RQとかHWとかグローランサ 第13期at CGAME
RQとかHWとかグローランサ 第13期 - 暇つぶし2ch196:NPCさん
21/07/04 00:16:20.78 .net
ドラストールのIntelligent Walktapusはイラストを見て剣を使うのかと思いきやデータだとアーバレストを5梃使う(!)

197:NPCさん
21/07/04 00:17:25.70 .net
RQGに使い魔がなくなったのは赤帽子がマンチキンだからではないか

198:NPCさん
21/07/04 00:21:06.26 .net
《自白》《読心》を想定したシナリオ
真相を突き止めるまで全貌を知る人物が現れない
尋問できる対象者は一部の出来事にのみ関わり、依頼人の正体を知らない
敵対者がいるなら限られたカードを交互に切るギャンブル的要素を持つことになりそう

199:NPCさん
21/07/04 00:22:38.52 .net
《過去視》を想定したシナリオ
複数の原因の組合せで起きた事件の捜査
候補となる場所にはフェイクが1つ以上含まれる

200:NPCさん
21/07/04 00:23:17.34 .net
《知識》を想定したシナリオ
複数の証拠品のどれが事件に関連したものか、証拠品から特定する等が考えられる

201:NPCさん
21/07/04 00:25:07.33 .net
《千里眼》
ブラフを仕掛け証拠隠滅しに来る犯人を特定する等
15分間なので「正午」等時刻特定が必要

202:NPCさん
21/07/04 00:26:14.58 .net
《魔術分析》
呪文封印呪付の使用者条件、発動条件を当てる等
全条件を知らないとミスリードさせるものが望ましい

203:NPCさん
21/07/04 00:29:28.58 .net
MRQ II VikingsのSHAPE-SHIFTING MAGICは↓のRathorより強い
URLリンク(www.pensee.com)
Seidr(簡易な魔道?)のAnimate DeadもRQらしからぬ自在な強さ

204:NPCさん
21/07/04 00:33:07.82 .net
牙のないダックの吸血鬼は鉄のストローで血を吸う?
basicroleplaying.org/topic/9658-delecti-in-the-upland-marsh-a-homage/?tab=comments#comment-142156

205:NPCさん
21/07/04 00:34:20.64 .net
淡水のブルーエルフはウーマセラのMadana山峡にいる(パヴィスの迷宮運河にも)
緑藻が多そう(海水の2種族は紅藻と褐藻か)
一種は雌雄同体
二種は四性だがこれは胞子体の世代と配偶体の世代それぞれ(胞子体も)に性があるという意味ではないか
受精は配偶体間で行われるので、胞子体の世代は性はあっても受精しない(減数分裂(?)で配偶体を産むだけ)と考えられる

206:NPCさん
21/07/04 00:35:28.02 .net
ダークエルフは胞子体(子実体)の世代が活動していると考えられる(配偶体は死体に寄生して胞子体を産むまで?)
レッドエルフはオラーリアンと交配する時は配偶体、死体から生える時は胞子体と考えられる

207:NPCさん
21/07/04 00:37:17.38 .net
ジャニューブ川はダニューブ(ドナウ)川のパロディだが西から東に流れるのが逆
東部はスラヴ人の世界だとすると西部はアレマニアかブルグンディアか
ブルンヒルドとかグンターとかハーゲンとかフォルケールとかいそう

208:NPCさん
21/07/04 23:52:30.46 .net
沈黙の塔があるイェルマリオ・カルトのモデルはゾロアスター教で決まり

209:NPCさん
21/07/05 04:38:09.63 .net
>>196-200
まずは《神託》連打して候補を絞るとこからはじめるんだよ。LM以外のカルトも参加できる。

210:NPCさん
21/07/05 04:45:02.50 .net
>>190
かぐや姫は幻のムーン・エルフ、もしくは月の植物のドリュアドではなかろうか?
きっと啓発されてる。

211:NPCさん
21/07/05 17:24:12.68 .net
一番うまいエルフって?

212:NPCさん
21/07/05 19:36:12.99 .net
味は個人の好みだろ。
エルフたくさん喰ってきたばっちゃはホワイト・エルフが一番美味いって言ってた。

213:NPCさん
21/07/05 20:52:00.18 .net
ホワイトアスパラか。

214:NPCさん
21/07/15 01:36:36.87 .net
KoDPにHoonが出てくるということはジェナーテラにもフーンがいるのか

215:NPCさん
21/07/15 01:38:32.36 .net
《眠り》が複数標的になるとサテュロスのアドヴァンテージが減る

216:NPCさん
21/07/15 01:38:32.36 .net
《眠り》が複数標的になるとサテュロスのアドヴァンテージが減る

217:NPCさん
21/07/15 01:43:04.32 .net
トロウルパック所載のイクサキノコ、致命傷を負ってから2D6ラウンド戦い続けるの恐ろしすぎる
攻撃力高いだけに倒したはずなのに道


218:連れにされる



219:NPCさん
21/07/15 09:14:12.19 .net
黒石村のオーガやハーピィをPCにして聖堂戦士と戦うシナリオ
オーガもハーピィも人間の女性から生まれるが、サキュバスを母(父)と考えるのか

220:NPCさん
21/07/15 22:54:12.82 .net
グローランサの非モテといえばサテュロスだが、人間またはエルフと交配可能な生物はサテュロスとも可能ではないか
ヒーロークエストしたモテサテュロスなら多種ハーレムも夢ではない
エルラエ✕サテュロス
サキュバス✕サテュロス
ラミア✕サテュロス
エルフ✕サテュロス
ドライアド✕サテュロス
ブルー✕サテュロス(?)

221:NPCさん
21/07/16 01:17:44.12 .net
たかだが「植物」に嫌われた程度で非モテとは心外な。
俺の豊饒のちからを見せてやる。

222:NPCさん
21/07/16 19:39:15.54 .net
誤 ジェナーテラ
正 ゲナーテラ
みたいに日本語版が出たあとから発音が分かった用語は日本語公式見解ではどうなるの?
D&Dとかでもそういう事例あったりする?
まあGhibli(ギブリ)みたいに開き直るのもアリか

223:NPCさん
21/07/16 21:54:35.77 .net
そのそも日本語版の新しいのが出ないので公式も何もない。
万が一、今後新しいのが出るのなら直すんじゃないの?

224:ダガー+乾きモノ夢女子
21/07/20 23:35:49.98 oCljB02u.net
お、カクヨムのまりおん氏の小説が復活してるな。
エスロリアが舞台って珍しいかも。

225:NPCさん
21/07/30 00:18:50.51 .net
RQGのサテュロスのパイプ魔法は《消沈》《熱狂》《眠り》《ダンス》《狂気》だけになったが、《消沈》《熱狂》《眠り》が抵抗ロール不要になったのが強すぎる
3rdなら上記に加えて《消火》《第2の目》《治癒》(《ダンス》ではなく《調和》だが使い方は同じだろう)更に他の精霊魔術も習得すればパイプ魔法として使えるが抵抗ロールは必要でバランスが良い

226:NPCさん
21/07/30 00:20:21.41 .net
黒の舟歌のラスボスをサテュロスのパイプ魔法で眠らせることができるか
尚サテュロスのPOWは4D6

227:NPCさん
21/07/30 00:22:26.46 .net
《静寂の殻》は空間ごとソナーから見えなくなるので、「ためしによォ───
このでかいのをメチャクチャ撃ってみる価値はあるなぁあ──っ!!」とスリングを撃ち込まれるリスクがあり、実は《草木の監視》で狙撃してくる対エルフ戦用かもしれない

228:NPCさん
21/07/30 00:23:19.69 .net
ユニコーンがハーレム作るなら牝馬や牝鹿だけでなくセントール(♀)やヒポグリフも入れそう

229:NPCさん
21/07/30 00:24:31.30 .net
インキュバスによって人間の女が産む子供は屡々(often)オーガかラミア、つまり人間が産まれる可能性もあるがtainted(混沌感知に引っかかる?混乱の諸相を持つ?)なのは例外がない
インキュバスとモロカンスやニュートリング、セントールなどの組合せでもオーガとラミアなのか?

230:NPCさん
21/07/30 00:26:41.39 .net
大唐西域記等に出てくる古代インドの仏教は聖遺物崇拝なので、各地で特殊神性魔術を獲得して回る精霊カルトで再現できそう

231:NPCさん
21/07/30 00:27:37.54 .net
セシュネラやアーカットといった西方軍事力を支える魔術は、十字軍の儀式的よりも魔道教会が蓄積する呪付物ではないか
神性魔術を習得しない分POWを呪付に回しそう

232:NPCさん
21/07/30 19:06:01.16 .net
>>228
社会の歯車になってPOWを計画的に消費できるのか?という所が問題
まぁ、それができる人間なら、寿命のくびきから逃れて不老になってるだろうとは思うけどne
それはそれとして、モスタリ(ドワーフ)は個々が定期的に上昇するPOWを全体の計画に
沿って消費するとの事なんで桁外れの呪付物をため込んでいる可能性が高い。
そこまでしても負ける時は負けるって所にヒーローの規格外さを思うな

233:NPCさん
21/08/09 00:01:50.67 .net
レッドエルフはオラーリアンの礼拝が成功すると永眠し墓に胞子を持った植物が生える
シダの胞子は発芽・成長すると前葉体(配偶体)となり配偶体の精子と卵が受精すると受精卵→発芽・成長して胞子体となり減数分裂で胞子をつくる
胞子を持つ以上墓に生える植物が胞子体となる
すると前葉体がゴブリンと呼ばれる成体と考えられる
胞子体をつくる時受精しているはずなので、礼拝はオラーリアンに精子を渡して受精卵を受け取るのかもしれない
受精卵は前葉体に寄生し永眠すると発芽すると考えられる
前葉体が生活史の主となるので、レッドエルフはシダではなくコケかもしれない

234:NPCさん
21/08/09 00:03:31.14 .net
モロカンスの鼻はprehensibleとあるが、鼻で何かを掴んでいるイメージがない(バクもできないのでは)
強いて言えば3版のBestialityの表紙でパイプを咥えていたくらい

235:NPCさん
21/08/09 00:04:38.18 .net
模擬戦するとヒヨケムシ最強説
節足動物なので肢のダメージがトータルHPに行かない
触鬚受けが高いのでクリティカル当ててもトータルHPにダメージが行かない
撤退用技能を持っていてこれも高い
シンプルにダメージ修正値が大きい

236:NPCさん
21/08/09 00:05:51.03 .net
シダでも独立配偶体と呼ばれる種があり日本だとコケシノブとシジランが知られる
独立配偶体は配偶体だけで無融合生殖(クローン)するので受精しない
無融合生殖だと墓に生える植物が胞子を持つことが説明できない

237:NPCさん
21/08/09 00:06:57.88 .net
ブルーの15%は♀で原則マリア信者になる
結婚制度を持つブルーはマリア信者で一夫多妻制とのこと
これはマリアの結婚制度に従う♂が少ないためかと
結婚したブルーの♀は腹部に2D6のダメージを耐えて出産するのだろうか

238:NPCさん
21/08/09 00:08:07.65 .net
RQGのルーンはキリスト論でいうところのフュシス(神性と人性)みたいなものだろうか
実体(essence:ウーシア)に属する属性の集合だが、それだけでは自律存在(ヒュポスタシス)ではない集合
魔道のEssence Planeには実体が存在するそうだが個人の実体か人類の実体か

239:NPCさん
21/08/09 00:09:31.71 .net
カルマニアでは見えざる神は、被造物の表現や側面として、6つの「火花」(善意、正義、支配、献身、全体性、不死)を発し、それぞれが被造物の1つの側面を代表するヒュポスタシスである。

240:NPCさん
21/08/09 00:14:08.25 .net
魔道で再現しやすいのは一神教か仏教か
魔道は恐らく記憶よりも呪文封印呪付により運用される
仏教は創設から数世紀間筆記されることなく口伝で伝えられた
仏教よりも一神教の方が書物に依存しており魔道での再現に向く

241:NPCさん
21/08/14 20:37:25.64 .net
スティーブ・ペリン先生も英雄界に旅立たれたか…

242:NPCさん
21/08/15 03:45:59.12 .net
ペリン先生レベルになると、グレッグと一緒で、神格化されて神界に行かれたのではなかろうか。

243:NPCさん
21/08/25 00:41:57.74 .net
バクの♂の性器はとても(脚よりも)長いので、モロカンスがprehensileなのは鼻ではないのではないか

244:NPCさん
21/08/25 00:42:49.23 .net
サーターがアフガンなら、ルナーは米軍?
ルナー撤退後はルナーの教育を受けた層が粛清されるのかも
タリバンがアーグラスで、軍閥が各部族、マスードはカリルといったいったとこれか
最高指導者(アクンザダ)始め政治担当(バラダル)、軍事担当(ヤクーブ)、テロネットワーク担当(ハッカーニ)のアーグラスとかいそう

245:NPCさん
21/08/25 00:45:35.29 .net
3版の感情精霊は潜伏憑依で、暴力精霊に憑依されると攻撃成功率が1.5倍(回避技能が半分)になったように、潜伏憑依して技能に影響を与える精霊なら、使徒に聖霊が降って外国語を操る能力を得たことを再現できそう

246:NPCさん
21/08/25 00:46:39.36 .net
グローランサ版尾獣
一尾はファハン
ニ尾はアンフィスバエナ
三尾はグロタロン
四尾はゴッブラー?
五尾はモロカンス?
六尾はクラーシトの仔
七尾は邪鬼
八尾はウォクタパス
九尾はスコーピオンマン

247:NPCさん
21/08/25 00:47:36.42 .net
グローランサにもエチオピアのような岩から全体を削り出した聖堂はあるのだろうか

248:NPCさん
21/08/25 00:53:51.94 .net
《形成》は1〜5ラウンドかけてsimple shape〜most complex shapeの物質を創り出せるが、フラクタル構造はsimple shapeだろうか

249:NPCさん
21/08/25 17:29:52.98 .net
ミジェット・スラッシャーのイラストはMRQ時代に掲載された時があるが、イクサキノコのイラストはどこにもないのだろうか

250:NPCさん
21/08/25 20:45:24.89 .net
MRQではブルーエルフは3種族掲載されていた
Alim(最小最賢)哲学者
Gentali(中型)戦士
Makisanti(最大最凡)大型?戦士
これも没設定なのだろうか

251:NPCさん
21/08/31 23:11:07.74 .net
グローランサにおける雷(稲光)って
1. 嵐の領域。オーランスの管轄
2. 天と火の領域。イェルムの管轄
のどっち?神話による?ルーンが見える住人には雷はどのルーンに見えるの?

