【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 686【SW2.5】at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 686【SW2.5】 - 暇つぶし2ch1:NPCさん
18/08/03 16:01:41.77 .net
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 685【SW2.5】
URLリンク(medaka.5ch.ne...gi)
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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2:NPCさん
18/08/03 16:56:54.95 .net
>>1
テンプレ修正
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 685【SW2.5】
スレリンク(cgame板)
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スマホでコピペすると勝手に短縮リンクになるようなので注意

3:NPCさん
18/08/03 18:23:13.23 .net
つまるところスマホで立てるなって言ってるに等しいよね

4:NPCさん
18/08/03 18:30:13.82 .net
数文字ずつなんだから手打ちで修正すりゃいいんじゃね

5:NPCさん
18/08/03 18:39:29.31 .net
めんどくさ…ぜってーやんねーわ

6:NPCさん
18/08/03 18:52:05.08 .net
何度もスマホから立ててるけどそんなのなった事ないし
今試しにコピーだけしてみたが勿論そんなのならなかったが

7:NPCさん
18/08/03 19:22:54.00 .net
他に原因があるか
機種固有の問題とかか?

8:NPCさん
18/08/03 19:26:22.45 .net
URLリンク(itest.5ch.net)の問題では

9:NPCさん
18/08/03 19:38:19.71 .net
>>1
前スレで早口言葉やめろってあったけど
早口言葉がいやなら使わなければいいじゃん
使わないと敵に勝てないの?
なんで使うことが前提みたいになってるの?

10:NPCさん
18/08/03 19:40:56.33 .net
使わないと困PL扱いされるだろ
スカウトもってるのに探索拒否する奴と同じ

11:NPCさん
18/08/03 19:41:35.53 .net
前スレ埋めてから使えよ

12:NPCさん
18/08/03 19:58:09.27 .net
>>1

13:NPCさん
18/08/03 20:01:10.63 .net
>>1
乙ぞよw

14:NPCさん
18/08/03 20:05:35.62 .net
FC記載の超越用モンスターなんて早口言葉前提のバカ高ステータスだからな
早口言葉しないなら死ねと言われる

15:NPCさん
18/08/03 20:08:53.87 .net
>>1
これはおつじゃなくてチェインスティックなんだからね
前スレ983
ドラゴンになる練技はでなかったがドラゴンに転生できる方法なら
ドラゴンレイドビギンズに載ってたぞ

16:NPCさん
18/08/03 20:13:10.71 .net
戦力に余裕あるPCが我慢できずにエンハン伸ばして卓全体の格差生まれて後発も半強制されて敵もインフレするのがクソな流れのテンプレ

17:NPCさん
18/08/03 20:18:01.73 .net
勝てないじゃなくて早口言葉使わないことにしてそれで勝てる強さの敵にGMに調整してもらえば?

18:NPCさん
18/08/03 20:20:35.23 .net
5レベ以降で+2とかいきなり跳ねるのがクソ
mpコストも300ガメルで賄えるのがマジウンコ
こんなん使わない方が頭おかしい、縛りプレイなんてもんじゃねぇぞ

19:NPCさん
18/08/03 20:24:20.89 .net
>>17
GMは苦戦させるつもりで調整してるのにPLはできるだけ余裕をもって倒そうとするでしょ
自分の命はもちろん仲間の命が賭かってるのに舐めプする理由は無い
やるなら練技の回数を制限するハウスルールで縛りを設けることだ

20:NPCさん
18/08/03 20:28:12.13 .net
>>16
あるあるだよね
特に俺TUEEプレイしたい奴がいるとインフレが加速するか戦闘が形骸化するかのどっちか

21:NPCさん
18/08/03 20:31:20.87 .net
魔晶石の制限が1ラウンド中に1個なら早口練技の抑制にもなったのにね

22:NPCさん
18/08/03 20:36:02.53 .net
練技は1手番に1回まで
ただし複数の練技をまとめて同時に使うのは可
こういう調整がされるに100ガメル

23:NPCさん
18/08/03 20:36:18.89 .net
1ラウンドでハネあがるのがイヤならウォーリーダーみたいに
ラウンド重ねてじわじわ強くなるタイプでよかったんだろうか?
練技1ラウンド1回限定とか

