オリジナルTRPG製作総合77at CGAME
オリジナルTRPG製作総合77 - 暇つぶし2ch2:NPCさん
18/10/04 09:59:37.39 .net
アナルガラケー

3:NPCさん
18/10/04 09:59:54.02 .net
アナルガラケー

4:NPCさん
18/10/04 10:00:19.61 .net
アナルガラケー

5:NPCさん
18/10/04 10:00:37.93 .net
アナルガラケー

6:NPCさん
18/10/04 10:01:55.70 .net
アナルガラケー

7:NPCさん
18/10/04 10:09:19.24 .net
ガラケーのうんこカス

8:NPCさん
18/10/04 10:11:18.05 .net
ガラケーのうんこカス

9:NPCさん
18/10/04 10:15:24.22 .net
シネくず

10:NPCさん
18/10/04 10:17:50.67 .net
このクソスレからガラケーうんこカス固有の異臭がするので潰しますね

11:NPCさん
18/10/04 10:20:23.64 .net
荒らし(ガラケー)本人が埋め立て荒らしをして流したいこと
・春休みと夏休みが中高生と一致
・朝は08:20頃まで
・昼は12:10から12:33まで活発に荒らし(連投・多数派工作)
・夕は15:45頃から
08:30ー>08:40 HR
08:50->09:40 1コマ
09:50->10:40 2コマ
10:50ー>11:40 3コマ
12:35->13:25 4コマ
13:35->14:25 5コマ
14:35ー>15:25 6コマ
15:35->15:45 HR

12:NPCさん
18/10/04 11:39:30.92 .net
>スレリンク(cgame板:327番)
>NPCさん2018/10/04(木) 06:32:34.73ID:???
>もう連呼である事を隠しもしなくなったか
時間的に、ワッチョイ強制荒らしガラケーが挑発目的で建てたスレだな

13:NPCさん
18/10/04 12:00:53.94 .net
ワッチョイありスレの方はケモプレくんに乗っ取られちゃったから
ワッチョイなしを立て直したんだろな

14:NPCさん
18/10/04 13:25:18.91 .net
やっぱり口汚いガラケー叩きやミスリードをやってるのはガラケー本人だったか

15:NPCさん
18/10/05 00:24:13.38 .net
もうちょっと間を置いて荒らしの人のマークが薄くなってから立てたらどうかなと思ってたんだが
しかしこの速さ
常駐してんのかね
ヒマなんだろーな

16:NPCさん
18/10/05 00:38:52.11 .net
ああごめんね
まあ埋め立てに来るなら来るで労力使って勝手に伸ばしてくれたあと落ちたら建て直せばいいし

17:NPCさん
18/10/05 00:56:44.30 .net
このスレは荒らしによる乱立スレで通報済だから一般人は触らないほうがいいよ

18:NPCさん
18/10/05 01:12:20.25 .net
単なるワッチョイ無しスレ。
それ以外の何でもない。

19:NPCさん
18/10/05 01:13:03.79 .net
まあ荒らし目的のスレだし、通報されてもしょうがないね

20:NPCさん
18/10/05 01:19:28.05 .net
活用を呼び掛けている>>15-16からして挑発が入ってるし、
利用者を通報しまくればOK
それでも消えるのはたぶん特定の1人きりだろ

21:NPCさん
18/10/05 01:23:24.42 .net
ただでさえワッチョイ有りと無しは並立が許されてる上にスレ番自体が違うから重複は無理がある

22:NPCさん
18/10/05 01:31:16.25 .net
まあそれは通報を受けたひとが判断することでして

23:NPCさん
18/10/05 01:34:11.36 .net
荒らしが常態化しすぎて通報が身近で手軽になったことの副作用だな

24:NPCさん
18/10/05 01:53:58.66 .net
通報しまくるって何を通報するんだよ
「スレに書き込みしている人がいます」
「あ、そう」
としか言いようがない

25:NPCさん
18/10/05 02:26:15.17 .net
じゃあ続ければ良くね?
なんでビビってるの?

26:NPCさん
18/10/05 05:58:02.63 .net
ここは通報してないで削除申請すりゃいいのに活用するバカのスレだよ

27:NPCさん
18/10/05 12:53:55.32 .net
どっちも通んねえからだろうな

28:NPCさん
18/10/05 14:26:18.92 N7mVB1fg.net
中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
URLリンク(gigazine.net)
RPGの魔法のアイテムっぽい形と雰囲気のサイコロ「Wizard Set by PolyHero Dice」
URLリンク(gigazine.net)
サイコロの枠を逸脱した奇抜なデザインの金属製サイコロ「Cast Metal Gaming Dice」
URLリンク(gigazine.net)
QRコード・クトゥルフ神話・24世紀などユニークすぎるデザインてんこ盛りのサイコロ「Dice Empire」レビュー
URLリンク(gigazine.net)
ファンタジーやRPGの世界で実在しそうな11種類の金属製コインセット「Legendary Metal Coins」
URLリンク(gigazine.net)
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
URLリンク(gigazine.net)
ロンドンに実在する魔法専門店には杖や魔女鍋から「イヤな奴を家に入れない呪い(約3600円)」まで本当に売っている
URLリンク(gigazine.net)
聖水や十字架がセットになった19世紀のヴァンパイア退治キット
URLリンク(gigazine.net)
デザイン戦略やタイポグラフィの歴史などがゲームしつつ理解できるトランプ「The Design Deck」レビュー
URLリンク(gigazine.net)

29:NPCさん
18/10/05 14:43:47.77 .net
これこそコピペかつマルチポストで通報できるんじゃね

30:NPCさん
18/10/05 14:46:12.61 .net
このスレの最初のとこでいいぞ

31:NPCさん
18/10/06 22:06:46.85 .net
棲み分けで良くないか?
ワッチョイ・ID嫌いならここで話す。
ワッチョイ・IDOKなら向こうで話す。

32:NPCさん
18/10/06 22:27:53.13 .net
それが当たり前なんだけど他人も巻き込んでワッチョイに統一しようとするのがガラケー

33:NPCさん
18/10/06 22:28:48.83 .net
ならここは普通に使えばいいな

34:NPCさん
18/10/07 02:26:06.32 .net
向こうだとケモプレに見下されちゃうもんな

35:NPCさん
18/10/07 03:00:40.54 .net
他人を見下すようなレスしてるの見た覚えないが

36:NPCさん
18/10/07 07:44:28.53 .net
>>35
ほら、遙か下にいる奴にとっては、普通に見られるだけで見下される事になっちゃうでしょ?

37:NPCさん
18/10/07 10:08:18.97 .net
それは視点の混乱だな
君にはそう見えるとしても「遥か下にいる」という認識はその当人は持っていないと考えるのが妥当

38:NPCさん
18/10/08 19:55:25.43 .net
そうだね。
人は大抵自分の居る場所こそ標準と考える、例え遙か下方に居たとしても。
その実際は下方にいる人から見れば、普通の人は遙か上にいるように見えるし、その相手からの視線は見下しに思えてしまう。

39:NPCさん
18/10/08 22:51:00.71 .net
それは謙虚な人間でしか成り立たない理論

40:NPCさん
18/10/09 00:34:45.60 .net
オリシスの話しろよお前ら

41:NPCさん
18/10/09 01:59:42.14 .net
ガラケー=連呼が邪魔してる限り無理でしょ

42:ウィッチ・ウォーズ
18/10/11 22:32:06.88 .net
刻は聖歴1900年。
文明の光は遍く世界を覆い、魔物や妖術といった迷信は遙か過去のモノとなったかにみえた現代。
しかし、太古より脈々と受け継がれる神秘はまだ生きていた。
大宗教の監視下、土着宗教の神官の末裔たる女性達は世の為人の為、世に徒なす魔物や魔術師達と人知れぬ戦いを行っていた。
時代は1800年代末から1930年代頃のチャンポン世界。舞台は欧州とか北米っぽい


43:場所。 PCは土着宗教の末裔の魔女となって、大宗教の依頼で悪の魔物・魔術師達と戦う。 文化人類学的なネタも多少含んだTRPG。



44:ウィッチ・ウォーズ
18/10/11 22:42:17.84 .net
【能力値】
賢明、知識、魅力、意志、感覚、体力、の6つ。
それぞれ2D6を振って、以下の表で各能力値を決める。
出目:能力値
11〜12:9、10〜9:8、8〜6:7、5〜4:5、3〜2:4
【技能値】
特定の分野への習熟度。判定時に能力へ足す。
初期値の決定は、54ー「6つの能力値の合計」で決まったポイントを振り分けて決める。
消費ポイント:技能値
1:1、3:2、6:3、10:4、15:5、21:6、28:7、36:8、45:9
以下後日

45:NPCさん
18/10/12 08:22:42.46 .net
ガラケー専用スレでダガーに叱られたから次はこっちか

46:NPCさん
18/10/12 18:38:02.86 .net
>大宗教の監視下、土着宗教の神官の末裔たる女性達は世の為人の為、世に徒なす魔物や魔術師達と人知れぬ戦いを行っていた。
これ昔のスレで出してたやつだよな?

47:NPCさん
18/10/12 18:42:25.64 .net
女性差別

48:NPCさん
18/10/13 01:22:19.18 .net
こういうときに「戦いからハブられてるから男性差別だ!」と言われないのはなんでだ

49:NPCさん
18/10/14 11:25:03.74 .net
>>45
おうそうだ。こんなカスみたいな細かいネタよく憶えてたな。
魔法技能
賢明系:聖火(火炎)、魔杖(樹木系)、聖杯(水)、石(大地)
知識系:魔法薬、魔具作成
魅力系:召喚/妖精、召喚/魔(NPC用)、召喚/使徒(NPC用)
感覚系:夢使い、動物使い、占術
呪文の多くはフレーバーで日常生活で使うようなもの(水を出すとか、畑の実りをよくするとか、服をきれいにするとか)。
判定は2D6、下方にしようか上方にしようか悩んだままで放り出し中。

50:NPCさん
18/10/16 13:49:44.12 .net
>>48
とりあえず両方作ってみては?
ダメな方切り捨てたら良いのだし

51:NPCさん
18/10/23 09:24:07.06 .net
ケモプレがガラケー擁護してるぞ
URLリンク(medaka.2ch.sc)

52:NPCさん
18/10/23 15:02:51.75 .net
>>43
なるほど~
能力値が低い程、技能値の初期値が高いのか
その発想はなかった
【4:4d振って悪い出目の2d】【5:3d振って悪い出目の2d】
【7:2d6】【8:3d振って良い出目の2d】【9:4d振って良い出目の2d】
みたいな行為判定もあるけど、数値をわざわざ4、5、7、8、9にしているのは、
一般的な上方や下方を目指しているからだろうし、これ提示するのは無粋かな

53:NPCさん
18/10/23 15:19:17.42 .net
>>50
(ワッチョイ a3c9-3USX)がガラケーなの確定じゃん
AU、ドコモのスマホに固定回線も使い分けてる

54:NPCさん
18/10/23 17:40:46.84 .net
ダガーに昔からのキチガイ荒らしと認定されてる荒らしがいるのは確定だし

55:NPCさん
18/10/23 19:37:45.98 .net
ガラケー専用スレは隔離スレとして十全に機能していたというのに
「隔離スレなど成立しえない」というダガーの持論ないし妄執のために
その機能が完全に破壊されてしまったことが残念でならない

56:NPCさん
18/10/23 20:20:11.50 .net
(アウアウウー Sa9f-DJ7K)も追加

57:NPCさん
18/10/23 20:28:08.85 .net
ここに報告とかウンコちゃんバカなの?

58:NPCさん
18/10/23 20:35:55.54 .net
まあいいじゃん荒らしが勝手に立てたスレで、正統なナンバリングスレじゃないんだから

59:NPCさん
18/10/23 20:35:55.56 .net
まあいいじゃん荒らしが勝手に立てたスレで、正統なナンバリングスレじゃないんだから

60:NPCさん
18/10/23 20:36:25.81 .net
物語の世界では
相手のメンタルの弱さを利用し、存在しない縛りで選択肢を狭める作戦は普通にありなんだけどね

61:NPCさん
18/10/24 03:26:38.14 .net
大事なことだから2回

62:NPCさん
18/10/25 01:36:29.25 .net
>>51
その手のバランスをとるための措置ってのは昔からあるぞ?
80年代のゲームブックネバーランドのリンゴでも、サイコロによる能力値が低いと所持金が高くなる。
メガテンでもサイコロによる各種能力値が低い程、命運という能力値が高くなったし。

63:51
18/10/25 16:53:50.98 .net
キャラクター作成にROC以外でダイス運絡まないシステムばかり
持ってるし、創ってるから、ダイス運絡む系に関する知識や技術力は
皆無なんだよね…。

64:NPCさん
18/10/25 16:58:53.70 .net
キャラクター作成にダイス運絡むのは
好きな人はとことん好きだけど嫌いな人はとことん嫌いだったりするし、
持ってないけど聞いた話じゃ、キャラクター作成の段階でロストすることもあるくらい
キャラクター作成自体がゲームしてるのもあるらしいよね。

65:NPCさん
18/10/25 19:36:21.95 .net
ニワカかよ

66:NPCさん
18/10/25 21:05:24.02 .net
にわかだろうなw

67:NPCさん
18/10/25 21:11:07.93 .net
オリスレで言った気になってる奴がまだいるとは

68:NPCさん
18/10/25 21:44:35.90 .net
CD&Dは能力値ALL3、旧SWじゃ能力値ALL4、
システム上そういうキャラが出来ちゃう。
システム上できちゃうんだから、それでもきちちんと活躍できて楽しめるようなシステムを作らないとな。
作れないならそのシステムは欠陥品だ。遊べないよ。
なお、自分はもう「サイコロによるランダム能力値」なんてモノを使わないことにしました。

69:NPCさん
18/10/26 00:32:18.27 .net
サイコロによるランダム判定もやめよう

70:NPCさん
18/10/26 01:22:42.79 .net
だよな。>>67とか何バカなこと言ってるんだこいつって感じだわ。

71:51
18/10/26 09:21:41.00 .net
FEARゲーと冒企ゲーばかり持ってたら、そうなる。
クトゥルフもランダム系だけど第7版から
ランダムなしバージョンのキャラ作成ってなかったけ?
>>64 >>65
所持ルルブ偏ってるだけでマウントとられたんじゃ、
初心者いなくなっちゃうんじゃ?
ランダム要素は低い能力値や作りたいキャラクターと違っても
それをしっかりRPのソースとして楽しめる能力が高いプレイヤー向けだと思う。
確かに、全くそういう楽しみ方ができなかったら、TRPGできないと思うし、
そういうプレイヤーの能力を成長させる上では、効果的な要素だと思うけど。

72:NPCさん
18/10/26 09:42:58.73 .net
割と最近のシステム乱数なしで作れるのが多いけど、
キャラクター作成に乱数廃止主義の過激派が多いから、
すぐそっち想像するんじゃね?
古いシステム程、乱数有りが多い傾向にあるのも事実だし。
最近のばかり遊ぶ人と古いのばかり遊ぶ人って、仲悪いイメージ。

73:NPCさん
18/10/26 10:09:12.14 .net
ニワカは、新しいシステムばかり遊んで古いシステムに目を向けない人のことも指す
ニワカという言葉がマウントとは限らない

74:NPCさん
18/10/26 12:29:43.65 .net
能力値に納得いかない時の振り直しや入れ替えの記述って、
SW2.0よりCoCの方が手慣れている気がする
CoCは、なんとなく行間に「振り直しや入れ替えの裁定で
キャラクター作成の段階で、これからのセッションでの
KPの裁定基準がちょっとわかるよが隠れている」気がする

75:NPCさん
18/10/26 14:39:26.48 .net
>>72
すごい屁理屈を見た

76:NPCさん
18/10/26 20:53:41.00 .net
にわかってのは表面だけの薄っぺらい偽物のオタクってことだろ

77:NPCさん
18/10/26 20:59:29.08 .net
別にオタクだからという必要はないな
そのジャンルにとっての上っ面って事だし

78:NPCさん
18/10/27 19:44:47.44 .net
サタスペも古いし、偏ってるから
冒企ゲーよく買ってる奴でも持ってなかったりするよな
「キャラ作成時のダイス目のが低いと、別の部分が高くなる」のいいサンプルなんだが

79:NPCさん
18/10/28 23:55:55.66 .net
ケモプレはいいこと言ってるんだからコテハン名乗れよ

80:NPCさん
18/11/04 13:12:58.42 .net
ダイス運が悪くてデータッキーな自分としては、フルカスタムできるようなシステムがいいね。
クラスや職業なんかで得手不得手があっても、「これはできない」という縛りはないようなのが好ましい。
例えば、ガープスとかガープスとかガープスとか。
ただガープスはその後の成長とかまで縛られるのが嫌だね。
セッションでお宝ゲットしたり功績で叙勲とかされたり有力者にコネができたら、CP(経験値)払って財産レベルとか地位レベルを上げたり「後援者」を獲得しなきゃならなくなる。

81:NPCさん
18/11/05 18:08:18.62 .net
エアプうんこは黙ってろ

82:NPCさん
18/11/06 21:01:14.50 .net
お宝はまぁ除外したとしても有益な資産を継続して利用するならCP払えというのは言うんじゃねー?

83:NPCさん
18/11/08 21:45:53.67 .net
ケモプレが持っている11個のシステムの内、
FEARゲーと冒企ゲーとを合わせても4つ以下と判明
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

84:ケモプレ制作委員会
18/11/08 22:28:18.59 .net
>>82
所持ルルブ全部説明するのも面倒だし、他にわかりやすく説明できなさそうだから、
傾向を簡略化して例える位許されるかなって魔が差してしまった。
後から申し訳ない気持ちになったけど、怖くて中々言い出せなかった。
ただ、スレ違いな話長引かせるのも申し訳ないから、どうかご勘弁を。

85:NPCさん
18/11/09 21:57:36.04 .net
だからそれに触るなと

86:NPCさん
18/11/25 14:58:09.13 .net
作りかけで放り出したシステム
能力値:SWに魅力と知覚力を足した8つ
職業Lv:SW的(戦士・盗賊・僧侶・魔術師等々)なもの、稼いだ経験値を分配して取得
キャラLv:稼いだ経験値の合計で自動上昇
判定:(能力値+職業Lv)÷4(端数切捨)+1D6の上方システム
必殺技的なモノを取得すると、これに((キャラLv+1)÷4)D6+(端数-1)が足せる。
Lv1:+1、Lv2:+2、Lv3:+1D6-1、Lv4:+1D6、Lv5:1D6+1、Lv6:1D6+2、Lv7:2D6-1
低レベルで取得できる必殺技は単なる振り足しだけど、それを前提とする高レベルの技は他の効果とか付いてくる。
エネミー側は基本的にキャラLv=職業Lvで、大抵の判定が低レベル必殺技扱い。
コンセプトはSWみたいな上方ロールで、職業Lvによる差が決定的にならないようにする、というもの。
必殺技のデータ考えるのが面倒なんでお蔵入りだ。

87:NPCさん
18/11/25 15:09:50.01 .net
対抗判定?目標値固定?

88:NPCさん
18/12/06 02:56:11.48 .net
>>85
SW3.0?

89:NPCさん
18/12/06 15:28:40.63 .net
大阪だったのかガラケー

90:NPCさん
18/12/06 16:35:48.06 .net
寝屋川のやつに近所じゃんと言ってるのは見た

91:NPCさん
18/12/06 20:31:56.62 .net
契約したのが大阪というだけで現住所は違うかもしれない

92:NPCさん
18/12/06 23:37:38.12 .net
雨や台風への反応とあわないのが気になる

93:NPCさん
18/12/07 03:22:22.17 .net
東日本だとワントンキン
西日本だとワンミングク
みたいな分け方とか?

94:NPCさん
18/12/07 06:28:37.59 .net
ガラケーは、関西に逆流して大騒ぎになった台風を完スルーして、
大したことのない関東の台風には何度も反応してたから、関東なのは確定している

95:NPCさん
18/12/07 15:50:39.78 .net
奈良とか全然被害無かったぞ

96:NPCさん
18/12/07 16:17:48.60 .net
奈良全体を一括りにするなよ
王寺の辺りとか酷かったじゃねぇか

97:NPCさん
18/12/07 16:33:26.97 .net
ガラケーとか出てきてないアリアンロッドのスレで冤罪だとか言い訳してたから
自演バレしたのを知ってるガラケー本人確定

98:NPCさん
18/12/07 20:33:25.28 .net
そういうところが冤罪なんだよな

99:NPCさん
18/12/07 21:22:20.31 .net
さっそくガラケー

100:NPCさん
18/12/07 21:25:04.14 .net
他人を他人に仕立て上げるのがガラケーの手段

101:NPCさん
18/12/07 21:44:44.90 .net
そもそもWi-Fiには専用のワッチョイがあったはず

102:NPCさん
18/12/08 01:23:30.06 .net
俺も他人の失敗を利用してガラケー(大阪)に仕立て上げようとしたんだと思うわ

103:NPCさん
18/12/08 04:09:00.10 .net
スマホとWi-Fi接続が切り替わるとかならあるかもしれないがスマホから固定回線に切り替わるのはさすがに無いわ
明らかに同時に使ってただろ

104:NPCさん
18/12/08 08:40:32.54 .net
>>102
すまんがwi-fiと固定回線の違いがわからん
普通固定回線からwi-fi飛ばさんか?

105:NPCさん
18/12/08 16:21:49.05 .net
その場合はワッチョイじゃなくてワッチョイWになる

106:ケモプレ制作委員会
18/12/08 18:14:26.88 .net
狐物語群の面白おかしく話す語り手の文体を真似て記述してみた。
テーマは、フレンドリーファイアをしてもPLが不快にならないRPG。
アメリカのカートゥーンアニメや12世紀フランスの狐物語群みたいに、
動物のキャラクター同士が酷い目に遭わせ合うRPを推奨してる。
ゲーム上とストーリー上の敵対関係をはっきりわけていて、
キャラクターがすぐやられてすぐ生き返る仕様。
URLリンク(www.pixiv.net)

107:NPCさん
18/12/08 19:03:28.83 .net
未練が増えるから殺されても不快にならないってどういう理屈なの
邪魔されたら不快だし未練が貯まらないとラスボスを倒せないなら機械的に殺し合うだけではこれ

108:ケモプレ制作委員会
18/12/08 20:02:31.56 .net
一応殺され方がNGの場合、リアクションで抵抗を選べば、
自動的に自分をターゲットから除外できたりするとかの
配慮もあったりする。
(あ、ターゲットを対象と誤字っているのを発見…。)
不快にならないやり方をしないとNGばかりでラスボスに負けるというゲーム性や
絡み方が偏り過ぎていると、未練が足りないPTメンバーができて、
それによってPTが一人でも欠けると
「必殺技を全員1回ずつ放つ」というラスボス撃破条件を満たせなくなるという
戦略性も練っていたんだけどな―……。
>>機械的に殺し合うだけでは
テーマを意識し過ぎて行動の選択肢が少なくなり過ぎてしまった感。

109:NPCさん
18/12/08 20:39:48.63 .net
>>104
あ、そういうことか
最近スマホしか触ってなかったからPcから書き込むのもあるのすっかり忘れてたわ

110:NPCさん
18/12/09 01:38:11.42 .net
フレンドリーファイアーの意味が違うと思う
心ならずも味方に攻撃が当たってしまうのがフレンドリーファイアーでは?
PC間であっても相手を攻撃する意図を持ってやっているのであればそれは単なる普通の攻撃
味方同士の攻撃がラスボス撃破に必要ってことになると、
粛々と殺し合ってラスボス戦に挑むだけだよね
死なないのをいいことに単に激しい修行をしているだけにも見える
ゲームとして成り立つには、
味方同士の攻撃に関して都合のいい面と都合の悪い面が拮抗する必要があるんじゃないかな