252:NPCさん
21/08/31 23:35:29.16 .net
もともとは火の部族の出身だが、オーランスに挑んで敗れ、その後オーランスの徳に感化されて忠実な部下になったというのが公式の神話。
なので稲妻は今はオーランス(風の部族)の持ち物。

253:NPCさん
21/09/01 19:54:30.98 .net
ありがとうございます
てかこんなに早く回答つくとは思わなかった

254:NPCさん
21/09/03 00:09:39.04 .net
稲妻童子(Lightning Boy)の神話断片はグローランサの神話の中でも非常に古いものの一つで、オーランスって名前が決まる以前からある。

255:ダガー+乾きモノ夢女子
21/09/04 23:00:21.06 OwVDDrRZ.net
《落雷》の方はシャーガシュから奪ったモノだろうけど
稲妻童子はどこ発祥なんだろ?
オーランスの系譜の他に雷の力を持つ神といやドバーダンくらいか。

256:NPCさん
21/09/05 17:15:09.14 .net
90s派だったから森の狩人キャラはオデイラ一択だろと思ってたらいまあのカルトまさかりかついだ金太郎みたいなのになってんのね

257:NPCさん
21/09/06 00:56:57.06 .net
普通の男はオーランスを信仰する。
オーランスの狩人、オーランスの農夫、オーランスの牧夫。
その道で尖った人々だけが他の神を信仰する。

258:NPCさん
21/09/06 09:36:34.37 .net
世界としてはそれは妥当なのかもしれないが、ゲーム(PCのパーティ)としてはそれはつまらなくないか?
生まれ表を振って農民であるのが正解みたいな。

259:NPCさん
21/09/06 14:40:57.43 .net
神話再現としての冒険者パーティにはいろんなカルトの信者があつまる、って考えている
神話上オーランス神は1柱しかいないから他の仲間は別の神の信徒になるとかそんな感じで

260:NPCさん
21/09/06 19:12:39.67 .net
>>255
尖った人と、普通の人の両方プレイできるんだからそっちの方が多様性がある。
この職業はこの神様みたいなステレオタイプのほうがむしろ弊害。
新ルーンクエストだと、サンプルキャラクターにイサリーズ信者の決闘者とか出てくる。

261:NPCさん
21/09/06 20:21:54.22 .net
PCをオーランシーで固めるのはルンケ好きの中年PLでやろう。な?
ナインティーズは取っつきにくいグローランサの世界とルールを「ステレオタイプ」のカルト制(つまるところクラス制)に落とし込んで新規開拓を図った意欲作。年を経るごとに評価が上がる不思議な作品

262:NPCさん
21/09/06 21:12:27.27 .net
別にオーランスで固める必要はない。
オーランス系の狩人の神は四柱いて、主神オーランス以外は尖ってそれぞれが特徴的なのが良いんだ。
オデイラしか知らないお子様は’90だけ遊んでれば良いよ。

263:NPCさん
21/09/06 22:34:37.27 .net
どの神格を信仰できるかなんて、シナリオの参加条件次第
プレイヤーさんがグローランサの設定に詳しかろうが、マスターがオデイラ以外の
狩人の神格をしらなきゃ、どうしようもないわ。
逆に、マスターがオデイラ以外の狩りの神をネタにした場合、ネタとしてプレイヤーに
通じるまで設定を説明する手間が生まれる。なんか特徴的で面白いなら別だが、
オデイラでもいいんでね?ってなったら薀蓄を述べるだけの自己満足になっている
かもしれない
読み物として面白い点と、知らない人間に教える手間のギャップがいまいちはやらな
かった原因だろうな。

264:NPCさん
21/09/07 02:56:59.89 .net
神話の手間が気になるやつはそもそもグローランサなんて遊ばんやろ。

265:NPCさん
21/09/07 02:59:18.56 .net
コアルールに書いてあるカルトを読むのすら面倒なやつは別のゲーム遊べとしか。

266:NPCさん
21/09/07 18:53:32.96 .net
>コアルールに書いてあるカルトを読むのすら面倒なやつは別のゲーム遊べとしか。
まぁ、その通りで
だからこそ一度もゲームできずにコレクションになっちゃたわけで
あの当時、コンベンションで単発シナリオを不特定の参加者とするのが
自分の周りでは主流だったから、RQを一から説明するほどの情熱は無かったわ

267:NPCさん
21/09/08 00:45:34.03 .net
>>263
昔の話じゃなくて、今の話ね。
昔のルーンクエスト3版は汎用ルールなので、そもそもオデイラとかコアルールで出て来ないし。

268:NPCさん
21/09/18 08:13:53.04 .net
クウィムの能力値が3版とRQGで大分違う
STRは変わらないがCONは3版のトム/ディック/ハリー/頭部(以下同)が192/128/64/384だがRQGは96/128/48/144。
SIZは3版の頭部が307でRQGは300
POWは3版の頭部が800でRQGは300
3版の頭部がDEX1を持っているのに対してRQGの頭部はDEXを持たないのは整理として、
3版のトータルHPが130/107/75/250でRQGの118/150/70/166と全然異なる。
3版が強すぎるので見直したということだろうか。
どちらかというと9D6SIZとか6D6POWとか3D6INTを削る爪の方が致命的(しかも抵抗ロールなし且つクウィムの攻撃が当ると防御魔術が自動ディスペルされる)だがここは変わっていない。
尚、クウィムの唾の怪物は能力値は一致しているがトータルHPが3版の14/11/8/250に対してRQGの19/13/6/52と大きく異なる。
計算方法の違いが不明。

269:NPCさん
21/09/18 08:23:16.62 .net
そもそも 3版と 2版(RQG)では HP の計算方法が異なっている。ルール嫁。

270:NPCさん
21/09/18 08:26:53.00 .net
ギリシアでは同心天球の配列順�


271:�を遠いものから「土星、木星、火星、太陽、金星、水星、月」と考えていた。 1日の各時間をこの順に割り当てると3余って4番目から翌日が始まる。 7日で土星からに戻るが7日間の各1時間目の星は「土、日、月、火、水、木、金」の順序になる。 グローランサに当てはめると「凍、荒、風、水、神、火、土」の順に該当する星があるのだろうか



272:NPCさん
21/09/18 08:38:40.96 .net
2版迷宮運河の河エルフはアリムよりSTR低くINTはマキサンティ並でMRQのブルーエルフより弱いが亜種ということだろうか
河エルフ/アリム/ゲンタリ/マキサンティ
STR:2D4+1/2D6/2D6/2D6+3
CON:3D6/2D6+2/3D6/3D6
SIZ:2D6/2D6/2D6/2D6+3
INT:2D6+6/2D6+12/1D6+12/2D6+6
DEX:3D6+3/3D6/3D6+3/3D6+3

273:NPCさん
21/09/18 08:40:41.67 .net
Mythrasに収載されているハイエナの獣人バギニはセントール型だがMonster Islandに収載されたbultunginは人型(ワーハイエナ)
ハイエナでなく犬だがMonsters II収載のsedrali(STR2D6+3SIZ2D6+1)は♂が犬頭の人型で♀が人面犬
♂だけならMythic Constantinople収載のKynokepharoi(STR3D6SIZ3D6+6)相似だがsedraliの方が弱い

274:NPCさん
21/09/18 08:49:25.01 .net
3版のチョンチョンはPOWを持たない一種のアンデッドだが、精霊魔術を成功率100%で投射できる
尚DLoDのチョンチョンは呪縛した魔術精霊を使役する
MRQになるとPOW持ちになり不可思議さは減退

275:NPCさん
21/09/18 08:50:55.73 .net
MRQのブルーエルフと思われるイラストはワカメっぽいがゲンタリのページに掲載されているのでゲンタリは褐藻だとするとマキサンティは紅藻か
ブルーエルフの下半身は鰻のような尾の筈なので水面に直立しているようなのは気になる

276:NPCさん
21/09/18 08:52:13.02 .net
GtGではジャサフラッツィというレッドエルフが警戒を促されている
ミズゴケモドキとムシトリゴケが食虫植物と言われているので、これらのエルフが(人食いとされる)ジャサフラッツィなのかもしれない

277:NPCさん
21/09/18 08:57:31.09 .net
3版の《錯覚》の記載だとグローランサのトロウルのソナー、ドワーフのheat sense、エルフの超常の触覚があるとか
ドワーフの地覚は熱を感知するものなのか
エルフ知覚は触覚なのか

278:NPCさん
21/09/18 08:58:43.36 .net
ピクシーとスプライトのデータはMRQ初版のMonstersとMonsters IIに登場
RQGにはピクシーだけ生き残りSTRとINTが強化された
PCユースを視野に入れているのか

279:NPCさん
21/09/18 09:08:42.98 .net
MRQのSlorifingsは帝国の時代の27種のレッドエルフの平均という記載だったので3版のオーベルターとサイサーニは没にはしないつもりだったように伺える

280:NPCさん
21/09/18 09:09:47.62 .net
MRQのMonsters IIにはBlyghtというエルフのヴァンパイアも掲載されている
矢からMP吸うほどの特殊能力はなく比較的普通のヴァンパイア

281:NPCさん
21/09/18 09:16:53.20 .net
pdfhall.com/runequest-elf-monsters_5b6f7f76097c478e3d8b4610.html
↑によるとアリムが淡水湖でゲンタリとマキサンティが海にいるらしい

282:NPCさん
21/09/18 09:18:25.08 .net
《形成》で創られた物質をゴッブラーが喰った場合、効果時間が終わると増えた技能/能力値は失われるのだろうか

283:NPCさん
21/09/18 09:26:48.67 .net
Monsters IIのSlorifingsのデータはオーべルターでもサイサーニでもないので、ジャサフラッツィではないか

284:NPCさん
21/09/18 09:28:26.25 .net
アシュラマンは他人の腕を自身に移植できるがグローランサで該当しそうなのはモロカンスの親指
アシュラマン=モロカンス説

285:NPCさん
21/09/18 09:32:58.27 .net
グローランサで三面六臂といえばクウィム
アシュラマン=クウィム説

286:NPCさん
21/09/18 09:34:02.79 .net
クウィムはシダーナの弟に当たる
友好カルト的な恩恵あるのだろうか

287:NPCさん
21/09/18 09:41:53.72 .net
シダーナの祝福はrecreate itselfとあるのでクローンを作れるのか

288:NPCさん
21/09/18 09:42:39.77 .net
ジェルマーは回避の経歴が地味に高く侮れない
製作が高いだけの種族ではない

289:NPCさん
21/09/18 14:52:09.69 iy5s7Gmn.net
>>241
カリルはネットワーク担当の名前だった

290:NPCさん
21/09/18 22:47:39.05 .net
アーグラスは結構ルナーの戦術とかパクってるから裏切らないなら使うだろ

291:NPCさん
21/09/18 23:26:25.40 .net
muslimbabynames.org/afghan-baby-boy-names-starting-with-g
アフガン人の名前でGarrathはgentleの意味らしい
ファザール、カリル、ガーラス、最早偶然ではない

292:NPCさん
21/09/21 18:20:36.44 .net
>>98
「狼人間がオオカミになるのは荒れの日で、これは偶然にも赤い月の満月の日でもあるのだ!!」
ってのがただのうちの地元話だったの悲しい

293:NPCさん
21/09/21 18:37:44.75 .net
Wilddayにluckのルーン、Godsdayにfateのルーンが描かれているが逆だよな?

294:NPCさん
21/09/22 03:41:48.12 .net
>>288
満月と人狼の変身する夜が同じなのは偶然の一致に過ぎない。
満月に変身するというのは主にルナー帝国とテルモリの両方を憎んでいる人々が信じている迷信。
というのが公式見解の模様。
あとテルモリが全員人狼だといのも迷信で、グバージに呪われていない者の子孫は荒の日の夜でも変身しないんだとか。

295:NPCさん
21/09/25 01:30:34.49 .net
サーター叛乱軍とルナー帝国軍の戦いでいつも疑問なのが騎兵の扱いなんだよなぁ
我々地球の歴史だと馬上で近接武器を振るい始めたのは紀元前800年代あたりからで
鉄器時代に入ってから1,000年も下った「わりと最近」の出来事
青銅器時代は鞍も鐙も無かったから乗馬が安定せず、仮に刀剣を相手に打ち付けても反動で馬体から滑り落ちてしまっていたはず
だから史実では紀元前2,000年あたりの戦いでは戦車(チャリオット)に御者と射手と指揮官が乗り込むのがメソポタミアでもオリエントでも古代中国でも一般的だった

296:NPCさん
21/09/25 01:31:43.78 .net
グローランサでチャリオットが出てくるのは太陽神やマスターコスの神話くらい?
ワールドガイド的には騎兵がいるみたいで馬上戦闘を普通にこなしている様子。ボードゲームドラゴンパスでも騎馬隊ユニットが存在していた
これが「青銅器の古代」「神話を生きる」のコピーから想像するグローランサの世界と(私の頭の中で)齟齬を起こしてしまうんだな
執筆陣が思い描く「昔の人々」がギリシア・ローマやペルシアあたりなので2,000年ほど描写される時代がズレている
もちろん「グローランサ世界では裸馬に乗って剣でむすび合うんだYO! さもなくばYGWV」で解決するんだけどさ…
草薙の剣を佩くヤマトタケルノミコトをプレイしたいのに防具が当世具足しかなかったらイヤじゃない?嫌じゃないか。古代史に興味ない人はそここだわらないもんな

297:NPCさん
21/09/25 01:51:17.48 .net
実は著者間でも一部で意見が割れてたけど、結論として現代のグローランサには轡も鐙もある。
青銅器時代といって地球を舞台にした歴史ものではなく、ファンタジー世界なので地球とは技術の進歩が同じではない。
グローランサの青銅は鉄みたい延性や展性を備えており鍛えることもできる。なんだったら銃器だってある。

298:NPCさん
21/09/25 01:55:18.56 .net
ちなみにグローランサでも1600年くらい前までは戦車が主流だったが、だんだんと騎兵にとってかわられてきた。

299:NPCさん
21/09/25 02:22:27.33 .net
チャリオットのルール読んでないんか?

