【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 687【SW2.5】at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 687【SW2.5】 - 暇つぶし2ch100:NPCさん
18/08/11 23:14:40.50 .net
個人的には公式が一例としてシナリオフックを食いつぶしてもいいけど
その世界線上でも同価値以上のシナリオフックを用意してくれればいいかな
たとえばラスボスクラスの蛮王や魔王を倒してもいいけど
同等程度のそいつの代わりを用意してくれさえすればいい
ダメなのは食いつぶしたシナリオフックよりも小粒になること

101:NPCさん
18/08/11 23:19:18.40 .net
リプレイ読んでるやつ卓にいねえから温度差が分かんねえわ
公式リプレイのロイがヴァルクライアと対話したのはぼんやりと知ってるけどシナリオの目的がそれだったから普通に無視させてもらったわ

102:NPCさん
18/08/11 23:23:50.55 .net
公式データ嫌いな人って博物誌も嫌いなの?
公式流派とかいう使い勝手の悪いもの目当てに買うとは思えないし適用すると公式NPCとか大破局から現代に至るまでの地方と国の歴史のデータモリモリ出てきちゃうけど

103:NPCさん
18/08/11 23:33:19.44 .net
全部真面目に追いかけてない人はリプレイの結果とかあまり気にしないんじゃないかな
俺がそうだし

104:NPCさん
18/08/11 23:34:39.68 .net
ケルディオン大陸だけどすべての流派が伝達しているぞ

105:NPCさん
18/08/11 23:36:29.21 .net
博物誌は世界観の参考になるし、流派や特産品にも面白いのがあるから一概には言えないと思う
個人的に一番嫌なのは、リプレイのNPCや設定が博物誌で公式設定に組み込まれる事かな

106:NPCさん
18/08/12 00:09:30.32 .net
>>103
個人的には博物誌に乗るのはいいかな?というより、博物誌ってそれぞれの地方のリプレイの設定集的な物だと思って読んでる
それよりも公式NPCがそれまでのイメージガン無視でリプレイPCになる方が困るな
虚弱で儚げなお姫様がなんで超越者になんだよ…

107:NPCさん
18/08/12 00:13:17.57 .net
ミスティンばっかりはなんも言えねぇ……

108:NPCさん
18/08/12 00:14:59.15 .net
サプリとかはともかくリプレイはあくまでその卓で起こったことでしかないから
あとで設定に取り込まれるまではせいぜい噂程度にすぎん

109:NPCさん
18/08/12 00:29:23.75 .net
わざわざミスティンチョイスしてSUGEEEEさせなくてもよかったのにね
皇族出したいならまだ登場してない新キャラでもよかっただろうし
というより公式自体がインフレしてる感もある。アイヤールの皇族帰りが優秀である云々ってもはや正騎士(7レベル)ごときじゃ無理とか思ってそう

110:NPCさん
18/08/12 00:30:18.16 .net
血風領の一般兵のレベルが気になる今日この頃

111:NPCさん
18/08/12 00:31:22.98 .net
そういえばミスティンの異父姉弟のジークも血筋は結構良いんだっけ?確かリオスの議長輩出もある家柄だっけ?

112:NPCさん
18/08/12 00:32:54.55 .net
7レベルごとき、そこそこ強い程度の兵士で沢山いるでしょ感はあるよね

113:NPCさん
18/08/12 00:45:21.48 .net
ミスティン本人は超越者で異父弟のジークもバトマス持ちでなのは知ってたけどリオスのサプリ見直すと
ジークの弟も最低でもセージとフェアテが5以上あるんだな護衛のアイシャも9レベル超マギシュー7レベルスカウトだし随分強いな

114:NPCさん
18/08/12 00:52:47.21 .net
好きに楽しめばいいんだよ
実卓に於いて公式リプレイなんて所詮はシナリオフックでしかない
差異を気にして批判する方が空気読めてないだけ

115:NPCさん
18/08/12 01:28:41.98 .net
7レベルまではモブ

116:NPCさん
18/08/12 01:46:23.31 .net
10レベル以上のNPCは「超強い」で一纏めにカウントしてる
そうすると超強い奴らは幾らかはいるけど沢山はいないので腕利きとか正騎士とかの価値が保たれる

117:NPCさん
18/08/12 06:44:27.01 .net
日本語も思考も狂ってるぞ

118:NPCさん
18/08/12 06:49:10.60 .net
どうしてそんなに攻撃的な物言いをするんだ?
もっと友愛しようぜ

119:NPCさん
18/08/12 07:02:23.68 .net
じゃあ【ピース】を《拡大/確実化》の[運命変転]で……

120:NPCさん
18/08/12 07:58:56.85 .net
自決した

121:NPCさん
18/08/12 08:01:12.78 .net
ルール上問題ないけどやったらシナリオ崩壊の可能性のある行為をしてくるPLって荒らしと変わらん

122:NPCさん
18/08/12 08:19:47.38 .net
シナリオ崩壊するかどうかはPLには判断できないじゃんアホかよ

123:NPCさん
18/08/12 08:20:12.55 .net
対策を講じたらそれはそれで機嫌が悪くなるし、なんつーか面倒くさい類いの人だよね

124:NPCさん
18/08/12 08:31:12.40 .net
ニンジャ屋敷に火を放って焼け跡から宝回収レベルならともかく、
NPCを殺傷せず無力化して情報を引き出すくらいは普通にしてくるわな
冷静に考えればチャームと違って「剣を収めて一時撤退!」で済んだんだけど
リアルタイムだと冷静に考えてられないだろうからアレは偶発的な事故

125:NPCさん
18/08/12 14:41:04.77 .net
GMの想定内の対策を取らないとシナリオ失敗で
想定外の対策を取るとシナリオ崩壊だからな

126:NPCさん
18/08/12 14:42:26.41 .net
GMに合わせた方が楽しいしな
好き勝手するやつは地雷

127:NPCさん
18/08/12 14:46:11.30 .net
想定外の対策に対応する自信がないなら素直にダンジョン作るのが吉
魔剣の迷宮なら壁は壊せないとか、この扉はガーディアンを倒さないと開かないとか出来るし

128:NPCさん
18/08/12 15:05:21.81 .net
迷宮、奈落、巨兵をローテするだけで暫くはいけるな

129:NPCさん
18/08/12 15:12:58.76 .net
多少おかしなことでも魔剣の迷宮だから仕方がないで通せるの本当に楽

130:NPCさん
18/08/12 15:25:50.38 .net
あまり話題になっていないけど2.5になってからレンジャーの出番を確保しやすくなった印象がある

131:NPCさん
18/08/12 15:35:59.35 .net
>>128
判定可能な場所の定義が明確化、野外型迷宮の奈落の魔域の設定、ついでに前金はポーションで渡せという薬品類推し
…そうじゃなくて、変な野外こだわり捨てるか先制判定あたり追加してくれと思うけど
出番は確かに増えたかな

132:NPCさん
18/08/12 16:06:53.80 .net
野外縛りすてたら薬品関係つかえるスカウトだろうが

133:NPCさん
18/08/12 16:19:59.97 .net
スカウト、レンジャー、セージしか取らん!(死~んw)

134:NPCさん
18/08/12 16:24:02.26 .net
レンジャーはポーション次第で化けると思うぜ?

135:NPCさん
18/08/12 16:35:28.22 .net
2でそう言われ続けて結局ほとんどポーション増えなかったし……

136:NPCさん
18/08/12 16:37:17.60 .net
火炎瓶みたいな攻撃アイテムをスローイングできるとかなり違った感じになりそうなんだが

137:NPCさん
18/08/12 16:39:26.15 .net
フレイムジェルは有ったような
スローイング関係なかったと思うけど

138:NPCさん
18/08/12 16:40:54.09 .net
バフやデバフのポーションを安く手軽に使えたら化けるだろうけどなー

139:NPCさん
18/08/12 17:06:42.23 .net
ポーションを使いやすくするだけで強いはずなんだが、スカウトは先制判定の時点でこのゲームの生命線だもんな
そりゃ価値が違うわ

140:NPCさん
18/08/12 17:24:31.11 .net
スカウトが室内限定で探索判定行えるとかならレンジャーも色々と言われなかったのに

141:NPCさん
18/08/12 17:31:14.44 .net
そしたらスカウトが言われるでしょー

142:NPCさん
18/08/12 17:31:48.15 .net
屋内先制はスカウト屋外先制はレンジャー
みたいに屋内外で分けた方がわかりやすかった

143:NPCさん
18/08/12 17:33:49.24 .net
それをやったら「統一しろ、テストプレイもしてないのか!」って言われるだけだろうな
もしかしたら発売即展開終了になってたかもしんない

144:NPCさん
18/08/12 17:47:35.30 .net
あちらを立てればこちらが立たず

145:NPCさん
18/08/12 17:49:14.60 .net
屋内限定は流石にやり過ぎか
じゃあスカウトは野外だと探索判定できないとかの方が妥当?
そしたらレンジャーの重要性、ちょっとは高まるんじゃない?

146:NPCさん
18/08/12 17:50:50.34 .net
レンジャーは野外特化なのに同レベルのスカウトと同じ基準値でしか判定出来ないのが
下位互換の原因なんだからレンジャー技能の判定にボーナスがつくアイテムでも出せば
ワンチャン

147:NPCさん
18/08/12 17:51:44.16 .net
スカウトはファスアクやら有力な戦闘特技が揃ってるんだから
戦闘特技+判定を屋内外で分ける+盗賊系技能で十�


148:ェレンジャーに負けない能力もキャラクターも立ってるじゃん



149:NPCさん
18/08/12 17:54:23.03 .net
レンジャーのみ野外ボーナスは良いな住み分けできそう

150:NPCさん
18/08/12 18:14:02.07 .net
そーいや、話変わるけど2.5で一番強化された(強さ関係なしに)物理職ってなんだろ?
狙撃強化された弓シューター?それとも頑健取れるようになったしフェンサー?

151:NPCさん
18/08/12 18:18:29.72 .net
初期作成のフレイルフェンサーが必殺攻撃したら欠片TD入りレッサーオーガの首が飛んだんだけどフレイルってこんなに強かったっけ?

152:NPCさん
18/08/12 18:24:04.36 .net
初期作成でフレイル持てるフェンサーはフェンサーじゃないようなもんやし
殆どC値低いだけのファイター

153:NPCさん
18/08/12 18:30:09.15 .net
投げップラーだろう
初期作成時点から宣言特技を乗せれるようになったのはデカい

154:NPCさん
18/08/12 18:34:26.22 .net
いまは命中率が上げにくいのもあって、
投げップラーさんは大活躍よ

155:NPCさん
18/08/12 18:36:44.47 .net
>>149
2.5ルール優先で漂着ソレイユを許可して起こった悲劇だったけど
リカントの獣変貌が筋力+12だとすると誰かがリカント語を覚えて指示を出す常時獣化プレイとか怖いことになりそうです

156:NPCさん
18/08/12 18:38:28.53 .net
ファイターじゃね
グラが弱化、フェンが頑強必殺以外は据え置きな中、ファイターは宣言二刀型以外は殆ど据え置きかやや強化されてるから相対的に強くなってる
ルルブ2以降の内容によってはフェンサ超強化になり得るけど

157:NPCさん
18/08/12 18:38:44.17 .net
重めの武器が増えたから、Sランク武器次第では蹴りップラーも結構やれると思うな
インファイトもかなり有望だし、両手利きマリョップラーが無謀になったぶん他のグラップラーは相対的に地位を上げてる

158:NPCさん
18/08/12 18:43:39.64 .net
そういや、よく考えたら盾殴りかばうファイターが居たわ
こいつが2.5で最も強化されてると思う。2.0だと流派が必要なことがデフォで出来そうだからな

159:NPCさん
18/08/12 18:44:20.77 .net
>>152
初期フェンサーは筋力制限さえなければファイターの上位互換なんだから、初期時点なら筋力制限を殆ど無視できるソレイユなら強いのは当たり前
リカントはマッスルベアーと同じで筋力Bしか上がらないけどルルブ持ってないの?

160:NPCさん
18/08/12 19:04:51.73 .net
2.5でもフェンサーの武器はフレイル推奨になるのかな
C値9のソードやスピアがもう少し増えてくれるとイメージを崩さなくて済むんだが

161:NPCさん
18/08/12 19:13:06.95 .net
リカントは意外と筋力低いからなぁ
行き着くとグラップラーになりやすそう

162:NPCさん
18/08/12 19:14:41.53 .net
>>150>>154
投げとキックが強化されたおかげで踏みつけはかなり強くなった

163:NPCさん
18/08/12 19:17:10.28 .net
説明文の割に人間よりヒョロいんだよなぁ

164:NPCさん
18/08/12 19:22:00.82 .net
>>155
ルルブⅠの範囲じゃ必要筋力的に無理とはいえ
グレートパリーは夢広がる

165:NPCさん
18/08/12 19:29:22.05 .net
>>134
六門世界www

166:NPCさん
18/08/12 19:38:02.81 .net
リカントで両手グラップラーやるのが最強に見えたが実際作ってみると器用がイマイチで二刀流覚えないとツライ

167:NPCさん
18/08/12 20:29:22.20 .net
PC側のゴーレムの弱点をモンスが抜く場合のルールってどこですかね?

168:NPCさん
18/08/12 20:45:17.19 .net
知能人間並み以上なら魔力基準値でマモチキじゃね?

169:NPCさん
18/08/12 20:48:42.07 .net
魔力を持たない場合0ですかね
ありがとうございます

170:NPCさん
18/08/12 21:00:54.67 .net
今まで両手利きだけで十分命中していたのはキャッツパラミス旋風とかのお手軽バフデバフのおかげや

171:NPCさん
18/08/12 21:59:04.38 .net
>>108
亀だが、血風領の一般兵は多分それほど大したことなさげ
ズミーヤがおもいっきり手加減しても副長的な立場のマルコもその他ヒャッハーも見抜けてないし
闘神と魔神学者が超強くて戦力の99%って印象だな

172:NPCさん
18/08/12 22:19:17.15 .net
PCが死にそうになったら急にフェロー化して生存を計るテクニックって可能?

173:NPCさん
18/08/12 22:36:20.73 .net
なんだこのマンチ脳は

174:NPCさん
18/08/12 22:42:24.43 .net
推理もの…というか、埋められた死体を見つけて黒幕を追い詰めるミッションこさえてるんだけど情報はどのぐらい与えたらいいのかな
黒幕…村の領主。メイドに手を出そうとしたが拒否られてSATSUGAI。庭にこっそり埋める
ヒント…庭の紫陽花が赤くなっている(死体を埋めると変色する)&きちんと埋葬してない死体があると出現するオリモンス&なにかこっそり埋めてる領主をみたとチクる庭師
これで気づいてもらえるかな? あと、領主を追い詰める材料としてはこれで十分だろうか?

175:NPCさん
18/08/12 22:46:00.68 .net
死体を埋めると変色する情報と、紫陽花が赤くなった時期の情報が必要かな

176:NPCさん
18/08/12 22:47:19.73 .net
>>171
個人的にTRPGで推理ものするコツは消去法で犯人が分かること、とだけ言っておく
判定なり情報収集なりして、犯人以外の登場人物のアリバイが確保された状態にするのが望ましい
そうすりゃPL達も自然に犯人が分かるし、そもそもTRPGで推理ものって商業リプレイでも厳しいし

177:NPCさん
18/08/12 22:48:10.82 .net
屋敷の庭の紫陽花は、死体の栄養で赤く染まるらしいよ!って正面から情報ぶつけるくらいすればなんとか

178:NPCさん
18/08/12 22:50:26.02 .net
とりあえず操霊術師呼んでくる

179:NPCさん
18/08/12 22:50:44.78 .net
領主と一緒に死体を埋めるのを手伝わされたメンタル弱い系のキャラを用意しておいて、
死体を発掘したあとはそいつが動揺してボロを出しつつ、口封じに領主に殺される場面に出くわすようにすればクライマックスもばっちりよ

180:NPCさん
18/08/12 22:51:02.17 .net
ファンタジーでガチ推理ものって難しくない? 例えばだけど透明化の指輪を使っていたんだーとか際限ない気が…

181:NPCさん
18/08/12 22:52:25.41 .net
殺竜事件というラノベがあってですね

182:NPCさん
18/08/12 22:53:42.31 .net
>>171
犯行の動機として
「殺されたメイドが前々から領主にセクハラの被害に遭っていた」
とか証言する人を出すとかどう?

183:NPCさん
18/08/12 22:54:52.15 .net
庭及び庭師への強めの誘導とかも必要では
あと犯人がお偉いさんってPL的に難しくない?
絶対クロだろっていう状況でも問い詰めるのは結構躊躇する

184:NPCさん
18/08/12 22:56:21.26 .net
隣の部屋から壁伝いに気功で殺害とかしなけりゃ皆納得するよ

185:NPCさん
18/08/12 22:58:03.49 .net
プレイヤー側に、立場はとても偉いけど自分では何も推理できない刑事みたいなフェローを用意すれば、
相手が領主だろうが貴族だろうがオッケーよ

186:NPCさん
18/08/12 23:00:06.33 .net
どうしてもPLが解決できない場合は被害者のゴーストを出すという最終手段が

187:NPCさん
18/08/12 23:12:35.16 .net
>>182
自分で何も推理できない=技能LVが低そうなNPCをフェローにしても役に立たないだろ
ただでさえフェローの使い勝手微妙なのに
地位が高いNPCっていうのもGMの吟遊を警戒されやすい
事件解決した時に手柄を全部そいつに持っていかれるんじゃないかと邪推してしまう

188:NPCさん
18/08/12 23:16:50.84 .net
きくたけ曰く、PLは馬鹿だと思って情報を出せ。GMが出しすぎと思ったヒントでも伝わってない
ともかく小説とかと違って簡単に読み直しとか出来ないから情報の取りこぼしが多くなるのよね

189:NPCさん
18/08/12 23:17:20.61 .net
SW1.0ならセンス・イービルで解決

190:NPCさん
18/08/12 23:29:12.23 .net
回答どうもです。これは一回再構築したほうがいいかな…

191:NPCさん
18/08/12 23:29:31.58 .net
まあこまめにメモを取るPLばかりでも無いからな
オンセならまだしも、オフセだとテキストログを読み返すわけにもいかんし

192:NPCさん
18/08/12 23:38:04.85 .net
領主の正体をオーガなら最悪退治してしまえば死体が証拠になるんだよな

193:NPCさん
18/08/12 23:40:41.97 .net
問題は法を握ってる立場の領主を誰が裁くのか、
裁いた後で 領主がいなくなったその領を誰が統治するのか、
最悪 PCが責任負えるのか?ってとこかな

194:NPCさん
18/08/12 23:45:22.29 .net
守りの剣もない村の領主なんて閑職だろ
村長がいれば十分

195:NPCさん
18/08/12 23:47:47.00 .net
GMが閑職という解釈でもプレイヤーはそう解釈するとは限らんよ

196:NPCさん
18/08/12 23:48:36.36 .net
<領主>
  街
 町-町
村-村-村

197:NPCさん
18/08/12 23:52:20.26 .net
とりあえず、頂いたアドバイスをもとに、犯人をパンピーにする+ヒントを段階的にあからさまにする方向で練り直します

198:NPCさん
18/08/12 23:59:25.18 .net
ゲームの推理モノにはコロンボ式の方が相性良さそ
犯人分かってて証拠集めて追い詰めるパターン
で最後に真ボスが現れる

199:NPCさん
18/08/13 00:07:29.36 .net
>>191
でもこの世界観数千人とかカスみたいな人口で国家名乗れてるから
村に領主がいても全然不思議じゃない気がする

200:NPCさん
18/08/13 01:17:10.30 .net
とりあえず、色うろ考えた末に行きずりの宣教師(実は第二の剣の神官)を真犯人にしようかなと
村民を甘言でかどわかすタイプの教義だと何がいいですかね。ブラザバの教えなんか説いても村民引くだけだろうし…
ゴッドブック以外でホーリーシンボルと教義がのってるサプリなんでしたっけ

201:NPCさん
18/08/13 01:17:37.53 .net
小村だろうが、豊かな田園地帯だろうが、王国の領土内であれば領主は居るぞ
領主やその親族が統治しているか、権限の一部を村長に委ねて徴税だけをしているか
どちらかだ
例外は、難民や勝手に住み着いた連中だけだ

202:NPCさん
18/08/13 01:24:09.51 .net
とりあえずル=ロウドにしておくのが便利
ル=ロウドの信徒だとわかっても良いとも悪いとも判断しかねるので

203:NPCさん
18/08/13 01:27:10.18 .net
自己解決AWでした

204:NPCさん
18/08/13 01:27:42.75 .net
PCに7レベル以上のルロウドプリーストがいると
推理物は大体崩壊するのでそこ注意でございますよ

205:NPCさん
18/08/13 01:28:14.30 .net
パストアヒアリングが使えるから使うだろうと織り込んでシナリオ作ると
PLがあっさり存在を忘れて進まなくなる定期

206:NPCさん
18/08/13 01:29:45.34 .net
>>197
神のデータはアルケミストワークス、ウィザードトゥーム、カルディアグレイスあたり
聞こえのいい教義や甘言でかどわかすなら、ラーリス、ソーンダーク、アーメス、エセルフィン(第一の剣)あたりだと思う
教義は自由なので悪辣なことしようとOK+人族領域なら受け入れられるのでルロウドもあり
ただ布教が目的じゃないとかなら、ブラグザバスとかメティシエとかでもありだとは思うけどな。そのオリモンス作成の実験も兼ねた協力だったり
ばったり領主の秘密知ったので、脅してきたり隠蔽に協力申し出てきたとか
メティシエの場合洗脳したうえで蘇生できるよ!みたいな誘惑もできるし

207:NPCさん
18/08/13 01:33:20.60 .net
なるほど、ありがとうございます。

208:NPCさん
18/08/13 02:00:16.16 .net
>>185
TRPGで推理もの、シティアドベンチャやるなら、これが金言だよ
割りとマジでヒント出しすぎかな?っと思ってたのに
情報全部出したのに、三時間しても答えに辿り着いてくれなかった時は冗談抜きでどうしようかと思ったもん(セッションは成功しました)
先人達の助言って大切ね、ホント

209:NPCさん
18/08/13 02:11:06.62 .net
ルルブによると普通の一般市民は都市から一歩も出ずに一生を終えるらしいけど
そこまで都市の外が危険なら村落住人って事実上の棄民じゃないかという気がする

210:NPCさん
18/08/13 02:12:51.85 .net
そら今の感覚ならそうなんだろうけど
あの世界はそれが普通なんだからまた話が違うだろう

211:NPCさん
18/08/13 02:13:36.25 .net
土地代が高くて…

212:NPCさん
18/08/13 02:25:50.63 .net
一部の職業を除けば都市から出る必要もメリットもないからでは
村民だって自分の村から出ないまま一生終えてそうだし
鉄道が完成すれば事情は変わるかもしれんが

213:NPCさん
18/08/13 02:55:01.72 .net
>>206
都市の外に出たら死ぬとかじゃなくて
祖父母はもちろん親戚一同も基本的に都市内在住だから里帰りとかもない
職場も都市内、都市をまたぐ大企業なんてほぼないだろうから転勤もない
観光地も富裕層向けだから一般人には縁がない
そもそも情報網が未発達なので一般人が他の都市のことを知ってるかどうかが怪しい
こんな感じじゃない?

214:NPCさん
18/08/13 08:00:10.69 .net
レンジャーは野戦での先制判定できるようにならんだろうか
探索系特化のスカウトを超えろとは全く思わないが野戦で先制できるだけでだいぶレンジャーのありがたみ増える

215:NPCさん
18/08/13 08:12:13.95 .net
レンジャーはスカウトに出来ない事を伸ばすべきだと思う
住み分けしないと最終的にどちらかが消える

216:NPCさん
18/08/13 08:16:54.88 .net
ここで何を駄々捏ねたり理想をごちゃごちゃ並べても
2.5に取り入れられることはないんだろうなぁと思うと書き込みをしなくなる

217:NPCさん
18/08/13 08:20:08.87 .net
 ポーションの価値が上がるっていうのは本来凄いことなんだよ。それだけでレンジャーは優秀なんだよ
でもどこまで行っても先制ゲーである以上、スカウトを上回ることはない

218:NPCさん
18/08/13 08:31:01.97 .net
重要度が下がるから経験点を抑え目にできる利点もあるよ
スカウトはメイン技能-1~-2を維持するために他のサブ技能を押さえる必要があるけど
レンジャーは多少低くても許されるから余裕がある

219:NPCさん
18/08/13 09:42:15.40 .net
結局屋内で判定できない分は誰かがスカウト技能でカバーすることになるし・・・
まぁセージ取るなら許す

220:NPCさん
18/08/13 10:14:04.94 .net
戦闘特技でカバーできるようになるかもしれんぞw

221:NPCさん
18/08/13 10:50:43.41 .net
セージも判定面はOKなんだけど、自動取得の弱点看破とか全員に乗ってもいい気が
流石に強すぎか

222:NPCさん
18/08/13 10:58:10.73 .net
先制火力ゲーを抑える為にファストアクション無くなりそうだし
ある程度バランスとって来そうではある

223:NPCさん
18/08/13 11:02:50.81 .net
ファストアクションは好きなんだがイニシアチブブーストがやっかいと俺は思ってた

224:NPCさん
18/08/13 11:14:33.10 .net
ファストアクションはリピアクみたいな直前の行動+1回方式になるとかそこらへんかねぇ
もしくは追加行動のタイミングは、戦闘準備ラウンド直後のみになるとか

225:NPCさん
18/08/13 11:42:50.07 .net
先攻後攻をやめない限り先制ゲーのままでしょ

226:NPCさん
18/08/13 11:48:41.35 .net
そこはなー

227:NPCさん
18/08/13 11:58:52.33 .net
言うて、無印みたいな戦闘だとデータ管理が面倒だし……
どんなのがええんやろ

228:NPCさん
18/08/13 12:01:31.55 .net
ファスアクはなくならない気がする
薙ぎ払いが1回の記述になってるけどファスアクでもない限り関係ないし

229:NPCさん
18/08/13 12:04:08.80 .net
先制ゲーうんぬんいうが、基本的に先制取った方が有利なのは別にいいでしょうよ
2.0では敵の火力のインフレとPCの防御(移動)性能の貧弱さから、
先んじて範囲制圧で押し切るが大正義、高レベルエネミーで先制失敗するPTなんて死んで当然!なバランスになってるのが問題なわけだし

230:NPCさん
18/08/13 12:06:37.14 .net
1番の問題は魔法優遇
防護点適用くらいしろ

231:NPCさん
18/08/13 12:07:04.58 .net
>>221
主だった宣言特技が乗らない、あるいは変幻自在でリスクが倍になるだけで充分だと思ってるかもよ?
追加攻撃は据え置き、両手利きは必要筋力増えて、マルアクなんて解釈次第で行動回数増えたし
ファスアクだけ下方修正ってこともなさそう

232:NPCさん
18/08/13 12:08:13.25 .net
宣言特技の弱体化があるから、ファスアク自体はそれほど弱体化調整しなくてもいいんじゃないかな
マリョップラー6回攻撃はまずないだろうし、制御1回までの範囲魔法2連続ぐらいなら、取り巻きを多めにしての対処も出来なくもない
後はイニブーSS切ったらPCの先制力と無関係に自動成功するのがどうにかなればなあ
敵もイニブーSSを使ってきたら2万ガメル出さないと先制判定に参加出来ない状態になってしまうのが、本当にどうしようもない

233:NPCさん
18/08/13 12:11:36.87 .net
イニブーSS切ってくるエネミーがいる環境がまずおかしいんだよなぁ
一応公式にいなくもないが、あいつはシナリオフックで弱体化したり対策して倒すもんだと思うし
ソニックスワローみたいなタイプはエネミー先手前提でバランス取るやつだろうし

234:NPCさん
18/08/13 12:16:55.92 .net
敵が使うのはGM次第なので…理不尽とは思う

235:NPCさん
18/08/13 12:24:23.50 .net
公式イニブSSって初号機と十三魔将最弱とコピペリャナンシーくらい?
同様の効果は蛮王の剣くらいか?

