オリジナルTRPG製作総合77at CGAMEオリジナルTRPG製作総合77 - 暇つぶし2ch128:114 18/12/11 00:02:40.48 .netシステムの子細がわからない以上、どうしても概論で語るしかないからなあ とりあえずざっくり語るなら、戦闘は究極的にはリソースの変換合戦なので、バランス取る際は「変換率とアドの取り合いが全て」くらいの感じで あとは、小さいじゃんけんを並列で複数発生させるような設計しとくと、アラが目立ちにくい 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch