【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 687【SW2.5】at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 687【SW2.5】 - 暇つぶし2ch350:NPCさん
18/08/14 09:11:31.27 .net
ゴネるPLがいると予め分かってたらアイテムではなくて魔物の特殊能力にしといたほうがいいな
そのほうが他のPLに迷惑がかからない

351:NPCさん
18/08/14 09:15:54.54 .net
魔物レベルを1上げて経験点を増やしてやれば十分じゃね

352:NPCさん
18/08/14 09:31:32.72 .net
魔物が持ってる消耗品をPCが持っていくことにここまで否定的な人がいると思わなかった
サプリ魔物だと消耗品持ちは使わせなかったら持っていけるようになってるよね
FCの人間だけなんですけども

353:NPCさん
18/08/14 09:39:56.13 .net
>>345
公式で剣のかけらやトレジャーをデータで出してんだから強化するなら報酬は出した方がいいと思うね
そこらへんのルール採用せずに強化だけしたらそんなに報酬出したくないのかと思われるぞ
それなら最初からレベル高い敵出すか部位を増やすとかで対応した方がよっぽどいい

354:NPCさん
18/08/14 09:42:14.69 .net
>>348
>サプリ魔物だと消耗品持ちは使わせなかったら持っていけるようになってるよね
そういうデータになってるなら問題ないだろ
データになってない、常識的に考えて持ってるだろうものを寄越せと言ってる奴がいる

355:NPCさん
18/08/14 09:44:52.55 .net
>>349
経験点を10点増やしたくらいで満足するかよ
能力値を1点上昇させるだけで数千ガメルの価値がある

356:NPCさん
18/08/14 09:47:02.40 .net
>>348
ここまで読むかぎり魔物の持っている消耗品をPCが入手することに否定的な意見は見当たらないが?

357:NPCさん
18/08/14 09:48:15.35 .net
>>351
いや既存の敵を強化して報酬そのままにするくらいなら最初からレベル高い別の敵出した方が不満が出ないだろうという話

358:NPCさん
18/08/14 09:49:02.86 .net
全能力値+1しておきながら経験点10点上乗せで済まそうとするなんてどれだけPCにボーナス与えたくないんだよ…

359:NPCさん
18/08/14 09:50:02.68 .net
>>345
通常より強いのに報酬変わらなきゃ不満を持つPLもいるだろ
レベル上げて経験点多くなるようにするなり剥ぎ取り増やすなり報酬多めにするなりしとくのが無難だよ

360:NPCさん
18/08/14 09:51:06.24 .net
>>353
アイテムを持たせるのはその特殊な能力が目的なのだからレベル上げても関係ないぞ

361:NPCさん
18/08/14 09:52:09.78 .net
ゲームシステムに難癖つけてるいつもの荒らしが暴れてるだけやん

362:NPCさん
18/08/14 09:54:37.42 .net
PCにどれだけ与えるかは、単発シナリオならそもそも収入無くてもいいくらいだし欲しけりゃ何億ガメルでも与えていいし
キャンペーンなら後の展開も見越してGMがバランス調整して設定してるんだし
それに対して与えたくないのかだのなんだのとPLの立場からは言いたくないなあ

363:NPCさん
18/08/14 09:54:43.97 .net
オリジナルに強化した魔物を出すと毎回PCが消耗品を全部吐き出すような死闘になるから追加報酬出してもプラマイゼロになってるわ

364:NPCさん
18/08/14 09:55:23.54 .net
魔物レベル上げたら戦利品の価値の期待値も上昇するんだから良いだろ
妖精ばっかりならFGでもない限りGMに抗議案件だが

365:NPCさん
18/08/14 09:55:52.09 .net
>>357
そうだね魔物を強化するならボーナス報酬つけろというシステムに難癖つけてるだけだね

366:NPCさん
18/08/14 09:58:29.56 .net
>>352
戦利品データになければダメって意見結構多いだろ
そもそもGMが戦利品に未使用消耗品いれとくべきって話では?と思ってたが

367:NPCさん
18/08/14 09:59:27.69 rVOd8Xmi.net
>>360
魔物のレベル上げるってそういう意味じゃないよ
既存のデータのレベル+1して能力値+1とかするんだよ
レベル1つ上の別の魔物じゃシナリオに使えなくなったりする
じゃなきゃすべての魔物を全レベルに1種類ずつ用意しろって話になっちゃう

368:NPCさん
18/08/14 10:01:14.73 .net
>>362
消耗品を戦利品として入手できるデータをもつ魔物はいるだろ
それが無いのに寄越せと言ってる人がいるだけ

369:NPCさん
18/08/14 10:02:35.27 .net
>>364
だから与えるべきじゃないかと思ってた

370:NPCさん
18/08/14 10:02:39.73 .net
>>363
あ、何そっち?
鳥取だとそれはオリジナルエネミー扱いになるから戦利品欄書き直してるわ
そういう強化ならちゃんと報酬を追加すべきだと思う
そもそもレベル+1は公式のサポート外だし

371:NPCさん
18/08/14 10:03:52.53 .net
戦利品に限らずPCたちの収入はGMの胸先三寸なのにそれにどうこうするべきだとか言う外野が困なだけじゃない?

372:NPCさん
18/08/14 10:04:42.61 .net
レブナントにしてやれば大した強化もなくレベルだけ上げられるぞ
戦利品も変更されるし文句ないだろ

373:NPCさん
18/08/14 10:06:02.34 .net
そしてバブリーズが生まれた

374:NPCさん
18/08/14 10:06:56.59 .net
収入目安がP399に記載されており、GMは表を参考に報酬を与えることと記載されている以上その言い訳は通らんぞ

375:NPCさん
18/08/14 10:08:15.93 .net
>>366
2.0ルルブ2のP324
改定前なら308

376:NPCさん
18/08/14 10:08:20.34 .net
>>367
「自分ならこうする」ということはできても「他人もこうすべき」といえる案件ではないわな

377:NPCさん
18/08/14 10:09:26.69 .net
多く与えすぎた報酬分はバグベアードを出して相殺しよう

378:NPCさん
18/08/14 10:11:54.15 .net
>>371
すまん、私が間違ってた
ルルブⅡはそこまで読み込んでなかったわ
±1Lvは弄って良いのか……鳥取のボーナス報酬(+名誉点)与える指針を変えるつもりは無いが、これは覚えておくか

379:NPCさん
18/08/14 10:16:52.46 .net
>>370
戦利品に無いものの剥ぎ取りを許すとその目安をあっという間に超えちゃうもんな

380:NPCさん
18/08/14 10:20:54.98 .net
>>375
この場合所持消耗品という目安があるからなぁ

381:NPCさん
18/08/14 10:21:50.31 .net
ちょっとレベルの高い人族の魔物を倒せば武器と鎧だけで軽く数千ガメルいくからな
前衛ファイター5人とか出てくればそれだけで依頼報酬の倍額くらいなるわ

382:NPCさん
18/08/14 10:24:13.68 .net
魔物のデータはそのままにPCが苦戦する状況、例え�


383:ホサハギン相手に水中戦とかした場合にも戦利品にボーナスつけるべき?



384:NPCさん
18/08/14 10:26:41.92 .net
無理に戦利品にボーナスつけるよりも依頼報酬に色をつけたほうがいい場合もあるな

385:NPCさん
18/08/14 10:27:44.02 .net
”自分だったら”だが
消耗品持たせるなら予め個数決めて余った分はPCに渡す”べき”だと思うし
個数を決めてないなら戦利品に「消耗品×1d」か「壊れた消耗品/?G」にして
とにかくただ消耗品を使われるだけの状態はなくす"べき"で、PCPLにそういうくだらない不満は与える"べきではない"と思うなぁ
>>378
依頼報酬に含まれると考えるわ
水上戦が起きるなら予め情報があるだろうし

386:NPCさん
18/08/14 10:30:50.18 .net
>>378
データ決まってる戦利品でやる必要はないな
それはGMがシナリオの難易度が高いと思ったら報酬を調整してどうにかする話だと思う

387:NPCさん
18/08/14 10:34:45.27 .net
剥ぎ取りで戦利品外の武器とか要求されたら壊れたシリーズ提供してる
用法も効果も価値もストーン相当

388:NPCさん
18/08/14 10:35:40.28 .net
消耗品は雑に上げるわ俺
魔晶石使う的だから5点*1d6個自動ドロップとかね

389:NPCさん
18/08/14 10:37:28.62 .net
暴走馬車の強盗なら壊れた馬車+馬肉か

390:NPCさん
18/08/14 10:42:52.88 .net
PLが報酬が少ないと文句言うならじゃあ依頼人が成功ボーナス出したくなるような働きをしろと言ってやればいい
実際ほとんどの冒険者がダラダラと物見遊山ついでに依頼を果たすだけで、クライアントの満足以上を仕事をしようとするプロなんていないだろ

391:NPCさん
18/08/14 10:46:31.85 .net
また着火しようと意味のない議論を吹きかける

392:NPCさん
18/08/14 10:47:32.35 .net
リアルのパロディネタを火種認定するなよ

393:NPCさん
18/08/14 10:50:39.55 .net
このスレが過疎るようになったらTRPGも終焉って気がしないでもない

394:NPCさん
18/08/14 10:52:12.75 .net
ネタに気づけず噛みついちゃうのは恥ずかしい

395:NPCさん
18/08/14 10:54:35.95 .net
クイズ私は誰でしょう

396:NPCさん
18/08/14 10:56:56.84 .net
>>380
報酬と戦利品はまったく別だぞ
サハギンと戦うのが依頼に含まれてるとは限らない

397:NPCさん
18/08/14 10:59:28.36 .net
>>391
目的の魔物を倒す道中で出た魔物の対処は依頼の範疇だろ
目的のより強いのが出てきた場合は報酬釣り上げが有るだろうけど

398:NPCさん
18/08/14 11:00:31.41 .net
水中戦はむしろエルフなどの水中呼吸手段が無いと剥ぎ取りをさせてすら貰えない

399:NPCさん
18/08/14 11:01:50.69 .net
他所の卓ではシナリオ終了時に依頼人に報酬交渉するフェイズは無いのか
やはりRPは時間掛かるからかな

400:NPCさん
18/08/14 11:04:33.72 .net
>>394
口プロレスの温床だからやらせないわ

401:NPCさん
18/08/14 11:06:23.27 .net
>>395
PLに苦労してるんだな・・・

402:NPCさん
18/08/14 11:06:36.15 .net
>>392
だからさ、道中でサハギンと水中戦やったから報酬にボーナス上乗せしてくれと依頼人に言うの?

403:NPCさん
18/08/14 11:09:38.05 .net
>>397
言わないけど
依頼料に含まれてると考えてるって書いたじゃん

404:NPCさん
18/08/14 11:10:07.04 .net
>>394
たまにやると面白いけど毎回だと飽きるし、なによりPL側の訴えをある程度通すことが前提でないとストレスの原因になるだけ

405:NPCさん
18/08/14 11:13:28.85 .net
>>398
つまり何も問題ないんだろ

406:NPCさん
18/08/14 11:14:47.32 .net
>>400
うん、戦利品追加もなくていいと思う

407:NPCさん
18/08/14 11:19:20.76 .net
>>398
>>380は依頼人に交渉して報酬にボーナスを望むそうだ

408:NPCさん
18/08/14 11:25:01.04 .net
>>402
それ俺だが望むなんて書いてないぞ
誤解したならすまん

409:NPCさん
18/08/14 11:25:41.59 .net
「キリ良くなるから115G増額してくれ」
「しゃあないok」

410:NPCさん
18/08/14 11:27:48.12 .net
さっきから荒らしが口挟んで来てるんだからレスつけられても無視するのが正解

411:NPCさん
18/08/14 11:29:13.26 .net
>>388
実際は終焉なのは2chだから…

412:NPCさん
18/08/14 11:32:38.31 .net
おじいちゃん
今は5chですよ

413:NPCさん
18/08/14 11:36:00.56 .net
GM判断で好きにしろって話を長々やってるなあ

414:NPCさん
18/08/14 11:43:51.73 .net
それは全ての話題でそうだぞ
セッション中に限ればGMはルールブック以上の神だから

415:NPCさん
18/08/14 12:39:09.32 .net
経験点や報酬に端数が出た時は1d振ってOK出すこともあるなあ
「ダイスの女神様が許した」って体で
3以下が出た時は却下してるけど

416:NPCさん
18/08/14 12:43:31.47 .net
剥ぎ取りに10分てのも曲者なんだよな
何故そんなルールを作ったのか

417:NPCさん
18/08/14 13:00:09.56 .net
普通に考えてたった10分で皮を剥いだりできるのは普通に凄いと思うんだが

418:NPCさん
18/08/14 13:02:30.06 .net
牙とか鱗とか剥ぎ取ってるんだから10分なんて優しいレベルだよな

419:NPCさん
18/08/14 13:17:11.10 .net
>>367
胸先が三寸(約10㎝)とかおまえ乳首長いな

420:NPCさん
18/08/14 13:22:18.19 .net
わしの股間のドラゴンスレイヤーには及ばぬが

421:NPCさん
18/08/14 13:22:45.75 .net
>>394
交渉は落としどころというか
終わらせ方がよくわからないからしないな

422:NPCさん
18/08/14 14:12:34.86 .net
せっかく盛り上がる戦闘でラスボス倒して事件を解決したっていうのにそこから盛り下がることしないしな

423:NPCさん
18/08/14 14:15:36.15 .net
うちの場合は事件を解決した優秀な冒険者達と良好な関係を築くために依頼者は羽振りがいいことが多い

424:NPCさん
18/08/14 14:22:42.33 .net
>>415
生死判定をしてくれw

425:NPCさん
18/08/14 14:42:34.52 .net
うちはParanoiaやCoCが多いからRP重視なのよな
戦闘も勿論するけどメインじゃないから、たまに戦闘なし回とか依頼を敢えて達成しない時とかもあるし(勿論GMに配慮はする
SW界隈はRPより戦闘メインな人多いのな

426:NPCさん
18/08/14 14:56:34.04 .net
まあそりゃデータの7割以上は戦闘に関係してるからな
こういうゲームの場合ラストに戦闘をもってくるとみんな納得しやすい

427:NPCさん
18/08/14 15:00:01.11 .net
戦闘しないと殆どのデータ死ぬからな
それこそ別ゲーやった方がいい

428:NPCさん
18/08/14 15:01:36.01 .net
SWは主にダンジョンでハクスラするゲームですし
シティ等で場面が違っていても大まかな流れは大体おなじ

429:NPCさん
18/08/14 15:02:56.42 .net
王道ファンタジー楽しめるRP重視TRPG見たことないな
AR2Eはむしろ自由度落ちるし
そろそろ話がSWからズレてきたので止めるわ

430:NPCさん
18/08/14 15:29:44.99 .net
戦闘中とかハクスラしながらRPすれば解決

431:NPCさん
18/08/14 15:31:26.62 .net
戦闘はイベント派なので
戦闘中こそRPチャンス

432:NPCさん
18/08/14 15:36:46.24 .net
戦闘中にRPするのって普通だと思ってたんだけど他所では違う?