24:NPCさん
18/08/03 20:37:00.02 .net
猫も杓子もエンハン必須だよ
だからどんだけ面白…もといモンスターにしか見えない姿になっても誰も怖がらないよw

25:NPCさん
18/08/03 20:48:11.40 .net
キャッツアイ+デーモンフィンガー使って命中+3って滅茶苦茶でかいからなぁ
相手もダイスを振る場合で考えて命中率45%→75%くらいになるし更にパラミス使えば9割くらい当たる
実質火力2倍とかバイキルトかよと思ってたわ

26:NPCさん
18/08/03 20:57:42.02 .net
まぁ落としどころとしては練技はMP消費は一括にして、魔晶石3点×いっぱいでMP賄えないようにするとかそこあたりだと思う
3点石も潰しまくると経費圧迫するけど、中レベル以降は必要経費(にしても安い)レベルになっていくし
「3点石沢山持てばいいや」が練体の極意とか、前衛に点数高い魔晶石いらねぇってなる原因だろうし

27:NPCさん
18/08/03 21:10:47.93 .net
そういえば超越練技ってなんだっけ……と確認してみた
何だこのゴミの山!

28:NPCさん
18/08/03 21:12:15.48 .net
ヴジャトーアイの強さを知らんのか?

29:NPCさん
18/08/03 21:15:28.20 .net
超越練技は相応に強いよ
そもそも超越帯やる機会がないとか、別にエンハン超越しなくてもってのはあるけど

30:NPCさん
18/08/03 21:17:31.70 .net
高レベルのその他技能超越は「その経験点でメインか魔法かエンケミ上げたほうが良くね?」ってなる

31:NPCさん
18/08/03 21:19:15.57 .net
>>28
そんなに強いのあれ?
何でも判定アップは強いけど、エンハンサーにそこまで振ってMP10使うほど?
対象から外れるのはドワーフみたいな扱いされそう
超越帯で弱点アップはマジでどうすんだ

32:NPCさん
18/08/03 21:36:18.90 .net
超越帯では10点魔晶石なんてカスだし25レベル超の魔物は回避力が異常だからなぁ

33:NPCさん
18/08/03 21:38:04.54 .net
スタートガイド発売前に重版って、初版どれだけ少なかったんだ
ルルブⅠの売れ行き見て重版決定したのかな

34:NPCさん
18/08/03 21:50:54.14 .net
>>32
ミスティンがやばかっただけで、出目足りないは何度かあったしあるにこしたことないのか
前衛なら10以上で使えるものそれなりにあるし、そう損じゃなかったのか

35:NPCさん
18/08/03 21:59:07.63 .net
>>33
景気がいいのはいいことだが、もう少しいきわたるように
本をすってほしい・・・

36:NPCさん
18/08/03 22:02:38.90 .net
バトマスなんか夢のまた夢と思ってたコボルドPCに変幻自在とかいう福音が!
っと思ったけど、特に有効そうな組み合わせはないのかフェンサーにしろグラップラーにしろ

37:NPCさん
18/08/03 22:06:41.99 .net
実は皇帝陛下でも超越帯のボスを相手にするにはわりと命中力が不足しているという

38:NPCさん
18/08/03 22:28:37.15 .net
>>35
それに関しては社長もなんで多目に刷ってくれねえんだよって愚痴言うぐらいだ

39:NPCさん
18/08/03 22:39:34.35 .net
陛下はタンク寄りだから仕方ない
超越の有無があるとは言え、そうじゃないと伯爵の立つ瀬が無いわ

40:NPCさん
18/08/03 22:57:59.88 .net
スタートガイド、下手すりゃいきなり手元に二刷がくるわけね
エラッタ適応は、三刷からか

41:NPCさん
18/08/03 23:03:41.19 .net
基本的Ⅰの二刷持ってる奴いるの?
konozamaだったけどただの初版だった

42:NPCさん
18/08/04 00:27:41.37 .net
>>31
グラップラーを16で止めてエンハンで17


43:になるんやで グラで17にしても命中と打点が1増えるだけだしな バルーンシールドで絡めてから強化魔力三連単+噛みつきする方が強いしそれのおまけでウィジャドー貰えるんだから



44:NPCさん
18/08/04 00:38:10.26 .net
エラッタ案件なのか意図的に消したのかわからないけど
魔法が抵抗されてた時クリティカルしない記述が消えてるな

