オリジナルTRPG製作総合77at CGAME
オリジナルTRPG製作総合77 - 暇つぶし2ch467:NPCさん
19/02/17 20:03:50.38 .net
この手のテーマは昔2chで流行ったんだよな
出身板をクラスにしてコテハンのスタイルを選んでAAを装備して…みたいに
わりと凝ったものも出てたのに比べると稚拙だな

468:441=439
19/02/17 21:30:07.38 .net
>>442
共感できない=非日常、だからTRPGとして楽しめる。
同好の士とともに、こちらを叩いてくる荒らしどもをカリカチュアして演じて鬱憤を晴らせる。
荒らし本人にそのリプレイを見せられれば尚良し。

469:NPCさん
19/02/17 21:43:30.90 .net
オフ会王と発想が同じな時点でお察し

470:NPCさん
19/02/17 22:03:22.93 .net
>>427

471:NPCさん
19/02/17 22:47:43.45 .net
>>461
幼稚すぎて水溺れ丸そのもの

472:NPCさん
19/02/18 00:29:56.81 .net
非日常なら無条件で楽しめるわけでもないし、楽しめない=日常というわけでもない
題材のいじり方にもシステムにも面白味なんてないしな

473:NPCさん
19/02/18 21:39:41.62 .net
というか水溺れがこの手のズレたつまらん事するのはもう何回目だよっていう

474:NPCさん
19/02/20 21:15:31.11 .net
魔法システム考えてたらふと思い付いた事。
科学技術って、自然界の様々なモノを解析して、それを有利に利用するわけでしょ?
魔法も技術として存在しているなら、天然物の超常現象を解析して、それを利用してるんじゃないかって。
薬草に例えると、そのまま食う→干したりして煎じて飲む(有効成分のみを服用する)→同じ成分を合成する→作用する原理を解明してより強力な作用の別物質を見つけ出す。
自然界にマナみたいな魔力があって、それを感知できる人間がいたりする。
超常現象やら、生まれつき魔法的な能力を持っている生物=魔物のマナの流れとかを観測して、それを模倣する。
初期の魔法文明はそのまんまの利用だったりする。
・満月の夜に魔界への扉が開く場所がある→同じ地形を作ったり、逆にそういう地形を壊す。
・魔獣ヘルハウンドの火炎放射能力→ヘルハウンドの干し首にマナを流し込んで炎を噴かせる。
やがてマナの流れだのなんだのを観測した結果、同じ効果のよりコンパクトや安価なモノ(宝石だの呪文だのルーンだの)が見つかると、それを利用するようになってもっと簡単に魔法が使えたりする。
こういう風に魔法文明が発達していってるんじゃないかと。
想像を現実化する能力者が無数に集まって、魔法システムそのものを作ってるかもしれないけどな。
白人が飛行場を作ると飛行機がやってきていろいろな物を届けてくれる→飛行場めいた代物をつくれば飛行機がやってきていろいろな物をとどけてくれるに違いない(いわゆるカーゴカルト)→それが現実化して魔法として利用できるようになる。

475:NPCさん
19/02/20 21:34:33.45 .net
>>466
仕方ないよ。
真性池沼院蛆虫居士や、真性池沼院蛞蝓居士や、真性池沼院ゴキブリ居士とかの人間未満の連中が散々デタラメな言い掛かりをやってきたわけだし。
その反作用の現象が起きるのは当然の流れ。

476:NPCさん
19/02/23 14:09:14.27 .net
「~じゃないか」って言われてもな。
そんなもんお前さんの設定次第でしょとしか。

477:NPCさん
19/02/23 15:31:14.49 .net
>>467
ウィッチャー3と同じ理論ですわ

478:NPCさん
19/02/23 21:14:30.96 .net
ウィッチャーは天体の合という
”異世界もの~”設定があるからな
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)

479:NPCさん
19/02/23 23:03:46.84 .net
今、小説読んでるけど中々設定が面白い。

480:NPCさん
19/02/24 10:54:22.42 .net
PCはゴキブリというTRPGがあるし、PCは犯罪者というTRPGもある
ところがPCは荒らしとした途端、何故か叩かれる
不思議、不思議
いや分かってるよ
リアルでの荒らし達にとって、その低俗な動機とかを赤裸々に晒されるのは苦痛だって事は
だから荒らし達は顔を真っ赤にして涙と鼻水を垂らしながら一生懸命叩いてるんだって

481:NPCさん
19/02/24 13:31:00.01 .net
ありきたりなアイデアなのにアイデアだけで評価されたがってるからだと思うよ
ゲームとしてちゃんと成り立つものをそれなりの熱量で作らないかぎり好意的評価は出て来ない
それは「PCが冒険者」でも同じこと

482:NPCさん
19/02/24 14:09:05.51 .net
クオリティが低いのは確かだが
それ以前に拗らせた私怨のせいで会話ができない時点で評価するに値しないな
世にはコンプレックスを動機に素晴らしい物を作る鬼才とでも言うべき人もいるが
これはとてもじゃないがそんな高みには届いていない
強いて言えば「的外れで滑っている」「荒らしはおまえだ鏡見ろとしか

483:NPCさん
19/02/24 20:18:50.20 .net
これが水溺れ丸じゃなかったらカードゲームとかの方がよくないか、くらいで済んだ所だが
水溺れ丸相手ならアイデア以前の問題だゲーム舐めんなチラ裏に書いてろ、だわな

484:NPCさん
19/02/24 22:32:50.16 .net
結局
荒らしが低俗な理由で暴れてるって事実は無視されるんだよな
ここは荒らしのスクツ(何故か変換されない)なんですね

485:NPCさん
19/02/25 00:11:35.11 .net
同じバカな荒らしである連呼ちゃんからブーメラン技でも学んだのかね

486:NPCさん
19/02/25 21:11:14.94 .net
PCが荒らしだから叩かれてるんじゃない
このスレじゃないが、昔オリジナルで荒らしをネタにしたゲームの話題になったこともある
ゲーム性の欠片もないシステム貼り付けて「これはオリジナルTRPGの話だ」と言い張ってる荒らしが叩かれてるだけ

487:NPCさん
19/02/25 21:35:04.04 .net
そこらへんが正しく「ズレてんぞ」なんだよなあ…

488:NPCさん
19/02/25 23:16:03.40 .net
>>474-480
荒らしさん達、乙であります
馬脚を現すってのはこのことだろうな……

489:NPCさん
19/02/25 23:53:41.29 .net
「荒らし」の定義を希薄化しているだけだなーそのレスは

490:NPCさん
19/02/26 00:30:56.67 .net
え、荒らしに見えなかったが…?

491:NPCさん
19/02/26 07:31:44.20 .net
「別のレスでは荒らしている人間が今は一見普通のレスをしている」
という設定だからな
別の言葉で言えば妄想

492:NPCさん
19/02/26 13:40:14.10 .net
>>481
馬脚を現したのは果たして誰だったか

493:NPCさん
19/02/26 21:20:50.85 .net
連呼も全く同じパターンなんだが
この手の荒らしってのは
自分自身の能力や他人の評価を
全て真逆に捉える妄想の中に引きこもって
誰も信じない嘘を並べ立てる事しかできない
無能な構ってちゃんの事だからなあ

494:NPCさん
19/02/26 23:14:33.55 .net
>>85の続き良いですか?

495:NPCさん
19/02/26 23:30:33.09 .net
どうぞお願い致します

496:NPCさん
19/02/27 19:10:54.73 .net
>>85のシステムで、キャラLvってのは魔力の事で、必殺技が強力なのはマナとかのエネルギーを利用できるってことだ。
(聖闘士がコスモの力で音速パンチを放ったりするイメージ?)
でもって、長年必殺技に使われた道具にはその魔力が染み付いて、その必殺技が使える魔剣とかになる。
ただ意志判定とかに失敗すると、乗っ取られてひたすら必殺技を撃つだけにされてしまうとか(例:魔剣に乗っ取られて暴れまくる)。
倒したモンスターから剥ぎ取った部分もこれに準ずる。
こうしていろいろと魔法の原理とか考えて、とりとめもなく書いたのが>>467なわけだ。

497:NPCさん
19/02/27 21:40:33.29 .net
まぁ、でもウィッチャーで既出の理論だよね。

498:NPCさん
19/03/18 22:03:17.41 .net
ものすごいふわっとした質問で申し訳ないんだが、
呪文スロットって、どう思う?
ぶっちゃけ、D&D系のTRPGシステム以外で目にしたことないんだが。

499:NPCさん
19/03/19 02:52:02.91 .net
要はスキルとか呪文を一日の使用回数内に収まるように選択するって事っしょ?
昔のには良くあった気がするけど

500:NPCさん
19/03/19 11:13:49.09 .net
シーンやシナリオ毎でスキルの回数管理するシステムなら別にいらんわな

501:NPCさん
19/03/19 15:10:07.01 .net
D&D自身が4版でいったんやめた要素だしな

502:NPCさん
19/03/19 19:06:54.07 .net
システム的には納得できるが
世界観的には実際どういうメカニズムで
スロットになってるのか整合性が取れないから
廃れたんじゃね?

503:銀ピカ



504:Rってのにドラマを感じる
近しい概念でゆうと、TORGの圧縮呪文かな? 詠唱に時間のかかる魔法をあらかじめ準備しておいて、必要になったときにキーワードひとつで解放するっつー手法。 たとえば、《火の玉創造》なんかだと詠唱に1時間くらいかかったりして戦闘が始まってからではとても間に合わないんで、 こーゆう手段で装填しておいたものを使うようにすれば実用的だよねーって哲学。 ぶっちゃけ、採用してるシステムが少ないのは世界設定がドータラとゆうよりも、 PL的には持ってく呪文がシナリオで使い途があるか不安、GM的にはPLがどの呪文を持ってくるか不安っつー、 セッション運営上の問題かと思ってたり。 ハンドアウツで細かく指定するっつー解決法もあるけど、だったら最初からMP制のゲムでも選んだほうがラクだし喃。



505:NPCさん
19/03/19 19:56:38.75 .net
>>495
ジャックヴァンスという作家の影響らしい。
魔法は記憶しなければならないが、とても難しいので、記憶できる数には限りがある。
使うために思い出すのにも集中力が必要で、しかも思い出した端から忘れてしまう、みたいな。
コンピューターゲーム的に考えると、セーブポイントで5x5とかの記憶グリッドに
テトリスの駒みたいな魔法を詰め込んで、それを消費して魔法を使うようなだと
雰囲気が出そう。

506:NPCさん
19/03/19 20:52:36.51 .net
D&D5eだと、記憶する呪文の数=呪文スロットの数じゃないから、
ジャックヴァンスのそれとは乖離してるけどねー
3.5のソーサラーあるいはWizardryの呪文のようなシステムになってる。

507:NPCさん
19/03/19 21:09:55.54 .net
>>496
違うくね?
いっぱい覚えてる呪文から今日使う呪文を選ぶって手法だから圧縮とは若干違うような
いや、スロット潰してオプション付ける事もできるけど
基本概念はスキル使用回数じゃねかな

508:NPCさん
19/03/19 21:15:41.26 .net
>いっぱい覚えてる呪文から今日使う呪文を選ぶ
今ナイトウィザードの話した? (記憶している魔法の入れ替えはメジャーアクション)

509:NPCさん
19/03/19 21:16:26.76 .net
単純に持ってける数が決まってる消費アイテムというのが一番近い

510:銀ピカ
19/03/19 21:24:25.21 .net
近年を舞台にしたゲムだと、ケータイにダウソしたデジタルアプリって扱いになるのかな。
まあ、それこそNWなんだけど。
>>499
圧縮できる呪文数には上限があるんで、その範囲内で組み合わせて用意しておくっつー概念なんだけど。
またオレ何かやっちゃいました?

