21/11/04 00:09:36.93 .net
物理攻撃が強いモンスター←物理攻撃が無効な精霊←精霊戦闘が無効なモノは?
一方が精霊なら他方が精霊でなくても精霊戦闘できる
a mundane plane beingの体があれば憑依も可能
グールが憑依されるとどうなるのか
340:NPCさん
21/11/04 00:10:34.82 .net
封印する呪付物に対して精霊戦闘を仕掛けることは出来ないので、精霊←呪文封印呪付←モンスターの三すくみならありえるか
精霊の侵略者に支配された地上で攻撃条件付き呪文封印呪付と呪縛呪付で戦うエンチャンター
341:NPCさん
21/11/04 17:58:55.37 .net
あいかわらず個人メモを投稿してるだけのやつがいるなあ。過疎ってるのでいいけど。
精霊戦闘の対象にできないのは一般的なアンデッド、コンストラクト、植物あたり。どれも例外はある。
目安としては POW もってないやつは魂(spirit)がないので、精霊戦闘(spirit combat)できない。
342:NPCさん
21/11/09 00:57:58.66 .net
ルーンクエスト4版についての質問です
販売されているPDF版は、機械翻訳にかけることができますでしょうか
(テキスト部を選択して翻訳にかけることができるか)
また、PDFファイルのサイズはどれくらいでしょうか
ご存知の方、教えて頂けないでしょうか
やったことないですが、機械翻訳して遊んでみたいです
343:NPCさん
21/11/09 06:27:28.01 .net
>>338
テキスト選択で翻訳できる。
PDFのサイズはコアルールが100MBくらい(フルカラー、イラスト多めでちょっと重い)
344:NPCさん
21/11/09 06:33:49.20 .net
>>339
ありがとうございます!
翻訳がんばります!
345:NPCさん
21/11/19 00:07:41.16 .net
アンデッドと精霊戦闘できないならモンスター←精霊←アンデッド←モンスターの三竦みが成立する
346:NPCさん
21/11/19 00:08:41.97 .net
MRQのMonster Irelandには植物のモンスターが掲載されている
憑依された植物というモンスターもあり、エレメンタル的な扱いになっている
他の植物モンスターもPOWを持っている
347:NPCさん
21/11/19 00:10:29.20 .net
サーターの地図を見ると、都市が低地や下流ではなく山地・上流に建設される傾向が見て取れる
古代アフガンを支配した遊牧民が山伝いに勢力伸長した歴史が偲ばれる
348:NPCさん
21/11/19 00:12:11.01 .net
アフガン部族をサーター24部族に例えるなら、アルダチュール同盟に当たるのが
ドゥッラーニー(真珠の時代)で、
ズィーラク系(ポーパルザイ、バーラクザイ、アチャークザイ、アリーゴザイ)がヴァンタロス、プリンセロス、トヴタロス、
パンジパーオ系(ヌールザイ、アリーザイ、イスハークザイ)がアマド、バハッド、トレス、
スウェンズタウンの輪やジョンスタウンの輪に当たるのがギルザイのブーラーン(スライマン・ヘール、アリー・ヘール、タラキー)やトゥーラーン(ナースィル、ハローティー、ホータキー、トーヒー)
349:NPCさん
21/11/19 00:13:57.58 .net
Mythic Russiaを見ていてアンコリングスのモデルはネネツ族なのだろうと思った
一方ヘラジカを飼う民族はいないのでプラロリングにはモデルはいない
350:NPCさん
21/11/19 00:15:53.58 .net
wellofdaliath.chaosium.com/home/catalogue/publishers/chaosium/runequest-roleplaying-in-glorantha-players-book-print/cha4028-runequest-roleplaying-in-glorantha-qa-by-chapter/cha4028-runequest-roleplaying-in-glorantha-chapter-11-magic/
↑によるとRQGでは呪付で定義されていない場合、攻撃条件による呪文を投射するのは呪付物自体である可能性が高い
抵抗ロールに使うPOWは条件で定義されていない場合は、ストーリーに必要な結果をもたらす値を選択するか、単に精霊のPOWを使用できるとか
魔術精霊なり呪文精霊なりをセットで呪縛しておくのか
351:NPCさん
21/11/19 00:17:06.04 .net
《制圧》は〈強度〉で標的の魔力ポイントと抵抗ロールするので、攻撃条件付き呪文封印呪付で使いやすい
また封印する〈強度〉にフリーINTの制限はないため、POWさえ確保できれば幾らでも高い〈強度〉で封印できる
精霊を封印するエンチャンターは魔道士か
352:NPCさん
21/11/19 00:19:16.69 .net
RQ3では寺院は信者100人につき1ポイントPOWを持っている
このPOWは神性魔術を獲得しても残っていて投射に使われるらしい
信者10万人の大寺院とかあれば、飢えたクリムゾンバットにも勝てるかもしれない
353:NPCさん
21/11/19 00:19:52.56 .net
クリムゾンバットはクウィムみたく能力値ドレインがないので、ワーウルフなら結構立ち向かえる感じ
呑み込まれるのがキツいか
354:NPCさん
21/11/19 00:22:47.64 .net
兎帽子の庄のクラーシトの祭壇は触れるとPOW18で攻撃されて抵抗ロールに負けると1POW失う
一種の攻撃条件つき呪付物なのだろうか
355:NPCさん
21/11/19 00:23:48.08 .net
古き陽の天蓋廃墟にいる蚤のブナンは赤帽子のような形で精霊に憑依させると本人は幽体離脱になることを示唆していて興味深い
精霊が肉体を得るにはCONかPOW(グールの場合)を喪失する必要があるのだろう
356:NPCさん
21/11/19 00:26:17.34 .net
ソリントールは精霊界に魔力90ポイントを蓄えている
空間に魔力封印呪付したような扱いなのだろうか
357:NPCさん
21/11/29 00:06:41.31 .net
種族上限-1POWを費やして呪付物を創る場合、マギザウルスなら61ポイント
ハッグなら53ポイント
サキュバスなら37ポイント
ホアン・トゥーなら30ポイント
ザブダマー(♀)なら27ポイント
オーガなら25ポイント
番外でバブーンも25ポイント
異種族製アーティファクトでインフレになりそう
358:NPCさん
21/11/29 00:10:09.14 .net
病の精霊、治癒精霊、感情精霊のPOWが最大24なので、オーガの魔道士でも《制圧23》くらいで呪文封印呪付物を創り攻撃条件、《魔力封印呪付》、《呪縛呪付》を追加すれば、精霊ホイホイが創れてリスクなしで精霊捕獲できるようになる
359:NPCさん
21/11/29 00:12:41.54 .net
チョンチョンは精霊界で遭遇するとPOWを持つのは既出で外域だと5D6+6
レイスも精霊界ではPOWを持ち外域だと5D6+6
ヘリオンも精霊界ではPOWを持ち周辺部にはおらず内域だと6D6+6
反対にグールの精霊は周辺部にしかおらず2D6+6止まり
尚病の精霊は内域にはおらず外域だと5D6+6
感情精霊は周辺部にはおらず内域だと5D6+6
他内域だとゴースト8D6治癒精霊6D6知力4D10魔術5D6+6気が4D6+3
マギサウルスなら内域で使える精霊ホイホイを作れる
360:NPCさん
21/11/29 00:14:14.52 .net
ドラストールのプレートウォーカーはlycanthropic-style protectionがあるそうだがワーウルフ以外のライカンスロープも物理ダメージ無効なのか
361:NPCさん
21/11/29 00:15:11.48 .net
Bear Walker(ラソーリ)はスンチェンであってライカンスロープではないので物理ダメージ無効では無いはず
362:NPCさん
21/11/29 00:17:36.99 .net
プレートウォーカー、何故か(混沌?)ステゴサウルスに変身するようになりSTR×2,CON×1.5,INTは1,DEXは半分になるらしい
但し人間モードのSTR/SIZ/DEXが30/35/21あるのはフマクトの加護らしい
363:NPCさん
21/11/29 00:19:46.21 .net
ステゴサウルスのライカンスロープは魔術的攻撃にも8ポイントのAPは有効らしい
加えて背後からの攻撃で損傷部位ロールで偶数が出るとダメージなしになるらしい
364:NPCさん
21/11/29 00:21:41.94 .net
地面に突き立てた剣を崇拝するアラン族はフマクティっぽい
365:NPCさん
21/11/29 00:24:13.75 .net
ミュルミドーンは分布図だと褐色海ダショーモ海ローラル海の島にいる
巣のような街を作る
軍を組織して周辺を襲撃
亜種とサブタイプがあり、
亜種は色、sculpturing、ホームランドで分類
亜種間で仲が悪い
サブタイプは武器と呪文と食べ物で分類
サブタイプはカルト?
366:NPCさん
21/11/29 00:26:12.66 .net
司祭がおらず祈禱師になれないように見える
サブタイプにより使える神性魔術が違い
367:NPCさん
21/11/29 00:28:04.33 .net
精霊魔術が使えないようだが単神教会のように神性魔術+魔道を学ぶことは可能なのか
368:NPCさん
21/11/29 00:29:47.51 .net
Blue-Pointsはジルステラに生息するサブタイプ(GtGだと亜種)
Blue-Pointsは1ラウンドにジャベリンを4連射できる(3SR挟まず)
blue pointは《傷の治癒》《衝撃波》
黒い牙の兄弟みたいな呪文だが精霊カルトではないのか
369:NPCさん
21/11/29 00:31:37.36 .net
ドラストールのクモがアラネアを崇拝するように、またスコープスがクローラーを崇拝するサソリのティミニットであるように、ミュルミドーンも変則的なゴラキーキカルトではないか
370:NPCさん
21/11/29 00:33:47.21 .net
ルーカンはパマールテラ(ウーマセラとか)に生息し木が主食
《消沈》《治癒》といった精霊魔術が使える
ルーカンの4H剣を使うミュルミドンのサブタイプがいたら受けを複数回できるのが強い
371:NPCさん
21/11/29 00:36:00.99 .net
RQ3のカルトはローマ都市社会の多神教みたいな前提があり、部族社会に当て嵌めようとすると色々無理があるから精霊カルトで複数の大精霊に接触、という解決になったのではないか
HWは神教が精霊カルト化して、同じ神の別の相にアクセス可能になったのではないか
RQGがRQ3みたいな単独で完結できるカルトに回帰すると、サーターやプラックスで展開していくのが難しくなっていくかも知れない
372:NPCさん
21/12/09 01:00:04.44 .net
精霊ホイホイを作るエンチャンターがいるとしたら呼称はプネウマトマコイ(精霊の敵)?
