18/08/08 14:01:36.09 .net
ヘビーメイスの上位版がこっそり追加されたことは評価したい
今までヘビーメイス使いが習熟取る利点なかったかんな
476:NPCさん
18/08/08 14:05:40.20 .net
>>467
サーペンターズ以上って意見があったから13レベル以上で適正と下方修正しただけだぞ
477:NPCさん
18/08/08 14:06:14.70 .net
プロセルシアキャンペーンでサイドファング使いたかったんだが、魔法化する金は無かったから通常武器無効対策で銀製にしたわ
結構プレイしたけど銀製がまともに役立ったのはあれが初めてだった
478:NPCさん
18/08/08 14:10:03.81 .net
シェルブレイカーって甲羅砕きなんだろうけど、貝殻割りだと思うとめっちゃ弱そう
479:NPCさん
18/08/08 14:21:17.82 .net
亀ごうら割りとかいうネームの最強感
480:NPCさん
18/08/08 15:05:36.94 .net
>>460
書いてある通り12~13帯では14万
A技能も13以上になる13~14だと19万~22万になる
それにSSもピンキリで6万で買えるものもあるし14万でキャラによっては無理というわけでも無い
481:NPCさん
18/08/08 15:05:43.44 .net
>>465
ランクごとに威力が10も増えていったらC値あがる武器の価値はやばいわ
482:NPCさん
18/08/08 15:15:27.38 .net
意味は通じるけどC値上がるって
483:NPCさん
18/08/08 15:21:12.17 .net
メイスワールドが軽減されるからいいのでは
484:NPCさん
18/08/08 15:30:04.75 .net
>>437
それナタのようにでかいやつだ…
大破局後の復興で活躍しそう
485:NPCさん
18/08/08 15:39:04.72 .net
>>4
486:77 メイスワールドはヘビーメイスだけの話で武器習熟メイスとってる奴は最初からほとんどいないぞ
487:NPCさん
18/08/08 15:53:49.91 .net
メイス幅狭いしな
好きな必筋の武器を装備できる場合、命中率×期待値を計算すると「出目3であたるぜ!」てな状況じゃなきゃメイス一強になる
488:NPCさん
18/08/08 16:02:53.57 .net
A以上のメイスに良いものが無いんよね
刃物類みたいなランク効果ないしフレイルやウォーハンマーみたいなロマンも無い
Bランクには一通り揃ってるけど上のランクは穴がある
シェルブレイカーは穴が埋まっていい感じ
489:NPCさん
18/08/08 16:20:27.17 .net
メイスにランク効果などの面白みが無いことでパーフェクトメイスワールドになってしまうことが抑制されてるのかも知れない
490:NPCさん
18/08/08 16:34:55.84 .net
序盤はメイス、5レベルで金属鎧S取ったら7レベルで斧習熟取ってデスサイズとか2.0ではよくやってたが
491:NPCさん
18/08/08 16:44:46.41 .net
そんなファイターばかりを何人も作ってる機会に恵まれなかったぜ
492:NPCさん
18/08/08 16:50:28.14 .net
同じ特技同じ武装のキャラを何人も作って楽しいもんなの?
493:NPCさん
18/08/08 16:51:41.75 .net
データは同じだけどキャラが違うんでしょ(適当)
494:NPCさん
18/08/08 16:51:50.09 .net
>>475
必殺攻撃で全力攻撃に肩を並べられる武器がちょっと現実味を持つくらいにしかならないよ
495:NPCさん
18/08/08 16:57:12.41 .net
自分が作らなくても、他人が似たような火力と防護点あるファイター作ろうとすると結構な率でデスサイズに走ってる
496:NPCさん
18/08/08 17:00:28.94 .net
デスサイズは逃げ
497:NPCさん
18/08/08 17:03:09.04 .net
Aランクでも突出した強さだったし存在抹消か弱体化するだろうな
498:NPCさん
18/08/08 17:05:41.79 .net
デスサイズとドラゴンスケイルはマンチ臭が強すぎてうちの鳥取では誰もが避けてるなあ
499:NPCさん
18/08/08 17:12:43.21 .net
デスサイズを持てば他に遊びを持たせる事が可能だし
他の部分をガチに組めば武器は遊びを持たせられる
その都度使い分けですよ
500:NPCさん
18/08/08 17:16:52.27 .net
ジャッジメントスピアとかいう高いだけのゴミはどうなるかな
501:NPCさん
18/08/08 17:23:37.63 .net
魔法のアイテムに流通制限かければデスサイズ使うことも減るんだろうけど、
そもそもアイテム購入に制限かかってる卓って公式リプレイからしてやってるの?と疑問
502:NPCさん
18/08/08 17:27:27.53 .net
デスサイズが強すぎるのではなくて他の武器が弱いんだよ
他のカテゴリーにもデスサイズ並みの武器があれば一強にはならない
503:NPCさん
18/08/08 17:33:19.84 .net
その結果が2.5ですよ
504:NPCさん
18/08/08 17:39:36.97 .net
>>494
どんな制限かけるか知らないけどデスサイズ以外の使用が減るだけじゃね?
それともデスサイズだけに制限かけたいのなら流通とか関係なくGMが禁止すればいいだけだし
505:NPCさん
18/08/08 17:41:07.10 .net
>>492
デスサイズが無ければ遊びを持たせられない卓がヤバイ
506:NPCさん
18/08/08 17:49:30.36 .net
イスカイアの魔導鎧はアルフレイムにも流通してるんだろうか
507:NPCさん
18/08/08 17:57:23.20 .net
オーダーメイド武器廃止になる可能性もある
あれだけなぜか後のサプリに一切記載されてないし
508:NPCさん
18/08/08 18:04:36.19 .net
オーダーメイドには武器名が分かりにくいと言う大きな欠点があるので廃止です
509:NPCさん
18/08/08 18:21:52.98 .net
各種加工を全部乗せした武器を持つキャラのキャラシートで
武器名も各種加工名全乗せ状態で記載してあって
ちょっとした呪文のようになってたのを見たことあるな
510:NPCさん
18/08/08 18:23:31.72 .net
>>500
マジか
銀製武器や称号ルールも廃止か
511:NPCさん
18/08/08 18:32:13.34 .net
>>499
AoGか博物誌でイスカイア帝国がアルフレイムとも交流してたみたいに書かれてたから存在することになりそう
512:NPCさん
18/08/08 18:38:42.01 .net
鎧貫Ⅱは対象の防御力を0として扱う代わりにクリティカルが発生しなくなる
とかになりそうだな
全く問題ないが
513:NPCさん
18/08/08 18:41:09.71 .net
鎧貫きⅡはC値上昇が無くなるだけかもしれ�
514:ネい
515:NPCさん
18/08/08 18:41:51.55 .net
そこまで行かんだろ
クリティカルペナ消えるだけじゃね?
516:NPCさん
18/08/08 18:50:36.23 .net
デスサイズって数少ない鎌だからキャラ的にも良いんだよなぁ
鎌欲しい
517:NPCさん
18/08/08 18:56:53.04 .net
鎧貫きには防御ペナないこと忘れてないか?
全力や魔力撃とタメ張る効果にはしないだろ
518:NPCさん
18/08/08 18:57:34.38 .net
>>508
つシックル
519:NPCさん
18/08/08 19:02:46.28 .net
チェカンもあるぞ
520:NPCさん
18/08/08 19:03:59.45 .net
日本刀が欲しいけど首切り刀とか斬鉄剣とか初期作成じゃ全然手が届かないからとりあえずサーベル持ってた
521:NPCさん
18/08/08 19:07:59.44 .net
斬鉄剣は名前だけだと日本刀っぽいけどフレーバー読むとノコギリじゃね
鳥取の和風ファイターは槍に「アシガルスピアー」って名前つけてた
522:NPCさん
18/08/08 19:12:56.02 .net
2.0の質問
フェンリルバイトと影走りを習得してるとして
補助動作で牙で攻撃した後にそのまま乱戦エリアから離脱して移動していいん?
523:NPCさん
18/08/08 19:13:47.53 .net
ソドワが和製ファンタジーでは割と珍しく和風要素無かったからなぁ
何故かアメリカ人が忍者追加したけど
524:NPCさん
18/08/08 19:15:15.50 .net
>>510
>>511
違うんだよおおおお
525:NPCさん
18/08/08 19:15:43.14 .net
そもそも日本なんてないから日本刀もない
見た目だけ似てればいいならサーベルで十分だな
526:NPCさん
18/08/08 19:20:00.26 .net
>>515
和製ファンタジーより洋製ファンタジーの方が和風要素盛り盛りってありふれた話
527:NPCさん
18/08/08 19:24:03.36 .net
なんで流派には和風っぽい名前が多いん(´・ω・`)
528:NPCさん
18/08/08 19:24:59.41 .net
忍殺とかな
529:NPCさん
18/08/08 19:28:13.07 .net
>>514
2.0標準はどうだった忘れたけど、熟練なら「移動途中の補助動作」として可能
530:NPCさん
18/08/08 19:28:46.44 .net
>>519
いちいち外国語から引っ張って来るのが面倒になった説
フェイダンとザルツのとある流派作った人がテスト中秘伝をフルネームで呼ばされて懲りた説
531:NPCさん
18/08/08 19:33:19.89 .net
バルナッド英雄庭流派、懲りない模様
532:NPCさん
18/08/08 19:34:56.17 .net
アルフレイムでも流派出すのかな?
533:NPCさん
18/08/08 19:39:57.46 .net
全体のバランスを変えないまま追加データ出せるしそれなりには売れるから、来年か再来年には出すんじゃね
534:NPCさん
18/08/08 19:42:44.68 .net
誰が作ったんだあの辺の流派…
楽しそうに紳士プレイしてたベーテか?
535:NPCさん
18/08/08 19:47:22.14 .net
流派はほんま強すぎて困るにしたって誰が覚えるんだよみたいなクソばっかだからどうにかして
536:NPCさん
18/08/08 19:48:40.87 .net
日本語で
537:NPCさん
18/08/08 19:49:13.70 .net
>>498
sw2.0だと特技の枠がカツカツなおかつ性能差がありすぎて
戦闘能力をさほど落とさず遊びを入れようと思ったらそれこそデスサイズ級じゃないと無理じゃない?
囮攻撃や牽制攻撃メインでも他と見劣りしない環境ならそうでもないかもしれないけど
538:NPCさん
18/08/08 19:50:48.57 .net
デスサイズ以外の近接武器を全否定かよ
とりあえずお前がGMやってみればいいじゃない
539:NPCさん
18/08/08 19:51:54.27 .net
デスサイズじゃないと無理な時点でバランスおかしい
540:NPCさん
18/08/08 19:52:20.48 .net
囮攻撃や牽制攻撃は使い物にならないけどデスサイズはそれとは関係ないよね?
どんな武器でも普通に使えて遊びも入れられるよ
541:NPCさん
18/08/08 19:52:31.23 .net
特技の枠関係なくない?
542:NPCさん
18/08/08 19:53:30.14 .net
>>529の環境がおかしいだけだったというオチ
543:NPCさん
18/08/08 19:53:58.03 .net
モール→トロバスのルートとかクッソ強いんだけど
544:NPCさん
18/08/08 19:56:33.09 .net
トロールバスターはガチで強い
SSランクのゼノが�
545:ワ目になるくらいにな・・・
546:NPCさん
18/08/08 19:57:35.03 .net
もしかして
>>529がデスサイズ基準でキャラ作るからGMが敵を強くしてるだけ
547:NPCさん
18/08/08 19:57:56.43 .net
必要筋力30の武器が弱いわけがない
548:NPCさん
18/08/08 19:59:23.36 .net
>>528
流派はあまり強くて必須になるレベルにできないという事情もあるでしょうが、
それにしたって誰が覚えて使うのかわからないような酷いものが大半を占めているのはどうかと思います
549:NPCさん
18/08/08 20:01:08.16 NyvZkDr+.net
斧熟練Aとってデスサイズ振り回してれば特技枠や宣言特技に遊びを入れても十分戦闘能力あるよね?
って話なのに他武器全否定だのバランスがおかしいだのそこまでいわれ無いといけないのか
550:NPCさん
18/08/08 20:02:38.59 .net
>>529を読み返してみたら?
551:NPCさん
18/08/08 20:04:02.15 .net
バスタードソードで牽制攻撃を使うリディ隊長は許されないのか…
552:NPCさん
18/08/08 20:04:22.54 .net
デスサイズを擬人化すれば問題はなくなる
553:NPCさん
18/08/08 20:06:07.10 .net
>>539
流派がそもそもキャラの背景(特徴)付けやネタ要素だからじゃない?
