【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 686【SW2.5】at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 686【SW2.5】 - 暇つぶし2ch200:NPCさん
18/08/06 17:03:36.49 .net
2.5では殴り盾が実用的だし、少なくとも+1加工(奈落加工?)のテキストには殴り盾にも補正入ると名言されることを期待してる
ブレスカやバヨネットや騎獣装備もBランク武器相当とかで加工出来るといいね

201:NPCさん
18/08/06 17:47:44.04 .net
バヨネットのように使いどころの限定される装備って
使いどころないこともないよって考えてる派と
こんなもん使う機会なぞ存在しないから存在価値皆無だよって考えてる派で
ひどい温度差あるなといつも思う
俺自身はわりとこれの存在に助けられる局面に遭遇してるから
こんなもん使うことねえと言ってる人の言い分がよくわからん

202:NPCさん
18/08/06 17:56:53.63 .net
メタ敵なんか出してきたらGMを叩くだけですし

203:NPCさん
18/08/06 18:27:01.85 .net
男でブレスカ履くのはちょっとどうかと思ってたけど
KOFのスカートで戦うオッサンを見てから気にならなくなった

204:NPCさん
18/08/06 18:27:44.79 .net
URLリンク(trpg.fool-force.com)
☆【バーカーサー・エッジ】でパヨネッド二刃流

205:NPCさん
18/08/06 18:35:59.29 .net
これがバヨラーか……

206:NPCさん
18/08/06 18:38:51.30 .net
バヨネッタだのパヨネットだのエアプ大杉

207:NPCさん
18/08/06 18:43:48.82 .net
>>192
むしろ来てくれないとLLデータになるから困るぞ、サプリは使えるんだから

208:NPCさん
18/08/06 18:53:53.95 .net
ファンタジーなんだしまともに戦える上位バヨネットがあっても良いよな
SSランクで威力50くらいある奴とかさ

209:NPCさん
18/08/06 19:15:15.15 .net
マナタイトあたりかなw

210:NPCさん
18/08/06 19:35:25.15 .net
>>200
スタンクラウド使う敵を出しただけで叩かれるのん?

211:NPCさん
18/08/06 20:13:42.50 .net
2.0サプリ適用し続けてる卓は各自勝手にバランス取ればええやん

212:NPCさん
18/08/06 20:16:25.54 .net
まるで2.0サプリを使うことが悪いみたいな

213:NPCさん
18/08/06 20:21:42.53 .net
2.5ルール下で2.0のサプリを使って不具合が起きることってあったっけ?
まあ魔物データが2.0のままだとちょっと困る事はあるけれども

214:NPCさん
18/08/06 20:22:02.24 .net
これから頻繁にwindows7ユーザーと10ユーザーのような見下し合いが起こるんだな

215:NPCさん
18/08/06 20:27:37.91 .net
オバカに変幻自在を付与するかどうかでGMの見解が分かれそう

216:NPCさん
18/08/06 20:39:01.74 .net
自分がGMなら好きにしたらエエやん

217:NPCさん
18/08/06 20:48:01.55 .net
変幻自在はデメリットも重複するからな
攻撃に突出して回避ボロボロなのもオバカらしいといえばらしいけど
正直連続攻撃Ⅱと全力攻撃Ⅱがある時点で攻撃力は十分だからあんまいらんとは思う。今までが過剰火力だったというか

218:NPCさん
18/08/06 20:49:52.10 .net
PC達の防御力は大して変化してないから元のバランスで耐えて殴り合いできていたか次第

219:NPCさん
18/08/06 20:53:12.03 .net
PCたちのデータに合わせるんならそもそも変化自在も何も関係ないな

220:NPCさん
18/08/06 21:20:35.09 .net
>>208
Lv2桁のPTに使ったらGMがPTの弱点を付いてきた!って戦慄されたことならある
なお全員抵抗されて効果はなかった

221:NPCさん
18/08/06 21:52:33.89 .net
スタンクラウドはほぼ全PCに効果がある汎用魔法なんだよなぁ

222:NPCさん
18/08/06 21:55:32.58 .net
高レベル帯になるほどスタンクラウドは即死魔法に近いからなあ
宣言特技はすべて補助動作なんて言い出したSNEの人はこの魔法のこと忘れてたとしか思えない

223:NPCさん
18/08/06 21:59:00.22 .net
味方に使っても敵に使われても展開が地味になる窮屈な魔法だから下方か削除を期待したんだけどなー

224:NPCさん
18/08/06 22:05:47.82 .net
俺はこういう地味に効果が高い魔法大好きだな
ダメージだけの魔法なんてただ殴ってる戦士と同じでつまらん

225:NPCさん
18/08/06 22:21:29.25 .net
地味どころか前衛戦士が抵抗抜かれたら3ラウンド何もできなくなるぞ
まさか宣言特技なしで戦えたりはすまい

226:NPCさん
18/08/06 22:22:51.01 .net
二刀流習熟っぷらーの大勝利じゃないか

227:NPCさん
18/08/06 22:23:55.80 .net
シャドウ「抵抗すればいい」
フロウライト「毒属性とかw」

228:NPCさん
18/08/06 22:24:18.95 .net
かいくぐりも使える

229:NPCさん
18/08/06 22:31:34.07 .net
シューターこそ何もできなくなる

230:NPCさん
18/08/06 22:37:12.18 .net
結論:スタンクラウド使う敵を出してくるような困GMは卓から追放されて当然

231:NPCさん
18/08/06 22:40:12.14 .net
(´・ω・`)そんなー

232:NPCさん
18/08/06 22:41:27.19 .net
強化されたエルフをっ使うんだ

233:NPCさん
18/08/06 22:42:25.86 .net
主動作で矢をつがえればいける

234:NPCさん
18/08/06 22:44:01.30 .net
ワードブレイクで対応もできなくなったんだっけ

235:NPCさん
18/08/06 22:45:11.84 .net
アンチボディ「俺様の価値が分かったかい?」

236:NPCさん
18/08/06 22:46:05.67 .net
マギシュー「今こそバヨネッタの輝くとき」

237:NPCさん
18/08/06 22:50:07.12 .net
シューター系は死ぬけど前衛にスタンクラウド使う程度ならセーフ
2.5だと宣言特技の依存度低いから尚更

238:NPCさん
18/08/06 22:50:56.37 .net
そりゃルルブⅠ環境なら2.0でも同じだわ

239:NPCさん
18/08/06 22:52:04.35 .net
>>235
練技も賦術も鼓咆も無いからむしろスタンクラウドが何の意味もない可能性すらある

240:NPCさん
18/08/06 22:52:43.03 .net
【三宅麻理恵・原紗友里】第70回『まりえさゆりのオフラインセッション』
URLリンク(www.youtube.com)

241:NPCさん
18/08/06 22:56:01.46 .net
>>237
逆にそれらを使える環境で全部封じられたらちょっともう勝てる気がしない…
アンテボディさんって何気に精神抵抗にもボーナスつくのな

242:NPCさん
18/08/06 23:02:10.16 .net
ジャイアントアームでデカい武器振り回すキャラ


243:使ってたときにスタクラ喰らって、アーム使えない、予備武器への持ち替えに主動作、全力攻撃も斬り返しも使えない、と散々な目に遭ったことあるわ



244:NPCさん
18/08/06 23:12:48.82 .net
むしろスタクラは定期的に撃たれるくらいが丁度ええわ平時が補助動作ゲーすぎるし

245:NPCさん
18/08/06 23:45:41.94 .net
魔法制御が宣言化したりバイキャス出たりで宣言使う機会が増えた魔法使いもスタクラ刺さりやすくなったな

246:NPCさん
18/08/06 23:57:00.35 .net
ルルブ2で練技や宣言特技が充実して調子づいたPCたち
そこへ颯爽と現れるのがスタクラ厨のドレイクバロンさんというね

247:NPCさん
18/08/06 23:59:46.06 .net
2.5の宣言特技の宣言は補助動作じゃなくなったんですよ
P16の宣言の処理に組み込まれたんで、スタクラだろうが何だろうが関係ないです
2.0の改定1のP151と、2.5のP136を見比べると分かりやすいですけど、戦闘特技の宣言は補助動作から削除されてます

248:NPCさん
18/08/07 00:04:27.71 .net
2.5のスタクラでは宣言特技も封じられるように変更されてるんだよなぁ

249:NPCさん
18/08/07 00:08:22.08 .net
ホンマや! 実卓でドヤる前で助かったわ

250:NPCさん
18/08/07 00:08:25.15 .net
なるほど補助動作封じで特技も丸ごと封印されるのが強かったのもあって分離したのね、と納得してたら特技も封じるってわざわざ追記されてて草だ

251:NPCさん
18/08/07 00:17:35.39 .net
ちょっと前にも言われてたなそれ

252:NPCさん
18/08/07 00:24:53.78 .net
毒属性はレジストボムも出来んからなあ。ディスペルマジックか、高レベルならリストアヘルスが安定か
一番有効に対処できるべきキュアポイズンが接触魔法だから、範囲効果のスタクラにはお手上げすぎて困る

253:NPCさん
18/08/07 00:31:11.87 .net
みんな、エアタイトアーマーを着てボス部屋に突入だ!

254:NPCさん
18/08/07 00:36:27.97 .net
ナーシングは接触かつ軽減だけだけど1日効果あるからまあ予防には

255:NPCさん
18/08/07 00:36:55.98 .net
ほらほら〜毒と病気に抵抗力持った強種族がいるでしょ〜?
「暗視と万能な能力値が種族特徴」なんて言われてたのに剣の加護が強化されて死角の消えた強種族がさ〜

256:NPCさん
18/08/07 00:44:35.93 .net
そういうのも含めて今後はPCビルドとエネミーとの相性差が滅茶苦茶激しくなりそうだなぁと

257:NPCさん
18/08/07 00:45:17.50 .net
エルフは実際強いでしょ。元から能力値に無駄少なかったし
フロウライトとかいう産廃と比べれば天と地の差

258:NPCさん
18/08/07 00:45:26.97 .net
エルフとドワーフは神官生まれ割と出やすいのにアステリアもグレンダールもいないのどうかと思う

259:NPCさん
18/08/07 00:46:22.75 .net
フロウライトTUEEEEE!!!!

260:NPCさん
18/08/07 00:49:45.80 .net
エルフは呼吸が出来るから強い。というとパワーワードっぽい

261:NPCさん
18/08/07 00:52:50.89 .net
補助動作で思い出した
矢をつがえるのに矢筒等が必要な訳だけど、矢筒が無かったらボウシューターは攻撃不可になるの?

262:NPCさん
18/08/07 00:53:07.82 .net
エルフは能力値がゲームシステムと相性良いからね
種族特徴の強化は微妙感あるけど毒病気はヤバイ効果も多いから特徴に感謝する場面は増えるだろね
シャドウは逆に弱体化されそう

263:NPCさん
18/08/07 00:53:36.84 .net
読み飛ばしてたけどスタンクラウド続投ってまじかよ……
あー逆かな、やはり補助動作バフを減らして相対的にスタンクラウドの効果を薄くする方向にするつもりなんだろか
シューター死ぬのは変わらんけど

264:NPCさん
18/08/07 00:58:54.55 .net
2.5だと補助動作に「矢をつがえる」無くね?
ボウや矢弾のとこにも使用する度に矢弾を消費するとはあるけど、装填動作不要に読める

265:NPCさん
18/08/07 01:00:22.74 .net
と思ったらアイテムの携行のとこに書いてあった

266:NPCさん
18/08/07 01:00:47.98 .net
P163

267:NPCさん
18/08/07 01:03:54.03 .net
エルフは強い・・・強いよ
装備欄見ると貧弱すぎて別ゲーに見えるけどそれに目を瞑れば強いさ

268:NPCさん
18/08/07 01:06:23.84 .net
ドワーフ「そういえばワシは強化されたのかな?」

269:NPCさん
18/08/07 01:07:01.26 .net
流石にこれはルルブが悪いと思うんだ

270:NPCさん
18/08/07 01:08:50.90 .net
たまたま矢筒だけ破壊されそうになったから気になってるんだがやっぱり矢筒ないとダメなんかな
手に矢を装飾品として持ってれば1Rはなんとかなりそうだけど矢筒からとしか書いてないんだよな

271:NPCさん
18/08/07 01:09:37.43 .net
>>265
簡易戦闘が基本戦闘になったから移動力不要が標準状態になって実質強化だぞ

272:NPCさん
18/08/07 01:12:36.12 .net
2.5は結構記述が整理されたけど、矢をつがえるのは補助動作の記述は書く位置がちょっと悪いね
ガンへの装填は主動作ってのと併せて、P154のちょっと空いてるスペースに書き込んでおきたくなる感じだ

273:NPCさん
18/08/07 01:17:04.29 .net
>>267
手に持つのは装飾品じゃなくて手持ち1Hだよ
矢筒破壊なんて特殊な状況なんだしGM判断だろ
荷物から補助動作で出してそのままつがえられると矢筒の意味がないから(予備の矢筒を装備し直さない限り)主動作でつがえるのが妥当な線だとは思うけど

274:NPCさん
18/08/07 01:21:19.34 .net
>>270
保持じゃなくて矢筒が装飾品だから装飾品の手枠に矢突っ込んで置けばいいんじゃない?ってことだったけど矢って装飾品じゃないんから突っ込めないか

275:NPCさん
18/08/07 01:24:33.33 .net
ガンの装填に関するルールは武器のことに書いてあるんだしボウとクロスボウも書いとけや
よもやp163がエラッタってことは無かろうし

276:NPCさん
18/08/07 01:33:58.22 .net
ルール上はボウの保持に2H必要だから1Hクロスボウじゃないと1H使って矢を保持することは出来ないな
矢筒ないことは想定外なんだろうけど、矢筒が空になった場合にどうすりゃいいかも見当たらないな

277:NPCさん
18/08/07 01:34:55.71 .net
矢筒がなくあんったら撃てないんじゃない?すくなくともルール上はそう

278:NPCさん
18/08/07 01:37:12.04 .net
ボウを投げ捨てて荷物から矢を出して矢筒にしまってボウを拾って装備して……

279:NPCさん
18/08/07 01:40:37.12 .net
相手のHPはあとちょっとだろうし、石か硬貨投げてればいいと思うよ

280:NPCさん
18/08/07 01:41:44.02 .net
で実際の所シューターがスタンクラウド食らったらどうすれば良いの?

