてるだけの雑魚との証言もありww


ラムターは全員まとめてBANされてくださいw

590:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/03 08:55:43.35 CnzjNGdk0.net
483 : ななしのよっしん :2014/06/18(水) 16:59:34 ID: M60C+hmaxL
スマブラも酷いよな。○○いらねーから○○出せだの。パックマンとか酷い叩かれぶり

591:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/03 11:22:04.98 43Mmvqje0.net
>>563
お前もBANされろ

592:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/03 19:27:19.03 Yk954hj10.net
>>565
マルチコピペなんか無視すればいいのに
ランター援護するとかお前がBANされろよ

593:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/04 04:36:40.59 b+QKdicg0.net
世の中大別すると2種類の人間に分けられる

①注意力が高くて知能が低いソーシャル型の人間
このタイプは観察力があり人に好かれる方法を自然に実行できるため
人として魅力的でリーダーや人を管理する仕事に向いている
一方考えるのが嫌いなため問題を根本的に解決する能力に欠ける

②知能が高くて注意力が低いクリエイター型の人間
このタイプはアスペやADHDなども含まれており対人スキルが低いが
物事の洞察力に富んでおり問題を掘り下げて解決する能力がある
ただ内面に閉じこもりやすいので外面的には魅力が無く人との交流の多い仕事は向かない

もちろん傾向の問題であって中間の人間やどちらも高クオリティの人間もいるが
人間の殆どは大体このどちらかに寄っている

藤澤はガチガチの①
持ち前の対人スキルで部下の人望を片っ端から集めても
ゲームの何が面白いのかを全く理解していなければクソゲー作って追いやられる
斉藤は藤澤の欠点を的確に修正していく所を見ると、
②の思考力を持ちながらソーシャル能力という欠点を克服しているようである

藤澤も自分の苦手な側面を理解し、ドラクエに限らずゲームとは何か、
ゲームの面白さとはどこから来てるか、というものを深く追求するべきだったのである
あるいは持ち前のソーシャル能力でそれを思考できる忠実な部下を発見するべきだった

堀井という傘に守られながらドラクエ9という成功体験を生んでしまったのが
大きな仕事で失敗するまで自分の欠点を重要視できなかった原因の一つだろう
天才の後継者が弱いのは構造上の問題である

594:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/04 10:00:43.30 m3Os99Z/0.net
藤澤に人に好かれるような気使いと対人スキルさえあったら追放されなかっただろうに…

595:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/04 23:56:00.57 Y2mWkYbX0.net
藤澤が人として魅力的とは到底思えないけど
せめて一見人当たりがいい、くらいにしとかないと…

知能が低くて頑固なのは確か

596:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/05 00:11:44.63 WRsVLBMX0.net
ハゲ澤の才能
シナリオライターとしての才能5%
ペテン師としての才能95%

ハゲ頭の中身
良いゲームを作りたい欲求5%
DQチームの♀を抱きたい欲求95%

597:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/05 01:46:59.71 /qxcnF+s0.net
まあ堀井さんも責任あるよなぁ
いくらDQ9が売れたからといっても決して出来の良い作品な訳じゃあなかったんだし、藤澤に任せたのは失敗としか言えない
糞スキルシステムも採用し続けてるし

598:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/05 03:26:40.88 utP8zxpf0.net
あのスキルシステムでよくGOだせたなとつくづく思うわな
このスタッフは倉庫圧迫とか職人一人勝ちとかすべてに関してあまりに浅はかすぎる
個人的には負荷を心配しすぎた街の不便なレイアウトが最悪
不便すぎてどこも過疎って一部の街に人が集中してんじゃんそっちはラグってるじゃん�


599:{末転倒すぎ 早くシドーあたりに全街破壊させて作り直せ



600:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/05 04:32:41.81 evpVPQxQ0.net
今のグレンとか見てもドラクエらしさ全く感じられないんだが。

ドラクエの世界観残してるのNPCだけで、水着バニーとかコスプレが増えてアバターかよってな景観。

601:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/05 06:20:58.21 wBtdrBOA0.net
>>571
MMOやった事もないド素人と知りながら藤澤にしつこくディレクターになる事を誘ったのはよーすぴだよ…
要職を自分の身内で固めたかったんだろうな

スキルシステムも不便な街もコスプレもほんと最悪だな

602:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/05 07:12:55.94 utP8zxpf0.net
装備のデザインもぶっちぎりのワーストドレッサーだな
ちんどん屋の御一行にしかみえん

603:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/05 07:32:30.28 WRsVLBMX0.net
スクエニ内の立場はともかくDQにおいてはよーすぴは外様だから藤澤をDにするメリットはあったんだろ

604:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/05 09:41:23.09 kpsmsGWr0.net
コピペ貼って荒らしてるのはzちゃんか山崎か~?

605:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/05 10:36:51.21 bG6gQ4ne0.net
>>572
まあ藤澤のスキルシステムは完全に失敗だな。開発側もエンゼル帽で認めてるし。

個人的には賢者がスティック持てないのに、回復役で迷宮にマッチングされた時、開発が後先考えてないなと思った。

606:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/06 08:31:44.83 T0ZQJlDC0.net
エンゼル帽でパッシブの影響力を下げるのは良い案だと思うが、まだ足りない
新規の格差是正には有効だが、職ごとのステータス差を殺す部分には無力だからだ

職ごとのステータス差を広げるにはどうすべきか
いまさらパッシブ自体の値を変えることはできない
なので、レベルアップ時のステータス上昇の上下幅を大きく取るべきだと思う

が、これも1.5まででガンガン上限開放をしたおかげで当面は無理
精々140以降のスキルの専用パッシブに期待するのみ

10のラスボスは前D

607:藤澤
14/09/06 10:42:08.96 ySFuJSJdO.net
あっはっは!
こんにちは!
てれるなあ

608:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/06 11:52:57.51 VhzNfnuy0.net
なんで呪文はレベルで覚えるのに特技は覚えないの?

609:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/06 12:51:00.22 x1/3+x3+O.net
そりゃまあ、スキルシステムってそういうもんだろ
スキルなしだとみんなが同じステ同じ技になるから個性はなくなる
いっそ呪文習得もスキルにしちゃってもよかったのかもな

610:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/06 15:15:15.93 r0tgv0Bd0.net
守備力計算元に戻せや《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァア!!
÷4にした理由はなんや《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァア!!

611:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/06 19:43:26.07 64psTgFu0.net
もうダメ猫の人

612:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/06 22:42:19.88 M69QXjPZ0.net
このスキルシステムだと結局みんな同じステ同じ技になるんだけどw

613:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/06 23:38:34.25 be2ikkKM0.net
調整能力のない開発がスキル制もっとカスタマイズできる幅増やそうとしたら阿鼻叫喚だしな
最適以外は論外っていう今のバランスの方がマシ

614:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/07 00:59:53.63 kMHeFJev0.net
>>585
同意

ただ時間がかかるだけで面白くもなんともない

615:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/07 00:59:58.92 K3/wOCgl0.net
盟友レベルを追加し盟友レベルアップでスキルポイントもらえるようにして勇者姫みたいなスキルラインを追加すれば個性でるよな

616:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/07 01:03:26.71 M2Hmii0b0.net
膨大な時間をかけて育成するプレイヤーキャラよりも
やっつけ仕事っぽい勇者姫の方が個性が出るのは酷いなw

617:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/07 01:12:34.20 K3/wOCgl0.net
なんの


618:駆け引きもないスキルシステムはない方がましだな 発売日に結局横並びになることみんな気づいてて広場荒れてたよな バカが擁護してたがw



619:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/07 02:03:59.42 6VMw5cYA0.net
スピード脳筋型が基本になるとは思うけどゴリラのビルドは幅広くていいよなw

620:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/07 20:32:56.22 K3/wOCgl0.net
初期の上下一体型装備にはワロタ
調整したやつあたまからっぽだろw

621:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/07 21:09:17.10 n/80QCRw0.net
上下装備で錬金効果3枠少なくなるってかなりの不利なのにね
セット効果で調整する訳でもなく「ふーむ、そうですな」とか今思うと可哀想なくらいアホだったんだろうなw

622:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/07 21:31:52.80 M2Hmii0b0.net
>>592
× 初期
○ 発売1年以上

623:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/07 21:37:08.58 b7tt9SxY0.net
DQユーザに、パッシブって言葉にネガティブな印象を植え付けたクリエイターだねw
いい印象が全く無くなったわ

624:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/08 13:45:47.63 FfPw/L4Q0.net
プレイヤーが勇者職になれなくなったのもコイツのせいじゃなかった?

特別な存在がうんたらかんたら時論言って

625:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/08 22:26:55.57 yD0V2VpN0.net
そりゃ勇者がワラワラいたら滑稽だろ

こいつでドン引きするのは社内の女と娘がことごとく似てるとこ
女の自慢と娘の自慢トークもノリが同じで…なんとも言えないおぞましさ

626:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/09 02:03:05.03 p3j+lddP0.net
タイガーウッズと同じ異常性欲症とかって病気なんだろうな…
ハゲ澤じゃなくて病気が悪いんだよきっと

627:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/09 04:23:01.27 4mcSdYOM0.net
上下装備改善されてまだ半年しか経ってないんだよな

628:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/09 12:31:53.34 ZwtuTBZ80.net
>>597
勇者がワラワラいたらっていうけど
藤澤ご自慢のスキルシステムにかかれば
人口比は僧侶>火力>勇者にしかならんと思うぞ

629:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/09 17:47:01.09 I5TlxSEH0.net
誰に判断権があるかわかりませんが、前作「ヒックとドラゴン」は二人の監督がジブリ作品を敬愛していて、日本人にも親しみやすい傑作でした。
アナ雪やドラえもんなどCG作品がヒット連発している昨今、「2」はぜひ日本でも公開してほしいと思うのですが、どうでしょう。判断権を持っている方。


「判断権」なんて言葉初めて聞くんだけど

630:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/11 10:49:07.80 snS0iSMz0.net
千葉出身のチンピラが付け焼き刃で知識入れてるだけだからな
年相応の思考能力がないんだよ

631:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/12 02:20:09.06 hhCLRdSM0.net
チンポマン

632:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/13 11:18:08.25 Xla2kRzX0.net
今はなぜか愛されてる元開発TOP陣みたいな人になってるのがフシギでならない
藤澤のドラクエ1.0~1.3時代(恐らく1.4から既にDはほぼ交代状態だったとしか思えない)思い返すとほぼ全てやらかしている

実質、開発の大元締めの人間が、代表的な呪文すら認識していない「ルカニ発言」
ユーザーから悲痛な嘆願が出ていて、明らかにおかしい職調整だったのを断固拒否し、「自分はそうは思わない」と跳ね除ける
しかも、恐らくD交代が持ち上がり始めた頃にやっと糞バランスだったことを認める
改善された今、本気であのままだったらドラクエ終わってたな、と実感するほど。

他にもユーザーから大不評のアップデートも捏造しまくって「大成功でした」といけしゃあ�


633:オゃあとインタビューでほざく メガザルロック戦争のことを把握しつつ、「あれは大成功だったんだよ」と捏造する姿には呆れた。 今では藤澤は名物Dのような扱いになっているのが本当に不思議だ こいつのおかげでうまくいったことなんてあったか? 藤澤は今後一生かけてドラクエに関わらせるべきではない。



634:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/13 11:21:01.77 Xla2kRzX0.net
>>15
ドラクエって確かにバトルシステムの概念はそこまで悪くないんだが
どうしても絵的に間抜けになってしまうんだよなぁ>相撲

なんつーか格闘ゲームのハメ殺しを見てるような白けさが残るんだよな
でもそうしないと即死全滅するバランス

635:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/13 11:56:45.17 4e3PSKOFO.net
子供の仕返しみたいな修正をしたタネ屋にもNOが出たね

636:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/13 11:59:03.88 iJVIw4240.net
ハゲ澤が名物Dだった様に扱われてるだって…
完全に黒歴史って認識されてるだろw
心配しなくてもドラクエからは完全手を引いてるから安心しろ

637:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/13 12:06:47.26 k49MfCSo0.net
藤澤さんは今DQ11作ってるけど?‥‥他の誰がDQ11作ってると思ってるの?

638:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/13 13:58:29.71 NlIt7tr40.net
日本のネットゲーム史上最大のビジネスチャンスをおじゃんにしちゃった歴史に名を残す偉人

639:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/13 14:52:14.13 5Vw8oPGu0.net
こいつのバトルシステムはひどかった。
大剣よりも爪が強いとか、今までのドラクエイメージが崩れたわ。
魔法使いには実質メラミしか使わせないし。

640:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/13 15:17:31.04 NlIt7tr40.net
自分の保身>>>>>>>>>ゲームバランス

マジでコイツだけはDQに関わってはいけなかった

641:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/13 15:56:23.64 mItKGj4h0.net
今後二度とDQシリーズに関わる事はない、堀井さんの方から頼まれない限り
って言ってるから11には関わってないよ
こんな事言わせて11の製作に関わってたら堀井氏が藤澤に頭下げてお願いしたって事だから
こいつが薄い頭下げてお願いする事はあっても堀井氏の方からお願いなんかする必要がない

642:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/13 16:47:39.02 2HQRaHao0.net
相撲システムはあれは怒り、はげおた、クモノ、バナトラ、この辺をうまく組み込めばいいシステムになると思うんだが

643:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/13 17:03:09.19 NlIt7tr40.net
なんか中途半端なんだよな
各職業相撲に関わるなんらかのユニークな特性とスキルをレベル1から持たせて戦闘スタイルに差をもたせりゃいいのに

644:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/14 01:29:37.50 Ym0pa9ga0.net
あいつがDQ11作ってるとかどこ情報だよ
今作ってる新規Dが気の毒でならんわ

645:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/14 04:23:55.10 +8GU/6hX0.net
>>614
相撲システムを新しくて分かりやすいとか自画自賛してる割には全然練られてなかったからな
1.0のシナリオボスが今の強ボスより重いとか
円周みたいな間抜けな攻略法を発見されてずっと放置してたとか

646:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/14 16:36:01.68 xNbup7pW0.net
はげおたって藤澤ヲタのことかと思った…一瞬

647:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/15 11:18:18.70 m5UC96ml0.net
たしかに相撲してるとモンスターがアホな子に見えるなw
雑魚モンスは知能が低いからって事でいいと思うけど、バラモスとかがあんなアホだと萎えるのも分かるわ
まあ、そんなことより相撲システムが売りだったなら「敵がすり抜ける」の何とかしろよな

648:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/15 11:51:23.13 cO7PQRgA0.net
相撲システムって緊張感のカケラもないよな
ドラクエだって強敵はちゃんと強くて緊張感もあってそれが面白いのに
この元Dはドラクエの表面的なほのぼの~初心者向け?って雰囲気だけ勘違いして理解しちゃってたんだろうな

649:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/15 12:34:53.38 XrLDEFaL0.net
糞スキルシステムをゴリ押しして、ドラクエからレベル上げの楽しみを奪った歴史的戦犯

650:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/15 14:42:34.68 0v/WDHiZ0.net
>>48
ドラクエ愛だのギラがないだのなんだの言ってる奴に限って魔法が強いと叩くタイプ
ギラがないと文句言うくせに魔法が強いと叩くって何様のつもりだよ
ギラは用意しろ
ただしギラ含めた攻撃魔法は弱くしろってか?
ほんと物理厨はクズしかいないな

651:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/15 14:45:39.05 0v/WDHiZ0.net
>>610
今までのドラクエに大剣なんてほとんどなかったしそもそも爪は強かった(特に4)
魔法がMPのせいでメラミ縛りなのは糞だったな

652:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/15 16:59:54.45 m5UC96ml0.net
>>621
A型は几帳面なタイプ
B型は自己中なタイプ
ドラクエ愛だのギラがないだのなんだの言ってる奴に限って魔法が強いと叩くタイプ
AB型は変わり者タイプ
ほんと物理厨はクズしかいないな

653:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/15 22:16:09.25 tHbz/xfd0.net
チンポマン

654:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/16 00:37:38.69 EPJ5zbQo0.net
こいつはすぐ女のマンセーを真に受けて視野が狭くなるから何をやってもダメ
自覚してるのかは知らんが

655:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/16 00:50:18.62 FwhBjd060.net
そもそもこんなチンピラを堀井が重用したのが謎
エニ糞重役のコネでもあったのか?

656:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/16 01:18:38.47 EPJ5zbQo0.net
単にディレクタークラスの人材が足りないだけだよ
声がでかくてやる気があれば登用される

657:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/16 12:01:09.52 YmSkLSmh0.net
twitterとか見てても才能ある人間には見えないのがな

658:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/16 14:55:17.86 FxkJs3Mg0.net
このガチ層だけが熱心なプレイヤーと勘違いした馬鹿が残した討伐コピーは廃止しろよ
それに引き替え増多過ぎな日課を問題としてか週コンテンツ増やしてるりっきーは偉いわ
戻りやすいを売りにしてるドラクエ10にとって週1だけでガッツリ稼げるのは正解だからな

659:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/16 15:51:54.97 YmSkLSmh0.net
討伐コピー廃止とか言ってる時点でお花畑脳としかw
今から提案広場に討伐コピー廃止を提案してこいw

660:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/16 16:33:18.67 7XsKXUG90.net
30000万超えの依頼を好きな様に買えるようにしてもなんら問題無いと思うけどね

661:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/16 16:48:38.54 ki5sKGnz0.net
>>631
すげー神依頼だな

662:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/16 16:49:38.35 FxkJs3Mg0.net
>>630
討伐コピーとか実際毎日必死なガチ層以外見向きもしてねーからな
DQXTVでも討伐買いの話題出すのはみんなガチと言われる奴ら
ライト層の代表格な二期初心者大使の男性陣は「討伐買い?なにそれおいしいの?」状態だからな

663:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/16 16:59:18.92 YmSkLSmh0.net
討伐買ってる奴がガチな訳ねーだろw
レベルカンストしてない時点でガチじゃないしあれ稼ぎの時間効率も悪いんだわ

664:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/16 17:03:00.79 vBsxb61e0.net
何をガチとするかは難しい所だが、討伐買いは複垢が絶対有利のコンテンツではある
逆に王家やレンダ討伐は単垢でもハンデがない

665:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/17 01:10:29.82 M+Cwfwtt0.net
堀井さんから直々に話が入って次のディレクター降板したのは社内の一部では有名な話

666:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/17 01:24:30.28 Sw8c0MsX0.net
ドラクエの産みの親である堀井氏を差し置いて「藤澤の考えるドラクエらしさは~」とか言ってたからね…
ファンが求める堀井氏の後継者ってのは2代目ルパン三世の声優やってる栗貫みたいな


667:存在 まずは堀井DQのイメージを模倣したモノマネから入って十分に実績と実力をつけてから自分の考えるより良いDQを目指すべきだったね 藤澤の考えるドラクエなんて現状誰も求めて無かったって思いしったんじゃない



668:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/17 02:00:42.49 HodBSywS0.net
は?何年たってもルパンの物まねしか出来ないクリカンいい加減やめて欲しいんですけど

669:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/17 02:12:18.56 Sw8c0MsX0.net
アニメの声優が代わるとキャラのイメージも変わるから栗貫はモノマネで良い

670:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/17 14:15:32.80 0W1GUXeE0.net
討伐コピーとか間違ってるにきまってだんろwwwふじさわといっしょであたまあったけーんじゃねーのか?www

671:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/17 14:45:51.12 0W1GUXeE0.net
並んで買う行為も張り付いて売る行為もゲーム性皆無の作業を毎日
そんでやってる人はおそらく嫌になってるがやめられない状況
楽しくないし不健康だしゴールド格差も広がる
これを見た藤澤の想定通り発言は流石にひいたわ

672:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/18 13:08:23.87 486G7U/10.net
必要な不便さとはなんだったのか

673:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/18 15:32:50.67 bhWqZlSk0.net
ゲーム内で並んだりライン工してまでゴールドが欲しいなんてプレイヤーがライトなわけない
限りなく廃とライトの差が広がるゲームデザインとなっておりますw

674:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/18 15:46:36.82 bhWqZlSk0.net
このゲームドラクエのテーマパークがコンセプトらしいがハゲの功績で行列だけは再現されてるね

675:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/18 16:22:14.76 SCJU9ith0.net
メギ1~3だけを過密させてトンネルに行列作って大盛況とか言われてもねw
討伐なんてNPC売りで良いよもう

676:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/18 19:45:07.64 rPLHQpgL0.net
プレイヤーに課す遊びとして
「鳥系を200匹倒せ」
なんてゲーム制作者として恥ずかしいと思わないのかな