433:NPCさん
18/08/14 15:38:23.89 .net
普通だし、そもそも突き詰めると
ファイターが武器で敵をぶん殴るのだって、ソーサラーが呪文で敵の妨害をするのだって
「そういうロール」と言える

434:NPCさん
18/08/14 15:47:35.02 .net
高いレベルになるほど頭がパンクしてRPどころではなくなる
あと自分のキャラが敵にボコボコにされるのを受け入れられない人はRPしないことが多い

435:NPCさん
18/08/14 15:58:33.23 .net
戦闘を入れろとかは野良の単発卓の話であって
キャンペーンする分にはRP重視はよくあるし戦闘無し回も普通にある

436:NPCさん
18/08/14 16:20:25.93 .net
RP重視なのに戦闘無しという矛盾

437:NPCさん
18/08/14 16:34:59.93 .net
キャンペしても戦闘なし回は無いわ

438:NPCさん
18/08/14 16:36:07.49 .net
この話題はもうこの前やったでしょお爺ちゃんたち

439:NPCさん
18/08/14 16:39:55.58 .net
>>429
俺は逆に負けRPするの好きだわ
キャンぺで敵ボスが顔出しに出て来たときなんかは可能な限り返り討ちに遭うようにしてる
そうやって敵との因縁を作っておくと後が楽

440:NPCさん
18/08/14 16:56:56.96 .net
ロールプレイ(と言うか、PL達の行動が)上手いせいで、想定してた戦闘発生せずに終わったことはあるけど
流石に最初から戦闘なしでシナリオ組んだことはないな

441:NPCさん
18/08/14 17:09:57.81 .net
オフセオンセで別ゲーなのにそれを書かずに言いたい事だけいうから噛み合わないねん

442:NPCさん
18/08/14 17:10:30.48 .net
NPCと積極的に因縁作ってくれるPLはGMにとってありがたいな
反対に「興味ない・どうでもいい」でキャンペーン終盤にモチベを保てなくなって自滅する人たまにいるけど

443:NPCさん
18/08/14 17:30:36.68 .net
2.5のルールに関して質問
2.5では「適用」欄に「1回の近接攻撃」と書いてある<全力攻撃Ⅰ>などの特技は、<変幻自在Ⅰ>を習得しているなら
1回の主動作で複数回攻撃を行う能力である、<両手利き>や<追加攻撃>、<スパイクシールド>による2回の攻撃それぞれに乗せることができるよね?
ならば「適用」欄に「1回の近接攻撃または1回の魔法行使」と書いてある<マルチアクション>は、<変幻自在Ⅰ>を習得しているなら
<両手利き>や<追加攻撃>、<スパイクシールド>による2回の攻撃それぞれに乗せることができる?
できるとすると魔法行使回数を増やすためだけに純魔法使いが盾習熟Aを取るようなビルドも考えられるんだけど…

444:NPCさん
18/08/14 17:39:29.50 .net
テキスト通りなら出来るとしか言いようがない
今のところエラッタも出てないしQ&A出るまで分からん

445:NPCさん
18/08/14 17:43:29.94 .net
テキスト通りなら出来てエラッタも出てないものを分からないとするなら
もうルールとか意味ないな

446:NPCさん
18/08/14 17:46:01.19 .net
文面上はできるけど近接攻撃は近接武器によって敵へ攻撃を行う行為なので
乱戦内に敵がいる場面の少ない純魔法使いで変幻自在マルアクを行うのは難しい
あと現状だとレベル6までしか存在しないので現状はサポート外

447:NPCさん
18/08/14 17:51:17.42 .net
複数の攻撃に乗るなら「1回の主動作での近接攻撃」になるんじゃね?

448:438
18/08/14 17:58:19.68 .net
ごめん<変幻自在Ⅰ>は習得前提が「グラップラーorフェンサー5Lv以上」だから純魔法使いが取るのはそもそも無理だった
>>441の言う通り今のところ味方や自分や地面を近接攻撃するのはルールで定義されてないか
でも魔法剣士or拳士でも普通に使えるビルドだと思う

449:NPCさん
18/08/14 18:12:00.30 .net
>>438
マルアクは宣言タイミングが「"主動作で"近接攻撃・魔法行使を行うとき」なので、1回の主動作内で2回以上攻撃する場合は変幻自在持ちでも1回しか宣言できないのでは?

450:NPCさん
18/08/14 18:19:45.99 .net
グラップラー7Lv、マギテック3Lvで自分にファイアウェポンかけて1回目の攻撃、2回目の攻撃のついでに味方戦士にファナティシズムとか強そう…
と思ったけど…ん?これできるのか…?

451:NPCさん
18/08/14 18:32:01.76 .net
ほんまマルアクはルール上の困ったちゃんやで…

452:NPCさん
18/08/14 18:33:02.70 .net
>>445
① 主動作で魔法【ファイアウェポン】を行使
→② <マルチアクション>の効果によって近接攻撃を1回行える
→③ <追加攻撃>の効果の条件を満たしたのでさらにもう1回近接攻撃が行える
→④ ③の近接攻撃の前に<変幻自在Ⅰ>の効果によってもう一度<マルチアクション>を宣言
→⑤ ③の近接攻撃の後に【ファナティシズム】が行使できる
という解釈で可能かな?と思った
両手利きやスパイクシールドでも同様に可能かな?

453:NPCさん
18/08/14 18:35:34.41 .net
残念だったな、ファイアウェポンもファナティシズムもマギテックには使えないんだ

454:NPCさん
18/08/14 18:38:41.36 .net
>>448
ファナティシズムのらないの?

455:NPCさん
18/08/14 18:40:38.65 .net
>>448>>449
ごめん>>445の「マギテック3Lv」は「コンジャラー3Lv」の間違いです…

456:NPCさん
18/08/14 19:07:44.57 .net
>>445
マルチアクションが全力攻撃などと同じく「近接攻撃・魔法攻撃1回単位で宣言できる」とするなら>>447の手順で可能。
「主動作単位で宣言するもの」とするなら、追加攻撃や両手利きで近接攻撃回数が増えようと「1回の主動作」に代わりは無いので主動作回数が増えない限り魔法は1回まで。

457:NPCさん
18/08/14 19:18:12.09 .net
マルチアクションは「主動作を行う際」に宣言するもので、「近接攻撃を行う際」に宣言するものではない
そして追加攻撃・両手利き・スパイクシールドによる複数回攻撃は全部あわせて1回の主動作ということになる
要は主動作の回数を増やさない限りマルチアクションは1回しか宣言できないよ

458:NPCさん
18/08/14 19:19:07.77 .net
つーかマルアクにリスク無いのはどういう理由でなんだろね

459:NPCさん
18/08/14 19:25:15.76 .net
戦士技能と魔法技能の両方が必要の時点で
命中、回避、魔力に-1ついてるようなものだからじゃね

460:NPCさん
18/08/14 19:32:38.15 .net
マルアク拡大数は強そうな気がするけど7レベルでやる機会がないんだよなぁ

461:NPCさん
18/08/14 19:35:14.62 .net
452も言ってるけどマルアクは「主動作の際に宣言」なので、一主動作中の攻撃回数を増やすだけで主動作が増えるわけではない両手効き、追加攻撃、スパシーでは複数回宣言出来ない

462:NPCさん
18/08/14 19:36:36.42 .net
逆に言うとファストアクションとかヘイストとか縦横無尽とかどうなるか興味津々だ

463:NPCさん
18/08/14 19:47:32.81 .net
>>454
魔力撃「あの」

464:NPCさん
18/08/14 19:52:45.66 .net
縦横無尽で2回マルアクするのは高レベルライダーの常套手段だったなぁ

465:NPCさん
18/08/14 19:57:47.39 .net
>>458
多分お前さんはコスト掛からないから、だと思われる

466:NPCさん
18/08/14 19:59:43.16 .net
高レベルで完成する系は遠すぎてキャンペーンがエタったり中々経験できない
なぁデュアルアクション?

467:NPCさん
18/08/14 20:01:07.78 .net
マルアクは魔法の装備ペナと移動制限に引っ張られる点でそれなりにペナ入るし、魔法ちょい取りで役立つパターン少ないから魔力撃より経験点消費が思い

468:NPCさん
18/08/14 20:13:56.84 .net
超越者なんかは最初から最強状態の単発シナリオでやるものだと

469:NPCさん
18/08/14 20:32:05.50 .net
ルルブ2の予約始まってたんだな
3はいつになるんだろ

470:NPCさん
18/08/14 20:49:03.15 .net
マルアクは魔法の達成値に-2とかのペナあってもよかった気がするね
実質ペナ無しみたいなもんだけど

471:NPCさん
18/08/14 20:50:14.18 .net
重装コンジャ戦士でファナティとファイポンとカンタマだけで十分

472:NPCさん
18/08/14 20:53:53.73 .net
カンタマは拡大数で使いたいんだよな

473:NPCさん
18/08/14 21:12:42.71 .net
カンタマは大抵全員必要だからマルチアクションでやるなら対象術者とか接触のがいいな

474:NPCさん
18/08/14 21:30:14.57 .net
>>464
Ⅲは今年度の冬とか言ってたけど、秋発売だったはずのⅡが9月末発売だから
たぶん10月か11月に発売される(希望的観測)

475:NPCさん
18/08/14 21:33:48.22 .net
3は12月って言ってなかったっけ

476:NPCさん
18/08/14 21:34:21.06 .net
ファナティやファイポンは優秀だけどそのためにマルアク取るかってーと微妙
移動制限あるのは変わらんし
攻撃魔法の抵抗抜いて近接も命中させると魔力撃より強いけど、MP使うし移動制限あるしそんな数字出すのきついの考えるとペナなしは妥当だろ

477:NPCさん
18/08/14 21:37:39.92 .net
正直前衛で2回魔法行使されてもダメージ目的なら魔力撃使った方が現実的だし補助や回復は後衛ですればいいしで
余程の横伸ばし卓でもない限りスペック発揮できないと思うよ

478:NPCさん
18/08/14 22:05:56.52 .net
魔法戦士は基本的に後衛が持っていない魔法系統を取ることが多いから
後衛でできない補助魔法もあるでしょ

479:NPCさん
18/08/14 22:11:25.45 .net
後衛いてもマギシューだったり火力馬鹿ばっかりで支援が期待できないうちの鳥取ではカンタマは自分用

480:NPCさん
18/08/14 22:11:53.11 .net
コンジャラーとかプリーストは1手番で全部のバフをばら撒けるわけでもないしな
回復が忙しくなったり、初手以外でバフったりできなかったりするし
バフ型の魔法戦士はそういったのを助ける役目もあるからなぁ

481:NPCさん
18/08/14 22:20:04.40 .net
ぞんざいとかエアがプリコンだから負担凄かったもんな

482:NPCさん
18/08/14 22:24:39.45 .net
宣言タイミングが近接攻撃前だと、バトマスマルアクウェポンマスター系で何か出来そう

483:NPCさん
18/08/14 22:24:39.58 .net
とはいえマルアクで軽い攻撃ととも味方1人へバフをかけるより
1手番は攻撃できなくとも拡大数で多人数にバフをかけられたほうが安定するような気はしないでもない

484:NPCさん
18/08/14 22:26:39.87 .net
初手から範囲魔法で焼く方が安定する定期

485:NPCさん
18/08/14 22:27:07.75 .net
前衛「拡大数取ってる余裕があったら他の特技取る」

486:NPCさん
18/08/14 22:29:10.11 .net
初手からコアーシブ君は追放されたんだっけか

487:NPCさん
18/08/14 22:30:17.64 .net
前衛ドワーフがいるところにファイアーボール定期

488:NPCさん
18/08/14 22:32:45.23 .net
マルアク魔法戦士が弱いのは当然
あれはパーティーの最低ラインを補うためのものだから平均的に活躍するためのビルドと比べても仕方ない