511:NPCさん
19/03/19 22:13:53.56 .net
>>502
まぁ、処理の概念の違いでしかない

512:498
19/03/19 22:32:21.73 .net
ジャックヴァンスのような、記憶した呪文数=呪文スロット(使用回数)なら、
世界観的にもイメージしやすいけど、
記憶している呪文に対して、レベル毎に分かれた呪文スロット(使用回数)って、
魔法使い自身からすると、どんなイメージなのか謎だわー

513:NPCさん
19/03/20 00:47:46.94 .net
魔法にありがちな理不尽な制約
と言えば聞こえが良くない?

514:NPCさん
19/03/20 03:44:35.70 .net
宇宙英雄物語で6発の弾丸に魔法込めてるシーンあったな
レベルごとにスロット違うのも口径が違うとかなんだろう

515:NPCさん
19/03/20 09:20:26.38 .net
年齢がバレる

516:ダガー+謙虚な自爆ロボ
19/03/20 23:46:02.96 6j2/eWTw.net
神に捧げた祈りに応じて助力をもらえるが、
一定の階位以上だと更に上位の助力スロットがアンロックされる、ってゆう
やはりRQこそがスタンd ってここオリスレじゃん。
>>504
D&Dネタのなろう小説「マジックユーザー」では、
呪文をセットする時に術者のイメージの中の「呪文図書館」に潜って行って
スロットレベルに対応する一階層毎に一定数選択した「イメージの呪文書」を
書見台に開いて「閲覧状態」にするコトでチャージする、とか描写してたな。

517:498
19/03/21 01:02:33.24 .net
>>508
ほう?
「マジックユーザー」か。
ちょっと見てきますわ。
ありがとう。

518:NPCさん
19/03/21 02:19:53.08 .net
で、呪文スロット方式、つまりD&Dの3.5版くらいまでの魔法のシステムの利点って何なんだろ

519:NPCさん
19/03/21 02:59:02.57 .net
あったら以後も引き継がれたり他でも採用されてたりするんじゃない

520:NPCさん
19/03/21 03:30:27.40 .net
>>510
マシンガンのように魔法を撃ちまくって、MPさえあれば即座に魔法で
たいていの試練が切り抜けられるようなのが嫌だったようだ。
起きることを予測して事前に魔法を準備する要素も残したかったらしい。
戦闘ターンごとに<これでもくらえ!>をばらまいて、宝箱が見つかれば
<開け>、見つからなければ<そこにあり>とか、そんなぬるいゲームは
大嫌いだったんだろう。

521:NPCさん
19/03/21 04:00:33.08 .net
結局CRPG含めてそっちが主流になってるしなあ。

522:NPCさん
19/03/21 04:52:18.81 .net
嫌だった残したかったもなにもMPシステムよりも作ったの先じゃね?

523:NPCさん
19/03/21 05:24:28.28 .net
昔は戦闘特技とか無かったからその分魔法職を回数で制限してたのをそのまま引きずっただけだよ

524:NPCさん
19/03/21 10:26:22.74 .net
MPリソースでレパートリーも十分そろっていれば冒険開始時から適宜状況にあった呪文を使っていくので波がないが
開始前にある程度決め打ちしないといけない場合中盤とか後半になって突如輝きだすこともあるってことかな。
でも回数制限でバランスを取ると結局一遭遇だけこなして街に帰るという行動を強力に誘導してしまうので
その仕組みが理想的に働くことは難しいような気も。

525:NPCさん
19/03/21 12:38:01.93 .net
>>510
選んだ呪文がピッタリ状況にハマった時の快感
くらいかなぁ
それを嫌ってソーサラー(スロット回数分好きな呪文使えるが制限ある)やる人もいるし
あと5版では無限回使える初級呪文が用意されてるようになった

526:NPCさん
19/03/21 15:17:24.83 .net
選べるといっても序盤はスリープ1択で使い終わったら置物だったんだろ?

527:NPCさん
19/03/21 15:45:29.69 .net
>>514
前3行は自著に依る。MP制じゃないのは時代遅れという批判があったらしい。

528:NPCさん
19/03/21 16:39:00.14 .net
>>519
要するにスロット性を考えた理由じゃなくて改訂しても移行しない理由ってことだね

529:NPCさん
19/03/21 19:22:33.47 .net
後半で付け加えてるT&T揶揄は見当違いだな。
そもそも昔のT&Tは盗賊に特別な探索技能が無いからもとから探索は魔法が頼りだし、
体力度を消費するから装備・荷重・戦闘能力へのペナルティが大きく魔法をかけることへのリスクが大きい。

530:NPCさん
19/03/21 20:34:45.67 .net
その辺も多摩豊が訳しながら突っ込んでたよね

531:NPCさん
19/03/21 22:06:41.55 .net
ロールプレイング・ゲームの達人とかゲームマスターの達人か
30年前の時点でもう時代遅れとか言われてたんだな

532:NPCさん
19/03/22 09:48:35.48 .net
TATSUJINとかX-GUNとかもういいじゃないか

533:NPCさん
19/03/28 00:46:29.09 9vUTIdjo.net
ナラティブ的なTRPGシステムについて質問
Aの魔法陣とかHeroQuetsにある「何回も行為判定をすることで達成値を削り、0になったらPC側の勝利」みたいな判定法がありますが、あれのプレイ感ってどうなんでしょうか
自分は未プレイなのでなんともいえないのですが、これを逆にして「行為判定ごとに達成点を積み上げて、目標値を超えたらPC側の勝利」のほうがメリット多いんじゃないかと思いまして
仮に達成値を削る前者を「減算達成」、達成点を積み上げる後者を「加算達成」と呼ぶとすると
・減算達成だと最初の値が300でも5000でも最終的には0になるので、より大きな困難(大きな数字)を達成したことがわかりづらい
・加算達成だとゴールの瞬間「300だ!」「5000超えた!」となって、達成したあとの「今回は5000もいったんかーw」みたいな感慨がある(かもしれない)
・減算達成では繰り返し引き算によって求めるが、意外にこれが面倒くさい(認知症を診断する長谷川式では100から繰り返し7を引くことで脳に負担をあたえる)
・加算達成は当然足し算だけだし、ボーナスで「効果的な活躍で達成点+25点だよ」「苦労して解析した結果、目標達成値が半分になった!」とプラスとマイナスが分かりやすい(減算達成では「どちらも数字が減る」)
まあ数学的にどちらでも同じだし、上方ロール・下方ロールみたいなもんだから「好きにすれば?」なんですけど、
ナラティブ系って比較的新しいシステムが多いなかであえて減算達成にしてる理由はなんなんだろうなと
シーン全体をボスのHPと見立てれば引き算して削っていく感覚もアリなのか。そっちのほうが楽しいんですかね
あるいはフルマラソンで「いま35km地点」と「あと17km」の違いか。やっぱ変わらんか。いやプレイ感が違うと思うの(思いたい)

534:NPCさん
19/03/28 01:01:00.89 .net
大きい建物建てるのと取り壊すのと感覚同じだと思う?

535:NPCさん
19/03/28 02:13:42.40 .net
>まあ数学的にどちらでも同じだし、上方ロール・下方ロールみたいなもんだから「好きにすれば?」なんですけど
コレが解ってるなら、単に好みと感覚の問題でしかないってのも解ると思う
「HPはなんで減算方式なの?」つってるのと一緒

536:NPCさん
19/03/28 04:12:12.41 .net
ほんと好きにすれば?って感じ
バカなんだろうな

537:NPCさん
19/03/28 07:59:18.94 .net
プレイ感に違いは無いな
よしんば僅かながら差があるとしても、その状況が十分に興味深いものであれば加算か減算かなんて誤差範囲にとどまる
そんなことが気になるのはシナリオがつまらないからじゃないか

538:NPCさん
19/03/28 10:03:01.77 .net
そもそもスレ違い

539:NPCさん
19/03/28 19:54:20.21 .net
>>528クソ

540:NPCさん
19/03/28 23:28:24.45 .net
こういう感覚的で当たり前になってることに疑問を持つことでオリジナリティに繋がるかもしれんから、大事なことだと思うがね
加算式だと、達成値をあえて提示しないって演出ができたりしてプロレスしやすいかなとは思った

541:NPCさん
19/03/29 00:30:09.73 .net
どうせまたどっかからパクってきた話題だろ

542:NPCさん
19/03/29 00:47:53.00 .net
単純にまず設定された高い壁を少しずつ切り崩していく感とかじゃあかんのか

543:NPCさん
19/04/03 20:58:33.78 .net
実際にブロックを積み上げてく/崩してく作品なら
考える必要があるだろうね
これは世界観と関連づけるべきだろう
侵略者を倒して日常を取り戻すといった設定なら崩していく
何か目標を目指すような設定なら積み上げてく、
とかイメージに合わせたほうがいいじゃないかな

544:NPCさん
19/04/19 20:49:55.95 .net
現在のRPGは複雑で高価すぎると思うので作ってみた。
URLリンク(monookiheya.blogspot.com)

545:NPCさん
19/04/19 21:00:34.17 .net
失礼。
誤爆しました。

546:NPCさん
19/04/21 11:35:35.05 /CHlH+0a.net
ダメージロールって大きい数字出たほうが楽しいよなあ
初めてSWをやったとき(〇〇年前…)、筋力13なのにダメージが3点とか4点とかで、なんだか違和感を覚えたのな
パラメータが二桁なのに出てくる実データが一桁っていうのは、期待値計算からの妥当な要請なのかもしれないけど
プレイ感覚からすると妙に損をした気分でモヤモヤ。心理学でいうところの「損失回避性」だわな
面倒でもHP・ダメージ・ダメージ軽減率を一律10倍にしたほうがよかったのでは、と思ったり
経験点なんて(ピンゾロの10点はおいといて)無駄に400点とか1000点とかのオーダーなんだし
まあなんだ、いまいじってるオリシスがレーティングシステムになりそうなんで覚え書き…

547:NPCさん
19/04/21 12:42:03.01 .net
まーたスレ主気取りでツイッターからのパクリねた披露してんの?

548:NPCさん
19/04/21 12:43:12.48 .net
もしHPを引き算する方式なら、計算もめんどくさいし、
低くて済むなら低い方がいいと思うけど。
正直「損をした気分」というのが全く共感できない。

549:NPCさん
19/04/21 12:50:54.16 .net
ほっとけキチガイだ

550:NPCさん
19/04/21 12:57:32.12 .net
意識高い系で解釈に幅のある意味不明な書き込み
連呼だな

551:NPCさん
19/04/21 13:03:41.47 .net
あれ?連投ちゃんに呼び方変えたのじゃなかったのかお前

552:NPCさん
19/04/21 13:04:24.10 .net
ようするに能力値そのままじゃなくていったんボーナスとかに変換するのがまわりくどいってことだろ

553:NPCさん
19/04/21 13:07:50.60 /CHlH+0a.net
>>539
全然身に覚えのない罵倒のされ方をしているんだが、よかったら既出のツイート教えてください

554:NPCさん
19/04/21 13:16:18.85 .net
またそうやって続けさせるのがいつもの手だからほっとけよ

555:NPCさん
19/04/21 13:24:30.97 /CHlH+0a.net
すまんホントに意味がわからないので、たぶんこのスレに常駐する誰かのこと?アンカーでどこらへんの発言か教えてくれない?

556:NPCさん
19/04/21 13:24:56.49 /CHlH+0a.net
もういいや。ありがとう

557:NPCさん
19/04/21 15:06:01.59 .net
そこで 2d6 → 1d12 ですよ!
運命変転にも対応できます!!

