ダブルクロス 208at CGAME
ダブルクロス 208 - 暇つぶし2ch2:NPCさん (スッププ Sdff-N9Pf)
23/07/26 23:57:27.86 YRhGmyuNd.net
■3rdFAQ
これは、スレで頻出する質問を抜き出しているだけです。
まずは公式HPのFAQを見ましょう。
Q.《光の手》や《無形の影》のようなエフェクトを使った時の処理がわからない。
A.判定に使用する能力値を別の能力値と入れ替える"だけ"のエフェクトです。
 例えば【感覚:6】【精神:2】のキャラクターが普通にRC技能を使うと
 【精神:2】の数字を用いてダイス2個で判定しますが、
 《光の手》を使った場合は【感覚:6】の数字を用いてダイス6個で判定します。
 能力値を変更するだけなので、技能は本来の能力値で扱われる技能一つに組み合わされます。
 【精神】で判定する技能を【感覚】に変更しても、【感覚】の技能とは組み合わされません。
 また、変更前の能力値を増加させるエフェクトは効果がありません(組み合わせ不可です)が、
 変更後の能力値のダイスを増加させるエフェクトは効果を発揮します。
 例えば《光の手》+《氷神の悲しみ》のような組み合わせでは、【感覚】判定にダイス増加が生じます。
Q.「対象:-」のエフェクトだけで攻撃したら対象はどうなりますか?
A.単体になります。P94参照。
Q.重圧強くないでしょうか? ボスの復活を潰すとかできるような気がしますが。
A.《異常耐性》で無効化できます。
 PCに不公平感が出ないように重圧の有効な敵も一緒に出すとベター。
Q.ナイフって投げたらどうなるのでしょうか?
A.ルールブックに書いてあります。基本的に拳銃などの射撃武器と同じ扱いでいいでしょう。
Q.エフェクトの対象は小さいのを基準にするのに、要の陣形とかポイズンフォッグとかの扱いがよくわかりません。
A.最も優先されるのは、エフェクトの「効果」です。効果に対象を変更と書いていれば、それが優先されます。
Q.白兵と射撃の違いってなんですか?
A.一般的に白兵の方が威力が高く総合的な防御力に優れ、射撃のほうが機動力と射程に優れます。
 また白兵は遠距離戦、特に逃げる相手を苦手とし。射撃は近距離戦、特にエンゲージ内での戦闘を苦手とします。

3:NPCさん (スッププ Sdff-N9Pf)
23/07/26 23:58:38.81 YRhGmyuNd.net
Q.トライブリードのメリットとデメリットって、どんなものがありますか?
A.メリット:選択肢が増える事によってコンボを作りやすい。
 イメージ通りのキャラを作りやすい。
 能力の調整がしやすく、パーティーの穴埋めがしやすい。
 デメリット:100%エフェクトがないので切り札がとり難い。
 メリットを生かす成長は経験点がかかる。
 侵食効率が悪くなりやすい。最大レベルの低下。
 役割をはっきりさせて作らないと器用貧乏になる。
Q.最初はどれだけできればいいですか?
A.攻撃役:侵蝕ボーナス抜きでダイス7~8個、ダメージ修正+10程度。
 支援役:複数人にクリティカル値-1の効果(《狂戦士》など)を配れる。
 《導きの華》と《要の陣形》が優秀。余裕があれば回復も。
Q.支援キャラって必要ですか?
A.ミドルフェイズでの情報収集や購入など、判定全般で有用です。
●支援が有効な戦闘のケース
・PCが4人以上で、3人以上のPLに支援エフェクトがかけられる状況。
・敵がガードでダメージを軽減してくる場合。
・敵がドッジで攻撃を避ける見込みがある場合。
●支援キャラよりアタッカー1人追加の方が有効な戦闘のケース
・PCが3人以下。
・敵がガードやドッジによる攻撃減衰を殆ど行わずHPで耐えるタイプ。
Q.《リミットリリース》に《コンセントレイト》4を組み合わせた場合、クリティカル値は5か6のどちらになりますか。
Q.ピュアブリードやトライブリードでは、エフェクトの最大レベルは変化しますか?
 また、エフェクトの最大レベルが変化した場合、「濃縮体」は変化前と変化後とどちらの最大レベルを参照しますか?
Q.《赤色の従者》で作成した従者は《ハードワイヤード》でアイテムを常備化できますか?
Q.EA導入環境での《デトネイトモード》+《オーバーロード》では武器の攻撃力は3倍と4倍のどちらになりますか?
A.どちらの解釈もあり得ます。公式のFAQ更新を待ち、それまではGMの判断に従いましょう。

4:NPCさん (スッププ Sdff-N9Pf)
23/07/26 23:59:46.65 YRhGmyuNd.net
【シナリオ中のシーン数の指針は?】
全体でミドルシーン8~10回くらいがちょうどいいと思われます。
それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的ですが、ミドルで戦闘を挟む場合は2,3シーン減らしましょう。
シナリオ中で戦闘以外に侵食率が上がる場面を並べると
・初期侵食率…30~40
・OP、クライマックスの登場判定…2D
・衝動判定…2D
・登場シーン数×1D
これらをD10の期待値5.5で計算すると52~62となります。
ここにミドルが6シーンの場合の上昇分を加算した場合85~95となり、
戦闘中に1回は《リザレクト》が使えることになる想定です。
戦闘で想定する侵蝕率の上昇(PCが1ラウンドに使うエフェクトの合計)を平均で10前後とすると、
3ラウンド程度を戦ってもバックトラックで戻ることができる想定ですが、
これ以外にも残せるロイス数や戦闘バランスから逆算してするとちょうど良くなるでしょう。
■DX3rd用初心者向けボス作成の手引き
とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる。(戦闘部分だけ1人でシミュレートも可)
公式シナリオのボスのデータを改造する。
【作成指針】
「避ける」「固い」ボスより「HPが多い」ボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
パワーアシストアーマー以外の店売りの適当な防具を着せておく。(装甲値無視を持っているPCに利点が生じる)
ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める。(1ラウンド完封を回避)
攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせるか、《加速する刻》で複数回行動する。
一発で白兵PCが死ぬか死なないかの火力を持たせる。(ダイス10~15個、クリ7、攻撃力+15程度)
2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨。

5:NPCさん (スッププ Sdff-N9Pf)
23/07/27 00:01:29.75 yL3vKSjMd.net
■サプリの案内
Q.ルールブック1,2以降に買うべきサプリは?
A.DロイスやSロイスといったルールアップデートがある『上級ルールブック』が第一候補。
 次にシンドロームが追加された『インフィニティコード』がおすすめ。
 ただ『エフェクトアーカイブ』や『リンケージマインド』で更新されたデータも多い。
 卓の環境次第だが、この2冊こそ最優先とする場合もある。
●上級ルールブック(上級)
【Dロイス】【Sロイス】【追加エフェクト】【アイテム】【Eロイス】
 入門用のルール1、ちょっと背伸びのルール2を経て登場した大型サプリ。
 DロイスやSロイスといった2ndで培われたルールが加わり、ここからが本番とも。
●パブリックエネミー(PE)
【FHルール(専用Dロイス、アイテム他)】【シナリオクラフト】【Eロイス】
 いつもの敵役、FHがどういう組織なのかを知る一冊。世界観として「ジャームガイド」も掲載。
 FH所属のPCをプレイしたいなら必須 。キミも“ディアボロス”の仲間になろう!
●インフィニティコード(IC)
【FS判定】【追加シンドローム】【Dロイス】【アイテム】【Eロイス】【エネミー】
 新しいシンドローム、ウロボロスにまつわる一冊。ウロボロスの能力値があるのはICだけ!
 FS判定により、爆弾解除のような段階的判定を表現可能。シナリオの幅が広がるかもしれない。
●リプレイ・トワイライト
【ステージ:ウィアードエイジ】
 リプレイだがステージ追加の記載があるので紹介。リプレイとしての人気も高いのでおすすめ。
●リプレイ・カオスガーデン
【ステージ:カオスガーデン(Aオーヴァード作成ルール)】
 リプレイだが巻末にAオーヴァードについての記載がある。犬や猫だけでなく、爬虫類もOK!
●ディスカラードレルム(DR)
【ステージ:アカデミア、エンドライン 他3つ】【Dロイス】【アイテム】
 DX3rd初のステージ集、5つのステージを掲載。いつものN市から飛び出したい時にどうぞ。
●ユニバーサルガーディアン(UG)
【エンブレム】【追加ワークス】【ダブルハンドアウト】
 組織人としてのユニークアイテム、エンブレムが登場。他PC・PLに秘密の情報を持つダブルハンドアウトルール。またUGNという巨大組織の解説あり。

6:NPCさん (スッププ Sdff-N9Pf)
23/07/27 00:02:15.94 yL3vKSjMd.net
●レネゲイズアージ(RU)
【アージエフェクト】【トレイル】
 「衝動」がどういうものかを解き、それに即したエフェクトデータが登場。
 またこれまでのDXリプレイの沿革を紹介し、それを「トレイル」というデータとして掲載。
●エフェクトアーカイブ(EA)
【エフェクト(データ刷新)】 【リミットエフェクト】
 既存のエフェクトを再掲載し、調整を加えた大型サプリ。
 EA導入前をDX3.0とするなら導入後は3.5。バランスが変わるので、卓の環境に合わせよう。
●リンケージマインド(LM)
【Dロイス(データ刷新)】【固定ロイス拡張】
 ロイス版EA。Dロイスを更新し、また固定ロイスに属性を与え拡張するルールが追加。
●オーバークロック(OC)
【ステージ:ホーリーグレイル、平安京物怪録 他3つ】【Dロイス】【アイテム】
 ステージ集第2弾。こちらも5つのステージを追加。現代ではなく過去の時代が舞台となる。
●ヒューマンリレーション(HR)
【アイテム】【Dロイス】【エフェクト】【リレーション】
 15人の公式キャラクターを掘り下げ、彼らとの絆を「リレーション」としてデータ化。
 EA、LM後に初となる、Dロイスやエフェクト、アイテムの追加もあり。
●タイムリゲイン(TR)
【アイテム】【エンブレム】
 OCを拡張するための“データ付リプレイ”のようなサプリ 。買うならOCと合わせてどうぞ。
●レネゲイドウォー(RW)
【ステージ:レネゲイドウォー】【エフェクト】【アイテム】【Dロイス】
 レネゲイドの力が知られ、オーヴァードがヒーローとして戦う世界を新ステージ。データの追加も豊富。
 仮面ライダーや戦隊モノ、アメコミなどのヒーローものがやりたいのなら是非。
●カッティングエッジ(CE)
【エフェクト】【アイテム】【Aオーヴァード】【カンパニー】
 RWステージを拡張するリプレイ付サプリ。動物のオーヴァードや異世界人、ヒーローの活動拠点を表現するルールなど。
●バッドシティ(BC)
【ステージ:バッドシティ】【エフェクト】【アイテム】【カスタマイズ】【チームバトル】
 基本ステージと少し違う世界、FHが勝利し治安が崩壊した街を舞台に不良やマフィアたちの抗争をステージ化。
 武器や乗り物を自分好みにカスタマイズ、チーム同士の集団戦闘ルールもあり。

7:NPCさん (ササクッテロラ Spdb-T0OT)
23/07/28 12:19:15.45 Hm8HpUYkp.net
システムの根っこの部分の話なんで言っても詮無い事ではあるんだけど、白兵不遇問題って結局は
防御も回避も足止めも殆ど考える意味の無い、極端に攻撃に寄ったゲーム性の問題だよね

8:NPCさん (スプープ Sdff-AXXq)
23/07/28 12:37:03.18 4AyCi76Od.net
D10だから多少の数値は出目のブレで無視できてしまうのもね
白兵武器についてるガード値4とか肉体のHP+2が仕事してもそれは運だし

9:NPCさん (ササクッテロラ Spdb-T0OT)
23/07/28 13:26:02.79 /FA1mP5Gp.net
もっと言えば運良く生き残る事自体に大した意味がない事ね
残機をちょっと節約できる程度の事でしかない
だいたいリザレクトとタイタス復活が悪い

10:NPCさん (ワッチョイ 072a-UQg9)
23/07/28 16:42:45.49 /4SPNkbj0.net
まぁ敵の攻撃避ける耐える=タイタス温存できるって
バックトラックの期待値+15相当と考えると滅茶苦茶デカいからな
防御にまったく気を使ってないフルアタッカー構成でも大丈夫ってのは
紳士協定守ってるからこそって点は否めない

11:NPCさん (ワッチョイ e715-QKap)
23/07/28 17:00:19.12 zGaPKjm70.net
カバーリングはともかく、アタッカーしてるPCがガードエフェクトとか握っても不安定なんだよね
命中判定達成値も火力に関わる仕様上、火力固定値控えめにしてもブレるから
ヒーラーがいないからすぐに減ったHP+装甲ガード軽減で耐えるしかなくなるから、相当低い数値で攻撃しないと耐えさせるの難しいぞ
ちょっとした防具で一度耐えたら万々歳くらいの気持ちはあるけど、今回優秀なのは難易度アップしたし、ボディアーマーくらいか

12:NPCさん (ササクッテロラ Spdb-T0OT)
23/07/28 17:33:13.66 MJSFhULYp.net
スペランカーの残機が切れるまでの間にどれだけダメージを与えられるかコンテストでしか無いからなぁダブクロの戦闘
まともに機能する評価軸がダメージ生産能力しか無いから、攻撃力ガー無駄な移動ガー経験点に対するダメージ効率ガーって延々言われるんよな

13:NPCさん (アウアウウー Sa2b-0tvJ)
23/07/28 19:33:50.96 puOp4lDTa.net
言っちゃダメなことだけど
戦闘内容が雑なんだから、PC作成にこんなIAみたいなデータ量いらんのでは…?