111:NPCさん
18/12/09 18:57:33.15 .net
確かに、メリットとデメリットが両方ある選択肢複数の中から
決定するのがゲームってよく聞くし、
フレンドリーファイアは現状だと、
最適解が見え見え過ぎてゲームとして成立してないかもね……。
フレンドリーファイアの誤用については、
SW2.0やアリアンロッドのライカンスロゥプの誤用の前例もあるし、
そこまで気にしてなかったけど、気が向いたら変えてみる。
二人ともありがとう。
版上げするときは、行動の決定のジレンマが生まれるように頑張るよー。

112:ケモプレ制作委員会
18/12/09 18:58:30.44 .net
あ、コテ付け忘れた。

113:NPCさん
18/12/09 21:29:44.62 .net
フレンドファイアー?を仕掛けた側にディアボロス・ポイント
フレンドファイアー?でやられた側にサクリファイス・ポイント
各シーンにつき、PCはどちらか1ポイントだけ獲得可能(セッション中累積)
ディアボロス・ポイントは、クライマックスで命中・ダメージ系特技のコスト
サクリファイス・ポイントは、クライマックスで防御・回復系特技のコスト
とか連想した

114:NPCさん
18/12/10 02:05:11.40 .net
市販の作品だと「このスキル見るからに弱いなーバランス頼むぜ」って思うけど、
いざ自分が作る側になるとスキルバランスわからんちんになるわね

115:NPCさん
18/12/10 08:22:36.82 .net
>>113
(個々の)スキルへの対応手段とそれにかかるコストで評価と調整すると、スキルバランスとりやすいぜ。手間はかかるけども

116:NPCさん
18/12/10 20:47:45.54 .net
こうするとバランス取れるぜっていっちゃうやつは
なにかをつくりあげたことのないやつだけ

117:NPCさん
18/12/10 20:50:08.19 .net
TCGでも使われているようなバランスの基準を話しているだけで
作ったことないと言われても意味ワカンネ

118:NPCさん
18/12/10 21:12:26.48 .net
それ妄想ですよね

119:NPCさん
18/12/10 21:20:39.35 .net
混ぜっ返ししか言えない奴は無視でいいよ
相手するだけ時間のムダ

120:NPCさん
18/12/10 21:25:56.40 .net
まあ抽象的過ぎてほとんど全く役に立たないけど
それをわざわざ指摘する必要もあるまい

121:NPCさん
18/12/10 21:32:17.23 .net
ほんとそれ
キレてるのは本人だろうな

122:ダガー+謙虚な自爆ロボ
18/12/10 21:43:13.63 yNk83aMj.net
>>113
ログホラは、スキル1つ分毎に「判定+1d」「与ダメージ+1d」あたりの基準でバランスしてるっぽい。
弱いスキルには取得効果でHP上限や初期因果力を底上げするオマケがついてたりも。
ただログホラもそうなんだけど、1つのスキルを複数回取得して特化した方が有利なんで
遊びのない鉄板のスキル構成による軍拡競争となる傾向が強い。

123:NPCさん
18/12/10 21:46:29.54 .net
ダガーもそうなんだけど
オリシス=戦闘システムになっちゃってるから
なんにも完成しないんだよね

124:NPCさん
18/12/10 22:09:31.53 .net
>>114 見るからに連呼
>>118 完全に答え合わせ

125:NPCさん
18/12/10 22:51:57.00 .net
>>122
あのなー今の話の発端はバランスの話なんだから当然戦闘システムについて話すに決まってるだろ

126:NPCさん
18/12/10 22:58:27.27 .net
なんやこいつ結局連呼もガラケーと同じ反応やんけ

127:NPCさん
18/12/10 23:35:20.68 .net
>>122
ダガーは板で晒した物含めて何度も完成させてないか……?

128:114
18/12/11 00:02:40.48 .net
システムの子細がわからない以上、どうしても概論で語るしかないからなあ
とりあえずざっくり語るなら、戦闘は究極的にはリソースの変換合戦なので、バランス取る際は「変換率とアドの取り合いが全て」くらいの感じで
あとは、小さいじゃんけんを並列で複数発生させるような設計しとくと、アラが目立ちにくい

129:114
18/12/11 00:15:06.21 .net
ただ、スキルシナジーとスキル環境を網羅的に設計/検証するのだけは、一人じゃ大変だからなあ……
自分の場合はオリシスを遊んでくれる鳥取と友人に恵まれたので割と好き放題データゲー作りまくってるけど、もしその環境がなかったらデータゲー作成には手を出してなかったかもしれないなあ。やっぱりマンパワーって大切

130:NPCさん
18/12/11 01:10:26.92 .net
>>126
ダガーは完成させてる。
いろんなシステムを知ってて、実際プレイして、GM経験もありシナリオも
作ったことがあるダガーもオリシス=戦闘が不可欠みたいな節があるけど
もう一人の馬鹿丸出しのほうは知ったかぶってるだけのエアプのくせに
ダガーの真似ばかりしたがるからいつまでたってもなにも完成させられないって意味

131:最後の一行だけで良かったな
18/12/11 01:22:47.56 .net
ダガーの真似して知ったかぶってるやつ
エアプで、なにも完成させたことがないのがバレバレですよってこと

132:NPCさん
18/12/11 01:50:26.06 .net
口汚く罵るのもアレだけど、>>127とか>>128を見て思う。
仲間となにかつくってて、マンパワーが大事だと実感してるやつは、
人に物を説明するときに、定義の分からん言葉を使わんものだよ。

133:NPCさん
18/12/11 02:28:32.82 .net
ネットの自称コミュニケーションモンスター
現実には池沼コミュニケーションモンスター

134:NPCさん
18/12/11 04:07:12.01 .net
>>125
そりゃ同一人物だしな

135:NPCさん
18/12/11 04:08:51.37 .net
>どうしても概論で語るしかない
そんなことはない
説明の上手い奴は実例を交えて具体的に話す
まあ手間もかかるし長文になりやすいので無理にやれとは言わないが
「自分はこんな感覚に至ったんだけど」って共感を求めるスタンスならまだ
「ああそうそうそんな感じ」って反応の人も現れるかもだけど
アドバイスとしては本当に使えない

136:NPCさん
18/12/11 04:09:30.89 .net
まぁ戦闘スキルの調整レベルの話で「マンパワーって大切」とか言われてもなー
それこそプレイヤーの感じる公平感とかまで含めた話ならともかく

137:NPCさん
18/12/11 04:36:02.29 .net
本当にそんな大作ゲームを完成させていたら
公表せずにはいられないと思うんだよね、こんな自意識過剰な性格だと

138:NPCさん
18/12/11 06:19:25.90 .net
いかにも友達のいなさそうな自律神経失調症くんが、
友人に恵まれ〜とかいいはじめたから危ないと思ってたが
やっぱり荒れたかw

139:114
18/12/11 08:00:43.26 .net
あれ、なんか自分、誰かと間違えられて絡まれてる……? まあいっか、さほど間違ったこと言われてないし
>>135
作るだけなら一人で粗方できるのだけど、バランスの精度というか完成度を追い求めるとやっぱりテストプレイの回数が要るなあと、近年改めて実感してて


140:さー あと、自分の作ったゲームを攻略や研究してもらえるのが単純に嬉しい(そしてモチベ上がる)というのもあるw >>131,134 そうなんだよなあ、どうしても長文になりがちで そんで圧縮しようとすると、つい専門用語的なのが増えちゃって……確かに悪い癖だわ ルルブも、他人に試し読みしてもらった方がやっぱり完成度上がるしなあ >>136 コミケとかで買ってくれてたら嬉しいなあ



141:NPCさん
18/12/11 11:21:05.06 .net
>なんか自分、誰かと間違えられて絡まれてる……?
確実に頭がおかしい

142:NPCさん
18/12/11 11:36:58.18 .net
データリッチ系の良作なら普通に話題になるから、お察し

143:114
18/12/11 11:39:33.75 .net
>>139
こっちのオリシススレ覗いたの、半年ぶりくらいだからねえ
普段はワッチョイつきの方にいるから

144:NPCさん
18/12/11 11:50:32.03 .net
コミュ障な時点で完璧な作品からは程遠いやろ

145:NPCさん
18/12/11 12:06:23.72 .net
>>141
半年前までいたキチガイそのひとってパターンが十二分にあるから・・・

146:NPCさん
18/12/11 12:08:00.93 .net
>>138
上でも言ったけど、まぜっかえしするだけの奴は相手するだけムダよ
ポイントは、「作品や意見」ではなく「人物・人格」に対して噛み付く所
これをやってる奴を見たら、「ああ、またいつもの子か」と思って無視でいい

147:NPCさん
18/12/11 12:09:23.35 .net
だんだん自信をなくして自演擁護に走り始めてるな

148:NPCさん
18/12/11 12:11:02.22 .net
といっても概要と言う名の嘘と妄想に「作品への意見」なんて言いようがないからな

149:NPCさん
18/12/11 12:13:16.08 .net
>>144
いつも同じパターンで「ああ、またいつもの子か」と思われてるのはご自分の方ですよ

150:NPCさん
18/12/11 12:16:33.13 .net
いつもの連投

151:NPCさん
18/12/11 12:21:11.73 .net
自演用語に困ると、みずから人格攻撃するのもいつもどおり

152:NPCさん
18/12/11 12:25:44.17 .net
いつもの子って書き込みって、実際にはいつもの子の方が書き込んでたのかw
逆だとばかり思ってたわw

153:NPCさん
18/12/11 12:27:34.66 .net
データリッチで、友人とテストプレイを繰り返して戦闘バランスがよく、
最近のコミケでも買える同人TRPGって盛り過ぎでしょ
ここ数年クトゥルフサプリばかりでオリシスの数なんて知れてるのに

154:NPCさん
18/12/11 12:51:30.29 .net
いつもの子もそうじゃない奴もいつもの子認定合戦でスレ伸ばすからなぁ

155:NPCさん
18/12/11 12:52:24.50 .net
もうそのへんはどっちがどっちだかわからんね

156:NPCさん
18/12/11 13:12:08.50 .net
>>138
>ルルブも、他人に試し読みしてもらった方がやっぱり完成度上がるしなあ
他人に指摘された問題点に、正面から向き合えるような性格してないだろ?

157:NPCさん
18/12/11 13:15:56.23 .net


158:NPCさん
18/12/11 15:02:12.81 .net
・ゲームの話が出来ず、人格攻撃だけに終始する
・他人が会話してると自演に見える
・ひたすら連投して自分の意見が多数派の様に見せる
・自分を指してる蔑称に対して、自分じゃなくてお前が言われてるんだ!と押し付けようとする
相変わらずの連呼ムーブっすなあ

159:NPCさん
18/12/11 15:05:05.34 .net
鏡見ろおじさん

160:NPCさん
18/12/11 15:08:15.12 .net
>・他人が会話してると自演に見える
       ↑
       コレがまんまコレ
              ↓
>・ひたすら連投して自分の意見が多数派の様に見せる

161:NPCさん
18/12/11 15:18:44.93 .net
ガラケー=連呼スレでも、ついさっき、
昨夜から会話してた2人が最終的には全く同じ主張を連呼し始めちゃったからなぁ

162:NPCさん
18/12/11 15:20:32.17 .net
(あ、やっぱ連呼だ)

163:NPCさん
18/12/11 15:23:41.94 .net
()使いが完全にガラケー=連呼ちゃんだわな
隠し通せなくなって自暴自棄になってる

164:NPCさん
18/12/11 15:24:40.80 .net
参考までに他の書き込み拾ってみてくれ
見覚えがない

165:NPCさん
18/12/11 15:26:40.06 .net
連呼ちゃんイライラでゲーム作ってるふりすら出来なくなって人格攻撃に専念しだしたな

166:NPCさん
18/12/11 15:29:01.68 .net
>>156 これまた、該当者だと思ってた方の主張で草



168:NPCさん
18/12/11 15:34:05.92 .net
料理がクソまずいと言われたら卓袱台をひっくり返すのが連呼

169:NPCさん
18/12/11 15:37:07.37 .net
まだ授業中だから連投できないっぽい

170:NPCさん
18/12/11 15:49:06.36 .net
>>158
こういうのって書いてる最中に一瞬でも矛盾を感じないもんなのかね

171:NPCさん
18/12/11 16:40:45.35 .net
見栄を張りすぎて嘘バレし、人格攻撃だの連呼だのと騒ぎだすいつものパターン

172:NPCさん
18/12/11 17:18:12.87 .net
どっちもワンパターン

173:NPCさん
18/12/11 17:25:00.53 .net
最後は引き分け狙いになるのもいつものパターン

174:NPCさん
18/12/11 17:30:54.32 .net
スレ的には、喧嘩だけしたい奴はどっか別の場所でやってくれって感じ
今回に限って言えば、>>114に(後はどうか知らんがこの時点では)非は無いし>>115がふっかけたのが悪い