236:NPCさん
18/08/13 12:24:45.09 .net
魔法優遇なんてされてないだろ
もっと強くてもいいくらいだ

237:NPCさん
18/08/13 12:27:47.37 .net
PLが先手取るの前提だから欠片補正があるんだろ

238:NPCさん
18/08/13 12:31:02.37 .net
バイオレントキャストか魔法拡大確実化を使うのを前提にボスの精神抵抗力が設定されている件

239:NPCさん
18/08/13 12:37:13.31 .net
そういや変幻自在Ⅱが3発に乗るとかだとグラでFA取っても大して強みにならんか
金属鎧着込んでないなら誰がスカウト取っても大して変わらなくなりそうだな

240:NPCさん
18/08/13 12:50:11.28 .net
変幻自在Ⅱはリスクが軽減されるのかもな

241:NPCさん
18/08/13 12:51:12.50 .net
後攻側が先行の前に補助動作できるようにすればバランスいいんだけどなー

242:NPCさん
18/08/13 12:54:56.22 .net
今から範囲魔法撃ちまーす 準備しまーす、オッケーでーす

243:NPCさん
18/08/13 12:56:51.31 .net
今のところ先行取られた場合の対策はかばう+ガーディアンが唯一の回答だな

244:NPCさん
18/08/13 13:00:13.64 .net
>>238
できるじゃん
2.0の話?

245:NPCさん
18/08/13 14:26:44.54 .net
今のじゃたりないんだろ
もっと練技とかブリンクとか使わせろって言いたいんだよ
下手すると前にみた人みたいに戦闘開始タイミングでプロテクションとか使わせるべきってあれなのかもしれんけそ

246:NPCさん
18/08/13 14:27:34.52 .net
エルフやシャドウの女性PCのレザーウィップフェンサーと聞くと眼帯キャラをイメージ�


247:キるのは普通?



248:NPCさん
18/08/13 14:33:19.93 .net
お前のイメージとかしらねえし同意を求めてくるな
お前の友達じゃねえんだから

249:NPCさん
18/08/13 14:34:26.56 .net
>>242
練技もブリンク使えるはずだが

250:NPCさん
18/08/13 14:34:25.99 .net
常識とは十八歳までに身につけた偏見のコレクションという言葉があってな
俺は眼帯キャラは中二病の皿やコンジャとかのイメージだが、人によってはタイガーアッパーカットのソレイユグラかもしれんぞ

251:NPCさん
18/08/13 14:35:02.45 .net
先行取られた前衛デモルラが回避不能のまま殴り殺されるのは稀によくある

252:NPCさん
18/08/13 14:36:13.99 .net
>>247
後いろよwwww

253:NPCさん
18/08/13 14:37:23.28 .net
>>211
俺もそれは思った。

254:NPCさん
18/08/13 14:40:45.79 .net
アルケミストの代わりにポーションでバフや環境操作が出来るなら、レンジャーシューターという変わったビルドが出来ておもしろいと思う。
一ラウンドだけ物理有効にしたり、前衛から後衛に吹っ飛ばしたりしたらおもしろいんじゃないかな。
Bテーブル同士なので、あくまで補助で、後、回避できないしね。

255:NPCさん
18/08/13 14:41:28.56 .net
先制判定は敏捷だけじゃなくてスカウト技能やウォーリーダー技能が必要だから、単純なスピード勝負じゃなくて工作や立ち回りのイメージ
自然環境ならレンジャーでもできそうなんだけどなあ

256:NPCさん
18/08/13 14:42:22.14 .net
>>247
前衛デモルラって防護点固めてるもんじゃないの?
むしろバフ積んでないグラップラーの方がやられるイメージ

257:NPCさん
18/08/13 14:42:24.41 .net
デクスタリィポーションやアンチマジックポーションなげられるんだが…

258:NPCさん
18/08/13 15:30:52.25 .net
自然環境で先制判定できるようになったところで「レンジャーいるからスカウト控えめでいいね」とはならんから大差無いだろ
六門RPGのトレジャーハンターみたいに消費アイテム使いにした方がビルド価値上がると思う

259:NPCさん
18/08/13 15:37:07.41 .net
達成値の比べ合いが少ないから気が楽だったのに
先制なんてついたらそれがなくなる

260:NPCさん
18/08/13 16:32:50.61 .net
ポーション投げの戦闘特技がルルブ2から追加されてることを祈る。
あと、ファストアクションゲーは嫌と言うほどやったから差し替えて欲しいなあ

261:NPCさん
18/08/13 16:34:47.76 .net
レンジャー系の戦闘特技があるかどうかだな。バードとか弄り回したみたいだしw

262:NPCさん
18/08/13 17:49:13.43 .net
ソードワールド2.0の先制ゲーな部分ってどうにもならないですかね
初心者GMなんだけど先制判定一発で流れが変わりすぎて怖い
敏捷順でキャラを動かすとかしたら処理が煩雑になって戦闘が間延びするからとかそういう理由があるのかな

263:NPCさん
18/08/13 17:54:43.01 .net
GMは魔物側が先手とってもどうにかなる程度に調整して
PLには気を遣ってビルドしてもらう

264:NPCさん
18/08/13 18:00:45.19 .net
後攻になってもPC側が名乗り口上を上げる事で敵が攻撃してこないルールとかどうよ

265:NPCさん
18/08/13 18:20:22.80 .net
魔物側が先手とってもなんとかなるように……なるほど攻撃してこないとかそういうギミックも有りなのか
戦闘は事前にバフの時間をとってから参加するようにすれば先手とられてもそれほど痛くないのかな

266:NPCさん
18/08/13 18:22:22.11 .net
魔物側先行になってもボスならともかく
取り巻きはあんまり賢くなくて適切な行動取らないとか?

267:NPCさん
18/08/13 18:24:40.43 .net
敢えて後攻を選びたくなるシステムにすれば
そう、全てのキャラがカウンター可能になれば

268:NPCさん
18/08/13 18:27:52.31 .net
後攻を取ると攻撃力が3倍になる能力を持たせよう

269:NPCさん
18/08/13 18:32:11.33 .net
後攻をとると主動作が2回できるとかそんな特技を持たせてみるのもいいのかな

270:NPCさん
18/08/13 18:34:40.36 .net
ウェイトアクションか

271:NPCさん
18/08/13 18:35:38.31 .net
ともかくグララン以外は魔法に抵抗しようがダメージを食らい、敵が上位になればなるほど有効な特技持ちのマジックユーザーが増えていく
かばうが後攻でも使えるとはいえ、先手で魔法や練技を重ねる以外のダメコンがアリアン等の他ゲーに比べても貧弱
これで先手を取られたら全ての敵に殴られるんだから、先制ゲーなのはよほど調整しないと変わらないだろう
しかもよりによって北沢が格上マジックユーザーに先手を取られる意味を理解してなかった過去があるのもなぁ
あらから数年経ったからましになってるといいが

272:NPCさん
18/08/13 18:38:53.03 .net
ダメコン能力豊富にすると今度は戦闘が複雑化するというのはある
つか今でもし消魔の守護石とか熱狂の酒とかあるんだけどね実は

273:NPCさん
18/08/13 18:40:22.55 .net
>>266
ウェイトアクション持ちのゴブリンハイキングさん、
他に持ってる常時型能力が一長一短あって
味方を使いつぶす戦い方しかできないのよね

274:NPCさん
18/08/13 18:43:13.70 .net
そんなにダメコン欲しけりゃFEARゲーでもやってろ

275:NPCさん
18/08/13 18:46:15.88 .net
割り込み防御必須な環境とか嫌だわ
魔法使いが危ないことわかってるならGMが調整すりゃいいだけだろ
エンド系効果は擁護出来ないが

276:NPCさん
18/08/13 18:51:49.39 .net
抵抗しようがダメージくらい、っつっても抵抗したらカスダメじゃん
複数の魔法使いに連打されるんでない限り回復でしのぎつつ敵減らしてけばどうということないし、どうにもならない敵出したならGMが悪い

277:NPCさん
18/08/13 19:02:24.48 .net
結局GMが手加減するしかないじゃん

278:NPCさん
18/08/13 19:06:37.94 .net
そうだよ?まさかお前無限のリソースをもつGMが手加減しないでゲームになると思ってるの?

279:NPCさん
18/08/13 19:08:31.34 .net
GMが手加減するしかないのはどんなTRPGでも同じだよな
その気になりゃセッション開始直後にPCの脳天に隕石を落として全滅させられる立場なんだから

280:NPCさん
18/08/13 19:16:05.33 .net
>>268
魔物に守護石とか指輪とか持たせても管理大変な上に、あの手この手で消費させずに倒そうとするせいで時間かかったり、戦利品が増えた分さらにPCの戦力が増してバランスが取れなくなるという悪循環が起きたことがある…

281:NPCさん
18/08/13 19:18:12.97 .net
消魔の守護石を買っておけよというのはある
魔法攻撃でうっかり死ぬPCはこれをケチっていることが多い印象

282:NPCさん
18/08/13 19:28:17.93 .net
消魔といえば強いアイテムたくさん持ったボスをぶち殺した後にPCが死体から根こそぎ剥ぐのってどう?

283:NPCさん
18/08/13 19:30:14.88 .net
戦利品に入っていなければ剥ぎ取りできないルールだぞ

284:NPCさん
18/08/13 19:33:39.90 .net
>>258
いっそダイス目3とか4でPCが先手とれるような先制値にすればいいんだよ
先制判定できるPCがメインとサブの2人以上いて、どちらかが指輪装備してるか人間かルロウド信者ならよほどの事故でもない限りPC側先手でスタートできる
魔物には後手なのを前提のデータ(数)にしておけばいい

285:NPCさん
18/08/13 19:34:06.07 .net
敵に消費アイテム持たせといて使わなかった分を剥ぎ取りで落とすのは公式でもやってる手段だぜ

286:NPCさん
18/08/13 19:36:59.55 .net
>>281
それは剥ぎ取りさせたいから剥ぎ取りできるというデータにしてるだけ

287:NPCさん
18/08/13 19:37:08.05 .net
魔物なら予め加えておくのが無難だな

288:NPCさん
18/08/13 19:44:02.73 .net
上級騎士の消魔の守護石なんかは
「魔法ダメージなら楽に倒せるけど物理ダメージだけで倒せば守護石手に入るけどどうする?」
って脅しと言うかゲーム要素と言うか巧妙な罠と言うか

289:NPCさん
18/08/13 19:46:00.78 .net
>>280
なるほど運が悪くても指輪割るか変転使わされるだけ……
そういえば戦場広くなりすぎるけど1ターンで接敵できない距離から戦闘開始ってのはあんまりないのかな
ライダー軍団で走り回るのも楽しs……面倒だなあ

290:NPCさん
18/08/13 19:53:22.48 .net
>>282
>強いアイテムたくさん持ったボスをぶち殺した後にPCが死体から根こそぎ剥ぐのってどう?
そういう剥ぎ取りできるデータにすりゃええやん?

291:NPCさん
18/08/13 19:57:01.99 .net
剥ぎ取りデータ用意してないのに(与えるつもりがないのに)PCに要求された場合は戦闘の影響で破壊されたことになる

292:NPCさん
18/08/13 19:59:00.15 .net
あれだろ、死んだときにちょうど使いきってる数もってるっていう

293:NPCさん
18/08/13 19:59:17.64 .net
戦利品以外は剥げないってどこか書いてある?