14:NPCさん (アウアウアー Sa4f-A4Sx)
23/07/28 20:05:52.56 YjoSvhcka.net
かっこいい武器いっぱい使いたいじゃん

15:NPCさん (ワッチョイ 6724-onGn)
23/07/28 20:12:23.18 Lx7MQLUd0.net
白兵型は、意識して作らないと行動値が低くなる=移動力が低くなるのもな
サンプルの不確定な切り札とか、折角敵の前衛エンゲージ素通りできるのに、
大抵の後衛がいる10mまでは届かないから結局前衛で一時停止とか起きたりするし

16:NPCさん (ワッチョイ e72c-QKap)
23/07/28 21:53:49.55 g8TWOPWJ0.net
HPは飾りだとか言われるが、装甲やガードを確保してると意外と馬鹿にはできないぞ
お墓くんのあの不死身感はほとんどHPで耐えてたようなもんだし
ただHPを効率良く回復する手段がこのゲーム少ないのよね
HPは比較的稼ぎやすくはなったけども

17:NPCさん (ワッチョイ e715-I2OL)
23/07/28 22:09:54.40 zGaPKjm70.net
>>16
流石にあそこまで盛れば話変わるわ
適合体もきたしドロップアウト濃縮したり他のエンブレムでHP盛れば硬くはなる
といってもそこにヒーラーまでいてくれるかってなるとね、専用介護要員を要求するのはちょっと心苦しい
自前のロイスで回復するか

18:NPCさん (ワッチョイ 0b10-DpeZ)
23/07/29 00:26:39.32 sdcjhSq70.net
移動距離が行動値依存だからなぁ。
ガーデンオーダーで移動距離に能力値:身体が影響するのは、ダブルクロスからの改善だったんじゃないかと思うな。

19:NPCさん (ワッチョイ 5b2a-X/lp)
23/07/29 02:02:52.82 K5/lRRYJ0.net
肉体でHPをもっと増やすようにするって前考えたけど多分肉体型の雑魚の脅威度がただたんに上がるだけなんよなあって気づいた

20:NPCさん (ワッチョイ bb24-CF7t)
23/07/29 02:31:23.02 ThIiVvxq0.net
このゲームの耐久周りは、無理のない範囲で防具とか常備化or調達しておいて、
C値下がらない取り巻きの攻撃を1回食らって立ってられたらラッキー、くらいの印象だなあ
朱香レベルで防御に特化して自力で回復もできるなら話が変わってくるけど、
それはそれでアタッカーが1人減ってるわけだから、他PCにそれを補えるだけの火力が求められるという

21:NPCさん (ワッチョイ 7e4c-IPSQ)
23/07/29 04:54:43.23 BNVdDKUl0.net
>>19
肉体で行動値1上がるようにしてもエネミーだって速くなるしな
白兵型の攻防を強化しまくっても射程持ちがサンドバッグにならないように引き撃ち解禁だし、いたちごっこよ

22:NPCさん (ワッチョイ 0b10-DpeZ)
23/07/29 06:22:14.14 sdcjhSq70.net
攻撃手段として白兵と射撃に差がほぼないからなぁ。
バランス取るには移動しなきゃいけないデメリットと依存する能力値の有用性の差を埋めるメリットが欲しくなるけど、単純に攻撃力上げてもイマイチだし難しいよね。

23:NPCさん (ワッチョイ 6bd4-y5iw)
23/07/29 06:53:34.23 dtwzkUZe0.net
移動力算出に関しては2ndに戻して欲しいわ

24:NPCさん (ワッチョイ 7ece-tJIN)
23/07/29 08:29:00.01 RlCq9J6l0.net
最大HPと回避力が上がって攻撃にも使えるステータス、って書くとヨソのゲームではむしろ強そうなんだけどね
やっぱダブクロにバランスを求める事に無理があるのでは無いだろうか
多様なデータに対してゲーム性が狭すぎる

25:NPCさん (ワントンキン MMda-TrDu)
23/07/29 12:29:12.66 3kUuKxG1M.net
>>23
これ
とりあえずハウスルールでも問題なさそうだし

26:NPCさん (ワッチョイ 2689-rFCo)
23/07/29 12:44:13.48 PouoTwoJ0.net
射撃は明らかに至近不可をつける方針で差別化しようとしてるサプリが出た上でまだ代わり映えしないこと言い続けてんのかよ

27:NPCさん (ワッチョイ ea20-IPSQ)
23/07/29 13:07:38.00 AtubsofQ0.net
とりあえず30点も弾けば雑魚の攻撃は耐えれるから鮮血の奏者とサングインのついでに赫き鎧とるのがよさそう

28:NPCさん (ワッチョイ 7e4c-IPSQ)
23/07/29 13:23:37.96 BNVdDKUl0.net
>>24
多様なデータを使えるビルドの自由度とバランスって水と油だからまあ無理が出るわな
バランスが整ってゲーム性っつーか戦略性高いのって、性能差が出にくくて役割分担がはっきりしてるゲームだ
行き着く先は競技性の高いボドゲよ
もう肉体と相性が良くて効率良いデータ欲しいで終わりでいいじゃん、それも気に入らなきゃそいつは他のゲーム遊べばいい

29:NPCさん (ワッチョイ 2324-BJLm)
23/07/29 13:35:56.08 POk0dRJf0.net
>>18
URLリンク(i.imgur.com)
AR2Eのデベロップには、矢野・田中コンビが携わってるので
割と早い段階で、問題の認識自体はしてたんじゃないかと

30:NPCさん (アウアウウー Sa1f-pnuX)
23/07/29 13:50:23.77 nchZrgQWa.net
そもそも至近不可ってそこまでデメリットか?
タイマンでもしてない限り大して問題なくない?
演出でゼロ距離射撃していた人は残念だろうが…

31:NPCさん (ワッチョイ 5b2a-X/lp)
23/07/29 13:53:41.14 K5/lRRYJ0.net
戦闘開始:こっちが動く前にボスが加速する刻→移動して同一エンゲージ範囲攻撃で全PCを攻撃!とかすると至近不可のPCはとっても困るだろ

32:NPCさん (アウアウウー Sa1f-pnuX)
23/07/29 13:58:50.53 WFlYTMtDa.net
いや複数PCいるなら誰かがファンアウトするとか自前で飛行移動エフェクト取るとか対策は容易じゃん
タイマンで毎ラウンドエンゲージされるなら流石に面倒だろうなって

33:NPCさん (ワッチョイ 5b2a-X/lp)
23/07/29 14:01:40.12 K5/lRRYJ0.net
毎回やられるわけでもないものを逆に毎回対策してんの?
っていうか事前に対策してればたいていのことは困らないだろそりゃ

34:NPCさん (アウアウウー Sa1f-pnuX)
23/07/29 14:08:36.07 WFlYTMtDa.net
え、至近不可だから念のため飛行移動取っとくか…くらいは普通にしないか
黒犬RC組む時とか都合よくイオノクラフトあるから取ってたわ

35:NPCさん (ワッチョイ 5b2a-X/lp)
23/07/29 14:09:52.35 K5/lRRYJ0.net
ところで飛行移動エフェクトって斥力跳躍と氷の回廊以外になんかあったっけ

36:NPCさん (ワッチョイ 5b2a-X/lp)
23/07/29 14:10:33.45 K5/lRRYJ0.net
ああ、イオノクラフトか

37:NPCさん (ワッチョイ 7e4c-IPSQ)
23/07/29 14:25:01.65 BNVdDKUl0.net
白兵型で移動エフェクト取らされるのが重いなら至近不可も重い

38:NPCさん (ワッチョイ 2324-BJLm)
23/07/29 14:32:02.65 POk0dRJf0.net
「PCとエネミーがエンゲージした状態から戦闘開始します」が常態化するならまあそう

39:NPCさん (ワッチョイ 7e4c-IPSQ)
23/07/29 14:54:01.62 BNVdDKUl0.net
先手取られたらいつでも有り得るけど

40:NPCさん (ワントンキン MMda-TrDu)
23/07/29 15:44:03.68 3kUuKxG1M.net
移動エフェクト15点分が重いかどうかの話だろ…

41:NPCさん (ワッチョイ 6a92-o0Xr)
23/07/29 15:53:04.20 nZBQU8/y0.net
ボスが割り込みとかで最速とかよくあるしむしろ至近不可武器使うなら対策は絶対入れてるな自分は
移動エフェクトか、それが無理そうなら至近射撃出来るサブ武器持たせたり

42:NPCさん (アウアウウー Sa1f-R5qF)
23/07/29 15:54:40.82 035/XELNa.net
>>37
今までの論点8割これだものな
あとはリアルリアリティ厨が
「引き撃ちしたら攻撃されずに殴れるのにしない理由がない」とか言って
それやったら次から卓囲まないし回状流すだけだよって結論になるいつものアレ

43:NPCさん (ワッチョイ 667e-LVWd)
23/07/29 16:17:44.45 Ml0o1S0X0.net
移動距離ってBBTやカオスフレア、NOVAみたいに概念距離で良かったんじゃないかなって多少思う

44:NPCさん (ワッチョイ 0b2c-6+wX)
23/07/29 16:24:00.12 1BbkbApH0.net
引き撃ち対策してないから勝てませんは
装甲・ガード・範囲攻撃もってないからザコの手数で全滅しました
みたいな持ち物検査と一緒だからなぁ

45:NPCさん (ワッチョイ bb24-CF7t)
23/07/29 20:00:38.48 ThIiVvxq0.net
前に至近不可の射撃武器使った時は、一応移動エフェクト持たせてたなあ
踏み込まれたら実質1ラウンド行動不能になるから、対策がないとその分だけ戦闘長引いて他に迷惑かかるし、何より「自分の手番が来たので離脱して行動終わり」はつまらん

46:NPCさん (アウアウウー Sa1f-LVWd)
23/07/29 20:11:36.91 SavTsIvNa.net
リアルリアリティ言い出したら銃って至近でも撃てる気がするよね

47:NPCさん (ワッチョイ 2324-BJLm)
23/07/29 21:02:23.74 POk0dRJf0.net
リアルリアリティ言い出したら、撃てるけどバレル長によって取り回しの善し悪しはある
(ので、M16派生のM4カービンとかが作られる)
もっとミもフタもない事を言うと、銃を鈍器代わりにしてブン殴れとか
両手が塞がっててもキックくらい出来るだろとかいう話になってくるが
ゲームで屁理屈こねて楽しくなる訳でもないので、白兵・射撃で住み分けしましょうねにしておきたい所だ

48:NPCさん (ワッチョイ 6a92-o0Xr)
23/07/29 21:07:30.55 nZBQU8/y0.net
至近で撃てない銃は取り回しが悪くて近接距離だと相手に当てるのキツイんやろ
ダブルクロスの敵って基本的に超人かそれに匹敵し得る連中なわけで、特定の手段なしだとそこらの微妙な取り回しの差で当てられないってのは別におかしな話じゃないさ
実際拳銃とかは至近で射撃できるはずだし

49:NPCさん (アウアウウー Sa1f-C/os)
23/07/29 21:40:00.35 PL2PaFCsa.net
リアルリアリティでいうならイニシアティブ値なんて現実に無いから
相手が近寄るまでに引き金引くよねってなる

50:NPCさん (スッップ Sd8a-mipx)
23/07/30 01:58:03.73 ZzjJ40u4d.net
>>26
射撃系全部についてたらその意見も認めたが、別に問題ないやつも多いぞ
寄られなければ何も変わらず

51:NPCさん (アウアウウー Sa1f-R5qF)
23/07/30 09:20:21.81 DDUQDR9wa.net
全部に付いてたらって、ショットガンにも至近不可付いてたら笑い物やがな
で、ショットガンでそうならもっと取り回し良さそうな拳銃やSMGは?って話だし
それ以外は軒並み至近不可付いてるから差別化と言ってもいいのでは?

52:NPCさん (ワッチョイ 0b10-DpeZ)
23/07/30 09:39:11.84 ciYfeimH0.net
至近不可のショットガンが笑い物ってのは一般論としてはそうだけど、距離によるダメージ減衰もないダブルクロスじゃ、データ的には「ショットガンは至近で放ってこそ」は意味ない意見だわな。

53:NPCさん (ワッチョイ 0b10-DpeZ)
23/07/30 09:45:32.39 ciYfeimH0.net
>>52
ってデータ見ずに書いちゃったけど、データちゃんと確認してたら同エンゲージにダメージボーナスあったわ。すまん。

54:NPCさん (ワッチョイ 0b15-IPSQ)
23/07/30 16:40:39.32 WT09V5Wq0.net
>>51
一部の例外の話で反論しても仕方ないだろう
なら風斬糸やワイヤーウィップあるから白兵に移動問題はないなっていうんか
射撃は経験点に余裕があれば至近不可対策しつつ至近不可の武器を使える、ないなら撃てる武器を使う
白兵は逆に経験点に余裕がないと射程伸びないんだよな
ここを理解していないみたいね
この辺差別化してるのだとアリアンは射撃と魔法が基本的に至近不可で、一部の武器とスキルでのみで可能になっているな

55:NPCさん (ワッチョイ 7e4c-IPSQ)
23/07/30 19:59:23.31 1xLJCcFM0.net
ほとんどの卓は戦闘移動5m+射程5mか戦闘移動10mもあれば十分なセッティングしてる
それ以上に楽にしろ、引き撃ちもするな、白兵型のロスを一切無くせなんて知らんがな

56:NPCさん (スッップ Sd8a-mipx)
23/07/30 20:29:55.17 vlpftobNd.net
だから差別化されてないし、優位性は変わってないだけだよ
ところで10メートル縛りってどこから出てきたんだろうね
公式シナリオ見ても少数派なのに

57:NPCさん (ワッチョイ 7e4c-IPSQ)
23/07/30 21:06:21.48 1xLJCcFM0.net
ざっとルルブサプリ読み返したら10mまでの配置が明らかに多数派だったけど
少数派?どれ読んで言った

58:NPCさん (ワッチョイ bb24-CF7t)
23/07/30 21:37:25.78 V1U6twvK0.net
少なくとも自分が遊んだことある範囲(そこまで多くはないが)だと、公式シナリオの敵の配置は殆どがPCから5~10mだったな
30m先に配置されてる敵が猛スピードで離れていくシナリオもあるけど、それに追いつけない場合、それこそ全員白兵型の場合でも、クリアできる手段は用意されてた