281:NPCさん
18/08/07 01:51:29.90 .net
あきらめる

282:NPCさん
18/08/07 02:08:04.70 .net
わざわざシューターにスタンクラウンドしてくるようなら諦めるけど、
そもそも射線通っててわざわざ巻き込んで来るようなパターンそうそうなくない?

283:NPCさん
18/08/07 02:14:17.96 .net
射線はまあそうだけど
それこそシューターはスタンクラウド食らったらクソの役にも立たなくなるんだから
狙えるなら優先的にシューター狙わねえ?
いや回復役が先か?
ともあれ後衛なら一緒に狙うし

284:NPCさん
18/08/07 02:15:03.38 .net
主動作で矢を番える
開始早々狙われたマギシューは諦めろ

285:NPCさん
18/08/07 02:18:46.18 .net
まあなんにせよ射線通ってるのに後衛と固まってるシューターが悪いよ
固まってないなら自分が潰される事で相手の手番を潰したシューターは仕事したという事で

286:NPCさん
18/08/07 02:20:15.16 .net
標準戦闘

287:NPCさん
18/08/07 02:21:25.51 .net
そういう考えのGMの卓なら何作ってもある程度潰されるからかえって気が楽ではある

288:NPCさん
18/08/07 02:26:07.52 .net
実際潰される事が仕事って考えは持っておいて損はないね
ドワーフも似たようなもんか
炎攻撃のダメージを受けないというよりは
相手から炎攻撃という選択肢を奪うのが仕事
まあこれもメタとして炎攻撃をそのまま他属性攻撃に置き換えるような事するGMだと意味なくなるけど

289:NPCさん
18/08/07 02:56:58.96 .net
さぁ皆もスタクラ対策に狙撃を取ろう!
マギシューは…うん

290:NPCさん
18/08/07 06:02:23.52 .net
バヨネットの出番だな
ボウ・クロスボウシューターは・・・射手の体術でブレードスカートによるカウンターダメージに期待?

291:NPCさん
18/08/07 06:44:30.18 .net
マギシューは他の魔法使うか1R目に1H投擲物両手に持って2R目と3R目に攻撃すればいいんじゃないかな

292:NPCさん
18/08/07 07:14:55.75 .net
>>238
パンダ頭になるリカントもアリなのか
ktzwさんがGMしているセッションで通っているからこれは間違いない…

293:NPCさん
18/08/07 07:26:34.36 .net
>>255
2.0の頃からルール的にはいないぞ(ルルブ1には)
アルフレイム大陸の神もいくつかは載せたいし、
アステリアとグレンダールを載せるために他を削るページはないんじゃね
どうせルルブ2が9月だかに出る

294:NPCさん
18/08/07 07:48:33.80 .net
ドワーフがいるときは強めの魔物に炎攻撃させてバランス取ってたわ

295:NPCさん
18/08/07 08:24:24.66 .net
フーグルさん、自前の言語をもってないのな
リザードマン語ってことはリザードマンが出てくるのは確定なのか

296:NPCさん
18/08/07 09:44:18.16 .net
小出しにするならwebデータにして欲しいわ
修正も楽だろうし

297:NPCさん
18/08/07 09:59:42.21 .net
ところで俺の大陸を見てくれw

298:NPCさん
18/08/07 10:53:18.00 .net
ソードワールドのセッション動画でおすすめってあります?
やったことも見たこともない初心者なので参考にしたいのですが、、、

299:NPCさん
18/08/07 11:31:52.42 .net
動画スレ無かったっけ?

300:NPCさん
18/08/07 11:43:10.41 .net
仮想卓多いからなぁ……。
見学可の卓覗いた方が良いのではなかろうか

301:NPCさん
18/08/07 12:09:07.98 .net
>>295
卓ルールやオリジナルアイテムある場合が多いので、完全に初心者ならリプレイを読んだほうがいいと思うよ

302:NPCさん
18/08/07 12:09:10.40 .net
>>277
そういうバランスのゲームデザインなんだろ?

303:NPCさん
18/08/07 12:24:27.93 .net
実際致命的なデバフ魔法くらったらディスペルとかで解消するべきなんだろうけど
抵抗抜かれた時点でデバフの達成値とか出目9~11くらいの数値だろうしディスペルとかデバフ回復魔法は達成値+4くらい欲しいわ

304:NPCさん
18/08/07 12:36:12.04 .net
つまりディスペルを出目10に指定したフェローを用意すれば

305:NPCさん
18/08/07 12:41:03.11 .net
ウサギの時点で実質的に達成値+1~+2、マナスタッフ装備すれば更に+1
これらに加えて拡大確実化すればボス相手でもまず負けない

306:NPCさん
18/08/07 12:45:11.30 .net
>>302
レンジャーを嗜んで野宿するボスが増えそう

307:NPCさん
18/08/07 12:53:31.03 .net
>>302
ボス「全員にスタンクラウド撃ちます」

308:NPCさん
18/08/07 14:55:19.74 .net
>>295
とりあえず公式が上げている動画を見たら?
>>238のはメインゲームデザイナーがGMしているし、初心者向けに判定の仕方とか簡単な世界設定とか説明しながらプレイしているよ

309:NPCさん
18/08/07 15:45:26.57 .net
>>300
ヒーラー用に回復効果上げる特技とかワードブレイクと回復同時に行える特技は欲しいなぁ

310:NPCさん
18/08/07 15:59:04.64 .net
サプリ故致し方ないのだろうけどLV9~10でトレジャー品のブラストフェイトで薙ぎ払いⅡする段階で
ボスがゴブシャーでPC数ボガードとかレッサーオーガの取り巻きがレッサーヴァンパイアPC数とかたまにバグるね

311:NPCさん
18/08/07 16:10:39.39 .net
>>295
調べたらまんま初心者向けなのがあるな
後は動画スレで

312:NPCさん
18/08/07 16:25:08.68 .net
間違って最終装備が(デストロイヤー×斬鉄剣)+(首切り刀×狂戦士の魂)=威力40C8の2H妖刀と言う卓が最初だと苦労するぞ(実話)
補助でC7まで下がって威力130まで行ったのは懐かしい思い出

313:NPCさん
18/08/07 16:40:23.82 .net
何言ってんのかよくわかんねえけど「オリジナル武器TUEEEEしたぜ!」って話?
(実話)とか言われても「ふーん」としか

314:NPCさん
18/08/07 17:03:40.76 .net
隙きあらば自分語り

315:NPCさん
18/08/07 17:46:52.75 .net
公式ルールだと威力100までしかないんだから、威力130は存在しないだろとしか

316:NPCさん
18/08/07 18:20:27.65 .net
首切り刀はロマン
しかしロマンの無いことを言うと首切り刀で7回クリティカルして威力100に到達したダメージよりガイスターで7回クリティカルした方がダメージでかい

317:NPCさん
18/08/07 18:34:35.27 .net
>>295
いちおうこの回はデザイナーがGMしてる
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
あと公式チャンネル
URLリンク(www.youtube.com)

318:NPCさん
18/08/07 18:38:46.40 .net
>>313
そりゃガイスターの方が重いしランクも上なんだから当たり前じゃん
むしろ特技枠一個余計に食った上でHPコストまで付いてるガイスターの方が総合的に弱いまである

319:NPCさん
18/08/07 18:42:03.47 .net
せめて同ランクのドミネイターとかセンチネルやクレイモアと比較してやれよw
まあ+1つかない時点でわりとどうしようもないんだが

320:NPCさん
18/08/07 18:45:06.14 .net
首切り刀はSランクの中ではクリティカル向きというだけだな
命中と追加ダメージで劣る点を考慮すると普通にSランク標準の性能でしかない

321:NPCさん
18/08/07 19:02:16.95 .net
というか上振れのために基礎スペック犠牲にしてるから基本舐めプウェポンでしょ

322:NPCさん
18/08/07 19:02:23.68 .net
>>314
戦闘開始時限定だけど
神官戦士?のフェローの行動の前に前衛の誰かが前線に出て
フェローの出目が近接攻撃だったらその前衛の位置、
出目が回復だったら後衛で回復が必要なキャラの位置で回復させる
なんていうこともできるのか
初手スパークみたいなセオリーになるのかねぇ

323:NPCさん
18/08/07 19:07:38.89 .net
フェローはPCの誰かを指定してそいつについて回るから無理

324:NPCさん
18/08/07 19:10:11.60 .net
そもそも攻撃されないフェローを後衛に配置する意味は全くないぞ

325:NPCさん
18/08/07 19:14:14.34 .net
ん? でも>>314の2段目の動画13分あたりでそういう判断>>319が可能みたいなことを
北沢GMが認めているっぽいよ?
もちろん一度位置確定してしまったあとに
「やっぱり後衛のこのキャラの位置にワープ」みたいなことはできないだろうが

326:NPCさん
18/08/07 19:17:38.37 .net
強いて言えば接触魔法を後衛にかけるとき?
神官戦士ってことは回復魔法はキュアウーンズだろうから
前衛から後衛の負傷者にも届くから意味ないな

327:NPCさん
18/08/07 19:20:45.85 .net
見てないけど、やっぱり移動してたことでいい?程度じゃないの

328:NPCさん
18/08/07 19:26:27.84 .net
220pの記述ならフェローのダイス見てから位置指定できない理由が見当たらないが
他に何か書いてるページあるのか?

329:NPCさん
18/08/07 19:39:46.12 .net
あれ?同じ動画の27分47秒あたりの会話
PL「さっきはフェローが前衛にいることになってましたけど、
  (出目によっては)後衛にいるってことにしてもいいですか?」
北沢GM「にしても大丈夫です。都合のいいところにいるのがフェローです」
「特定の誰か」の位置にいるのじゃなくて「PTの誰かのそば」にいればいいのか
フェローの行動がランダムで適切な位置にいても行動が空振りするかもしれないから
せめて射程とかで事故らないようにしてるのか

330:NPCさん
18/08/07 20:00:55.29 .net
もはやファンネル

331:NPCさん
18/08/07 20:06:27.98 .net
しかもダイスコントロールできる!

332:NPCさん
18/08/07 20:10:20.14 .net
さすがフェローだ、なんともないぜ!

333:NPCさん
18/08/07 20:35:36.99 .net
フェロー遍在は「PCの運用ルールとは異なるけど」という枕詞がつく部分だと思う
PCのそばであれば移動距離による行動の制限は考えなくてもいいという、処理簡略化の一環かと
無論、GMとPCが望むなら厳密にフェローの位置を管理しながら戦ってもいいんだろうけど、
フェローデータに移動力の欄がないから、上級ルール以降だと通常移動可能な距離が分からないのがな

334:NPCさん
18/08/07 20:55:02.19 .net
熟練戦闘ではどうなってしまうのか

335:NPCさん
18/08/07 20:55:56.93 .net
瞬間移動じゃね

336:NPCさん
18/08/07 21:04:40.37 .net
「この速さに着いてこれるか?」

337:NPCさん
18/08/07 21:21:51.72 .net
え、今更?
位置は都合良く変えても良いってしつこいくらい書いてたような気がするが

338:NPCさん
18/08/07 21:52:41.62 .net
セーブ・ザ・ワールド対フェローワープ

339:NPCさん
18/08/07 22:19:55.52 .net
高空から挑発してくるキマイラの傍らに突如フェローが出現して近接攻撃

340:NPCさん
18/08/07 22:21:08.82 .net
キマイラはPCだったのか…

341:NPCさん
18/08/07 22:39:39.40 .net
ボスが顔みせするときはフェローデータ。これでいきなり殺しに来るPC対策になりますぜ。

342:NPCさん
18/08/07 22:49:06.35 .net
ボスがPCのすぐ隣にずっと張り付いていて煽ってくる光景を想像して盛大に吹いた

343:NPCさん
18/08/07 22:49:59.98 .net
PCと同位置しばりがあるから自由なワープは出来ない
戦場をkm単位にしてPC間の通信機にしよう

344:NPCさん
18/08/07 22:50:06.28 .net
フェローがPT内に偏在していいのなら魔晶石いっぱい持たせて
行動表に「魔晶石を手渡す」とか入れればいいかと思ったが
そもそも行動表に書いていいのは何らかの行動判定が伴うものでないと っていう

345:NPCさん
18/08/07 23:04:48.62 .net
フェローに「通話のピアス」という名前を付けるんですね分かります
流石に悪用なのでGMが阻止する

