24/03/16 14:21:48.42 dlgaawyX0.net
ていうかクリサリス級って
ヘッドで力場+CL*3、5LV特技で全防御修正が+CL~CL*1,5、シールド特技もあり
ジャンプブースト系でリアクション+2以上(ブースト2なら5)
そもそも特技一個orレッグというお手軽さで移動してから砲撃が可能
とても10LVまでのデータとは思えないくらい自衛に優れてると思うんだが
271:NPCさん
24/03/16 23:06:02.15 BnPjA7LF0.net
>>270
だね。強めの軽減特技もあるし回避も耐久も特化型クラスほどじゃないが十分やれるラインだと思う
272:NPCさん
24/03/17 00:01:25.10 QZiqJa3F0.net
ジャンプブースト中は飛行状態だから飛行適性も乗るのかな そう考えると二脚か逆足の回避もかなりいけそう
回避振り直しもあるし
273:NPCさん
24/03/19 10:11:01.63 CmE9DDnr0.net
攻撃力30程度でストライカーで来るPLに困る
ちょっとこっちが頭使って組んだら簡単にスト上回っちゃう…
274:NPCさん
24/03/19 10:20:36.56 YaCN0K9n0.net
防御回避系特技武装は微妙に噛み合わない作りになってるので考えて作る必要はあるよね
ジャンプブーストⅡが飛行状態で使えないとかジャンプブーストⅠとEN回復が排他使用とか軽減特技使うのに武装が制限されるとか
275:NPCさん (ワッチョイ 73d8-qEsL)
24/03/19 14:16:40.33 A9diMfg+0.net
ようやく届いたんだがパーツ一覧クッソ読みにくくてワロタ、これはシナジーを把握するだけで一苦労かも
武装パーツの性能やフレーバーは読んでるとAC6のイメージと異なるものも多かったから過去作のネタも拾っていくつもりなのかなと今から追加データに期待していたり
わかりやすくダメージを伸ばすのは他の特化型クラスに劣りそうだけど重衝撃によるデバフ付与数がえぐいからこれで実質的なダメージは結構稼げそう
ただ気になる点としてはこれ白兵武器はあくまでサブウェポンどまりっぽいのとこれ下手にツインアームズとかするより適当に軽い武器全身につけといてメイン武器以外開幕全パージしたほうが動きやすくて火力出るんじゃないか疑惑が・・・
なんか読み落としてるだろうか・・・
276:NPCさん (ワッチョイ 73d8-qEsL)
24/03/19 14:46:00.06 A9diMfg+0.net
あとこれコア以外のフレームに購入難易度設定されてるってことは複数所持してたら戦闘シーン前に武装だけでなくフレーム構成まで変えたりしてもいいんだろうか?
277:NPCさん (ワッチョイ 0b12-hfWp)
24/03/19 16:16:56.00 /PwHExxm0.net
>>276
元ネタのACではミッション開始時にガレージで武器だけじゃなく全パーツやオプションも短時間で換装できる
(48時間で全シナリオ終わる作品だとそれこそ十数分で)
なので俺がGMなら、休息挟める程度の間あれば戦艦が居たり基地から発進する場合はフレーム換装許可するかな
278:NPCさん (ワッチョイ 29e9-KkmP)
24/03/19 16:43:58.06 YaCN0K9n0.net
>>276
コアはプリプレイ時のみ(要GM許可)と明記されてるけど他はGM許可あれば別に良いかな
他クラスでも複数オプション持ってて戦闘シーン開始前に好きなの選ぶくらいはありそうだし
変形やオプション換装特技と違ってシナリオ都合によるGM不許可はあるかもしれんが
279:NPCさん (ワッチョイ 29e9-KkmP)
24/03/19 16:48:34.33 YaCN0K9n0.net
あとその場で選ぶの迷って時間かけるとGMキャンセル喰らいやすくなるから変形みたいに予めシートに落としておいたほうが良いよ
280:NPCさん
24/03/19 20:57:43.49 A9diMfg+0.net
とりあえずこのクラスで火力出る立ち回りは初手モタスト+強化アイテム付き全弾発射でメインに使う武装一個残して全パージ、2ターン以降はデバフ撒きながらボス削りとかでいいんだろうか
281:NPCさん
24/03/19 21:02:26.82 A9diMfg+0.net
そんで言われてるようにミドルとクライマックスで使い分けるキャラシを用意していくのがベストですかねー
まあ一番その場で組み換えを考える必要がありそうなのは頭か・・・?他のパーツは特技との兼ね合いもあるだろうし
普段はFP増加や衝撃+つけといてデバフがきつそうな卓なら戦闘前にデバフ解除頭にしとくかみたいな
282:NPCさん
24/03/19 21:03:39.91 /PwHExxm0.net
>>280
移動力も自衛力もそこそこあるし、ぴょんぴょん飛び回って鬱陶しい雑魚の集団を状態異常巻き続き各個撃破してボスや硬そうな戦艦へ全弾発射かなぁ
組み方次第だけど以前言われてた、変形せずに遠近なんでもやれるデスティニーガンダム的なムーブやりやすいクラスかも
283:NPCさん
24/03/19 22:07:19.17 pMaymDB60.net
重砲撃アーム+四脚で行動回避防壁へのペナ踏み倒すビルドしてたし光波シールドもたせたいから除装ビルドで組まなかったな俺は
284:NPCさん
24/03/20 00:19:04.35 boXzYrWS0.net
初期作成だと素直に重ショツインアームズが強いかなと思ったけどレベル上がってきたらバーストショットとパージが強くなるか
285:NPCさん
24/03/20 01:42:14.58 dMGtXK9g0.net
コート+コンバータ+バーストショットだけでCL*3~5
フラスターシュートでさらに+10以上とかでるから火力はでる
まあ機体と武器がそこまで固定値高くないんだが
286:NPCさん
24/03/20 12:26:01.03 WePugeGP0.net
あとこれ、パージは与えるダメージそのものを恒常的に上げるし、全弾発射もダメージ源が何かを問わないし、強化人間になると任意の能力基本値上げられるから呪殺傭兵ワンチャンある・・・?
287:NPCさん
24/03/20 20:58:01.60 m/NCHLXk0.net
射撃で回数制限なしで自力範囲3以上(マルチロック含む)ができるクラス探してるんだけどアポカリプスとクリサリスしかぱっと見つからんかった
おすすめクラスある?
288:NPCさん (ワッチョイ 7342-A0KB)
24/03/20 22:20:30.34 AC6hGhNM0.net
>>287
さっと思いついたのはカテドラルとトルーパー、高レベルもありなら燎原の焔覚えたフォートレス
ただフォートレスは砲撃運用のほうが強いしカテドラルとトルーパーは癖が強いのでおすすめではない
289:NPCさん (ワッチョイ 992a-ZAEI)
24/03/20 22:33:44.66 dMGtXK9g0.net
カテドラルってなんだろう…しらないクラスだ
トルーパーは歩兵すぎてな…
290:NPCさん (ワッチョイ 517e-TYGe)
24/03/20 22:57:20.17 GbGHqPuq0.net
カテドラルはファンブル値が4でファンブルすると【力場値】と同じ実ダメージを食らうやばいクラスだ
28th-1に載ってる
設定的には魔術系のクラスだね
291:NPCさん (ワッチョイ 0bcc-hfWp)
24/03/20 23:13:32.31 cerqtjNO0.net
砲撃なら放射含め割とどのクラスでも範囲2以上のあるが、射撃だと他はあまりないような…
システム的にも使いやすい射撃で自力の範囲2以上は禁じ手にしてるっぽい
292:NPCさん
24/03/21 04:50:59.46 OTzK0XDG0.net
射撃で放射持ちだとヴィジランテとボレアリスくらいかねえ・・・
時にちょっとクリサリス仮組してて気になったんだが、1ターン目で強化付き全弾発射で武装四つ指定して
次のイニシアで全武装破棄したときに除装4回まで使えるところを3回までとかに抑えたら1部位だけ次のマイナーで別の武器つけたりできるんだろうか?
4つ破棄したからには4回使わないとアカンか・・・?
293:NPCさん
24/03/21 10:57:59.91 pJWOTebt0.net
>>287
シールド装備が必要になるけどコンペンディウム追加のオーバーロードの追加特技「展開式シールド重粒子砲」が射程1~3範囲2で良いぞ
EN20だけどブレイク時はダメージ増加6D6もある
294:NPCさん (ワッチョイ 1213-pYPL)
24/03/25 21:24:39.02 vCivA1zH0.net
>>292
強制効果じゃなかったはずだから3回止めはいけると思いますよー
295:NPCさん (ワッチョイ f57e-G3mW)
24/03/25 21:41:32.12 W+5/uvn60.net
ガーディアン特技って初期だと取れないっけ?
296:NPCさん (ワッチョイ 8229-zn4i)
24/03/26 02:00:45.29 vSK4J9cK0.net
>>294
ありがとうございます、やっぱり「できる」なので行けそうですよね?初手ぶっぱでブレード一本になってしまう621はいなかったんや・・・
>>295
初期でも取れますよー、ストライカーとか強化前はいいのが連環撃とアサチャくらいしかなかったんでレベル1はガーディアン特技だらけが基本でしたね・・・
297:NPCさん
24/03/26 15:28:33.76 IFIyszAs0.net
ムーブ&ファイアとか良く取ったよね
298:NPCさん
24/03/26 15:48:37.19 rKIsp3UI0.net
まあムーブ&ファイアは2までとれば強いから…
カバリエで位置取りとかとりまくるビルドはロマンだけはある(枠はしらない)
299:NPCさん
24/03/26 15:49:06.74 rKIsp3UI0.net
昔の環境特技と言ったら個人的には急降下攻撃
300:NPCさん
24/03/26 16:47:33.17 Xov1VolU0.net
初期レベル単発か、高レベルまたはキャンペーンかで有用かどうかも大きく変わってくるしね
前者は+理知とかの固定値が強いが高レベルなら+CLをどれだけ重ねられるかが全てになる
301:NPCさん
24/03/26 17:49:31.10 L+0Qk6ln0.net
アーマードコア再現なら会計責任者にならないと
302:NPCさん
24/03/26 18:22:11.31 hZTB9ZZ80.net
>>299
急降下攻撃は変形してたら流れで浮上と降下をするトリニティみたいなのと相性いいよね
303:NPCさん
24/03/26 22:01:40.12 vSK4J9cK0.net
バーンバーンバンバーンバーンバンバンバンバーン ♪
スウィンバーン!!
