FEAR GF 総合スレッド 87th SEASONat CGAME
FEAR GF 総合スレッド 87th SEASON - 暇つぶし2ch283:NPCさん
18/10/12 20:51:23.00 JZvcO4Ypd.net
>>270
パンドラ読んでないけどナイトメアに列車制御用の女性AIとかでてきてたし多分それくらい
イメージ的にはARISEよりはもう少し前で安価な全身義体が普及してるほどではない時代っぽい?かな

284:NPCさん
18/10/12 21:00:48.05 am/K6iSca.net
NW3はあの出来なのに延期ではなくゴーサイン(むしろ前倒しにしろ)出したの社長なんだよなー

285:NPCさん
18/10/12 21:16:10.49 DexBmcAAa.net
矢野は逃げて正解だったな(逃げるって言い方は語弊があるけど
ただなぁ、DXの版上げが絶望的になってるんだよなぁ…

286:NPCさん
18/10/12 21:25:46.34 eYJOKUKd0.net
>>278
FEARの一番だめなところはパワハラや手抜きをわざわざユーザーにばらすことだと思ってる

287:NPCさん
18/10/12 21:29:05.59 9R9dm4di0.net
>>280
SNEも冒企もやってんじゃん
業界スタンダードなんだよ、きっと

288:NPCさん
18/10/12 21:32:19.84 E8qRBvB/d.net
今の商品展開見てる感じDXの版権持ったまま矢野は会社辞めたのかね
矢野の許可なしで商品出せないからステージ集とかばっかなのか

289:NPCさん
18/10/12 21:46:17.91 ZrTHXAiy0.net
>>274
だからFEAR辞めて、今は好きにいろいろやってるんだよ

290:NPCさん
18/10/12 21:48:11.95 E8qRBvB/d.net
>>283
きくたけFEAR辞めたの?

291:NPCさん
18/10/12 21:49:49.28 maBJ1Yiva.net
>>282
版権についてWikipedia知識でいいから仕入れたほうが良いんじゃないか…?
この先詐欺とか合わないか心配だよ

292:NPCさん
18/10/12 21:57:47.51 ZrTHXAiy0.net
>>284
かなり前に辞めてるみたい。

293:NPCさん
18/10/12 22:31:28.91 Swl8o2Gi0.net
え、きくたけも辞めたの?本当に?
何かソースあったりする

294:NPCさん
18/10/12 22:44:06.79 Eo8XgwUDK.net
話的には中国の話が出てきてる頃から言われてる>きくたけ退社
ただ、辞めた辞めないは特に誰かが明言した訳ではないので本当の所は不明
まぁ辞めてたとしても今まで通りなら会社としては言わないだろうしね

295:NPCさん
18/10/12 23:19:23.50 Swl8o2Gi0.net
あーまあ確かに会社にいるなら不自然なあれやそれやはあるか
正直TRPG畑ではもうやれることなさそうだし残っても仕方ないという判断は妥当に思えるな
本当なら寂しくなるが政治ツイートで遊んでるよりはマシだと思うしかねえ

296:NPCさん
18/10/12 23:31:14.20 E8qRBvB/d.net
きくたけも功労者だからなあ
辞めてよかったって結果になればいいけど

297:NPCさん
18/10/12 23:47:45.20 4+GQiZK


298:qr.net



299:NPCさん
18/10/13 01:34:15.62 /wmFR9Xx0.net
>>287
ごめん、ソースの情報持ってる奴から一応、口止めされてる。
いくつか話を聞いたが、このスレで書かれてるきくたけネタはだいぶ違う印象。
まぁ、笑い話もあったけどなー。

300:NPCさん
18/10/13 01:47:02.17 enDh3KPz0.net
(今どき自称関係者の知人とか)笑っちゃうんすよね

301:NPCさん
18/10/13 02:00:37.92 /HVq6Npj0.net
釣りでなくマジでなら「口止めされてるから、話せないけどソースはある」って情報を
ネットで拡散させてる時点で、失笑モノの情報リテラシーだよな

302:NPCさん
18/10/13 09:09:55.19 kHhTiY0q0.net
こうやってポロっと喋っちゃう奴はこれ内緒なっていって親しい奴には喋る
そいつがウッカリ喋るとは考えないからそうやっていつのまにか情報が流出してる事もある

303:NPCさん
18/10/13 09:13:47.92 kHhTiY0q0.net
あと、ソースの情報って言い回し意味が被ってて凄い気持ち悪い
ソース(情報源)の詳細知ってる奴とかならわかるが…

304:NPCさん
18/10/13 09:41:33.91 /wmFR9Xx0.net
>>293
>>294
気に障ったならごめんよ。
伝聞だから出せるようなソースはないって書けばよかったね。

305:NPCさん
18/10/13 09:49:24.39 i/XpVuYUd.net
あ、分かってないなこれは
「出せるソースが無いけど本当はこうだよ」って言ってるのと同じだよって指摘されてるんだよそれ?

306:NPCさん
18/10/13 10:03:47.13 pmI931SBK.net
どっちにしろ明確な情報源が無い以上は噂の範疇なのは変わらないんだし現状はあやふやなまま

307:NPCさん
18/10/13 11:53:31.71 enDh3KPz0.net
>297
気にさわったというより、ソースも無いのに風説を流布する姿勢に呆れただけ
しかも聞きかじりの第三者がウキウキで
嘘松であって欲しいレベルの酷さ

308:NPCさん
18/10/13 12:36:27.54 yQ7YrCw/d.net
まあこの反応からすると本当なんだろうなとは思う
社の活動と関係なさそうな仕事ばかりしてるしね

309:NPCさん
18/10/13 13:41:05.06 VmPgzClN0.net
ソースなしの情報を出されて本当だと思うなんてどれだけおかしいんだよ

310:NPCさん
18/10/13 13:56:06.61 kHhTiY0q0.net
その前に、この反応ってどの反応なのかが分からん

311:NPCさん
18/10/13 13:57:17.36 cSr3CjAS0.net
そんなん役員紹介とか見りゃわかるんじゃと思ったがそういうのHPで紹介してなかったな
NWもSFも展開しないとわかっている以上いないも同じだったからどっちでもいいんだがな

312:NPCさん
18/10/13 19:04:54.53 GufE8FZK0.net
リプレイかけなくてNWとSF出せなくなったんじゃいてもいなくても変わらないからな
アリアンは2E以降はゆーらのゲームってイメージも強いしきくたけいなくても回りそうだから余計に

313:NPCさん
18/10/13 20:42:54.83 yHB3CWc10.net
そもそもNWもアリアンももう二度とサプリもリプレイも出ないだろうから、きくたけの出番は永久に無いともいう

314:NPCさん
18/10/14 17:19:18.91 hivk0h1ha.net
>>305
それだと異世界転生がゆーら起因だったことになるんですが・・・

315:NPCさん
18/10/14 21:26:57.07 KuycGcoqd.net
起因はともかくゆーらに責任一切ないなんて事はないのでは?
実際2Eのデザインって半分くらいあいつなような

316:NPCさん
18/10/14 21:37


317::11.82 ID:jQlxBg1h0.net



318:NPCさん
18/10/14 21:49:25.44 D9TAgc8j0.net
それいったら婚活リプの著者兼GMは社長なんだし異世界転生推しには社長も一枚噛んでるんじゃないの
すくなくともFEAR社内では社長がOK出さなきゃ企画は通らないんだし

319:NPCさん
18/10/16 20:43:19.83 BK8VNEdha.net
ブルーフォレストの権利ってFEARが持っているで良いのかな?

320:NPCさん
18/10/16 21:00:36.77 N2PXfORmK.net
>>311
それはないでしょ
他所から復刻版が何年も前に出てるぞ

321:NPCさん
18/10/16 22:15:22.76 CM/NR0cxa.net
>>312
ありがとう
グランペールってところから出てたの知らなかったよ

322:NPCさん
18/10/16 22:39:57.94 N2PXfORmK.net
FEARのは知らないけど基本的にHJとかは展開が終了した作品はデザイナーが権利を持っているらしいよ
そのお蔭もあって、マンガ図書館Ζで公開されたり、FEARでリメイク版が出たりしてるらしい

323:NPCさん
18/10/16 22:48:24.48 rgJCQnG60.net
FEARも長くなさそうだけど、倒産しても他社で続編が、ってのはどのゲームも無理そうだね

324:NPCさん
18/10/18 19:18:45.26 rW2G7xGDr.net
モノトンがユーザーコンテンツの募集始めたけどGOと同じぐらい人がいるんだろうな

325:NPCさん
18/10/18 20:26:41.19 wZeGujCF0.net
まだ人がいた自体のARAの投稿企画も
同じ人間が何個も投稿して、投稿スレで俺俺アピールする地獄みたいな有様だったし
また同じ感じになるんじゃないの?

326:NPCさん
18/10/18 20:47:34.00 rW2G7xGDr.net
ざっと90人近くいるけどな。フィオリトゥーラの投稿者
まあ、フリーのユーザーコンテンツは同じ人がいくつシナリオやデータ作ってもいいけどね

327:NPCさん
18/10/24 19:38:05.60 ynzEALdW0.net
ナイトメアのSSSを出していくらしいが外注で開発コストがかかるNOVAは打ち切りなんだろうか
個人的にはそろそろFEARとの長い付き合いも終わりが見えてきた感があるなあ

328:NPCさん
18/10/24 20:12:43.40 xb3H89dm0.net
>>319
ナイトメアはかつてのNW3のきくたけみたいに、今度は社長本人が妙に執着してるから、採算度外視のシナリオ集とか出すんじゃね?
この1年で出た新作または版上げが、9割コピペのナイトメアとフルメタ完全版だけって辺り、もう先は長くない感がある

329:NPCさん
18/10/24 21:36:10.89 ynzEALdW0.net
>>320
>9割コピペ
まあコスト殆どかけてねえんだろうなアレ
しかもその割に頁薄くて値段が高いし部数でてなくても利益率はいいのかもしれない
世界観も考えなくていい(自称)から作りやすそうだ

330:NPCさん
18/10/25 01:03:31.59 tBlw77c0r.net
ぶっちゃけ、もうFEAR社内からまともな新作や版上げ出すのは不可能なんじゃね?
以前予想されてたとおり、マーヒーが最後の輝きだったよ(過去形)
やるならまたバレルロール辺りへ全面委託になるだろうし、それはそれでまともな作品にはならんかと

331:NPCさん
18/10/25 01:22:18.00 ZmpsNfZH0.net
少なくとも世界観をゼロから作れるやつが社内にはほぼ残ってないからなー
フェイズ進行とかアクションタイミングとか基本的なシステムも(悪いことではないにせよ)使い回しで新鮮味はないし
今後何をしようとも死ぬのが遅いか早いかの違いでしかなさそうではある…

332:NPCさん
18/10/25 09:17:58.10 Y22E9ZFT0.net
マーヒーの設定や世界観なんて既存の有名特撮作品モロパクのツギハギで
世界観をゼロから作った新作とはとてもいえないような

333:NPCさん
18/10/25 09:34:15.79 V1z4


334:Kw7jr.net



335:NPCさん
18/10/25 12:27:27.76 Jvvgzwigd.net
マーヒーやメタガみたいなゲームなら自分で世界観つくらなくていいからまだ何とかなるんだろうな
で、ナイトメアみたいに明確な元ネタがないオリジナル世界で同じように世界観放棄すると破綻すると

336:NPCさん
18/10/25 13:11:41.25 ZnBRdO7zr.net
いや待て
>>326の鳥取は知らんが、普通はメタガみたいなロボットものは世界観構成重要だぞ
メタガも前大戦から何年やら、どんな国や組織があってどういう立場かとかかなりのページ割いて解説した上、ガーディアンが量産ロボとどう違うかとか詳しく設定されてるからな
設定に凝るPLも多いから世界観イラんとか無いわ
毎回「なんかよく判らん敵が攻めてきたぞ。戦った! 勝った」ってシナリオしかやらんなら別だが

337:NPCさん
18/10/25 14:17:03.53 Jvvgzwigd.net
>>327
いやその理論ならマーヒーにも独自の世界観があることになる
その設定のほとんどが借り物だろって話であって、自作ではない世界観が用意されてるのは否定せんよ

338:NPCさん
18/10/25 15:50:00.38 239i8F6Xd.net
まあ例えばスパロボの世界観なんかも毎回既存作品のツギハギだけど
出来の良い悪いはそれぞれ発生するからそういうスキルにも上手い下手ってのはあるな
マーヒーが上手いかどうかはやってないから知らんが

339:NPCさん
18/10/25 16:58:54.33 vjeLieBFM.net
マーヒーってメタガほど設定書かれてないだろ
一緒くたにするのは無理がある

340:NPCさん
18/10/25 17:04:12.71 vjeLieBFM.net
ロボなり特撮なり特定ジャンルの共通認識が働くから設定は無視できる(もしくは薄くても成り立つ)という話はわかるけど、メタガはそれなりに書かれてるからな
全然書かれてないナイトメアと一緒にしないでくれ