59:NPCさん (ワッチョイ 0b15-IPSQ)
23/07/30 21:55:07.87 WT09V5Wq0.net
CRCのシナリオ読んだときに10m遠くね?ってなったから自分用に集計したのがあった
見逃し間違いあるかもしれないけどそこは許してな
【基本1】 ミ5m ク5m 【基本2】 ?ミ10m ク5m-5m ?ミ5m ミ5m ク5m-5m
【上級】 ?ミ5m ク5m ?ミ不明 ク5m 【PE】 ?ミ5m ク5m ?ミ5m-5m ク5m-5m
【IC】 ミ5m ク3m-3m
【DR】 「アカデミア」ミ5m(PCが二手に分かれて10m離れその中間に敵) ク5m 「ナイトメアプリズン」ク5m 「エンドライン」ミ不明 ク5m
【UG】 ?ク5m ?ク5m-5m(ボスは5m) 【RU】 ミ5m ク5m
【EA】 ?ク4m-4m(ボスは4m) ?ク5m 【LM】 ミ5m ク5m-5m
【HR】 ミ5m-5m ク5m 【RW】 ?ク5m-5m ?ミ5m-5m ク5m ?ク5m
【CE】 ク5m-5m 【BC】 ?ミ5m ク5m ?ミ5m ク5m ?ミ5m ク5m
【CRC】 ?ミ5mまたはエンゲージ状態 ク10m ?ク5m 【NC】 ミ5m ク5m-15m(ボスは5m)
・5m--30
・10m--12(内5m-5mは9)
・その他--2

60:NPCさん (ワッチョイ 2324-BJLm)
23/07/30 21:58:47.15 0mr99hOy0.net
ミクミクになってきた

61:NPCさん (スッップ Sd8a-mipx)
23/07/30 22:33:12.74 vlpftobNd.net
ボスを手前に配置するの公式もしてたのね
敵までの距離とボスまでの距離のどっちを言いたかったのかわからんけど、どちらにしてもこれ見る限り明らかに多数派は…
一瞬あれ、記憶違い?ってなってサプリ開いて数え始めてたわ。適当言いすぎでしょ、どれ読んで言った

62:NPCさん (アウアウウー Sa1f-bH5z)
23/07/30 22:49:56.08 yTL0mJTea.net
クソネタバレ厨じゃん

63:NPCさん (ワッチョイ 7e4c-IPSQ)
23/07/30 22:52:15.37 1xLJCcFM0.net
ちゃんとエネミー殴れるじゃねえか
今度は後出しでボスが初手で殴れないから移動問題だって言いたいのか

64:NPCさん (ワッチョイ 0b15-IPSQ)
23/07/30 23:13:08.49 WT09V5Wq0.net
>>63
まず自分の発言見返して謝れるようになろうな
行動値5確保しないと10m動けないし、射程延長必須にしないために公式も殴れる位置に敵を置くよう気を使ってるけど、>>55見る限り厳しくしてるみたいじゃない
武器作成したら結局移動に+15点使うのは変わってないし、常備化武器もマイナーとことこする分の強さはないから、Q.データ面ちゃんと調整・差別化されましたか?A.いいえってだけでしょ
俺は弱くてもやりたいときはやるけど、差別化できてるとかバランスが取れたとか適当なこと言うのはやめよう

65:NPCさん (アウアウウー Sa1f-bH5z)
23/07/30 23:16:00.70 yTL0mJTea.net
>>64
レスバのためにネタバレ書き込むんじゃねえよ

66:NPCさん (ワッチョイ 7e4c-IPSQ)
23/07/30 23:27:18.71 1xLJCcFM0.net
もう戦闘ユニット全員横並びのゲームでも遊んでろよ

67:NPCさん (ワッチョイ d389-KN61)
23/07/30 23:40:22.15 g+SQtrmP0.net
ネタバレかこれ?てかめっちゃ話そらすじゃん
アウアウアーもシュバりすぎてて草

68:NPCさん (アウアウウー Sa1f-bH5z)
23/07/30 23:47:21.48 yTL0mJTea.net
>>67
じゃあ何からがネタバレなの?
シナリオの戦闘データならなんであってもネタバレには違わないだろ

69:NPCさん (ワッチョイ 7e4c-IPSQ)
23/07/31 02:12:11.70 0RPbKx4V0.net
10mは一つの基準になってて、公式シナリオも10mまでにエネミー配置されてるのが基本形なのは俺の言った通りだったし
その発言に矛盾はないのに厳しくしてるとか、ボスが手前にいるいないとか後から言い始めてるのが訳が分からんし
>>26の差別化って至近不可高性能の射撃武器と、至近可の代わりに性能大人しめな射撃武器でアプローチしてるって話だし
多種多様なビルドで白兵射撃がどう差別化されるかは、シンドローム特性やエフェクトの組み合わせと効果が複雑に絡むことだし
バランス取れたとか誰も言ってねえつーか、俺は逆にゲームデザイン的にバランス取れないってことも言ってたし
不満の本質が距離射程消して平等にしろ無個性化しろだから、相性良いデータくれで終わらせろとも言ってんだよな
俺が謝る要素って欠片も無くね

70:NPCさん (ワッチョイ 0b15-IPSQ)
23/07/31 06:55:11.50 SvOBQpdz0.net
ああ、なるほど
最初に5m+射程5mや移動距離を10m求めてたけど、レス見て「まで」に変えたのか
上手いなぁ

71:NPCさん (スッップ Sd8a-mipx)
23/07/31 07:54:20.87 FtIctNpSd.net
何か変な流れになってんな
俺も白兵に忖度して近くしてると思ってたから、わざわざ戦闘移動10メートルってそういう意味にしか取れなかったわ
現状種別による値段辺りの攻撃力の差は出目のブレで消えるレベルだし、基礎設計の移動問題がデカすぎてダメだわ

72:NPCさん (ワッチョイ da20-TrDu)
23/07/31 08:38:01.96 iOGSQSTl0.net
ムーブアクション欲しくなる

73:NPCさん (スププ Sd8a-iMXI)
23/07/31 09:37:56.28 /+1ARqWzd.net
引き撃ちされてから愚痴れ

74:NPCさん (アウアウウー Sa1f-Ygod)
23/07/31 10:08:09.90 N112k5RQa.net
10mだと切り札くんが殴れないんで公式は5mが基本よ
CRCは2ndで頭止まってるヤツが作ってるから…

75:NPCさん (ササクッテロラ Sp33-tJIN)
23/07/31 10:13:03.61 5VgJzHGVp.net
実運用上の差が無視できる程度のものなら無いものとして扱う、って感覚ならぶっちゃけ
移動エフェクトなり射程延長なり有射程の白兵武器なり取る程度のリソースで
必要な攻撃回数増える程火力に段差出来る事そんなにある?
って気もしないでも無いんだが

76:NPCさん (スププ Sd8a-iMXI)
23/07/31 12:11:44.35 /+1ARqWzd.net
正確には5メートル先に敵がいて10メートルまでに全ての敵がいる
重要なのはエンゲージで距離は紳士協定でほとんど有名無実化してるからな
PVPゲーでもない

77:NPCさん (ササクッテロラ Sp33-tJIN)
23/07/31 14:35:24.33 Uv7ptPUSp.net
最終的に火力の問題なら、武器無い装甲もガードも抜きにくいRCが槍玉に挙げられないのは何なのか

78:NPCさん (ワッチョイ 667e-LVWd)
23/07/31 15:24:30.56 uSzRKQq60.net
射程の問題で射撃型とRC型(ついでに交渉型)しかいない環境でセッションしてる人実際におる?

79:NPCさん (アウアウウー Sa1f-Ygod)
23/07/31 16:06:30.58 vR8XPe0ia.net
はい
3rd初期にはいたけど

80:NPCさん (ワッチョイ bb24-CF7t)
23/07/31 17:35:21.69 XH/iWY8u0.net
うちの卓だとデータ的な強さより絵面重視な面子が多いせいか、白兵型PCが1人もいない、なんてことは今のところないな

81:NPCさん (ブーイモ MMe6-MkdW)
23/07/31 17:55:43.16 75Z45Bt1M.net
バランス悪い、調整しろ云々言う奴は遊ぶのやめれば良いんじゃね?
ダブルクロス以外のシステムの方が向いてるよ
それか卓内で同意とってハウスルール入れろや

82:NPCさん (ワッチョイ 0b15-IPSQ)
23/07/31 18:12:35.04 SvOBQpdz0.net
>>75
やっぱり初期作成に近いほど顕著だね
雑魚掃除担当の範囲屋がHP30の取り巻き全部生き残らせたこともある
常備化武器で言えば日本刀とショットガンが基本スペックは同じで常備化ポイントちょっと上だから比較できるか
でもこいつエンゲージするとより火力上がるんだよな

83:NPCさん (スププ Sd8a-iMXI)
23/07/31 18:22:08.74 /+1ARqWzd.net
まだ言ってる

84:NPCさん (ワッチョイ 5b2a-X/lp)
23/07/31 18:35:11.92 fxZNTh2N0.net
射程が視界にならないクソ雑魚射撃なんてつかうやついるのw
みたいなことにはならないの不思議だなって思う

85:NPCさん (ワッチョイ 667e-LVWd)
23/07/31 18:39:17.65 uSzRKQq60.net
>>84
結局サイレンの魔女だよな!ってなりそう

86:NPCさん (スッップ Sd8a-mipx)
23/07/31 20:14:11.13 GrYBySeId.net
>>85
130点からしばらくは実際サイレンでいいよね
白兵に気を遣って距離5メートルにするから射程視界が実質死にステなだけ

87:NPCさん (ワッチョイ 7ece-tJIN)
23/07/31 20:28:58.28 i6gZq3HS0.net
火力に繋がる要素以外考慮する必要が無いから比較が簡単なんだろうけど
このゲームでバランスに溝泥する人が何を求めてるのかがよくわかんね
比較項目が事実上一個しかないんだから、最下位を掬い上げると別の奴が不遇に見えてくるイタチごっこでしかないと思うんだけど

88:NPCさん (ワッチョイ 5b71-TYhG)
23/07/31 21:10:15.95 V27F/2qi0.net
もはや何を問題にしたいのか分からないんだが
揚げ足取りばかりで本来の問題なんだっけ?

89:NPCさん (ワッチョイ 2324-BJLm)
23/07/31 21:52:52.51 +pWj8bu20.net
話題の最初の方からして
「移動力が低い事」「移動しないと殴れない事」の2種類がごっちゃになって話されてるからな

90:NPCさん (ワッチョイ 0b15-IPSQ)
23/07/31 21:53:24.99 SvOBQpdz0.net
問題というか、スレ頭から読み返しても白兵が弱いって話でしかないのでは

91:NPCさん (スププ Sd8a-iMXI)
23/08/01 00:15:04.65 5eh1uwkLd.net
型に向いてる構成選んだら白兵は強い
向いてなかったら射撃だって弱い

92:NPCさん (ワッチョイ bb24-CF7t)
23/08/01 12:41:53.33 h8NENIX70.net
開幕加速する刻でPCのエンゲージにボスが突っ込んでくる公式シナリオとかあったが、
そのボスが何気に飛行移動エフェクトも持ってたんで、PCのメインアタッカーが
移動エフェクト持ってない至近不可の遠距離キャラだったらめっちゃ困りそう、ってなった思い出

93:NPCさん (ワッチョイ 5b2a-X/lp)
23/08/01 14:55:51.42 m1r17lX70.net
飛行移動エフェクトだけならこっちも同じ飛行移動エフェクトで離脱できるぜ!

94:NPCさん (ワッチョイ b76d-X/lp)
23/08/01 16:55:16.41 1R87YiZQ0.net
おしゃれして《鷹の翼》を生やしてるボスかもしれんだろ。
>>92のボスがどうだったかは知らんけど。

95:NPCさん (ワッチョイ 5b2a-X/lp)
23/08/01 17:57:53.82 m1r17lX70.net
セントールの脚+鷹の翼+ハンティングスタイルでうごくボスだしたらなんで脚強化して飛行移動速度増えてんだよっていわれたなって思い出した

96:NPCさん (ワッチョイ ea6d-y5iw)
23/08/02 18:06:14.48 CyVACx7w0.net
戦闘前の事前準備ってどこまで認めてる?
自分はセッション中このシーン終わったらクライマックスフェイズです(ボスのいる所に乗り込むシーン)とかぶっちゃけてるんだけど
そうすると武器を抜いていきますとかエフェクト武器を予め作って乗り込みたいみたいな話が出ることがある
演出的には不自然なことは何もないし寧ろそうするのがキャラクターとしては自然だよなと思いつつ、エフェクト武器はシーン中持続って書いてあるから無理そうというのもわかる
コストを倍払ったらシーン継続で使っていたことにしてもいいかもなと思うんだけど、そうすると移動系のエフェクトを取ることが損みたいになっちゃうのもアレかなと。完全に無駄になるわけじゃないけど
常備化武器の事前装備はエフェクトに比べたら気軽に許可してる人もいそうだけど、武器の装備もエフェクトの使用もどっちもマイナーアクションなのになんで常備化武器だけはOKなん?ってなりそうで…
なんだったらクライマックス入ってボスが前口上喋ってる裏で準備したいみたいな話になることもある
どういう運用するのがいいとかあるかしらね?不自然なところはゲーム的な都合で押し通して、一切の事前準備を認めないか、全て認めてしまうかなのかなという気がしてるんだけど

97:NPCさん (ブーイモ MMe6-MkdW)
23/08/02 19:53:31.58 FzF0TnlTM.net
誰も損しないかつ身内なら認めるかもしれない。
コンセンサス必要な野良なら認めないかな、PC同士でフェアにしたいのが理由
購入武器ならウェポンケースあるし、セットアップ武器作成エフェクトもあるわけだし

98:NPCさん (ワッチョイ 5b71-TYhG)
23/08/02 20:37:08.87 ueYNX2gQ0.net
基本的にエフェクトの戦闘前準備は認めたことないな(戦闘シーンが連続する場合は例外)
少なくともそれに文句を言われたこともないなあ

99:NPCさん (ワッチョイ 0b15-IPSQ)
23/08/03 00:34:34.33 PXLZ93cn0.net
敵のアジトに突入します!手ぶらで!って方がおかしいけど、そこはゲーム的都合として飲み込んでもらうかなぁ
前に読んだ2ndリプレイだと、こちらから襲撃するときは武器作っていいよ、今回は襲撃されたから作れないよってやってたが最後は結局移動エフェクト取ってたな
シチュエーションに左右されるし、普通にした方が丸いと思う

100:NPCさん (アウアウウー Sa1f-Wysh)
23/08/03 01:01:18.50 pMk3bAJda.net
「君たちが準備しているなら敵も準備していた、ということでカバーリングできるトループ追加します」

