【S=F】菊池たけし総合 146【NW】at CGAME
【S=F】菊池たけし総合 146【NW】 - 暇つぶし2ch2:NPCさん
20/04/14 00:43:10 .net
■関連スレ
アルシャード 173
スレリンク(cgame板)
アリアンロッドRPG Lv165
スレリンク(cgame板)
アリアンロッドRPG CL164
スレリンク(cgame板)
FEAR GF 総合スレッド 34th SEASON(ワッチョイ)
スレリンク(cgame板)
FEAR GF 総合スレッド 90th SEASON
スレリンク(cgame板)

■関連スレ(終了済)
ナイトウィザード -Night Wizard!- セッション46(アニメ版)
スレリンク(anime2板)
超女王様伝説・・・やったことあるかたいますか?
スレリンク(cgame板)
ナイトウィザード 魔法大戦2.5
スレリンク(hgame2板)
【ナイトウィザード】 ベル様と落とし子達の27時間テレビ
スレリンク(anichara2板)

その他ナイトウィザード関連スレはこちらで検索
URLリンク(find.2ch.net)

3:NPCさん
20/04/14 00:43:41 .net
■外部リンク
過去ログ保管庫
URLリンク(sfnw.iza-yoi.net)
したらば避難所
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
FEARonline
URLリンク(www.fear.co.jp)
TVアニメ『ナイトウィザード The ANIMATION』
URLリンク(www.mxtv.co.jp)
PS2用ゲームソフト『ナイトウィザード The VIDEOGAME ~Denial of the World~』
URLリンク(5pb.jp)
NW3特設ページ
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
ナイトウィザードTheANIMATIONWiki
URLリンク(www42.atwiki.jp)
ナイトウィザード&セブン=フォートレスWiki
URLリンク(www29.atwiki.jp)

4:NPCさん
20/04/14 00:44:04 .net
■ルールブック&ソースブック一覧(NW3)
・ナイトウィザード The 3rd Edition
・ナイトウィザード The 3rd Edition 上級ルールブック
・オーバーライト (シナリオ集)
・ナイツ・オブ・ザ・ドゥーム (シナリオ集)
・デーモンロード
・ヴァーチャルゲート
・デンジャラスゲーム(シナリオ集)

■ルールブック&ソースブック一覧(NW2)
・ナイトウィザード The 2nd Edition
・スクールメイズ
・ラビリンスシティ
・ソウルアーツ
・ファー・ジ・アース
・レッドムーン
・ネヴァーサレンダー (NWtAのDVD特典を再録)

■ルールブック&ソースブック一覧(SFM)
・セブン=フォートレス メビウス
・ラース=フェリア
・エル=ネイシア
・エルフレア
・オペレーション・オーバーロード (シナリオ集)
・エルスゴーラ
・エルクラム
・セブン=フォートレス メビウス 上級データブック
・エルキュリア
・ラスティアーン
・クロスワールド

5:NPCさん
20/04/14 00:44:55 .net
■FAQ(共通)
Q. NW/S=Fをこれから始めたいけど、何を買えばいい?
A. 『ナイトウィザード The 3rd Edition』
  『ナイトウィザード The 2nd Edition』
  『セブン=フォートレス メビウス』
  の内、どれか1冊があればプレイ可能

■FAQ(NW3)
Q. 2ndからの主な変更点は?
A. ほぼ全部。システムが完全に別物なので、「2ndと3rdは別のゲーム」と考えた方が妥当

Q. レベルアップで取得可能な特技数は?
A. 「特技を2個取得」か「特技を1個取得+クラスチェンジ」の2択を、レベルアップ毎に選択

Q. NW3とSFMを混ぜて遊ぶ事は可能?
A. 残念ながら不可能

■FAQ(NW2/SFM)
Q. NW2とSFMを混ぜて遊ぶ事は可能?
A. 可能。混ぜる際の運用指針は、各ソースブックの「運用ガイド」を参照

Q. エネミーの火力は、どのくらいにすれば良いの?
  (ディフェンダーにダメージが通る様にすると、他スタイルが即死するんじゃ?)
A. エネミーの火力は、アタッカー・キャスター・ヒーラーの耐久力を基準にして決めるのが無難
  (ディフェンダーにダメージを通そうとして、エネミーの火力を際限無く上昇させてしまうのは危険)

Q. エラッタ&FAQやPDFシート類が見付からないよ?
A. URLリンク(www29.atwiki.jp) を参照

6:NPCさん
20/04/17 07:34:42.59 .net


7:NPCさん
20/04/18 07:08:37 .net
TRPGフェスも今年は中止か

8:NPCさん
20/04/18 07:59:49.63 .net
致し方ない

9:NPCさん
20/04/18 08:18:00.25 .net
デザイナー陣とか感染したらそのままぽっくり逝きかねない年代多いしな。

10:NPCさん
20/04/18 09:03:10.30 .net
オンセしよ

11:NPCさん
20/04/18 12:15:53 .net
リモートTRPGフェスか

12:NPCさん
20/04/20 17:06:25.97 .net
今でも一部大学の例会ではSFMの卓が立つらしいが
大体4~6年で人が入れ替わる事を考えると、健闘してるなあと思う

13:NPCさん
20/04/20 17:09:11.62 .net
>>12
30年若ければ乱入したい。誰かメイジウォリアー(メビウス版のみ)やらせてくれ!

14:NPCさん
20/04/20 17:53:48 .net
マンチはご遠慮くださーい!

15:NPCさん
20/04/20 18:36:57 .net
まあ歴史が長い上に最終版のサプリ量も純粋なデータ量も
これだけの域に至ったゲームも日本TRPG史上そう数はないからな
sq戦闘+カウント制の独自性も高いし他じゃ換えがきかないって人もいるだろう

16:NPCさん
20/04/20 20:19:02 .net
>>14
なあに、メイヲなんぞ所詮ダメージを出すのが得意なだけのクラスよ
それ以外はラウンド1回の自衛がギリできる程度だし、大したこたーない (尚、NAGOYA環境では猛威を振るう模様)

17:NPCさん
20/04/21 08:30:23 .net
Mウォリアーか・・・リプレイではスケアクロウ以外ハブられてた不憫なクラスよ・・・

18:NPCさん
20/04/21 20:07:52 .net
Sウォリアーもいそうだな

19:NPCさん
20/04/21 21:10:20.95 .net
サイレントウォーリアかセーラーウォーリアか、好きな方を選びたまえ

20:NPCさん
20/04/21 22:57:29.19 .net
メイジウォーリアー/アーチャーでひたすらダメージ出してぇ

21:NPCさん
20/04/21 23:37:57.49 .net
ダメージなんてSL1辺り3点あればええねん

22:NPCさん
20/04/22 09:05:04.73 .net
メイジウォリアー/グラップラーでねぎマ!? ごっこしたいなぁ
『切り札その1』って言って装魔の儀をするの

23:NPCさん
20/04/24 20:31:04 .net
遅延呪文をちゃんと効果的に使ってるのが好感だった

24:NPCさん
20/04/25 04:21:42.69 .net
>>20
エルフレアのエルフでよくね?

25:NPCさん
20/04/25 17:11:38 .net
ねぎマ→×
ネギま→〇

26:NPCさん
20/04/25 18:35:48 .net
どらえもんの何文字目までがカタカナか迷う現象

27:NPCさん
20/04/30 16:50:42 .net
本物のネギま串は高くて手が出ないな

28:NPCさん
20/04/30 21:24:51 .net
ウィザードはヴァルコ使って高い物食べたりしてるんだろうか

29:NPCさん
20/05/01 11:20:09 .net
ヴァルゴで魔王と恋人になります。

30:NPCさん
20/05/01 11:54:36 .net
乙女座ではないです

31:NPCさん
20/05/01 18:19:40 .net
1ヴァルコ ≒ 1円 な訳だが

150v 輝明学園のメロンパン
80,000v ロンギヌス携帯食
150,000v 安藤印の野菜

32:NPCさん
20/05/02 10:08:16 .net
15万する野菜って料亭でもお目にかかれない代物だな
単純に安藤さんがふっかけてるだけかもしれんが

33:NPCさん
20/05/02 12:51:47 .net
常備化されるという事を忘れてはいけない
野菜1年分とかかもしれないだろ!

34:NPCさん
20/05/02 15:32:09.61 .net
菊池くん、そこまで考えてないと思うよ

35:NPCさん
20/05/02 16:46:00.18 .net
MPが固定値で3回復する野菜が固定化で食べ放題にできるなら、そのぐらいの値段はするかもしれない
(ゲームが違います)

36:NPCさん
20/05/02 17:02:11 .net
それはAR2E……と言いたい所だが
安藤印の野菜も、固定値で5点回復なのだ しかもマイナーアクション

37:NPCさん
20/05/03 19:37:03.20 .net
常備化ならあれか、定期的な仕入れの契約みたいなもんか
それなら15万でもまあ…?

38:NPCさん
20/05/03 19:51:34 .net
リアリティ的におかしくはないし、ゲームバランス的にも得な価格ではある

まあ常備化に関するリアリティを言い出すと、メロンパンの値段はそれでいいのかって話だけど

39:NPCさん
20/05/05 16:31:48 .net
メロンパン10年分が150円か

40:NPCさん
20/05/05 19:47:13.79 .net
常識とか金銭の相場とかを考えてるデザイナーでは無いでしょ
データバランスでさえ捨て去ったんだからノリと勢いしかないわな

41:NPCさん
20/05/05 20:04:12.47 .net
データはデザイナーが作ってる訳じゃないし、そもそもデータバランスは取れてる

42:NPCさん
20/05/05 22:59:04 .net
サードが?

43:NPCさん
20/05/05 23:13:52 .net
そもそもずっと2ndのデータの話をしてるぞ

44:NPCさん
20/05/05 23:53:41.49 .net
目を反らし捲ってるな

45:NPCさん
20/05/06 00:39:06 .net
何でもいいからケチを付けたいだけのいつもの奴

46:NPCさん
20/05/06 01:34:53 .net
と蒸し返したいだけの奴が騒ぐまでがセット

47:NPCさん
20/05/06 01:36:08 .net
とりあえず>>31は2ndのサプリに収録されてる奴なので、サードが?とかいきなり言い出す奴はもうちょい流れ読め

48:NPCさん
20/05/06 03:06:08 .net
世の中には単価150万円のメロンがあったりするので、野菜15万くらいならまだまだよ

49:NPCさん
20/05/06 10:50:44 .net
野菜と果物だと単価は違い過ぎるけどな
果物は嗜好品だから

50:NPCさん
20/05/06 14:01:05 .net
揚げ足取りなのは承知だがメロンは野菜では

51:NPCさん
20/05/06 17:45:36.24 .net
メロンは果物では無いがフルーツではある

52:NPCさん
20/05/06 21:12:56 .net
メロンはただの甘いキュウリだよ (甘くなる様に品種改良を繰り返してああなった)
ウリ科キュウリ属だもの

53:NPCさん
20/05/06 21:19:07 .net
>>52
メロンの先祖はマクワウリと聞いたが?

54:NPCさん
20/05/06 21:21:43 .net
野菜に含めていいのかは疑問だが、キノコやスパイス類なら数万円レベルで高いのはある
日本人に馴染み深いのはマツタケとかな、本当に値段分の価値があるのかはともかくとして

さて置きウィザード的には、MPが固定値で5点回復するなら15万でも十分値段に見合った価値だわ

55:NPCさん
20/05/06 21:23:14 .net
>>53
ちょっと違う
マクワウリがメロンになったんじゃなくて、メロンとマクワウリの先祖が共通なだけ
人間とチンパンジーみたいなもんだ

56:NPCさん
20/05/07 03:56:12.27 .net
>>54
なんとなく、デモンパラサイトやってるときに高い食い物検索したのを思い出した。
最高級キャビア一缶と照り焼きマック200個の価値が同等とか、世の中間違ってるよね

57:NPCさん
20/05/18 17:43:00 .net
おぎの稔がベル様の名前出しててびびったわ

58:NPCさん
20/05/18 19:32:08.27 .net
世界に名を轟かせる大魔王ですから

59:NPCさん
20/05/19 07:29:14.59 .net
やっぱゲーム感覚で世界の危機を巻き起こす大魔王は違うな

60:NPCさん
20/05/19 09:26:52.82 .net
ゲームやん

61:NPCさん
20/06/09 11:38:00.01 .net
そろそろ前の書き込みより1カ月が経つ

62:NPCさん
20/06/09 12:42:56.65 .net
書く事が無ければそんなもんだろ

63:NPCさん
20/06/10 00:33:36 .net
鳥取でSFMをプレイしつつ
今でもSFMをプレイし続けている人や、たまーに発生する新規プレイヤーを陰ながらそっと応援するマンと化している

64:NPCさん
20/06/10 23:30:59 .net
ふとどうでも良い事を考え付いたんだけど
NWで無人島に漂流するシナリオとかって、不向きよね?