554:NPCさん
18/08/08 20:06:18.91 .net
>>539
流派弓シューやろうぜ
強くて必須レベルばかりでうんざりしてくるぞ
555:NPCさん
18/08/08 20:06:22.20 .net
ほとんどの秘伝はだだ余る名誉点だけで少しバリエーションができて嬉しい程度に考えましょう
ファイター15フェンサー7必要などこぞの上位秘伝が酷いのは認めます
556:NPCさん
18/08/08 20:08:46.55 .net
>>540
>>529
>戦闘能力をさほど落とさず遊びを入れようと思ったらそれこそデスサイズ級じゃないと無理じゃない?
無理じゃないです全然
557:NPCさん
18/08/08 20:11:21.62 .net
ゲームクリア後の隠しダンジョンで得られるような特別なスキルがあってもいいやん
最初からそれ目指してると苦行でしなかなくてツラくなるやつ
558:NPCさん
18/08/08 20:11:43.97 .net
>>542
イマイチだったから薙ぎ払いⅠにリビルドしてたでしょ
IB導入の目新しさもあったけど
559:NPCさん
18/08/08 20:12:48.17 .net
>>548
デュアルアクションのことですね、わかります
560:NPCさん
18/08/08 20:13:57.89 .net
>>543
フレーズちゃんの見た目になってくれるならいくらでも強化する
561:NPCさん
18/08/08 20:15:12.49 .net
ついでにバリスタも犬にしてくれ
562:NPCさん
18/08/08 20:15:59.89 .net
>>545
シューター流派はホプレッテンに操を捧げてるんだ…
563:NPCさん
18/08/08 20:16:05.08 .net
>>551
オーダーメイドで体重を+3してみよう
564:NPCさん
18/08/08 20:16:05.92 .net
擬人化飛び越えた
565:NPCさん
18/08/08 20:19:13.18 .net
チェイン&シックルが巨乳モジャ子になるなら絡み習熟とるわ
566:NPCさん
18/08/08 20:19:35.42 .net
>>551
さらにニューネクストアートな装飾も付けよう
567:NPCさん
18/08/08 20:21:42.70 .net
>>551
ムーテス「ちーっス」
568:NPCさん
18/08/08 20:35:45.52 .net
ありゃ、格闘武器って軒並みC値が1上がってんのね
前は威力は低くても剣並みのC値で手数が多かったから素殴りでもたまに大きめのダメージが出てたけど今後は地味にダメージ期待値下がるかな?
堅い敵に強いファイターと柔らかい敵に強いグラップラーみたいに住み分けが出来るといいんだけど
569:NPCさん
18/08/08 20:53:34.15 .net
元々必要筋力に対して強かったから同じくらいの必筋武器持ってたフェンサーが泣きを見てたので良い修正だと思う>格闘武器弱体化
必筋15キックも出てるから弱くなる一方でもないし
570:NPCさん
18/08/08 20:55:28.60 .net
少しやってみた感じだと今まで通りグラップラーがメイン物理火力という印象だった
ファイターはガーディアンⅠが優秀でこれまで以上にメイン盾としての需要が高くなりそう
フェンサーは・・・回避盾かな
571:NPCさん
18/08/08 20:57:09.17 .net
>>551
購入にはおとんの許可が必要になるので実質非売品化します
572:NPCさん
18/08/08 21:00:19.68 .net
ルルブ1環境でパッシブ型やるぶんにはクリ1上がった他は影響ないからな
魔力撃が一回しか入らないのもほかと条件同じだし、追加攻撃がある限りメイン火力の座は変わらん
573:NPCさん
18/08/08 21:02:58.59 .net
ルルブ1だと火力担当は固定値ダメで殴るわけだし
高筋力グラップラーはまだ強い
問題は冒険者Lv5-7くらいからだろ
震えて待つわ
574:NPCさん
18/08/08 21:06:38.30 .net
今の所は最初は習熟の固定値で押して火力が伸び悩む5Lv辺りで鎧貫き取るのが良さそうに見える
575:NPCさん
18/08/08 21:07:23.75 .net
むしろルルブ1時点だと大差ないフェンサーが心配
低レベルならそれで良いけど中レベル以降もそのままだと2.0と同じ轍なので、きっと次で良い感じの強化特技が来ると信じたい
576:NPCさん
18/08/08 21:10:35.05 .net
グラップラー自体は追加攻撃が最強だから中盤以降も劣る事は無いと思うが
高筋力で上回れる要素ちゃんと残ってくれるかなあ
577:NPCさん
18/08/08 21:11:30.89 .net
数字付き特技のⅡとかⅢ次第だな
少なくとも牽制攻撃Ⅱは変更されるらしいし
578:NPCさん
18/08/08 21:11:50.25 .net
ルルブ2までならレベル先行でフェンサーは大丈夫じゃね?
回避行動・防具習熟・頑強で隙なしじゃねーの
579:NPCさん
18/08/08 21:14:18.84 .net
>>567
SSランク装備といいグラップラー専用武器といい
公式は各卓毎でバランス調整用オリジナル装備が出てくる事に期待しすぎじゃね?
グラップラーが抗菌力で殴る事を想定していないのは流石にありえん
580:NPCさん
18/08/08 21:14:35.62 .net
格闘は11Hとかキックとかに重いのを増やして火力を底上げさせる方向じゃないかな
まあ、それでも必筋20ぐらいで頭打ちだと思うが
いずれ高ランクで、両手利き上限の必筋20で撲針愚グローブが出る予感が
581:NPCさん
18/08/08 21:15:42.90 .net
だめだ、抗菌力で殴るグラップラーにツボった
582:NPCさん
18/08/08 21:17:20.19 .net
11Hも中々
583:NPCさん
18/08/08 21:17:45.69 .net
トニオさんの石けんで殴るグラップラー
584:NPCさん
18/08/08 21:18:44.78 .net
キック武器は両手利き出来ないんだし必筋30くらいまでは出てきてほしいな
585:NPCさん
18/08/08 21:19:35.98 .net
>>566
ファイターとの差別化は変幻自在Ⅱ
グラップラーとの差別化は必殺Ⅱと牽制Ⅱとかじゃない?
586:NPCさん
18/08/08 21:20:18.38 .net
バトルメイド~圧倒的な抗菌力~:1500G
587:NPCさん
18/08/08 21:25:53.36 .net
差別化ってより性能じゃね
2.0だと装備制限のキツさとまともな特技ないのが中レベル以降は+1レベルで補えないくらい響くから
今見えてる限りだと同じような未来が見えるので何らかの強化に期待したい、と
588:NPCさん
18/08/08 21:28:58.58 .net
掃除っぷらー
589:NPCさん
18/08/08 21:52:39.74 .net
>>577
汚物は消毒だぁ
590:NPCさん
18/08/08 22:00:49.31 .net
ヒャッハーやるならマギグラがそれっぽいだろうか?
汚物消毒はグレネードで代用
591:NPCさん
18/08/08 22:02:01.03 .net
抗菌力で殴るグラップラー……アンパンマンか
592:NPCさん
18/08/08 22:15:36.35 .net
フェンサー用のイスカイア鎧も欲しい
魔法使いの護身用フェンサーを推奨していた割にそれ用の装備が何も用意されていないのは辛すぎた
魔力撃強化も回避を捨てて防護点で耐えるスタイル向けであからさまにフェンサー潰しに来てたね
593:NPCさん
18/08/08 22:21:44.15 .net
現状、フェンサーが装備できてファイターに装備できない装備品って無いよね
下手なデータのものを作るとフェンサー用にデザインしたつもりが回避ファイターが喜ぶことになりかねない
594:NPCさん
18/08/08 22:30:04.34 .net
Bテーブルだから成長は楽だろ?
って考えで作られてるよな、筋力半分のペナルティはそんなもんじゃ賄えんぞ
595:NPCさん
18/08/08 22:31:27.68 .net
必筋20以上もあれば、相当インフレ卓か
ソレイユやラルヴァみたいな筋力お化け種族でもない限り使えないから、それで十分だと思うけどね
回避寄りにファイター作るなら、ダイスが片寄らん限り筋力ガンガン上げるってことも少ないだろうし
596:NPCさん
18/08/08 22:34:51.46 .net
>>583
魔法使いが護身用に持つ程度ならマナコートで十分だろ
597:NPCさん
18/08/08 22:43:42.63 .net
>>587
メイン技能と同等レベルまでフェンサーを上げないと経験点の無駄になるからどうやっても魔法技能の成長が遅れる
それを補うためにイスカイア鎧が必要なんだが?
598:NPCさん
18/08/08 22:51:18.19 .net
>>585
筋力は成長とアイテムや魔法である程度誤魔化しが効くけど
自動習得がないのが致命的だからルルブ2でフェンサーにも自動習得ができることに期待かな…
599:NPCさん
18/08/08 22:57:55.78 .net
頑強が習得できるようになったおかげで耐久面の不安はが無くなったのは良かった
あとはルルブⅡ以降で火力面がどうフォローされるかだ
600:NPCさん
18/08/08 23:14:23.73 .net
ルルブⅡといえば殴り呪歌が可能になった強化バードも登場するな
601:NPCさん
18/08/08 23:16:11.83 .net
強化シューターはいつ日の目を見ますか?
602:NPCさん
18/08/08 23:21:07.43 .net
>>588
同条件のファイターは魔法技能のレベル1下がるから筋力20必要なのに魔力変わらんし使える魔法も減るし金属鎧のペナルティもあるぞ
俺の使うキャラ用の強いマジックアイテムが欲しいと言うようにしか聞こえん
603:NPCさん
18/08/08 23:22:07.19 .net
バードどうするのか情報来てる?
アリアンロッドみたいに効果範囲を起点指定範囲にでもしてくれないと手番潰して敵に支援入るような技能なんか育てる気にならんわ
604:NPCさん
18/08/08 23:25:40.46 .net
強化シューターさんは………?
605:NPCさん
18/08/08 23:30:12.55 .net
え?バード技能ってヌーディのために取るもんでしょ?
606:NPCさん
18/08/08 23:33:08.97 .net
全力攻撃が遠距離攻撃にも……適用されるようにしたらマギシューが暴れるから弓にだけ効くようにしてくれませんかね
607:NPCさん
18/08/08 23:35:39.29 .net
特殊効果付きの太矢、矢の追加じゃね
現にルルブ1の時点で閃牙と徹甲あるし
608:NPCさん
18/08/08 23:46:00.90 .net
そうか!
重量+10を装備できる戦闘特技を追加すればいいんだ!
609:NPCさん
18/08/08 23:50:34.86 .net
もともと2H単体素殴りファイターと同等のダメージを遠距離からBテーブルで出せる利点がある
魔力の矢が来れば全力ファイターくらいのダメージ出せるし、スポッタードール装備して狙撃すれば2R毎の期待値はかなり高い
610:NPCさん
18/08/08 23:50:39.95 .net
2.5で鎧の着脱時間が明確化したおかげでヌーディーが凶悪化した可能性があるけど
ヌーディーって魔物データ相手だと無効っぽいし結局ゴミなんじゃ……
611:NPCさん
18/08/08 23:50:58.48 .net
狙撃シューターは閃牙の矢+アルケミのクリレイで爆発力特化みたいなビルドも期待できそうやなぁ
経験点軽い方だから、スカウトも高めに窘めば気分はまさしく暗殺者
612:NPCさん
18/08/08 23:55:59.82 .net
流派じゃ!筋力を鍛えて流派に入門し、秘伝を習得するのじゃ!
さすれば威力40〜50c8を出せるであろう!
613:NPCさん
18/08/08 23:57:14.15 .net
もともと通れば勝ち確即死みたいな呪歌の数々は流石に調整入ると思うけどな
ヌーディーも軽装鎧相手でも3ラウンドくらいぬぎぬぎタイムで行動不能
その間に取り巻きの各個撃破&バフ&デバフ盛りまくれる次点で勝ち確定みたいなもんだし
614:NPCさん
18/08/08 23:57:41.35 .net
現時点で狙撃向きの種族はドワーフかね
一緒に取りたくなるスカウトは投げ捨てそうだけど
615:NPCさん
18/08/08 23:59:45.48 .net
こんなこともあろうかと!ワンボタンで素っ裸になる鎧にしておいたぜ!