イベントは「みのつくモンスターを201万匹倒しましょう」

そこに何か楽しい要素があるのか
煽りでもなんでもなく小学生でも考えられるレベルだわ

677:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/18 19:49:41.09 Pe9JtUPm0.net
>>646
そこは普通はやる必要全く無い部分だな
低スペ売りにしてるゲームなのにメギの行列に毎日並ばないと損するのは恥ずかしいが

678:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/18 19:55:12.51 TUqXb4cZ0.net
バトマスやスパスタの転職クエも単なる嫌がらせだったよな

679:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/18 20:08:49.38 rPLHQpgL0.net
「楽しませるゲーム」を作ることができない

「時間をかけさせる」(マラソン)
「手間をかけさせる」(転職クエ)
「ランダムにして確率を落とす」(トルネコミネア転生)

藤澤はこのどれかでしか「苦労」を作れない
面白くないから達成感もない。
あるのは「やっと終わった……」という徒労感や解放感

680:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/18 20:14:23.42 Pe9JtUPm0.net
りっきーもシューマイデブの注文受けすぎで定額ユーザーの反感あるけど
こんなんでも藤澤体制より遊び易くて楽しめるのは事実だしね

681:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/18 20:29:54.36 YaZ7gcZF0.net
遊びやすくなったというか、
いろんな職で楽しめるようになったというべきかと。

藤澤時代は災厄意外はタイガー一色だったらね。

682:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/18 20:42:05.54 rPLHQpgL0.net
りっきーはよくやってると思うね

ゲームとしてナンセンスな箇所だらけだったのを何とかしようと頑張ってるのがわかる

「時間をかけさせるだけ」
「手間をかけさせるだけ」
「確率を落とすだけ」
この無意味な苦労を排除しようとしてる

時間がかかりすぎるからストーリーの途中でワープさせる
回復や転職するために戻りたいこともあることを


683:想定してそこにシスターを置く 転職クエストやレベル解放も面倒なだけなのをわかってるからあっさり ミネアトルネコ転生コインボスアクセなどの「いつでるのか分からない」という不安にはきちんと救済手段を用意 藤澤時代が楽しかったという変人には物足りないかもしれないけど ゲーム作りとしては圧倒的に正しい感覚だと思う



684:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/18 20:43:26.64 TUqXb4cZ0.net
DQ、FFと並ぶ様なオリジナルタイトルを作りたいとか言ってたけど、こんな奴に製作費使わせるなんて金ドブだよなw

685:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/18 20:54:47.34 rPLHQpgL0.net
「大体規模の大きいゲームばっかり作ってる」って恥ずかしいよね

>>653
ほんとそう
今の時代にオリジナルタイトルなんてそうそう作らせてもらえるのかな

686:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/19 00:42:52.15 X9EazFat0.net
大作つくるまえにカルドセプト、スーパマリオ、風来のシレンを百年やりこみゲームのなんたるかを学んでほしい

687:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/19 00:56:31.97 X9EazFat0.net
リスク管理もアクション性もリソース管理もないすなわちゲーム性皆無
コミニュケーションツールとして見た場合どうぶつの森のようなハイセンスさは無くゴテゴテしたセンスのかけらもないコスプレ装備やハウジングで鳥山氏の世界観ゼロ
モーション班以外のブランド潰しの無能どもは死んでイイよ

688:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/19 02:02:53.60 7gumgLtm0.net
ドラクエの世界観ってのはイコール堀井氏の世界観であって、「わたくしズルムケ頭皮のハゲ澤の考えるドラクエは…」みたいなのは誰も求めて無い
堀井さんにも意見出来る俺かっけぇだろ?ってチームの♀だけにピント合わせて仕事してきた結果として追放は妥当だわ

689:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/19 03:16:29.61 X9EazFat0.net
dq最大の強みのテキストがつまらなくて村を救ったあとに凱旋聞き込みする気にならない
致命的

690:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/19 23:26:06.67 vUaK1hfH0.net
>>45
ギラはまぁ立ち位置微妙だから属性の関係で微妙になるのはわかってた
でもダイ大とかでもギラは別格の扱いだよな。ファンならそうする。

691:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/20 00:35:19.04 QbA4E0rV0.net
「俺は堀井さんとは違うんだよ」ってのを堀井の作品でやっちゃったお馬鹿さん

692:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/20 00:37:15.48 ZFfzXqIX0.net
堀井の絶妙な台詞の言い回しとかセンスも含めて
そのへんは本当に頭の良いやつじゃないとできないんだろうな
自分は大学とかであまり人を決めつけたりはしないけど
堀井が早稲田卒って聞いてやっぱりそうなんだなと感じた
センスのあるやつは自頭も良い

693:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/20 07:13:49.54 4nJ63aZz0.net
今週引退につき、タンス開放します。
素材、コイン等ご自由にお持ちください。
RMTで2億Gあります。欲しいものはスラチャにリクエスト残してください。
[ともひろ]
キャラID : FP087-334
種 族 : ウェディ
性 別 : 男
職 業 : パラディン
レベル : 80
自宅の場所 ジュレット住宅村
うるわしの浜辺地区
717丁目 4番地 (Sサイズ)
ウェルカムハウス設定中
モーモンバザー・木工中心
所属チーム
BOND

694:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/20 08:34:27.43 O8uh/KH60.net
堀井の場合は小池一夫塾の影響じゃないの?
高橋留美子の塾生だった。

695:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/20 08:50:32.64 MtL1xD3D0.net



696:どうしてなの――ッ!!どうしてエレクチオンしないのよーッ!!」的なものがドラクエにはないから、小池一夫の影響は薄いと思う 堀井は「客が求めているものは何か」「わかりやすく」という所に非常に神経使ってるのが、1980年代の少年ジャンプ編集部の影響を強く感じる この点、藤澤は「自分が相手に伝えたい」って事しかアタマに無くて、客が欲しがってるものなど、どーでもいいって感じ



697:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/20 09:20:13.02 O8uh/KH60.net
小池一夫と言えば、今回の魔女って鳥山と言うより叶精作っぽいキャラだ。

698:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/20 14:25:24.72 xshFkx4E0.net
「藤澤の考えるDQらしさは・・・これで良かったと思います」って考えがそもそも間違いで、本来「堀井さんの考えるDQらしさは・・・ではないかと考えています」じゃなきゃね

ハゲ澤「堀井さんにもドンドン意見してます♪」

堀井「藤澤君は頑固だから・・・」

対等に意見交換とか図々しいにも程があるわ

699:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/20 15:43:09.93 yTx2HIvi0.net
堀井が言ってたぞ
大体8割くらいは藤澤の考えに同調出来るって
残りの2割は自分に無い良い部分があるんだとさ

700:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/20 16:27:29.64 kxRDc5fS0.net
>>667
ソースよろ

>>666
対等どころか堀井さんの理詰めの説得を蹴ってたからな…
びっくりしたわ

701:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/20 16:46:13.95 xshFkx4E0.net
プレイ時間を引っ張りたい