341:NPCさん
18/10/25 17:09:58.51 ZmpsNfZH0.net
誰も一緒にはしてないと思うぞ落ち着け
ナイトメアは何も書かれてないから元ネタありきとはいえ理解はしやすいマーヒー等より遊びにくいてことじゃろ

342:NPCさん
18/10/25 17:27:21.63 ZmpsNfZH0.net
でまあマーヒーは詳しくは知らんけどメタガの話になるが
見るからにガンダムとか見るからにヴァルキリーとか見るからにゲッターとかの機体が載せてあって
どう考えてもニュータイプとかどう考えても同化現象とかの設定がつらつらかいてあるルルブを見てだな
これがFEARオリジナル世界でござい、とは言えないと思うよ?メタガが楽しかったかどうかは別として
当然パロディにも上手いヘタはあるが、少なくとも独自の世界観扱いするのはきついわ

343:NPCさん
18/10/25 18:05:41.53 EQPs046ed.net
メタガに関しては逆に変なオリジナリティ主張しない事が企画上正解だった(需要は最大公約数的スパロボTRPGだったから)というか
現にメタガ以前に失敗したロボもの(ギガントマキアとか)はそこで余計なことしてたからな
そこはゲームのコンセプト次第
逆にオリジナリティを打ち出して成功した例はモノトーンとかだろうね(外部デザイナーだけど)

344:NPCさん
18/10/25 18:13:02.92 Hzkv+eIGd.net
SRSでなければメタガにも手ぇ出したんだがなぁ

345:NPCさん
18/10/25 18:24:51.93 ZmpsNfZH0.net
そうだな
許可取らずに露骨に他社版権意識したロボ載せるのはモラル的にどうなん?というのはあるが
多くのユーザーが求めてたのは何でもありのごちゃまぜスパロボTRPGだったから、企画としては上手く行った
んでスパロボ路線が受けてたのにスパロボとかけ離れたオリジナルの謎理論推して失敗したすごいわかりやすい構図

346:NPCさん
18/10/25 18:43:25.37 bwYeDVwJa.net
元ネタのイラストレーターは普通に不快感示してたねメタガ

347:NPCさん
18/10/25 19:06:33.15 OEk5m/S70.net
>>335
ぶっちゃけSRSというか加護のせいで
性能うんぬんより加護ゲーなんだよなメタガもマーヒーも

348:NPCさん
18/10/25 19:10:19.69 n5CybprN0.net
だな、元ネタというか「スパロボTRPG」としてはあのごっちゃ煮感が上手く出来てたよ、メタガは
世界観もかなり作り込まれてて、かつGMが創作しやすい余地もあったし、
なによりSRSをベースにあそこまでスパロボ風のゲームシステムに出来たのは凄い
トロフィー理論と勲章は論外だが、それ見なかった事にすれば今でも普通に遊べるしな
マーヒーは世界観はともかく、システム面でヘイムダル地獄再びやら、ボディクラスの偏りやすさやら当初から問題点山積みだったからな
それでも同時期のFEARゲーと比べたら「そのままでもまともに遊べる」ゲームだったんで好意的な意見多かったが
まあ、今のFEARにメタガ並みの新作が作れるなら、ここまで馬鹿にされてねぇって
ナイトメア? あれは純度100%の失敗作だよ

349:NPCさん
18/10/25 19:13:22.75 wkvd1TZcr.net
>>338
マーヒーはむしろ、その加護(HF)が一番不満多かったけどな
HF間のバランス調整と各クラスへの配分失敗してるせいで、無駄にヘイムダル山積みになったり、
ゴミ同然の劣化ヘルモード押し付けられたりで

350:NPCさん
18/10/25 19:38:49.42 vjeLieBFM.net
>>333
そもそも世界観と設定にページが割かれてるかという話してるだけでオリジナリティ云々の話はしてないんだけど
極端な話ファンタジーRPGは全部指輪物語のパクリだし
ナイトメアも一応NOVAとアメリカのクライムドラマ諸々を元ネタにはしてるけど世界観にページ割かれてないから叩かれてるんじゃん

351:NPCさん
18/10/25 19:51:43.59 OEk5m/S70.net
>>340
いや加護ゲーを肯定してないぞ
加護の打ち合いつまんないし

352:NPCさん
18/10/25 19:55:27.43 Y22E9ZFT0.net
メタガのパクリの話題になると必ず「ファンタジーRPGは全部指輪物語のパクリ」とかいう極論持ち出す人が出てくるけど
そうしろっていう決まりでもあるんです? テンプレ? 程度問題って言葉はご存知で?

353:NPCさん
18/10/25 20:03:52.04 n5CybprN0.net
一応HFも、ハンドアウトに1個着けて渡したHFでそのPCに求められる役付けを助けるってのと、
アルシャードでお約束だった「クライマックス開幕早々の加護と打消しの応酬」ってのを少しでも減らす狙いはあったんだろうけどね
それ目指すならもうちょっとデータ面で慎重に調整すべきだったかと
RPの強制力が大きいプラトゥーンとプリティのせいで、ベルトアーマーばかりになるってのも含め色々足りてないんだよな
せめてプラトゥーンは後発サプリに回して、先にアーマメントとスーパーナチュラル持ってくるべきだったんじゃねぇかな
その場合、「ボディクラスが差別化されてない」って不満も出ただろうけど

354:NPCさん
18/10/25 20:21:16.51 ZmpsNfZH0.net
>>343
まだメタガスレが盛況だった時から思ってたけど、あの擁護最高に頭悪いと思う
何年成長止まってんだか…

355:NPCさん
18/10/25 20:44:27.35 9bpaMuPCd.net
どうして突然頁数の話に切り替えたのかは不明だが
メタがマーヒーがどうというよりナイトメア基本と比べて世界観解説の頁数で負けるルールブックはまず有り得ないと思う
新作としては正気を疑う薄さで4ページくらいしかなかったような

356:NPCさん
18/10/25 21:40:55.32 ZmpsNfZH0.net
現代ものだから解説薄い説を考慮して、比較の為に棚から抜いてきたAL2基本のワールドパートが22pある
DX3は手元にないが似たようなものだったはずだし、4pは悪い意味で思い切ったね
これより世界観解説薄いゲームはFEARゲーでは思い当たらないかな

357:NPCさん
18/10/25 22:15:28.43 zycylH6h0.net
正確には4.5ページだな>ナイトメアのワールドパート
あとNPC紹介が6ページあって、一応それも含めてもいいと思う。まあ含めても異様に薄いが

358:NPCさん
18/10/25 23:17:32.38 pTwzcjnbr.net
>>347
AL2も当時、「世界観解説が少なすぎて、ラグナロク前とどう変わったか判らん」ってブーイング出てたからな
新作なのにそれより更に薄いナイトメアは何やりたかったのかさっぱり判らんわ

359:NPCさん
18/10/25 23:27:45.04 zycylH6h0.net
ちょっと気になったので持ってる範囲で同じ版型のゲームのワールドパートを比較してみた
GO:6ページ
AKG:6ページ
マーヒー:8ページ
GOとマーヒーは中身がわかりやすいから薄くても回せて、
AKGも大概よくわからんのだけどユーザーがいなさすぎて問題になってないという印象だな

360:NPCさん
18/10/25 23:32:36.21 qTnGfjZJ0.net
アレはN◎VA者がお布施で買って手慰み程度に遊んで、現代モノだから初心者も入り易いよと勧誘しつつ散りばめられたN◎VAタームに初心者置いてけぼりで盛り上がるゲムだろ

361:NPCさん
18/10/26 00:50:47.21 wpAWeIG00.net
>>350
その補強になるはずのリプレイ自体がつまらないってのもあるしなぁ
そういえばGOのシステムをベースにして作ったオクトパストラベラーが
PC側が弱くて数ラウンド殴ってる感じで元ゲームの面白さもなくてルールが出ても面白そうじゃなかったな
本体のゲームはブーストで複数回殴って弱点突けるのにTRPGのブースト要素が弱くて
GOのシステムベースなら複数回殴っていけるとは思うんだが

362:NPCさん
18/10/26 00:53:49.48 IFGoJe2s0.net
リプレイ抱き合わせだから紙面にも限界はあって、大判にしろ文庫にしろルールだけ列挙できる過去作ルルブと比べるのは酷じゃないかな
と思ったんだが、GM以外見るなっていうサンプルシナリオと違って誰でも読んでいいリプレイついてるのに世界観も伝えられないのは致命的じゃね?

363:NPCさん
18/10/26 01:07:45.36 mAlr145I0.net
>>352
それ、昨年度の最駄作とまで言われた剣の街の異邦人と同じパターンでは…… >PCが弱すぎ&ゲームでやれた事出来てない

364:NPCさん
18/10/26 05:23:27.06 RqpScpyc0.net
AKGもそうなんだろうけど現代異能ものと比べて知りたい事が多くて数頁では訳がわからんてのもある
現代(仮)で化け物相手ではなく人間同士で殺し合うゲームとなると社会情勢どうなってるのか知りたくなるのはごく自然というか
ニューヨークナイトメアとかならある種のフィンタジー世界として薄くても飲み込めたかもしれんが日本だしな

365:銀ピカ
18/10/26 18:59:02.66 +jn5LXCk0.net
フクオカナイトメアなら受け入れられたかもデスよ(失礼)
NW2のワールドセクションは38ページあったにゃー

366:NPCさん
18/10/26 19:13:44.05 lvz/4//7d.net
NOVA-Xがワールドパート39頁のNPC11頁だった
以前の大判ルールブックは40頁くらいをひとつの目安にしてたんじゃないかなあと
これくらい有ると好き嫌いはあるにせよ“薄い”とは言われなくなる

367:NPCさん
18/10/27 16:40:31.22 KUzI5RsQ0.net
そーいやケルブレはついにTRPG版出ないのか…サイハとルール自体はたいして変わら�


368:セろうに



369:NPCさん
18/10/27 16:46:25.47 6um1wVTW0.net
>>358
サイハTRPGは特殊過ぎるレーティング表とか無駄に遊び辛くて不評、二版は更にそれが悪化してたからな
売り上げ伸びなくて赤字だったらしいし、もう今更じゃねぇかな
まもなくTWは次の新作出すから、TRPG化するならそっちと連携だろうけど、もうFEARに新作出す体力は無いっしょ

370:NPCさん
18/10/27 16:57:29.31 KUzI5RsQ0.net
無限のファンタジア、シルバーレイン、エンドブレイカー…TRPGととも歩んできたといっても過言だった富PBWの伝統がサイハで終わるのか

371:NPCさん
18/10/27 17:39:44.10 o1uU7Gh8d.net
上でもさんざ貶したけどもう新作出す体力はないと思う
自社でやって剣街かバレルロールに投げてフルメタかの二択しかねえなら出さない方がお互い幸せかと

372:NPCさん
18/10/27 17:52:40.55 3BXOwjnMd.net
DX4thは…厳しいか

373:NPCさん
18/10/27 20:18:08.76 9PkHHm4ha.net
>>362
矢野が他所でのびのびやってるから無理に近い
ステージ集じゃなくて版上げして欲しいけど、版権の問題もあるからなぁ…

374:NPCさん
18/10/27 20:28:06.30 9Po+p5Y+r.net
DXはタイミングや売り上げ的には一番版上げの望みがあるが、矢野が居ないから不可能だな
改訂版で躓いたアリアンや、じゅんいっちゃんが居なくなって詰んだアルシャードも無理
他に現状で可能性あるのはどれもバレルロール絡んでるのばかりだから、やらん方がマシかと

375:NPCさん
18/10/27 20:32:50.45 JgaveBNy0.net
バレルロールというか小太刀がメインでかかわってるシステムやサプリは買いたくない

376:NPCさん
18/10/27 20:37:49.39 3BXOwjnMd.net
FEARから解き放たれた矢野が色んな仕事でウキウキしてるの見てると
DXとか作る気ないんだろうなって悲しくなる

377:NPCさん
18/10/27 21:25:31.72 wzAJyzD50.net
良くも悪くも安定してるんで迂闊に手を入れない方が良いかと
むしろエラッタFAQの更新をして欲しい

378:NPCさん
18/10/27 23:15:09.80 eMInmiTo0.net
DXはデータとかルールとかバランスとかメチャクチャだから整備した4版ほしいけどなぁ
まあもう版上げとかやるほど体力ないんだろうな

379:NPCさん
18/10/27 23:49:52.48 3BXOwjnMd.net
今のFEARだとデータ整備出来る人間が足りないからDX版上げしたらバレルロール製になってそう

380:NPCさん
18/10/28 01:37:16.05 DmBlzRei0.net
好きなシステムだけに、小太刀のマウント殴り棒にされるのは嫌だな…

381:NPCさん
18/10/28 01:52:43.47 7fnW/B8a0.net
マウント云々はともかくトロフィー理論導入の時点でクソゲー化を避けられないのが…
最悪ゲームさえ面白ければ著者の人格には多少は目を瞑れるがつまんなかったらそこで終わりだからな

382:NPCさん
18/10/28 01:59:39.19 GNaP7vNl0.net
トロフィー理論入れなくても、ダブクロって小太刀の好きな方向性と真逆だからクソゲーにしかならん予感
アリアンとかアルシャードも同じく
まあ社長や遠藤に任せたら大丈夫かと聞かれたら100%駄目って断言出来ちまうから、やっぱりもうDXも先は無いかと

383:NPCさん
18/10/28 02:56:40.87 LBQfkLmVd.net
>>366
言うても作って15年以上経つ作品にクリエイター自身が飽きても流石に責められんからなあ
BBTみたいに引き継ぎをうまくするかさもなければ新しいタイトルを打ち出せない会社が悪いって話になる

384:NPCさん
18/10/28 09:37:05.11 Vpb1ZQTWr.net
ナイトウィザード(セブンフォートレス)とか、きくたけが自分がやりたいことは2で全部やり尽くした感があって、終盤ネタ切れしたのか一気に失速したからな
魔王戦争とか空砦とか、楽屋オチ連発で呆れたわ
まあ更にその出涸らしで作ったNW3はそれ以下の出来だったが

385:NPCさん
18/10/28 10:02:11.35 egE63VC70.net
みかきみかこの絵も嫌だったな
このおばさんどこでも出てくるし

386:NPCさん
18/10/28 10:08:50.62 yPKka+hO0.net
それ言い出したらしのとうこが俺は駄目
ダブクロは戦闘のザルさも相まって誘われない限りは遊ばないね

387:NPCさん
18/10/28 10:09:02.44 wfW8uilI0.net
あ?