300:NPCさん
21/09/25 03:01:50.89 .net
チャリオットのルール読んだからって何?
今は鐙を持った騎兵が主力なのは事実。
戦車は儀式用、もしくは司祭や射手を乗せた移動砲台としての運用が主。

301:NPCさん
21/09/25 03:19:06.06 .net
>>293
えぇっ…、そうなのか。ドワーフの銃器類はフレーバーとして許容するにしても、
鉄に似た性質の素材が自由に手に入って、轡と鐙の騎兵が存在して、ときおりマスケット銃と大砲の砲弾が飛び交ってたらそれはもう「中世ファンタジー」なんよ(泣)

302:NPCさん
21/09/25 03:34:07.98 .net
>>296
295は292宛て。ていうか買ってないのに文句言ってるぽい。
>>297
そしたらどうぞ貴方好みの青銅器の古代のシステムに移ってくださいとしか。

303:NPCさん
21/09/25 12:01:00.84 .net
>>297
グローランサは考古学ファンタジーじゃなくて神話ファンタジーなので大分違いがある。
神話を集成し成文化した中世から近世の人々が想像したところの古代であって考古学者の考える学術的な古代ではない。
三国志演技の関雲長が唐代の武器の青龍偃月刀使うようなもんだ。

304:NPCさん
21/09/25 12:24:57.72 .net
ワシら別に青銅器文明に惹かれてRQ始めたわけではないからの〜。
そこをウリにしてるわけでもないし。
あんまり納得いかないようなら、素直に遊ぶゲーム変えたほうがお互いのため。
きちんとしていて居心地のいい歴史ファンタジーゲームを見つけな〜。

305:NPCさん
21/09/25 17:35:41.83 .net
我々の世界では近代になるまで実用化できなかったアルミが既に使われてる上に
アルミと水銀が相の違う同一金属とか言われてる世界で
青銅器文明での技術で言えば云々とか言う指摘は無意味だし中世ファンタジーですらないんだよね

306:NPCさん
21/09/25 18:31:08.75 .net
青銅器文明とか言ってる割にロスカルムではルネサンス期のスーツアーマーが存在する世界だし

307:NPCさん
21/09/25 19:12:49.63 .net
そもそも火器が存在するのはいいのか?それは中世なのか?

308:NPCさん
21/09/25 20:09:13.65 .net
中世にドワーフがおるんか?

309:NPCさん
21/10/05 01:17:48.98 .net
グローランサ、地球の歴史上の事象のパロディというより、物理法則を変えたらどんな世界になるか考察するSFみある

310:NPCさん
21/10/05 01:19:50.16 .net
Mythic ConstantinopleのPC用種族blemmyesがacephaliとされたのは単性論の影響ではないか
リビアに最初に到達した宣教師は単性論派で、当時単性論派はacephali(教皇を戴かない)と呼ばれていたため

311:NPCさん
21/10/05 01:21:06.86 .net
今は亡きHero QuestのMythic Russiaではキリスト教と異教を組み合わせたdvoeverieが可能(正教会のヒエラルキーと異教の供犠にアクセスできない)

312:NPCさん
21/10/05 01:23:34.03 .net
ロシアは専ら河川が交通手段だが、浅瀬は船を運んで超えなければならず、遊牧民には絶好の襲撃ポイントで、キエフ大公スヴャトスラフも浅瀬でペチェネグに殺されている
Mythic Russiaのキーワード、もう少し河の民っぽくした方が良かったのでは

313:NPCさん
21/10/05 01:24:22.96 .net
スケルトン体幹に当てないと停まらないし両手両足DEX×5で攻撃できるので節足動物並みに強い

314:NPCさん
21/10/05 01:25:39.28 .net
ルーカンの4H剣はGtGにも記載あったのでまだ活きている模様

315:NPCさん
21/10/05 01:26:55.87 .net
不完全生物は欠如した能力値の数で大まかに分類されそう
1つならアンデッド(吸血鬼や赤帽子)、2つならコンストラクト(ジョランティ、トゥルパ)、3つならエレメンタル
例外はあるが、上記を基本とした変異とすると説明しやすいのではないか

316:NPCさん
21/10/05 01:27:53.56 .net
チョンチョンとグールは精霊界で遭遇するとPOWを持っているのに受肉するとPOWがなくなるのは何故か

317:NPCさん
21/10/05 01:28:51.44 .net
クリムゾンバットはPOWを持たない不完全生物なので、理論上は《使い魔創造(POW)》で使い魔にすることができるのではないか

318:NPCさん
21/10/05 01:29:38.34 .net
太陽ドラゴンの神性魔術はMagical ArmsとRadiate
実際には「Form Old Limbs」のようなものという説明は成長した状態の四肢を形成できるという意味か
ワーム以外の種族でも使えるし脚(魚人なら尾)を生やすことも可

319:NPCさん
21/10/15 01:09:09.87 .net
神性魔術と呪付の違いは呪付物は第三者にも使えること
寧ろ神性魔術の獲得は一種の呪付かもしれない

320:NPCさん
21/10/15 01:10:48.44 .net
呪付の使用者条件を自分だけにすると自分が死んだ後誰にも使えなくなるのでカルトメンバーに限ることが多いのではないか
カルトはそうした呪付物を聖遺物や仏舎利のように蒐集するのではないか

321:NPCさん
21/10/15 01:12:35.50 .net
ヒーロークエストは世界線を書き換える偉業
Hero QuestからRQGの世界線に変わった時はどんなヒーロークエストが行われたのだろう

322:NPCさん
21/10/15 01:13:28.37 .net
Mythic Russiaは14世紀
Mythic Constantinopleもロシアが出てくるが15世紀
3版のVikingsは9世紀のキエフが出てくるしMythic Russiaにも出るハザールもいる
MRQのVikingsは9-10世紀と、Mythic Constantinopleだけがティムール後のロシアを扱っている

323:NPCさん
21/10/15 01:20:36.67 .net
3版のVikingsがサポートするのは精霊魔術と神性魔術
MRQのVikingsはRune Curving/Seidr(投射方法が男女で異なる・《アニメイトデッド》は強力!),Shape-shifting(STR,CON,SIZ,DEXは該当生物、INTは7になる),Spa(占い),Spirit Magic.
Mythic RussiaはTheism?とRitual Magic.
Mythic ConstantinopleはFolk Magic,Christian Magic(Theism),Sorcery,Animism(モンゴル人、トルコ人、アラブ人、カバラ),Mysticism(ヘシカズム、スーフィズム)

324:NPCさん
21/10/15 01:22:29.04 .net
チョンチョンとグールが受肉するとPOWがなくなるのは、二酸化炭素が同化された状態に例えられるかもしれない
なくなっているように見えるのは有機的に固定されているからではないか
同化は触媒なしに起こらないので儀式によって促進する必要があるのかもしれない
肉体が破壊されるエネルギーにって異化されるのだろう

325:NPCさん
21/10/15 01:24:52.14 .net
サキュバス/インキュバスPC向けシナリオ
自身を喚び起こした性的罪を探り当事者に報いを受けさせる
手がかりは顕現した場所、顕現した時の外見、話せる言語
一定期間内に果たさないと人格を失い淫獣と成り果てる
他PCはインキュバスとして産ませたオーガorラミア(残り時間は少ない!)、通りすがりのサナター信者、正体を知らずに協力するバービー等

326:NPCさん
21/10/15 01:29:17.25 .net
インドの密教は自分でイメージした尊格と融合する修行を行っていた
Animismで言えば融合する精霊をカスタマイズできることになる
Misticismではなさそう

327:NPCさん
21/10/25 00:18:40.41 .net
魔力封印呪付の呪付物は交換/決済手段になるのではないか
貴金属貨幣自体が貴金属の希少性に留まらず貴金属の魔術的特性にも依拠しているように伺える
呪付の値段=POW×1500ペニーなので傭兵1分隊1ヶ月雇ってお釣りがくる高額貨幣
1500ペニーなら家が建つし大型の艀が買える

328:NPCさん
21/10/25 00:21:56.67 .net
精霊魔術の値段=2~(ポイント-1)×10ペニー
幽体離脱して呪文を探して来ないといけない場合プラス30ペニー
神性魔術の値段=習得コスト×30ペニー(友好カルトなら100ペニー)
召喚の値段=MP~2×治癒、呪文、知力精霊なら1ペニー;魔術、感情、病の精霊なら3ペニー;ゴースト、レイス、エレメンタルなら10ペニー
呪付と比べるとダンチ
恒久的ではないためか

329:NPCさん
21/10/25 00:24:08.95 .net
壊れた呪付物の修復は呪付呪文1つにつき1POWで可能
1500ペニーか

330:NPCさん
21/10/25 00:25:10.87 .net
RQ3の危険等級がサテュロスはIIIなのはパイプ魔術が強力だからか
頭突きと棍棒の全力攻撃(スコーピオンマンのように行動回数が追加されてはいない模様)だけでダークトロウルより危険とするのは過大評価では

331:NPCさん
21/10/25 00:27:01.58 .net
オークの危険等級IIも過小評価では
経歴と装備からアーチャーになるはずかつエルフよりタフ

332:NPCさん
21/10/25 00:28:35.23 .net
グランパスもIIIは過小評価
胴体に当てないとトータルHPにダメージがいかないのでIVのワーム、ワイバーン、ジャバウォックよりもしぶとい

333:NPCさん
21/10/25 00:29:53.37 .net
スペックのインフレにならないためには三すくみが均衡する(光栄のジンギスカンは弓騎歩だった)がRQはSIZが大きい方が強いので均衡しない
運動(防御)分野技能にマイナス修正とカウンターパートの攻撃成功率が上がるトレードオフがあるが、防御を捨てて全力攻撃する誘因を与えているだけかもしれない
カウンターパートの行動回数が増えるとトレードオフが有効になるかもしれない

334:NPCさん
21/10/25 00:33:10.85 .net
DYSKUND CAVERNSのSqueeze Codeは「ディセント」みたいで良いルールだった
ダンジョンハックには泳ぎと登攀が必須

335:NPCさん
21/11/04 00:01:56.13 .net
抵抗ロールや精霊戦闘はSIZの影響を受けない戦闘手段となる
しかしながら人間より強い生物はPOWも人間より高いことが少なくない(ドラゴン4D6+6)
人間より低そうなのはヒヨケムシ2D6+3とかトゥルパ2D6、スコーピオンマン2D6くらいである
トロウルキン2D6とかミジェットスラッシャー1D6+6などは、弱い生物はPOWも低い傾向まである
三すくみどころか番狂わせを排除したい設計思想が伺える

336:NPCさん
21/11/04 00:03:40.75 .net
SIZもPOWも高いモンスター
SIZが低いがPOWは低くないマジックユーザー
SIZもPOWも低い暗殺者
で三すくみなるか

337:NPCさん
21/11/04 00:05:15.41 .net
魔術とSIZにトレードオフが成立するのはSandy’s Mysticismで、運動技能や隠密技能により発動するmysticismは事実上SIZが制約になっていた
Sandy’s Mysticismが普遍的な世界なら三すくみが成立する可能性がある
蛇蛙蛞蝓を使い魔として使役する忍者が対峙するヴォルメイン、、、

338:NPCさん
21/11/04 00:08:36.11 .net
ギャロットは背後から首を絞める技能
犠牲者がSTRの抵抗ロールに成功しないとトータルHPに1D6ダメージ/MR
戦闘でもギャロット技能で攻撃と受けができて頭部に当たらないとダメージない代わりに頭部に当たると次のラウンド以降自動的に頭部に当たる
ダメージはギャロッターのダメージボーナスと同じ
SIZとPOWが低くてSTRが高い暗殺者向き

339:NPCさん
21/11/04 00:09:36.93 .net
物理攻撃が強いモンスター←物理攻撃が無効な精霊←精霊戦闘が無効なモノは?
一方が精霊なら他方が精霊でなくても精霊戦闘できる
a mundane plane beingの体があれば憑依も可能
グールが憑依されるとどうなるのか

340:NPCさん
21/11/04 00:10:34.82 .net
封印する呪付物に対して精霊戦闘を仕掛けることは出来ないので、精霊←呪文封印呪付←モンスターの三すくみならありえるか
精霊の侵略者に支配された地上で攻撃条件付き呪文封印呪付と呪縛呪付で戦うエンチャンター

341:NPCさん
21/11/04 17:58:55.37 .net
あいかわらず個人メモを投稿してるだけのやつがいるなあ。過疎ってるのでいいけど。
精霊戦闘の対象にできないのは一般的なアンデッド、コンストラクト、植物あたり。どれも例外はある。
目安としては POW もってないやつは魂(spirit)がないので、精霊戦闘(spirit combat)できない。

342:NPCさん
21/11/09 00:57:58.66 .net
ルーンクエスト4版についての質問です
販売されているPDF版は、機械翻訳にかけることができますでしょうか
(テキスト部を選択して翻訳にかけることができるか)
また、PDFファイルのサイズはどれくらいでしょうか
ご存知の方、教えて頂けないでしょうか
やったことないですが、機械翻訳して遊んでみたいです

343:NPCさん
21/11/09 06:27:28.01 .net
>>338
テキスト選択で翻訳できる。
PDFのサイズはコアルールが100MBくらい(フルカラー、イラスト多めでちょっと重い)

344:NPCさん
21/11/09 06:33:49.20 .net
>>339
ありがとうございます!
翻訳がんばります!