373:NPCさん
21/12/09 01:01:05.20 .net
ユニコーンだとPOW上限38
サキュバスと同じ
374:NPCさん
21/12/09 01:03:12.66 .net
HQ時代のルーンはエフタルやアルハンのタムガに似ている
突厥ルーンの元になったとも言われているし、北欧ルーンから中央アジアに寄せるつもりだったのかもしれない
375:NPCさん
21/12/09 01:04:04.52 .net
ルーカンは木を食べるので北米先住民やスカンジナビアの文化に共通する
内側の樹皮(維管束)は水分、糖分、カンビウム、葉緑体が含まれているのだとか
腐った木を好むとあるので、発酵により多様な栄養素を摂取できるのかもしれない
エルフと戦争になりそう
376:NPCさん
21/12/09 01:05:06.82 .net
ミュルミドーンの亜種は形質で分類されるようなので、アリガタハネカクシのティミニットはルーカンではなくミュルミドーンに分類されるかもしれない
377:NPCさん
21/12/09 01:06:23.59 .net
ヒゲブトオサムシのルーカンは触角から放つ匂いでミュルミドーンを幻惑しつつ捕食するのではないか
378:NPCさん
21/12/09 01:07:21.77 .net
13 Age Gloranthaで選べる種族は人間、ダック(DEXとINT+2)、トロウル(STRとCON+3)
プレイしやすい種族に絞ったのだろうが、セントール、ニュートリング、モロカンス、バブーンもあって良かったのでは
379:NPCさん
21/12/09 01:08:19.96 .net
追加されたクラスはberserker, earth priestess, hell mother, Humakti, tricksterの5つ
13Age Coreのクラスを改造したのがOrlanthi warrior, rebel, storm voice, troll warrior, wind lordの5つ
monkも13 Age Glorantha版になっている
ルーンレベルがスコープか
380:NPCさん
21/12/09 01:10:38.39 .net
13 Age Gloranthaではゴープを凍らせるヒーロークエスト能力が提案されている
ヴァリンドが混沌に強い説明になるかもしれない
381:NPCさん
21/12/19 00:32:28.67 .net
MRQは神知者vsEWFvs伝統主義者の三巴を基本構造としていたが、精霊ホイホイvsモンスターvs精霊の三竦みがハマる構造なのではないか
382:NPCさん
21/12/19 00:34:11.58 .net
13Age Gloranthaのヒーロークエストルールは3版の精霊戦闘の拡張でも再現でき�
383:サうだし、「周辺部」「外域」「内域」といった構造は精霊界でのヒーロークエストを想定していた可能性も伺わせる
384:NPCさん
21/12/19 00:35:41.83 .net
Weapons & Equipmentにはヤクが掲載されているのはドラゴンパス=中央アジア化の一環ではないか
385:NPCさん
21/12/19 00:36:59.71 .net
ヴァデリはオーガやラミアを産み出すために同意のない性交や近親相姦を実践する
ヴァデリにはオーガが多いのではないか
386:NPCさん
21/12/19 00:38:48.38 .net
人間以外の種族の合意のない性交や近親相姦から生まれたサキュバスは当該種族の姿になると考えられる
ダックのサキュバス、トロウルのサキュバス、ブルーのサキュバスもいるのか
387:NPCさん
21/12/19 00:39:36.35 .net
トロウルがインキュバスによって産まされるのは洞穴トロウルやコゾルだったりするのだろうか
388:NPCさん
21/12/19 00:44:33.34 .net
歴史上の公会議は数の力を頼みにするため数百人の修道士を率いて参加したりするのが通例だった
コンスタンティノポリス大主教フラウィアノスはエフェソス公会議で受けた傷が元で数ヶ月後に死亡しているし、アレクサンドレイア大主教キュリロスがその知性よりも筋力をあてにして伴った修道士シュヌーテはネストリオスの胸を大冊で突き倒している
グローランサの教会会議が魔道版ヒーロークエストだとしたら、参加者は魔道だけでなく肉体言語で教義論争を闘わせているのではないか
389:NPCさん
21/12/19 00:45:25.54 .net
ヒゲブトオサムシのルーカンはミュルミドンと共生し触角でコミュニケーションを取りそう
噛みつきの代わりにキノン噴射しそう
390:NPCさん
21/12/29 02:05:48.24 .net
アップランド湿原にいるゴーゴンはGatewayのゴーゴンと違うらしい
石化する容貌は持たないのか
トロウルの暗視にも効くのだろうか
391:NPCさん
21/12/29 02:07:30.20 .net
Tappingは《切開》と訳されているが、画面を叩くタップではなくexploitやdrawの意味で使われているので《搾取》と訳すべきではないか
392:NPCさん
21/12/29 02:09:17.98 .net
チョンチョンは埋葬されていない死体のある場所に精霊界から現れ、精霊界を伝って色々な場所に出没できるので、死体が埋葬されれば出現しなくなるのではないか
日に当たらなければ日中も地上に留まれると考えられる
393:NPCさん
21/12/29 02:10:40.93 .net
グロタロンは火を使わず魔法で料理するので、グストブラン?マホーメイ?を崇拝するかもしれない
394:NPCさん
21/12/29 02:12:38.93 .net
3版の動物誌によるとジェナーテラには混沌の種族がいるがパマールテラの混沌はユニークモンスターが居がちらしい
ジェナーテラのブルーは1ダースの半ヤギの怪物との遭遇だがパマールテラのブルーは一体で1ダースの混沌の諸相を持つとか
ジェナーテラは軍事シミュレーション、パマールテラはモンハンといったところか
395:NPCさん
21/12/29 02:13:57.77 .net
Shadows on the BorderlandsのEat your enemy in secretによるとオーガの善悪観は三種類
A.ルナー的合理化
B.素朴な快楽主義
C.故意犯的ソシオパス
多数派はB
人間社会に潜伏するのはAかCで、Aは恐らくルナーにしかいない
某婿取り試合に潜入するのはCか
スネークパイプホロウとかにいるのはB
オーガの多数派は人間社会に潜伏していない
396:NPCさん
21/12/29 02:26:48.33 .net
インキュバスによって産まれたオーガはどうやって自覚するのだろうか
「ヒストリエ」のエウメネスとは周囲に正体を知られていない点が異なる
397:NPCさん
22/01/08 08:47:39.03 .net
FrightがINTを持たないのはreputedly insaneだからだろう
侵入者を無視したり群れを襲うと言った戦術的に不利な行動を表していると考えられる
他にINTを持たない生物(?)と言えばエレメンタル、トゥルパ、ジョランティ、スケルトン、ワールヴィッシュと、精霊かコンストラクトに限られる
Frightの繁殖方法が謎とされるのは、実はコンストラクトであることを暗示するのかもしれない
398:NPCさん
22/01/08 08:49:25.60 .net
クウィムの脅威は能力値ドレインだろう
抵抗ロールも防御魔術も無効なので不完全生物しか立ち向かえない
レイスとコゾルはSIZとPOWを持たないがINTを削られると死ぬ
スケルトンはINTとPOWを持たないがSIZを削られると消滅する
SIZ,INT,POWを持たずSTR,CON,DEXを持つコンストラクト版エレメンタルみたいなクウィムの天敵が必要
399:NPCさん
22/01/08 08:51:02.05 .net
クウィムvsクリムゾンバット、ハリーの爪が届く前に殺さない限り最悪1ラウンドで13INTが3D6削られて終わる
ユニコーンの角やヒヨケムシの触鬚みたいに爪を受けに使われたら詰む
400:NPCさん
22/01/08 08:52:14.12 .net
CONを持つ精霊と言えばレイスとワールヴィッシュがいる
401:NPCさん
22/01/08 08:53:27.58 .net
STRがなければ物理的に接触できない
CONがないと病・毒・疲労が無効になる
SIZがなければ幽体離脱状態であり精霊戦闘を開始できる
INTがなければコミュニケーションできず知識分野技能が使えず《消沈》や《惑い》が無効
POWがなければMP回復できない
DEXがなければ武器・運動・操作・隠密技能が使えない
402:NPCさん
22/01/08 08:54:28.26 .net
Shadows on the Borderlandによるとオーガの子は先天的に嘘つきで、人を喜ばせる術を知っており、友好的なふりをし褒め言葉を提供しマナーに気をつけるとのこと
但し4歳以下の幼児は生来の意地悪さを隠さないようだ
ソグド人を連想した
403:NPCさん
22/01/08 08:58:01.76 .net
Shadows on the Borderlandにはオーガであることを隠したルナー植民者も出てくる
オーガは繁殖力が弱くインキュバスによって生まれるオーガの子は貴重らしい
アリウマという名前はチェワ語で頑固を意味するらしい
またKennomaはΚηνωμα(Void)ではないか
オーガの神学と関係あるかもしれない
404:NPCさん
22/01/08 08:59:10.01 .net
スネークパイプホロウのオーガの鉤爪ギル・ラクは祖霊崇拝として悪鬼にアクセスしていると書かれているが祖霊崇拝の魔術は習得していない(祈禱師でもない)
大精霊としてアクセスすれば《吸収》や《恐怖》や一般神性魔術にアクセスできるのか
405:NPCさん
22/01/08 09:00:06.90 .net
ザブダマーの尾は垂直らしく本当にピスコイ?
霧に特化していて、霧の中を泳いだり霧の中でエコーロケーションを使えたりするそうで、空から襲われるかもしれない(肺呼吸)
但し側線は水中でしか使えないらしい
406:NPCさん
22/01/08 09:04:12.54 .net
ナソベムは鼻で歩くことしか話題にならないが、頭部が人間に似ていて(幅広く盾に似ている)鋭い牙を持つ
固定INTではないので意思疎通が可能かもしれない
四肢もあるし哺乳類である蓋然性が強い
407:NPCさん
22/01/08 10:12:31.75 .net
久々に覗いたらまた連投占有さんが来てるのか
懲りないな
408:NPCさん
22/01/08 19:31:08.79 .net
>>402
鳥なき里のクリムゾンバット
409:NPCさん
22/01/14 14:23:12.42 .net
赤い帝国とか、クレムリンを連想させるような発音のコウモリとか、実験的で先進的独自思想の国家運用とか、当時は明らかにあの連邦をイメージさせるつくりでデザインしていたよね?
410:NPCさん
22/01/15 13:03:00.07 .net
グレッグ自身にはそういうつもりは無かったが、周りのクリエーターたちはそういう遊びをたくさんしていた。なんなら今でもしてる。
そしてグレッグは笑ってそれたを許していた。他にも命名とかはグレッグ本人のものも含めてパロディ系の設定は多数ある。
日本語版が出る噂の Ro
411:ugh Guide to Glamour とかそんなソ連ネタ設定が山盛り。 でもクリムゾンとクレムリンが似てるというのはお前だけじゃないか?
412:NPCさん
22/01/20 08:15:47.25 .net
結局実プレイされてないシステムだから設定語りがメインになるのは仕方ないが寂しいな
日本語版出ればプレイする人も出てくるだろうか
413:NPCさん
22/01/20 18:28:20.40 .net
実際世界観関係なく適当に冒険したいなら他にもっといいシステムあるしな
414:NPCさん
22/01/20 22:42:44.42 .net
グローランサの世界観はルーンクエスト3版よりD&Dのシステムで回すほうがそれらしくなるはずなんだが、それをやるとなぜかグローランサで遊んだ気分から遠ざかってしまう不思議。
415:NPCさん
22/01/23 05:33:55.99 .net
まあゲームとしてはオワコンだろう
グローランサは設定語りで楽しむものよ
416:NPCさん
22/01/23 19:14:51.54 .net
日本語展開されていない以上そうかもな。
クトゥルフが売れててもKADOKAWAはやらないだろうし、ホビージャパンも乗り気になりそうには思えない。
417:NPCさん
22/01/24 15:37:35.30 .net
スターターが日本語になっているんじゃなかったっけ?
何かアークライトがボード(カード?)ゲームが売れたら日本語版を出すと言う話もあったけど噂で終わったな
売れなかっただけなんだろうけど
418:NPCさん
22/01/24 21:03:46.07 .net
パラノイアみたいにキックスターターとか出せないの?
アークライト案件だから無理?
419:NPCさん
22/01/27 07:54:10.75 .net
出しても誰も遊ばずに設定だけ語って終わるだろうし
自虐的な物言いになるがマニアの設定語りがメインになってる時点でね
遊ばれていても少数の内輪で細々とだから
420:NPCさん
22/01/27 20:05:46.78 .net
アメリカじゃ結構売れてるみたいなのにね。
421:NPCさん
22/01/28 01:41:39.54 .net
日本でもツィッターとか見てると「遊んでみたいけど、日本語になってないので」、みたいな未経験者のつぶやきを見るので、出たらそれなりに売れるんじゃないかな。
422:NPCさん
22/02/07 01:29:52.19 .net
>>381
トロウルの場合サキュバスの前に♂がコゾルになりそう
コゾルが生きた♀に産ませた子はコゾル(トロウル版ラミア)になるのか
ブルーの♀が死んでサキュバスが現れることはありそう
インキュバスによってブルーの♀が産んだオーガの頭は母親から受け継がれるのか
423:NPCさん
22/02/07 01:33:37.65 .net
ボーラのダメージは1D3だがこれは転倒によるものなのでダメージ=転倒を意味する
ダメージより転倒の方が重要かもしれない
424:NPCさん
22/02/07 01:35:12.85 .net
ザブダマーの♂は手がないのに呪物やトライデントは持てるらしい
動物誌によると投擲もできるらしいのでモロカンスより器用
425:NPCさん
22/02/07 01:41:33.54 .net
ザブダマーはAnaxial’s Rosterによると戦わず逃げるとあるが2m/SRなので逃げ切れなさそう
霧の中を垂直方向に逃げるのでは
426:NPCさん
22/02/07 01:44:30.37 .net
ザブダマーは魔術師(♂は祈禱師♀は女祭)タイプなのだろう
INTは人間並だがPOWはバブーン以上
427:NPCさん
22/02/07 01:45:32.31 .net
カハールはプラックスの精霊ソグだろうか
《霧雲》はザブダマーに向いている
428:NPCさん
22/02/07 01:47:15.34 .net
フォンリットはカリーシュトゥの介入でジャーンが決まったりするのでヒムヤルがモデルではないか
カリーシュトゥは紅海の制海権を掌握していたアクスム王国だろう
一神教と多神教の混在具合も該当しそう
ルーカンやミュルミドンを捕獲して軍隊で使役するらしい
尚クマンク島にはクライシュ族がいる
ケイオシアムはこれからアラビアテイストで推してくる?
429:NPCさん
22/02/07 01:49:14.36 .net
ミュルミドンは蜂の巣のような町に居住する
ミュルミドンは訪問者に安全と利益を提供することがあるそうで意外と気前が良いのかもしれない
交易の概念はない(人間のように考えたり行動したりはしない)が、訪問者が物を持ち帰ることを許可することがあり(一貫した行動を取る)、それは高価な宝物である可能性もあるとか
430:NPCさん
22/02/07 01:50:26.09 .net
ミュルミドンは定期的に無慈悲な兵士の大群を送り出して近隣の土地を略奪するらしい
人間や群れの獣を連れ去るそうだが目的は未知(恐らく致命的)
完璧な規律と正確さで戦うがリーダーを持たず、各兵士は軍全体にとって最も有益な行動をとるということで、統率の取れた軍隊というより悪の秘密組織みたい
431:NPCさん
22/02/07 01:52:04.46 .net
バルチスタンのバルーチ人はナツメヤシの栽培を生業とし自分たちをナツメヤシの実ナーからできたという意味のナーイーと自称する
ナツメヤシを意味する語彙も多数あり手植えの良い雌株はダスケシュ、勝手に生えたwaruuxodoは雄株グンシュと雌株クローチェが区別される
雌株を受精させる能力に乏しい雄株はベガーと呼ばれ男性不能者と同じ語彙である
雌株の母系集団をナサビと呼ぶ
未受精の実はキフルと呼ばれ私生児を意味する
側芽から栄養生殖した場合の母樹をブンといい4世代以上前の先祖を意味する
バルーチ人は雌株の実の房を乳房とみなす
雄株の花は精液の匂いがすると言われる
エルフの参考になりそうだがバルチスタンのナツメヤシはオアシスで灌漑により栽培される
432:NPCさん
22/02/07 07:56:24.00 .net
ブルーに♀なんていたのか?