モンスターの取得経験値減らそう
追加職の必要経験値も増やそう
LV上限解放しよう
転職クエで嫌がらせしよう
お使いクエの移動距離伸ばそう
新大陸ではドルボードも取り上げよう

よくもまぁこんだけ安易な発想が出来るよなw

702:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/20 17:57:45.90 JAUX0ELl0.net
堀井「レンジャー使えない」
藤沢「レンジャーは弱くない」

誰が考えても堀井が正しいw

703:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/20 20:48:09.77 TUZ8w9C/0.net
タイガーもDがリッキーになった瞬間に修正されたんだよな…
BP担当だった安西は残ってるって事はハゲ澤がいなくなったから出来たって事じゃん
その時にリッキーが「他武器の特技で調整しようにもタイガーが無茶苦茶強すぎてこれ下げないと調整しきれない」とまで言ってたよな
お気に入りのBP♀の仕事だから頑固に正当化してたんだろうなんて言われてたっけ…ハゲ澤

704:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/21 04:27:17.92 RwUF+4VT0.net
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ガンガン補充しています。足がつかないアイテムですよ。
びびらなくて大丈夫ですよ。
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705:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/21 08:12:57.68 oIBDiftj0.net
BP♀っ山崎だろ
後シナリオにもzちゃん飼ってたよな
レンダーシアと比べて五大陸シナリオはオナニーだな

706:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/21 12:01:28.89 Bs1zMDys0.net
>>668
ソースはドラクエ10の社長が訊くな

岩田

8割とか9割は当たるんですけど、
やっぱり1割2割は、裏切られるんじゃないですか?

藤澤

・・・ああ、何割ぐらいですか?(笑)

堀井

8割ぐらいかなあ・・・。

齊藤

おー、それ、合格点じゃないの。

堀井

合格点(笑)。充分だよ。
100%合うってことは無理だと思う。
たぶん、違う2割はボクにはない、
別のいいところを持っているからね。

707:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/21 13:09:19.03 XeR//rva0.net
それDQ10wii版発売時の2012年8月時点かそれ以前のだから完全に過去の話だな
実際verを進めていくにつれどんどん堀井さんの考えとズレていったんだろうな
おそらく最初のファン大量離脱のver.1.1の時点で…

708:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/21 13:13:18.10 dn2O8m4h0.net
完全に過去のディレクターを叩き、大量の脱落者を続出させている現行のディレクターを無視するスレはここですか?

709:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/21 13:16:04.07 H2Gzsa1Q0.net
よぉハゲ澤
さっさとオリジナルタイトル作って爆笑させてくれよ

710:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/21 13:27:32.26 H2Gzsa1Q0.net
齋藤力ディレクター懐妊要求スレ
スレリンク(ff板)

リッキーアンチスレも有るのに何故かかっそかそで具体的に批判は一切無し
リッキーが優秀かはさておき、ハゲ澤が超絶無能Dなのは間違いない

711:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/21 13:41:56.50 g9jBewax0.net
あそこはキティの隔離スレだからw

712:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/21 20:30:43.40 KmPnvQhL0.net
まあドラクエTVのデレクター対決でバレちゃったもんな
全てに於いて藤澤さん



向いてないw

713:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/21 20:58:40.07 vvE/+xW20.net
脱落者の数なら藤澤の方が多いんじゃねーの?w

714:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/22 03:54:04.60 3dONUfzs0.net
DQシリーズから脱落した9までのドラクエファンが一番多いわな
10をオンライン化させた斎藤Pが最も脱落者出してるだろ

715:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/22 04:15:56.90 2rOVJ3EW0.net
オンライン化は堀井の熱望だぞ

716:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/22 05:21:04.40 9NUQYf/a0.net
スクエニ側のFF11の成功をドラクエでもってのもあったとおもうけど、
RPGを広めた次はMMO(オンラインゲーム)をやってほしいって堀井がいってるからね。

717:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/22 07:57:41.49 hX0S5e0k0.net
>>684
その結果、大量のMMOアンチを生み出したわけだ
彼らは二度とMMOには手を出さないし、今後のDQすら手を出さなくなる可能性もある

718:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/22 08:22:30.85 9NUQYf/a0.net
半年前の数字だが、アクティブ30万はそれなりに頑張っているんじゃないか。
1.4くらいのときからサービス始めたらあともうちょい増えたかもな。

719:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/22 11:42:08.70 miyJmcJTi.net
複垢と業者混みでその数字だからな
業者以外の人数(≠アカウント数)はかなり少ない

720:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/22 12:37:06.51 izg58JnQ0.net
藤澤が堀井の提案つっぱねた部分って具体的には何だろな
もちろんりっきーは最優先で修正しただろうが…レンジャー周辺の修正は斧強化くらいしか思いつかん

721:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/22 17:23:59.75 2rOVJ3EW0.net
>>685
MMOアンチは増えたけど
MMOの良いとこどりしたただのオンラインRPGって評価はv2で上がっただろ

722:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/22 18:32:31.80 17NOdkbU0.net
そんな評価聞いたことねえ
極々一部の間違いでは?

723:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/22 19:01:29.06 izg58JnQ0.net
ドラクエ10のMMOっぽい所ってモンスター取り合いと応援と辻ザオだけだが、v2以降これらの重要度が減ってどんどんただのMOっぽくなってるな

「MMOの良いとこどり」と言う為には最低でもシームレス戦闘、大規模PvP、大規模PvEは実装されないと話にならん

724:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/22 19:58:50.52 2rOVJ3EW0.net
は?MMOの良い所なんて殆ど取引だろ
後は他人なんか邪魔なだけ
狩場で取り合いが良い所とか正気かよ!

725:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/22 20:33:01.09 P2jsD8SP0.net
ライトが気軽に金策出来る毎日討伐もメギのトンネルで20~30分並ばないと良い依頼買えないとかねw
皆に毎日3万クラスの依頼ランダムに出して取引不可で良いやろ

726:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/22 21:00:21.07 izg58JnQ0.net
>>692
お前、うんざりするほど頭悪いなぁ
もっとも、まだドラクエ10に残ってる人間は多かれ少なかれ皆そんな感じだが(苦笑

727:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/22 22:28:15.61 AT7LY5zg0.net
>>693
あれは藤沢得意の複垢優遇だからな
単垢でも話さえ進めればカードや福引貰えるりっきーの方がマシ

728:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/22 22:59:50.23 H5Qu4zxH0.net
日替わり討伐はパーティー抜けたらキャンセル扱いにすべきだった。

そういうことがいい加減だから本社家宅捜索されるようなことすんだよ。

729:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/23 16:11:11.46 +sPUM9Kw0.net
たまに社員が書き込んでるけど気を付けろよ
ハゲ関係の事あんまベラベラしゃべると人事から圧力くるし
ソースは俺

730:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/23 16:13:47.38 87rhYUb50.net
スクエニ辞めたって奴がDQチーム内の♀に手を出しまくって空気悪くなってたって書き込んでたのもあながちデタラメでも無いのかもな

731:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/23 17:14:20.55 fQzyUL340.net
普通にありえると思う
俺の会社のスレも2ちゃんにあるけど社員にしか本当の事わからないこと書き込んでる奴結構いるし
667とかがそうじゃね

732:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/23 17:41:06.60 lar9Q/qr0.net
理論値必須の流れでも藤澤叩いてリッキー上げとか頑張りすぎだろw

733:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/23 18:36:38.00 87rhYUb50.net
藤澤のは叩きではなくて正しい評価
リッキーは特別上げられては居ない
前任者が酷すぎたから相対的に良く言われてる様な気がするだけ

734:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/23 19:26:54.40 40jT9Tgh0.net
FF14なんて廃路線なのにもうパッチ2.4でドラクエ10越してるもんな
廃人よりライト向けに進展した方が急いで開発する必要がない証拠

735:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/23 22:35:24.30 /YZmBpvl0.net
>>702
コレは恥ずかしい、額に入れて晒し上げよう

736:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/23 23:02:07.79 8N1sNwUg0.net
DQ藤澤とFF吉田は無能D界の両巨頭だからな…甲乙付けがたい

737:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/23 23:15:18.52 +5j4o4110.net
>>704
吉田はバトルロードをゼロから作って成功させてるけど
藤澤はそういうのが何もない

738:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/24 00:07:27.04 jQfv7unW0.net
社内で一番チンポに弱い男

739:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/24 00:18:58.15 sZWJ6Tgu0.net
同じ堀井の弟子出身のあもBBAともやってんのかね?

740:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/24 01:04:48.65 jQfv7unW0.net
あもはメチャクチャ禿の事嫌ってるよ

741:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/25 10:38:59.51 ANEIxsoC0.net
面白い
内情知ってる人もっと聞かせて
差し障りのない範囲でw

742:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/25 16:20:34.97 o0k4KJGG0.net
なぜ藤澤アンチスレだけが伸びるのか?
すでに追放されてDQシリーズに今後関わる予定もないのに
現職の斎藤P、リッキー、安西のアンチスレはかっそかそだと言うのに

743:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/25 16:36:53.88 Up8/jymZi.net
「追放されたのに」ではなく、追放されるような事をしたからだろ

744:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/25 16:50:14.89 wl5O+2ha0.net
DQ10界のキチガイ大集合してるリキスレが一番伸びてるだろw

745:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/25 22:03:31.20 YtKRq6o+0.net
このゲームやってるとスーパーモンキー大冒険を思い出して仕方が無い

746:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/26 02:22:25.63 qNZ+tQWk0.net
社内と社外と顧客どこからも叩かれるのはあの頑固で頭ごなしな性格が原因だろうな
堀井はもうノータッチだし、今でもあいつと関わりたい奴ってビッチ4人くらいじゃない?

747:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/26 09:14:50.32 epufRixj0.net
リッキーアンチスレが過疎過疎とか言わなければまだ信憑性も出たんだが


748:w これ言ったせいでただのリッキー信者の捏造って印象しかないわな ちなみにpart20まで伸びてるよ



749:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/26 11:04:57.52 ssmXA6Lv0.net
りっきースレpart2でハハッ、延びたなぁと思ってたけどまさか20まで行くとわ…

750:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/26 11:07:36.99 +jBC1Auu0.net
もうかかわってなくね?

751:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/26 11:09:04.77 mq9xn/iU0.net
りきスレ抜きにしても安西の方がこっちより伸びてると思うわ
アイツの批難スレ2つも立ってんだぜ

752:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/26 11:11:22.81 L4724LhH0.net
藤澤がDの時代にアンチスレはあったの?

753:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/26 11:14:41.58 L4724LhH0.net
安西がDになったらいまよりガチ寄りのMMOになるだろうからマジで怖い。
バトルグランプリとかの仕様見る限り。

りっきーのぬるさだからやってるのに。

754:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/26 11:55:13.78 u8q60ul20.net
>>719
あったってレベルじゃない
引退スレをメインに名指しで罵倒系が複数、失言一つごとに炎上スレ複数ってとこだな
りきスレみたいに一部の基地外が1つのスレに集合してなんとか伸ばしてるんじゃなく
多数の人間がアンチになってた結果
りっきーで同じ事をしてスレが分散したらそれこそ過疎過ぎて目も当てられないだろう

最終的にはアンチはある程度テンプレの整理された引退スレに住み着いた

ちなみに引退スレは100スレover

755:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/26 12:47:06.22 epufRixj0.net
引退スレは100スレ超えといいつつも
なんだかんだでver2.1までは同時接続数を更新し続けてから
実際は引退()状態だった訳なんだけど
2.2以降のことに関してはガチすぎてな

756:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/26 17:03:09.84 u8q60ul20.net
ガチすぎてな(笑)

もっと具体的な指摘をしてくれませんかねえ
理屈を言ってるつもりで実は感情論一色の典型的りっきーアンチスレ住民だな

757:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/26 18:30:28.08 epufRixj0.net
2.1までは同時接続数を更新し続けたってことは人は増え続けていたってことだろ
2.2からそういう話が途絶えたってことはガチで人が減ってるってことじゃないの?

758:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/26 19:42:15.18 JlZFLb8b0.net
>>724
1.2~1.4はなんで無視するの

759:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/26 19:46:58.35 UcvolMGs0.net
ナ ヒ ナ ヒ BW863-522

ジュレ白亜4717丁目1番

オフ会で40歳のガイコツ顔、独身
ラムターだったことがばれる
URLリンク(hiroba.dqx.jp)


263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナヒナヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
RMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと

⇒リアルでRMTを自慢するバカ


47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 04:44:56.71 ID:9UWrpKFH0.net
オフ会で浮いてた ナ ヒ ナ ヒ さん
年上だからって先輩ツラはウザがられます

⇒空気読めない40歳


61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 22:41:13.86 ID:JCBOKjtV0.net
ナ ヒ ナ ヒ は と も ひ ろ を自分のスレに持ってきてコピペしまくって自分の存在を薄めてるな
がんばれ

⇒他人を使って自分のRMTをカモフラージュw

760:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/26 23:35:58.16 hm92unW90.net
リッキーや安西が無能と言うのには異論はないが藤澤より無能かと言われたらそれだけは無い

761:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/26 23:48:58.28 D6kgPGdn0.net
安西は藤澤より酷いと思うんだがw

762:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/26 23:54:16.00 orMC5dw80.net
安西が調整下手なのは自身が地雷プレイヤーだ


763:からサジ加減が分からない もう廃人は完全に切り捨ててバランス調整しよう



764:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/26 23:59:06.02 Kj0mGbI00.net
>>721
藤澤やよーすぴはこの板だけじゃなく炎上する度他板でもスレ立てられて叩かれてるからな
それだけ客観的に見て叩かれるだけのありえない事をやってるという事