これでヌーディーは無効同然!これが冒険者の知恵だ!(ズバーン
616:NPCさん
18/08/09 0
617:0:02:18.93 ID:???.net
618:NPCさん
18/08/09 00:02:58.99 .net
ルーンフォークも同じぐらい向いてる
知力と引き換えに精神抵抗とMP減るけど
619:NPCさん
18/08/09 00:03:08.65 .net
>>606
最初から裸でも問題なさそうなキャラだな
620:NPCさん
18/08/09 00:07:13.93 .net
>>593
ファイターを1レベル下げれば魔法技能は同レベルになるしその状態でも戦士技能としてはフェンサーと同等以上に強いぞ
実質的にフェンサーはただ単純に装備制限をかけられて魔法戦士としてファイターより劣る存在にされていた
621:NPCさん
18/08/09 00:16:17.00 .net
狙撃の爆発力を活かすんなら、人間安定ではあるけどね(変転あるし)
人間だと暗視がない、ステが低めという欠点があるが
狙撃型は器用も重要だけど、高ダメージ狙いやすい種族もねらい目だなぁ
リカントもいいけど2.0のラルヴァも結構ねらい目かな? 元々筋力高いうえに忌むべき血もあるし
622:NPCさん
18/08/09 00:16:52.95 .net
メインスカウト兼任シューターなら、リカントも結構スカウト向きの能力配分なんだよなあ
密偵生まれだと素の筋力は高くないから、Sランクボウのスナイパーと狙撃を組み合わせる感じになるかな
623:NPCさん
18/08/09 00:19:52.52 .net
そこら辺早くルルブ2、3も欲しくなるね
種族や装備や、戦闘特技を早く!
624:NPCさん
18/08/09 00:26:11.14 .net
2.0種族がありなら、属性付与フィーもありじゃね?と思ったが
元の筋力が残念だし、ラウンド持続するからアトリビュート込みでも手数に乗せた二刀流タイプの方がよさそう
フレーバー的には最高にカッコカワイイんだけどな
625:NPCさん
18/08/09 00:31:00.36 .net
そこには射手の体術持ちのソレイユが至近距離で光りながら狙撃する姿が
626:NPCさん
18/08/09 00:33:12.77 .net
ああ、光牙の矢ってそういう
627:NPCさん
18/08/09 01:01:19.71 .net
>>610
魔法戦士としてはともかく最低限回避が見込めるフェンサーレベルよりさらにファイターレベルを下げたら回避は期待できないよね?
防護点で受けるならファイターいらないし、護身用としてあえてとるならフェンサーの方が強いんじゃない?
628:NPCさん
18/08/09 01:07:28.84 .net
>>554
バストが 3サイズ上がります
629:NPCさん
18/08/09 01:16:05.67 .net
>>384
SW2.0と何が違うのかね。
もっと大幅に変えて欲しいわ。
630:NPCさん
18/08/09 01:23:36.42 .net
>>581
バードライダーでV8を讃えようぜ
631:NPCさん
18/08/09 01:34:29.81 .net
ウォーリーダーもいれよう
632:NPCさん
18/08/09 02:13:07.94 .net
>>615
クウェラン闇弓術でやろう
闇と光が合わさって云々
633:NPCさん
18/08/09 07:30:18.47 .net
>>617
もしかしてファイターがタフネスを自動修得できることをご存じでない?
634:NPCさん
18/08/09 07:32:05.09 .net
影矢修正あるかなー
635:NPCさん
18/08/09 07:41:24.21 .net
ファイターは防護点固めれば回避なんて要らなくなるからな
バトエルデンなんて良い例
636:NPCさん
18/08/09 08:05:00.44 .net
フェンサーは魔法戦士としてファイターに劣ってたんじゃなくて、(ルルブ2以降は)戦士としてファイターに劣ってたから魔法戦士としても劣ってたってだけだよ
イスカイアの鎧はマルアクファイターのレベルの低さをフォローする良装備だけどマルアクフェンサーのフォローにはならないから(その分マルアクフェンサー不利だから)、軽いやつが欲しいってのが583の主張でしょ
637:NPCさん
18/08/09 08:38:30.10 .net
2.5ルールブックⅡに乞うご期待ってことで
638:NPCさん
18/08/09 08:44:46.49 .net
2が出ると構築の幅が一気に増すからキャンペーン組みやすくなるんだよなぁ
リルドラとフェアテウサギの解禁あくしろ
639:よ、おう
640:NPCさん
18/08/09 08:48:56.66 .net
キャンペーンって何回位で何ヶ月くらいで終えてるの
641:NPCさん
18/08/09 09:16:21.98 .net
AのファイターとBフェンサーを比べたらフェンサーのが劣ってるのが普通だと思うんですけど
642:NPCさん
18/08/09 09:20:21.87 .net
>>623
2.5ではまだどうなるかわかんないかな
頑強取るならフェンサーの方が安くなったよ
643:NPCさん
18/08/09 09:21:11.98 .net
劣ってるのはともかくただの下位互換じゃなく個性出してけってことじゃね
644:NPCさん
18/08/09 09:38:27.73 .net
>>630
「同レベルの」ファイターよりフェンサーが劣ってることに文句言ってる奴はいない
「同経験点で」ビルド(フェンサーはレベル先行するか他技能に回す)しても
ファイターよりフェンサーが劣ってるゲームバランスだから不満が出てたんだよ
645:NPCさん
18/08/09 09:42:37.63 .net
タフネス嗜むのレベルで回避しようとしたら
メインと同等レベルのフェンサーだけじゃ足りないしなあ
回避行動と防具習熟の特技枠、敏捷度よりの能力値成長が必要になる分、メインの魔法使いとしての能力が犠牲になる…
646:NPCさん
18/08/09 09:44:58.98 .net
低レベルからやってりゃフェンサーがファイターより弱いとか絶対言えないわ
エルフフェンサーがリルドラファイターより弱いとか言う話?
647:NPCさん
18/08/09 09:45:07.37 .net
フェンサーが劣ってると思ったことないんだよな
試しに同じ経験点で圧倒的優劣が出てる例を出して欲しい
648:NPCさん
18/08/09 09:46:14.11 .net
勿論所持金は経験点に見合ったもので
649:NPCさん
18/08/09 09:56:18.36 .net
ルルブ1環境なら強い、それ以降はレベル上がるほど弱い
上行くとレベル+1の価値が低くなって装備制限と特技の差が顕著になる
火力か回避に傾注すれば注いだ箇所については十分な性能になるけどそれ以外が死ぬ
650:NPCさん
18/08/09 09:58:26.00 .net
メイン技能じゃないから当たり前では
651:NPCさん
18/08/09 10:05:02.75 .net
一番レベル高い技能をメイン技能って呼んでるだけでフェンサーが一番高いならメイン技能だよ
同経験点で他の近接戦士より弱いのを当然とするのはおかしいだろ
652:NPCさん
18/08/09 10:13:34.97 .net
「Bテーブルのフェンサーがファイターより弱いのは当たり前」
ってレスは何度も見たが、これって過去のやり取りを知らない新入りなのか、
単なる荒らしなのかどっちなんだろな
653:NPCさん
18/08/09 10:14:38.09 .net
だから具体的に弱い例出せって
印象だけじゃ話が噛み合わない
654:NPCさん
18/08/09 10:16:55.45 .net
同条件ならタフネス以前ならフェンサーの方が強い場合が多いしプレイする機会が多いのもLv7以下だと思うが
多分前衛向けじゃない(筋力低い)種族で前衛やる時はフェンサー選んでるとかじゃないの
655:NPCさん
18/08/09 10:34:40.68 .net
筋力39無いフェンサーは甘えってことだろ
656:NPCさん
18/08/09 10:36:29.15 .net
大前提として
「ガチビルドしなけりゃ辛い卓」はGMが下手くそなゴミ卓
そして辛くもないのに仲間より弱いからという理由で不満を抱えるPLは困
657:NPCさん
18/08/09 10:39:40.18 .net
普通は卓の面子に難易度合わせるわなぁ
658:NPCさん
18/08/09 10:41:42.92 .net
>>633
同経験点で比較って言ってるけど単に火力だけの話してるならファイターと同じくらいにしろって言ったら今度はファイターから不満出るだろ
659:NPCさん
18/08/09 10:53:23.26 .net
不満があるならフェンサーを取らなきゃいいだけ
弱い、お荷物、産廃って散々言われてるのにそれでも取るのは自己責任だろ
それでも文句があるなら別ゲーやれ
べつにTRPGはソドワ以外にもあるだろ
甘えんな
660:NPCさん
18/08/09 11:00:37.09 .net
1H武器盾非金属ファイターと比較するなら高レベルでも大差ないよ
でもファイター固有の性能(単発火力、範囲、タンク)を発揮されるとどうしようもない
661:NPCさん
18/08/09 11:07:23.05 .net
>>648
近接戦士と言うメニューは3つしかないのに、そのうち1つは不味いと言う感想が多数
もちろん不味いと思ってるやつは頼まないけど、美味くなって欲しいとは思うだろが
言ってることがアホすぎる
662:NPCさん
18/08/09 11:10:44.85 .net
回避軽戦士がよわいとか日本のゲームとしてダメすぎるし…
663:NPCさん
18/08/09 11:11:56.23 .net
甘えんな(キリッ)
664:NPCさん
18/08/09 11:14:14.03 .net
よしスカウト技能と合体してシーフ技能というのはどうだろう
665:NPCさん
18/08/09 11:16:51.20 .net
イスカイアの連中、非金属鎧制作ではなく、金属鎧着こなしに行くのはどうかと思った
素直に甲冑エラッタしろよ
666:NPCさん
18/08/09 11:41:19.63 .net
>>648
その場合にお前が主張すべきなのは「弱いのが嫌なら取るな」じゃなくて
「弱い上に差別化出来ないのはデータが存在する価値ないから削除して軽くしろ」だろ
お前の認識と主張にずれがある
667:NPCさん
18/08/09 11:45:59.13 .net
ちなみに2.0フェンサーの公式見解は「序盤は強いけど途中から弱くなるからメインで取らずに他技能と組み合わせろ」
だから純粋な戦士として弱いのはコンセプト通りですよ
668:NPCさん
18/08/09 11:49:10.83 .net
>>655
お前の言ってることでレスを飛ばすべきは649だろ
アホか
669:NPCさん
18/08/09 11:50:36.12 .net
>>656
制作陣のコンセプト通りであることとユーザーの満足度が高いことはイコールじゃない
つーか直近の高レベルルールである超越者関連からして
実際にはフェンサーはメインで取る想定のデータなんだが
670:NPCさん
18/08/09 11:56:43.76 .net
>>657
アホはお前だろ
弱いデータがあると認めてる>>648の主張が是正でもテコ入れでもないのは
おかしいと>>655で言ってる
>>649はたぶんテコ入れ派だから別におかしくない
まあ2.5ではフェンサーはテコ入れして強化する方向だけどな
(頑強とか必殺攻撃とか)
671:NPCさん
18/08/09 11:57:05.04 .net
>>636
全力薙ぎ払いファイター13レベル vs お好きなビルドのフェンサー14レベル
まあそれは極端だとしてもかばう、全力2、薙ぎ払い2と張り合えないのは数字出すまでも無かろ
必殺2,3じゃあ威力100あっても全力2に届かないし(威力90クリなし全力2と威力90クリ8の期待値がほぼ同じ)、挑発はかばうほど安定しない、回避盾も常に事故が付きまとう
その辺持ってない常時型ファイターと比べるなら大差ないよ
672:NPCさん
18/08/09 12:08:16.74 .net
魔力撃が抵抗しか下がらなくなったのは回避型向けの修正と言える気がする
魔力撃、回避行動or防具習熟、頑強とかでルルブ2環境でもそれなりの性能を維持できるのではないかな
673:NPCさん
18/08/09 12:18:13.64 .net
個人的には適性範囲が狭いだけでフェンサーが中盤以降に劣るという考えがあまりなかったなあ、マギテックで光フェアテに回復量で勝つ必要ないのと同じ
まあバードさんと一緒で今までの趣味運用も現実的になるっぽいし声を荒げなくてもいいじゃろうて
674:NPCさん
18/08/09 12:21:19.80 .net
差別化なら出来てるだろ
ファイターには万全なサポート体制、フェンサーは完全放置だ
675:NPCさん
18/08/09 12:39:58.58 .net
節子、それ差別化やない、差別や
676:NPCさん
18/08/09 12:59:10.60 .net
>>660
挑発がかばうより弱いってことはないぞ
近接物理相手ならならかばう方が強いけど挑発は投擲と組み合わせれば敵の後衛も狙うことができる
相手の手数多い時や鷹の目持った敵から後衛を守るのは挑発じゃないと出来ない
677:NPCさん
18/08/09 13:15:08.52 .net
>>665
挑発なんてゴミとるバカはいない
エアプ帰って、どうぞ
678:NPCさん
18/08/09 13:15:15.83 .net
>>660