346:NPCさん
18/08/07 23:06:10.38 .net
>>338
実際高レベルのボスや、敵の幹部クラスを顔見せさせる分にはフェローは便利そうよね
データがないから竜伯爵みたいなPCが挑んで無様さらしたり、逆に事故死することも少なくなるだろうし

347:NPCさん
18/08/07 23:12:27.42 .net
転生したらフェローだった件

348:NPCさん
18/08/07 23:13:37.20 zVvko3fj.net
確か一人あたりの報酬はフェローが要望するしないに関わらずキャラ人数で等分だったよな?
プレイヤーから不満出てたし仕方ないとはいえ今回のは特例って前置きしてほしかった

349:NPCさん
18/08/07 23:16:51.17 .net
ごめんsage忘れてた

350:NPCさん
18/08/07 23:23:38.72 .net
>>337
PCも飛行手段持ってる説。なんか墜落する未来が見えるけど

351:NPCさん
18/08/07 23:23:46.46 .net
いやーフェローはそういう処理だから絶対倒せませーんは逆に萎えるな……それなら顔見せしない方がマシ
(顔見せで倒されるような状況になる事自体がダメとも言えるけど

352:NPCさん
18/08/07 23:25:26.16 .net
もう敵のボスにはアルケミ5とssカード持たせとけ

353:NPCさん
18/08/07 23:25:36.83 .net
むしろボスをフェローデータ化するより
普通のフェローだと思ってたら実はボスだったのほうがいろいろ使える

354:NPCさん
18/08/07 23:25:51.39 .net
PCのお助け簡易データゆえの無敵をGMが悪用してどうすんのさ
フェローデータと言い張るなら単独行動不可でPCと一緒にいる必要があるのも守れよ

355:NPCさん
18/08/07 23:27:54.36 .net
顔見せボスをフェローにするって「今回は顔見せなので無敵です」って言うのとどう違うの
そんくらいなら顔出すなよ

356:NPCさん
18/08/07 23:27:56.66 .net
あくまでお助け簡易データなのにイチャモンつけまくるマン多くてウンザリなんだが 不確実だーとか

357:NPCさん
18/08/07 23:29:15.38 .net
不満が多いなら使わなけりゃいいじゃん
不満があるやつに「不満言うな」とか言ったところで�


358:ウ意味だし



359:NPCさん
18/08/07 23:29:16.11 .net
>>350
そっちなら違和感無いな

360:NPCさん
18/08/07 23:31:05.40 .net
キルバーンと名付けよう

361:NPCさん
18/08/07 23:33:31.54 .net
いっそPC全員をHP持ったフェローにすれば新しい遊び方が出来るんじゃね

362:NPCさん
18/08/07 23:34:41.52 .net
フェローが嫌ならレギオンにでも守らせておけば?

363:NPCさん
18/08/07 23:34:51.06 .net
バトルえんぴつかな?

364:NPCさん
18/08/07 23:48:19.04 .net
【フェローで】友人が1人しかいないGMのソードワールド【4人】
これで動画作れ。俺も作れるわ

365:NPCさん
18/08/07 23:51:59.42 .net
PC1残りフェローはPCが防御ガン振り神官戦士やってフェローがアタッカー担当ですね間違いない

366:NPCさん
18/08/07 23:53:02.41 .net
PL1人だとPC同一座標制限のせいで後衛ゼロになるからせめてPL2人はほしい

367:NPCさん
18/08/07 23:57:33.73 .net
>>360
ちょっと面白そうななのが逆にムカつく

368:NPCさん
18/08/07 23:57:45.06 .net
フェローはHP無いんだし全員前衛で良くね
フェローは探索不安あるからPCがスカセー担当したいところ

369:NPCさん
18/08/08 00:01:11.04 .net
回復対象は一人だけだから拡大数いらないな
かばうフロウライトプリのフェローとか強そう

370:NPCさん
18/08/08 00:16:07.50 .net
PCをポケモントレーナー的な立ち位置にするか
それとも完全脳筋でまわりが必死でフォローする感じにするか

371:NPCさん
18/08/08 01:53:33.11 .net
桃太郎かな?

372:NPCさん
18/08/08 03:00:08.40 .net
グリズリーにまたがりホースの稽古

373:NPCさん
18/08/08 03:20:34.59 .net
>>360
友達がひとりいてよかった

374:NPCさん
18/08/08 07:00:57.69 .net
ゲームブックをフェローで進めるの楽しそうだな
成長どうすんだ、って問題を除けば

375:NPCさん
18/08/08 07:08:17.28 .net
フェロー万能

376:NPCさん
18/08/08 07:21:25.28 .net
流れぶった切るが、ルルブ1の169ページの装飾品に関するルールに耳が装備部位に載ってないの気づいたやついる?
第三部の装飾品一覧にはあるから誤表記だと思うが

377:NPCさん
18/08/08 07:30:18.75 .net
各レベル帯のフェローを予め用意してランダムでその中の数名が登場するとか

378:NPCさん
18/08/08 07:37:51.76 .net
>>372
恒例だけどエラッタ多いなw

379:NPCさん
18/08/08 07:44:12.26 .net
第二刷で直ってから買う

380:NPCさん
18/08/08 07:46:05.75 .net
折れも待ってるんだけどそろそろ第二刷になってない?
まだかな?

381:NPCさん
18/08/08 07:50:20.85 .net
8月5日付けの再販は既に出てるぞ

382:NPCさん
18/08/08 07:55:51.52 .net
直すのは半年~一年くらい経ってからなイメージがある

383:NPCさん
18/08/08 08:00:04.47 .net
来月にはルルブ2も出るのにまだ待ってるのか

384:NPCさん
18/08/08 08:07:53.51 .net
2.0の初版からあるミスを改訂版でやっと直した実例があるんだから4年待っても直らない可能性も考えよう

385:NPCさん
18/08/08 08:19:25.43 .net
逆に考えてルルブは初版ゲットが基本だなぁ
どこからがどこまでが直ってるエラッタ、こことここは次のを刷った後に出たエラッタって
悩まなくて済むし

386:NPCさん
18/08/08 08:27:53.88 .net
折れの場合は単純にショップに行くのに電車を乗り継いでで1時間くらいかかるので、そうおいそれと買いに行けないんよ
何かの機会に街に出かける用事があればついでに足を延ばす感じ
なのでノンビリ機会を待ってる

387:NPCさん
18/08/08 09:15:16.48 .net
ルルブⅡが来月か…早いな
技能、種族、ルールどこまで収録されるんだっけ
妖精魔法、バード、名誉点ルールが確定?

388:NPCさん
18/08/08 09:23:38.51 .net
妖精魔法、特殊神聖魔法、エンハン、バード
グララン、リルドラ、頭お花畑
種族特徴強化
名誉点ルール、S装備
気になるのは筋力+10ルール
これいらんから載せないで欲しい

389:NPCさん
18/08/08 09:26:08.80 T/99JGH+.net
スリング持っときたいから+10ルールは欲しいな

390:NPCさん
18/08/08 09:26:29.65 .net
スリングはBになってたような

391:NPCさん
18/08/08 09:41:23.60 .net
スリングAだった

392:NPCさん
18/08/08 09:42:43.27 .net
非ランク効果の記述もないし廃止かなぁ
気軽に上のランクの鎧が着れなくなるのは辛い

393:NPCさん
18/08/08 09:47:33.09 .net
+10強制装備は廃止してくれ。相対的に習熟を意味ある物にw

394:NPCさん
18/08/08 09:54:06.87 .net
ランク効果の記述は今までもルルブⅠでは無かったから決めつけるにはまだ早い

395:NPCさん
18/08/08 09:55:42.15 .net
オーバーランク装備が便利すぎるのは確かに
筋力が低いキャラ(種族)用だろう幾つかの装備品が高筋力キャラ御用達になってしまってる

396:NPCさん
18/08/08 10:16:03.20 .net
特技枠1つの価値の問題なんだよな
そして普段からどれだけゲーム遊んでるかの問題
頻繁に遊んでる人ならキャラも次々新しいものを作るだろうから色んなキャラを作って愉しめる
けど月に一度遊ぶ程度の人でしかもキャンペーンとかやると新しいキャラなんて年に1人とか2人になるから、そのキャラだけで色々とやり尽したくなるだろう

397:NPCさん
18/08/08 10:18:18.90 .net
ぶっちゃけ+10ないと高筋力が無意味になるからほしい

398:NPCさん
18/08/08 10:21:15.72 .net
>>391
防具習熟A非金属鎧からドラゴンスケイル着る奴は結構いると思う
公式リプレイにもいるし

399:NPCさん
18/08/08 10:22:34.89 .net
>>393
グレソ持ってスーツアーマー着てろよ

400:NPCさん
18/08/08 10:25:26.10 .net
>>393
トロル武器持ってろ

401:NPCさん
18/08/08 10:26:07.79 .net
>>395
じゃあ重い装備を各ランク、各種別ごとにもっとよこせ

402:NPCさん
18/08/08 10:27:12.49 .net
トロールハンマーは違った
ミノタウロスアックスとオーガメイスだったアホス

403:NPCさん
18/08/08 10:27:52.26 .net
オーガモールだったorz
>>397
増えるんじゃないかなーと思ってる
ルルブ1でも結構増えてるし

404:NPCさん
18/08/08 10:29:35.04 .net
今以上に筋力なんて伸ばす価値ないよな特にグラップラーってなるのが目に見えてる

405:NPCさん
18/08/08 10:30:21.15 .net
>>397
オーダーメイドグレートソードで必筋27になるんだが、それでもまだ軽いとな
優秀な武器を持ちたいなら武器習熟とれよ当たり前だろ

406:NPCさん
18/08/08 10:32:49.80 .net
>>401
なんか勘違させたな
筋力20とか開始しても35とかこえてくる高レベル帯込の話してるつもりだった

407:NPCさん
18/08/08 10:33:39.65 .net
オーダーメイドミノアックスで必筋33
これでもまだ筋力が無駄に余ってると言うなら能力値成長で3ゾロを20回くらい振った人かな?

408:NPCさん
18/08/08 10:34:01.16 .net
フェンサーは上位ランク武器持つのに《武器習熟》がほぼ必須な時点で
+10ルールは下方修正ばかり目立ってるファイターの差別化にうってつけだと思うが
追加特技で評価が一変するなら知らん

409:NPCさん
18/08/08 10:35:06.35 .net
>>402
なんでそんなに筋力伸ばしたし
筋力が無駄になると言うなら器用や生命力伸ばせばいいのに

410:NPCさん
18/08/08 10:37:25.23 .net
>>405
成長自由割り振りじゃねえんだからw

411:NPCさん
18/08/08 10:39:33.75 .net
武器習熟は低筋力キャラでも高ランクの武器を持てば威力は高筋力に並ぶかそれを超えるっていう良ルールだと思う
武器習熟とらない人は低ランク武器で威力が低くても全力攻撃とか薙ぎ払いとかとる余裕がある
なのに+10ルールのせいでそれが台無し

412:NPCさん
18/08/08 10:39:43.69 .net
+10なくすとグラップラーの筋力10ぐらいあればよくなってひょろひょろガリガリがグラップラーとして向いてる面白すぎる流れだ

413:NPCさん
18/08/08 10:41:01.61 .net
>>404
下方修正ばっかり目立ってるって言ってるのは二刀全力or魔力に拘ってる人だけだろwwwww

414:NPCさん
18/08/08 10:42:22.60 .net
>>407
2.0はランク効果ある装備のためだけに習熟とってたのがどうかわるかだなあ

415:NPCさん
18/08/08 10:43:43.12 .net
グラップラーが装備足りなすぎるんだよな
+10装備ルールないならないでせめて上位装備に必筋25くらいまで用意してほしい

416:NPCさん
18/08/08 10:43:51.44 .net
>>406
でも筋力ばかり選んで伸ばしたんでしょう?
筋力20スタートでミノタウロスアックスでも筋力が無駄になるということは筋力20回は成長してるはず

417:NPCさん
18/08/08 10:45:10.87 .net
ハードキッカーすこ

418:NPCさん
18/08/08 10:46:34.27 .net
>>412
ミノタウロスアックスにこだわってるけどその時は最終装備センチネル+ミスプレ(+10装備)だったよ

419:NPCさん
18/08/08 10:50:22.12 .net
Aランク鎧が微妙なのかわるかなあ

420:NPCさん
18/08/08 10:51:22.98 .net
>>402
成長ダイスで器用や生命が出ればそちらを成長させればいいのだから、筋力しか成長の選択の余地がない可能性は3ゾロの他、敏捷、知力、精神との抱き合わせになる7/36の確率かな?
それで20回成長するということは100シナリオくらいこなしてるのね

421:NPCさん
18/08/08 10:53:54.63 .net
>>414
じゃあ+10ルールいらないってだけの話になっちゃうぞ

422:NPCさん
18/08/08 10:58:22.38 .net
まあでも必筋+10はまず間違いなく実装されるだろうな

423:NPCさん
18/08/08 10:58:40.97 .net
>>416
筋力が無駄になって困る言うくらいなら敏捷も伸ばすだろ…
精神力だってボーナスブレイクするところまでは成長させるだろうし
それら選択の余地がある中で筋力が無駄になるくらいまで成長させたんならそれは自業自得だわ

424:NPCさん
18/08/08 10:59:02.60 .net
>>416
純戦士でもない限り知力も腐らないし、精神力も精神抵抗やエンハンに使うからどちらかと言うと要る
敏捷は完全に捨ててるならいらないから、確率は33,23,32の1/12だな

425:NPCさん
18/08/08 11:01:44.76 .net
>>418
デリンジャー許された

426:NPCさん
18/08/08 11:01:53.13 .net
ファイターならいくらでも選択肢あるけど
グラップラーは成長で筋力伸ばしたら負けになるの面白いからむしろそのままでいこうぜ!