65:NPCさん
20/06/10 23:59:43.43 .net
>>64
箒とかをレギュで禁止にしないと、月衣に入れていて即効で話が終わる?

66:NPCさん
20/06/11 06:43:44.28 .net
箒どころかMP消費して月衣で飛行できなかったっけ

67:NPCさん
20/06/11 10:03:57 .net
>>64
無人島周辺一帯が月匣とかになってりゃいいんじゃない?

68:NPCさん
20/06/11 11:56:07 .net
そもそも、それをやって面白いのか?と言うのが問題

69:NPCさん
20/06/11 12:00:58 .net
逆に言えば面白く出来るなら全然問題ないということだな

70:NPCさん
20/06/11 12:39:59 .net
既に言われてるけど全員飛べるゲームなので、お約束の1つである舟やイカダを作って脱出はナシだな
脱出を妨害する月匣があって、その原因をぶっとばしに行く形になりそう

もう1つのお約束であるサバイバル要素をどうするかって所だが、これも月衣があるからなあ

71:NPCさん
20/06/11 12:47:32 .net
PCの能力を制約すればするほどクソゲー感が強くなるからそれをどうするかなんじゃないかな

72:NPCさん
20/06/11 15:39:34.72 .net
そういや赤巫女でそんな話なかったっけ
無人島ではないけども
参考にならない?

73:NPCさん
20/06/11 17:34:00.11 .net
>>71
別に制限する必要はなくね
月匣があるので逃げられません、くらいは制限とは言わんし

74:NPCさん
20/06/11 18:56:46 .net
俺にいい考えがある

セブン=フォートレスでやろう

75:銀ピカ
20/06/11 21:08:47 .net
無人島ではないが、閉鎖空間モノなら「白き陽の御子」が参考になるかもだ。

76:NPCさん
20/06/11 22:11:29.81 .net
まーSFMでやるのが一番無難ではあるな、海洋世界のエルキュリアもある事だし
>>72
マユリ「とりあえず、《月衣》から飯盒とお米を出してご飯を炊きましょう」
命「ここから脱出しようとか、そーいう発想はないのかキミたち(笑)」
確かこんなんだった気がw

77:NPCさん
20/06/12 10:54:03 .net
無人惑星に放り込みサヴァイヴさせる。
あるいは宇宙船型の箒で銀河漂流させる。

78:NPCさん
20/06/12 15:17:39 .net
なんか昔そんなアニメがあったな……

79:NPCさん
20/06/12 17:05:15.94 .net
大体、ここで出るネタなんて昔のアニメのパロディネタばかりだろ

80:NPCさん
20/06/12 17:17:25.85 .net
そうでもない

81:NPCさん
20/06/12 20:12:23 .net
燃料切れたブロンズスターで云々とは思ったが
合わせ巫女でのシルバースター見るに動力は魔力だよねあれ

82:NPCさん
20/06/12 20:26:07 .net
そもそも箒って半生体兵器で、エンジン点火には使用者のプラーナ使ってるからな

83:NPCさん
20/06/19 22:43:48.53 .net
Twitterでイブセマスジーに言及されまくっててふふってなる

84:NPCさん
20/07/11 17:32:31 .net
懐かしいな。まあ、ブームを起こしたわけではないが。
>>蟹光線

85:NPCさん
20/07/12 17:12:36 .net
公式でコバヤシタキジーやっちゃったからなぁ

86:NPCさん
20/07/17 23:36:45 .net
S=FとNWの終了確定のお知らせ

87:NPCさん
20/07/17 23:40:05 .net
菊池が独立してるからね
矢野みたいにDX3のサポートだけ続ける例もあるけど、NW3はとっくの昔に止まってたしな

NW2/SFMを遊ぶ分には支障ないから今更どうでもいいとは言える

88:NPCさん
20/07/17 23:46:43 .net
確かに
薄々は察してた事が確定しただけだしね
スレ的にも変わらんわな

89:NPCさん
20/07/18 03:38:51 .net
はぁ…

90:NPCさん
20/07/18 07:43:21 .net
きくたけが開発継続してもNW3系だろうし完全にあきらめがついたと思えば…

91:NPCさん
20/07/18 09:05:26 .net
終了確定ってどこソース?

GF記事の連載終了は他のゲームも同じだけど

92:NPCさん
20/07/18 11:20:06 .net
>>91
FEARスレ見れば判るけど、きくたけが随分前に辞めてたと言うだけの話

93:NPCさん
20/07/18 12:36:25 .net
ところでラジオってまだやってんの?

94:NPCさん
20/07/18 13:51:28 .net
>>91
たかしのtwitter

95:NPCさん
20/07/18 14:19:10.38 .net
>>93
コロナで止まってたけど、今月から再開予定

96:NPCさん
20/07/18 16:59:41 .net
ああ、天がやめた菊池さんと飯食ってきたってツイートしてたねそういや

王子方式かと思ってたが

97:NPCさん
20/07/18 17:26:30 .net
きくたけを副社長ネタにしていじってた頃が懐かしいね

別にきくたけがfear辞めてたってNWは出せると思うけど

98:NPCさん
20/07/18 19:24:37 .net
儚い夢だな>NWは出せる
どちらかと言うと狂信的な妄想か

99:NPCさん
20/07/18 19:40:01 .net
出せるか出せないかで言えば出せるよ
出るか出ないかで言えば出ない

100:銀ピカ
20/07/18 23:40:57.25 .net
きくたけそんなことになってたんだー。
そ、それじゃあ、GF誌のお便りコーナーやふぃあ通にいたのは一体……(((( ;゚Д゚)))
>>97
D&Dも、いまはガイギャックスさん関わってないし喃。

101:NPCさん
20/07/19 00:31:48 .net
>>100
ガイギャックス神はAD&D2版の原書の頃から離れてるから日本語版の時点で時期的に関わってないだろ

102:NPCさん
20/07/19 00:33:05 .net
井上の代わりに重信マンがビーストバインドを作ってもいい、自由とはそういう事だ(違

103:NPCさん
20/07/19 04:09:54 .net
代りに作る人間が居ないからこその現状なんだけどね
チャーリー・ブラウンのAAでも出て来そうなアレだが

104:NPCさん
20/07/21 21:49:33 .net
次はスレタイから菊池の名前外してもいいかな、流石に
NW&S=F総合でいいよ

105:NPCさん
20/07/25 22:35:52 .net
ネットワーク&サイエンスフィクション総合……いやなんでもない

106:NPCさん
20/07/25 23:25:30 .net
それこそ略称にしなくても良いんじゃない?>スレタイ

107:NPCさん
20/07/25 23:27:37 .net
元々、99スレ目まではナイトウィザード&セブン=フォートレス総合だったんだよ
で、100スレ目になった時にギリギリ文字数オーバーする事が判明して今のスレタイになった

108:NPCさん
20/07/26 03:08:51 .net
実際問題きくたけ抜きでの新展開があるとも思えんし、わざわざスレタイ変える必要もないでしょ
そもそもこのスレ完走できるかだって怪しいくらいだしな

109:NPCさん
20/07/26 03:13:08 .net
まあ3ヶ月かかって100レスぐらいしかないんだから
1年後ぐらいに考えればいいんじゃね

110:NPCさん
20/07/26 05:39:17 .net
1年か、あっという間だな!(オッサン感)

111:NPCさん
20/08/01 00:44:59 .net
URLリンク(i.Imgur.com)

112:NPCさん
20/08/05 19:37:03 .net
今更ながら当時追ってなかった2nd末期の魔王戦争以降のリプレイ読んでるが10周年で喜ぶ様子が切ない

113:NPCさん
20/08/05 20:12:04 .net
後2年で20周年だぞ!

114:NPCさん
20/08/10 08:58:45 .net
幻影のチェックメイトに壊れた世界の聖約3巻とシリーズ物の最後が尽く微妙だったなぁ
迷走だのなんだの色々言われる理由がなんとなくわかった気がする

115:NPCさん
20/08/25 07:01:57 .net
あの頃のリプレイはNWに限らず読んでて力尽きてる感あった
十中八九サガの影響だろうが

116:NPCさん
20/08/25 23:50:47 .net
オーソドックスなお手本的リプレイが、各世界毎に1個ずつとかあったら良かったなと今でも思う

117:NPCさん
20/08/27 12:34:51 TjU9oSlP.net
超女王様世界のリプレイは確かに読みたい

118:NPCさん
20/08/29 16:26:52 .net
最近S=Fの主八界への興味が再燃して1と8を除く各世界の関連本集めてる
その中で不思議に思ったんだけどエル=フレアの表紙にいる金黒2色の天使ってセラだよね
第8世界で世良ナオミとして転生してたのは覚えてるけど、エル=フレアでいつ復活したの?

119:NPCさん
20/08/29 16:44:33 .net
火神の制裁を喰らって肉体消滅
 → ザ・ゲイザーに拾われて第八世界で転生(NW1st、赤巫女の頃)
  → いつの間にかエルフレアに移動 (SFM、ELF掲載パーソナリティとして登場)

までしか俺も把握してないな、S=FV3+AP辺りに記載があるかも知れないが持ってない

120:NPCさん
20/08/29 16:53:50 .net
>>119
レスありがとう
世良ナオミから更に変化したものか
こうして見ると火神も変に辛抱強いところがあるなw

121:NPCさん
20/08/29 16:56:35.53 .net
ELFだと、表紙では天使モードのあしゅら男爵みたいなセラだけど
パーソナリティ欄では金髪の世良ナオミだからな

122:NPCさん
20/09/29 07:39:59.52 .net
メビウスの主八界のワールドガイドを揃えた
ざっと読んでよくあれだけ考えられたなあと感心
中でもエルネイシアとエルフレアが一段よく見えてしまうのは思い出補正なのかただの気のせいなのか

123:NPCさん
20/09/29 18:55:21.33 .net
その辺は個人の好み次第だろう
俺も嫌いではないが、一番好きなのはRUSかな

124:NPCさん
20/09/29 19:19:52.75 .net
単純に企画等を通じて積み重ねた時間と設定量が多いため味が濃くなってるというのはあるだろうね
成立から時間が経過している分センス自体は古いので、好みは別れると思うけど

125:NPCさん
20/09/29 20:04:21.94 .net
エルネイシアってようはネプテューヌだろ…
別にそこまで面白いわけでも

126:NPCさん
20/09/29 22:11:41.69 .net
結局、放り出してる時点でお察し

127:NPCさん
20/09/29 22:13:25.51 .net
(やべえ、ネプテューヌがわかんねえ いや名前くらいは聞いた事あるけど)

128:NPCさん
20/09/30 09:51:42.56 .net
個人的にはエルフレアが好きだなあ
読参読んでいたからってのは大きいが

129:NPCさん
20/09/30 11:31:15.78 .net
ロボ物として他のシステムよりは面白いエルスゴーラかなやっぱり

130:NPCさん
20/09/30 11:39:59.06 .net
ネプテューヌってゲエムギョウ界のあれ?