304:NPCさん (ワッチョイ 126d-Re1+)
24/03/26 23:27:53.96 L+0Qk6ln0.net
ディザスターあたりで“会計責任者”とだけ名乗るリンケージ♀を出して、加護の演出として帳簿を投げ捨ててからの大盤振る舞いってのが浮かんできた。
305:NPCさん
24/04/02 22:24:33.16 usbwbmuP0.net
質問2つ良いかな。
以前ちょろっとメタガ遊んで。今度また軽く遊ぶ予定なのだけど
1.FEARサイトの「白銀の刃ver2」の特技
スターゲイザーの「命中、防御判定のクリティカル値-2。下限値9」は、
クリティカル値-1って俺の上級ルールには書いてあるんだけど、エラッタ?
エラッタと睨めっこしたんだけど見つからない
2.コンペンディウムのスィームルグのアイテムデータ
「大型ビームサーベル最大出力」の部位の「副*」の「*」って何だろう?
教えて下され―
306:NPCさん
24/04/02 23:32:10.43 d0UVQPZ70.net
スターゲイザーに関しては所持アイテムのバイオトレーサーの効果だよ、後は知らね詳しいヤツ頼んだ
307:NPCさん
24/04/03 00:24:09.22 mw7O+ATO0.net
>>305
主や副の横に*が付いているものは「この武装はツインアームズに用いることができない」という意味(EXルルブ42ページ等)
308:NPCさん
24/04/03 01:22:59.05 IH2T7D/D0.net
白銀の刃2はその時の最新データで作ってるからデジタルフロントかソルジャーオブフォーチュンぐらいまで含めたデータなんだすまんな
309:NPCさん (ワッチョイ 232b-BZe8)
24/04/03 03:40:29.00 fOXlo6f30.net
教えてくれてありがとう。データがあちこちにあるから悩んじゃうね(ぜいたくな悩み?)
310:NPCさん
24/04/05 18:04:01.38 g73FdPE10.net
カバリエをフルサプリで運用する場合見るべきデータは基本、上級、デジフロ、コンペンディウムとかなり多いからね
311:NPCさん
24/04/05 18:47:33.18 JdMP008k0.net
データが散見するのに加えて、スーパーやクラッシャーみたいに真っ向からぶん殴りに行くタイプじゃなく搦め手込みのサブアタッカーや撃った後逃げ帰るヒットアンドアウェイ型だからねぇ
初心者がよくゲームのシステム判らないまま使うとミドルであっさり爆散して呆然となりかねん罠が待ってるのが
312:NPCさん (ワッチョイ f72a-OINQ)
24/04/08 04:19:17.14 r1H3JMCy0.net
剣もったスーパーやろうと思ったらまだいぶ火力的に寂しいキャラになってしまった
カバーしたほうがいいかもしれん
313:NPCさん
24/04/08 13:21:32.03 IVcWOpSEd.net
剣スーパーでダメージ出すだと《ヘビーブレード》基軸になるから結構ダメージ食らった状況でしかダメージ出ないね
314:NPCさん
24/04/08 14:50:33.44 Uw64+hjN0.net
ヘビブレ型はもう即ブレイク前提で回復は魔神再生かイドゥンでどうにかする方向で考えた方が楽やね
315:NPCさん
24/04/08 16:56:05.81 zz4NM0aP0.net
ブレイクしなくても1ラウンド1制限のない特技でHPを調整して発動条件満たすみたいな手があるぜ、ヘビブレは。
個人的には抜刀歌が使いやすい。次点で怒髪。
316:305 (ワッチョイ 62a9-EMMv)
24/04/08 18:59:47.99 d0BLYOmc0.net
>>273
亀レスごめん
「攻撃力30程度でストライカーで来るPLに困る」の攻撃力って、
初期作成キャラでダメージダイス足す前の攻撃力が+30ってこと?
俺そんなにダメージ出すキャラ組めないよー
先日は回答ありがとう
仲間内でメタガをウン年ぶりに遊びました
俺がGMでDOGのバトルフィールドをプレイして、PCに死人が出ずに勝てました!
スィーパー「このソロのワイトプレデター、回避高すぎない?」
俺GM「君が倒さないと、倒せる奴がいないよ」
スィーパー「(´・ω・`)」
コンダクター「アドヴァイスとリトライやるから、どうにか倒して」
などとワイワイ遊んでPLに「楽しかった」と言って貰えたのだけど
ソロのワイトミーレス(BF2話で出る予定)の回避力の高さおかしくない?
他の卓では3~4レベルでこんな敵と戦っているの?
ルルブ持ってないPLにサンプルキャラで遊んでもらったのだけど、ちょい絶望
317:NPCさん (ワッチョイ c6bf-xWwZ)
24/04/08 19:28:08.44 dLyOBOLh0.net
>>316
あれは勲章前提かつ偏った組み方のキャラで回す前提のデータだから参考にしてはいけない
ちなみにこのスレでも色々論議された末のソロエネミーの対策は「アカラナータや絶対命中の攻撃で回避振らせず潰す」一択になった
318:NPCさん (ワッチョイ f72a-OINQ)
24/04/08 20:53:37.48 r1H3JMCy0.net
まあアカラナータに頼りすぎると複数体やらミドルとクライマックスでどっちでも出てくるとかのときに困るんだが
まじで困った
319:NPCさん (ワッチョイ 5fd3-xWwZ)
24/04/08 21:11:00.50 mdkRljWf0.net
まともに計算したら指定レベルでソロに7割以上命中させられる固定値に持っていくなら特技枠の大半を命中強化に注ぎ込む必要あって、その分を支援や妨害、自衛力向上に使えば汎用性も対応力も遥かに高いパーティになるのがね
命中特化させるならシャレードやクラッシャーとかで命中値基準のカウンター使いとかにしなきゃ元取れない
320:NPCさん (ワッチョイ 7b32-Ky5X)
24/04/08 21:34:49.71 iQIZkhDj0.net
>>316
お疲れ様 無事に勝利で楽しめたなら何よりです
DOW以降のエネミーデータは勲章採用を前提に調整されてるらしいんだけど、特にソロの高機動エネミーは回避防壁が高すぎてだいぶバランス悪いのよね……
サンプルキャラで遊ぶ感じならエネミーデータだけ基本ルルブのエネミーと差し替えたり、パーティの命中火力や回避装甲を見てデータ調整したほうがいいかも
321:NPCさん
24/04/11 08:26:34.02 qs9BSfuI0.net
dow以降のデータって高機動ソロばっかりいわれるけどモブも普通にステータス高くない?これ支援もらえるかスイ混ざってないと命中させるのも若干苦労しない?みたいなところある
322:NPCさん (ワッチョイ 7b32-Ky5X)
24/04/11 21:13:24.59 hdgmn3OU0.net
おっしゃるとおり高機動ソロが特にってだけでモブも普通にめっちゃ強くなってる
命中回避もだし火力も全然違うね
323:NPCさん
24/04/12 00:49:57.59 LBJR8pmb0.net
うん、勲章前提で命中増加に特技枠の半分以上割いたスイーパーがいるのが前提のデータになってる
324:NPCさん
24/04/12 01:12:00.70 v4Acu18C0.net
敵の回避、防壁数値一番低いのボスなんだよなあみたいな数値になるのわらえる
325:NPCさん
24/04/12 12:27:55.91 AnUyw1IH0.net
全然話違うけど、雑魚の攻撃が命中した時にボスがトール使うとか、そう言うのってダメなの?
326:NPCさん
24/04/12 12:45:23.65 tj5ngk930.net
ええんちゃう?
327:NPCさん
24/04/12 13:22:06.72 ho4unhDl0.net
>>325
全然ありだと思うがなにか問題あったの?
328:NPCさん
24/04/12 16:16:20.16 Smzks3hN0.net
むしろ加護の使い切りを意識したいいプレイだと思うよ
329:NPCさん
24/04/12 20:36:05.52 /aMiUweL0.net
ボスのネルガル無効にしたタイミングで更に護衛役がネルガル飛ばすという頭脳プレイとかされたりして関心したから全然アリと思っとる
330:NPCさん
24/04/16 14:34:26.32 XCXiqpC30.net
知ってる人いたらなんだけど、シャレードの位相転換装甲ってなんで弱点属性:闇がついてくるんだっけ?(フレーバー&元ネタ的な意味で)
バランス調整的な意味はあるんだろうけど、演出する時にちょっとだけ困るなぁと。まぁ、無理に演出しなけりゃいいだけなんだろうけど
331:NPCさん
24/04/16 14:38:27.81 t4T7zerf0.net
>>330
元ネタの種のPS装甲は電力続く限り物理には無敵だがビームは最低限しか耐えられないってものだからあまり闇属性は関連無いんだよね
メタガの闇は重力兵器とかが多いが種にはそういうの無いし
332:NPCさん
24/04/16 14:47:46.54 XCXiqpC30.net
回答感謝!助かります!
なるほど…光への防御修正がないのはまあいいにしてもやっぱり特に関係ないか…
闇(陽電子砲)とかはあるけどPS装甲特攻ってよりかはエンデュミオンの鷹以外喰らえばだいたい死ぬしなぁ…
外伝あたりとかで追加設定あるのかと思ったけどないことが確認できたので助かります!
