14/08/20 07:39:09.12 d7QQB+250.net
藤澤はゲームや駆け引きが作れない。
だから苦痛を作ってそれっぽくするしかない。
ゲームを作るのは難しいけど苦痛を作るのは簡単だ。
ときどき落とす
ときどき現れる
長い距離を走らせる
勝利に条件をつける
などなど。
苦痛というハードルを作ればその先に達成感があると勘違いしているが
ストレスから解放されただけでそれは「喜び」ではない。
「誰でもできるように」を盾にしているからわかりづらいけど
藤澤が「ゲーム的なリスク」を作れないだけ。
リスクとリターンがしっかり成立したコンテンツはver.1にはない。
あるのは「手間」と「リターン」のみ。