388:NPCさん
18/10/28 12:26:43.67 TVgrI1Eu0.net
>>366
権利や決定権持ってるのがFEARで矢野のやる気だけで決まる話じゃないんだし
色んな仕事を嫌そうに取り組んでいつまでもダブクロダブクロ言ってメソメソしてる方が態度として問題だし
勝手に悲しくなったとかいくらなんでも幼稚過ぎるだろ

389:NPCさん
18/10/28 13:58:00.64 D9KGfhJea.net
アルシャードが駄目になったのは>>364みたいな
井上がいないから駄目とか言って切らせなかった連中が原因の一つだろ
と思ってたけどたのを切れないFEARの体質な気がして来た

390:NPCさん
18/10/28 14:02:12.47 K/0+vNzV0.net
切るも切らないもきちんと個人にもマルシー表記ついてるんだから
会社の判断だけでコンテンツを好き勝手にはできないよ?

391:NPCさん
18/10/28 14:06:12.99 K/0+vNzV0.net
>>379
たの氏のことか
ごめん読み間違えてた

392:NPCさん
18/10/28 19:59:14.18 8CYFOL7Tr.net
Twitterでマーヒーのキャラ選挙やってるね

393:NPCさん
18/10/29 11:00:40.22 oJ9bH3XH0.net
昨日同人TRPGミーティングに社長が参加してたらしいがなんでまた急に同人の集まりなんかに
同人から有望なのをスカウトして新作出す気なんだろうか?

394:NPCさん
18/10/29 11:02:29.65 UpWPqr/1d.net
普通に青田買いだろ?
他社が最近よくやってるからさ

395:NPCさん
18/10/29 11:32:01.38 kbORmrGRr.net
>>383
残った社員があまりにも役に立たないから、
まあ安くで使い潰せるバイトを見繕ってるんだろ
ここ数年はそれで凌いで来たんだし

396:NPCさん
18/10/29 13:13:35.43 EC9YblXY0.net
ぶっちゃけ食い物にできる新人探してるだけだろうってのは
今までの信頼の成果だよな

397:NPCさん
18/10/29 13:34:11.50 TWYqDKKMK.net
Twitter見てると騙されそうな人が居るから心配ではあるな
余計なお世話だろうけど

398:NPCさん
18/10/29 14:14:48.31 JHOB+YzA0.net
まあ何でもいいから商業デビューしたい若い人を酷使して会社回すのは常套手段ではあるが…

399:NPCさん
18/10/29 14:27:43.56 46sbEVIJ0.net
それが常套手段って嫌な世界だな

400:NPCさん
18/10/29 18:25:51.31 IyEesZNA0.net
>>388
ガチな屑だが、実際前科あるからな
仕事しない老いぼれた管理職養うために若いバイトをこき使うという、まさに歪んだ社会の縮図だわ

401:NPCさん
18/10/29 23:38:48.28 hxPnXkbra.net
インターンシップ制度ってそんな受け止められ方しているのか

402:NPCさん
18/10/29 23:45:20.46 pR0b7d6k0.net
その辺のイメージは、業界や個々の会社次第じゃないの?
少なくともFEARには、藤田・林の大賞受賞作だったメタガを
バレルロールに背乗りさせた上で殺した実績があるから、

403:NPCさん
18/10/30 00:16:29.45 it6UHWOGr.net
>>391
批判されてるのはインターンシップじゃなく、FEARの体質だよ



404:デスマーチwwとか言って部下酷使したり強行軍するのが常態化してて それをさもギャグみたいにネタにするくらいだし



405:NPCさん
18/10/30 12:24:24.53 kPd+O1qfd.net
まあゲーム内容はどうであれハッタリカイザーがメタガを自作ゲームとして宣伝してたのは傍から見ると印象悪いわな
あげく友達のゲームのロボを忖度して最強にしましたみたいなことまでベラベラ喋ってたし
せめて内情を知らせる余計なことは喋らなければいいのにね

406:NPCさん
18/10/30 13:11:20.31 Uw6ONiZy0.net
同人デザイナーからすると自分の作品が商業化してプロデビューできたりプロとコネが出来るのは魅力的かもだが
今のFEARから商業化しても作品もファンも幸せにならないかなとは

407:NPCさん
18/10/30 13:17:07.27 JU2nBbYYr.net
>>395
頼れる先輩からのアドバイスで作品のレベルを商業レベルまで上げて出せるならいいんだけどな
すでに自社ゲームが同人誌と変わらんFEARではその意味でも無駄だわな
寄生されてしゃぶりつくされて捨てられるまである

408:NPCさん
18/10/30 14:00:30.42 kPd+O1qfd.net
昔はまあSNE入るのはハードル高いし他はFEARくらいしかないしで
取りあえずデビューするのには良い場所だったんだろうけどな
今だとまだ冒企あたりに入るの目指した方が良さそうなんだよね

409:NPCさん
18/10/30 14:56:28.95 Tr4mEXBYK.net
どっかのメーカーに入るよりも今はフリーの方がマシなんじゃないかね?
KADOKAWA辺りはフリーのデザイナーが多いみたいだし

410:NPCさん
18/10/30 15:07:50.37 Uw6ONiZy0.net
てかGF大賞はどうなったん?

411:NPCさん
18/10/30 15:55:29.99 cYZycheBd.net
今TRPG仕事にするのがそもそもキツい気がする
比較的ハイペースかつ少ない手間で出せて著者が稼げる手段であった所のリプレイが
最大手以外ほぼ商品として成り立たなくなっちゃったからなあ

412:NPCさん
18/10/30 16:13:34.88 JU2nBbYYr.net
>>400
だなぁ。
リプレイで儲ければいいってぬるま湯に浸かり過ぎたのが不味かったとも言えるかも
アリアンとかNWはあきらかに歪だったし、やり過ぎて破綻したのは必然でもあった
客が消えたわけじゃないから、今でも昔みたいに中身のあるゲーム出せばちゃんと売れるけど、もう今のFEARの体制では無理だとも判るのが歯痒いな

413:NPCさん
18/10/30 16:16:53.58 a+rH+JrWa.net
>>396
今のFEARに寄生するだけの力はあるのかな…?

414:NPCさん
18/10/30 16:26:47.21 NCs/M4D10.net
>>398
最終的にはそうなんだけど、そのKADOKAWAとのコネや信用を得るための実績はどうやって作るんですかという問題がだな
アニメ業界なんかでもそうだけどフリーで食えるようになるまでのプロセスとして既存の会社経由するのはそんなおかしくはないよ
その間、ろくな給料もなく会社にしゃぶれるだけしゃぶられるのは大きな問題ではあるんだが

415:NPCさん
18/10/30 16:35:15.19 Tr4mEXBYK.net
>>403
あくまで推測でしかないけど最近のKADOKAWAで出してるステラナイトとかは同人誌界隈から出ている人達でそれなりに評判の良い人をライターとして引っ張って来てるんじゃない?
コミケやゲームマーケットで実績を積んでデビューしてるように見える

416:NPCさん
18/10/30 19:01:03.48 NCs/M4D10.net
>>404
同人から直デビューは外業界でもよくある時代だけど
フリーの立場で声がかかる人ばかりではないわけで、企業に入る選択肢が消え失せたわけではないぞ?
正直FEARからバイトに誘われましたとかなら今は止めとけとしか言えないけど他企業なら別に構わんと思うし

417:NPCさん
18/10/30 19:31


418::56.77 ID:Tr4mEXBYK.net



419:NPCさん
18/10/30 20:57:04.02 RNdBnfKfd.net
転生様については逆だろう
あれを商業で出させてくれるというのは“作者本人にとってだけは”明らかなメリットでしょ

420:NPCさん
18/10/30 21:02:06.44 Tr4mEXBYK.net
そうかね?
あの件でゲームデザイナーとしての信用は地に落ちたと思う
ライターとしては知らんけど

421:NPCさん
18/10/30 21:19:28.30 RNdBnfKfd.net
地に落ちようがなんだろうがあれを普通にKADOKAWAあたりに一人で持ち込んでも断られるだけだろ……
あとあれは最近のFEARゲーよりクソゲーだけど、最近のFEARゲーより薄い訳ではないからな?
無駄な熱意は感じる分だけ剣街とかよりはいいと思うよ個人的には

422:NPCさん
18/10/30 21:39:46.65 XYRLd2RR0.net
>>409
さすがに転生はほんとに無駄だから出されても困る

423:NPCさん
18/10/30 21:44:50.97 1UjL/1cy0.net
転生様は養護しようのないクソゲーだったけど、あの作者の無駄な熱意だけはすごいと思う
ああいう「これが俺の作りたかったゲームなんだよ!!!」みたいな熱が最近のFEARに足りないのはわかるかもだ
しばらく前からもういかに手を抜いて売り逃げするかしか考えてないしな

424:NPCさん
18/10/30 21:53:12.02 NCs/M4D10.net
まー客としては困るしかないわなw
でも脳内で完全無欠な名作が完成するまで待ってたら死ぬまで完成しないし糞でもいいからとにかく作るというのも新人には大事なことだと思うぜ
あと会社として新人にそういうチャンスを与えるってことも将来的には大切よ
流石に転生クラスになると上がもう少し監修してやれよと思うけど

425:NPCさん
18/10/30 22:24:17.55 lGHOIzeHa.net
なろうで一発当てるのと企業の賞に応募する方の
どっちがラノベ作家への近道かっていうと後者だろう
それと同じように、それがFEARであっても企業属の看板あったほうが
DLHみたいに他社から出るときにも箔がつくわけで
最終的に実力無ければ今のFEARになるんだからいっしょいっしょ

426:NPCさん
18/10/30 22:40:48.96 Tr4mEXBYK.net
これからBMと言う人物がどう扱われるかと言う話になるだろうけど、一度悪評を貼られたレッテルはどうにもならないんじゃないかな
例えば、ゲームデザインを某忍者がやると出たら買う人は居るかね?
多分、俺は買わないと思う
メーカーに所属してもその程度なら意味がないんじゃない?
DLHを例えに出してるのも居るけど、あれもFEARに所属してた時よりもフリーになってからの評価が高いのではないかと思うよ

427:NPCさん
18/10/31 14:15:42.22 M8rw/8xc0.net
前は新しいゲームがFEAR製とわかったら安心して買ってたが、今は避けるどころか新しいゲームにFEAR製がほとんどないという
ヤケクソでDX3版上げとかは勘弁してほしいな、少なくとも今より良くなる期待が全くできない

428:NPCさん
18/10/31 14:54:19.93 fHybXBFJ0.net
>>396
頼れる先輩からのアドバイス=トロフィー理論
うーん…

429:NPCさん
18/10/31 15:55:45.82 WT+jqAA7d.net
>>414
俺らはともかくぶっちゃけほとんどのライトユーザーは
転生三國志のデザイナーの名前とかもう覚えてないと思うから大して悪影響ないんじゃないか
メーカーや出版社の方への企画がダメだった悪評ならあるかもしれんが

430:NPCさん
18/10/31 16:14:21.97 2lblo2JJr.net
新作TRPGが出オチで終わるのは何時もの事なんで出版業界にも大した影響ないんじゃね?
グランクレストくらい大々的にやって大コケしたら別だろうけど

431:NPCさん
18/10/31 16:29:33.00 txiJ/eWF0.net
>>416
先輩からのキチガイアドバイスを受けて後輩どころか更に上のパイセンまで正気失ってしまったのがな
精神抵抗に失敗したやつらは洗脳されて、成功したやつらは脱走してフリーになる会社とか典型的ブラックで笑えなすぎる