489:NPCさん
18/08/14 22:33:05.14 .net
前衛ドワーフは足が遅くて
第一ラウンドは乱戦エリアまで入れてない定期

490:NPCさん
18/08/14 22:35:11.77 .net
全力移動せよ

491:NPCさん
18/08/14 22:35:52.45 .net
2.5なら基本戦闘ルールで移動関連は問題なくなってるんだよなぁ

492:NPCさん
18/08/14 22:49:26.53 .net
ぼく「wキャスト拡大数セイクリッドウェポン&シールド、FAウォースピリット&タフパワー補助動作でパラミスS攻陣2旋風、連義いっぱい」
他PC「わかりにくい」「もっと簡潔に」「めんどくさいからブレス2かジハドだけよこせ」

493:NPCさん
18/08/14 22:50:11.87 .net
そういやエラッタでショットガンバレットの射程が「本来の半分になります」から「1エリア(10m)になります」に変更されて
ジェザイルで撃とうがロングバレルで撃とうが10mしか届かない性能になったな
いまの基本戦闘ルールなら後方エリアから前線エリアには届くからいまのとこ問題ないけど
上級戦闘ルールとその普及具合次第ではショットガンバレットの地位がさらに下がるかも

494:NPCさん
18/08/14 22:57:21.91 .net
そういやコアーシブが密かに姿を消してるのな
それはいいんだけどしかし、ただでさえ他の系統に比べて魔法の少ない神聖魔法を更に減らすなよと言いたい

495:NPCさん
18/08/14 22:58:44.74 .net
>>488
まあ今までが強すぎたし、狙撃型2Hと突撃型2Hでビルドが分かれただけと思えば

496:NPCさん
18/08/14 22:59:33.93 .net
>>486
エリア移動したら魔法撃てないのは変わってないぞ
移動力の有利不利なら無いけど

497:NPCさん
18/08/14 23:15:10.00 .net
ターゲッティングのおかげで、最短で制御を取っても
クリバレとソリバレは使えるから遠近使い分けるのも手
というかまだ6lvまでだから平行伸ばしじゃないかぎり
マギ5lvは気が早いような

498:NPCさん
18/08/14 23:15:43.65 .net
ドワーフの移動力の話だぞ

499:NPCさん
18/08/14 23:30:43.55 .net
ルルブⅠの段階では武器習熟型と比べて宣言特技型のグラップラーが息してない気がするんだが気のせい?

500:NPCさん
18/08/14 23:57:45.42 .net
投げに宣言乗るじゃん

501:NPCさん
18/08/14 23:58:07.63 .net
そうはいうが2.0の基本ルルブ1の頃から息してなかったぞそのいきもの

502:NPCさん
18/08/15 00:01:09.84 .net
インファ投げは強いよね
外すと死ぬけど

503:NPCさん
18/08/15 00:07:37.06 .net
上でマルアクは主動作を行う際に宣言であって近接(魔法)攻撃を行う時ではないとかなんか言ってるけどさ
宣言型の戦闘特技は「いつ」じゃなくて「何の動作に付随して」宣言するかが要であって
マルチアクションには思いっきり「摘要」の欄に「1回の近接攻撃または魔法行使」って書いてるんだけど
いや、それ以前のそもそも根本的な話として
「近接攻撃または魔法行使、どちらかを主動作で行う時に宣言し、その一回に有効です」
って文章は普通に読めば
「主動作を行う時に宣言」ではなくて
「(主動作で)近接攻撃または魔法行使を行う時に宣言」
って言う日本語だし、
ついでにその次には「近接攻撃時に宣言~」とか「魔法行使時に宣言~」って書いてるし
そもそもの「主動作の際に宣言」なんてのは全くないと思うのだけど
なんかもうマルアク変幻自在は絶対に無理って決め付けてなんとかしてそう持って行こうとしてる奴いねえ?
つーかただ単に「ルルブ1でサポートされてるレベル帯ではマルチアクションと変幻自在を同時に取る事は出来ないので、それを考慮した書き方はされてない可能性があるから現段階ではなんとも言えない」
で済む話じゃねえの?なんで理屈こね回すの?

504:NPCさん
18/08/15 00:14:20.38 .net
いやまあ一生懸命になるのはいいことだけど、
SNE語だから真面目に日本語で検証してもあんま意味ないよ

505:NPCさん
18/08/15 00:15:13.70 .net
長くて読む気がしない

506:NPCさん
18/08/15 00:18:30.77 .net
>>499
不自然などうとでも取れる日本語ならまだしも至って普通の日本語なら普通に書いてる通り読めば良いだろ
それすら疑うならもう全部無理じゃん

507:NPCさん
18/08/15 00:20:58.80 .net
やはり初期から使えてリスクもない牽制投げは良いものだ

508:NPCさん
18/08/15 00:44:40.59 .net
>>456
その「近接攻撃または魔法行使、どちらかを主動作で行う時に宣言し、その一回に有効です」って記述は補助動作での近接攻撃や魔法行使には使えないって意味じゃない?
つまりフェンリルバイトしてマルアク魔法行使とか、ブランクしてマルアク近接攻撃とかはできないよってことだと思う

509:NPCさん
18/08/15 00:53:26.66 .net
ルルブ読み直してたら同じようなこともう書いてる人がいた…
ごめん

510:NPCさん
18/08/15 01:28:23.91 .net
>>498
決めつけってか解釈の問題だろ
「主動作を行うときに宣言し」って言ってるのを主動作中全ての行動に入れるか主動作実行時に入れるかの解釈差だろ
「普通に読めば」とか言いながら補足入れなきゃいけない時点で普通に読めないテキストなわけだし
お前がGMならそう処理すりゃいい

511:NPCさん
18/08/15 01:38:21.40 .net
マルアク投げグルーボムって思ったら実は消えてたグルーボム

512:NPCさん
18/08/15 01:40:07.88 .net
デバフとダメージを両立できる習熟踏みつけも楽しいぞ

513:NPCさん
18/08/15 01:45:18.62 .net
補足入れないと普通に読めない文章なんじゃなくて
補足入れないと普通の文章も読めない文盲なだけでは

514:NPCさん
18/08/15 01:52:45.35 .net
「普通に読めば」ってのは「俺が読みたいように読めば」の言い換えだから、同じ読み方したいやつ以外には読めないよ

515:NPCさん
18/08/15 01:53:25.63 .net
キック武器の命中-1はなくして欲しかったよ…
両手利き乗らないんだから単発火力面では普通に輝けるようにしてほしかった…

516:NPCさん
18/08/15 02:04:36.46 .net
重い武器出てるし割と輝き始めてないか?
まだきついか?

517:NPCさん
18/08/15 02:09:28.97 .net
ファイターがフレイルやウォーハンマーをルルブ1環境で活かせるかってのに近い
命中低くてキツい
投げてから踏みつけるのは単発とは言い難いしな

518:NPCさん
18/08/15 02:18:48.25 .net
威力上昇を過小評価し過ぎな気がする
宣言が1回しかのらないから2回以上攻撃するなら威力の重�


519:v性が増している



520:NPCさん
18/08/15 02:20:47.65 .net
ダメージは通常より3点ほど高くなるけど命中は通常より2点低くなる武器って要するに回避ペナ与えられない囮攻撃Ⅰじゃん
踏みつけ取らないなら選ぶ理由がないんだよなあ

521:NPCさん
18/08/15 02:21:37.03 .net
踏みつけ取れよ……

522:NPCさん
18/08/15 02:22:55.99 .net
>>513
2回以上というか2回が限度だし…

523:NPCさん
18/08/15 02:23:38.36 .net
>>515
俺は立ってる相手を蹴りつけるキックの鬼がやりたいの!

524:NPCさん
18/08/15 02:25:17.69 .net
とび蹴りが2.5でも存在すればいいな

525:NPCさん
18/08/15 02:28:29.18 .net
>>505
主動作「を」じゃなくて、主動作「で」だよ
ここが変わるとそりゃ解釈も変わる
解釈の問題じゃなくて読み間違えじゃん

526:NPCさん
18/08/15 02:35:14.37 .net
キックの鬼やりたいなら器用度あげてください

527:NPCさん
18/08/15 02:47:24.27 .net
命中1低くてダメージ+4くらいじゃないとキックは割に合わんよな

528:NPCさん
18/08/15 03:28:08.71 .net
「で」でも「を」でも主動作中とも主動作の初っ端とも取れることには変わらんだろ
好きにしろよ

529:NPCさん
18/08/15 05:00:12.38 .net
初期作成での話だが牽制投げか牽制キック+パンチはかなり強いというか便利だった
まさか牽制グラを強いと思う日が来るとは

530:NPCさん
18/08/15 07:38:52.64 .net
宣言特技周りのルールをもっと整理して簡素化できないものか
これに関しては(バランスはともかく)2.0の方がまだわかりやすかった

531:NPCさん
18/08/15 07:50:44.03 .net
互換性の問題もあるしそのへんは3.0だろ

532:NPCさん
18/08/15 08:36:19.77 .net
整理して簡素化したらシンプルすぎて単調になってつまらないって言われる

533:NPCさん
18/08/15 08:39:51.38 .net
つまり1.0

534:NPCさん
18/08/15 08:42:36.30 .net
全力攻撃
 適用:宣言後1回目の近接攻撃
 効果:ダメージ+4
 リスク:回避力判定-2
マルチアクション
 適用:宣言後1回目の主動作
 効果:近接攻撃(魔法行使)に続けて魔法行使(近接攻撃)可能
魔法拡大/***
 適用:宣言後の魔法行使すべて
 効果:略
宣言できるタイミングは今と同じとして
こんな風に書いた方がわかりやすくないですかSNE先生

535:NPCさん
18/08/15 08:54:43.42 .net
どうせまともに日本語読めないんだし関係ないじゃん

536:NPCさん
18/08/15 08:56:23.77 .net
>>528
ふうん、魔法拡大は一度宣言したら、一生有効なんだ。

537:NPCさん
18/08/15 08:58:08.76 .net
>>530
えっ知らなかったの?

538:NPCさん
18/08/15 09:00:17.15 .net
毎度の事ながら、既存要素のテキストはだいぶ読みやすくなってるけど新要素のテキストは大体読みにくい
フェローとかもヒドイ

539:NPCさん
18/08/15 09:09:45.92 .net
頭の中にあるものをつらつらと書き連ねただけで、それを読み手に分かり易いように整理するという作業をしてない感じ

540:NPCさん
18/08/15 09:15:20.73 .net
フェローの行動に戦闘特技を組み合わせられるのはいいとして
戦闘特技の一覧があるのがフェローのページより先というのは構成としてどうなのか

541:NPCさん
18/08/15 09:35:43.49 .net
逆でしょ
フェローなんて巻末のおまけ程度の要素でいいのになんで魔法や特技や装備より先に来てるのか

542:NPCさん
18/08/15 09:37:00.37 .net
SNEがフェローを2.5の売りだと思ってるからじゃないかな

543:NPCさん
18/08/15 09:39:04.45 .net
まずPC、NPCを作れるようにならないと簡易NPCデータであるフェローに落とし込めないから
キャラ作成に関するデータがフェローより前は間違ってはいないのでは?
ちなみにp80~81に載ってる一覧表はキャラ作成時に取得できる戦闘技能一覧だから
高レベルフェロー(といっても6レベルまでか)では不足分がでてくるよ

544:NPCさん
18/08/15 09:41:08.68 .net
そのキャラ作成に関するデータがフェローより後ろにあるんだってば

545:NPCさん
18/08/15 09:45:32.66 .net
240ページに「フェローのデータにエラーがあるかどうかはわからない」ってあるけど
能力値と(消耗品以外の)主だった装備を記載する欄を追加すれば
かなりの部分防げるのでは?

546:NPCさん
18/08/15 09:58:33.20 .net
キャラの初期作成の手順→戦闘ルール→キャラの成長手順→フェローの項目→レベル6までのデータ類
なのでキャラの成長手順とフェローを続けて説明したかったのかもしれないが
例えばマルチアクションの内容説明が出る(レベル6までのデータ類)前に
マルチアクションをフェローが使うときの説明(フェローの項目)がくるから
不親切といえばまぁ不親切

547:NPCさん
18/08/15 10:05:06.55 .net
SNEの想定としてはユーザーがフェローをアップしあってSNSが大いに賑わうはずだったのかしら

548:NPCさん
18/08/15 10:07:49.81 .net
他人のフェロー使うより自分で作ってNPCにした方が使いやすいし
そもそもデータが出揃ってないからやれる事の幅が狭いし

549:534
18/08/15 10:08:14.36 .net
>戦闘特技の一覧があるのがフェローのページより先というのは構成としてどうなのか
これ日本語がわかりにくかったな
ページ上はフェロー→戦闘特技という順番
フェローからさらにページを進んだ先に戦闘特技一覧があるという意味だった

550:NPCさん
18/08/15 10:15:42.15 .net
2.5の新要素なんだけど、そこを少し曲げて血まみれ伯爵とか
ザルツの切り札(トランプ)さんとかのフェローデータを公開したら
「何だこの命中の値とダメージ量ww」みたいな感じでもっと注目されたんじゃないかとは思う

551:NPCさん
18/08/15 10:39:41.94 .net
>>544
公開したら自己満足で気持ち悪いと言って叩くやつが出てくるのがオチ

552:NPCさん
18/08/15 10:44:11.00 .net
蛮族フェロー出した人をたたいてたここだからなるわな

553:NPCさん
18/08/15 10:45:39.42 .net
>>544
チラッ

554:NPCさん
18/08/15 11:04:38.10 .net
このスレに限らずぼくがかんがえたさいきょうのフェロー公開するような真似すりゃ痛がられるのは当然じゃね
あの蛮族フェローは内輪ネタ(公式ルールでは作れないキャラ)だろうにハッシュタグ付いてたから尚更痛い

555:NPCさん
18/08/15 11:20:54.66 .net
ぼくのかんがえた最強のフェロー!も(痛いし将来的に黒歴史になるとしても)遊び方のひとつなのに、
卓ゲ民はことさらに叩くからどうかと思うわ

556:NPCさん
18/08/15 11:43:57.48 .net
なんで卓ゲ民なの?

557:NPCさん
18/08/15 12:07:19.36 .net
そりゃあ公開しちゃうからだろう

558:NPCさん
18/08/15 12:15:18.55 .net
強すぎるフェローは避けられるのでバランスよく作りましょうって書いてあるのに
それを無視すればそうなるよなとしか

559:NPCさん
18/08/15 12:27:55.23 .net
同卓でもなけりゃ叩く必要はないんだよなぁ

560:NPCさん
18/08/15 12:28:47.86 .net
目に付きゃ叩かれるさ
必要とか関係ない

561:NPCさん
18/08/15 12:32:50.22 .net
そのさもしさが批判されてるんだぞ

562:NPCさん
18/08/15 12:38:20.65 .net
>>550
>>5495が卓ゲ民を叩きたいから
でもさすがに無理筋すぎるからもうちょっと考えてやればいいのに

563:NPCさん
18/08/15 12:54:34.64 .net
例の蛮族フェローは痛がってるだけで叩いてはなくね
2.0準拠の高レベルかつオリジナル種族使ってるのにハッシュタグ付けてることはここで叩かれてたけど

564:NPCさん
18/08/15 13:30:31.39 .net
痛がる=叩く
だろ

565:NPCさん
18/08/15 13:38:16.39 .net
「痛い」ってのはただの感想じゃん
凸ったわけでも無いだろうし流石にその程度で叩く扱いは過敏すぎんだろ

566:NPCさん
18/08/15 15:15:14.44 .net
凸らなきゃ叩いたことにならないってのはおかしすぎ

567:NPCさん
18/08/15 15:27:58.43 .net
お前がそう思うならそうなんだろう

568:NPCさん
18/08/15 15:29:26.81 .net
正直かわいそうだと思った(こなみ)
俺は他人のフェローもっと見てえけどなぁ、使うかどうかは別として

569:NPCさん
18/08/15 15:44:46.23 .net
>>561
だからお前も人の考えにケチつけるなよ

570:NPCさん
18/08/15 15:48:36.12 .net
>>563
誰と勘違いしてるか知らんが俺は今日最初の書き込みだぞ

571:NPCさん
18/08/15 16:01:57.21 .net
リンクがないしどれがどの発言に向けてなのかわけわかめだけど、
「痛いと言うのは叩きではない!


572:人の考えにケチつけるな!」 だとさすがにガチ病気だぞ



573:NPCさん
18/08/15 16:17:01.93 .net
痛い=叩き!人の考えにケチつけるな!
でもどうかと思う

574:NPCさん
18/08/15 16:19:49.19 .net
他人を批判するより褒める方が良いのは自明なので
わざわざ他人を傷付ける言葉をぶつけたり、仲間内に持ち込んで嘲笑ったりしなさんな

575:NPCさん
18/08/15 16:24:16.95 .net
ID梨スレでこういう話は完全に時間の無駄

576:NPCさん
18/08/15 16:28:14.54 .net
製作者の意志で不特定多数に公開した時点で批判くらい織り込むものだし
知り合いでもなんでもない匿名の感想をいちいち真に受ける必要も無し

577:NPCさん
18/08/15 16:29:42.89 .net
5chなんて殆どが時間を捨てに来る連中の集まりだし主旨は間違ってない説

578:NPCさん
18/08/15 16:30:51.08 .net
しかしそんな当たり前の考えのできないガキが多いわけよね

579:NPCさん
18/08/15 17:52:15.85 .net
自分で書き込んで自分で叩いてるまで有るのがこのスレだぞ

580:NPCさん
18/08/15 17:59:34.43 .net
いつまでたっても乱戦エリアが解消されないわけだ

581:NPCさん
18/08/15 18:28:56.05 .net
そういや2.5で乱戦内の味方人数が敵の倍超えてれば離脱準備いらなくなったな

582:NPCさん
18/08/15 18:50:48.00 .net
ほんとだ
こういう細かい改定って2.0からやってきた人間のほうが
いろいろやらかしそう

583:NPCさん
18/08/15 19:13:53.97 .net
かばうはマモチキ先制判定前に宣言しとかないと後攻時にかばえないのはこないだやらかした

584:NPCさん
18/08/15 19:17:17.96 .net
>>574
2.0から変わってないぞ
なんか前のスレでもできないようなこと書いてる奴いたけど

585:NPCさん
18/08/15 19:37:41.11 .net
>>577
2.0だと離脱宣言ペナ-4が控除されるだけじゃなかったっけ?
離脱宣言で主動作消費する必要がなくなってるけど

586:NPCさん
18/08/15 19:52:25.82 .net
>>577
出来ないぞ
乱戦エリアを通ろうとした時に味方が倍の人数いれば妨害を受けずに通ることができる
既に乱戦エリアにいるキャラは味方がどれだけ多くても前の手番に離脱宣言してないと移動できない

587:NPCさん
18/08/15 19:57:16.41 .net
2.0だと倍を超えてれば離脱宣言してもペナ受けないだけで主動作は消費する

588:NPCさん
18/08/15 20:16:18.07 .net
>>577みたいなのをエアプと言うのか

589:NPCさん
18/08/15 20:18:40.78 .net
一応乱戦エリアにいるけど乱戦状態じゃないキャラなら何もなしに離脱できる
乱戦エリア出来た時に範囲内に入ってたり気絶から起きた時とかなら倍の数いれば可能

590:NPCさん
18/08/15 20:27:18.15 .net
大宮のコンベだと倍の数いれば即離脱可能だったな

591:NPCさん
18/08/15 20:36:24.71 .net
自軍方向にしか離脱できないのは忘れがちだった

592:NPCさん
18/08/15 20:48:24.48 .net
世界観の話しなんだけどルーンフォークってどれくらいの期間ジェネレーターにいるんかな
髪なんかの遺伝子を入れるのは知ってるけど…

593:NPCさん
18/08/15 21:20:46.20 .net
2.0の簡易戦闘は乱戦エリアは一つだけという謎ルールがあったが
2.5だと乱戦エリア複数が発生可能になってるんだっけ?

594:NPCさん
18/08/15 21:23:03.21 .net
そうだよ

595:NPCさん
18/08/15 21:40:46.93 .net
簡易戦闘はあくまで簡易だけで、敵の伏兵が背後や側面から襲い掛かってくるなんてシチュを再現できなかったからな

596:NPCさん
18/08/15 21:46:13.15 .net
エリアは3つしかないわけだけどGM都合で増やしてもいいのかね

597:NPCさん
18/08/15 22:08:40.44 .net
ルルブ2を待て

598:NPCさん
18/08/15 22:17:58.08 .net
初期作成キャラで狙撃っても、誤射しないようにしなければならないから、2ラウンド目以降、狙撃を宣言したければ、弓矢を持って乱戦エリアに入っていくしかない???

599:NPCさん
18/08/15 22:30:06.56 .net
>>591
狙撃に前にターゲッティング(2.0なら精密射撃)取れや

600:NPCさん
18/08/15 22:36:42.38 .net
誤射したらごめんねと謝りながら撃つ

601:NPCさん
18/08/15 22:42:08.08 .net
たとえば20m先の小さな的に矢や銃弾を当てる場合の目�


602:W値はどのぐらいが妥当だろう 回避力判定をしないから無機物に対しては必中とか言うのは禁止



603:NPCさん
18/08/15 22:54:37.46 .net
ぶっちゃけGMがどれだけ成功させたいかで決めていい
初期作成のシューターPCに5割の確率で成功させたいなら出目7+器用度B2+シューターLv2=達成地11にする感じ

604:NPCさん
18/08/15 22:59:52.99 .net
目安を見るに11は妥当っぽいかな

605:NPCさん
18/08/15 23:02:17.37 .net
>>594
的のサイズやしっかり狙う余裕があるかにもよるけど、
弓道やアーチェリーの競技みたいに状況が整っているなら、
9(技能があれば大体成功、素人には難しい)~11(技能があるだけなら五分五分)くらいが妥当じゃないかな。
或いは、PCの能力とGMが想定する成功率から計算すると良い。

606:NPCさん
18/08/15 23:12:16.22 .net
回避を放棄した時って防御ファンブルの一番悲惨な処理に勝手になるって話だけど
そういう無機物って言うか最初から回避しない対象ってどういう処理になるんだろう、やっぱ適用されるのかな
あ、もちろん防御ファンブル導入卓の話

607:NPCさん
18/08/15 23:18:07.46 .net
>>598
構造物破壊ルールを準用して、攻撃側が1ゾロ出さない限り自動命中(防御ファンブルは適用しない)じゃない?

608:NPCさん
18/08/15 23:24:32.61 .net
>>592
初期作成だと一つしか戦闘特技取れないでしょ?

609:NPCさん
18/08/15 23:24:56.83 .net
>>593
誤射する状況では狙撃できないんだってさ。

610:NPCさん
18/08/15 23:33:40.46 .net
>>600
だから狙撃なんて初期作成でとるんじゃねえよってことだよ

611:NPCさん
18/08/15 23:35:22.50 .net
>>600
乱戦エリアに突っ込んで狙撃を使えば可能だが、シューターにそれやられると周囲が迷惑するので止めておけ。

612:NPCさん
18/08/15 23:41:29.96 .net
>>599
あーそうか構造物破壊ルールか、こんなのあったの忘れてた(無知

613:NPCさん
18/08/16 01:20:21.02 .net
狙撃の本番はエンハンアルケミ解禁後だからな

614:NPCさん
18/08/16 01:36:21.94 .net
エンハンアルケミがどの程度弱体化するか楽しみ

615:NPCさん
18/08/16 08:31:03.47 .net
レーゼルドーン開拓期の冒頭読んで思ったのだが
卵生のリルドラケンはナイトメアへの偏見ないって説明おかしいだろ
なぜ胎生ナイトメアが出産事故関係ない家族以外の奴とうまくいかないのか説明がつかない
リルドラケンは穢れに無頓着という話も聞かないし。
あとドワーフ生まれのバーリのように家族が意識しないうちに傷つけてるってリルドラケンにもある
(リルドラメア「高いところに物置くから取れん」リルドラ姉「飛ばなくても取れる位置に置いてるよ」)

616:NPCさん
18/08/16 08:35:08.76 .net
>>607
ナイトメアは角で母親の産道を傷付けて下手したら子供を産めなくしたり殺したりするのと
肌の色や角という親とは違う造形が気味悪がられるから
でもリルドラケンは卵生だから産道傷付かないし、元々色や形が多種多様な種族だから受け入れるって書いてた気がする
穢れは知らん

617:NPCさん
18/08/16 08:54:11.78 .net
>>606
そんな説明じゃ納得いかんから俺の納得できるように世界を変えろって言ってんだろ

618:NPCさん
18/08/16 08:59:41.88 .net
>>607
なんで説明がつかないと思うのかわからない
リルドラ以外の種族でも家族じゃなければ問題ないという感覚はちょっと理解できないな

619:NPCさん
18/08/16 09:06:27.18 .net
ヒント:ルルブではなくリプレイ読んでの感想

620:NPCさん
18/08/16 09:08:23.25 .net
>>607
リルドラは成人が30歳で、ナイトメアは15歳だからむしろ一緒に生まれた兄姉より背が高�


621:ゥったり精神的に大人だったりするかもよ? 穢れに無頓着というか、何事にもおおらかで陽気な性格って記述はあるよ 胎生ナイトメアの迫害が厳しいのは迷信深い田舎ということを考えれば家族以外の人が出産事故と関係ないってことはないよ コミュニティの狭さ的にお母さんの親戚や友人知人が村人のほとんどだからむしろ出産事故関係者しかいないはず



622:NPCさん
18/08/16 09:21:20.60 .net
>>607
自分のオリジナル世界設定を作れ。

623:NPCさん
18/08/16 09:46:10.51 .net
まぁ個人的には温めた卵にドレイクやリザードマンの卵が混じってました!
とかなってもリルドラのみの集落なら「まぁいいか」って排斥しないパターンも起こりうるくらいには寛容だとは思う
もちろんその地域の環境次第だけど

624:NPCさん
18/08/16 10:19:43.19 .net
リルドラの集落で生まれて育てられたドレイクっていいな
蛮族ありのキャンペーンする機会があったらGMに相談してみようかな

625:NPCさん
18/08/16 10:40:28.60 .net
世界観や種族によってメンタルが違うとルルブに説明されてるのにそれを納得できないなんて言い出したらTRPGなんてできないな

626:NPCさん
18/08/16 11:04:44.85 .net
リプレイでは剣無しドレイクは無害みたいに書かれることが多かったな

627:NPCさん
18/08/16 11:07:03.53 xjWl01wt.net
剣なしドレイク何人いたっけ?

628:NPCさん
18/08/16 11:12:47.91 .net
5人から先は数えていない

629:NPCさん
18/08/16 11:30:16.77 .net
>>617
それは単に近しい人物の個人的な感想じゃない?

630:NPCさん
18/08/16 11:31:20.34 .net
人間が無害みたいな書かれ方してるのと同じだろ

631:NPCさん
18/08/16 11:55:35.94 .net
蒸し返すようで悪いけど、上でマルチアクション+魔法拡大って言ってるけど現状のルールだと変幻自在じゃ出来ないよね?

632:NPCさん
18/08/16 12:03:52.26 .net
変幻自在Ⅰは魔法拡大には使えないな

633:NPCさん
18/08/16 12:08:06.82 .net
>>623
ずっと気になってたけどそうだよね
ルンマス、バトマスが別で変幻自在はグラフェンで判定する特技のみであってるよね

634:NPCさん
18/08/16 12:21:36.52 .net
それで気付いたんだが変幻自在はフェンサー・グラップラー技能「のみ」特技の恩恵を受けられるもので
変幻自在によってマルアクを宣言しても魔法使い技能の判定に宣言特技の恩恵を受ける事ができないのでは?

635:NPCさん
18/08/16 12:29:36.32 .net
変幻自在マルアクで魔法2回できるんじゃね?ってのが発端
マルアクの「近接または魔法を主動作で行うときに宣言し」ってのが「主動作中の近接または魔法で宣言できる」って解釈なら、グラorフェンサー(両手効きかスパシー使い)が一回目と二回目の近接攻撃でそれぞれマルアク宣言すればそれぞれで魔法が撃てる
マルアク&拡大はそこに混ざった勘違い

636:NPCさん
18/08/16 12:38:19.87 .net
先に拡大宣言した後で変幻枠からマルアクすりゃええんでないのか

637:NPCさん
18/08/16 12:47:38.14 .net
拡大宣言したらその時点で変幻自在の効果は受けられないと考える方がしっくりくる

638:NPCさん
18/08/16 12:52:18.86 .net
先に拡大宣言したらその時点で変幻自在交換の条件満たせないでしょ

639:NPCさん
18/08/16 14:18:50.62 .net
マルアク2回宣言以前にⅠだけだと変幻自在マルアクは習得レベル的に組み合わせ不可

640:NPCさん
18/08/16 14:32:26.36 .net
Ⅲまで待つしかない

641:NPCさん
18/08/16 14:43:21.71 .net
マルアクも変幻自在も5レベルで覚えたいシロモノじゃないんだけどな
5レベル時点では頑強が安定過ぎる

642:NPCさん
18/08/16 14:45:29.33 .net
魔法拡大すべては魔法職だと必須になりそうだけど魔法拡大の達人はどうなのかな?
個別に倍率変えられるのって枠一つ使うほど役に立つかな

643:NPCさん
18/08/16 14:54:05.24 .net
今まで3つ以上使ってたビルドなら空いた枠が達人に差し替わるくらいじゃね

644:NPCさん
18/08/16 14:57:09.63 .net
3つ以上拡大取るビルドってあんまり思いつかないがどんなんあるだろか

645:NPCさん
18/08/16 15:00:03.20 .net
拡大すべてが必須になるとは思えない

646:NPCさん
18/08/16 15:14:41.35 .net
>>635
支援型のプリやコンジャなら数、確実化、距離あたりを取ることはあったと思うよ
ライダーとかいると初手フィルプロに範囲が欲しくなったりするから拡大すべては便利だと思う

647:NPCさん
18/08/16 15:26:15.95 .net
拡大すべては便利そうだけど、実際やってみたら数拡大以外に使わなかったなんてことも多々ありそう
特に距離拡大なんかはGMの癖とか好みに拠るところが大きい

648:NPCさん
18/08/16 15:31:44.41 .net
手段がたくさんあることによる安心感はある
時間とか範囲とか2.0の頃には取得する機会がなかった拡大を使ってみることもできるし
ただ枠多いうえに、MP管理が面倒だから割に合うかと聞かれれば微妙

649:NPCさん
18/08/16 15:37:36.83 .net
ヴァンパイアノワール「魔法拡大/時間・範囲よりも先に取得すべき拡大があったと思うの」

650:NPCさん
18/08/16 15:38:36.86 .net
森や遺跡、街の中だと10m+堅陣で射程距離はカバーしきれるし
平地戦の多いGMじゃないと拡大距離使わんよな

651:NPCさん
18/08/16 15:41:51.01 .net
それは卓によるだろ
家のなかならまだしも森や遺跡なら30m距離あっても違和感は無い

652:NPCさん
18/08/16 15:53:37.30 .net
>>642
戦闘開始距離の目安は2.0ルールブックに載ってますよ

653:NPCさん
18/08/16 16:22:48.71 .net
>>643
それ先頭同士の距離だから後衛からだと遠くなるし、複数部位の魔物がいたら伸びるよ

654:NPCさん
18/08/16 16:24:07.10 .net
コンジャが時間と確実化を1枠に圧縮できると考えると悪くない
威力確実化もわざわざ1枠使って取る程でもないけど、ついでについてくる分には使い所以外に多いしな
拡大達人は資金周り次第かな
ボスにだけは確実化使いたいとかはそこそこあるし、数拡大を対象毎別に振るような厳密な処理する卓なら外しちゃいけないところを外さないためにも確実化は使いたくなる
まあ練達とか魔晶達みたいな節約用特技よね

655:NPCさん
18/08/16 16:25:47.99 .net
デバフ魔法が重要になってきているから欠片入りボスに通すために確実化が使えるのは大きいと思う
鷹の目があれば拡大距離で後方にいるボスを対象に取れると考えるとMP節約のために拡大の達人も欲しくなってくる
もっともエンハンアルケミが相変わらずバカみたいな補正かかるならデバフ魔法など不要になるが

656:NPCさん
18/08/16 16:26:48.12 .net
フェローが使う消耗品はPCが用意するらしいけど
ルルブⅢでアルケミストのフェローが出てきてもカードを買ってあげないと役立たずに?

657:NPCさん
18/08/16 16:26:58.48 .net
フロウライト「ゴーレム一週間ぶん作り置きとか常識だよね」

658:NPCさん
18/08/16 16:29:09.84 .net
せっかく楽に拡大時間が取れるのにリトライの使い所がいまいち

659:NPCさん
18/08/16 16:31:04.60 .net
>>647
逆に考えるんだ、どんなにレベルの低いフェローでも高いカードを与えてさえやれば強力なサポート要員になってくれると
不死身な上に状況に応じて主動作でカード複数投げしてくれるフェローとか最高じゃないか

660:NPCさん
18/08/16 16:37:14.32 .net
>>650
なお、状況に対して最適な行動を取ってるくれるとは限りない模様

661:NPCさん
18/08/16 16:42:33.48 .net
PLが少ないとアルケミ専門みたいなキャラは使いづらいからフェローで参加させられるのは良いな

662:NPCさん
18/08/16 16:52:44.50 .net
変幻自在Ⅰでディフェンススタンスと囮攻撃Ⅰを宣言しながら
両手ウォーハンマーで敵を殴りつけるタビットフェンサーフェローを4人ほど用意して
敵の回避絶対下げるカルテット

663:NPCさん
18/08/16 17:01:36.18 .net
>>651
1~2:パラミス
3~4:クリレイ
 �


664:T  :バークメイル  6  :ヴォーパルウェポン 5と6が連発しなければそれでいい



665:NPCさん
18/08/16 17:04:11.07 .net
>>644
それはわかるけど比較的広い部屋や森に大型モンスターでも30m開始は基準外だからGMがルールブックちゃんと読んでないものかと思った

666:NPCさん
18/08/16 17:04:19.09 .net
>>653
タビットならダークミストやパラライズをかけてくれたほうが良い

667:NPCさん
18/08/16 17:04:41.55 .net
6なら高い達成値生かしてミラージュデイズ入れたい

668:NPCさん
18/08/16 17:05:04.23 .net
>>653
ディフェンススタンスいらないから両手利きで囮攻撃×2しようず

669:NPCさん
18/08/16 17:06:52.64 .net
>>655
シチュによっては遠くにいる敵を先に見つけて50m距離から不意打ち攻撃するんやで

670:NPCさん
18/08/16 17:10:09.45 .net
ディフェンススタンス+変幻自在って出来たっけ

671:NPCさん
18/08/16 17:11:33.84 .net
エアプ乙
50メートル先の敵なんか視認できないから攻撃できない

672:NPCさん
18/08/16 17:13:01.10 .net
射程50m射撃武器「えっ」

673:NPCさん
18/08/16 17:13:51.04 .net
600m先から強襲してくる魔物がいてだな・・・

674:NPCさん
18/08/16 17:15:49.34 .net
50キロメートル先なら確かに視認できないんだけどなw

675:NPCさん
18/08/16 17:19:08.60 .net
サーペンターズ、貴様50kmくらい先から見ているなッ!

676:NPCさん
18/08/16 17:20:37.75 .net
>>655
その目安はあくまで双方にとって不意の遭遇戦くらいじゃないかと思う
場所や状況次第で戦闘開始距離はいくらでも変化する

677:NPCさん
18/08/16 17:22:14.87 .net
両手ウォーハンマー、一番軽くても必要筋力20だから
フェンサータビット最低でも筋力39ないといけないのだが・・・
仮に敵が回避を1ゾロ振って命中しちゃうと使ってるのがマトックだとして
威力表40/C値⑨+13、7振ったら9+13で22ダメージか
(フェンサー5レベル+筋力39でボーナス+6囮攻撃でダメージ+2=13)
2発当たったら、ディアボロカデット瀕死になるから変身まったなしだな

678:NPCさん
18/08/16 17:24:18.37 .net
筋力足りない分命中にペナかかるってルールは2.5にはまだ無いんだっけか

679:NPCさん
18/08/16 17:26:24.82 .net
んなもんはない

680:NPCさん
18/08/16 17:28:42.30 .net
やはり両手利きピック囮攻撃変幻自在Ⅰだな

681:NPCさん
18/08/16 17:30:22.51 .net
ビジュアル的に怖すぎワロタ

682:NPCさん
18/08/16 17:32:55.30 .net
アイスピックを武器に使うバニーガール(タビット)の暗殺者思い出した

683:NPCさん
18/08/16 17:46:54.82 .net
室内でボスと会話してからの戦闘なのに開始距離が30m離れていた事あったな
絵面酷すぎるから話すならせめて10m以内に入れろとだな

684:NPCさん
18/08/16 17:55:41.66 .net
バリアドサークル使ってる状態で敵と遭遇した結果一部前衛が敵の元にたどり着けない事案

685:NPCさん
18/08/16 17:55:55.64 .net
両手利きピックのほうが1ラウンドで2回敵の回避が下がるから効率がいいか
筋力39のマッチョうさぎを4人集める必要もなくなるしな

686:NPCさん
18/08/16 18:07:50.50 .net
>>660
ディフェンススタンスのほうは前提なしだし、フェンサーで普通に使えるからアリなのでは?

687:NPCさん
18/08/16 18:25:07.13 .net
>>673
メガホン声闘は基本じゃろ

688:NPCさん
18/08/16 18:27:35.44 .net
魔剣の迷宮とか奈落の魔域でラスボスっぽく大広間にいたのかもしれないし

689:NPCさん
18/08/16 18:36:35.32 .net
>>676
技能に紐付いた行動に合わせて宣言する特技じゃないし無理だろ

690:NPCさん
18/08/16 18:37:53.16 .net
>>676
根本的に勘違いしてる
前提は関係なくて変幻自在の使用がグラフェン技能だから、グラフェン技能で判定する際の宣言特技が二回出来るのが変幻自在

691:NPCさん
18/08/16 18:42:20.86 .net
>>679
つまり鎧貫きとインファイトと切り


692:返しにしか変幻自在は使えないと?



693:NPCさん
18/08/16 18:44:36.89 .net
それだと事実上鎧貫きにしか変幻自在使えないことになるな

694:NPCさん
18/08/16 18:47:19.92 .net
お前らのソードワールドは命中判定グラフェンでやらねぇのかよ

695:NPCさん
18/08/16 18:48:23.47 .net
ファイターや平目でやってもエエんやで

696:NPCさん
18/08/16 18:50:19.55 .net
シューター「おい」

697:NPCさん
18/08/16 18:52:07.27 .net
デーモンルーラーは休んでていいぞ

698:NPCさん
18/08/16 18:52:11.39 .net
シューターとファイターでも変幻自在使えるんですか!

699:NPCさん
18/08/16 18:53:51.41 .net
使用グラフェンはグラフェン技能に関連するもののみが宣言可能でグラフェンの判定時のみ恩恵を受けるって意味だろ
攻撃時宣言のやつだけだとインファイトが使えない事になる

700:NPCさん
18/08/16 18:53:52.18 .net
p238~9のフェローの行動の記述の「宣言特技と(複数回攻撃)の併用は原則的に不可」のところに
変幻自在Ⅰの習得者は~。ただしこのとき「次手番は休み」の特記の必要なものは
「続く次の2手番は休み」に変更されます
とあって、「次手番が休み」の宣言型特技って
p235によると全力攻撃、必殺攻撃、魔力撃とあるから
必ずしも「グラフェンが前提の宣言型特技」ではなくて
「グラフェンで宣言できる宣言型特技」を変幻自在Ⅰで宣言できるのでは?

701:NPCさん
18/08/16 18:56:12.80 .net
ディフェンススタンスt+変幻自在は使えるし使えないが正解じゃね
回避力を選択した場合変幻自在を適用できるけどそのほか選択した場合変幻自在の効果適用されない

702:NPCさん
18/08/16 19:01:49.81 .net
たぶんだけど>>679はフェンかグラで判定する宣言特技にしか変幻自在は使えないと言ってるんだと思う
そしてディフェンススタンスで回避アップできることを忘れてるんだと

703:NPCさん
18/08/16 19:08:07.48 .net
感覚的にはインファもディフェスタも変幻自在で使えなさそうなんだが
効果見る限り使える
なのでSNEにメール送った

704:NPCさん
18/08/16 19:10:55.94 .net
変幻自在の使用がグラフェン技能なので、グラフェン技能を使用した時に宣言できる特技を2回使える
なのでグラフェン技能で使える宣言特技なら、使用がグラフェンである必要はない(魔力撃その他も問題ない)
ただしディフェンススタンスはグラフェン技能の使用時に宣言する特技ではないので変幻自在の適用外

705:NPCさん
18/08/16 19:12:24.81 .net
ではインファイトは変幻自在で可能だろうか
インファイトは攻撃前に宣言しないといけないとは書いてないが

706:NPCさん
18/08/16 19:12:59.63 .net
これだからSNE語は……

707:NPCさん
18/08/16 19:16:52.79 .net
インファイトの存在を考えると変幻自在は「グラップラー技能を使用する判定に有効な宣言特技を2回宣言できる」と考えるのが妥当じゃね?
なので魔力撃もインファイトも適用範囲で、ディフェンススタンスは回避に使う時だけ適用範囲

708:NPCさん
18/08/16 19:23:56.64 .net
まぁディフェンス挑発もルーンマスターもどきも可能だと思うけど

709:NPCさん
18/08/16 19:24:08.63 .net
宣言特技は宣言してもそれに見合う主動作を行う必要が無いんだよなあ
例えば魔法拡大/数を宣言してから武器で攻撃してもいい

710:NPCさん
18/08/16 19:24:33.16 .net
拡大の達人を見るまで拡大を好きに割り振れないことを知らなかった
2.0でも拡大の効果をよくよく見るとその通りだったんだけど拡大振り分けとかしたことないからセーフ

711:NPCさん
18/08/16 19:27:08.18 .net
sneのことだ、どうせ何も考えずに作ったんだろうよ

712:NPCさん
18/08/16 19:29:13.16 .net
>>698
P205

713:NPCさん
18/08/16 19:31:51.91 .net
>>698
なんでルールよく読まずに語る子がいるの?夏休みだから?

714:NPCさん
18/08/16 19:33:26.39 .net
半分正解で半分あってるんじゃね

715:NPCさん
18/08/16 19:34:23.34 .net
ルールなんか読む奴いるのかよ

716:NPCさん
18/08/16 19:37:54.52 .net
>>701
魔法拡大は「10秒の効果時間を持つもの」で宣言可能なタイミングは指定されてないんだぞ

717:NPCさん
18/08/16 19:38:20.34 .net
ルルブを買ってないだけだろ
動画を見ただけのエアプでも歴戦のプロゲーマーみたくドヤ顔で語るぞ

718:NPCさん
18/08/16 19:38:23.24 .net
10秒持続の特技は特記がなければいつでも宣言できるから、拡大宣言してから殴れるのは事実
そのせいで使用:グラフェンでない10秒持続の特技が変幻自在の適用内なのかどうかがよく分からないことになってる

719:NPCさん
18/08/16 19:40:21.78 .net
>>701
>>702
ダウトー

720:NPCさん
18/08/16 19:40:28.09 .net
宣言特技は昔のルールの方が分かりやすかったよね
変幻自在もそっちの方が整備しやすそう

721:NPCさん
18/08/16 19:41:56.94 .net
>>708
例を出してるだけで宣言特技はと、ひと括りにしてるほうがダメだろ

722:NPCさん
18/08/16 19:45:56.62 .net
変幻自在が「1回の●●攻撃」に限定されてればスッキリするのにな

723:NPCさん
18/08/16 19:46:40.20 .net
>>710
なんで俺に言うのさ

724:NPCさん
18/08/16 19:47:32.36 .net
変幻自在の効果は「1Rに宣言特技を2回宣言できる」だけで
解説に書いてあるのは、「~という使い方ができます。~という使い方もできます。ペナは両方かかります。」とあくまで解説でしかないんだよな

725:NPCさん
18/08/16 19:50:17.91 .net
解説の話してるんじゃなくて使用の欄の話をしてるんだけど

726:NPCさん
18/08/16 19:52:47.56 .net
>>711
sneはその運用しか考えてないんだと思う

727:NPCさん
18/08/16 19:55:24.18 .net
いや、さっきからずっと使用と効果両方の話してるだろ

728:NPCさん
18/08/16 20:01:17.20 .net
低レベル版バトルマスター(ただしファイターを除く)ってわけじゃないのか
常時特技
主動作型特技
宣言型特技.━┳ 動作に付随して宣言するもの
         ┗ 10秒の効果時間をもつもの

729:NPCさん
18/08/16 20:01:50.29 .net
>>696でいいと思うけどね
グラフェン技能に適用されない特技には無効

730:NPCさん
18/08/16 20:04:06.36 .net
>>715
単純に変幻自在の効果欄に対象に出来る特技の名前を追加するだけで変わると思うんだよなぁ

731:NPCさん
18/08/16 20:06:08.47 .net
効果欄に対象特技を書くタイプだと、サプリで変更あったときに大きくエラッタが必要になるのよね(ルーンドゥルガー)

732:NPCさん
18/08/16 20:09:03.77 .net
適用に一回の武器攻撃または近接攻撃を含む特技、と書けばいんでね

733:NPCさん
18/08/16 20:10:24.02 .net
インファイトが入らなかった
「グラフェン技能を使用した攻撃に効果が適用される特技」でどや

734:NPCさん
18/08/16 20:12:11.23 .net
>>713
解説でしかないって、効果の詳しい解説に何か問題があるの?

735:NPCさん
18/08/16 20:23:41.66 .net
もう面倒くさいから変幻自在は《○○撃》という名称の宣言特技にだけ有効ってことにしようぜ

736:NPCさん
18/08/16 20:24:15.48 .net
前提:グラフェン5
使用技能:無し
効果:○○攻撃限定のバトマス
これじゃいかんかったんか?

737:NPCさん
18/08/16 20:27:08.99 .net
鎧抜きもインファイトもマルアクも入らないな

738:NPCさん
18/08/16 20:27:30.20 .net
>>724
狙撃

739:NPCさん
18/08/16 20:29:01.89 .net
いや、それは主動作型特技だ

740:NPCさん
18/08/16 20:38:17.02 .net
笑ってしまった

741:NPCさん
18/08/16 20:41:02.58 .net
>>723
こういう使い方をしなければいけませんじゃなくて、こういう使い方もできますよって書き方なんだよ

742:NPCさん
18/08/16 21:01:20.18 .net
>>722
攻撃にも効果適用されるやん
ペナだけど

743:NPCさん
18/08/16 21:04:18.51 .net
ファイター技能をハブったことによる弊害とも言えるな

744:NPCさん
18/08/16 21:05:04.52 .net
かばう もダメってことになるか グラフェン関係ないし

745:NPCさん
18/08/16 21:06:48.63 .net
いっそ全部主動作型にすればよかったんだよ
両手利きによる2回攻撃も主動作型で

746:NPCさん
18/08/16 21:06:49.68 .net
かばうⅡでマルチガード効果がつくらしいからそれに期待

747:NPCさん
18/08/16 21:10:40.63 .net
>>730
それでいいんじゃないの?
変幻自在の概要だけだったらバトマスと同じ使い方するもの派とか複数回の攻撃をするとき2回使える派とか、あるいはさらに別の解釈が出て割れて揉める書き方だし
この解説は必要だと思うけど?

748:NPCさん
18/08/16 21:10:54.34 .net
狙撃見直したが制限移動以外もOKなんだな
ライダー楽しみだ

749:NPCさん
18/08/16 21:12:55.51 .net
>>735
でもかばう取ってガーディアン付けて7レベルで宣言付けてってやると防具習熟一個くらいしか守りに回せないんだがそれはタンクとして大丈夫なのか

750:NPCさん
18/08/16 21:13:34.27 .net
リルドラならまあ

751:NPCさん
18/08/16 21:15:40.70 .net
>>737
それは射撃攻撃自体が制限移動じゃないと無理だから書かなかっただけじゃなかろうか

752:NPCさん
18/08/16 21:18:58.36 .net
7レベル時点でミスリルプレートを買うのはかなりキツイし9レベルで防具習熟Sを覚えれば丁度良くね?

753:NPCさん
18/08/16 21:21:57.29 .net
制限移動~は攻撃対象のほうか

754:NPCさん
18/08/16 21:23:44.49 .net
>>737
移動出来ない
狙撃使用時、射撃実行時共に対象を攻撃できる状態じゃないとダメだから移動した瞬間攻撃できる状態じゃなくなる

755:NPCさん
18/08/16 21:41:21.83 .net
流れ全然関係ないけどフィーってマギテック駄目だけどアルケミストやリペアラー取ってなんか問題あるっけ
人間の科学に魅せられた妖精ってキャラ付けを思いついたんだけど

756:NPCさん
18/08/16 21:42:46.38 .net
>>738
タンクにもいろいろいるというか、かばう仲間の耐久力と想定される敵の攻撃力による
何が何でもかばわないといけないような仲間とガチガチに固めないと死ねる敵ばかりってことはそうないし

757:NPCさん
18/08/16 21:44:17.72 .net
>>744
2.0ならなんの問題もない
版上げで制限追加されていたら諦めろ
あんま無いとは思うが

758:NPCさん
18/08/16 21:50:48.75 .net
ファイターはタフネスあるだろうから大丈夫だろ

759:NPCさん
18/08/16 21:55:40.30 .net
>>744
魔動機文明時代のマジックアイテムを復元することは出来るけど魔動機を復元できないってGMから言われるんじゃね

760:NPCさん
18/08/16 21:56:06.82 .net
>>736
そうじゃなくてー
近接攻撃1回に乗る特技についてしか解説されてないけど、インファやディフェスタが使えないことを書いているものじゃないってこと

761:NPCさん
18/08/16 21:57:43.92 .net
日本語おかしなったけど通じるやろ

762:NPCさん
18/08/16 21:59:05.92 .net
>>748
フィーの技能制限の話だろ

763:NPCさん
18/08/16 22:06:42.99 .net
>>751
その技能制限が一般技能までカバーしてないからリペアラー取ったとしてもフィーの制限上マズいことになるって言ってるんだが

764:NPCさん
18/08/16 22:07:41.78 .net
>>748
ああ一応時代一緒でも魔動機とマジックアイテムは別だったか
まあキャラ付けだから炎色反応すごーい!程度でやればいいか

765:NPCさん
18/08/16 22:10:25.49 .net
時間の概念が曖昧だから魔動機術の式(プログラム)を操れないだけで
ハードウェアは問題ないんじゃね

766:NPCさん
18/08/16 22:10:42.43 .net
一般技能自体がオプションルールだしGMが制限すればええんとちゃう

767:NPCさん
18/08/16 22:13:31.99 .net
せやな

768:NPCさん
18/08/16 22:13:36.84 .net
マギスフィア側がフィーを認識出来ない説を推したい

769:NPCさん
18/08/16 22:13:44.03 .net
見直したらリペアラーでもミュージックシェルとかマナカートリッジやフローティングスフィア作れちゃうのか
これはグラランが魔力ないのにエンチャンターで魔法の武器+1作ったり出来るのみたいなもんかなぁ

770:NPCさん
18/08/16 22:13:50.92 .net
カードキーが出てくるたびにマギテ以外が「そんな薄い板が鍵になるわけ無いやろー」とか口揃えてた鳥取のPT

771:NPCさん
18/08/16 22:16:17.21 .net
>>749
言いたいことがぼんやりわかった気がした
動作に付随して宣言するものにしか使えないの文言、あるいは1Rの効果時間を持つものの場合の解説、どっちかの記述が足りないってことだよね?

772:NPCさん
18/08/16 22:20:17.05 .net
>>738
5レベルくらいで装備を整えれば防護点10点くらい。HPは35くらい。
ドレイクの魔力撃が2d+16なので期待値だと1ラウンドで13点HPが減るので、回復なしでも2ラウンドもつ。
単純な目安ではあるが、防御系の補助貰ったり相方のアタッカーや後衛の魔法火力に期待すれば、まぁ十分では?