294:NPCさん
18/08/13 20:01:17.29 .net
>>285
遭遇戦が基本だから距離離れる方が珍しいと思うよ
迷宮なんかだとなおさら
ゲームバランス的に離れすぎると面倒だし近接しかできないやつや足遅いやつが著しく不利ってのもある

295:NPCさん
18/08/13 20:07:22.19 .net
ボスが持ってる魔剣とか鍵とか剥ぎ取り無しで落としてるわ
剥ぎ取りだと10分かかるし

296:NPCさん
18/08/13 20:14:57.07 .net
魔剣とかは公式も自動で落とす戦利品としてデータ書いてる

297:NPCさん
18/08/13 20:27:39.39 .net
GMが与えたいなら与えるように設定すればいいし、与えたくないなら与えないように設定すればいい

298:NPCさん
18/08/13 20:31:19.04 .net
戦利品以外もはぎ取れるか?ってことになると
魔法使い出すと必ず発動体のたぐいを持っているだろうからそれを剥ぐ
みたいな話になるって過去スレで見たような
公式で「魔物データのキャラは発動体類なしで魔法行使可」になったから不要になったが

299:NPCさん
18/08/13 20:32:37.07 .net
PCに使わせちゃアカン魔剣なら「壊れた○○」とかにするだろうし
PCのテコ入れや強化に必要だったり、シナリオフックにするなら普通に確定入手させるしなぁ

300:NPCさん
18/08/13 20:33:05.42 .net
>>285
雑魚の壁をかき分けて本丸まで走る戦場シチュならやったことがある

301:NPCさん
18/08/13 20:34:51.76 .net
ベーテリプレイでそんなことあったな
魔術師がPCたちにボコられて武装解除に応じるけど
PCに問い詰められた時データ的にはスタッフも本当は持ってないよ!とかメタ発言かましてたけど

302:NPCさん
18/08/13 20:38:09.06 .net
基本的には戦利品以外で金になるようなものを渡さないための苦肉の策だろ

303:NPCさん
18/08/13 20:40:13.08 .net
リアルリアリティ考えれば、エネミーである正騎士を倒したりしたら
装備だけじゃなく遠征用の道具だとか、食料だとか消耗品だとか
エリートなら勲章とかああいうのもごっそり手に入るわけだからなぁ

304:NPCさん
18/08/13 20:40:19.87 .net
中レベル程度のナイトメアソーサラーはNPCデータだったとしても
自力で詠唱無しで発動体作っちゃって抵抗するかもしれないから
装備を剥いだ上で口をふさいで捕虜にしても大変危険っていう話が

305:NPCさん
18/08/13 20:44:20.22 .net
>>295
そんなもの関係なしに普通の武器や鎧だけでひと財産になるんだぞ
例え壊れて価値が半額以下でも剥ぎ取れるんなら剥ぎ取るわ

306:NPCさん
18/08/13 20:46:25.58 .net
暴走馬車の強盗とか倒して馬車を丸ごと鹵獲したらひと財産に・・・

307:NPCさん
18/08/13 20:50:30.76 .net
どっちが強盗なんだかわかりゃしねぇw

308:NPCさん
18/08/13 20:52:36.50 .net
まぁ蛮族でもない限り、そういった連中の所持品は官憲に引き渡すことになるんだろうがね

309:NPCさん
18/08/13 21:07:31.93 .net
戦利品が宝石とかだから、この世界観はそんな先進国じみたものではないと思うよ
強盗をぶち殺せば自分のものになるんだろう

310:NPCさん
18/08/13 21:12:26.12 .net
フォーセリアじゃそういうのが横行したから2.0で戦利品ルールができたんでしょ

311:NPCさん
18/08/13 21:15:40.93 .net
単に流行ってたMMOから色々パクったシステムだっつーの

312:NPCさん
18/08/13 21:20:36.04 .net
ゾンビの眼球とかいらねええええ

313:NPCさん
18/08/13 21:25:58.29 .net
2.0ルルブ2に似たようなこと書いてたぞ
銀の武器の話だったような気がしたが
魔物がアイテム使うなら、使わせずに倒した場合PCが入手するようにすべきだな

314:NPCさん
18/08/13 21:27:29.05 .net
>>307
SNEの人はこういうところに書き込まないほうがいいですよ

315:NPCさん
18/08/13 21:30:04.08 .net
ネイムレスがちょうど倒されるまでに使い切る程度の魔晶石を持ってるってことになってないっけ?
専用アイテム出す気も、PCに入手させる気もないという

316:NPCさん
18/08/13 21:36:31.27 .net
あの時点ではネイムレスではないけどな

317:NPCさん
18/08/13 21:46:22.37 .net
自分がGMやる時には専用アイテムPCに渡したり消耗品を剥ぎ取らせればいいじゃない

318:NPCさん
18/08/13 21:47:40.82 .net
〇〇×1d個で1を出して剥ぎ取り表1段低い結果より安くなる奴

319:NPCさん
18/08/13 21:49:26.39 .net
むかしのシノビガミでクリッたんじゃないんだからw

320:NPCさん
18/08/13 22:27:38.88 .net
>>311
そのノワール戦のとこに本当はちゃんと数決めて余った分渡さないと不公平感でギスギスしちゃうから良くないんだよって感じのことが書いてたはず

321:NPCさん
18/08/13 22:29:36.50 .net
まぁあの戦闘は当時としては経験もなかったろうから、GMとしても未知数だったろうしなぁ
キャラデータ提出してもらって、それに合わせて調整したとかでもないし

322:NPCさん
18/08/13 23:17:04.12 .net
>>316
いやそこまではいってないよ
単に決める方がフェアだけど、バランス読み間違えるとひどいことになるから設定しない安全策を取ったと言ってる

323:NPCさん
18/08/13 23:23:31.80 .net
>>318
あれ?記憶違いか
どこかで見た気がするんだけど

324:NPCさん
18/08/14 01:55:56.63 .net
そういや自動で得られる戦利品もゲットに10分かかるんだっけ?

325:NPCさん
18/08/14 02:01:44.67 .net
戦利品漁らないと何も貰えないぞ

326:NPCさん
18/08/14 02:05:29.76 .net
俺も消耗品を持たせる場合の指針みた気がするけど、どこで見たか思い出せないわ

327:NPCさん
18/08/14 02:18:42.55 .net
俺もまあどっかで見たな
基本的には何かしらアイテムを持っているなら渡すべき、不公平感がでかい
実際の所わざわざアイテムを用意してるのに渡さないとかは必要以上に不満に思われる
てかそもそも大抵の場合は壊れただのなんだのしなくたってそもそもアイテムを持たさずに同じ事させる事だって出来るゲームなんだし
それをわざわざアイテム持たせてわざわざ渡さないってのはどうしたって印象は悪くなる

328:NPCさん
18/08/14 02:38:15.42 .net
>>323
守護石持たせるならその分HP増やせばいい、魔晶石持たせるならMP増やせばいい、魔符を持たせるなら抵抗力を上げればいいってことだよね
つまりは欠片の量で調整するのが理想的(ただし名誉点はえらいことになる)

329:NPCさん
18/08/14 02:42:02.36 .net
消耗品ならあげるけど魔剣とかは流石に勘弁しろで通してる

330:NPCさん
18/08/14 02:45:01.79 .net
そもそも報酬の大小なんざ最初っからGMの胸のうちなんだから
渡しすぎたと思ったら次からこっそりどこかで削っていけば良いだけの話
勿論これも露骨なら嫌な顔されるけど
別に自然な範囲でやりゃ良いさ

331:NPCさん
18/08/14 02:46:20.72 .net
この世界の魔剣って使い手の選り好みとかしないんだっけか?
そらルルブに載ってるのなんかは誰でも使える奴だろうけど

332:NPCさん
18/08/14 03:04:14.70 .net
馬に乗った追い剥ぎを出したら馬にスリープかけられた上に騎手だけ殺されて馬を売られそうになった

333:NPCさん
18/08/14 07:44:09.21 .net
>>323
わざわざ持たせてるって別にPCに与えるために持たせてるわけじゃなかろうに
GMがPCに与えるために持たせてると宣言した上で絶対に渡さないんなら問題だろうけど

334:NPCさん
18/08/14 07:47:07.13 .net
剥ぎ取りで不満持つ奴はドレイクの魔剣が折れてても不満だろうから放っておけばいい
そしい次そいつにGMやらせて同じ文句つけてやればいい

335:NPCさん
18/08/14 07:55:48.58 .net
>>323
アンドロスコーピオンの戦利品に銃が無いんだけどそれもPCが手に入れられないのはおかしいと?

336:NPCさん
18/08/14 08:16:50.44 .net
SNEが渡せっつってんだから知るかよ

337:NPCさん
18/08/14 08:25:18.08 .net
SNEが死ねって言ったら死ぬのかおまいは

338:NPCさん
18/08/14 08:25:33.82 .net
戦利品なんてデータ通りに処理する以外に考える事は無いぞ
それに文句つけるPLがおかしいってだけ

339:NPCさん
18/08/14 08:25:36.57 .net
>>328
馬車強盗の荷車とかもかなりの高性能だから一度は持ってかれそうになる

340:NPCさん
18/08/14 08:31:45.92 .net
やりたいなら無理矢理戦利品はぎ取りOKでお金にしてもいいけど名誉点減らす方向かな
野盗まがいの冒険者って噂になるから

341:NPCさん
18/08/14 08:41:49.86 .net
>>332
もう少し頑張れよ

342:NPCさん
18/08/14 08:42:10.66 .net
蛮族から剥ぎ取って野党も何もないだろ
目撃者いなきゃ出処も分からないんだし

343:NPCさん
18/08/14 08:42:29.49 .net
蛮族相手ならむしろ名誉点上がるだろ

344:NPCさん
18/08/14 08:43:29.10 .net
実際のところGMと他のPLに迷惑かけて卓を追い出されるだけだな

345:NPCさん
18/08/14 08:44:32.18 .net
>>327
する奴はするししない奴はしない
魔剣の迷宮が使いたい奴への試練とも言われてる
GMの胸先三寸で決まる

346:NPCさん
18/08/14 08:53:24.42 .net
アイテムわんさか持ってる奴出されたら剥ぎ取りたくなるだろ
ゴネ続けるようなら迷惑だが、そもそもアイテム所持なり不自然に高いデータなりで強い敵出したらそれなりの報酬は与えて然るべきなんじゃね

347:NPCさん
18/08/14 09:00:50.18 .net
アイテム所持の敵から剥ぎ取りたくなるのは1.0の感覚が残ってるからじゃね
2.0では基本的に戦闘データと戦利品に関係性はないし所持アイテムが戦利品に入ってるのはそういう演出なだけ

348:NPCさん
18/08/14 09:06:42.03 .net
>>342
ルルブに載ってるデータそのままの魔物の話だぞ

349:NPCさん
18/08/14 09:09:18.10 .net
>>342
じゃあ能力値やHPを通常より高く設定してる魔物だしたら何かPCにご褒美がないと不満なの?

350:NPCさん
18/08/14 09:11:31.27 .net
ゴネるPLがいると予め分かってたらアイテムではなくて魔物の特殊能力にしといたほうがいいな
そのほうが他のPLに迷惑がかからない

351:NPCさん
18/08/14 09:15:54.54 .net
魔物レベルを1上げて経験点を増やしてやれば十分じゃね

352:NPCさん
18/08/14 09:31:32.72 .net
魔物が持ってる消耗品をPCが持っていくことにここまで否定的な人がいると思わなかった
サプリ魔物だと消耗品持ちは使わせなかったら持っていけるようになってるよね
FCの人間だけなんですけども

353:NPCさん
18/08/14 09:39:56.13 .net
>>345
公式で剣のかけらやトレジャーをデータで出してんだから強化するなら報酬は出した方がいいと思うね
そこらへんのルール採用せずに強化だけしたらそんなに報酬出したくないのかと思われるぞ
それなら最初からレベル高い敵出すか部位を増やすとかで対応した方がよっぽどいい

354:NPCさん
18/08/14 09:42:14.69 .net
>>348
>サプリ魔物だと消耗品持ちは使わせなかったら持っていけるようになってるよね
そういうデータになってるなら問題ないだろ
データになってない、常識的に考えて持ってるだろうものを寄越せと言ってる奴がいる

355:NPCさん
18/08/14 09:44:52.55 .net
>>349
経験点を10点増やしたくらいで満足するかよ
能力値を1点上昇させるだけで数千ガメルの価値がある

356:NPCさん
18/08/14 09:47:02.40 .net
>>348
ここまで読むかぎり魔物の持っている消耗品をPCが入手することに否定的な意見は見当たらないが?

357:NPCさん
18/08/14 09:48:15.35 .net
>>351
いや既存の敵を強化して報酬そのままにするくらいなら最初からレベル高い別の敵出した方が不満が出ないだろうという話

358:NPCさん
18/08/14 09:49:02.86 .net
全能力値+1しておきながら経験点10点上乗せで済まそうとするなんてどれだけPCにボーナス与えたくないんだよ…

359:NPCさん
18/08/14 09:50:02.68 .net
>>345
通常より強いのに報酬変わらなきゃ不満を持つPLもいるだろ
レベル上げて経験点多くなるようにするなり剥ぎ取り増やすなり報酬多めにするなりしとくのが無難だよ

360:NPCさん
18/08/14 09:51:06.24 .net
>>353
アイテムを持たせるのはその特殊な能力が目的なのだからレベル上げても関係ないぞ

361:NPCさん
18/08/14 09:52:09.78 .net
ゲームシステムに難癖つけてるいつもの荒らしが暴れてるだけやん

362:NPCさん
18/08/14 09:54:37.42 .net
PCにどれだけ与えるかは、単発シナリオならそもそも収入無くてもいいくらいだし欲しけりゃ何億ガメルでも与えていいし
キャンペーンなら後の展開も見越してGMがバランス調整して設定してるんだし
それに対して与えたくないのかだのなんだのとPLの立場からは言いたくないなあ

363:NPCさん
18/08/14 09:54:43.97 .net
オリジナルに強化した魔物を出すと毎回PCが消耗品を全部吐き出すような死闘になるから追加報酬出してもプラマイゼロになってるわ

364:NPCさん
18/08/14 09:55:23.54 .net
魔物レベル上げたら戦利品の価値の期待値も上昇するんだから良いだろ
妖精ばっかりならFGでもない限りGMに抗議案件だが

365:NPCさん
18/08/14 09:55:52.09 .net
>>357
そうだね魔物を強化するならボーナス報酬つけろというシステムに難癖つけてるだけだね

366:NPCさん
18/08/14 09:58:29.56 .net
>>352
戦利品データになければダメって意見結構多いだろ
そもそもGMが戦利品に未使用消耗品いれとくべきって話では?と思ってたが

367:NPCさん
18/08/14 09:59:27.69 rVOd8Xmi.net
>>360
魔物のレベル上げるってそういう意味じゃないよ
既存のデータのレベル+1して能力値+1とかするんだよ
レベル1つ上の別の魔物じゃシナリオに使えなくなったりする
じゃなきゃすべての魔物を全レベルに1種類ずつ用意しろって話になっちゃう

368:NPCさん
18/08/14 10:01:14.73 .net
>>362
消耗品を戦利品として入手できるデータをもつ魔物はいるだろ
それが無いのに寄越せと言ってる人がいるだけ

369:NPCさん
18/08/14 10:02:35.27 .net
>>364
だから与えるべきじゃないかと思ってた

370:NPCさん
18/08/14 10:02:39.73 .net
>>363
あ、何そっち?
鳥取だとそれはオリジナルエネミー扱いになるから戦利品欄書き直してるわ
そういう強化ならちゃんと報酬を追加すべきだと思う
そもそもレベル+1は公式のサポート外だし

371:NPCさん
18/08/14 10:03:52.53 .net
戦利品に限らずPCたちの収入はGMの胸先三寸なのにそれにどうこうするべきだとか言う外野が困なだけじゃない?