りっきーは他板で単独スレで叩かれるとかそういうの一切ないよね
いかに10ヶ月近くかけてようやく20スレが自慢のあのスレが特殊なのかがよくわかる

765:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/27 01:32:59.31 iCpViLTo0.net
りっきーは凡人リーマンだがなんら問題ない
なぜなら普通の感性のヤツなら誰がテコ入れしても同じところを直すから
その作業が終わってからちゃんとしたゲーム職人のいる会社に全業務委託しろ
あんな素人ハゲがクリエーターヅラしてるスクエニじゃドラクエは無理だ

766:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/27 01:51:34.01 iCpViLTo0.net
堀井さんは従来のコンピュータRPGからストレス要因となる要素を取り除いて成功したがこのハゲは見事に逆をやった
日本で一番ドラクエをわかってないやつだろw

767:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/27 03:51:52.15 TP0ScLW40.net
転職クエだけなら9がダントツでひどかったと思う
攻撃しないで毒だけで減るダメージで倒したらレンジャーになれるとかな

768:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/27 04:01:44.35 TP0ScLW40.net
てか発売当初からやってる人間で藤澤>>>りっきーの人がいたら詳しく何故なのか聞きたい
煽りとか抜きで
16万だしてアトラスのコイン買って宝箱からほとんどせいすいが出た時代だよ
破片なかったんだぞ

769:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/27 08:07:12.22 8cJzIXAC0.net
MMO作るならお雇い外国人として外人にDやらしたらいいんじゃないかな
Pと各部門のトップは日本人にしてさ みんなストレスで禿げそうになるだろうけどなw
アメリカ人で優秀だけど金なくてゲーム作れないとかゴロゴロいるんだし
おまえ主導でゲーム作らせてやるって言えば安く雇えるだろ
MMOだけは本当に優秀な奴が絵図描かないと無理
宣伝だけじゃ誤魔化せないからある程度以上面白いゲーム作らないといけないしな

770:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/27 08:46:08.80 5sOVFQP70.net
もし外人にドラクエ10作らせていたら…

・モンスターがリアルすぎて怖い
・女性キャラの顔がジャガー横田や木の実ナナ
・町から一歩出るとPKerとPKKerが殺し合いに明け暮れてる
・渡し場でイカダが出るのを30分待たされる
・1レベル上げるのに1ヶ月かかる
・町で買い物してると、突然種族戦争が始まって数十人の敵プレイヤーがわらわら乗り込んできて殺される。町の施設も放火されて使用不能になる
・うっかり他種族の町に入ると、町のNPC全員に袋叩きにされて死ぬ
・散歩してるとPKerに殺されて身ぐるみ剥がれる
・散歩してると鬼強いROAMに瞬殺される
・散歩してるとトレインに轢かれて死ぬ
・デスペナで1週間分のEXPがとぶ
・ダンジョンの奥深くで全滅して、夜中の3時にフレにチャット飛ばしまくって捜索隊を結成して貰う
・捜索隊が2次遭難で全滅する

771:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/27 09:02:09.75 8cJzIXAC0.net
さすがにそれ�


772:ヘ古いw まあでも面白くないゲームで同接3万~4万とかでカツカツとかなるんだったら 多少癖があっても面白いゲーム作ったほうがいいんじゃない? UOからやってきたけど結局MMOって総合的に面白いか面白くないかだと思うんだ >>736 みたいな1部だけ切り取ったり外面だけ見るんじゃなくてね ドラクエなんか>>736全部クリアしてるけどクソゲだしね



773:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/27 09:08:25.33 8cJzIXAC0.net
わかりにくかったかな
例えば・散歩してるとPKerに殺されて身ぐるみ剥がれる
・散歩してると鬼強いROAMに瞬殺される
・散歩してるとトレインに轢かれて死ぬ
・デスペナで1週間分のEXPがとぶ
とかでもそれがゲームとして面白ければ良ゲーだしつまらなければ糞ゲーだって話
外面の部品の良し悪しじゃなくて部品をどういうシステムで組み立て配置して面白くなるよう
絵図を描けるかってのが重要なんじゃないかとドラクエやって思ったわけ

774:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/27 10:10:22.13 5sOVFQP70.net
>>738
言いたい事はわかるけど、そういう方向でほぼ理想に近かったTESOがDQ10以上の大爆死だからなぁ
面白いゲームをしたい人よりもひたすらライン工をしたい人の方が多いという現実を、堀井さんはさすが見抜いていた

775:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/27 10:53:33.27 hqhN0IXK0.net
>>730
他板って例えばどこよ?

776:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/27 11:15:26.69 Qw3kEM7h0.net
和ゲーのやりこみ要素()は図鑑コンプリートやオールジョブカンストばかりだしな

777:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/27 14:21:30.73 3TO0fDzY0.net
>>724
同接の数字が無く継続して発表されてきたものではないし
複垢や業者を除いたまともなプレイヤー人口を表してるものでもないからな

うちのチームだと人口は減ってるのにアカウント数は増えるという逆転現象が起きてるな

778:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/09/30 08:27:01.85 PaADVTNn0.net
チンポマン

779:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/01 20:21:42.03 PeChDkET0.net
関連会社程度の繋がりでも噂は聞くから、下半身の話いくらかマジなんだろうな……

780:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/01 21:14:16.18 ITS5vzd30.net
女性スタッフにバトルバランス調整だけはやらせちゃダメだよな…
女性は感覚や感性でやっちゃうから倍率やモーションがメチャクチャだからDPS出した時のバランスが酷すぎたんだよな
幻のDQ10プロトタイプ作ってた吉田には徹底的にダメ出しした癖に女には激甘な藤澤の人間性だな

781:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/01 23:30:20.62 Z0FOcM7F0.net
マジであのバトルバランスは一体なんだったんだろうね
バカ女はケーキでも作ってろよといいたいがあの数値認識能力では材料の分量間違えるね
あいつらってまだやってるの?
中の人いたらおしえてー

782:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/02 01:42:19.74 diBvIo/x0.net
女はホルモンバランスですぐ感覚が変わるから
テイスティングや料理人には向かない
体温が高いから寿司職人にも向かない
そしてバランス調整にも全く向かない
性差なのだから諦めて女が得意な仕事をしろw

783:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/02 14:02:02.38 47qag/m10.net
女煽りじゃなくわりとマジな話だよなぁ
ハゲ起用にしろこの会社の人事はオカシイ

784:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/02 14:11:44.38 biwM+j6H0.net
女性ならではの視点や発想には男性には無い長所でも有るけどMMOのバトルバランス調整ってのは女性に不向きな分野だよな…
各職業、武器種、スキルを数値化して整合化するような作業はやっぱりオタク系の理系男子の得意分野だよ

785:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/03 00:03:22.82 KwEllHGG0.net
>>746
山崎ならまだいるよ
ちなみに禿も10から抜けたくせにまだ隣の席に居座ってる


786:



787:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/04 07:52:51.56 0hNDky9g0.net
オマンコ奴にはオマンコ共がすきそうなタイプの布装備でもデザインさせてたらええねん
鎧のデザインはやらせるなよ

788:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/04 12:16:15.05 HyaZo+yH0.net
結果的に彼は責任をとらされたけどがんばってたと思うよ

789:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/04 20:22:15.30 QNeJXZb80.net
あの人に足りなかったのはスタッフとの信頼
スタッフを信頼せず、誰にでも自分の考えを押し付ける事しかしなかったし
その陰でスタッフに手出したりしてきたわけだ
それで結果が出せればいいけど目標にも届かずりっきーに敗戦処理任せたんだからな

よくにちゃんの書き込み見てはクズ呼ばわりしてたけどさ
どうせ正面から何言っても聞かないんだからにちゃんくらいスルーしろよ
そういうクズに支えられて今のお前があるんだからさ

790:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/04 21:00:58.16 dS9GdBqr0.net
頑張ってたのに結果的に責任を取らされたってのはハゲ澤の本音だろうな
「俺は悪くない」「俺は間違ってない」こんなんばっかだもんなこの人

791:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/04 22:42:58.93 ZdLVjhOy0.net
3人も愛人作ってたんだっけ?この禿
性欲の塊だなそら禿げるわw

792:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/05 12:08:39.76 tQYm3r5K0.net
>>753 >>754
そういうのが広場やニコ生を通じて客にまで伝わってきてたからなぁ
ほんとドラクエのイメージダウンだわ
客をもてなそうという心がないよね、こいつには

793:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/06 00:18:39.91 plaZnEY+0.net
会話形式のはずなのになんで全員単発なんだこのスレはw
一人で頑張ってるの丸分かりすぎて泣けるな

794:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/06 00:27:51.48 K0RLy2bE0.net
関係者じゃないならこんなスレ観察してないでオナニーして寝なよ

795:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/06 00:28:54.37 K0RLy2bE0.net
まあ同じ日付が何人かいるからひとりではないはなw

796:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/06 00:50:15.92 osOPtxEc0.net
このスレ問わず単発とか言う奴よくいるけどさ、実際スレ問わず書き込まないでロムってる層滅茶苦茶多いと思うよ
自分がよく見るスレとか過疎ってたのに、集会にものすごいたくさん人来てびっくりしたし
つかこの人自分から辞めたんじゃなくて干されたの?
新しいことをやりたいから抜けたみたいな事言ってなかったっけ

797:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/06 00:56:15.09 plaZnEY+0.net
違う違うw内部情報みたいなことを言ってるのが単発ってことね

798:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/06 01:06:06.73 K0RLy2bE0.net
前別のスレで何回か別のIDが下ネタ関係の話してたから
ふたり以上はいるのかなと思ってる
単発だろうが複数だろうが、たかが2chだけどな

799:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/06 01:15:04.31 hNGQd0ai0.net
9の発売前に2chに書かれた奴は完璧に内部リークだったけど、堀井さんをキャバクラに連れて行ってキャバ嬢をゲーム内に登場させたDってハゲの事だよな?
開発スタッフは皆シラケムードだとかなんとかって内容だったと思うけど、その当時から嫌われ者だったんだろうな
堀井さんの内弟子からの入社なんで、誰も文句言えなかったんだろうね

800:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 04:27:06.87 uLii8pyO0.net
所詮オタクのゲーム屋に人格についてどうの言うのはどうかと思うし
何かを作る能力みたいのはりっきーなんかにくらべりゃ0ではないとは思うけど
MMOって余程優秀な人間じゃないといいの作れないのよね
藤澤ではあまりにも荷が重かった

801:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 08:44:22.90 F07CBWlW0.net
>>764
これ

802:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 09:24:43.70 DcRcVd+p


803:0.net



804:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 09:32:00.51 ShZtHHYK0.net
そもそもシナリオアシがゲームのディレクターやってるのが人事の失敗

805:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 09:40:35.25 rSiARGMT0.net
藤澤が作ってたのはゲームじゃなかったからな
プレイヤーに負荷を与えてそれを解放させるだけの作業
リスクとリターンの天秤みたいなのは存在しない

806:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 09:41:51.21 BRXVa7mj0.net
神話クエとか配信クエとかやってるとマゾくてドルボなしの時代にやった人すげーなっておもうわ。
たとえこれを他のやつが作ったにせよディレクターは藤澤だから責任は藤澤だよな。
馬車追加でだいぶ楽になったけど。安西Dでまた冬の時代到来だろうな。

807:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 10:06:06.30 DcRcVd+p0.net
>>768
そうそう、すごく的確な表現だ
まさにそれ

808:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 11:53:03.75 +rQGVnHP0.net
>>769
今プレイできる神話クエは、期間限定の予兆編よりマラソン楽になってるって言っても信じてもらえないだろうな
ユーザー目線で物事考えられるりっきーなら団子山にシスター配置してただろう

809:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 12:17:23.67 BRXVa7mj0.net
いまから緩和してもありだとおもうんだけどな。
道具袋30拡張で24時間待たされてワロス
エンゼルばっかり効果上げるよりクエスト見直し班増員したほうがいい気がする。

810:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 13:33:17.91 2x2ZTqxh0.net
もうルーラ実装する時期だろ
移動にゲーム性があまりにも無いし電車乗るのにロード三回。バカか
堀井氏の定義するクソゲーの条件のトップは遅いゲーム
ドラクエXはクソゲーです

811:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 14:40:14.38 Bx++JLjL0.net
不便を強いる事や面倒臭い事をさせる事でしかプレーヤーの時間を拘束する事が出来なかった馬鹿野郎

812:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/07 18:08:51.87 gwJKmCMz0.net
ルーラに制限加えたくせに、シナリオの移動量は旧作よりも増えてるから凄まじくめんどくさいんだよな
一回行ったエリアにしか移動できない縛りを付けてるんだからある程度のレベルからはUO並に楽でも良い
FF11の悪かった部分をなるべく減らしてるけど移動は何故か11よりもめんどくさかった

813:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/08 08:54:48.85 Nj2DzJFj0.net
>>763
あんま適当な事ばっか言うなよ
堀井さんは内弟子とか取らないし禿は普通にシナリオ枠の採用で入った人間
キャバ嬢推しは堀井さんの一存だし、どっちかというと禿が食ってる女はちょいモサ

814:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/08 12:19:33.29 3UEWrGFx0.net
内部者乙
お前らを許さないと言っておく

815:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/08 13:30:34.51 r1E3nAtn0.net
>>776
いいぞもっとやれ

816:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/08 16:12:55.95 oamfad0R0.net
おや?
堀井は酒飲まないからキャバクラにも行かないんじゃなかったっけ

817:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/08 16:25:36.94 feUtMxhw0.net
ハゲ澤とあももは堀井さんのアシスタントからDQスタッフ入りしてて自分でも「堀井さんの弟子」とか「師匠の堀井さんは」とか言ってなかったけ?
現在は師弟関係解消してるかは知らんけど

818:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/10/08 16:30:39.11 iRRvd3I50.net
あいつは名前を利用したいだけ
「堀井雄二の弟子」とか「ドラクエを15年作ってきた」とか
他人のブランドでオレスゲーアピールしたいだけの小物だわ


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