432:NPCさん
18/10/31 16:33:32.26 vGiOAAJPa.net
>>415
>ヤケクソでDX3版上げ
ありえそうなのが怖い
小太刀病パンデミック起こしすぎてて草枯れるわ

433:NPCさん
18/10/31 16:35:25.71 2lblo2JJr.net
>>419
残った先輩方々がどいつもこいつも出涸らしばっかなんで、
他所で再起出来る能力も要領もなかったロートルだけが取り残されたってのが正解じゃねーかな
その意味でいうと、遠藤、きくたけ、たの、林やらはハッタリにも劣る底辺だし

434:NPCさん
18/10/31 16:52:52.58 Ari0HxRUK.net
>>418
流石にアレは出オチとしてもどうかと
そもそもライトユーザーは買わないだろうけどな
引っ掛かりになる部分はどこにもないだろうから
それに冒企の信用も削れてる気はする
それこそカルテット狙いの奇特な人間でも無いとあのデザイナーのは買わんだろ

435:NPCさん
18/10/31 17:01:04.79 PK991kFFd.net
バレルロール製ダブルクロスを想像してみたが
基本クラス導入されてロールプレイで貰えるトランプ等でクリティカル値下げたり防御力上げたりする役割分担DXて糞つまらない気がするんだよな
全員アタッカーでも遊びやすいのが魅力の一つだと思っているのでそこが致命的に合わないというか…

436:NPCさん
18/10/31 17:35:40.73 FBZxZUA/0.net
勲章導入されたらキャンペーンで話の展開によって主役入れ換えて見せ場を与えたりするのも難しくなりそうね
スポット当たる主人公が固定であとはお付きのDXとかキツ過ぎる

437:NPCさん
18/10/31 19:00:25.13 txiJ/eWF0.net
>スポット当たる主人公が固定であとはお付き
まずゲームを問わずこれでキャンペーンやるのがすでに辛いような
主役ヒーローの活躍が義務付けられてるホビー系アニメですら脇役がその話のボス倒す回はあるわけで

438:NPCさん
18/10/31 19:49:36.80 4xt1Vgzu0.net
それこそカオスフレアくらい、クライマックスの1発限定でPC1が圧倒的火力+敵の軽減抜く能力が突出してなきゃ厳しいわな
勲章メタガすら、EXリプレイみたいにPC1以外をあえてショボ火力ビルドしない場合、PC1が削った後他のPCのダメージでボス墜ちるのは普通にある

439:NPCさん
18/10/31 20:03:12.82 /7Fo7ghG0.net
カオスフレアでも聖戦士以外の火力でLP0にしちゃうケースは稀によくあるし
そういうのをシステムで縛るならもうデータなくせって話になるんじゃねえの

440:NPCさん
18/10/31 20:07:02.28 txiJ/eWF0.net
流石に勲章環境でストライカー以外がボス倒すのは極まれにしか発生しなくね
基本的にPC1スト様がひたすら多段ダメージ与えるゲームで、敵HPが1000あるならPC1が900〜1000削るゲームだぞ
それこそ意識的にPC1が弱く組まない限りはトロフィー的にも他PCの出る幕はないよ

441:NPCさん
18/10/31 20:20:27.95 bVHNMSYB0.net
各PC毎にGM用意して別ゲーやらせてる感じだなもはや

442:NPCさん
18/10/31 20:25:38.67 eUxO3tf7d.net
ストは大ダメージを“連打”できるから聖戦士より討ち漏らしが少ないのよな
第三加護でニョルドとブラギが生えてくる環境だから少なくとも数百点が3回くらいは飛んでくるわけで

443:NPCさん
18/10/31 20:36:40.98 v+ZvUGxx0.net
勲章も、せめて歩行戦車とセット実装じゃなきゃ
もうちょっとだけ印象はマシだったと


444:思うんだけど ほんと何考えてあんな糞データを作ったんだよ



445:NPCさん
18/10/31 21:31:01.29 NXIUoUF8d.net
でも歩行戦車以外の糞要素多すぎて結局炎上はしてたんじゃねえか
・スイ単が弱すぎて苦行に近い
・コン単がやらされること多すぎて自由がほとんどない
・歩行戦車ほどではなくても最適化されたスト単の攻撃力が頭おかしい
・勲章と相性が悪いと言うだけで大量に発生する死にデータ
・過去に公式がガイダンスでやるなといったことを全てやってくるシナリオ群
・これら問題を解決するための勲章運用ガイダンスがない

思い出し忘れてるだけでまだあるだろうし
その後のマウントを度外視しても燃える要素しかねえぞ
たった1ページでよくここまで問題発生させたなと感心するレベル

446:NPCさん
18/10/31 21:54:58.25 MjhBa81/r.net
>>432
そりゃ運用ガイダンスなんか出せる筈がない
勲章環境の最適解は、
「スイやコン勲章の効果を全て忘れてアカラナータやサテライトキャノンでモブも高機動ソロも纏めて一掃後、ひたすらスト単を追加行動させて殴り続ける」、だからな
スイーパー勲章の命中アップ効果は無意味だから命中上げにリソースを注ぎ込んではいけません、とは書けんだろw

447:NPCさん
18/11/01 02:20:08.71 YRwW5gyJ0.net
最適解で遊ぶと極端なゲームになるのは他もそうだからいいんだが
トロフィー理論は最適解を選ばなくても超極端で死ぬほど退屈なゲームになるのが問題なんだよ
味方の加護や特技の状況によっては存在意義が見つからない役割をシステム側から押し付けられるのはどうなんだ…

448:NPCさん
18/11/01 02:53:32.57 RBbcauZz0.net
同時実装の歩行戦車と雑に組み合わえた、スト単歩行戦車がお手軽最適解なせいで、
効率を突き詰めるような余地もないのも、勲章の糞な点だと思う
マンチにデータを研究する余地すりゃありゃしねぇ
しかもそれが、制作者のお気に入り作品・お友達の原作者の接待の結果っつーのが、
控えめに言ってFuckだわ

449:NPCさん
18/11/01 03:30:13.98 6OEXAQkFa.net
>>415
DX3.5edとかヤケクソだろうが一番欲しいんだが…
いまの白兵引き撃ちネタの改善はともかく
基本ルールに掲載されてるエフェクトを
EA準拠データに更新してくれるだけで遊びやすくなる

450:NPCさん
18/11/01 08:35:18.45 2Kbgf1b4r.net
>>436
前版からあらゆる意味で劣化したNW3や、
データは改善しても余計な要素付け加えて、更にそれを公式がゴリ押ししたせいで盛大に爆死したアリアン2E改訂版とかあるんやで…
間違いなくやらない方がマシだったって結果が待ってる

451:NPCさん
18/11/01 09:49:12.11 qIIQHafE0.net
アイテム改訂なり、基本改訂版なり、世界観の深堀りなり、DX3に欲しいものは人それぞれあるだろう
だが今のFEARにはそのどれも満足に作れないんじゃないかと思ってる
正直バッドシティも期待より不安の方が多い、そう考えたくはないんだけどね

452:NPCさん
18/11/01 12:22:32.54 L8CK+kpv0.net
新ステージとタイマンルールは興味ないけど
GF誌22-5までのサプリ未収録データ全部入ってるなら買うよ
今はこれでいい。……今は

453:NPCさん
18/11/01 13:59:42.89 nPiP85m7d.net
世界観が壊れるか、システムが壊れるか、どちらも壊れるかの三択なんだよな
ステージ集とかじゃなく版上げ等でメインの世界観が壊れると致命的なので好きなゲームは放っておいて欲しい


454:感はある



455:NPCさん
18/11/01 14:11:20.34 C6/nZ26s0.net
今年あと2ヶ月だが気がつけばまだ一回もFEARのゲーム遊んでなかった

456:NPCさん
18/11/01 16:12:14.39 6OEXAQkFa.net
>>437
いや、DXはそこらへんのゲームよりも先に美学っていう不文律で
セーフライン作ったからそいうので荒れることはないんだよ
むしろ今さらっていうか、シーン回避不能大ダメージのサイレン特化ビルドとか
数日前からスレで問題視された封殺特化とか未だに作れるしな
ただ、新人が入りづらい理由が
EAでの半端なアップデートだからそこだけ解消して欲しいって話

457:NPCさん
18/11/01 18:53:24.12 ewSodIvO0.net
さすがにDXの版上げをバレルロールに外注してトロフィー理論導入は飛躍しすぎだと思うが
社内でやったとして、NW3rdコースなのが見えてるしなぁ…
簡略化と称してd10使った特徴的な判定システムをオミットして2d6振り足しなしの普通の判定方式にするとか
エフェクトのコンボを廃止して1タイミング1エフェクトしか使用できなくなるとかありそう
>>442
その言い分は分かるが、ルールの不備を明文化されてないユーザー間の暗黙の了解に頼りきりの状態で
いいとは思わないし、ルール側で整備すべきかと
「荒れることはない」は言いすぎで、ちょくちょく荒れるよ

458:NPCさん
18/11/01 18:56:09.09 L8CK+kpv0.net
>>442
基本記載エフェクトの入れ替えは俺も考えたけど
ICとEAの価値と売り上げが落ちるだけだと悟ったよ
基本記載分だけ使うなら、可能な限り構成を保てるように差し替えてあげたら?

459:NPCさん
18/11/01 18:57:10.56 kT2gO1Pa0.net
マーヒーのギガ戦闘ルールもその辺の不問律になるのかねぇ
あれもPLとGM双方が手段選ばなければあっさり破綻する穴だらけのシステムだし

460:NPCさん
18/11/01 19:06:56.85 nPiP85m7d.net
対戦ゲーではないから「空気読め」系の不文律を前提にしたシステムはあってもいい
バランスのためにガッチガチに縛られた味気の無いデータ群になるくらいなら弾けててくれた方が楽しいし
ただ最近の傾向的に改訂版を出すのであれば絶対に余計な要素を加えてくる…
というか既存の何某かを破壊しないと気がすまない病気にかかってるのでまず間違いなく版上げしない方が幸せだぞ
矢野自身が破壊するならまだしも最悪メタガのように背乗りしたやつらに破壊されるとやるせないぜ

461:NPCさん
18/11/01 19:15:23.09 fHcPxFf9r.net
メタガの場合、林と藤田では基本ルルブ纏められたのが奇跡みたいなもんだから、馬乗りというかデータ作れる人間にすがるしか無くてイニシアチブ奪われたのは自業自得とも言える
よりによってハッタリを頼ったのと、作者自身がトロフィー理論に真っ先に感染して脳死したのはどうしようも無いが

462:NPCさん
18/11/01 19:24:00.46 nPiP85m7d.net
いや、どちらかというと藤田林に作れないのは世界観の方だったんじゃねえの?
どうみても背乗りしたやつらが作ったラディアント以降より上級までの方がゲーム的には纏まってるよ
トロフィー理論感染後の林がどうしようもないのは同感だが

463:NPCさん
18/11/02 18:57:55.57 K5kfxbJF0.net
そもそもハッタリカイザーはバランス取れたデータ作るの苦手なんで
この手のハッタリ擁護???は何を見て喋ってるのか根拠がよくわからんのよな
筆は早いほうだと思うけどデータ作成に関しては極めて大雑把かつインフレ至上主義なのでそこについては良いイメージねえわ

464:NPCさん
18/11/02 19:12:02.72 zn/deC590.net
誰もハッタリ達�


465:ェ凄いとは思ってないし用語もしてなくね? 林達の駄目さ加減のネタとして出してるだけで



466:NPCさん
18/11/02 19:17:37.25 K5kfxbJF0.net
いや藤田林が駄目すぎたからハッタリに頼るしかなかったんだーとか間接的に持ち上げてんじゃん?
ワッチョイない頃はメタガスレとかでよく見かけた論調で、いつも根拠がねえから不思議だなあと

467:NPCさん
18/11/03 13:21:13.03 Fi3hl6Nga.net
データ勘が死んでるからよりにもよってハッタリ「なんか」に頼った、ともいえるのでは?