45:NPCさん
18/08/04 00:43:30.71 .net
>>43
188ページのクリティカルのとこ

46:NPCさん
18/08/04 00:49:13.20 .net
練技はMP消費を大きくするかわりに効果を18ラウンドにすれば、
とりあえず3ラウンドごとの早口言葉がなくなる

47:NPCさん
18/08/04 01:03:39.00 .net
※44
ホントだ。p146とか隣の抵抗半減から後ろばかり読んでたわ。助かりました。

48:NPCさん
18/08/04 01:14:26.82 .net
こういう安価ミスは脳内でどういう処理が起きているのか非常に気になる

49:NPCさん
18/08/04 01:17:14.98 .net
5ch中心じゃないプレイヤーなんやろ
トピマス氏みたいなもん

50:NPCさん
18/08/04 01:38:08.53 .net
ルルブ1だけだと威力表のまとめがないから徹甲矢の威力減少が面倒だな
探せば全部あるみたいだけど

51:NPCさん
18/08/04 02:55:53.38 .net
威力表まとめはイエサブ特典だったかな
確かに面倒よね

52:NPCさん
18/08/04 02:57:51.96 .net
改定前2.0ルルブ2が1円とかだからそっから剥がすとか

53:NPCさん
18/08/04 05:24:43.77 .net
p312~313とキャラクターシートにないのは 7、23、11か
7、23 → p301 ソード カッツバルゲルとロングソード2H
11   → p306 メイジスタッフ
探さないとでてこない威力表参照とか・・・

54:NPCさん
18/08/04 08:36:44.55 .net
そういや冒険に出た理由表とかいう新たな大惨事表が追加されたが全然話題にならんな
神になる がなかなかインパクトあってちょっと笑ってしまったw

55:NPCさん
18/08/04 09:04:10.26 .net
GM目線だと大惨事表はシナリオフックとして結構有用だと思ってる

56:NPCさん
18/08/04 09:42:26.54 .net
フロウライトみたいに大惨事表と一部噛み合わない種族とかそのうち追加されそうだが

57:NPCさん
18/08/04 09:43:35.00 .net
空腹で失神したことがあるフロウライト・・・

58:NPCさん
18/08/04 10:05:10.26 .net
そういう経歴はPLさんと相談して決めることにしてるなぁ
好きに拾ってと言われたら存分に好きにさせてもらうが
似たようなキャラいたが、そいつは未練から魂が周囲の鉱石(フロウライト)に宿ったとかいう設定にしたけど(元の肉体は餓死したのでその時の記憶)

59:NPCさん
18/08/04 10:52:34.76 .net
味覚はあるから食べ物を口にしない禁断症状で失神したとかじゃね

60:NPCさん
18/08/04 10:54:54.22 .net
文字通り腹に穴が空いたのかもしれんぞ。

61:NPCさん
18/08/04 12:10:33.33 .net
ウチでは知識欲が満たされないと失神するフロウライトになりました

62:NPCさん
18/08/04 12:33:47.98 .net
疑似体験かもw

63:NPCさん
18/08/04 15:04:26.09 .net
溺れたり病気したことがあって許婚のいるフロウライト…

64:NPCさん
18/08/04 15:07:54.84 LbenpdnU.net
(酒に)溺れたり(恋の)病にかかった事がある許嫁のいるフロウライト
いるんじゃね?

65:NPCさん
18/08/04 15:18:57.16 .net
金に溺れたフロウライト
キャラ立ちそう

66:NPCさん
18/08/04 15:19:31.30 .net
金!暴力!

67:NPCさん
18/08/04 15:23:38.88 .net
フロウライトにこだわらなくても5つ以上の地方に行ったことのある、旅をしたことがないキャラとかできるじゃん

68:NPCさん
18/08/04 15:33:25.50 .net
だから何?

69:NPCさん
18/08/04 15:33:53.03 .net
>>53
始まりの剣・神々「おう、土産持ってこいや」

70:NPCさん
18/08/04 15:35:52.78 .net
テレポートで地方間を移動すれば旅じゃないと言い張れるかな?