その経験点だとフェンサーライダーでウォーエレファント乗れるじゃん
強いだろ
679:NPCさん
18/08/09 13:17:38.57 .net
言うても鷹の目持ちとかほとんどおらんやん
投擲挑発は出来る子だと思うけど
680:、それ以外が「ファイターorグラップラーの方が良くね?」ってなるのが気になる所存 実宅ならGMが調整してくれるから良いんだけどさ 魔法使いが回避用に取る、ってのが補強されるとそれなりに満足行く気がする
681:NPCさん
18/08/09 13:17:42.07 .net
>>647
ファイターnレベルとフェンサーnレベルで
他の戦闘関連技能のレベルが同じ(投入経験点が違う)ときに火力が同じなら
そりゃファイターから不満が出るだろうけどな
同経験点ってことはフェンサーはエンハンとかに
差額を突っ込んでファイターの火力に並ぶってことだぞ
もしそういうバランスになっても防御面の特徴(タフネスとか防護点)が
違うんだからファイターからは不満は出ない
682:NPCさん
18/08/09 13:17:51.39 .net
あ、これ一本伸ばしで比べないといけないやつだったのか
そりゃそんなん使いづらいに決まってるわな
アホな話だった
683:NPCさん
18/08/09 13:23:49.03 .net
>>642
2.5は高レベルのルールないから2.0で組んでみる(初期能力値は1d=4に簡略化)
11-12レベルレギュで経験点56000、成長が12、9、6、5、4、3、金は10万ガメル
・人間ファイター(非戦闘時用にスカウトorレンジャー高め、デスサイズは自重)
器用27(専用化と指輪で30)、敏捷18、筋力24、生命27、知力17、精神力16
ファイター11、スカウトorレンジャー8、エンハン5、アルケミ3
全力2、薙ぎ払い2、武器習熟A、防具習熟A、S、頑強、(タフネス、FAor不屈など)
猫、熊、虫、何か、デーモン、パラミス、クリレイ、バーク
フランベルジュ+1、ミスプレ、黒帯
命中20、回避12(全力で10)、威力38、C10+クリレイ、追加ダメ19(全力で31)
防護点17(バークで18~20)、HP90
(金の残りによっては防弾加工とかの鎧の強化したい)
684:NPCさん
18/08/09 13:24:18.42 .net
いや、2本でも3本でも、特技に差がつくレベルって条件なら変わらないだろ
フェンサー10ライダー10でつえーぜ!っていうならファイター9ライダー10の方がつえーぜ!ってなるし
685:NPCさん
18/08/09 13:25:50.31 .net
>>672
ファイターだとレベル11届かんやん
686:NPCさん
18/08/09 13:26:36.82 .net
初期ですフェンサー強いは同意。
だが、超越までいくとバトルマスター+タフネス嗜んだフェンサーが最強だと思う。クリティカル7のガイスター魔力撃でくるくるすればいい
687:NPCさん
18/08/09 13:26:44.41 .net
あ、ライダーで届くか
688:NPCさん
18/08/09 13:27:00.73 .net
>>670
ファイター(レベルn)とフェンサー(レベルn+1)以外は省略して同じ条件として比較してるのが分からないのはたしかにアホだな
689:NPCさん
18/08/09 13:29:12.38 .net
・人間フェンサー(両手利き魔力撃で前のめり気味)
器用27(専用化と指輪で30)、敏捷30、筋力19、生命20、知力18、精神力15
フェンサー11、スカウト8、何か魔法5、エンハン6、アルケミ1
武器習熟A、防具習熟A、S、回避行動2、魔力撃、両手利き、(FAなど)
猫、熊、虫、ガゼル、デーモン、ケンタ、バーク
ディフェンダー+1(OMで必筋10)、マンゴーシュ+1、タイガーバンド+1、黒帯
命中20、回避22(魔力撃で21)、威力15&6、C9、追加ダメ18(魔力撃で26)
防護点13(バークで14~16)、HP53
ファイターはリルドラなら防具習熟A止めで+10でミスプレ着るのもできるはず
このフェンサーはどこかで事故死しそうだから、パーティー事情が許すなら
スカウト+魔力撃よりライダーで高所攻撃系&飛行騎獣のほうが良さそう(火力は減る)
ファイターはスカウトorレンジャー→ライダーにするとFA以外はダメージ増える
690:NPCさん
18/08/09 13:30:57.12 .net
高レベル帯での攻防の両立とかいうフェンサーの最も苦手な分野で勝負すること自体頭悪くないか
691:NPCさん
18/08/09 13:31:01.15 .net
>>676
高レベル時にそんなことしないからな
すまんな
692:NPCさん
18/08/09 13:34:19.39 .net
なんでA13レベルなんて言う珍しい環境で比較してるんだろう
693:NPCさん
18/08/09 13:38:59.83 .net
間にレスが挟まってしまった
>>671の続きが>>677ね
ファイターが威力38(C10)+追加ダメ31+クリレイか、
威力38(C10)+追加ダメ19+クリレイで薙ぎ払い(最大5体)
フェンサーが威力15&6(C9)+追加ダメ26で両手利き魔力撃
防護点18~20のHP90か、防護点14~16のHP53で回避21
クリレイAでもちょいちょい回るし、単体相手でもフェンサーのダメージが負けてそう
694:NPCさん
18/08/09 13:41:00.89 .net
レベル+1するよりは浮いた経験点で色々出来る便利キャラにするのが高レベルにおける正しい運用だと思う
AWにもそんなようなことが書いてある
単純な戦闘力で張り合うからしんどいんだ
まあそれすらも1レベル落としたファイターの方が良いことも多いってのがアレなんだけど、そこは愛だよ愛
695:NPCさん
18/08/09 13:43:55.79 .net
経験値そこにつぎ込むより別技能のほうがやること増えませんかそれ
696:NPCさん
18/08/09 13:44:17.21 .net
660のことなら例を出せって言われて適当に出しただけだろ
極端だって本人も言っててその後にA9レベル以上なら、って論調になってるし
697:NPCさん
18/08/09 13:47:50.47 .net
流れ切って悪いけど、2.0でケルベロスみたいな魔物で1R中にブレスを複数回撃つことは出来ないって認識で合ってる?
698:NPCさん
18/08/09 13:49:54.04 .net
>>680
実プレイだとただ見栄えがいいだけのクソゲー帯だよな
699:NPCさん
18/08/09 13:51:08.01 .net
魔法使いの回避としてまともに運用できるようにして欲しいな
ディフェンススタンスあれば行けるけど宣言だし特技枠きついし
700:NPCさん
18/08/09 13:52:45.92 .net
>>678
そうだけど、>>636や>>642が(高レベルでの)直接比較をお望みだから検証してみた
フェンサーが攻撃に特化すれば攻防バランス型ファイター並の火力になるけど要介護
そして攻撃特化ファイター(要介護)に負ける
防御(回避)に集中すればバランス型ファイター以上に落ちにくいけど(※得手不得手は違う)
火力がゴミになる
挑発絡み回避盾とかやればパーティーに貢献できるけど
それはファイターの貢献度と比較しようがないしな
まあ2.5のルルブ2と3での調整を待とう
701:NPCさん
18/08/09 14:01:47.89 .net
>>685
ケルベロスなら頭が3つあるから1ラウンドにブレス3回噴けるぞ
ブレスの属性がかぶったら達成値とかが上がる代わりにブレス1回扱いになるけど
702:NPCさん
18/08/09 14:04:39.07 .net
>>688
乙乙
まさかキャラ作成だけで数時間使うようなレベル帯でやってくれると思わなかった
703:NPCさん
18/08/09 14:10:14.51 .net
>>689
そうなのか!ありがとう!
704:NPCさん
18/08/09 14:10:29.21 .net
>>687
魔法使いが護身用に取って満足できる性能って、
冒険者Lvの半分のLvのフェンサー技能でも取り巻き相手には6~7割避けるってとこじゃね
(特技枠の消費なしで)
それだけ回避高かったら本業のフェンサーにはボスでも全く当たらなくなってしまう
フェンサー5か7Lvでディフェンススタンス(回避のみ版)を自動習得とかならいけるかも
705:NPCさん
18/08/09 14:14:13.43 +EiLgrcm.net
ソードワールド2.0のアプリゲーってどうなったの?
706:NPCさん
18/08/09 14:19:51.20 .net
護身用っていうのはそれなりのレベルで単身移動しててゴブリンとかに立ち会わせても殴り殺されないってことかと思ってました
707:NPCさん
18/08/09 14:23:03.60 .net
>>666
お前の卓は知らんが普通に取るぞ
逆に取らないならフェンサーやる意味あるの?
魔力撃ならグラップラーでいいじゃん
708:NPCさん
18/08/09 14:24:19.98 .net
同レベル帯に対して普通に回避出来るくらいだと護身用じゃないだろ
709:NPCさん
18/08/09 14:24:42.39 .net
SNEの想定する高レベルフェンサーはグラランで象に乗って挑発しつつリッパーナイフを投げるもの
って言説をどっかで見た
710:NPCさん
18/08/09 14:31:15.49 .net
>>697
徒歩ファイターやグラップラーと差別化するにはそういう方向くらいしかないからな
高レベルだと火力に振っても生存性に振っても下位互換にしかならん
711:NPCさん
18/08/09 14:43:52.48 .net
高レベルの護身はソーサラー12でポリモルフでいいだろもう
712:NPCさん
18/08/09 14:48:37.61 .net
そんな高レベルの話しされても困ります
713:NPCさん
18/08/09 15:24:09.77 .net
フェンサーやったことないんだけど頑強一つでそんなに変わるものなの?
頑強取るってことはその分防具習熟なり回避行動取るの遅くなる気がするんだけど
714:NPCさん
18/08/09 15:33:18.84 .net
初期作成なら500点=総経験点の1/6でメイン技能レベル-1になるので護身用として十分な回避なんだけどね
レベル上がると総経験点の1/6程度じゃ取り巻きすら回避できるか怪しい
715:NPCさん
18/08/09 15:54:54.95 .net
>>701
レベルが上がると回避は安定する代わりに、拡大数魔法やブレスが怖くなってくる
非金属鎧A一つ習得しておけば、マナタイトバックラー・アラミドコート・黒帯で
防護6回避+2でしばらく繋げたし、5レベル最優先かはともかくかなり有用じゃないかな
716:NPCさん
18/08/09 16:35:27.13 .net
牽制攻撃Ⅱの効果が変わるらしいことと
必殺攻撃はⅠの時点で2.0とは別物だからⅡにも希望もてるのが救い
717:NPCさん
18/08/09 16:41:04.18 .net
高レベルの話をしないなら7LVぐらいまで前衛は圧倒的にグラップラーが強すぎるって問題があるんだよなあ(装備が低レベルで完成するなども含めて)
718:NPCさん
18/08/09 16:42:50.81 .net
マリョップラーとかいう低レベル帯では強すぎるやつ
719:NPCさん
18/08/09 16:44:11.96 .net
投げップラー楽しいれす
720:NPCさん
18/08/09 16:47:52.49 .net
>>706
一瞬マヨップラーと読んで「マヨネーズ?」と首を傾げてしまった。
721:NPCさん
18/08/09 16:49:33.58 .net
宣言投げ+キック強化という二重強化のおかげで
投げ踏みつけップラーがかなり強くなった印象
722:NPCさん
18/08/09 16:49:33.66 .net
>>701
防護点と回避力ならガンや命中時効果の関係で回避の方が優秀な場面も多いんだが
魔法やブレスの耐性が抵抗力とHPだから頑強無いとアッサリ死ぬ事がある、特にクリティカルのある魔法
だから2.0のフェンサーはシャドウが大流行してたし頑強で補強できるなら強いよ
723:NPCさん
18/08/09 16:59:54.04 .net
防護点あげてくれたほうがGMはバランスとりやすい(本音)
724:NPCさん
18/08/09 17:04:57.74 .net
回避を高くしすぎるとGMが魔法やブレスを増やして調整してくるから頑強は必要
725:NPCさん
18/08/09 17:13:53.88 .net
回避は0か1だからたまたま偶然出目が片寄るとあっけなく散るからやってて怖いんだよね
まあだからこそ逆に考えるんだ
GMが思ってるより回避キャラはビビってるからちょっとぬるめくらいでも大丈夫よ
最悪の偏りを心配して勝手に緊迫してくれてるから
そういう意味ではバランス取りやすいけど
どうしてもそういう視点で見るのって難しいからなあ
726:NPCさん
18/08/09 17:27:14.96 .net
>>693
宣伝リプレイでヴァ=セアンが生まれたよ!
ゲーム?そんなものはなかった
727:NPCさん
18/08/09 17:29:21.72 .net
一発当たると2倍ダメージ叩き込んでくるサーベルタイガーとか言う鬼畜
防護薄いと出目3回避でも怖いわ
728:NPCさん
18/08/09 17:33:44.87 .net
>>711
良し、魔光壁かばうビークルライダーフロウライトだ
729:NPCさん
18/08/09 18:04:28.77 .net
エアロドゥーム処方しときますね
730:NPCさん
18/08/09 18:17:47.49 .net
劇薬じゃね?