468:NPCさん
18/11/04 13:37:43.82 G0dGaMugr.net
DX4はいっそFEARの手を離れて矢野がやってくれればまだ期待はできるかもしれない
現状も既刊が売れてるってだけでどこまで続けられるのかもわからないが、今版上げされてトドメ刺されるよりはマシか

469:NPCさん
18/11/04 14:54:27.99 M/nECMvna.net
>>453
矢野は今原案とかで忙しいから版上げは望み薄かな
まぁ、正直約10年のコンテンツを更新しろというのは少しワガママな気はしなくもない

470:NPCさん
18/11/04 15:16:35.83 yyjPjbcP0.net
>>453
それが出来るなら、SNE辞めた力造がデモンパの続編他で出したりしてるかと
作品としての権利は会社側にあるから、FEARが権利放棄しないと無理
そしてFEAR側からすると制作丸投げして自社から出した方が儲かるからまずやらない

471:NPCさん
18/11/04 16:18:01.93 bs367Vii0.net
>>453
BBNTやグランクレストがああだったのに?
王子はデザイナーとしてはダブクロが奇跡だろ

472:NPCさん
18/11/04 16:19:21.15 zIG72Wx50.net
>>456
DXもリプレイ見てる限りはバランス感覚が良いかと言うとどうだろうってなるし
他システムのPLやった時のマンチ感はそれは潰しておけよってこと大概踏み越えるし

473:NPCさん
18/11/04 17:58:57.74 D9Dr5G8Ba.net
>>456
ダブクロも投稿時点では糞過ぎて当時まだまともだった遠藤とかがテコ入れしたからよくなった

474:NPCさん
18/11/04 18:29:58.23 iI/eDYwL0.net
FEAR製品のシステム面での劣化に関してはえんどーちんが老化したのが主な原因だと思う
よりによって彼が「PC1は味方に全力介護を要求して脳死アタッカーをやるべき」とか言い出す日が来るとは思ってなかった

475:NPCさん
18/11/04 18:41:54.50 oFetvhoi0.net
ぶっちゃけNW2ndの時点で大概だったしなぁ
あれはしげちー様々であって

476:NPCさん
18/11/04 18:42:18.05 9SwxhlEY0.net
えんどーちんと同い年の中途半端なキャリアのゲーマーだけど、
PC1で支援キャラやガードキャラをやるし、アタッカー以外想定のシナリオ書きもするんだけどなぁ
老化とか言われると辛い

477:NPCさん
18/11/04 19:04:38.68 qcQoqxpgd.net
えんどーに自由に作らせるとAKGが生まれてしまったからな

478:NPCさん
18/11/04 19:06:14.76 iI/eDYwL0.net
>>461
いや同年代を全員まとめてディスるつもりはないよ
ゲーマーとしての老化は実際にゲーム遊んでるかどうかでも大きな違いがあるし

479:銀ピカ
18/11/04 19:07:47.53 aJJGxaB90.net
NW2の話をするなら、PC1介護みたいな方向性に行きがちだったのはSMZが出て以降の話で
基本ルルブ時点だとむしろ、アタッカーは防御力上げるのが当たり前だったぜよ (装備重量の余裕的な問題)

480:NPCさん
18/11/04 19:26:14.09 iI/eDYwL0.net
だね
同じスタイルでも方向性は二転三転してた記憶がある

481:NPCさん
18/11/04 19:40:25.27 k+KxDPVE0.net
そういえばGF最新号って毎年恒例の色紙プレゼント無いんだな
いよいよやばい気がする

482:NPCさん
18/11/04 19:46:58.78 MS75WzRYd.net
というか近接戦闘役が自衛能力を完全に放棄するのが有効なゲームがあんまりない
FEARゲーだとカバー役がいるとはいえスクエア制のゲームで全ての攻撃を盾キャラが庇うのは難しいし
仮に庇えたとしてもアタッカーが盾役を支援する特技を取るのは無駄にはならない
あるとすれば防御回避支援系の特技アイテムのコスパが尋常ではないほど悪く取る価値がない場合くらいだが
そんなクソゲーの開発を目指す意味があるかと言われるとね…

483:NPCさん
18/11/04 20:18:18.61 qcQoqxpgd.net
>>466
そんなバカなと思ったら本当になかった
色紙のギャラ捻出するのもきついのか?

484:NPCさん
18/11/04 20:32:18.82 ge92CEXH0.net
だいぶ手持ちの書籍版も年季入ってきたから、サプリ一式の電子書籍化だけしてほしい
できれば検索もできる仕様で網羅してくれればなおいい、それ以上何もなくていい

485:NPCさん
18/11/04 20:35:21.77 yyjPjbcP0.net
>>466
今言われるまで先月末で最新号出たのさえ忘れてたわ
相変わらず記事は中身スカスカみたいだが、その辺のサービスまでケチり始めたのか

486:NPCさん
18/11/04 20:40:20.91 UxH3yNvwr.net
>>467
ざっと思い付くのは中盤以降のNW2とカオスフレア辺りかな
あとはアルシャードガイアとかはPCが極端に脆すぎて2回殴られたら死ぬから、中途半端な防御特技取るより火力に回して短期戦で決着付けた方が被害少ないみたいなのはある

487:NPCさん
18/11/04 20:45:47.50 iI/eDYwL0.net
初期アルシャは真面目に防御上げても仕方ないゲームだった
NW2は自衛力上げても意味ないってイメージはないな
防御特化ディフェンダーにダメージを与えられる敵しか出てこないタイプのシナリオ作るやつが周りにいなかったおかげだが

488:NPCさん
18/11/04 20:52:28.25 yyjPjbcP0.net
セイヴァーで改善したけど、旧アルシャードのHPや防御点は対雑魚で多少有利、ボスの攻撃にはほぼ無意味、くらい貧弱だったからな
防具を選ぶための優先順位が、特殊効果が一番大事で、防御点はどうでもいいから行動値が減らないのを優先という酷さだったし
あとは近接というより、NW3やコドレの魔法職やエンギア2(基本ルルブのみ環境)のソルジャーみたいに、
他と比べて弱すぎるから防御特技あっても足しにもならん、みたいなのはあった

489:NPCさん
18/11/04 21:44:53.05 yhBGw1VX0.net
真面目な話、アルシャードはそんなにもろくはなかった
公式キャンペーンのボスからダメージ全然受けない程度に固くなったりもした

490:NPCさん
18/11/04 22:47:02.46 SZ9tI5yxp.net
旧アルシャードは防御力以前にブレイクゲー過ぎてHPと回復が機能してなかったのが防御軽視の原因だった

491:NPCさん
18/11/04 22:59:24.70 jIuXedQq0.net
ALG時代の悪しき伝統フレイヤネルガルヘルとかな
初手でブレイクは当たり前、そうでなくても神ダメージがぽんぽん飛んでくるイメージだわ
ALGで防御特化キャラ作っても大して軽減できなかったりもしたし

492:NPCさん
18/11/06 00:49:56.84 BK5oIW55d.net
まあ開幕にクリティカル命中で神属性範囲ダメージ出すのが推奨されてた時代は流石に防御とか意味なかったね
あとは守れないわけではないけどコストかけすぎると意味が無いDXとか?
どちらも脳死アタッカーを他全員で介護するゲームではないから
林遠藤の言い分が当てはまるのはカオスフレアくらいだと思うけども

493:NPCさん
18/11/06 08:30:09.73 zhqma/P4a.net
D時代のN◎VAなんかはゴリゴリに攻撃妨


494:害積んだディフェンダーが味方守ってアタッカーがひたすら火力出して殴るのが強かったなぁ



495:NPCさん
18/11/06 08:45:21.79 MPMtQ4dXM.net
自分の専門分野以外には対応力ゼロの単機能キャラ3~4パターンで強制的に役割分担ってゲームデザインがもう古臭いというか旨味が少ない物だよね
自由度ガチガチに縛ってワンパターン化する代わりにバランス取りやすいメリットがあるかと思いきや軒並みバランスぶっ壊れてるし

496:NPCさん
18/11/06 11:56:28.96 cm2v7iS2r.net
>>479
古いというか、林や遠藤みたいに耄碌して複雑な事出来ないPLがそっちの方向に行きたがってるんじゃねぇかな?
林とか、自分がGMやるときも初心者に脳死ストライカー薦めてたし

497:NPCさん
18/11/06 12:26:20.31 6LbyHJEUa.net
>>480
初心者にスト推奨は別にいいと思うがな
やること単純だからわかりやすいし
なんか一種のプレイスタイルとして存在することすら嫌ってそうでそっちのがきついぞ

498:NPCさん
18/11/06 12:28:26.14 ksXt41bBd.net
遠藤は歳もやってきたTRPGの来歴からも古い考えしてると言われても仕方ないが
林は耄碌するには早すぎないか?

499:NPCさん
18/11/06 12:32:46.46 ix3QppQs0.net
>>482
トロフィー理論を受け入れてる時点でもう手遅れだろう
そもそも次が期待できない

500:NPCさん
18/11/06 14:24:41.92 PakIrg9f0.net
戦闘で敵を倒すことが活躍と定義した上で、倒す敵を分担させるのがトロフィー理論だから、役割分担ゲーですらなくなってる
アタッカーを三種類に分けて薄めただけで、役割としては一種類しかない
単調でつまらない脳死ゲーになるのも当然

501:NPCさん
18/11/06 15:57:45.90 dkwSyeMda.net
>>479
そもそも5、6人で予定合わせて集まるってのがもう難易度高いだろ、って問題に対するアンサーがガーデンオーダーだと思ってたんだがなー
なんでそれっきり無頓着になってるんだが

502:NPCさん
18/11/06 16:25:09.17 3TpCDrn7d.net
今は極度の役割分担ゲーにはいろいろ問題があるのがわかってるからなあ…
pl 3人の時に対応するため役割は3つくらいにしたいが逆に4人以上いると役割が被るとか
サポート役をやりたがるやつがアタッカーをやりたがるやつに比べて超少ないとか
バランス調整ミスで実際のプレイでは必要ない役割が出てきて破綻しやすいとか
そもそも工夫の余地が少なくてプレイが単調になるから飽きやすいとかとかとか
軽度の役割分担はこれからもしていくと思うけどハッタリが愛してやまないアタッカー接待ゲーはもう流行らないんじゃないかね

503:NPCさん
18/11/06 16:32:11.14 cm2v7iS2r.net
役割分担ゲーの中でもトロフィー理論と並んで最悪なのが、
ディフェンダーを前提としたシステムだな
この両者は兼任しやすくて、例えばメタガなら公式のハウスルールでストライカーとコンダクターは兼任禁止、つまり火力と防御力を両立するPCは前提にしたないうえ、コンダクターは共通オプション押し付けてまでカバー範囲広げるのを強要する
NW2でも同じ問題合ったんだが、ディフェンダーゲーは結局GMとの血を吐きながら続けるマラソンになるからディフェンダー自体を嫌がるPLが多い、
だがディフェンダー無しで回すのをシステム面で想定してないって矛盾が生じる

504:銀ピカ
18/11/06 19:09:23.30 nqCodOzX0.net
そこは、ディフェンダーというより
「PCの得意分野に対して、高ステエネミーで真っ向勝負を仕掛ける」
という、慣れてないGMが陥り易いアレだと思うのデス
高防御PC vs 高火力エネミーで


505:も 高回避PC vs 高命中エネミーでも 高火力PC vs 高防御エネミーでも同じ事



506:NPCさん
18/11/06 19:16:21.30 bNmiN2P80.net
林ってメタガ以外にどの作品に関わってたか覚えないんだが、昔は優秀だったんだっけ?
メタガだと(林が参加してるのは)初期のリプレイからNAGOAマップでストライカーが突っ込んで他がフォローするみたいなのばっかりで、
耄碌というより最初からあんなもんだったんじゃねって気もする
きくたけとか遠藤は参加作品多い事もあり、落ちぶれたのも判りやすいが

507:NPCさん
18/11/06 19:25:29.68 VqWLWCmn0.net
林はそもそもメタガデビューだから若い&本人はイラストレーターでデータ作成担当ではない
他に開発に関わってるのはマーヒーくらいで、あとNOVAでリプレイに出てたりした程度しか知らないな
その時はまともなプレイヤーだったよ

508:NPCさん
18/11/06 22:30:14.86 ksXt41bBd.net
林はイラスト担当だったとはいえNOVAの同人シナリオ集出してたくらいだから
分かってるゲームではちゃんと立ち回れるんじゃないかな
メタガでどうしてああなったのかは知らん

509:NPCさん
18/11/10 22:52:55.27 ighy3ayMa.net
林を耄碌って言う人いるけど林がえんどーちんのようにまともな時代ってあったっけ???

510:NPCさん
18/11/11 01:12:26.17 3G/fe6D7d.net
>>492
>林を

511:NPCさん
18/11/11 01:13:34.26 3G/fe6D7d.net
>>492
誤送信ごめん
林はメタガデビューの頃まではまともだったんじゃないかな
プロになってから一気にダメになっただけで

512:NPCさん
18/11/11 01:42:35.42 GvSPVWoU0.net
プロになってから一気にダメになったのだとすると
プロになってからの周囲の環境やプロの先輩方の教育が悪かったということに…

513:NPCさん
18/11/11 09:46:25.54 ivgx9Jd40.net
実際トロフィー理論関係ないNOVA界隈ではそこまで頭イカれた人ではなかったような
あと変な政治ツイートもFEARに関わったせいだとおもう

514:NPCさん
18/11/11 10:38:25.98 aykzOJRG0.net
なるほど、新人が駄目な先輩たちの空気に触れて腐る典型か
ハッタリからトロフィー理論を、
きくたけから接待リプレイを、
たのから政治ツイートを授けられたFEARの申し子だなw

515:NPCさん
18/11/11 12:05:21.53 zg7pmZnH0.net
先輩方つーたってフリーランスなら教育する義理もないし、勝手に悪いとこ吸収したなら当人が悪いわな

516:NPCさん
18/11/14 10:41:10.39 4PZ6Kh8Zd.net
良いところを吸収できればいいんだけどね~と思ったけど
今のFEARに見習うべき良いところが見つからなかった
かつてのきくたけなんかは良いところと悪いところが表裏一体だったが今は正直…

517:NPCさん
18/11/14 23:37:43.65 6H8cJAB30.net
>>499
社長とか遠藤は、麒麟老いては駄馬にも劣るって諺を地で行ってるからなぁ
昔はともかく、リプレイ商法にドップリ浸かってどんどん会社も社員も駄目になっていったあの頃にもうFEARの壊死は見えてたな

518:NPCさん
18/11/18 15:53:23.67 QzDkXBAQ0.net
すっかり何の話題もなくなったな
年末から来年上旬あたりにかけて、なにか発売予定とかってあったっけ?