131:NPCさん
20/09/30 13:37:40.87 .net
>>126
エルフレアはヘブンズゲートで完結したのは意外だった
あとラースフェリアも空砦で一応完結してるか
他は読んでないから知らない

132:NPCさん
20/09/30 13:46:31.55 .net
読んでないのは空砦以降の主八界関連ね
と言ってもNW以外はないか

133:NPCさん
20/09/30 18:35:48.07 .net
GFの方でサポート終了までに何か記事とかはあったのかもしれないが
GFは読んでないから俺も分からんな

134:NPCさん
20/10/01 01:33:27.63 .net
マジックソード&マジックミサイルが手頃な良い性能してるのでRUSが好き(データ厨)

135:NPCさん
20/10/01 07:23:28.55 8PPhrB3k.net
八神魔法の詠唱をしたいので、第七がいい

136:NPCさん
20/10/01 14:07:38.09 .net
違うよと何度言っても理解されないナイトウィザード三大勘違い
・治癒魔法でファンブルすると死ぬ
・ヒーラー&ディフェンダーはメインプロセスを得ずにずっとカウントを落とし続けるだけ
・勇者は世界を救うと消滅する

137:NPCさん
20/10/01 15:29:50.58 .net
ここ5年以上TRPG記事から離れてたから、ナイトウィザードの現状を知って割とショックだわ
それは別にして役目を終えた勇者が消えるネタは18禁ゲーム版にもあったネタだね

138:NPCさん
20/10/01 15:39:42.62 .net
治癒魔法でHP減るのはだいたいヒーラーじゃなくて保険で治癒魔法取っといたキャラが回復させようとしてうっかりってパターンだよな

139:NPCさん
20/10/01 16:38:01.05 8PPhrB3k.net
初めてSFMした時、ヒーラーになって、MP回復しようとしてポーション飲んでファンブルしてMP激減り、仲間のHPをフォローできず、自分もまきこまれて死亡ということがあってな─。

140:NPCさん
20/10/01 17:45:53.17 .net
治癒力が10未満の回復手段を用いる時は、ファンブル打ち消しリソースの確保がセットなのだ

141:NPCさん
20/10/01 19:01:32.52 .net
>>136
勇者は世界を救うと消滅系ネタの派生として
クラスが転生者なのに勇者と勘違いしてる人多数だった真行寺命

142:NPCさん
20/10/01 19:03:12.80 .net
あったなあw

143:NPCさん
20/10/01 19:39:27.06 .net
転生前はエミュレイターの勇者だったから…

144:NPCさん
20/10/02 07:46:48.56 .net
おまえ……消えないんか?

145:NPCさん
20/10/02 14:35:39.79 .net
勇者「えっ……これ、消えなきゃいけない空気なの?(焦り」

146:NPCさん
20/10/02 16:25:48.64 .net
勇者退場はNWよりS=Fの方がインパクト強いな
幻砦なんて最もたるものだし
シェルジュは実に惜しかった

147:NPCさん
20/10/02 16:38:38.09 .net
勇者みたいなPC1がセッション後に消えるのはGMの「続きを作りたくない」と言う固い意思を感じる

148:NPCさん
20/10/02 18:26:05.86 .net
ミドリや因縁的に1シナリオ内で完結してるマサトとかは分かるが、何度も似たパターンを繰り返すのはどうかと思う

149:NPCさん
20/10/02 18:56:50.72 .net
山瀬京介は消えなかったろ!

150:NPCさん
20/10/02 19:11:22.09 .net
逆に消えないってことはまだ果たすべき役目が残ってるのかもしれない(回収されるとは言ってない)

151:NPCさん
20/10/02 20:36:42.17 .net
2ndパーソナリティに静といのりは記載されてるし、ねがいについてもいのりの解説テキストで言及されてるが
存在の痕跡が一切ない京介
もしかして、彼はもう……あーっ!これ以上は言えない!

152:NPCさん
20/10/03 18:06:39.08 .net
盾ヒラのカウント落とすは公式エネミーのバランスがそういう時期があったんだから
(それが嫌で離れた層には)百万年事実じゃねえかな
というかしげちーいなけりゃずっとあのままだったかもしれんし

153:NPCさん
20/10/03 22:11:54.06 .net
あんま関係ないよ
攻撃が有効打にならなくても、メインプロセスでやる事なんて幾らでもあるからね
DFでもHEでも移動による位置取りはしなきゃならないし
メジャーアクションを使用する付与魔法・弱体魔法も豊富、カバーリングしまくりならMP尽きるからリソース回復も必要

154:NPCさん
20/10/03 22:28:53.53 .net
バリア魔法とカバーリングだけじゃ、バッドステータスには対処出来ないしな
ひたすらカウント落とすのは搦め手なしの極端なNAGOYA環境でやってた人達だけだろう

155:NPCさん
20/10/04 03:32:30.62 .net
公式リプレイが実際にその通りのプレイをやってんのに否定したって仕方なくない
文句は搦め手なしの極端なNAGOYA環境を公式で例示したきくたけに言うしかないわ

156:NPCさん
20/10/04 15:17:14.09 .net
公式エネミーがーを否定されたら、次は公式リプレイがーか
2nd公式リプレイ一発目の愛さだからして、ディフェンダーがメジャーアクションでポーション飲んだり
[重圧]喰らって《カバーリング》が出来なくなったりしてるが

157:NPCさん
20/10/04 15:32:30.66 .net
ディフェンダーもヒーラーもカウント落とすだけで済むとかそんな生ぬるい環境楽しいのか?
敵味方常に移動してるから移動も重要なゲームなのに

158:NPCさん
20/10/04 16:25:46.38 .net
なんなら菊池GMの空砦1巻ですら、ミドルはひたすら全員で移動しまくるMAPである

159:NPCさん
20/10/04 19:14:31.55 .net
空砦みたいにやれる事増える前にミドル性能全部捨てなきゃ勝てない
ベル様本気モードみたいなボスばっかの時代もあったしなあ
後に矯正されたから間違いですは正直なに言ってるんだ感

160:NPCさん
20/10/04 19:19:22.18 .net
>後に矯正されたから間違いです
違うぞ
最初から、「そいつらの鳥取が変に偏ってるだけだろ」て言われてるのだ
>ベル様本気モードみたいなボスばっかの時代
あんなのばかりになった時代なんて無いぞ

161:NPCさん
20/10/04 19:25:08.08 .net
>空砦みたいにやれる事増える前にミドル性能全部捨てなきゃ勝てない
>ベル様本気モードみたいなボスばっかの時代もあったしなあ
時系列おかしいよそれ
空砦1巻はSMZ環境だし、ベルが出て来たのはその次のLAC

162:NPCさん
20/10/05 13:23:10.78 .net
ベル様本気モードみたいな(対策に全振りしなきゃならない)ボスばっかってことじゃね
実際にあったのかは知らんけど

163:NPCさん
20/10/05 13:24:58.44 .net
あーでもエンゲージは出目もあるけど結構ギリギリ感あったな

164:NPCさん
20/10/05 17:49:28.68 .net
>>162
絶対の主(ベル)が掲載されたLACを例に出すなら、ベルが例外中の例外ってくらいに力押し一辺倒なだけで
他のサンプルボスエネミーは、大半が強制移動だのバステ付与(特に重圧が目立つ)だのやってくるから
HE・DFがメインプロセス放棄なんてしてたら全滅しちゃう
強いエネミーは沢山いるが、「相手が強いからカウント落として待機ばかりします」は理屈に合わないんすよ

165:NPCさん
20/10/06 23:06:53.89 .net
一部に先入観で凝り固まってる人がいて、しかもそういう奴等に限って声がデカいからなあ
武器は箒一択とかね、そんな事ねーから

166:NPCさん
20/10/07 16:22:14.28 .net
カウント下げるとかは高レベルだとアタキャスとダメ差開きすぎになるし
デバフや封鎖みたいなモンもないから殴っても時間圧迫にしかならんならじゃあここは見に回るわって事は割とあったから
それをシステム側からの強要つってるんじゃね、と大昔の自分の愚痴を便乗して吐く
盾ヒラが殴っても殴らなくてもアタッカーが殴る回数減らせないなら、やるだけ無駄ってモンじゃないかねと

167:NPCさん
20/10/07 16:35:51.11 .net
殴る以外にもメインプロセスでやる事は幾らでもあるだろ、て話だぞ
「カウント落としての待機が不満」でなく「殴れないのが不満」て話ならまだ分かる

168:NPCさん
20/10/07 17:39:48.62 .net
うちの鳥取はNW2発売半年でディフェンダーとヒーラーが殴ったら負け、という風潮になってたからサブアタッカーとしての役割持てなくても不満に思ったことはないなー

169:NPCさん
20/10/07 17:49:32.75 .net
ディフェンダーがディフェンダー能力に特化すると成長がまったく面白くなかったのもあるな
あとは他のキャラにダメージ通るとディフェンダーが無能扱いされた結果
ディフェンダーをやるやつが誰もいなくなった

170:NPCさん
20/10/07 17:51:38.68 .net
その辺はGMというかシナリオ次第だなあ
高レベルPTには高レベルエネミーだけぶつける、というシナリオだと殴っても無意味になるし
高レベルPTにも高レベルエネミー・低レベルエネミーをミックスしてぶつけるなら、AT・CAの行動回数節約にDF・HEが殴るのも視野に入る
システム上、GL10とかになっても低レベルエネミーの脅威がゼロになったりはしないからね

171:NPCさん
20/10/07 17:52:45.42 .net
>>169
ディフェンダーの役割はPTが壊滅しない様にする事であって、全員のダメージを0に抑える事ではねえよ……

172:NPCさん
20/10/07 18:01:32.62 .net
例えばLAC掲載のレベル1エネミー「パック」とか、HP12+防御7/魔防8でDFでも楽々殴り殺せるけれど
放置しとくとプラーナを1点奪われるので、どんなに弱くてもコレを放置するのは悪手
範囲攻撃に巻き込んで殺す事は可能でも、配置によっては狙い難いし範囲攻撃のリソースも無限ではない (RUSの遺跡竜等、極一部の例外はある)

173:NPCさん
20/10/07 18:13:49.16 .net
>>166
ヒーラーならスタイル特殊能力《アタックアシスト》とか発動魔法《レイソード》とかあるじゃろ
合計10カウント以上も待機するのは流石に無い

174:NPCさん
20/10/07 18:38:48.21 .net
むしろNW2とか実質的な手番が一番多いのヒーラーとディフェンダーだし考えることも多くて楽しいやん
成長にしても最初は守れなかった距離まで守れるようになったり位置取りしやすくなったり

175:NPCさん
20/10/07 18:43:07.59 .net
結局環境や好みによるからどこまで行っても平行線だな

176:NPCさん
20/10/07 19:01:32.24 .net
ディフェンダーにもヒーラーにも、システム面の問題なんて無かった(NAGOYAやってる鳥取に合わないだけ)というスタンスではあるが
>最初は守れなかった距離まで守れるようになったり
これに関してだけは、レンジドカバーに代償プラーナはやめろよと流石に思うがなw
まあ安いコストで幾らでも射程延長出来ると更にまずい事になる予感はあるが コストを下げて回数制限とかが妥当かね

177:NPCさん
20/10/07 20:10:44.77 .net
>>169
>あとは他のキャラにダメージ通るとディフェンダーが無能扱いされた
基本ルルブ掲載のエネミー特殊能力《連続攻撃》を喰らったらどうするんだそれ
デフォで持ってる公式エネミーも結構いるんだが

178:NPCさん
20/10/07 20:36:02.48 .net
防御能力捨てて全部ディフェンダーに任せるアタッカーってのはいるんだよな……

179:NPCさん
20/10/07 21:03:37.55 .net
金剛剣/護法剣は神

180:NPCさん
20/10/07 21:18:50.20 .net
敵のHPが1点残っても何とかなるがデフェンダーはダメージ1点超過したら倒れるんで、特化するしかないんだよな

181:NPCさん
20/10/07 21:27:01.76 .net
そこでHPが1点残る様に なら良いんだけど
ダメージが0になる様に まで行くとやり過ぎ

182:NPCさん
20/10/07 21:54:34.98 .net
どんなに防御力を上げた所で、ダメージの発生しない強制移動だの抵抗ジャッジで防ぐしかない弱体魔法だのには対応出来ないので
必要なのは1人だけ防御力をアホみたいに上げる事じゃなく、全体的な対応力を獲得する事なのだ

183:NPCさん
20/10/07 23:26:20.60 .net
>>178
まあ初期作成くらいなら……レベル上がった後もそれじゃ困るけど

184:NPCさん
20/10/08 01:41:13.66 .net
まあダメな奴は高レベルセッションでも普通に生存力ゼロのダメージ極振りアタッカー作ってくるよな
いっぱいダメージ出せるキャラ作れる俺上手いみたいに勘違いしてるけど、他人のリソースあてにしないと成立しない時点で普通に下手なキャラメイクだし大抵プレイングも雑なゴリ押ししかできないという…

185:NPCさん
20/10/08 01:57:59.04 .net
ダメージディーラーのフォローの為に他が対応力を上げられることを求められて
対応力をあげるためという受け身な不自由な成長で自由度を感じられなくなるし
ダメージディーラーはダメージあげりゃいいだろうと自由な成長をするしでな……

186:NPCさん
20/10/08 02:38:01.54 .net
どう頑張ってもディフェンダーやヒーラーが庇ってやれない状況ってのは存在するので
1回そこに追い込んで分からせるしか無いのでは
もっと言うなら、あまりにもキャラメイクやプレイングがアレな奴とはセッション外で腹を割って話し合うっきゃねえ

187:NPCさん
20/10/08 22:16:51.11 .net
>>一回追い込んで分からせる
この判定からキャラメ、ミドル情報収集までクソ重いゲームでそれやるのって
別に悪くない人巻き込んで何時間かかるんですかね・・・
ンな私刑に付きあうことに文句出ない鳥取なら
最初からハブればいいだけでは?