558:NPCさん
19/04/21 16:32:24.70 .net
これが現代の魔女狩りこと連呼狩りだ
まあ楽しむと良い

559:NPCさん
19/04/21 16:52:41.31 .net
惨め

560:NPCさん
19/04/21 18:07:01.13 .net
542 名前:NPCさん 2019/04/21(日) 12:57:32.12 ID:???
意識高い系で解釈に幅のある意味不明な書き込み
連呼だな

561:NPCさん
19/04/21 19:43:29.53 .net
>>547
ほっとけよって言ったのはお前にだよ
相手にすんな

562:NPCさん
19/04/21 20:03:45.85 .net
いやそいつに対してキチガイだからほっとけつったわ

563:NPCさん
19/04/21 20:10:25.62 .net
それじゃあ同じ事じゃねーか
もうちょっと気を付けて日本語を使えよ

564:NPCさん
19/04/21 20:45:51.41 .net
日本語不自由でもTRPGできるのな

565:NPCさん
19/04/21 20:56:44.79 .net
本場は英語だからな

566:NPCさん
19/04/22 08:11:01.98 .net
>>555
真逆だぞバカ

567:NPCさん
19/04/22 12:05:32.80 .net
これだけ意味不明になるってことは片方確実にキチガイ

568:NPCさん
19/04/22 12:12:58.62 .net
両方じゃね?

569:NPCさん
19/04/22 12:39:09.12 .net
両方ってのは二陣営しかないときに言う言葉だぞ

570:NPCさん
19/04/22 12:39:59.30 .net
それ言ったら片方もそうだよな

571:NPCさん
19/04/22 12:50:58.70 .net
715 NPCさん [sage] 2019/04/22(月) 08:02:01.54 ID:???
オリスレで自作自演を見抜かれてストレスが溜まったんだろうな
717 NPCさん [sage] 2019/04/22(月) 10:34:47.45 ID:???
>>715
オリスレの自問自答Q&Aは今回も失敗か
719 NPCさん [sage] 2019/04/22(月) 12:40:21.85 ID:???
オリスレでまた、絶対勝てないからせめて引き分け狙いやってんな

572:NPCさん
19/04/22 14:46:38.75 .net
>>562
第三者がバカとその敵を語ってるのに
>562は自分と、それ以外(自分を嫌う全ての人)の二陣営に分けて
空回りしてる感じといったら分かるか?

573:NPCさん
19/04/22 14:53:07.19 .net
引き分け狙いの自爆テロだから敵も味方も第三者もない

574:564
19/04/22 14:58:57.24 .net
誤 >562は自分と、それ以外(自分を嫌う全ての人)の二陣営に分けて
正 >560は自分と、それ以外の二陣営に分けて

575:564
19/04/22 14:59:38.22 .net
>>565
そんな感じするわ

576:NPCさん
19/04/22 15:04:34.77 .net
完全にいつもの自爆テロ
つまりいつもの自演Q&Aだったということ

577:NPCさん
19/04/22 15:16:02.19 .net
ワロタ

578:NPCさん
19/04/22 15:43:49.80 .net
ダードスレでも
俺だけ話がわからないのはお前らみんな自演だからだ!だからワッチョイが必要なんだ!
って大暴れしてたからなあ

579:NPCさん
19/04/22 16:08:39.35 .net
自作自演で自己擁護をしてるうえに
敵は単独犯に違いないと自己暗示をかけてるから
ここや連呼スレのように意味不明になる

580:NPCさん
19/04/22 16:25:20.99 .net
連呼スレでなんか「自分で自分を叩いて、敵を挑発する」という謎のアクションを取り始めたからな。前々から完全に狂ってたけどさらに上の状態に進化してんのよ

581:NPCさん
19/04/22 16:32:14.39 .net
もとから自分で自分を叩くのは得意だわな
叩かれる(叩く)ためのキャラクターが連呼

582:NPCさん
19/04/22 16:35:43.04 .net
708NPCさん2019/04/21(日) 20:07:02.78ID:???
仲間が来て調子に乗ったみたいだがどっちも俺だぞ
709NPCさん2019/04/21(日) 20:22:26.25ID:???
適当におちょくってるだけなのに気づけない間抜け
お前だよお前w
710NPCさん2019/04/22(月) 06:06:52.93ID:???
惨めすぎる

583:NPCさん
19/04/22 16:50:55.87 .net
>>574
15分で連投までしてまるでバカだな

584:NPCさん
19/04/22 17:48:30.52 .net
>>536
が出てきたら荒れ始めるので、あ、察しってなる

585:NPCさん
19/04/22 18:41:38.29 .net
>>576
悪かったな、ハゲ。
俺は576以降書き込みしてないぞ。

586:NPCさん
19/04/22 19:08:47.55 .net
今すげー矛盾を見た

587:NPCさん
19/04/22 19:27:01.69 .net
はいはい。
576以降577とこの書き込み以外は着込みしてないぞ。
お前ら本当に噛んで含めるように書かないと理解しないのな。

588:NPCさん
19/04/22 19:34:25.13 .net
さすがに暑くない?

589:NPCさん
19/04/22 21:32:44.30 .net
それっぽいのを見つけたら連呼認定して叩くだけだぞ
実際がどうあれ自分が気持ちよく殴れればあとは何でも良しw

590:NPCさん
19/04/22 21:51:36.55 .net
そうやって言いふらさないと自我が保てないくらい追い込まれてるの草生える

591:NPCさん
19/04/22 21:54:31.77 .net
面白そうな事をやってるんだな、ハゲども。
しばらく居つくかwww

592:NPCさん
19/04/22 21:59:24.29 c30Jrn9A.net
これの延長。>>581のような発言をして得するのは嫌われ者の連呼ちゃんだけ
つまり自演
708NPCさん2019/04/21(日) 20:07:02.78ID:???
仲間が来て調子に乗ったみたいだがどっちも俺だぞ
709NPCさん2019/04/21(日) 20:22:26.25ID:???
適当におちょくってるだけなのに気づけない間抜け
お前だよお前w
710NPCさん2019/04/22(月) 06:06:52.93ID:???
惨めすぎる

593:NPCさん
19/04/22 22:05:03.89 .net
うーんw流石にカスりもしてないのはどうかと思うんだ

594:NPCさん
19/04/22 22:06:04.15 .net
まあ連呼のようなクズがボコボコにされてるのを見て
わざわざ援護射撃してやろうなんて物好きはいないわな
それも連呼お得意の新人/キャラ新設定を使ってまで

595:NPCさん
19/04/22 22:06:59.66 .net
カスリもしない(吐血

596:NPCさん
19/04/22 22:08:10.55 .net
連呼「どっちも俺だぞ(吐血

597:NPCさん
19/04/22 22:09:42.13 .net
必死に前置き(言い訳)しながら荒らしてるの惨めすぎない?w

598:NPCさん
19/04/22 22:11:57.65 .net
自分でも苦しい設定だと自覚してるから前置きが必要になる>>583

599:NPCさん
19/04/22 22:13:55.95 .net
こいつ本当に連呼の見分けついてないのな
今更認めるのはプライドが許さないんだろうけど
実際やみくもに誰彼構わず叩いてスレ荒らしてるのはお前だぞ?

600:NPCさん
19/04/22 22:14:42.51 .net
連呼発狂してて草

601:NPCさん
19/04/22 22:15:22.16 .net
誰彼構わずと断言できるのは当事者だけなんですけどwww

602:NPCさん
19/04/22 22:17:39.70 .net
昼間ボコボコにされた腹癒せに今さら暴れてるのが連呼

603:NPCさん
19/04/22 22:23:17.89 .net
まあそれだな>連呼ちゃんがボコボコにされた日の夜だからお察し

604:NPCさん
19/04/22 22:26:36.82 .net
>>591みたいに
どうしても勝てないときは両成敗で引き分け狙うのも連呼の常套手段
719NPCさん2019/04/22(月) 12:40:21.85ID:???
オリスレでまた、絶対勝てないからせめて引き分け狙いやってんな

605:NPCさん
19/04/22 22:30:56.52 .net
証拠ゼロで「連呼じゃない」と断言して印象操作するのも連呼のいつもの手口

606:NPCさん
19/04/22 22:34:32.02 .net
「自分を擁護してくれるひともいる」とか
現実と妄想の区別がついていないのも連呼の特徴だな

607:NPCさん
19/04/22 22:37:02.06 .net
TRPGのスタンダードを議論する 546
スレリンク(cgame板)
549 名前:NPCさん[] 投稿日:2019/03/03(日) 04:34:22.96 ID:7c9kgfBY (4/67)
>>400に対しては>>401が違うと言ってるけど、
なぜ違うとわかったのか。
>>409と言ってる人もいるな。
違うのは上の安田均のつぶやきか、正論に対するものなのかわからんけど。
そんな中でなぜか正解を知ってると主張する人が複数人現れたわけだ。
本当に複数人かどうか知らんがな。
559 名前:NPCさん[] 投稿日:2019/03/03(日) 12:44:40.91 ID:7c9kgfBY (6/67)
>>557
「そんなこともわからないのかバカが」って言われたから、「本人しかわからない情報をもとに真実にたどり着ける人が沢山居るんだ。不思議だねぇ。」って返してるだけだよ。
610 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2019/03/03(日) 16:37:16.81 ID:???
十分なキーワードが教えてもらえ、それでググったら正解が検索上位に表示され、
もし間違ってても「違う」と教えてもらえて、それでも俺はググれなかったから、
「おまえら自演だ」ってキチガイの理論なんだけど。
611 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2019/03/03(日) 16:40:41.54 ID:???
そもそも直接正解を教えてもらえなかったのは
キチガイ君が相手を自演扱いした挙句、面倒くさいから自分では調べたくない
と発言したせいだってのが非常に香ばしい

608:NPCさん
19/04/22 22:37:28.94 .net
蛇蝎のごとく嫌われている自覚が全くない自己愛野郎なんだよなw

609:NPCさん
19/04/22 22:37:47.08 .net
ウンコに群がるハエが潔癖を主張してらw

610:NPCさん
19/04/22 22:38:55.59 .net
758 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2019/03/03(日) 23:20:54.96 ID:???
自分だけツイッターの検索とRTがわかってなくてツイート特定できなかったから
お前らがわかってるのはおかしい自演だと暴れてるだけ

611:NPCさん
19/04/22 22:43:58.12 .net
>>601
(おっ、自己紹介かな

612:NPCさん
19/04/22 22:47:13.93 .net
つい我慢できずに>>601のような負け惜しみを書き込んじゃうから
幼児性自己愛障害とか、いないふりもできないバカって言われてるのが連呼

613:NPCさん
19/04/22 22:48:26.98 .net
373 名前:NPCさん[] 投稿日:2019/03/02(土) 17:07:24.81 ID:R4FFxvbJ (1/52)
とりあえず、IDもわっちょいも何も出ないダードスレで自演とかアホなこと言い出すならID出してくれないか?NGリストに入れるから。
388 名前:NPCさん[] 投稿日:2019/03/02(土) 17:30:08.62 ID:R4FFxvbJ (8/52)
まあ、俺が池沼で話にならないと思ってるならNGに入れといてくれ。
せっかくID出してるんだから利用してくれよ。
池沼だと罵倒するのが目的なら知らんがな。
510 名前:NPCさん[] 投稿日:2019/03/02(土) 23:21:43.48 ID:R4FFxvbJ (40/52)
>>505
んじゃあなたは、「答えだした人」が最初に補足云々言ってた当人だってわかったんですか?
すごいなぁ
知らないはずの匿名掲示板の書き込み相手を特定できるなんて、書いた当人以外無理だと思ってました
551 名前:NPCさん[] 投稿日:2019/03/03(日) 04:41:58.94 ID:7c9kgfBY (5/67)
>>550
お前らもID出してくれると楽なんだけどねぇ
597 名前:NPCさん[] 投稿日:2019/03/03(日) 16:23:24.81 ID:7c9kgfBY (23/67)
>>594
匿名掲示板でIDすら出さない名無しさんが唐突に違うと行った話が何なの?
後から出てきた正解とされてる話にも違うと言ってるやつが出てきてるようだし、前者の間違ってるやつも後者の正しいとされてるやつと同じ流れで書かれてるつぶやきだぞ
599 名前:NPCさん[] 投稿日:2019/03/03(日) 16:24:43.80 ID:7c9kgfBY (24/67)
わかったよ
匿名掲示板で名無しさんに違うと言われたら信じるし、検索のトップにあったらそれも信じる子がいっぱいいたんだね。

