シャドウラン 44at CGAME
シャドウラン 44 - 暇つぶし2ch250:NPCさん
22/08/09 20:48:40.04 TIu7C1hzd.net
>>248
とっくに6版が多数出てるけど、朱鷺田は5版を続ける宣言をしている
6版はナララティブ寄りで、データリッチが5版と大分雰囲気が違う

251:NPCさん
22/08/09 21:10:24.20 F8/YhRJU0.net
6版はゲームにならないと評判だからな

252:NPCさん
22/08/09 21:30:22.21 7eMhyaII0.net
ルール自体がごっそり変わったとか何とか聞いたが

253:NPCさん
22/08/09 21:41:27.48 ZnQSZbkD0.net
これは無知を晒してしまった
なるほどそういうことになってるのね

254:NPCさん
22/08/09 21:45:41.63 TIu7C1hzd.net
たまには、シャドウラン・アナーキーのことも思い出してください。。。

えっ、そもそも知らない?
こりゃ又、失礼、どーもー

255:NPCさん
22/08/09 22:31:25.82 tUZB2DUE0.net
まあ日本語版とタイムラグがあるのは昔からだし、そもそも5thコアルール全部出るかすら定かでないからな。

256:NPCさん
22/08/09 23:08:45.96 jau086Vx0.net
>>254
あれはあれで人気はあったけれど、それを受けて6版を(アナーキーに寄せて)簡略化したら従来のファンからブーイングされたというながれの気がする

257:NPCさん
22/08/10 01:56:49.83 glKRQVtS0.net
魔法や精霊のルールは出ないのかなあ

258:NPCさん
22/08/15 07:43:16.10 APm9jNJk0.net
すみません、五版の原書を含む範疇で、エッセンス喪失からの回復手段ってありますか? よかったら、そのルールブック名とページ数を教えてください。よろしくお願いします。

259:NPCさん
22/08/15 19:11:50.31 o7HcKgJ10.net
5版サプリ「Chrome Flesh」P.157にRevitalization
4版サプリ「オーグメンテーション」P.95で再賦活化
一ヶ月で0.1ずつ回復させる高額な遺伝子修復方法
5版ではCFDが猛威を振るっていることに加え、憑依や侵食に脆弱性を持つんじゃないかと噂されている

260:NPCさん
22/08/16 09:54:21.95 TQudf4ir0.net
ありがとうございます。うちのシャーマンの魔力はかえらないのかあ(ドクにサイバーリムいかえられた)。

261:NPCさん
22/08/20 19:03:26.07 iZaOOgn90.net
>>260
その条件だとサイバーウェア入れてからのエッセンス減少による魔力減衰は直す方法は無い
(エッセンス回復やっても魔力はもどらない)
イニシエーションで階梯あげて魔力をカルマで伸ばすならできる
エッセンス下がっても魔力が下がらないブラッドクリスタルって
魔法の四肢アイテムが実はある<5版サプリ「ForbiddenArcana」参照
チョット由来はアレなんだが・・・

262:NPCさん
22/08/20 22:51:04.56 lZToQ3Wd0.net
名称からして鮮血魔法ですかね?

263:NPCさん
22/08/23 04:05:34.33 jBCnFceN0.net
サイバーウェア関連の質問なんですけど
1.サイバーハンド(0.25)を持ってるキャラがその腕全体をサイバー化(1.0)した場合の
消費エッセンスは1?1.25?
2.中古の強化反射神経R1(2.5)から、通常以上のR高いものに換装することは可能?
その場合消費エッセンスは?
3.サイバーアーム(1.0)を完全に喪失した状態でサイバーアイR1(0.2)を取り付けた場合は
消費エッセンスは1?1.2?
自分の感覚だと「1」「R2の値と2.5の高い方」「1.2」なんだけど、その辺りを書いてる部分が見つからなくて
書いてあるページなどあれば教えていただきたいです。

264:NPCさん
22/08/23 06:42:35.08 J8DVlQgL0.net
根拠なしで返答するぜ。
>1.サイバーハンド(0.25)を持ってるキャラがその腕全体をサイバー化(1.0)した場合
 1.0ジャネ
>2.中古の強化反射神経R1(2.5)から、通常以上のR高いものに換装することは可能?
 出来るンジャネ
 エッセンスはどちらか大きな喪失を適用する
 ただ、中古を除去するのに、カネが飛ぶかもな
>3.サイバーアーム(1.0)を完全に喪失した状態でサイバーアイR1(0.2)を取り付けた場合
 1.2ジャネ
 別の場所ならエッセンスは別計算。喪失は無関係

265:NPCさん
22/08/23 07:24:56.36 QHN+t3T6r.net
基本的に除去ってもエッセンス喪失は永続であり、
逆に喪失してる分のエッセンス分はサイバーウェアの容量として使えるとしてうちは処理してる
なんで質問例なら除去→装着の順序で最も高いコストを適用するくらい
参考例として上げるならサイバーアームを中古からアルファウェアに上げたなら
コストは下がるがその分を利用できないのはゲーム的に微妙なのであるな

266:NPCさん
22/08/23 09:13:17.22 YAWVeYeW0.net
>>264
別箇所でもサイバーウェアを完全に喪失(要はサイバーウェアがPC装備欄/財産に記載されない)した状態なら
そのサイバーウェアが消費していたエッセンスはエッセンスホールとして他ウェアの埋め込みに使用できなかった?
265はサイバーウェアを中古からアルファに替えたらエッセンスの消費量が減るので
浮いたエッセンスを別なウェアを埋め込むことに使えるであってるのかな

267:NPCさん
22/08/23 12:47:29.13 eRLUsLLXr.net
エッセンスホールという文言までは覚えてないがそんな感じ
ウチは厳密にルール適用するのは無理だと思ってるので
卓内で調整取れたらそれで通すからな……
アルファウェア化や高レーティングにする場合も普通に差額を支払えばヨシとしている
現実的には取り外しの手術した上で下取り、新規で全額支払う感じだろうが中々お辛い

268:NPCさん
22/08/23 14:14:14.44 fhZyslKS0.net
3版 Man & Machine
4版 Augmentation
6版 Six World Companion
でエッセンス・ホールの説明が有るが、5版には無い
強いて言うと、
5版 Chrome Flesh
に、「ジーンテックにエッセンスロスは永続的で、ジーンテックが機能しなくなっても"埋められるべきエッセンス・ホール"は存在しない」の一文があるのみ
5版で、最初からアルファウェアなら0.8倍だが
スタンダードをデルタウェアに交換すると1.5倍かかる
自分がGMだったら、エッセンス・ホールをハウスルールで導入するだろうね

269:NPCさん
22/08/23 15:44:59.35 6JJ0gKgud.net
説明はされていないが存在するルール(結構ある)
背景放射とかがマジで困る

270:NPCさん
22/08/23 17:12:57.27 olLXz/Oga.net
エッセンスホールは公式のフォーラムでの質疑で
その単語で説明されてた気がする

271:NPCさん
22/08/23 20:59:52.38 YAWVeYeW0.net
>>267
>アルファウェア化や高レーティングにする場合も普通に差額を支払えばヨシとしている
現実的には取り外しの手術した上で下取り、新規で全額支払う感じだろうが中々お辛い
そういうのはPLから要望出た時点で依頼主からの報酬のボーナスとして組み込んじゃえ
他PCには一回こっきり使用できるコネとか単発の高火力火器とか配れば
次回以降のシナリオに引きに無理なく使える
要は特定のジョンソンがフィクサー通してチームを囲い込みに来ているシチュ

272:NPCさん
22/08/24 00:21:22.52 z0GKUzAN0.net
エッセンスの「差分」が有効なのは旧ウェアの排除と新ウェア埋め込みを同時に行う場合のみ
それ以外だと旧ウェアによるマイナスが残った上で新ウェア分のマイナスも丸々発生する
……というのがファイアリング・ラインに載ってる処理ではあるんだけど
これシャドウラン・ミッションズ形式で遊ぶ場合の話だから一般化するのもアレかなぁ

273:NPCさん (ワッチョイ 7f71-SiT/)
[ここ壊れてます] .net
データ設計意図としては、前線に出るサムライ類なんかに
負傷や四肢喪失など大被害を受けてサイバーウェアを交換せざるをえない時に
エッセンス残量がゼロに近付いていく薄氷の上の感覚を味わって欲しい、的なもんなのかな。

274:NPCさん
22/08/24 14:44:05.67 0GoClghh0.net
>>272
日本語版ファイアリング・ラインには、
「同時に埋め込み手術をしないなら、この「差額」は消えてしまう。」とある
# 差額は、エッセンス差額の事
ここから余談だが、、
Shadowrun Missions Combined FAQ v.1.3 に、この制限はない
元の文には「エッセンス・コスト 3のスタンダード・グレードのサイバーウェアを、エッセンス・コスト 2.4のアルファウェアにアップグレードしても、余剰のエッセンスは戻ってこないことを忘れてはいけない。」とあるので
戻ってこない=消えるという解釈だと思われる
問題は、このQAに、別のサイバーウェアに交換するときの新円の計算方法はあるが、エッセンスの計算は無い
そもそも、シナリオの間でサイバーウェアを入れ換えた場合の下取りと手術費用の簡易ルールを、オプションルールとして提示しているだけで、エッセンスは基本ルールを参照しろと言うこと
FAQ v1.3 の前に
Shadowrun Mission FAQ season four ← SR4準拠
Shadowrun Missions Season 5 Prep Files ← SR5準拠
前者にSR4ルールに従い「エッセンス・コスト 3のスタンダード・グレードのサイバーウェアを、エッセンス・コスト 2.4のアルファウェアにアップグレードしても、余剰のエッセンスは戻ってこないことを忘れてはいけない。
差分の 0.6エッセンスは単なる「穴」になり、「穴」の分を何かの代償にすることができる。」とある
この文章は、SR5ルールのはずの後者にも残り
FAQ v1.3 までの間に2行目だけが削られた
結局、「穴」ルールの無いSR5ルールで、サイバーウェアの交換時のエッセンスがどうなるか分からんとなる
日本語版ファイアリング・ラインのルールは、まずまずの落とし所なんだろうか

275:NPCさん
22/08/24 16:15:46.64 4peuXuxB0.net
>>273
アデプトには洒落にならないね

276:NPCさん
22/08/24 17:24:43.28 bqCZG8Coa.net
まあアデプト魔法使いがエッセンス減るとつらいのは設計上当然だし…

277:NPCさん
22/08/24 17:50:17.01 Usky+OOW0.net
>>273
破壊されて機能不全になった肉体改造は実質が交換に当たったとしてもルール上の扱いは修理の範疇じゃないかな

>>274
>元の文には「エッセンス・コスト 3のスタンダード・グレードのサイバーウェアを、エッセンス・コスト 2.4のアルファウェアにアップグレードしても、余剰のエッセンスは戻ってこないことを忘れてはいけない。」とあるので
戻ってこない=消えるという解釈だと思われる
これは第六世界でエッセンスの消費が不可逆的なものを示す原則を繰り返し述べたにすぎない
要は肉体改造取り除いてもエッセンスの減少は戻らないので、エッセンス減少による不利益は解消できないということ
これは魔力や共振力絡みや感染時の挙動で特に重要
それとフォーラムで
URLリンク(forums.shadowruntabletop.com)
Michael Chandra(Catalyst Demo Team/Prime Runner)が
You cannot upgrade, 'upgrading' is replacing (and selling the old stuff). Removing ware results in an essence hole.
Essence Hole likely will be in the SR5 augmentation book,
it's already confirmed for Shadowrun Missions as temporary rule until then.
と書いてあるんだがクロームフレッシュ読み返してもちょっと該当箇所が見つからない

>>275
アデプト/魔法使いなら魔力の低下を避けるためにクローン培養した臓器を移植するよう奨励されている

278:NPCさん
22/08/24 18:00:13.31 Usky+OOW0.net
5版が出たばかりのときにエッセンスホールどうなったと疑問視されていて草
URLリンク(forums.shadowruntabletop.com)

279:NPCさん
22/08/25 16:46:33.28 Q+gz+Hw+H.net
今更5thから始めた初心者の質問で申し訳ないけど応えてくれると嬉しい
リガーって
① ドローンにリギングできる?
② ①ができる場合、相手から撃たれた際の回避は何を使って行う?
  (リギング中のマトリクス動作の補正も乗る?)
③ 遠隔操作やリギング中の砲術って【敏捷力】?【論理力】?