188:NPCさん
20/10/08 22:24:16.95 .net
判定とキャラメは分かるが、ミドル情報収集はめっちゃ軽いぞ
シーン演出の必要はなく、判定に成功した人数に応じて情報を出すのがルールだ

189:NPCさん
20/10/09 02:00:03.25 .net
>>187
そもそも最初から
>もっと言うなら、あまりにもキャラメイクやプレイングがアレな奴とはセッション外で腹を割って話し合うっきゃねえ
と書かれとるだろ

190:NPCさん
20/10/09 21:27:45.74 .net
>>179
《落葉》《散滅》もやたら人気あったな

191:NPCさん
20/10/13 14:08:30.08 .net
MTGをやってる場合か!!

192:NPCさん
20/10/13 16:02:43.36 .net
元居た会社がどうなろうと知ったこっちゃないと言う事でしょ
騒動の時も静観決め込んでたしTRPG自体から興味を無くしてるんだろう

193:NPCさん
20/10/13 16:56:05.95 .net
NWにも新クラス「カードマスター」を作ろう(もうある)

194:NPCさん
20/10/13 19:57:17.68 .net
じゃあカードキャプターで

195:NPCさん
20/10/13 22:22:21.77 .net
CCSはNW/S=Fならまあ普通に魔術師かなあ

196:NPCさん
20/10/14 07:34:46.49 obSW/PK6.net
最終フォームは全てのカードが遺影状態で身体に貼り付けあるクラスで

197:NPCさん
20/10/14 18:16:44.88 .net
違う奴じゃねーかw
全身に箒を装備して、箒オプション「スペルリーダー」でそれぞれにカードスロット(スペルカード用)をくっ付ければ見た目は多分それっぽい

198:NPCさん
20/10/14 22:51:58.48 .net
箒といえば今季箒で空戦してるアニメあったな

199:NPCさん
20/10/14 22:53:19.55 .net
つか、シュヴェルトライテが飛び回ってるのもあったか……

200:NPCさん
20/10/15 01:32:40.08 .net
箒って構造上、スラストリバーサとか無さそうなんだけど
デカブツに突き刺さったらどうすんだろ >シュヴェルトライテ
まあ魔法で動いてるから大丈夫だよでもいいが

201:NPCさん
20/10/15 08:11:32.41 .net
魔法で動いてるから大丈夫だよ

202:NPCさん
20/10/15 20:20:50.85 .net
まほうのちからってすげー!

203:NPCさん
20/10/15 23:06:11.23 .net
一瞬だけ月衣に収納する → 刺さっていた槍(箒)が無くなって落下 → 即座に月衣から取り出して搭乗し離脱

204:NPCさん
20/10/16 04:47:09.04 .net
その手の異空間から取り出すのはわかるんだが
自動射出するやつってどういう原理なんだろうなアレ

205:NPCさん
20/10/16 10:56:27.53 .net
突き刺さった剣を月衣に納めて相手の出血量を増やしたり、素手を振って敵に当たる直前で剣を出現させて命中させたりする月衣闘法という妄想

206:NPCさん
20/10/16 17:01:42.70 .net
どこぞのアニメで見た
ビームサーベルで鍔迫り合い中に、ビームを消して相手のサーベルを空振りさせる → 相手の腹にサーベルの柄を向け、再度ビーム展開して刺突

207:NPCさん
20/10/16 22:01:29.25 .net
>>204
異空間に物を出し入れする魔法があるんなら、射出する魔法があっても良かろう
マジックミサイルとか一部作品ではそういう解釈な場合もある (魔力の矢を撃つ魔法でなく、実物としてそこにある物を投射する魔法)

208:NPCさん
20/10/17 11:30:36.03 .net
月衣って内側だけでなく外側にも出せるのかな
その辺定義されてたっけ?

209:NPCさん
20/10/17 13:33:01.66 .net
どゆこと?

210:NPCさん
20/10/17 15:24:46.41 .net
月衣(の中の物品)って外側に向けても出せたっけ
可能ならそういう演出として射出攻撃は出来そう

211:NPCさん
20/10/17 15:37:40.16 .net
外側と内側ってのがどういう認識なのかわからん

212:銀ピカ
20/10/17 17:16:02.30 .net
こーゆー事デスかね?
┌──月匣──┐
│                │
│  ┌─月衣─┐  │
│外│内      │  │
│  │  PC   │  │
データ的には、シルバースターやフライングキャッスルを月衣に収納(及び月衣から取り出し)可能なのもあって
あまり気にする部分では無いとゆーか、明確には定義されていないのではと思うけれどもー

213:NPCさん
20/10/17 21:39:31.27 .net
衣って付いてるから紛らわしいけど
そもそもコートとかの羽織るものじゃなくて
自分の周囲にある空間の事じゃからのう

214:NPCさん
20/10/17 21:42:18.29 .net
ゲートオブバビロンみたいに大量の武器しまっておいて投射するのかな?

215:NPCさん
20/10/17 23:43:46.88 .net
フライングキャッスルってどんなのだっけ……

216:NPCさん
20/10/18 00:07:57.88 .net
アニメのアンゼロット城、と言えば分かるだろうか
データ的には装備部位その他で防御修正・魔防修正の高い(そして重量と値段も物凄い)奴

217:NPCさん
20/10/18 09:29:04.45 .net
でも城一つって考えるとあの値段も安く思えてくる不思議

218:NPCさん
20/10/18 16:23:49.64 .net
>>216
ああ、あれかあ

219:NPCさん
20/10/18 23:25:09.46 .net
今にして思えばブロンズスターとかめっちゃ有用だな >部位その他で防御上がる
当時は気付かなかったけど

220:NPCさん
20/10/29 19:38:57.23 .net
とうとうGFのNW3サポートも終了か

221:NPCさん
20/10/30 05:06:18.51 .net
つまり4が出る頃だと?

222:NPCさん
20/10/30 16:20:44.18 .net
菊池が離れたしもう続きは作らないんでないかと
もっと言えば、次に繋げるつもりがあるなら3rdの展開(黙示録の四騎士云々)を強引にでも完結させる必要はあったろう

223:NPCさん
20/10/30 17:31:12.83 .net
出るとしてもFEARとは関係ない所でじゃないかな
きくたけにまだやる気があるとしてだけど

224:NPCさん
20/10/30 18:56:11.14 .net
あったら3rdがあんなおざなりになってないかと

225:NPCさん
20/10/30 22:25:11.04 .net
>>222
あー、その辺も投げっぱなしで終了だったんだ
そりゃもう無理だな

226:NPCさん
20/10/30 22:45:19.55 .net
いやこんな放置されてあると思える方がすごいぞ

227:NPCさん
20/10/30 23:12:16.46 .net
名実共に完全終了だな
南無

228:NPCさん
20/10/30 23:23:43.97 .net
3rdが蛇足すぎて、2ndで終わってた方がまだ締りが良かった感じなのがなんともな

229:NPCさん
20/10/31 05:20:40.76 .net
ソレに限らず迷走が伺えてアレだったよな全体的に

230:NPCさん
20/10/31 05:25:33.97 .net
魔王戦争なんて始めた時点で迷走してた
そもそも萌え魔王なんてものでやられても

231:NPCさん
20/10/31 08:50:14.10 .net
>>230
萌え魔王大量投入以前と以後でマジでイメージ変わったからな
スレで基本のルルブ準拠で世界観の話するとその設定はまちがい扱いされるほど

232:NPCさん
20/10/31 08:56:38.75 .net
今更の愚痴大会しかすることがなくなった
憐れな末路だな

233:NPCさん
20/10/31 15:01:57.05 .net
FEARのゲームだとどこも似たようなもんだろ

234:NPCさん
20/10/31 16:21:18.61 .net
萌え魔王のだめだったことは
ポンコツにしたからな
敵がポンコツなのはだめだ

235:NPCさん
20/10/31 16:26:19.58 .net
ここ10年近い擬人化モノソシャゲの隆盛からしたら
萌え魔王路線自体が駄目だったってことはないだろうけど
対立の茶番化と馴れ合いは駄目だったと思うわ

236:NPCさん
20/10/31 16:36:47.30 .net
萌え魔王になった時点で茶番化と馴れ合いは不可避なんじゃないかね?

237:NPCさん
20/10/31 18:42:55.18 .net
>>236
茶番化に抵抗したいユーザーがいても
大概茶番化進めたい側にKY扱いされるからな

238:NPCさん
20/10/31 18:59:15.28 .net
うちの鳥取は別になれ合いも茶番化もしなかったので、そこは人によるとしか

239:NPCさん
20/10/31 19:14:15.81 .net
公式が茶番だからそれに引きずられることも多いし
ボスとして倒したのに上から目線で逃げられた時には酷いと思ったな

240:NPCさん
20/10/31 19:15:32.28 .net
そもそもの話4コマなんかでトップがなれ合いしてるのを描いてるんだよな

241:NPCさん
20/10/31 19:18:37.38 .net
相手は全力出せないしこっちは完全に滅ぼせないとなったらそら茶番にもなるよな

242:NPCさん
20/10/31 19:37:45.13 .net
完全に滅ぼせないから茶番だってのはどんな理屈なんだ
消防士が火事を消しても、世界から火事が無くなる訳じゃないから茶番なのか?

243:NPCさん
20/10/31 20:18:13.14 .net
災害と一緒にされてもな
そう言う意志疎通が出来ない相手なら茶番にはならんだろうけど、人間相手に漫才やるような連中ではな

244:NPCさん
20/10/31 20:24:15.27 .net
ペットとして可愛がられる犬もいれば、野犬として駆除される犬もいるのだ

245:NPCさん
20/10/31 20:45:29.86 .net
何日も過疎ってたスレが急に加速してるのは・・・

246:NPCさん
20/10/31 20:58:15.19 .net
半分以上1人て書いてそうだもんなこの流れ

247:NPCさん
20/10/31 21:14:11.02 .net
FEARスレと一緒よ

248:NPCさん
20/10/31 21:32:45.61 .net
自分に合わないから気に入らないって言えばいいだけなのに
勝手に総意にされても困るわ

249:NPCさん
20/10/31 21:51:34.91 .net
どんなエネミーを出すか、どんなシナリオをやるかは
ユーザが各々決める領分であって、流石に公式のせいではねーわ

250:NPCさん
20/10/31 22:06:57.58 .net
公式はネタ(シナリオソース)を提供してるだけだしな

251:NPCさん
20/10/31 22:09:51.01 .net
色々あるシナリオフックの中から、自分に合ったのを選ぶだけだしね(ソウルアーツを開きつつ)

252:NPCさん
20/10/31 22:35:49.63 .net
FEARスレと一緒とか言い出す時点で向こうに居れなくなっただけの人やん

253:NPCさん
20/10/31 23:08:36.11 8ZyAcZqB.net
きくたけが飽きたのが一番悪い

254:NPCさん
20/10/31 23:13:02.39 .net
まあ空砦でラース=フェリアの物語にケリを付けてしまったからな

255:NPCさん
20/11/01 00:08:37.74 .net
ぶっちゃけ3rdでスクエア&カウントバトル廃止した時点でゲームとしての魅力は半減なのよな

256:NPCさん
20/11/02 12:32:23.41 .net
きくたけって今何やっているの?