614:NPCさん
19/04/22 22:49:13.04 .net
どっちの連呼スレでも旗色悪くなってきたからここに逃げてきたか

615:NPCさん
19/04/22 22:58:28.74 .net
間違ってたら違うって教えてもらえる特典付きでも検索できなかったのか

616:NPCさん
19/04/22 23:03:54.68 .net
>匿名掲示板で名無しさんに違うと言われたら信じるし、

5chの住民、5chの会話で何言ってるんだこいつ?
ってツッコミたくなるだろ
あまいw
これ連呼がツイッターからパクってきた話題で
連呼はツイッターでの正解を教えて欲しかったんだよ
※ただし面倒臭いから自分では調べたくないと発言し
周りを怒らせて、意地悪をされてた。自業自得

617:NPCさん
19/04/22 23:12:01.75 .net
とりあえず連呼はTwitterからネタをパクってくるのから止めよっか
卓ゲ板全体がTwitterからネタをパクってると誤解されるの迷惑だわ

618:NPCさん
19/04/22 23:15:40.75 .net
あぁツイッターのネタだったから「正解」かどうかに異常に執着してたのか

619:NPCさん
19/04/22 23:18:42.61 .net
俺がわからなくてお前らだけがわかるのは自演だからだ!匿名じゃわからないからID出せ!ワッチョイ出せ!
そもそもツイッターでの該当する検索結果が一つしか無かったんだから別人でも答えがわかったの当たり前なんだよなあ

620:NPCさん
19/04/22 23:24:03.54 .net
そう、ツイッターでの検索すると1件のみヒット、
ググっても上位3件に表示されるのに
できないーっできないーって駄々こねてた幼児なみの連呼ちゃん

621:NPCさん
19/04/22 23:33:23.48 .net
>>608 >>609 >>610
拗らせすぎだろw

622:NPCさん
19/04/22 23:40:13.65 .net
ツイッターからネタを拾ってきたんじゃなくて
ツイッターでの正解(よく分からんが)を2chで教えてもらおうってのが
ってのがもうコミュ障の陰キャくさい
ツイッターで聞けよ

623:NPCさん
19/04/22 23:46:15.61 .net
609NPCさん2019/04/22(月) 23:12:01.75ID:???>>613
とりあえず連呼はTwitterからネタをパクってくるのから止めよっか
卓ゲ板全体がTwitterからネタをパクってると誤解されるの迷惑だわ

624:NPCさん
19/04/22 23:47:45.36 .net
匿名はイヤイヤって言ってるのに自分から5chに来といて他人にも晒しを強要するキチガイ

625:NPCさん
19/04/22 23:52:59.48 .net
>他人にも強要するキチガイ
卓ゲ板全体がTwitterからネタをパクってると誤解されたとしても
自分さえ楽しければ全く構わんタイプか…

626:NPCさん
19/04/22 23:56:32.11 .net
ダガーに何度も何度も殴られてるのに自己愛全開で自演Q&Aや荒らしを継続中のキチガイですよ

627:NPCさん
19/04/23 00:03:49.32 .net
匿名はイヤイヤって言ってるくせにわざわざ浪人買って5chで連投してる廃人なんだぜ

628:NPCさん
19/04/23 00:05:31.18 .net
>>617
むしろ追い詰められるたびに周りを巻き添えに自爆を企むキチガイですよ

629:NPCさん
19/04/23 00:15:20.39 .net
150 NPCさん [sage] 2019/04/13(土) 21:13:26.74 ID:???
>>148
ガラケーという呼び名を使うと連呼自身だとばれるので「連呼」呼び

今まで言われて悔しかった「連呼の評価」をそのまま鸚鵡返し
この組み合わせで最近は完全に「自分自身を的確に罵倒している状態」だったからな
幾ら恥知らずの連呼でも流石にこれは相当堪えた模様
153 ダガー+謙虚な自爆ロボ 2019/04/13(土) 21:58:24.73 ID:n1567zto
>>150
どこまで行っても自分一人の自己愛しか無い、っつう彼にとっては
自らの悪意もまた自分自身に向かうコトはワリと必然なんじゃないすかね。
最大の敵は自分自身だ!(マッチポンプ的な意味で

630:NPCさん
19/04/23 00:24:52.72 .net
連呼が逃げる前に証拠もなく「連呼じゃない」って主張してたのとは真逆に
ダガーに殴られたり、周りを巻き添えにしようとしたソースは次々出てくる

631:NPCさん
19/04/23 00:43:33.76 .net
連呼は、今荒らしてるのはアンチだとか言い訳してたけど
異臭の源を立つのが先なんだよね

632:NPCさん
19/04/23 00:54:45.64 .net
目的は擦りつけだし、全面的に頭悪いしそんなこと気づかんでしょ

633:NPCさん
19/04/23 10:15:51.73 .net
俺(連呼)の振る舞い(自演Q&A発覚)がきっかけで荒れたけど
俺はいまから逃げるんで残ったやつだけ処罰しろっていう
連呼は本当に自己愛だけが強すぎる不気味な生き物だよな

634:NPCさん
19/04/23 10:48:21.36 .net
1 名前:NPCさん 2018/10/04(木) 06:47:37.47 ID:???オリジナルTRPGの作成を目的としたスレッドです。
大丈夫、卓ゲ板のみんなは怖くない!?
◆前スレ
オリジナルTRPG製作総合76
スレリンク(cgame板)
◆TR


635:PG創作メモWiki(おもいついたネタをメモればいいじゃない) ttp://wiki.livedoor.jp/origination/d/FrontPage ◆オリジナルシステム開発系スペース@卓ゲ板(フリーダムに使えばええんとちがう?) ttp://jbbs.livedoor.jp/game/5619/ ◆【メモ帳】オリジナルTRPG製作総合出張スレ【チラ裏】(ちょいメモやチラ裏につかえばいいじゃない) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/5619/1405707842/ システム本体や長文のシステム概略、データなどを見せたい場合 上記サイトを利用し、リンクを貼ることを推奨します。 次スレ作成は>>970 ※宣言してから作成を御願いします。



636:NPCさん
19/04/23 10:51:05.22 .net
もう長いこと、実質がスレ主気取りの連呼ちゃんがツイッターからパクってきたネタで自演するスレだからな。

637:NPCさん
19/04/23 11:22:20.18 .net
いまさら自治厨ぶってるやつは連呼ちゃんが自演Q&Aを繰り返して荒らしてたときにはなにをしてたのかね。いろいろ察してしまう

638:NPCさん
19/04/23 12:21:11.00 .net
その手のは連呼の火消し工作

639:NPCさん
19/04/23 13:37:36.31 .net
>>628
共産党や民主党議員のセクハラや強姦にはダンマリを貫くme too運動員みたいだな

640:NPCさん
19/04/23 13:43:26.38 .net
自演Q&Aというワード自体が「自分にわからない内容で会話が成立してるから自演に違いない」という連呼ちゃんの独自思考による連呼ワードでしかないんだよなぁ

641:NPCさん
19/04/23 13:45:30.31 .net
そういうことにしたい連呼ちゃんの工作
最近は自分で自分を叩く余人には理解困難な工作スタイルを確立したから
意味不明に思う人も多いだろう
連呼とはそういうクズです

642:NPCさん
19/04/23 13:48:47.06 .net
自演Q&A自体はIDありのスレでも行われてて
雑談スレを覗けば、一人目の回答者だったはずのやつが
なぜか質問者の代わりにレスをつけたり
新しい質問をしてた証拠が残っているんで、誤魔化せないよ

643:NPCさん
19/04/23 13:54:21.55 .net
工作員のデマ
>自分にわからない内容で会話が成立してるから自演に違いない
事実
>一人目の回答者だったはずのやつが
>なぜか質問者の代わりにレスをつけたり新しい質問をしてた
連呼ちゃん工作活動に必死だなwww

644:NPCさん
19/04/23 13:57:48.76 .net
連呼に都合のいいデマを信じ込ませるために
自分で自分を叩き、俺は連呼の敵だよとPRしてるのか

645:NPCさん
19/04/23 14:01:18.64 .net
オリスレは連呼が長らく自作自演を続けていた自演Q&Aのメッカだからな
そこだけは否定したかったんだろう。バカだから裏目に出たようだけど

646:NPCさん
19/04/23 14:11:49.92 .net
708NPCさん2019/04/21(日) 20:07:02.78ID:???
仲間が来て調子に乗ったみたいだがどっちも俺だぞ
709NPCさん2019/04/21(日) 20:22:26.25ID:???
適当におちょくってるだけなのに気づけない間抜け
お前だよお前w
710NPCさん2019/04/22(月) 06:06:52.93ID:???
惨めすぎる

647:NPCさん
19/04/23 14:14:32.76 .net
153 ダガー+謙虚な自爆ロボ 2019/04/13(土) 21:58:24.73 ID:n1567zto
>>150
どこまで行っても自分一人の自己愛しか無い、っつう彼にとっては
自らの悪意もまた自分自身に向かうコトはワリと必然なんじゃないすかね。
最大の敵は自分自身だ!(マッチポンプ的な意味で

648:NPCさん
19/04/23 14:18:28.94 .net
連呼=ガラケーを最初に認識したときより確実に狂ってきてるの草

649:NPCさん
19/04/23 14:24:31.55 .net
ID切り替え失敗して自分で突っ込んでるのがばれたりしてるからなあ
870 :NPCさん (アウアウカー Sac9-D7b+):2018/06/29(金) 15:47:27.97 ID:P3QGJs7Da (2/7)
>>869
ちなみにパラディンはドラゴンボーンで
ダイス振って作りました
872 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:16:19.83 ID:P3QGJs7Da (3/7)
オンラインでダイス振って作りましたっても、みんなの前で振り直してねって言われる気が

650:NPCさん
19/04/23 14:27:00.89 .net
どっちも二、三回ずつ見かけたことあるわ

651:NPCさん
19/04/23 14:28:02.25 .net
775NPCさん 2019/04/15(月) 12:04:09.67 ID:S+sS8ClN (1/2)
専ブラ並列起動すればIDも変わるから
簡単にマジョリティになれて楽だぞ
このスレでも良くやってる
776NPCさん 2019/04/15(月) 12:11:34.85 ID:HiPKO9bX
単発IDとか戻ってこないIDは察してやれ。ID無しと変わらん
同じIDが出せることが重要。バカの証明だか自己の証明だかにはなる
778NPCさん 2019/04/15(月) 12:15:28.16 ID:S+sS8ClN (2/2)
>>776
専ブラ並列起動戦法の強い所は
単発にならないって事だ
それぞれ違うIDで何度もレス出来る
レスバの時にオススメ

652:NPCさん
19/04/23 14:29:24.56 .net
一方、工作員の言い分は↓
631NPCさん2019/04/23(火) 13:43:26.38ID:???
自演Q&Aというワード自体が「自分にわからない内容で会話が成立してるから自演に違いない」という連呼ちゃんの独自思考による連呼ワードでしかないんだよなぁ

653:NPCさん
19/04/23 14:37:47.97 .net
そいつ自分に都合悪い相手を連呼ってレッテル貼りしてるだけだから

654:NPCさん
19/04/23 14:48:24.37 .net
そういうことにしないと自我が保てないんだろうなw

655:NPCさん
19/04/23 14:50:54.42 .net
自分に都合の悪い相手を「そいつ」ってレッテル貼りしてるだけだからwww

656:NPCさん
19/04/23 14:57:38.74 .net
こういう混乱を狙って自分で自分を叩いてるんだろうけど
正直失うものの方が多いだろう(知性とか品性とかも含めて

657:NPCさん
19/04/23 15:07:59.47 .net
連呼本人だろ
言ってることはこれと同じ
581NPCさん2019/04/22(月) 21:32:44.30ID:???
それっぽいのを見つけたら連呼認定して叩くだけだぞ
実際がどうあれ自分が気持ちよく殴れればあとは何でも良しw

658:NPCさん
19/04/23 15:12:58.46 .net
自作自演Q&Aのログが残ってるのに
嘘ついて印象操作をしようとしちゃう連呼ちゃんと同じ
631NPCさん2019/04/23(火) 13:43:26.38ID:???
自演Q&Aというワード自体が「自分にわからない内容で会話が成立してるから自演に違いない」という連呼ちゃんの独自思考による連呼ワードでしかないんだよなぁ

659:NPCさん
19/04/23 15:16:37.51 .net
こうやって「ログを付けて叩く」文化自体が
自分はソースなしでデマを流しまくるくせに
相手にはソースを求める連呼対策なんだよね

660:NPCさん
19/04/23 15:34:12.12 .net
自分で自分を荒らしだと叩いてワッチョイ誘導するのは連呼ちゃんのいつもの手口

661:NPCさん
19/04/23 17:34:28.27 .net
別にどっちに誘おうが構わないけどまともなスレ運用になってる方使うからなぁ普通は

662:NPCさん
19/04/23 17:39:49.34 .net
ニートって元気だな♪

663:NPCさん
19/04/23 17:59:38.60 .net
昼間からようやるわ

664:NPCさん
19/04/23 19:00:19.56 .net
涙目連投草はえる

665:NPCさん
19/04/23 19:07:18.40 .net
連…投?