175:NPCさん
18/12/11 17:32:08.82 .net
と思ってるのは本人だけで、みんなバレバレの嘘にうんざりしてる

176:NPCさん
18/12/11 17:33:33.77 .net
一斉に擁護しはじめるから分かりやすい

177:NPCさん
18/12/11 17:34:47.32 .net
実にわかりやすい

178:NPCさん
18/12/11 17:37:34.18 .net
それ嘘でしょってツッコミ入れただけでも人格攻撃だーって泣き出すから困る

179:NPCさん
18/12/11 17:39:15.73 .net
こうやって荒らしつづけるから話題なかったら沈黙が一番

180:NPCさん
18/12/11 17:39:48.37 .net
でもそうしないと嘘つき続けるしな

181:NPCさん
18/12/11 17:39:54.19 .net
どっちを煽ってるのか本人達にしかわからんよ
短文は特に

182:NPCさん
18/12/11 17:40:31.91 .net
本人はバレてないと思ってるのが痛い

183:NPCさん
18/12/11 17:41:49.45 .net
悔しそうw

184:NPCさん
18/12/11 17:41:51.60 .net
その状況で自分への人格攻撃()を的確に見分けられるガラケーはすごいねw

185:NPCさん
18/12/11 17:43:45.51 .net
(ファミチキください)

186:NPCさん
18/12/11 17:44:59.56 .net
完全にいつもの連呼で草

187:NPCさん
18/12/11 17:47:35.18 .net
>>114は新キャラ設定だったのに、火病ると設定が飛んじゃうのな

188:NPCさん
18/12/11 17:49:21.45 .net
自己愛クズも意識高い系クズもそう変わんないよ

189:NPCさん
18/12/11 17:53:45.15 .net
連呼的には>>114が自分だとは「バレるわけがねぇ」って感じだったんかねぇ

190:銀ピカ
18/12/11 17:58:55.77 .net
フムン
個人的にも、カウンタープランの伴わないオブジェクションがアクセプトされないのは当然と思うぜよ
互いにフレキシブルな思考が出来ていないと感じたら、クールダウンしてアンガーコントロールに努めるのデス

191:NPCさん
18/12/11 18:00:42.88 .net
そもそも>>113-114が懐かしの自作自演Q&Aだったんだろうな
メンタル弱くてワッチョイスレへ移住したはずなのに戻ってくるとは惨めなもんだ

192:NPCさん
18/12/11 18:02:26.52 .net
銀ピカ>関係ないけど三国志大戦のマフィア梶田コラボは取った?

193:NPCさん
18/12/11 18:04:14.87 .net
せめてガラケー=連呼ちゃんもこうやってコテハン名乗ってくれればいいのになぁ

194:NPCさん
18/12/11 18:04:27.02 .net
意識高い系ワードの使い手……実在していたとは……!

195:NPCさん
18/12/11 18:08:21.46 .net
長文書くとバレるから名乗ってるようなもん

196:NPCさん
18/12/11 18:10:28.46 .net
連呼は自分を連呼だと認めてない設定なのに反応しちゃったしな

197:銀ピカ
18/12/11 18:13:33.45 .net
>>113
レベル制の場合、想定するレベル帯によっても
スキルの強さに関する評価って、変わったりするからにゃー
MP等のコストを支払うシステムで、 「コストに対する効果」 でバランスを取ろうとすると
LvUPによってコスト面の縛りが緩くなった時にぶっ壊れと化すとか、そう珍しくもない話よね
>>189
プレイしてないデスよ……!

198:NPCさん
18/12/11 18:14:08.93 .net
それ、他人に罪をなすりつけようとして否定されるって話なんだよな

199:NPCさん
18/12/11 18:17:06.18 .net
ダガーになりたくてもなれなかったやつってのが一番しっくりくる

200:NPCさん
18/12/11 19:02:38.22 .net
通報しますた

201:NPCさん
18/12/11 19:08:06.20 .net
繰り返し通報され、規制されるリスクを重ねながら、必死に連呼を擁護してたやつ思い出した

202:NPCさん
18/12/11 19:09:07.86 .net
関係ないスレに通報し続けたアホなら覚えてるんだ

203:NPCさん
18/12/11 19:09:26.67 .net
逮捕しました

204:NPCさん
18/12/11 19:10:01.48 .net
悔しそうw

205:NPCさん
18/12/11 19:11:31.55 .net
鸚鵡返しで草

206:NPCさん
18/12/11 19:11:37.73 .net
お、ウンコ連呼ちゃん自演再開か

207:NPCさん
18/12/11 19:12:54.75 .net
ウンコウンコちゃん?

208:NPCさん
18/12/11 19:12:57.89 .net
便所バエわいとる

209:NPCさん
18/12/11 19:14:06.80 .net
結局、>>114=連呼ちゃん確定かよw

210:NPCさん
18/12/11 19:14:21.47 .net
ちゃんと掃除しろよ

211:NPCさん
18/12/11 19:15:25.76 .net
ヒント、自分が清掃される側

212:NPCさん
18/12/11 19:16:49.60 .net
>>206
いつも通りにやればやるほど>>114=連呼が確定する惨めさなw

213:NPCさん
18/12/11 19:16:54.43 .net
じゃあ早く清掃されてください

214:NPCさん
18/12/11 19:18:05.98 .net
早速鸚鵡返ししてて草

215:NPCさん
18/12/11 19:20:29.00 .net
今回に限ってはもう隠す気ゼロだな

216:NPCさん
18/12/11 19:28:29.74 .net
ガラケーって呼ぶのもうやめたんか?

217:NPCさん
18/12/11 19:33:27.38 .net
つか、どんだけ他人に押し付けようとしてみても無駄なんすよね
取ってる行動がアレ過ぎて

218:NPCさん
18/12/11 19:33:28.30 .net
>ししてて
かわいい

219:NPCさん
18/12/11 19:36:21.87 .net
毎度バレバレだもんな

220:NPCさん
18/12/11 19:39:51.86 .net
キーワードは強すぎる自己愛

221:NPCさん
18/12/11 19:43:04.51 .net
便所だろ>キーワード

222:NPCさん
18/12/11 19:43:34.17 .net
便所コオロギくん

223:NPCさん
18/12/11 19:45:18.37 .net
カマドウマな

224:NPCさん
18/12/11 19:45:30.71 .net
いつもの手口で荒らせば荒らすほど>>114が連呼だったことを否定できなくなる

225:NPCさん
18/12/11 19:46:14.64 .net
さっきは便所バエつってたやん

226:NPCさん
18/12/11 19:47:41.44 .net
>>218
悔しかったんか?

227:NPCさん
18/12/11 19:58:27.03 .net
悔しかったといってのが自演な

228:NPCさん
18/12/11 19:59:17.20 .net
そういう嘘ついてる時どんな気持ちなの?

229:NPCさん
18/12/11 20:00:20.71 .net
都合よく騙せりゃなんでもいいとか?

230:NPCさん
18/12/11 20:01:53.92 .net
いつもの手口で荒らせば荒らすほど>>114が連呼だったことが誰の目にも明らかに

231:NPCさん
18/12/11 20:03:07.42 .net
>>224
つまりウンコウンコいって便所虫呼ばわりされたお前は別人なんだな

232:NPCさん
18/12/11 20:05:16.88 .net


233:NPCさん
18/12/11 20:06:55.27 .net


234:NPCさん
18/12/11 20:08:16.97 .net
>便所虫くん
そうかそうか

235:NPCさん
18/12/11 20:11:00.10 .net
がっかい()

236:NPCさん
18/12/11 20:11:12.57 .net
>>228
そう云われてもidもワッチョイも出ないスレで何言ってんだとは思う

237:NPCさん
18/12/11 20:11:14.68 .net
書き込まないかブラウザ閉じれば良いのにどうしても我慢できないんだろうなぁ

238:NPCさん
18/12/11 20:11:58.43 .net
便所虫が泣いてる

239:NPCさん
18/12/11 20:13:08.24 .net
カマドウマは鳴かないぞ

240:NPCさん
18/12/11 20:13:29.40 .net
>>114くらいのガチ基地外だとはっきりわかるけどな

241:NPCさん
18/12/11 20:18:31.31 .net
んなこと言ったら便所虫はネットやんねぇだろw

242:NPCさん
18/12/11 20:20:52.84 .net
豆知識だよw

243:NPCさん
18/12/11 20:45:21.69 .net
>>234
そうだよな

244:NPCさん
18/12/11 21:30:57.31 .net
なすりつける側が他人じゃなくて同一人物主張するわけないんだよな
初見が騙せればいいんだろうが

245:NPCさん
18/12/11 21:33:28.57 .net
連呼ガー連呼ガーと言ってる側の荒らし方が連呼そのものというギャグ

246:ダガー+謙虚な自爆ロボ
18/12/11 21:43:50.84 DJnvU5cV.net
>>194
「価格が安いけど、他と下位互換性能なだけの武器やアイテム」とかなら
まだしもナンだけど、
同列の攻撃呪文には判定ボーナスやバッステ付随なんかの
オマケがあるのに対して、
ダメジがちょと高い利点が成長してくとほぼ誤差にしかならない
アリアンの《ファイアボルト》とかなー。

247:NPCさん
18/12/11 21:49:10.65 .net
コテしかまともにスレを利用していない……
>>242
そりゃそうだよ
連呼と言われ続けて来た奴が、それを嫌って「俺じゃなくてお前が連呼なんだ!」って必死に叫んでるのが↑の図だもの

248:NPCさん
18/12/11 22:01:21.78 .net
そらそうだよ
自分のメンツしか考えてない基地外がいるんだもん

249:NPCさん
18/12/11 22:12:04.96 .net
逸らそうだよ

250:NPCさん
18/12/11 22:16:21.71 .net
自己愛の強さからガラケー=連呼と判明してるんだから
他人の認定なんか気にせず自己愛の強い薄気味悪い嘘つきを疑えばいいだけ

251:NPCさん
18/12/11 22:19:51.89 .net
>>246
お気に触っちゃったみたいだな
すまんすまん

252:NPCさん
18/12/11 22:44:36.94 .net
すっかりおとなしくなったと思ってたのにまた自演Q&Aを再開しちゃったのか

253:NPCさん
18/12/11 22:49:43.90 .net
よく妄想が続くなあ

254:NPCさん
18/12/11 22:51:06.85 .net
>>242
>>244
こういう捨て台詞までがワンセット

255:NPCさん
18/12/11 22:52:15.73 .net
お、便所虫またわいた

256:NPCさん
18/12/11 22:53:28.97 .net
ここ便所かよ

257:NPCさん
18/12/11 22:53:47.71 .net
妄想ってことにしたいんだろうけど>>114とか完全にいつものこじゃないかw

258:NPCさん
18/12/11 22:54:52.64 .net
専ブラ使いこなせなくてお気に入りで張り付いてんだろ?

259:NPCさん
18/12/11 22:55:26.83 .net
>>253
気に触ったか?
すまんな

260:NPCさん
18/12/11 22:56:29.04 .net
便所飯してそう

261:NPCさん
18/12/11 22:57:00.58 .net
そらもうそうだろ

262:NPCさん
18/12/11 22:57:50.83 .net
そうなんだ

263:NPCさん
18/12/11 22:59:45.19 .net
便所虫にはご褒美なくらいだろ

264:NPCさん
18/12/11 23:02:24.19 .net
露骨にイライラしはじめてて草

265:NPCさん
18/12/11 23:04:15.27 .net
そらもうそうだろ

266:NPCさん
18/12/11 23:04:34.38 .net
あ、本当に便所飯だったんだ。ごめんね?