427:NPCさん
18/08/08 11:01:57.61 .net
パワーリストとかデリンジャーは見た目のイメージから必筋を設定したんだろうけど、そのくせ高性能すぎるせいで初期作成の定番装備に

428:NPCさん
18/08/08 11:05:33.31 .net
デリンジャーの必筋1は正直プラスチックの玩具としか思えないw
そして真面目にデリンジャーなら命中-2くらいの修正あっていい

429:NPCさん
18/08/08 11:07:07.66 .net
>>404
ファイターの下方修正要素って全力が一体一回になっただけで他は据え置きどころか強化すらされてるんだが
近接戦士で唯一変幻自在取れないけどルルブ1環境だと習得できたとしたもまともに活かせないしルルブ2以降どうなるかはまだ不透明だし

430:NPCさん
18/08/08 11:07:33.51 .net
今更だけど選択ルールだからGMが嫌ならGMが許可しなきゃ良いだけなんだよな
>>408
筋力12でもある程度筋肉あると思うんだが

431:NPCさん
18/08/08 11:10:49.92 .net
>>425
その変幻自在も地雷特技だしな
どうしても回避重視にならざるを得ないフェンサーやグラでは全力攻撃や必殺攻撃使ったら爆死確定だし
何より枠を圧迫し過ぎて少なくともルルブⅠ環境ではまともに使える気がしない

432:NPCさん
18/08/08 11:12:05.30 .net
至近


433:距離じゃなきゃ当たらない銃として有名だもんなあ -2はさすがにひどいけど命中に+1つけてるのはどういうつもりなのか…



434:NPCさん
18/08/08 11:13:05.47 .net
>>393
それは必筋の高い武器防具を追加すれば済む
ルルブ1で重い武器(特にグラ用)が増えてるのは+10ルール撤廃の布石かもな
>>407
同意
特技が有限かつ少なめなのはPC同士の差別化するためなのに、
高筋力が全てをねじ伏せて上位互換になってるからな……

435:NPCさん
18/08/08 11:14:13.43 .net
習熟で命中でも上がりゃいいのにな
強すぎか

436:NPCさん
18/08/08 11:16:46.25 .net
習熟で追加ダメージではなくて命中が+1なら全力攻撃とどっちを選ぶか悩むくらいにはなるんじゃない?

437:NPCさん
18/08/08 11:18:10.65 .net
武器の達人で命中+1ついて欲しい
名称的にもそれっぽいし

438:NPCさん
18/08/08 11:19:03.32 .net
ただし防具習熟で回避が上昇すると、鎧と盾を合わせて大変なことに…
でも枠をそれだけ使うならアリか

439:NPCさん
18/08/08 11:21:36.72 .net
今更仕方ないので達人に賭ける
流石にSNEも達人が今ひとつなことには気づいてるはず

440:NPCさん
18/08/08 11:21:48.23 .net
+10ルールで実質的に命中とか回避が上がるからあかんねん
威力と防護点違うだけなら文句出ないのに

441:NPCさん
18/08/08 11:26:24.31 .net
色んなキャラのバリエーションを愉しめることが戦闘特技の存在意義だろうに
+10ルールのせいで高筋力一択になるのはアカン過ぎるな

442:NPCさん
18/08/08 11:29:20.76 .net
オーバーランクを廃止してオーダーメイド上限上げればいいんじゃね?
俺はこの+30ナイフを使うぜ!

443:NPCさん
18/08/08 11:48:49.73 .net
好きな必筋で武器買えるってそれ無印じゃね

444:NPCさん
18/08/08 11:48:54.96 .net
>>436
ユーザーの側にも
>色んなキャラのバリエーションを愉しめること
を理解してないのがいるからなぁ
「習熟に枠を使いたくないから習熟なしで高ランク武器防具使わせろ」
ってのは実際に見たレスだ

445:NPCさん
18/08/08 11:59:27.97 .net
魔法の武器とオーダーメイドって、低ランクの方が変動割合は大きいのに安いよな
CRPGでも装備強化があるシステムだと同様なんだが、SWだと低ランク持ちの方が強くなったりするからおかしい

446:NPCさん
18/08/08 12:13:18.06 .net
加工系はBランクが高くなってもいいから一律にしてほしいのはある

447:NPCさん
18/08/08 12:18:39.01 .net
習熟とらないと金が余る問題もあるから低ランクの高額武器を増やしてほしい

448:NPCさん
18/08/08 12:30:10.72 .net
間を取って+10じゃなくて+5までにしよう
よかったこれで解決ですね

449:NPCさん
18/08/08 12:31:28.16 .net
武器習熟A、Sでは固定ダメ+1、2があるのに達人では何も無し
SS武器はそれなりのランク効果付けるとか加工したS武器よりスペックが明らかに高くなきゃ達人とる意味は全く無い
Bランクで特殊な効果持ってる武器も多すぎるのも問題

450:NPCさん
18/08/08 12:36:43.91 .net
5レベル時点の所持金では習熟の有無に関わらずBランクの魔法の武器が最適になるのクソ

451:NPCさん
18/08/08 12:39:09.89 .net
イグニダイト加工とクリティカルレイを前提で計算すればSSランクが圧倒的最強になるよ
問題はそれだけの資金が集まるまでプレイするのが稀なこと

452:NPCさん
18/08/08 12:45:04.15 .net
ランク高い武器頭悪い値段してるから結局低いランク最強に拍車がかかるんだよ

453:NPCさん
18/08/08 12:45:19.27 .net
>>443
は?

454:NPCさん
18/08/08 12:48:25.37 .net
なんやかんや言われてるけどゲームブックみたいに何拾えるかわからんやつの時は武器の達人取り行くわ

455:NPCさん
18/08/08 12:51:24.63 .net
11レベルで達人を修得できてしまうから手が届くと勘違いするんだ

456:NPCさん
18/08/08 12:53:47.33 .net
別に低ランク武器は最強じゃねーだろ

457:NPCさん
18/08/08 12:58:36.64 .net
単に身の丈に合った武器しか買えてないだけだからな
SSランク武器はサーペンターズ以上向けだと思っておけばいい

458:NPCさん
18/08/08 13:07:30


459:.93 ID:???.net



460:NPCさん
18/08/08 13:09:28.71 .net
やんといわれても卓によるとしか

461:NPCさん
18/08/08 13:10:24.79 .net
特技3枠使ったうえに大金も投げるんだし相応のメリットはほしい所ではある

462:NPCさん
18/08/08 13:17:09.07 .net
高レベル作成で12~13レベルの場合の所持金が14万
これを見る限り公式では13以上がSS武器を運用する適正レベル

463:NPCさん
18/08/08 13:22:04.50 .net
>>451
武器習熟の枠を他のに使えて、浮いた金で色々買えるから
火力だけで見ないなら最強と言える状態にはなる

464:NPCさん
18/08/08 13:26:37.28 .net
所持金によっては火力で最強になり得るな
例えば1万Gも無いならB武器を+1した方が習熟取って素のA武器持つより強いことが多い

465:NPCさん
18/08/08 13:28:34.99 .net
SならまだいいんだけどSSはまじで性能と価格の釣り合い取れてないなっておもう

466:NPCさん
18/08/08 13:29:32.07 .net
>>456
所持金14万からSSラング武器なんか買ったりしたら他の装備やアイテムが貧弱すぎない?
無理をすれば買えなくはないっていうのは適正とは言わない

467:NPCさん
18/08/08 13:44:14.44 .net
金が無くて妥協したのを最強とは

468:NPCさん
18/08/08 13:46:13.48 .net
妥協?どこが?

469:NPCさん
18/08/08 13:47:21.42 .net
俺の魔改造ヘビーメイスが最強だってそれ何度も

470:NPCさん
18/08/08 13:48:19.30 .net
まーたメイスワールドか

471:NPCさん
18/08/08 13:49:52.65 .net
ランクが上がるメリットは威力+5(おおよそダメージ+1)だけなのに、命中+1ダメージ+1の魔法の武器加工の費用が跳ね上がり過ぎなんだよなあ
そりゃ上のランクの魔法の武器が買えないなら命中も上がる下のランクの魔法の武器の方が強くなる
せめて威力が10ずつ上がっていたら命中かダメージかで選べたかな?

472:NPCさん
18/08/08 13:51:38.00 .net
レベル上がると固定値も上がるから余計威力の割合も低くなるし

473:NPCさん
18/08/08 14:00:18.19 .net
>>460
14万でも足りないからレベル13以上で持つのが普通って言ってるだけで14万で持てって言ってる訳ではないと思うが

474:NPCさん
18/08/08 14:01:31.37 .net
レギュレーション内で最も強いのが最強だが
金が無限にあれば~は不可能な条件

475:NPCさん
18/08/08 14:01:36.09 .net
ヘビーメイスの上位版がこっそり追加されたことは評価したい
今までヘビーメイス使いが習熟取る利点なかったかんな

476:NPCさん
18/08/08 14:05:40.20 .net
>>467
サーペンターズ以上って意見があったから13レベル以上で適正と下方修正しただけだぞ

477:NPCさん
18/08/08 14:06:14.70 .net
プロセルシアキャンペーンでサイドファング使いたかったんだが、魔法化する金は無かったから通常武器無効対策で銀製にしたわ
結構プレイしたけど銀製がまともに役立ったのはあれが初めてだった

478:NPCさん
18/08/08 14:10:03.81 .net
シェルブレイカーって甲羅砕きなんだろうけど、貝殻割りだと思うとめっちゃ弱そう

479:NPCさん
18/08/08 14:21:17.82 .net
亀ごうら割りとかいうネームの最強感

480:NPCさん
18/08/08 15:05:36.94 .net
>>460
書いてある通り12~13帯では14万
A技能も13以上になる13~14だと19万~22万になる
それにSSもピンキリで6万で買えるものもあるし14万でキャラによっては無理というわけでも無い

481:NPCさん
18/08/08 15:05:43.44 .net
>>465
ランクごとに威力が10も増えていったらC値あがる武器の価値はやばいわ

482:NPCさん
18/08/08 15:15:27.38 .net
意味は通じるけどC値上がるって

483:NPCさん
18/08/08 15:21:12.17 .net
メイスワールドが軽減されるからいいのでは

484:NPCさん
18/08/08 15:30:04.75 .net
>>437
それナタのようにでかいやつだ…
大破局後の復興で活躍しそう

485:NPCさん
18/08/08 15:39:04.72 .net
>>4


486:77 メイスワールドはヘビーメイスだけの話で武器習熟メイスとってる奴は最初からほとんどいないぞ



487:NPCさん
18/08/08 15:53:49.91 .net
メイス幅狭いしな
好きな必筋の武器を装備できる場合、命中率×期待値を計算すると「出目3であたるぜ!」てな状況じゃなきゃメイス一強になる

488:NPCさん
18/08/08 16:02:53.57 .net
A以上のメイスに良いものが無いんよね
刃物類みたいなランク効果ないしフレイルやウォーハンマーみたいなロマンも無い
Bランクには一通り揃ってるけど上のランクは穴がある
シェルブレイカーは穴が埋まっていい感じ

489:NPCさん
18/08/08 16:20:27.17 .net
メイスにランク効果などの面白みが無いことでパーフェクトメイスワールドになってしまうことが抑制されてるのかも知れない

490:NPCさん
18/08/08 16:34:55.84 .net
序盤はメイス、5レベルで金属鎧S取ったら7レベルで斧習熟取ってデスサイズとか2.0ではよくやってたが

491:NPCさん
18/08/08 16:44:46.41 .net
そんなファイターばかりを何人も作ってる機会に恵まれなかったぜ

492:NPCさん
18/08/08 16:50:28.14 .net
同じ特技同じ武装のキャラを何人も作って楽しいもんなの?