345:NPCさん
21/11/19 00:07:41.16 .net
アンデッドと精霊戦闘できないならモンスター←精霊←アンデッド←モンスターの三竦みが成立する

346:NPCさん
21/11/19 00:08:41.97 .net
MRQのMonster Irelandには植物のモンスターが掲載されている
憑依された植物というモンスターもあり、エレメンタル的な扱いになっている
他の植物モンスターもPOWを持っている

347:NPCさん
21/11/19 00:10:29.20 .net
サーターの地図を見ると、都市が低地や下流ではなく山地・上流に建設される傾向が見て取れる
古代アフガンを支配した遊牧民が山伝いに勢力伸長した歴史が偲ばれる

348:NPCさん
21/11/19 00:12:11.01 .net
アフガン部族をサーター24部族に例えるなら、アルダチュール同盟に当たるのが
ドゥッラーニー(真珠の時代)で、
ズィーラク系(ポーパルザイ、バーラクザイ、アチャークザイ、アリーゴザイ)がヴァンタロス、プリンセロス、トヴタロス、
パンジパーオ系(ヌールザイ、アリーザイ、イスハークザイ)がアマド、バハッド、トレス、
スウェンズタウンの輪やジョンスタウンの輪に当たるのがギルザイのブーラーン(スライマン・ヘール、アリー・ヘール、タラキー)やトゥーラーン(ナースィル、ハローティー、ホータキー、トーヒー)

349:NPCさん
21/11/19 00:13:57.58 .net
Mythic Russiaを見ていてアンコリングスのモデルはネネツ族なのだろうと思った
一方ヘラジカを飼う民族はいないのでプラロリングにはモデルはいない

350:NPCさん
21/11/19 00:15:53.58 .net
wellofdaliath.chaosium.com/home/catalogue/publishers/chaosium/runequest-roleplaying-in-glorantha-players-book-print/cha4028-runequest-roleplaying-in-glorantha-qa-by-chapter/cha4028-runequest-roleplaying-in-glorantha-chapter-11-magic/
↑によるとRQGでは呪付で定義されていない場合、攻撃条件による呪文を投射するのは呪付物自体である可能性が高い
抵抗ロールに使うPOWは条件で定義されていない場合は、ストーリーに必要な結果をもたらす値を選択するか、単に精霊のPOWを使用できるとか
魔術精霊なり呪文精霊なりをセットで呪縛しておくのか

351:NPCさん
21/11/19 00:17:06.04 .net
《制圧》は〈強度〉で標的の魔力ポイントと抵抗ロールするので、攻撃条件付き呪文封印呪付で使いやすい
また封印する〈強度〉にフリーINTの制限はないため、POWさえ確保できれば幾らでも高い〈強度〉で封印できる
精霊を封印するエンチャンターは魔道士か

352:NPCさん
21/11/19 00:19:16.69 .net
RQ3では寺院は信者100人につき1ポイントPOWを持っている
このPOWは神性魔術を獲得しても残っていて投射に使われるらしい
信者10万人の大寺院とかあれば、飢えたクリムゾンバットにも勝てるかもしれない

353:NPCさん
21/11/19 00:19:52.56 .net
クリムゾンバットはクウィムみたく能力値ドレインがないので、ワーウルフなら結構立ち向かえる感じ
呑み込まれるのがキツいか

354:NPCさん
21/11/19 00:22:47.64 .net
兎帽子の庄のクラーシトの祭壇は触れるとPOW18で攻撃されて抵抗ロールに負けると1POW失う
一種の攻撃条件つき呪付物なのだろうか

355:NPCさん
21/11/19 00:23:48.08 .net
古き陽の天蓋廃墟にいる蚤のブナンは赤帽子のような形で精霊に憑依させると本人は幽体離脱になることを示唆していて興味深い
精霊が肉体を得るにはCONかPOW(グールの場合)を喪失する必要があるのだろう

356:NPCさん
21/11/19 00:26:17.34 .net
ソリントールは精霊界に魔力90ポイントを蓄えている
空間に魔力封印呪付したような扱いなのだろうか

357:NPCさん
21/11/29 00:06:41.31 .net
種族上限-1POWを費やして呪付物を創る場合、マギザウルスなら61ポイント
ハッグなら53ポイント
サキュバスなら37ポイント
ホアン・トゥーなら30ポイント
ザブダマー(♀)なら27ポイント
オーガなら25ポイント
番外でバブーンも25ポイント
異種族製アーティファクトでインフレになりそう

358:NPCさん
21/11/29 00:10:09.14 .net
病の精霊、治癒精霊、感情精霊のPOWが最大24なので、オーガの魔道士でも《制圧23》くらいで呪文封印呪付物を創り攻撃条件、《魔力封印呪付》、《呪縛呪付》を追加すれば、精霊ホイホイが創れてリスクなしで精霊捕獲できるようになる

359:NPCさん
21/11/29 00:12:41.54 .net
チョンチョンは精霊界で遭遇するとPOWを持つのは既出で外域だと5D6+6
レイスも精霊界ではPOWを持ち外域だと5D6+6
ヘリオンも精霊界ではPOWを持ち周辺部にはおらず内域だと6D6+6
反対にグールの精霊は周辺部にしかおらず2D6+6止まり
尚病の精霊は内域にはおらず外域だと5D6+6
感情精霊は周辺部にはおらず内域だと5D6+6
他内域だとゴースト8D6治癒精霊6D6知力4D10魔術5D6+6気が4D6+3
マギサウルスなら内域で使える精霊ホイホイを作れる

360:NPCさん
21/11/29 00:14:14.52 .net
ドラストールのプレートウォーカーはlycanthropic-style protectionがあるそうだがワーウルフ以外のライカンスロープも物理ダメージ無効なのか

361:NPCさん
21/11/29 00:15:11.48 .net
Bear Walker(ラソーリ)はスンチェンであってライカンスロープではないので物理ダメージ無効では無いはず

362:NPCさん
21/11/29 00:17:36.99 .net
プレートウォーカー、何故か(混沌?)ステゴサウルスに変身するようになりSTR×2,CON×1.5,INTは1,DEXは半分になるらしい
但し人間モードのSTR/SIZ/DEXが30/35/21あるのはフマクトの加護らしい

363:NPCさん
21/11/29 00:19:46.21 .net
ステゴサウルスのライカンスロープは魔術的攻撃にも8ポイントのAPは有効らしい
加えて背後からの攻撃で損傷部位ロールで偶数が出るとダメージなしになるらしい

364:NPCさん
21/11/29 00:21:41.94 .net
地面に突き立てた剣を崇拝するアラン族はフマクティっぽい

365:NPCさん
21/11/29 00:24:13.75 .net
ミュルミドーンは分布図だと褐色海ダショーモ海ローラル海の島にいる
巣のような街を作る
軍を組織して周辺を襲撃
亜種とサブタイプがあり、
亜種は色、sculpturing、ホームランドで分類
亜種間で仲が悪い
サブタイプは武器と呪文と食べ物で分類
サブタイプはカルト?

366:NPCさん
21/11/29 00:26:12.66 .net
司祭がおらず祈禱師になれないように見える
サブタイプにより使える神性魔術が違い

367:NPCさん
21/11/29 00:28:04.33 .net
精霊魔術が使えないようだが単神教会のように神性魔術+魔道を学ぶことは可能なのか

368:NPCさん
21/11/29 00:29:47.51 .net
Blue-Pointsはジルステラに生息するサブタイプ(GtGだと亜種)
Blue-Pointsは1ラウンドにジャベリンを4連射できる(3SR挟まず)
blue pointは《傷の治癒》《衝撃波》
黒い牙の兄弟みたいな呪文だが精霊カルトではないのか

369:NPCさん
21/11/29 00:31:37.36 .net
ドラストールのクモがアラネアを崇拝するように、またスコープスがクローラーを崇拝するサソリのティミニットであるように、ミュルミドーンも変則的なゴラキーキカルトではないか

370:NPCさん
21/11/29 00:33:47.21 .net
ルーカンはパマールテラ(ウーマセラとか)に生息し木が主食
《消沈》《治癒》といった精霊魔術が使える
ルーカンの4H剣を使うミュルミドンのサブタイプがいたら受けを複数回できるのが強い

371:NPCさん
21/11/29 00:36:00.99 .net
RQ3のカルトはローマ都市社会の多神教みたいな前提があり、部族社会に当て嵌めようとすると色々無理があるから精霊カルトで複数の大精霊に接触、という解決になったのではないか
HWは神教が精霊カルト化して、同じ神の別の相にアクセス可能になったのではないか
RQGがRQ3みたいな単独で完結できるカルトに回帰すると、サーターやプラックスで展開していくのが難しくなっていくかも知れない

372:NPCさん
21/12/09 01:00:04.44 .net
精霊ホイホイを作るエンチャンターがいるとしたら呼称はプネウマトマコイ(精霊の敵)?

373:NPCさん
21/12/09 01:01:05.20 .net
ユニコーンだとPOW上限38
サキュバスと同じ

374:NPCさん
21/12/09 01:03:12.66 .net
HQ時代のルーンはエフタルやアルハンのタムガに似ている
突厥ルーンの元になったとも言われているし、北欧ルーンから中央アジアに寄せるつもりだったのかもしれない

375:NPCさん
21/12/09 01:04:04.52 .net
ルーカンは木を食べるので北米先住民やスカンジナビアの文化に共通する
内側の樹皮(維管束)は水分、糖分、カンビウム、葉緑体が含まれているのだとか
腐った木を好むとあるので、発酵により多様な栄養素を摂取できるのかもしれない
エルフと戦争になりそう

376:NPCさん
21/12/09 01:05:06.82 .net
ミュルミドーンの亜種は形質で分類されるようなので、アリガタハネカクシのティミニットはルーカンではなくミュルミドーンに分類されるかもしれない

377:NPCさん
21/12/09 01:06:23.59 .net
ヒゲブトオサムシのルーカンは触角から放つ匂いでミュルミドーンを幻惑しつつ捕食するのではないか

378:NPCさん
21/12/09 01:07:21.77 .net
13 Age Gloranthaで選べる種族は人間、ダック(DEXとINT+2)、トロウル(STRとCON+3)
プレイしやすい種族に絞ったのだろうが、セントール、ニュートリング、モロカンス、バブーンもあって良かったのでは

379:NPCさん
21/12/09 01:08:19.96 .net
追加されたクラスはberserker, earth priestess, hell mother, Humakti, tricksterの5つ
13Age Coreのクラスを改造したのがOrlanthi warrior, rebel, storm voice, troll warrior, wind lordの5つ
monkも13 Age Glorantha版になっている
ルーンレベルがスコープか

380:NPCさん
21/12/09 01:10:38.39 .net
13 Age Gloranthaではゴープを凍らせるヒーロークエスト能力が提案されている
ヴァリンドが混沌に強い説明になるかもしれない

381:NPCさん
21/12/19 00:32:28.67 .net
MRQは神知者vsEWFvs伝統主義者の三巴を基本構造としていたが、精霊ホイホイvsモンスターvs精霊の三竦みがハマる構造なのではないか

382:NPCさん
21/12/19 00:34:11.58 .net
13Age Gloranthaのヒーロークエストルールは3版の精霊戦闘の拡張でも再現でき�


383:サうだし、「周辺部」「外域」「内域」といった構造は精霊界でのヒーロークエストを想定していた可能性も伺わせる



384:NPCさん
21/12/19 00:35:41.83 .net
Weapons & Equipmentにはヤクが掲載されているのはドラゴンパス=中央アジア化の一環ではないか

385:NPCさん
21/12/19 00:36:59.71 .net
ヴァデリはオーガやラミアを産み出すために同意のない性交や近親相姦を実践する
ヴァデリにはオーガが多いのではないか

386:NPCさん
21/12/19 00:38:48.38 .net
人間以外の種族の合意のない性交や近親相姦から生まれたサキュバスは当該種族の姿になると考えられる
ダックのサキュバス、トロウルのサキュバス、ブルーのサキュバスもいるのか

387:NPCさん
21/12/19 00:39:36.35 .net
トロウルがインキュバスによって産まされるのは洞穴トロウルやコゾルだったりするのだろうか

388:NPCさん
21/12/19 00:44:33.34 .net
歴史上の公会議は数の力を頼みにするため数百人の修道士を率いて参加したりするのが通例だった
コンスタンティノポリス大主教フラウィアノスはエフェソス公会議で受けた傷が元で数ヶ月後に死亡しているし、アレクサンドレイア大主教キュリロスがその知性よりも筋力をあてにして伴った修道士シュヌーテはネストリオスの胸を大冊で突き倒している
グローランサの教会会議が魔道版ヒーロークエストだとしたら、参加者は魔道だけでなく肉体言語で教義論争を闘わせているのではないか

389:NPCさん
21/12/19 00:45:25.54 .net
ヒゲブトオサムシのルーカンはミュルミドンと共生し触角でコミュニケーションを取りそう
噛みつきの代わりにキノン噴射しそう

390:NPCさん
21/12/29 02:05:48.24 .net
アップランド湿原にいるゴーゴンはGatewayのゴーゴンと違うらしい
石化する容貌は持たないのか
トロウルの暗視にも効くのだろうか

391:NPCさん
21/12/29 02:07:30.20 .net
Tappingは《切開》と訳されているが、画面を叩くタップではなくexploitやdrawの意味で使われているので《搾取》と訳すべきではないか

392:NPCさん
21/12/29 02:09:17.98 .net
チョンチョンは埋葬されていない死体のある場所に精霊界から現れ、精霊界を伝って色々な場所に出没できるので、死体が埋葬されれば出現しなくなるのではないか
日に当たらなければ日中も地上に留まれると考えられる

393:NPCさん
21/12/29 02:10:40.93 .net
グロタロンは火を使わず魔法で料理するので、グストブラン?マホーメイ?を崇拝するかもしれない