267:NPCさん
18/12/11 23:06:25.04 .net
鸚鵡返しw

268:NPCさん
18/12/11 23:09:14.21 .net
言われて嫌だったことをそのまま言い返すことを鸚鵡返しっていうか?

269:NPCさん
18/12/11 23:11:59.84 .net
日本語変だからさ

270:NPCさん
18/12/11 23:13:09.02 .net
ウンコスレから便所スレになったな
よかったよかった

271:NPCさん
18/12/11 23:13:19.93 .net
ちなみにNGワード推奨は、本人が言われたくないワードだぞ

272:NPCさん
18/12/11 23:15:49.85 .net
そのまま言い返すのが鸚鵡返しだから別に間違いじゃないか

273:NPCさん
18/12/11 23:17:17.53 .net
NG~NG~

274:NPCさん
18/12/11 23:18:36.12 .net
便所虫イライラ

275:NPCさん
18/12/11 23:19:25.59 .net
年の差なんて

276:NPCさん
18/12/11 23:23:23.84 .net
なんだガキかよ

277:NPCさん
18/12/11 23:24:42.77 .net
便所虫イライラ

278:NPCさん
18/12/11 23:26:11.02 .net
ちゅうえいイライラ棒

279:NPCさん
18/12/11 23:27:56.28 .net
ウンコカスから便所虫はランクアップなのかダウンなのか

280:NPCさん
18/12/11 23:30:55.25 .net
育ちが知れるよね

281:NPCさん
18/12/11 23:31:45.26 .net
いつもうんこうんこいってるやつもそう思われてるんだぞ

282:NPCさん
18/12/11 23:33:19.61 .net
お前じゃん

283:NPCさん
18/12/11 23:35:01.07 .net
お、気に触っちゃったかな
もしかしてご本人様だった?w

284:NPCさん
18/12/11 23:36:35.02 .net
流石に○ンコくらいしか書けないわ

285:NPCさん
18/12/11 23:38:16.47 .net
完全にバカにしくさってて草

286:NPCさん
18/12/11 23:42:34.92 .net
○ンコちゃんマジ連呼

287:NPCさん
18/12/11 23:46:00.62 .net
便所虫イライラ

288:NPCさん
18/12/11 23:48:12.91 .net
もう本人にしか誰に向けて言ってるのか分かんねえよ

289:NPCさん
18/12/11 23:49:58.59 .net
本人にもわかってないと思うぞ

290:NPCさん
18/12/11 23:50:23.01 .net
>>285
わざとそうしてあわよくば言い逃げしたいという弱者の理論

291:NPCさん
18/12/11 23:51:55.61 .net
わかんねぇときはとりあえず便所虫イライラってコピペしときゃok

292:NPCさん
18/12/11 23:53:12.59 .net
ライライライ

293:NPCさん
18/12/11 23:53:55.98 .net
便所虫イライラ

294:NPCさん
18/12/11 23:54:30.52 .net
ひどい話だ

295:NPCさん
18/12/11 23:57:17.48 .net
コピペで通報しちゃえー

296:NPCさん
18/12/11 23:57:45.64 .net
悔しそうw

297:NPCさん
18/12/11 23:59:08.60 .net
連呼ちゃんって半分以上はこういう展開を期待して意識高い系ゴミ投稿してんじゃね?

298:NPCさん
18/12/12 00:00:14.39 .net
いや、マジギレしてるから。本当のNPDだから。

299:NPCさん
18/12/12 00:01:01.48 .net
○ンコちゃんにそんな知能はないよ
考えなしだよ○ンコちゃん

300:NPCさん
18/12/12 00:01:39.91 .net
ほんとに知能低そう

301:NPCさん
18/12/12 00:03:15.86 .net
幼児と同レベル

302:NPCさん
18/12/12 00:03:55.37 .net



303:育ち悪そう



304:NPCさん
18/12/12 00:04:03.76 .net
Nationaldemokratische Partei Deutschlands ?

305:NPCさん
18/12/12 00:05:15.88 .net
Narcissistic Personality Disorder

306:NPCさん
18/12/12 00:06:47.74 .net
>自己愛性パーソナリティ障害(じこあいせいパーソナリティしょうがい、
英: Narcissistic personality disorder ; NPD)とは、
ありのままの自分を愛することができず、
自分は優れていて素晴らしく特別で偉大な存在でなければならないと思い込む
パーソナリティ障害の一類型である[1]。

307:NPCさん
18/12/12 00:07:50.92 .net
>自己愛性パーソナリティ障害の症状
人より優れていると信じている
権力、成功、自己の魅力について空想を巡らす
業績や才能を誇張する
絶え間ない賛美と称賛を期待する
自分は特別であると信じており、その信念に従って行動する
人の感情や感覚を認識しそこなう
人が自分のアイデアや計画に従うことを期待する
人を利用する
劣っていると感じた人々に高慢な態度をとる
嫉妬されていると思い込む
他人を嫉妬する
多くの人間関係においてトラブルが見られる
非現実的な目標を定める
容易に傷つき、拒否されたと感じる
脆く崩れやすい自尊心を抱えている
感傷的にならず、冷淡な人物であるように見える

308:NPCさん
18/12/12 00:08:57.27 .net
Negativistic personality disorder

309:NPCさん
18/12/12 00:14:00.40 .net
>>114の態度そのまますぎて草も生えないほどドン引き

310:NPCさん
18/12/12 00:14:19.69 .net


311:NPCさん
18/12/12 00:21:41.60 .net


312:NPCさん
18/12/12 03:39:25.68 .net
>>302,303
あ、ワッチョイスレで沸いてる人を馬鹿にしかできないアレの人の事だそれ

313:NPCさん
18/12/12 06:15:09.41 .net
アイツ謝れないよな

314:NPCさん
18/12/12 07:26:02.93 .net
ふと思ったけど便所に虫居ないだろ
いつの時代だよ

315:NPCさん
18/12/12 07:37:19.49 .net
悔しいのはわかるけどさ、俗称ってもんが残ってるんだよ。

316:NPCさん
18/12/12 07:42:41.12 .net
田舎は水洗化してないのか

317:NPCさん
18/12/12 07:50:29.36 .net
便所虫イライラ

318:NPCさん
18/12/12 07:52:39.71 .net
>>310
>>312
「非現実的な目標を定める」:一切謝らず昨夜の恥だけを雪ぎたい

319:NPCさん
18/12/12 07:52:44.04 .net
NG~、NG~

320:NPCさん
18/12/12 07:56:45.12 .net
NPDの症例が合致しすぎてるからログを流したくてしょうがないんだろうな。
30分くらいあとに張り直しておこう。

321:NPCさん
18/12/12 07:56:58.20 .net
便所コオロギは知ってるけど、便所虫ってなんなのかわからんかったわ

322:NPCさん
18/12/12 07:59:09.86 .net
おまえの性癖からして、普段から呼ばれてそうなのに意外だね

323:NPCさん
18/12/12 07:59:27.54 .net
便所虫イライラ

324:NPCさん
18/12/12 08:01:46.00 .net
もっとストレートに、ウンコって呼ばれてるから
ここでウンコウンコって鸚鵡返ししてるんだろ

325:NPCさん
18/12/12 08:02:42.92 .net
ごめんね。○ンコの中身はレだよ

326:NPCさん
18/12/12 08:03:01.70 .net
便所虫イライラ

327:NPCさん
18/12/12 08:03:36.87 .net
じゃあお前便所虫って呼ばれてるのか。ホントごめんな

328:NPCさん
18/12/12 08:04:08.21 .net
便所虫イライラw

329:NPCさん
18/12/12 08:05:35.27 .net
何気にこの「ごめんな」も昨夜言われて悔しかったことの鸚鵡返しだよね

330:NPCさん
18/12/12 08:06:48.51 .net
便所虫イライラ

331:NPCさん
18/12/12 08:08:01.10 .net
この「便所虫イライラ」もいくつかは連呼の鸚鵡返しっぽいな
NPDの症状の一つなのかな

332:NPCさん
18/12/12 08:09:15.60 .net
俺はこの言葉で傷つきましたって吐露してるよね

333:NPCさん
18/12/12 08:10:42.91 .net
いっぱいスレあるんだから巣に帰れば?

334:NPCさん
18/12/12 08:11:26.72 .net
精神的露出狂なんじゃないの。

335:NPCさん
18/12/12 08:11:43.46 .net
>>310
朝イチで便所に虫なんていないよって切り出したのはやはり連呼ちゃんだったか

336:NPCさん
18/12/12 08:12:02.13 .net



337:便所虫イライラ



338:NPCさん
18/12/12 08:12:55.22 .net
>>329
便所虫イライラ

339:NPCさん
18/12/12 08:13:44.72 .net
やっぱ連呼も鸚鵡返ししてるな>便所虫イライラ
いつもこうやって自分の罪を他人になすりつけているんだろうなw

340:NPCさん
18/12/12 08:15:20.85 .net
長いこと連呼ちゃんって呼ばれ続けて辛かったから、鸚鵡返しってか

341:NPCさん
18/12/12 08:18:00.20 .net
連呼ちゃんは朝のHR。昼休みは11:30ごろからです。

342:NPCさん
18/12/12 08:19:37.45 .net
もともとウンコみたいな名前だしな

343:NPCさん
18/12/12 08:22:35.71 .net
心と性格はもっとクソだろ

344:NPCさん
18/12/12 08:23:09.75 .net
便所虫イライラ

345:NPCさん
18/12/12 08:23:58.23 .net
朝から本当にイライラしてそうだw

346:NPCさん
18/12/12 08:26:00.97 .net
昨日は朝イチでイキってたのに今日はウンコ漬けの笑われ者だから
イライラするのも仕方ない

347:NPCさん
18/12/12 08:27:46.63 .net
連呼たん口臭うんこなん?

348:NPCさん
18/12/12 08:29:29.73 .net
体臭もウンコだよ

349:NPCさん
18/12/12 08:30:56.30 .net
学校ではスマホしまうんかな。たまにサボっておかしな時間にかいてるけど

350:NPCさん
18/12/12 08:33:07.11 ktEXrAX7.net
自己愛性パーソナリティ障害(じこあいせいパーソナリティしょうがい、
英: Narcissistic personality disorder ; NPD)とは、
ありのままの自分を愛することができず、
自分は優れていて素晴らしく特別で偉大な存在でなければならないと思い込む
パーソナリティ障害の一類型である[1]。
>自己愛性パーソナリティ障害の症状
人より優れていると信じている
権力、成功、自己の魅力について空想を巡らす
業績や才能を誇張する
絶え間ない賛美と称賛を期待する
自分は特別であると信じており、その信念に従って行動する
人の感情や感覚を認識しそこなう
人が自分のアイデアや計画に従うことを期待する
人を利用する
劣っていると感じた人々に高慢な態度をとる
嫉妬されていると思い込む
他人を嫉妬する
多くの人間関係においてトラブルが見られる
非現実的な目標を定める
容易に傷つき、拒否されたと感じる
脆く崩れやすい自尊心を抱えている
感傷的にならず、冷淡な人物であるように見える

351:NPCさん
18/12/12 08:50:53.06 .net
もう別のスレでやれよ

352:NPCさん
18/12/12 09:55:27.64 .net
ガラケーやめて連呼に戻すのか

353:NPCさん
18/12/12 11:20:00.74 .net
これでなすりつけとか言い訳させず、ちゃんと自己愛の強い基地外本人を見据えてガラケー=連呼って呼べるな

354:NPCさん
18/12/12 11:21:15.16 .net
ニートも暇じゃないんだな

355:NPCさん
18/12/12 11:21:34.78 .net
悔しそう

356:NPCさん
18/12/12 11:22:12.79 .net
お、イライラ便所虫が鳴き始めた

357:NPCさん
18/12/12 11:24:08.87 .net
便所虫イライラ

358:NPCさん
18/12/12 11:25:44.19 .net
風物詩みたいに言うなよw

359:NPCさん
18/12/12 11:27:06.92 .net
これから便所飯か。薄気味悪いやつだな

360:NPCさん
18/12/12 11:27:37.56 .net
マジキモいな

361:NPCさん
18/12/12 11:28:06.10 .net
便所虫イライラ

362:NPCさん
18/12/12 11:28:46.62 .net
ヤジも言われて傷ついた言葉を鸚鵡返ししてるだけって
こいつ本当はバカなんじゃない?かなり

363:NPCさん
18/12/12 11:29:14.90 .net
悔しそうw

364:NPCさん
18/12/12 11:29:50.15 .net
鸚鵡返しを聞いて、悔しいと思う奴はいないだろw

365:NPCさん
18/12/12 11:30:39.34 .net
便所虫イライラ

366:NPCさん
18/12/12 11:31:39.02 .net
便所虫、便所飯

367:NPCさん
18/12/12 11:31:46.97 .net
ほんとうに悔しそうで草

368:NPCさん
18/12/12 11:32:44.51 .net
>>359
火病かなって思う程度

369:NPCさん
18/12/12 11:33:16.43 .net
便所無視超イライラ

370:NPCさん
18/12/12 11:34:09.34 .net
便所飯くってる写真くれよウンコくん

371:NPCさん
18/12/12 11:34:58.95 .net
ここは便所スレだよ

372:NPCさん
18/12/12 11:35:09.01 .net
みんなに嫌われてるからお前はみう一生どこへ行っても便所飯だぞ

373:NPCさん
18/12/12 11:35:45.94 .net
すげー必死に話そらそうとしてて笑える

374:NPCさん
18/12/12 11:36:09.86 .net
ウンコ飯どうだった、便所

375:NPCさん
18/12/12 11:37:45.27 .net
ウンコ飯くんって、飯食ったあとそのままウンコすんの?