773:NPCさん
18/08/16 22:23:16.90 .net
>>758
グラランに関してはなんか出来たって言いながら作りそうだ

774:NPCさん
18/08/16 22:23:34.27 .net
技術や文化に無理解なRPは(迷惑かけない限り)面白い

775:NPCさん
18/08/16 22:27:10.01 .net
・ガーディアンと防具習熟でガッツリかばう
・防具習熟と宣言特技でかばいつつ殴る
・宣言特技とガーディアンでヒイヒイ言いながらガッツリかばいつつ殴る
みたいなビルド選択肢は出来そう

776:NPCさん
18/08/16 22:29:04.01 .net
大人数卓でもなければガーディアン無しかばうでダメージ割合寄せるだけでもある程度の成果あるしな

777:NPCさん
18/08/16 22:53:50.85 .net
かばう 全力攻撃 防具習熟 防具習熟Ⅱ タフネス
7LVでこれだけできれば十分では?

778:NPCさん
18/08/16 23:38:32.45 .net
かばうファイターには個人的にすごい思い入れがあるんだよなぁ。
初めてやったTRPGのSW2.0で最初に作ったキャラがかばうファイターだったから。
初期作製から10レベルくらいまでキャンペーン続けて、パーティの範囲火力不足のため、武器習熟と薙ぎ払い取ったりと、純粋な壁役ではなかったが。

779:NPCさん
18/08/16 23:50:57.90 .net
わかる、俺も初めてやった時はリルドラタンクだったから思い入れはある
堅いのが凄く楽しい

780:NPCさん
18/08/17 00:26:32.83 .net
2H盾使った攻撃時に防御ペナが消えなくなったみたいだから
盾習熟ついでに実質メイス習熟が付いてきた感じでお得

781:NPCさん
18/08/17 01:16:22.45 .net
まあ必筋30だからな

782:NPCさん
18/08/17 01:49:42.54 .net
変幻自在Ⅰは効果が常時キャラクターに適用されるようになる常時特技のはずなのに
「特定の技能による判定の際にしか適用されない」という、おそらく宣言特技を前提にしているであろう「使用」欄の技能制限がついてるのがなんか座り悪い感じ

783:NPCさん
18/08/17 01:54:25.44 .net
バトマスもその問題あったな
……バトマスそのまんまコピペというか
エラッタ前のバトマスをそのまま機械的に書き換えたのではなかろうか

784:NPCさん
18/08/17 02:09:34.57 .net
常時特技なのに使用技能制限っていうと魔器習熟とかおもいだす

785:NPCさん
18/08/17 02:23:28.37 .net
両手利きだって常時特技だけど、2Hだったり攻撃可能な武器を片方だけにしか装備してなきゃペナルティ受けないだろ

786:NPCさん
18/08/17 02:27:16.30 .net
それ今関係ある?

787:NPCさん
18/08/17 02:34:26.69 .net
常時なのに常時じゃないって話してるんじゃなかったの

788:NPCさん
18/08/17 02:49:40.41 .net
>>774
両手に武器持っていても片手だけで攻撃するならペナつかないよ

789:NPCさん
18/08/17 06:42:35.13 .net
>>607
亀だけど確かにおかしいと思うよ
穢れてるし
そもそも姿形が変で飛べないんだから虐めの対象になるはず

790:NPCさん
18/08/17 07:05:41.55 .net
>>778
>>613

791:NPCさん
18/08/17 07:12:59.81 .net
おかしいって言ってるだけなのにTRPGって「イヤなら○○やめろ」勢が多すぎじゃない?

792:NPCさん
18/08/17 07:26:16.05 .net
ルールの解釈ならともかく公式の設定した世界観が気に入らないというだけの話なのでじゃあ>>613でいいだろ
お前はリルドラじゃないんだからリルドラの文化がおかしいと言われても本人の主観でしかない

793:NPCさん
18/08/17 07:30:14.74 .net
コボルドを受け入れる層ならナイトメアも気にしないだろ
リルドラ集落はおおらかな気風だからイジメも無い
公式設定が受け入れられないなら>>613

794:NPCさん
18/08/17 07:41:21.47 .net
意味がわからない
公式は種差別に鈍感なクソってことだな
ポリコレ的に正しい俺に反発するお前らは差別主義者だ

795:NPCさん
18/08/17 07:43:09.56 .net
すーぐやめろっていう
そんな風に排除するから冬の時代なんてものがあったんだろ

796:NPCさん
18/08/17 07:48:02.49 .net
>>769

どういう意味?

797:NPCさん
18/08/17 07:54:31.04 .net
もっと頭リルドラケンにしろ

798:NPCさん
18/08/17 07:57:06.65 .net
俺はやるぜ俺はやるぜ

799:NPCさん
18/08/17 07:57:29.11 .net
おまえはやらなくていいってか

800:NPCさん
18/08/17 07:59:07.46 .net
そうかやるのか

801:NPCさん
18/08/17 07:59:35.15 .net
やるならやらねば

802:NPCさん
18/08/17 08:01:38.32 .net
全部オリジナルにしなくても自分の気に入らない部分だけ変えればいいだけじゃん
自分の卓ではリルドラケンにもイジメられてることにしてろ

803:NPCさん
18/08/17 08:09:44.02 .net
>>773
結局エラッタされなかったな……常識案件なんだろうけどさあ

804:NPCさん
18/08/17 08:12:03.23 .net
>>785
グレートパリー系統の武器として使える盾のことかと
武器として使った時でも防護点が変わらなくなってて、ブレードキラーはAランクメイス相当(仕様そのままかは知らん)

805:NPCさん
18/08/17 08:34:16.00 .net
>>782
気にしない奴は差別もしないが配慮もしない
ドワーフ出身のバーリが「風呂熱すぎる」と愚痴るように
周囲の無配慮に傷つくナイトメアがリルドラケンにもいるはず

806:NPCさん
18/08/17 08:40:42.73 .net
>>777
持ってたら受けるようになったぞ

807:NPCさん
18/08/17 08:53:19.37 .net
グレートパリーは必要筋力がもっと低ければと思う。
せっかく回避に+が付いてるのに、早い段階で筋力30になれる種族だと敏捷に難があることが多いから活かしづらい。
そもそもルルブⅠの時点ではまともに装備できるキャラはまずいないのでは?

808:NPCさん
18/08/17 09:07:58.40 .net
>>794
リルドラケンは多種族交流大好きで本人たちには小さすぎる人間用の家具をちゃんと用意してたり、生食文化の受けが悪いことを理解してて客人には出さないようにしてたり
むしろ気配りが出来る種族なんだよなあ

809:NPCさん
18/08/17 09:12:15.70 .net
>>795
効果には両手に持った武器で1回ずつ攻撃するときにペナがつくって書いてあるけど?

810:NPCさん
18/08/17 09:25:27.62 .net
>>797
あいつら本当に商人向けだよな
やっぱりグレートパリー持とうと思ったらソレイユが欲しくなるよなー、使ったこと無いし早く来てほしいぜ

811:NPCさん
18/08/17 09:27:24.96 .net
>>794
自分の卓ではそういう設定でいいんじゃない
公式で書いてないものをあるはずだとここで同意求めても意味はないぞ

812:NPCさん
18/08/17 09:31:05.71 .net
>>796
ところがどっこい、リルドラとソレイユは回避結構あるんだな(2.5限定の話ならごめん)

813:NPCさん
18/08/17 09:40:03.11 .net
>>800
まったく、公式文書の文面だけを根拠にして
行間を読めないバカに合わせるのは大変だぜ

814:NPCさん
18/08/17 09:45:54.61 .net
盾習熟はほんと価値あげたよなぁ
昔は非金属の方が総合的な防御力高い上に2H切り替えとかで盾捨てると防御がた落ちする使い勝手の悪さしかなかったからなぁ
非金属の行使ペナ範囲が拡大したし、魔法戦士は盾習熟が基本になりそう
あとはマルアクとスパイクの関係がどこに着地するかだな

815:NPCさん
18/08/17 10:03:44.57 .net
>>803
某前衛コンジャラーが結果的に弱体化したのが本当に虚しいぜ

816:NPCさん
18/08/17 10:06:39.70 .net
初期作成でソーサラーコンジャラーを作った場合、魔法の発動体は一つでいいの?

817:NPCさん
18/08/17 10:18:32.45 .net
あってるよ
ていうか2つ必要って発想なかったわ

818:NPCさん
18/08/17 10:19:07.87 .net
>>805
共用で構わない。

819:NPCさん
18/08/17 10:30:49.47 .net
両手利きは攻撃中止出来るように変更されてて一回攻撃の場合、最初から攻撃を中止したことになるのかもしれないから一回でもペナルティ受けるんじゃね

820:NPCさん
18/08/17 11:07:55.31 .net
殴る前に片手しか使わないと宣言すれば済む話じゃないか?
じゃないと片手空いててもデータ上はパンチ使えるから常にペナルティ入るぞ

821:NPCさん
18/08/17 11:32:53.61 .net
>>802
自分に都合のいい妄想を垂れ流すバカがいてほんと困るな

822:NPCさん
18/08/17 11:49:47.97 .net
両手利きはワードブレイクやハーモニーと同じで〆両手利きを習得する戦闘特技だと思ってるわ

823:NPCさん
18/08/17 11:51:01.10 .net
>>802
お前行間じゃなくて、お前の妄想ノート読んでるぞ?

824:NPCさん
18/08/17 12:45:21.61 .net
魔法戦士というかファイターはスパイクシールドが良さそうになったがフェンサーは何装備するべきかな
やはり筋力25まで上げてスパイクシールドなのか

825:NPCさん
18/08/17 13:01:36.85 .net
>>809
パンチって強制装備だっけ

826:NPCさん
18/08/17 13:15:06.12 .net
どこかのCRPGみたいだなパンチを装備するって

827:NPCさん
18/08/17 13:29:19.56 .net
ナイトメアのキャラ的に
エルフメア…風呂嫌い、泳ぐの苦手
ドワメア…火を使う調理怖い、猫舌
としたら人間メアとリルドラメアは何苦手にしよう
人間メア…相撲嫌い、砂風呂アレルギー
リルドラメア…風の強い日はアレルギー
こんな感じだろうか

828:NPCさん
18/08/17 13:32:27.14 .net
リルドラメア痛風説

829:NPCさん
18/08/17 13:36:58.74 .net
>>814
2.5から装備状態と保持状態が明文化されたやろ

830:NPCさん
18/08/17 13:55:19.89 .net
>>813
フェンサーは相変わらず非金属達人盾コースでいいと思う
魔法使う場合はタイガーバンドをファインレザーにするだけだし、防護が一点下がる位だな
二回攻撃マルアクが可能なようなら意地でもスパイクまでもっていく価値はあるが結局非金属型に対して回避1譲ることになるから良し悪しではある

831:NPCさん
18/08/17 14:15:00.54 .net
パンチの保持ってどういう状態だ

832:NPCさん
18/08/17 14:20:30.71 .net
生体武器が元気ないお・・・w

833:NPCさん
18/08/17 14:25:43.75 .net
下半身を鍛えろ

834:NPCさん
18/08/17 14:40:08.01 .net
シュッシュッ

835:NPCさん
18/08/17 17:27:39.09 .net
>>814
横レスだが、「パンチができない状態」はルール上ないはず
(切断とかで腕がないなら常考でパンチできないだろうけど)
剣や盾やパンチ強化武器を装備してる手でもルール上はパンチできるような……

836:NPCさん
18/08/17 17:33:37.53 .net
うわぁっ 無いほうの手で殴ったァッ

837:NPCさん
18/08/17 18:21:16.37 .net
なんだァ?てめぇ……

838:NPCさん
18/08/17 18:51:39.79 .net
愚地独歩です……

839:NPCさん
18/08/17 19:30:44.17 .net
手足がなくなればパンチキックはできなくなるのがSNEの見解のはず(霧の街、封鎖領を思い出して)

840:NPCさん
18/08/17 19:42:52.08 .net
パンチラキックに見えた

841:NPCさん
18/08/17 20:17:53.87 .net
ARAでは素手レイジだの素手ウェポンシュートが出来たな

842:NPCさん
18/08/17 20:19:28.00 .net
フォーセリアでは素手ロケットパンチもあったな

843:NPCさん
18/08/17 20:32:04.14 .net
>>816
そのリルドラナイトメア"彷徨える蒼い弾丸"って称号付けてそう

844:NPCさん
18/08/17 23:34:41.69 .net
フェンサーが頑強と変幻自在とれるから選びやすくなったなぁ

845:NPCさん
18/08/18 00:01:39.60 .net
フェンサーの変幻自在はルルブ1環境だとキツすぎる

846:NPCさん
18/08/18 00:11:21.59 .net
追加攻撃を自動習得できるグラップラーのほうが変幻自在を使いやすいよな

847:NPCさん
18/08/18 00:22:47.54 .net
スパシー使いこなせる高筋力高回避種族か大きな手袋がくればビルドは限定されるけど悪くない気がする

848:NPCさん
18/08/18 00:48:49.89 .net
変幻自在Ⅱでどう化けるかだな

849:NPCさん
18/08/18 01:44:37.61 .net
変幻自在自体が他の戦闘特技がある前提の特技だからルルブ1環境できついのは仕方ないわ
選択肢が限られすぎる
ところでビルド的にあまり起こらないかも知れないけど変幻自在の効果で数拡大とか使えるんかな?