71:NPCさん
18/08/04 16:37:27.18 .net
>>69
単身赴任のサラリーマンかもしれん
魔動機文明の生き残りならあり得る

72:NPCさん
18/08/04 17:36:56.68 .net
つまり秘密結社みたいなものと戦っている忍者か

73:NPCさん
18/08/04 17:39:24.79 .net
いま気づいたがディフェンダー両手利きしても防護点重複しなくなってるんだな

74:NPCさん
18/08/04 18:06:08.08 .net
あれは元々イミフだったから……

75:NPCさん
18/08/04 18:10:20.67 .net
>>69
公式リプで「ザルツ地方は庭みたいなもの」という理屈で作成時点で冒険者だけど
旅をしていないと言い張ったキャラがいたな

76:NPCさん
18/08/04 20:31:15.51 .net
引っ越しなら旅じゃないよ
多分

77:NPCさん
18/08/04 20:34:42.71 .net
ショットガンバレットいつの間に追加エラッタ入ってたんだ

78:NPCさん
18/08/04 20:50:25.18 .net
>>76
ガンで範囲攻撃したけりゃ敵の目の前に出なきゃならんということで
1Hガンのみならず2Hガンの方も弱体化くらった形よねこれ

79:NPCさん
18/08/04 20:53:48.09 .net
まぁ2.5ルールではもともと2Hガンでしか撃てなかったわけだし
遠距離制圧はスナイパーレンジが必須になるか、ジェノバレ専用になる感じだろうか
高レベルの魔動機術次第やな
ただ、この仕様でエンハンやアルケミの命中バフ減らされるとマギシュー自体が微妙ビルドになりかねないけど

80:NPCさん
18/08/04 20:54:18.28 .net
>>77
まぁショットガンって言いながら遠距離に撃てるのはおかしいからって判断だろうね

81:NPCさん
18/08/04 20:59:14.49 .net
標準戦闘の鷹の目ショットガン強かったからなぁ

82:NPCさん
18/08/04 21:03:09.62 .net
なんで発売後にそんなエラッタが入るんだよ……
開発中には何を話し合ってたんだ

83:NPCさん
18/08/04 21:10:09.06 .net
>>79
ショットガンというかグレープショットよな、あれは
イメージ的には貫通が一番近いんだが巻き込みが二分の一てっのがな......

84:NPCさん
18/08/04 21:10:23.41 .net
そりゃ発売後に気づいたからでしょ

85:NPCさん
18/08/04 21:10:54.44 .net
基本戦闘ルールのためのデータを作ったのに射程半分っていう記述だと今後射程1の2Hガンが出てきた場合に困るってことじゃない?

86:NPCさん
18/08/04 21:11:39.38 .net
>>83
まあ基本2.0のデータ再録で一部を修正というのが大半な本だしな2.5

87:NPCさん
18/08/04 21:18:58.00 .net
公式でプレイしててデータ修正したのか大半がコピペして一部修正の修正し忘れなのかこっちでは判断出来ないからね

88:NPCさん
18/08/04 21:24:53.85 .net
p168~169の装備制限のあたりを読み返したが
グラップラーって盾を装備した状態だと回避力判定だけじゃなくて攻撃もできなくなってるのな
それはいいとして鎧制限の方になんか恐ろしい事が書いてあるんだが……
グラップラー技能で攻撃や回避を行えるのは「グラップラー装備可能」「グラップラー専用」の鎧を装備している場合のみ
つまり鎧を着ていない状態ではグラップラー技能で戦えない事になってしまってる
どう考えてもおかしいので早急にエラッタすべし

89:NPCさん
18/08/04 21:30:32.15 .net
「裸」はグラップラー使用可能装備なんじゃね?w

90:NPCさん
18/08/04 21:32:05.82 .net
>>87
装備に関するルールだから、装備なしは関係なし…というつもりでそういう書き方なんじゃない?

91:NPCさん
18/08/04 21:32:17.38 .net
鎧を装備した場合の話してるのになぜ装備していない場合を話すのか

92:NPCさん
18/08/04 21:36:56.16 .net
鎧制限に鎧でない裸は適用されんだろ
グラップラー専用指輪とか必要になるぞ

93:NPCさん
18/08/04 22:09:49.28 .net
>>79
弱体化しているけど
ショットガンが近距離専用になったり、グレネードが使い捨てになったり
名前とゲーム上の性能が近づいているのはいい調整のような

94:NPCさん
18/08/04 22:12:01.85 .net
制限の話なら「グラ装備可能でもグラ専用でもない鎧を装備していたらグラ技能での戦闘不可能」という書き方をするべきだった
というか2.0ではそうだったような