376:NPCさん
18/12/12 11:39:21.39 .net
ウンコ飯ちゃん逃げてったね

377:NPCさん
18/12/12 11:40:39.86 .net
連呼ちゃん暇なの?

378:NPCさん
18/12/12 11:41:08.98 .net
冗談なしで泣いてそう

379:NPCさん
18/12/12 11:42:36.82 .net
飯食ってる間中ウンコスレ見てたかと思うとキモい

380:NPCさん
18/12/12 11:43:39.27 .net
誰かは知らんが爆釣ですな

381:NPCさん
18/12/12 11:45:11.46 .net
強がってるけど自業自得
これから水曜の飯は毎日ウンコタイムに決定

382:NPCさん
18/12/12 11:45:49.50 .net
叩かれて逃げた=>爆釣だったと表現
惨めやな

383:NPCさん
18/12/12 11:46:39.44 .net
水曜連呼ちゃんの飯どきはウンコのことであたまが一杯と。

384:NPCさん
18/12/12 11:47:05.64 .net
それでよく飯が食えるな

385:NPCさん
18/12/12 11:47:14.78 .net
自業自得だろ

386:NPCさん
18/12/12 11:47:52.96 .net
変態だわな
スレを見ないっていう選択肢がないのが可哀そう
頭悪いって大変

387:NPCさん
18/12/12 11:49:18.29 .net
普段からウンコのこと考えて飯食ってるんじゃないの?

388:NPCさん
18/12/12 11:49:32.51 .net
たい へんたい へんたい へん

389:NPCさん
18/12/12 11:49:49.80 .net
火病ってる。

390:NPCさん
18/12/12 11:51:45.20 .net
便所飯つらそうやな
絶対出来んわ。
飯時にこのスレを開こうとも思わん。
どっちもいける連呼は基地外のエリートや。

391:NPCさん
18/12/12 11:51:47.60 .net
こんな時はあれだ
便所虫イライラ

392:NPCさん
18/12/12 11:52:20.71 .net
平静を保つ秘密の合言葉的な使い方しはじめてて草w

393:NPCさん
18/12/12 11:53:47.08 .net
こうやって傷ついた言葉を鸚鵡返しすればするほど
連呼というあだ名を他人に擦りつけたりようとしていることがバレて
救いがない

394:NPCさん
18/12/12 11:55:19.93 .net
自己愛性パーソナリティ障害(じこあいせいパーソナリティしょうがい、
英: Narcissistic personality disorder ; NPD)とは、
ありのままの自分を愛することができず、
自分は優れていて素晴らしく特別で偉大な存在でなければならないと思い込む
パーソナリティ障害の一類型である[1]。
>自己愛性パーソナリティ障害の症状
人より優れていると信じている
権力、成功、自己の魅力について空想を巡らす
業績や才能を誇張する
絶え間ない賛美と称賛を期待する
自分は特別であると信じており、その信念に従って行動する
人の感情や感覚を認識しそこなう
人が自分のアイデアや計画に従うことを期待する
人を利用する
劣っていると感じた人々に高慢な態度をとる
嫉妬されていると思い込む
他人を嫉妬する
多くの人間関係においてトラブルが見られる
非現実的な目標を定める
容易に傷つき、拒否されたと感じる
脆く崩れやすい自尊心を抱えている
感傷的にならず、冷淡な人物であるように見える

395:NPCさん
18/12/12 12:08:34.52 .net
君ら昼休み早くね?

396:NPCさん
18/12/12 12:32:58.04 .net
ローテだからな

397:NPCさん
18/12/28 23:07:21.28 .net
ちょうど寄生獣とかトーキョー喰種とかが放映された頃の事だ。
現代モノで、人間に紛れている人食いモンスターがいて、PCは人間を殺さずに味方する立場というのを考えた。
システムが思い付かなかったし、TRPGよりも小説にでもした方が面白くなりそうなんで放り出したっけ。
タイトルは「砕魂逢餓(サイタマオウガ)ーー魂(こころ)を砕く餓えに逢うーー」

398:NPCさん
18/12/29 01:01:13.67 .net
サイタマしか頭に入ってこねえ……w

399:NPCさん
18/12/29 07:57:29.02 .net
BBTでおおむねできちゃうしなぁそれ

400:NPCさん
18/12/29 11:36:02.02 .net
ビーストバインド・シリーズ
ヴァンパイヤ・シリーズ(WOD)
ガープス妖魔夜行
あたりかな

401:NPCさん
18/12/30 06:21:03.72 .net
そこに「翔んで埼玉」要素を入れればあるいは

402:NPCさん
18/12/30 10:11:30.80 .net
>>394-395
それを言っちゃあ(このスレが)お終えよ。
総てのTRPGがCD&DのサプリだのSW1.0のサプリで済むって話になっちゃうよ。
>>393
君にこれを進呈しよう。
URLリンク(www.youtube.com)

403:NPCさん
18/12/30 12:00:51.62 .net
改造してそうなるとのもともとそういうコンセプトでガッチリ固められてるのとでは話も違うとおもうけどな

404:NPCさん
18/12/30 13:59:48.00 .net
斬新な設定なら遊ばれるというわけじゃないしな
王道はやはり大事

405:ダガー+謙虚な自爆ロボ
18/12/30 16:10:49.17 2H4ohccf.net
>>396
その場合やはりPCは砕魂の外からやってきた人外か、或いは逆に……
しかし、「砕魂には人類の他、人喰いのバケモノも住んでいます」って
特殊な罵倒にしか聞こえねえなコレ。
そういや冒企リプに出てくるサイタマもテキサスみたいな荒野だったっけ。
えーとあとサイタマってゆうと石切り場で爆発したり
地下放水路でダンジョンアタックしたり?(曖昧

406:NPCさん
19/01/06 14:47:04.15 .net
災玉

407:NPCさん
19/01/06 14:49:52.69 .net
災多魔

408:NPCさん
19/01/06 16:03:14.49 .net
さいたまさいたま

409:NPCさん
19/01/06 19:30:47.83 q/bNUjYM.net
災凶

410:NPCさん
19/01/06 20:30:39.45 .net
災魂が祭霊されていた災珠が砕玉され、
災凶を振りまく災多魔が暴れ出してしまった埼玉。
プレイヤーは、やつらを封じる才魂を持つサイタマンとなり、
人々の平和を守るのだ!
 ~ 再弾せよっ…! ~(カラーページの煽り)

411:銀ピカ
19/01/11 20:29:39.05 .net
サイタマンよりも「サイターマン」みたいに伸ばす音のほうが好み。
アフターマン的なノリで。

412:NPCさん
19/01/13 19:32:03.65 .net
>プレイヤーは、やつらを封じる才魂を持つサイタマンとなり
きっと八犬伝に倍する人数で、各自曲玉持ってるんだぜ。

413:NPCさん
19/01/27 20:05:05.96 .net
以前、ネット上の荒しとなって匿名掲示板で暴れるTRPGってのを考えて発表した。
なぜか不評だった。

414:NPCさん
19/01/27 21:57:51.41 .net
たぶん、お前の生理的な気持ちの悪さに耐えかねたんだろう

415:NPCさん
19/01/28 21:34:22.63 .net
不評だった理由とか考えないと一生不評のままだよ

416:NPCさん
19/02/03 00:40:23.36 .net
うごご。キャラシートをエクセルで作っていたんだが、
パソコンをWindows7から10から変えたらレイアウトが狂ってる……。
もうだめだ、おしまいだ……。

417:NPCさん
19/02/03 00:56:10.19 .net
>>409-410
タラーリタラリとガマの油が出てますよ?

418:NPCさん
19/02/03 01:29:43.74 .net
>>411
なぁに良くある事
また作り直したらもっと効率良く改変できるって

419:NPCさん
19/02/03 10:18:33.58 .net
や~っとレイアウトのズレの原因がわかったああああ!!!
ルビを振っていると『中央揃え』に設定していても反映されない。
何この謎仕様。正気かよExcel2016。どうすんのよこれ(´・ω・`)

420:NPCさん
19/02/03 11:12:59.90 .net
本当にルビ要るの?と思わなくもないが
スペースなんかで中央辺りに位置調整するか
ルビ用に極小文字入れる行付けるか

421:NPCさん
19/02/03 11:36:09.91 .net
「ズレてんぞTRPG」
GM不要のミニゲームで、ネットの匿名掲示板の荒しになって暴れるTRPG。
【キャラメイク】
・能力値
 21点を、2から11の範囲で、「理解」「知識」「感性」の3つに振り分ける。
 理解:ネット上のに書かれたネタに対しての理解できるかどうかを示す。
 知識:ネット上のに書かれた蘊蓄に対して知ってるかどうかを示す。
 感性:ネット上の書き込みの癖を読み取って、人物を特定できるかどうかを示す。
・他
 タイム:初期値20点。これは各PCの持ち時間を表す。
 満足:初期値0点。これを溜めるのがPCの目的。

422:NPCさん
19/02/03 11:38:17.81 .net
【プレイ】
1.代表一名が1D6を振り、以下の表から荒しのターゲットとなる書き込みの特徴を決定する。
  1:理解の必要な書き込み(珍しいor新しい発想など)
  2:知識の必要な書き込み(蘊蓄など)
  3:感性の必要な書き込み(特徴的な文章など)
  4:理解と知識の必要な書き込み
  5:理解と感性の必要な書き込み
  6:知識と感性の必要な書き込み
2.各PCは判定に参加するかどうかを決める。参加するなら書き込みを閲覧したとして、タイムを1点失う。
3.各PCはその書き込みに必要な能力で2D6の下方判定を行う。4・5・6の書き込みは二つの能力のうち、どっちか好きな方で判定する。
4.その判定に「失敗」したら、その書き込み内容に対して「理解できない」or「知らない」or「嫌いな奴と同一人物と誤解」等の理由から不快に感じて荒らし行為を行う。
5.荒らしは自動的に成功し、PCは「満足」を1点得る。
6.これを誰かの満足が10点になるか、全員のタイムが0になるかまで続ける。満足が10点になったPCが勝利で、全員のタイムが0になった場合は満足が一番高かったPCの勝利。同率一位もあり。
荒らし技(内容)や、荒らしの成功判定なんかも加味したもっとアドバンスorハイパーなシステムも考えてるんだが、正直難しい。