519:NPCさん
18/11/18 16:01:03.26 J7VHe4bV0.net
結局FEAR最後の新作(版上げ)はナイトメアになるのか?
締まらない終わり方だな……

520:NPCさん
18/11/18 16:08:44.18 QTWXLCMC0.net
>>501
今月にマーヒーのワールドガイド、来月に


521:DXの新ステージサプリが予定



522:NPCさん
18/11/18 17:48:33.80 Hu93rx1Rd.net
ステージ追加はもういいよ……

523:NPCさん
18/11/18 18:14:13.46 tRjKfHmlr.net
>>503
ダブルクロス、生きとったんかワレ

524:NPCさん
18/11/18 18:25:21.14 StTYuA/T0.net
まあ投稿企画自体は結構残ってるから来年いっぱいくらいは少なくともやるんでないの
事業縮小してるのは間違いないんだろうけど

525:NPCさん
18/11/18 19:00:26.07 6SJfhfyUa.net
HiGH&LOWの影響受けたのかそれっぽいステージ集という
矢野の感性も結構落ちていってる感が拭えない
SW2.0時代のアルケミストワークスっぽいアイテムサプリが欲しいわ

526:NPCさん
18/11/18 21:12:00.41 /QBleDitd.net
むしろDXは延命のためだけにステージ集を出している感じがする

527:NPCさん
18/11/18 21:58:53.22 6MNZXBPi0.net
あと1年生き永らえてBoAとBBの20周年企画でもやってくれればそれでええよ

528:NPCさん
18/11/18 23:29:46.07 J7VHe4bV0.net
>>507
他の社員の落ちぶれ方が酷いだけで、矢野も確実に劣化してるよ
この数年は失敗続きだし、グランクレストとか派手なやらかしもあるし

529:NPCさん
18/11/18 23:41:41.28 fo5R+R/rd.net
矢野はBBNTの時点で「コイツダブクロの一発屋だ」って思ったわ

530:NPCさん
18/11/19 00:15:55.40 SgW7Hdz7d.net
BBNTは本当に何もいいとこなかったからな…
DX2ndがうまくいってる時期だったから他人のゲームならこんなのかなって矢野を評価してたけど
後年のグランクレストを見てあれが実力だったんだと思い返した

531:NPCさん
18/11/19 00:23:31.07 Ls5SMAyy0.net
ニルヴァーナも微妙だったからな

532:NPCさん
18/11/19 01:07:28.96 PJ8pVawH0.net
データ上の欠点が残ってるのに
リプレイで積極的にその穴を突きに行くのが矢野だったし
その前に直せよとしか思ってなかったな

533:NPCさん
18/11/19 07:44:06.27 j7H9d58E0.net
>>507
矢野じゃなくてFEAR内にハイロー好きが一定数いるっぽい
NOVAにもそっちのネタが多いしナイトメアも多分元はああいうのやるためのゲーム
まー後者は特に説明もされていないが…

534:NPCさん
18/11/19 12:27:43.99 e4+NYeYo0.net
基本ステージと地続きで出入り可能なデモンズシティ、という塩梅なら
犯罪組織と絡めて自作シナリオの舞台に使うかも
でもPCを帰属させようとは全く思わないな、ヤンキーは狭い世界でしか通用しないから格が下がる

535:NPCさん
18/11/25 10:53:51.39 epifg+sI0.net
今年もゲムマでナイトメアのキャラ作成の卓を立てているらしい
懲りて無いな

536:NPCさん
18/11/25 11:36:51.97 tDC1AXAdd.net
前回も思ったけどキャラだけ作らせて何が分かるんだろうか

537:NPCさん
18/11/25 11:59:37.59 ZcTqMBq10.net
>>518
社長自身がもう自分のゲームの何が楽しいか分からずに迷走してるんじゃねぇかな……

538:NPCさん
18/11/25 12:31:11.65 q5ZgZ3yfd.net
あれもう完全に社長とファンの集いになってるからなぁ
ゲマフィーのイベントならともかく、ゲムマでやる辺りが終わってるわ

539:NPCさん
18/11/25 14:08:53.01 +xn3eqMl0.net
ゲムマのその辺の体験卓は新規増やすためのものだと思うが
FEARだけ明後日の方向だよな…

540:NPCさん
18/11/25 14:09:34.95 gSjly1hUd.net
割と社長ファンだった自分でもナイトメアは流石に擁護できなかったが
さらに信仰の深い信者はあれもありがたく遊んでるんだろうか

541:NPCさん
18/11/25 14:16:54.97 +xn3eqMl0.net
新規に買わせやすいや廉価NOVAとして遊んでるのはいる
背景の擁護はない

542:NPCさん
18/11/25 15:00:31.14 gSjly1hUd.net
現時点では廉価版と呼べるけど次のサプリ出すと大差なくなるのがなあ
基本が糞の役にもたたないせいで上級かわないといけないのも地味に辛い

543:NPCさん
18/11/25 15:59:18.14 A4rp0Iqor.net
世界観解説に関しては上級買ってもイミフなままなのがなぁ
ゲムマのと合わせて社長の劣化ぶりの象徴みたいで辛いわ
以前言われてたとおり、ナイトメアはFEARとそのユーザーにとっての悪夢だったね…

544:NPCさん
18/11/25 16:13:19.88 tDC1AXAdd.net
GFコンみたいな内輪の場ならともかく外でセッションもこなせないのは悲しい
この程度で客が喜ぶだろうなんてことはさすがに考えてないと思うけど
ファンを喜ばせる方法を忘れてるのは確かだね

545:NPCさん
18/11/25 20:24:56.77 sqk+VSKX0.net
基本ルールブックが世界観薄すぎて不評だったのはもう責めてもしゃあないかなとか思わなくもないんだけど
ならユーザーの求めてる解説書いてくれればいいのに、最近別冊とかルールブックの後書きとかでは開き直って
「現代そのままなんだから解説する必要はないんだ」とかムキになってるのが見てて老害感全開で見てて辛い…
受けると思ったことがウケなかったりは世の常としてあると思うがそこで反省しないのが最悪なんだよな

546:NPCさん
18/11/26 09:00:04.99 JnfPiQ2x0.net
「人を傷つけたことをどれだけ反省しても『人を傷つけた』という事実は消えない。
それならその事実を前向きに解釈すべきだ」
なんて考えてちゃいないだろうな……

547:NPCさん
18/11/26 09:17:09.34 54r13Qaor.net
勲章がブーイング一色だったのに、それを認めずトロフィー理論なんて珍説をゴリ押ししてきたハッタリに似てきたな
社長も遂に感染したか?

548:NPCさん
18/11/26 10:43:58.56 bBO7IcHi0.net
えぇ…またキャラメイク体験会()なんかやってたの…前回あれだけ酷評されたのに…
(NOVA信者だけは擁護して持ち上げてたが)
イベントのアイデアそれしか持ってないんだろうか、馬鹿の一つ覚えにも程があるというか
いっそゲムマに参加しないほうが悪評が増えないだけまだましじゃないの

549:NPCさん
18/11/26 11:08:54.84 VSuEIV8Cd.net
>>527
むしろこういう老害がウザくてN◎VAは手を出せなかったからいい、って若いのが俺の周辺の大半だけどな
やれ公式はどうのって五月蝿いのが多いんだって
決まってないから適当にできる気軽さが彼らにはいいみたいよ

ここの連中の意見汲んでたらGOの今が無いのはわかるよね?

550:NPCさん
18/11/26 14:33:05.42 4J2nKKgjr.net
GOはゆーらの分析が当たってた例なんだよな

551:NPCさん
18/11/26 15:19:05.89 Gz1ZvbkOr.net
ナイトメアの話題になると決まってGO引き合いに出したがるのがいるけど
GOは今の流行りのシステムから入った層をターゲットにイチから作ってウケたわけで
固定ファン切って新規獲得しようとしたNW3街道まっしぐらなナイトメアと並べて語るもんじゃない

552:NPCさん
18/11/26 15:36:20.27 VSuEIV8Cd.net
そういう意味で老害なんか全部切りする覚悟が足りなかったよね、TNM
どうしてもサイパン要素入れたかったらニューロのマイナスナンバー辺りでぶちこめば良かったのに

553:NPCさん
18/11/26 15:47:24.60 54r13Qaor.net
そもそもナイトメアのルルブ読めば、新規向けかどうか判る筈だが
初TRPGにナイトメア勧めるのはアカンだろ
他のシステムから移ってきた中堅相手でも、NOVAの悪いところだけ引き継いだようなアレを気に入るのは極々一部だと思う�


554:シ?



555:NPCさん
18/11/26 17:04:51.65 r6cbkXBW0.net
むしろ老害と呼ばれるであろう側からしても切り捨ててもらったほうが嬉しかったわ
サイパン要素もりもりの自称現代(嘘)ですとか言われるより擁護派のいう適当にできる気軽さを重視して普通の現代にすりゃよかったんだよ
武装移民とのドンパチが日常化したサイパン日本、とか言われりゃ余程のパッパラパーでなければ世界観説明欲しくなるわ

556:NPCさん
18/11/26 17:26:24.11 cOXC4N72d.net
奇しくもTNM擁護派の意見>>531がNW3擁護とそっくりなのが笑える
要約すると「NOVA(NW2)とそのプレイヤーが大嫌いだったから新作のが好き」でしかねえ
そんな理由で遊ぶシステム決めるやつはほぼいないって証明されてるのにこりねえなって言う

557:NPCさん
18/11/26 19:42:13.06 bBO7IcHi0.net
てか新規獲得なんて手抜きをごまかす為の方便でしょ
システムが使い回しの劣化コピーでも世界観がスカスカでも「新規向けに分かり易く簡略化しました」と言っとけば
「新規には受けてる」「このシステムは新規向けで老害はお呼びじゃない」と擁護してくれるんだからチョロいし楽な商売だわな

558:NPCさん
18/11/26 19:46:18.28 crC+01Xwd.net
新規向けと言いつつ本編と似た設定や名前のNPCや組織を用意している謎

559:NPCさん
18/11/26 21:08:17.43 r6cbkXBW0.net
>>539
それなあ
機動捜査班は名前変える必要もないから別にそのままでいいけど稲垣とか河渡とか寒すぎて…

560:NPCさん
18/11/26 21:48:00.16 /VjRB3u70.net
スケベ根性丸出しだよなぁ
そこは思いきれよと

561:NPCさん
18/11/26 22:10:59.11 QyetN/4q0.net
スターシステムみたいな変な色気を出したというより
ネタ切れ・時間や予算の不足で
完全新規の組織やNPCを作るのが間に合わなかった
だけなんじゃないかって気がするわ
世界の名前とかも、変なタイミングで公募してたくらいだし

562:NPCさん
18/11/26 22:18:21.23 C0r8141s0.net
世界の名前の意味もわからなかったな
現代人が現代の名前を呼ぶかよみたいな気分で

563:NPCさん
18/11/27 12:53:05.67 3aKURQZX0.net
世界の名前の公募、発売日まで一ヶ月切ったぐらいのタイミングで社長がツイッターでいきなりやりだしたから
そんなタイミングになってもまだ原稿が完成してなかったってことだからなぁ
公募に参加出来るのは社長の個人垢をフォローしてる熱心なファンだけで全然新規向けの企画じゃないし

564:NPCさん
18/11/27 13:44:44.20 QD45l3c/d.net
なぁに、
『発売日にシステム名を呟こう』
に比べればかわいいものよ
【あれは本当に何がしたかったんだろう……】

565:NPCさん
18/11/27 19:09:41.25 lPA2ydLV0.net
FEAR社員は割と真面目に企業のネット利用に詳しい人から一度講習受けたほうがいいと思う
ネットリテラシーから謎のキャンペーンまで何もかもが感覚ずれすぎてる

566:NPCさん
18/11/27 19:17:10.47 5M9L/Xndd.net
就業時間中に社の評判を落としかねない政治的なツイートをしてる管理職とかいるしな。

567:NPCさん
18/11/27 19:24:48.22 KxYOnkJca.net
遠藤もデリケートな問題をRTすんなよ…

568:NPCさん
18/11/27 19:57:45.30 HwQ84Hkq0.net
>>547
就業時間中の政治ツイートよりはマシだけど、
平日の真夜中とか朝方に政治ツイートをしてるのも不安を誘う
生活習慣が不安定な作家が夜中につぶやいてるのは珍しくないとはいえ、
営業部長って、平日昼間に営業活動をしてるはず�


569:フ役職だよな?