666:NPCさん
19/04/23 19:54:50.47 .net
連呼ちゃんの火病で復讐中

667:NPCさん
19/04/23 19:56:01.77 .net
投稿密度の高い時間帯のことを言ってるんだとすると15時台までの書き込みだな

668:NPCさん
19/04/23 20:28:32.30 .net
最初から難癖つける気満々の夕方の書き込みのことでしょう>火病で復讐中

669:NPCさん
19/04/23 20:40:54.31 .net
気持ちよく殴ってたのに水を差されてお怒りらしいw

670:NPCさん
19/04/23 21:37:46.68 .net
火病で復讐中

671:NPCさん
19/04/23 21:43:15.28 .net
わかりやすいな

672:NPCさん
19/04/23 21:50:53.05 .net
以前は授業中でも平気でスマホ扱ってたのに
すっかり大人しくなったよな

673:NPCさん
19/04/23 21:55:19.38 .net
ママに余程こっぴどく叱られたか、今年受験なのか

674:NPCさん
19/04/23 22:08:55.89 .net
わかりやすいな
くやしそう
きいてるきいてる
きいてるな

675:NPCさん
19/04/23 22:29:27.64 .net
ほんとそんな感じw

676:NPCさん
19/04/23 23:01:48.13 .net
大体いつもそのあたりのパターンを繰り返してるよな

677:NPCさん
19/04/23 23:37:35.41 .net
単純なんだよ、脳みそが。バカだし

678:NPCさん
19/04/23 23:42:57.44 .net
同じ過ちばかり繰り返すからテンプレ、コピペで応戦するという手抜き

679:NPCさん
19/04/24 00:12:01.62 .net
連呼相手の効いてる効いてるは本当に効いてるからなw

680:NPCさん
19/04/24 00:50:06.48 .net
毎日ボコボコにされ、日々の書き込みは激減、特に日中は防戦一方
たまーに自演Q&Aを仕掛けようとしてはIDと狂気で身バレ、
あたまはどんどんおかしくなり、今では謎の自分叩きが日常化。
これを惨めと言わずなんと言うか

681:NPCさん
19/04/24 07:50:45.98 .net
彼我逆転してき

682:NPCさん
19/04/24 07:51:13.78 .net
きいてるきいてる言ってるけど本当に効いてるってきう

683:NPCさん
19/04/24 17:33:44.96 .net
効いてなかったら、わずか半年前と比べて書き込みが減少したりしない

684:NPCさん
19/04/24 18:01:01.72 .net
自分叩きとかキチガイじみた行動を取り始めてるし、相当追い詰められてるでしょw

685:NPCさん
19/04/24 18:01:56.72 .net
代わり映えしないから飽きられたんじゃない?
過去バナで盛り上がってる酔っぱらいみたいだもん

686:NPCさん
19/04/24 18:21:59.28 .net
何言ってるんだおまえ
頭おかしいのか?

687:NPCさん
19/04/24 18:23:24.78 .net
そこら中で主語のない混乱させるような発言を繰り返して言い逃れしようとしてるね、連呼のやつ

688:NPCさん
19/04/24 18:26:29.64 .net
>過去バナナで盛り上がってる酔っ払いみたいだもん
連呼ちゃんの過去の悪行を過去バナで終わらせ
住人側を酔っ払い扱いしたいのはわかるが
連呼ちゃんには友達いないから本人の工作活動だとすぐバレる
ちょっと考えれば叩かれるのわかるはず
しかし発言せずにはいられないという自己顕示欲が上回る

689:NPCさん
19/04/24 18:26:58.83 .net
バナナになっとるがな、予測変換うざい

690:NPCさん
19/04/24 18:28:02.96 .net
コピペできんのか

691:NPCさん
19/04/24 18:28:23.66 .net
こう言う反応で相当まいってるのが分かる

692:NPCさん
19/04/24 18:30:26.24 .net
実際問題、連呼は嫌われすぎてて、連呼のために戦おうなんて友達はいない
だから必死に自演したり、こうやって第三者ヅラで言い逃げするしかない

693:NPCさん
19/04/24 18:31:33.87 .net
本当に好意的な第三者がいたら、自演Q&Aなんてクズみたいな工作を繰り返す必要ないもんな

694:NPCさん
19/04/24 18:32:12.80 .net
ほら頑張らないと愚痴スレワッチョイに誘導できないぞ

695:NPCさん
19/04/24 18:36:02.33 .net
ほら走り続けないとどんどん状況は悪くなっていくんだぞ
わかってるのか?

696:NPCさん
19/04/24 18:36:35.64 .net
「過去に犯した数々の荒らし行為=>過去バナ」
この時点で連呼本人のうわごとだと断言できるよ

697:NPCさん
19/04/24 18:44:47.26 .net
自分の罪を矮小化したいんだろうね

698:NPCさん
19/04/24 18:48:11.99 .net
連呼の罪を矮小化しようとしてるのは連呼の工作行為
なぜなら
連呼には友達がいないから
この理論すき

699:NPCさん
19/04/24 18:54:01.29 .net
連呼「おまえらのいう連呼の設定、すこし無理ない?」
お前「連呼が理知的な人物なら無理があるけど、ガチキチ火病患者だぞ?」
この理論も好き

700:NPCさん
19/04/24 18:56:05.45 .net
普段から嘘ばっかり吐いてるからあいつキチガイで嘘つきだぞで終わるんだよね

701:NPCさん
19/04/24 18:59:31.03 .net
友達いたらとっくにエアプ卒業してる

702:NPCさん
19/04/24 19:02:56.90 .net
悔しくてつい言葉にしてしまうんだろうけど
連呼が便所虫のように嫌われ、友達ができないのは
こういう自分のことしか考えない醜い性格のせい
>>676NPCさん2019/04/24(水) 18:01:56.72ID:???
代わり映えしないから飽きられたんじゃない?
過去バナで盛り上がってる酔っぱらいみたいだも

703:NPCさん
19/04/24 19:06:37.79 .net
自己愛だな。悪いのは常に相手だという思考
逃亡なんてしてない。お前らがツマらないだけ
荒らしなんてしてない。気にするヤツがわるい

704:NPCさん
19/04/24 19:24:13.44 .net
あらら、自己愛強すぎて本人だとバレって一番恥ずかしいやつじゃん

705:NPCさん
19/04/24 19:38:18.63 .net
>飽きられたんじゃない?
第三者を装っておいてバレるのマジで恥ずかしいw

706:NPCさん
19/04/24 19:43:10.40 .net
自己愛が強すぎるんだよ
絶対リアルでも友達いないと確信できる

707:NPCさん
19/04/24 19:47:51.62 .net
本人ってことは荒らし再開は21時頃からか

708:NPCさん
19/04/24 20:15:23.61 .net
性格が悪いっていうかマジで人格異常のアブノーマルなヤツなんだろうなぁ

709:NPCさん
19/04/24 20:54:34.72 .net
書き込みから病状が筒抜けに透けて見えるのがイカン

710:NPCさん
19/04/24 21:37:39.39 .net
676NPCさん2019/04/24(水) 18:01:56.72ID:???
代わり映えしないから飽きられたんじゃない?
過去バナで盛り上がってる酔っぱらいみたいだも
694NPCさん2019/04/24(水) 19:06:37.79ID:???
自己愛だな。悪いのは常に相手だという思考
逃亡なんてしてない。お前らがツマらないだけ
荒らしなんてしてない。気にするヤツがわるい
695NPCさん2019/04/24(水) 19:24:13.44ID:???
あらら、自己愛強すぎて本人だとバレって一番恥ずかしいやつじゃん
696NPCさん2019/04/24(水) 19:38:18.63ID:???
>飽きられたんじゃない?
第三者を装っておいてバレるのマジで恥ずかしいw

711:NPCさん
19/04/24 22:41:10.17 .net
連呼って自己愛性人格障害のクズ人間で、遊べるリア友がおらず、
エアプと無能がバレるのを恐れてオンセすらプレイしたことがなく、
5chでは承認欲求を満たそうと嘘と自演を繰り返すだけなのに、
なにゆえ卓ゲ板にいるの?卓ゲのどこが好きなの?
自分とは全く違う有能なキャラクターを作れるから執着してんの?

712:NPCさん
19/04/24 22:46:46.87 .net
SNSだと身元がばれるから自分だけ浪人や端末つかって身元かくして暴れたいんだろうな

713:NPCさん
19/04/24 23:06:14.50 .net
うん。オフセやオンセは無能がバレたとき逃げられないから卓ゲ板嫌いがちょうどいいんだろうよ

714:NPCさん
19/04/24 23:23:13.27 .net
>なにゆえ卓ゲ板にいるの?卓ゲのどこが好きなの?
オンセにせよ、オフセにせよ、あるいはCRPGにせよ、
どこかで嘘や屁理屈、妄想だけが通用しなくなる。
卓ゲ板でTRPG上級者のふりを続けるくらいが、
連呼の自尊心を満足させるのに丁度具合が良いのだろう。
他のやつもいってるが、いざとなった逃亡して
新キャラ設定で復活すればいいだけだしな。

715:NPCさん
19/04/24 23:42:35.36 .net
連呼はTRPGで語る価値があるのは戦闘くらいだっていってたから
TRPGが好きというよりは、戦闘好き
でもCRPGや実プレイで認めてもらうには実力が必要
だから卓ゲ板で俺ツエエ自慢するくらいで我慢してるって感じかな

716:NPCさん
19/04/24 23:48:00.75 .net
だから舐めプビルドは殺すとかフィギュアにこだわるとかイキってんだな

717:NPCさん
19/04/25 03:25:56.47 .net
確かにイキってるけど実際にプレイすることに怯えてる嫌いがある
「実際にプレイしてみろよ」って言われて
「敵相手にプレイできるか!」ってキレてた

「好きな相手とオンでもオフでもプレイしてみろよ」って言われても
「仲間を裏切れっていうのか!」ってキレてた

あれ?怯えてるって言うよりキレやすいコミュ障だなw
回答がいちいち意味不明すぎるw

718:NPCさん
19/04/25 11:43:42.78 .net
仲間を裏切る云々は、証拠のプレイログを無断アップするって意味
なお周りの反応
「なんで無断前提なんだwww」
「事情を話して協力して貰えよwww」
「デフォルトがキチガイwww」

719:NPCさん
19/04/25 11:53:52.15 .net
あんのときも擁護くんが湧いてたな
擁護とオンセすれば解決じゃん()って笑ったみてた覚えがあるわ
なお擁護も「無断アップ前提」で連呼と一緒に火病っていた不思議

720:NPCさん
19/04/25 16:04:44.51 .net
>>697
おい自分のブログから出てくんな

721:NPCさん
19/04/25 16:11:54.98 .net
なにいってるんだこいつ
また妄想と現実の区別がつかなくなったのか?