423:NPCさん
19/02/03 11:41:42.39 .net
>>414
原因さえ解れば、色々対処のしようはあるからな
頑張れ

424:NPCさん
19/02/03 12:25:31.21 .net
考えるのはExcelでいいが世に出す前にデザインソフト使おうぜ

425:NPCさん
19/02/03 15:02:03.30 .net
俺もExcelからPDF出力で済ませちゃう方だわ……

426:NPCさん
19/02/04 01:27:14.29 .net
途中でぶん投げる理由を探してるやつを追い込むなよ

427:NPCさん
19/02/04 02:37:01.32 .net
>>421


428:ケモプレ制作委員会
19/02/04 15:11:35.47 .net
>>416 >>417
テーマとは裏腹に真剣みのあるシステムなんだね。
ただ、テーマが相談する場所に対してややアンチな内容だから受けはここでの受けは
よくないかもしれないね。
私にもブーメランなこというけど、多分不評だったのは、
ほぼランダムでPLの選択の余地が少ないとかじゃないかな。
後、PLの倫理観と反する内容過ぎても楽しめないとか
ネガティブなテーマだとネガティブになりやすいというのもあると思う。

429:ケモプレ制作委員会
19/02/04 15:26:07.19 .net
同じテーマでも、サイフィクみたいな4つのフェイズで、
クライマックスフェイズに荒らしバトルで、
メインフェイズにバトルの準備、荒らしバトルでは他PCの身バレ度を10にしたら勝利とか
だったら、他のTRPGの定石が通じるし作りやすいんじゃないかな?
スキル名に5チャンネルのテンプレ煽りネタとかいれたりとか。

430:ケモプレ制作委員会
19/02/04 16:34:37.30 .net
>>422
>>421は、多分>>411が「もうだめだ、おしまいだ……。」と言ったことから、
キャラクターシート自体はシステム自体と密接じゃないことが多いのに、
そういうってことは「ぶん投げる理由を探してる(んだ)」と解釈したんじゃないかな。
ただ、単純に誇張法やパロディの可能性もあるし、どっちの解釈が正しいのかわかんない。

431:NPCさん
19/02/08 00:01:05.99 .net
>>423
>PLの倫理観と反する内容過ぎても楽しめないとか
ちなみにアドバンスなシステムの場合、PLの(秘めたる極めて性悪な)倫理観に合致しすぎて楽しめなくなる代物だ。
当方はそういった連中の邪悪な性根を演技(ロールプレイ)して赤裸々にする事を楽しめるのだが、困った事にその性悪な本性とは乖離しすぎているために上手く描写する事ができない。
結果として作りあぐねている。

432:NPCさん
19/02/08 00:02:21.22 .net
嫌がらせ目的な時点で論外なんだよなあ

433:NPCさん
19/02/08 02:21:16.84 .net
1日で完成させ、公表することなく自作ゲームライブラリに封印しとくレベルの作品にどんだけのエネルギーを費やしてるのやら

434:NPCさん
19/02/08 21:57:13.05 .net
>>427
>嫌がらせ
????
その連中が普段やってる事を絶賛して再現してるだけですが。
その連中がやって良いと思って普段やっている事を提示しただけで、何故嫌がらせになるんですか?
わけがわからないよ。キュップイ。

435:NPCさん
19/02/08 22:05:48.95 .net
最悪の類のジョークだな

436:NPCさん
19/02/08 22:07:39.92 .net
「ズレてんぞTRPG」補足
PLはプレイの4の際に、以下の言動を行う。
理解に失敗した場合:「オ、オレサマが思いつけない発想なんて絶対に許せない! 荒らして叩いてやる!」
知識に失敗した場合:「お、おでさまの知らないチシキなんてゼッタイにユル�


437:ケない! ナニがナンでも荒らしてやる!」 感性に失敗した場合:「こ、こいつはボクチンの嫌いな○○に違いない。ボクチンが主張するんだから間違いない。絶対に荒らしてやる! 絶対にだ」



438:NPCさん
19/02/08 22:47:27.96 .net
ジョークとしてもつまらんな
所詮は水溺れか

439:NPCさん
19/02/09 03:43:46.76 .net
ジョークにしてはつまらんし
まじめにやってるんだとしたら低能だし
いい目がない

440:NPCさん
19/02/09 21:26:40.90 .net
エルよしっているか?
「オリジナルTRPG」でさえあれば、このスレで語らう対象になるんだぜ?
嫌がらせ目的かどうかなんて、極めて些細で無意味で無視すべきことだろ?

441:NPCさん
19/02/09 21:40:27.25 .net
>>432
「感性」での判定に失敗したんですね。わかります。

442:NPCさん
19/02/09 21:44:47.13 .net
えるしってるか
ニワカかな

443:NPCさん
19/02/09 22:16:48.41 .net
これ>>434が詭弁ってやつだ

444:NPCさん
19/02/10 00:19:01.93 .net
自分は荒らしだけどゲームの話をしている
他の奴らは自分の邪魔をしているだけ
だから自分は荒らしだけど、邪魔している奴より正当な利用者だという理論
ガラケー=連呼ちゃんが頻繁に使っていたキチガイ理論だよ

445:NPCさん
19/02/10 08:45:07.94 .net
「TRPGは非日常をやるものだ」というのが持論だ。
舞台・PC・シナリオ、全部がリアルでの日常と同じだとゲームする意味がない。
例えば、舞台が現代日本で、シナリオが平和な日常を送るというなら、せめてPCくらいは人間に化けた動物や妖怪くらいはやらないと面白くはならない。
ところで、世の中にはいろいろなTRPGがある。
昔RPGマガジンだったかで読んだ事あるけど、忌み嫌われるゴキブリになって人間から逃げ延びるというものもあったし、
T&Tのサプリに、普段は退治されるモンスターとなって悪逆非道の限りを尽くす「モンスター!モンスター!」というのもある。
ならば、荒らしになって匿名掲示板で暴れまくるTRPGがあっても良いと思う。
なのに、「匿名掲示板」で「そこの住人」として「荒らしを行う」のが楽しめないというのは、結局それが「日常」だからなのだろう。

446:NPCさん
19/02/10 08:47:00.93 .net
>>438
× 自分は荒らしだけどゲームの話をしている
○ 自分は「荒らしをテーマとしたゲーム」の話をしている
× 自分は荒らしだけどゲームの話をしている
○ 自分は「荒らしをテーマとしたゲーム」の話をしている
大事な事なので二度書きました。

447:NPCさん
19/02/10 09:07:05.81 .net
>>431
個人的にはこれには全く共感できないな。
理解に失敗した場合→すげえ! こんな発想があったんだ! 勉強になるな。
知識に失敗した場合→へえ、そんな知識があるんだ。また一つ賢くなったな。
感性に失敗した場合→コテハンだのIDだので個体識別できない以上、識別する必要はないな。例えるなら「足を噛んだ蟻が巣に逃げ込んだとして、一匹ずつ選り分けて潰す気になるか?」

448:NPCさん
19/02/10 09:49:18.38 .net
ズレてんだから共感しなくていいだろ

449:NPCさん
19/02/10 10:22:49.75 .net
まー別にいーんじゃねーの
それでゲームとして成り立つんであれば

450:NPCさん
19/02/10 11:21:21.80 .net
誰も魅力を感じないし、作者にも友達がいないしでプレイされないの確定

451:NPCさん
19/02/10 18:34:30.11 .net
オナニーみたいなもん
人前でやるのが好きな性癖なだけ

452:NPCさん
19/02/10 22:04:45.94 .net
友達がいないから2chのクソスレに投稿しているんだろうしな
あ、精神的露出狂ってのもあるか

453:NPCさん
19/02/10 22:29:22.32 .net
ズレた荒らしになるゲームなんてやりたくもないし
そもそも10回判定に失敗する早さを競って何が面白いというのか

454:NPCさん
19/02/10 22:40:30.05 .net
ズレてんなぁ

455:NPCさん
19/02/11 13:52:41.82 .net
と言うか単純に回数の少なさを競うだけでプレイヤー間�


456:フやり取りもないし、 これってソロプレイ用のシステム(ってほどでもないが)じゃない?



457:NPCさん
19/02/11 14:25:13.43 .net
一人遊びしかしたことが無い子になんて酷いことを

458:NPCさん
19/02/11 22:29:14.10 .net
結局ガラケーのオナニー説に回帰

459:NPCさん
19/02/12 04:31:50.06 .net
ガラケー=連呼ちゃん=学校にも友達いないから昼休みもHR後もずっと自作自演連投荒らし

460:NPCさん
19/02/12 21:43:01.31 .net
前から分かってたことをいまさら…

461:NPCさん
19/02/17 02:36:01.73 rO0HOCZL.net
URLリンク(i.imgur.com)

462:NPCさん
19/02/17 19:22:26.21 cABnIpQR.net
システムは個人的には良いと思う。
まあテーマがテーマだし良く作り込まなきゃ良い顔はされないと思う。
荒らしは犯罪とかと違って身近であんまり刺激の無いものだと個人的には思う。
万引きよりサタスペみたいな絶対できないことのほうが楽しいのと一緒だし、
わざわざゲームでやる意味が薄いし感情移入もシステム的にあまりできないと思う。
せめてシステムではなくギャグ方面に力を注いで、RPをゲームシステム的に強く
すれば多少は良くなると思う。(素人の意見だけども)
キルビジのシステムや演出を取り入れればそれっぽいと思う。
こういうテーマはシステムをガチで作ると逆に萎えると思うし、ノリと勢いで
なんとかするタイプのほうが向いてると思う。
判定も他のPLからの投票だったり、チーム(知り合いや友人等)とか。
とはいえ、あんまりこういうのは良く思われないし、荒らし(笑)ぐらいが良いと思う。
長文すまん、素人の意見だし不快に思わせたら申し訳ない。

463:NPCさん
19/02/17 19:22:48.39 cABnIpQR.net
システムは個人的には良いと思う。
まあテーマがテーマだし良く作り込まなきゃ良い顔はされないと思う。
荒らしは犯罪とかと違って身近であんまり刺激の無いものだと個人的には思う。
万引きよりサタスペみたいな絶対できないことのほうが楽しいのと一緒だし、
わざわざゲームでやる意味が薄いし感情移入もシステム的にあまりできないと思う。
せめてシステムではなくギャグ方面に力を注いで、RPをゲームシステム的に強く
すれば多少は良くなると思う。(素人の意見だけども)
キルビジのシステムや演出を取り入れればそれっぽいと思う。
こういうテーマはシステムをガチで作ると逆に萎えると思うし、ノリと勢いで
なんとかするタイプのほうが向いてると思う。
判定も他のPLからの投票だったり、チーム(知り合いや友人等)とか。
とはいえ、あんまりこういうのは良く思われないし、荒らし(笑)ぐらいが良いと思う。
長文すまん、素人の意見だし不快に思わせたら申し訳ない。

464:NPCさん
19/02/17 19:24:27.85 cABnIpQR.net
ゴメン、バグって二回書き込んじゃった。

465:NPCさん
19/02/17 19:39:04.42 .net
バグってるのは脳だけどな

466:NPCさん
19/02/17 19:39:05.67 .net
バグってるのは脳だけどな

467:NPCさん
19/02/17 20:03:50.38 .net
この手のテーマは昔2chで流行ったんだよな
出身板をクラスにしてコテハンのスタイルを選んでAAを装備して…みたいに
わりと凝ったものも出てたのに比べると稚拙だな

468:441=439
19/02/17 21:30:07.38 .net
>>442
共感できない=非日常、だからTRPGとして楽しめる。
同好の士とともに、こちらを叩いてくる荒らしどもをカリカチュアして演じて鬱憤を晴らせる。
荒らし本人にそのリプレイを見せられれば尚良し。

469:NPCさん
19/02/17 21:43:30.90 .net
オフ会王と発想が同じな時点でお察し

470:NPCさん
19/02/17 22:03:22.93 .net
>>427

471:NPCさん
19/02/17 22:47:43.45 .net
>>461
幼稚すぎて水溺れ丸そのもの

472:NPCさん
19/02/18 00:29:56.81 .net
非日常なら無条件で楽しめるわけでもないし、楽しめない=日常というわけでもない
題材のいじり方にもシステムにも面白味なんてないしな