257:NPCさん
20/11/02 12:34:33.79 .net
中国メーカーの走狗になってバーチャルアイドルを作ってる

258:NPCさん
20/11/02 13:32:22.36 0EVqr4Ps.net
 2ndやメビウスのカウント制やマップバトルをフラッシュアップした第一世界RPG出してくれんかな? きくたけには関わらないで(笑)。
 重信さんに是非、陣頭指揮を執って欲しい。
 まあ、社長が社長でいる間は、デスマーチされて、グダグダになるだろうな。

259:NPCさん
20/11/02 13:52:07.36 .net
それ以前に権利が誰のものかが重要だろ>きくたけ無視で
FEARにあるのか、きくたけにあるのかはさっぱり判らん

260:NPCさん
20/11/02 20:35:27.43 .net
とりあえず2ndを遊び続ける分には支障ないのでどうでもよし

261:NPCさん
20/11/05 18:08:13.82 .net
>カウント制をブラッシュアップ
とりあえず、LvUPで行動値は伸ばせない様にした方がいいな
そこは装備と特殊能力だけでやりくりさせた方が面白い

262:NPCさん
20/11/20 19:31:10.22 .net
第三次古代神戦争マダー?

263:NPCさん
20/11/21 03:41:35.76 .net
第二次も終わってねえよw

264:NPCさん
20/11/21 18:24:08.14 .net
ELG → 冥界勢力と戦争中
ELC → ゼイエルが本格的な侵攻を開始、全世界に対して精霊門を開く計画あり
ELQ → 冥界門が拡大中
RUS → 冥界勢力と戦争中、第四世界でシーカーブレイドのオリジナルが発見される
FTE → 闇界に対して逆侵攻を開始
ここで止まってるな

265:NPCさん
20/11/21 18:38:07.48 .net
きくたけが辞めたのがその辺りか、版上げ直後なんじゃないの?

266:NPCさん
20/11/21 19:24:40.38 .net
これ2011年の話なので関係ねーんだわ

267:NPCさん
20/11/21 19:37:02.32 .net
それはそれで酷い話だな
版上げまでその状態で放置だったのか

268:NPCさん
20/11/21 19:40:08.19 .net
関係ないぞ、SFMは版上げしてない

269:NPCさん
20/11/21 19:41:44.64 .net
SFM最終サプリでの状況だからね、放置とかではない

270:NPCさん
20/11/21 20:02:57.08 .net
FEARスレで銀の字も言ってたけど、ヘブンズゲート終了時点で冥界から天界に侵攻出来なくなってるからな
こっから冥界側の動きとしては、天界への侵攻手段を再び確立する為にどうするかって話になってくるんだが
その冒険はプレイヤー側に委ねてエンド、という形

271:NPCさん
20/11/22 23:14:32.94 .net
結局、砦ってなんだったんだろうな

272:NPCさん
20/11/23 10:17:59.55 .net
霊王イクツェルが作った、16神王に対応する16宝珠+16砦のセット
色々あって9つ破壊されて7つだけ残った (16神王の内7人は守護者に召し上げられて、それがジュグラットとかフェザンティとか)

273:NPCさん
20/11/23 10:21:05.31 IJPORAxr.net
砦シリーズの意義を聞いてるんじゃないの?

274:NPCさん
20/11/23 10:36:12.88 .net
俺キャラ披露

275:271
20/11/23 11:52:23.26 .net
いや、毎度リプレイタイトルにはなるけど結局リプレイ中で存在感を放つ事は殆どないよなーと……
炎砦くらいか
>>272はThanks

276:NPCさん
20/11/23 12:34:10.23 .net
それは空砦最終巻でもネタにされてたなw

277:NPCさん
20/11/23 13:29:13.59 .net
S=FMの最終の段階で終わらせたのであれば、
冥界の侵攻は食い止めて人類の反撃はここからだ…的な状況で〆って感じで
話の切としてはそこまで悪くなかった感じだけど
そこに、NW側だけNW2の伏線を投げっぱなしにするような変な形で
版上げしちゃったせいで妙な感じになってるのな
アンゼロットとか2ndの時代ほとんど第三世界に行きっぱなしだったはずだけど
どういう経緯で3rd時代に第八世界に戻ってきてるとか話あったっけ?

278:NPCさん
20/11/23 16:16:55.95 .net
第3世界って第5世界のように現地のラスボス倒して一段落したっけ?
アンゼロットがいた分第5世界よりは難易度低そうだが

279:NPCさん
20/11/23 16:42:18.11 .net
アンゼは第三世界での戦いに勝利して、NW2のラストで柊と一緒に帰還してる (ファンブックのワールズ・エンド)

280:NPCさん
20/11/23 16:53:34.76 .net
そんなところにあったのか!? >ワールズエンド
どうりでヘヴンズゲート調べても出てこないわけだな~。

281:NPCさん
20/11/23 17:14:44.77 .net
>>279
ありがとう

282:NPCさん
20/11/23 17:17:14.26 .net
ファンブックが買ったまま積まれるのはあるある
俺もテキストは一通り読んだけどドラマCD聞いてないな

283:NPCさん
20/11/24 06:23:36.89 .net
ドラマCDの解説ツッコミは読んでるが聞いたことはないなそいや……

284:NPCさん
20/11/24 08:12:01.93 .net
ばかすか色々出してた遥か昔が恋しい
今や見る影もない

285:NPCさん
20/11/24 23:51:53.25 .net
ドラマCD聞かんとマサト復活とかも分からん奴

286:NPCさん
20/11/25 00:55:23.96 .net
きくたけ全盛期

287:NPCさん
20/11/25 10:39:11.27 .net
今朝テレビを見てたら蟹工船でメカ蟹がカニ光線を発射しててクスッとした

288:NPCさん
20/12/15 22:23:16.15 .net
ククク……蟹光線なぞ所詮は固定ダメージの特殊能力よ……

289:NPCさん
21/01/22 22:38:03.83 .net
金曜ロードショーでエヴァ破を見ていると、ついついA-Kライダーを思い出す

290:NPCさん
21/01/22 23:39:18.30 .net
今見ても古さは感じないけど、もう10年以上前の映画なんだなあ

291:NPCさん
21/02/27 05:33:42.56 .net
コロナが無かったら、オフセのキャンペーン終わっていただろうな‥‥。

292:NPCさん
21/02/27 15:17:20.96 .net
続きはオンセで!て訳に行かん場合もあるし、色々しゃーないな

293:NPCさん
21/04/01 01:00:37.04 .net
ついにNW4thか

294:NPCさん
21/04/01 13:07:16.29 .net
四月馬鹿にも程があるな
TORGの翻訳くらいには信憑性が無いな

295:NPCさん
21/04/13 16:01:08.10 .net
仮に版上げするとしてもきくたけは居ないし誰が作るんだ

296:NPCさん
21/04/13 18:08:57.94 .net
FEARには(版上げする人は)誰もいませんよ

297:NPCさん
21/04/13 18:11:37.71 .net
重信マンは1年半ほど沈黙してるな
今何やってんだろ

298:NPCさん
21/04/13 18:32:42.35 .net
TRPG以外の仕事してるんじゃない?
生きて行かなければならんし

299:NPCさん
21/04/13 18:36:49.28 .net
前はアニメ脚本のツイートしてたけど、この1年半はそれも無くなったからね

300:NPCさん
21/04/13 18:47:32.49 .net
ソシャゲは情報出してはいけない所が多いしそっちなんじゃない?

301:NPCさん
21/04/17 18:01:01.62 .net
BORUTOのアニメ脚本ずっと書いてるよ

302:NPCさん
21/04/17 18:01:55.69 .net
そもそも版上げは本当に望まれているのだろうか
望まれているのは結局、2ndの再編では?

303:NPCさん
21/04/17 18:04:57.19 Jaf9dSe2.net
2ndをベースにした版上げだな

304:NPCさん
21/04/17 18:28:33.85 .net
2nd末期、2011~2013年くらいには版上げを望む声も結構あった
だが、それでお出しされたのがあの3rdだったからな

305:NPCさん
21/04/17 18:40:09.11 .net
もうFEARにシステム新規開発能力はないんじゃないかな…

306:NPCさん
21/04/17 19:28:07.91 .net
新規開発せんでいいよ
2ndそのままで、スキルバランスだけ見直せばOK

307:NPCさん
21/04/17 19:30:13.25 .net
カウントを落としていくだけの初期じゃなくて
後期バランスで最初から調整してくれればいいよ

308:NPCさん
21/04/17 19:45:58.53 .net
そんな能力も労力も今のFEARには無いだろ

309:NPCさん
21/04/17 21:57:25.83 .net
そういったシステム自体には著作権はないから君が作ってもいいのだよ

310:NPCさん
21/04/17 21:59:31.26 .net
初期も言うほどカウント落とすかっつーとそんな事もないんだけど
軍拡は大体スクールメイズの学園迷宮キャンペーンセッティングが悪い

311:NPCさん
21/04/18 06:27:49.79 .net
4月に言えるきくたけの仕事ってアニメ脚本だったのか

312:NPCさん
21/04/18 09:44:46.90 .net
もう、きくたけ本人はTRPGとは関係ないんだから個人がどうしようとスレに書き込む必要が無いだろ

313:NPCさん
21/04/18 11:25:16.15 .net
>>306-307
初期でしばしば言われたのは《魔器解放》とかだな
あれはどうなれば良かったのか

314:NPCさん
21/04/18 14:08:57.65 .net
アレもSMZでSL*3のシーン持続バフが来たから霞んだだけであって
基本ルルブだけで比較するなら、SL*4は他に殆ど存在しないから特別弱い訳じゃなかった

315:NPCさん
21/04/19 15:51:21.74 .net
>>297
DXの新サプリのデータ監修やってるみたいよ

316:NPCさん
21/04/19 16:11:48.19 kZEcl7Kc.net
3rdってスクエアやカウントが無くなったのも不満だったけど名前と取得クラスが違うだけの同じ特技みたいなのがやたらと多かった感じなのがね……

317:NPCさん
21/04/19 18:19:44.36 .net
>名前と取得クラスが違うだけの同じ特技
ある程度は仕方ないが、全クラスにずらーっと並んでるのは流石にな 汎用スキル1個でいいだろと
2ndのCL5取得2回行動系特殊能力は、クラス毎に結構差別化されてたんだが

318:NPCさん
21/04/25 04:29:13.22 .net
>>315
あれはホントにちゃんと監修したのか……?

319:NPCさん
21/04/25 06:47:49.02 .net
一応 データアドヴァイザー:重信康 とは書かれている
誰にどんなアドバイスをしたのかは分からないし、どんなアドバイスを受けたとしても出て来た代物はアレだが
まあ監修ではねえな

320:NPCさん
21/05/08 21:11:21.55 .net
>>316
3rdは、エネミーのステバランスだけは褒めていいと思ってる
そんだけ (それ以外に褒められる箇所は一切ない)

321:NPCさん
21/05/13 22:47:40.50 .net
使い易いエネミーデータってどんなんだろうな
PCのレベルに応じて、初期レベル用~高レベル用まで無調整でそのまま使える奴を網羅 てのはまず無理だよな?