平和条約締結

101:NPCさん (ワッチョイ 667e-LVWd)
23/08/03 02:24:02.18 VWb3KYd20.net
一応公式側が想定するデータバランスで
普通の武器はウェポンケースありならマイナー無しで準備できて、武器作成はマイナー使うって事を込みで
数値を決めてるんじゃないかなと思う
アイテムアーカイブで武器作成系のエフェクト軒並み強化されたのもそのへんのバランスなんじゃないのかなと

102:NPCさん (アウアウウー Sa1f-DpeZ)
23/08/03 14:01:08.22 q/pPSKm6a.net
俺もラウンド開始前の準備は認めてないなぁ。
常備化武器に関しては、所持品にあるのを装備じゃなくて、常に装備してる扱いにしてる。
持ち替えする場合とか、あえて未装備を明言されてたら、マイナー使ってもらうけど。
リアリティ考えると「普段から常に抜き身の刀持ってたり、拳銃構えたりしてるんか?」って話になるけど、そこは無視してるな。

103:NPCさん (ワッチョイ bb24-CF7t)
23/08/03 15:48:51.25 5w7+0kKy0.net
ルルブに「アイテムを装備している(日本刀を鞘から出して構えている等)ことによるペナルティは特にない」と明記してあるし、
アイテム(エフェクト使って作るものを除く)を常時準備状態にすることについては制作側の想定内だろうな
一方で、「GMが何らかのペナルティを与えた方が良いと判断した場合はその限りではない」とも書いてるし、
ウェポンケースが用意されてるのはこういう場合のためだと思われる
つまり、結局のところ「GMによる」としか言えないと思う

104:NPCさん (ワッチョイ 667e-LVWd)
23/08/03 18:05:19.45 VWb3KYd20.net
それに関してはアイテムアーカイブで隠匿ルールができたよ
NOVAみたいなやつね
そしてウェポンケースに隠匿効果はない
これは基本ルール時代からの「ウェポンケースは隠すもんじゃないから!」ってネタを踏襲したものかも

105:NPCさん (ワッチョイ da20-qZKD)
23/08/03 18:12:12.28 FqCkMmxA0.net
重版かかったけど隠密判定なるものはエラッタはいるかな

106:NPCさん (オッペケ Sr33-alKV)
23/08/03 18:40:26.51 PZHHmbUIr.net
隠匿か隠蔽判定に名前直してくれ

107:NPCさん (ワッチョイ 667e-LVWd)
23/08/04 00:54:54.45 Xd+zFAVU0.net
クリティカル値△でダイス◯個で判定した際の期待値とかって計算式あったっけ?

108:NPCさん (スッププ Sd8a-mipx)
23/08/04 07:58:34.94 VJgXUGlkd.net
>>100
武器装備する時間で援軍呼べるならUGNもストライクハウンドくらい寄越せ!

109:NPCさん (ワッチョイ df2a-CF7t)
23/08/04 08:31:36.25 pt987aPP0.net
ストライクハウンド、神聖騎士団してるとこしか見たことないが

110:NPCさん (ワッチョイ b76d-CF7t)
23/08/04 08:50:43.49 i2VRxbD00.net
>>107
「クリティカル値△でダイス○個で目標値□の判定をした時の成功率」なら計算式で出せるはず。
期待値は分からんが、成功率の式使えば出せそうな気はする。

111:NPCさん (ワッチョイ bb24-CF7t)
23/08/04 09:51:38.90 syTuaJ7I0.net
雑&テキトーだけど、「(11-C値)/10×ダイス数」みたいな感じで繰り返していって、
結果が1未満になった時点で、それまでの回数×10+5.5(1D10の期待値)、とかで出せるだろうか

112:NPCさん (ワッチョイ 172c-yh3V)
23/08/04 14:00:06.26 fjcTbad90.net
DCDCダブルクロスて検索すると出てくる計算ツールじゃあかんのか?

113:NPCさん (ワッチョイ 8f2a-KN61)
23/08/04 16:07:33.39 Z/vVA7bF0.net
ストライクハウンド寄こされたところで
データのないエキストラじゃ、ゲストに一方的に蹂躙されるだけだからなぁ
基本的にシナリオに登場するボスって突然変異種みたいな強さなわけだし
支援部隊ってことでエリートモブくらいはもらえてもいいかもしれんが

114:NPCさん (ワッチョイ bb24-CF7t)
23/08/04 17:57:50.59 syTuaJ7I0.net
「敵も同じくらいの戦力の増援モブを呼んだので、こちらの増援はそいつらの足止めとして戦闘から除外します」で終わりそう

115:NPCさん (ワッチョイ 5b71-TYhG)
23/08/04 23:48:29.75 MIkckcPV0.net
NPCの味方増援が出ても「うわーもうだめだー!」するか
ちょっと気の利いたGMでも「敵ボスは増援との戦闘で疲労している!さあ今がチャンスだ!PC達!」(といいつつボスは元のデータと同じ)するだけと思うよ

116:NPCさん (ワッチョイ 1115-mBaV)
23/08/05 10:25:31.70 3YXG9E6j0.net
元のレスが武器の準備するだけでカバーリングするトループが増えるって書いてあるから、それならUGNはトループのストライクハウンド余裕で呼べるよねって話で、エキストラがどうとか言ってる意味がちょっとよくわからん

117:NPCさん (ブーイモ MM5b-GH7z)
23/08/05 12:06:45.66 GmPyy190M.net
話変えてすまないんだけど、アイテムアーカイブ出てから某うさぎがナーフ、ナーフうるさいんだが、あいつ何様?

118:NPCさん (ワッチョイ 6bee-OLgy)
23/08/05 12:40:12.20 o7K4kDfc0.net
誰?

119:NPCさん (アウアウウー Sab1-b0Sx)
23/08/05 13:15:46.82 QK3Pm9sna.net
面倒くさいからそういうの持ち込まないでくれよ…

120:NPCさん (ワッチョイ ed71-wmSI)
23/08/05 14:33:25.68 5iFZ6zt30.net
>>116
敵がトループ準備できるならこっちにも味方増援のストライクハンドのトループください!なんてPLが主張したって
GMが認めなければ用意されるのはエキストラ(データ的に無価値)ってだけの話よ

121:NPCさん (アウアウウー Sab3-2W0w)
23/08/05 14:38:28.28 4Dp7K00Fa.net
>>116
「武器の準備とか一方的に有利得ようとするなら
GM側も対抗措置取ることになるから止めよう」が趣旨でしょ?

122:NPCさん (ブーイモ MM5b-GH7z)
23/08/05 16:14:24.93 GmPyy190M.net
すまん不快にさせそうなんで、某うさぎは忘れてくれ。
サプリ出るたびにデータだけみて、上位互換・ナーフって叫び続けるやつがいてめんどくさいなって話なだけなんだ。
一種のデータ厨でいいんだよな

123:NPCさん (ワッチョイ 732c-YP4D)
23/08/05 17:16:54.71 xdl0Rpw00.net
しょうみ初期作成130点で作るんだったら白兵だろうが射撃だろうがRCだろうが交渉だろうがあんま変わんなくね?

124:NPCさん (アウアウウー Sab3-2W0w)
23/08/05 17:29:07.31 1UhiCD5ca.net
忘れてくれ言いながら話を続けてるの、ジャームそのもので草

125:NPCさん (ワッチョイ bf2c-mBaV)
23/08/05 21:12:05.70 NuirBzFo0.net
あんまりインフレさせたくないなら
コンストラクション限定にすればある程度PC性能は抑えられるぞ
初期作成でユニークアイテム取れなくなるけど

126:NPCさん (ワッチョイ ed71-wmSI)
23/08/05 23:05:37.82 5iFZ6zt30.net
白兵が射撃に比べると不遇気味なのはそうだと思うけれど
実際に白兵型は射撃型に比べて弱いから作りません!射撃型最高!みたいなプレイヤーっているの?

だいたいみんなキャラクター性やフレーバーや使いたいシンドローム重視で普通に白兵型作ってるものだと思ってたけれど

127:NPCさん (ワッチョイ eb7e-OPNT)
23/08/06 01:08:43.43 bo9CZvx70.net
趣味の問題だろうけど異能バトルモノで銃使いはちょっと地味かなぁ
って理由でうちの鳥取では射撃系はあんまりいないな
ただその分RC系が人気だな

GMがサンプルキャラ程度の強さがあれば趣味で作ってよいっしょ、って空気感だからなのもある

128:NPCさん (ワッチョイ f54c-mBaV)
23/08/06 02:22:33.15 h8B8si6w0.net
フルサプリで強いデータを選んで効率良く組めば白兵射撃RC交渉どれも火力が足りないってことはない
ただ作りたいキャラクターで毎回強いデータを取っていけると限らん
白兵と射撃は取れるエフェクトが微妙でも武器で攻撃力確保していいから安定してる方よ
今の白兵の水準だと起点で攻撃力確保出来なかったRCが劣化白兵になるレベルだし、白兵不遇とか贅沢言ってんなって思う

129:NPCさん (アウアウウー Sab3-OPNT)
23/08/06 02:56:36.98 vhaIJYuca.net
アイテムアーカイブで武器系(と素手変更)全体的に強くなったから白兵と射撃は強化されて
相対的に火力据え置きなRCと交渉が弱くなった感はあるよね

130:NPCさん (ワッチョイ b320-y7EL)
23/08/06 09:15:17.28 5kjiHi5c0.net
RC交渉は範囲化しやすいから…

131:NPCさん (ワッチョイ c36d-uQHI)
23/08/06 10:08:44.81 yLy6wOM80.net
RCは範囲化に行動値修正、衝動判定の有利があるからな
イージーエフェクトで遊ぶ時にも生かしやすいし

132:NPCさん (ワッチョイ 1115-mBaV)
23/08/06 10:51:09.54 E5DWXPUF0.net
初期作成に近いほど経験点あたりの性能が重視されるから、白兵と射撃を比べたら射撃が有為じゃない?
この経験点で至近不可武器使うとか縛るならともかく
RCは武器攻撃力が加算されない分、範囲化エフェクトなしに対象:-と対象:範囲(選択)使うだけで範囲攻撃できる利点がある
>>120,121
対抗措置として出す例が悪かったね

133:NPCさん (ワッチョイ f54c-mBaV)
23/08/06 13:06:21.06 h8B8si6w0.net
>>131
俺これRC型全体の有利って宣伝するのには微妙過ぎると思うんだよ
白兵も範囲化の組み合わせが多い方だし、高能力値じゃないと行動値もエネミー相手にどんぐりの背比べだし
アタッカーの衝動判定失敗って致命的ではないし、暴走ビルドもあるし、白兵は裁定の分かれる怨念の呪石に攻撃力依存しないし
補助的なデータが増えた分攻撃力と燃費のカバーしにくさが顕著になった

134:NPCさん (ワッチョイ bf2c-mBaV)
23/08/06 13:42:33.03 lFhOrO3C0.net
まぁいくらでもメタ張れるゲーム……と言っちゃうとアレだけど
EA2あたりでエフェクトまとめ+RC系の強化(差別化)は欲しいところよね
個人的にはRCの特色でもある「バッドステータスを与えやすい」って点をフォーカスして
バステの強化も欲しいところだけど

135:NPCさん (アウアウウー Sab3-2W0w)
23/08/06 13:46:31.93 6EmH1Zcga.net
基本ルール2冊の時点でのパワーバランスでRCが設計されてるのだから
後発サプリ持ち出して強い弱い言い出すと、追加データ出しやすいアイテムが充実してる白兵射撃が強いのは当然なんだよな

136:NPCさん (ワッチョイ 9fce-9dbd)
23/08/06 14:20:42.13 LZt0FuAF0.net
白兵が弱い。射程をカバーするために必要なリソースの分で実火力が落ちるから、みたいにヒートアップしてるのを見る度に、じゃあ武器の火力に頼れないRCはどうなるんだよ、って思うんだが何故か白兵ばっかり言われるんだよな
装甲無視もガード貫通も選択肢が少なくて苦手だし、精神3あるノイマンがRC適性皆無なんで初期だとダイスが心許ないとかあるんだが

137:NPCさん (ワッチョイ b320-y7EL)
23/08/06 14:31:09.42 5kjiHi5c0.net
ストレンジフェイズでダイス補えるのは割と特権じゃないか
武器無い分特にミドルの火力がキツイのは同意

138:NPCさん (アウアウウー Sab3-2W0w)
23/08/06 15:12:37.77 PTAmiwpaa.net
基本ルール時点の想定だと
範囲RCエフェクト自体に攻撃力やバステあるのが武器相当で
そこに《雷の槍》みたいな対象-のRC噛ませることで
白兵射撃とイーブンって想定なんじゃないかと
もちろん範囲無くなりゃダメージ減るから片手落ちだけど

139:NPCさん (ワッチョイ ed71-wmSI)
23/08/06 19:14:58.96 GWN7HIBb0.net
>>136
白兵が弱いって言われがちなのは同じように武器を用意しないといけない射撃との比較論になるからであって
RCはそもそも武器を用意する必要がないってメリットがあるから白兵・射撃と別枠なんだと思う

140:NPCさん (ワッチョイ 9fce-9dbd)
23/08/06 19:36:26.28 LZt0FuAF0.net
武器が必要だろうが無かろうがアタッカーに求められるのはダメージだけっていうざっくりしたゲーム性の上
モノに拘らないなら武器の調達が重いゲームでもないのに
そこわざわざ別枠にする意味ある?

141:NPCさん (ワッチョイ ed71-wmSI)
23/08/06 19:45:25.72 GWN7HIBb0.net
意味があるかと自分に問われても・・・なんとなくこれまでの議論や卓環境見ていただけのただの個人の感想でしかないし
(射撃と比較して)白兵は射程延長か移動エフェクトを取らないといけないから不遇だ
(射撃と比較して)白兵は武器の威力もあんまり優遇されてない
(射撃と比較して)白兵は肉体伸ばしても行動値増えないから弱い
って感じで白兵との比較でRCが話題に出てるのはほとんど見たことないのは理由はともかく感覚的にRCはまた別枠って考えてる人が多いんじゃないかな?
システム的にも技能で白兵/射撃のエフェクトはあるけれどRCと兼用のエフェクトは存在しないし

142:NPCさん (ワッチョイ 9fce-mBaV)
23/08/06 20:01:56.74 LZt0FuAF0.net
性能の話なのに性能と全く関係ない部分で枠が分けられる感覚がよく分からなすぎてキツイ言い方になってしまった。申し訳ない。
なんかもう単に白兵はダメだって言いたいだけの人居る気がするんだよなぁ

143:NPCさん (ワッチョイ ed2a-4ObG)
23/08/06 21:01:43.43 wSBkrafj0.net
安心しろ白兵が弱いって人は
RCでも遠隔単体のみや近接範囲のみしかないなら弱いって言うと思うよ

144:NPCさん (ワッチョイ 1115-mBaV)
23/08/07 00:10:59.95 faGNLmtY0.net
RCは武器の分をそのまま火力エフェクトに回せるよ
これは安い常備化武器を握ってやる白兵射撃と、強い武器をメインに据える白兵射撃どっちを主に見るかだろうが

145:NPCさん (ワッチョイ bf2c-mBaV)
23/08/07 00:46:42.36 fju2rVUJ0.net
まぁ今の環境だったら焦熱の弾丸とかアシッドボールとかの
係数1だった起点エフェクトの固定値を5~8ぐらいに盛るぐらいでちょうどいいかとは思う
係数増やすと濃縮体が強すぎるし、最大レベル下げると適用できるエフェクトが極端に少なくなるし

146:NPCさん (ワッチョイ eb7e-OPNT)
23/08/07 01:44:22.93 J44zyse00.net
めったにないことなんだろうけど
白兵と射撃はエフェクト一切なしの素殴りができるけど
RCはエフェクト使わないと攻撃できないとかあるね

147:NPCさん (アウアウウー Sab1-PCQR)
23/08/07 09:38:04.61 TE+zZr07a.net
>142の言う性能の話とは別として確かに射撃白兵とRCは別枠なイメージはあるな。
強化エフェクトにも「武器を強化」するタイプは射撃でも白兵でも使えるけど、RCには使えないし、>146の言う素殴りの他にも射撃白兵は武器破壊される可能性とかあるな。

148:NPCさん (スッププ Sd03-YP4D)
23/08/07 17:47:32.98 dKzzdw93d.net
>>143
それはRCでそういうビルドなだけで、基本的に接近しなければならない白兵の話と繋がってなくない?
視界に打てるRCを災厄で至近にしても、強制範囲化ってメリットが付いてくるし

149:NPCさん (ワッチョイ 9724-c/5M)
23/08/07 22:43:54.21 OHCJJozh0.net
災厄の炎と言えば、公式のFAQで「組み合わせによって災厄の射程や範囲は変更されない」って回答されてるけど、
これって原初の赤:災厄の炎+幻想の色彩とか、タブレットしてから災厄の炎+アシッドボールとかでも同じ、って解釈でいいんだよね?
(後者は、タブレットの効果がソラリスのエフェクト以外にも適用されると裁定された場合)

150:NPCさん (ワッチョイ cd10-PCQR)
23/08/08 08:16:58.50 xhy+rpH30.net
>>149
それって、単体と組み合わせても範囲が維持されるって意味でエフェクトによる変更は受けるんじゃなかったけ?
一応確認したらQAにあったわ。でもこの例狭くする方だな。広げる方にも適用と考えて良いとは思うけど。あと、142の例だと幻想の色彩のパターンは組み合わせではあるから、変更不可の範囲内って解釈もできるかのか?

Q:《災厄の炎》に対して《孤独の魔眼》などのエフェクトで対象を変更することはできますか?
A:可能です。《災厄の炎》の「このエフェクトの対象、射程は変更できない」は、組み合わせによって変更されないという意味と考えてください。

151:NPCさん (ワッチョイ cd10-PCQR)
23/08/08 08:17:44.80 xhy+rpH30.net
>>150
間違えた。「142の例」じゃなくて「149の例」

152:NPCさん (ワッチョイ 9724-c/5M)
23/08/08 09:02:13.61 2An3lrHT0.net
>>150
まさにそのQ&Aを見ての上の解釈だったんだけど、
幻想の色彩の方は同じタイミングで組み合わせて使うので、「組み合わせによって変更されない」が適用されると思ってる
タブレットの方は、考えてみると使用タイミングが災厄とは違う=「組み合わせ」ではないって解釈すれば、射程変更が有効に思えてきた

153:NPCさん (ワントンキン MM9f-y7EL)
23/08/08 10:09:36.28 iu60ALHBM.net
災厄の炎の「組み合わせで編成されない」はエフェクト組み合わせた時の対象縮小のルールに関する話でしょ
幻想の色彩が適用されて問題無いと思う

154:NPCさん (スッップ Sd2f-h5Rt)
23/08/08 11:41:18.36 zPzY36Xdd.net
いくらでも悪用できる裁定なので変なことする時はGMに確認しておこうね

155:NPCさん (ワッチョイ ed2a-uQHI)
23/08/08 13:00:42.76 2d7qzJu80.net
なんでオートエフェクトのこと組み合わせとか言い出したんだろうな

156:NPCさん (ワッチョイ 9724-c/5M)
23/08/08 17:21:35.75 2An3lrHT0.net
「範囲とか射程を小さいものに合わせる処理を無視するだけ」「射程や範囲を変更する効果のエフェクトは有効」という考えの人が多い感じかな
もちろん卓によって裁定が変わったりもするんだろうけど、少なくとも自分GMの卓では↑を基本として考えることにするわ
ありがとう

157:NPCさん (アウアウウー Sab1-PCQR)
23/08/10 12:56:34.68 clPfrbgba.net
オートを「組み合わせ」と言っちゃう問題は公式が単なる日本語としての「組み合わせ」と同タイミング同対象のエフェクトは複数同時使用できるルール用語としての「組み合わせ」を混同してしまってるんだと解釈してる。
こう考えればタブレット問題は解決するし。

158:NPCさん (ワッチョイ 4e3b-Alts)
23/08/17 01:56:39.66 bKx8Z+tW0.net
>>157
知らなかった

159:NPCさん (アウアウウー Sa45-+Dc1)
23/08/23 14:10:52.98 giYfceSFa.net
Dロイス秘密兵器のレジェンドウェポンについて意見聞きたいんだが、ブレイドバレットを常備化済みでレジェンドウェポン取得した場合、
①ブレイドバレットにレジェンドウェポンの効果を適用できるか
②①が可能だったとして、(あるいはナイフみたいな白兵/射撃両用武器に適用したとして)ガード値+2と射程+10mの効果両方受けられるか
①はレジェンドウェポンの条件にDロイスアイテムやユニークアイテムは不可なんて記述はないし、常備化しているアイテムとしか条件がないから問題ないと思う。
②は俺は両方適用して(射程の方は当然射撃として使用する場合のみ)良いと思ってるが、どうだろう?
厳密にテキストに従うなら、ブレイドバレットは「白兵/射撃」であって「白兵」でも「射撃」でもないから、どっちの追加効果も受けられないとも解釈できると思うんだよな。

160:NPCさん (アウアウウー Sa45-+Dc1)
23/08/23 14:14:00.99 giYfceSFa.net
すまん、機種依存文字が文字化けしてしまった。書き直すわ。
(ブラウザによってはちゃんと見れるかもしれないが)
1、ブレイドバレットにレジェンドウェポンの効果を適用できるか
2、1が可能だったとして、(あるいはナイフみたいな白兵/射撃両用武器に適用したとして)ガード値+2と射程+10mの効果両方受けられるか
1はレジェンドウェポンの条件にDロイスアイテムやユニークアイテムは不可なんて記述はないし、常備化しているアイテムとしか条件がないから問題ないと思う。
2は俺は両方適用して(射程の方は当然射撃として使用する場合のみ)良いと思ってるが、どうだろう?
厳密にテキストに従うなら、ブレイドバレットは「白兵/射撃」であって「白兵」でも「射撃」でもないから、どっちの追加効果も受けられないとも解釈できると思うんだよな。

161:NPCさん (オッペケ Sr0d-7CJG)
23/08/23 17:53:55.41 OjR26kkir.net
(経験点効率はよくないので)自分は許可する

162:NPCさん (アウアウウー Sa45-+Dc1)
23/08/24 09:23:53.55 LW1yNnxda.net
>>161
経験点20点で攻撃力5だからなぁ。
問題にしてる追加効果も誤差みたいなもんだしな。
回答サンクス。

163:NPCさん (ワッチョイ 6d15-lN7b)
23/08/27 18:38:17.40 5D/y0wFa0.net
秘密兵器は雑誌データ追加だけで上方なしなのがちょっと気になった。上級からあるDロイスなのに上級から変わらない性能が多すぎる
ブーメランは弱体化してたし、NCのあれこれといいネットの評判で調整してないか?

164:NPCさん (ワッチョイ a324-ATpV)
23/09/03 12:40:18.01 X9q5oIHR0.net
「攻撃力を+Lv×2.5して、かつ追加効果ありの常時エフェクト」をLv2で習得したようなもの、
と考えればまあ悪いコスパではないんだけど、そのためにDロイスの枠使うかと言われると、正直微妙感はある>レジェンドウェポン

165:NPCさん (アウアウウー Sae7-6UFv)
23/09/03 16:39:17.20 PCYlO3jna.net
アイテムアーカイブP.92の狐火の弓の意図がよくわからないんだが、どう使うものなんだ?
適当なダイスボーナスや攻撃力アップのエフェクト起点にして銃持ったほうが強そうだし
《フレイムタン》あるなら適当な白兵武器で殴る方がサラマンダーの能力値からいって強い気がする
一応、組み合わせで射程距離が視界になるとかホーリーグレイルみたいなステージでも使いやすいとか
消費相応とは思えない程度の利点は思いつくけど…

166:NPCさん (アウアウクー MM07-tJ2n)
23/09/03 16:58:25.79 r7IXAq0NM.net
それこそフレーバーですよ

167:NPCさん (ワッチョイ e310-KASR)
23/09/04 07:25:28.50 VSEA+3lv0.net
滅びの光の『「対象:単体」の場合、この効果は通用しない』って、相手が1体だと効果ないのかな。
それとも、実際に攻撃するのが1体だろうと、その攻撃が「対象:範囲」なり、「対象:n体」なら、「対象:単体」とは違うから効果ありって解釈でいいのかな。
俺は後者と思いたいけど。

168:NPCさん (ワイーワ2 FFdf-qOii)
23/09/05 15:07:31.03 m3XnQhxMF.net
もし前者の効果なら「対象:単体」って書き方じゃなくて「選択できる対象が1体のみの場合」って表現になるんじゃないの?ルールブックでそんな感じの表記がないか探してみたら?あるかもよ?

169:NPCさん (ワッチョイ a324-Ylnh)
23/09/05 21:56:21.08 8hKDZEjw0.net
俺も後者の解釈だと思うけど、もし前者の解釈が正しかった場合、サンプルの紫光の月が凄い微妙なキャラになるな

170:NPCさん (アウアウウー Sae7-6UFv)
23/09/05 23:49:39.24 uIu15i9Qa.net
対象だと宣言する相手が1人なら対象:単体になると仮定する
敵Aと隠密状態の敵Bを含むエンゲージに範囲(選択)ではない対象:範囲の攻撃を撃つ際に
隠密状態の敵Bを認識してなければ対象として宣言できないので
敵Aへの単体攻撃になってしまう
→範囲なのに当たらないというルール処理がおかしいので前提が間違っている

171:NPCさん (ワッチョイ e310-KASR)
23/09/06 07:43:25.46 XR7MK9jS0.net
>>169
そうなんだよ。
サンプルキャラで遊ぼうって話になってイメージイラストが好きだから紫光の月さん使おうと思ったんだけど、ボス戦(単体戦)で微妙になったら嫌だなぁと思ったわけ。

172:NPCさん (ワッチョイ e310-KASR)
23/09/06 07:51:21.78 XR7MK9jS0.net
>>168
俺もそう思うから後者が正しいと解釈してる。
なんかそれに近い表記はあったような気もするけど、覚えてないな。暇があったら探してみるわ

173:NPCさん (ワッチョイ e310-KASR)
23/09/06 07:55:06.24 XR7MK9jS0.net
>>170
俺も宣言できる対象が1体なら対象:単体になるなんて思ってはいないよ。
ただ、「俺は◯◯と思っている」からといって「◯◯が正しい」とは限らないからな。一応意見聞いてみたんだ。
GMも後者で良いって言ってたし、これ前者と解釈する人は居ないかごく少数っぽいな。
意見くれた人ありがとう。

174:NPCさん (ワッチョイ e315-pkPT)
23/09/10 11:24:30.34 CTROmcn90.net
汎用ユニーク見ると射撃のエフェクトシューター並みに安くて強い白兵ないのな
決闘者が最安値か

175:NPCさん (ワッチョイ 8a20-pHXs)
23/09/11 21:21:14.60 EOMVxsy70.net
サイレントエラッタあったのか

176:NPCさん (ワッチョイ 0e4c-6jLp)
23/09/12 01:20:21.22 OBmGCr5Z0.net
前回のエラッタ更新がほぼ丁度一年前の2022年9月13日で火曜日だな
youtubeチャンネルの動画投稿は水曜だし、少なくとも週の前半はネットの方の作業もしてると考えられる
つーわけで夕方か夜にはwebのエラッタも無事に更新されてると予想

177:NPCさん (アウアウウー Sa47-ugG1)
23/09/12 01:22:18.72 YTlIYFboa.net
あったの?
アイテムアーカイブのことそう呼んでる残念な人じゃなくて?