333:325
24/04/16 14:48:14.46 Ve/EIMqA0.net
今さらだがようやくネット再開できたごめん
雑魚の攻撃当たった時にトール飛ばしたら怒られが発生したんだけども
ボスの攻撃は元から耐えられないレベルだからトールが乗っても別に変わらないが
雑魚の攻撃にトールが乗るとせっかく所持してるガード特技も使えないしカバーもできないからダメ
雑魚の攻撃ですら沈むって事でPCsageになるからダメ
と言う感じの事を言われた
334:NPCさん
24/04/16 15:06:18.50 RSZXXvCI0.net
PC下げはダメなんて話はまあ無視でいい
ただまあレベルやクラスにもよるが雑魚の攻撃でもトール入ると死ぬ場合が出てくるからリソース的にイドゥンやおでんを不意に持ってかれるのは事実なんで場合によるって面もあるとは思う
まあ加護に余裕ありそうだったり盾役任せでパーティが余裕そうにしてたりするときに撃ってみたりする分には全然良いんじゃないかな
335:NPCさん
24/04/16 15:11:08.28 cZVXrYIU0.net
低レベルや被弾蓄積してるとトールは即時だからそのときはオーディンで消すとかブレイク前に倒れてイドゥンで復活とかが普通かと
逆に言うとティール持ってるならそのときこそが数少ない活躍の機会だったり
要介護ストが突っ込んだせいでパーティのイドゥンやオーディンか尽きてましたとかならタンク役やGMは何も悪くない
336:NPCさん
24/04/16 15:12:40.84 t4T7zerf0.net
✕トールは即時
◯トールは即死
337:NPCさん
24/04/16 15:19:49.05 t4T7zerf0.net
…すまん、アンカミスったうえ変なところで送っちゃった
そもそも雑魚をボスが加護や特技投げて強化するのは普通にあるし、全員初心者なら別だがPA側が余裕じゃなく油断しすぎてただけかと
強化狙撃でカバー不可にするとか強制移動でカバー範囲外に動かすとか対抗手段はいくらでもあるし、そもそもカバー役一人に守り任せる戦法自体がメタガではハイリスクだが
338:NPCさん
24/04/16 17:01:27.87 +bb2gyp/0.net
接待GMやりたいんでなければ「うるせえ死ね」をソフトな表現で言って、PCが死んでも気にしないのがいいよ
339:NPCさん (ワッチョイ 1fb5-c+TX)
24/04/16 17:21:25.81 RSZXXvCI0.net
実際イドゥンとかで蘇生できるんだから数回は死んどけくらいのシステムだからね
PCが誰も死なないのはそれこそかなり難易度低めなシナリオにガチで挑んだとかの場合くらいよな、ブレイクもあるし
340:NPCさん
24/04/16 20:36:16.31 3zNVjFN30.net
まぁメタガのクライマックスは言ってしまえば加護の叩きつけ合いだからな
341:NPCさん
24/04/16 20:55:47.34 aIXVcMWHd.net
レベルにもよると思うんやけど。
知らんけど。
342:NPCさん
24/04/16 21:46:16.02 t4T7zerf0.net
そもそもが雑魚の火力ベースでも+10D6(期待値35)の軽減不可な装甲無視とか食らって立ってるのはFPフル状態のスーパー級とか戦艦とかの極一部なんよ
高レベルでFP特化ビルドしたら別だが
逆にそれを食らって立ってる場合雑魚の火力低くしすぎてるまである
343:NPCさん
24/04/16 23:46:44.14 pQFFrqxv0.net
ボスの強い攻撃!PCは死ぬ!ついでにトール!意味は無い!
の方がなんか嫌、頑張りがいが無い
344:NPCさん
24/04/17 22:47:06.71 c4Dxnb5N0.net
未だルールが良く分かってなかったころ(今でもあまり詳しくないけど)
フォートレス(FN60)に乗って、ファランクスシフトで敵攻撃を耐えていたらトール喰らって轟沈→ブレイクした想い出
だって「神ダメージが特技で軽減できない」って、ルールブックのすごく小さな字で書いてあるんだもんよ……
ところで今更ながらセオリーについての質問なんだけど
即死攻撃を受けたとき、ブレイクとイドゥンがあったらどっちを先に使うべきかな。
ブレイクしたほうが代償を払わなくていいけど、FNが回復できなくなるよね
なおFNは60全快の状態でいたとする
345:345
24/04/17 22:52:30.08 c4Dxnb5N0.net
FNじゃなくてFPでした
346:NPCさん
24/04/18 00:15:55.63 kxLG9qQd0.net
>>344
耐久型の壁キャラならあえてブレイクせずに落ちてイドゥン貰うのは普通にある
それ以外だと自己回復得意とかHPを代償じゃなくダメージ受ける特技頻繁に使うならブレイク控えるのもあるかと
基本はブレイクしてイドゥンは温存かな
347:NPCさん
24/04/18 08:22:03.52 BRUlIrWcd.net
レベル!レベルアップが全てを解決してくれる!!
348:NPCさん
24/04/18 12:30:25.84 0JDUW1BI0.net
>>0332
『ソルジャーオブフォーチュン』のシャレードの解説にちゃんと書かれてるよ。
運動エネルギーをヒッグス粒子、つまり重さを生み出す粒子に変換してる。
だから重力攻撃に弱い。
元ネタのPS装甲が衝撃を熱に変換してるんで、熱に弱いのと同じ。
349:NPCさん
24/04/18 13:41:59.00 b8PAtfUN0.net
位相転換装甲に関しては元ネタ的にはビームにあまり効果がないと言うのはありつつ、このゲームは光バリアが得やすいからバランスの関係上、闇弱点にしたのかなって気はする
350:NPCさん (ワッチョイ 9f67-29lp)
24/04/19 00:04:33.30 lIVWHC5U0.net
う~ん……質問したいのだが、変形の再定義ってるるぶのどれに載ってる?
電子版の基本、上級、RDB、DGF、コンペンディウムを持っててSOF、DOW、TWWが手元にない。
TWWにその辺の各種再定義が全部纏めて載ってるならTWWだけ追加で買えばいいのだが……
具体的には、ウォーバードの変形で装備あれこれ入れ替えられそうだけど、これ本当に出来ていいのか?となってる。
351:NPCさん (ワッチョイ 1795-tyCm)
24/04/19 00:48:14.73 A+o/znTs0.net
>>350
そのSOFとTWWに載ってるw
「変形の再定義」に書いてある事は両方同じだった
TWW「再定義されるデータとルール」にあるのは
・キャラクター作成の補足→上級に同じ
・完全遮蔽→SOFと同じだがSOFの超能力系特技との関連は省略されてる
・飛行状態と疾駆状態→上級の「飛行状態の解除」RDBの「疾駆と高機動」に同じ、高機動については別箇項目がある
・変形→SOFと同じ
・狙撃→RDBに加えて狙撃クリティカル時、〈神〉属性時の効果が追加
・エネミー→DOWとほぼ同じだがDOWのエネミーテンプレ系の記述は無い
以上大雑把に調べただけなので抜けあるかも知れないけど
RDBの「積載状態の再定義」についてはTWWに記述がない?
352:NPCさん
24/04/19 01:25:35.27 lIVWHC5U0.net
>>351
おお、ありがとう。
変形関係の数行の為にSOF買うのもなぁと考えてた所だったから有難い。
しかし、ウォーバード関連だけと思ってたがSOFとDOW、リプレイ以外全部手を出す羽目になるな……
昨年のセールの時に買っておくべきだったわorz
353:NPCさん
24/04/19 08:36:41.01 hmsCKzTzd.net
GWにセールあるんちゃうか?
知らんけど。
354:
24/04/19 13:58:56.51 XILsqTC3a.net
過去にGWでセールってあったっけ?
355:NPCさん
24/04/20 03:32:33.52 rHu82QZi0.net
合っても無くても欲しけりゃ買うやろ
356:NPCさん
24/04/20 11:28:59.52 LxVGzceJd.net
KADOKAWA名義限定やけど、今ならポイント50%還元やで。
357:NPCさん
24/04/20 15:49:54.71 XesKU4d50.net
購入前に知りたかった(ぉ
ところで今リプレイ動画漁ってるんだけど、ウォーバード使ってる動画ってあるのかな。
ニコニコとようつべで漁ってみたが、どうも見当たらない。
358:NPCさん
24/04/20 23:12:55.19 MRIQstoN0.net
メタガのリプレイはあまり見ないからなあ…
359:
24/04/21 12:06:17.85 rb3/JlrMa.net
ウォーバードは中の人のいない妄想リプレイでも文字起こしが面倒そう…
360:NPCさん
24/04/21 14:47:34.09 BF7KXLPO0.net
実際にプレイしてても大変だからな、戦闘値がコロコロ入れ替わるしナントカマニューバが似たような名前ばっかりでたまに混乱する
361:NPCさん
24/04/21 14:59:05.77 FJE/0xDq0.net
メタガはリプレイ化するのに向かないからねぇ
システムが複雑かつイラスト付けるのにもロボだし
公式リプレイが失敗作ばかりなのも、ノリがアレなのもあるが文章だけで表現するのに限界あるのも一因だと思う
362:NPCさん
24/04/21 19:44:20.36 YQ5u/tVX0.net
やっぱないか、変態的な動き出来るから面白そうではあるのだが、重いのは間違いないもんな。
他の人の運用見てみたいと思ったんだが、ないなら仕方なし。
取り敢えず、ニコニコで面白そうなリプレイ動画漁る事にする。
363:NPCさん
24/04/21 21:09:21.24 FBTdJjPQ0.net
ぶっちゃけごちゃごちゃ変形しながらメインは反応弾!だからな
364:NPCさん
24/04/22 02:59:21.63 mcsNVLG+0.net
いろいろできそうな感じはあるんだけど反応弾型があまりにも手軽で頭一つ抜けて強いんでそれ以外が趣味構築みたいな雰囲気になってしまうのはデザイン的に失敗感ある
変態機動か・・・昔移動砲撃特技がないウォーバードで反応弾にムーブ&ファイア乗せるために自身も反応弾の対象に巻き込んでリアクション時移動特技使って攻撃宣言後の命中判定とダメージ計算の間に移動を挟むというネタは考えたがダメカナー?
365:NPCさん
24/04/23 00:14:32.40 ZQMCmstF0.net
ガンポッド型やるにしても反応弾一式は外せそうにないね……
ダイスいっぱい振れて楽しいんだけど、初手反応弾セットが余りに使い勝手良すぎて。
366:NPCさん (ワッチョイ 26f4-A7iS)
24/04/23 11:00:38.26 qjWDJiPw0.net
ウォーバードはスイーパーとって雑に反応弾ぶち込むのもええけど主人公的ムーブするならピンポイントバリアパンチ型もええよ
コンペンでスト強化されたし
367:
24/04/23 13:20:01.48 v4HCcYXua.net
>>364
絵面を想像したら変態機動だった
368:NPCさん
24/04/23 14:14:21.49 B0rDzsDw0.net
>>364
ダメージブーストみたいな事するなとか、それだとファイア&ムーブじゃね?とか、色々ツッコみたいしGMに事前に聞いていたほうが良さそうな挙動だな
個人的には反応弾はもう発射してるからムーブ&ファイアは乗らないと裁定するかな
369:NPCさん
24/04/24 22:21:10.27 0FGpKQJR0.net
ムーブ&ファイアだからな
テキスト的にもムーブをしてからじゃないとダメやろな
370:NPCさん
24/04/25 01:24:14.20 4Lwz1VFE0.net
実際の所、移動後砲撃する方法は機体安定くらいか。
まぁ反応弾のお手軽さを考えると仕方ない気もする。
371:NPCさん
24/04/25 06:34:41.94 RWTIQ7ev0.net
一応これ条件満たせば自動でダメージ増える奴でダメージ前に移動間に合ってるなら乗るんじゃね?ダメージ計算時にダメージ伸ばす特技とかもあるんだし
まあこれムーファイが乗るか乗らないかもだがヴァリアブルドッジが入るんでダメージ計算時の攻撃力は変形前と変形後どっちで計算するのかとかも気になるなw
372:NPCさん (ワッチョイ 3c53-vMom)
24/04/25 21:32:46.58 sBiQw0120.net
やっぱメタガってカードゲームだわ、難しい裁定がめじろ押しだぜ!
373:NPCさん
24/04/25 21:57:30.85 5zfqQKf6a.net
重データシステムをカードゲーム化したのがTCGって?