280:NPCさん
22/08/25 17:49:29.25 MJDvyi/80.net
初心者さんならルールブックに書いてある項目があちこち散らかってるので必要な情報がどこに書いてあるか見つからないパターンか
目次と索引の検索性の役立たずっぷりはSRの
5版基本ルールブック
①P.270 リギングとあなた
②P.204ヴィークル戦闘、P.270VRとリギング。リギングはVRのボーナスをヴィークルの動作に与えるのでマトリクス動作の補正は乗る
③砲術は【敏捷力】を使うP.147
279の疑問はこの辺読めば大丈夫なはず。
読み終わったら多分RCCについても聞きたくなるでしょう

281:NPCさん
22/08/25 18:15:54.83 Q+gz+Hw+H.net
>>280
早速ありがとうございます。不明点等追加でご質問いさせていただければ幸いです。
①②理解しました。ありがとうございます。(②についてはホットシムなら2+直感+反応ですね)
③まだわからないので追加で聞かせてください。
p128にp147の技能は原則であり、その他の技能で振ることもあると記載があります。
その上でp183に手で撃つ場合は敏捷、遠隔操作は論理とあります。
一方でp240の機器を制御する(遠隔操作)では砲術が敏捷となっており混乱しました。
アレスデュエリストみたいな人型ドローンに手で持って撃たせるなら敏捷、搭載のまま撃つなら論理ってことでしょうか。
あと、おっしゃる通り追加疑問が沸いたのですみませんが。
④「機器を制御する」で複数のドローンに同一の指示(特定の目標を射撃)した際はその回数だけ砲術+論理力で振るのでしょうか。
RCCの命令はドローンの行動タイミングで機器を操作するの場合は自身の行動タイミングのような記載で混乱しています。

282:NPCさん
22/08/25 19:07:02.69 MJDvyi/80.net

P.240の機器制御の方が細則にあたるのでP.183の砲術一般の説明より優先されると理解しているので
ドローン搭載であっても遠隔制御時は敏捷力判定で良いかと
リガー制御も機器を制御するに含まれると解して運用していたんですが、これに関しては他の人の意見も聞きたいです

ドローンの砲撃はルール上は個別に振るべきだと思いますが、作業の簡略化でまとめられないかはGMと相談する価値はあると思います
リガーが自身の行動フェイズで命令を出した後にドローンの行動フェイズが回ってきたら受け取った命令を実行する
この間にタイムラグがあるので他所から割り込みで命令されたり
ドローンの行動フェイズが回ってきたときに命令内容が実情にそぐわないということは起きうるでしょう

283:NPCさん
22/08/25 19:21:13.84 911szlAKH.net
③うちだと遠隔制御中は肉体能力値にあたる敏捷は使わないとしてるな
④RCCで同時に指示することは可能だが直接操作としては単一ドローンによる射撃のみ
まず勘違いしてそうだがRCCで指示を下した場合は
ドローンのパイロットとオートプログラムのDPを使うので指示者の能力値は不要
あくまで指示を出した、で行動が終了するのでドローンの手番まで結果は出ません

284:NPCさん
22/08/25 20:58:49.81 qagPbo0Y0.net
「例えば、」「例」に書かれた内容はルール表記としてソースにするには一段落ちる気がするので、
「これはハウスルールだが、リガー制御のときは敏捷論理いい方を使え」
という身も蓋もない裁定する

285:NPCさん
22/08/25 23:06:58.06 Q+gz+Hw+0.net
>>282 - >>284
ありがとうございます。
③はマスター次第って感じですね。ランの際に理屈含めてGMに質問してみます。
④もしかして、「機器を制御する」の中の「複数の機器に同時に指示する」のと、RCCで「ドローンに命令する」ってのは別の話ですか?
混同していましたが、前者は自身の能力値で振って高所はドローンのパイロット+ソフトに任せるということでしょうか。

286:NPCさん
22/08/26 01:09:42.23 YC7/J3Oxd.net
>>283
> ④もしかして、「機器を制御する」の中の「複数の機器に同時に指示する」のと、RCCで「ドローンに命令する」ってのは別の話ですか?
別物です
前者はラジコンで車を操作するようなもので
後者はカーナビに目的地を入力するようなものです(未来の車はカーナビ通りに自動運転で目的地に向かうでしょう)
RCCをカーナビに例えるなら
1台のカーナビでレーティングx3台のトラックを目的地まで運びます

287:NPCさん
22/08/26 21:53:45.90 zkUF4uAz0.net
>>286
なるほど、ありがとうございます。
ちょっと仮の戦闘の流れ書いてみますので間違っている部分指摘してもらえれば幸いです。(GMに許可もらったので砲術+【論理力】で書きます)
味方はリガー、ドローン1,2,3(武器搭載:アレスアルファ+ガスベント3)
敵はA、B(動かない)
ラウンド1、イニシアチブがリガー31、ドローン全員21
パス1 31でリガーが単純動作1回目で「機器を操作する」。
    ドローン1.2.3のセンサーに指示して能動照準、対象A。(<電子戦>+【直観力】[センサー])
    単純動作2回目で命令をする(RCC経由)。
    ドローン全員に「アレスアルファでAへの射撃(シングルショット)」を指示
    ドローン全員がアレスアルファでAへ射撃(シングルショット)(<照準>+【パイロット】[精度])
パス2 21でリガーが行動を遅らせる(10)
    11でドローン全員がアレスアルファで射撃(シングルショット)(<照準>+【パイロット】[精度])。反動2
    10でリガーが複雑動作「機器を操作する」。ドローン全員のアレスαでAへフルオート射撃(10発)(遠隔>自動なので制御強奪。p270)
    <砲術>+【論理力】[データ処理]反動12(軽減は2+3+1+ドローンの筋力/3(切り上げ))。※ドローンの筋力って定義されてましたっけ?

288:NPCさん
22/08/26 21:54:19.14 zkUF4uAz0.net
>>287 続き
パス3 11でリガーが単純動作1回目で命令をする(RCC経由)。ドローン全員に「能動照準、対象B」を指示。
    単純動作2回目でジャンプイン。対象ドローン1
    11でドローン1。(ジャンプインでイニシアチブ変更)。現時点で命令は自動制御のみから来ているので能動照準(<鮮明化>+【パイロット】[センサー])?
    1でドローン2、3が能動照準(<鮮明化>+【パイロット】[センサー])。
パス4 1でリガーが単純動作1回目で「機器を操作する」。ドローン1.2.3に指示して「狙いをつける(対象B)」。
    単純動作2回目で命令する(RCC経由:リギング)。ドローン1に「アレスアルファでBへの射撃(フルオート10発)」。
    1でドローン1がフルオート射撃<砲術>+【論理力】[データ処理]反動10(軽減は2+3+1+ドローンの筋力/3(切り上げ))
ラウンド2、イニシアチブがリガー31、ドローン全員21
パス1 31でリガーが単純動作1回目で「機器を操作する」。ドローン1が「狙いを付ける(対象B)」。
   単純動作2回目でドローン全員に「アレスアルファでBへの射撃(シングルショット)」を指示。
   31でドローン1が、21でドローン2,3がアレスアルファでBへ射撃(シングルショット)(<照準>+【パイロット】[精度])。
以下省略、ってこんな感じになるんですかね。
いろいろ処理間違ってそうなので指摘などもらえれば幸いです。

289:NPCさん
22/08/26 23:00:13.16 W0K5IUtkr.net
まず1点目。
能動照準について一括でできるかは不明瞭な上、
指示者の能力値で判定したものをパイロットプログラムでそのまま使えるか不明
なお、能動照準を合わせなくても普通に撃てます。あくまでサポートなので
2点目。
5thの戦闘において1手番における攻撃はどのような形であれ1回まで
なのでドローンの武器を利用して射撃するとしても1回の制限に引っかかるので1体分のみ
3点目。
反動についてはヴィークルと同じルールを用いるので強靭がそのまま対応する
また、アレスアルファのRCは銃身の改造にあたるため
ガスベントR3でも2→3になるだけと思われる
4点目。
ジャンプインは複雑動作
5点目。
ジャンプイン中は指示するという文言はいらない
ドローンが自分の体同様の状態のため、
当然ジャンプアウトするまでは自動制御にならない
ついでに言うとドローン1をリガーが制御してるので当然リガーの手番でしか操作できない
6点目。
砲術の場合でも受動照準を用いなければ武器精度を用いる
7点目。
リギング中なら制御リグ分のDPボーナス、
またホットシムならそちらのDPボーナスがあることを忘れないこと

290:NPCさん
22/08/27 11:40:02.58 t87fNel3r.net
あと大事なこと
シャドウランのルールは結構あやふやなのでGMの裁定に従うこと
GMも初心者なら地獄だが、間違っているかもしれないが
とりあえずこの処理で今回は通すという姿勢の方がスムーズに進みます
プレイ中にこれどう処理すんの?案件は数知れない

291:NPCさん
22/08/27 13:28:54.73 4NtVmvsY0.net
>>289->>290
ありがとうございます。
1点目:別に必須じゃないんですね。センサー低くなりそうなのでさぼります。
2点目:記載ページが見つけられず。p164の単純動作では2回のうち1回しか攻撃に使えないとありますが、複雑動作での複数攻撃ができないのはどこに...?
3点目:同じく記載ページが見つけられず。薬室で2点分という記載しかなく、ガスベントにも重複不可の記載は特段ないようです。
4点目:リガーはVRにいるつもりでした(p270)。記載漏れすみません。
5点目:えーっと、マトリクス動作扱いで「ヴィークル搭載武器を撃つ」ってして、ドローンは(イニシアチブ自体はリガーと同じ。p275)自分の手番で制御乗っ取られてるからパスってことですかね。
    ドローンのイニシアチブがそろう意味って何なんだろ...
6点目:受動照準も能動照準もせずに射撃ってのが考えから漏れてました。助かります。
7点目:実卓だと忘れそう... 気を付けます。
GMは自分よりは経験者(5-6ラン走ってる)ですがベテランではないので負担を減らせるよう(主に参照ページ込みで)理屈を確認してました。
いろいろ回答もらって大まか必要なページと理屈は集められたのでGMに確認しながら何とかできると思います。
ありがとうございます。

292:NPCさん
22/08/27 14:05:19.85 Bl4l2neaa.net
ドローンの種類によっては機体制御に一行動いる可能性がある
止まって地面にいればない

293:NPCさん
22/08/27 15:54:15.51 OXBg/HGlM.net
・遠隔制御による複数体ドローンのひとつの動作による同時操作
個人的には不可、GM案件
内容的に複雑な操作を要しないもの、ざっくり言えば判定なしでできることとかは認める
ヴィークル(ドローン)制御は1手番1体な!
・上記が可能だった場合の全砲門同時射撃
部分的に可、攻撃はどうあれ1回分で発射数-1のペナ
複雑動作フルオートのDP-9より上のペナにできるかはGM案件
ざっくり言うと複雑動作のコマンドとしてはフルオート射撃より上のものが制圧射撃しかないため
イメージとしては人間の二丁拳銃マンの処理と同じ
・薬室云々とかでガスベント共存できるか
これは個人としての意見になるがシャドウランのその辺に明記を期待するな……(死んだ目
ついてるオプションがあやふやな銃はかなり多いが
それぞれスロットを使っているものとして"うちは"裁定してる
GMがいいって言ったらそのままでGO
・ジャンプイン
リガーがVRにいようとジャンプインは複雑動作です
AR、コールドシム、ホットシムに追加して
コールドシム(リギング)、ホットシム(リギング)のモードがあるようなもので
キャラクターのロールプレイ的にただの遠隔制御とはかなり異なる状態になるので注意
あとロール&ロール公式のFAQあるからそっちも見ておこうね

294:NPCさん
22/08/27 16:10:22.19 OXBg/HGlM.net
新規でキャラメイクするならパイロットプログラムに任せて指示出しマンにするか
制御リグなりで単一のドローン操縦に特化するかはどちらかに偏らせた方がいい
どうやっても手番カッツカツなので……
前者の場合はドローン同士でチームワークテストをすることで貧弱なリミットやDPを補えることを覚えておくといい
後者の場合も制御リグによってセンサーを含めた諸々のリミットが上がるので留意すること
最後に制御リグを持ってないやつはリガーを名乗るな……
RCCのみで操縦技能なしのドローンリガーなんて認められねぇぜ……!(めんどくさいリガーおじさん

295:NPCさん
22/08/27 16:32:24.40 d1QrVPG30.net
>>293
PC/NPCの遠隔制御による(RCCによる指示ではない)ドローン一括操作の一斉射撃は
キャラの〈砲術〉+【対応能力】を分割して割り振るから別にそこまで強力でない
術者の無謀な発動かつ複数呪文同時発動と同じくロマン枠だね

296:NPCさん
22/08/27 16:42:01.41 OXBg/HGlM.net
[Q]簡易動作の「複数の敵を攻撃する」を選択して複雑動作で「近接武器をする」を選択した場合、1人の敵に対し複数回攻撃を行なう(例:DP30の場合に、DP10で1人に対し3回攻撃する)ことは可能でしょうか?
[A]1回の攻撃で1人に対してできる攻撃は1回だけです。
[Q]p.164、2回の単純動作のうち「攻撃に使えるのは1回だけ」とありますが、攻撃に含まれるのはどのような動作ですか?
[A]手榴弾を投げる、銃を撃つ、呪文を行使する、その他の物理的か精神的かに関わらず、また手段や形態を問わず、あらゆる攻撃的な行動が含まれます(『Shadowrun Missions FAQ ver 1.3』p.32)
ロマン砲、許されません。

