オリジナルTRPG製作総合77at CGAME
オリジナルTRPG製作総合77 - 暇つぶし2ch128:114
18/12/11 00:02:40.48 .net
システムの子細がわからない以上、どうしても概論で語るしかないからなあ
とりあえずざっくり語るなら、戦闘は究極的にはリソースの変換合戦なので、バランス取る際は「変換率とアドの取り合いが全て」くらいの感じで
あとは、小さいじゃんけんを並列で複数発生させるような設計しとくと、アラが目立ちにくい


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