178:NPCさん (アウアウウー Sa47-pHXs)
23/09/12 09:20:03.78 ToBRl182a.net
>>177
うさ〇まれかな?
2版で効果が追加されたアイテムがある

179:NPCさん (ワッチョイ e315-6jLp)
23/09/12 10:08:48.00 fTVDw+Ni0.net
エラッタってことにして常備化や経験点に見合わないアイテム修正してくれないかなぁ
あとブーメランアスピスとか弱体化したら意味ないじゃん。命中のマイナスと合わさって意味不明

180:NPCさん (ワンミングク MM8a-QK8Y)
23/09/12 10:14:56.66 O57Ienl4M.net
IA適用するかでアイテムデータ変わるのにIA自体にもエラッタ来るのか
暫く様子見しないとだな

181:NPCさん (アウアウウー Sa47-pHXs)
23/09/12 10:35:36.04 pExzx68ga.net
>>179
盾持っているだけで情報収集まで達成値上がるのは意図してない挙動だったんじゃないかな。

182:NPCさん (ワッチョイ 0e4c-6jLp)
23/09/12 11:35:56.53 OBmGCr5Z0.net
どうしても二刷の本が欲しい人だけ様子見したらいいんじゃね
CRCとNCのクソっぷり見て来たから俺は随分鍛えられたわ

183:NPCさん (ワッチョイ e315-6jLp)
23/09/13 01:00:43.15 yVMqvtRJ0.net
>>181
MCUあまり詳しくないけどキャプテンアメリカの盾でしょ元ネタ、所持者の力を高めるって書いてあるのにこれはなぁ
他の秘密兵器も上級ユニーク強化に合わせて調整されると思ってたんだけど
いいところは本当にいいけど、悪いところはかなり適当な印象を受ける

184:NPCさん (ワッチョイ b620-6jLp)
23/09/13 01:33:10.11 zITQcRU90.net
エラッタ内容予想するのはいいけどエラッタありました!みたいに書くのは正直どうなんだろうなあれ
アクセス数稼ぎかもしれんが紛らわしいったらありゃしない

185:NPCさん (ワッチョイ 8af4-tBSY)
23/09/13 18:32:03.17 AAIutD1f0.net
サイレントエラッタって表現が酷いよな。
2版発売タイミングとWEB更新のタイミングがズレるのは仕方ないと思うんだが。

186:NPCさん (アウアウクー MM7b-zRTD)
23/09/13 20:33:09.13 h0YCCHEUM.net
2版発売から2週間以上もWEB更新遅くなることあるか? とは思う

187:NPCさん (ワッチョイ 8a20-pHXs)
23/09/13 23:16:53.52 wdlZgSkZ0.net
HPの更新を2週間忘れただけなのに酷い!

188:NPCさん (ワッチョイ 832a-SjEv)
23/09/14 15:54:00.80 PnCF4K9J0.net
メタガとエラッタ反映に余裕で半年ぐらいかかってたから今更

189:NPCさん (アウアウウー Sa47-KCBg)
23/09/14 16:23:20.64 I01WIoYUa.net
fearの商品だけど権利はKADOKAWAも持ってるってのが大体の原因よな
ガーデンオーダーは簡単に更新できるんだし

190:NPCさん (ワッチョイ e315-6jLp)
23/09/14 18:53:06.21 X4sFE7nW0.net
いやむしろ発売前に発表してもいいくらいだよエラッタは
今はオンセと言って、インターネットを通じて遠くの人ともセッションが出来るって誰か教えてきてくれ
内容食い違って揉める人も出かねない

191:NPCさん (アウアウウー Sa47-KCBg)
23/09/14 19:26:53.60 ds1XE4vla.net
それで揉める人はルールブック読んでないんだろうな
揉めること無いようGM判断に準拠するだけなのに

192:NPCさん (ワッチョイ 8a20-QK8Y)
23/09/14 19:28:30.64 WWtWLfxC0.net
GMやったことない人かな?
データの解釈でふらふらされるの困るんだけど

193:NPCさん (ワッチョイ 8a20-pHXs)
23/09/14 20:05:39.01 ucoQKL3s0.net
>>191
すげぇなアンタ
ところでバッドステータス狼狽の効果知ってる?

194:NPCさん (ワッチョイ b6ee-zRTD)
23/09/15 01:19:46.48 gAceztDs0.net
GMが判断するためにはエラッタ必要でしょ

195:NPCさん (ワッチョイ b67e-veX3)
23/09/15 02:37:52.30 FMfvR7w70.net
なんかエラッタ来たの?

196:NPCさん (ワッチョイ 5a6d-1hKY)
23/09/15 03:56:22.11 Ag8F7W/90.net
誰も!アイテムアーカイブ2版で具体的にどうエラッタが出たのか確認していないのである!

197:NPCさん (ワッチョイ e315-6jLp)
23/09/15 08:27:39.53 86dSN4FQ0.net
対象※や狼狽などダブルクロスにない記述が変更、隠密判定は知覚判定に
まだあるけどエアプチェック用に取っておく

198:NPCさん (アウアウウー Sa47-pHXs)
23/09/15 11:23:48.96 WdwdfHZSa.net
二版持ってるけど狼狽は放心の誤植だよ^^

199:NPCさん (ワッチョイ 832a-SjEv)
23/09/15 13:29:04.57 jVznS5jP0.net
版じゃなくて刷じゃねえの?版だと改定してるじゃん

200:NPCさん (スプッッ Sdcb-Umaz)
23/09/15 13:37:10.38 WyrOUsmfd.net
書籍的には版であってる
軽い文字修正(エラッタ)も版上げなので
TRPG民的には2nd→3rdのイメージが強いけど

201:NPCさん (ワッチョイ 832a-SjEv)
23/09/15 16:44:29.69 jVznS5jP0.net
そうなんだ…ごめんね

202:NPCさん (ワッチョイ 4ead-6jLp)
23/09/15 18:27:26.21 LoYa+WRd0.net
コンバットショットガンがショットガンのただの劣化になってるのとかも直ったんかな…

203:NPCさん (ワッチョイ 8f15-9C00)
23/09/16 14:36:04.48 7gJ9NNpt0.net
確認してる範囲だと数値の変更はなかったかな
効果が変更されたエンブレムもあるから、ないとは言い切れない

204:NPCさん (ワッチョイ 3f20-S2WH)
23/09/16 20:00:46.15 1MjCUBGS0.net
公式からも存在を否定されたネームレスシティ笑った

いやー……笑えないけど

205:NPCさん (ワッチョイ ff7e-ESq6)
23/09/18 04:37:59.98 Zq0NADie0.net
《巨匠の記憶》って持ってない技能にも使えるよね?
〈知識:英語〉持ってないけど、《巨匠の記憶》でしゃべる的な
つか、外国語話せるかどうかって〈知識:○○語〉で良いんだろうか?

206:NPCさん (ワッチョイ 7f58-G/ez)
23/09/18 10:47:07.40 5ZUkIv190.net
l_i_t_e(邪魔という方は左記をNGお願いします)

更に友人に紹介する側になり加えて¥4000×人数をゲット
URLリンク(i.imgur.com)

207:NPCさん (ワッチョイ 8f24-7CbB)
23/09/19 21:21:00.22 pUT4Wrxe0.net
公式からも否定って、何かあったの?

208:NPCさん (ワッチョイ 3fc8-S2WH)
23/09/20 18:48:34.45 bNwe1Qjj0.net
>>207
ページを直接上書きしているから公式HPのネームレスシティの紹介ページを開くとアイテムアーカイブに飛ばされる

209:NPCさん (ワッチョイ 8f15-9C00)
23/09/20 19:34:19.93 sD/65qrC0.net
>>205
2ndだと情報:日本を1レベルで渡してたな
NC上書きは意図したものというよりは、人材の質が低下しているんじゃないか
それこそ2版の内容を未だにエラッタ反映してなかったりするのも

210:銀ピカ (ワッチョイ 8f45-mbMR)
23/09/21 00:40:11.59 tVHZGiBJ0.net
リプレイなんかじゃあ、PCが日本人、ドイツ人、フランス人、イギリス人でもフツーに会話してたな。
>>205
ノイマンの《暗号解読》が未知の言語の翻訳に使えるだから……〈知識:●●〉?
もっとも、技能持ってないと判定すらできません的なシステムでもないんだけどサ。

211:NPCさん (アウアウウー Sa53-ESq6)
23/09/21 01:28:41.62 vZB2BRJYa.net
ワークスで運転取らせてくるの結構あるけど、別になくても運転免許あって良いよな
そもそもエキストラなんか全技能存在しないわけだし

212:NPCさん (ワッチョイ 3f92-XisF)
23/09/21 07:30:33.82 rHKBpRga0.net
運転についてはなくても運転は出来るが激しい運転だったりで判定が必要になるレベルになると技能の影響出てくるよって感じでいいんじゃ無いかな
法定速度くらいの普通の運転と逃げる能力者を追いかける猛スピードでの運転は違うだろうし

213:207 (ワッチョイ 8f24-7CbB)
23/09/21 07:36:11.75 kwV2+Ebn0.net
〉〉208
なるほど
教えてくれてありがとう
最近、公式とか見に行ってなかったわ

214:NPCさん (ワッチョイ 8f24-7CbB)
23/09/21 07:37:39.59 kwV2+Ebn0.net
なんか変換おかしい
>>208
改めて、ありがとうです

215:NPCさん (ワッチョイ 8f82-7qvq)
23/09/21 10:46:26.66 hTk5bMhX0.net
さっき確認したらNCのリンクちゃんと機能してたよ
修正されたのかな

216:NPCさん (ワッチョイ 8f42-S2WH)
23/09/21 12:05:26.26 Oofwkka40.net
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)

217:NPCさん (ワッチョイ 8f82-7qvq)
23/09/21 12:06:41.11 hTk5bMhX0.net
ダブルクロス公式じゃなくてfear公式なのね

218:NPCさん (ワッチョイ 3f25-UVr+)
23/09/22 14:01:51.48 L26G9hsY0.net
IA入れてからちょっと心労増えたんだけども、武器破壊をタイタスで消せるようになったじゃない?
あれでEロイスの楔の呪いを搭載しているボスが出しにくくなったと思っている
と言うのはポルガイなどで武器破壊をタイタスで何とかする算段だと楔の呪いで破綻させてしまうかな…と言う怖さがあってさ

募集時にあらかじめ楔の呪いあり、などEロイスに何があるかまで開示しておくべきなんだろうか?
とっくに開示が当たり前…とかだったら俺がその辺ついていけていない疎いやつだと思って欲しい

219:NPCさん (ワンミングク MM9f-7qvq)
23/09/22 21:20:36.01 tCBnNZ2yM.net
私見としてはタイタス昇華を前提にしたビルドに配慮する必要はないと思ってる
その分の侵食率はキャラ作段階でケアしてるよね?って確認とるのはいいと思う

220:NPCさん (ワッチョイ 46ee-Qbi1)
23/09/23 10:10:10.36 tCVRg8Hs0.net
楔の呪いはラウンド間だし、2ラウンド目以降にタイタス昇華してもらえば

221:NPCさん (ワッチョイ 46dc-AmaT)
23/09/23 19:50:02.56 CS1WXgG/0.net
なるほどー、そう考えるか
ありがとう

222:NPCさん (ワッチョイ 46dc-AmaT)
23/09/23 19:50:54.14 CS1WXgG/0.net
218です
念のため

223:NPCさん (ワッチョイ 6b15-PB4I)
23/09/24 08:47:22.52 5gUg3NcK0.net
タイタスは難しい
復活はGMの計算の内だけど、敵から与えられたバステを回復したり、賢者の石を使うPCとか、どこまでタイタス消化を前提に計算するか
自前で武器壊すタイプがタイタス使うのは見たことないけどまだIA出たばかりだし今後増えるのかね

224:NPCさん (ワッチョイ 07ca-FeJX)
23/09/25 18:00:43.79 zkQtXbVl0.net
IAのエラッタ来てたね。
サイレントエラッタより酷い内容だ……

225:NPCさん (ワッチョイ 3bf9-j1Ll)
23/09/25 18:03:09.36 53LdeMhy0.net
致命的な所は修正されたけど完全獣化まわりとか直ってないの困る
あとIA適用しないとレッドテンペストは依然ガードできるのか

226:NPCさん (ワッチョイ ff41-TyMz)
23/09/26 19:44:26.48 8s4ERvTJ0.net
コンバットショットガンとか放置なのかよ
あのままだと掲載してる紙面の無駄やん

227:NPCさん (ワッチョイ 6b15-j351)
23/09/27 17:11:52.37 DJ5T+dFR0.net
無駄かどうかで言えば必要経験点高すぎるユニークアイテムも大概
FEARの中ではGM経験点使えでしかないんだろうが、一人だけ経験点多くしても面白くならないわ

228:NPCさん (ワッチョイ ff61-/va4)
23/09/28 09:47:22.12 yGDXp3n10.net
1年くらいGMメインでやってたからGM経験点は何百点か余ってるけど、
PLやる時は初期作成かGMから貰うゲタ分を使うだけだから、結局使い道が特にないのよなあ
GM持ち回りでキャンペやるとかなら遠慮しなくて済むんだが

229:NPCさん (スプッッ Sd4a-i6Gp)
23/09/28 12:44:25.92 4c8Ae8XWd.net
そもそもGM経験点という存在自体忘れてたわ
高経験点ユニークを使いたい場合はそれ専用に経験点を渡してる

230:NPCさん (ワッチョイ 7f7e-MFJl)
23/09/28 18:32:24.29 oyKefOSp0.net
>>227
シンドロームごとの100点のやつとかはぶっちゃけNPC向けだと思ってる

231:NPCさん (ワッチョイ 071b-FeJX)
23/09/28 19:21:43.77 srvEGDmK0.net
初期作成極光剣さん…

232:NPCさん (ワッチョイ 071b-FeJX)
23/09/28 19:21:46.34 srvEGDmK0.net
初期作成極光剣さん…

233:NPCさん (ワッチョイ 6b15-j351)
23/09/29 09:36:59.58 aFA3dstu0.net
某ブログで無理やり使ってたな、あれはまだだいぶいい方だ
個人的にミドル性能というか、まだ侵蝕上がってないときのダイスが少なくて命中に不安が……

234:NPCさん (ワッチョイ 1ba7-lxnr)
23/09/30 20:52:49.11 1woPyPZm0.net
まぁ経験点水増しとかは、セッション毎にGMのレギュレーションに従うし、自分の持ってるGM経験点て使い所困るよね。
おれは、一話単発セッションとかで使ったPCを望むままに成長させるときに使ってるわ。
まぁこんなの、他セッションで使うこともない自己満足だから、正規に取得した経験点じゃなくて適当に水増ししてもいい話だが。

235:NPCさん (ワッチョイ 4391-IfaW)
23/10/03 07:05:29.22 VOh4oGtQ0.net
みんなもちゃんと署名しろよな?
オンセだからとルール曲げるなよ?
アリアンのゆきみたいなやつが粘着してくるぜ?

236:NPCさん (ワッチョイ 4391-IfaW)
23/10/03 07:06:01.42 VOh4oGtQ0.net
みんなもちゃんと署名しろよな?
オンセだからとルール曲げるなよ?
アリアンのゆきみたいなやつが粘着してくるぜ?