372:NPCさん
18/08/14 10:04:42.61 .net
レブナントにしてやれば大した強化もなくレベルだけ上げられるぞ
戦利品も変更されるし文句ないだろ

373:NPCさん
18/08/14 10:06:02.34 .net
そしてバブリーズが生まれた

374:NPCさん
18/08/14 10:06:56.59 .net
収入目安がP399に記載されており、GMは表を参考に報酬を与えることと記載されている以上その言い訳は通らんぞ

375:NPCさん
18/08/14 10:08:15.93 .net
>>366
2.0ルルブ2のP324
改定前なら308

376:NPCさん
18/08/14 10:08:20.34 .net
>>367
「自分ならこうする」ということはできても「他人もこうすべき」といえる案件ではないわな

377:NPCさん
18/08/14 10:09:26.69 .net
多く与えすぎた報酬分はバグベアードを出して相殺しよう

378:NPCさん
18/08/14 10:11:54.15 .net
>>371
すまん、私が間違ってた
ルルブⅡはそこまで読み込んでなかったわ
±1Lvは弄って良いのか……鳥取のボーナス報酬(+名誉点)与える指針を変えるつもりは無いが、これは覚えておくか

379:NPCさん
18/08/14 10:16:52.46 .net
>>370
戦利品に無いものの剥ぎ取りを許すとその目安をあっという間に超えちゃうもんな

380:NPCさん
18/08/14 10:20:54.98 .net
>>375
この場合所持消耗品という目安があるからなぁ

381:NPCさん
18/08/14 10:21:50.31 .net
ちょっとレベルの高い人族の魔物を倒せば武器と鎧だけで軽く数千ガメルいくからな
前衛ファイター5人とか出てくればそれだけで依頼報酬の倍額くらいなるわ

382:NPCさん
18/08/14 10:24:13.68 .net
魔物のデータはそのままにPCが苦戦する状況、例え�


383:ホサハギン相手に水中戦とかした場合にも戦利品にボーナスつけるべき?



384:NPCさん
18/08/14 10:26:41.92 .net
無理に戦利品にボーナスつけるよりも依頼報酬に色をつけたほうがいい場合もあるな

385:NPCさん
18/08/14 10:27:44.02 .net
”自分だったら”だが
消耗品持たせるなら予め個数決めて余った分はPCに渡す”べき”だと思うし
個数を決めてないなら戦利品に「消耗品×1d」か「壊れた消耗品/?G」にして
とにかくただ消耗品を使われるだけの状態はなくす"べき"で、PCPLにそういうくだらない不満は与える"べきではない"と思うなぁ
>>378
依頼報酬に含まれると考えるわ
水上戦が起きるなら予め情報があるだろうし

386:NPCさん
18/08/14 10:30:50.18 .net
>>378
データ決まってる戦利品でやる必要はないな
それはGMがシナリオの難易度が高いと思ったら報酬を調整してどうにかする話だと思う

387:NPCさん
18/08/14 10:34:45.27 .net
剥ぎ取りで戦利品外の武器とか要求されたら壊れたシリーズ提供してる
用法も効果も価値もストーン相当

388:NPCさん
18/08/14 10:35:40.28 .net
消耗品は雑に上げるわ俺
魔晶石使う的だから5点*1d6個自動ドロップとかね

389:NPCさん
18/08/14 10:37:28.62 .net
暴走馬車の強盗なら壊れた馬車+馬肉か

390:NPCさん
18/08/14 10:42:52.88 .net
PLが報酬が少ないと文句言うならじゃあ依頼人が成功ボーナス出したくなるような働きをしろと言ってやればいい
実際ほとんどの冒険者がダラダラと物見遊山ついでに依頼を果たすだけで、クライアントの満足以上を仕事をしようとするプロなんていないだろ

391:NPCさん
18/08/14 10:46:31.85 .net
また着火しようと意味のない議論を吹きかける

392:NPCさん
18/08/14 10:47:32.35 .net
リアルのパロディネタを火種認定するなよ

393:NPCさん
18/08/14 10:50:39.55 .net
このスレが過疎るようになったらTRPGも終焉って気がしないでもない

394:NPCさん
18/08/14 10:52:12.75 .net
ネタに気づけず噛みついちゃうのは恥ずかしい

395:NPCさん
18/08/14 10:54:35.95 .net
クイズ私は誰でしょう

396:NPCさん
18/08/14 10:56:56.84 .net
>>380
報酬と戦利品はまったく別だぞ
サハギンと戦うのが依頼に含まれてるとは限らない

397:NPCさん
18/08/14 10:59:28.36 .net
>>391
目的の魔物を倒す道中で出た魔物の対処は依頼の範疇だろ
目的のより強いのが出てきた場合は報酬釣り上げが有るだろうけど

398:NPCさん
18/08/14 11:00:31.41 .net
水中戦はむしろエルフなどの水中呼吸手段が無いと剥ぎ取りをさせてすら貰えない

399:NPCさん
18/08/14 11:01:50.69 .net
他所の卓ではシナリオ終了時に依頼人に報酬交渉するフェイズは無いのか
やはりRPは時間掛かるからかな

400:NPCさん
18/08/14 11:04:33.72 .net
>>394
口プロレスの温床だからやらせないわ

401:NPCさん
18/08/14 11:06:23.27 .net
>>395
PLに苦労してるんだな・・・

402:NPCさん
18/08/14 11:06:36.15 .net
>>392
だからさ、道中でサハギンと水中戦やったから報酬にボーナス上乗せしてくれと依頼人に言うの?

403:NPCさん
18/08/14 11:09:38.05 .net
>>397
言わないけど
依頼料に含まれてると考えてるって書いたじゃん

404:NPCさん
18/08/14 11:10:07.04 .net
>>394
たまにやると面白いけど毎回だと飽きるし、なによりPL側の訴えをある程度通すことが前提でないとストレスの原因になるだけ

405:NPCさん
18/08/14 11:13:28.85 .net
>>398
つまり何も問題ないんだろ

406:NPCさん
18/08/14 11:14:47.32 .net
>>400
うん、戦利品追加もなくていいと思う

407:NPCさん
18/08/14 11:19:20.76 .net
>>398
>>380は依頼人に交渉して報酬にボーナスを望むそうだ

408:NPCさん
18/08/14 11:25:01.04 .net
>>402
それ俺だが望むなんて書いてないぞ
誤解したならすまん

409:NPCさん
18/08/14 11:25:41.59 .net
「キリ良くなるから115G増額してくれ」
「しゃあないok」

410:NPCさん
18/08/14 11:27:48.12 .net
さっきから荒らしが口挟んで来てるんだからレスつけられても無視するのが正解

411:NPCさん
18/08/14 11:29:13.26 .net
>>388
実際は終焉なのは2chだから…

412:NPCさん
18/08/14 11:32:38.31 .net
おじいちゃん
今は5chですよ

413:NPCさん
18/08/14 11:36:00.56 .net
GM判断で好きにしろって話を長々やってるなあ

414:NPCさん
18/08/14 11:43:51.73 .net
それは全ての話題でそうだぞ
セッション中に限ればGMはルールブック以上の神だから

415:NPCさん
18/08/14 12:39:09.32 .net
経験点や報酬に端数が出た時は1d振ってOK出すこともあるなあ
「ダイスの女神様が許した」って体で
3以下が出た時は却下してるけど

416:NPCさん
18/08/14 12:43:31.47 .net
剥ぎ取りに10分てのも曲者なんだよな
何故そんなルールを作ったのか

417:NPCさん
18/08/14 13:00:09.56 .net
普通に考えてたった10分で皮を剥いだりできるのは普通に凄いと思うんだが

418:NPCさん
18/08/14 13:02:30.06 .net
牙とか鱗とか剥ぎ取ってるんだから10分なんて優しいレベルだよな

419:NPCさん
18/08/14 13:17:11.10 .net
>>367
胸先が三寸(約10㎝)とかおまえ乳首長いな

420:NPCさん
18/08/14 13:22:18.19 .net
わしの股間のドラゴンスレイヤーには及ばぬが

421:NPCさん
18/08/14 13:22:45.75 .net
>>394
交渉は落としどころというか
終わらせ方がよくわからないからしないな

422:NPCさん
18/08/14 14:12:34.86 .net
せっかく盛り上がる戦闘でラスボス倒して事件を解決したっていうのにそこから盛り下がることしないしな

423:NPCさん
18/08/14 14:15:36.15 .net
うちの場合は事件を解決した優秀な冒険者達と良好な関係を築くために依頼者は羽振りがいいことが多い

424:NPCさん
18/08/14 14:22:42.33 .net
>>415
生死判定をしてくれw

425:NPCさん
18/08/14 14:42:34.52 .net
うちはParanoiaやCoCが多いからRP重視なのよな
戦闘も勿論するけどメインじゃないから、たまに戦闘なし回とか依頼を敢えて達成しない時とかもあるし(勿論GMに配慮はする
SW界隈はRPより戦闘メインな人多いのな

426:NPCさん
18/08/14 14:56:34.04 .net
まあそりゃデータの7割以上は戦闘に関係してるからな
こういうゲームの場合ラストに戦闘をもってくるとみんな納得しやすい

427:NPCさん
18/08/14 15:00:01.11 .net
戦闘しないと殆どのデータ死ぬからな
それこそ別ゲーやった方がいい

428:NPCさん
18/08/14 15:01:36.01 .net
SWは主にダンジョンでハクスラするゲームですし
シティ等で場面が違っていても大まかな流れは大体おなじ

429:NPCさん
18/08/14 15:02:56.42 .net
王道ファンタジー楽しめるRP重視TRPG見たことないな
AR2Eはむしろ自由度落ちるし
そろそろ話がSWからズレてきたので止めるわ

430:NPCさん
18/08/14 15:29:44.99 .net
戦闘中とかハクスラしながらRPすれば解決

431:NPCさん
18/08/14 15:31:26.62 .net
戦闘はイベント派なので
戦闘中こそRPチャンス

432:NPCさん
18/08/14 15:36:46.24 .net
戦闘中にRPするのって普通だと思ってたんだけど他所では違う?

433:NPCさん
18/08/14 15:38:23.89 .net
普通だし、そもそも突き詰めると
ファイターが武器で敵をぶん殴るのだって、ソーサラーが呪文で敵の妨害をするのだって
「そういうロール」と言える

434:NPCさん
18/08/14 15:47:35.02 .net
高いレベルになるほど頭がパンクしてRPどころではなくなる
あと自分のキャラが敵にボコボコにされるのを受け入れられない人はRPしないことが多い

435:NPCさん
18/08/14 15:58:33.23 .net
戦闘を入れろとかは野良の単発卓の話であって
キャンペーンする分にはRP重視はよくあるし戦闘無し回も普通にある

436:NPCさん
18/08/14 16:20:25.93 .net
RP重視なのに戦闘無しという矛盾

437:NPCさん
18/08/14 16:34:59.93 .net
キャンペしても戦闘なし回は無いわ

438:NPCさん
18/08/14 16:36:07.49 .net
この話題はもうこの前やったでしょお爺ちゃんたち

439:NPCさん
18/08/14 16:39:55.58 .net
>>429
俺は逆に負けRPするの好きだわ
キャンぺで敵ボスが顔出しに出て来たときなんかは可能な限り返り討ちに遭うようにしてる
そうやって敵との因縁を作っておくと後が楽

440:NPCさん
18/08/14 16:56:56.96 .net
ロールプレイ(と言うか、PL達の行動が)上手いせいで、想定してた戦闘発生せずに終わったことはあるけど
流石に最初から戦闘なしでシナリオ組んだことはないな

441:NPCさん
18/08/14 17:09:57.81 .net
オフセオンセで別ゲーなのにそれを書かずに言いたい事だけいうから噛み合わないねん

442:NPCさん
18/08/14 17:10:30.48 .net
NPCと積極的に因縁作ってくれるPLはGMにとってありがたいな
反対に「興味ない・どうでもいい」でキャンペーン終盤にモチベを保てなくなって自滅する人たまにいるけど

443:NPCさん
18/08/14 17:30:36.68 .net
2.5のルールに関して質問
2.5では「適用」欄に「1回の近接攻撃」と書いてある<全力攻撃Ⅰ>などの特技は、<変幻自在Ⅰ>を習得しているなら
1回の主動作で複数回攻撃を行う能力である、<両手利き>や<追加攻撃>、<スパイクシールド>による2回の攻撃それぞれに乗せることができるよね?
ならば「適用」欄に「1回の近接攻撃または1回の魔法行使」と書いてある<マルチアクション>は、<変幻自在Ⅰ>を習得しているなら
<両手利き>や<追加攻撃>、<スパイクシールド>による2回の攻撃それぞれに乗せることができる?
できるとすると魔法行使回数を増やすためだけに純魔法使いが盾習熟Aを取るようなビルドも考えられるんだけど…

444:NPCさん
18/08/14 17:39:29.50 .net
テキスト通りなら出来るとしか言いようがない
今のところエラッタも出てないしQ&A出るまで分からん

445:NPCさん
18/08/14 17:43:29.94 .net
テキスト通りなら出来てエラッタも出てないものを分からないとするなら
もうルールとか意味ないな

446:NPCさん
18/08/14 17:46:01.19 .net
文面上はできるけど近接攻撃は近接武器によって敵へ攻撃を行う行為なので
乱戦内に敵がいる場面の少ない純魔法使いで変幻自在マルアクを行うのは難しい
あと現状だとレベル6までしか存在しないので現状はサポート外

447:NPCさん
18/08/14 17:51:17.42 .net
複数の攻撃に乗るなら「1回の主動作での近接攻撃」になるんじゃね?