493:NPCさん
18/08/08 16:51:41.75 .net
データは同じだけどキャラが違うんでしょ(適当)

494:NPCさん
18/08/08 16:51:50.09 .net
>>475
必殺攻撃で全力攻撃に肩を並べられる武器がちょっと現実味を持つくらいにしかならないよ

495:NPCさん
18/08/08 16:57:12.41 .net
自分が作らなくても、他人が似たような火力と防護点あるファイター作ろうとすると結構な率でデスサイズに走ってる

496:NPCさん
18/08/08 17:00:28.94 .net
デスサイズは逃げ

497:NPCさん
18/08/08 17:03:09.04 .net
Aランクでも突出した強さだったし存在抹消か弱体化するだろうな

498:NPCさん
18/08/08 17:05:41.79 .net
デスサイズとドラゴンスケイルはマンチ臭が強すぎてうちの鳥取では誰もが避けてるなあ

499:NPCさん
18/08/08 17:12:43.21 .net
デスサイズを持てば他に遊びを持たせる事が可能だし
他の部分をガチに組めば武器は遊びを持たせられる
その都度使い分けですよ

500:NPCさん
18/08/08 17:16:52.27 .net
ジャッジメントスピアとかいう高いだけのゴミはどうなるかな

501:NPCさん
18/08/08 17:23:37.63 .net
魔法のアイテムに流通制限かければデスサイズ使うことも減るんだろうけど、
そもそもアイテム購入に制限かかってる卓って公式リプレイからしてやってるの?と疑問

502:NPCさん
18/08/08 17:27:27.53 .net
デスサイズが強すぎるのではなくて他の武器が弱いんだよ
他のカテゴリーにもデスサイズ並みの武器があれば一強にはならない

503:NPCさん
18/08/08 17:33:19.84 .net
その結果が2.5ですよ

504:NPCさん
18/08/08 17:39:36.97 .net
>>494
どんな制限かけるか知らないけどデスサイズ以外の使用が減るだけじゃね?
それともデスサイズだけに制限かけたいのなら流通とか関係なくGMが禁止すればいいだけだし

505:NPCさん
18/08/08 17:41:07.10 .net
>>492
デスサイズが無ければ遊びを持たせられない卓がヤバイ

506:NPCさん
18/08/08 17:49:30.36 .net
イスカイアの魔導鎧はアルフレイムにも流通してるんだろうか

507:NPCさん
18/08/08 17:57:23.20 .net
オーダーメイド武器廃止になる可能性もある
あれだけなぜか後のサプリに一切記載されてないし

508:NPCさん
18/08/08 18:04:36.19 .net
オーダーメイドには武器名が分かりにくいと言う大きな欠点があるので廃止です

509:NPCさん
18/08/08 18:21:52.98 .net
各種加工を全部乗せした武器を持つキャラのキャラシートで
武器名も各種加工名全乗せ状態で記載してあって
ちょっとした呪文のようになってたのを見たことあるな

510:NPCさん
18/08/08 18:23:31.72 .net
>>500
マジか
銀製武器や称号ルールも廃止か

511:NPCさん
18/08/08 18:32:13.34 .net
>>499
AoGか博物誌でイスカイア帝国がアルフレイムとも交流してたみたいに書かれてたから存在することになりそう

512:NPCさん
18/08/08 18:38:42.01 .net
鎧貫Ⅱは対象の防御力を0として扱う代わりにクリティカルが発生しなくなる
とかになりそうだな
全く問題ないが

513:NPCさん
18/08/08 18:41:09.71 .net
鎧貫きⅡはC値上昇が無くなるだけかもしれ�


514:ネい



515:NPCさん
18/08/08 18:41:51.55 .net
そこまで行かんだろ
クリティカルペナ消えるだけじゃね?

516:NPCさん
18/08/08 18:50:36.23 .net
デスサイズって数少ない鎌だからキャラ的にも良いんだよなぁ
鎌欲しい

517:NPCさん
18/08/08 18:56:53.04 .net
鎧貫きには防御ペナないこと忘れてないか?
全力や魔力撃とタメ張る効果にはしないだろ

518:NPCさん
18/08/08 18:57:34.38 .net
>>508
つシックル

519:NPCさん
18/08/08 19:02:46.28 .net
チェカンもあるぞ

520:NPCさん
18/08/08 19:03:59.45 .net
日本刀が欲しいけど首切り刀とか斬鉄剣とか初期作成じゃ全然手が届かないからとりあえずサーベル持ってた

521:NPCさん
18/08/08 19:07:59.44 .net
斬鉄剣は名前だけだと日本刀っぽいけどフレーバー読むとノコギリじゃね
鳥取の和風ファイターは槍に「アシガルスピアー」って名前つけてた

522:NPCさん
18/08/08 19:12:56.02 .net
2.0の質問
フェンリルバイトと影走りを習得してるとして
補助動作で牙で攻撃した後にそのまま乱戦エリアから離脱して移動していいん?

523:NPCさん
18/08/08 19:13:47.53 .net
ソドワが和製ファンタジーでは割と珍しく和風要素無かったからなぁ
何故かアメリカ人が忍者追加したけど

524:NPCさん
18/08/08 19:15:15.50 .net
>>510
>>511
違うんだよおおおお

525:NPCさん
18/08/08 19:15:43.14 .net
そもそも日本なんてないから日本刀もない
見た目だけ似てればいいならサーベルで十分だな

526:NPCさん
18/08/08 19:20:00.26 .net
>>515
和製ファンタジーより洋製ファンタジーの方が和風要素盛り盛りってありふれた話

527:NPCさん
18/08/08 19:24:03.36 .net
なんで流派には和風っぽい名前が多いん(´・ω・`)

528:NPCさん
18/08/08 19:24:59.41 .net
忍殺とかな

529:NPCさん
18/08/08 19:28:13.07 .net
>>514
2.0標準はどうだった忘れたけど、熟練なら「移動途中の補助動作」として可能

530:NPCさん
18/08/08 19:28:46.44 .net
>>519
いちいち外国語から引っ張って来るのが面倒になった説
フェイダンとザルツのとある流派作った人がテスト中秘伝をフルネームで呼ばされて懲りた説

531:NPCさん
18/08/08 19:33:19.89 .net
バルナッド英雄庭流派、懲りない模様

532:NPCさん
18/08/08 19:34:56.17 .net
アルフレイムでも流派出すのかな?

533:NPCさん
18/08/08 19:39:57.46 .net
全体のバランスを変えないまま追加データ出せるしそれなりには売れるから、来年か再来年には出すんじゃね

534:NPCさん
18/08/08 19:42:44.68 .net
誰が作ったんだあの辺の流派…
楽しそうに紳士プレイしてたベーテか?

535:NPCさん
18/08/08 19:47:22.14 .net
流派はほんま強すぎて困るにしたって誰が覚えるんだよみたいなクソばっかだからどうにかして

536:NPCさん
18/08/08 19:48:40.87 .net
日本語で

537:NPCさん
18/08/08 19:49:13.70 .net
>>498
sw2.0だと特技の枠がカツカツなおかつ性能差がありすぎて
戦闘能力をさほど落とさず遊びを入れようと思ったらそれこそデスサイズ級じゃないと無理じゃない?
囮攻撃や牽制攻撃メインでも他と見劣りしない環境ならそうでもないかもしれないけど

538:NPCさん
18/08/08 19:50:48.57 .net
デスサイズ以外の近接武器を全否定かよ
とりあえずお前がGMやってみればいいじゃない

539:NPCさん
18/08/08 19:51:54.27 .net
デスサイズじゃないと無理な時点でバランスおかしい

540:NPCさん
18/08/08 19:52:20.48 .net
囮攻撃や牽制攻撃は使い物にならないけどデスサイズはそれとは関係ないよね?
どんな武器でも普通に使えて遊びも入れられるよ

541:NPCさん
18/08/08 19:52:31.23 .net
特技の枠関係なくない?

542:NPCさん
18/08/08 19:53:30.14 .net
>>529の環境がおかしいだけだったというオチ

543:NPCさん
18/08/08 19:53:58.03 .net
モール→トロバスのルートとかクッソ強いんだけど

544:NPCさん
18/08/08 19:56:33.09 .net
トロールバスターはガチで強い
SSランクのゼノが�


545:ワ目になるくらいにな・・・



546:NPCさん
18/08/08 19:57:35.03 .net
もしかして
>>529がデスサイズ基準でキャラ作るからGMが敵を強くしてるだけ

547:NPCさん
18/08/08 19:57:56.43 .net
必要筋力30の武器が弱いわけがない

548:NPCさん
18/08/08 19:59:23.36 .net
>>528
流派はあまり強くて必須になるレベルにできないという事情もあるでしょうが、
それにしたって誰が覚えて使うのかわからないような酷いものが大半を占めているのはどうかと思います

549:NPCさん
18/08/08 20:01:08.16 NyvZkDr+.net
斧熟練Aとってデスサイズ振り回してれば特技枠や宣言特技に遊びを入れても十分戦闘能力あるよね?
って話なのに他武器全否定だのバランスがおかしいだのそこまでいわれ無いといけないのか

550:NPCさん
18/08/08 20:02:38.59 .net
>>529を読み返してみたら?

551:NPCさん
18/08/08 20:04:02.15 .net
バスタードソードで牽制攻撃を使うリディ隊長は許されないのか…

552:NPCさん
18/08/08 20:04:22.54 .net
デスサイズを擬人化すれば問題はなくなる

553:NPCさん
18/08/08 20:06:07.10 .net
>>539
流派がそもそもキャラの背景(特徴)付けやネタ要素だからじゃない?

554:NPCさん
18/08/08 20:06:18.91 .net
>>539
流派弓シューやろうぜ
強くて必須レベルばかりでうんざりしてくるぞ

555:NPCさん
18/08/08 20:06:22.20 .net
ほとんどの秘伝はだだ余る名誉点だけで少しバリエーションができて嬉しい程度に考えましょう
ファイター15フェンサー7必要などこぞの上位秘伝が酷いのは認めます

556:NPCさん
18/08/08 20:08:46.55 .net
>>540
>>529
>戦闘能力をさほど落とさず遊びを入れようと思ったらそれこそデスサイズ級じゃないと無理じゃない?
無理じゃないです全然

557:NPCさん
18/08/08 20:11:21.62 .net
ゲームクリア後の隠しダンジョンで得られるような特別なスキルがあってもいいやん
最初からそれ目指してると苦行でしなかなくてツラくなるやつ

558:NPCさん
18/08/08 20:11:43.97 .net
>>542
イマイチだったから薙ぎ払いⅠにリビルドしてたでしょ
IB導入の目新しさもあったけど

559:NPCさん
18/08/08 20:12:48.17 .net
>>548
デュアルアクションのことですね、わかります

560:NPCさん
18/08/08 20:13:57.89 .net
>>543
フレーズちゃんの見た目になってくれるならいくらでも強化する

561:NPCさん
18/08/08 20:15:12.49 .net
ついでにバリスタも犬にしてくれ

562:NPCさん
18/08/08 20:15:59.89 .net
>>545
シューター流派はホプレッテンに操を捧げてるんだ…

563:NPCさん
18/08/08 20:16:05.08 .net
>>551
オーダーメイドで体重を+3してみよう

564:NPCさん
18/08/08 20:16:05.92 .net
擬人化飛び越えた

565:NPCさん
18/08/08 20:19:13.18 .net
チェイン&シックルが巨乳モジャ子になるなら絡み習熟とるわ

566:NPCさん
18/08/08 20:19:35.42 .net
>>551
さらにニューネクストアートな装飾も付けよう

567:NPCさん
18/08/08 20:21:42.70 .net
>>551
ムーテス「ちーっス」

568:NPCさん
18/08/08 20:35:45.52 .net
ありゃ、格闘武器って軒並みC値が1上がってんのね
前は威力は低くても剣並みのC値で手数が多かったから素殴りでもたまに大きめのダメージが出てたけど今後は地味にダメージ期待値下がるかな?
堅い敵に強いファイターと柔らかい敵に強いグラップラーみたいに住み分けが出来るといいんだけど

569:NPCさん
18/08/08 20:53:34.15 .net
元々必要筋力に対して強かったから同じくらいの必筋武器持ってたフェンサーが泣きを見てたので良い修正だと思う>格闘武器弱体化
必筋15キックも出てるから弱くなる一方でもないし

570:NPCさん
18/08/08 20:55:28.60 .net
少しやってみた感じだと今まで通りグラップラーがメイン物理火力という印象だった
ファイターはガーディアンⅠが優秀でこれまで以上にメイン盾としての需要が高くなりそう
フェンサーは・・・回避盾かな

571:NPCさん
18/08/08 20:57:09.17 .net
>>551
購入にはおとんの許可が必要になるので実質非売品化します

572:NPCさん
18/08/08 21:00:19.68 .net
ルルブ1環境でパッシブ型やるぶんにはクリ1上がった他は影響ないからな
魔力撃が一回しか入らないのもほかと条件同じだし、追加攻撃がある限りメイン火力の座は変わらん

573:NPCさん
18/08/08 21:02:58.59 .net
ルルブ1だと火力担当は固定値ダメで殴るわけだし
高筋力グラップラーはまだ強い
問題は冒険者Lv5-7くらいからだろ
震えて待つわ

574:NPCさん
18/08/08 21:06:38.30 .net
今の所は最初は習熟の固定値で押して火力が伸び悩む5Lv辺りで鎧貫き取るのが良さそうに見える

575:NPCさん
18/08/08 21:07:23.75 .net
むしろルルブ1時点だと大差ないフェンサーが心配
低レベルならそれで良いけど中レベル以降もそのままだと2.0と同じ轍なので、きっと次で良い感じの強化特技が来ると信じたい

576:NPCさん
18/08/08 21:10:35.05 .net
グラップラー自体は追加攻撃が最強だから中盤以降も劣る事は無いと思うが
高筋力で上回れる要素ちゃんと残ってくれるかなあ

577:NPCさん
18/08/08 21:11:30.89 .net
数字付き特技のⅡとかⅢ次第だな
少なくとも牽制攻撃Ⅱは変更されるらしいし

578:NPCさん
18/08/08 21:11:50.25 .net
ルルブ2までならレベル先行でフェンサーは大丈夫じゃね?
回避行動・防具習熟・頑強で隙なしじゃねーの

579:NPCさん
18/08/08 21:14:18.84 .net
>>567
SSランク装備といいグラップラー専用武器といい
公式は各卓毎でバランス調整用オリジナル装備が出てくる事に期待しすぎじゃね?
グラップラーが抗菌力で殴る事を想定していないのは流石にありえん

580:NPCさん
18/08/08 21:14:35.62 .net
格闘は11Hとかキックとかに重いのを増やして火力を底上げさせる方向じゃないかな
まあ、それでも必筋20ぐらいで頭打ちだと思うが
いずれ高ランクで、両手利き上限の必筋20で撲針愚グローブが出る予感が

581:NPCさん
18/08/08 21:15:42.90 .net
だめだ、抗菌力で殴るグラップラーにツボった

582:NPCさん
18/08/08 21:17:20.19 .net
11Hも中々

583:NPCさん
18/08/08 21:17:45.69 .net
トニオさんの石けんで殴るグラップラー

584:NPCさん
18/08/08 21:18:44.78 .net
キック武器は両手利き出来ないんだし必筋30くらいまでは出てきてほしいな

585:NPCさん
18/08/08 21:19:35.98 .net
>>566
ファイターとの差別化は変幻自在Ⅱ
グラップラーとの差別化は必殺Ⅱと牽制Ⅱとかじゃない?