297:NPCさん
22/08/27 17:54:19.12 d1QrVPG30.net
>>296
これ、一回(同じ武器による)の攻撃を分割して一人に対して複数回行うことはできないって趣旨じゃないかな
近接武器の刀で攻撃するときに複数の相手にDP分割して攻撃することはできても、DP分割して同じ相手に複数回攻撃することはできないって話
URLリンク(forums.shadowruntabletop.com)
複数の投擲武器(投げるたびに消費される)を一人のターゲットに集中することを否定されていない

298:NPCさん
22/08/27 18:53:40.40 OXBg/HGlM.net
フォーラムの信用度はこの掲示板と同じくらいだからな……
投擲について対応箇所を読んでみて日本語版だと普通に複数体攻撃できるようにしか読めないぞ
※これはmultiple attackを日本語訳の際に複数の敵を攻撃するとしたため
まぁ、こんな風に意見は分かれるのでほんとによくGMに聞くことになります

299:NPCさん
22/08/27 19:15:01.34 d1QrVPG30.net
結局、PCに認められることはNPCもできるから解釈上このコンボは妥当だとごり押ししても不毛な軍拡競争になるだけだもんな

300:NPCさん
22/08/27 19:20:13.35 a5c/ZTXP0.net
やりたいことの中にドローンをつかって集中砲火みたいなのがやりたいんだろうって予想がつくのでアンサーとして
「機器を制御する」のところにオーナーかつ命令が同一の場合は複数の機器を同時に、ダイスを分割せずに動作できる、という記述がある
「すべての機器が同じ種類である」「そのすべてのオーナーである」「与える命令が同一である」場合のみ適用するってのはアリ
あとは2台までならRCC用のサイバープログラムとして「並列動作」を使って機器を制御で運用するのも手
(「機器を制御する」はデータ処理なのでRCCでも実行可能なマトリックスアクション)
リガー関係はわりとふわふわで明確化されてないんでGMとちゃんと相談しよう

301:NPCさん
22/08/27 19:59:17.30 4NtVmvsY0.net
皆様ありがとうございます。
このゲーム参照ページ分かりづらすぎない...?
>>292
p202ヴィークル制御ですかね? これが必要な場合は地上機も航空機も両方必要に見えますが...
あるいは、同ページのヴィークル・テストが必要かもってことでしょうか。
>>292-300
なんか複数攻撃について錯綜してそうなので改めて書き直します。
わたしが考えていたのは、300の通り『機器を制御する」のところにオーナーかつ命令が同一の場合は複数の機器を同時に、ダイスを分割せずに動作できる、という記述がある』から単一の敵への集中砲火はできると思っていたからです。
同一手番で複数の攻撃行動が行えないという話は296と297の記載の通り、「複数の敵を攻撃する」と「単純動作」の話で
「機器を制御する」は別件と考えていました。(ので問題なく撃てると思ってました)
なんか雰囲気をみると、「明記されてないけどバランス上1手番1体には1回のダメージにしたい」みたいなことなんですかね?
(範囲攻撃はOKとして)
>>293
ガスベント:高度な薬室は銃身アクセサリって捕らえ方なんですね。というか、銃身って言葉としては薬室含むのか...
ジャンプイン:p270にVRからなら単純動作になるってかいてありますけど、どこかに覆す記述やFAQってありましたっけ?
>>294
アドバイスありがとうございます(それじゃ制御リグリガーしかできないじゃないか!)
ただプレイグループでリガーを扱った経験が薄いので今回は弱くても両方使ってどんな挙動化を見てみます。
単発ランですし、そこらへんはGMや他PLとも話しているので
>>300
「機器を制御する」ってそれ自体で複数の機器の同時制御が許可されてますけど[並列動作]使うと何かしら良いことってありましたっけ。

302:NPCさん
22/08/27 21:28:13.53 OXBg/HGlM.net
ヴィークル制御は1戦闘ターンに1回行わないといけない複雑動作です(判定不要)
これを実行しなかった場合は自動的に遠隔制御から自動制御に移行したり、ごく単純にクラッシュします
自動制御の状態でやってなかったら?まぁクラッシュだよね
この辺りがあるのでヴィークル、ドローンは手番損が生じる
単体への複数回攻撃についてはだいたいその認識でOK
システム的にそう処理した方が丸いという部分もある
ジャンプインについてはこっちの確認ミスだわ
ただ、P243のマトリクス動作でVR使用中が前提であるように書かれているので既に矛盾している
まぁ、正直なところ単純動作でも複雑動作でも戦闘前にジャンプインしてることが多いので
ハッキングリガーでもないとあまり支障は出なかったり
並列動作はもう卓毎に性能違うレベルに錯綜してるので触れない

303:NPCさん
22/08/27 23:50:51.05 a5c/ZTXP0.net
卓ごとによって裁定が変わる話なのか・・・
並列動作に関しては
通常リガーやデッカーなどは操作するときはDNI接続してるはずだから
簡易動作でメッセージを送信可能になる(p164参照)
ここで並列動作使用で送信することによって簡易動作で複数ドローンへ
簡単なコマンド入力(攻撃対象の指定や移動位置の指定等)で命令した上で
マトリックスアクション系で別の操作が出来るようなる
移動時のヴィークル制御をドローン(パイロットプログラム)にやらせておいて
自分の手番では砲手として攻撃に専念できるようになる
ヴィークル系はなにするにも複雑動作になるから
これらでアクション損なうのを減らせて便利ってそんな程度の話

304:NPCさん
22/08/28 00:01:20.48 BdcJQvpS0.net
ドローンってPCが操作するNPCみたいに利用するなら、それぞれの個別射撃を同じタイミングで行えるんじゃないの?
「ドローン軍団、あいつを一斉射撃だ!」って発声するなら簡易行動かもしれないけど、それをうけたドローンの手番だよね?

305:NPCさん
22/08/28 18:56:08.53 1lgPcPYL0.net
このゲームほんとに曖昧なところ多いっすね...
とりあえずいただいた情報もとにGMと相談してある程度整理しましたので、あとは実プレイ中に何とかしていこうと思います
皆様ありがとうございました
>>302
ヴィークル制御はGMと確認しましたが、あくまでヴィークルのみの記述として今回は処理することになりました。
(リギング中のドローンやその他機器はヴィークル扱いとすることになりました)
自動制御・遠隔制御中のドローンには不要(p275ルールは生身のキャラクターと同様との記載、p276-p277の例でもドローンが当制御を要求されていないが根拠)と裁定されました。
必要とするとGM側の雑魚ドローンも弱くなってしまいますしね...
でもここら辺は、他の卓の処理と裁定の根拠も気になりますね
ドローンがヴィークルの一種のように書いてある記述とそうでない記述が混在してて判断に困ります
>>303
確かにp276を見る限りメッセージを送信するでドローンへの命令をしてますね
残念ながらRun Fasterは導入してないので簡易動作のやりくりが大変そうですが活用してみます
ありがとうございます

306:NPCさん
22/08/29 11:27:51.87 EQPGfojU0.net
>>305
基本原則は単純です
1) キャラクターが手動制御・遠隔制御・リガー制御している時は、ルール上、ヴィークルとして扱う
2) パイロット・プログラムおよびオートソフトで自動制御されてる時は、ルール上、ドローンとして扱う
装備としてのドローンは、主に自動制御されるヴィークルです
自動制御に任せればドローンで、遠隔制御・リガー制御すればヴィークルです
装備としてのヴィークルは、主に手動制御するヴィークルです
手動制御・遠隔制御・リガー制御すればヴィークルで、自動制御すればドローンです
パイロット値のあるヴィークルは全てドローンとして扱うことができます
コアルールにパイロット値の無いヴィークルはなく、全てドローンとして使えます
むしろ、"ドローンは手動制御できないヴィークル"と言ったほうが正しいかもしれません

307:NPCさん
22/08/30 11:05:04.11 ZObzbURpa.net
>>306
分かりやすい…!
ありがとうございます
この内容をルルブに書いて欲しかったなぁ

308:NPCさん (ワッチョイ 173b-qTyo)
[ここ壊れてます] .net
最近AIに絵を描かせるのが流行ってるけどAIがゲームマスターしてくれるようにならないかな
シャドウラン世界のAIってどこまで進んでるんだっけ

309:NPCさん
22/09/20 17:59:11.27 IHk4wWKc0.net
パイロットプログラムやチューターソフトが現実のAIの流れ組んだものじゃないかな
シャドウラン世界のAIはプログラムが何らかの不思議パワーで変質したものや
人の意識がマトリクスに焼き付けられたものだったりと
こっちは6版時点でも意図して技術的に開発成功したことはないんじゃないかな

310:NPCさん
22/09/20 18:42:41.40 JFoSpD1a0.net
パイロットプログラムの自動操縦
ルール的に運用するて高確率で事故るのコワイわ

311:NPCさん
22/09/20 19:31:43.90 s8Z5ICuW0.net
1ヒットは買えるから、まあいざという時以外は何とかなるさ

312:NPCさん
22/09/20 20:08:48.01 JFoSpD1a0.net
安い車とソフトだと1ヒットも買えない場合あるじゃん?(4thユーザー感)

313:NPCさん
22/09/20 21:08:39.66 h5XG5pKZM.net
シャドウラン世界の各勢力の軍隊、
現実の最近のロシア軍くらいの
やる気もなく戦車も飛行機もドローンも破壊せずに捨てて
逃げていくような体たらくに読み取れる。
ドラゴンとかいるから仕方ないかもだが。

314:NPCさん
22/09/20 21:14:58.94 12T3CC3H0.net
アルシャードのヴァーハナという種族は設定上AIのようなものなんだけど、リプレイ「翼の折れた愛と青春」ではGMしてたぞ。

315:NPCさん
22/09/20 22:12:58.21 JFoSpD1a0.net
4thはランナーズ・コンパニオンでAIのPC作れたよ
つまり自我があるレベルのAIが実在するレベルだね

316:NPCさん (アウアウウー Sa5b-h6w6)
[ここ壊れてます] .net
PCでやれる亜知性はマトリックス由来の生命体で人工でもなんでもないらしいから
シャドウラン世界の一般的な(人間がプログラムで生み出した)AIがでのレベルかはよくわからんね
ヴィークルのオートパイロットにファジー理論をオプションでつけられるから
そのくらいの技術力はあるっぽいね

317:NPCさん
22/09/21 01:14:10.97 jg2K6Cbg0.net
>>308
第6世界でも、自意識を獲得したAIというほのはほとんど存在せず、売られているAI製品は、人間っぽく反応するプログラムでしかない
クラッシュ以降に見られるようになった、テクノマンサーのスプライトはもしかしたら一番AIに近いかも
現在、存在が噂されているAIは4人
● アリス
変な伝説がいっぱいあるが、実在が一番疑わしいワイヤードのフォークロア
2064年のクラッシュ2.0で消滅したと言われている
● ミラージュ
29年クラッシュと呼ばれる大規模災害を引き起こしたコンピュータ・ウィルスを駆除したネットワーク界のドリーム・チームであるエコー・ミラージュが開発したサイコトロープというプログラムが自意識を持ったものと言われている
シアワセCEOの娘、シアワセ・ヒトミが保護していると言われている
2064年のクラッシュ2.0で消滅したと言われている

318:NPCさん
22/09/21 01:14:37.32 jg2K6Cbg0.net
● モーガン/メガエラ
レンラクのホスト・コンピュータで自然発生したAI、後にレンラクの技術者にとらえられ分解される
デウスのレンラク・アーコロジー・シャットダウンのどさくさで救出され、以降メガエラと名乗る
レンラク・アーコロジーでデウスと戦い、デウスが1,024個に分裂して逃走したときに、一緒に分裂して逃走
2064年のクラッシュ2.0の前には、人型ドローンの中に逃げ込み、人間として暮らし始めていた
現在、消息不明、「ネットの海は広いわ」とか言ってるかも?w
● デウス
史上最悪のAI
レンラクの技術者が、モーガンの分析結果と、エルフ天才デッカー・レオナルドの遺産を組み合わせて生み出したAI
自意識を獲得すると、レンラクの技術者に気づかれる前に、レンラク・アーコロジー(SCIRE)の管理コンピューターを乗っ取り、10万人のアーコロジー市民を閉じ込めた
彼は、レンラク・アーコロジーのリソース(市民、ホスト、ドローンなど)や、救出に来た軍人やランナーを使って、様々な非人道的な実験を繰り返した
ちなみに、実験の一つは、オタクを使ったディープ・レゾナンス(共振)に関する実験で、テクノマンサー発生の要因となる
レンラク・アーコロジーでの最後は、AIメガエラに追い詰められ、自身を1,024個のプログラムに分割し、近くにいた市民、軍人、ランナーのコンピュータ内に潜伏させて逃げおおせた
レンラク・アーコロジー・シャットダウン事件では、8万人以上の市民と約2千人の軍人の命を奪った
2064年に200個とも400個とも言われる分体を統合するため、足りないリソースをノヴァテックIPOのネットワークパワーから拝借しようとしてクラッシュ 2.0 を引き起こした
現在も、分体が様々なところでトラブルを引き起こしている

319:NPCさん
22/09/21 02:00:05.61 baqzoY030.net
>>317
自我持ってる亜知性は世界に5万人いるらしいぞ
こいつらなんらかの国家や企業から人権を認定されてる存在だね

320:NPCさん
22/09/21 03:00:37.87 23wZEAoU0.net
ニューロマンサーで言うところの「ウィンターミュート」相応のAI連中は4体いて、
そいつらが引っかき回したからテクノマンサー(旧オタク)が生まれたという理解で合ってるかな?