433:NPCさん
22/02/07 16:49:17.49 .net
エモいブルーなんだろう
434:NPCさん
22/02/07 17:18:14.15 .net
>>426
大半オスだが一応メスはいるらしい
435:NPCさん
22/02/07 20:40:43.83 .net
>>426
90%がオス。
436:NPCさん
22/02/07 23:04:33.32 .net
5%が両性具有だったような。%は曖昧
レディなブルーはマリア様を信仰する事が多いんだとか
437:426
22/02/08 07:37:03.28 .net
>>428-430
解答サンクス!!
ルルブやサプリを発掘したくなったわw
438:NPCさん
22/02/13 22:35:58.82 .net
>>411
プラックスの牛獲りカードゲーム買ったけど面白くなかった
いっしょに遊んだアナログゲーマーの友人は箱に書かれたデザイナーの名前見て「この人ね…」て一言いったっきり
439:NPCさん
22/02/24 00:02:54.68 .net
「BASTARD!!」の爆炎魔法は何故か暗黒寄りなのでグローランサと相性が悪い
ゾラーク・ゾラーンが該当するか(制約大きいが)
又はロウドリル
MRQのElfsだと燃える水Kitipahを崇拝する「ダーク」エルフか
440:NPCさん
22/02/24 00:04:31.63 .net
進撃の巨人をグローランサで再現するとしたら、不可逆的に怪物に変えられた仲間と戦わせることができるのはポチャーンゴだろう
スコーピオンマンにされるのも良いかもしれない
サナターのガーディアンは外見だけなので正体が分かれば躊躇なく殺されそう
441:NPCさん
22/02/24 00:05:47.61 .net
アフガニスタン のパシュトゥンワリーでは殺人を正当化するために身内の女性と姦通していたことにして身内の女性も殺す(身内の女性を殺してから「姦夫」を脅迫することも)ことがあるらしい
ダラ・ハッパも厳格な家父長制でありそうだがこの「姦通」でもサキュバスが生まれるだろうか
442:NPCさん
22/02/24 00:07:48.51 .net
The Book of Glorious JoyのEssence Planeは3版の精霊界の遭遇表を連想させる
尚神教徒やanimistはEssence Planeの偽りの神々の泡の中を見せられているとのこと
443:NPCさん
22/02/24 00:10:41.89 .net
MRQのThe Abiding Bookだと魔道の異界は7つに整理される
1.見えざる神
2.無量界
3.法界
4.聖人界
5.達人界
6.人間界
7.地獄
1.2.3はHQ時代の崇敬界が分割された模様
444:NPCさん
22/02/24 00:13:00.41 .net
グロタロンのグレートボウはアーバレスト並みのダメージだが弩ではないので1/SRだろう
とは言え強さから射程はアーバレストに準じるのではないか
445:NPCさん
22/03/06 00:04:57.95 .net
ラリオスのハリキーヴはウクライナのハリコフから取ったのではないか
446:NPCさん
22/03/06 00:11:06.54 .net
Mythic Russiaはウクライナ寄りなのかモスクワは「ハーンのために有能で強欲な徴税人、忠実で有能なスパイ、忠実で無慈悲な意志の実行者であることを証明した」「モンゴルの軛をモスクワの軛に置き換える」と悪役みたいな位置付け
447:NPCさん
22/03/06 00:12:00.90 .net
ドミトリ・ドンスコイは、クリコヴォで異教の神々とロシア正教の聖者の力を借りて、おそらく最も説得力があり強力なドヴォエヴァリを現出させ、その光でママイの悪名高い生まれざる祖霊の目をくらまし、その怒りで黄金鷲の騎手の魂の翼を剥奪したとされる
448:NPCさん
22/03/06 00:14:03.42 .net
モスクワ大公の私兵(ドンスコイのドルジナ)はロストフ出身の山賊で、一目見ただけで火を起こせる「赤い目のヴァディム」、呪われた背教者のチュートニックナイト「陰気なドイツ人」、乙女に言い寄るのと同じくらい素早く喉を掻き切る陽気な魂「オシップスキー双子」、温厚で本好きだが、殺気とナイフと弓で並外れた技術を持つ最も珍しいコサック、ガリッヒ・アゼフと、ライバルキャラ?
449:NPCさん
22/03/06 00:15:42.92 .net
ドンスコイのライバルはドミトリー・コンスタノヴィチ大公かもしれない
ヴォルガ・ブルガールからスズダリを奪回するためにドンスコイに娘を与えたが(キプチャクの)トクタミシュとも繋がっている模様
450:NPCさん
22/03/06 00:17:56.34 .net
ちなみにモスクワvsキエフのキエフはリトワニアに臣従中
リトワニアがやけに強いが(ベラルーシの諸侯が貢納しないとリトワニア大公が任命)ポーランドの改宗を受け容れてドイツ騎士団に対抗を試みるなど西から押されている模様
農閑期に隣国を襲撃する日本の戦国大名っぽい
451:NPCさん
22/03/06 00:19:17.27 .net
ボロツク大公ブシェスラフ・ブリャチェスラフヴィッチ・チャロデイの正体は吸血鬼とされている
452:NPCさん
22/03/06 00:20:18.71 .net
リトワニアの神教はロムヴァというらしい
453:NPCさん
22/03/06 00:21:30.62 .net
アレクサンドル・ネフスキーがドルパト司教軍を破ったペイプス湖の戦いではルスの魔法で氷が割れたとされている
454:NPCさん
22/03/06 00:22:51.36 .net
ドイツ騎士団では聖ヒッポリュトスを信奉するラウへヴェステリッターは、聖人を呼び、軍馬に乗って空を飛び、騎士団の魔法と軍事力の恐ろしさを思い起こさせるらしい
455:NPCさん
22/03/06 00:23:57.25 .net
魔法の発現は「13 魔法は明らかに知覚できるが、一般的には単一の感覚を通してのみ知覚できる。刃物が光ったり、空気が一瞬甘く感じたりする。」から「1ш4 このレベル�
456:フ魔法はほとんどの人の経験を超えている。一般にその性質、キャスター、規模を隠すことはできない。全ての、あるいはほとんどの感覚を動員することができる。したがって、"母なる大地 "の力による強大な癒しの行為は、まさに地面からの言葉なき歌声、空気中の暖かい輝き、春と新しい始まりの心地よい匂い、そして何とも言えないが同時に絶妙で安心させる馴染みのある味を伴うかもしれない。」のように描写される
457:NPCさん
22/03/06 00:26:47.41 .net
「哄笑のダニイルはラドガ出身の悪魔のような船乗りである。
彼は正教会の洗礼を受けていますが(信仰キーワード:正教会の崇拝者)、特に聖ニコラウスの船乗りとしての側面である「濡れた聖ニコラウス」(パワーキーワード:湿潤なる聖ニコラウスのイニシエイト)に傾倒しています。
この2つを合わせると、彼の「宗教的時間」の10%+25%、つまり35%を占めている。
もし彼が「湿潤なる聖ニコラウスの信奉者」になれば、それは60%に増加する。
しかし、もしダニールが代わりに正教会の他の聖人、例えば癒し手である聖パンタレイモンに入信したならば、それはちょうど10%+25%+15%、つまり50%に彼のコミットメントをもたらすことになる。
もし彼が聖ニコラスと聖パンタレイモンの両方の信者になった場合、その献身度は10%+50%+25%、つまり85%となる。」と教会が神教扱いになってる模様
458:NPCさん
22/03/06 00:28:07.37 .net
川の精ボディアノイと森の精レッシーの戦い
レッシーは熊の精霊と同盟しボディアノイは修道士に熊の精霊は悪魔と吹き込んで戦わせる
ある意味グローランサより精霊が人間臭い
459:NPCさん
22/03/06 00:29:37.51 .net
Mythic Russia所収のシナリオはドイツ騎士団とモンゴルのイコン争奪戦に巻き込まれるボヤール一家というもの
イコンがなくなると正教会の土地が異教の土地に戻ってしまうという世界観
プレロールドヒーローは家族だがチームキルの要素もあるのが大人向けRPG
460:NPCさん
22/03/06 00:30:23.82 .net
Glorantha-PhilsがHeroQuest よりもRuneQuestを選んだのは一元的なコンテストよりも物理戦闘と精霊戦闘のような多元性(三すくみ)を選好したからではないか
461:NPCさん
22/03/06 00:31:13.27 .net
ヴァラーハ・ミヒラ『ブリハット・サンヒター』を読むと占星術師は天文に限らずあらゆる兆しから意図(人間と限らず天意も)を読み取るので、Sandy’s Soeceryで言えば感知系特化と言える
Monitor(識術師)が近いかと思いきや《人間制圧》とかの専門化なので、感覚を支配する専門か
462:NPCさん
22/03/06 00:34:15.61 .net
Sandy’s Sorceryの呪付師の特殊能力「条件付与にPOW不要」は強い
精霊ホイホイ作るのに向いている
463:NPCさん
22/03/16 01:49:53.61 .net
アルドリアミは木本がエルフで草本がランナーになるのか
464:NPCさん
22/03/16 01:51:57.30 .net
《検知妨害》は魔術しか妨害しないようなので〈混沌感知〉から隠れるには《偽りの姿》が必要
465:NPCさん
22/03/16 01:54:06.99 .net
カージョールクの《変身》は一時的にランダムな混沌の諸相を得る
混沌に汚染されずに有益な混沌の諸相を得られるので比較的安全だが恒久的な混沌の呪いを受ける確率が累積する
466:NPCさん
22/03/16 01:55:54.40 .net
《カージョールキ変身》は呪文かかってる間だけ混沌の諸相が現れる
地獄森の下位カルトに入信すると普段は混沌の諸相がなくなるらしい
467:NPCさん
22/03/16 01:57:13.85 .net
wellofdaliath.chaosium.com/home/catalogue/websites/moondesign-com/jeffs-old-blogs/quick-summary-gloranthan-cultures-part-two-westerners/
マルキオンは中世スコラ哲学よりもプラトン観念論、新プラトン主義、カバリズム、新プラトン的グノーシスの混合
GtGの本質界イメージを表現している模様
キリスト教以前のギリシャ哲学はより無神論的なので、聖人や祝福と習合するか気になるところ
468:NPCさん
22/03/16 01:58:28.35 .net
スコラ哲学よりもアリストテレス主義や新プラトン主義の方が参考になるとか
プラトン寄りと思いきやアリストテレスの要素もある模様
469:NPCさん
22/03/16 02:02:36.49 .net
セシュネラは中世盛期ヨーロッパではない
最も文明が進んだジルステラでも10世紀チョーラ朝までしか下らないレベル
470:NPCさん
22/03/16 02:03:42.27 .net
セシュネラが例えられるシュンガ朝、正統派ユダヤ教、カバリズムはロカール派が反動的であることを言いたいのだろう
クシャトリヤは戦士階級、
メロヴィング朝は民族大移動時代を引きずった蛮族の名残のような領主階級
チョーラ朝は専制君主的でカーストごとに分住する社会
をそれぞれ表しているのだろう
471:NPCさん
22/03/16 02:04:40.33 .net
わざわざ否定されているということはジョナーテラは中世ロシアのイメージだったのか
472:NPCさん
22/03/16 14:03:14.15 .net
グローランサの参考にするとしたら10世紀より過去(恐らくイスラム以前の古代)、が含意か
473:NPCさん
22/03/16 20:17:06.17 .net
ジルステラがチョーラ朝をモデルにするのは10世紀にシュリーヴィジャヤまで遠征する海洋帝国でカースト制だったから
カースト制のためにインドまで西方のネタにされるとヴィゼラや東方諸島のネタが食われることに
474:NPCさん
22/03/16 23:15:33.48 .net
Abiding Bookが自動書記されたのはアケイロポイエタ(手無しで作られたもの)からか
歴史上のアケイロポイエタもイコノクラスムに影響を与えたのをより決定版にした模様
475:NPCさん
22/03/16 23:20:24.30 .net
ロカールがAbiding Bookを216章から72章に絞り込んだのは歴史上のマルキオンが新約のみ採用したのをモデルにしたのか
歴史上のマルキオンはグノーシスと言われる
476:NPCさん
22/03/26 01:18:58.30 .net
マルキオン教が新プラトン主義というのは二元論に対抗して流出論で一神教を理論つけているからか
二元論はカルマニア?