850:NPCさん
18/08/18 01:52:20.79 .net
>>838
変幻自在の効果はグラップラーorフェンサーの判定にしか適用できない。
従って、これらの技能を用いない魔法行使関連の宣言特技は同時に宣言できない。

851:NPCさん
18/08/18 01:55:26.47 .net
でも常時型で使用制限あるのっておかしくね
ってぶっちゃけ旧バトマスと同じ問題よね
前はなんの説明もないままバトマスの使用制限にエラッタ入って解決したけど

852:NPCさん
18/08/18 01:56:29.47 .net
変幻自在って自動習得でも良かったのでは

853:NPCさん
18/08/18 02:09:28.96 .net
ルールブックⅠ環境の変幻自在はグラの追加攻撃に鎧貫き乗せるくらいしか選択肢ないよな
両手利き型は二刀流取らないと命中厳しすぎるし1刀変幻もペナと特技枠の数を考えると割に合わない

854:NPCさん
18/08/18 02:26:05.71 .net
そこで切り返しですよ旦那
1:切り返し、3:任意、5:変幻自在
変幻自在があれば外した時の追加攻撃に切り返し宣言可能ゆえ、外し続ければペナ無しで3回攻撃のフェンサー固有ビルドですぜ

855:NPCさん
18/08/18 02:33:08.99 .net
その発想はなかった
あれ、行ける?まじ?

856:NPCさん
18/08/18 02:36:30.61 .net
前スレだか前々スレだかで上がってたやつだな
確率も出してて、命中率×期待値を計算するとバフデバフが貧弱なPTなら悪くなかったはず

857:NPCさん
18/08/18 02:50:48.28 .net
フェンサーで斬り返しできる2H軽量武器はフレイルの必筋10(筋力19)かエストックの必筋11(筋力21)あたりか
ファイターがモールで斬り返しする場合とどちらが強いだろうか?

858:NPCさん
18/08/18 03:33:17.71 .net
フェンサー6器用18筋力19 フレイル装備
斬り返し、任意、変幻自在
ファイター5器用18筋力19 シェルブレイカー装備
斬り返し、武器習熟A/メイス、任意
これで比較するとフェンが命中8の3回挑戦、ファイが命中9の2回挑戦
命中時の期待値はフェン17.1、ファイ17.2
敵の回避が平目でない限り 命中9の2回挑戦<命中8の3回挑戦 なので、上記条件ならフェンサーのほうが期待値的には強い
単純にルルブ1環境のフェンサーが強いだけって気がしないでもないが

859:NPCさん
18/08/18 04:26:45.88 .net
2Hファイターなら薙ぎ払い使っておけば何倍も活躍できるんだし切り返しで張り合う必要ないねん

860:NPCさん
18/08/18 04:38:52.80 .net
変幻自在は最速が頑強と喰い合うのも問題
今からでも3で取れるようにしてください!お願いします!

861:NPCさん
18/08/18 08:02:56.01 .net
筋力30で比較すれば五分くらいになりそうな計算だな

862:NPCさん
2018


863:/08/18(土) 08:34:41.01 ID:???.net



864:NPCさん
18/08/18 08:44:56.87 .net
何かって言うとファイターとどっちが強いかって言い出す奴いるけど別に強い必要はないんやで

865:NPCさん
18/08/18 09:06:31.17 .net
ファイターはタフネス覚えてからが本番だから

866:NPCさん
18/08/18 09:34:32.00 .net
過去スレのどっかでも言ってたけど薙ぎ払いや全力やタンク能力持ってないファイターとフェンサーはおおよそ互角(フェンサー有利なことも割とある)なんよね
必殺じゃ全力2,3に、回避タンクじゃ正統タンクに張り合えなかったのとタフネスや薙ぎ払いに相当する特技無かったのが中〜高レベルフェンサー弱いと言われてた要因なのでルルブ2には期待したい

867:NPCさん
18/08/18 09:43:45.10 .net
2.5の必殺攻撃ならダブルイールで6点ほどダメージ増えるから変幻自在込みなら負けてないかも

868:NPCさん
18/08/18 09:44:20.07 .net
>>852
結局のところ受けて耐えるファイターと避けて凌ぐフェンサーは方向性が真逆だし比べる意味がまるでないからな
攻撃面でも全力と魔力でどっちが強い?って話でしかないし
問題は同じ避けるという方向性な上に追加攻撃の存在で攻撃面に埋められない差を付けてくるグラップラーの存在
フェンサーで火力出そうとするとどこまでいってもそれグラップラーでよくね?ってなる

869:NPCさん
18/08/18 09:47:05.38 .net
何がやりたいかじゃなく何が強いかでビルドする人は卓に来て欲しくはない

870:NPCさん
18/08/18 09:48:54.40 .net
フェンサーは劣化ファイターorグラップラーになる事を恐れない方が活躍出来るんじゃね
変に火力で追い付こうとするより習熟と頑強取って前線維持と時折思い出したように爆発する感じで

871:NPCさん
18/08/18 09:55:55.15 .net
耐久:ファイター
火力:グラップラー
回避:フェンサー
得意分野を伸ばす方がコスパが良くなってるので総合的には強くなる

872:NPCさん
18/08/18 10:11:01.48 .net
Bランクのスタッフにさりげなく防護点+1の効果が追加されてる。
たぶん重い非金属鎧でペナルティの入る魔法使いへの救済だと思うのだが、これ低筋力種族のファイター・フェンサー用武器に使えないだろうか?
エルフで薙ぎ払いや斬り返し、魔法と合わせて魔力撃。
発動体も兼ねてるから少なくとも魔法戦士はやりやすい。
まぁ、実用性はともかく、棒をもって僧兵ロールプレイはできそうだ。

873:NPCさん
18/08/18 10:12:55.63 .net
盾の回避修正がほとんどないのがフェンサーの回避キャラとしての方向性を狭めてる
ガチタンクが敵の物理攻撃をほとんどすべて止められるように、回避フェンサーなら敵の攻撃をほとんどすべて躱せるくらいでいいのに

874:NPCさん
18/08/18 10:14:06.91 .net
神殿の門番に金属鎧でスタッフ装備の神官戦士いいかもな

875:NPCさん
18/08/18 10:17:16.37 .net
求道者フェンサー作ったら回避40超えてたけどやってみたら本気でクソゲーだったぞ

876:NPCさん
18/08/18 10:17:32.33 .net
あとは安いから初期作成なら攻撃能力考えなければガチで使えそうだ

877:NPCさん
18/08/18 10:29:26.47 .net
回避フェンサーは元々物理ならほとんど回避できていたぞ
中レベル以降他の性能と両立できなかっただけ

878:NPCさん
18/08/18 10:32:40.79 .net
回避型が防御面で不利になるのはゲームシステム上しかたない。
耐久型は防護点を抜かれてもHPで耐える二段構えにしやすくなってるが、回避型で防護・HPを高めるのは装備のラインナップ上少々厳しい。
ただ、2.0のファイターだったら、頑強と非金属鎧習熟でドラゴンスケイル+スパイクシールドの回避+防護+HPの三段構えがレベル帯によっては使えた。
2.5でフェンサーも頑強を習得できるようになったから、回避失敗をカバー出来るようにはなっているはず。

879:NPCさん
18/08/18 10:34:41.94 .net
回避盾は回避以外できないのが厳しかった

880:NPCさん
18/08/18 10:39:34.61 .net
回避+ラック+運命変転の三段構えで物理に対してはほぼ無敵やで
なおHPの低さ故に魔法でしんでた模様

881:NPCさん
18/08/18 10:40:31.23 .net
2.5のスタッフってメイス比で威力が5下がる代わりに防護点+1だから
初期装備の選択肢としては有力候補の一つなんだな
メイス同様命中上がるのは大きいし
回避型はなあ、高筋力のファイターが重たくて高価な防具を揃えているのに回避型に
劣る耐久度だったら今以上に文句出ていただろうし、どっかで差はつけなきゃいけないのがな

882:NPCさん
18/08/18 10:45:31.67 .net
そんなあなたに韋駄天信仰!

883:NPCさん
18/08/18 10:49:11.95 .net
ルールブック2以降ちゃんとAテーブル天下に戻ってくれよな

884:NPCさん
18/08/18 10:53:08.23 .net
初期作成フェンサーは2.0では近接最強だぞ
2.5でレベル制限できてしまったけど初期作成以降は+1レベル維持しとけばルルブ1では最強

885:NPCさん
18/08/18 10:57:31.94 .net
いや普通にグラップラーが最強だと思うが

886:NPCさん
18/08/18 11:04:01.76 .net
マギ2止めのレベル先行シューター最強じゃね?

887:NPCさん
18/08/18 11:06:53.25 .net
そのマギシューは近接で戦うのか?(困惑)

888:NPCさん
18/08/18 11:08:21.34 .net
防護型と回避型は資産面が大きく響く
収入がさほどないキャンペーンだと防護型は成長させても満足いく


889:数値にならないまま最終回になったりしかねない 対して回避型はレベルと能力値と、あとはバックラーで最低限の数値は確保できる



890:NPCさん
18/08/18 11:09:28.21 .net
拡大カンタマ持ちのメインスカウトが最強でいいよ

891:NPCさん
18/08/18 11:10:06.13 .net
パラサ・・・

892:NPCさん
18/08/18 11:11:27.28 .net
>>873
初期作成で2.0という縛りならフェンサーじゃないかな
レベルが2と3では戦闘特技1つ増えるぶん天地の差がある

893:NPCさん
18/08/18 11:14:54.75 .net
>>879
2.0の初期作成限定ならね

894:NPCさん
18/08/18 11:15:04.04 .net
ルルブ1ならレベル+1の恩恵もデカいしな

895:NPCさん
18/08/18 11:15:33.47 .net
というか火力上げる手段が全て回避とのトレードオフだったのが問題だったのよな
挑発も知能高いに効かないとかいう制限のせいでゴミだったし、避けるというリアクションを活かす余地がなかった
2.5ではその辺どうなるのかは魔力撃に回避ペナ消えたあたりなんか手は打ってあるのか、これで十分と放置されるのか

896:NPCさん
18/08/18 11:15:49.22 .net
>>872は初期作成2.0の話をしてるからな

897:NPCさん
18/08/18 11:18:19.48 .net
>>883
一行目はな

898:NPCさん
18/08/18 11:20:05.31 .net
魔力撃に回避リスク無くなったのはホント助かる
回避リスクのせいでせっかく平行上げしやすいフェンサーでは魔力撃は使い難かったものな
魔力撃強化で回避-2とか絶対ムリだった

899:NPCさん
18/08/18 11:21:54.11 .net
物凄い負け惜しみw

900:NPCさん
18/08/18 11:23:51.81 .net
ぼくのかんがえるさいきょう
を否定されるとキレる奴ばっかりだよね

901:NPCさん
18/08/18 11:38:13.21 .net
火力に関してはグラ最強だけど、総合的にはレベル+1のがデカくね
自動習得特技やエンケミ整ってくるとレベル+1でおっつけなくなるけど、ルルブ1の範囲なら2.0でも2.5でも変わらずフェンサー強いよ

902:NPCさん
18/08/18 12:02:26.46 .net
魔力撃強化で抵抗-4になるのか、それとも回避・抵抗-2に戻るのか

903:NPCさん
18/08/18 12:08:14.06 .net
2.5だとフェンサーは初期3レベルに出来ないのが地味に痛いな
グラップラーが500点残しで作成してくると次のシナリオで3レベルにしてくるからなかなかレベル+1にならない

904:NPCさん
18/08/18 12:08:20.47 .net
抵抗-4は高レベル帯ではけっこうヤバい感じが
補う手段は色々あるとは思うが

905:NPCさん
18/08/18 12:15:43.01 .net
ちょっと話し変わるけど
ノーブルエルフって16レベルになって水の申し子強化される(毒・病気の抵抗に自動成功)と
ポーション(毒属性)飲んでも意味なくなるのかな?

906:NPCさん
18/08/18 12:19:10.19 .net
変幻自在で重複して抵抗-8・・・

907:NPCさん
18/08/18 12:19:15.42 .net
>>892
「無効」じゃなくあくまで「抵抗に自動成功」だから、「抵抗:なし」の効果に対し抵抗の意思が無いなら普通に通るんじゃないかな。

908:NPCさん
18/08/18 12:19:18.86 .net
抵抗することを放棄すればいいんじゃね?

909:NPCさん
18/08/18 12:47:22.05 .net
>>894>>895
ありがとう
そうか、抵抗のそのものを放棄してしまえばいいのか

910:NPCさん
18/08/18 13:24:46.76 .net
リプレイでもNPCにギアスだかクエストかける時に「抵抗すんなよ」って言ってたような

911:NPCさん
18/08/18 15:29:14.56 .net
回避フェンサーやってても頑強とかでのHPブーストないと紙耐久できつそう
素早く動き回ってても魔法は必中って状況リアルに想像しにくいんだけど設定的にはどんな感じになってるんだろ
発動さえすればホーミング性能とかなくても確実に当たるのとかは因果律への干渉っぽくてかっこいい

912:NPCさん
18/08/18 15:36:46.13 .net
射撃型の魔法は追いかけてくるよ

913:NPCさん
18/08/18 15:50:47.48 .net
魔法誘導

914:NPCさん
18/08/18 15:53:52.71 .net
回避フェンサーの時点で魔法の集中砲火を受ける可能性が高まるので頑強は必須だと思う
魔法



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