374:NPCさん
24/04/25 22:03:03.01 Wcn7/VAD0.net
トリニティの裁定で考えたら攻撃を宣言した形態の数値を参照にするはず
ダメージを受ける時もリアクションをした時の形態を参照にするからベータで失敗してガンマに変形しても防御修正はベータ形態を使う感じやからな
375:NPCさん
24/04/26 00:44:35.35 RVat68dh0.net
正直その裁定は未だに納得いってないというかそれβで回避する意味あるのか?ってなる奴
376:NPCさん
24/04/26 11:48:06.78 Ao1cX/6a0.net
>>375
ルールが複雑なのもあるけどメタガはえ、そう解釈するの?ってのが度々あるよね
間違ってるというより自分の当たり前と齟齬あるなって驚くのが
カオスフレアでもときどきあったからまあバレルロール的解釈かなって思ってる
377:NPCさん
24/04/26 12:58:55.73 BzJsomRnd.net
BOOKWALKERでセールとポイント50%還元始まってるで。
サードウォーと一番新しい奴はセールの対象外やけどな!
378:NPCさん
24/04/26 20:13:22.10 MYdTCcOU0.net
いま かえば よかった
379:NPCさん
24/04/26 20:16:43.34 MYdTCcOU0.net
まぁいい、その分研究する時間が取れたと思う事にしよう、うん。
380:NPCさん
24/04/26 21:06:12.67 1aNJn0Fl0.net
そんなこともある、元気出せ…
381:NPCさん
24/04/26 23:07:53.34 MYdTCcOU0.net
あ、ちょっと質問なんだが、マシンザウルス関連見ててF&Qに
Q:マシンザウルスが汎用の砲撃武装を装備する場合、野生値は変化しますか?
A:いいえ、変化するのは汎用の近接武装のみです。砲撃武装では変化しません。
ってあったんだが、汎用に野生値上がる近接ってあったっけ?
SOFとDOWは未所持だが、そこに書いてあったりする?
382:NPCさん (ワッチョイ a624-IV2N)
24/04/27 01:50:55.87 80GuDoPS0.net
ラディアントブレイヴ66ページの左上
383:NPCさん
24/04/27 03:06:39.42 zcPguQxX0.net
成程これか……見落としてた、ありがとう。
ショックバイトも野生値1扱いなのね。
384:NPCさん (ワッチョイ a6d2-Uocn)
24/04/27 12:04:48.32 ktT5RAOz0.net
初歩的な質問済まないが教えて欲しい
アカラナータ(範囲2)は、マルチロックで「対象の選択直前」に使って(範囲3選択)に出来るよね?
ここにコンのアタックエクステンションを追加で使って(範囲4選択)にはできるかな
後者は、タイミングが「命中判定の直前」なので、アカラナータには存在しないから出来ない、と読み取ったんだけど。これであってる?
GWに俺がGMでバトルフィールド2をするので、準備してるんだ……
385:NPCさん (ワッチョイ 703e-vMom)
24/04/27 14:13:45.15 z/IgG9BB0.net
ニョルドに使えないって公式が言ってるからアカラナータもその例に習うんじゃない?
386:NPCさん (ワッチョイ a6d2-Uocn)
24/04/27 14:59:45.05 ktT5RAOz0.net
なるほど、ニョルドの項目に準じるのが良さそうだね
ありがとうございました
387:NPCさん
24/04/28 15:50:37.10 HNYZq28Bd.net
>>374
トリニティのは「三身合体」のルールだから通常の変形ルールの解釈には応用できんやろ
388:NPCさん
24/05/04 13:46:30.04 xa4EPjdV0.net
まあニョルドはそもそも対象が単体⭐︎なので拡大そのものができないのですが、
アタエクで拡大できない理由としては、タイミングが存在しないから、で合っています。
GMお疲れ様です。頑張ってください。
389:NPCさん
24/05/13 14:25:55.73 VFDczrLl0.net
VF-1他バルキリーは動力余剰でエネルギー変換装甲を持っていて被弾に強い・・・
というのは再現されていましったけ?
390:NPCさん
24/05/13 17:47:36.39 jWj6JIXs0.net
ピンポイントバリアがあるだろ
391:NPCさん
24/05/13 17:55:59.25 3JaX4RkD0.net
あの回避力考えたらライトニング級並のペラペラ装甲にならんだけで十分かと
そもそも重装甲の比較がマジンガーとかのスーパーロボットだし
392:NPCさん
24/05/13 21:30:08.34 GalyC8Rn0.net
>>389
SWAGについては、形態による防御修正の差と考えるのが妥当かと
393:NPCさん
24/05/13 21:31:06.53 GalyC8Rn0.net
>>390
PPBとSWAGは別物なんよ
ガンダリウム合金とIフィールドくらい違うわ
394:NPCさん
24/05/13 23:45:02.94 jWj6JIXs0.net
くそどうでもええ
395:NPCさん
24/05/13 23:58:10.73 yBYkQ3gR0.net
普通の「戦闘機」に比べれば、普通の「ロボット兵器」くらいには固い(ロボット全般の中では別に固いわけではない)、くらいのもんだろ>バルキリーのエネルギー変換装甲
396:NPCさん
24/05/14 00:51:58.47 uGqPEGPT0.net
設定上は、VF-0の時点で戦車くらいの装甲強度なんで
まあスーパーロボットと比べれば大したもんではない
尚、余剰エネルギーに余裕のあるバトロイド形態のみ使用可能だったが
マクロスフロンティア時代以降は、エンジン(と書かれてるがジェネレータだろう)出力の向上によってファイター&ガウォークでも使用可能になった
397:NPCさん
24/05/14 00:57:36.18 uGqPEGPT0.net
現実的な兵器として考えたら凄いんだけどね
西暦2008~2012年とかの時代に
MBT(バトロイドの防御力)、戦闘ヘリ(ガウォークによる垂直離着陸で滑走路不要)、戦闘機(ファイターの速度)
の良いとこ取りしたのがマクロス作品内のバルキリーという存在だから
398:NPCさん
24/05/14 15:10:31.10 OLEeB+ZV0.net
まあ実際現実の航空機に比べりゃ頑丈ってくらいで作中でもモブ機はぽこじゃか墜とされてたしネームドも回避やバリアでの防御がうまい感じでそんな硬い印象ないよな
399:NPCさん
24/05/14 15:22:31.75 FeOkoFUB0.net
>>398
マクロスの世界観自体がかなりの高度文明で、バルキリーと同じ技術使った敵機や戦艦にそれ以上の能力持ったモンスターも居るしね
ガンダムでよく言われる、ファーストの時代にガンイージー持ってきたら無双できる、くらいあまり意味のない議論
400:NPCさん
24/05/31 00:02:19.36 yBBDOCgQ0.net
アポカリプス級のバスターライフル全力砲撃って使用条件がほぼないけどこれバンバン使っていいのかな……
ていうか砲撃級アポカリプスがなんでドゥームスコール強化なんだこいつ……
401:NPCさん
24/05/31 07:53:25.77 dpRCkrBA0.net
>>400
アポカリプス級の設定自体が割とロールプレイに影響が出るものだし初期レベルでもない限りある程度の事故要素を飲み込まないといけないのでその対価の一つだとは思う。解き放たれた災いも然ることながら高レベルなら力の代償でバスターライフル全力攻撃を味方に向けてぶっ放すことにもなりかねないし。
ドゥームスコール強化は元ネタ再現の一環なんでしょう、多分。砲撃型なんだから砲撃を強化してくれよというのはわかる
402:NPCさん
24/05/31 12:08:21.96 yBBDOCgQ0.net
そうか暴走するから強力過ぎる武装は諸刃の刃なんだな
ありがとう
403:NPCさん
24/05/31 22:20:29.73 iVxGxh/D0.net
デザイナーも元ネタも,
光の巨人のようにうなずくレスよな。
404:NPCさん
24/06/01 14:21:03.03 SBcYuh7z0.net
基本固定値バカ高くてシレッとダイス振り直せるアポカリプスくん無法で好きだよ
405:NPCさん
24/06/02 01:26:00.13 Hzw/R/3k0.net
そういやサンプルだけみるとカテドラル強そうに見える
406:NPCさん
24/06/02 11:59:33.72 YfbiYytC0.net
>>405
デストロイシュート系の固定値積み上げと気軽に使える範囲拡大のおかげで敵の攻撃が届かない後方から広範囲爆撃する分には強そうに見えるし実際その部分は強い
デストロイシュートⅡになると固定値+20くらいは盛れるからしばらくは火力頭一つ抜ける感じで気持ちよくはなれる
ただ実際使うと真理ダイスの管理が割と面倒くさいのと操縦時にファンブルするとFP0が本当につらい、あと素体によっては防御面を味方に頼る必要も出てくる
バイラヴァに低確率とはいえとんでもない事故要素設定したデザイナーマジ許さんからな
(クライマックスでブレイク状態で真理ダイス枯らしてファンブルし、振り直してもなおファンブルだった上にバイラヴァで真理ダイス補給して凌ごうとしてゾロ目を出し結局味方のイドゥン一個消費させたプレイヤーは私です)
ファンブル用の真理ダイス確保できてなかった自分が悪いのは百も承知だが加護に事故要素入れるのは勘弁してほしい
407:NPCさん
24/06/02 17:12:08.22 wOjFMlDt0.net
やっぱり兵器に必要なのは調子がいい前提の超高性能よりも常に安定した結果を出せる信頼性なんだなって
408:NPCさん
24/06/02 18:26:11.75 kQU6mUoL0.net
>>407
このゲームの場合、支援特技が強いからある程度の基本性能あれば単体運用の欠点補えたりするからなぁ
なのでバフ山積みの回避型や回復即座に飛ぶ耐久型はとんでもなく安定するし、強化サテライトキャノンへパーティ全員の支援注ぎこんで雑魚どころか中ボスまで吹き飛ばし戦場一瞬で更地にしたりもできるんで、本当にチーム単位の動き方出来るかどうかで同レベル帯でも全く別物の強さになるのよね
409:NPCさん (ワッチョイ 4d2a-L6jh)
24/06/03 18:29:15.64 p16X5/ki0.net
HP、EN消費激しい編成でもコンダクタがどっちも回復できるだけですごい楽になる
いやまじでお世話になってます
410:NPCさん (ワッチョイ 29fd-ZLHH)
24/06/03 18:36:25.41 nT3MvKih0.net
メンバーに要介護前衛キャラが居なけりゃその分のリソースを回復や支援に注ぎ込めるからコンダクターの出来ることが一気に広がるのよね
熟練者と初心者だと本当に別ゲーになる
411:NPCさん
24/06/03 19:17:51.06 xjdpHZSD0.net
コンダクターだけで盾も回復も担当だからねえ
盾役しなくてもいいなら枠を回復や支援に回せる
412:NPCさん (ワッチョイ 4d2a-L6jh)
24/06/03 21:43:37.67 p16X5/ki0.net
ワイズマンコンダクターでカバーはしない支援ビルドとかも楽しそうよね
メジャーはワイズマン育つまで地味だけど
413:NPCさん
24/06/04 01:38:18.48 R3lLO55+0.net
とにかくコンダクターの仕事山盛りだから正直PTで2枚以上欲しいんだよな
回復支援のコンダクターと別に盾兼サブアタッカーのストコンとかいると負荷分散の意味でも安定感が違う
414:NPCさん
24/06/06 15:11:21.14 IfvWLXa30.net
質問したいのですが、メインプロセス以外で全力移動を行なった場合って、そのキャラクターは行動終了になりますか?