722:NPCさん
19/04/25 16:15:23.94 .net
>>712
お前は早く>>536を早く完成させろ

723:NPCさん
19/04/25 16:34:30.59 .net
何言ってるんだこのキチガイw

724:NPCさん
19/04/25 16:40:27.10 .net
一言でいうと、連呼ちゃんが追い込まれた時に発症する脳機能障害

敵を一人だと思い込もうとしてる。今回の相手がそいつってだけw

725:NPCさん
19/04/25 16:43:03.82 .net
うわぁぁぁっ…

726:NPCさん
19/04/25 16:53:49.86 .net
暴れてた時期が一致するとか言ってたのもこいつか

727:NPCさん
19/04/25 16:55:34.34 .net
ケモプレにもできルフにも嫉妬してたけど、次は>>536ってことか
そもそもその間、連呼は何を作れたんだよって話なんだけどさ
嫉妬して攻撃する前に、自分の能力を高めろよ

728:NPCさん
19/04/25 16:59:12.79 .net
自分より賢くて行動力のあるやつはみんな次の叩き候補なんだろうなw
惨めw

729:NPCさん
19/04/25 17:04:59.60 .net
気にいらないやつに自分と同じあだ名をつけて叩くってキモチワリィな
それでなんか変われるの?連呼は?少しでも救われた気分になれるの?

730:NPCさん
19/04/25 17:36:36.68 .net
普通なら戸惑うようなキチガイの乱入を即座に連呼の工作だと見抜くの強すぎ

731:NPCさん
19/04/25 18:24:17.77 .net
学校終わって、過去ログを読んで火病起こして怒りの連投
次の復讐タイムは21時過ぎか20時前か

732:NPCさん
19/04/25 19:25:57.17 .net
9時過ぎか8時前っていつもそんなだっけか?
真夜中に暴れてない?

733:NPCさん
19/04/25 19:35:18.01 .net
また擦り付けかよ、うんこちゃん

734:NPCさん
19/04/25 19:49:58.09 .net
連呼のどんな嘘も擦り付けも当たり前のようにスルーされるのほんと草

735:NPCさん
19/04/25 19:59:51.80 .net
連呼ちゃんが時間を書くとき12時間表示で書くんだよな
知能低そうと毎回思う

736:NPCさん
19/04/25 20:47:13.00 .net
連呼の目的が分からん。手口がバレつくした状態で殴られても殴られても嘘を言い続けるのってどんな病気なの?

737:NPCさん
19/04/25 20:55:48.52 .net
自己愛性パーソナリティ障害っていう病気だよ

738:NPCさん
19/04/25 21:08:14.47 .net
>>727
嘘つくことを日常化してると自分のついた嘘を嘘と思わなくなる
>>728
妄想性パーソナル障害の方じゃね?

739:NPCさん
19/04/25 22:46:27.74 .net
自己愛性パーソナリティ障害と虚言癖
妄想性は症状が違う

740:NPCさん
19/04/26 18:59:59.68 .net
age

741:NPCさん
19/04/26 21:14:26.51 .net
hage

742:NPCさん
19/04/26 23:35:08.98 .net
age

743:NPCさん
19/04/27 08:30:36.63 .net
hoge

744:NPCさん
19/04/27 09:15:09.13 .net
>>536が居なくなると静かになる

745:NPCさん
19/04/27 09:43:11.51 .net
また擦り付けですか連呼さん

746:NPCさん
19/04/27 09:44:10.34 .net
次スレいる?ノウハウスレと中身と住人被ってんだけど

747:NPCさん
19/04/27 09:44:34.82 .net
プライドだけは高くて反撃せずにはいられない幼児性
連呼だな

748:NPCさん
19/04/27 09:50:32.64 .net
>>737
連呼のようなどクズが居座るから
まともなやつから順に去っていき
連呼で遊びたいやつだけがのこる
どうせなら悪臭の源を断たないと

749:NPCさん
19/04/27 10:28:20.27 .net
>>735を連呼という事にしたいって事は連呼自体が他人を連呼扱いして荒らしてるか区別が付いてない事になる

750:NPCさん
19/04/27 10:32:03.42 .net
プライドだけは高くて反撃せずにはいられない幼児性
連呼だな

751:NPCさん
19/04/27 18:47:56.24 .net
age

752:NPCさん
19/04/27 19:42:00.18 .net
>>741
もういいから

753:NPCさん
19/04/27 19:49:05.54 .net
それくらいしか言い返せなくなってるの草

754:NPCさん
19/04/27 21:32:33.94 .net
どうでもいいから続けんな

755:NPCさん
19/04/27 21:59:08.37 .net
連呼がプライドを守りたくて続けてる殴り合いだから連呼がやめないうちは続くよ

756:NPCさん
19/04/27 22:30:42.06 .net
で、どれが連呼なの?と聞いたらお前だよとか言われんのかね

757:NPCさん
19/04/27 23:05:43.57 .net
>>747
異常なことに異常にこだわってるやつが連呼だよwww

758:NPCさん
19/04/27 23:29:51.97 .net
じゃあお前が連呼だな

759:NPCさん
19/04/28 02:27:53.88 .net
異常なことに異常にこだわってて草

760:NPCさん
19/04/28 02:50:41.18 .net
連呼がやめないうちは続くよって言われてるのに辞めなかったやつが連呼

761:NPCさん
19/04/28 06:30:36.32 .net
罵詈雑言しか書き込まれないのわかってるのになぜ書き込むんだも

762:NPCさん
19/04/28 09:50:50.64 .net
効いてる効いてるw

763:NPCさん
19/04/28 12:17:08.59 .net
かんともだも

764:NPCさん
19/04/28 13:29:29.49 .net
また殴られて悔しい悔しいしてる

765:NPCさん
19/04/28 14:49:25.93 .net
にしては叩きの方が出てきてないのは何でだろう

766:NPCさん
19/04/29 00:40:07.18 r+lvagW4.net
なにいってるんだこのきちがい

767:NPCさん
19/04/29 13:09:08.85 .net
叩きと連呼が同時にしか出てこないの笑える

768:NPCさん
19/04/29 15:25:25.68 .net
ナニイッテルンダコノキチガイ

769:NPCさん
19/04/29 15:43:32.59 .net
>>756>>758がすでに矛盾してるから注目を浴びたい、嘘を広めたいだけの馬鹿だろ

770:NPCさん
19/04/29 17:54:12.21 .net
頭が悪くて矛盾だらけ
注目を浴びたくて仕方ない
敵と直接対峙する能力も勇気がなく
嘘の噂を広めることで優位を獲得しようとする
自己愛性パーソナリティ障害の連呼ちゃんと全く同じ振る舞いですね

771:NPCさん
19/04/29 21:35:36.23 .net
ほんと連呼はいつまで経っても同じバカ繰り返してんな

772:NPCさん
19/04/29 23:15:46.12 .net
age

773:NPCさん
19/04/30 10:53:29.87 .net
連呼居なくなると静かなのはレス数で分かるのは本当

774:NPCさん
19/04/30 17:57:50.27 .net
age

775:NPCさん
19/04/30 17:58:45.10 .net
age

776:NPCさん
19/04/30 23:56:54.66 .net
最近流行りの異世界転移・転生モノのTRPGを考えてるんだが、いまいちイメージが固まらない。
↓こういうやつな。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

777:NPCさん
19/05/01 00:09:16.71 .net
イメージが固まらないなら素直に別の題材を選べ

778:NPCさん
19/05/01 04:29:28.65 .net
別に特別なシステム作らなくても普通にTRPGやればいいだけでは?

779:NPCさん
19/05/01 08:26:00.07 .net
流行ってるだけあってもう同人でいくつかでてるしな

780:NPCさん
19/05/01 12:26:40.17 .net
触んなよ

781:NPCさん
19/05/01 14:41:51.56 .net
>>769
PCだけチート持ちで無双できる。
オンリーワン且つナンバーワンな特殊能力とか、
オンリーワン且つナンバーワンな特殊武器とか、
現代知識で文明の産物を再現したりとか、
現代文明の産物を持ち込めたりとか。
強敵相手に楽勝したり、社会とかを改革したりする。
農業・医療・食事・政治体制・文明なんかを改革したりとかする。
そういうシステムな。
ログホラみたいに「PCは転移者という設定を持ってるだけ」だの、
TORGみたいに「PCは異世界の技術とか持ち込めるけど、制限がついたり逆に現地の技術は使えない」だの、
そういうんじゃなくて、もっとこうオンリーワン且つナンバーワンな能力で大活躍して社会すら変革できるようなものだ。

782:NPCさん
19/05/01 14:51:59.99 .net
それには農業・医療・食事・政治体制・文明なんかをまずルール上定義しなきゃならんだろ
シミュレーションゲームになっちゃうぞ

783:NPCさん
19/05/01 14:59:20.00 .net
際限なく重くするならGURPSでもやっとけって話になるからいかに軽くするかだな。
キャラメイクの時に任意のスキルに「転生ボーナス」をつけていいことにすればいいんじゃないか。
で、「社会が変革」したことの反映として、レベルが上がるほど転生ボーナスは減少する。

784:NPCさん
19/05/01 16:11:53.67 .net
昔ダガーが言っていたが
結局この手のものは
作りたいって人は本当に異世界無双なんかに魅力感じてるのか?
(チョロい連中が釣れそうだからという下心だけで言ってないか?)
という問いに帰結する

785:NPCさん
19/05/01 16:45:51.23 .net
>キャラメイクの時に任意のスキルに「転生ボーナス」をつけていいことにすればいいんじゃないか。
単一の「転生ボーナス」じゃなくて、「特殊能力ボーナス」と「現代知識ボーナス」に分ける。
「特殊能力ボーナス」は判定へのボーナスじゃなくて、まんま特殊能力とか道具にしするのも可。
これはPC個人に所属するので変化したり普及したりしない。
一方「現代知識ボーナス」は普及する事によって他人のスキルも底上げされていくだけで、知識が無駄になるわけじゃないので減ったりはしない。
こんな感じか?

786:NPCさん
19/05/01 17:00:32.66 .net
つか、ジャンルとしてのウケは
「主人公のトクベツ感」に帰結するわけでしょこれ
PC複数人のTRPGとは多分喰い合わせが悪い

787:NPCさん
19/05/01 17:36:11.23 .net
単一じゃなくて少数だけど複数人ってのもあるよ?
>>772
個人が無双するのと社会の変革じゃ、懸け離れてて一つに纏めるのが難しそう。

788:NPCさん
19/05/01 17:53:33.61 .net
>>775
ほんとそれ
「ロボへの愛情がないロボゲー」みたいな代物になるのが想像できる

789:NPCさん
19/05/01 19:20:40.69 .net
>>772
PCが無双するプレイなんて、GMが認めるわけないじゃん。
GMなんて、ルールを読み込んで一芸特化の強ビルドを作れば「ルール違反だ」「ズルだ」と嘘を吐き、
ルールブックを突きつけてルール違反じゃ無い事を説明すれば、「そんなに無双したいのか!」とPCが強い事がまるで悪い事みたいに言ってGM権限で却下する。
ハウスルールでシステム上のレベル上限を越えたPCで遊ぶと、敵どころかその辺のNPCまでレベル上限を超え出す。
とにかくPCが強いって事を否定したがるのがGMだ。
多分、孫悟空が本当に掌から逃げ出せるんなら、握りつぶそうって魂胆なんだろうな。

790:NPCさん
19/05/01 19:23:22.61 .net
>>777-778
TRPGにするのが難しければ、マンガや小説にすればいいじゃない
byマリー・アントワネット

791:NPCさん
19/05/01 19:27:03.38 .net
>>777-778
TRPGにするのが難しければ、マンガや小説にすればいいじゃない
byマリー・アントワネット

792:767
19/05/01 19:52:03.72 .net
>>775
『自分自身をモデルにした主人公がチート能力でもって異世界で無双する小説』を書いている人物が、異世界無双する事に魅力を感じてないとしたら、一体全体どんな奴が異世界無双に魅力を感じてるんだ?