322:NPCさん
21/05/14 18:30:43.28 .net
レベルアップ毎の成長がほぼ固定のゲームならいけるが、NW系の成長システムでは無理だろう
つかそんなんアルシャですら無理と言われる
ステ成長が固定でもスキルの取り方でかなり変わるからね

323:NPCさん
21/05/27 20:05:07.06 .net
スーパーレッドムーンの時だけTLに名前が流れまくるゲーム
……いや、実際にはそれ以外の時でもセッションを続けてる人らはチラホラいるけど

324:NPCさん
21/05/27 20:27:08.41 vFqjctMZ.net
その気持ちはわかる

325:NPCさん
21/05/27 20:29:01.56 .net
紅い月……RuneQuest(ルナー帝国)か

326:銀ピカ
21/05/27 20:40:30.92 .net
紅い月 紅い月 罪をおかした者どもの

327:NPCさん
21/05/27 21:14:17.09 .net
けーがれーをきーよーめーるーあーかいつーきー
もう一度生まれ変わってはくれまいか?

328:銀ピカ
21/05/27 21:40:41.20 .net
生まれ変わる……つまり転生者デスね!
俺はこの《遺産所持:2ndルールブック》を取得するぜよ

329:NPCさん
21/05/28 18:26:51.70 .net
生まれ変わったらナイトウィザードZEROとかになるんですかね

330:NPCさん
21/05/30 19:39:36.70 .net
S=Fってクラスにシーフとかないよな、などとどうでもいい事を考える
エクスプローラーあるから役割としては間に合ってるんだけど

331:NPCさん
21/05/30 20:25:05.71 .net
隠密アサシン成分ならサイレントウォーリアがいるしな

332:NPCさん
21/05/30 22:50:51.79 .net
ARA以降は考えを改めたみたいだけど、昔の菊池は「ファンタジーに忍者なんかいない」って言ってたらしいし
昔のTRPGだとシーフって戦闘向きじゃない補助的な役割みたいな感じだったんで、その影響なのでは

333:NPCさん
21/05/31 01:22:46.73 .net
シーフ作ったとして、ライトウォーリア・エクスプローラー・サイレントウォーリアとどうやって差別化するかって問題はある
盗みくらいか?

334:銀ピカ
21/05/31 01:36:46.28 .net
クラシック時代(十六王紀963年前後)のダンジョン探索ってどーやってたっけ。
っつーかもともとダンジョン自体あまりでてこなかったよーな記憶も?
アドヴァンスの時代からシナリオのメインがフォートレスアタックになった関係上、エクスプローラー(探索士)とゆうダンジョン踏破のためのクラスが実装される運びになったんで、そもそもシーフ(盗賊)の役目は最初からなかったっぽい。
いわゆるスワッシュバックラー的な軽戦士ポジシヨンならライトウォーリアがいたし。

335:NPCさん
21/05/31 02:45:25.67 .net
無印はダンジョンゲーじゃないからなあ
ただまあシーフイコールダンジョン探索役ってのも、大分ゲーム的都合によるこじつけだとは思うんだが
盗賊ってどっちかっつーと民家とかに押し入ったり空き巣したり人込みに紛れてスリを働いたりするもんであって
遺跡に潜って罠の解除とかしてるのは、それはもう別の何かだよなと

336:NPCさん
21/05/31 07:47:41.76 M8LREJN/.net
最近ちゅうほどあたらしくないけどファイターと共に物理攻撃職で安定のファイターと一撃のシーフってイメージだな

337:NPCさん
21/05/31 15:41:09.02 .net
遺跡荒らし...Tomb Raiderですね
つまりララ・クロフトはシーフ

338:NPCさん
21/05/31 21:02:03.98 .net
ARAのシーフが鞭に適正あるのは、トレジャーハンター要素なのかなーとか
……インディ・ジョーンズ?

339:銀ピカ
21/07/07 22:30:57.19 .net
いちおー、スワッシュバックリング業界での軽装戦士とか、西部劇でのならず者のサブウェポンとして鞭(ブルウィップ)が用いられる例はあるみたい。
……みたいなんだけれど、ただの偶然の一致で、ガチにインディジョーンズが元ネタの可能性も?

340:NPCさん
21/07/08 01:04:03.45 .net
1E当時のARAはROの影響を強く受けてるフシがあって、ROのシーフは短剣or弓の二択になるので
そこから少し捻って短剣or鞭の二択になった、とか
まあ1E基本ルルブ時点で鞭用スキル1個しかないんだけど (移動阻害の《エンタングル》のみ)
さて置き、ナイトウィザード的に鞭ってーとアニメ版で現場監督が振るってた奴のイメージ

341:NPCさん
21/07/16 23:46:53.19 .net
同じ菊池ゲーでも、ARAは鞭や槍の射程が至近だけど
NWは鞭や槍の射程が1sqある(0sqでない)のはどういう理由なんだろうとか思ったりするの巻

342:NPCさん
21/07/18 20:20:47.54 .net
ARAでは、小型の弓は20m・大型の弓は30mとかで統一するのが基本だが
これに倣ってスピアもランスもパイクも一律5mですにすると、多分ヘンな不満が出るだろうし
スピアの射程を2m・ランスの射程を4mとかにすると、今度は「2mなら踏み込めば大剣でも届くんじゃね?」的な議論になる予感
抽象化の度合いの問題だな

343:NPCさん
21/07/18 20:53:16.64 .net
至近1・至近2とかに分ける手もあるが
今のFEARだと、そういうの全部とっぱらって距離無しエンゲージをお出ししそうな気はする

344:NPCさん
21/07/18 20:58:11.86 9SI8OvrS.net
まだやってるんかお前ら

345:NPCさん
21/07/18 21:00:14.65 .net
アリアンロッドのスレは別にあるのにこのスレでやってる時点で荒らし

346:NPCさん
21/07/18 21:04:00.11 .net
>NWは鞭や槍の射程が1sqある(0sqでない)のはどういう理由なんだろう
焦点はこれなので、別にARAの話って訳でもないな
ARAではそうなっていない理由を述べてはいるが
逆説的に、NWはsq制による抽象化の度合いがメートル制よりも高いから
ポールウェポン類を射程1sqで纏めてしまっても問題はない、という結論

347:NPCさん
21/07/20 20:08:34.44 .net
槍はいいんだけど、鞭はあんま強い奴が記憶にない

348:NPCさん
21/07/20 21:16:21.85 .net
パイクの射程が2sq*なのは割と好きなポイント
鞭はなあ……
ラビリンスシティ発売当時、単分子ワイヤーがちょっと人気出たくらい?

349:NPCさん
21/07/20 23:36:07.26 .net
鞭は大体の奴が片手持ちで重量軽いから、ツインウェポン向きのハズなんだが
大体の奴が命中修正も悪いから、ツインウェポンすると命中修正が-6とか-8とかになって辛いのが微妙だった理由
槍も命中修正の値は似た様なもんだが
装備部位両手で重量ある奴が大半なので、1本だけ持って振りかぶってりゃ良いからな

350:NPCさん
21/07/21 01:01:58.51 .net
そんなあなたに《武器両手化》《ツーハンドグリップ》

351:NPCさん
21/07/23 03:02:30.55 .net
もうちょい単純に、鞭自体のバリエーションが少ないせいで使いたいのがあんましないというのもあるかと
純粋な鞭より、ワイヤーとか触手とかの拡大解釈モノが多くを占めてる気もする

352:NPCさん
21/07/23 11:31:53.56 .net
まあ戦闘用の鞭自体のバリエーションが現実でも少なくてどっちかというとファンタジー武器だからな

353:NPCさん
21/07/23 21:28:09.14 .net
両手で鞭を構えるって絵面やばそう

354:NPCさん
21/07/23 21:48:38.28 .net
両手で超巨大単分子ワイヤーを振りかぶりしろ

355:NPCさん
21/07/23 23:46:13.85 .net
キミは幾つ覚えているか (俺は半分も覚えちゃいなかった)
FTE 鞭、スカーレットテイル、単分子ワイヤー、風雷の髪、グレイプニルの鞭、聖鞭ブラッドティアー、テイマーズビュート
LAF レザーウィップ、チェーンウィップ、インフィニティウィップ、ブレードウィップ、
    フェザンティの幻想、魔式邪念鞭、ミラージュウィップ、ワイヴァーンウィップ、ライトニングウィップ
ELG 蛇腹剣、内蔵型ワイヤーウィップ、射出式アサルトハーケン
ELN 黄魔の鞭、メーザーウィップ
ELC なし
ELF A-Kラピッドアンカー
ELQ キャプチャーウィップ、ウミヘビウィップ
RUS 魔刃鞭

356:NPCさん
21/07/24 12:57:11.59 .net
意外に触手はなかったな

357:NPCさん
21/07/25 15:28:22.15 .net
こうしてラインナップを見ると>>352の指摘は正しいなと思える
やっぱ大体捏造武器になるよねっていう

358:NPCさん
21/07/25 20:22:39.43 .net
バラ鞭(所謂ナインテイル)が無いなと感じるくらいか
バリエーション増やしたきゃ、ミスリルウィップとかシダライトウィップとかでっちあげる事は可能だが

359:NPCさん
21/07/25 21:27:13.64 .net
中国で言うところの硬鞭も鞭のジャンルに入れたら多少増えるかも……

360:NPCさん
21/07/25 21:38:30.29 .net
あれは種別:武器(棍)に入りそうかなあ
長さ的に射程0だろうし

361:NPCさん
21/07/26 07:55:20.40 gX2QNsdh.net
バラ鞭と言われると茨の蔓みたいにトゲトゲの付いた鞭を思い浮かべてしまう

362:NPCさん
21/07/26 23:18:49.17 .net
だいたい幽遊白書のせい

363:NPCさん
21/07/27 23:59:26.60 .net
アホか

364:NPCさん
21/07/28 07:20:58.78 .net
バラ鞭はそもそもダメージ与えたくない相手に痛みを与える用途だから武器ではないんだよな

365:NPCさん
21/07/28 21:24:55.47 .net
この武器による攻撃が命中した場合、ダメージの代わりに[マヒ]を与える
とか、そういう方向でデータ化するアプローチもあるね

366:NPCさん
21/08/03 07:50:46.29 .net
ベール=ゼファーの産みの親がお亡くなりになったか

367:NPCさん
21/08/03 08:02:52.82 .net
寿命?

368:NPCさん
21/08/03 15:15:22.69 .net
>>367
酷い事言うなよ
脳梗塞だったらしい

369:NPCさん
21/08/03 16:25:43.09 .net
ご冥福をお祈りいたします

370:NPCさん
21/08/06 11:03:21.29 BvTUSkX7.net
生みの親って誰?
きくたけ?

371:NPCさん
21/08/06 12:31:47.67 iLASjFd5.net
山本剛さん。本当の意味での最初のベール・ゼファーを作った。
トイレを開けたら美少女魔王がそこにいた。

372:銀ピカ
21/08/07 00:20:36.04 .net
ベル「よく来たな。まあ座れ」
あれ、でも男子トイレでエンカウントするのは(まだ神秘的な美少女だった頃の)アンゼロットだったよーな?

373:NPCさん
21/08/07 00:32:17.04 .net
>まだ神秘的な美少女だった頃の
前世がアレな時点で、NW1stの初登場時にから既に神秘的な美少女(笑)だったのでは……

374:銀ピカ
21/08/08 21:59:54.23 .net
っつーか、前世とくらべてあまりにも外見(体型)が違いすぎる点から、最初は同姓同名の別人説、ミスリード説、名前だけスターシステム説とかあった気がする。
関連組織もロンギヌスではなく、全日本魔術協会とかナントカって団体だったし。

375:NPCさん
21/08/08 22:50:07.61 .net
ロンギヌスの存在が出たのはフレイスの炎砦の「なんか、柊蓮司ィ?」の時に出てきたバンダナガールの所属がロンギヌスだったような

376:NPCさん
21/08/14 18:48:01.38 .net
ロンギヌスマスク+新ロンギヌス制服+ロンギヌスグレイヴ装備のロンギヌスプレイとか、1回くらいやっておけば良かったかなあとか今更ながらに思う

377:NPCさん
21/08/14 23:18:58.92 .net
2ndとメビウスでできるのでは?