570:NPCさん
18/11/27 20:03:33.57 lPA2ydLV0.net
まずそもそも社用アカウントで政治ツイをやめようぜ()
やりたきゃ個人垢で好きなだけやればいいんだよ

571:NPCさん
18/11/27 20:42:52.85 BBuWU/+L0.net
>>545
あれやられた結果とりあえずフォローやめようってのが多かったな
フォロワー減らしたかったんじゃないの

572:NPCさん
18/11/30 20:39:11.98 xDhFsXv2r.net
ダブルクロスのデータブックって富士見から出るんだな
モノトーンミュージアムと同じで期待されてるんだな

573:NPCさん
18/12/01 07:36:55.29 u2GH6mS8a.net
矢野は感性少しずつ劣化してるけど、それでもまだ前線立ててるからな(FEAR退社してるけど)
今はGOはあるけど現代異能モノやるならダブルクロスの図式が強いし
ナイトメアなんて知らん

574:NPCさん
18/12/01 14:36:04.67 TPVwzN980.net
狭い業界、ジャンル被りで代替が利くと後続タイトルは売れ足が鈍るが、
GOは細々と生き残ってて、FEARにしては頑張ってる部類だよな
一方で社外の人間の作品が屋台骨の一つ、という状況がバツが悪いのか、利が薄いのか、
ふぃあ通でもDXにはあえて触れないようにしている(ように思える)
富士見が推してるSWと競合しないので、もしFEARが潰れてもDXは骨を拾われるかもだな

575:NPCさん
18/12/01 17:43:38.79 O5ArslMS0.net
まあ会社としてはDXに頼ったままだと未来ねえからな
代わりになる現代物を作ろうとあれこれやってはいるけど結局DXがFEARで一番売れてる状態には変わりないね
…一時期富士見から出さなくなってたけど今回戻ったみたいだしFEAR潰れたら版上げあるかもな(棒)

576:NPCさん
18/12/01 18:27:52.61 rMxMu0E2a.net
リプレイを潰したのは本当に反省してほしい
まぁ、あんなノリがずーっと続いてたらどのみち破綻しそうだけども

577:NPCさん
18/12/01 20:21:21.11 Uij3+mbG0.net
>>556
リプレイを潰したというか、リプレイが潰したが正しいな
そりゃあんな粗悪乱造を絵に描いたようなクソリプ連発すれば見限られるのも当然やて……
FEAR社、この数年やることなす事全て下策で爆死続きだがそろそろ年貢の納め時かな?
予想通りGF誌も購読数も激減してるようだし、来年度は無さそう

578:NPCさん
18/12/01 20:30:25.86 nE0V62pm0.net
アリアンのリプレイもNWのリプレイもメタガのリプレイも
見限るのには十分なできだったからな
下手に作り手側が見えるせいで制作側に何も期待できないと思ってしまうから

579:NPCさん
18/12/01 20:53:20.09 1XRIH3HEr.net
リプレイに限らず今のFEARの何が駄目かって、作ってる本人がどこが駄目なのか理解できてない事だな
何度指摘されても「これがうちらのやり方だから」って改めようとせず、
閉じたコミュの中でしか楽しめないネタを延々と繰り返す村社会化してる

580:NPCさん
18/12/01 21:05:11.57 MS1rRM/X0.net
サガバブルの時とかなまじ何出しても売れてた時期があったものだから
昔と同じようにしてるのに何が駄目なんだろうとなってしまうのでは?
閉じたコミュの内輪ネタも勢いがあった頃はここでも歓迎されてたし
新規ユーザー獲得の話もそんなものわざわざやらなくてもいいとか固定客掴んでるから必要ないとか
これ以上増やす必要ないとかTRPGは接触感染だから新規なんて勝手に増えるとか擁護されまくってたし

581:NPCさん
18/12/01 22:30:37.01 O5ArslMS0.net
結構ファンからは愛されていたと思うんだけどね
その旧来の支�


582:搗wから思いっきり不満が出てるのを無視するどころか逆に喧嘩売ってくるようになってしまったのがな 俺たちプロにアマチュアが口を出すなwww的な三下悪役ムーブは漫画の中だけにしとけばいいものを…



583:NPCさん
18/12/02 00:30:22.79 8rH5CwFv0.net
NW3、ナイトメアは版上げの意味すらない出来でリプレイ以前の問題だったが
2eはなまじシステム部分は良くなったところも多くあっただけに惜しかったな
DX3は未だ公募でも遊べるぐらい人口はいるみたいだが、これからどうなるやら

584:NPCさん
18/12/02 08:34:35.19 iFhudD6NM.net
サガバブルの頃も作品を繋げ過ぎて入りにくいとかスケジュール逼迫し過ぎて後の破綻を招いたとか色々問題はあったけど、金払って読めるクオリティだったという一点が大きな違いなんだよな
娯楽商品なんだから多少粗があろうが面白ければ大正義なんだが、今は純粋に金払えるレベルに達していない

585:NPCさん
18/12/02 08:54:41.79 YhdOd7q5r.net
アリアン2E末期やNW3のリプレイは金払ってどころか無料でも読みたくない程惨い
僅かでもプロの矜恃や恥じらう心が残ってたらあんなゴミを本屋に並べるの躊躇う筈だが
ぶっちゃけFEARのせいでリプレイってジャンルそのものが出版社から警戒されるようになっちゃったよね

586:NPCさん
18/12/02 13:10:55.52 S89VCwQBa.net
かろうじてSNEのSWは生き残ったけど、展開がほぼお亡くなりになってるからなぁ…許せないわ
リプレイからの収益は歪過ぎるという事を身をもって証明してくれただけしか利益がない

587:NPCさん
18/12/02 13:22:57.60 Vm/Ks/8Q0.net
サガも後半はうーんって感じだったし……デスマ以降評判よかったサガシリーズなくないか?

588:NPCさん
18/12/02 13:30:49.61 qPH9Y5W00.net
ぶっちゃけサガは統一まででその後の後期は微妙だったよ
デスマーチがかろうじて? だけどあれパワハラの塊だからなぁ

589:NPCさん
18/12/02 14:24:39.42 cfMyRMFL0.net
サガの時点で既に粗製濫造と内容の劣化は始まっていたと思う
シリーズ増やしまくったり一巻一話に内容薄めて冊数水増ししたり
それでも売れていたのは、金払って読めるクオリティだったからじゃなくて、シリーズだったからだろう
シリーズ物は惰性で買う人や、終わりまで見届けたいから内容が劣化しても最後まで付き合う人が必ずいるから
シリーズが終わったらリプレイが売れなくなったのは、シリーズの途中で見限った人が大勢居たってこと

590:NPCさん
18/12/02 21:18:02.81 TA7awTYWd.net
俺もサガ途中で脱落組みだわ
巻数多すぎて全部消化するのがキツかった
キツいなりに楽しいかというとそうでもないし

591:NPCさん
18/12/02 21:57:54.55 oGckDptJr.net
このスレでサガの話題が出てる一方、婚活リプレイはマージナルヒーローズの正史に組み込まれていたのだった

592:NPCさん
18/12/02 22:19:19.41 LGO7K2W+0.net
どういう経緯であのゴミがマーヒーの正史としてうけいれられたんだ…?

593:NPCさん
18/12/02 22:58:53.43 cxwhbNNGr.net
ワールドガイドでネトゲのアリアンロッド・オンラインとあのリプレイらしき事件が紹介されてた。
記述によればけっこうマーヒーの世界に大きな影響与えた事件だったみたい

594:NPCさん
18/12/02 23:11:51.06 KP/lfWmId.net
マジかー【げんなり】

595:NPCさん
18/12/02 23:14:33.07 nF2z0PWb0.net
無いわぁ……あの黒歴史をどこまで引っ張る気だよ
やるなら既に糞化確定してるナイトメアでもでもやれよ

596:NPCさん
18/12/02 23:17:07.35 A


597:zqwBvVD0.net



598:NPCさん
18/12/02 23:25:43.26 KP/lfWmId.net
何をどうしたら全く縁も所縁も無いアリアンロッドのあの糞リプレイを連結するという暴挙がファンサービスになる、という考えに及ぶんだよ……

599:NPCさん
18/12/02 23:25:49.51 qPH9Y5W00.net
ストレンジャーガイドでも思ったけれど
こっちは二度と話題にしてほしくないと思ってるのに
なんであれをひっぱるんだ

600:NPCさん
18/12/02 23:30:58.99 U3NEVQyYd.net
婚活が世界設定の重要な部分占めてるとか一周回って笑えてきた
何をどうすればそんな発想が出てくる

601:NPCさん
18/12/02 23:35:28.07 zBfCbY6Tr.net
わざわざアレを持ち出すってことは発端は社長か?
もう正気じゃねえな…わざわざ他人の作品に横槍入れるとかパワハラ過ぎだろ
この一年で急速にボケが進行したのか??
やりたいならマジでナイトメアでやってろよ

602:NPCさん
18/12/03 12:02:42.34 KFvLWWf6r.net
サガはデータは派手で当時高レベルセッションに付き合ってくれるメンツもいなかったから読んでたな
ただ正直陣営少ないのにシリーズ多すぎるし、超上級部分はマジで蛇足だと思う
マーヒーはいつハッタリが妙なこと言い出すかと思ったら予想外すぎる横槍で一周回って笑えてきた

603:NPCさん
18/12/03 12:17:50.07 VCyin7390.net
サガはおおむね好きだった人間だけど少数派なのかねぇ

604:NPCさん
18/12/03 12:32:27.05 6OAi/QhdM.net
概ね好きだったけど統一辺りで買うのやめちゃって最後まで読んでないや
あの辺までは文句無しに面白かったんだけどその先がな

605:NPCさん
18/12/03 12:51:45.13 vlY+s2+M0.net
サガがやり過ぎというか、あれで燃え尽きてしまった感はあるな

606:NPCさん
18/12/03 13:16:19.51 VCyin7390.net
サガの詰め込みで社内体制ぐちゃぐちゃになったんだろうなってのはそのあとのNW3rdのボロボロっぷりとか見てると思うな

607:NPCさん
18/12/03 13:25:21.85 /KW1KgxFr.net
サガというか、デスマーチ含めあの頃アリアンで大量のリプレイとサプリ連発するために社員総動員体制だったからな
それでサプリ遅れたり、いつまで経ってもエラッタやらのサポート出ないゲームも出て不満の声よく聞いた
巻末で笑い話にしてるネタが本当なら若手にも無茶なスケジュール強いてかなり辞めたみたいだし、そのツケがその数年後に少しづつ現れてきて今日に至ると

608:NPCさん
18/12/03 13:32:43.49 VCyin7390.net
あのサプリ体制は正しかったとは思うんだけどね
スケジュールで無理させ過ぎたのはあかんと思うけど
アリアンロッドのエラッタはいい加減公開してくんないかなぁ

609:NPCさん
18/12/03 16:45:12.75 aLDAUV1xr.net
アリアンロッドはゆーらときくたけの手が空かないと無理なんじゃないの
しかし、マーヒーのサプリでアリアンロッド・オンラインは不意討ちだったわ
アルシャードと同じユグドラシル世界観だというのは聞いてたがまさかと思った

610:NPCさん
18/12/03 17:20:50.11 VCyin7390.net
ストレンジャーガイドは再販と初版でエラッタのあたり方が違うらしいんでそこの訂正文だけでも出してほしいんだよな
きくたけはなんか忙しそうだしゆーらさんも忙しいのかね

611:NPCさん
18/12/03 17:33:39.74 m5c1Jtz6K.net
ゆーらは兎も角、きくたけは実質関係無いんじゃない?>アリアン

612:NPCさん
18/12/03 19:06:04.18 fnrgv4430.net
婚活リプレイがマーヒー世界で起きた事件なら稲垣光平もマーヒー世界に存在することになるな
(MMOにログインして事件に巻き込まれていた)
アリアンロッドは全世界でMMO化されて総理大臣やアメリカ大統領がプレイする程の大ヒット作
FEARも任天堂やスクエニクラスの日本を代表するゲーム会社
FEAR社員や殺意様は誰もが知ってるカリスマ有名人…そんな夢のような世界って事になるんだな

613:NPCさん
18/12/03 19:40:22.89 55BLPxjgd.net
近年のFEARゲーだと再販分にサイレントエラッタ当たっててネット見ても整合性取れないみたいな話はたまに聞くな
なんでそんな無意味なことしてるのか理解できんが、公開してないエラッタが実はいくつかあるのかね

614:NPCさん
18/12/03 23:10:13.17 5qBovxJa0.net
セイヴァー超上級ガイドのエラッタはどうなりましたか?