477:NPCさん
22/03/26 01:19:57.98 .net
マルキオンが流出論なのは一者から始まる序数的世界観
高次から低次へ転写されていく理性が魔道に当たるのか
478:NPCさん
22/03/26 01:20:56.91 .net
マルキオンにグノーシス要素があるとは二元論と流出論(一元論)の折衷だからか
ただ二元論との接点はカルマニア以外不明
グノーシスと一元論の接点もウァレンティヌス派くらいしかない
479:NPCさん
22/03/26 01:24:01.33 .net
www11.plala.or.jp/kokufu-trpg/runequest/runequest-replay-e10.html
昔あった↑はクマン族とか出てくるのでアンナ・コムネノスの時代が舞台
3版でもダークエイジが遊べた
480:NPCさん
22/04/05 00:46:59.80 .net
歩兵の支援が必要な戦車は軽装歩兵の支援が必要な重装歩兵に該当するのだろうか
481:NPCさん
22/04/05 00:48:08.16 .net
Mythic Russiaでオビ(イルティシュ)川沿いに住むKhant族はロングボウを使うのでラソーリのモデルかもしれない
Sibiryakは小精霊を封印して魔術を使うがKhantは熊の精霊を崇拝する傾向が強いとのこと
精霊と融合するのでシェイプチェンジが一般的らしい
482:NPCさん
22/04/05 00:49:05.31 .net
ラソーリのモデルがKhantでアンコリングのモデルがネネツでジョナーテラのモデルがロシアでジャニューブはダニューブの東西逆なら、ロスカルムはビザンツか
新フレストル派は正教会(メルキト派)か
483:NPCさん
22/04/05 00:52:28.27 .net
鉄の精霊を使えるのはネネツとチュドだけらしい
ヴォトヤクとサーミだけが蚊の精霊を崇拝するらしい
484:NPCさん
22/04/05 00:53:33.32 .net
アルタイ山脈から北極海に注ぐ川の水をアラル海に転流させる計画が実現していたら、北極圏の高温化による異常気象は抑制されていたかもしれない
ペローリアがヴァリンド氷河からの風で寒冷なのはウラル山脈沿いのシベリア低地に続く中央アジアがモデルだろうが、カリコスのクエストで温暖化して異常気象になったりするのだろうか
485:NPCさん
22/04/05 00:54:33.26 .net
新プラトン主義の流出論では本質である完全なる一者から序数的にコピーされていく過程で劣化していき劣化が極まったところで世界ができると考えられた
マルキオン教の第一から第五の御業はこの序数的複写に該当するだろう
劣化しながらコピーされた本質が魔道の源か
創造主→法→預言者→父祖→供犠とマルキオンが劣化したのだろう
486:NPCさん
22/04/13 16:12:14.43 .net
グレッグがGMをやったセッションのリプレイがグローランサ年代記(加筆修正あり)で、アーグラスを担当したPLが3人いたから「アーグラスは3人いる」という認識でいいですかる
487:NPCさん
22/04/13 20:58:25.69 .net
違いますかる
488:NPCさん
22/04/19 21:55:40.76 .net
ハートランドとヒョルトランドって別用語だったんか
てっきり邦訳が変わったのかと…
489:NPCさん
22/04/20 00:46:34 .net
訳語が途中で変更されているので混乱するのは仕方ない。
Heortland は「ハートランド」と「ヒョルトランド」と2種類に訳されてる。英語の発音は「ヒオートランド」が近い。意味は Heort族の土地。
一方で Heartland というのもあってこっちも「ハートランド」と訳されている。意味は「(ルナー帝国の)心臓部となる土地」=「ルナー本国」。
490:NPCさん
22/04/20 19:16:48.32 .net
「時」のルーンが無いのはなぜ?
491:NPCさん
22/04/20 20:51:25.84 .net
昔から Fate のルーンと Luck のルーンというのがあってこれらが時と深いかかわりを持つと言われてきたけど実態は不明。
HW/HQ時代にはアラクニ・ソラーラのルーンとか、中つ世(物質界)のルーンとか時間と関係しそうなルーンも設定されてたけど「時」そのものは見たことないな。
492:NPCさん
22/04/20 21:00:59.21 .net
その昔、RPGマガジンの掲載シナリオに「時」のルーンが出てきたような憶えが
493:NPCさん
22/04/20 21:50:08.06 .net
* 運命
あらゆるものを縛りつけ、 定められた終末に導く目に見えない究極の力。
代表的な所有神:アラクニー・ソラーラ
ルーンクエスト90's
494:NPCさん
22/04/21 11:55:16.88 .net
グレッグの場合その詳細が語られなかった項目には何か秘密があるというより、単にそこまで興味関心が無かったというのが大半の理由だからなぁ。
495:NPCさん
22/04/21 12:39:56.95 .net
ルーンの一覧みたいなものってある?
496:NPCさん
22/04/21 15:39:35.46 .net
>>488
あるような、ないような
497:NPCさん
22/04/21 20:24:46.15 .net
>>488
URLリンク(wellofdaliath.chaosium.com)
Chaosium本社にわりといいのがある
498:490
22/04/21 20:26:11.38 .net
人のルーンが改訂されていたりして、見ていて楽しい
499:NPCさん
22/04/21 22:56:33.70 .net
>>490
ありがとう
500:NPCさん
22/04/29 23:42:47.21 .net
お酒を飲んだので徒然と
GURPSあたりからTRPGに入った人間なのでRQのことは「いにしえの始祖システムね」くらいの認識でいた
ひょんなことから何年か前にルールを手に入れたら
命中部位・部位ごとのHP・刺突や打撃などの武器形態・ノックバックや転倒などGURPSでおなじみの概念がオンパレードで、
「あ〜スティーブ・ジャクソンはRQをもっと整合性のあるシステムにしたかったのね、自分好みのRQにしたかったのね」と解釈した
ちなみに自分はGURPSは大好きだが、戦闘はすこぶるダルくてやってられない。このシステムは正直キャラクター作成がゲームとしての面白さのピークだと思っている
そんな前提で聞いちゃうけど、RQ3版の戦闘って面白い?(喧嘩を売ってるつもりはないです)
501:NPCさん
22/04/30 02:11:39.61 .net
本当に面白いよ。RQ2/RQGだと特に。
一振りで形勢が大きく変化するので、安全鉄板志向の人には過激かもしれないけど。
502:NPCさん
22/04/30 02:14:26.69 .net
RQ3だけに限定するなら、鎧と魔術が強力で経済的に余裕ができて防御ガチガチにするとバランスが悪くなるのでGMの匙加減が
503:NPCさん
22/05/08 17:59:47.16 .net
スネークパイプホロウに「紙にインク」「印刷されたビラ」が冒険者依頼に使われると書かれているがまあまあオーバーテクノロジーだな
504:NPCさん
22/05/09 05:30:41.30 .net
紙はパピルス紙だし、印刷は木版画なのでオーバーテクノロジーというほどでは。
505:NPCさん
22/05/19 12:52:31.58 .net
OpenQuestの戦闘は1ラウンドが6秒間でSRなし
技能の高い順に解決する
また社会的戦闘として言いくるめや雄弁、威嚇による戦闘がルール化されている
魔術は精霊、神性、魔道の3系統
506:NPCさん
22/05/19 12:53:14.01 .net
OpenQuestの魔道は強度、距離、時間の操作が魔道呪文の成功率によって上限が決まる
100%あれば恒久化、惑星単位等
ルーンクエストの軽量化としては90sより完成度が高いのではないか
507:NPCさん
22/05/19 12:54:12.08 .net
Mythic Constantinopleに棲息する不死者たちはヘカテー女神、ステイノー(ゴルゴン3姉妹の一人)、ゾディコス(死体に憑依して延命できる)、エリウ・スコティデス(吸血鬼)、ダンドロ(グール)、シスター・ゾエ(不老の修道女)、キプリアノス(魔道士)、クティステス・ビザンティオン(アタナトイを管理する集団)
アタナトスは通常石像として眠っている英雄で、必要な時起こされる
508:NPCさん
22/05/19 12:57:17.33 .net
MRQ2 Vikingsの魔法のEnduringは系統がSeidrなら一昼夜、Rune Carvingなら呪物が破壊されるまで持続する
但しRune Carvingは解除するまで使用したMPが回復しない
Progressiveはマグニチュードが可変の呪文
Animate DeadはProgressiveなのでマグニチュードごとに一体の死体を操れ、死体が破壊されたら別の死体を代わりに操れる
509:NPCさん
22/05/19 12:57:18.13 .net
Mythic Constantinopleに棲息する不死者たちはヘカテー女神、ステイノー(ゴルゴン3姉妹の一人)、ゾディコス(死体に憑依して延命できる)、エリウ・スコティデス(吸血鬼)、ダンドロ(グール)、シスター・ゾエ(不老の修道女)、キプリアノス(魔道士)、クティステス・ビザンティオン(アタナトイを管理する集団)
アタナトスは通常石像として眠っている英雄で、必要な時起こされる
510:NPCさん
22/05/19 12:58:58.45 .net
アーナールダの《大地の力》で魂が破壊されるのを防げるのはディックの爪でPOWを削られた時か
511:NPCさん
22/05/19 12:59:53.35 .net
アートマルから提供されるVesperの効果は重複が排除されていない
10人の味方から1ポイントずつ追加されるとMPが10ポイント増えると考えられる
512:NPCさん
22/05/19 13:02:38.89 .net
オラーリアンは愛のニンフでありサキュバスは豊穣のニンフの混沌バージョンなのでオラーリアンに対応すると考えられる
ホーニリオのレッドエルフの女王カーガン・イラーゴーが女魔道士でありサキュバスが魔道を使うことも傍証となる
513:NPCさん
22/05/19 13:05:50.42 .net
エルフ弓は生きた植物だが養分はどうやって獲得しているのだろうか
TotRM 19号のエルフ・ヴァンパイアのエルフ弓が矢が刺さると疲労ポイントを吸えるのは本来のエルフ弓の能力ではないか
514:NPCさん
22/05/19 13:07:49.04 .net
領主や魔道士階級が一神教で農民階級が異教のラマーリアはアルメニアをモデルにしているのではないか
古代アルメニアの王ティルダテスは「猪の神の恵み」を意味するがラマーリアもムラロットが土地の主神
515:NPCさん
22/05/19 13:09:00.13 .net
アフガニスタンのモンゴロイドであるハザーラ人(自称アズラ)は複数の大家族からなるトル、トルが集まったターイェファ、ターイェファが集まったカウムという社会階層を構成する
ヒョルト人でいえばトルが血族、ターイェファが氏族、カウムが部族に当たる
トルの長はマリク、ターイェファの長はアルバーブ又はハーン、カウムの長はミールと呼ばれる
「男は1人1ハーン」と言われるパシュトゥンのハーンの方がストームカーンに近そう
516:NPCさん
22/05/19 13:10:49.03 .net
FrightにINTがないのはゾンビ映画のような行動パターンを示唆している
但し移動40(誤植?)m/SRは縮地並み
ダメージ2D8のスラッシュ(恐らく爪)はグレートソード相当
顔を見ると《惑い》状態にされるのはある意味ゴルゴン
517:NPCさん
22/05/19 13:12:51.34 .net
サテュロスのパイプ魔法は恐らくソナー(暗視)にも有効なのでトロウルの天敵?
518:NPCさん
22/05/19 13:14:06.46 .net
神知者と混沌はナイサロールまで接点なかったので、本来神知者は混沌ではないのではないか
519:NPCさん
22/05/19 13:14:50.11 .net
ザブールはアラビア語の詩篇Zaburに因んだのだろう
520:NPCさん
22/05/19 13:17:31 .net
Sandy's Sorceryのプレゼンスは各教派の信仰箇条を護ることで獲得できるのではないか
論駁に弁護できないとプレゼンスを失うのだろう
論破するほどプレゼンス増える(されると減る)としたら魔道士は神学論争吹っかけて回りそう
521:NPCさん
22/05/19 13:18:24 .net
無神論という点ではブリソスとヴェイデルは変わらないのではないか
Sorcery & Colleges of Magic in Gloranthaだとブリソスはヴェイデルと同じくらい攻撃的
522:NPCさん
22/05/19 14:38:45.65 .net
またお前か。過疎ってるとはいえ個人のメモがわりに大量投稿するのはどうかと思う。
個々に間違いが多数あるけど突っ込む気にもなれない。
523:NPCさん
22/05/19 18:43:48.29 .net
>>498
社会的戦闘とは?
524:NPCさん
22/05/22 00:47:13.79 .net
声闘
525:NPCさん
22/05/24 08:34:09.41 .net
むかしのD&Dにあった技能チャレンジみたいなものだろ。
526:NPCさん
22/05/25 04:47:05.44 .net
GURPSスレと同じで、コミュニケーション能力に難がある連投狂人が一人住み着くとあっという間にそのスレから人が去っていく
コミュニティの維持って大変
527:NPCさん
22/06/01 00:45:43.85 .net
グローランサの識字率ってどうなってるの?文字が読めるのはランカーマイとか法学関係の信者だけ?