731:NPCさん
18/08/09 18:26:26.71 .net
>>701
防護点の低いフェンサーの頑強は敵の攻撃を1回回避し損ねても大丈夫な程度の意義
残機が1増えると思って取ればいい
仲間に優秀なヒーラーがいればその価値はより高くなるが
怪我は自力でなんとかしろっていうPTならターゲッティング覚えたほうがマシ
732:NPCさん
18/08/09 18:31:29.32 .net
>>717
アタッチメントトラドールにショットガン装填しながらアンチミサイルフィールド展開しますが何か?
733:NPCさん
18/08/09 18:36:18.26 .net
ついでにイビルターゲットも持とうぜ
734:NPCさん
18/08/09 18:37:40.70 .net
>>711
防護点よりもHPあげてくれたほうがバランス取り易いです
735:NPCさん
18/08/09 18:43:27.50 .net
結局のところキャラ作った後でGMが調整するんだから
回避堅とか防護型とかHP型はそのPCを使うPLがどんな戦いがしたいかのリクエストでしかないよ
736:NPCさん
18/08/09 18:47:08.33 .net
(シナリオ都合と経験点から想定されるレベルだけで魔物配置してる)
737:NPCさん
18/08/09 18:52:02.07 .net
(ゲームブックの遭遇表使ってる)
738:NPCさん
18/08/09 18:54:11.32 .net
>>695
フェンサー自体やる意味あんの?
挑発なんてレベルが上がれば上がるほど無用の長物じゃねえか
知力の低い相手にしか効果のないゴミ特技でしかねえよ
あ、お前には通用するか笑笑
739:NPCさん
18/08/09 18:54:55.91 .net
こういうPCだからこういう敵を出すっていうのは、PCを倒すことを目的としたキャンペーンのボスくらいじゃないとどうも説得力がない気がする
740:NPCさん
18/08/09 18:55:58.53 .net
出るボスはストーリーに沿ったもので固定だけど
取り巻きの数や質を調整して苦戦の度合いが一定になるようにはしているな
741:NPCさん
18/08/09 18:55:59.53 .net
>>726
おま環
742:NPCさん
18/08/09 19:01:57.34 .net
作られたPCの特性が発揮できるような敵を意識して登場させる事は確かにある
回避特化の挑発グラランにボガソー、オバカ、ボガミューをそれぞれのレベル帯でぶつけるとか
743:NPCさん
18/08/09 19:03:54.99 .net
そういえばボガードってデータ変わって出てくるのかな
744:NPCさん
18/08/09 19:05:43.22 .net
リストラじゃね?
まさしく再構築
745:NPCさん
18/08/09 19:06:47.75 .net
ボルグおるし当分出なさそう
746:NPCさん
18/08/09 19:12:52.56 .net
あれ?ルルブ1環境だとフロウライト普通に壁としてありじゃね?
エンハンポーマス無しでリルドラシャドウ蛮族いないから、相対的に強くなってる
747:NPCさん
18/08/09 19:14:12.75 .net
リルドラを居ないものとして扱うのならフロウライトも居ないものと扱わないと
748:NPCさん
18/08/09 19:14:16.24 .net
フロウライトもいないんですがそれは
749:NPCさん
18/08/09 19:15:33.78 .net
魔法と痛恨撃でおまんここわれるわ…
750:NPCさん
18/08/09 19:19:59.70 .net
挑発フェンサーはむしろ刺さった時が大惨事になるので難しい
ボスを挑発しながらブレスカで刻むだけで終わった時はどうしようかと思った
751:NPCさん
18/08/09 19:21:24.89 .net
フロウライトピンポイント実装は草
752:NPCさん
18/08/09 19:29:34.58 .net
あれ?サプリは使用可で、アルフレイム大陸は蛮族不可、リルドラシャドウはルルブのみだったよな?
フロウライト使えないの?
753:NPCさん
18/08/09 19:33:06.52 .net
>>727
初期作成でドレイクカウント出したり英雄レベルでボガード出したりせえへんやろ
敵=越えられる(可能な限り適切な)障害なんだから程度の差はあれど調整しないことはありえん
説得力としては「運良く味方の能力が敵にマッチしたやつ=主人公(PC)」理論が便利
754:NPCさん
18/08/09 19:38:10.83 .net
WTにエンハンサー、CGにシャドウ、IBに各種特技、ついでにLLにポーションインジェクター
リルドラケン以外はしっかりとサプリに載ってるからフロウライトさんは安心して後ろに立っててくれ
755:NPCさん
18/08/09 19:41:24.71 .net
2.0の基本ルルブから持ってきちゃ駄目とは言ってない
756:NPCさん
18/08/09 19:43:01.38 .net
>>741
それは大前提です
757:NPCさん
18/08/09 19:52:32.67 .net
高レベルでも脅威としてゴブリンを出してくるGMはいるぞ
俺は100匹同時に出した
758:NPCさん
18/08/09 19:53:30.45 .net
>>741
そういう話はしてないんで
759:NPCさん
18/08/09 19:56:30.53 .net
いうてフロウライトの壁はリルドラがいようがラルヴァがいようが普通にありなんだけどな
760:NPCさん
18/08/09 20:05:40.39 .net
フロウライトの壁と魔法使いどっちも
真面目にキャラ作れと言われると選択肢に入らないけど止める程でもないって感じかな
761:NPCさん
18/08/09 20:06:49.62 .net
調整することが大前提なのに調整することに違和感あるの?
良くわからん
762:NPCさん
18/08/09 20:07:01.25 .net
頑強覚えれば素のHPの低さは気にならなくなるな
763:NPCさん
18/08/09 20:08:57.40 .net
>>745
経験点おいしいです(メテオ)
764:NPCさん
18/08/09 20:12:39.14 .net
>>745
それすげえエレファントでトランプルしたい
765:NPCさん
18/08/09 20:18:37.74 .net
フロウライトがつらくなるのは中盤以降だからな
シナリオも長めになりがちだから、草で回復できないMPをどう工面するかって問題もあるし
前衛なら練技もポーションもないからどんどん他PCと攻撃面も耐久面も差が開いていくのがなんとも
アーティザンみたいな、経験点軽くて魔法に頼らずMP活用できる手段があればマシだったんだけど
766:NPCさん
18/08/09 20:19:09.32 .net
>>748
壁と魔法使いを分ける必要は無いんやで
フロウライトのバトエルデンスタイルはホンマ強
767:NPCさん
18/08/09 20:20:45.41 .net
MPはまだ分かるけど
普段レンジャー低く見られてるくせにこんな時だけポーション使えないからどうこう言う理屈が出てくるの本当謎
768:NPCさん
18/08/09 20:23:31.83 .net
中~高レベル帯になるにつれ戦闘にかかかかる時間が長くなるから自然と戦闘の回数が少なくならない?
よって草は使わなくなる
769:NPCさん
18/08/09 20:24:21.62 .net
>>755
それ同一人物なの?
770:NPCさん
18/08/09 20:25:06.20 .net
中盤以降なら魔晶石でいいんちゃう?
魔法使いなら錬技なくてもどうってことないし壁もビートルスキンくらいしか優先度高いの無いし
高レベルでポーマス欲しいんならまた変わるけど
771:NPCさん
18/08/09 20:27:43.63 .net
草はどうでもいいけどポーションインジェクターとポーマス非対応は壁としてちょっとね
772:NPCさん
18/08/09 20:28:46.98 .net
魔法使いだとスフィノレが欲しくなるんだよなぁ。石の知力しょっぱいし
そこまで魔法使いで伸ばせる卓少ないやろと言われればそれまでだけど
773:NPCさん
18/08/09 20:35:43.24 V4SuVd6f.net
高レベルでの連戦の場合、レンジャーの魔香水ブシャーで立て直すのが普通だと思ってるんだが
フロウライトだとそれができないのがな……
いやフロウライトいるのに、回復時間短い連戦やらせるGMの方がダメだろって言われる案件だろうが
774:NPCさん
18/08/09 20:41:31.33 .net
レンジャーに魔香水ぶっかけて貰うその10秒でプリがトランスファーしてやれよ
775:NPCさん
18/08/09 20:42:05.84 .net
レンジャー必要かどうかなんておま環でしかないわな
GMがいつでも寝ていいって言うなら必要ないし戦闘多くて時間も厳しくて剥ぎ取りと回復同時にやれみたいな卓なら一人じゃ足りないし
776:NPCさん
18/08/09 20:43:07.26 .net
>>762
これな
トランスファーの事忘れられ過ぎなんだよなあ
777:NPCさん
18/08/09 20:45:13.43 .net
出来なきゃ出来ないでどうにかなるやつだよ
戦闘外ならプリがトラマナってやれば良いしエンハンなくても物理アタッカーほど影響ないし
778:NPCさん
18/08/09 20:46:46.10 .net
だからフロウライトは弱いんじゃなくて適性のあるビルドが僅かにしかないだけだって
779:NPCさん
18/08/09 20:48:46.12 .net
その連戦、本当に連戦しなきゃアカンの? 一旦テレポかエスケープして、
回復してカードと魔符を買い足してから再戦したほうが勝率たかくね?
と言えるフロウライトだけが、高レベル帯を生�
780:ォ残ることができる
781:NPCさん
18/08/09 20:48:47.75 .net
けっきょくこのスレではシナリオを選ばずゴリ押しできるビルドでないと評価はされない
782:NPCさん
18/08/09 20:55:18.44 .net
出たな、一部の意見を総意にしちゃう系男子
783:NPCさん
18/08/09 20:59:21.87 .net
というかそういうビルドはビルドで和マンチとか言われたりもするし
784:NPCさん
18/08/09 21:01:33.29 .net
賛同する意見は誰も書き込んだりはしない
反対する意見だけが書き込まれる
それだけのことだ
785:NPCさん
18/08/09 21:01:55.50 .net
>>767
その魔法使えるレベル帯なら10点魔晶石なりで道中のMPやりくりしろとか
もっと前に仲間のMP切れて撤退モードに入ってないのかとか色々とだな
786:NPCさん
18/08/09 21:02:56.83 .net
シナリオを選ばずに活躍しやすいビルドを評価して
汎用性の低いビルドを人に勧めないのは当然の行為では・・・?
787:NPCさん
18/08/09 21:06:51.96 .net
ここで上がるビルドと実際にやるビルドが違うなんてよくある事
788:NPCさん
18/08/09 21:11:27.69 .net
フェンサープリで前衛に立つプリやるとか地雷だ!ファイター取れ!なんてここで言われたとしても
役割分担ができてて、卓が楽しめてればまったく問題ないしな
789:NPCさん
18/08/09 21:20:12.43 .net
デスサイズ強い強い言われてたからAW見てみたけどほんとに強いんだな
他のAランク武器と比べても頭二つ飛び出てるし
790:NPCさん
18/08/09 21:21:23.08 .net
遊びビルドで楽しめる環境ならなんも言うことないしな
不特定多数が話してんだから、前提環境がないなら汎用性の高いビルドに偏るのは当然の話
791:NPCさん
18/08/09 21:21:33.09 .net
スレではフェンサーグラランフロウライトをゴミのように言ってるけど実プレイでは普通に使ってるよ
ガチで組んだら卓内でPCの性能差出るしビルド幅狭いとキャラの表現が限定されるしでいい事あんまし無い
792:NPCさん
18/08/09 21:22:03.84 .net
2.0ではフェンサープリが前衛に耐えるスペックを保てなくて後衛に下げられるオチが見えていたが
793:NPCさん
18/08/09 21:25:20.77 .net
グラランは別にゴミ扱いされてなくね?
794:NPCさん
18/08/09 21:26:29.59 .net
デスサイズは公式チートみたいなもん
強すぎてこのスレで比較データ出すやつも計算に入れないレベル
無限回復とか超回転とかしないせいか一部のアイテムや特技みたいな糞修正を受けずにここまで来たけど、そろそろ弱体化が危ぶまれてる
795:NPCさん
18/08/09 21:31:48.53 .net
グラランは弱いと思ったことはないな
フロウライトは雑魚戦の魔法で死亡したの見てから信頼はできない
796:NPCさん
18/08/09 21:32:48.05 .net
ネタ扱いはされてるけどクソ扱いされてるのは見た記憶ないな>グララン
高レベルなら金の力でどうにかなるとことか公式リプレイで何人かマスコット扱いされてるのがいる辺りがフロウライトとの違いかね
797:NPCさん
18/08/09 21:33:21.03 .net
ここで言う汎用性ってのも怪しいもんだけどな
戦闘の話ばっかだし
798:NPCさん
18/08/09 21:34:30.01 .net
デスサイズが強いといってもSSランクと比べると明確に火力劣るがな
スピアやウォーハンマーで同等の武器が出てきてくれた方が選択肢が増えて嬉しい
799:NPCさん
18/08/09 21:36:31.04 .net
戦闘比重の高いシステムなんだから戦闘力高ければ自然と汎用性高くなる
探索技能はある程度の能力値とレベルさえ維持すりゃいいから話す内容が無いんだよ
800:NPCさん
18/08/09 21:36:54.12 .net
性能以外の面を不特定多数であるスレ住人と共有するのはむずかしいから性能でかたってる
801:NPCさん
18/08/09 21:38:10.56 .net
ダンジョンでモンスターを倒すゲームの系譜で戦闘の話が多くなるのは当然
802:NPCさん
18/08/09 21:38:11.16 .net
低ランクで強いフレイルが欲しい
803:NPCさん
18/08/09 21:43:57.92 .net
Bランクの「フレイル」は必筋10という低さで2H殴りできる貴重な武器だったりする
804:NPCさん
18/08/09 21:45:42.34 .net
デスサイズは武器習熟1枠で済むのと
805:超越でもしない限り持ち替え不要なのが強み
806:NPCさん
18/08/09 21:49:10.72 .net
別に戦闘だってある程度の能力と技能あればなんとでもなるだろ
807:NPCさん
18/08/09 21:49:51.59 .net
>>785
デスサイズが全ての武器より強いなんて言わんけど、ランク効果使えば武器単品で期待値14.5っすよ?
ちなみに威力60クリ10の期待値が14.0
ごく一部の高必筋SSじゃなきゃ勝てないよ
808:NPCさん
18/08/09 21:51:38.27 .net
>>792
具体的にここでは低評価だけど戦闘以外では有用なものって何よ
809:NPCさん
18/08/09 21:53:52.60 .net
デスサイズは強いとは思うが、使ってみるとバックファイアもあるから強すぎとはあんま思わんな
というより、他の武器が不甲斐なさすぎるというか……
なんで使い出のあるランク効果持ちが少なくて、威力水増ししただけのが多いんだよ
810:NPCさん
18/08/09 21:54:02.41 .net
戦闘は探索と違って特技枠をどうするかっていう要素があるから
811:NPCさん
18/08/09 21:55:50.88 .net
>>792
意味が違う
探索は能力値と技能レベルしか参照しないから話す内容が無いと言ってる
探索関連のデータ量が戦闘データ並みに豊富でビルド幅があれば話題になってたろうさ
812:NPCさん
18/08/09 21:57:24.43 .net
>>792
装備とHPMPも必要じゃね
813:NPCさん
18/08/09 22:05:44.29 .net
戦闘特技や武器防具が存在しなくて「攻撃判定に成功したら勝利」みたいなシステムだったら戦闘力の話も大して盛り上がらないだろうよ
そんなんだとゲーム自体が盛り上がらなかったか怪しいが
814:NPCさん
18/08/09 22:27:58.85 .net
>>793
クリレイ込みだとSSランク武器はもっと伸びるから実践だとHP消費してこれかよって感じ
1枠で使えると考えればデスサイズは良い武器なんだけどね
815:NPCさん
18/08/09 22:34:09.98 .net
筋力B3ラインでクリレイ込でデスサイズ上回る武器あったっけ?
そもSS武器と比較出来ちゃうってのがおかしいんだが
816:NPCさん
18/08/09 22:47:05.65 .net
達人取れる頃にはポーマスやらリカバリィやらでHP減少カバーできるからなぁ
817:NPCさん
18/08/09 22:47:29.38 .net
SSランク装備できるレベルで筋力B3しかないファイターというのがまずあまりなさそうだがそのケースだとウルゴーシュ使うよな
818:NPCさん
18/08/09 22:53:22.15 .net
公式リプレイにフロウライトPCってどれくらいいたっけ?
ピナとかいう激シコ幼女は覚えてる
819:NPCさん
18/08/09 23:00:33.33 .net
カルディアカーニバルに一人いたな
820:NPCさん
18/08/09 23:12:12.98 .net
デスサイズが強いと言うか他が弱いと言うか
フレイル、使いづらそうだけど上手くやれば面白いこと出来そうだよな
リプレイにフレイル使いっていたっけ?
821:NPCさん
18/08/09 23:12:52.27 .net
ウルゴーシュは超高レベル作成のフェンサー向けな気がする
822:NPCさん
18/08/09 23:13:33.11 .net
ロイの許嫁ナイトメア
823:NPCさん
18/08/09 23:13:48.21 .net
Aランク武器16000Gと比較して「SS武器の方が強い!」ってのは情けなくありゃしやせん?
高威力SS武器は確かに強いし個人的にも好きだから使うけど、必要レベルと筋力と金と特技枠を考えるとデスサイズより強いと言い切って良いものか微妙感ある
824:NPCさん
18/08/09 23:15:34.07 .net
要塞少女にデーモンスレッシャーで必殺攻撃するファイターライダーがいたな
あれ見るまでフレイルの強さに気づいてなかった
825:NPCさん
18/08/09 23:20:43.77 .net
攻撃回数が増えてくると筋力Bによるダメージ増加が馬鹿にならないと気づいた
826:NPCさん
18/08/09 23:24:38.01 .net
Sランクフレイル妙に強いよな
ウォーハンマーも命中さえ足りるなら強い
スピアも騎乗槍は強い
メイスは命中率×ダメージの期待値が最強
ファイター好きで色んな武器使ったけど筋力あれば大体強い
デスサイズは使ったことない
827:NPCさん
18/08/09 23:41:53.09 .net
SS武器はたしかに強いけど最大8枠の戦闘特技が習熟3宣言2で埋まるのが重すぎる
GMが専用装備出すなら付き合ってもいいけどデスサイズで済ませるなら済ますって感じ
828:NPCさん
18/08/09 23:47:20.70 .net
「あそこにイグニダイト製ダイナスト+1が置い
829:てありますね。あなたがタバコを買う分のガメルを貯金していたらあれを買うことができたのです」
830:NPCさん
18/08/09 23:52:58.14 .net
強いけど必須じゃないってバランス的には調度いい気が
831:NPCさん
18/08/09 23:54:04.54 .net
双子の青い方のおかげでフレイルの理解も広まった気がする
832:NPCさん
18/08/10 00:57:01.23 .net
多分SNE的には、強力な高ランク魔剣に特殊能力が少ないのは
プレイアブルアイテムとか、店売りで買える推定量産品にそんなもの付けたら現実味がないとかバランスがってのがあるんだろう
EEやCLのぶっ壊れ性能の魔剣見てみると、そういう魔剣はPCに持たせるべきではない……って思ってるわけでもなさそうだし
833:NPCさん
18/08/10 01:18:33.79 .net
良く考えたら、購入に制限の無い=広く普及している店売りの量産品だから、非売品の1品物と比べると微妙な性能というのも納得出来るな
自作の魔剣を作れるルールとかあれば良いんだけどな
834:NPCさん
18/08/10 01:25:55.88 .net
どっちかと言うとそれなのに
一部にやたら強力なのがあるのがおかしいわけか
835:NPCさん
18/08/10 01:28:44.48 .net
SSランク武器は国家予算級の価格する兵器みたいなものなのに
値段の割に大した事ないという現状には変わらないんだよなぁ
836:NPCさん
18/08/10 01:36:02.44 .net
まあシステム上簡単に買えるだけで
実際には「希少品ではあっても国家予算級の金さえ出せばまあどこぞから取り寄せられる事は出来なくはないレベル」程度かも知れんし
837:NPCさん
18/08/10 01:39:50.73 .net
まぁ、マジックアイテムが超高価格だった無印の感覚が抜けきってなかったのと
高レベルでお金が余りがちだった2.0基本ルルブ時代の名残だな
838:NPCさん
18/08/10 01:41:24.47 .net
やっぱ高すぎるのと達人そのものがショボいのが問題だな
839:NPCさん
18/08/10 01:42:51.62 .net
てか冒険者の店どんだけ儲けてんねんって事にもなってくるしな
もはや財力で国家転覆狙えるだろ
840:NPCさん
18/08/10 01:44:57.23 .net
安いなら安いで、達人で色々買って使い分けることもできるからな
現状だとSS武器2つとか、ランク効果持ちのアイテムを複数買うだけで金が凄まじい勢いでなくなるし、
どんだけリソース食いつぶす気だってなるのが問題。特に高レベルで魔符や魔晶石、カードをケチる=死 に直結するし
841:NPCさん
18/08/10 01:53:14.34 .net
しかし1ガメル100円くらいだからせいぜい1000万円台
大型トレーラー買えるくらいの値段と考えたらそんなもんじゃね
842:NPCさん
18/08/10 01:53:35.21 .net
SSランクは…
今のままの値段で強くする
今の値段のままで特殊効果つける
もうちょっと安くして拡張性あげる
こんな感じで調整してくると思う
鼓咆の4ランクみたいに覚醒効果みたいな一度だけ強力な能力使えるとかでもいいんだが
843:NPCさん
18/08/10 01:58:40.06 .net
まあまじめな話しあまりいじらないでお出しされるとおもってるよSS装備
844:NPCさん
18/08/10 02:08:34.87 .net
SSランクだとフェイタルランスはよく使うわ
固定値+5は普通に強いし
845:NPCさん
18/08/10 02:17:46.77 .net
正直ファイターで片手武器かつ武器達人習得って一回もやったことないや
846:NPCさん
18/08/10 02:43:26.42 .net
必要筋力同じだとS武器+1と大差ないからね
特技枠と金かける価値がほとんどない
でもインスタントボウガンでブリンク剥がしたり状況によっては投擲武器投げたり絡み武器使ったりアームフッカー(1Hじゃないけど)で敵の魔剣叩き落としたり出来るのは割と楽しい
847:NPCさん
18/08/10 03:59:45.85 .net
>>818
自作の魔剣作るルールなんてあったらそのガイドラインから外れた魔剣出しただけで文句
848:言われそうだし
849:NPCさん
18/08/10 06:08:51.56 .net
宣言特技によるダメージが一発分になってしまったので
固定値を積めるライダーが大勝利になりそう
850:NPCさん
18/08/10 06:40:11.33 .net
今回インフレを抑えていく方向性だから固定値上昇系は片っ端から修正されていく予感
【ウェポン】系は主動作使うから見逃されると思うけど
あ、グレンダールさんは座ってて
851:NPCさん
18/08/10 07:00:54.92 .net
ルルブ2のエンハンとゴーレムでライダーの調整具合が予想できるな
852:NPCさん
18/08/10 11:26:39.24 .net
>>829
ライダーファイターは如何にも「重装備」って感じで習熟取る楽しみがあるよね
853:NPCさん
18/08/10 12:53:29.80 .net
ファイターにすると縦横無尽の追加行動分に宣言特技乗らないんだろうな
854:NPCさん
18/08/10 13:00:06.81 .net
縦横無尽や獅子奮迅が消える可能性も
855:NPCさん
18/08/10 13:31:18.70 .net
>>833
騎芸も攻撃1回分になったりして
856:NPCさん
18/08/10 14:02:26.44 .net
ここまでインフレ抑えに行ってて行動回数増加系の騎芸や複数攻撃ゴーレムが据え置きだったら笑うわ
857:NPCさん
18/08/10 14:50:24.52 .net
>>839
さすがに高所攻撃なのに一回のみはどういうことだよってなるでしょ
降りて攻撃してんのかよ
858:NPCさん
18/08/10 14:53:36.99 .net
フェローみたく次の手番が休みになったりしてな
859:NPCさん
18/08/10 14:58:08.30 .net
>>840
今のところ行動回数増加に関しては下方修正してないからそのままかもよ?
個体値は積み辛くなるかもしれないけど
860:NPCさん
18/08/10 14:58:22.00 .net
本体と騎獣で交互に手番が来るようにすれば解決
861:NPCさん
18/08/10 14:59:02.82 .net
意外と貫通と突破の制御って誤解してる人多いんだな
やはりライトニングは産廃
862:NPCさん
18/08/10 15:35:01.84 .net
>>841
両手を自由にするコストが重くなる可能性はある
863:NPCさん
18/08/10 15:39:22.90 .net
そういや着替えセットの着替えって何の着替えになるのか?
Gmによっては着替えセット×下着普段着代と言う処理で防寒着の着替え一週間分とか無いとペナルティーのつく処理してたけど
天候予測判定ミスって雨具も着替えも無しに雨天強行軍したら全判定-2被物理ダメージ+2の伝染病にかかる恐怖
864:NPCさん
18/08/10 15:44:29.84 .net
一日寝ないor食事抜きでようやく-1程度なのにその程度で-2とかないわー
865:NPCさん
18/08/10 15:44:31.32 .net
ヘビーランスが2Hになるのなら個人的に嬉しい
1H両2Hのヘビーランスが一般流通してくれるとさらにうれしい
866:NPCさん
18/08/10 15:48:22.53 .net
隕石を降らしたり人を生き返らせるくせにお腹いっぱいになる魔法の一つも開発されてないってこの世界おかしくない?
867:NPCさん
18/08/10 15:52:16.32 .net
そこにライトニングマーチがあるじゃろ
868:NPCさん
18/08/10 16:01:46.58 .net
リジェネレイションで無限に肉が作れる
869:NPCさん
18/08/10 16:04:12.43 .net
頭部と脊椎以外を食ってから蘇生しても肉が増える
870:NPCさん
18/08/10 16:08:56.10 .net
蛮族との大規模戦闘中にランダムでデスペアーピーコックが一鳴きして大惨事とかラクシアではたまにある
白い悪魔付き植物や腐れ病持ちゾンビに狂犬病ウルフだってたまに主要街道に出るさ
871:NPCさん
18/08/10 16:25:20.49 .net
修復肉とか生体へのストレスで絶対質悪くなるし嫌だな
872:NPCさん
18/08/10 16:33:27.16 .net
>>847
なんのデータも無いアイテムにそこまでするGMとはやりたくねぇわ
873:NPCさん
18/08/10 16:37:33.39 .net
>>850
トリプルクラウンにパンツが食べれるようになるマジックアイテムがあったよ
874:NPCさん
18/08/10 16:41:04.02 .net
FTでゴーレム肉食ってたぞ
875:NPCさん
18/08/10 16:51:05.59 .net
ナナメ読みしてたら
お腹いっぱいになる魔法が
おっぱいになる魔法に見えた
876:NPCさん
18/08/10 16:51:27.36 .net
専用衣類を日数分買わなきゃいけない点はちょっと頭を捻るけど、寒い土地で防寒着未所持でペナルティ貰う事自体はまあわかる
でも雨ペナルティはGM毎に出す出さないとか全く予測できないし、ペナルティの存在を前もって告知して依頼の前金で対策できる位じゃないと地雷感しそう
877:NPCさん
18/08/10 16:54:20.65 .net
所詮この世界観の戦争はまだ食料争奪戦、つまり生存競争の世界観だから
食料を無限に作れば闘争理由の大半が消えそう
878:NPCさん
18/08/10 16:59:16.26 .net
>>861
その発想は無かった
879:NPCさん
18/08/10 17:01:51.03 .net
つまりパンツ食う魔法を広めればいいわけか
やはりさなえは偉大だったということ…なのか?
880:NPCさん
18/08/10 17:09:07.64 .net
>>861
人口爆発で領土戦争待ったナシ
881:NPCさん
18/08/10 17:11:37.74 .net
水や食料は必須だからなw
882:NPCさん
18/08/10 17:13:02.72 .net
みんな竜司祭になぁーれ
883:NPCさん
18/08/10 17:24:34.79 .net
ハーバーボッシュ法なりご飯魔法なりが発明されて食糧問題が解決しても宗教的対立は無くならんぞ
884:NPCさん
18/08/10 17:28:58.05 .net
ライトニングマーチっていうユリスカロアの魔法があってな?
885:NPCさん
18/08/10 17:31:30.58 .net
>>867
宗教対立に見せかけて、現実は資源戦争だけどな
886:NPCさん
18/08/10 17:32:41.68 .net
>>868
こすい魔法だ
887:NPCさん
18/08/10 17:41:42.41 .net
蛮族が腹いっぱいになれば人族襲わない、人族が蛮族に襲われない限り蛮族を襲わない、って言うならそれで解決するかもね
888:NPCさん
18/08/10 17:45:51.37 .net
>>869
蛮族殺す、人族殺す、何でもいいから速やかに殺す、って奴がうようよしてる世界観っすよ
基本は資源(人狩りやそれからの防衛)絡みが多いけど資源抜きでも殺し合いは止まらんだろ
889:NPCさん
18/08/10 17:47:36.50 .net
蛮族は気に入らない相手はかまわずぶっ殺すのがデフォなんで無理
890:NPCさん
18/08/10 17:47:43.93 .net
飽食の時代が到来しても
魔剣があるからなぁ
資源戦争に移行するだけ
891:NPCさん
18/08/10 17:51:23.27 .net
もうずっとフォールンドラゴン置いてりゃ戦争どころじゃなくなるだろ
892:NPCさん
18/08/10 18:03:05.79 .net
戦をすると国が潤うのに食糧問題くらいで戦わなくなる訳ねーだろ
893:NPCさん
18/08/10 18:08:03.27 .net
いやーPCはともかく、基本的には潤わないんじゃね?
894:NPCさん
18/08/10 18:12:24.89 .net
蛮族相手に戦利品(労働奴隷、家財、土地、税)を期待できると思ってるのか
895:NPCさん
18/08/10 18:19:06.73 .net
血風領の主要産業を言ってみろ
896:NPCさん
18/08/10 18:20:19.71 .net
理知的な蛮族や凶暴な人族ばかり思い当たるが、PCは英雄候補だから一般人とは感覚が違うのだろう
897:NPCさん
18/08/10 18:21:59.23 .net
>>878
蛮族側が期待できるなら同じじゃん
898:NPCさん
18/08/10 18:36:12.47 .net
>>848
雨具も着替えも無しに雨天強行軍なんてよほど温暖な地域でもないと命に関わるぞ
899:NPCさん
18/08/10 18:43:12.36 .net
>>879
いや、あれバックに魔動機文明と同等かそれ以上の豊かさのディルフラムの供給あるからであって
普通は蛮族を倒しても荒廃した土地しかないはず
900:NPCさん
18/08/10 18:47:42.30 .net
蛮族は基本的に生産性皆無の穀潰しだからな
901:NPCさん
18/08/10 18:48:08.29 .net
やっぱ魔剣ライス最高だな
902:NPCさん
18/08/10 18:49:29.93 .net
蛮族領主が1000万ガメル貯蓄してたことにすればOK
903:NPCさん
18/08/10 18:50:34.16 .net
>>882
それは判定のペナルティの話じゃなくて雨天強行時に伴う危険判定だろ
904:NPCさん
18/08/10 18:54:20.84 .net
もし蛮族が攻めてこなくなったら大手を振って人族同士で戦争できるじゃん
905:NPCさん
18/08/10 18:55:55.83 .net
>>887
上の例は雨天強行したら-2のペナルティがある病気になると書いてあるぞ
906:NPCさん
18/08/10 19:00:26.22 .net
まあ別に雨天強行したら病気になるのはいいんだけどじゃあ事前にそういうのいるって言っておけよなとは思う
907:NPCさん
18/08/10 19:01:03.82 .net
一部の関連の判定ならわかるけど全判定に対してはやり過ぎだろって話だろ
908:NPCさん
18/08/10 19:04:24.62 .net
>>890
事前に知ってたよ
909:NPCさん
18/08/10 19:05:19.39 .net
全判定ペナルティなのはいいけど-2はやりすぎって話だぞ
910:NPCさん
18/08/10 19:09:45.79 .net
鎧も替え必要じゃね
911:NPCさん
18/08/10 19:12:48.48 .net
横から勝手なこと言うやつ多すぎw
912:NPCさん
18/08/10 19:15:02.35 .net
>>888
別に攻めて来ててもやってるだろ
ユーレリアとかの関係図は
913:NPCさん
18/08/10 19:20:29.57 .net
>>895
そんなこと言われてもじゃあここに書かずにお前の日記帳にでも書いてろよぐらいしか言えないじゃん
914:NPCさん
18/08/10 19:22:06.02 .net
すぐキレる
915:NPCさん
18/08/10 19:22:54.55 .net
回避ってただ回避しただけじゃなくて捌ききった場合も回避だから雨天強行時に判定マイナスされるのはいいとしても、ダメージ増える意味がわからねぇよ
916:NPCさん
18/08/10 19:40:59.51 .net
テラスティアって人族国家同士で戦争してるとこ結局なかったな
917:NPCさん
18/08/10 19:43:21.53 .net
シエナクェラス「せやな」
918:NPCさん
18/08/10 19:44:17.50 .net
どっかの誰かさんが実は皇帝は悪人じゃないこと速攻でバラしたのが悪い
919:NPCさん
18/08/10 19:45:49.26 .net
雨天強行したら攻撃力上がるのは当たり前じゃね?
920:NPCさん
18/08/10 19:53:59.77 .net
動きにくいからとかなら判定にペナルティで完結してるだろ
921:NPCさん
18/08/10 20:03:41.46 .net
>>902
結局自由都市は経済支配したんだっけ?
軍事外交圧力?
922:NPCさん
18/08/10 20:07:29.37 .net
サバイバルシナリオは偶にやると面白いよね
魔物を狩って食料を得ながら飢えや病気と闘うの
923:NPCさん
18/08/10 20:39:03.88 .net
ランス3つ持ってトリケラトプス剣ってやるのが夢だった
924:NPCさん
18/08/10 20:42:37.72 .net
そういや蛮族側は人族食うけど人族側は蛮族食べないのかな?
いくらでも増やせるゴブリン肉とかアードラーのモモ肉とかコボ肉なんかは食料としては魅力な気がする
925:NPCさん
18/08/10 20:48:55.07 .net
まぁ蛮族という明確な敵が健在の中で、人族同士での戦争に明け暮れてたりすると
国民の反戦感情とか、周辺国からのバッシングもひどいだろうしなぁ
ルキスラやフェンディルみたいな大国だと周辺国への示しもつかないだろうし
926:NPCさん
18/08/10 20:51:59.05 .net
>>908
犬肉は中国や韓国に限らず、大昔は欧州の方でも普通に食われていたって話だし
家畜化したコボ肉とかなら需要あるかもなあ
927:NPCさん
18/08/10 20:52:37.30 .net
一応プロセルシア帝国が内乱チックな状態になってるが
誰も興味がないせいか知られてない
928:NPCさん
18/08/10 20:53:23.22 .net
ゴブリン肉とか筋しかなくてまずそう
929:NPCさん
18/08/10 21:02:38.53 .net
ミノタウロス牧場を作ろう
930:NPCさん
18/08/10 21:03:05.59 .net
迷信やらがまだまだ根強く残ってる世界だし
蛮族の肉を食用にできなくはないだろうけど、流通に乗せるには倫理観やらが厳しそうな気もする
穢れた肉を食うと穢れが溜まるとか、アンデッドみたく肌が黒ずむ病気になるとか根も葉もない噂も流行りそうだし
せいぜい兵士とか傭兵とかが食糧難やサバイバルの時食べるくらいじゃないかね。調理法含め
931:NPCさん
18/08/10 21:03:13.78 .net
ラミアの尻尾をスライスしてすき焼きに入れると美味
932:NPCさん
18/08/10 21:09:06.60 .net
実はゴブリン肉が超美味で競って狩られるようになったりしたら薄気味悪い
933:NPCさん
18/08/10 21:10:36.90 .net
真面目に言うとそういう風に蛮族の肉を人族が食ってるみたいにしちゃうとどっちが正義かわからなくなってただダークなだけな世界観になるからやらないんだとおもう
934:NPCさん
18/08/10 21:11:01.70 .net
そうなったら真っ先に蛮族に狩られて絶滅しそう
935:NPCさん
18/08/10 21:13:44.67 .net
そういうネタをシナリオにするなら魔術師ギルド、もしくは街に潜伏した邪教団たちが
ゴブリンの肉は美味だとか、健康にいいとか、上手い調理法とかを街に広めて需要を煽って
冒険者たちから集まったものを自分たちが買い占めて云々という感じにすると、いい感じに陰謀劇が出来上がる
936:NPCさん
18/08/10 21:14:05.64 .net
言葉で意思疎通が(価値観が全く違うとはいえ)可能な人型の知的生命体、しかも遠い祖先は人間って存在の肉は食いたくはないな
SWは割りと現代日本人の価値観を踏襲してること多いから、基本的には蛮族食べないだろ
937:NPCさん
18/08/10 21:14:47.22 .net
穢れの酒の材料になるような奴らを食ってたらどうなるかは大体想像がつくな
938:NPCさん
18/08/10 21:23:50.34 .net
人間って割と倫理観が強いのよ
意思疎通の出来る相手を食えるメンタリティは中々PLが有してない
939:NPCさん
18/08/10 21:26:14.58 .net
トロールみたいな戦闘民族の風習として、そういうことやるにしても
わざわざ食べたり調理なんてするシーン作らないしな
940:NPCさん
18/08/10 21:27:54.74 .net
そもそもゴブリンあたりがやる狩猟でまともに狩れるのは人族一般人くらいだから
なんか間接的に食人してる感じ?
941:NPCさん
18/08/10 21:28:34.63 .net
>>922
倫理観つーか、人間は感情移入の動物だから
普段フライドチキンとかうめーつって食える人でも、
ペットとして育てたニワトリは食えないのだ
942:NPCさん
18/08/10 21:28:43.78 .net
飢えてれば人肉でも食べるさ
943:NPCさん
18/08/10 21:30:15.77 .net
蛮族は衛生観念なさそうだし本人は穢れで生命力強くなってて大丈夫だけど人間には毒になる病原菌とかありそうだな
944:NPCさん
18/08/10 21:30:26.63 .net
飢えてればね
945:NPCさん
18/08/10 21:30:48.46 .net
まぁそういうことやるところがあるとしても、特殊な環境だったり魔法(呪い)の影響だったりするわけで
一般的ではないことは確かだろうな
946:NPCさん
18/08/10 21:32:28.01 .net
まぁ穢れ酒が加工した蛮族食いだろ
947:NPCさん
18/08/10 21:32:36.00 .net
最近2.5買ったんだけど冒険者の解説見る感じラクシアよりも正義の味方の側面が強くなってる感じかな?