615:NPCさん
18/12/04 10:59:09.25 7jslIdP70.net
サイレントエラッタはオンセとかでデータの突合せが面倒な時に困るんでほんとやめてほしいんだけどな

616:NPCさん
18/12/04 13:06:44.64 2oWlQm+J0.net
エラッタをネットにあげるのって
FEARにとっては、そんな面倒な作業なのかねぇ

617:NPCさん
18/12/04 13:21:51.01 7jslIdP70.net
そりゃなにかをするためには業務プロセスを一通り経らなきゃいけないからめんどうなのは間違いないよ
そのうえでも早いところきっちり出してほしいんだけど

618:NPCさん
18/12/04 13:43:54.51 AKd2vt5zK.net
手間はかかるよな
問題はそれをするだけの余力さえないのかってことなんだが

619:NPCさん
18/12/04 15:11:30.25 KpEsGcQA0.net
この場合不思議なのは
エラッタの検討と、修正内容の確認と、改訂データの印刷所への提出、という九割の作業は終わってることなんだよな
告知無しで増刷しちゃうとプレイアビリティ的に問題しかないことくらいはわかりそうなもんなんだが
エラッタは金にならないので作成しませんというなら気持ち的には納得できないが理屈はわかるんだよ
エラッタは作成しましたが公開しませんだと何がしたいのか意味がわからない

620:NPCさん
18/12/04 16:39:59.54 CftGuI2/r.net
GOとDXが増刷だとさ。現代異能もの自体には需要はまだあるみたいだな

621:NPCさん
18/12/04 18:36:09.17 PL/rWxen0.net
社長が勘違いして現代サイバーパンクなんて意味不明なゲーム出したのも、今のFEARで売れてる数少ないジャンルが現代異能ものばかりだったからかねぇ
NW3やサイキックハーツとか派手に爆死してるのもあるんだが

622:NPCさん
18/12/04 18:46:29.97 AKd2vt5zK.net
NW3は純粋に出来がよくなかったからなぁ
丸くしすぎていいところまでとっちゃってなにがなんだかわわかんなくなっちゃった

623:NPCさん
18/12/04 18:48:50.27 2oWlQm+J0.net
どのクラスにも似たり寄ったりのスキルあるのに、無駄にクラス数だけ多いんだもの
統合しろと

624:NPCさん
18/12/04 18:59:59.79 tCR/Tge8r.net
>>597
ゆーらがTwitterで増刷に合わせてGOのエラッタと質疑応答を更新すると言ってる
やれば出来るみたい

625:NPCさん
18/12/04 19:02:24.39 AKd2vt5zK.net
アリアンロッドもいい加減エラッタ更新してくれ
NWはカウントは煩雑だったが特色でもあったわけであれをほぼなくしたのは愚策だったよなぁ

626:NPCさん
18/12/04 19:19:25.87 KpEsGcQA0.net
まあ現代異能ならなんでも売れるわけじゃないからなあ
DXがある状態でNW3やナイトメアみたいな手抜きゲーを選ぶ理由もユーザー側にはねえし

627:NPCさん
18/12/04 19:23:36.46 ExDSGA98a.net
版上げして死んだNW3とナイトメアやるならDXかGOでよくない?になるからなぁ

628:NPCさん
18/12/04 19:24:37.49 WS+mjnfw0.net
現代異能が売れてるジャンルだからって現代異能の新作出しまくっても
自社商品同士で需要を食い潰しあって自滅するだけじゃないか
新作出すなら別のジャンルを新規開拓しないと

629:NPCさん
18/12/04 19:31:30.06 v1OFpCPY0.net
ナイトメアっててっきり、ガンメタが途切れた代わりに持ってきたのかと思ってたが

630:NPCさん
18/12/04 19:49:35.32 KpEsGcQA0.net
>>607
ナイトメアは正確に言うと「公式と信者が現代物だと言い張っているが実際はサイバーパンク物」という特殊極まるジャンルなので
現代物分�


631:゙は不適切で何の代わりにもならないのかもしれない



632:NPCさん
18/12/04 20:53:36.72 rV4x7tup0.net
NW3の何がダメって、システム面の糞さも問題だけど
過去作との世界観的な繋がりもぶった切られたことがな
FTE以外の世界とかノアとかどうなったんだよ

633:NPCさん
18/12/04 20:57:54.08 z+ZnLsQVd.net
サイパン自体がもうスチームパンクと大差ないレベルでレトロフューチャー化してるので
(NOVAのシナリオもサイバー要素薄いもののが多いくらいだし)
サイパン要素を抜いて現代異能やクライムアクションに特化させるのは上手い手かもなあ
とか発表時は思っていたんですけどね…尚真逆だった模様

634:NPCさん
18/12/04 21:36:07.17 DGMccKaIr.net
>>609
過去作との繋がりを切ったのは不可解だった。
確かにリンクしてたゲームは展開終了してたけど
形だけでも残せば良かったのにね。古参を切りにかかったのは本当に不可解だった。

635:NPCさん
18/12/04 21:45:49.69 PL/rWxen0.net
>>609
NW2の後にしては明らかに矛盾するし、かといってNW無印と直接繋げれば矛盾しないわけでもないからなぁ
きくたけの中で収集着かなくなって適当に纏めたからそうなったんだろうけど
前ゲーム中最底辺と言っていいシステムを見なかった事にしても、過去作から世界観やスケール縮めたくせに新要素の敵や電脳世界が面白くもないという
あれ、これアルシャードセイヴァーの更新後のブルースフィアやワームスカルも同じパターンか

636:NPCさん
18/12/04 21:50:38.82 7jslIdP70.net
カウントシステムは好きだったよ
2ndは素直にいい出来だったと思う

637:NPCさん
18/12/04 21:54:10.06 Mj9ykPesr.net
電脳世界、きくたけ的には渾身のネタだったのかサプリやシナリオ集でしつこくしつこく推して、GFでも頻繁に記事にしてたがビックリするほど誰も着いてこなかったなw

638:NPCさん
18/12/04 22:56:16.56 Vkfj1sP9r.net
電脳世界か。マーヒーのワールドガイドで電脳世界を経由したらエリンディルに行ける可能性が提示されてるのはきくたけの祟りなのかなぁ

639:NPCさん
18/12/04 23:39:42.58 VSX3Blpk0.net
今は電脳世界で巨大ヒーローに変身して美少女魔王と怪獣バトルするサプリでも作ってるんだろうか

640:NPCさん
18/12/05 00:00:52.97 Uyr/Gpfn0.net
そもそもFEARのはやりのパクリがもう寒い

641:NPCさん
18/12/05 00:15:37.78 NOlq/+/40.net
文庫リプレイ出てほしいんだけどなぁ

642:NPCさん
18/12/05 00:30:17.11 t0fXdk830.net
著者の希望も含めて出版社にメールするとかがいいのだろうか

643:NPCさん
18/12/05 01:02:18.08 NOlq/+/40.net
それかなやっぱり
文庫リプレイでないのはやっぱ寂しいわ

644:NPCさん
18/12/05 01:18:02.62 Uyr/Gpfn0.net
文庫リプレイの終末期はもう出来がさんざんだったからね…
最後の方に当たりと思えるのが皆無だったのが悪い

645:NPCさん
18/12/05 01:22:22.38 NOlq/+/40.net
アイテムマスターズとスキルマスターズは好きだったよ
悪役令嬢だけは買うタイミング逃してそのままになっちゃったけど

646:NPCさん
18/12/05 08:13:35.71 XLA5A9CR0.net
>>602
それと同じこと言ってたBBTはいまだに更新されてないんすよ

647:NPCさん
18/12/05 21:37:50.30 NXV1/Wkya.net
そもそもの話でサイレントエラッタの具体例ってなんかあった?
最近は版上げ(ゲームのバージョンアップでなく改訂)自体が無いと思うんだが

648:NPCさん
18/12/05 21:46:41.09 1Adpz92f0.net
アリアンとメタガはサイレントエラッタ確認してる
他にもなんかあったと聞いたが具体例は忘れた
大体はエラッタ更新停止してから重版したサプリで見受けられるそうだ

649:NPCさん
18/12/05 21:49:56.32 1Adpz92f0.net
一応フォロー?しておくと、後日正式にエラッタあたってバグ消えたこともあったそうなので今どれだけ残ってるのかは知らん
基本的


650:にサイレントエラッタの確認のためだけに買い直したりはしないからね



651:NPCさん
18/12/05 21:55:28.16 NOlq/+/40.net
アリアンのストレンジャーガイドはサイレントエラッタ当たってるよ
これはいまだ公開されてないんで早く公開してほしい

652:NPCさん
18/12/05 23:11:00.33 eEEvklwf0.net
>>624
メタガはオーバーロードの3レベル自動習得特技の性能変わったのが版上げサプリでこっそり入ってて、
それがエラッタに反映されるまで数年かかった

653:NPCさん
18/12/06 02:18:03.71 yZB1cLnI0.net
エラッタ頻繁に更新してる時期でもサイレントエラッタはあったよね

654:NPCさん
18/12/06 02:29:18.90 HE7hlISsd.net
一ヶ月かそこらなら普通に待つけどな
他のエラッタやFAQが協議中でできるなら同時に公開したいとかはあるだろうし
数年待ちとか公開されないとかなるとそもそもサイレントエラッタを止めてくれて話になる
オンセあるから大昔に比べてデータの整合性がとれてない場合に問題になりやすいんよ
そこらへんは多分FEAR社員がオンセやらないから感覚ズレてるんだろうけど

655:NPCさん
18/12/18 17:49:29.58 57V+aHz2r.net
来年、アリアンロッドでレガシーデータブックというサプリが出るらしい
レジェンドスキルとかあのあたりのサイレントエラッタが来るかもね

656:NPCさん
18/12/18 19:11:19.39 C88n7Dnh0.net
あらためてこの5年くらいのFEARの出した書籍を数え直すと凄い勢いで急降下してるな
会社の経営も同じ速度で悪化してると考えると、そりゃどう見てもあと数年も持たんわ……

657:NPCさん
18/12/18 19:35:45.42 TouujK5Dr.net
モノトン以外ログインTRPGシリーズから出ないから減ったんじゃないの
旧エンブレから出てたゲームはモノトン以外全滅したわけだし

658:NPCさん
18/12/18 19:54:58.31 Y2bhUdyLK.net
最後に出たサプリって、いつだっけ?
今月は年末なのに発売予定が無いみたいだしね

659:NPCさん
18/12/18 20:13:00.48 bEMiDptHK.net
サプリはちょこちょこ出てない?
プレイしないシステムだから細かく覚えてないんだが
リプレイはそもそも文庫だとSWしか出てねぇしなぁいま

660:NPCさん
18/12/18 20:16:05.67 Pr8xulPA0.net
先月サプリ出たばっかで今月も出るのにこの言われようはさすがに草
調べる気なさすぎだろ

661:NPCさん
18/12/18 20:23:03.68 ONkXoknxd.net
自分が触るシステム以外のサプリって記憶にすら残らんからなーサイト見るくらいはしないと

662:NPCさん
18/12/18 20:44:53.46 Y2bhUdyLK.net
書籍の通販サイトだとナイトメアのサプリ(九月発売)のみだった>最後
先月、何か出てたっけ?

663:NPCさん
18/12/18 20:48:23.02 YwY5IjiTr.net
マーヒーのワールドガイドは先月末だったな

664:NPCさん
18/12/18 20:49:34.61 YwY5IjiTr.net
あと、9月にもフィオリトゥーラが出たよね

665:NPCさん
18/12/18 20:50:53.13 qFnRUq8e0.net
なんだ普通に出てんじゃん

666:NPCさん
18/12/18 20:59:04.90 Y2bhUdyLK.net
検索に引っ掛からないのは書籍扱いじゃないのかな?>マーヒー他
買ってないゲームのは検索難しいわ

667:NPCさん
18/12/18 21:50:11.13 W7W5zdWB0.net
リプレイは出なくなったし、FG誌も買わなくなったから
新サプリとかの出版動向もさっぱり分からなくなってきたな
宣伝部長のTwitterは一応まだフォローはしてるが、
内容がスパム紛いだから目が泳いでスルーするわ

668:NPCさん
18/12/18 21:50:26.09 5lXAKaw10.net
メーカーの情報知るのに公式サイト見る程度の知恵も無い情弱がなんでメーカーのスレに書き込んでんの?

669:NPCさん
18/12/18 22:05:52.82 qFnRUq8e0.net
ほんそれ

670:NPCさん
18/12/18 22:05:53.44 /RJ8nGLnr.net
公式サイトを見るとGF誌やSSS含めて毎月何かしらは出してるね
来年もアリアンロッドのレガシーデータブックはじめ何かしら出るし
ただ、きくたけは本�


671:i的に忙しくなるとか言ってるからアリアンロッドは一冊きりかな



672:NPCさん
18/12/18 22:22:58.60 Y2bhUdyLK.net
公式サイトは見難いからね
リニューアルしてから余計に酷くなったし、今までは書籍の通販サイトで充分だった

673:NPCさん
18/12/18 22:46:35.83 qFnRUq8e0.net
それはそれとしてチェックくらいはしろよと思うけどな
発売されてるかされてないかを断定口調で語るならさ


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