321:NPCさん
22/09/21 09:08:21.66 LXBeVlOq0.net
シャドウランのAIはろくでもないな…

322:NPCさん
22/09/21 09:12:41.34 mxu/LZZ/0.net
分裂デウスに感染した人がオタクで
プログラムがAIキャラクター
と思ってたけど違うんだっけ?

323:NPCさん
22/09/21 09:42:59.67 cmFMJLX8M.net
シャドウランのレンラクアーコロジーでデウスがやったことは
FGOの深海電脳楽土SE.RA.PHでキアラがやったことと少し似ているが
巨大な自我の抱く渇望は大した違いがないのかな

324:NPCさん (ワッチョイ bfde-E+l9)
[ここ壊れてます] .net
>>322
正確には、、、
以下ネタバレ


AIデウスはレンラク・アーコロジー・シャットダウン以前から、ネットワークを徘徊していて
そこころ、AIモーガン、エルフ天才デッカーのレオナルド、オタクについて興味を持って調べていたとのこと
そして、何人かのオタクと接触して、ディープ・レゾナンスについての実験を始めている
オタクたちに自身をディープ・レゾナンスの化身のように感じさせるために「デウス(神)」を名乗ったんだそうだ

その後、ドジャー(AIモーガンの覚醒の原因を作った天才デッカー)とユーリッヒ(元レンラクの技術者でAIモーガンのベースを作ってた人)の2人がモーガンを助け出すためにレンラクに侵入し、AIデウスとの戦いになった
AIデウスと侵入者の戦いに気づいたレンラクのチャム・ラムウォン(モーガンを捕まえた技術者)とヴァネッサ・クライバー博士(AIモーガンからAIデウスのベースとなるAEPを作った技術者)はAEP(=AIデウス)の不審な行動に気づき対応しようとしたが
AIデウスは先んじてレンラク・アーコロジーをロックダウン(シャットダウン)した

なので、オタクはAIデウス前から存在している
ただし、AIデウスはAIモーガンから逃げるために、AIデウスの分裂体をオタクにも潜伏させている

この辺の経緯は、クラッシュ 2.0で情報が失われ
クラッシュ 2.0以降(SR4以降)は、バックグラウンド情報が限定的な伝聞情報にリプレイスされている

第6世界ストリートペディアでは、
表情報: レンラク・アーコロジーの管理コンピュータ(SCIRE)がシャットダウン・ウィルスに感染したため、レンラク・アーコロジー・シャットダウンが起きた
裏情報: ランレク・アーコロジーの管理コンピュータ(SCIRE)が覚醒してAIデウスになって暴走した
となっている

どちらも、SR3時代のサプリメント群と内容が変わっている

325:NPCさん (ワッチョイ bfde-E+l9)
[ここ壊れてます] .net
>>324
×) ランレク・アーコロジー
○) レンラク・アーコロジー

裏情報で、変な別名があるわけじゃないです


小ネタ①

スプロール・ワイルドの p.93 のレンラク・アーコロジーの説明
> 底部1平方キロ、高さ200階以上の巨大なピラミッド型のビル

Renraku Arcology: Shutdowne によれば
> 基部 780メートルx650メートル、高さ969メートル、地下21階~地上320階

小ネタ②

レンラク・アーコロジー・シャットダウン事件は2060年に終結しているが
AIデウス撃退後も、レンラク・アーコロジー内に殺人ドローンが残され
レンラク・アーコロジー内の殺人ドローン群を完全駆除されたのは2076年(SR5開始年は2075年)
地階から最上階に向けて、16年かけて駆除していったそうだ

小ネタ③

レンラク・アーコロジーは、2060年にシアトル市に寄贈され、SCIREからACHEに名称変更されているが
2080年時点に、シアトル市からシアワセに売却話が出てきている

シアワセは、レンラク・アーコロジー地下の原子炉のリプレイスを予定していて、これに成功すればシアトル市の電力事情が一気に改善する
現在シアトル市は、隣のサーリッシュから大量の電力を購入しており、サーリッシュからの妨害が発生している模様

何年ころから話が立ち上がっているのか不明だが、少し前倒ししてSR5のシナリオ・プロットとして使えるかもしれない

326:NPCさん (ワッチョイ 9f7e-h6w6)
[ここ壊れてます] .net
そういや最新の版ってドレイクとか自由精霊とか亜知性とかPCにできるん?

327:NPCさん
22/09/21 12:44:06.44 oxQjZXUIM.net
AIデウスといえば
自分は電脳キリストだと自覚したAIが
ゴルゴ13を本能的に抹殺しようとして
各種の監視システム、予約システム、
口座などハッキングして追いかけたが、
最後はゴルゴと政府の取引で
ゴルゴがAIを待ち伏せ、
上空で軍事人工衛星の爆発、
降り注ぐ放射性物質でAIは
ネット上を逃げることもできず
破壊された

328:NPCさん
22/09/21 13:22:15.59 fKGc75QHa.net
で、それがなんだって?

329:NPCさん
22/09/21 13:38:15.72 4Lzb5uOa0.net
>>327
「っていうエピソード思い出した」を足したら読めた

330:NPCさん
22/09/21 13:38:55.19 4Lzb5uOa0.net
>>327
放射性物質じゃなくて、大気圏外核爆発による大規模EMPだぞ

331:NPCさん
22/09/21 20:07:23.70 jg2K6Cbg0.net
>>326
SR6でも、自由精霊と亜知性は作れないね。。。 今のところ
ドレイクに関しては、
普通にキャラを作成した後、50カルマを払うと4系統のどれかのドラゴンに変身できる『ドレイク』の特徴が取れる
ドラゴンに変身すると、ドラコジェネシス能力が使えて強くなるけど
『不器用な手』『印象的』『おぞましい』の不利な特徴が発動する
あと、常に『最重要指名手配』と『超極力な隷属』という不利な特徴を受ける

50カルマ払えなければ、25カルマを払って代わりに『潜在的なドレイク』の特徴を取ることができる
これは、"最悪のタイミングでGMが君をドラゴンに変身させることができる特徴" である
この特徴は、1度ドラゴンに変身すると『ドレイク』の特徴にリプレイスされる
"Shadow Stock: Lofwyr's Legions"より

332:NPCさん
22/09/21 20:14:44.52 baqzoY030.net
>>331
サンキュー
日本で展開中の5thはどうなんだろ

そういや、マトリックスって現代のインターネットとはまったく別のナニカだけど
今のインターネット技術の延長線上のネットワーク技術ってあるんだっけ?

333:NPCさん
22/09/21 21:38:08.63 NIHWnwss0.net
ドラゴンの庇護を受けないドレイクは全滅した、と聞いた記憶
野良でランナーやるのはテクノマンサーどころじゃない難易度インポッシブルらしいが……

334:NPCさん
22/09/21 22:18:20.50 j393Wz4Lr.net
>>332
少なくとも5thのマトリクスに至るまでに2回の崩壊が存在してる
2029年に世界中のコンピュータがウイルスによってクラッシュした
ただ、VR接続っぽいことはしてるので既に違う点はある

335:NPCさん
22/09/21 22:55:46.42 dvRdFTJ80.net
ドラゴンの庇護受けてないドレイクが全滅・・・
あれ?ライアン・マーキュリーも死んでる??(ダンケルザーンのドレイク)

336:NPCさん
22/09/22 02:35:40.39 7KzkLTMN0.net
野良のランナーをやってるドレイクがドラゴンの庇護を受けていないとは限らないけどな
ロフヴィルやラング、シー・ドラゴンの手下が野良ランナーに紛れていてもおかしくはないかと
ライアン・マーキュリーは、アセット社の社長をしながら覚醒したドレイクを保護してまわっている
まぁ、実際に、保護しているのは雇い主のドラコ財団の方かな
Neo-Anarchist Streetpedia の彼の説明を見ても、死んだという情報は書かれていない

SR6の時代には、シアトルにリバイアサン種のシー・ドラゴン(個体名)が住みつくことになるが
公然と彼女の一族(ドラゴンやドレイク)がシアトルのウトラメール地区に引っ越してきた
シアトルでドレイクを見る機会も増えるんじゃね?

337:NPCさん
22/09/22 09:32:19.92 AZ8LCJKQ0.net
潜在的ドレイクの資質を取っておけば
グールなんかのやばいウイルスに免疫が付くから
謎の免疫能力を持つ感染者専門の賞金稼ぎみたいな設定を考えたことあるな。

338:NPCさん
22/09/22 10:08:10.37 hAKejrnwd.net
>>337
それ、賞金稼ぎが賞金首になるパターン…

339:NPCさん
22/09/22 10:30:14.85 HgeXiib70.net
>>335
ビッグDの血脈のドレイクはドラコ財団の保護の元その自由な立場から他の血脈のドレイクから羨望の眼差しを向けられています
主人のグレートドラゴンが死去ないし不在でもその枷から離れられるわけではない(他のグレートドラゴンの支配を受けないというメリットもある)というのはドイツにおいても例があったね
ロフヴィルと決闘して(おそらくロフヴィルのミスで)死んだドラゴンの僕たちもかつての主の遺産を他のドラゴンに分配されずに管理している

340:NPCさん
22/09/22 11:09:35.86 AZ8LCJKQ0.net
>>338
突然覚醒して追う者が追われる者になるのも
ネタとしては悪くないかな、と

341:NPCさん
22/09/24 10:47:30.95 jdugw5KW0.net
>>326
亀レスだが、未訳サプリのDARK TERRORで
自由昆虫精霊のPCは作れるようになったよ。
……なんでそっちを実装したんだって感じだが。

342:NPCさん
22/09/24 10:54:04.84 pK3ctXiU0.net
昆虫精霊が人間社会に適応(擬態)しつつあるからプレイヤーキャラクターとして扱いやすい、とか?

343:NPCさん
22/09/24 12:18:44.17 nhGlnjUH0.net
5thの話ならドレイクは「Howling Shadows」で実装されている

344:NPCさん
22/09/25 23:37:22.97 LYAUuIY30.net
車の自動操縦のヒット数不安って話で思ったけど
普通のタクシー運転手とかだって能力値3と技能3くらいだよね
4thだとこれでは2ヒット買えないんだが、これが普通の職業人の技量でよいんだよね?

345:NPCさん (ワッチョイ dede-9rUc)
[ここ壊れてます] .net
SR4 p.201
> キャラクターはヴィークルを操縦するたびに、必ずヴィークル・テストを行うわけではありません。
> スタッファー・シャックまでドライブするような、日々の生活の範囲の操縦であれば自動的に行なえると考えられるからです。
> ヴィークル・テストが求められるのは、クラッシュなどの何か悪い結果が起こりうる場合や、銃火の中で車のエンジンをかけて飛び出すなど、時間が決定的に重要である場合に限られます。

日常的な運転で、ヴィークル・テストが必要なシチェエーションは無いのです

……、ランナーでもなければね

346:NPCさん (ワッチョイ 1ed1-okKg)
[ここ壊れてます] .net
急ブレーキが目標値1だから、一般ドライバーでもそれくらいは対応してほしい感
目標値2(歩行者や障害物の隙間を走り抜けるとか)をやれとは言わんので

となると、ダイス6個は必要十分じゃないかな

347:NPCさん
22/09/26 00:38:52.08 TIle03lV0.net
全ての自動車がネット上で現在位置情報や移動ベクトルを更新し、安全距離を保っているのに急ブレーキなんて何のために?
って、セキュリティーゾーンは、そんな感じでいいけど
少し郊外に出れば、普通にゾッキーが改造バイクでブイブイ言わしてんだよなぁ
まぁ、交通事故なんて日常茶飯事なんかね

348:NPCさん
22/09/26 00:44:56.18 Va2rU+BYr.net
グリッドガイドが大体のことやってくれる世界で素人感覚で走るのも割と危険
まぁ、本当に危険な時にグリッドガイド任せだと停止して死ぬことはあるが

349:NPCさん
22/09/26 01:15:14.92 t78/fHG2a.net
20Aユーザーだけど、普通の職業人が技能3
その職業のベテランが4
国内トップレベルが5、世界有数レベルが6
歴史に名を残すレベルが7であってるっけ?
運転ならトラック運転手とかタクシードライバーが3
ベテランのパイロットとかが4
プロレーサーで5、世界大会行くレベルのレーサーが6
レースの歴史に名を刻む英雄が7
くらいで良い?
(PCは特別な存在だから例外)
5thや6thだと技能レベルの目安変わった?