378:NPCさん
21/08/14 23:29:06.33 .net
まあ2ndで出来る奴だが、既にプレイ環境が……(ごにょごにょ
俺はなんでオッサンになっちまったんだ

379:NPCさん
21/08/15 01:02:14.40 .net
大人になるって悲しい事なの(鳥取の存続的な意味で)

380:NPCさん
21/08/16 08:01:13.00 e6Mkk2mJ.net
やめてくれ……
その言葉は俺に効く……
やめてくれ……

381:NPCさん
21/08/16 11:20:26.26 .net
ヨヨ……うっ、頭が

382:NPCさん
21/08/16 12:11:43.35 .net
同定と無職から卒業しろよ

383:NPCさん
21/08/16 12:13:10.08 .net
むしろ卒業した結果TRPGをやる時間が取れなくなる奴

384:NPCさん
21/08/16 17:28:58.00 .net
そいつに友達なんて学生時代からいねぇよ

385:NPCさん
21/08/16 20:34:50.40 .net
荒んでるなぁw
確かに家族ができると遊ぶ時間取れないね
あー、いや俺じゃなく、友人の話さ
海外じゃ三世代に渡ってTRPGしてたりするのになぁ

386:NPCさん
21/08/16 21:45:26.37 .net
>>380-381
エルフレアでドラゴンテイマーをやる度に思い出すのだー フハハハハー

387:NPCさん
21/08/18 18:45:56.35 .net
ドラテマあんま人気ない(偏見)

388:NPCさん
21/08/18 19:34:37.38 .net
大体みんなエンジェルかA-Kライダーやりたがるし……
あとマンチさんはマイスター経由

389:NPCさん
21/08/19 19:08:17.09 .net
ELFで一番地味なクラスはコマンダーさんだと思う
たまに存在自体を忘れる

390:NPCさん
21/08/26 19:56:08.91 .net
コマンダーに限らず、鋼騎将士とか精霊軍師とか
あの手の指揮官系クラスは総じて存在感が薄めな感

391:NPCさん
21/08/26 21:22:38.84 .net
あの時代にその手のクラスがやたら増えたのは
十中八九、ルルーシュの影響だと思ってる
あれのアニメが2006~2008年とかだし

392:NPCさん
21/08/26 22:03:55.24 .net
その割にギアス能力その物のフォロワー的なデータはあんまない気もする

393:NPCさん
21/10/03 20:06:29.38 .net
今ってもう3rdもサポート終わってるんだっけ?

394:NPCさん
21/10/04 01:17:04.96 .net
ゲーマーズフィールド24th vol6(2020/9)を最後に
目次欄からは消えてるねぇ。

395:NPCさん
21/10/04 19:21:59.51 .net
そっか、Thanks
NW者はみんなTRPG怪人になってしまったのだな

396:NPCさん
21/10/05 04:32:50.69 .net
それ狭い界隈でしか通じないから当たり前のように使うのやめとき>TRPG怪人

397:NPCさん
21/10/05 05:52:25.44 .net
まぁどっちにしても2ndを薦めてまわるんだろうしなぁ

398:NPCさん
21/10/05 07:31:03.02 .net
まあ薦める上で対等になったとは言える

399:NPCさん
21/10/14 21:43:03.90 .net
別に1stが好きでも良いんだけど、お前のその言い分は幾らなんでもおかしい と某人のツイートを見て思う

400:NPCさん
21/10/15 20:03:03.05 .net
もし翠騎の事なら、アレはもうオモロスレ案件
NW1が好きなんじゃなくて、「NW1はクソゲー!そのクソゲーを遊べる様に改造した俺は凄い!その努力が無駄になるの嫌だから2ndも3rdもやらない!」ていうアレな奴だから

401:NPCさん
21/10/25 07:24:37.03 .net
このすばとかゴブスレがガイドラインに入って無いとか見当違いの事を言ってる人か
あれは本来の原作の方に従うから入ってないんだがそう言うのも判らないくらいにポンコツな人なのだろう
模型とかドールやってる人はズレているのが多い印象

402:NPCさん
21/10/25 07:32:30.16 .net
それは流石に、模型とかドールやってる他の人に失礼過ぎる……
アレ個人がクルクルパーなのは同意だが

403:NPCさん
21/10/25 08:01:45.89 .net
裾野が広いからと言うのもあるけど、模型界隈は割りとアレな人が多いので有名よ
Twitterとかでも公式に平気で頭のおかしい事を言って噛み付いてるのが居るから
バンダイに親を殺されたような人とか、ファン同士の諍いをコトブキヤに向けるアレなのとか

404:NPCさん
21/10/25 08:13:52.99 .net
まあそこは母数の差もあるかと
俺も色々な趣味あるけど、軍板でも園芸板でもソシャゲ板でも変な奴はいるからな

405:NPCさん
21/10/25 12:13:44.45 .net
裾野が広い=母数が大きいではあるけど、同時に上の話題は5chではなくTwitterの話に見えるな
TRPG怪人なら兎も角、完全にオモロ思考の人の話題ではあるからオモロスレでやった方が良いわな

406:NPCさん
21/11/15 22:44:56.90 .net
TALTOにNW2の枠がねえ……SFMはあるからまあ良いけど

407:NPCさん
21/12/20 18:36:14.42 .net
ダブクロ界隈がNCで丸太一強になってるのを見て、ふとNW2の中華棍を思い出すなど
まあこっちは龍使い以外が使っても強くないんだけど

408:NPCさん
21/12/20 19:00:10.53 .net
NCの丸太問題は、ありゃこっちで例えるなら遺産グラムより強いみたいなもんだからな

409:NPCさん
21/12/21 02:34:20.79 .net
中華棍は強いっちゃ強いが
龍使い限定でウィッチブレードより安くてウィッチブレードより使い勝手良いだけだから
金を掛ければそれより上は幾らでもあるし

410:NPCさん
21/12/22 19:26:46.03 .net
効率を考えたら取らない理由がないというレベルの奴なので
こっちで例えるなら初期環境での破魔弓
んで、それを後発で、既存品の上位互換としてお出しされた状態

411:NPCさん
21/12/26 23:24:17.82 .net
破魔弓は、もし性能調整するとしたらどんな感じが良かったんだろうな

412:NPCさん
21/12/27 00:07:22.44 .net
性能据え置きで価格を2,100,000vに(姑息)

413:NPCさん
21/12/27 00:15:32.74 .net
やめろw
主要な発動魔法の射程をデフォで+1して、射程延長の必須感を薄れさせるのが丸い

414:NPCさん
21/12/27 16:23:44.22 .net
魔法使いの夜って、ナイトウィザードの元ネタだっけ?

415:NPCさん
21/12/27 16:35:14.92 .net
型月の事なら全然違う
単に名前が被ってるだけ

416:NPCさん
21/12/27 17:21:05.05 .net
ナイトウィザードの元ネタはアリスソフトの「夜が来る!」だしな。

417:NPCさん
21/12/27 17:43:27.36 .net
ナイトウィザードももう20年経つんか……
S=Fはギリギリ越えそうって時に死んだな……

418:NPCさん
21/12/27 17:44:48.38 .net
2000年の第一回ゲームフィールド大賞に応募されたユニバーサル・ガーディアン(現ダブルクロス)を見て
俺も現代モノ作りてー!となった菊池が
2001年のエロゲ「夜が来る!」にインスパイアされつつ、当時手元にあったS=FAd(1998年)のシステムをベースに作ったのが
2002年のナイトウィザード1st という認識

419:NPCさん
21/12/27 18:10:48.72 .net
初期に伝家破魔弓が多用されたのは、発動魔法の効果量を上げる為に魔導20点を確保したかったってのも大きいと思う
他に伝家1枠で魔導+2出来るのは、エメラルドタブレット・ダンガルド製黒ローブ・ウィザーズワンドがあるけど
どれも行動値-2がくっ付いてて、唯一行動値マイナスが無いのが破魔弓

420:NPCさん
21/12/27 18:24:27.57 .net
んで、これをどうにかしたいなら
手っ取り早いのは、他に行動値マイナスのない魔導+2装備の選択肢を用意する事
REM収録のソーサルロッド(魔導+2、防御+1、価格1,000,000)なんかはそういう意図もあったんでないかと

421:NPCさん
21/12/28 00:26:49.73 .net
エメラルドタブレットはスマート0-Phone必要だから初期作成だと敷居高くてなー

422:NPCさん
22/01/03 00:05:00.45 .net
今年はナイトウィザード20周年か

423:NPCさん
22/01/04 08:39:18.80 .net
新展開あるかな?

424:NPCさん
22/01/04 19:52:06.28 .net
新展開はないだろうが
SFMの電子書籍化くらいはしてくれたら嬉しい

425:NPCさん
22/01/24 15:40:55.66 .net
そっちの方はほぼ無理だろ
デザイナーが退社して何年も経ってるしダブルクロスの様に売れているタイトルじゃない

426:NPCさん
22/01/24 17:05:56.79 .net
電子化は3発売の時にやってたならなぁ……

427:NPCさん
22/01/24 18:09:35.51 .net
電書ならエラッタ多くてもすぐ更新出来るからな…

428:NPCさん
22/02/25 22:56:30.40 .net
そういえば、だいぶ昔にあったナイトウィザードのニセモノTRPGのホームページってどうなっただろう?

429:NPCさん
22/04/08 12:16:10.94 .net
スレ違いだけど、「骸骨騎士様」見てたら名前が出てきてビックリした

430:NPCさん
22/04/08 21:36:10.72 .net
そりゃ、会社辞めたって生きてかなきゃならんからな
年齢と元副社長という立場を考えると、もう働かなくても生きてける程度の貯金持ってる可能性はあるが

431:NPCさん
22/04/10 13:35:53.71 .net
ラノベ板でも名前が出てたけど、叩かれまくってたな
NW3は随分と恨まれているようで……

432:NPCさん
22/06/07 12:48:20.16 YOAgxX8X.net
TRPG用の電子書籍アプリでもあればねー
エラッタとか自動で更新されてサプリで追加されたスキルは自動で適正な位置に挿入されてキャラシーはアプリ上で作成出来て実プレイ時にも使えるようなやつ

433:NPCさん
22/06/07 12:56:05.33 .net
>>432
何でここに書き込んでるのか判らんが自動でエラッタを当てるなんてのはエラッタが真面に発表されるゲームじゃないと無理だろ
そして残念ながらFEARのゲームでそんなものは無い

434:NPCさん
22/06/07 13:27:00.93 .net
ユーザのメール報告による所も大きいと思うよ >エラッタ
2nd時代は色々報告したけど、3rdは見付けても報告する気力が起きなかったエラッタ箇所が多数あるわ (そして未だにそのまま)

435:NPCさん
22/06/07 13:29:20.23 .net
サポート死んでるゲームのスレに書く事じゃないよね
まだ、FEAR本スレに書くなら判るけど

436:NPCさん
22/06/12 10:41:01.54 .net
きくたけ辞めたってマジ?

437:NPCさん
22/06/12 11:27:24 .net
もう何年も前の話だぞ

438:NPCさん
22/06/13 00:48:49.45 .net
そうなのか
各種サイトで未だに副社長って紹介されてるけど間違いなのか

439:NPCさん
22/06/13 01:03:58.34 .net
横だが各種サイトと言うのがFEARのサイトなら更新しないだけだと思うぞ
辞めた時も沈黙を貫いて、平気で告知しないでやってたみたいだから
辞めたんじゃないかと散々言われてたけど告知も何も無いから信用しないのが多かったし、確定情報(田中天氏のTwitter)が出た時点ですでに数年経ってた
その話も1~2年くらい前のはずだから5~6年は辞めてから経ってるんじゃないか?