行なっても行動終了にならない系の文章がない効果での話です。
415:NPCさん
24/06/06 15:14:32.34 9iNITlmf0.net
>>414
メインプロセス以外の移動は行動には影響しないし、その後のメインプロセスで砲撃もできる
載ってるのは公式ホームページのFAQだったかな?
416:NPCさん (ワッチョイ 4d2a-GQRL)
24/06/07 03:07:05.55 GIaqttZ10.net
>Q:メインプロセス以前に、《ムーブアシスト》などで移動を行なった場合も遠隔攻撃を行なうことはできませんか?
>A:いいえ。あなたがそのメインプロセス中に移動を行なっていないならば、遠隔攻撃を行なうことができます。
多分これのことなんだろうけどこれを根拠に行動に影響しないなんていえるの逆に凄いな
(俺が裁定するなら行動可能にさせるけどさ…)
417:NPCさん (ワッチョイ 4d2a-GQRL)
24/06/07 03:11:59.69 GIaqttZ10.net
いやこれ移動の方のルールで全力移動したら行動終了するって書いてあるから
注釈なしで全力移動させる特技使ったら行動終了になるのかやはり?
418:NPCさん (ワッチョイ a5ce-+F3W)
24/06/07 09:10:03.37 DL28V4mV0.net
行動終了してる前提でメインプロセスの話するほど人の心を失ってないやろ
419:NPCさん (ワッチョイ 4af7-hMM5)
24/06/07 10:39:29.92 8JCPYTLu0.net
>>417
僕(>>414)も最初はメインプロセス中以外の移動はすべて行動終了などの状態に関わらないと思っていたのですが、
メインプロセスのルールではなく移動のルールでおっしゃる通りのことが書かれていたので、これもうわかんねえなとなり…
で、もし行動終了になるのが正ってなると、今までグラビトロンの中ではTUEEEだと思ってたポドルスキードライブの強みがかなり無くなることになり…
しかしルール的にはなんかそれが正しそうで……という感じで困ってます。
420:NPCさん (ワッチョイ a5b3-rU8Q)
24/06/07 11:01:12.38 HC4YisKd0.net
その理論だとカバリエとかも死なない…?
マイナーで全力移動するスキルとかあったはずだが全力ダッシュしたあと何もしないスキルになっちゃうし
行動が潰れるのはスキルとか使わない素の全力移動のときだけでええんやないかな
421:NPCさん
24/06/07 14:05:57.59 QwC+kfz90.net
カバリエの天翔ける流星は全力移動しても行動終了にならないって書いてあるから…
422:NPCさん (ワッチョイ 4d2a-L6jh)
24/06/07 16:08:02.60 GIaqttZ10.net
アサルトチャージとかも全力移動した後も行動できるってかいてあるからね
423:NPCさん
24/06/07 17:26:29.80 zLWuyojf0.net
なるほど…
つまり逆説的に書いてないやつはダメとも読めるやつだな
424:NPCさん
24/06/07 18:01:36.40 qbYflik6M.net
イニシアチブの全力移動で行動終了なら、行動済になってから使うのはどうなるんだ?
ってなるし元の解釈が丸いと思う
425:NPCさん
24/06/07 18:32:02.64 xWtey0320.net
まあ逆さ読みすればいくらでも難癖付けられるのがTRPGだし
そんなPLと一緒に遊んで楽しいかと言われたらだが
426:NPCさん
24/06/07 18:32:42.69 W8nGWUDh0.net
逆説的に書いてないからダメって話だと
FEAR繋がりでダブルクロスでも「アイテム使えなくなる変身特技」と「変身特技中でも使えるアイテム」であるんだよな……
(武器や回復アイテムじゃなくて常時効果なら大丈夫だと思ってたらダメになった)
お家芸か?
427:NPCさん
24/06/07 18:34:40.73 sZS7GJcG0.net
これ移動の項目の書き方がおかしいんだな
全力や離脱について行動終了してメインプロセスが終了するって順番で書かれてるからおかしい事になる
行動終了の定義からすると全力や離脱の時点でメインプロセスが終了して行動終了するってのが本来のはずだから
428:NPCさん
24/06/07 21:43:33.59 JUqc5+ma0.net
《ムーブアシスト》の効果にも「移動後遠隔攻撃可」とのテキストないけどFAQの通りOKなんでしょ
メインプロセス以外の移動はメインプロセスの行動に影響を与えないって事じゃね
429:NPCさん
24/06/08 01:12:27.25 MGsarEbH0.net
そりゃそうだろだって遠隔攻撃の方のルールに移動を行ったメインプロセスでは行うことができない
って書いてるんだからメインプロセスで動かしてないムーブアシストの方で言及する必要が本当はない(間違えてる人多いからFAQでこたえてるんだろうけど)
430:NPCさん (ワッチョイ 3fea-xov0)
24/06/10 07:46:23.40 7SVXV0fZ0.net
すまない、ちょっとクラッシャー関連の質問なんだが
人機一体の効果中にFPが回復すると効果は解除されるとあるが、人機一体を使用したシーンでFPHPが0になった状態でイドゥンで全回復した後もう一度攻撃を受けたなどでFPが0になった場合
そのまま爆散するのかもっかいHP受け状態に移行できるのかどちらなんだろうか?
解除されると書いてあるから前者のような気もするが、前このスレでGFが出たころに後者みたいなことが言われていたので・・・
あとエクイクルスースとバーサーカーモードのダメージアップ効果ってどちらも憎悪を受けている間としか書かれていないがもしかして両方買うと効果は重複する?
若干おかしいような気もするがどこにも同時取得不可とは書いてないので・・・
431:NPCさん (ワッチョイ 7f36-c2ux)
24/06/10 09:00:40.90 OIyCRKfq0.net
>>430
人機一体はイドゥン貰えばもう一度使える
なのでクラッシャーとかは追加で2回死ねてお得
自前の任意加護をイドゥンにして残機確保も選択肢に入る
432:NPCさん (ワッチョイ 3fea-xov0)
24/06/10 09:14:57.11 7SVXV0fZ0.net
ありがとうございます
やっぱり一回使うとそのシーン中は効果が持続するのか・・・つよい
433:NPCさん (ワッチョイ 3fea-xov0)
24/06/10 09:30:04.31 7SVXV0fZ0.net
あ、一応一回で残FPを超えるダメージでFPが0になっても超過分がHPから引かれたりはしないですよね?
434:NPCさん
24/06/10 15:06:47.22 HURJl29H0.net
いきなり謎の処理したがるの何?
435:NPCさん
24/06/10 15:19:38.55 olYEmukW0.net
>>431
《人機一体》はシーン1回制限ついたよ
>>432
持続しない
コンペンディウム10ページに「《人機一体》の効果は【FP】が1以上になると解除される」とある
436:NPCさん
24/06/10 15:34:56.38 Z5FEj1sN0.net
コンペンディウム、良いことばかりじゃないのねー
437:NPCさん
24/06/10 16:30:33.32 olYEmukW0.net
コンペディウム環境だと【HP】の消費によっては《人機一体》使う前にイドゥン使ったほうが良いんだろうな
438:NPCさん
24/06/10 17:42:27.57 7SVXV0fZ0.net
ん?やっぱりコンベンディウムではナーフされているのか・・・
まあストにそれで終わりか?が追加されたからそれを使えばトントンかな
なまじ高性能な特技が一気に増えたんで取捨選択に悩むようになったな・・・いい事ではあるんだが
439:NPCさん
24/06/10 17:50:44.76 HURJl29H0.net
バランス調整ナーフを嫌がるとじゃあGF版ミスティック使いますって言われても文句いえないからな…
440:NPCさん
24/06/10 17:54:45.94 olYEmukW0.net
>>438
GFの《人機一体》は使用回数制限がなかった
イドゥンでFP回復させるたびに効果解除されるけど、FPゼロになるたびに《人機一体》かけなおせたので>>431のようになった
いまだと使用回数回復系特技がないと再現できない
441:NPCさん
24/06/10 17:56:17.98 olYEmukW0.net
まあ、《花霞Ⅱ》の超強化考えるとトントンではあるw
442:NPCさん
24/06/10 18:06:51.40 lX6087c/0.net
クラッシャーに関しては泣き所の防壁伸ばしたり、カウンターがクソ強いからそもそもGFデータがヤバすぎてコンペンディウム版が丁度いい塩梅
GFデータの殲滅級をレンジャーで使ったらボス中ボス含む殴りかかってきた敵全部カウンターで叩きのめす、砲撃喰らってようやく死んだと思ったらゾンビみたいに何度も立ち上がるみたいな事が普通に起こるから…
443:NPCさん
24/06/10 18:07:43.64 oBxS8HKm0.net
それはレンジャーなんか使ってるからでは
444:NPCさん (ワッチョイ a32a-noAf)
24/06/10 18:30:05.18 HURJl29H0.net
正直今の環境でボスの手数を増やす、広範囲攻撃を連発する、神ダメージor防御特技か防御修正無効化するor単純に即死級ダメージで攻撃する
あたりをいくつか自重するとPC全然ピンチにならねえなってなるよ
445:NPCさん (ワッチョイ 7ff4-WIOR)
24/06/15 20:06:17.52 3umvcNG00.net
というか普通にやっても編成次第で割とイドゥン余ること多々あるからな
毎ターン超範囲必中即死攻撃+四回行動はクソだけど人機一体とかそれ終積んでPCが複数人居るならボス火力偏重気味にしないと楽々クリア出来ちゃうのはコンペン環境あるある
446:NPCさん (ワッチョイ ff6d-iVOh)
24/06/15 20:16:11.69 q95p+Ude0.net
自衛や生存に問題あったクラスへのテコ入れもあってPCだいぶしぶとくなったなって思う
447:NPCさん
24/06/15 20:59:33.31 Mdz3jczm0.net
>>446
GFで強化来るまではクラッシャーとかは砲撃来たら即爆散、カウンターも使いづらくて装甲も薄い介護必須クラスとか言われてたからねぇ