793:NPCさん
19/05/01 20:07:10.87 .net
>>783
違うよ
お前さんがそれに魅力を感じていないなら、お前さんには作れないって言ってるんだよ

794:NPCさん
19/05/01 20:16:00.70 .net
全くそういう問題じゃないし
その上でそういう答え方しかできない時点でわりとお察しではある
>>767の引用画像からしてもそうなんだが)

795:NPCさん
19/05/01 20:25:49.49 .net
>>783
>>767のマンガにあるみたいヤツらだろ?
小説すら書けなくて現実じゃ何一つパッとしたことがないくて現実逃避するしかないヤツ

796:NPCさん
19/05/01 20:29:17.20 .net
>>784
何が何でも魅力を感じてないからTRPGを作れない事にしたいんですね。わかります。
こういうのは大抵自分がTRPGを作れないから他人も作れない事にしたい人なんだよね。

797:NPCさん
19/05/01 20:37:16.76 .net
魅力を感じてるからってTRPG化できるとは限らん
『異世界転移した俺がチート能力<魅了>でモテモテになってハーレム傭兵団を作った件』とか、どんなに魅力を感じてもTRPG化は無理だぞ

798:NPCさん
19/05/01 20:53:59.50 .net
……何でできない理由探しに終始してるんだ?

799:NPCさん
19/05/01 20:54:35.29 .net
私、以前に転移モノのTRPGを考えた事がありました。
やりたい事を明確にしてそれをシステム化する目途も立ちました。
しかし困った事に、世間一般の好みとは相容れずGMもPLも自分くらいしかやれる人がいませんでした。
それに気付いた瞬間、そのTRPGはボツにしました。

800:NPCさん
19/05/01 21:06:42.40 .net
>>789
言い出しっぺが何も始めてないからだろうな
このスレで定期的に出てくる異世界無双ネタは毎回必ずそうなんだが

801:NPCさん
19/05/01 21:18:42.46 .net
>>790
この言い振り、連呼の妄想じゃね

802:NPCさん
19/05/01 21:32:16.18 .net
>>791 言い出しっぺがまだ居るのかまだスレ見てないだけなのかハッキリしないってのも堂々巡りの要因よなぁ



804:ダガー+謙虚な自爆ロボ
19/05/01 21:46:40.32 q4a13Rx1.net
異世界に行きっぱなしなだけだと、
単に「すごいスキルを持ったファンタジーPC」と一体どう違うの?ってコトになるんで
システムよかセッティングやフレーバーのハナシで済むカンジ。
まァフレーバーも徹底すれば全体としては別物になるだろ、ってのはあるにしても。
現実と異世界を行き来する(日帰りクエスト的な)異世界モノって意味では
獸ノ森は高吉センスで描いた異世界モノっぽくはある。
>>779
そうゆう意味でディバインチャージャーは「良い意味での悪ふざけ」分が
イマイチ足りなかった感。
異世界モノってよかソシャゲモチーフだけど。
個人的には超世界転生エグゾドライブの設定をシノビガミの構造で遊ぶのはどうかな!

805:NPCさん
19/05/02 06:13:46.46 .net
ルリルラで英雄が少人数しか召喚されなかったら平和だったかね

806:NPCさん
19/05/02 09:36:34.94 .net
「異世界転移で科学無双」
現代人が科学技術の未発達な異世界に行って科学知識を使って無双するTRPGです。
とは言っても個々の科学技術とかはほぼフレーバーで、実際はゲーム内でのリソースやら判定で調整します。
「科学無双」に関する主なルールは以下の通りです。
PCの専用リソースとして、資金、事前準備時間、事前準備荷物などがあります。
資金:冒険の事前に「こんな事もあろうかと用意した科学的な何か」に費やした資金です。
事前準備時間:冒険の事前に「こんな事もあろうかと用意した科学的な何か」に費やした時間です。
事前準備荷物:冒険の事前に「こんな事もあろうかと用意した科学的な何か」を運ぶのに使われる荷物スロットです。
1.PLがやりたい事と科学っぽい説明を決めます。
2.そのやりたい事の、効果や威力等々のゲーム内でのデータを決めます。
3.換算表や計算式を用いて、コスト(資金・その場でかかる時間・事前準備時間・事前準備荷物)や判定の難度を決めます。
4.コスト分のリソースを支払って、判定を行って成功すれば期待通りの効果が現れます。

807:NPCさん
19/05/02 09:39:58.20 .net
例えば、ダメージ5D6の範囲攻撃をしたいとします。
次に何となく科学っぽい説明を考えます。粉塵爆発でも、塩水撒いてデンキウナギを放り込むだの、強酸を撒くだの、とにかく科学っぽければ何でもOKです。
一部魔法を使うのもOKです。例えば塩水を撒いて電撃魔法を使って毒ガス発生とか、物理バリヤーの中で魔法で水を延々と加熱してからバリヤー解除して水蒸気爆発とかです。
効果と威力からコストと判定難度を決めます。例えば計算式とか換算表から、金貨5^2枚分の資金と、その場での5分の時間と、冒険前の5時間の事前準備時間と、荷物スロット5個分の事前準備荷物を消費する事になったりします。
各コストと判定難度は互いに融通できます。資金が安いとその場で使う時間と判定難度が高いとか、資金が高いとその場で使う時間と判定難度が低いとか、事前準備時間を減らす代わりにその場で準備する時間が増えるとか、PCが好きに決めます。
例えば小麦粉を使った粉塵爆発なら資金が安くなる代わりに判定難度が高くなったり、錬金術師から買った試作品の黒色火薬なら資金が高くなる代わりにその場の時間と判定難度が低くなったりするわけです。
こうしてコストを支払って判定に成功すれば期待通りの効果が現れます。
ただ他人の反応を見ると「PLはそんなに次々と科学的な技を思いつけない」とか「そんな科学法則じゃ実際には上手くいくわけがないからリアリティがない」とか言われたんでお蔵入りさせました。

808:NPCさん
19/05/02 11:14:10.50 .net
もっとアイデアを引き出させる仕組みがなんか欲しかったな
「○○みたいな事ができる」って書いてある奴ってたいていユーザーに対処を投げっぱなしに


809:してるんだよな



810:NPCさん
19/05/02 12:03:37.64 .net
「できる」という意見だけ通して、
プレイヤーの「できないんじゃね」って意見を通してないじゃん
それを、お蔵入りしたとか他の人が悪い原因みたいに言うのはよくない
「できる」が偉くて、「できない」が悪いことみたいなあつかいするの?

811:NPCさん
19/05/02 13:43:09.11 .net
>>799
違うぞ
「○○をするゲーム」で「○○できない」なんて言う奴は、ゲームを放棄してるだけ
上の方であった、異世界モノに魅力を感じてないヤツはそういうゲームを作れないと同じ
科学無双に魅力を感じてないGMやPLだから科学無双をプレイできないってだけ
そういう端からプレイできないヤツに対応するシステムなんてできるわけがない

812:NPCさん
19/05/02 13:55:04.77 .net
>物理バリヤーの中で魔法で水を延々と加熱してからバリヤー解除して水蒸気爆発
たしか外人がGURPSで思い付いたネタじゃなかったか?
公式からの回答だと物理バリヤーは防御魔法の一種だから内部の環境維持も含まれるので極端な高熱は作れなかったはず
あとバリヤーを解除しても膨張したら温度が下がるから収縮するとかって意見もあったな

813:NPCさん
19/05/02 14:22:09.72 .net
>>801
すまんそのネタコンプRPGに投降した本人なんだが外人が思いついたというのは聞いたことない
投降した当時のエラッタには内部の環境維持も含まれるとは書いてなかったような気がする
あと「膨張したら温度が下がるから収縮する」と言うのは何言ってるのか意味がわからん

814:NPCさん
19/05/02 15:37:43.90 .net
こーゆーのは、PLたちの科学知識が同じくらいじゃないと碌なことにならんよなあ

815:NPCさん
19/05/02 17:56:35.11 .net
言っても周囲に通じないと悲しい事になるしな
アニメキャラの再現PCとかと同じ

816:NPCさん
19/05/02 18:31:37.65 .net
システムの話するなら「PLの科学知識がどの程度だろうが面白くなるようにする」のがデザイナー側の課題だろう

817:異世界転移で科学無双
19/05/02 20:33:36.35 .net
実際のところ科学はほぼ完全にフレーバーです。
「個人へ1D6のダメージ」を与える攻撃をする場合は、必要なコストを払って判定さえクリアすれば科学的原理は何でも良いのです。
例えば極端な話ですが、科学的な理由付けは「人工衛星からの自由落下を利用した狙撃」とか「超小型核爆弾による攻撃」であっても、「結果として個人に1D6のダメージを与える」のならかまいません。
何だったら「個別に鉛の容器に入れていたラジウム鉱石二つを投げつけて同じ箇所に同時着弾させて、放射線を発生させる」でも、「炎天下の相手に冷気防御呪文をかけて、体温が下がらないようにして熱中症にする」でもよいのです。
なお、同じ原理を複数回利用するのもありです。
同じ原理を何度も利用すると慣れてきたので判定難度が下がっていきます。
その一方で普及度という数値が増えてきて、セッションの終わりに普及度判定を行って成功してしまうと、その原理が世間に知られて広まってしまいます。
その結果として対策が取られたり、敵側も使ってくるようになったり、大量生産されて安価に入手できるようになったりします。
つまり毎回毎回マスケット銃をぶっぱなしてばかりいると、ある日魔王軍もマスケット銃や大砲で武装するようになるわけです。
このルールによって、同じ原理を何度も使って普及した手段の達人となるか、毎回毎回新しく考えて他人に真似されず対策も取らせないようにするか、どちらかを選ぶ事ができます。

818:NPCさん
19/05/02 20:58:10.73 .net
>>805
>PLの科学知識がどの程度だろうが面白くなるようにする
対しては、
>同じ原理を何度も使って普及した手段の達人となるか、毎回毎回新しく考えて他人に真似されず対策も取らせないようにするか、どちらかを選ぶ事ができます。
で対応できるよ。
新しい科学の利用を思いつけなければ普及覚悟で達人になって、思いつければ毎回違う原理を利用すればいいよ。
問題はGMの科学知識の方だよ。
>実際のところ科学はほぼ完全にフレーバーです。
とデザイナーが言っても、GMは自分の知らない科学原理とか遣うと却下したりするよ。