528:NPCさん
22/06/01 01:43:49 .net
ランカーマイの平信者も文字を習うことができる。要はランカーマイの神殿が寺子屋みたいなことをしている。
とはいっても、文字を習う人はそんなにいない。サーターでは王様とかでも文字が読めないのが普通ってくらいには識字率が低い。多分5%くらい。
529:NPCさん
22/06/01 01:49:43 .net
ついでに、サーターとかだと猫文字、犬文字、魔法文字と三種類の文字があるんだけど、文字が読める人でも普通は前2種しか読めない。魔法文字は複雑過ぎて学者しか使えない。
ひらがなとカタカナは読めるけど漢字は読めないみたいな感じ。
530:NPCさん
22/06/01 19:19:12.64 .net
>>522
その3種の文字っていうのはどのサプリに載ってる話ですか?聞いたことなかったので
531:NPCさん
22/06/01 20:16:39.38 .net
>>523
色々なサプリに何度も記載されてるんだが、日本語に翻訳されたものはないので、あまり知られてないかもね。
初出はヒーローウォーズのサプリの Storm Tribe のランカーマイのカルト記述だったはず。
その後も複数のサプリに記載さてて、Sartar本とかPavis本とかにもあった記憶。
Guide to Glorantha とか最新の RuneQuest のコアルールにも説明がある。
532:NPCさん
22/06/01 20:58:16.58 .net
>>524
詳しくありがとうございます
お願いばかりで恐縮なのですが、英語圏ネット検索用に猫文字・犬文字・魔法文字の英語表記も教えてもらえませんか
日本語だとファンシーな肉球スタンプしか出てこないので…
533:NPCさん
22/06/01 21:55:50.15 .net
Murnulvretan: cat-scratchig
Kanvulvretan: dog-scratching
Elasa Script: for magical formulae
なんとか自力で見つけられました
534:NPCさん
22/06/02 02:27:30.52 .net
ランカー・マイが文字オタクだったり、ルナーが文字を持ってたりするのは良いとして、
トロウルが独自の文字をもっているのは意外だよな、金属や石に刻む文字で暗闇でも手触りや暗視で読めるらしい。
535:NPCさん
22/06/05 22:00:09.53 .net
>金属や石に刻む文字
地球史でいえばこっちのほうがよっぽど本義のルーンに近いな。トロウルのルーンは本物ということだ。
やっぱりトロウルこそ至高、どの種族よりも旧く、どの種族よりも強い、どの種族よりも気高く混沌と戦い、どの種族よりも偉大なる母を持つ。
カイガー・リートール万歳!暗闇と豊穣こそあれかし!そしてサンディ・ピーターセンに栄誉ある死を!
536:NPCさん
22/06/15 00:03:58.04 .net
>>516
言いくるめの場合、ターゲットはinfluence/persistence/Loreのいずれかで抵抗できる
対抗テストを行い、攻撃側がより高い目で成功すれば、ターゲットは1D20分間騙される
雄弁の場合弁士がinfluenceに成功すると聴衆の内1D10人が賛同する(対抗する弁士がいれば同様)
失敗すると10人減る
制限時間まで繰り返して賛同者が多ければ勝ち
威嚇の場合influenceに成功すれば説得
クリティカルなら降伏か逃亡
537:NPCさん
22/06/15 22:39:29.59 .net
Harrek the berserkerをD&Dキャラクターで再現したやつとかないかなと探したけど意外と見つからなかった
538:NPCさん
22/06/25 00:17:42.00 .net
>>530
Wyrms Footprints p.108に掲載されてる
STRENGTH:18
INTELLIGENCE:14
WISDOM:14
CONSTITUTION:18
DEXTERITY:18
AGILITY:15
CHARISMA:15
EGO:27
539:NPCさん
22/06/25 01:02:44.76 .net
>>531
それD&Dじゃないぞ。そもそもAgility とかEgo とか D&D にはない時点で気付くだろけど。
540:NPCさん
22/07/03 14:38:22 .net
そういえばRQ2の表紙で女戦士が戦ってるトカゲ人間みたいなのってニュートリングかな。
541:NPCさん
22/07/03 17:57:52.47 .net
>>533
ロックリザード(岩トカゲ)らしい。
絵ではすごく強そうだけど、RQ的には珍しく弱くてGM的に出しやすい雑魚モンスター。
542:NPCさん
22/07/06 22:22:05.05 .net
和製ファンタジー風にいうと、
くのいちと河童が戦ってる感じ?
543:NPCさん
22/07/09 19:20:23.79 .net
和風…、ランド…うっ、頭が
544:NPCさん
22/07/12 16:06:02.78 .net
URLリンク(i.imgur.com)
「ドラゴンパスって島国の人間からすると意味わからんくらい広いよね」と思ったので比較
印刷したのがArgan Argar Atlas p.29からサーター及びターシュ地方
1ヘクス8kmが3.6mmなので縮尺およそ222万分の1
下にあるのが旺文社の卓上版日本全図、縮尺220万分の1
ボールドホームからファーゼストまで直線距離が約260kmでほぼ東京名古屋間の直線距離と同じ
昇月の寺院からのグローラインは東京都心を覆う
アップランド湿原は琵琶湖サイズ、落天湖は浜名湖サイズ
ヒョルトランドのリアス式海岸はひとつひとつが房総半島・伊豆半島サイズ
河川はすべてが信濃川より長い
山脈はほぼ飛騨山脈の長さ。スカイリーチ山脈になると奥羽山脈くらいになる
545:NPCさん
22/07/17 15:15:08.10 .net
サーター王が灯した「サーターの炎」を代々守る、というのはオーランス人としてはどうなんだろ。
546:NPCさん
22/07/17 18:22:34.35 .net
どうなんだろう、とは?
547:NPCさん
22/07/17 21:48:27.83 .net
「嵐を体現するオーランスに帰依する社会なのに部族連合の象徴が炎」ってところになんか思うところないのかなって。イェルムとそんなに仲良くないし。
548:NPCさん
22/07/17 22:01:55.96 .net
「お前の火は預かった」
火をくべるにはみんなで薪を持ち寄る必要があるだろう。
549:NPCさん
22/07/18 03:13:55.69 .net
オーランスを王とする嵐の部族は他の元素を尽く征服したので、それを配下として使う権利がある。オーランスの主武器である「稲妻」も元は火の部族の生まれだが、実力でぶんどったもの。
と、オーランス信者は主張している。日常生活で火は普通に使うし、死者は火葬にする。
サーターの炎はオーランス自身が稲妻によって点火した聖なる火であり、建国王サーターを火葬して神格化した炎でもある。守って当然という感覚。
オーランス人的には他の元素は敵じゃなくて下僕なんじゃよ。敵は混沌。
550:NPCさん
22/07/18 03:18:14.95 .net
あとイェルムと仲が悪いのは神話の昔の話で、今は仲直りしてる。
と、オーランス信者は主張している。イェルム信者もそれを否定してはいない。
551:NPCさん
22/07/18 20:27:45.79 .net
ていうか我が戦い皆が勝ったみたいにどこも自分のところが最高だと思ってるだろ
552:NPCさん
22/07/28 00:51:54.09 .net
MRQ2サプリメントのDeus Vultでは教会はTheourgiaとして魔道を認める
オイコノミア(経綸)によりテオーシス(神化)の一環で創造の継続の一部として魔道を行使するのであればグローランサの魔道概念が導入できたのではないか
その場合Essence Plane(Epipedo Ousias?)へのアクセスがキリスト論に依存するとしたら、非カルケドン派との違いをルール化できるのではないか
正統派(カルケドン派)はヒュポスタシス(スタンド・アンダー・ミー(?))によってアクセスするとしたら、ヒュポスタシスは力のポータルを通じて精神を移すEssential Bodyに当たるのではないか
ヒュポスタシスにアクセスできない非カルケドン派は公会議をヒーロークエストの儀式とするしかないのかもしれない
553:NPCさん
22/07/28 15:50:34.11 .net
《動作》は《形成》と合成する事で術者のコントロールを増す事ができる
動かす物に術者の〈ジャンプ〉〈登攀〉や近接武器を使う技能を与える事ができる
Sorcery & Colleges of Magic in Gloranthaによると死体を《形成》《動作》できるようなので、死体に武器を使わせられるのだろうか
エラッタによると《形成》はシェードも造れるようなので、エレメンタルに技能を与えられるのか
554:NPCさん
22/08/07 07:56:14.05 .net
《動作》は強度あたり1SIZ動かせるので強度あたり1kgの《形成》より6倍効率的
速さは1m/MRの《動作》より《形成》の方が速い
但し《形成》は1MP/MR消費する
555:NPCさん
22/08/07 07:59:03.70 .net
>>545
アートが教義によって制約されそう
呪付の呪文リンク条件は後から追加できるので単性説に反する為単性説派は〈合成〉に頼って呪付使わないとか
556:NPCさん
22/08/11 22:05:50.10 .net
>>538
例えばゾラーク・ゾラーンの教えでは
「火は我が神が暗黒最大の敵をも従える偉大な戦神たる証明であり、神聖なる力だから
敵を焼き払うのに使いなさい」
と言う事になっている。
(かくのごとく神聖なものなので、単に暖を取るために火をたくような真似は許さない
とトロウルパックには記載してあった)
オーランスはそこまで極端ではないだろうけど火を使うのは、やはりオーランスの風が
それらのエレメントの上に位置する事だと解釈しているので問題なし。
557:NPCさん
22/08/14 08:38:29.59 .net
一般のヒョルト人の家庭でもマホーメイの炉火を絶やすことはないようなので
サーターの炎もサーター王という家長が王国という家に灯した炉火みたいなものだと思う
558:NPCさん
22/08/24 01:47:48.24 .net
Legend/Deus Vult:Shadow Societiesでは正教会はDivinum Veneficioと称して魔道を使うことになっている
559:NPCさん
22/08/24 01:50:13.93 .net
Essence Plane(本質界)のEssenceがルーンの事なら、魔道士は個人のノードを持つのではなく「人」のノードとして存在できるのだろうか
560:NPCさん
22/08/24 15:41:26.39 .net
66807-StormSpearia-JC_WoodsOfTerror-v1によるとグローランサのエルフにはユニコーンライダーがいるらしい
イェローナンのカルトは地獄の森にもあるようだ
561:NPCさん
22/08/24 20:03:25.15 .net
砲撃戦を軸に展開するウクライナvsロシアのように、グローランサのエルフはグロタロンの傭兵に実質アーバレストであるグレートボウによる飽和攻撃で敵をすり潰すのだろうか
562:NPCさん
22/08/25 14:21:02.26 .net
ドラストールの連中で
毒の胞子を無差別に大量にまいて
飽和攻撃してくる奴がいた気もする。
ウクライナとロシアの戦争は
ルーンクエストでもいいけど
オウガバトルサーガ的な雰囲気だな。
もともとユーゴスラビア紛争から
タクティクスオウガの物語ができた
らしいから当然かもしれないが。
563:NPCさん
22/08/26 18:54:42.71 .net
赤の月ってどうやって満ち欠けしてんだ?
やっぱ本体の表面が発光してるのかな…
月の宮殿とか住人は大変だろうな
564:NPCさん
22/08/27 02:59:15.73 .net
グローラインとか、
赤の月の体積、質量、表面積とか考えると
月の住人が大変そう。
565:NPCさん
22/08/27 03:54:15.17 .net
実は、月の住人は遊牧民で、満ち欠けに見えるのは家畜の群れの移動。
566:NPCさん
22/08/27 05:52:45.46 .net
月の女神は太陽や星々の神々と同じく天界/火の神の生まれだから自ら光るんだよ。
でも赤い月の女神は半分死んでいて、生と死を繰り返しているので光ったり、光らなくなったりしてるんだよ。
月の住人は全員が神か半神なので月の光に耐性があるよ。普通の人が行くと目が潰れるよ。
女祭さまに聞いたんだから間違いないよ。
567:NPCさん
[ここ壊れてます] .net
力の指輪映画の黒人エルフ、黒人ドワーフが騒がれてるけど
グローランサで明確に黒人として描かれてるのって
フォンリット人くらいだっけ?
568:NPCさん
22/09/04 11:58:21.37 .net
フォンリッタン以外でも、ドラディをはじめとして全アギモリは黒肌の人種だよ。
569:NPCさん
22/09/06 12:09:45.97 .net
ぶっちゃけ野菜とか獣人とかいる世界で肌の違いなんかどうでもよくなるよな
570:NPCさん
22/09/06 12:20:21.18 .net
同じ民族でもカーストによって肌の色が違いますだの、同じ両親からでも無差別に六色の肌のどれかになりますだの、人間だけどトロウルですだの、たいがいな世界だからな。
青肌が多過ぎて混乱してる世界はここくらいやろ。
571:NPCさん
22/09/16 00:05:22.69 .net
マルキオンがイスラム教をモデルにしているところは「見えざる神だけが存在しマルキオンは預言者なり」だろう
Sorcery & Colleges of Magic in GloranthaのSpell Availabilityの五段階はイスラムのアフカムから発想されたのではないか
Favoredはファルド(礼拝等)、Commonはムスタファブ(任意の断食等)、Availableはムバフ(くしゃみ等)、Rareはマクルーフ(離婚等)、Forbiddenはハラーム(利子等)に相当するのではないか
ExoticとUnavailableは事実上アクセスできないので規定されていないのだろう
かつてChaosiumが出版したCredo:the game of dueling dogmasというゲームでは、教義をArticle of Faith,Firm Belief, Customary Practiceの三段階に色分けしていたが、Favored, Common, Availableに対応させられるかもしれない
572:NPCさん
22/09/16 00:07:30.45 .net
白い牡牛のタトゥー
URLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
これはタムガだろう
タトゥーではなくブランド(焼き印)ではないか
573:NPCさん
22/09/16 00:09:58.83 .net
RQ3では魔道呪文ごとに技能があるのに対してMRQではグリモアごとに技能がある
RQGでは呪文ごとに戻った模様
RQGでは呪文にルーンとテクニックという属性があり、ルーンもテクニックも習得するにはそれぞれ1POWずつ必要になる
INTが13を超えるごとに1種類習得できるので人間の上限は5種類か
574:NPCさん
22/09/16 00:11:52.83 .net
魔道技能はRQ3がIntensity,Duration,Range,Multispell、MRQがMagnitude,Range,Duration,Target,Combine、RQGがStrength,Range,Duration
RQ3はこれらをそれぞれの技能によって操作できる
MRQはManipulation技能1つでこれらを操作できる
RQGは技能はなく追加のMPを消費すればこれらを操作できる
操作の上限はRQ3とRQGがフリーINT、MRQはManipulation÷10(端数切り上げ)
575:NPCさん
22/09/19 12:52:49.22 .net
RQGで魔道はある程度ルール提示されてるけど
悟法は何か記載あるんでし�
576:蛯、か?