350:NPCさん
22/09/26 07:45:33.23 JTi1SGNs0.net
現実でも「普通に生活」してるユーザーは
カーチェイスなんてしないでしょ
ルール的に判定要求されるのは不意の飛び出しやら
たまにしか起きない出来事でさらにそのなかで
一つもヒットが出ないと事故になる
と考えたらまあそんなもんじゃねえかって確率に落ち着きそう

351:NPCさん
22/09/26 14:31:55.85 3ufDTDRs0.net
>>349
変わった。難易度(成功テストの目標値)の困難以上も変わってるよ
(当然継続テストも難易度そのもが変わってる)

352:NPCさん
22/09/26 14:55:15.32 Eld9450S0.net
 おれどランでは。
運転ならトラック運転手とかタクシードライバーが3→4
ベテランのパイロットとかが4→6
プロレーサーで5→8、
世界大会行くレベルのレーサーが6→9
レースの歴史に名を刻む英雄が7→12
 くらいだと思う。SR5、131pから受けたイメージ。

353:NPCさん
22/09/26 16:00:10.15 PIPfAY4wa.net
>>352
それダイスプール?
それとも技能レベルの上限が4thと違う?

354:NPCさん
22/09/26 16:07:58.40 Eld9450S0.net
技能レベルですよ。そもそも4thとは技能のバランスが違います(初期から技能が最大みたいなのはなかった)

355:NPCさん
22/09/26 16:57:40.86 MInV6tbj0.net
技能レベルの上限が5版では12(13)まで拡張されました。それに通常作成時のスキルの上限は6になりました
スキルソフトの上限も6なので、表の世界でも7以上ないとメガコーポに売り込むのはきつい気がします

356:NPCさん
22/09/26 19:09:49.17 wdUrK/Zi0.net
5th基準だと、一般的なプロが技能レベル4
初期キャラの上限が6(天賦の才で7)
メガコーポの最精鋭で9
人類の到達限界は12(13)
なのでまあ、上には上がいる感は出せるようになったよね

357:NPCさん
22/09/26 20:17:07.60 zAwX02kh0.net
PC相対的に弱くなってるんだね
4thだと普通に軍の特殊部隊の精鋭クラスの技能持ってる感じだったのに

358:NPCさん
22/09/27 01:08:21.03 inuX0kS60.net
最初から超一流の腕前だと成長の余地がなくなるよね

359:NPCさん
22/09/27 01:30:54.31 lBuBUpcY0.net
PCのランナーって一応ランナーの中でもそれなりに優秀ってレベルの設定じゃなかったっけ?

360:NPCさん
22/09/27 20:09:15.12 GyXSvHYq0.net
一般のプロ以上、企業の精鋭以下なら十分以上優秀な部類だと思う

361:NPCさん
22/09/27 20:51:57.99 i5Pr57dH0.net
最初から世界有数の達人ってワケにはいかなくなっただけよ
技能6なら一流の人材で間違いない

362:NPCさん
22/09/27 22:49:50.03 lBuBUpcY0.net
4thは素の技能5にアデプトの強化乗せて、実質7にすると設定上は人類史に数人クラスの超天才と同レベル
って感じになっちゃってたしな

363:NPCさん
22/09/28 03:33:00.86 xQJE/NDC0.net
4THはもらえるカルマ少なくてガープス成長遅いから(言いすぎかもしれんが)
ある程度強くないと困るよね。

364:NPCさん
22/09/28 03:40:37.97 xQJE/NDC0.net
>>363 ガープス並に成長遅いだ

365:NPCさん
22/09/28 07:20:55.32 2dP6fopC0.net
世界有数の超人プレイはプライム・ランナーにお任せすればいいのでは。
草薙素子とかああいうレベルのバケモンと対峙しなきゃならんからそれでも大変だろうが。

366:NPCさん
22/09/30 21:42:01.32 XK0NEsKb0.net
重火器覚えたり素手戦闘のように戦闘でのオプションを伸ばすのと
高い能力値を使って知覚や操縦覚えて貢献するのと
低レベルで安いエチケット伸ばしたり脅迫覚えて穴を潰すのと
サムライにもいろいろな成長思いつくけど成長は自分の役割をさらに特化するのと汎用覚えるのどっちがいいんだろ

367:NPCさん
22/09/30 22:27:44.15 1OyLlmym0.net
パーティによる、シナリオによる、ってなりそうだがまあそれだと味気ないか
ただまあ、ダイスが荒れやすいシステムだしとりあえず仲間の足引っ張らない程度には穴は埋めたほうがいいんじゃないかとはおもう
それこそサムライなら最低限エチケット持つとかね
その後はまあパーティの構成と相談だろう

368:NPCさん
22/09/30 22:39:24.25 ppRrLgSt0.net
本当に武器を振り回すしか出来ないサムライよりは
敵を発見するための<知覚>や無用な騒ぎを避けるための<エチケット>なんかを持ってる方が
チームの一員としてやっていくには向いてるだろうね
もちろん他のメンバー次第ってのが大前提だけど

369:NPCさん
22/10/01 08:49:19.47 LW0OziX+0.net
多少論理低くても、応急処置とか上げておく手もあるな
このゲーム回復大変だし

370:NPCさん
22/10/01 09:31:33.03 0jWl03s9r.net
応急手当はワイヤレスの恩恵受ける限りは不要だと思う
辛いポイントが3点ほどあって
1.目標値(2)に対して純ヒットが回復量
2.元のDPがどれだけ高くても技能値が回復上限
3.大体の環境でペナルティを受ける
いい所はキットが高レートなら雑にボーナスかレート×2で判定できるとこ
元々論理高いやつが技能値3で取るのが安定だと思うな
後はコネのドクを使えば遠隔治療も可能だから意外とやりようはある

371:NPCさん
22/10/01 12:19:09.19 9vzxtvKNa.net
高レートキットは片手を塞ぐほどの鞄サイズってのをおいても
一家に一台で欲しいな

372:NPCさん
22/10/01 12:37:16.40 0jWl03s9r.net
あれで応急手当だけじゃなくて医術にもボーナスあるので
自然回復に医術のヒット数載せる時にも使える
こっちは医術持ちが必要だけど低論理でも腐らない
幕間で身体コンディションを回復するなら付け焼き刃の知識でも役に立つってこった

373:NPCさん
22/10/01 16:18:36.19 FYCKSgaM0.net
高レートのキットは普段はアジトにおいておいて仕事では車に積んどいたりいいかんじというわけだな

374:NPCさん (ワッチョイ f36d-OAEy)
[ここ壊れてます] .net
安い暮らしをしていると高レートのキットが盗まれたので取り返すシナリオとか。

375:NPCさん
22/10/01 21:29:04.61 D7rdyZJr0.net
遺恨あるランナーに盗まれてプロ意識のなさを煽られる(前に取り返す)シナリオとかだと
どこまでが不文律(殺しや重火器の使用等)かしっかり詰めとかないと大事故になるから
単純な盗難にするとそれこそプロ意識の問題に。塩梅が難しい

376:NPCさん
22/10/01 21:57:11.21 gwgJNB7mp.net
ていうかキャラクターやチームの「穴」を
突いてくるGMに対して
万全なキャラメなんてあり得んし
逆に長所での活躍に特化する前提で
中途半端なダイスロールなんて無意味な
運用してる卓も知ってるし
本当環境次第としか言えんのじゃないかな
成長の方向性は野良じゃなく卓の仲間と
相談した方がいいよ本当
卓の仲間がフォローできるとこ
してほしいとこってのもあるはずだし
GMもその内容によって見せ場や
適切な脅威や障害を用意しやすくなるし

377:NPCさん
22/10/01 22:12:00.60 ZXQWA2Wl0.net
例えば「そろそろ生活レベル上げたい」みたいなこと言ってるランナーに事前に含んだうえでのシナリオ。
エンディングでもっと良いところに引っ越す。
そして前のヤサの大家が、窃盗犯が壁に開けた穴がそのままなのに憤慨してフェードアウト。

378:NPCさん
22/10/02 02:17:58.85 AryKMp7p0.net
シャドウランは「プライム・ランナー級でさえ万能キャラなんざ作れねえよ、チームでカバーし合え」ってシステムだから
性格の悪い吟遊GMがプレイヤーを嵌めようとすればいくらでもハメ構成作れてしまうからなあ。

379:NPCさん
22/10/02 02:38:23.64 XEA771V/0.net
万能とは言わんけど、エチケット、パーミング、忍び歩き、虚言(見破る意味で)あたりをヒット1つも買えないようなのは
「今までどうやって生き残ってこれたんだろう?」くらいは思う

380:NPCさん
22/10/02 07:22:19.66 w14xlkhN0.net
規制シナリオみてると、
警察の職質で虚言を使い、受付のねーちゃんと話すのにエチケット使わさせられるしなあ
ランナーとして生きるのにこの2つは最低限要るんじゃないかと思ってる

381:NPCさん
22/10/02 12:06:01.09 U/RlHo8z0.net
GMしてたらキャラに合わせて
虚言ない?エチケットはある?じゃあそれで
みたいのはたまにやる
あと交渉とか
警官を騙すのか、怪しまれない振る舞いをするのか
受付嬢の信頼を得るのか、騙すのか
みたいな感じでロールプレイというか
展開を微妙に変えたりは良くする
もちろん怪しまれて銃撃戦に発展する
みたいにしたいならそうするし
あえて持ってない技能を振らせたりもあるけど

382:NPCさん
22/10/02 12:21:19.03 AFKSZCL0r.net
虚言の対抗って虚言だったっけ?

383:NPCさん
22/10/02 12:44:41.90 JS4hPmdZ0.net
少なくとも5版では虚言
同じ技能+同じ能力値での対抗判定になるから特化型にはまず勝てない
なので嗅覚強化して「これは嘘を吐いてる匂い」するんですね(サムライ並感

384:NPCさん
22/10/02 19:08:47.17 CpkYTf370.net
職質は、1ヒットもしなくても時間をかければ開放されんじゃね?
1ヒットも買えない人間は監獄送りとかいってたら
シアトルに市民は居なくなるだろうし

385:NPCさん
22/10/02 20:45:57.98 qjDgiCzQ0.net
>>384
「カバンの中身みせて。危ないもの入ってない?」って言われたら一般市民はともかくランナーは厳しい
そういう違法物品にいかに気づかれずにすますかは、やはりヒットが必要だと思う

386:NPCさん
22/10/02 21:02:31.53 O8e39sXO0.net
逆に、普段からお巡りさんを見かけるたびに「こんちゃー」とか声をかけ続けることにより、何か事件が起きた時も先に声をかけることでスルーさせる。

387:NPCさん
22/10/02 22:08:30.20 w14xlkhN0.net
>>384
状況や場所によるっぽいね
シナリオ集のマンハッタンが舞台のシナリオでは、職質される状況も有りえて
偽造SINで2ヒットと魅力+虚言(2)に成功しないと普通に捕まる(マジ

388:NPCさん
22/10/02 22:25:24.23 U/RlHo8z0.net
コンバットゾーンでは銃を持ってても
職質されないくらいの治安状況としてやってるわ
逆に十分治安維持されてるとこに
銃を持ち込むのはそれを使う気満々の
作戦が発動してる時
って感じじゃないのかなあ

389:NPCさん
22/10/04 22:59:20.25 QNrQJwYH0.net
生き残るために〈知覚〉も必須だとあるサイトに書いてあった

390:NPCさん
22/10/05 01:47:52.21 RTgVVdHos
知覚は不意打ちにもかかわるんだっけ?

391:NPCさん
22/10/06 16:43:12.51 ldg18qiFr.net
さすがに、見張りや待ち伏せに気づけないのはヤバいでしょ。
荒事の場面でなくても、監視カメラとか巡回中の警官、ドローンを見つけられれば、無用なトラブルが避けられるだろうし。

392:NPCさん
22/10/06 17:45:02.73 f8FwkfyL0.net
チームで動くときは索敵担当がいるし
割と忘れられがちだが判定が必要な時点で荒事なんじゃね
無用なトラブル云々が日常生活のことなら判定不要で流されるシチュ
アタッカーとしてのストリートサムライのロールで<知覚>の優先順位はそこまで高くないと思う
ボディガードやるなら話は変わるけど

393:NPCさん
22/10/06 18:57:22.32 L6TIPlyU0.net
気づくことで活躍する場面だと、知覚のダイス数がすごい!
だけじゃなく、赤外線とか超音波とかが話題に出てくるからな
その上で判定がいる場面はおいといて、
感覚が「ある」だけで活躍できる場面はある

394:NPCさん
22/10/06 23:09:16.36 J8ETIckDp.net
戦闘系のキャラは直感高いから
知覚はそこそこダイスプールねぇか?
1取るとデフォルティング抜けて
ダイス2個伸びるんで大体取っとくけど
それとももっとダイスプール高くしないと
不意打ちで殺される環境なん?