586:NPCさん
18/08/08 21:20:18.38 .net
バトルメイド~圧倒的な抗菌力~:1500G

587:NPCさん
18/08/08 21:25:53.36 .net
差別化ってより性能じゃね
2.0だと装備制限のキツさとまともな特技ないのが中レベル以降は+1レベルで補えないくらい響くから
今見えてる限りだと同じような未来が見えるので何らかの強化に期待したい、と

588:NPCさん
18/08/08 21:28:58.58 .net
掃除っぷらー

589:NPCさん
18/08/08 21:52:39.74 .net
>>577
汚物は消毒だぁ

590:NPCさん
18/08/08 22:00:49.31 .net
ヒャッハーやるならマギグラがそれっぽいだろうか?
汚物消毒はグレネードで代用

591:NPCさん
18/08/08 22:02:01.03 .net
抗菌力で殴るグラップラー……アンパンマンか

592:NPCさん
18/08/08 22:15:36.35 .net
フェンサー用のイスカイア鎧も欲しい
魔法使いの護身用フェンサーを推奨していた割にそれ用の装備が何も用意されていないのは辛すぎた
魔力撃強化も回避を捨てて防護点で耐えるスタイル向けであからさまにフェンサー潰しに来てたね

593:NPCさん
18/08/08 22:21:44.15 .net
現状、フェンサーが装備できてファイターに装備できない装備品って無いよね
下手なデータのものを作るとフェンサー用にデザインしたつもりが回避ファイターが喜ぶことになりかねない

594:NPCさん
18/08/08 22:30:04.34 .net
Bテーブルだから成長は楽だろ?
って考えで作られてるよな、筋力半分のペナルティはそんなもんじゃ賄えんぞ

595:NPCさん
18/08/08 22:31:27.68 .net
必筋20以上もあれば、相当インフレ卓か
ソレイユやラルヴァみたいな筋力お化け種族でもない限り使えないから、それで十分だと思うけどね
回避寄りにファイター作るなら、ダイスが片寄らん限り筋力ガンガン上げるってことも少ないだろうし

596:NPCさん
18/08/08 22:34:51.46 .net
>>583
魔法使いが護身用に持つ程度ならマナコートで十分だろ

597:NPCさん
18/08/08 22:43:42.63 .net
>>587
メイン技能と同等レベルまでフェンサーを上げないと経験点の無駄になるからどうやっても魔法技能の成長が遅れる
それを補うためにイスカイア鎧が必要なんだが?

598:NPCさん
18/08/08 22:51:18.19 .net
>>585
筋力は成長とアイテムや魔法である程度誤魔化しが効くけど
自動習得がないのが致命的だからルルブ2でフェンサーにも自動習得ができることに期待かな…

599:NPCさん
18/08/08 22:57:55.78 .net
頑強が習得できるようになったおかげで耐久面の不安はが無くなったのは良かった
あとはルルブⅡ以降で火力面がどうフォローされるかだ

600:NPCさん
18/08/08 23:14:23.73 .net
ルルブⅡといえば殴り呪歌が可能になった強化バードも登場するな

601:NPCさん
18/08/08 23:16:11.83 .net
強化シューターはいつ日の目を見ますか?

602:NPCさん
18/08/08 23:21:07.43 .net
>>588
同条件のファイターは魔法技能のレベル1下がるから筋力20必要なのに魔力変わらんし使える魔法も減るし金属鎧のペナルティもあるぞ
俺の使うキャラ用の強いマジックアイテムが欲しいと言うようにしか聞こえん

603:NPCさん
18/08/08 23:22:07.19 .net
バードどうするのか情報来てる?
アリアンロッドみたいに効果範囲を起点指定範囲にでもしてくれないと手番潰して敵に支援入るような技能なんか育てる気にならんわ

604:NPCさん
18/08/08 23:25:40.46 .net
強化シューターさんは………?

605:NPCさん
18/08/08 23:30:12.55 .net
え?バード技能ってヌーディのために取るもんでしょ?

606:NPCさん
18/08/08 23:33:08.97 .net
全力攻撃が遠距離攻撃にも……適用されるようにしたらマギシューが暴れるから弓にだけ効くようにしてくれませんかね

607:NPCさん
18/08/08 23:35:39.29 .net
特殊効果付きの太矢、矢の追加じゃね
現にルルブ1の時点で閃牙と徹甲あるし

608:NPCさん
18/08/08 23:46:00.90 .net
そうか!
重量+10を装備できる戦闘特技を追加すればいいんだ!

609:NPCさん
18/08/08 23:50:34.86 .net
もともと2H単体素殴りファイターと同等のダメージを遠距離からBテーブルで出せる利点がある
魔力の矢が来れば全力ファイターくらいのダメージ出せるし、スポッタードール装備して狙撃すれば2R毎の期待値はかなり高い

610:NPCさん
18/08/08 23:50:39.95 .net
2.5で鎧の着脱時間が明確化したおかげでヌーディーが凶悪化した可能性があるけど
ヌーディーって魔物データ相手だと無効っぽいし結局ゴミなんじゃ……

611:NPCさん
18/08/08 23:50:58.48 .net
狙撃シューターは閃牙の矢+アルケミのクリレイで爆発力特化みたいなビルドも期待できそうやなぁ
経験点軽い方だから、スカウトも高めに窘めば気分はまさしく暗殺者

612:NPCさん
18/08/08 23:55:59.82 .net
流派じゃ!筋力を鍛えて流派に入門し、秘伝を習得するのじゃ!
さすれば威力40〜50c8を出せるであろう!

613:NPCさん
18/08/08 23:57:14.15 .net
もともと通れば勝ち確即死みたいな呪歌の数々は流石に調整入ると思うけどな
ヌーディーも軽装鎧相手でも3ラウンドくらいぬぎぬぎタイムで行動不能
その間に取り巻きの各個撃破&バフ&デバフ盛りまくれる次点で勝ち確定みたいなもんだし

614:NPCさん
18/08/08 23:57:41.35 .net
現時点で狙撃向きの種族はドワーフかね
一緒に取りたくなるスカウトは投げ捨てそうだけど

615:NPCさん
18/08/08 23:59:45.48 .net
こんなこともあろうかと!ワンボタンで素っ裸になる鎧にしておいたぜ!
これでヌーディーは無効同然!これが冒険者の知恵だ!(ズバーン

616:NPCさん
18/08/09 0


617:0:02:18.93 ID:???.net



618:NPCさん
18/08/09 00:02:58.99 .net
ルーンフォークも同じぐらい向いてる
知力と引き換えに精神抵抗とMP減るけど

619:NPCさん
18/08/09 00:03:08.65 .net
>>606
最初から裸でも問題なさそうなキャラだな

620:NPCさん
18/08/09 00:07:13.93 .net
>>593
ファイターを1レベル下げれば魔法技能は同レベルになるしその状態でも戦士技能としてはフェンサーと同等以上に強いぞ
実質的にフェンサーはただ単純に装備制限をかけられて魔法戦士としてファイターより劣る存在にされていた

621:NPCさん
18/08/09 00:16:17.00 .net
狙撃の爆発力を活かすんなら、人間安定ではあるけどね(変転あるし)
人間だと暗視がない、ステが低めという欠点があるが
狙撃型は器用も重要だけど、高ダメージ狙いやすい種族もねらい目だなぁ
リカントもいいけど2.0のラルヴァも結構ねらい目かな? 元々筋力高いうえに忌むべき血もあるし

622:NPCさん
18/08/09 00:16:52.95 .net
メインスカウト兼任シューターなら、リカントも結構スカウト向きの能力配分なんだよなあ
密偵生まれだと素の筋力は高くないから、Sランクボウのスナイパーと狙撃を組み合わせる感じになるかな

623:NPCさん
18/08/09 00:19:52.52 .net
そこら辺早くルルブ2、3も欲しくなるね
種族や装備や、戦闘特技を早く!

624:NPCさん
18/08/09 00:26:11.14 .net
2.0種族がありなら、属性付与フィーもありじゃね?と思ったが
元の筋力が残念だし、ラウンド持続するからアトリビュート込みでも手数に乗せた二刀流タイプの方がよさそう
フレーバー的には最高にカッコカワイイんだけどな

625:NPCさん
18/08/09 00:31:00.36 .net
そこには射手の体術持ちのソレイユが至近距離で光りながら狙撃する姿が

626:NPCさん
18/08/09 00:33:12.77 .net
ああ、光牙の矢ってそういう

627:NPCさん
18/08/09 01:01:19.71 .net
>>610
魔法戦士としてはともかく最低限回避が見込めるフェンサーレベルよりさらにファイターレベルを下げたら回避は期待できないよね?
防護点で受けるならファイターいらないし、護身用としてあえてとるならフェンサーの方が強いんじゃない?

628:NPCさん
18/08/09 01:07:28.84 .net
>>554
バストが 3サイズ上がります

629:NPCさん
18/08/09 01:16:05.67 .net
>>384
SW2.0と何が違うのかね。
もっと大幅に変えて欲しいわ。

630:NPCさん
18/08/09 01:23:36.42 .net
>>581
バードライダーでV8を讃えようぜ

631:NPCさん
18/08/09 01:34:29.81 .net
ウォーリーダーもいれよう

632:NPCさん
18/08/09 02:13:07.94 .net
>>615
クウェラン闇弓術でやろう
闇と光が合わさって云々

633:NPCさん
18/08/09 07:30:18.47 .net
>>617
もしかしてファイターがタフネスを自動修得できることをご存じでない?

634:NPCさん
18/08/09 07:32:05.09 .net
影矢修正あるかなー

635:NPCさん
18/08/09 07:41:24.21 .net
ファイターは防護点固めれば回避なんて要らなくなるからな
バトエルデンなんて良い例

636:NPCさん
18/08/09 08:05:00.44 .net
フェンサーは魔法戦士としてファイターに劣ってたんじゃなくて、(ルルブ2以降は)戦士としてファイターに劣ってたから魔法戦士としても劣ってたってだけだよ
イスカイアの鎧はマルアクファイターのレベルの低さをフォローする良装備だけどマルアクフェンサーのフォローにはならないから(その分マルアクフェンサー不利だから)、軽いやつが欲しいってのが583の主張でしょ

637:NPCさん
18/08/09 08:38:30.10 .net
2.5ルールブックⅡに乞うご期待ってことで

638:NPCさん
18/08/09 08:44:46.49 .net
2が出ると構築の幅が一気に増すからキャンペーン組みやすくなるんだよなぁ
リルドラとフェアテウサギの解禁あくしろ


639:よ、おう



640:NPCさん
18/08/09 08:48:56.66 .net
キャンペーンって何回位で何ヶ月くらいで終えてるの

641:NPCさん
18/08/09 09:16:21.98 .net
AのファイターとBフェンサーを比べたらフェンサーのが劣ってるのが普通だと思うんですけど

642:NPCさん
18/08/09 09:20:21.87 .net
>>623
2.5ではまだどうなるかわかんないかな
頑強取るならフェンサーの方が安くなったよ

643:NPCさん
18/08/09 09:21:11.98 .net
劣ってるのはともかくただの下位互換じゃなく個性出してけってことじゃね

644:NPCさん
18/08/09 09:38:27.73 .net
>>630
「同レベルの」ファイターよりフェンサーが劣ってることに文句言ってる奴はいない
「同経験点で」ビルド(フェンサーはレベル先行するか他技能に回す)しても
ファイターよりフェンサーが劣ってるゲームバランスだから不満が出てたんだよ

645:NPCさん
18/08/09 09:42:37.63 .net
タフネス嗜むのレベルで回避しようとしたら
メインと同等レベルのフェンサーだけじゃ足りないしなあ
回避行動と防具習熟の特技枠、敏捷度よりの能力値成長が必要になる分、メインの魔法使いとしての能力が犠牲になる…

646:NPCさん
18/08/09 09:44:58.98 .net
低レベルからやってりゃフェンサーがファイターより弱いとか絶対言えないわ
エルフフェンサーがリルドラファイターより弱いとか言う話?