同じように散々言われてたストライカーにも遂に自衛力強化入って、現状組み方間違えなければ大半の前衛型クラスは単騎で前に出ても戦えるようになったし
448:NPCさん
24/06/15 22:07:48.65 3umvcNG00.net
前衛だけじゃなくて巨砲轟震で砲撃型ストもやり易くなったのデカい
449:NPCさん
24/06/15 22:18:53.89 g4+uugJp0.net
ミスティックみたいに出禁レベルのヤバい特技はナーフされて、逆に弱すぎて散々ネタにされてたストの使い勝手を補強する特技も使いされ良アップデートよね、コンペンディウムは
後は残った未収録クラスや、現状明らかに力不足なカバリエやヴィジランテ、トリニティ辺りにクラッシャー並みの底上げ入ればどのクラスでも問題なく遊べるゲームバランスになると思う
450:NPCさん
24/06/15 22:38:06.99 vbZUbrgO0.net
バリスティックマスター
451:NPCさん
24/06/15 22:51:34.76 vbZUbrgO0.net
なんか変なの送ってたごめん
バリスティックマスターで砲撃アタッカーの火力ふえたけど巨砲轟震もあるおかげで範囲と牽引しやすいんだよなあ砲撃アタッカー
452:NPCさん
24/06/16 02:29:40.86 vrGZ0TJf0.net
カバリエは組みやすくて好きなんだけど他のポンポコリン野郎と比べると火力が2段くらい落ちるのが辛いよなぁ、基本ルルブ環境から初心者にオススメできる優秀なクラスなんだけどなぁ
453:NPCさん
24/06/16 02:30:06.36 eW3E6Yvi0.net
カバリエもコンペンディウムの再定義やら追加でそこそこ良くなってる
選択特技のテコ入れもあるからビルドに関わらず恩恵あるし
454:NPCさん
24/06/16 09:51:16.41 d4GIfRGh0.net
カバリエは初期特技に色々強化入ったり新規特技がだいたい優秀と本当にいうことがない
サンプルキャラで推奨されてたけどカバリエでやる意味があんまりなかった狙撃型がカバリエスナイプの追加で十分一線張れるようになったのは嬉しい
455:NPCさん
24/06/16 12:30:08.49 e06/y36v0.net
基本ルルブのカバリエは組み方の幅は広いが何やっても弱いという最弱から大分マシにはなったね
移動系でヒットアンドアウェイすれば前衛に孤立しないですむし
スペックでは他に劣るから正面から殴り合うのは厳しいし、火力も控えめだからサブアタッカーや補助役メインの熟練者向けクラスだが
456:NPCさん (ワッチョイ 832a-QYJx)
24/06/21 00:52:01.09 lYlzqJ1C0.net
10LVキャラ組んでたら30d+100ぐらいをブレイクしてたら無消費で殴れるようになってきてストライカーってやばいね(ボス以外には火力が半分ぐらいなんだけど)
なんかすごいな
457:NPCさん (ワッチョイ 832a-QYJx)
24/06/21 01:01:33.67 lYlzqJ1C0.net
そういえばクリサリス級のデータ読んでてきづいたんだけど武装の破棄って別に装備中のアイテムを捨てられるのね
大技一発撃って破棄するってことできそうね
458:NPCさん
24/06/23 12:24:08.49 MqOle9Jod.net
加護のひとりのPCが一つのタイミングで複数回使用不可のルールを探してるんですが見あたりません。
ご存じの方いらっしゃいますでしょうか?
459:NPCさん
24/06/23 12:31:59.03 MqOle9Jod.net
すいません、自己解決しました。
460:NPCさん
24/06/23 14:19:12.92 UC1I1orn0.net
今だけです。
URLリンク(i.imgur.com)
461:NPCさん (ワッチョイ 0f3c-yKGB)
24/06/23 15:40:08.86 HY8AJfdR0.net
>>460
こんなにコスパの良いやりかた初めてかも
462:NPCさん
24/06/25 19:16:25.64 Z80qpiA50.net
メタリックガーディアンRPG サポート
『Report from A.C.』
テキスト:三輪清宗・小太刀右京 イラスト:林啓太・林哲也
今回は、“リーグ・ステラティオ(星辰運行局)”と呼ばれる組織によって運用されている列車型のガーディアン「エクスプレス級ガーディアン」について解説していく。
また、追加データとして「エクスプレス級ガーディアン」のクラスデータ、特技、アイテム、サンプルキャラクター「希望の列車」を掲載。
それ一つのクラスとして独立させる必要ある!?
463:NPCさん
24/06/25 19:23:33.86 tpA90UOf0.net
>>462
シンカリオン3作をメインにサスライガー(ヴィジランテ級)・マイトガイン(オリハルコン)・ヒカリアン(メタルライヴ)あたりを拾うクラスかな?
あと何があったけ……
464:銀ピカ
24/06/25 20:38:24.98 0HFBwVwr0.net
ライナーダグオンとか?
465:NPCさん
24/06/25 20:44:48.34 Z80qpiA50.net
公式pdfのキャラシートみたけどシンカリオン系かな
イメージレール敷設が面白そうだな
でもオプションAL粒子エンラージャーでFP増えてるのはそういう特性なのかミスなのかはわからん(パーティクルアーマーと間違えてない?)
466:NPCさん
24/06/25 20:55:17.80 1zPYRqAM0.net
飯田線のバラード?
467:NPCさん
24/06/25 21:29:46.53 /Y/VbJ4s0.net
>>460
既に家族を使ってやった
468:NPCさん
24/06/25 22:12:09.30 Ni/8f5OA0.net
ロボじゃないけど999ネタも入りそうな触れ込みだな
469:NPCさん
24/06/25 22:39:35.52 kwCFGMJx0.net
《ドキドキ経由ワクワク行き》《思い出星を目指して》《ここがお前の終着駅だ!》辺りは多分列車戦隊トッキュウジャーネタ
470:NPCさん
24/06/26 00:26:05.17 3A49yeGu0.net
>>466
あーるとか懐かしすぎる
471:NPCさん
24/06/26 22:51:21.99 SYjZTYo30.net
ようやく買えたがなかなか変なクラスだな…
472:NPCさん
24/06/27 16:38:59.05 siGQRGIY0.net
ガーディアンクラス上げていけば行動値、FP、回避防壁、防御修正がそこそこあがりつつブレイク中も回復とかできるのは強い
防御系加護ばかりとはいいCL7までいけば5つもあるのも長所
ダメージ出す手段の少なさとレール出せないときの移動周りの弱さ、飛行不可などが弱点かな
473:NPCさん (ワッチョイ 8fe9-ku31)
24/06/27 19:05:31.37 9wmd6u2G0.net
タンクとしてはシンプルに強いね
移動だけならレール敷けなくても疾駈アイテムと全力移動特技でなんとかなるけど
中レベル帯以上だとダメージ出すためにもレール敷く感じになるかな?
474:NPCさん (ワッチョイ 4fce-yUms)
24/06/27 19:16:56.44 AmbQIt6J0.net
しかし、一時期はもう終わりと言われた状況からここまで持ち直したのは本当に嬉しいな
定期的に新クラス出て久々のサプリで不遇クラス救済のバランス調整、
既にもう一冊以上サプリ出せる分量のデータあり
今のFEARの古めのゲームの中では一番勢いあるかも
475:NPCさん (ワッチョイ 0f6d-mlsj)
24/06/27 20:43:29.99 nRGWYtst0.net
70年代風作品縛り、みたいなプレイヤー世代環境毎に
多彩なショートキャンペーンのも出来るのが強いし、魅力的だと思うよ。
476:NPCさん (ワッチョイ 0f2a-m/wT)
24/06/27 21:15:52.95 siGQRGIY0.net
後あえて文句言うならモノクロイラストだとサンプルロボどう言うイラストなのかよくわからんぐらいかな
477:NPCさん (ワッチョイ 3f24-yKGB)
24/06/27 22:13:44.02 iZADkOrD0.net
スパ〇ボ的なんでもありごった煮巨大ロボット物TRPGというありそうでないシステムだからな
これに潰れられたら変わりになりそうなのが今んとこないんで持ち直したのは大変助かる
あとは順番に古いサプリのクラスに強化がくれば・・・
478:NPCさん
24/06/27 23:11:05.14 bWv9Pz9ja.net
現状の再不遇クラスって古いサプリ掲載のじゃなくね?
ドッグオブウォーとソルジャーフォーチュンって後半サプリかなって気もする
ヴィジランテかトリニティだよね?
カバリエはマシになったからこの二つか、GF紙のどれかじゃね?
扱い難しいカテドラルとかトルーパーとか
479:NPCさん
24/06/27 23:16:55.01 AmbQIt6J0.net
>>478
トリニティの問題点は固定値、主に回避とFP、火力で特技性能自体は十分なのよね
ストライカーの強化方向ともズレてるから現状でもあまり底上げになってないのが辛い
ヴィジランテはもうデータ自体がメタガのシステムと相性悪くて、レベル上がるほど他クラスと差が開いて戦力外になっていくから性能を根本から引き上げるような大幅追加か全面更新規模のエラッタでもないと無理かなぁ
480:NPCさん (ワッチョイ 8fe9-ku31)
24/06/28 01:45:10.70 1EFH1zfy0.net
>>476
あれ一見よくわからんよなw
本を逆さまにしてみると解るよ
>>479
カバリエももうちょい欲しいかな
今だとC値下げられるスターゲイザーしか救われてないと思う
481:NPCさん (スップ Sd5f-ku31)
24/06/28 01:56:51.86 RdyTBLsYd.net
正直カテドラルとトルーパーは扱いづらいの込みでクラスの個性なような
どっちも個々のデータに鬼強いのがあるやん?
使いやすくすると他クラスとバランス取れなくなりそう
482:NPCさん (ワッチョイ 0f2a-MhSQ)
24/06/28 02:32:03.24 9MuWv43y0.net
カバリエとか他クラスの倍以上データあるのにまだ救済欲しいのかよ…
お前がよく使うクラスだから使わないクラスよりもなんとかして欲しいだけなのでは?