395:NPCさん
22/10/07 13:20:39.43 vDxF7Qu80.net
応急処置取るなら医療グループ1だけとってそこからバラしたほうが医術も同時に取れる上にサイバー技術バイオ技術の知識も手に入ってお得じゃないかな
新技術奪ってくるセッションでどういうのか調べやすいし潜入で科学者のフリもしやすい

396:NPCさん (ワッチョイ 0f9d-zauZ)
[ここ壊れてます] .net
サイバーウェアスキャナでサイバーアイの中に組み込まれてる機能まで
見分け付いたりできる?
例えば、スマートリンクみたいに免許が必要な奴とかバレないなら偽造免許を持つ必要が
あんまりなさそうに思えたので。

397:NPCさん
22/10/08 10:53:47.19 34pgwsib0.net
スマートリンクもワイアレスでチャカとつなげているなら、電波で分かるんじゃないかな。ワイヤーならわからんけど。

398:NPCさん
22/10/08 15:11:31.42 A7g6Su370.net
サイバーウェアスキャナの説明見た感じ金属探知機みたいなモノっぽくみえるしサイバーウェアの有無はわかっても中身はわからないんじゃない?
そういうのはハッキングの仕事かなって

399:NPCさん
22/10/08 19:17:12.17 KzBRk9fia.net
そういやサイバーウェアって金属探知機に引っかかるんだっけ?

400:NPCさん
22/10/08 20:33:42.03 pZ/0LE4F0.net
ものによる、としか言えない気が
例えばプラスティック骨格補綴なんかは引っかからないだろうけど
これがアルミやチタンなら話は別になってくるわけで

401:NPCさん
22/10/08 21:17:44.59 /t7n45R30.net
バグ・スキャナー(電気信号スキャナー)はワイヤレス機器の発する電気信号を感知するし
MADスキャナーな磁気で金属の集積を検知するとある
サイバーウェア・スキャナーはミリ波とあるがたぶん体内にある硬質な物の影を見るんじゃないかな

402:NPCさん
22/10/09 02:28:45.73 1ZPiw4rnr.net
そもそも第六世界だと金属自体あんまり使われなくなってるらしいぞ
クロームフレッシュの磁力装置に拠れば建物の建材に使われてる程度でマイナーになってるとのこと

403:NPCさん (アークセー Sx03-dDGz)
[ここ壊れてます] .net
え、じゃあサイバーアームとか何でできてんの?

404:NPCさん
22/10/09 05:40:46.00 hirQwMrK0.net
クローム鋼…のはず?
どのみち金属探知機に引っ掛かるかは
センサーの方がヒットを出せるかだから、
けっこう見逃すことがありそう

405:NPCさん
22/10/09 06:24:19.83 PNJJEqRW0.net
プラスチールとか-

406:NPCさん (ワッチョイ 06d1-D0Ri)
[ここ壊れてます] .net
シリコンやカーボンファイバーも使われてるって記述があったはず

サイバーガンなんかは大部分が非金属パーツだって事になってるし
金属なしで必要な強度を確保するのは十分に可能なんだな、第六世界

407:NPCさん
22/10/09 16:07:46.65 n54Cy8lW0.net
現代でも、CNF(セルロース・ナノ・ファイバー)という鉄に代わる剛性のある素材が開発されている
木や草を加工して作るプラスチックっぽい素材だが、プラスチックより遥かに固い
プラスチックのように、途中でゲル状にして型に流し込んでから脱水して成形するため、複雑な形状でも大量生産できる
今はまだ高価すぎて商品化されてないけど
第六世界の開始年までには普及してる(かも)

408:NPCさん
22/10/22 18:54:52.50 j5sjEEYn0.net
規制品のドローンに規制品の銃を取り付けて居た場合、偽造免許で所持の許可は出ても
連れて歩いたらオープンキャリー扱いで逮捕されるよね?

409:NPCさん
22/10/22 20:28:16.86 w6Y/h2pH0.net
武装したドローンを連れ歩く許可もある
ということにしてるかな
もちろんそう裁定するマスターも
普通にいてもいいので要確認
あもちろんウチも警備なんかの名目で必要に応じて
武装ドローンの運用が認められてる程度で
いつでもどこでも好きなだけ
銃火器で威圧して回れるってわけじゃないよ

410:NPCさん
22/10/22 21:09:19.61 0mUNOLMN0.net
20年ほど前の話
「ドローンって何?」「自律して動くロボットだ」
「バイクの後ろに積んで移動していい?」「う~~む……」
というやり取りになった

411:NPCさん
22/10/22 21:21:44.86 VWqjjlsU0.net
マルチコプター型が出回るよりもはるかに前からこのゲームだと「ドローン」って用語使ってるからなあ。
マジレスすると各ドローンにサイズと重量書いてなかったっけ。

412:NPCさん
22/10/22 22:39:40.58 0mUNOLMN0.net
バイクにドローンを積んで不審者扱いされないかということも問題だった……
(物騒な装置が付いているのが見えるかどうか、ドローンを運ぶこと自体世間の目はどうなのか)

413:NPCさん
22/10/23 09:18:54.59 rAtwkUwqr.net
スモールドローンにマウントつけてアサルトライフルつけていい?
→データ上は可能だけど明らかに銃の方がデカいんだが

414:NPCさん
22/10/23 09:44:08.02 9UJU5nHcd.net
ストック削ったりするんだ
そうしたら全長は短くなる(それでも超える

415:NPCさん
22/10/23 11:10:17.99 xqbVZCJd0.net
アサルトライフルにドローンつけよう(お目目ぐるぐる)

416:NPCさん
22/10/23 11:20:47.54 6k2uW0kc0.net
>>409
GM案件だろうけど、レドモンドバーレンならOKでも
ダウンタウンで連れ回したら、さすがにまずそうよね。
>>413
こんな感じ?
URLリンク(www.youtube.com)

417:NPCさん (ブーイモ MMa2-pV0u)
22/10/23 12:46:15.67 nU+zyohFM.net
日本版サプリっていつ出るんだっけ?

418:NPCさん
22/10/23 20:24:37.49 xEDld/oIa.net
秋とのことだが、いつの秋なんだろう

419:NPCさん
22/10/23 21:16:12.37 PPY1FLeA0.net
サプリが出たら秋

420:NPCさん
22/10/24 00:01:14.71 Y+sAXkA90.net
>>415
一年以上前に、対戦車ロケット弾に飛行&照準する装置が付いたロシアの試作品の映像が公開されてた
(「武装したドローン」よりも「ロケット弾が自分で動く」という方が適切な印象だった)

421:NPCさん
22/10/24 00:09:02.46 6C8FpOUnr.net
ミサイルドローンは普通にリガー5.0にあった記憶
コストはお察しください

422:NPCさん
22/10/24 07:23:07.32 G+uR8eXp0.net
最近の現実の戦争でのあれこれが取り入れられるのは次の版になるのかな

423:NPCさん
22/10/24 07:47:38.65 ZmlgzDqo0.net
衛星、ドローンの運用に関しては4版のアズトランアマゾニア戦争でとっくに入ってね?

424:NPCさん
22/10/24 11:14:08.50 G0XA4kzR0.net
「第一線で使われる軍用機材」は強力だけど影の仕事には目立ちすぎるしハイコストだしで
プライム・ランナーが使う用のデータじゃないかなあ。

425:NPCさん
22/10/24 14:11:47.55 4Qgm28Ly0.net
クライムキャノンが軽戦車の装甲ぶち抜く代物らしいけど硬めたトロールって軽戦車並みに硬いのか…

426:NPCさん
22/10/24 14:43:55.54 lGw7flxn0.net
軽戦車がそんなに固くないにしても、トロールの体重なら吹っ飛びそう

427:NPCさん
22/10/24 16:49:25.12 9ekENAQl0.net
>>424-425
クライム・ランナーとプライムキャノンに空目した。

428:NPCさん
22/10/24 17:19:43.90 ltZg1HFV0.net
6版もとっくにリガーサプリ出てしまってるんで今回の戦争の戦訓をアレコレ反映した
ヴィークル&ドローンが出るとしたら2周目のリガー本かさらに先の7版だろうね・・・

429:NPCさん
22/10/24 17:39:27.85 IOnYSt1K0.net
ウクライナ戦争を反映するなら
リガー本ではなく、大規模戦闘サプリとかでもいいな
複数人の魔法使いが協力して発動させる
マップ兵器みたいな攻撃魔法とかあってもいいよな

Twilight 2000(4版)という第三次世界大戦後をあつかったTRPGでは
ウクライナ軍とロシア軍の兵器をまとめたサプリが出てたりする
現実世界をもチーフにしたTRPGならでわの話だね

430:NPCさん
22/10/24 18:15:57.84 ZmlgzDqo0.net
>>429
>マップ兵器みたいな攻撃魔法とかあってもいい
竜族内乱時にヘスタヴィがアラメイアスに対して使っているので存在はしている
メタヒューマンが使えるようにルール化されないのは意図的なものじゃないかな

431:NPCさん
22/10/24 18:33:00.12 fnaUs6Xmp.net
ハイコストでプライムランナーが使用
とは真逆の安価で素人にも扱えるハイテク兵器
ってのがむしろトレンドだろ
ゲーム的にはおもしろみがない方向だけど

432:NPCさん
22/10/24 19:06:39.73 ybBIfxeK0.net
誰でも彼でも空飛ぶカメラとピストルが買える、と考えると
見つけ次第物理か電子で打ち落とすくらいしないと
治安守れなさそう
でもやりすぎるとランナーのドローンの出番もなくなりそう
「そこらのごろつきには無理だがランナーには可能」は塩梅が難しい

433:NPCさん
22/10/24 20:20:28.82 G0XA4kzR0.net
「一定の秩序が成立しつつ、適度に不安定」な環境でないとシャドウランニング成り立たないんで
引き金の軽いマップ兵器が誰にでも使えるようになる、みたいなのはゲームデザイン上難しいのでは。

434:NPCさん
22/10/24 20:23:48.20 bPMgDj5Nd.net
>>432
パンピーのドローンはワイヤレスの隠密性が低くて、市街で飛ばすと速攻で撃ち落とされる
ランナーのドローンはデフォで対策済みなので、市街地を我が物顔で飛び回る
くらいでいいのでは?

435:NPCさん
22/10/24 20:56:27.78 9ekENAQl0.net
ドローンとは違うけど、NOVAの方には縫いぐるみ型ロボットを牢獄から遠隔操作しているニューロがいたな。

436:NPCさん
22/10/24 23:59:56.36 Qg4N8xvDp.net
素人でも簡単にロックオンして
精密誘導可能な砲やミサイルあっても
ランナー達はハッキングや電子戦で無効化し
サムライの技能勝負や魔法戦に持ち込んで勝つ
(勝負できる)みたいなのは
ちょっとやってみたくはある

437:NPCさん
22/10/25 07:15:00.81 c+7mJ4nd0.net
>>425
アーマークラスLOはシャーマン戦車並…みたいなもんか

438:NPCさん
22/10/30 22:35:44.23 yEH1r5E80.net
今更リコリスリコイル見てたら制服が都市迷彩って言われててなるほどなぁと
アレス・インダストリーを一般校の制服、モーティマーあたりをハイソな制服あたりに置き換えるのも有りかもね
問題は学生に見えるようなシャドウランナーは若すぎるからギャングあたりじゃないと様にならないことか…

439:NPCさん
22/10/30 23:46:12.18 9ML/W1WP0.net
それこそ学生服が迷彩になるような仕事を専門に受けるなら問題ないのでは
特定の任務に特化したランナーチームってのは有りなんだし
バックアップ担当は大人でもいいからオッサン成分はそっちで確保しよう

440:NPCさん
22/10/30 23:51:56.99 /pZOdQ360.net
学生だってランナーになってもいい、それが自由さ

441:NPCさん
22/10/31 00:33:48.39 ja5/8y8s0.net
以前カスラックがピアノ教室からカネぶん取ろうとしてスパイ送り込んでたみたいな話があったけど
ああいう類の仕事なら学生に化けられる童顔ランナーとか使えるんじゃね。

442:NPCさん
22/10/31 08:23:31.95 zywvly2n0.net
顔とかバイオ手術やらサイバネあたりで(値段はかかりそうだが)簡単に変えれそうだから背の問題クリアしたらいけそうな気はする

443:NPCさん
22/10/31 08:28:18.25 aWzymqkx0.net
>>438
整形でなんとかなるべ

444:NPCさん
22/10/31 13:12:04.10 kEDSLx6I0.net
ロリに見えるドワーフと若く見えるエルフはそのままいけるかな
幼体固定みたいな資質なかったっけ

445:NPCさん
22/10/31 18:03:39.43 oVdjH7RH0.net
子供に似た見た目のノームがいる以上通常のドワーフでロリに見えるのは厳しそう

446:NPCさん
22/11/02 21:43:30.17 qdFgM1wX0.net
仮面ライダーブラックサンの怪人くらいならシャドウランのシアトルには珍しくもないか
ルー大柴みたいな為政者も。