577:NPCさん
22/09/19 13:47:27.56 .net
>>568
今のところない。ルナーの啓発は悟法(mysticism)の一種ということが明確にされたくらい。
578:NPCさん
22/09/19 13:50:39.23 .net
ああとドラゴン魔術があるか。ドラゴン魔術も悟法の一種ということらしいがRQ3と同じ専用ルールなので汎用性はない。
579:NPCさん
22/09/20 09:32:04.54 .net
どこかで日本語版出してくれないだろうかなぁ
580:NPCさん
22/09/20 12:23:30.96 .net
>>571
どこかって言っても下手な所だと基本が出て終わりだろ?
ここ最近のアークライトのパスファインダーやシャドウラン見ても判るし、SNEも大して変わらん
HJが出してくれるとは思えんしな
581:NPCさん
22/09/20 23:50:24.32 .net
そもそも翻訳が出て喜ぶかと言うのは最近のだとTORGなんてのもあるからね
582:NPCさん
22/09/20 23:55:53.54 .net
>>573
あれは翻訳者ガチャに大失敗した例だから…
おまけに巻末のアレで皆プレイする気削がれるという
583:NPCさん
22/09/21 00:27:24.55 .net
特定の誰かを指定しないとそう言う風になると言う良い例だと思うけどね>トーグ
とは言え、トーグは最初の翻訳者があの人だったのは今から見ると最大の不幸ではあるけど
HJから出てた版ではRQの翻訳は桂さんだっけ?
元D&D翻訳チームは今はどうなってるのかね?
584:NPCさん
22/09/21 08:20:39.75 .net
HJのD&Dの翻訳チームはそのままWotCのD&D翻訳チームにスライドしたらしいと聞いた
585:NPCさん
[ここ壊れてます] .net
翻訳無理なら英語の読み書き研究するしかないか
586:NPCさん
22/09/21 12:12:11.03 .net
>>576
公式には何も情報出てないけどね
サイバーパンクREDの翻訳者さんはD&D翻訳チームに「元」と付けて呼んでるからどうなのか正直判らん
HJから出たクトゥルフの新しいのは元D&D翻訳チームの人達だけど、其処に名前の無い翻訳チームの人がどうなのかは相変わらず不明
12月になるまで判らないままかもね
587:NPCさん
22/09/21 12:39:15.51 .net
タクティクスオウガを作った人たちが
ファイナルファンタジータクティクスを
作ったような話か
588:NPCさん
[ここ壊れてます] .net
ウォーハンマーRPGみたいに翻訳されてもあんまり話題にならないのもあるし
昔はもっと遊んでる人が居たと思うんだけど不思議だよな
589:NPCさん
22/09/23 12:51:49.63 .net
高齢化だろう。
クトゥルフが
伝奇ライトノベル全般向けと
認識されて
使われている方が異様
590:NPCさん
22/09/23 15:48:34.32 .net
ルーンクエスト90が出来た頃から30年やからね
当時二十歳の大学生でも五十代やから
そっからご新規の参加者も少ないだろうし
591:NPCさん
22/09/23 16:14:17.48 .net
>>581-582
つまり、今までに翻訳されて継続されているからクトゥルフは若い層にも受け入れられてRQは30年の間全く翻訳されなかったから寂れた
そう言う事でしょ?
592:NPCさん
22/09/25 23:22:08.65 .net
やっぱRuneQuest’90sの次に出た
ヒーローウォーズがああいうゲームだったから
ユーザーの興味が途切れてしまったんだろうか?
593:NPCさん
22/09/25 23:46:33.28 .net
じゃあさ、今時に合わせた90めいたものを作る?
594:NPCさん
22/09/25 23:57:35.01 .net
>>585
今更、30年前のシステムを再現して売れると思う?
クトゥルフのサンディ・ピーターセンでさえD&D5版を基にしてTRPGを作る時代なのだから今風のシステムにしないとダメだろう
595:NPCさん
22/09/25 23:58:06.06 .net
まぁルンケは新版あるけどね
596:NPCさん
22/09/26 00:04:24.92 .net
せやから、例えばサイコロフィクションのシステムで遊ぶグローランサとか。
597:NPCさん
22/09/26 00:16:09.56 .net
それ、本気で面白くなると思うの?>サイフィクでRQ
そもそも権利元はケイオシアムだろうしOGL使ってる訳でもないから下手するとヤバい事になるのでは?
BRP自体はOGL使ってるけど
598:NPCさん
22/09/26 17:08:26.65 .net
>>589
本気なわけないだろう。
でも、艦これがサイフィクで出たんだから、ひょっとしたら行けるんじゃなかろうかとかいう与太。
むしろルーンクエストD20の方があるんじゃね?クトゥルフD20みたいに。
599:NPCさん
[ここ壊れてます] .net
ブレカナを基にタロットとルーンを照合させたデータ作ってるサイト昔あったなぁ
600:NPCさん
[ここ壊れてます] .net
D20使うやつだと既に 13thAge Glorantha というのがあってだな。
601:NPCさん
22/09/26 21:05:36.29 .net
あるのか。ならGURPSでもありそうだな。
602:NPCさん
22/09/29 15:39:32.92 .net
13thAgeはD&D4版の奴だっけ
向こうでは4版は不人気なんて良く聞くけど、グローランサにシステムが合うのだろうか?
603:NPCさん
22/09/29 15:54:24.84 .net
>>594
4版ベースというわけではない。ただデザイナー2人がD&D3版の人と4版の人なので、それらに近い部分はある。
604:NPCさん
22/10/01 04:03:52.92 .net
グローランサ好きには 13thAge Glorantha はかなり楽しめると思う。
RuneQuest 好きにはたんなる D&D の亜種にしか見えないかも。
605:NPCさん
22/10/01 09:20:54.86 .net
13thAge Gloranthaや新版があるのに日本ローカルなRQとかあり得ない話ではあるな
どっちも翻訳は難しいだろうけど
606:NPCさん
22/10/09 16:07:04.09 .net
質問です
「グローランサの忘れられた秘密たち」というPDFがあると知ったのですが
もう入手することはできないのでしょうか?
607:NPCさん
22/10/09 16:17:21.27 .net
HeroWars/HeroQuest ラインの販売終了の際にストアから消えた。
もしかしたら QuestWorld が正式発売になった時に復活するかもしれない。
608:598
22/10/10 07:49:50.98 .net
>>599
そうですか
残念ですが、復活するかもしれないのなら待ってみます
ありがとうございました
609:NPCさん
22/10/20 12:03:56.55 .net
「グラマーの歩き方」
久し振りの日本語で読めるグローラサ資料で読み応えのあつやつだ
URLリンク(www.drivethrurpg.com)
610:NPCさん
22/10/22 08:25:20.58 .net
>>601
リーチングムーンの翻訳部分は今でも我が家に原文があるな。
「グローラインの内側では赤の皇帝は支配のルーンの源」というのはいくら何でも
帝国のフカシなんだろうけど。
611:NPCさん
22/10/22 10:14:14.96 .net
>>602
ルナーの宗教観だと「赤の女神は大女神グローランサの娘で後継者」、そして「受け継いだ支配のルーンを皇帝にたくした」みたいな扱いなので、グローラインの中でだけは真実なんだろうな。
612:NPCさん
22/10/29 14:24:13.82 .net
ファンメイドの日本語版は出るけど商業的なのは全然聞かないね
613:NPCさん
22/11/02 00:17:12.20 .net
商業的なのは書籍で出たヒーローウォーズが最後でいいのかな?
614:NPCさん
22/11/03 16:35:41.83 .net
2001年11月にアトリエサードから発売だから彼是、21年くらい前か……
615:NPCさん
22/11/03 20:35:01.09 .net
その二十一年間の空白の間
2018年にルーンクエスト・グローランサが出るまでは
ヒーロークエスト、またはヒーローウォーズの名前で
一応現地アメリカでは色々サプリとか出てたでいいんだよね?
616:NPCさん
22/11/04 02:38:37.94 .net
そう。グレッグのグローランサ著作や
ライセンス先から出たルーンクエストとかもある。
617:NPCさん
22/11/05 09:05:07.93 .net
drivethrurpgではケイオシオム版は販売されているのに、アバロン版は販売されていないんだよなあ。
是非、アバロン版も販売して欲しいところなんだが。
618:NPCさん
22/11/05 12:30:41.22 .net
アバロンヒルはハズブロが吸収合併したとか言う話だったから権利問題で出せないんじゃない?
619:NPCさん
22/11/05 13:18:16.81 .net
アバロン版は実質的に「ルーンレベルになったら一丁上がり」なルールだったなあ。
呪附でバンバン己の身を強化するようになるともう殿堂行きにするしかない。
620:NPCさん
22/11/05 19:43:41.01 .net
マングース版なんてのもあったね
621:NPCさん
22/11/05 22:53:30.51 .net
アヴァロンヒル版も、アヴァロンヒルは単なり出版社で著者はケイオシアム社だったので著作権的には条件クリアしてる(とケイオシアムの会長が言ってる)。
ただアメリカではルール的に3版は不評なのと、グローランサ資料的には新版へのリライトがほぼ完了してるので必要性が低いのとで再販される可能性は低いとのこと
622:NPCさん
22/11/06 10:58:21.53 .net
昔の第二版でも今の第四版でも
マングース版でもヒーロークエスト版でもいい
日本語でルールとサプリが読みたいです
クトゥルーとD&Dが盛り上がってるなら
その余勢をかってこっちも翻訳されないかな
623:NPCさん
22/11/07 11:34:21.09 .net
クトゥルフとD&Dで盛り上がってるから翻訳者がこっちまで回って来ないんじゃないかね?