647:NPCさん
18/08/09 09:45:07.37 .net
フェンサーが劣ってると思ったことないんだよな
試しに同じ経験点で圧倒的優劣が出てる例を出して欲しい

648:NPCさん
18/08/09 09:46:14.11 .net
勿論所持金は経験点に見合ったもので

649:NPCさん
18/08/09 09:56:18.36 .net
ルルブ1環境なら強い、それ以降はレベル上がるほど弱い
上行くとレベル+1の価値が低くなって装備制限と特技の差が顕著になる
火力か回避に傾注すれば注いだ箇所については十分な性能になるけどそれ以外が死ぬ

650:NPCさん
18/08/09 09:58:26.00 .net
メイン技能じゃないから当たり前では

651:NPCさん
18/08/09 10:05:02.75 .net
一番レベル高い技能をメイン技能って呼んでるだけでフェンサーが一番高いならメイン技能だよ
同経験点で他の近接戦士より弱いのを当然とするのはおかしいだろ

652:NPCさん
18/08/09 10:13:34.97 .net
「Bテーブルのフェンサーがファイターより弱いのは当たり前」
ってレスは何度も見たが、これって過去のやり取りを知らない新入りなのか、
単なる荒らしなのかどっちなんだろな

653:NPCさん
18/08/09 10:14:38.09 .net
だから具体的に弱い例出せって
印象だけじゃ話が噛み合わない

654:NPCさん
18/08/09 10:16:55.45 .net
同条件ならタフネス以前ならフェンサーの方が強い場合が多いしプレイする機会が多いのもLv7以下だと思うが
多分前衛向けじゃない(筋力低い)種族で前衛やる時はフェンサー選んでるとかじゃないの

655:NPCさん
18/08/09 10:34:40.68 .net
筋力39無いフェンサーは甘えってことだろ

656:NPCさん
18/08/09 10:36:29.15 .net
大前提として
「ガチビルドしなけりゃ辛い卓」はGMが下手くそなゴミ卓
そして辛くもないのに仲間より弱いからという理由で不満を抱えるPLは困

657:NPCさん
18/08/09 10:39:40.18 .net
普通は卓の面子に難易度合わせるわなぁ

658:NPCさん
18/08/09 10:41:42.92 .net
>>633
同経験点で比較って言ってるけど単に火力だけの話してるならファイターと同じくらいにしろって言ったら今度はファイターから不満出るだろ

659:NPCさん
18/08/09 10:53:23.26 .net
不満があるならフェンサーを取らなきゃいいだけ
弱い、お荷物、産廃って散々言われてるのにそれでも取るのは自己責任だろ
それでも文句があるなら別ゲーやれ
べつにTRPGはソドワ以外にもあるだろ
甘えんな

660:NPCさん
18/08/09 11:00:37.09 .net
1H武器盾非金属ファイターと比較するなら高レベルでも大差ないよ
でもファイター固有の性能(単発火力、範囲、タンク)を発揮されるとどうしようもない

661:NPCさん
18/08/09 11:07:23.05 .net
>>648
近接戦士と言うメニューは3つしかないのに、そのうち1つは不味いと言う感想が多数
もちろん不味いと思ってるやつは頼まないけど、美味くなって欲しいとは思うだろが
言ってることがアホすぎる

662:NPCさん
18/08/09 11:10:44.85 .net
回避軽戦士がよわいとか日本のゲームとしてダメすぎるし…

663:NPCさん
18/08/09 11:11:56.23 .net
甘えんな(キリッ)

664:NPCさん
18/08/09 11:14:14.03 .net
よしスカウト技能と合体してシーフ技能というのはどうだろう

665:NPCさん
18/08/09 11:16:51.20 .net
イスカイアの連中、非金属鎧制作ではなく、金属鎧着こなしに行くのはどうかと思った
素直に甲冑エラッタしろよ

666:NPCさん
18/08/09 11:41:19.63 .net
>>648
その場合にお前が主張すべきなのは「弱いのが嫌なら取るな」じゃなくて
「弱い上に差別化出来ないのはデータが存在する価値ないから削除して軽くしろ」だろ
お前の認識と主張にずれがある

667:NPCさん
18/08/09 11:45:59.13 .net
ちなみに2.0フェンサーの公式見解は「序盤は強いけど途中から弱くなるからメインで取らずに他技能と組み合わせろ」
だから純粋な戦士として弱いのはコンセプト通りですよ

668:NPCさん
18/08/09 11:49:10.83 .net
>>655
お前の言ってることでレスを飛ばすべきは649だろ
アホか

669:NPCさん
18/08/09 11:50:36.12 .net
>>656
制作陣のコンセプト通りであることとユーザーの満足度が高いことはイコールじゃない
つーか直近の高レベルルールである超越者関連からして
実際にはフェンサーはメインで取る想定のデータなんだが

670:NPCさん
18/08/09 11:56:43.76 .net
>>657
アホはお前だろ
弱いデータがあると認めてる>>648の主張が是正でもテコ入れでもないのは
おかしいと>>655で言ってる
>>649はたぶんテコ入れ派だから別におかしくない
まあ2.5ではフェンサーはテコ入れして強化する方向だけどな
(頑強とか必殺攻撃とか)

671:NPCさん
18/08/09 11:57:05.04 .net
>>636
全力薙ぎ払いファイター13レベル vs お好きなビルドのフェンサー14レベル
まあそれは極端だとしてもかばう、全力2、薙ぎ払い2と張り合えないのは数字出すまでも無かろ
必殺2,3じゃあ威力100あっても全力2に届かないし(威力90クリなし全力2と威力90クリ8の期待値がほぼ同じ)、挑発はかばうほど安定しない、回避盾も常に事故が付きまとう
その辺持ってない常時型ファイターと比べるなら大差ないよ

672:NPCさん
18/08/09 12:08:16.74 .net
魔力撃が抵抗しか下がらなくなったのは回避型向けの修正と言える気がする
魔力撃、回避行動or防具習熟、頑強とかでルルブ2環境でもそれなりの性能を維持できるのではないかな

673:NPCさん
18/08/09 12:18:13.64 .net
個人的には適性範囲が狭いだけでフェンサーが中盤以降に劣るという考えがあまりなかったなあ、マギテックで光フェアテに回復量で勝つ必要ないのと同じ
まあバードさんと一緒で今までの趣味運用も現実的になるっぽいし声を荒げなくてもいいじゃろうて

674:NPCさん
18/08/09 12:21:19.80 .net
差別化なら出来てるだろ
ファイターには万全なサポート体制、フェンサーは完全放置だ

675:NPCさん
18/08/09 12:39:58.58 .net
節子、それ差別化やない、差別や

676:NPCさん
18/08/09 12:59:10.60 .net
>>660
挑発がかばうより弱いってことはないぞ
近接物理相手ならならかばう方が強いけど挑発は投擲と組み合わせれば敵の後衛も狙うことができる
相手の手数多い時や鷹の目持った敵から後衛を守るのは挑発じゃないと出来ない

677:NPCさん
18/08/09 13:15:08.52 .net
>>665
挑発なんてゴミとるバカはいない
エアプ帰って、どうぞ

678:NPCさん
18/08/09 13:15:15.83 .net
>>660
その経験点だとフェンサーライダーでウォーエレファント乗れるじゃん
強いだろ

679:NPCさん
18/08/09 13:17:38.57 .net
言うても鷹の目持ちとかほとんどおらんやん
投擲挑発は出来る子だと思うけど


680:、それ以外が「ファイターorグラップラーの方が良くね?」ってなるのが気になる所存 実宅ならGMが調整してくれるから良いんだけどさ 魔法使いが回避用に取る、ってのが補強されるとそれなりに満足行く気がする



681:NPCさん
18/08/09 13:17:42.07 .net
>>647
ファイターnレベルとフェンサーnレベルで
他の戦闘関連技能のレベルが同じ(投入経験点が違う)ときに火力が同じなら
そりゃファイターから不満が出るだろうけどな
同経験点ってことはフェンサーはエンハンとかに
差額を突っ込んでファイターの火力に並ぶってことだぞ
もしそういうバランスになっても防御面の特徴(タフネスとか防護点)が
違うんだからファイターからは不満は出ない

682:NPCさん
18/08/09 13:17:51.39 .net
あ、これ一本伸ばしで比べないといけないやつだったのか
そりゃそんなん使いづらいに決まってるわな
アホな話だった

683:NPCさん
18/08/09 13:23:49.03 .net
>>642
2.5は高レベルのルールないから2.0で組んでみる(初期能力値は1d=4に簡略化)
11-12レベルレギュで経験点56000、成長が12、9、6、5、4、3、金は10万ガメル
・人間ファイター(非戦闘時用にスカウトorレンジャー高め、デスサイズは自重)
器用27(専用化と指輪で30)、敏捷18、筋力24、生命27、知力17、精神力16
ファイター11、スカウトorレンジャー8、エンハン5、アルケミ3
全力2、薙ぎ払い2、武器習熟A、防具習熟A、S、頑強、(タフネス、FAor不屈など)
猫、熊、虫、何か、デーモン、パラミス、クリレイ、バーク
フランベルジュ+1、ミスプレ、黒帯
命中20、回避12(全力で10)、威力38、C10+クリレイ、追加ダメ19(全力で31)
防護点17(バークで18~20)、HP90
(金の残りによっては防弾加工とかの鎧の強化したい)

684:NPCさん
18/08/09 13:24:18.42 .net
いや、2本でも3本でも、特技に差がつくレベルって条件なら変わらないだろ
フェンサー10ライダー10でつえーぜ!っていうならファイター9ライダー10の方がつえーぜ!ってなるし

685:NPCさん
18/08/09 13:25:50.31 .net
>>672
ファイターだとレベル11届かんやん

686:NPCさん
18/08/09 13:26:36.82 .net
初期ですフェンサー強いは同意。
だが、超越までいくとバトルマスター+タフネス嗜んだフェンサーが最強だと思う。クリティカル7のガイスター魔力撃でくるくるすればいい

687:NPCさん
18/08/09 13:26:44.41 .net
あ、ライダーで届くか

688:NPCさん
18/08/09 13:27:00.73 .net
>>670
ファイター(レベルn)とフェンサー(レベルn+1)以外は省略して同じ条件として比較してるのが分からないのはたしかにアホだな

689:NPCさん
18/08/09 13:29:12.38 .net
・人間フェンサー(両手利き魔力撃で前のめり気味)
器用27(専用化と指輪で30)、敏捷30、筋力19、生命20、知力18、精神力15
フェンサー11、スカウト8、何か魔法5、エンハン6、アルケミ1
武器習熟A、防具習熟A、S、回避行動2、魔力撃、両手利き、(FAなど)
猫、熊、虫、ガゼル、デーモン、ケンタ、バーク
ディフェンダー+1(OMで必筋10)、マンゴーシュ+1、タイガーバンド+1、黒帯
命中20、回避22(魔力撃で21)、威力15&6、C9、追加ダメ18(魔力撃で26)
防護点13(バークで14~16)、HP53
ファイターはリルドラなら防具習熟A止めで+10でミスプレ着るのもできるはず
このフェンサーはどこかで事故死しそうだから、パーティー事情が許すなら
スカウト+魔力撃よりライダーで高所攻撃系&飛行騎獣のほうが良さそう(火力は減る)
ファイターはスカウトorレンジャー→ライダーにするとFA以外はダメージ増える

690:NPCさん
18/08/09 13:30:57.12 .net
高レベル帯での攻防の両立とかいうフェンサーの最も苦手な分野で勝負すること自体頭悪くないか

691:NPCさん
18/08/09 13:31:01.15 .net
>>676
高レベル時にそんなことしないからな
すまんな

692:NPCさん
18/08/09 13:34:19.39 .net
なんでA13レベルなんて言う珍しい環境で比較してるんだろう

693:NPCさん
18/08/09 13:38:59.83 .net
間にレスが挟まってしまった
>>671の続きが>>677
ファイターが威力38(C10)+追加ダメ31+クリレイか、
威力38(C10)+追加ダメ19+クリレイで薙ぎ払い(最大5体)
フェンサーが威力15&6(C9)+追加ダメ26で両手利き魔力撃
防護点18~20のHP90か、防護点14~16のHP53で回避21
クリレイAでもちょいちょい回るし、単体相手でもフェンサーのダメージが負けてそう

694:NPCさん
18/08/09 13:41:00.89 .net
レベル+1するよりは浮いた経験点で色々出来る便利キャラにするのが高レベルにおける正しい運用だと思う
AWにもそんなようなことが書いてある
単純な戦闘力で張り合うからしんどいんだ
まあそれすらも1レベル落としたファイターの方が良いことも多いってのがアレなんだけど、そこは愛だよ愛

695:NPCさん
18/08/09 13:43:55.79 .net
経験値そこにつぎ込むより別技能のほうがやること増えませんかそれ

696:NPCさん
18/08/09 13:44:17.21 .net
660のことなら例を出せって言われて適当に出しただけだろ
極端だって本人も言っててその後にA9レベル以上なら、って論調になってるし

697:NPCさん
18/08/09 13:47:50.47 .net
流れ切って悪いけど、2.0でケルベロスみたいな魔物で1R中にブレスを複数回撃つことは出来ないって認識で合ってる?