473:NPCさん
19/02/18 21:39:41.62 .net
というか水溺れがこの手のズレたつまらん事するのはもう何回目だよっていう

474:NPCさん
19/02/20 21:15:31.11 .net
魔法システム考えてたらふと思い付いた事。
科学技術って、自然界の様々なモノを解析して、それを有利に利用するわけでしょ?
魔法も技術として存在しているなら、天然物の超常現象を解析して、それを利用してるんじゃないかって。
薬草に例えると、そのまま食う→干したりして煎じて飲む(有効成分のみを服用する)→同じ成分を合成する→作用する原理を解明してより強力な作用の別物質を見つけ出す。
自然界にマナみたいな魔力があって、それを感知できる人間がいたりする。
超常現象やら、生まれつき魔法的な能力を持っている生物=魔物のマナの流れとかを観測して、それを模倣する。
初期の魔法文明はそのまんまの利用だったりする。
・満月の夜に魔界への扉が開く場所がある→同じ地形を作ったり、逆にそういう地形を壊す。
・魔獣ヘルハウンドの火炎放射能力→ヘルハウンドの干し首にマナを流し込んで炎を噴かせる。
やがてマナの流れだのなんだのを観測した結果、同じ効果のよりコンパクトや安価なモノ(宝石だの呪文だのルーンだの)が見つかると、それを利用するようになってもっと簡単に魔法が使えたりする。
こういう風に魔法文明が発達していってるんじゃないかと。
想像を現実化する能力者が無数に集まって、魔法システムそのものを作ってるかもしれないけどな。
白人が飛行場を作ると飛行機がやってきていろいろな物を届けてくれる→飛行場めいた代物をつくれば飛行機がやってきていろいろな物をとどけてくれるに違いない(いわゆるカーゴカルト)→それが現実化して魔法として利用できるようになる。

475:NPCさん
19/02/20 21:34:33.45 .net
>>466
仕方ないよ。
真性池沼院蛆虫居士や、真性池沼院蛞蝓居士や、真性池沼院ゴキブリ居士とかの人間未満の連中が散々デタラメな言い掛かりをやってきたわけだし。
その反作用の現象が起きるのは当然の流れ。

476:NPCさん
19/02/23 14:09:14.27 .net
「~じゃないか」って言われてもな。
そんなもんお前さんの設定次第でしょとしか。

477:NPCさん
19/02/23 15:31:14.49 .net
>>467
ウィッチャー3と同じ理論ですわ

478:NPCさん
19/02/23 21:14:30.96 .net
ウィッチャーは天体の合という
”異世界もの~”設定があるからな
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)

479:NPCさん
19/02/23 23:03:46.84 .net
今、小説読んでるけど中々設定が面白い。

480:NPCさん
19/02/24 10:54:22.42 .net
PCはゴキブリというTRPGがあるし、PCは犯罪者というTRPGもある
ところがPCは荒らしとした途端、何故か叩かれる
不思議、不思議
いや分かってるよ
リアルでの荒らし達にとって、その低俗な動機とかを赤裸々に晒されるのは苦痛だって事は
だから荒らし達は顔を真っ赤にして涙と鼻水を垂らしながら一生懸命叩いてるんだって

481:NPCさん
19/02/24 13:31:00.01 .net
ありきたりなアイデアなのにアイデアだけで評価されたがってるからだと思うよ
ゲームとしてちゃんと成り立つものをそれなりの熱量で作らないかぎり好意的評価は出て来ない
それは「PCが冒険者」でも同じこと

482:NPCさん
19/02/24 14:09:05.51 .net
クオリティが低いのは確かだが
それ以前に拗らせた私怨のせいで会話ができない時点で評価するに値しないな
世にはコンプレックスを動機に素晴らしい物を作る鬼才とでも言うべき人もいるが
これはとてもじゃないがそんな高みには届いていない
強いて言えば「的外れで滑っている」「荒らしはおまえだ鏡見ろとしか

483:NPCさん
19/02/24 20:18:50.20 .net
これが水溺れ丸じゃなかったらカードゲームとかの方がよくないか、くらいで済んだ所だが
水溺れ丸相手ならアイデア以前の問題だゲーム舐めんなチラ裏に書いてろ、だわな

484:NPCさん
19/02/24 22:32:50.16 .net
結局
荒らしが低俗な理由で暴れてるって事実は無視されるんだよな
ここは荒らしのスクツ(何故か変換されない)なんですね

485:NPCさん
19/02/25 00:11:35.11 .net
同じバカな荒らしである連呼ちゃんからブーメラン技でも学んだのかね

486:NPCさん
19/02/25 21:11:14.94 .net
PCが荒らしだから叩かれてるんじゃない
このスレじゃないが、昔オリジナルで荒らしをネタにしたゲームの話題になったこともある
ゲーム性の欠片もないシステム貼り付けて「これはオリジナルTRPGの話だ」と言い張ってる荒らしが叩かれてるだけ

487:NPCさん
19/02/25 21:35:04.04 .net
そこらへんが正しく「ズレてんぞ」なんだよなあ…

488:NPCさん
19/02/25 23:16:03.40 .net
>>474-480
荒らしさん達、乙であります
馬脚を現すってのはこのことだろうな……

489:NPCさん
19/02/25 23:53:41.29 .net
「荒らし」の定義を希薄化しているだけだなーそのレスは

490:NPCさん
19/02/26 00:30:56.67 .net
え、荒らしに見えなかったが…?

491:NPCさん
19/02/26 07:31:44.20 .net
「別のレスでは荒らしている人間が今は一見普通のレスをしている」
という設定だからな
別の言葉で言えば妄想

492:NPCさん
19/02/26 13:40:14.10 .net
>>481
馬脚を現したのは果たして誰だったか

493:NPCさん
19/02/26 21:20:50.85 .net
連呼も全く同じパターンなんだが
この手の荒らしってのは
自分自身の能力や他人の評価を
全て真逆に捉える妄想の中に引きこもって
誰も信じない嘘を並べ立てる事しかできない
無能な構ってちゃんの事だからなあ

494:NPCさん
19/02/26 23:14:33.55 .net
>>85の続き良いですか?

495:NPCさん
19/02/26 23:30:33.09 .net
どうぞお願い致します

496:NPCさん
19/02/27 19:10:54.73 .net
>>85のシステムで、キャラLvってのは魔力の事で、必殺技が強力なのはマナとかのエネルギーを利用できるってことだ。
(聖闘士がコスモの力で音速パンチを放ったりするイメージ?)
でもって、長年必殺技に使われた道具にはその魔力が染み付いて、その必殺技が使える魔剣とかになる。
ただ意志判定とかに失敗すると、乗っ取られてひたすら必殺技を撃つだけにされてしまうとか(例:魔剣に乗っ取られて暴れまくる)。
倒したモンスターから剥ぎ取った部分もこれに準ずる。
こうしていろいろと魔法の原理とか考えて、とりとめもなく書いたのが>>467なわけだ。

497:NPCさん
19/02/27 21:40:33.29 .net
まぁ、でもウィッチャーで既出の理論だよね。

498:NPCさん
19/03/18 22:03:17.41 .net
ものすごいふわっとした質問で申し訳ないんだが、
呪文スロットって、どう思う?
ぶっちゃけ、D&D系のTRPGシステム以外で目にしたことないんだが。

499:NPCさん
19/03/19 02:52:02.91 .net
要はスキルとか呪文を一日の使用回数内に収まるように選択するって事っしょ?
昔のには良くあった気がするけど

500:NPCさん
19/03/19 11:13:49.09 .net
シーンやシナリオ毎でスキルの回数管理するシステムなら別にいらんわな

501:NPCさん
19/03/19 15:10:07.01 .net
D&D自身が4版でいったんやめた要素だしな

502:NPCさん
19/03/19 19:06:54.07 .net
システム的には納得できるが
世界観的には実際どういうメカニズムで
スロットになってるのか整合性が取れないから
廃れたんじゃね?

503:銀ピカ



504:Rってのにドラマを感じる
近しい概念でゆうと、TORGの圧縮呪文かな? 詠唱に時間のかかる魔法をあらかじめ準備しておいて、必要になったときにキーワードひとつで解放するっつー手法。 たとえば、《火の玉創造》なんかだと詠唱に1時間くらいかかったりして戦闘が始まってからではとても間に合わないんで、 こーゆう手段で装填しておいたものを使うようにすれば実用的だよねーって哲学。 ぶっちゃけ、採用してるシステムが少ないのは世界設定がドータラとゆうよりも、 PL的には持ってく呪文がシナリオで使い途があるか不安、GM的にはPLがどの呪文を持ってくるか不安っつー、 セッション運営上の問題かと思ってたり。 ハンドアウツで細かく指定するっつー解決法もあるけど、だったら最初からMP制のゲムでも選んだほうがラクだし喃。



505:NPCさん
19/03/19 19:56:38.75 .net
>>495
ジャックヴァンスという作家の影響らしい。
魔法は記憶しなければならないが、とても難しいので、記憶できる数には限りがある。
使うために思い出すのにも集中力が必要で、しかも思い出した端から忘れてしまう、みたいな。
コンピューターゲーム的に考えると、セーブポイントで5x5とかの記憶グリッドに
テトリスの駒みたいな魔法を詰め込んで、それを消費して魔法を使うようなだと
雰囲気が出そう。

506:NPCさん
19/03/19 20:52:36.51 .net
D&D5eだと、記憶する呪文の数=呪文スロットの数じゃないから、
ジャックヴァンスのそれとは乖離してるけどねー
3.5のソーサラーあるいはWizardryの呪文のようなシステムになってる。

507:NPCさん
19/03/19 21:09:55.54 .net
>>496
違うくね?
いっぱい覚えてる呪文から今日使う呪文を選ぶって手法だから圧縮とは若干違うような
いや、スロット潰してオプション付ける事もできるけど
基本概念はスキル使用回数じゃねかな

508:NPCさん
19/03/19 21:15:41.26 .net
>いっぱい覚えてる呪文から今日使う呪文を選ぶ
今ナイトウィザードの話した? (記憶している魔法の入れ替えはメジャーアクション)

509:NPCさん
19/03/19 21:16:26.76 .net
単純に持ってける数が決まってる消費アイテムというのが一番近い

510:銀ピカ
19/03/19 21:24:25.21 .net
近年を舞台にしたゲムだと、ケータイにダウソしたデジタルアプリって扱いになるのかな。
まあ、それこそNWなんだけど。
>>499
圧縮できる呪文数には上限があるんで、その範囲内で組み合わせて用意しておくっつー概念なんだけど。
またオレ何かやっちゃいました?

511:NPCさん
19/03/19 22:13:53.56 .net
>>502
まぁ、処理の概念の違いでしかない

512:498
19/03/19 22:32:21.73 .net
ジャックヴァンスのような、記憶した呪文数=呪文スロット(使用回数)なら、
世界観的にもイメージしやすいけど、
記憶している呪文に対して、レベル毎に分かれた呪文スロット(使用回数)って、
魔法使い自身からすると、どんなイメージなのか謎だわー

513:NPCさん
19/03/20 00:47:46.94 .net
魔法にありがちな理不尽な制約
と言えば聞こえが良くない?

514:NPCさん
19/03/20 03:44:35.70 .net
宇宙英雄物語で6発の弾丸に魔法込めてるシーンあったな
レベルごとにスロット違うのも口径が違うとかなんだろう

515:NPCさん
19/03/20 09:20:26.38 .net
年齢がバレる

516:ダガー+謙虚な自爆ロボ
19/03/20 23:46:02.96 6j2/eWTw.net
神に捧げた祈りに応じて助力をもらえるが、
一定の階位以上だと更に上位の助力スロットがアンロックされる、ってゆう
やはりRQこそがスタンd ってここオリスレじゃん。
>>504
D&Dネタのなろう小説「マジックユーザー」では、
呪文をセットする時に術者のイメージの中の「呪文図書館」に潜って行って
スロットレベルに対応する一階層毎に一定数選択した「イメージの呪文書」を
書見台に開いて「閲覧状態」にするコトでチャージする、とか描写してたな。

517:498
19/03/21 01:02:33.24 .net
>>508
ほう?
「マジックユーザー」か。
ちょっと見てきますわ。
ありがとう。


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