多少は増えているとは言え、翻訳者の不足は大して解消されてる訳でもないだろうし
624:NPCさん
22/11/08 14:37:59.98 .net
HJ版のルーンクエストやルーンクエスト・ナインティーズの桂令夫さんはD&Dの元翻訳チームだっけか
下手すると12月に出る新版のもやってるかもだな
625:NPCさん
22/11/08 20:47:54.48 .net
システムのファンとワールドのファンと、その両方をまとめたゲーム全体のファンがいるとして、
商売として一番拾い上げられそうなのは、ワールドのファンかも……今までもそうだったような。
626:NPCさん
22/11/09 13:17:09.40 .net
新版ではイェルマリオのルーンが「火」「真実」になっていたのが一番驚いたなw
旧版で語り草だった「ゾラーク・ゾラーンに熱を奪われた」神話はなくなって
しまったのだろうか。
627:NPCさん
22/11/09 14:33:28.84 .net
イェルマリオのルーンが「火」になったのに信徒は相変わらず精霊魔術の「火剣」「火の矢」
を禁じられているんだよなあ。
そうするとやはり火の力はゾラーク・ゾラーンに盗まれちゃったままなのかもしれない。
628:NPCさん
22/11/09 17:50:10.30 .net
発売予定の Gods of Glorantha だとイェルマリオのルーンは「光」と「真実」に戻ってるらしい。
サブルーンの解説があって「光」は「火」のサブルーンなので「火」のルーンを「光」
629:NPCさん
22/11/09 17:55:24.45 .net
おや後半が切れた。
「火」のルーンで「光」のルーンを代替可能。コアルールではルール簡略化のために「火」のルーン表記にしてあるだけで所持ルーンや神話に変更があったわけでわない。RQ2でも同様に火のルーンを持ってるけど火は使えないとか何とか。
630:NPCさん
22/11/09 20:31:40.78 .net
フマクトの加護と制約がイェルマリオ同様、ランダムになったけど正直なところ
「アーマー抜けたらダメージ2倍」の加護が強くなりすぎた気がする。
631:NPCさん
22/11/09 21:57:29.33 .net
新版のGlorantha_Bestiaryでクイムの挿絵があるけど、本文には旧版同様
「3つの身体が肩まで15メートルで、その上に18メートルの頭が乗っている」
となっているが、どう見ても頭部がそんなに大きくない。
身体と比較してもせいぜい5メートルぐらいだろう。
こういうところはちゃんとして欲しいなあ。
632:NPCさん
22/11/10 02:18:22.92 .net
>>622
プレイヤーが選んでも良いし、ゲームマスターがランダムに決めても良い。運用によるけど昔どおり。
633:NPCさん
22/11/10 02:22:31.92 .net
>>623
頭は高さ18メートルでなくて、幅18メートルなのであの絵だと9メートルくらいかな。
634:NPCさん
22/11/10 12:14:53.61 .net
クリムゾンバットのダニはアヴァロン版だけ異様に強いのは何故なんだろうな。
ケイオシアム旧版、マングース版、新版はいずれも武装した冒険者ならどうにかなる
相手だけど、アヴァロン版だけ命中180%でダメージ8d6とルーンレベルでも一撃で
倒せるほど強い。
635:NPCさん
22/11/10 12:24:22.97 .net
>>626
RQ3版の成長した冒険者は他の版に比べて異常に強いので、それに合わせて調整したんだと思う。
成長したPCは鎧が固くてダメージが抜けないしHPも増やせるので、強敵モンスター側はクリティカル前提の数値が必要になる。
636:NPCさん
22/11/10 12:57:33.31 .net
クリムゾンバットのダニはアヴァロン版だけ異様に強いのは何故なんだろうな。
ケイオシアム旧版、マングース版、新版はいずれも武装した冒険者ならどうにかなる
相手だけど、アヴァロン版だけ命中180%でダメージ8d6とルーンレベルでも一撃で
倒せるほど強い。
637:NPCさん
22/11/10 22:47:34.06 .net
フマクトの場合「抜けたらダメージ2倍」の加護の制約が3で部位や種族を限定する加護だと2
だけど制約一つの差だったらどう考えても無条件に2倍の方を選ぶよなあ。
あとイェルマリオの制約の「あらゆる鎧を着用禁止」はキツすぎる。
旧版だと部位別だったのに……
638:NPCさん
22/11/10 23:48:12.69 .net
クィムは戦いの前に「かすみ18」と「抵抗18」をかけるとあるけど呪文の説明文には
両方かけられないと書いてあるし、あと「鉄の手18」をかけたら「抵抗18」と打ち消し
あってしまう。
このあたりの矛盾は旧版から変わってないな。
639:NPCさん
22/11/11 17:39:49.17 .net
旧版と違ってアーナルダがイェルムの友好カルトに入っているけど、
デンダーラの扱いはどうなっているんだろうか。
640:NPCさん
22/11/11 20:41:37.84 .net
>>631
地域差らしい。
ダラハッパではデンダーラが伴侶
グレイズランドではアーナールダが伴侶
コアルールはドラゴンパス周辺限定なので、掲載されているイェルムはグレイズランド版のユ・カルグザンドということ。火のルーンが一つしかなくて所有者表記されてないのもそれが理由。
逆にダラハッパではシャーマン・サブカルトの黄金弓(ゴールデンボウ)はないらしい。
641:NPCさん
22/11/11 21:03:00.90 .net
書き漏らしたがグレイズランド版は最上位の「皇帝イェルム」のサブカルトがない。なので使えないルーン呪文がある。かわりに黄金弓でシャーマンになれる。
642:NPCさん
22/11/11 23:20:04.36 0dwCqMRO.net
Glorantha_Bestiaryでホアン・トゥーが載っていたけど、アヴァロン版
では命中部位の半分が頭部というもの凄い体形だったのに、新版ではむしろ
平凡な人型モンスターになってしまったのが残念だw
643:NPCさん
22/11/12 10:31:40.88 .net
旧ケイオシアム版での赤の女神は友好カルトに「混沌の加護」を提供する事以外は
殆ど不明だったのが、アヴァロン版では「混沌の加護」は七母神の魔術となって
赤の女神が提供するのは「ルナー魔術」になったけど、新版では再び七母神に
「混沌の加護」を提供するようになっているので、旧版に戻っているな。
正式に赤の女神のカルトが紹介されるかどうかはまだ分からないけど、期待は
しておこう。
644:NPCさん
22/11/12 11:16:48.40 .net
>>635
そういう意味では両方。ルナー魔術とルーン魔術の両方が使えるようになった。他のルーン呪文には狂気と新呪文の月の満ち欠けで能力値を上下させる呪文がある。
七母神は非混沌カルトなので混沌呪文は提供しないことになった。
645:NPCさん
22/11/12 17:12:14.93 .net
古い方のグローランサ動物誌持ってないので、
最新のGlorantha_Bestiaryでどういうのが増えたのか
ちょっとわからないです
手元にあるRuneQuest’90sだと
ウォクタパスとかタスクライダーとか同じのがいますが、
ホアン・トゥーとか海トロウルとかいつの間に増えたんですか?
646:NPCさん
22/11/12 19:18:05.94 .net
>>637
むしろ古い方のグローランサ動物誌に比べるとだいぶ減った。
パマールテラの生物とかいろいろ削られて、逆に一つあたりの記述が増えたから。
647:NPCさん
22/11/13 20:10:32.73 .net
パマールテラの生物については載ってても
パマールテラ舞台のシナリオで遊ぶ
648:機会があるかというとね でもそういう実質遊ばないデータでも ちゃんと載ってて、妄想して遊べるのが グローランサのいいところで
649:NPCさん
22/11/13 21:39:30.21 .net
>>639
ニュートリングでもプレイできたけど「ドラゴニュートの奴隷」は15歳から初めて35歳になったら
解放ということになっているけど、毎年POW×5ロールやって、失敗したら殺されて喰われてしまう
という設定では生きて解放されるのはもうヒーロークエスト並の難易度だよな。
650:NPCさん
22/11/14 18:15:40.46 .net
すみません
クトゥルフブームの時にクトゥルフからTRPGに入った新参ですが
最近、クトゥルフと同じルールだからとルーンクエスト90というTRPGを古参のTRPG仲間から貰いまして
ウチの卓でもルーンクエストを始めようという話になりまして
俺にKPの白羽の矢が立ちまして
ですが、どんなシナリオを組めばいいか全くわかりません
最初はどういうシナリオをやればいいでしょうか?
また、クトゥルフで言えば「事件→真相に近付くたび神話生物の影が→発狂」みたいな
水戸黄門の「事件→弥七が調査→由美かおるが風呂→この紋所が目に入らぬか!」みたいな
定番のシナリオ展開はルーンクエストにはありますか?
あるとしたらどんな定番か教えていただけませんか?
651:NPCさん
22/11/14 18:32:20.49 .net
>>641
そこまで一般的な定形はないです。
多いのは以下の三つかな。
・共同体(氏族とか町)とかで不可解な事件が起き原因を調査する。原因は混沌とか敵部族と精霊とか過去の出来事とか色々ある。
・傭兵とかになって危険な冒険に参加する。重要人物の護衛とか危険な怪物の退治とかそんなの。
・魔法の財宝とか奇妙な魔術とか神話の知識とかの噂を聞いて、それを入手するために頑張る。
どの場合でも背景に神話や神話に基づく過去の出来事や利害関係などを織り込むとルーンクエストっぽくなるかな。
652:NPCさん
22/11/14 18:51:11.53 .net
トロウルキンをゴブリン役にすりゃ汎用ロールプレイングみたいに遊べる。
ブルーを初回プレイで出したらプレイヤーから恨まれる。
653:NPCさん
22/11/14 21:23:37.25 .net
あと、ルンケだとKPって言わないよね。
654:NPCさん
22/11/14 21:41:16.79 .net
ルナーの仕業か!?
655:NPCさん
22/11/14 22:38:43.55 .net
>>641
サプリメント「ドラゴンアトラス」はもらえなかったのかな。
「ナインティーズ」のレビューでは、それと二冊で一人前というのをよく見たものだから。
RQの世界観を体験するための初心者向け展開といえば、やはりPC所属のカルトのお使いネタかな。
「ルーンクエスト情報局」の紹介する「新ルーンクエスト」のクイックスタート(シナリオ有)や短編シナリオの日本語版。
「ナインティーズ」用に調整して使用するとか、シナリオ制作の参考にするとか、役に立つかも。
新ルーンクエスト クイックスタートの日本語翻訳版の配布がスタート(無料PDF) - ルーンクエスト情報局
URLリンク(runequest.hatenadiary.jp)
ルーンクエストの短編シナリオ『ガラガラ風』日本語PDF版 無料配布中! - ルーンクエスト情報局
URLリンク(runequest.hatenadiary.jp)
656:NPCさん
22/11/14 22:45:47.75 .net
>>641
Runequestのキモは現実世界の宗教対立のように「みんな自分の奉じる神様が一番」
だと信じているけど、それでもどうにかこうにか協力してやっていっているという
ところだね。
その上でみんながまとまる共通の敵として「混沌」という邪悪集団がいるという感じ。
657:NPCさん
22/11/16 14:41:02.55 .net
641>>642-647
みなさんありがとうございます。
色々教えて頂き本当に助かりました!
頑張ってセッション成功させます!
658:NPCさん
22/11/23 12:59:49.53 .net
>>615
翻訳はPDFファイルから機械翻訳出来るようになったいま、最初に日本語版が出た
30年以上前に比べたら格段に楽になっているはずだけどなあ。
659:NPCさん
22/11/23 15:37:17.17 .net
>>649
翻訳速度だけじゃなくて、レイアウト、印刷手配、流通、資金調達など色々と手間暇はかかるのでそこまで格段に良くなってるわけじゃない。
あと翻訳の質に対する要求自体が上がって時間がかかるようになってる。当時のような学生アルバイトにやらせた誤訳満載の翻訳だとすぐバレて非難の対象になるので少なくとも機械翻訳より一段上の訳が求められる時代。
660:NPCさん
22/11/26 05:37:39.03 .net
>>649
そもそも機械翻訳が進歩してるからスターターとかの有志翻訳が捗っている訳でその影響を一番受けてるのはRQだと言えるわな
>>650
>レイアウト、印刷手配、流通、資金調達など
この辺も昔に比べたら随分とやり易くなってはいるだろう
kickstarterで資金集めして出した翻訳TRPGはレックスアルカナやKutuluなんてのが今年になってから出て来てる
661:NPCさん
22/12/01 13:45:07.27 .net
「ヒョルト人の一日は日没からはじまる」なる一節を見かけたのですが、この出典をご存知の方いらっしゃったら教えてください
ちなみに日本をはじめとする太陰暦・太陽太陰暦を世俗の暦として使っていた民族はわりとどこも日没スタートみたい…月相から日付を割り出していたからかな
662:NPCさん
22/12/01 13:58:15.14 .net
>>652
多分初出は『グローランサ・ブック』の「グーロランサにおける時間」のオーランス人のところ
663:NPCさん
22/12/11 07:02:35.76 .net
神学論争を魔道ルールに喩えると、フュシスはルーンに当たると言える
個別化されたフュシス(ルーン)に直接アクセスするRQG魔道は単性説(非カルケドン)派、
ロゴスのヒュポスタシス(本質界のエッセンシャルボディ)に精神を移して本質界に移動するHQ魔道がメルキト(カルケドン)派、
子も聖霊を発出する(フィリオクェ)カトリックは現臨(プレゼンス)のルールがあるSandy's Sorcery、
プネウマトマコイ(聖霊の敵)を擁するアリウス派は攻撃条件付き呪文封印呪付を作れるRQ3魔道、
カルケドン派と同じくヒュポスタシスにアクセスするネストリウス派(景教)は、人性のヒュポスタシスをアイデンティファイするが、これは本質界でなく現世に存在するとすると、エデッサのマンディリオンのような自印聖像から魔道を引き出すのかだろうか
魔道から外れるがMRQ II Vikingsのルーン彫刻(Animate Deadがある!)に当たるかもしれない
またはHeroQuest Mythic Russiaでのイコンが周辺地域のRepresetational worldを固定するような働き?
664:NPCさん
22/12/11 07:12:30.95 .net
The Book of Glorious Joyによると精霊界は本質界の例外というべき地界の一種だが、第二紀を扱うMRQのJrustelaではGod worldはspirit planeとされている
一方Essence worldは信仰によって形作られGod worldによって情報が与えられる魔術の源だという
神教徒は神を経由して本質界にアクセスできるが魔道士は直接アクセスできるという事か
665:NPCさん
22/12/11 07:14:54.55 .net
Sandy’s Sorceryではアートの合計レベル≦呪文技能÷10なのでMRQより厳しい
専門化すれば÷5(専門以外は÷20)まで操作できる
基本アートが強度、合成、距離
副次アートが精度、軽減、強制、待機、永続、補強、速度
プレゼンス(現臨?)で維持するので有効時間はなくなった
また儀式魔術で呪付の条件の記載がない
666:NPCさん
22/12/17 08:08:42.14 .net
こう言う奴が居るからルーンクエストが流行らないのかも知れんな
667:NPCさん
22/12/17 16:05:38.49 .net
新しいRQGでも魔道のルール記載されてるけど
マルキオン教の情報がないので、
みなさんどうやって活用してるんでしょうか?
現状では黒馬領の騎士たちは遊べないんでしょうか?