483:NPCさん
24/06/28 06:02:28.18 GoxqRXjb0.net
>>482
作成の幅は広いけど移動能力以外、特に火力と自衛力は他に数歩劣るからねぇ
ある意味設定とコンセプト的にはその通りなんだけどデータが多い=強いではないから
484:NPCさん
24/06/28 07:25:39.00 zO4V4a5g0.net
個人的にはマシンザウルスとかもモチーフ的にはカバリエ以上の幅広クラスなのに全然追加データないんでそろそろほしいなって
485:NPCさん (ワッチョイ 0fa7-KURd)
24/06/28 09:20:18.42 Oy16WDrO0.net
機体の種類はマシンザウルス多い方だったような気もするが
486:NPCさん
24/06/28 13:10:56.09 DkxpmVG40.net
カバリエに関してはデータ量の膨大さもあって兎に角やれることが多いから正直もうテコ入れ要らんやろとは思うスト積めばだいたいのクラスで火力出せるようになったし
トリニティは変形してもそこまで避けないし耐えない器用貧乏感あるから固定値高めな新型機とか欲しい
487:NPCさん
24/06/28 13:17:35.99 48BQ5/fO0.net
まあテコ入れするならまず物足りないクラスより明確に劣るクラスのが先よな
488:NPCさん
24/06/28 13:20:05.41 /Opd6Ei+0.net
マシンザウルスは機体の種類は確かに多いんだけど、反面装備そのものはそんなにないし、
追加データは他のクラスでマシンザウルス使う為のものなんで、実質的な追加はないに等しい
いやまぁ十分使えるクラスだから、他のクラスの救済が先と言うのは分かるけど……でも、なんか欲しくはある
489:NPCさん
24/06/28 13:30:20.34 7VbNod6k0.net
カバリエ自衛力低いか?
むしろトップクラスに高いほうだと思うけど
490:NPCさん
24/06/28 13:36:46.79 1EFH1zfy0.net
>>483
現環境だとクリティカル特化ビルドなら自衛力や対モブ火力は実用的になったね
他のビルドだと自衛力がなぁ
>>487
トリニティやヴィジランテの方が優先度高いのはわかる
まあ正直ヴィジランテは最初に欲しいSKアタッチメント回収したら後はスト一本上げで十分強い気もするけど
491:NPCさん
24/06/29 09:35:37.62 P8f1mRF00.net
実はコンダクターとストライカーは(多少の向き不向きはあれど)リンケージクラスだけ上げてれば割と仕事できるんだ
スイーパーは知らん
492:NPCさん
24/06/29 10:25:25.78 hE6bxbGw0.net
それなりの仕事出来る、とコイツが居るだけでパーティの総戦力が跳ね上がる、の間ででっかい格差あるからなぁ、このゲーム
支援や回復が強いから、それと自衛力や範囲殲滅得意な前衛が合わさると別のゲームか?ってほど環境変わるし
493:NPCさん
24/07/01 19:09:28.37 MBKpnbdh0.net
機体の種類多くても実用的なのはって考えるとなあマシンザウルス
攻撃手段もザウルスチャージか一応できる移動砲撃か・・・荷電粒子砲とか使いにくすぎるし
デメリットアタッカータイプのクラスとしてデザインされたのはわかるんだが一度も強化来てないから後発や強化済みクラスにもっと楽に強いやつらおらんかこれってなりがち
でももともとそんな血吐きながら乗るような元ネタだったかとかGF時のプラモとかの扱い見るにとりあえず黎明期のにぎやかしで入れただけでスタッフにあんまりゾ〇ド好きがおらんような感じもするのが悩ましい
494:NPCさん
24/07/01 21:37:16.89 eTto3xNr0.net
グスタフにしとけ
495:NPCさん
24/07/02 09:46:36.34 RNZeKgHW0.net
>>493
マシンザウルスは、スタッフにゾイドファン居なかったんだなって感じる
wikiとかでそれっぽい機体や武器用意してその皮を被せ、実際の性能としてはやってみたかったハイリスクハイリターンな博打クラス試してみたみたいな
496:NPCさん
24/07/02 09:53:15.55 xJptRcXP0.net
Z◯IDSは設定上野性味の強い奴が戦闘も強いが乗りこなすのが難しいって設定は存在する
個体数激減で養殖したら弱くなったのでオーガノイドシステム組み込んだら並のパイロットでは乗れなくなったとか時々なやってる
作中及びバトストに出てくる連中は上澄みも上澄みなので機体が言うことを聞かないようなレベルの奴は出てこないしなんなら野生全開のオーガノイドZ◯IDSとも人機一体しだす
497:NPCさん (ワッチョイ 1a32-EXgL)
24/07/02 15:14:28.99 i8YPbuDa0.net
いやまあもちろん一部やべえのがいるのは知ってるが、そんな全部が全部じゃ無かったやろと、殆どは普通に乗れたはず
でもメタガだし他クラスと差別化のために盛ったと考えればありか・・・
いやしかし武装も近接火器やろって奴が軒並み何故か長射程の砲撃武器だったり謎は多い
まあやはりデータ面では素体の数に対して特技や武装が少なくそれらと相性がいい素体以外を選ぶ利点が薄いのがもったいないなって
オプションの種類とかも半端だしやっぱ見れば見るほどもっとなんかくれってなる・・・
498:NPCさん (ワッチョイ 0aeb-K8e/)
24/07/02 15:24:00.91 RNZeKgHW0.net
>>497
ゾイドはガンダムのミノフスキー粒子みたいなのないから、特にバトスト版だと超長射程や狙撃、高高度爆撃でワンサイドゲームってのは割と多かったりする
世界観的に砲撃武器がほぼ死滅してるワイルドや、敵側のバイオゾイドの装甲抜けるのが特殊や刀剣や極めて希少な弾丸のみだから白兵戦主体なジェネシスみたいなの除き
野生値はゾイドとの絆を表したかったんだろうけど、実際使ってみるとコレジャナイなクラスの典型だよね
499:NPCさん (ワッチョイ 1a32-EXgL)
24/07/02 16:05:13.20 i8YPbuDa0.net
いや連装衝撃砲とか濃硫酸噴射砲とかは流石に小型近接火器やろと思うんだがメタガだとやたら長射程で行動値マイナスとかきつい重武装扱いなんよなって
冷凍砲もジオラマとかPSゲーとかのイメージだとちょっとでかいけど短射程武器のイメージ、狛犬の脇につけられる程度だし
まあ衝撃砲はマッドサンダーの背中についてるようなクソデカ版もあるにはあるがどちらにしろ砂並みの長射程武器のイメージはないかなって
現状マシンザウルスで射撃機やってもいまいちなのは確かなので性能的には専用飛び道具が砲撃だらけってのはかみ合ってはいるんだがうーむ・・・
あとこれだけ偏ってるのにゴリラ向けのミサイルとかはないんかいとかも気になる・・・
500:NPCさん (ワッチョイ 6a11-rEqI)
24/07/02 18:22:02.27 lcdWzsH10.net
ゾイドは強化=キャノン追加な印象がある
高速ゾイドのシールドライガーも飛行ゾイドのレドラーも最強ゾイドのゴジュラスも強化すると背中にキャノンを背負う
正直そういうのはレッドホーンとかガンブラスターとかの仕事ではと思うが皆何故かキャノンを背負うイメージ
501:NPCさん (ワッチョイ 4620-elfY)
24/07/02 21:03:45.35 0jt7CEx50.net
弱体化エラッタ入れる前のマシンザウルスで今の環境のちょっと下ぐらい
502:NPCさん (ワッチョイ 0a6d-62Sl)
24/07/02 21:07:23.89 2CBUvD/m0.net
でも、カノントータスのカノン砲引っぺがしてきたアロザウラーとか好きでしょ?
503:NPCさん (ワッチョイ 8a6d-H3YP)
24/07/02 22:54:08.70 EmBkd2K50.net
今の環境ならマシンザウルスのエラッタ取り消しても良い気はするな
こんな事言ってたらうっかりテコ入れが来るかもだけど
504:NPCさん
24/07/03 00:02:49.82 vWaAFtSG0.net
ゾイドワイルドやってた頃に、本能解放的な特技でデカい代償と引き換えに瞬間的に火力強化する一発技や武装来るかと思ってたけど全く無かったな
メタガ自体は新しめのネタも積極的に取り込むがマシンザウルスは原作に思い入れないのか投げっぱなし感あった
今ならヘキサギアとかも混ぜられそうだが
505:NPCさん (ワッチョイ 43fc-G/2u)
24/07/09 01:53:49.87 EIY+a5rh0.net
ここ数年はワイルド三作もあったし40周年記念で過去作全話一挙放送もしたし間違いなく強化するにはいいタイミングだったんだがなマシンザウルス
すがすがしいほどスルーされてしまった
あとは同サプリ内だとメタルライヴとかどうかな、ついこの前大張御大の新作のブレ〇バーンとかめっちゃウケてたし
いやでもあれロボの言動が気持ち悪い以外はかなりオーソドックスな勇者系であんまりメカ部分での独自性はなかったしネタが足りないか・・・?
506:NPCさん
24/07/09 02:57:37.15 Ac2oGRT+0.net
初心者なんですがツインアームズについて質問です。
これは、副武装の攻撃力を足すとありますが、オリハルコン級車両素体(ガ2スト1)で考えた場合
1・ナックル4+(リンケージ+ガーディアンの)攻撃力9+格闘技の心得(素手の攻撃力2)=15
2・ナックル4+(リンケージ+ガーディアンの)攻撃力9=13
3・ナックル4+格闘技の心得(素手の攻撃力2)=6
4・ナックル4=4
どれが正しいでしょうか?
507:NPCさん
24/07/09 03:40:07.41 E3OOMKKF0.net
>>505
だね、ブレイバーン自体は面白いけど性能的には既存のメタルライヴやらで再現出来るからね
ゾイドはワイルドブラストとか古代ゾイドとかの新要素あってネタ豊富だったのにスルーされたのはハッタリカイザーも林も原作興味ないけどとりあえず定番だし入れとくか枠だったんだろうなぁ
508:NPCさん
24/07/09 04:03:25.54 e7OMw+2O0.net
>>506
3だね
509:NPCさん (ワッチョイ 43fc-G/2u)
24/07/09 05:58:28.36 EIY+a5rh0.net
ワイルドの新要素以前に昭和平成ネタだけでも全然足りてないからな現行のマシンザウルス
素体はいっぱいあっても特技もアイテムも少ないからその少ないのにかみ合うものしか使われてないっていう
510:NPCさん (ワッチョイ 0a59-hIhh)
24/07/16 00:55:30.01 2+LlszuV0.net
エクスプレス級使う機会あったからやってみたけどこの防御能力で結構避けて行動値盛り盛りにできるの良いな
イメージフィールド展開とアタックアシスト(?込み)で高速火力提供しつつマイナーでHPFP回復しながらHP消費の支援ばらまくの楽しい
レベル上がると毎度駅弁配達しつつ自分も駅弁もぐもぐしながら勇気湧き出す謎のムーブかますことになるけど
511:NPCさん (ワッチョイ 3121-y7fY)
24/07/16 02:32:46.75 LKJvBkQ+0.net
>>510
シンカリオンだけじゃなくトッキュウジャー要素も入ってるしトンチキムーブはある意味らしいかもw
最近の新クラスの中では特に既存と分かり易く差別化されつつ使いやすい良データだと思う
512:NPCさん (ワッチョイ ae68-Fj0I)
24/07/16 04:09:10.25 Sy60C5mp0.net
いっそのこと攻撃捨てると楽みたいなところある
他の性能すごい強いし
加護数多いしグランクロス撃つだけでもいいけど
513:NPCさん (ワッチョイ 5a46-y7fY)
24/07/16 15:35:28.20 PEN6LlEp0.net
特技と連結車両の効果組み合わせて耐久も回復も高性能なうえ、高レベルに能力値底上げ特技あるから、殴り役以外でも何やっても十分以上の働き出来るのよね
しいて言えば広域雑魚殲滅がちょっと苦手なくらいか?