448:438
18/08/14 17:58:19.68 .net
ごめん<変幻自在Ⅰ>は習得前提が「グラップラーorフェンサー5Lv以上」だから純魔法使いが取るのはそもそも無理だった
>>441の言う通り今のところ味方や自分や地面を近接攻撃するのはルールで定義されてないか
でも魔法剣士or拳士でも普通に使えるビルドだと思う

449:NPCさん
18/08/14 18:12:00.30 .net
>>438
マルアクは宣言タイミングが「"主動作で"近接攻撃・魔法行使を行うとき」なので、1回の主動作内で2回以上攻撃する場合は変幻自在持ちでも1回しか宣言できないのでは?

450:NPCさん
18/08/14 18:19:45.99 .net
グラップラー7Lv、マギテック3Lvで自分にファイアウェポンかけて1回目の攻撃、2回目の攻撃のついでに味方戦士にファナティシズムとか強そう…
と思ったけど…ん?これできるのか…?

451:NPCさん
18/08/14 18:32:01.76 .net
ほんまマルアクはルール上の困ったちゃんやで…

452:NPCさん
18/08/14 18:33:02.70 .net
>>445
① 主動作で魔法【ファイアウェポン】を行使
→② <マルチアクション>の効果によって近接攻撃を1回行える
→③ <追加攻撃>の効果の条件を満たしたのでさらにもう1回近接攻撃が行える
→④ ③の近接攻撃の前に<変幻自在Ⅰ>の効果によってもう一度<マルチアクション>を宣言
→⑤ ③の近接攻撃の後に【ファナティシズム】が行使できる
という解釈で可能かな?と思った
両手利きやスパイクシールドでも同様に可能かな?

453:NPCさん
18/08/14 18:35:34.41 .net
残念だったな、ファイアウェポンもファナティシズムもマギテックには使えないんだ

454:NPCさん
18/08/14 18:38:41.36 .net
>>448
ファナティシズムのらないの?

455:NPCさん
18/08/14 18:40:38.65 .net
>>448>>449
ごめん>>445の「マギテック3Lv」は「コンジャラー3Lv」の間違いです…

456:NPCさん
18/08/14 19:07:44.57 .net
>>445
マルチアクションが全力攻撃などと同じく「近接攻撃・魔法攻撃1回単位で宣言できる」とするなら>>447の手順で可能。
「主動作単位で宣言するもの」とするなら、追加攻撃や両手利きで近接攻撃回数が増えようと「1回の主動作」に代わりは無いので主動作回数が増えない限り魔法は1回まで。

457:NPCさん
18/08/14 19:18:12.09 .net
マルチアクションは「主動作を行う際」に宣言するもので、「近接攻撃を行う際」に宣言するものではない
そして追加攻撃・両手利き・スパイクシールドによる複数回攻撃は全部あわせて1回の主動作ということになる
要は主動作の回数を増やさない限りマルチアクションは1回しか宣言できないよ

458:NPCさん
18/08/14 19:19:07.77 .net
つーかマルアクにリスク無いのはどういう理由でなんだろね

459:NPCさん
18/08/14 19:25:15.76 .net
戦士技能と魔法技能の両方が必要の時点で
命中、回避、魔力に-1ついてるようなものだからじゃね

460:NPCさん
18/08/14 19:32:38.15 .net
マルアク拡大数は強そうな気がするけど7レベルでやる機会がないんだよなぁ

461:NPCさん
18/08/14 19:35:14.62 .net
452も言ってるけどマルアクは「主動作の際に宣言」なので、一主動作中の攻撃回数を増やすだけで主動作が増えるわけではない両手効き、追加攻撃、スパシーでは複数回宣言出来ない

462:NPCさん
18/08/14 19:36:36.42 .net
逆に言うとファストアクションとかヘイストとか縦横無尽とかどうなるか興味津々だ

463:NPCさん
18/08/14 19:47:32.81 .net
>>454
魔力撃「あの」

464:NPCさん
18/08/14 19:52:45.66 .net
縦横無尽で2回マルアクするのは高レベルライダーの常套手段だったなぁ

465:NPCさん
18/08/14 19:57:47.39 .net
>>458
多分お前さんはコスト掛からないから、だと思われる

466:NPCさん
18/08/14 19:59:43.16 .net
高レベルで完成する系は遠すぎてキャンペーンがエタったり中々経験できない
なぁデュアルアクション?

467:NPCさん
18/08/14 20:01:07.78 .net
マルアクは魔法の装備ペナと移動制限に引っ張られる点でそれなりにペナ入るし、魔法ちょい取りで役立つパターン少ないから魔力撃より経験点消費が思い

468:NPCさん
18/08/14 20:13:56.84 .net
超越者なんかは最初から最強状態の単発シナリオでやるものだと

469:NPCさん
18/08/14 20:32:05.50 .net
ルルブ2の予約始まってたんだな
3はいつになるんだろ

470:NPCさん
18/08/14 20:49:03.15 .net
マルアクは魔法の達成値に-2とかのペナあってもよかった気がするね
実質ペナ無しみたいなもんだけど

471:NPCさん
18/08/14 20:50:14.18 .net
重装コンジャ戦士でファナティとファイポンとカンタマだけで十分

472:NPCさん
18/08/14 20:53:53.73 .net
カンタマは拡大数で使いたいんだよな

473:NPCさん
18/08/14 21:12:42.71 .net
カンタマは大抵全員必要だからマルチアクションでやるなら対象術者とか接触のがいいな

474:NPCさん
18/08/14 21:30:14.57 .net
>>464
Ⅲは今年度の冬とか言ってたけど、秋発売だったはずのⅡが9月末発売だから
たぶん10月か11月に発売される(希望的観測)

475:NPCさん
18/08/14 21:33:48.22 .net
3は12月って言ってなかったっけ

476:NPCさん
18/08/14 21:34:21.06 .net
ファナティやファイポンは優秀だけどそのためにマルアク取るかってーと微妙
移動制限あるのは変わらんし
攻撃魔法の抵抗抜いて近接も命中させると魔力撃より強いけど、MP使うし移動制限あるしそんな数字出すのきついの考えるとペナなしは妥当だろ

477:NPCさん
18/08/14 21:37:39.92 .net
正直前衛で2回魔法行使されてもダメージ目的なら魔力撃使った方が現実的だし補助や回復は後衛ですればいいしで
余程の横伸ばし卓でもない限りスペック発揮できないと思うよ

478:NPCさん
18/08/14 22:05:56.52 .net
魔法戦士は基本的に後衛が持っていない魔法系統を取ることが多いから
後衛でできない補助魔法もあるでしょ

479:NPCさん
18/08/14 22:11:25.45 .net
後衛いてもマギシューだったり火力馬鹿ばっかりで支援が期待できないうちの鳥取ではカンタマは自分用

480:NPCさん
18/08/14 22:11:53.11 .net
コンジャラーとかプリーストは1手番で全部のバフをばら撒けるわけでもないしな
回復が忙しくなったり、初手以外でバフったりできなかったりするし
バフ型の魔法戦士はそういったのを助ける役目もあるからなぁ

481:NPCさん
18/08/14 22:20:04.40 .net
ぞんざいとかエアがプリコンだから負担凄かったもんな

482:NPCさん
18/08/14 22:24:39.45 .net
宣言タイミングが近接攻撃前だと、バトマスマルアクウェポンマスター系で何か出来そう

483:NPCさん
18/08/14 22:24:39.58 .net
とはいえマルアクで軽い攻撃ととも味方1人へバフをかけるより
1手番は攻撃できなくとも拡大数で多人数にバフをかけられたほうが安定するような気はしないでもない

484:NPCさん
18/08/14 22:26:39.87 .net
初手から範囲魔法で焼く方が安定する定期

485:NPCさん
18/08/14 22:27:07.75 .net
前衛「拡大数取ってる余裕があったら他の特技取る」

486:NPCさん
18/08/14 22:29:10.11 .net
初手からコアーシブ君は追放されたんだっけか

487:NPCさん
18/08/14 22:30:17.64 .net
前衛ドワーフがいるところにファイアーボール定期

488:NPCさん
18/08/14 22:32:45.23 .net
マルアク魔法戦士が弱いのは当然
あれはパーティーの最低ラインを補うためのものだから平均的に活躍するためのビルドと比べても仕方ない

489:NPCさん
18/08/14 22:33:05.14 .net
前衛ドワーフは足が遅くて
第一ラウンドは乱戦エリアまで入れてない定期

490:NPCさん
18/08/14 22:35:11.77 .net
全力移動せよ

491:NPCさん
18/08/14 22:35:52.45 .net
2.5なら基本戦闘ルールで移動関連は問題なくなってるんだよなぁ

492:NPCさん
18/08/14 22:49:26.53 .net
ぼく「wキャスト拡大数セイクリッドウェポン&シールド、FAウォースピリット&タフパワー補助動作でパラミスS攻陣2旋風、連義いっぱい」
他PC「わかりにくい」「もっと簡潔に」「めんどくさいからブレス2かジハドだけよこせ」

493:NPCさん
18/08/14 22:50:11.87 .net
そういやエラッタでショットガンバレットの射程が「本来の半分になります」から「1エリア(10m)になります」に変更されて
ジェザイルで撃とうがロングバレルで撃とうが10mしか届かない性能になったな
いまの基本戦闘ルールなら後方エリアから前線エリアには届くからいまのとこ問題ないけど
上級戦闘ルールとその普及具合次第ではショットガンバレットの地位がさらに下がるかも

494:NPCさん
18/08/14 22:57:21.91 .net
そういやコアーシブが密かに姿を消してるのな
それはいいんだけどしかし、ただでさえ他の系統に比べて魔法の少ない神聖魔法を更に減らすなよと言いたい

495:NPCさん
18/08/14 22:58:44.74 .net
>>488
まあ今までが強すぎたし、狙撃型2Hと突撃型2Hでビルドが分かれただけと思えば

496:NPCさん
18/08/14 22:59:33.93 .net
>>486
エリア移動したら魔法撃てないのは変わってないぞ
移動力の有利不利なら無いけど

497:NPCさん
18/08/14 23:15:10.00 .net
ターゲッティングのおかげで、最短で制御を取っても
クリバレとソリバレは使えるから遠近使い分けるのも手
というかまだ6lvまでだから平行伸ばしじゃないかぎり
マギ5lvは気が早いような

498:NPCさん
18/08/14 23:15:43.65 .net
ドワーフの移動力の話だぞ

499:NPCさん
18/08/14 23:30:43.55 .net
ルルブⅠの段階では武器習熟型と比べて宣言特技型のグラップラーが息してない気がするんだが気のせい?

500:NPCさん
18/08/14 23:57:45.42 .net
投げに宣言乗るじゃん

501:NPCさん
18/08/14 23:58:07.63 .net
そうはいうが2.0の基本ルルブ1の頃から息してなかったぞそのいきもの

502:NPCさん
18/08/15 00:01:09.84 .net
インファ投げは強いよね
外すと死ぬけど

503:NPCさん
18/08/15 00:07:37.06 .net
上でマルアクは主動作を行う際に宣言であって近接(魔法)攻撃を行う時ではないとかなんか言ってるけどさ
宣言型の戦闘特技は「いつ」じゃなくて「何の動作に付随して」宣言するかが要であって
マルチアクションには思いっきり「摘要」の欄に「1回の近接攻撃または魔法行使」って書いてるんだけど
いや、それ以前のそもそも根本的な話として
「近接攻撃または魔法行使、どちらかを主動作で行う時に宣言し、その一回に有効です」
って文章は普通に読めば
「主動作を行う時に宣言」ではなくて
「(主動作で)近接攻撃または魔法行使を行う時に宣言」
って言う日本語だし、
ついでにその次には「近接攻撃時に宣言~」とか「魔法行使時に宣言~」って書いてるし
そもそもの「主動作の際に宣言」なんてのは全くないと思うのだけど
なんかもうマルアク変幻自在は絶対に無理って決め付けてなんとかしてそう持って行こうとしてる奴いねえ?
つーかただ単に「ルルブ1でサポートされてるレベル帯ではマルチアクションと変幻自在を同時に取る事は出来ないので、それを考慮した書き方はされてない可能性があるから現段階ではなんとも言えない」
で済む話じゃねえの?なんで理屈こね回すの?