668:NPCさん
22/12/17 17:37:53.83 .net
>>658
ランカーマイ、ルナー妖術師、野良魔道師あたりが定番。マルキオンの術者が必要な場合も野良魔道師(カルト利点無し)を作ってマルキオン教徒を名乗らせる。
669:NPCさん
22/12/27 21:08:59.94 .net
RQGではCombineはテクニックになったので一部の呪文しか操作できない
Combineと対になるSeparateは適用できる呪文がない
670:NPCさん
22/12/27 21:13:17.05 .net
Mythic RussiaのIdeal worldはThe Book of Glorious JoyのAdept plane、
Representational worldはSaint plane、
Boundary worldはVenerable planeに当たるのだろうか
671:NPCさん
22/12/27 21:16:24.65 .net
クウィムは頭とトム、ディック、ハリーがそれぞれ能力値(HP)を持っているので、頭を殺してもトム、ディック、ハリーは動き続けるのだろうか
INTとPOWはないが不完全生物にとして
672:NPCさん
22/12/29 18:24:37.87 .net
>>662
身体の一部をちぎるとゴープになるぐらいだから、それぐらいはあるかもな。
クウィムの元ネタはギリシャ神話のゲリュオン(三つの胴体が一つの頭を支えているバージョン。
他にも多くの伝承あり)なんだろうけど、D&Dでは不遇のアークデヴィルだったりするw
673:NPCさん
23/01/08 02:34:23.81 .net
>>229
論理の民とは理念のために安全や私的富といった自然な欲を乗り越えられる人間ではないだろうか
674:NPCさん
23/01/08 02:43:57.33 .net
シナリオはPCが活躍できるものであるべき
各PCの技能を判定するイベントを成功率の高い順に配列することで作成できるのではないか
登攀、会話、視力は定番
拳攻撃付きがちなので酒場で殴り合いもありそう
675:NPCさん
23/01/08 02:46:06.88 .net
ナラティヴと言われるHeroQuestの戦闘、Arms Lowとか導入したら「タクティカル」にならないだろうか
676:NPCさん
23/01/08 02:48:39.36 .net
アルメニア教会の神学用語ではマリアの胎を「乳鉢」と言ったらしい
モスタリが乳鉢と乳棒と呼ぶのはアルメニア教会がネタ元かもしれない
677:NPCさん
23/01/18 09:57:23.90 .net
フロネラ=東欧説いい線行ってる気がする
ロスカルムがビザンツなのかソグがコンスタンティノープルなのか使い分けありそう
ジャニューブ川=ダニューブ(ドナウ)川は鉄板
ジョナーテラは諸公国が分立してたルーシ
678:NPCさん
23/01/18 10:00:24.57 .net
ティミニットが《衝撃波》とか単品の神性魔術を覚えるのは精霊カルト類似の方式ではないか
レッドエルフがオラーリアンを「崇拝」するように特有の礼拝があるのかもしれない
679:NPCさん
23/01/18 10:01:24.12 .net
アルドリアミとヴォラランは接点多いのではないか
ヴォラランは窒素とリン(CONやSIZを成長させる)を、アルドリアミは光合成した炭素(FPになる)を交換するのではないか
680:NPCさん
23/01/22 11:13:14.56 .net
グローランサのトロウルは野菜のエルフが好物だけど
ヴォラランも好んで喰うのかね?
松茸、椎茸、現実でもキノコ好きは多いし
ブルーエルフも海草だから昆布出汁みたいに
料理に使うグルメなトロウルがいるだろうか?
681:NPCさん
23/01/22 14:52:29.63 .net
>>671
もちろんヴォラランも食う。人間だってドワーフだってダックだって食う。
トロールだもの。
682:NPCさん
23/01/22 21:11:24.15 .net
逆にトロールが食わないものって何だ。目の間にないものか。
683:NPCさん
23/01/22 21:42:44.61 .net
>>673
鉄
684:NPCさん
23/01/24 00:21:33.93 .net
>>673
トロウルパックによると火と鉄は食べられない。
糞と空気は「食べる気がしない」と言う事だ。
685:NPCさん
23/01/24 00:43:38.20 .net
ありがとう。
鉄は食べないなら鉛やアルミニウムは食べるのか。
686:NPCさん
23/01/24 01:51:46.99 .net
>>676
レストランの「飲み物」メニューに、Leadbrick (鉛の塊) がある程度には。
687:NPCさん
23/01/24 22:40:03.06 .net
塊を飲むな。カレーか。
688:NPCさん
23/01/27 18:07:16.80 .net
>>673
ブルーの死体?
689:NPCさん
23/01/27 18:27:28.73 .net
>>679
トロウルは死体喰う
トロウルは混沌喰う。
ウォクタピとか好物。
混沌を食って無害化する特殊能力があるのではと推測されている。
690:NPCさん
23/01/27 19:25:10.23 .net
>>680
病気移らないかなと
691:NPCさん
23/01/27 21:20:45.12 .net
たぶん人間とは発酵/腐敗の基準が違うんだ。
692:NPCさん
23/01/27 21:54:16.61 .net
>>681
そういえばトロウルも病気感染しそうだけど気にしてる雰囲気ないな。
食べ物だと大丈夫なのかも。木だろうと岩だろうと金属だろうと消化できる超強力消化器官があるので。
693:NPCさん
23/01/27 21:56:23.48 .net
糞を食べる気がしないのは、口に入る前、手に付いたら病気が感染するから
694:NPCさん
23/01/27 22:00:39.75 .net
>>684
トロウルキンが平気で糞を食ってるんで、好みの問題で食えないわけではなさそう。
695:NPCさん
23/01/27 22:25:01.60 .net
犬猫はたまに食糞するけど、それと関係するのかな?
696:NPCさん
23/01/29 21:56:02.80 .net
結局、他スレでケイオシアムのOGLについて聞いてきた奴はそれ自体が知りたいのでは無くてそのスレを荒らしたいだけだったんだろうな
697:NPCさん
23/02/08 22:14:38.71 .net
貨幣考古学では貨幣には権威と呪術性があるという
日本の六道銭は6の倍数枚の銭貨を埋納する事に呪術的意味を持たせていたと考えられる
中央アジアではササン朝コインを6種類埋納するが、6種類の組合せ(正統と認める皇帝?)に意味がありある意味でトレカのような側面があったと考えられる
ロカーノウスの金輪貨にダラハッパ皇帝の像や名は刻印されないだろうか
刻印するものと組合せにより魔術的効果が発生するのではないだろうか
698:NPCさん
23/02/08 22:15:47.12 .net
ソグド文字は表音文字(子音のみ)だがアラム語単語の訓読がある
サーター語などにもゼイヤラン語の訓読があるのではないか
訓読で得られるゼイヤラン語の知識は僅かだが日本人が漢文読むみたいな感じではないか
699:NPCさん
23/02/10 15:59:55.59 .net
「伝説のTRPGが日本市場に帰って来ます。」
URLリンク(ci-en.net)
ケイオシアムとフロッグゲームズは『RuneQest(ルーンクエスト)』シリーズの最新版『RuneQuest: Roleplaying in Glorantha』の日本語版を発売することに合意しました。
今までの作品と同様に、まずはPDF版をリリースし、そののちに物理書籍版を発売したいと考えています。
翻訳チームの状況にもよりますが、2023年晩秋のころには『ルーンクエスト』の世界で遊んでいただける環境を整えていきたいと思っています。
ルーンクエストの新版御日本語化決定のお知らせでした
今年の秋予定
700:NPCさん
23/02/10 16:42:36.47 .net
おう
701:NPCさん
23/02/10 18:16:47.82 .net
ホビージャパンから出ると思ってた
出るのはめでたい
702:NPCさん
23/02/11 00:30:46.47 Hoew4uYO.net
手元に来るまではまだ信用しないぞ。って気持ち。
とりあえず上げだ
703:NPCさん
23/02/11 01:12:01.57 .net
英語という障壁が無くなるとプレイヤーの質が下がるから日本語化反対とか言い出す面倒臭いの出て来るかな?
704:NPCさん
23/02/11 01:13:38.76 .net
>>694
さっそく今の日本人に選ばれしもののTRPGたるルンケは遊べるとは思えないってほざくジジイは出てきた
705:NPCさん
23/02/11 05:00:35.77 Hoew4uYO.net
誤訳の心配するのならわからんでもないが、
遊べないってどういう意味なんだろね。
RPGなんて愉しんだ者勝ち、正しい遊び方があるわけでもなし。
706:NPCさん
23/02/11 08:00:35.92 .net
最近の若いもんは。。。とおれらも言うようになったのだ
707:NPCさん
23/02/11 13:05:16.62 .net
>>696
グローランサ世界の価値観が理解できないと言いたいんでは
708:NPCさん
23/02/11 15:36:51.32 .net
>>698
価値観とは?
709:NPCさん
23/02/11 16:45:44.77 .net
英語読めないリアルINT低い奴を弾けていたと直球の差別発言?
710:NPCさん
23/02/11 18:18:34.45 .net
twitterでルンケユーザーにはこんな素行の悪い奴らがいるって話されてる……
711:NPCさん
23/02/11 23:31:37.19 .net
おまえが常日頃からここで泡吹きながら叫んでることと何が違うんだよ
712:NPCさん
23/02/12 10:51:42.55 .net
ようやく最新ルーンクエストの邦訳決まったとか
嬉しすぎるよ
コアルール出した後もサプリの動物誌とか
ガンガン出してくれるの�
713:ゥな?
714:NPCさん
23/02/12 11:34:02.26 .net
我々初老組が全員買っても無理なんじゃない?
ホビージャパンですら撤退したんだし。
あれはイラスト新調などで出費が多かったのもあろうが。
715:NPCさん
23/02/12 13:07:13.43 .net
何十年前の話をしてるんだよ>HJ撤退
RQだけじゃなくCoCとか大半のTRPGから抜けた時の話だろ
最も、あの頃の人間は社内政治に負けて会社には残って無く電撃とかに逃げ出したと言う話
それはそれとして、新規を増やして新しい展開に繋いでいくのが古参の仕事だろう
しかも最初はPDF販売なのだから新規を増やして実売数を増やしていくしか方法はない
716:NPCさん
23/02/12 13:32:58.11 .net
しかし新規の客を増やすには
やりたくなるようなシナリオとか
面白そうだから自分もやりたいと思わせるリプレイとかが
必要なんじゃないかな?
そういうの用意できるサポート体制は
現状組めるんだろうか?
それとも在野の有志が作ってネットにあげるべきなのかな?
717:NPCさん
23/02/12 13:46:00.44 .net
少なくともリプレイは必要ない
と言うか、既に商業としてはほぼ成り立たないレベルでリプレイと言うジャンルは衰退してる
やるとしたらプレイ動画とかの配信だろう
流石に今のD&Dやクトゥルフレベルは無理だろうけど、そう言うのはユーザーサポートよりも草の根運動の方が有効
718:NPCさん
23/02/12 13:59:45.06 .net
HJの頃だって「やりたいシナリオ」(質屋だぞ?林檎だぜ?)「面白いリプレイ」(合言葉には同意だぜ?)があったかというと?
それでもツィッターやってる層だけでもこれだけ好事家がいて、青春時代に熱心だったんだから世界の発信だろう必要なのは。
いまさら新規に売れない掲載雑誌ではなく、公式からのグローランサ紹介動画配信と、もちろん在野の有志のプレイ動画も。
同人誌が・・・厳しそうではある。
流通書籍ならば「はじめてのRQ」を誰が描くかだなあ。
719:NPCさん
23/02/12 14:13:16.05 .net
>少なくともリプレイは必要ない
そうだよなあ
ソードワールドのへっぽことかスチャラカは
もう二十年以上前だしなあ
時代はプレイ動画なんだろうなあ
「はじめてのRQ」を描くなら
どういうPT編成組んで、どういうシナリオなら
初心者向けになるんかね?
720:NPCさん
23/02/12 14:58:13.79 .net
TRPG専門誌自体が売れないし、フロッグゲームズだからそれよりもネット配信とかの方に力を入れるんじゃないかね?
同じ会社のKutulu日本語版のPDFは3,848ダウンロードなんで書籍化するにも3000ダウンロードが分水嶺なだろうね
書籍化と言っても書籍流通には乗せないだろうから丸善とかの提携書店やゲームショップ限定だろうけど
721:NPCさん
23/02/12 15:12:05.54 .net
日本語版出たらamazonとかで買える?
722:NPCさん
23/02/12 15:39:55.30 .net
多分、買えない
と言うか、元記事見れば判るけどPDF販売から開始だから特定のサイトのみだろ
日本展開が始まるDriveThruRPGとかKutulu日本語版を扱ってるDLsiteくらいだろう
723:NPCさん
23/02/12 16:38:29.01 .net
マイナポイント余ってるからセブンネットで買おうと思ってたんだがまあいいか
724:NPCさん
23/02/12 17:46:21.41 .net
どーもー 桂令夫でーす
えー 今回からですね ルーンクエストの紹介動画を はじめたいと
そういうわけですね これが ジャーん(先輩に無言ではたかれる)
725:NPCさん
23/02/12 17:58:04.83 .net
そういえば予定されてるグローランサの神々サプリが
十冊に分冊ってマジ?
今まで情報なかった東方神殿とか
がっつり書いてくれるのかな?
726:NPCさん
23/02/12 18:10:46.29 .net
>>715
それはない。今のところ闇、水/海、地、火/光、嵐、精霊、月、混沌、神名録みたいな分冊。
東方どころか西方の見えざる神とかも無い予定。今後の11冊目以降で追加されるかもしれないけど。
今上がってる名前だけだと水の神と精霊が少な過ぎるのでここらに何か追加されるかもしれない。