447:NPCさん
22/11/16 01:00:50.33 gEs2s3M70.net
昆虫精霊に取りつかれ昆虫精霊と戦う仮面ライダー
神妙不可侵にて胡散臭い陰陽師
ニンジャを殺して回るニンジャ
AIと合体した女サイボーグ
一人でメガコーポに突撃してドラゴン殺したおっさん
多分この辺も珍しくない

448:NPCさん
22/11/16 02:53:49.41 E2QVOF3S0.net
一番ありえない最後のやつが公式キャラなのはほんま草

449:NPCさん
22/11/16 03:50:21.70 NjHcseNp0.net
家庭用ゲーム機の話で設定自体がTRPGとリンクしていないあくまでネタ話としてならそうなんだが
本気でグレートドラゴンを個人で倒したと思い込んでる人いたからほどほどにね

450:NPCさん
22/11/16 18:02:26.63 xHG5BogYd.net
頭に過去のテロリストの記憶痕跡データが埋め込まれてる傭兵ならいけるかもしれない

451:NPCさん
22/11/16 21:05:53.97 ppbv8LkM0.net
>>450
ビートたけしに追われるキアヌ・リーヴスか。

452:NPCさん
22/11/16 21:21:39.66 IrvgFuKz0.net
「アーミテジ」自体はニューロマンサーの登場人物が元ネタの由緒あるキャラだからなあ。
中華系道士で骨格をオリハルコンに換装したデブ吸血鬼なんかもしれっとどっかにいそう。

453:NPCさん
22/11/16 21:25:24.28 ppbv8LkM0.net
>>452
合金の骨格はマーベルのブルズアイやウルヴァリンもそうだな。

454:NPCさん
22/11/16 21:41:45.34 NjHcseNp0.net
>>452
ニューロマンサーのネタがシャドウランの小説に導入されハーレクインとオーストラリアで蜘蛛の精霊解き放った人の元ネタになり
それがSNEのゲームに再導入されて統合されたと考察あったね
ゲーム内の黒幕のドラゴンの配下になっている自由精霊のジェスター(道化師)も
ハーレクィンから離反した精霊が元ネタなんじゃないかとかも

455:NPCさん
22/11/17 20:27:41.22 H97L10Zc0.net
シャドウランはAIまわりのエピソードでもニューロマンサーを下敷きにしてるが、
強力なAIが開放されても極められない別軸の要素(魔法)があるから、対応のしようはあるし無敵じゃないというバランス感覚が好き。
まあ複数の軸が同時進行で発展してるのとシステムが複雑で覚えにくいのは表裏一体なんだけど。

456:NPCさん
22/11/18 01:04:36.11 rw61usrM0.net
シャドウラン・ミッションズの第10シーズンが始まったね
第9シーズンに引き続きネオ東京が舞台
第9シーズンは新宿歌舞伎町の実在するラブホPASHAに呼び出されるところから始まったが
第10シーズンは銀座の実在するラーメン屋萬福に呼び出されて始まる
毎回実在する店舗から始まるのは、何かこだわりがあるんだろうか?
第8シーズンまでは買ってなかったから知らんけど
週末ラーメン食いに行ってみるかな…

457:NPCさん
22/11/18 01:14:21.85 rw61usrM0.net
ちなみに、シャドウラン・ミッションズの第9シーズンも第10シーズンも
SR5とSR6Wの両方で遊べるように両方のデータが用意されている
1シーズン6シナリオ、1シナリオはオフラインで4時間を目安に作られている
1シナリオ30~60ページくらいで、google翻訳やdeepL翻訳で頑張って訳せば、やれないこともないかなって感じ
難を言うと、ネオ東京のマップは無く、ほとんどの戦闘で戦闘用のフロアマップが無い
適当なサイーバパンク用のフロアマップを持ってこないといけないのが面倒かな

458:NPCさん
22/11/19 13:10:44.63 VryRjkzE0.net
>>454
あの道化師の精霊ってフォースいくつくらいなんだろうな
ドラゴンを正面から相手にできるのだから10は余裕で超えてそうだけど

459:NPCさん
22/11/27 15:27:33.19 YOpcJkam0.net
Role&Roll見たらシアトルと東京のワールドガイド、シナリオ、ルールガイドまとめたシャドウラン・コデックスってサプリ出すみたいね
それと次のサプリとしてストリートグリモア翻訳も進めてるようだけどいつになるやら…

460:NPCさん
22/11/30 10:20:19.03 lueaJ5Ll0.net
こんにちは、SR5の事で先輩方にお伺いしたいのですが
ランナー仕事以外に表の仕事をしている事を表す資質って存在しますか?
もしあるのであればサプリの名前を教えて頂けませんでしょうか
もちろん未訳含めてのお話です!

461:NPCさん
22/11/30 13:27:26.21 cWYI8S2Fd.net
>>460
『Run Faster』というサプリに
『Day Job』という-5/-10/-15カルマの"不利な"資質がある
-5カルマ、10時間/週の労働、1,000¥/月の給料
-10カルマ、20時間/週の労働、2,500¥/月の給料
-15カルマ、40時間/週の労働、5,000¥/月の給料
他にも身バレのリスクなど、1/4ページ分の解説がついてる

462:NPCさん
22/11/30 13:34:52.39 8PZJbzmFa.net
あとは基本ルールのSIN持ちなんかも、間接的に表の仕事してる演出になるんじゃね?
そこに扶養家族も付け加えれば、マイホームパパとランナーの二重生活っぽくなるべ

463:NPCさん
22/11/30 21:25:10.67 lueaJ5Ll0.net
>>461.451さん
『Run Faster』ですか、どうもありがとうございます!
なるほど、不利扱いなのですね。
確かに、SIN持ちも味付け次第で楽しそうですね~
身バレの扱いが難しそうでとった事はないのですけれど…

464:NPCさん
22/11/30 23:55:13.89 zjWiFdQl0.net
そもそもランナーって「寄る辺がないけど(管理社会そのものの囲い込みを強制してくるメガに)縛られてもいない」
アナーキーな立場なので、真面目に表の仕事ができるような奴はランナー稼業から足を洗う。
あとSIN持ちや表の仕事との二重生活は
「バレそうになって右往左往しながらなんとか収めるラン」を一度はやっとけってフックみたいなもんだからな。
そこでGMとすり合わせ不足だと二重生活の強制放棄とかやらされて事故るけど。

465:NPCさん
22/12/01 00:19:59.09 vhCa6GDi0.net
SIN持ちカンパニーマンやったときは実質サブマスだったな…(一応サブマスしなくていいシナリオもやった)

466:NPCさん
22/12/01 00:21:30.11 N/OhucN1a.net
偽造SINの偽造探偵免許にはなんとなく
それっぽい事務手続きができるところまでキャラについてくる
気がする
偽造医師免許には病院へのひも付けがない気がする

467:NPCさん
22/12/05 14:20:41.75 N9vnlKU20.net
時事ネタがまさにシャドウランナーが必要とされそうな展開になってるけど、
シナリオフックとしては
・UCAS主要都市の税金を密かにちゅーちゅーしてる団体の「活動実績」ログを役所のデータベースから回収してくるラン
・税金ちゅーちゅーしてる団体に雇われて、話を大事にしてる輩を物理排除するラン
のどっちがありえるだろうか。
しかしまあ、慈善団体の裏でやってることがアレって昆虫精霊みたいな代物がリアルにあるもんだなあ。

468:NPCさん
22/12/05 14:38:02.26 RCGOBLTKM.net
繁華街に根城をもつ慈善団体の謎の資産、
慈善団体に保護された子供が人間バリケードに使われる、
東欧の紛争で、電子戦もあって数回で使い捨てられるドローン、
を組み合わせるとそれっぽいシナリオになりそう

469:NPCさん
22/12/05 15:07:49.86 oFW3yL/w0.net
>>467
>慈善団体の裏でやってることがアレって昆虫精霊みたいな代物がリアルにある
どっちかつーと話が逆で、左系活動家の市民団体への浸透方法をネタにしたものが昆虫精霊なので
今話題になってるのは彼らの手法を新宗教や反社やらが取り込んで組織拡大やら貧困ビジネスに流用したモノの一つ
対象が虐待から逃れた女性という点で目新しいくらい

470:NPCさん
22/12/06 20:54:28.64 74/FopnJ0.net
人間よりタチの悪いバケモノなんていないよ(定型句)
>>467
義賊プレイと悪人プレイのどっちが好みかで決めていいのでは
ランとしてはどっちも十分あり得る内容だろうし

471:NPCさん
22/12/06 21:13:17.76 u5xB7bJf0.net
>>467
炎上させてるのってひとりじゃないし、消すと増えますって話になりそう
そういうシナリオも面白そうだけど、どんどん泥沼化していきそうだね

472:NPCさん
22/12/07 11:11:54.47 E16i0jET0.net
慈善団体と称したサヨク系活動家って前世紀からの定番ネタだったのか。
書き込んでから状況さらに動いてるけど、税金流す公的機関内部にも明らかにグルの連中がいたっぽい流れになってるから
・公的機関が二重三重にダミーを介した依頼で、税金ちゅーちゅーがバレた団体の関係者抹消する尻尾切りラン
・依頼主が公的機関、標的が同じ公的機関内の「団体と繋がってたやつ」で、内通者を消してなかったことにするためのラン
とかもいけそうな感じ。
シャドウラン世界だと国絡みの案件にはLAWMANの入江省三sみたいなのが出張ってきたりするんだろうか。
日本帝国だと各省庁所属のゾンビーユニットがいてもおかしくなさそうという偏見。

473:NPCさん
22/12/07 20:49:01.79 X2PHwD4m0.net
>>472
そこはもう一捻りして471が上げた例をしようとする輩を妨害する社会活動家からの依頼を善人志向のPCに出そう
なおその社会活動家の背景については……w

474:NPCさん
22/12/09 10:27:13.49 LhQA8Uju0.net
あかん、リアルが創作より笑える展開になってきてネタがネタにならねえわ。
なんなのシャブ牧師って。

475:NPCさん (ワッチョイ 26d1-t68D)
22/12/09 20:58:41.88 b861LuMs0.net
弱者保護の看板を掲げた犯罪組織、と考えたら
こういうヤツがいるのはむしろ当然なんじゃないかな

それはそうと、現実からネタを拾おうとして
「あかん、現実に勝てない」となるのはあるある

476:NPCさん
22/12/09 21:29:20.32 BQmkyB9/0.net
白鳥士郎「荒唐無稽なものを書いたら、現実が追い越してった」

477:NPCさん
22/12/10 13:58:33.88 7fHyBbAT0.net
ポリコレ絡みとか、差別廃止を声高に唱える連中が実は差別利権を積極的に作り出してる事例多すぎだよお……。
悪辣なネタはゲームの中だけで十分だ。吹っ飛ばして溜飲下げられるし。

478:NPCさん
22/12/14 21:08:57.44 s6GS6B6U0.net
一つ覚えって資質は格闘技にない武器でも覚えられるのかな
特殊近接武器(チェーンソー)で居合術とか特殊近接武器(盾)で剛の防御(受け流し)覚えたりとか

479:NPCさん
22/12/15 02:42:24.08 WSj5CHlr0.net
>>478
使いたいチェーンソーが近接武器にカテゴライズされていて
ホルスターや鞘に収めてあるならば居合術で使うことができる
これは、一つ覚えで習得していても、剣術で習得していても同じ
剣術の場合は、剣道の居合術っぽい動きになるだろうけど、一つ覚えの場合は好きに設定すればいい
背中に背負ったチェーンソーを抜きがてら相手を頭から真っ二つとかね
剛の防御(受け流し)は、どんな道具を使おうと受け流しに効果を得られるので
習得すれば盾の受け流しに使うことができる
それこそ、即席近接武器受け流しにも有効なので、公園のベンチで剛の防御(受け流し)もOK

480:NPCさん
22/12/15 13:00:09.97 BsHqpMjN0.net
回答ありがとう
それなら現代の小型チェンソーはホルスター付きのもあるけど刃を外して入れるから厳しそうだな
一つ覚えで剛の防御や突き返しあれば攻撃にも使いやすいし盾の選択肢も増えるかな…

481:NPCさん
22/12/15 13:28:05.41 iF1UGC/0d.net
チェーンソー用カスタム鞘があってもいいんじゃね?
おいくら新円かはGM次第だけど
GMが許せば、多少ファンタジーな要素も、サイバーパンクだからでいいんじゃねーの

482:NPCさん
22/12/15 13:45:00.65 bsHw4+ysM.net
アーマード・コアみたいにガションとチェーンソウが展開する感じでだな

483:NPCさん
22/12/15 14:06:05.39 +0T/xFXRa.net
チェーンソー居合用のオーダーメイド品があってもいいんだ
間違いなく独特のスタイル持ってる奴

484:NPCさん
22/12/15 14:18:32.46 ZDO7hy/y0.net
でもそのためには、バラバラになるかみを用意しないと

485:NPCさん
22/12/15 17:56:13.10 aE5boKXxM.net
GODを(物理的に)バラバラにしてやったぜって言うランナーか…

486:NPCさん
22/12/15 20:15:38.90 C5LlmKd/r.net
装備を全部オフラインにしてオンライン支援込みの敵をぶちのめせるならGODも目じゃねぇぜ!
(ぶちのめせるなら