819:NPCさん
19/05/02 21:43:10.59 .net
 
・キミは異世界転生してイリュージョニストつまり幻覚使いとして生きることになった
数年の修行を経て意気揚々と冒険に旅立ったキミはいま最初の敵とまみえている
これが最後の戦いになるか、輝かしい冒険の1ページ目になるかは
キミがこれから選ぶ能力と選択肢と、キミがこれから振るサイコロにかかっている
いまから挙げる能力からどれか二つを選んでキミの能力とする、次にその一つを敵に試してくれ
A:太陽剣! キミが抜き放った剣が光って相手の目をつぶす
サイコロを2個振って、
6以上が出れば成功!敵が苦しんでいる間にキミはこの戦いから逃げ出すことができた
5以下が出れば失敗!敵に襲われてしまった、キミの冒険はここで終わった・・・
B:恐怖の怪物! キミは巨大な怪物に変身して雄叫びを上げる
サイコロを2個振って、
7以上が出れば成功!敵は脅え震え上がっている、もう一度サイコロを2個振ってくれ
もう一度7以上が出れば成功!敵はびびって逃げ出していった
一度でも6以下が出れば失敗!敵に見破られてしまった、キミは容易くねじ伏せられてしまった・・・
C:催眠術! キミは敵の目を見据えその精神を支配する
サイコロを2個振って、
9以上が出れば成功!敵はすっかり木偶の坊になった、生かすも殺すも情報を聞き出すもキミ次第だ
8以下が出れば失敗!敵の攻撃を受け手傷を負ってしまった、もう一度食らったら助からないだろう
もう一度サイコロを2個振るか、別の選択肢を試してくれ
D:まとわりつく狐火! キミにだって攻撃魔法が使えないわけではないのだ
サイコロを2個振って、
8以上が出れば成功!敵の周りを狐火が飛び交う!
7以下が出れば失敗!敵は狐火をものともせず襲ってくる、キミは慌ててうしろずさって距離を取る
もう一度サイコロを2個振ってくれ
8以上が先に3回出せれば成功!敵は炎に包まれ息も絶え絶えだ、生死の与奪はキミの自由だ
7以下が先に3回出たなら失敗!敵はキミを捕まえて怒り心頭だ、とても許してもらえそうにない・・・

820:NPCさん
19/05/02 21:54:05.47 .net
 
1レスに許される2048Bytes、32行以内で
世界観やらルールやらやりたいことを収めるにはこれが限界かな

821:NPCさん
19/05/02 21:58:53.60 .net
ゲームブックかな

822:NPCさん
19/05/02 22:40:48.60 .net
>>1の【メモ帳】使えばいいじゃない

823:NPCさん
19/05/02 23:46:20.79 .net
ここだとどうしても文字数制限あるから、書きたい事削って誤解や誤読を誘うことになるから長文だとどこかにアップした奴貼る方が良いと思う

824:NPCさん
19/05/03 05:15:14.93 .net
>>811
そんなダレも使ってないところを紹介されてもなあ

825:NPCさん
19/05/03 06:07:11.11 .net
>>802
>あと「膨張したら温度が下がるから収縮する」と言うのは何言ってるのか意味がわからん
昔の卓上ゲーム板で水蒸気爆発を否定するときに使われた理論
とくに反論もなかったから正しいはず
実際に気体は熱すると気圧が上昇して膨張するし、膨張すると冷えるし、冷えると気圧が下がるし、気圧が下がると収縮する

826:NPCさん
19/05/03 06:36:32.58 .net
>>799
>「できる」が偉くて、「できない」が悪いことみたいなあつかいするの?
「超能力者になって魔物退治をするゲーム」では
PC個人の意見はともかく、世界設定的には「超能力がある」「魔物はいる」が正しくて、「超能力なんてない」「魔物なんてない」は間違ってるんだが
それと同じで
「科学無双をするゲーム」では「科学無双できない」は間違ってるとぞ

827:NPCさん
19/05/03 07:23:08.60 .net
>814
個々の現象はそうだろうがエネルギーはどこに消えたんだ

828:NPCさん
19/05/03 09:17:30.92 .net
>>816
おいおい、そんな事言うとこう返ってくるんだぜ?
「816はTRPGなんてやったことないに違いない!」
「816は『オレ様の考えたネタが絶賛されないのはおかしい』って言ってるんだ!」
「816の本名と住所と顔写真をさらしてやる!」
卓ゲ板ってのはそんな場所だぞ?

829:NPCさん
19/05/03 09:21:10.06 .net
いいんじゃね?どうせ妄想だろ

830:NPCさん
19/05/03 10:08:05.35 .net
事実無根の勝手な願望を表現した「妄想」と
規定の条件内で理路整然と進める「考察」や「思考実験」は
全くの別物だよ?

831:NPCさん
19/05/03 10:13:17.45 .net
変な改行で急にどうした

832:NPCさん
19/05/03 10:35:33.58 .net
>>813
誰も使ってないという理由で返すなら使ってる所提示すれば良いだろう

833:NPCさん
19/05/03 11:03:30.85 .net
>>814
>膨張すると冷えるし
その膨張が爆発的に起こるって話なんだが

834:NPCさん
19/05/03 13:19:20.28 .net
>>822
そっちじゃない

835:NPCさん
19/05/03 13:56:23.23 .net
水溺れ丸の相手してやっても何の得もしないぞ

836:NPCさん
19/05/03 21:54:15.46 .net
>>824
コテハン「真性池沼院蛆虫居士」を忘れてますよ?

837:NPCさん
19/05/03 22:15:42.82 .net
>>816
「ベクトルが逆のマンチキン」の仕業だな。
スレリンク(gsaloon板:368番)
科学とかルールを利用して有利にすると、ベクトルが逆のマンチキンが他人Yoeeeeする為にデタラメとか叫ぶ。

838:NPCさん
19/05/04 09:35:48.42 .net
>ベクトルが逆のマンチキンが他人Yoeeeeする為にデタラメとか叫ぶ。
卓上ゲーム板だと凄まじいバカがいるな
オレが見た事のある一番のバカ
バカ達「水蒸気爆発なんておきるわけがない」
バカ達「オレ達は多数派だ、多数派は正しいんだ」
科学無双「昔は地球が平だって信じてるヤツが多数派だったけど、実際には地球は丸かった、だから多数派が正しいとは限らない」
バカ達「地球が平だってフィクションもある」
現実の地球の話なのにフィクションを持ち出したりするし、そもそも多数派が正しいかどうかの話なのに地球が丸いか平かの話にすり替わっている
こういうバカがこの板にの多数派なんだそうだ

839:NPCさん
19/05/04 11:17:16.55 .net
そりゃ荒らしの手段じゃねぇか

840:NPCさん
19/05/04 13:39:30.59 .net
狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり
バカの真似とてバカを言えば、即ちバカなり

841:NPCさん
19/05/04 15:05:42.02 .net
>>797
>ダメージ5D6の範囲攻撃をしたいとします。
>塩水撒いてデンキウナギを放り込む
>金貨5^2枚分の資金と、その場での5分の時間と、冒険前の5時間の事前準備時間と、荷物スロット5個分の事前準備荷物を消費する事になったりします。
つまり電気攻撃をするために、金貨25枚で買った塩水入りタンク&デンキウナギとその水槽(合計荷物スロット5個分)を常々持ち歩いているのか!
うーんシュールwwwww

842:NPCさん
19/05/04 18:16:13.10 .net
粉塵爆発を起こす為に小麦粉の大袋を持ち歩くのは嗜み

843:NPCさん
19/05/05 02:43:36.84 .net
>>804
わかる。
「男塾三面拳の解説役が、冬の朝に炎の攻撃を防ぐ場合、周囲の霜を集めて身体に塗りたくって、その蒸発の圧力で


844:炎を弾く」 これを言っても、誰も何のネタか理解出来なかった。 雷電が霜(フロスト)を使ってライデンフロスト効果(熱したフライパンの上で水滴が弾かれる現象)を起こすってネタだ。



845:ケモプレ制作委員会
19/05/06 08:18:23.94 .net
>>796,>>797,>>830,>>831
面白そう!
科学考証は正確じゃなくても良いだろうし、
静電気の発生しやすい材質の剣に電気ためて、電子帯電剣とかやってみたい。
敢えて、インチキ科学の水素水敵に浴びせて不思議な力でダメージを与えたりとか、
酢を敵にかけてお前の細胞はSTAP細胞になったのだとか。

846:NPCさん
19/05/06 11:26:56.75 .net
>>833
あー…ことごとく「それ無理」って言われる未来しか想像できなかった…
だれかが言ってたな科学は否定され続けて否定できなくなったものの総体だと
ちょっと違うか

847:NPCさん
19/05/06 16:37:07.02 .net
それならそれでなんでも否定する能力として再構成してはどうか。
魔法に神と魔物やら超能力からワープだのはもちろんのこと、地動説に天動説、
飛行機が空を飛べることだって否定する。
迷信であることが明らかになればもはやその有り様を続けられない。
観測された事実なんてのは正しく観測されててこそのものだしな。

848:NPCさん
19/05/06 17:29:22.67 .net
昔呼んだファンタジー世界の漫画で
火薬の製法が書かれた秘伝書を巡る争いに主人公たちが巻き込まれる話が有って
結末で偉い魔法使いが出てきて「世界の法則を変えたから、もうこの製法では火薬はできない」と言って大団円
さすがファンタジーと思った
ウチキリジャナイヨ、たぶん

849:NPCさん
19/05/06 21:24:19.91 .net
>>835
>それならそれでなんでも否定する能力として再構成してはどうか。
そういうの考えてる。
>>826の「ベクトルが逆のマンチキン」とか、>>827の「オレが見た事のある一番のバカ」をやるTRPGだ。
ネット上の匿名掲示板を舞台にして、「科学無双」みたいな相手に、そういうデタラメの言い掛かりをつけて否定して追い出すってTRPG。
いろいろと難航中だ。

850:NPCさん
19/05/06 21:31:55.58 .net
>>824
で、>>822の質問はどう答えるんだ?
>膨張したら温度が下がるから収縮する
というのは、そもそもお前さん達が出した否定理論だろ?

851:NPCさん
19/05/06 21:46:39.30 .net
>>838
お前ら?
それ言い出したのは>>801で、他のやつはそれが何を言ってるのか意味が分からないって話でしょ?
話を補足しないといけないのは>>801の方じゃない?

852:NPCさん
19/05/06 22:37:08.29 .net
× それ言い出したのは>>801で、
○ それ引用したのは>>801で、
その引用元は>>824や仲間達の言った事だぞ
>>839はE=mc^2を引用しただけでアインシュタイン本人扱いするってわけだな
多分、>>839自身が他人の主張を理解してその内容を自分で主張する事ができないから、他人も受け売り主張ができずないと思い込んで主張した本人だと言ってるんだろうね

853:NPCさん
19/05/07 06:48:57.97 .net
連呼イジメ再開か

854:ケモプレ制作委員会
19/05/07 08:38:34.87 .net
>>838
 BBTみたいに
・考証の正しさは気にする必要がない
・交渉の間違いを攻撃すべきではない
と明言されているTRPGで、かつ
演出とゲーム上の効果が分けられているTRPGなら、
ゲーム上の効果に影響しない範囲で演出として採用されるんじゃない?
一方公式のQ&Aでそれはできないと明言されているTRPGなら、
不思議な力でできなくなるか、PLを不快にしない範囲で
GMのノリでOKになるかのどちらかだと思う。
一方ゲーム上のデータの効果で否定する能力があるTRPGなら、
考証の正しさに関わらず、データの効果が発動すればでできなくなるんじゃない?
ただし、否定する能力のデータの効果が発動しなければ、
基本的には考証の正しさに関わらず、ゲーム上の効果に影響しない範囲で
演出として採用される感じだと思う。

855:NPCさん
19/05/07 16:49:36.97 .net
おまえはおまえでもうちょっと知恵をつけたほうがいい

856:ケモプレ制作委員会
19/05/07 17:27:34.10 .net
あーなるほど。
膨張で爆発的が起こるはずという演出をデータの効果で否定した場合でも
否定する演出が必要になって、
膨張したら温度が下がるから収縮するという演出で否定するなら、
膨張が爆発的に起こるというのを否定できてないから演出の途中じゃん、
演出の続きkwskってことね。
色んなレス番号ついてたから、私こんがらがってた。

857:ケモプレ制作委員会
19/05/07 17:29:18.78 .net
この場合は、データじゃなくて公式発言の効果って感じだけど。


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