394:NPCさん
21/12/29 02:12:38.93 .net
3版の動物誌によるとジェナーテラには混沌の種族がいるがパマールテラの混沌はユニークモンスターが居がちらしい
ジェナーテラのブルーは1ダースの半ヤギの怪物との遭遇だがパマールテラのブルーは一体で1ダースの混沌の諸相を持つとか
ジェナーテラは軍事シミュレーション、パマールテラはモンハンといったところか

395:NPCさん
21/12/29 02:13:57.77 .net
Shadows on the BorderlandsのEat your enemy in secretによるとオーガの善悪観は三種類
A.ルナー的合理化
B.素朴な快楽主義
C.故意犯的ソシオパス
多数派はB
人間社会に潜伏するのはAかCで、Aは恐らくルナーにしかいない
某婿取り試合に潜入するのはCか
スネークパイプホロウとかにいるのはB
オーガの多数派は人間社会に潜伏していない

396:NPCさん
21/12/29 02:26:48.33 .net
インキュバスによって産まれたオーガはどうやって自覚するのだろうか
「ヒストリエ」のエウメネスとは周囲に正体を知られていない点が異なる

397:NPCさん
22/01/08 08:47:39.03 .net
FrightがINTを持たないのはreputedly insaneだからだろう
侵入者を無視したり群れを襲うと言った戦術的に不利な行動を表していると考えられる
他にINTを持たない生物(?)と言えばエレメンタル、トゥルパ、ジョランティ、スケルトン、ワールヴィッシュと、精霊かコンストラクトに限られる
Frightの繁殖方法が謎とされるのは、実はコンストラクトであることを暗示するのかもしれない

398:NPCさん
22/01/08 08:49:25.60 .net
クウィムの脅威は能力値ドレインだろう
抵抗ロールも防御魔術も無効なので不完全生物しか立ち向かえない
レイスとコゾルはSIZとPOWを持たないがINTを削られると死ぬ
スケルトンはINTとPOWを持たないがSIZを削られると消滅する
SIZ,INT,POWを持たずSTR,CON,DEXを持つコンストラクト版エレメンタルみたいなクウィムの天敵が必要

399:NPCさん
22/01/08 08:51:02.05 .net
クウィムvsクリムゾンバット、ハリーの爪が届く前に殺さない限り最悪1ラウンドで13INTが3D6削られて終わる
ユニコーンの角やヒヨケムシの触鬚みたいに爪を受けに使われたら詰む

400:NPCさん
22/01/08 08:52:14.12 .net
CONを持つ精霊と言えばレイスとワールヴィッシュがいる

401:NPCさん
22/01/08 08:53:27.58 .net
STRがなければ物理的に接触できない
CONがないと病・毒・疲労が無効になる
SIZがなければ幽体離脱状態であり精霊戦闘を開始できる
INTがなければコミュニケーションできず知識分野技能が使えず《消沈》や《惑い》が無効
POWがなければMP回復できない
DEXがなければ武器・運動・操作・隠密技能が使えない

402:NPCさん
22/01/08 08:54:28.26 .net
Shadows on the Borderlandによるとオーガの子は先天的に嘘つきで、人を喜ばせる術を知っており、友好的なふりをし褒め言葉を提供しマナーに気をつけるとのこと
但し4歳以下の幼児は生来の意地悪さを隠さないようだ
ソグド人を連想した

403:NPCさん
22/01/08 08:58:01.76 .net
Shadows on the Borderlandにはオーガであることを隠したルナー植民者も出てくる
オーガは繁殖力が弱くインキュバスによって生まれるオーガの子は貴重らしい
アリウマという名前はチェワ語で頑固を意味するらしい
またKennomaはΚηνωμα(Void)ではないか
オーガの神学と関係あるかもしれない

404:NPCさん
22/01/08 08:59:10.01 .net
スネークパイプホロウのオーガの鉤爪ギル・ラクは祖霊崇拝として悪鬼にアクセスしていると書かれているが祖霊崇拝の魔術は習得していない(祈禱師でもない)
大精霊としてアクセスすれば《吸収》や《恐怖》や一般神性魔術にアクセスできるのか

405:NPCさん
22/01/08 09:00:06.90 .net
ザブダマーの尾は垂直らしく本当にピスコイ?
霧に特化していて、霧の中を泳いだり霧の中でエコーロケーションを使えたりするそうで、空から襲われるかもしれない(肺呼吸)
但し側線は水中でしか使えないらしい

406:NPCさん
22/01/08 09:04:12.54 .net
ナソベムは鼻で歩くことしか話題にならないが、頭部が人間に似ていて(幅広く盾に似ている)鋭い牙を持つ
固定INTではないので意思疎通が可能かもしれない
四肢もあるし哺乳類である蓋然性が強い

407:NPCさん
22/01/08 10:12:31.75 .net
久々に覗いたらまた連投占有さんが来てるのか
懲りないな

408:NPCさん
22/01/08 19:31:08.79 .net
>>402
鳥なき里のクリムゾンバット

409:NPCさん
22/01/14 14:23:12.42 .net
赤い帝国とか、クレムリンを連想させるような発音のコウモリとか、実験的で先進的独自思想の国家運用とか、当時は明らかにあの連邦をイメージさせるつくりでデザインしていたよね?

410:NPCさん
22/01/15 13:03:00.07 .net
グレッグ自身にはそういうつもりは無かったが、周りのクリエーターたちはそういう遊びをたくさんしていた。なんなら今でもしてる。
そしてグレッグは笑ってそれたを許していた。他にも命名とかはグレッグ本人のものも含めてパロディ系の設定は多数ある。
日本語版が出る噂の Ro


411:ugh Guide to Glamour とかそんなソ連ネタ設定が山盛り。 でもクリムゾンとクレムリンが似てるというのはお前だけじゃないか?



412:NPCさん
22/01/20 08:15:47.25 .net
結局実プレイされてないシステムだから設定語りがメインになるのは仕方ないが寂しいな
日本語版出ればプレイする人も出てくるだろうか

413:NPCさん
22/01/20 18:28:20.40 .net
実際世界観関係なく適当に冒険したいなら他にもっといいシステムあるしな

414:NPCさん
22/01/20 22:42:44.42 .net
グローランサの世界観はルーンクエスト3版よりD&Dのシステムで回すほうがそれらしくなるはずなんだが、それをやるとなぜかグローランサで遊んだ気分から遠ざかってしまう不思議。

415:NPCさん
22/01/23 05:33:55.99 .net
まあゲームとしてはオワコンだろう
グローランサは設定語りで楽しむものよ

416:NPCさん
22/01/23 19:14:51.54 .net
日本語展開されていない以上そうかもな。
クトゥルフが売れててもKADOKAWAはやらないだろうし、ホビージャパンも乗り気になりそうには思えない。

417:NPCさん
22/01/24 15:37:35.30 .net
スターターが日本語になっているんじゃなかったっけ?
何かアークライトがボード(カード?)ゲームが売れたら日本語版を出すと言う話もあったけど噂で終わったな
売れなかっただけなんだろうけど

418:NPCさん
22/01/24 21:03:46.07 .net
パラノイアみたいにキックスターターとか出せないの?
アークライト案件だから無理?

419:NPCさん
22/01/27 07:54:10.75 .net
出しても誰も遊ばずに設定だけ語って終わるだろうし
自虐的な物言いになるがマニアの設定語りがメインになってる時点でね
遊ばれていても少数の内輪で細々とだから

420:NPCさん
22/01/27 20:05:46.78 .net
アメリカじゃ結構売れてるみたいなのにね。

421:NPCさん
22/01/28 01:41:39.54 .net
日本でもツィッターとか見てると「遊んでみたいけど、日本語になってないので」、みたいな未経験者のつぶやきを見るので、出たらそれなりに売れるんじゃないかな。

422:NPCさん
22/02/07 01:29:52.19 .net
>>381
トロウルの場合サキュバスの前に♂がコゾルになりそう
コゾルが生きた♀に産ませた子はコゾル(トロウル版ラミア)になるのか
ブルーの♀が死んでサキュバスが現れることはありそう
インキュバスによってブルーの♀が産んだオーガの頭は母親から受け継がれるのか

423:NPCさん
22/02/07 01:33:37.65 .net
ボーラのダメージは1D3だがこれは転倒によるものなのでダメージ=転倒を意味する
ダメージより転倒の方が重要かもしれない

424:NPCさん
22/02/07 01:35:12.85 .net
ザブダマーの♂は手がないのに呪物やトライデントは持てるらしい
動物誌によると投擲もできるらしいのでモロカンスより器用

425:NPCさん
22/02/07 01:41:33.54 .net
ザブダマーはAnaxial’s Rosterによると戦わず逃げるとあるが2m/SRなので逃げ切れなさそう
霧の中を垂直方向に逃げるのでは

426:NPCさん
22/02/07 01:44:30.37 .net
ザブダマーは魔術師(♂は祈禱師♀は女祭)タイプなのだろう
INTは人間並だがPOWはバブーン以上

427:NPCさん
22/02/07 01:45:32.31 .net
カハールはプラックスの精霊ソグだろうか
《霧雲》はザブダマーに向いている

428:NPCさん
22/02/07 01:47:15.34 .net
フォンリットはカリーシュトゥの介入でジャーンが決まったりするのでヒムヤルがモデルではないか
カリーシュトゥは紅海の制海権を掌握していたアクスム王国だろう
一神教と多神教の混在具合も該当しそう
ルーカンやミュルミドンを捕獲して軍隊で使役するらしい
尚クマンク島にはクライシュ族がいる
ケイオシアムはこれからアラビアテイストで推してくる?

429:NPCさん
22/02/07 01:49:14.36 .net
ミュルミドンは蜂の巣のような町に居住する
ミュルミドンは訪問者に安全と利益を提供することがあるそうで意外と気前が良いのかもしれない
交易の概念はない(人間のように考えたり行動したりはしない)が、訪問者が物を持ち帰ることを許可することがあり(一貫した行動を取る)、それは高価な宝物である可能性もあるとか

430:NPCさん
22/02/07 01:50:26.09 .net
ミュルミドンは定期的に無慈悲な兵士の大群を送り出して近隣の土地を略奪するらしい
人間や群れの獣を連れ去るそうだが目的は未知(恐らく致命的)
完璧な規律と正確さで戦うがリーダーを持たず、各兵士は軍全体にとって最も有益な行動をとるということで、統率の取れた軍隊というより悪の秘密組織みたい

431:NPCさん
22/02/07 01:52:04.46 .net
バルチスタンのバルーチ人はナツメヤシの栽培を生業とし自分たちをナツメヤシの実ナーからできたという意味のナーイーと自称する
ナツメヤシを意味する語彙も多数あり手植えの良い雌株はダスケシュ、勝手に生えたwaruuxodoは雄株グンシュと雌株クローチェが区別される
雌株を受精させる能力に乏しい雄株はベガーと呼ばれ男性不能者と同じ語彙である
雌株の母系集団をナサビと呼ぶ
未受精の実はキフルと呼ばれ私生児を意味する
側芽から栄養生殖した場合の母樹をブンといい4世代以上前の先祖を意味する
バルーチ人は雌株の実の房を乳房とみなす
雄株の花は精液の匂いがすると言われる
エルフの参考になりそうだがバルチスタンのナツメヤシはオアシスで灌漑により栽培される

432:NPCさん
22/02/07 07:56:24.00 .net
ブルーに♀なんていたのか?

433:NPCさん
22/02/07 16:49:17.49 .net
エモいブルーなんだろう

434:NPCさん
22/02/07 17:18:14.15 .net
>>426
大半オスだが一応メスはいるらしい

435:NPCさん
22/02/07 20:40:43.83 .net
>>426
90%がオス。

436:NPCさん
22/02/07 23:04:33.32 .net
5%が両性具有だったような。%は曖昧
レディなブルーはマリア様を信仰する事が多いんだとか

437:426
22/02/08 07:37:03.28 .net
>>428-430
解答サンクス!!
ルルブやサプリを発掘したくなったわw

438:NPCさん
22/02/13 22:35:58.82 .net
>>411
プラックスの牛獲りカードゲーム買ったけど面白くなかった
いっしょに遊んだアナログゲーマーの友人は箱に書かれたデザイナーの名前見て「この人ね…」て一言いったっきり

439:NPCさん
22/02/24 00:02:54.68 .net
「BASTARD!!」の爆炎魔法は何故か暗黒寄りなのでグローランサと相性が悪い
ゾラーク・ゾラーンが該当するか(制約大きいが)
又はロウドリル
MRQのElfsだと燃える水Kitipahを崇拝する「ダーク」エルフか

440:NPCさん
22/02/24 00:04:31.63 .net
進撃の巨人をグローランサで再現するとしたら、不可逆的に怪物に変えられた仲間と戦わせることができるのはポチャーンゴだろう
スコーピオンマンにされるのも良いかもしれない
サナターのガーディアンは外見だけなので正体が分かれば躊躇なく殺されそう

441:NPCさん
22/02/24 00:05:47.61 .net
アフガニスタン のパシュトゥンワリーでは殺人を正当化するために身内の女性と姦通していたことにして身内の女性も殺す(身内の女性を殺してから「姦夫」を脅迫することも)ことがあるらしい
ダラ・ハッパも厳格な家父長制でありそうだがこの「姦通」でもサキュバスが生まれるだろうか

442:NPCさん
22/02/24 00:07:48.51 .net
The Book of Glorious JoyのEssence Planeは3版の精霊界の遭遇表を連想させる
尚神教徒やanimistはEssence Planeの偽りの神々の泡の中を見せられているとのこと

443:NPCさん
22/02/24 00:10:41.89 .net
MRQのThe Abiding Bookだと魔道の異界は7つに整理される
1.見えざる神
2.無量界
3.法界
4.聖人界
5.達人界
6.人間界
7.地獄
1.2.3はHQ時代の崇敬界が分割された模様

444:NPCさん
22/02/24 00:13:00.41 .net
グロタロンのグレートボウはアーバレスト並みのダメージだが弩ではないので1/SRだろう
とは言え強さから射程はアーバレストに準じるのではないか

445:NPCさん
22/03/06 00:04:57.95 .net
ラリオスのハリキーヴはウクライナのハリコフから取ったのではないか

446:NPCさん
22/03/06 00:11:06.54 .net
Mythic Russiaはウクライナ寄りなのかモスクワは「ハーンのために有能で強欲な徴税人、忠実で有能なスパイ、忠実で無慈悲な意志の実行者であることを証明した」「モンゴルの軛をモスクワの軛に置き換える」と悪役みたいな位置付け

447:NPCさん
22/03/06 00:12:00.90 .net
ドミトリ・ドンスコイは、クリコヴォで異教の神々とロシア正教の聖者の力を借りて、おそらく最も説得力があり強力なドヴォエヴァリを現出させ、その光でママイの悪名高い生まれざる祖霊の目をくらまし、その怒りで黄金鷲の騎手の魂の翼を剥奪したとされる

448:NPCさん
22/03/06 00:14:03.42 .net
モスクワ大公の私兵(ドンスコイのドルジナ)はロストフ出身の山賊で、一目見ただけで火を起こせる「赤い目のヴァディム」、呪われた背教者のチュートニックナイト「陰気なドイツ人」、乙女に言い寄るのと同じくらい素早く喉を掻き切る陽気な魂「オシップスキー双子」、温厚で本好きだが、殺気とナイフと弓で並外れた技術を持つ最も珍しいコサック、ガリッヒ・アゼフと、ライバルキャラ?