698:NPCさん
18/08/09 13:49:54.04 .net
>>680
実プレイだとただ見栄えがいいだけのクソゲー帯だよな

699:NPCさん
18/08/09 13:51:08.01 .net
魔法使いの回避としてまともに運用できるようにして欲しいな
ディフェンススタンスあれば行けるけど宣言だし特技枠きついし

700:NPCさん
18/08/09 13:52:45.92 .net
>>678
そうだけど、>>636>>642が(高レベルでの)直接比較をお望みだから検証してみた
フェンサーが攻撃に特化すれば攻防バランス型ファイター並の火力になるけど要介護
そして攻撃特化ファイター(要介護)に負ける
防御(回避)に集中すればバランス型ファイター以上に落ちにくいけど(※得手不得手は違う)
火力がゴミになる
挑発絡み回避盾とかやればパーティーに貢献できるけど
それはファイターの貢献度と比較しようがないしな
まあ2.5のルルブ2と3での調整を待とう

701:NPCさん
18/08/09 14:01:47.89 .net
>>685
ケルベロスなら頭が3つあるから1ラウンドにブレス3回噴けるぞ
ブレスの属性がかぶったら達成値とかが上がる代わりにブレス1回扱いになるけど

702:NPCさん
18/08/09 14:04:39.07 .net
>>688
乙乙
まさかキャラ作成だけで数時間使うようなレベル帯でやってくれると思わなかった

703:NPCさん
18/08/09 14:10:14.51 .net
>>689
そうなのか!ありがとう!

704:NPCさん
18/08/09 14:10:29.21 .net
>>687
魔法使いが護身用に取って満足できる性能って、
冒険者Lvの半分のLvのフェンサー技能でも取り巻き相手には6~7割避けるってとこじゃね
(特技枠の消費なしで)
それだけ回避高かったら本業のフェンサーにはボスでも全く当たらなくなってしまう
フェンサー5か7Lvでディフェンススタンス(回避のみ版)を自動習得とかならいけるかも

705:NPCさん
18/08/09 14:14:13.43 +EiLgrcm.net
ソードワールド2.0のアプリゲーってどうなったの?

706:NPCさん
18/08/09 14:19:51.20 .net
護身用っていうのはそれなりのレベルで単身移動しててゴブリンとかに立ち会わせても殴り殺されないってことかと思ってました

707:NPCさん
18/08/09 14:23:03.60 .net
>>666
お前の卓は知らんが普通に取るぞ
逆に取らないならフェンサーやる意味あるの?
魔力撃ならグラップラーでいいじゃん

708:NPCさん
18/08/09 14:24:19.98 .net
同レベル帯に対して普通に回避出来るくらいだと護身用じゃないだろ

709:NPCさん
18/08/09 14:24:42.39 .net
SNEの想定する高レベルフェンサーはグラランで象に乗って挑発しつつリッパーナイフを投げるもの
って言説をどっかで見た

710:NPCさん
18/08/09 14:31:15.49 .net
>>697
徒歩ファイターやグラップラーと差別化するにはそういう方向くらいしかないからな
高レベルだと火力に振っても生存性に振っても下位互換にしかならん

711:NPCさん
18/08/09 14:43:52.48 .net
高レベルの護身はソーサラー12でポリモルフでいいだろもう

712:NPCさん
18/08/09 14:48:37.61 .net
そんな高レベルの話しされても困ります

713:NPCさん
18/08/09 15:24:09.77 .net
フェンサーやったことないんだけど頑強一つでそんなに変わるものなの?
頑強取るってことはその分防具習熟なり回避行動取るの遅くなる気がするんだけど

714:NPCさん
18/08/09 15:33:18.84 .net
初期作成なら500点=総経験点の1/6でメイン技能レベル-1になるので護身用として十分な回避なんだけどね
レベル上がると総経験点の1/6程度じゃ取り巻きすら回避できるか怪しい

715:NPCさん
18/08/09 15:54:54.95 .net
>>701
レベルが上がると回避は安定する代わりに、拡大数魔法やブレスが怖くなってくる
非金属鎧A一つ習得しておけば、マナタイトバックラー・アラミドコート・黒帯で
防護6回避+2でしばらく繋げたし、5レベル最優先かはともかくかなり有用じゃないかな

716:NPCさん
18/08/09 16:35:27.13 .net
牽制攻撃Ⅱの効果が変わるらしいことと
必殺攻撃はⅠの時点で2.0とは別物だからⅡにも希望もてるのが救い

717:NPCさん
18/08/09 16:41:04.18 .net
高レベルの話をしないなら7LVぐらいまで前衛は圧倒的にグラップラーが強すぎるって問題があるんだよなあ(装備が低レベルで完成するなども含めて)

718:NPCさん
18/08/09 16:42:50.81 .net
マリョップラーとかいう低レベル帯では強すぎるやつ

719:NPCさん
18/08/09 16:44:11.96 .net
投げップラー楽しいれす

720:NPCさん
18/08/09 16:47:52.49 .net
>>706
一瞬マヨップラーと読んで「マヨネーズ?」と首を傾げてしまった。

721:NPCさん
18/08/09 16:49:33.58 .net
宣言投げ+キック強化という二重強化のおかげで
投げ踏みつけップラーがかなり強くなった印象

722:NPCさん
18/08/09 16:49:33.66 .net
>>701
防護点と回避力ならガンや命中時効果の関係で回避の方が優秀な場面も多いんだが
魔法やブレスの耐性が抵抗力とHPだから頑強無いとアッサリ死ぬ事がある、特にクリティカルのある魔法
だから2.0のフェンサーはシャドウが大流行してたし頑強で補強できるなら強いよ

723:NPCさん
18/08/09 16:59:54.04 .net
防護点あげてくれたほうがGMはバランスとりやすい(本音)

724:NPCさん
18/08/09 17:04:57.74 .net
回避を高くしすぎるとGMが魔法やブレスを増やして調整してくるから頑強は必要

725:NPCさん
18/08/09 17:13:53.88 .net
回避は0か1だからたまたま偶然出目が片寄るとあっけなく散るからやってて怖いんだよね
まあだからこそ逆に考えるんだ
GMが思ってるより回避キャラはビビってるからちょっとぬるめくらいでも大丈夫よ
最悪の偏りを心配して勝手に緊迫してくれてるから
そういう意味ではバランス取りやすいけど
どうしてもそういう視点で見るのって難しいからなあ

726:NPCさん
18/08/09 17:27:14.96 .net
>>693
宣伝リプレイでヴァ=セアンが生まれたよ!
ゲーム?そんなものはなかった

727:NPCさん
18/08/09 17:29:21.72 .net
一発当たると2倍ダメージ叩き込んでくるサーベルタイガーとか言う鬼畜
防護薄いと出目3回避でも怖いわ

728:NPCさん
18/08/09 17:33:44.87 .net
>>711
良し、魔光壁かばうビークルライダーフロウライトだ

729:NPCさん
18/08/09 18:04:28.77 .net
エアロドゥーム処方しときますね

730:NPCさん
18/08/09 18:17:47.49 .net
劇薬じゃね?

731:NPCさん
18/08/09 18:26:26.71 .net
>>701
防護点の低いフェンサーの頑強は敵の攻撃を1回回避し損ねても大丈夫な程度の意義
残機が1増えると思って取ればいい
仲間に優秀なヒーラーがいればその価値はより高くなるが
怪我は自力でなんとかしろっていうPTならターゲッティング覚えたほうがマシ

732:NPCさん
18/08/09 18:31:29.32 .net
>>717
アタッチメントトラドールにショットガン装填しながらアンチミサイルフィールド展開しますが何か?

733:NPCさん
18/08/09 18:36:18.26 .net
ついでにイビルターゲットも持とうぜ

734:NPCさん
18/08/09 18:37:40.70 .net
>>711
防護点よりもHPあげてくれたほうがバランス取り易いです

735:NPCさん
18/08/09 18:43:27.50 .net
結局のところキャラ作った後でGMが調整するんだから
回避堅とか防護型とかHP型はそのPCを使うPLがどんな戦いがしたいかのリクエストでしかないよ

736:NPCさん
18/08/09 18:47:08.33 .net
(シナリオ都合と経験点から想定されるレベルだけで魔物配置してる)

737:NPCさん
18/08/09 18:52:02.07 .net
(ゲームブックの遭遇表使ってる)

738:NPCさん
18/08/09 18:54:11.32 .net
>>695
フェンサー自体やる意味あんの?
挑発なんてレベルが上がれば上がるほど無用の長物じゃねえか
知力の低い相手にしか効果のないゴミ特技でしかねえよ
あ、お前には通用するか笑笑

739:NPCさん
18/08/09 18:54:55.91 .net
こういうPCだからこういう敵を出すっていうのは、PCを倒すことを目的としたキャンペーンのボスくらいじゃないとどうも説得力がない気がする

740:NPCさん
18/08/09 18:55:58.53 .net
出るボスはストーリーに沿ったもので固定だけど
取り巻きの数や質を調整して苦戦の度合いが一定になるようにはしているな

741:NPCさん
18/08/09 18:55:59.53 .net
>>726
おま環

742:NPCさん
18/08/09 19:01:57.34 .net
作られたPCの特性が発揮できるような敵を意識して登場させる事は確かにある
回避特化の挑発グラランにボガソー、オバカ、ボガミューをそれぞれのレベル帯でぶつけるとか

743:NPCさん
18/08/09 19:03:54.99 .net
そういえばボガードってデータ変わって出てくるのかな

744:NPCさん
18/08/09 19:05:43.22 .net
リストラじゃね?
まさしく再構築

745:NPCさん
18/08/09 19:06:47.75 .net
ボルグおるし当分出なさそう

746:NPCさん
18/08/09 19:12:52.56 .net
あれ?ルルブ1環境だとフロウライト普通に壁としてありじゃね?
エンハンポーマス無しでリルドラシャドウ蛮族いないから、相対的に強くなってる

747:NPCさん
18/08/09 19:14:12.75 .net
リルドラを居ないものとして扱うのならフロウライトも居ないものと扱わないと

748:NPCさん
18/08/09 19:14:16.24 .net
フロウライトもいないんですがそれは

749:NPCさん
18/08/09 19:15:33.78 .net
魔法と痛恨撃でおまんここわれるわ…

750:NPCさん
18/08/09 19:19:59.70 .net
挑発フェンサーはむしろ刺さった時が大惨事になるので難しい
ボスを挑発しながらブレスカで刻むだけで終わった時はどうしようかと思った

751:NPCさん
18/08/09 19:21:24.89 .net
フロウライトピンポイント実装は草

752:NPCさん
18/08/09 19:29:34.58 .net
あれ?サプリは使用可で、アルフレイム大陸は蛮族不可、リルドラシャドウはルルブのみだったよな?
フロウライト使えないの?

753:NPCさん
18/08/09 19:33:06.52 .net
>>727
初期作成でドレイクカウント出したり英雄レベルでボガード出したりせえへんやろ
敵=越えられる(可能な限り適切な)障害なんだから程度の差はあれど調整しないことはありえん
説得力としては「運良く味方の能力が敵にマッチしたやつ=主人公(PC)」理論が便利

754:NPCさん
18/08/09 19:38:10.83 .net
WTにエンハンサー、CGにシャドウ、IBに各種特技、ついでにLLにポーションインジェクター
リルドラケン以外はしっかりとサプリに載ってるからフロウライトさんは安心して後ろに立っててくれ

755:NPCさん
18/08/09 19:41:24.71 .net
2.0の基本ルルブから持ってきちゃ駄目とは言ってない

756:NPCさん
18/08/09 19:43:01.38 .net
>>741
それは大前提です

757:NPCさん
18/08/09 19:52:32.67 .net
高レベルでも脅威としてゴブリンを出してくるGMはいるぞ
俺は100匹同時に出した

758:NPCさん
18/08/09 19:53:30.45 .net
>>741
そういう話はしてないんで

759:NPCさん
18/08/09 19:56:30.53 .net
いうてフロウライトの壁はリルドラがいようがラルヴァがいようが普通にありなんだけどな

760:NPCさん
18/08/09 20:05:40.39 .net
フロウライトの壁と魔法使いどっちも
真面目にキャラ作れと言われると選択肢に入らないけど止める程でもないって感じかな

761:NPCさん
18/08/09 20:06:49.62 .net
調整することが大前提なのに調整することに違和感あるの?
良くわからん

762:NPCさん
18/08/09 20:07:01.25 .net
頑強覚えれば素のHPの低さは気にならなくなるな

763:NPCさん
18/08/09 20:08:57.40 .net
>>745
経験点おいしいです(メテオ)

764:NPCさん
18/08/09 20:12:39.14 .net
>>745
それすげえエレファントでトランプルしたい

765:NPCさん
18/08/09 20:18:37.74 .net
フロウライトがつらくなるのは中盤以降だからな
シナリオも長めになりがちだから、草で回復できないMPをどう工面するかって問題もあるし
前衛なら練技もポーションもないからどんどん他PCと攻撃面も耐久面も差が開いていくのがなんとも
アーティザンみたいな、経験点軽くて魔法に頼らずMP活用できる手段があればマシだったんだけど

766:NPCさん
18/08/09 20:19:09.32 .net
>>748
壁と魔法使いを分ける必要は無いんやで
フロウライトのバトエルデンスタイルはホンマ強

767:NPCさん
18/08/09 20:20:45.41 .net
MPはまだ分かるけど
普段レンジャー低く見られてるくせにこんな時だけポーション使えないからどうこう言う理屈が出てくるの本当謎

768:NPCさん
18/08/09 20:23:31.83 .net
中~高レベル帯になるにつれ戦闘にかかかかる時間が長くなるから自然と戦闘の回数が少なくならない?
よって草は使わなくなる

769:NPCさん
18/08/09 20:24:21.62 .net
>>755
それ同一人物なの?

770:NPCさん
18/08/09 20:25:06.20 .net
中盤以降なら魔晶石でいいんちゃう?
魔法使いなら錬技なくてもどうってことないし壁もビートルスキンくらいしか優先度高いの無いし
高レベルでポーマス欲しいんならまた変わるけど


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