このゲームで耐久と移動力両立出来るのはアドバンテージ大きいよね
体感的には基本スペック高いカバリエかメタルライヴって感じが一番近いか?
514:NPCさん (ワッチョイ 3152-y7fY)
24/07/16 20:34:56.04 LKJvBkQ+0.net
ここ最近の新クラスって強みが解り難かったり動かし方難しいとか初心者お断りなのが続いてたからねぇ
エクスプレス級は電車って誰でも慣れ親しんだモチーフを活かして、マップタイル変更する処理を「レールを敷いてその上を走る」って一目で理解できる形に纏めたのは秀逸だと思う
特技や装備もそれぞれ優秀かつ多彩だが過剰火力や耐久無敵ってほどぶっ壊れてない良いバランスなのが使いやすいね
次のサプリのメインはこれかな?ってほど練り込まれたデータよね
515:NPCさん (ワッチョイ 0a91-hIhh)
24/07/16 22:37:24.47 2+LlszuV0.net
ロールプレイも有名な列車や新幹線の名前調べてセリフにちりばめるだけで列車ロボっぽく伝わるのもやりやすくて良かった
サプリに入ることがあればもうちょっと武装が増えるのと専用オプションが付いたらいいなぁ
516:NPCさん (ワッチョイ 5a6d-+4E8)
24/07/16 22:47:36.99 LuBTgIDa0.net
踏切戦士シャダーン
517:NPCさん (ワッチョイ 757e-+yb9)
24/07/18 06:06:02.21 qbViBKjx0.net
フォートレス級ってまだ実用的なラインにいます?
518:NPCさん (ワッチョイ 31e2-y7fY)
24/07/18 07:06:18.30 C9Oq5PDd0.net
>>517
最新環境でも十分一線張れるよ
特に殲滅役のコンスイとしては上位に入る
現状で戦力外なのはここでもよく名の挙がるヴィジランテ(初期レベル限定ならなんとか…)、
トリニティ(基本性能がキツイ、ガチ組みして仲間の支援厚ければなんとか)辺りかな
あとはGFやサプリで追加データや底上げないメタルライヴとかは初期よりかなり相対的強さ下がってる
519:NPCさん (ワッチョイ 0901-Cazc)
24/07/18 07:15:12.36 j41tRr7T0.net
ただの偶然だと思うが複数合体系クラスが軒並みキツイんだな今の環境だと
520:NPCさん (ワッチョイ 6e6e-y7fY)
24/07/18 08:28:34.53 tngib0az0.net
トリニティが特技補正込でも全然避けなかったり、オリハルコンが超大型の追加FP込みでもあっさり落ちたり、イメージに反して脆いな?ってのは結構あるよね
521:NPCさん (ワッチョイ 0a5d-yD6P)
24/07/19 12:31:36.47 wcXUKxPD0.net
複数形態を能動的に使い分けるクラスでもウォーバードとか初期時点で反応弾とヴァリアブルドッジで攻守ともにハイレベルだったのにさらに複数回強化貰ってるからな・・・
トリニティも元ネタは物理法則無視した変態機動するんだから同じくらい動けるようになれば・・・
522:NPCさん (ワッチョイ 5a5c-Fj0I)
24/07/19 17:03:10.83 4k+8q7n50.net
オリハルコンであっさり落ちるのはそれそれで敵の火力ぶっ飛びすぎじゃない?ってなるな
523:NPCさん (ワッチョイ 0a6d-hIhh)
24/07/20 01:45:07.45 A/ZPYpbG0.net
オリハルコンは自身の特技では防御系回復系の特技ないからリンケージクラス側で補強しないと高くなったFPが有効活用されずに他のFP高いクラスと比べて脆く感じるのかも、超大型だとディメンジョンシェードも有効活用しにくいし
それでもUマシン込みでかなり耐久高いはずではあるんだけど
攻撃能力がびっくりするほど高いから防御能力はこれで十分すぎるとは思う
524:NPCさん (ワッチョイ 757e-+yb9)
24/07/20 01:46:28.88 aUU0sNQl0.net
トリニティって他クラスと比較してそんなにみ劣るっけ?
ヴィジランテ並なん?
525:NPCさん (ワッチョイ 317a-gc6U)
24/07/20 03:48:45.04 32ziOSTm0.net
>>524
特技の性能は十分だが三形態それぞれの得意分野でも回避やFPの固定値が低くて避けない、耐えられないでガチ組みしても割とあっさり落ちる
支援とか色々できるし流石にダントツ最弱かつ伸び代皆無のヴィジランテほどではない
526:NPCさん (アウアウ Safe-+yb9)
24/07/20 05:49:05.15 2NzVuAnia.net
フレーバー的な使い難さはさておき、データ的にはトルーパーとマルドゥクってどうなんだっけ?
527:NPCさん (ワッチョイ 317a-gc6U)
24/07/20 07:24:45.89 32ziOSTm0.net
>>526
データ面でもどう組んでいいか、どう戦えばいいのかパッと見で解りづらくて初心者お断りな感じ
しっかり組んで距離や敵のサイズとか考慮しながら戦える上級者が使えば自衛力もそれなりにあるので手堅く強い
528:NPCさん (ワッチョイ da6d-dc8I)
24/07/20 21:06:13.45 VtkZux910.net
トリニティやヴィジランテもとりあえずストライカー伸ばせば何とか…
みたいに一瞬思ってストライカーへのテコ入れマジヤベーなってなった
529:NPCさん (ワッチョイ 5a6a-UGyX)
24/07/20 22:15:23.19 Hzlbowrj0.net
プレイ中に深水スクエアについて、あれって思ったこと。
FAQで「攻撃を行なう側のキャラクター、および攻撃を受ける側のキャラクターのどちらかが深水スクウェアにいると、「与えるダメージが半分になる」効果が発生すると考えてください」
とありますが
コンダクターが深水スクエアに陣取って、射程付きカバーアップを使って、PTへのダメージを全部半減で受けてたのは、ルール的に正しかったのかな、と不思議に感じました
私がGMだったのですが、よくわからないので「OK」としましたが本当に良かったのかなと
教えて偉い人達!
530:NPCさん (ワッチョイ 8db4-gc6U)
24/07/20 23:00:20.92 tyQtlTQ90.net
>>528
実際やってみると確かに不慮の事故で一発死したりするのは減るが、ガーディアン側の地力が低いヴィジランテみたいなのだと余計に他との差を実感させられるオチが待ってる
素で自衛力高かったり火力にもう一声欲しいみたいな中堅クラス向けには良い強化だったんだが…
531:NPCさん (ワッチョイ fd6d-Cazc)
24/07/20 23:15:24.34 zLJRn9C80.net
>>529
まあフレーバーとデータがパット見変な感じになるのはデータゲームだとよくあることよ
動作としてはそれで問題ないかと思う
それはそれとしてずっとそれやられるとGM的にはハゲる気持ちもわかるしそっと対潜能力を一部敵に生やしたりしてもいいかもしれない
532:NPCさん (ワッチョイ 0a2b-hIhh)
24/07/20 23:31:29.47 A/ZPYpbG0.net
>>529
カバーアップでカバー先とカバー元が両方防御判定失敗した時の計算式が「カバー先が受けるダメージ+カバー元が受けるダメージ」ではなく「カバー元が受けるダメージ×2」(つまりカバー元の状態しか考慮されない)だからうちの卓では深水半減はありになってる
うちの卓では逆に次回セッションの予告で「深水防御利用する敵出てくるから対潜能力意識しろよ」みたいにGMが利用してくることもある(対潜能力高いPCが1人以上いるときしかやらないけど)
533:NPCさん (アウアウウー Sa5d-cIFK)
24/07/21 17:47:35.46 HgqebSC4a.net
Uマシンで思い出したのだけど
グレンダイザーU面白い?
534:NPCさん (ワッチョイ 7bdf-MarV)
24/07/21 19:48:36.94 U1kez1nI0.net
つまんないわけじゃないけど暗くて地味
535:NPCさん (ワッチョイ 5120-bEer)
24/07/21 21:40:46.88 PLW6oiNz0.net
>>533
メタガ的に言うとスーパーやオリハルコンじゃなく、滅茶強いけど暴走したら大惨事になる(なった)アポカリプス級やアインへリアル級って感じ
原作のキモだったスペイザーとの合体換装はまだ殆ど出てない
536:533 (アウアウウー Sa5d-cIFK)
24/07/22 22:07:36.77 G09VzQyra.net
>>534
地味かぁ…
>>535
フリード星が火の海か
スペイザーがあんま出てないと派手さが足りない気がする
537:NPCさん (ワッチョイ 71e9-nW/t)
24/07/22 23:33:09.47 9uIupZPY0.net
個人的にはシートがくるくる回るのが残ってたの嬉しかった
なんか反重力ストームが闇属性っぽかったなぁ
538:NPCさん (アウアウウー Sa5d-cIFK)
24/07/23 22:31:07.25 EZIu6NOFa.net
スクリュークラッシャーの射程が加護でも使ってるのかってくらい長くて光速並だった…
イデかな?
539:NPCさん
24/08/22 14:20:26.44 rdvI+w4kF.net
地上歩きネプチューンみたいな変な構成で頑張ろうとすると疲れるけど組んでる段階ではめちゃ楽しいよね
540:NPCさん
24/08/23 10:16:18.13 yGPJnJ7uH.net
水地無くてもフリップターンで位置取り能力確保して白兵なら抉り取る鉄爪とヴォーテクスリッパーorネイルストライク、移動砲台型ならネプチューンステップとネプチューンブラストでそこそこの火力で意外と器用に立ち回れるのいいよね
白兵は動き方がカバリエと被るけどなんだかんだ初期レベルから防御修正無視が気軽に取れるの好き
541:NPCさん (ワッチョイ 9ffb-xW4e)
24/08/23 10:28:36.03 L6iUdjQX0.net
全面海だと他のメンバーが飛びるのとか限定になるし、所々に海や川があってその間をどう移動するか考えながら運用するのが楽しいよね、ネプチューンは