人々に尊敬される存在だったり若者の憧れだったり奈落の存在もでかそうだけど
948:NPCさん
18/08/10 21:33:56.49 .net
>>950
スマホでスレ立てる人はURLリンク(itest.5ch.net)を使わないで立ててみてくれ
あとリンクが短縮になってないか要確認
949:NPCさん
18/08/10 21:36:22.57 .net
脅威となるものが多くて強いほどそれを排除してくれる存在が有難がられるってだけでしょ
950:NPCさん
18/08/10 21:38:35.75 .net
AWの技能の社会的地位解説よりは遥かに勇者的存在にはなってるな
951:NPCさん
18/08/10 21:43:07.69 .net
しかしそれらの解説って「冒険者」という実態のない幻想に対する評価なんだよね
冒険者だって人それぞれの価値観で行動してるんだし
普通は困ってる人を見かけたら助け船を出す善良なPCばかりだけど
中には道楽で冒険やってる奴もいて困ってる人も平気でスルーしたりする
952:NPCさん
18/08/10 21:46:23.71 .net
メガフランチャイズ組織、冒険者ギルドがあるからじゃね?
953:NPCさん
18/08/10 21:57:15.04 .net
人気職で実績のあるギルドだと入会試験もあるらしいからある程度人格求められる部分はあるかもね
冒険者同士での助け合いもラクシアより強く推奨されてる感じはするし
954:NPCさん
18/08/10 21:59:12.88 .net
助け合いしようとしないPCが試験で弾かれたりしないかな
PCではなくPLか
955:NPCさん
18/08/10 22:00:59.31 .net
>>937
アルフレイム大陸もラクシア世界だよ
956:NPCさん
18/08/10 22:01:48.53 .net
昔に比べて自己中なPLが増えてる感じだからルルブにわざわざ助け合うように書いたのかも
957:NPCさん
18/08/10 22:04:00.14 .net
人に言われなきゃ薬草煎じないレンジャーとか人に言われなきゃ探索しないスカウトとか多いしね
958:NPCさん
18/08/10 22:04:01.21 .net
冒険者自体が尊敬されているというより
ギルドのネットワークとかシステムが信頼されているから
所属している冒険者も尊敬されている感じだな
959:NPCさん
18/08/10 22:05:27.91 .net
ギルドの信用を後ろ盾に依頼先の村で飲み食いし放題な悪徳冒険者とか出してみたいな
960:NPCさん
18/08/10 22:07:07.65 .net
ダイの大冒険の偽勇者パーティみたいな
961:NPCさん
18/08/10 22:21:41.62 .net
レベル7もないエセコンジャラーによるリザレクション詐欺の横行
962:NPCさん
18/08/10 22:31:17.06 .net
>>945
どうやら対象は蘇生を望んで無いようです。 で言い訳できる最高の詐欺素材だ
963:NPCさん
18/08/10 22:42:35.76 .net
蘇生は成功報酬だろ
964:NPCさん
18/08/10 22:48:06.22 .net
蘇生を望んでない人ばかりに当たったコンジャラーは商売にならないな
965:NPCさん
18/08/10 22:48:58.28 .net
流石に魔香草代くらいは払って欲しいもんだなそれ
966:NPCさん
18/08/10 23:03:12.33 .net
神々同士で戦争しちゃう神話って珍しいよな
967:NPCさん
18/08/10 23:05:15.16 .net
えっ
968:NPCさん
18/08/10 23:06:23.53 .net
>>947
むしろ蘇生拒否は魔法として失敗したわけじゃないから満額お支払いです
969:NPCさん
18/08/10 23:06:24.93 .net
>>947
むしろ蘇生拒否は魔法として失敗したわけじゃないから満額お支払いです
970:NPCさん
18/08/10 23:08:58.74 .net
二重になった、なぜだ…
971:NPCさん
18/08/10 23:10:55.50 .net
大事なことだからだろ
972:NPCさん
18/08/10 23:20:43.53 .net
神対悪魔や人対人はよくあるけど神対神は少ないかもね
973:NPCさん
18/08/10 23:24:13.82 .net
多神教の神話だと大体神々でイザコザしてないか?
戦争までしてるの少ないって言われるとそうかもしれんけど
974:NPCさん
18/08/10 23:26:22.45 .net
北欧とギリシアが神々で戦争やってるような
確かに2種しか思いつかないけど
975:NPCさん
18/08/10 23:29:24.92 .net
このままスレ立たないで970ぐらいまでいくとみた
976:NPCさん
18/08/10 23:29:55.34 .net
アフラ・マズダvsアーリマン
ケツァルコアトルvsテスカトリポカ
ぐらいか
ラグナロクは神の軍団同士の戦いじゃないよね確か?
977:NPCさん
18/08/10 23:39:36.97 .net
次
スレリンク(cgame板)
978:NPCさん
18/08/10 23:41:13.41 .net
スレ立て乙!
979:NPCさん
18/08/10 23:48:28.39 .net
>>953
蘇生拒否するような仏を持ち込んだクライアント側のミスだよね
980:NPCさん
18/08/10 23:51:05.86 .net
ところで蘇生屋ってアングラな存在だろうし看板も掲げてなさそうなだけど
一般の冒険者は普通にコンタクトを取れるでいいのかしら
冒険者の店の紹介とか必要?
981:NPCさん
18/08/10 23:57:10.70 .net
ギリシャ(ローマ)、北欧、ケルト、ゾロアスター、マヤ、アステカ、古代インド、日本、中国
大抵の多神教が神々同士で争ってるor過去に争ってた神話あるよ
982:NPCさん
18/08/10 23:58:10.49 .net
まぁでも拒否しても多分そこは復活しなければ金もらえないだろうな事前報酬だと逆に騙される事もありえるし
詐欺じゃなくちゃんと術者のMPが減っているのが証明できれば良いんだけど
983:NPCさん
18/08/10 23:58:09.97 .net
なんで私が操霊術師ってわかるのかしら 骨の従者カラコロ
984:NPCさん
18/08/10 23:58:17.38 .net
ゾロアスター以前でも神々の戦いは結構あったし
ゾロアスター以後は大概二元論になって神対零落した古い神(悪魔や悪神)になってるような?
大概ふるい神(悪魔、偽の神)が必ず負けるようになったんだけど
985:NPCさん
18/08/11 00:00:19.05 .net
>>964
一見さんがホイホイ頼むには厳しそうだけど
蘇生費用払えるだけの金あるなら、魔術師ギルドなら普通に請け負ってくれそうではある
もちろん蘇生拒否からレブナント化、穢れによる副作用とか色々危険性もあるから、事前に契約やらあるとは思うが
蘇生拒否の可能性高い場合、黙って慣行して金とろうとするのか、コンセンサス取って確認するかはギルド次第かな?
986:NPCさん
18/08/11 00:01:51.75 .net
冒険者の店と提携してるところがあるだろうから店に聞くのが手っ取り早いかも
987:NPCさん
18/08/11 00:03:37.36 .net
リザレクションって魔術師ギルドの業務だったん?
てっきり野良の蘇生屋がやってるもんだと思ってた
988:NPCさん
18/08/11 00:04:20.76 .net
2.0の魔術師ギルドの影の薄さというか使いにくさは何を考えてたのか
989:NPCさん
18/08/11 00:07:55.61 .net
蘇生詐欺まで含めて自己責任だろうな
宿によっては操霊術師とコンタクトは取れるけど宿での蘇生実績ゼロとかもありそう
990:NPCさん
18/08/11 00:12:38.39 .net
蘇生実績をつくるためにわざと一回死んでもらうバイト
991:NPCさん
18/08/11 00:14:12.81 .net
2.0的には魔術師ギルドは神殿やマギテック協会と並ぶ勢力っぽいね
2.5はこれに冒険者ギルド(冒険者の店の大規模ネットワーク)、遺跡ギルド(実質盗賊ギルド)が加わる
992:NPCさん
18/08/11 00:18:33.65 .net
2.0の魔術師ギルドの解説って、シナリオ集2(ハルヒとか馬鹿にされてるやつ)以上の解説ってないんだっけ?
993:NPCさん
18/08/11 00:21:55.08 .net
>>971
魔法に使うアイテムの売買でギルドと野良が縁持ってるとかはザラ
野良でも街で蘇生屋やってたらギルドの耳に入るだろうし
影でこっそりやってる非所属コンジャを紹介するパターンもあるだろうな
994:NPCさん
18/08/11 00:22:48.07 .net
蘇生については前金+成功報酬が妥当じゃない?
995:NPCさん
18/08/11 00:24:00.43 .net
そもそも野良でも蘇生屋やってる奴って相当凄腕の操霊師だよな…
996:NPCさん
18/08/11 00:31:53.17 .net
魔術師ギルドも客取られてたら商売あがったりだし、メンツの問題もあるから
野良の蘇生屋は、実力だけじゃなく世渡り上手だったりコネもないと厳しいだろうなぁ
997:NPCさん
18/08/11 00:33:32.90 .net
唐突にブラックジャック思い出すな…
998:NPCさん
18/08/11 01:07:41.43 .net
>>978
ディスペルマジックとかリムーブカースなんかだとその形
蘇生拒否の問題は魔法自体は成功してるってことで、達成値不足でリザレクション失敗なら前金のみ
対象の意思に関わらず必ず帰って来てほしいならジェイドバジリスクさんに依頼してね
999:NPCさん
18/08/11 01:09:05.78 .net
グラランを連れたモグリのコンジャラー(一回蘇生済み)か
1000:NPCさん
18/08/11 01:10:41.04 .net
そして思いつめた連中にメティシエ信者たちの甘い誘惑が……
いやまぁそうやって隠れ信者やコネ集めやすいのがメティシエの強みなんだが
1001:NPCさん
18/08/11 01:11:06.45 .net
新スレ
スレリンク(cgame板)
1002:NPCさん
18/08/11 01:29:48.68 .net
>>985
>>961が既に作ってるぞ
1003:NPCさん
18/08/11 01:52:26.76 .net
リザレクションって成功いかんに関わらず前金一括払いが基本じゃなかったっけか
とは言えどこに書いてたものやら
1004:NPCさん
18/08/11 01:54:57.84 .net
>>987
エターナルエンパイアかシナリオ集だったと思う
1005:NPCさん
18/08/11 02:03:03.83 .net
アルケミストワークスかな
レブナント破壊の危険手当も含んでるっていう
1006:NPCさん
18/08/11 02:27:16.75 .net
冒険者の店が蘇生費用の借金を受け付けてることとか冒険者減ったら店も困ること考えると、店が蘇生屋にコネ持ってることも多いんじゃない?
魔術師ギルドはAWによると閉鎖的らしい
そのせいか博物誌でもマギテ協会支部のことは乗ってても魔術師ギルドは乗ってないことが多い
1007:NPCさん
18/08/11 02:33:07.34 .net
>>968
そこに颯爽とクトゥルフ神話(ダーレス版)参上!
1008:NPCさん
18/08/11 02:41:03.31 .net
コネもあるだろうしなんだったら所属のコンジャにやってもらう事もあるだろうな
PCがそれで金稼ぐのは無論なしだろうけど
1009:NPCさん
18/08/11 02:48:28.72 .net
ギルドに加入してるのはともかく個人でやってる蘇生屋は自己責任って感じかねぇ
個人の蘇生屋は最低限の信用として魔香草分の値段を払う前提でリザレクションと同じレベル帯の呪文見せてもらうとか
1010:NPCさん
18/08/11 02:52:17.87 .net
高レベル作成ルール換算だと7-8レベルの名誉点で都市レベルで名前が通じ出す
本人が隠そうとしてないなら探し出すのはそんなに難しくなさそう
1011:NPCさん
18/08/11 02:55:08.58 .net
新スレ
スレリンク(cgame板)
1012:NPCさん
18/08/11 02:55:15.26 tE2a6hxL.net
いつも通りの会話形式妄想語り
1013:NPCさん
18/08/11 02:55:20.63 .net
冒険者になった時点であらゆることが自己責任
1014:NPCさん
18/08/11 02:55:32.34 tE2a6hxL.net
ガラケー死んで
1015:NPCさん
18/08/11 02:56:05.04 .net
スレタイ改変すんなクズ
1016:NPCさん
18/08/11 02:56:29.15 .net
ガラケーw
1017:1001
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