440:NPCさん
22/06/13 07:55:37.75 SmCgGbzW.net
コロナのせいでコンベンション開かれなくなって全然TRPGがプレイできない
くたばれ中国

441:NPCさん
22/06/13 23:48:25.03 .net
俺も中国は嫌いだが、それはそれとしてセッションはオンセでどうにかしなよ

442:NPCさん
22/08/04 21:02:17.64 .net
15年前に戻りたい

443:NPCさん
22/08/05 01:27:12 .net
戻った所で同じ15年を過ごすだけな気がする

444:NPCさん
22/08/05 02:30:21.47 .net
大枠は同じでも細かいとこは変わるじゃろ(寝過ごしたり信号に引っかかったり電車に乗り遅れたり)
その結果のバタフライ効果に期待するんだ

445:NPCさん
22/08/05 02:38:13 .net
過去を変えても事象は平均化されて未来に影響を及ぼさないってラノベでゆってた

446:NPCさん
22/08/05 10:07:34.34 .net
このスレで過去改変といえばフォーチューンの海砦か

447:NPCさん
22/08/05 13:03:01.94 .net
それは15年では済まない話になるな
てか、仮に俺らが記憶を持ったまま当時までタイムスリップしたとしてもどうにもならないのでは

448:NPCさん
22/08/05 13:04:16.71 .net
書いてから気付いたが
海砦の(プレイヤー陣の)こじれをどうにかしたいって話でなく、単に過去改変ネタのリプレイというだけの話か

449:NPCさん
22/08/05 23:01:19.45 .net
というか
言うほど昔のことって覚えてるか?

450:NPCさん
22/08/06 00:06:15.05 .net
スクールメイズが出たら
皆して伝家の術式ヴォーテックスランスを持ち始めた事は覚えてる

451:NPCさん
22/08/06 20:17:11.77 .net
昨日、そんな昔の事は憶えちゃいない
NWはFEARが作ったパンドラの箱。
質を問わなきゃ何でもある。
明後日、そんな先の事は判らない/打ち切り

452:NPCさん
22/08/06 20:19:55.53 .net
なにゆってんだおめー

453:NPCさん
22/08/07 06:00:26.61 2Shlrbnc.net
フォーチュンの海苔に空目した

454:NPCさん
22/08/07 12:26:03.37 .net
卓上のり1枚ごとに書かれたおみくじ
大凶を引いた時世界は滅亡する
ナイトウィザードっぽい

455:NPCさん
22/08/07 22:56:42.34 .net
引かなければいいのでは……?

456:NPCさん
22/08/08 04:43:45 .net
引こうとしたら破れたでござる

457:NPCさん
22/08/08 23:16:53.47 .net
地動説のガリレオが裁定者、は分かるんだが
NW的に、釈迦だのキリストだのはどういう扱いなんだろ

458:NPCさん
22/08/09 06:58:47.59 .net
アレって実際にすごいのはその弟子たちよね……

459:NPCさん
22/08/09 10:35:14.77 N8stgi5G.net
特定の一人の弟子が凄いんならそれは本人の資質だろうけど弟子「たち」が凄いのならやっぱそれを導いた指導者が凄いんじゃない?

460:NPCさん
22/08/09 15:52:52.82 .net
「生きてる教祖に会った事がない」「布教拡大の最大の功労者」なんてのもいるから
なんともいえんね。

461:NPCさん
22/08/09 17:25:39.61 .net
そもそも何を裁定したと言えるんだ?

462:NPCさん
22/08/09 18:10:27.43 .net
というか科学寄りでない宗教指導者の類はウィザードなのでは

463:NPCさん
22/08/09 18:41:54.50 .net
そもそもウィザード排斥派の組織ではなかったか>某宗教

464:NPCさん
22/08/09 18:46:43.05 .net
現代においてはまあそうなんだが
じゃあキリストは何者だったのか?てなるとウィザードかエミュレイターだろおめー、て話になっちゃう奴

465:NPCさん
22/08/12 23:28:56.81 .net
キリストが2000年前、釈迦が2500~2700年前として
NWのワールドパート読む限り、多分その時代って裁定者がいないよね

466:NPCさん
22/09/16 12:07:56.53 .net
昔のプレイシートが出てきたんだけど
施設の金色の魔王の宮殿ってなんだっけ?

467:銀ピカ
22/09/19 20:29:17.93 .net
>金色の魔王の宮殿
存在については、『LAC』P.82
それを前提とするデータは、『FTE』P.98のワールドアイテム群にある《施設効果:◯◯》デスね
LACにおける一連の出来事を経て、PCウィザードが狭界で活動する際に
ラビリンスシティ、及びそこに存在する"金色の魔王の宮殿"を拠点として使える事が前提になっているカンジの
(設定上、そもそもワールドアイテムは同宮殿に保管されている物が多く
 そこにいるモーリー=グレイから受け取る、とゆー形になっている事が『LAC』P.66に記載されてるぜよ)

468:466
22/09/20 12:06:17.01 .net
>>467
説定だけでデータとしてはなかったか~
ありがとう銀ピカ

469:NPCさん
22/09/21 00:08:11.27 .net
シナリオ持続で1種類だけ使えるバフ効果だし
使用制限については、事実上ただのフレーバーだなー >金色の魔王の宮殿にいる間のみ使用可能

470:NPCさん
22/09/28 17:44:52.31 .net
どうでもいい話をするんだけど
GL1初期作成の追加経験点なしで、ダメージロール達成値100点って出せるんかな

471:NPCさん
22/09/28 20:02:48.32 HOVy/XSh.net
ダメージロールで7~8回くらいクリティカルすればイケるんじゃね?

472:NPCさん
22/09/28 20:23:04.03 .net
支援貰ったら行ける
単独では70~80点くらいが関の山じゃないか?
雑な事を言うと、《幻想舞踏》を3発突っ込めばまあ70点は出るだろ 瞬間最大風速だけど

473:NPCさん
22/09/28 22:06:52.47 .net
幻想舞踏SL3に捨て身の一撃で攻撃+40は行けるな

474:NPCさん
22/09/29 19:01:08.06 .net
普段こういうビルドはしないが、まあ思考実験って事で
  物理(火/火、転生者/アタッカー)
  21 未装備攻撃
  47 常時 《遺産所持:古代の箒》 攻撃修正+26
  57 マイナー《フォトンコート》 達成値+10 ※本来は+2だが古代の箒で強化される
  67 メジャー《捨て身の一撃》 達成値+10
  77 オート《英霊特性:攻撃》 達成値+10
  87 オート《無双の一撃》 達成値+10
  90 オート 魔力水晶弾 達成値+3
  93 オート《エンチャントフレイム》 達成値+3 ※魔導8点しかないので効果量が微妙
  魔法(冥/火、魔術師/キャスター)
  21 未装備魔攻
  31 セットアップ《伝家の宝刀:悪鬼の牙》 ダメージロール+10
  41 イニシアチブ《儀式魔法》 達成値+10
  89 メジャー《伝家の術式:バーストギャラクシア》 魔攻修正+48 ※伝家SL2必要
  97 オート《伝家の宝刀:退魔札100万v》 達成値+8
  102 オート《スペルブースタ》 未装備魔攻+5
細かく見直せばもう少し上がるかも
継戦能力ゼロの一発屋なので、実用性はナッシング

475:NPCさん
22/09/29 19:56:38.80 .net
届くのか……

476:NPCさん
22/09/29 20:45:57.62 .net
バーギャラとかいう救済手段

477:NPCさん
22/11/02 18:23:41.65 .net
うん……?
URLリンク(twitter.com)
>整ってたらセブンフォートレスじゃねえ
>それ、きくたけが似たようなこと言って怒ってましたよ。NW3で。(飲み会での実話)
(deleted an unsolicited ad)

478:NPCさん
22/11/08 20:02:24.58 .net
良い月だ

479:NPCさん
22/11/09 00:35:09.22 .net
赤い夜だな(違う

480:NPCさん
22/11/09 06:07:35.91 .net
ああ、月、赤かったな……

481:NPCさん
22/11/09 23:14:53.01 .net
あーかいつーきー、あかいつきー
つーみをおかしたものどものー
けーがれーをきーよめーるあーかいーつきー

482:NPCさん
22/11/10 02:14:31.05 .net
紅い印が空に浮かんだのに、導く魔王様が現れてくれません

483:NPCさん
22/11/10 03:40:56.75 .net
そっらにうっかんだーつきはーこんやみすてりー

484:NPCさん
22/11/12 21:55:09.26 .net
>>482
導王「よろしい、ならば私が貴様を導いてやろう!」

485:NPCさん
22/11/13 06:20:47.23 .net
>>484
(゚ω゚)お断りします

486:NPCさん
22/11/13 09:36:53.63 .net
お断りします
   ハハ
   (゚ω゚)
  /  \
((⊂ )  ノ\つ))
   (_⌒ヽ
   ヽ ヘ |
εニ三 ノノ J

487:NPCさん
22/11/19 10:32:42.96 .net
そういえばNW魔王とS=F導王の対決展開リプレイでなかったよな

488:NPCさん
22/11/19 17:01:43.04 .net
ノベライズとかなら良いけど
セッションとしてそれやると、「PCは何すんの?」て話になっちゃうし

489:NPCさん
22/11/20 03:50:25.34 .net
pcが魔王とかやれば良いんじゃね?

490:NPCさん
22/11/20 04:14:06.71 .net
ナイトウォッチさんかな

491:NPCさん
22/11/20 05:25:45.52 i49FitH7.net
じゃあお前パールちゃんさんやれよ
俺はカミーユな
歯ぁ食いしばれ!そんな導王、修正してやる!

492:NPCさん
22/11/20 12:29:50.12 .net
これが若さか…………いやちょっと待て、お前の方がババアじゃね?

493:NPCさん
23/02/11 19:48:41.37 .net
シン仮面ライダーのプラーナ排出機構で炙り出されるNW民

494:NPCさん
23/03/07 21:09:23.17 .net
話題がないトウィザード

495:NPCさん
23/03/08 14:27:49.69 .net
そりゃ、デザイナーにも見捨てられたんだから話題も何も無いだろう

496:NPCさん
23/04/06 01:13:02.28 .net
魔物使いって別にビーストテイマー的なクラスじゃないのに、なんでこの名前になったんだろうな
あの魔物って、主人のプラーナから出来てる分身みたいなもんっすよね

497:NPCさん
23/04/07 21:37:41.32 .net
名前から先に決めたんでないの
少なくとも1st時代では「魔物つったらまあ侵魔だよな、侵魔と仲良くするの変じゃね?」てなってプラーナ由来の分身設定になったのでは

ちなみに仮面ライダー龍騎みたいな形になったのは2ndから
龍騎が始まったのは1st発売とほぼ同時なので

498:NPCさん
23/04/22 14:14:15.33 .net
スーパーでコロナビールが目立つ棚に並べてあるのを見掛けた
そろそろこの名前も普通に使える様になったか

499:NPCさん
23/04/22 14:54:56.24 .net
どうでもいいがNW3rd基本ルルブには《ディヴァインコロナ》が載っていなかったりする
ヴァニティワールドはあるのにな

500:NPCさん
23/04/22 15:06:07.03 .net
カオスフレアよりよいだろ
あっちいわゆる基本クラスみたいなのがコロナやぞ

501:NPCさん
23/04/22 15:11:48.44 .net
そういえばそうだった

502:NPCさん
23/04/22 15:33:54.58 .net
どうしても憚られるなら名前をコロネに変えてしまえばいいのだ
どうせ語源は一緒

503:NPCさん
23/04/22 18:08:09.68 .net
ぶっちゃけ実セッションでディヴァインコロナ使った事ないわ……
ザ・ランスの方は検討だけした

価格6Mは高過ぎ

504:NPCさん
23/05/15 22:01:15.78 .net
すげー今更な話するんだけど
ファイル整理してて、ふとNW2ndのサンプルキャラPDFを見たらファイル名に"c_rontsukai.pdf"って書いてあったんだ……

お前、りゅうつかいじゃなかったのか……

505:NPCさん
23/06/01 18:30:04.52 .net
Amazonでスタメモ(1st)の新品が1冊だけ定価であったので、つい衝動買いしてしまった
なんかこの頃の絵、頭身がやたら高いな

506:NPCさん
23/06/12 19:27:22.68 .net
NW3rdからもうじき9年が経とうとしている


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