237:NPCさん
23/10/17 11:49:17.22 S/AfpJaO0.net
フレーバーとデータの整合性ってみんなどのあたりまで考えている?
フリーランスでリタイアードなど駆使してFHチルドレン、UGNチルドレン、ゼノス、神城などのエンブレムつまみ食いしているPCを持ってくるPLいるんだが別に設定には反映されていなくてさ
色々な組織ではなく相当品みたいな使い方していたりするんだけどこれってアリなものなんだろうか?
GMが決めるのは分かるんだが個人の好みを除外して考えると概ねどうなんだろ?と思って。

238:NPCさん
23/10/17 12:37:39.62 UvxZfLMsr.net
エンブレムに相当品はないでFA
GMが許可するなら否はないがエンブレムの運用想定としてはズレている

239:NPCさん
23/10/17 12:38:25.70 dl1rl5GRM.net
エンブレムの相当品ってダメじゃないっけ

240:NPCさん (オッペケ Sr05-i1JD)
23/10/17 12:46:35.21 UvxZfLMsr.net
みたいな使い方、なので相当品としてはいないが設定的に活かされていないやつ
データを詰める上で気持ちはわからんでもない

241:NPCさん
23/10/17 12:59:31.96 S/AfpJaO0.net
あとリタイアードとかだと設定的におかしくても取れちゃうんだよな
年齢制限のあるUGNチルドレンのエンブレム所持だが40歳ね、とか
元チルドレンのレネビとか

242:NPCさん (ワッチョイ d17e-jyEw)
23/10/17 21:54:55.45 B/f3hM+w0.net
実験体や複製体だけど特にシナリオ中に言及はしない
でも設定として存在しないわけじゃない
とかは見かける事はある

ワークスがアーティストでカバーが学生で路上ライブが趣味という設定のキャラ
シナリオ中に特にそれっぽいことは言わない
とかも見るけど別に良いかなって思う

なんならサンプルにもワークスでアーティスト取ってるのに、なんのフレーバーも無いやついただろ

243:NPCさん (ワッチョイ 5915-AzOG)
23/10/18 11:35:35.03 KYMO90EN0.net
例えばドロップアウトを経由してFHエンブレムを取ってくる場合、基本的には「元FHで悪いことしていたPC」になるんだろうけど、そこを「FHの実験か何かで捕まった結果得た能力やアイテム」にするのはあるかな
他の界隈で許されるかはしらん
○○に所属していることになる系やしたことある系の設定も全部守ってるのが普通なんだろうか
普通に同時に取れるけど矛盾しそうなエンブレムもあるよね

244:NPCさん (アウアウウー Sadd-jyEw)
23/10/18 15:39:12.73 3DUcci4Ya.net
>>243
捕まって無理矢理働かされたって感じはアリだけど
捕まって実験されただけ、ってパターンは個人的には微妙

悪事やったことない系PCにしたいなら、捕まってチルドレン教育されたけど
実戦投入前に脱走したとかが妥協点

エンブレムのデータ的な利をほしいならそのくらいはしてほしいかなって

245:NPCさん (アウアウクー MM85-SPMG)
23/10/18 19:01:15.85 R4fnGYvCM.net
UGのP.66に「受け入れるかはPL次第だけど、エンブレム持ってるならそのエンブレムの設定はPCに与えられなきゃいけない(要約)」とあるので、データ欲しさに設定ガン無視はGMならNG出すかな

246:NPCさん (アウアウウー Sadd-jyEw)
23/10/18 23:40:26.58 J4lWJXKJa.net
特定のワークスを持ち、その組織にちゃんと所属してること
が条件ではあるから、組織への忠義とかは別になくてもよいっぽいね

人質取られてFHエージェントしてるやつとか単に金のためだけに神城で働いてる
正直組織の理念に反対でいつかクーデターしようと思ってるやつ
とかもワークスがあってるなら良いって事だし
俺の卓でならそれでも良いと思う

247:NPCさん (ワッチョイ 3925-+SUZ)
23/10/20 16:24:41.97 2my5gG+V0.net
Xで完全獣化を使うとドロップアウトが解除されるタイムリーなネタが

248:NPCさん (ワッチョイ d18e-CNcJ)
23/10/20 19:29:48.95 76zopw4i0.net
ヨトゥンの血潮があるんだから持ってるだけで効果がある系は完全獣化しても問題ない想定だろ明らかに

249:NPCさん (アウアウウー Sadd-FO9O)
23/10/20 19:54:56.56 qSFjb9mwa.net
ある程度のダメ出しは必要だと思うけど
クロウリングケイオス辺りから揚げ足取るのが目的に変わってる気がする

250:NPCさん (ワッチョイ c92f-k29I)
23/10/20 20:03:31.36 pPpA/HlZ0.net
データ欲しさにエンブレムの設定無視が云々言い出すとFH共通のキルリーダーとか白兵キャラはまず取れなくなっちゃうから

251:NPCさん
23/10/20 22:17:50.46 kD8J41Ei0.net
でもヨトゥンの血潮に一文追加されちゃったからね……

252:NPCさん
23/10/20 23:54:13.34 m8KJBr9RM.net
遂に電子版配信されたけどエラッタってそのまま?

253:NPCさん
23/10/21 01:19:19.03 3ddDHw9b0.net
>>251
何のことだ?IAで効果と代償が文章上はっきりと分けられただけで効果はLMとIAで完全に一致してるが?
いやマジで何のことだ!?この間来たエラッタに載ってない2版だけのエラッタでもあるのか!?

254:NPCさん (ワッチョイ 4e8c-pyZ0)
23/10/21 09:47:56.71 KANse/rk0.net
エラッタに乗ってない修正があるとかで、サイレントエラッタってx上で騒いでるよ

255:NPCさん (ワッチョイ 4e8c-pyZ0)
23/10/21 09:48:05.47 KANse/rk0.net
エラッタに乗ってない修正があるとかで、サイレントエラッタってx上で騒いでるよ

256:NPCさん (ワッチョイ a676-6i8i)
23/10/21 11:12:25.30 6Ubr8D3g0.net
あそこらへんの人たち
(普通に考えれば)完全獣化でアイテムの機能停止するんだから
そんなハウスルールあるんなら先に書け、後出しすんなとか難癖言ってきそうだし

ツイートで挙げてるような(明らかに強すぎる)特化ビルド持ち込んで
「ルール的に問題ないから文句言うな」とかゴリ押しやってきそうで最近ちょっと怖い

257:NPCさん (ワッチョイ a676-6i8i)
23/10/21 11:12:32.58 6Ubr8D3g0.net
あそこらへんの人たち
(普通に考えれば)完全獣化でアイテムの機能停止するんだから
そんなハウスルールあるんなら先に書け、後出しすんなとか難癖言ってきそうだし

ツイートで挙げてるような(明らかに強すぎる)特化ビルド持ち込んで
「ルール的に問題ないから文句言うな」とかゴリ押しやってきそうで最近ちょっと怖い

258:NPCさん (ワッチョイ a543-7jUJ)
23/10/21 12:20:28.39 6PoxO1tL0.net
そういう時のためにゴールデンルールがあるんであって、そこを「ルール的に問題ないから文句言うな」とGMに文句言った時点でルール的に問題があるから文句言えた義理じゃないと思う

259:NPCさん
23/10/21 12:49:01.42 kzR2hcOb0.net
ブックウォーカーでダブルクロス関連商品が70%オフセール中なので
この機会にまだ一冊も読んだことのない3rdになってからのリプレイに手を出そうか考えてるんだけれど
オススメのシリーズある?
既読は2ndのリプレイだいたい全部

260:NPCさん
23/10/21 13:42:41.27 VPveAS490.net
>>257
想像に想像を重ね過ぎて妄想になっているじゃん

261:NPCさん
23/10/21 13:42:49.65 VPveAS490.net
>>257
想像に想像を重ね過ぎて妄想になっているじゃん

262:NPCさん (アウアウウー Sa09-t1wu)
23/10/21 15:26:37.59 BRwh1B3Ua.net
レスにレスを重ねて連投になっているじゃん

>>259
デザイア・アカデミア・メビウス・カオスガーデンが当時は人気あった
個人的には普段ギャグ系のセッション多いのでアカデミアが波長合ったけど
さすがにギャグ強すぎて合わないって人もいたな

263:NPCさん
23/10/21 17:37:40.65 mxkRb7o50.net
スタンダードなDXらしさを求めるなら、アカデミアは毛色が違うからなあ
そもそもステージが違うから、雰囲気違って当たり前だけど
シリーズじゃなくて単巻だけど、DX2のリプレイは読んでるってことなんで、
もしトワイライトシリーズ好きなら「帰ってきた快男児」は勧めておく

264:NPCさん
23/10/21 17:40:32.60 SKJLbXgV0.net
ヨトゥンに「完全獣化してても効果あるよ」って書かれたから、逆説的にこれ書いてないアイテムは完全獣化中使えなくなるんだよ
強化風弱体化だよ
まあ身内ならゴールデンルールで無視すればいいけど、オンセ主流の時代にこの手の面倒くさい裁定が公式になったのは厄介すぎる

265:NPCさん
23/10/21 18:30:39.89 m45BYsF80.net
アイテムアーカイブ初版と公式のエラッタだけじゃ対応できない何かがあったって事?

266:NPCさん (ワッチョイ 1a31-pTE3)
23/10/21 20:16:25.80 SX275JWr0.net
>>265
少なくとも264の記述はHPにはない書籍だけのデータ

267:NPCさん (ワッチョイ 417e-T6p8)
23/10/21 20:50:26.89 m45BYsF80.net
>>266
俺の持ってる初版にはその記述無いから2刷り以降に追加されたってことか

268:NPCさん
23/10/21 22:34:01.44 SX275JWr0.net
>>267
買って確かめた人によるとそう
現状IAは初版+エラッタと、2刷りまたは電子版の2種類存在していることになるのかな

269:NPCさん (ワッチョイ 6515-dytz)
23/10/24 19:04:50.91 wRhxx7Ke0.net
ランカスター家って議長と死んだ息子とその娘以外に名前出てるのいたっけ
リプレイなどでも可

270:NPCさん (ワッチョイ 3aaa-/OQQ)
23/10/27 10:54:29.57 5psDjxaZ0.net
周囲の環境なのか俺が考え違いなのか分からんのだけどジャームを殺そうとするとUGNキャラからは危険人物扱いされ(俺がUGNキャラの場合は危険視される)、止められる
割とどんなジャームであっても

可能なら凍結…って言っても事故以外で絶対殺しちゃだめって事でもないよな…?
生かしておいても害にしかならないジャーム(思想、能力)も「レネゲイドの被害者で病人なんだから」で止められるのは割とどうなんだって思って…

271:NPCさん (ワッチョイ 1a5d-pTE3)
23/10/27 11:08:26.89 aPsW5Dwa0.net
>>270
思想も含めてジャーム化の影響にないとは言えないから何とも…
絶対殺してはいけない訳ではないが、積極的に殺しに行くのはなんとなく違うかなぁ
あえてこういう例えにするけど、道行く女性に「あいつおっぱい大きいなぁ」って内心思うのは普通の人止まり、そのまま性欲に任せて押し倒すのがジャームとして、「おっぱい大きいなぁ」なんて思う危険なやつは殺すべき!とはならないでしょ
俺は殺した方がいいなってジャームは戦闘の流れでなんとなく死んでもらってるよ

272:NPCさん
23/10/27 14:45:02.16 u37UbY73a.net
サークル単位でそういうことになってるなら
そのサークル内でGM回数多い人がそこでの常識を作り上げてしまった事例かと

273:NPCさん (アウアウアー Sa5e-EllW)
23/10/27 18:06:29.82 H1inICxFa.net
「可能な限りは」だから、現場判断でやむなく処理してもいいとは思うけどね
そういえばジャームはレネゲイドの被害者って公式で言及あったかな

274:NPCさん (ブーイモ MM9a-pyZ0)
23/10/27 18:16:04.40 8tqgiyWgM.net
卓の過半数の意見でそうなら従ってた方が賢明
過去にジャーム絶対殺すマンなPCがいて、半ばブチギレて終わった卓に参加したことがある

275:NPCさん (ワッチョイ 19dc-1f5b)
23/10/27 18:29:57.52 2zPFx/cW0.net
現場判断で凍結は出来そうにないって場合だったり事故でも危険人物扱いになるか聞いてみたら?
ずっと合わせられるならいいけどその辺の価値観違ってたら面倒そうだし

276:NPCさん (ワッチョイ 417e-T6p8)
23/10/27 18:39:23.13 zanC5RPG0.net
ジャームを凍結する手段ってなんか明記されてたっけ?