449:NPCさん
22/03/06 00:15:42.92 .net
ドンスコイのライバルはドミトリー・コンスタノヴィチ大公かもしれない
ヴォルガ・ブルガールからスズダリを奪回するためにドンスコイに娘を与えたが(キプチャクの)トクタミシュとも繋がっている模様

450:NPCさん
22/03/06 00:17:56.34 .net
ちなみにモスクワvsキエフのキエフはリトワニアに臣従中
リトワニアがやけに強いが(ベラルーシの諸侯が貢納しないとリトワニア大公が任命)ポーランドの改宗を受け容れてドイツ騎士団に対抗を試みるなど西から押されている模様
農閑期に隣国を襲撃する日本の戦国大名っぽい

451:NPCさん
22/03/06 00:19:17.27 .net
ボロツク大公ブシェスラフ・ブリャチェスラフヴィッチ・チャロデイの正体は吸血鬼とされている

452:NPCさん
22/03/06 00:20:18.71 .net
リトワニアの神教はロムヴァというらしい

453:NPCさん
22/03/06 00:21:30.62 .net
アレクサンドル・ネフスキーがドルパト司教軍を破ったペイプス湖の戦いではルスの魔法で氷が割れたとされている

454:NPCさん
22/03/06 00:22:51.36 .net
ドイツ騎士団では聖ヒッポリュトスを信奉するラウへヴェステリッターは、聖人を呼び、軍馬に乗って空を飛び、騎士団の魔法と軍事力の恐ろしさを思い起こさせるらしい

455:NPCさん
22/03/06 00:23:57.25 .net
魔法の発現は「13 魔法は明らかに知覚できるが、一般的には単一の感覚を通してのみ知覚できる。刃物が光ったり、空気が一瞬甘く感じたりする。」から「1ш4 このレベル�


456:フ魔法はほとんどの人の経験を超えている。一般にその性質、キャスター、規模を隠すことはできない。全ての、あるいはほとんどの感覚を動員することができる。したがって、"母なる大地 "の力による強大な癒しの行為は、まさに地面からの言葉なき歌声、空気中の暖かい輝き、春と新しい始まりの心地よい匂い、そして何とも言えないが同時に絶妙で安心させる馴染みのある味を伴うかもしれない。」のように描写される



457:NPCさん
22/03/06 00:26:47.41 .net
「哄笑のダニイルはラドガ出身の悪魔のような船乗りである。
彼は正教会の洗礼を受けていますが(信仰キーワード:正教会の崇拝者)、特に聖ニコラウスの船乗りとしての側面である「濡れた聖ニコラウス」(パワーキーワード:湿潤なる聖ニコラウスのイニシエイト)に傾倒しています。
この2つを合わせると、彼の「宗教的時間」の10%+25%、つまり35%を占めている。
もし彼が「湿潤なる聖ニコラウスの信奉者」になれば、それは60%に増加する。
しかし、もしダニールが代わりに正教会の他の聖人、例えば癒し手である聖パンタレイモンに入信したならば、それはちょうど10%+25%+15%、つまり50%に彼のコミットメントをもたらすことになる。
もし彼が聖ニコラスと聖パンタレイモンの両方の信者になった場合、その献身度は10%+50%+25%、つまり85%となる。」と教会が神教扱いになってる模様

458:NPCさん
22/03/06 00:28:07.37 .net
川の精ボディアノイと森の精レッシーの戦い
レッシーは熊の精霊と同盟しボディアノイは修道士に熊の精霊は悪魔と吹き込んで戦わせる
ある意味グローランサより精霊が人間臭い

459:NPCさん
22/03/06 00:29:37.51 .net
Mythic Russia所収のシナリオはドイツ騎士団とモンゴルのイコン争奪戦に巻き込まれるボヤール一家というもの
イコンがなくなると正教会の土地が異教の土地に戻ってしまうという世界観
プレロールドヒーローは家族だがチームキルの要素もあるのが大人向けRPG

460:NPCさん
22/03/06 00:30:23.82 .net
Glorantha-PhilsがHeroQuest よりもRuneQuestを選んだのは一元的なコンテストよりも物理戦闘と精霊戦闘のような多元性(三すくみ)を選好したからではないか

461:NPCさん
22/03/06 00:31:13.27 .net
ヴァラーハ・ミヒラ『ブリハット・サンヒター』を読むと占星術師は天文に限らずあらゆる兆しから意図(人間と限らず天意も)を読み取るので、Sandy’s Soeceryで言えば感知系特化と言える
Monitor(識術師)が近いかと思いきや《人間制圧》とかの専門化なので、感覚を支配する専門か

462:NPCさん
22/03/06 00:34:15.61 .net
Sandy’s Sorceryの呪付師の特殊能力「条件付与にPOW不要」は強い
精霊ホイホイ作るのに向いている

463:NPCさん
22/03/16 01:49:53.61 .net
アルドリアミは木本がエルフで草本がランナーになるのか

464:NPCさん
22/03/16 01:51:57.30 .net
《検知妨害》は魔術しか妨害しないようなので〈混沌感知〉から隠れるには《偽りの姿》が必要

465:NPCさん
22/03/16 01:54:06.99 .net
カージョールクの《変身》は一時的にランダムな混沌の諸相を得る
混沌に汚染されずに有益な混沌の諸相を得られるので比較的安全だが恒久的な混沌の呪いを受ける確率が累積する

466:NPCさん
22/03/16 01:55:54.40 .net
《カージョールキ変身》は呪文かかってる間だけ混沌の諸相が現れる
地獄森の下位カルトに入信すると普段は混沌の諸相がなくなるらしい

467:NPCさん
22/03/16 01:57:13.85 .net
wellofdaliath.chaosium.com/home/catalogue/websites/moondesign-com/jeffs-old-blogs/quick-summary-gloranthan-cultures-part-two-westerners/
マルキオンは中世スコラ哲学よりもプラトン観念論、新プラトン主義、カバリズム、新プラトン的グノーシスの混合
GtGの本質界イメージを表現している模様
キリスト教以前のギリシャ哲学はより無神論的なので、聖人や祝福と習合するか気になるところ

468:NPCさん
22/03/16 01:58:28.35 .net
スコラ哲学よりもアリストテレス主義や新プラトン主義の方が参考になるとか
プラトン寄りと思いきやアリストテレスの要素もある模様

469:NPCさん
22/03/16 02:02:36.49 .net
セシュネラは中世盛期ヨーロッパではない
最も文明が進んだジルステラでも10世紀チョーラ朝までしか下らないレベル

470:NPCさん
22/03/16 02:03:42.27 .net
セシュネラが例えられるシュンガ朝、正統派ユダヤ教、カバリズムはロカール派が反動的であることを言いたいのだろう
クシャトリヤは戦士階級、
メロヴィング朝は民族大移動時代を引きずった蛮族の名残のような領主階級
チョーラ朝は専制君主的でカーストごとに分住する社会
をそれぞれ表しているのだろう

471:NPCさん
22/03/16 02:04:40.33 .net
わざわざ否定されているということはジョナーテラは中世ロシアのイメージだったのか

472:NPCさん
22/03/16 14:03:14.15 .net
グローランサの参考にするとしたら10世紀より過去(恐らくイスラム以前の古代)、が含意か

473:NPCさん
22/03/16 20:17:06.17 .net
ジルステラがチョーラ朝をモデルにするのは10世紀にシュリーヴィジャヤまで遠征する海洋帝国でカースト制だったから
カースト制のためにインドまで西方のネタにされるとヴィゼラや東方諸島のネタが食われることに

474:NPCさん
22/03/16 23:15:33.48 .net
Abiding Bookが自動書記されたのはアケイロポイエタ(手無しで作られたもの)からか
歴史上のアケイロポイエタもイコノクラスムに影響を与えたのをより決定版にした模様

475:NPCさん
22/03/16 23:20:24.30 .net
ロカールがAbiding Bookを216章から72章に絞り込んだのは歴史上のマルキオンが新約のみ採用したのをモデルにしたのか
歴史上のマルキオンはグノーシスと言われる

476:NPCさん
22/03/26 01:18:58.30 .net
マルキオン教が新プラトン主義というのは二元論に対抗して流出論で一神教を理論つけているからか
二元論はカルマニア?

477:NPCさん
22/03/26 01:19:57.98 .net
マルキオンが流出論なのは一者から始まる序数的世界観
高次から低次へ転写されていく理性が魔道に当たるのか

478:NPCさん
22/03/26 01:20:56.91 .net
マルキオンにグノーシス要素があるとは二元論と流出論(一元論)の折衷だからか
ただ二元論との接点はカルマニア以外不明
グノーシスと一元論の接点もウァレンティヌス派くらいしかない

479:NPCさん
22/03/26 01:24:01.33 .net
www11.plala.or.jp/kokufu-trpg/runequest/runequest-replay-e10.html
昔あった↑はクマン族とか出てくるのでアンナ・コムネノスの時代が舞台
3版でもダークエイジが遊べた

480:NPCさん
22/04/05 00:46:59.80 .net
歩兵の支援が必要な戦車は軽装歩兵の支援が必要な重装歩兵に該当するのだろうか

481:NPCさん
22/04/05 00:48:08.16 .net
Mythic Russiaでオビ(イルティシュ)川沿いに住むKhant族はロングボウを使うのでラソーリのモデルかもしれない
Sibiryakは小精霊を封印して魔術を使うがKhantは熊の精霊を崇拝する傾向が強いとのこと
精霊と融合するのでシェイプチェンジが一般的らしい

482:NPCさん
22/04/05 00:49:05.31 .net
ラソーリのモデルがKhantでアンコリングのモデルがネネツでジョナーテラのモデルがロシアでジャニューブはダニューブの東西逆なら、ロスカルムはビザンツか
新フレストル派は正教会(メルキト派)か

483:NPCさん
22/04/05 00:52:28.27 .net
鉄の精霊を使えるのはネネツとチュドだけらしい
ヴォトヤクとサーミだけが蚊の精霊を崇拝するらしい

484:NPCさん
22/04/05 00:53:33.32 .net
アルタイ山脈から北極海に注ぐ川の水をアラル海に転流させる計画が実現していたら、北極圏の高温化による異常気象は抑制されていたかもしれない
ペローリアがヴァリンド氷河からの風で寒冷なのはウラル山脈沿いのシベリア低地に続く中央アジアがモデルだろうが、カリコスのクエストで温暖化して異常気象になったりするのだろうか

485:NPCさん
22/04/05 00:54:33.26 .net
新プラトン主義の流出論では本質である完全なる一者から序数的にコピーされていく過程で劣化していき劣化が極まったところで世界ができると考えられた
マルキオン教の第一から第五の御業はこの序数的複写に該当するだろう
劣化しながらコピーされた本質が魔道の源か
創造主→法→預言者→父祖→供犠とマルキオンが劣化したのだろう

486:NPCさん
22/04/13 16:12:14.43 .net
グレッグがGMをやったセッションのリプレイがグローランサ年代記(加筆修正あり)で、アーグラスを担当したPLが3人いたから「アーグラスは3人いる」という認識でいいですかる

487:NPCさん
22/04/13 20:58:25.69 .net
違いますかる

488:NPCさん
22/04/19 21:55:40.76 .net
ハートランドとヒョルトランドって別用語だったんか
てっきり邦訳が変わったのかと…

489:NPCさん
22/04/20 00:46:34 .net
訳語が途中で変更されているので混乱するのは仕方ない。
Heortland は「ハートランド」と「ヒョルトランド」と2種類に訳されてる。英語の発音は「ヒオートランド」が近い。意味は Heort族の土地。
一方で Heartland というのもあってこっちも「ハートランド」と訳されている。意味は「(ルナー帝国の)心臓部となる土地」=「ルナー本国」。

490:NPCさん
22/04/20 19:16:48.32 .net
「時」のルーンが無いのはなぜ?

491:NPCさん
22/04/20 20:51:25.84 .net
昔から Fate のルーンと Luck のルーンというのがあってこれらが時と深いかかわりを持つと言われてきたけど実態は不明。
HW/HQ時代にはアラクニ・ソラーラのルーンとか、中つ世(物質界)のルーンとか時間と関係しそうなルーンも設定されてたけど「時」そのものは見たことないな。

492:NPCさん
22/04/20 21:00:59.21 .net
その昔、RPGマガジンの掲載シナリオに「時」のルーンが出てきたような憶えが

493:NPCさん
22/04/20 21:50:08.06 .net
* 運命
あらゆるものを縛りつけ、 定められた終末に導く目に見えない究極の力。
代表的な所有神:アラクニー・ソラーラ
ルーンクエスト90's

494:NPCさん
22/04/21 11:55:16.88 .net
グレッグの場合その詳細が語られなかった項目には何か秘密があるというより、単にそこまで興味関心が無かったというのが大半の理由だからなぁ。

495:NPCさん
22/04/21 12:39:56.95 .net
ルーンの一覧みたいなものってある?