504:NPCさん
18/08/15 00:14:20.38 .net
いやまあ一生懸命になるのはいいことだけど、
SNE語だから真面目に日本語で検証してもあんま意味ないよ

505:NPCさん
18/08/15 00:15:13.70 .net
長くて読む気がしない

506:NPCさん
18/08/15 00:18:30.77 .net
>>499
不自然などうとでも取れる日本語ならまだしも至って普通の日本語なら普通に書いてる通り読めば良いだろ
それすら疑うならもう全部無理じゃん

507:NPCさん
18/08/15 00:20:58.80 .net
やはり初期から使えてリスクもない牽制投げは良いものだ

508:NPCさん
18/08/15 00:44:40.59 .net
>>456
その「近接攻撃または魔法行使、どちらかを主動作で行う時に宣言し、その一回に有効です」って記述は補助動作での近接攻撃や魔法行使には使えないって意味じゃない?
つまりフェンリルバイトしてマルアク魔法行使とか、ブランクしてマルアク近接攻撃とかはできないよってことだと思う

509:NPCさん
18/08/15 00:53:26.66 .net
ルルブ読み直してたら同じようなこともう書いてる人がいた…
ごめん

510:NPCさん
18/08/15 01:28:23.91 .net
>>498
決めつけってか解釈の問題だろ
「主動作を行うときに宣言し」って言ってるのを主動作中全ての行動に入れるか主動作実行時に入れるかの解釈差だろ
「普通に読めば」とか言いながら補足入れなきゃいけない時点で普通に読めないテキストなわけだし
お前がGMならそう処理すりゃいい

511:NPCさん
18/08/15 01:38:21.40 .net
マルアク投げグルーボムって思ったら実は消えてたグルーボム

512:NPCさん
18/08/15 01:40:07.88 .net
デバフとダメージを両立できる習熟踏みつけも楽しいぞ

513:NPCさん
18/08/15 01:45:18.62 .net
補足入れないと普通に読めない文章なんじゃなくて
補足入れないと普通の文章も読めない文盲なだけでは

514:NPCさん
18/08/15 01:52:45.35 .net
「普通に読めば」ってのは「俺が読みたいように読めば」の言い換えだから、同じ読み方したいやつ以外には読めないよ

515:NPCさん
18/08/15 01:53:25.63 .net
キック武器の命中-1はなくして欲しかったよ…
両手利き乗らないんだから単発火力面では普通に輝けるようにしてほしかった…

516:NPCさん
18/08/15 02:04:36.46 .net
重い武器出てるし割と輝き始めてないか?
まだきついか?

517:NPCさん
18/08/15 02:09:28.97 .net
ファイターがフレイルやウォーハンマーをルルブ1環境で活かせるかってのに近い
命中低くてキツい
投げてから踏みつけるのは単発とは言い難いしな

518:NPCさん
18/08/15 02:18:48.25 .net
威力上昇を過小評価し過ぎな気がする
宣言が1回しかのらないから2回以上攻撃するなら威力の重�


519:v性が増している



520:NPCさん
18/08/15 02:20:47.65 .net
ダメージは通常より3点ほど高くなるけど命中は通常より2点低くなる武器って要するに回避ペナ与えられない囮攻撃Ⅰじゃん
踏みつけ取らないなら選ぶ理由がないんだよなあ

521:NPCさん
18/08/15 02:21:37.03 .net
踏みつけ取れよ……

522:NPCさん
18/08/15 02:22:55.99 .net
>>513
2回以上というか2回が限度だし…

523:NPCさん
18/08/15 02:23:38.36 .net
>>515
俺は立ってる相手を蹴りつけるキックの鬼がやりたいの!

524:NPCさん
18/08/15 02:25:17.69 .net
とび蹴りが2.5でも存在すればいいな

525:NPCさん
18/08/15 02:28:29.18 .net
>>505
主動作「を」じゃなくて、主動作「で」だよ
ここが変わるとそりゃ解釈も変わる
解釈の問題じゃなくて読み間違えじゃん

526:NPCさん
18/08/15 02:35:14.37 .net
キックの鬼やりたいなら器用度あげてください

527:NPCさん
18/08/15 02:47:24.27 .net
命中1低くてダメージ+4くらいじゃないとキックは割に合わんよな

528:NPCさん
18/08/15 03:28:08.71 .net
「で」でも「を」でも主動作中とも主動作の初っ端とも取れることには変わらんだろ
好きにしろよ

529:NPCさん
18/08/15 05:00:12.38 .net
初期作成での話だが牽制投げか牽制キック+パンチはかなり強いというか便利だった
まさか牽制グラを強いと思う日が来るとは

530:NPCさん
18/08/15 07:38:52.64 .net
宣言特技周りのルールをもっと整理して簡素化できないものか
これに関しては(バランスはともかく)2.0の方がまだわかりやすかった

531:NPCさん
18/08/15 07:50:44.03 .net
互換性の問題もあるしそのへんは3.0だろ

532:NPCさん
18/08/15 08:36:19.77 .net
整理して簡素化したらシンプルすぎて単調になってつまらないって言われる

533:NPCさん
18/08/15 08:39:51.38 .net
つまり1.0

534:NPCさん
18/08/15 08:42:36.30 .net
全力攻撃
 適用:宣言後1回目の近接攻撃
 効果:ダメージ+4
 リスク:回避力判定-2
マルチアクション
 適用:宣言後1回目の主動作
 効果:近接攻撃(魔法行使)に続けて魔法行使(近接攻撃)可能
魔法拡大/***
 適用:宣言後の魔法行使すべて
 効果:略
宣言できるタイミングは今と同じとして
こんな風に書いた方がわかりやすくないですかSNE先生

535:NPCさん
18/08/15 08:54:43.42 .net
どうせまともに日本語読めないんだし関係ないじゃん

536:NPCさん
18/08/15 08:56:23.77 .net
>>528
ふうん、魔法拡大は一度宣言したら、一生有効なんだ。

537:NPCさん
18/08/15 08:58:08.76 .net
>>530
えっ知らなかったの?

538:NPCさん
18/08/15 09:00:17.15 .net
毎度の事ながら、既存要素のテキストはだいぶ読みやすくなってるけど新要素のテキストは大体読みにくい
フェローとかもヒドイ

539:NPCさん
18/08/15 09:09:45.92 .net
頭の中にあるものをつらつらと書き連ねただけで、それを読み手に分かり易いように整理するという作業をしてない感じ

540:NPCさん
18/08/15 09:15:20.73 .net
フェローの行動に戦闘特技を組み合わせられるのはいいとして
戦闘特技の一覧があるのがフェローのページより先というのは構成としてどうなのか

541:NPCさん
18/08/15 09:35:43.49 .net
逆でしょ
フェローなんて巻末のおまけ程度の要素でいいのになんで魔法や特技や装備より先に来てるのか

542:NPCさん
18/08/15 09:37:00.37 .net
SNEがフェローを2.5の売りだと思ってるからじゃないかな

543:NPCさん
18/08/15 09:39:04.45 .net
まずPC、NPCを作れるようにならないと簡易NPCデータであるフェローに落とし込めないから
キャラ作成に関するデータがフェローより前は間違ってはいないのでは?
ちなみにp80~81に載ってる一覧表はキャラ作成時に取得できる戦闘技能一覧だから
高レベルフェロー(といっても6レベルまでか)では不足分がでてくるよ

544:NPCさん
18/08/15 09:41:08.68 .net
そのキャラ作成に関するデータがフェローより後ろにあるんだってば

545:NPCさん
18/08/15 09:45:32.66 .net
240ページに「フェローのデータにエラーがあるかどうかはわからない」ってあるけど
能力値と(消耗品以外の)主だった装備を記載する欄を追加すれば
かなりの部分防げるのでは?

546:NPCさん
18/08/15 09:58:33.20 .net
キャラの初期作成の手順→戦闘ルール→キャラの成長手順→フェローの項目→レベル6までのデータ類
なのでキャラの成長手順とフェローを続けて説明したかったのかもしれないが
例えばマルチアクションの内容説明が出る(レベル6までのデータ類)前に
マルチアクションをフェローが使うときの説明(フェローの項目)がくるから
不親切といえばまぁ不親切

547:NPCさん
18/08/15 10:05:06.55 .net
SNEの想定としてはユーザーがフェローをアップしあってSNSが大いに賑わうはずだったのかしら

548:NPCさん
18/08/15 10:07:49.81 .net
他人のフェロー使うより自分で作ってNPCにした方が使いやすいし
そもそもデータが出揃ってないからやれる事の幅が狭いし

549:534
18/08/15 10:08:14.36 .net
>戦闘特技の一覧があるのがフェローのページより先というのは構成としてどうなのか
これ日本語がわかりにくかったな
ページ上はフェロー→戦闘特技という順番
フェローからさらにページを進んだ先に戦闘特技一覧があるという意味だった

550:NPCさん
18/08/15 10:15:42.15 .net
2.5の新要素なんだけど、そこを少し曲げて血まみれ伯爵とか
ザルツの切り札(トランプ)さんとかのフェローデータを公開したら
「何だこの命中の値とダメージ量ww」みたいな感じでもっと注目されたんじゃないかとは思う

551:NPCさん
18/08/15 10:39:41.94 .net
>>544
公開したら自己満足で気持ち悪いと言って叩くやつが出てくるのがオチ

552:NPCさん
18/08/15 10:44:11.00 .net
蛮族フェロー出した人をたたいてたここだからなるわな

553:NPCさん
18/08/15 10:45:39.42 .net
>>544
チラッ

554:NPCさん
18/08/15 11:04:38.10 .net
このスレに限らずぼくがかんがえたさいきょうのフェロー公開するような真似すりゃ痛がられるのは当然じゃね
あの蛮族フェローは内輪ネタ(公式ルールでは作れないキャラ)だろうにハッシュタグ付いてたから尚更痛い

555:NPCさん
18/08/15 11:20:54.66 .net
ぼくのかんがえた最強のフェロー!も(痛いし将来的に黒歴史になるとしても)遊び方のひとつなのに、
卓ゲ民はことさらに叩くからどうかと思うわ

556:NPCさん
18/08/15 11:43:57.48 .net
なんで卓ゲ民なの?

557:NPCさん
18/08/15 12:07:19.36 .net
そりゃあ公開しちゃうからだろう

558:NPCさん
18/08/15 12:15:18.55 .net
強すぎるフェローは避けられるのでバランスよく作りましょうって書いてあるのに
それを無視すればそうなるよなとしか

559:NPCさん
18/08/15 12:27:55.23 .net
同卓でもなけりゃ叩く必要はないんだよなぁ

560:NPCさん
18/08/15 12:28:47.86 .net
目に付きゃ叩かれるさ
必要とか関係ない

561:NPCさん
18/08/15 12:32:50.22 .net
そのさもしさが批判されてるんだぞ

562:NPCさん
18/08/15 12:38:20.65 .net
>>550
>>5495が卓ゲ民を叩きたいから
でもさすがに無理筋すぎるからもうちょっと考えてやればいいのに

563:NPCさん
18/08/15 12:54:34.64 .net
例の蛮族フェローは痛がってるだけで叩いてはなくね
2.0準拠の高レベルかつオリジナル種族使ってるのにハッシュタグ付けてることはここで叩かれてたけど

564:NPCさん
18/08/15 13:30:31.39 .net
痛がる=叩く
だろ

565:NPCさん
18/08/15 13:38:16.39 .net
「痛い」ってのはただの感想じゃん
凸ったわけでも無いだろうし流石にその程度で叩く扱いは過敏すぎんだろ

566:NPCさん
18/08/15 15:15:14.44 .net
凸らなきゃ叩いたことにならないってのはおかしすぎ

567:NPCさん
18/08/15 15:27:58.43 .net
お前がそう思うならそうなんだろう

568:NPCさん
18/08/15 15:29:26.81 .net
正直かわいそうだと思った(こなみ)
俺は他人のフェローもっと見てえけどなぁ、使うかどうかは別として

569:NPCさん
18/08/15 15:44:46.23 .net
>>561
だからお前も人の考えにケチつけるなよ

570:NPCさん
18/08/15 15:48:36.12 .net
>>563
誰と勘違いしてるか知らんが俺は今日最初の書き込みだぞ

571:NPCさん
18/08/15 16:01:57.21 .net
リンクがないしどれがどの発言に向けてなのかわけわかめだけど、
「痛いと言うのは叩きではない!


572:人の考えにケチつけるな!」 だとさすがにガチ病気だぞ



573:NPCさん
18/08/15 16:17:01.93 .net
痛い=叩き!人の考えにケチつけるな!
でもどうかと思う

574:NPCさん
18/08/15 16:19:49.19 .net
他人を批判するより褒める方が良いのは自明なので
わざわざ他人を傷付ける言葉をぶつけたり、仲間内に持ち込んで嘲笑ったりしなさんな

575:NPCさん
18/08/15 16:24:16.95 .net
ID梨スレでこういう話は完全に時間の無駄

576:NPCさん
18/08/15 16:28:14.54 .net
製作者の意志で不特定多数に公開した時点で批判くらい織り込むものだし
知り合いでもなんでもない匿名の感想をいちいち真に受ける必要も無し

577:NPCさん
18/08/15 16:29:42.89 .net
5chなんて殆どが時間を捨てに来る連中の集まりだし主旨は間違ってない説

578:NPCさん
18/08/15 16:30:51.08 .net
しかしそんな当たり前の考えのできないガキが多いわけよね

579:NPCさん
18/08/15 17:52:15.85 .net
自分で書き込んで自分で叩いてるまで有るのがこのスレだぞ

580:NPCさん
18/08/15 17:59:34.43 .net
いつまでたっても乱戦エリアが解消されないわけだ

581:NPCさん
18/08/15 18:28:56.05 .net
そういや2.5で乱戦内の味方人数が敵の倍超えてれば離脱準備いらなくなったな

582:NPCさん
18/08/15 18:50:48.00 .net
ほんとだ
こういう細かい改定って2.0からやってきた人間のほうが
いろいろやらかしそう

583:NPCさん
18/08/15 19:13:53.97 .net
かばうはマモチキ先制判定前に宣言しとかないと後攻時にかばえないのはこないだやらかした

584:NPCさん
18/08/15 19:17:17.96 .net
>>574
2.0から変わってないぞ
なんか前のスレでもできないようなこと書いてる奴いたけど

585:NPCさん
18/08/15 19:37:41.11 .net
>>577
2.0だと離脱宣言ペナ-4が控除されるだけじゃなかったっけ?
離脱宣言で主動作消費する必要がなくなってるけど

586:NPCさん
18/08/15 19:52:25.82 .net
>>577
出来ないぞ
乱戦エリアを通ろうとした時に味方が倍の人数いれば妨害を受けずに通ることができる
既に乱戦エリアにいるキャラは味方がどれだけ多くても前の手番に離脱宣言してないと移動できない

587:NPCさん
18/08/15 19:57:16.41 .net
2.0だと倍を超えてれば離脱宣言してもペナ受けないだけで主動作は消費する

588:NPCさん
18/08/15 20:16:18.07 .net
>>577みたいなのをエアプと言うのか

589:NPCさん
18/08/15 20:18:40.78 .net
一応乱戦エリアにいるけど乱戦状態じゃないキャラなら何もなしに離脱できる
乱戦エリア出来た時に範囲内に入ってたり気絶から起きた時とかなら倍の数いれば可能

590:NPCさん
18/08/15 20:27:18.15 .net
大宮のコンベだと倍の数いれば即離脱可能だったな

591:NPCさん
18/08/15 20:36:24.71 .net
自軍方向にしか離脱できないのは忘れがちだった

592:NPCさん
18/08/15 20:48:24.48 .net
世界観の話しなんだけどルーンフォークってどれくらいの期間ジェネレーターにいるんかな
髪なんかの遺伝子を入れるのは知ってるけど…

593:NPCさん
18/08/15 21:20:46.20 .net
2.0の簡易戦闘は乱戦エリアは一つだけという謎ルールがあったが
2.5だと乱戦エリア複数が発生可能になってるんだっけ?