277:NPCさん (アウアウウー Sa09-t1wu)
23/10/27 18:55:40.84 KOR17UWga.net
>>276
詳しいことは決まってないはずだし、シナリオフック要素かと

例えば凍結用の冷媒を輸送する船が海賊らしき格好をした謎の集団と帆船に襲われ奪還に向かうとか
エジプト支部ピラミッドパワー研究所が凍結前に包帯で巻こうとして失敗しジャームを逃がしたとか

278:NPCさん (ワッチョイ 6515-dytz)
23/10/27 19:28:44.19 vyvISMoO0.net
なんか適当に倒した結果、画面外で処理班が来て凍結保存して持ち帰ってくれるんだよ
だから逆にその場で息の根を止める描写をしたい理由がないなら、後はPLの脳内処理でいいと思う

うちはジャームより名もなき雑魚FHエージェントの方が碌な描写もなく倒されて死んでるわ
公式リプレイでは参加してるPLが「敵UGNエージェントが倒したFHエージェントが全員生きている」って言わないと自然と全員殺されてる扱いだったし、公式の認識では死んでいいみたいね

279:NPCさん (ワッチョイ 1171-GFrq)
23/10/28 10:31:56.02 BMY81ra50.net
その辺はGMとしてあえて語る必要のない要素として認識してるなあ>雑魚敵の生死

UGNでも容赦ないエージェントPCならHP0にしたらそのまま流れでぶっ殺すだろうし
日常に重きを置くチルドレンやイリーガルPCならHP0にしても戦闘不能でとどめて可能な限り殺すことは避けるだろうし
シナリオ展開上で描写する必要がないし限りは各PLの想像にお任せしてる

生きてるFHエージェントってどうなるの?って話題が過去に出たけれどうちの卓だと「ソラリスで洗脳してUGNエージェント(下っ端)にする」か「本部に移送して情報収集の尋問(その後はPC達は関知せず)」ってことになってる

280:NPCさん (テテンテンテン MM8b-YG/i)
23/10/28 10:52:24.54 irsOOnwZM.net
うちのスタンスだとジャーム化したやつを全て収容するリソースはなさそうだし
協力的だったエージェント(イリーガル)、その家族
後は捕虜としての価値があるジャームくらいかな

FHエージェントはジャーム化してたら基本即殺
ただしHO等で捕縛指令が出てたら別って感
非ジャームでも更生の余地なしと判断されたら大体殺される印象

281:NPCさん (ワッチョイ b12c-CP9B)
23/10/28 11:34:52.83 bBIKGnjg0.net
一応ジャームの収容に関してはUGのワールドパートに説明あるから、絶対殺すなとは思わないけどジャームは殺す!が普通ではないとは言っておく

282:NPCさん (ワッチョイ 192c-g5YV)
23/10/28 11:51:57.39 zzFIv6N+0.net
UGNというよりは支部(卓)毎のスタンスがあるでいいんじゃねえかな
ジャームの対応にスタンダードを定めるのは無理でしょ

283:NPCさん (テテンテンテン MM8b-YG/i)
23/10/28 12:48:54.24 irsOOnwZM.net
ジャームになってるやつを見つけだしてまで殺す!という話でもないからなぁ
パッと見で判断つく訳でもないし会話が成立しなければ
さてはジャームだな、オメー!くらいのノリ

284:NPCさん
23/10/28 13:10:04.03 bV11Ms2z0.net
公式シナリオは何本か遊んだ程度だけど、それ見る限りでは
「ボス級ジャームは基本的に死亡したかのような演出をされる」
「例外はあるけど、そういうのはジャームであるかが明記されていないor明確に否定されてる」
みたいな感じだったな
自卓では、明確なジャーム描写がなかったせいで「こいつジャームじゃないのでは?」ってなって、
結果としてボスNPCが生き残って、その後のキャンペで協力者NPCと化したこととかあった

285:NPCさん
23/10/28 15:35:02.15 GqlUQZN70.net
死んでも何故か平気な顔で出てくるFHエージェントも居ることだし
殺しちゃダメってことは無いだろう
ただ「殺しちゃダメ」って言われる裏にはメタな意図があるかもしれんぞ
「これから大団円だってのに殺人描写とかされたら萎える」とか。

286:NPCさん
23/10/28 20:14:17.83 yiSnMXgn0.net
ボス戦で「殺さないように手加減して戦うかぁ」ってメンタルで戦うやつあんまいなさそうだしなぁ

287:NPCさん
23/10/28 22:24:25.06 bBIKGnjg0.net
>>286
なのでうちでは基本的に全力で戦った結果たまたま死ななかったか死んだにしている
もちろんPCの設定で信念をもって不殺とか色々あるだろうけど
手加減して勝てる相手となると敵の格も被害を受けた何かの格も下がりまくるからよく考えないといけない

288:NPCさん
23/10/29 16:49:42.30 Ez4mConc0.net
不幸な目にあって暴走したジャームとか若いジャームなら冷凍保存しようと思うけど
策謀を練ってEロイスまで使ってきた奴は危険過ぎるから生かしておきたくない

289:NPCさん
23/10/29 16:49:54.66 Ez4mConc0.net
不幸な目にあって暴走したジャームとか若いジャームなら冷凍保存しようと思うけど
策謀を練ってEロイスまで使ってきた奴は危険過ぎるから生かしておきたくない

290:NPCさん
23/10/29 18:19:45.33 DEpewWU30.net
元は温和で理知的だったのに不幸な目にあってジャームになったがために策謀を練ってEロイスを使うようになったかもしれない
そう考えると組織としては「可能であれば凍結処分、ただし現場の人命優先なので場合によっては殺害も許可」
ってことなんだろうな

291:NPCさん (ワッチョイ 297e-l9AW)
23/10/29 20:33:26.31 rgS13qKy0.net
シナリオのボスがPCのだれかの敵討ちの対象とかなら、さっくり死なせた方が良いと思ってる
それを戦闘後に凍結できるから凍結するわ、って言われたらPLも困りそうだし

292:NPCさん (アウアウアー Saab-OF7t)
23/10/29 20:46:14.04 vdFG3vkHa.net
そういやめちゃくちゃ困る有償シナリオあったな
シナリオ通して「PC1!お前の復讐を成し遂げろ!」って言うくせに最後「復讐対象のジャーム倒したな?じゃ凍結保存するで、殺すのはUGNの規則違反な」ってNPCが出しゃばってくるやつ

293:NPCさん
23/10/30 12:10:17.25 qtSLt2//0.net
EXジャーム相手でも凍結って言われて「?」ってなった事あるわ
EXレネゲイドのジャームも保管すんのか…?

294:NPCさん
23/10/30 12:22:46.39 v2aXWy//0.net
上位次元に精神昇華してない肉ジャームでも凍結って言われてビックリしたわ
水とタンパク質の塊なのに保管すんの?

295:NPCさん
23/10/30 15:03:41.20 IuVKrRq20.net
>>294
さてはジャームだなオメー!

296:NPCさん (ワッチョイ b146-CP9B)
23/10/30 18:18:35.35 UKpPVXF80.net
基本的にジャームは凍結(現場判断や激しい戦闘の末死んでもいいよ)派だけど、そういえばオープニングコミックではジャームにとどめさそうとしてる描写あったな
別な理由で止められたけど

297:NPCさん (ワッチョイ 13bd-02sN)
23/10/31 11:50:18.56 dArqghCf0.net
>>292
シナリオ名気になる

298:NPCさん (ワッチョイ 13bd-02sN)
23/10/31 11:50:28.22 dArqghCf0.net
>>292
シナリオ名気になる

299:NPCさん
23/11/01 13:24:34.85 xxQq4uPL0.net
ちょっと聞きたいんだけども秘密兵器のブーストアーマーの効果にある
「あなたがメジャーアクションを行った場合、そのメインプロセスの終了時に侵蝕率に+2する」
の部分って戦闘以外のシーンでイージーエフェクトとかのメジャーアクション使うとか
情報収集のシーンで巨匠の記憶とかベーシックリサーチとか使ったら発生するって認識で合ってる?

300:NPCさん
23/11/01 20:26:05.74 Eg6mEu7Z0.net
自分はそう解釈してたな>戦闘以外でも侵蝕率上がる
デザイアで九鬼が判定する時も、ちょいちょいテセウス(ブーストアーマー)を使う演出入ってた記憶

301:NPCさん
23/11/02 11:37:54.14 O+XFM9tu0.net
情報に関しては、社会だからダイスボーナスつくわけでもないし、演出としてRPするかはともかくデータ上は都度脱いで良いことにするな。俺なら。
ボーナス受けるなら、戦闘以外でもメジャー相当の行為したら増えるで良いと思うよ。

302:NPCさん (ワッチョイ ebad-CP9B)
23/11/02 13:18:49.96 c62dkD3v0.net
ありがとう参考になる

303:NPCさん
23/11/06 09:05:56.81 R0JMyICq0.net
ちょっと気になったので質問させてほしい
「攻撃の攻撃力を+する」と「攻撃のダメージを+する」って同じ効果処理ってことでいいんだろうか?
なんとなく後者は諸々計算した最終値に+される印象なんだけども、ただの表記揺れってことでいいのかなこれ

304:NPCさん
23/11/06 17:57:11.56 /YqLJxtGM.net
実質的には同じものという考えでいいと思うよ
厳密には載っている項目が異なるってだけで最終的には合算するので……
ざっくり言えば数値のみでダイスに依存しないものは攻撃力、
ダメージロールでダイス増やすのはダメージを増やす表記

305:NPCさん
23/11/06 18:42:27.83 OWH4UOyea.net
ほとんどは表記揺れだけど、゙武器の゙攻撃力に係る時はオーバーロードなどで二倍になる

306:NPCさん
23/11/06 18:51:18.05 O4t1rKFy0.net
厳密にやるなら、支配の因子辺りが関わってくるかな、ってくらいか>攻撃力とダメージ
これの効果では攻撃力は0までしか下がらんので、その攻撃に「ダメージ+〇」効果が乗ってるならそこは別計算になる、筈

307:NPCさん
23/11/06 20:33:10.99 /7y5thc+0.net
素手の攻撃力はマイナス5から始まるのにね

308:NPCさん
23/11/07 10:47:18.46 SfJbXXay0.net
解答ありがとう
大体同じ認識かつ支配の因子辺り使う人がいたら相談するって感じでよさそうね

309:NPCさん
23/11/10 10:01:50.36 Zp3PwX8i0.net
謀略の牢獄が強いからって迂闊に戦闘で使う能力値に片寄ったPCで参加したらFS判定で振れるダイスが無くなって無事置物化
ミドルでダイスボーナスがない時のFS判定つてマジ凶悪だな
いや、コネとかで社会は確保してたんすよ…
肉体や感覚使わんな!ガハ!とか言ってたらこの有り様

310:NPCさん
23/11/10 10:33:48.14 RmMiBExgM.net
何にでも補正かけられるオートアクションエフェクトが強い理由である

311:NPCさん
23/11/10 11:33:00.65 WGO1qPJrM.net
セットアップで暴走とかしてもろて

312:NPCさん
23/11/10 13:38:37.36 Zp3PwX8i0.net
あれダイス常に1個減って暴走で攻撃の達成値とダメージと行動値上げるだけなんですよ
そして能力値1が2箇所あってそこにFS判定が刺さってしまったんですよね。
しかも支援判定もその能力値だったからどうにもならん。

313:NPCさん
23/11/10 19:06:18.72 Ips0+7/O0.net
GMによっては別の能力値に代わるまで長いのかもしれないが、下手に支援するより待機した方がいいことも多い

314:NPCさん
23/11/12 21:53:18.26 RgIlS7VV0.net
集団ストーカーとは
特定の個人に対して、監視・つきまとい・嫌がらせを行う行為の事をいいます。
長期間継続的に嫌がらせ行為を行う事により、被害者は正常な人生を送る事が困難となっています。
被害妄想や精神疾患と取られる事がありますが、現実に行われている犯罪行為です。

315:NPCさん
23/11/12 22:01:45.24 6NzsysM+0.net
某所で、モルフェウスは生命すら創造するって話を聞いたんだけど
モルフェウスにそんなエフェクトあったっけ?
今だと最新のイージーで全シンドローム共通で生命作れるが、それのことでは無いっぽいし(もっと前の話題なので)
エグザイルもイージーで生物出せるようになったけど、モルフェウスになんかあったっけ?

316:NPCさん
23/11/12 23:32:34.08 hsvhJKcYa.net
その某所とやらで聞いて持ってくるなよ
原文が分からない以上は演出の話なのかもしれないし、オリジナルなのかもしれないし
とにかく持ち込まないでその周辺で解決してくれ

317:NPCさん
23/11/13 07:23:02.59 KLtfSaBir.net
強いて言えば120%エフェクトの魂の錬成とか変異種のドッペルゲンガーとか
ただ勘違いしがちだがモルフェウスはゼロからものを作るんじゃなくて
変化元となる何らかのベースがあってそれを変化させてるだけである
変化元+モルフェウスの砂(変化イメージ)+変化元の記憶+思い出補正=錬成物
なので生命の補修は比較的容易だろうが
全く新しい生命を作るって言うのはキツそう

318:NPCさん (ワッチョイ 1f24-5iUW)
23/11/13 09:38:41.96 dnHqMj+M0.net
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319:NPCさん
23/11/13 10:00:12.17 CR04vwAp0.net
ハンドアウトで職業指定特に無いからってFHキャラ、しかもマスターエンブレム持ち持ってくる普通なのかな…
GMの許可得るためにゴネまくってるし俺や他のPLの「それはどうなんよ」って発言も「GMとコンセンサスさえ取れていれば良くて他のPLが口出しするのはマナー違反」とか言うしで…

320:NPCさん
23/11/13 10:05:32.39 KbGqUa2p0.net
>>319
GMに対してゴネてる時点でアウトや
叩き出しても問題ないやつ

321:NPCさん
23/11/13 10:06:43.25 03nPKq3a0.net
>>318
秒でポイントが増えていって草

322:NPCさん (ワッチョイ 1f19-Mkkx)
23/11/13 11:25:15.49 yRmn0LXW0.net
普通じゃない
俺もワンチャン狙えないかくらいには思うけど普通の案も並行して出すとか
GMに限らずPLにも何か言われたらすぐ引っ込めるとかするわ
一緒に遊ぶんだからPLの心象損ねて良いことなんてないのにな

323:NPCさん (ワッチョイ 9f2c-zQu6)
23/11/13 11:47:19.16 VjSOqZc60.net
ワンチャンも狙うなカス
上級EA環境で無疵なる石持ち込もうとした馬鹿にはドン引きしたわ

324:NPCさん
23/11/13 12:02:29.16 0eo3XyxP0.net
UGNイリーガル想定のワークス:自由ならだめだろうけどシナリオによってはあるでしょ
いわゆる普通のPC2UGNチルドレン、PC3UGN支部長のシナリオばかりではないよ
上に出てる例はGMが難色示した時点で引き下がらないのがアウトだけど

325:NPCさん
23/11/13 12:17:26.78 46skfxQza.net
卓全体とのコンセンサスを取らない奴はアウトでしょ

326:NPCさん
23/11/13 12:20:19.87 Artz9VzR0.net
>>318
早速友達紹介やってみた

327:NPCさん
23/11/13 12:29:08.86 Miod4PRg0.net
「この(レギュレーション外の)データ使いたいんだけどいいかな?無理なら取り下げる」的なこと言うくらいなら、
それに笑って対応してくれる程度に互いに信頼がある身内卓とかでなら、まあいいんじゃないかな
大抵は上の発言でそれこそ「PL(とGM)の心象損ねる」結果になるし、
信頼のある卓でも同様の可能性はあるから、基本言わない方が良いのは間違いないが

328:NPCさん
23/11/13 22:19:32.09 UT37eDRAa.net
>>317
大気からでも変換できるから、パッと見は無から生み出してるようにも見えるんだろうね
うちの卓だと《インフィニティウェポン》や《ハンドレッドガンズ》使うときに変化前の物質に言及するキャラ見かけないし
>>319
普通じゃないけど、こういうキャラでも良い?ってGMに確認取るくらいはアリかなって
ゴネるのは駄目だが

329:NPCさん
23/11/13 22:46:15.60 bQX6rYJD0.net
モルフェウスは質量無視して錬成できるってルルブ1の時点で


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