496:NPCさん
22/04/21 15:39:35.46 .net
>>488
あるような、ないような

497:NPCさん
22/04/21 20:24:46.15 .net
>>488
URLリンク(wellofdaliath.chaosium.com)
Chaosium本社にわりといいのがある

498:490
22/04/21 20:26:11.38 .net
人のルーンが改訂されていたりして、見ていて楽しい

499:NPCさん
22/04/21 22:56:33.70 .net
>>490
ありがとう

500:NPCさん
22/04/29 23:42:47.21 .net
お酒を飲んだので徒然と
GURPSあたりからTRPGに入った人間なのでRQのことは「いにしえの始祖システムね」くらいの認識でいた
ひょんなことから何年か前にルールを手に入れたら
命中部位・部位ごとのHP・刺突や打撃などの武器形態・ノックバックや転倒などGURPSでおなじみの概念がオンパレードで、
「あ〜スティーブ・ジャクソンはRQをもっと整合性のあるシステムにしたかったのね、自分好みのRQにしたかったのね」と解釈した
ちなみに自分はGURPSは大好きだが、戦闘はすこぶるダルくてやってられない。このシステムは正直キャラクター作成がゲームとしての面白さのピークだと思っている
そんな前提で聞いちゃうけど、RQ3版の戦闘って面白い?(喧嘩を売ってるつもりはないです)

501:NPCさん
22/04/30 02:11:39.61 .net
本当に面白いよ。RQ2/RQGだと特に。
一振りで形勢が大きく変化するので、安全鉄板志向の人には過激かもしれないけど。

502:NPCさん
22/04/30 02:14:26.69 .net
RQ3だけに限定するなら、鎧と魔術が強力で経済的に余裕ができて防御ガチガチにするとバランスが悪くなるのでGMの匙加減が

503:NPCさん
22/05/08 17:59:47.16 .net
スネークパイプホロウに「紙にインク」「印刷されたビラ」が冒険者依頼に使われると書かれているがまあまあオーバーテクノロジーだな

504:NPCさん
22/05/09 05:30:41.30 .net
紙はパピルス紙だし、印刷は木版画なのでオーバーテクノロジーというほどでは。

505:NPCさん
22/05/19 12:52:31.58 .net
OpenQuestの戦闘は1ラウンドが6秒間でSRなし
技能の高い順に解決する
また社会的戦闘として言いくるめや雄弁、威嚇による戦闘がルール化されている
魔術は精霊、神性、魔道の3系統

506:NPCさん
22/05/19 12:53:14.01 .net
OpenQuestの魔道は強度、距離、時間の操作が魔道呪文の成功率によって上限が決まる
100%あれば恒久化、惑星単位等
ルーンクエストの軽量化としては90sより完成度が高いのではないか

507:NPCさん
22/05/19 12:54:12.08 .net
Mythic Constantinopleに棲息する不死者たちはヘカテー女神、ステイノー(ゴルゴン3姉妹の一人)、ゾディコス(死体に憑依して延命できる)、エリウ・スコティデス(吸血鬼)、ダンドロ(グール)、シスター・ゾエ(不老の修道女)、キプリアノス(魔道士)、クティステス・ビザンティオン(アタナトイを管理する集団)
アタナトスは通常石像として眠っている英雄で、必要な時起こされる

508:NPCさん
22/05/19 12:57:17.33 .net
MRQ2 Vikingsの魔法のEnduringは系統がSeidrなら一昼夜、Rune Carvingなら呪物が破壊されるまで持続する
但しRune Carvingは解除するまで使用したMPが回復しない
Progressiveはマグニチュードが可変の呪文
Animate DeadはProgressiveなのでマグニチュードごとに一体の死体を操れ、死体が破壊されたら別の死体を代わりに操れる

509:NPCさん
22/05/19 12:57:18.13 .net
Mythic Constantinopleに棲息する不死者たちはヘカテー女神、ステイノー(ゴルゴン3姉妹の一人)、ゾディコス(死体に憑依して延命できる)、エリウ・スコティデス(吸血鬼)、ダンドロ(グール)、シスター・ゾエ(不老の修道女)、キプリアノス(魔道士)、クティステス・ビザンティオン(アタナトイを管理する集団)
アタナトスは通常石像として眠っている英雄で、必要な時起こされる

510:NPCさん
22/05/19 12:58:58.45 .net
アーナールダの《大地の力》で魂が破壊されるのを防げるのはディックの爪でPOWを削られた時か

511:NPCさん
22/05/19 12:59:53.35 .net
アートマルから提供されるVesperの効果は重複が排除されていない
10人の味方から1ポイントずつ追加されるとMPが10ポイント増えると考えられる

512:NPCさん
22/05/19 13:02:38.89 .net
オラーリアンは愛のニンフでありサキュバスは豊穣のニンフの混沌バージョンなのでオラーリアンに対応すると考えられる
ホーニリオのレッドエルフの女王カーガン・イラーゴーが女魔道士でありサキュバスが魔道を使うことも傍証となる

513:NPCさん
22/05/19 13:05:50.42 .net
エルフ弓は生きた植物だが養分はどうやって獲得しているのだろうか
TotRM 19号のエルフ・ヴァンパイアのエルフ弓が矢が刺さると疲労ポイントを吸えるのは本来のエルフ弓の能力ではないか

514:NPCさん
22/05/19 13:07:49.04 .net
領主や魔道士階級が一神教で農民階級が異教のラマーリアはアルメニアをモデルにしているのではないか
古代アルメニアの王ティルダテスは「猪の神の恵み」を意味するがラマーリアもムラロットが土地の主神

515:NPCさん
22/05/19 13:09:00.13 .net
アフガニスタンのモンゴロイドであるハザーラ人(自称アズラ)は複数の大家族からなるトル、トルが集まったターイェファ、ターイェファが集まったカウムという社会階層を構成する
ヒョルト人でいえばトルが血族、ターイェファが氏族、カウムが部族に当たる
トルの長はマリク、ターイェファの長はアルバーブ又はハーン、カウムの長はミールと呼ばれる
「男は1人1ハーン」と言われるパシュトゥンのハーンの方がストームカーンに近そう

516:NPCさん
22/05/19 13:10:49.03 .net
FrightにINTがないのはゾンビ映画のような行動パターンを示唆している
但し移動40(誤植?)m/SRは縮地並み
ダメージ2D8のスラッシュ(恐らく爪)はグレートソード相当
顔を見ると《惑い》状態にされるのはある意味ゴルゴン

517:NPCさん
22/05/19 13:12:51.34 .net
サテュロスのパイプ魔法は恐らくソナー(暗視)にも有効なのでトロウルの天敵?

518:NPCさん
22/05/19 13:14:06.46 .net
神知者と混沌はナイサロールまで接点なかったので、本来神知者は混沌ではないのではないか

519:NPCさん
22/05/19 13:14:50.11 .net
ザブールはアラビア語の詩篇Zaburに因んだのだろう

520:NPCさん
22/05/19 13:17:31 .net
Sandy's Sorceryのプレゼンスは各教派の信仰箇条を護ることで獲得できるのではないか
論駁に弁護できないとプレゼンスを失うのだろう
論破するほどプレゼンス増える(されると減る)としたら魔道士は神学論争吹っかけて回りそう

521:NPCさん
22/05/19 13:18:24 .net
無神論という点ではブリソスとヴェイデルは変わらないのではないか
Sorcery & Colleges of Magic in Gloranthaだとブリソスはヴェイデルと同じくらい攻撃的

522:NPCさん
22/05/19 14:38:45.65 .net
またお前か。過疎ってるとはいえ個人のメモがわりに大量投稿するのはどうかと思う。
個々に間違いが多数あるけど突っ込む気にもなれない。

523:NPCさん
22/05/19 18:43:48.29 .net
>>498
社会的戦闘とは?

524:NPCさん
22/05/22 00:47:13.79 .net
声闘

525:NPCさん
22/05/24 08:34:09.41 .net
むかしのD&Dにあった技能チャレンジみたいなものだろ。

526:NPCさん
22/05/25 04:47:05.44 .net
GURPSスレと同じで、コミュニケーション能力に難がある連投狂人が一人住み着くとあっという間にそのスレから人が去っていく
コミュニティの維持って大変

527:NPCさん
22/06/01 00:45:43.85 .net
グローランサの識字率ってどうなってるの?文字が読めるのはランカーマイとか法学関係の信者だけ?

528:NPCさん
22/06/01 01:43:49 .net
ランカーマイの平信者も文字を習うことができる。要はランカーマイの神殿が寺子屋みたいなことをしている。
とはいっても、文字を習う人はそんなにいない。サーターでは王様とかでも文字が読めないのが普通ってくらいには識字率が低い。多分5%くらい。

529:NPCさん
22/06/01 01:49:43 .net
ついでに、サーターとかだと猫文字、犬文字、魔法文字と三種類の文字があるんだけど、文字が読める人でも普通は前2種しか読めない。魔法文字は複雑過ぎて学者しか使えない。
ひらがなとカタカナは読めるけど漢字は読めないみたいな感じ。

530:NPCさん
22/06/01 19:19:12.64 .net
>>522
その3種の文字っていうのはどのサプリに載ってる話ですか?聞いたことなかったので

531:NPCさん
22/06/01 20:16:39.38 .net
>>523
色々なサプリに何度も記載されてるんだが、日本語に翻訳されたものはないので、あまり知られてないかもね。
初出はヒーローウォーズのサプリの Storm Tribe のランカーマイのカルト記述だったはず。
その後も複数のサプリに記載さてて、Sartar本とかPavis本とかにもあった記憶。
Guide to Glorantha とか最新の RuneQuest のコアルールにも説明がある。

532:NPCさん
22/06/01 20:58:16.58 .net
>>524
詳しくありがとうございます
お願いばかりで恐縮なのですが、英語圏ネット検索用に猫文字・犬文字・魔法文字の英語表記も教えてもらえませんか
日本語だとファンシーな肉球スタンプしか出てこないので…

533:NPCさん
22/06/01 21:55:50.15 .net
Murnulvretan: cat-scratchig
Kanvulvretan: dog-scratching
Elasa Script: for magical formulae
なんとか自力で見つけられました

534:NPCさん
22/06/02 02:27:30.52 .net
ランカー・マイが文字オタクだったり、ルナーが文字を持ってたりするのは良いとして、
トロウルが独自の文字をもっているのは意外だよな、金属や石に刻む文字で暗闇でも手触りや暗視で読めるらしい。

535:NPCさん
22/06/05 22:00:09.53 .net
>金属や石に刻む文字
地球史でいえばこっちのほうがよっぽど本義のルーンに近いな。トロウルのルーンは本物ということだ。
やっぱりトロウルこそ至高、どの種族よりも旧く、どの種族よりも強い、どの種族よりも気高く混沌と戦い、どの種族よりも偉大なる母を持つ。
カイガー・リートール万歳!暗闇と豊穣こそあれかし!そしてサンディ・ピーターセンに栄誉ある死を!

536:NPCさん
22/06/15 00:03:58.04 .net
>>516
言いくるめの場合、ターゲットはinfluence/persistence/Loreのいずれかで抵抗できる
対抗テストを行い、攻撃側がより高い目で成功すれば、ターゲットは1D20分間騙される
雄弁の場合弁士がinfluenceに成功すると聴衆の内1D10人が賛同する(対抗する弁士がいれば同様)
失敗すると10人減る
制限時間まで繰り返して賛同者が多ければ勝ち
威嚇の場合influenceに成功すれば説得
クリティカルなら降伏か逃亡

537:NPCさん
22/06/15 22:39:29.59 .net
Harrek the berserkerをD&Dキャラクターで再現したやつとかないかなと探したけど意外と見つからなかった

538:NPCさん
22/06/25 00:17:42.00 .net
>>530
Wyrms Footprints p.108に掲載されてる
STRENGTH:18
INTELLIGENCE:14
WISDOM:14
CONSTITUTION:18
DEXTERITY:18
AGILITY:15
CHARISMA:15
EGO:27

539:NPCさん
22/06/25 01:02:44.76 .net
>>531
それD&Dじゃないぞ。そもそもAgility とかEgo とか D&D にはない時点で気付くだろけど。

540:NPCさん
22/07/03 14:38:22 .net
そういえばRQ2の表紙で女戦士が戦ってるトカゲ人間みたいなのってニュートリングかな。

541:NPCさん
22/07/03 17:57:52.47 .net
>>533
ロックリザード(岩トカゲ)らしい。
絵ではすごく強そうだけど、RQ的には珍しく弱くてGM的に出しやすい雑魚モンスター。

542:NPCさん
22/07/06 22:22:05.05 .net
和製ファンタジー風にいうと、
くのいちと河童が戦ってる感じ?

543:NPCさん
22/07/09 19:20:23.79 .net
和風…、ランド…うっ、頭が

544:NPCさん
22/07/12 16:06:02.78 .net
URLリンク(i.imgur.com)
「ドラゴンパスって島国の人間からすると意味わからんくらい広いよね」と思ったので比較
印刷したのがArgan Argar Atlas p.29からサーター及びターシュ地方
1ヘクス8kmが3.6mmなので縮尺およそ222万分の1
下にあるのが旺文社の卓上版日本全図、縮尺220万分の1
ボールドホームからファーゼストまで直線距離が約260kmでほぼ東京名古屋間の直線距離と同じ
昇月の寺院からのグローラインは東京都心を覆う
アップランド湿原は琵琶湖サイズ、落天湖は浜名湖サイズ
ヒョルトランドのリアス式海岸はひとつひとつが房総半島・伊豆半島サイズ
河川はすべてが信濃川より長い
山脈はほぼ飛騨山脈の長さ。スカイリーチ山脈になると奥羽山脈くらいになる

545:NPCさん
22/07/17 15:15:08.10 .net
サーター王が灯した「サーターの炎」を代々守る、というのはオーランス人としてはどうなんだろ。

546:NPCさん
22/07/17 18:22:34.35 .net
どうなんだろう、とは?