487:NPCさん
22/12/16 09:17:54.23 6rYDXEDUd.net
ランナーの買うチェーンソーが工具なわけねーだろ。武器として使うための鞘とかあるに決まってらあ
GMが許可するかは別。そうしたらお前の住んでるあたりを仕切ってるメガの陰謀だ

488:NPCさん
22/12/16 10:38:46.47 3arMu7+Rd.net
>>487
普通のチェーンソーに鞘が無いと思ってるのか…

489:NPCさん
22/12/16 21:46:53.14 WBOoJe4i0.net
こないだ買った園芸用のチェーンソーには鞘がある。

490:NPCさん
22/12/17 13:22:48.51 JEciz9Up0.net
>>488
流れ読めよ……武器として使うための鞘=チェンソー抜刀術用の鞘だ

491:NPCさん
22/12/17 14:06:02.64 vbnm3Lvra.net
こう、鞘の内側にもベアリングというかギアというかなギミックが仕込んであって、それが抜刀時に高速回転することでチェーンソー側の歯と噛み合って擬似的な鞘走り兼射出装置として初速をブーストするんやろなぁ

492:NPCさん
22/12/17 15:24:48.61 qzxIPE2T0.net
>>490-491
お前ら頭良いな。
現代の技術では無理でも覚醒後の世界のテクノロジー的サムシングを駆使して本体と鞘の回転数を調整して……
とすると抜刀術に適した形状のガイドバーとか出てくるな。

斜歯忍軍(シノビガミ)「秘剣・影走り……なるほど良き知恵を聞き申した」

493:NPCさん (ワッチョイ dbe1-JDfe)
22/12/17 15:52:53.86 Nag1pnC70.net
シャドウランというかFASA系統ではその手の面白武器は性能面でナーフされるから
素直にサイバーリムにショットガン仕込むわ

494:NPCさん (アウアウウー Sa9f-pmsb)
22/12/17 16:15:16.31 HPIMF6rja.net
別にそれはそれでいんじゃね?
強いデータを追求するのも面白いデータを追求するのも人の自由だし
ただ一々水差すなよとは思うが

495:NPCさん (ワンミングク MMda-0PD3)
22/12/17 16:16:13.82 /VryvbaHM.net
未来技術なら刀の刃が微細なチェーンソウになってるというのもありかも

496:NPCさん (ワッチョイ dbe1-JDfe)
22/12/17 16:18:46.32 Nag1pnC70.net
>>494
サイバーリムにショットガンを仕込むというの自体がチェーンソー抜刀術同様
492上段に当たるネタなんで流れに掉さして乗っかったつもりだったが
伝わらなくて済まんかった

497:NPCさん
22/12/17 16:42:06.31 W/zQ2/Iga.net
>>496
それはマジすまんかった

498:NPCさん
22/12/17 18:54:22.42 I0AE7sa+0.net
サイバーリムショットガンこそ抜き打ちを進化させたジツである

499:NPCさん
22/12/17 20:51:30.64 cj6xM/u20.net
colabo案件、シャドウランだとブロガーネタの参考になるかなあ。
影の世界という意味では表沙汰になりすぎだが。

500:NPCさん
22/12/17 21:11:12.70 B1nlgKEx0.net
高周波ブレードか

501:NPCさん
22/12/17 21:28:12.23 qzxIPE2T0.net
>>495
あ、ジョジョの柱の男か

502:NPCさん
22/12/17 22:16:35.93 DpS54Jqu0.net
>>499
上の方でもわりと語ってたが、Twitterで我々が知った時点ではもうランナーの仕事は終わってるんだよね

503:NPCさん
22/12/18 16:13:08.67 Rwn4tmUj0.net
>502
テレビ等のマスメディアが黙ってるのは「どういう機序で情報が止まってるのか」を知りたいところではあるな。
そのラインに反社が潜り込んでれば情報操作し放題なわけだから、
メガのあくどい所業や子飼いのテロリストの活動が表沙汰にならず、ランナーチームで吹っ飛ばしても
報道されないネタの裏付けにもなる。

504:NPCさん
22/12/19 00:28:30.15 mRY+uG9U0.net
スクープ欲しさに抜け駆けするのはどこかな、と思ってたら足並み揃えてダンマリだからなぁ
いっそ「どういう仕組みでこうなったのか調査せよ」でランを作ってもいいかも
多少でも目端の利く人間なら、自分で直接調べるのはヤバいと気付くだろうし

505:NPCさん
22/12/19 01:26:53.92 LpqOHwCf0.net
例の組織についての話題がサプリの所々に差し込まれているランナーの発言のようで
おもしろいな。冷静に見に回ってる発言なんかは古参ランナーのムーブっぽい

506:NPCさん
22/12/28 03:17:53.98 0odvMGnL0.net
弱者ビジネスの不正についてメディアがダンマリなのはお仲間の左派が抑えてるからでしょ。
Twitterで急速広まったのも、買収したイーロン・マスクがTwitter社内に巣くってた左派を粛清して、情報操作が出来なくなったから。

・・・こう書くと増々現実がシャドウランじみて来たな
フェミニストとかあの界隈に昆虫精霊とか限れ混んでないよな・・・?

507:NPCさん
22/12/28 11:21:20.94 D0M6HzHa0.net
関係者の誰かを「事故死」させるためのランとかリアルに組まれてそうでなあ。

508:NPCさん
22/12/31 20:51:43.26 weGdovFNr.net
そういやコミケなんか出てた?

509:NPCさん
23/01/01 16:11:06.47 CfgADKZ90.net
以前シャドウランをよく遊ぶ本って同人誌出してたとこが2を出してた。
ちょっと厚めで78ページ、サンプルキャラ10種、サンプルグラント15種
簡易ハウス運用ルール案とシナリオ4本入り
シナリオは悪くない出来

510:NPCさん
23/01/02 12:46:12.89 o2MSVc7Wr.net
未約ルール関連はなしか、残念
とはいえ使い道はありそうだし通販あれば手に入れてみるか
感謝

511:NPCさん (ワッチョイ 933b-wtHY)
23/01/02 19:45:06.53 iIsf+iGw0.net
あけおめ
今のガンダムって企業学園都市みたいで参考になるね
企業内のグループごとに派閥があって、種族(出身)差別があって、あからさまに不正や不平等が起きててでも企業の子息なんで厳しく罰することもない
パイロットの代わりに企業工作員科みたいなのもあるのかな

512:NPCさん
23/01/03 01:33:07.26 NifT5p560.net
バトルテックの国軍士官学校かな?
あれは広い国土の各地に派閥(軍閥)があって、士官学校でも各貴族の子弟が学閥作ってつるむるんで
どこに所属してるか、どこの貴族の腰巾着やってるかで卒業後の待遇が大違い。
なお士官学校の成績はともかく大物に睨まれたんで国元にいられなくなって出奔、
今は母国をぶん殴る傭兵やってますがPCやNPCの定番造形だったりもする。

513:NPCさん (ワッチョイ 03e1-ChaJ)
23/01/03 08:00:32.67 b4GAF3RQ0.net
CBTまではキャラクタ作成のランダムチャートに当然のように盛り込まれてたね

514:NPCさん
23/01/04 12:25:51.87 doT0WHUAM.net
サンプルキャラもグラントも欲しいねぇ
でも出来ればマップが欲しいんだけど他の人は何を参考にしてるんだろう
ショートシナリオやる時にもマップあると便利なんだけどセキュリティ付きの家のマップやマトリックスのホスト内マップなんかのサンプル集ってどこかにないかな…

515:NPCさん
23/01/04 16:13:24.34 9XZOTius0.net
>>514
マップやモブNPCが欲しいなら4thサプリの「Shadowrun Sprawl Sites High Society and Low Life」が割といいんじゃないかな
5thへのデータ変更もそこまで面倒じゃないし

516:NPCさん
23/01/04 16:48:58.87 nfDNhcAWd.net
銃撃戦に厳密なマップ戦闘は向かないから
オフセでシャドウランをやってた頃は、抽象戦闘だったな
『敵A群まで30m、敵B郡まで70m、どちらも半遮蔽を取って撃ってくる』みたいな
オンセばかりの昨今、GMやるなら
DriveThruRPG で Shadowplans、Loke BattleMsts の Cyberpunk REDシリーズや Sci Fiシリーズあたりから見つくろうかな
Fabled Environment の Modern Floorplansシリーズもテーマごとで出来はすごい良いが
白黒のフロアマップは、オンセ映えしないからもう使わないなぁ

517:NPCさん
23/01/05 09:59:43.90 zB7fAicMd.net
白黒わかりやすいから今でも使う

518:NPCさん
23/01/06 11:54:14.16 Yydkuy21d.net
情報感謝!
遊ぶ本1にはお世話になったし電子版出るなら2買おうかな~
ところで朱鷺田さんが有利な資質規制品持ちのキャラツイートしてたけどR &Rで和訳載ってたりするのかしら?

519:NPCさん
23/01/06 17:39:11.60 dbj1vDD6r.net
確かキャラコンの時に紹介してた希ガス

520:NPCさん
23/01/07 14:18:01.63 gc+qzTEu0.net
こんな公開のされ方あったんだ!?
ありがとうございまーす!

521:NPCさん
23/01/08 14:12:01.94 p9+rw7oJ0.net
【東京都教育委員会】 ファイザーの執行役員を起用
://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/baby/1662167092/l50
URLリンク(o.5ch.net)

522:NPCさん
23/01/27 00:39:42.75 rTu0Uo7q0.net
いざというときに人助けをできる身元不明のガンマンになるのが昔の夢だったが日本では合法じゃないんだよなー
装備はStyer AUG+ベレッタM96で

523:NPCさん
23/01/27 08:43:13.02 OXYdnvAq0.net
シャドウランナーの時点で違法

524:NPCさん
23/01/27 11:50:31.79 qmhXuQTJ0.net
「メガなどの社法は囲い込んだ者しか守らない」からこそ、
そこからはみ出たストリートやスプロール居住者連中は自助自活せざるをえないって環境を
行政の網の目がわりかし国民全員に行き渡ってる日本で紹介するのはなんだかんだ難しいよな。

525:NPCさん
23/01/27 12:06:48.92 DV84pZGg0.net
現実のアメリカ合衆国は、欧州連合のように移動は自由だが州ごとに法律が異なる
異なる法律と移動の自由があると、色々と法の抜け道が出来てしまう
複数の州の事情が絡むので、法の抜け道の穴を塞ぐのは大変である
アメリカ人にはそういう感覚があって、その境界を州境より細かく複雑にし
さらに立法者の立場のコントラストを強くしたのがシャドウランの背景世界
虚構の王道として、現実の問題を、デフォルメして強調させたんだと思われる
前提とする現実世界の問題が体感できない日本人には、直感的に理解しにくいのかもしれないね

526:NPCさん
23/01/27 16:24:24.79 qmhXuQTJ0.net
肌感覚が違う上に、アメリカ人がサイバーパンクの元ネタにした「かつての日本の会社組織観(バブル期あたり)」も
ネイティブ日本人の会社観とは違うもんだったしなあ。

527:NPCさん
23/02/04 15:02:51.11 OO7gv/An0.net
「就労ビザの持ち主が国外に旅行、
旅行中に解雇される、
移民弁護士によると、
持っている就労ビザでの再入国は
法的に不可能、
国内の"友人"に所有物を売って、
自宅(賃貸)を空にするよう頼む、
"友人"は何でも屋に依頼」
移民国家は大変だね。

528:NPCさん
23/02/06 17:52:13.53 ATg2cP9n0.net
いつになったらサプリ出るんだろう…
聞いた話だとシャドウランで消防士やるサプリがあると聞くけど、
SINが無いからこそしがらみ無しで色んな場所に送り込めるランナーは人助けにも使えるかな
ただのものなんて無いって世界観だから慈善団体の裏でやることやるんだろうけど…

529:NPCさん
23/02/06 18:02:06.06 wK7M5xJF0.net
消防士云々は火災現場・事故現場というある種、戦場やランナーの潜入ミッションより過酷な環境をプレイするための指針のことかな?

530:NPCさん
23/02/06 20:13:30.67 HOgyYHzvd.net
もってるサプリでfireman/firefighterで検索したが、それっぽいものは見つからなかった
それはそれとして
SR5のアウトローサプリ"Better Than Bad"に
"Rat Boy"ねずみ小僧の無駄に詳しい記述を見つけた
> "Rat Boy"ことねずみ小僧は聞いたことがあるよね?
> 日本の徳川時代に居た人で、昼は労働者や火消し(firefighter)をしていて、夜は義賊をしていたんだ。
 :
シャドウランの作者って、たまに濃い日本蘊蓄を挟んでくるけど
こういうネタってどこから探してくるんだろう
スタッフの一人は日本在住じゃね?とか思う


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