594:NPCさん
18/08/15 21:23:03.21 .net
そうだよ

595:NPCさん
18/08/15 21:40:46.93 .net
簡易戦闘はあくまで簡易だけで、敵の伏兵が背後や側面から襲い掛かってくるなんてシチュを再現できなかったからな

596:NPCさん
18/08/15 21:46:13.15 .net
エリアは3つしかないわけだけどGM都合で増やしてもいいのかね

597:NPCさん
18/08/15 22:08:40.44 .net
ルルブ2を待て

598:NPCさん
18/08/15 22:17:58.08 .net
初期作成キャラで狙撃っても、誤射しないようにしなければならないから、2ラウンド目以降、狙撃を宣言したければ、弓矢を持って乱戦エリアに入っていくしかない???

599:NPCさん
18/08/15 22:30:06.56 .net
>>591
狙撃に前にターゲッティング(2.0なら精密射撃)取れや

600:NPCさん
18/08/15 22:36:42.38 .net
誤射したらごめんねと謝りながら撃つ

601:NPCさん
18/08/15 22:42:08.08 .net
たとえば20m先の小さな的に矢や銃弾を当てる場合の目�


602:W値はどのぐらいが妥当だろう 回避力判定をしないから無機物に対しては必中とか言うのは禁止



603:NPCさん
18/08/15 22:54:37.46 .net
ぶっちゃけGMがどれだけ成功させたいかで決めていい
初期作成のシューターPCに5割の確率で成功させたいなら出目7+器用度B2+シューターLv2=達成地11にする感じ

604:NPCさん
18/08/15 22:59:52.99 .net
目安を見るに11は妥当っぽいかな

605:NPCさん
18/08/15 23:02:17.37 .net
>>594
的のサイズやしっかり狙う余裕があるかにもよるけど、
弓道やアーチェリーの競技みたいに状況が整っているなら、
9(技能があれば大体成功、素人には難しい)~11(技能があるだけなら五分五分)くらいが妥当じゃないかな。
或いは、PCの能力とGMが想定する成功率から計算すると良い。

606:NPCさん
18/08/15 23:12:16.22 .net
回避を放棄した時って防御ファンブルの一番悲惨な処理に勝手になるって話だけど
そういう無機物って言うか最初から回避しない対象ってどういう処理になるんだろう、やっぱ適用されるのかな
あ、もちろん防御ファンブル導入卓の話

607:NPCさん
18/08/15 23:18:07.46 .net
>>598
構造物破壊ルールを準用して、攻撃側が1ゾロ出さない限り自動命中(防御ファンブルは適用しない)じゃない?

608:NPCさん
18/08/15 23:24:32.61 .net
>>592
初期作成だと一つしか戦闘特技取れないでしょ?

609:NPCさん
18/08/15 23:24:56.83 .net
>>593
誤射する状況では狙撃できないんだってさ。

610:NPCさん
18/08/15 23:33:40.46 .net
>>600
だから狙撃なんて初期作成でとるんじゃねえよってことだよ

611:NPCさん
18/08/15 23:35:22.50 .net
>>600
乱戦エリアに突っ込んで狙撃を使えば可能だが、シューターにそれやられると周囲が迷惑するので止めておけ。

612:NPCさん
18/08/15 23:41:29.96 .net
>>599
あーそうか構造物破壊ルールか、こんなのあったの忘れてた(無知

613:NPCさん
18/08/16 01:20:21.02 .net
狙撃の本番はエンハンアルケミ解禁後だからな

614:NPCさん
18/08/16 01:36:21.94 .net
エンハンアルケミがどの程度弱体化するか楽しみ

615:NPCさん
18/08/16 08:31:03.47 .net
レーゼルドーン開拓期の冒頭読んで思ったのだが
卵生のリルドラケンはナイトメアへの偏見ないって説明おかしいだろ
なぜ胎生ナイトメアが出産事故関係ない家族以外の奴とうまくいかないのか説明がつかない
リルドラケンは穢れに無頓着という話も聞かないし。
あとドワーフ生まれのバーリのように家族が意識しないうちに傷つけてるってリルドラケンにもある
(リルドラメア「高いところに物置くから取れん」リルドラ姉「飛ばなくても取れる位置に置いてるよ」)

616:NPCさん
18/08/16 08:35:08.76 .net
>>607
ナイトメアは角で母親の産道を傷付けて下手したら子供を産めなくしたり殺したりするのと
肌の色や角という親とは違う造形が気味悪がられるから
でもリルドラケンは卵生だから産道傷付かないし、元々色や形が多種多様な種族だから受け入れるって書いてた気がする
穢れは知らん

617:NPCさん
18/08/16 08:54:11.78 .net
>>606
そんな説明じゃ納得いかんから俺の納得できるように世界を変えろって言ってんだろ

618:NPCさん
18/08/16 08:59:41.88 .net
>>607
なんで説明がつかないと思うのかわからない
リルドラ以外の種族でも家族じゃなければ問題ないという感覚はちょっと理解できないな

619:NPCさん
18/08/16 09:06:27.18 .net
ヒント:ルルブではなくリプレイ読んでの感想

620:NPCさん
18/08/16 09:08:23.25 .net
>>607
リルドラは成人が30歳で、ナイトメアは15歳だからむしろ一緒に生まれた兄姉より背が高�


621:ゥったり精神的に大人だったりするかもよ? 穢れに無頓着というか、何事にもおおらかで陽気な性格って記述はあるよ 胎生ナイトメアの迫害が厳しいのは迷信深い田舎ということを考えれば家族以外の人が出産事故と関係ないってことはないよ コミュニティの狭さ的にお母さんの親戚や友人知人が村人のほとんどだからむしろ出産事故関係者しかいないはず



622:NPCさん
18/08/16 09:21:20.60 .net
>>607
自分のオリジナル世界設定を作れ。

623:NPCさん
18/08/16 09:46:10.51 .net
まぁ個人的には温めた卵にドレイクやリザードマンの卵が混じってました!
とかなってもリルドラのみの集落なら「まぁいいか」って排斥しないパターンも起こりうるくらいには寛容だとは思う
もちろんその地域の環境次第だけど

624:NPCさん
18/08/16 10:19:43.19 .net
リルドラの集落で生まれて育てられたドレイクっていいな
蛮族ありのキャンペーンする機会があったらGMに相談してみようかな

625:NPCさん
18/08/16 10:40:28.60 .net
世界観や種族によってメンタルが違うとルルブに説明されてるのにそれを納得できないなんて言い出したらTRPGなんてできないな

626:NPCさん
18/08/16 11:04:44.85 .net
リプレイでは剣無しドレイクは無害みたいに書かれることが多かったな

627:NPCさん
18/08/16 11:07:03.53 xjWl01wt.net
剣なしドレイク何人いたっけ?

628:NPCさん
18/08/16 11:12:47.91 .net
5人から先は数えていない

629:NPCさん
18/08/16 11:30:16.77 .net
>>617
それは単に近しい人物の個人的な感想じゃない?

630:NPCさん
18/08/16 11:31:20.34 .net
人間が無害みたいな書かれ方してるのと同じだろ

631:NPCさん
18/08/16 11:55:35.94 .net
蒸し返すようで悪いけど、上でマルチアクション+魔法拡大って言ってるけど現状のルールだと変幻自在じゃ出来ないよね?

632:NPCさん
18/08/16 12:03:52.26 .net
変幻自在Ⅰは魔法拡大には使えないな

633:NPCさん
18/08/16 12:08:06.82 .net
>>623
ずっと気になってたけどそうだよね
ルンマス、バトマスが別で変幻自在はグラフェンで判定する特技のみであってるよね

634:NPCさん
18/08/16 12:21:36.52 .net
それで気付いたんだが変幻自在はフェンサー・グラップラー技能「のみ」特技の恩恵を受けられるもので
変幻自在によってマルアクを宣言しても魔法使い技能の判定に宣言特技の恩恵を受ける事ができないのでは?

635:NPCさん
18/08/16 12:29:36.32 .net
変幻自在マルアクで魔法2回できるんじゃね?ってのが発端
マルアクの「近接または魔法を主動作で行うときに宣言し」ってのが「主動作中の近接または魔法で宣言できる」って解釈なら、グラorフェンサー(両手効きかスパシー使い)が一回目と二回目の近接攻撃でそれぞれマルアク宣言すればそれぞれで魔法が撃てる
マルアク&拡大はそこに混ざった勘違い

636:NPCさん
18/08/16 12:38:19.87 .net
先に拡大宣言した後で変幻枠からマルアクすりゃええんでないのか

637:NPCさん
18/08/16 12:47:38.14 .net
拡大宣言したらその時点で変幻自在の効果は受けられないと考える方がしっくりくる

638:NPCさん
18/08/16 12:52:18.86 .net
先に拡大宣言したらその時点で変幻自在交換の条件満たせないでしょ

639:NPCさん
18/08/16 14:18:50.62 .net
マルアク2回宣言以前にⅠだけだと変幻自在マルアクは習得レベル的に組み合わせ不可

640:NPCさん
18/08/16 14:32:26.36 .net
Ⅲまで待つしかない

641:NPCさん
18/08/16 14:43:21.71 .net
マルアクも変幻自在も5レベルで覚えたいシロモノじゃないんだけどな
5レベル時点では頑強が安定過ぎる

642:NPCさん
18/08/16 14:45:29.33 .net
魔法拡大すべては魔法職だと必須になりそうだけど魔法拡大の達人はどうなのかな?
個別に倍率変えられるのって枠一つ使うほど役に立つかな

643:NPCさん
18/08/16 14:54:05.24 .net
今まで3つ以上使ってたビルドなら空いた枠が達人に差し替わるくらいじゃね

644:NPCさん
18/08/16 14:57:09.63 .net
3つ以上拡大取るビルドってあんまり思いつかないがどんなんあるだろか

645:NPCさん
18/08/16 15:00:03.20 .net
拡大すべてが必須になるとは思えない

646:NPCさん
18/08/16 15:14:41.35 .net
>>635
支援型のプリやコンジャなら数、確実化、距離あたりを取ることはあったと思うよ
ライダーとかいると初手フィルプロに範囲が欲しくなったりするから拡大すべては便利だと思う

647:NPCさん
18/08/16 15:26:15.95 .net
拡大すべては便利そうだけど、実際やってみたら数拡大以外に使わなかったなんてことも多々ありそう
特に距離拡大なんかはGMの癖とか好みに拠るところが大きい

648:NPCさん
18/08/16 15:31:44.41 .net
手段がたくさんあることによる安心感はある
時間とか範囲とか2.0の頃には取得する機会がなかった拡大を使ってみることもできるし
ただ枠多いうえに、MP管理が面倒だから割に合うかと聞かれれば微妙

649:NPCさん
18/08/16 15:37:36.83 .net
ヴァンパイアノワール「魔法拡大/時間・範囲よりも先に取得すべき拡大があったと思うの」

650:NPCさん
18/08/16 15:38:36.86 .net
森や遺跡、街の中だと10m+堅陣で射程距離はカバーしきれるし
平地戦の多いGMじゃないと拡大距離使わんよな

651:NPCさん
18/08/16 15:41:51.01 .net
それは卓によるだろ
家のなかならまだしも森や遺跡なら30m距離あっても違和感は無い

652:NPCさん
18/08/16 15:53:37.30 .net
>>642
戦闘開始距離の目安は2.0ルールブックに載ってますよ

653:NPCさん
18/08/16 16:22:48.71 .net
>>643
それ先頭同士の距離だから後衛からだと遠くなるし、複数部位の魔物がいたら伸びるよ

654:NPCさん
18/08/16 16:24:07.10 .net
コンジャが時間と確実化を1枠に圧縮できると考えると悪くない
威力確実化もわざわざ1枠使って取る程でもないけど、ついでについてくる分には使い所以外に多いしな
拡大達人は資金周り次第かな
ボスにだけは確実化使いたいとかはそこそこあるし、数拡大を対象毎別に振るような厳密な処理する卓なら外しちゃいけないところを外さないためにも確実化は使いたくなる
まあ練達とか魔晶達みたいな節約用特技よね


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