547:NPCさん
22/07/17 21:48:27.83 .net
「嵐を体現するオーランスに帰依する社会なのに部族連合の象徴が炎」ってところになんか思うところないのかなって。イェルムとそんなに仲良くないし。

548:NPCさん
22/07/17 22:01:55.96 .net
「お前の火は預かった」
火をくべるにはみんなで薪を持ち寄る必要があるだろう。

549:NPCさん
22/07/18 03:13:55.69 .net
オーランスを王とする嵐の部族は他の元素を尽く征服したので、それを配下として使う権利がある。オーランスの主武器である「稲妻」も元は火の部族の生まれだが、実力でぶんどったもの。
と、オーランス信者は主張している。日常生活で火は普通に使うし、死者は火葬にする。
サーターの炎はオーランス自身が稲妻によって点火した聖なる火であり、建国王サーターを火葬して神格化した炎でもある。守って当然という感覚。
オーランス人的には他の元素は敵じゃなくて下僕なんじゃよ。敵は混沌。

550:NPCさん
22/07/18 03:18:14.95 .net
あとイェルムと仲が悪いのは神話の昔の話で、今は仲直りしてる。
と、オーランス信者は主張している。イェルム信者もそれを否定してはいない。

551:NPCさん
22/07/18 20:27:45.79 .net
ていうか我が戦い皆が勝ったみたいにどこも自分のところが最高だと思ってるだろ

552:NPCさん
22/07/28 00:51:54.09 .net
MRQ2サプリメントのDeus Vultでは教会はTheourgiaとして魔道を認める
オイコノミア(経綸)によりテオーシス(神化)の一環で創造の継続の一部として魔道を行使するのであればグローランサの魔道概念が導入できたのではないか
その場合Essence Plane(Epipedo Ousias?)へのアクセスがキリスト論に依存するとしたら、非カルケドン派との違いをルール化できるのではないか
正統派(カルケドン派)はヒュポスタシス(スタンド・アンダー・ミー(?))によってアクセスするとしたら、ヒュポスタシスは力のポータルを通じて精神を移すEssential Bodyに当たるのではないか
ヒュポスタシスにアクセスできない非カルケドン派は公会議をヒーロークエストの儀式とするしかないのかもしれない

553:NPCさん
22/07/28 15:50:34.11 .net
《動作》は《形成》と合成する事で術者のコントロールを増す事ができる
動かす物に術者の〈ジャンプ〉〈登攀〉や近接武器を使う技能を与える事ができる
Sorcery & Colleges of Magic in Gloranthaによると死体を《形成》《動作》できるようなので、死体に武器を使わせられるのだろうか
エラッタによると《形成》はシェードも造れるようなので、エレメンタルに技能を与えられるのか

554:NPCさん
22/08/07 07:56:14.05 .net
《動作》は強度あたり1SIZ動かせるので強度あたり1kgの《形成》より6倍効率的
速さは1m/MRの《動作》より《形成》の方が速い
但し《形成》は1MP/MR消費する

555:NPCさん
22/08/07 07:59:03.70 .net
>>545
アートが教義によって制約されそう
呪付の呪文リンク条件は後から追加できるので単性説に反する為単性説派は〈合成〉に頼って呪付使わないとか

556:NPCさん
22/08/11 22:05:50.10 .net
>>538
例えばゾラーク・ゾラーンの教えでは
「火は我が神が暗黒最大の敵をも従える偉大な戦神たる証明であり、神聖なる力だから
敵を焼き払うのに使いなさい」
と言う事になっている。
(かくのごとく神聖なものなので、単に暖を取るために火をたくような真似は許さない
とトロウルパックには記載してあった)
オーランスはそこまで極端ではないだろうけど火を使うのは、やはりオーランスの風が
それらのエレメントの上に位置する事だと解釈しているので問題なし。

557:NPCさん
22/08/14 08:38:29.59 .net
一般のヒョルト人の家庭でもマホーメイの炉火を絶やすことはないようなので
サーターの炎もサーター王という家長が王国という家に灯した炉火みたいなものだと思う

558:NPCさん
22/08/24 01:47:48.24 .net
Legend/Deus Vult:Shadow Societiesでは正教会はDivinum Veneficioと称して魔道を使うことになっている

559:NPCさん
22/08/24 01:50:13.93 .net
Essence Plane(本質界)のEssenceがルーンの事なら、魔道士は個人のノードを持つのではなく「人」のノードとして存在できるのだろうか

560:NPCさん
22/08/24 15:41:26.39 .net
66807-StormSpearia-JC_WoodsOfTerror-v1によるとグローランサのエルフにはユニコーンライダーがいるらしい
イェローナンのカルトは地獄の森にもあるようだ

561:NPCさん
22/08/24 20:03:25.15 .net
砲撃戦を軸に展開するウクライナvsロシアのように、グローランサのエルフはグロタロンの傭兵に実質アーバレストであるグレートボウによる飽和攻撃で敵をすり潰すのだろうか

562:NPCさん
22/08/25 14:21:02.26 .net
ドラストールの連中で
毒の胞子を無差別に大量にまいて
飽和攻撃してくる奴がいた気もする。
ウクライナとロシアの戦争は
ルーンクエストでもいいけど
オウガバトルサーガ的な雰囲気だな。
もともとユーゴスラビア紛争から
タクティクスオウガの物語ができた
らしいから当然かもしれないが。

563:NPCさん
22/08/26 18:54:42.71 .net
赤の月ってどうやって満ち欠けしてんだ?
やっぱ本体の表面が発光してるのかな…
月の宮殿とか住人は大変だろうな

564:NPCさん
22/08/27 02:59:15.73 .net
グローラインとか、
赤の月の体積、質量、表面積とか考えると
月の住人が大変そう。

565:NPCさん
22/08/27 03:54:15.17 .net
実は、月の住人は遊牧民で、満ち欠けに見えるのは家畜の群れの移動。

566:NPCさん
22/08/27 05:52:45.46 .net
月の女神は太陽や星々の神々と同じく天界/火の神の生まれだから自ら光るんだよ。
でも赤い月の女神は半分死んでいて、生と死を繰り返しているので光ったり、光らなくなったりしてるんだよ。
月の住人は全員が神か半神なので月の光に耐性があるよ。普通の人が行くと目が潰れるよ。
女祭さまに聞いたんだから間違いないよ。

567:NPCさん
[ここ壊れてます] .net
力の指輪映画の黒人エルフ、黒人ドワーフが騒がれてるけど
グローランサで明確に黒人として描かれてるのって
フォンリット人くらいだっけ?

568:NPCさん
22/09/04 11:58:21.37 .net
フォンリッタン以外でも、ドラディをはじめとして全アギモリは黒肌の人種だよ。

569:NPCさん
22/09/06 12:09:45.97 .net
ぶっちゃけ野菜とか獣人とかいる世界で肌の違いなんかどうでもよくなるよな

570:NPCさん
22/09/06 12:20:21.18 .net
同じ民族でもカーストによって肌の色が違いますだの、同じ両親からでも無差別に六色の肌のどれかになりますだの、人間だけどトロウルですだの、たいがいな世界だからな。
青肌が多過ぎて混乱してる世界はここくらいやろ。

571:NPCさん
22/09/16 00:05:22.69 .net
マルキオンがイスラム教をモデルにしているところは「見えざる神だけが存在しマルキオンは預言者なり」だろう
Sorcery & Colleges of Magic in GloranthaのSpell Availabilityの五段階はイスラムのアフカムから発想されたのではないか
Favoredはファルド(礼拝等)、Commonはムスタファブ(任意の断食等)、Availableはムバフ(くしゃみ等)、Rareはマクルーフ(離婚等)、Forbiddenはハラーム(利子等)に相当するのではないか
ExoticとUnavailableは事実上アクセスできないので規定されていないのだろう
かつてChaosiumが出版したCredo:the game of dueling dogmasというゲームでは、教義をArticle of Faith,Firm Belief, Customary Practiceの三段階に色分けしていたが、Favored, Common, Availableに対応させられるかもしれない

572:NPCさん
22/09/16 00:07:30.45 .net
白い牡牛のタトゥー
URLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
これはタムガだろう
タトゥーではなくブランド(焼き印)ではないか

573:NPCさん
22/09/16 00:09:58.83 .net
RQ3では魔道呪文ごとに技能があるのに対してMRQではグリモアごとに技能がある
RQGでは呪文ごとに戻った模様
RQGでは呪文にルーンとテクニックという属性があり、ルーンもテクニックも習得するにはそれぞれ1POWずつ必要になる
INTが13を超えるごとに1種類習得できるので人間の上限は5種類か

574:NPCさん
22/09/16 00:11:52.83 .net
魔道技能はRQ3がIntensity,Duration,Range,Multispell、MRQがMagnitude,Range,Duration,Target,Combine、RQGがStrength,Range,Duration
RQ3はこれらをそれぞれの技能によって操作できる
MRQはManipulation技能1つでこれらを操作できる
RQGは技能はなく追加のMPを消費すればこれらを操作できる
操作の上限はRQ3とRQGがフリーINT、MRQはManipulation÷10(端数切り上げ)

575:NPCさん
22/09/19 12:52:49.22 .net
RQGで魔道はある程度ルール提示されてるけど
悟法は何か記載あるんでし�


576:蛯、か?



577:NPCさん
22/09/19 13:47:27.56 .net
>>568
今のところない。ルナーの啓発は悟法(mysticism)の一種ということが明確にされたくらい。

578:NPCさん
22/09/19 13:50:39.23 .net
ああとドラゴン魔術があるか。ドラゴン魔術も悟法の一種ということらしいがRQ3と同じ専用ルールなので汎用性はない。

579:NPCさん
22/09/20 09:32:04.54 .net
どこかで日本語版出してくれないだろうかなぁ

580:NPCさん
22/09/20 12:23:30.96 .net
>>571
どこかって言っても下手な所だと基本が出て終わりだろ?
ここ最近のアークライトのパスファインダーやシャドウラン見ても判るし、SNEも大して変わらん
HJが出してくれるとは思えんしな

581:NPCさん
22/09/20 23:50:24.32 .net
そもそも翻訳が出て喜ぶかと言うのは最近のだとTORGなんてのもあるからね

582:NPCさん
22/09/20 23:55:53.54 .net
>>573
あれは翻訳者ガチャに大失敗した例だから…
おまけに巻末のアレで皆プレイする気削がれるという

583:NPCさん
22/09/21 00:27:24.55 .net
特定の誰かを指定しないとそう言う風になると言う良い例だと思うけどね>トーグ
とは言え、トーグは最初の翻訳者があの人だったのは今から見ると最大の不幸ではあるけど
HJから出てた版ではRQの翻訳は桂さんだっけ?
元D&D翻訳チームは今はどうなってるのかね?

584:NPCさん
22/09/21 08:20:39.75 .net
HJのD&Dの翻訳チームはそのままWotCのD&D翻訳チームにスライドしたらしいと聞いた

585:NPCさん
[ここ壊れてます] .net
翻訳無理なら英語の読み書き研究するしかないか

586:NPCさん
22/09/21 12:12:11.03 .net
>>576
公式には何も情報出てないけどね
サイバーパンクREDの翻訳者さんはD&D翻訳チームに「元」と付けて呼んでるからどうなのか正直判らん
HJから出たクトゥルフの新しいのは元D&D翻訳チームの人達だけど、其処に名前の無い翻訳チームの人がどうなのかは相変わらず不明
12月になるまで判らないままかもね

587:NPCさん
22/09/21 12:39:15.51 .net
タクティクスオウガを作った人たちが
ファイナルファンタジータクティクスを
作ったような話か

588:NPCさん
[ここ壊れてます] .net
ウォーハンマーRPGみたいに翻訳されてもあんまり話題にならないのもあるし
昔はもっと遊んでる人が居たと思うんだけど不思議だよな

589:NPCさん
22/09/23 12:51:49.63 .net
高齢化だろう。
クトゥルフが
伝奇ライトノベル全般向けと
認識されて
使われている方が異様

590:NPCさん
22/09/23 15:48:34.32 .net
ルーンクエスト90が出来た頃から30年やからね
当時二十歳の大学生でも五十代やから
そっからご新規の参加者も少ないだろうし

591:NPCさん
22/09/23 16:14:17.48 .net
>>581-582
つまり、今までに翻訳されて継続されているからクトゥルフは若い層にも受け入れられてRQは30年の間全く翻訳されなかったから寂れた
そう言う事でしょ?

592:NPCさん
22/09/25 23:22:08.65 .net
やっぱRuneQuest’90sの次に出た
ヒーローウォーズがああいうゲームだったから
ユーザーの興味が途切れてしまったんだろうか?

593:NPCさん
22/09/25 23:46:33.28 .net
じゃあさ、今時に合わせた90めいたものを作る?

594:NPCさん
22/09/25 23:57:35.01 .net
>>585
今更、30年前のシステムを再現して売れると思う?
クトゥルフのサンディ・ピーターセンでさえD&D5版を基にしてTRPGを作る時代なのだから今風のシステムにしないとダメだろう

595:NPCさん
22/09/25 23:58:06.06 .net
まぁルンケは新版あるけどね

596:NPCさん
22/09/26 00:04:24.92 .net
せやから、例えばサイコロフィクションのシステムで遊ぶグローランサとか。

597:NPCさん
22/09/26 00:16:09.56 .net
それ、本気で面白くなると思うの?>サイフィクでRQ
そもそも権利元はケイオシアムだろうしOGL使ってる訳でもないから下手するとヤバい事になるのでは?
BRP自体はOGL使ってるけど

598:NPCさん
22/09/26 17:08:26.65 .net
>>589
本気なわけないだろう。
でも、艦これがサイフィクで出たんだから、ひょっとしたら行けるんじゃなかろうかとかいう与太。
むしろルーンクエストD20の方があるんじゃね?クトゥルフD20みたいに。


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