95:NPCさん
18/08/04 22:23:36.82 .net
2.0なら戦闘自体は可能だったと思うが

96:NPCさん
18/08/04 22:27:01.60 .net
いや2.5ルールを2.0風に書くならって話

97:NPCさん
18/08/04 22:28:09.22 .net
2.0のⅠだけの話なら装備できるものしか装備できず、盾を装備するとグラップラー技能を使えない

98:NPCさん
18/08/04 22:30:39.32 .net
>>95
そんな風に書いてはいない

99:NPCさん
18/08/04 22:42:04.46 .net
CGでは
>「グラップラー使用可」「グラップラー専用」の、いずれかの注釈がついている
>武器か防具でなければ、それらは、グラップラー技能での判定を行えません。

100:NPCさん
18/08/04 22:46:18.38 .net
裸は問題ないじゃん

101:NPCさん
18/08/04 22:50:03.45 .net
裸で何が悪い

102:NPCさん
18/08/04 22:56:36.55 .net
グラップラーメンバー

103:NPCさん
18/08/04 22:58:14.94 .net
ソレイユは裸がユニフォーム

104:NPCさん
18/08/04 23:24:50.07 .net
グレネードはホントにファイアボールの上位互換過ぎたからな
マギテックはソーサラーにゴメンなさいしないといけなかったよね

105:NPCさん
18/08/04 23:30:22.17 .net
まだ射程の優位があるファイアーボールよりもブラストじゃないかな…

106:NPCさん
18/08/05 02:50:22.93 .net
炎無効が出てきてもソーサラーもフェアテも他にやることはあるが
純マギはやることがなくなるんだ……

107:NPCさん
18/08/05 06:58:41.77 .net
>>84
でも現状だと、長射程2Hガンの強み捨てただけだからな
ルルブ2までの辛抱だが

108:NPCさん
18/08/05 07:37:36.27 .net
>>105
お前敵にダメージ与えることしか考えてないならTRPGやめろよ

109:NPCさん
18/08/05 08:03:36.19 .net
隠密の為に200-500維持のメリット以上に冒険者ランクに意味があればいいけど同時に政治ワールドの拡大も懸念する
ウォリも槍含めて500なら大抵の戦域カバー出来るから余ったら栄冠割り捨てしてる

110:NPCさん
18/08/05 08:07:05.67 .net
妖精の契約次第ではフェアテは本当に何もできなくなるけど
マギテックならやること沢山あるんじゃないの?

111:NPCさん
18/08/05 08:20:19.23 .net
>>108
なんのゲームの話かと思ったら名誉点の話?
2.5では知名度は名誉点で買うらしいから密偵に優しい世界だそうだよ

112:NPCさん
18/08/05 08:26:52.59 .net
マギテックのデバフボム系は刺さるときはとことん刺さるけど、
状況を選ばない他魔法に比べて戦闘中は2~3段落ちるのはわかる
消費に対して効果少な目だし、エフェクトウェポンを除けば劣化コンジャ

113:NPCさん
18/08/05 08:40:16.14 .net
ターゲッティングの統合で純マギでも回復弾撃ちやすくなったのは福音

114:NPCさん
18/08/05 08:44:23.90 .net
>>106
基本戦闘ルールしかない現状なら射程2(50m)の半分が射程1(25m)なのか、射程2(25m)なのかっていう解釈問題が前者だっただけの話だよ
標準や熟練相当の戦闘ルールが実装されてから実質的な劣化と言える

115:NPCさん
18/08/05 08:45:28.94 .net
純マギならターゲッティングくらい持ってるんだろうしヒーリングバレット撃ってれば?
いくらなんでもやる事がないなんて事は無いだろ

116:NPCさん
18/08/05 08:59:43.40 .net
魔法使いはMPさえあれば行けるぞ!

117:NPCさん
18/08/05 09:55:36.51 .net
逆にいうと敵のショットガンバレットでPC後衛狙い撃ちなくなったってことじゃん

118:NPCさん
18/08/05 10:11:50.84 .net
ショットガンバレット使える魔物は前衛にいるんだよあ

119:NPCさん
18/08/05 10:12:41.44 .net
スナイパーレンジなんて魔法もあるしな

120:NPCさん
18/08/05 10:28:11.48 .net
魔物はマギシューでもある程度の回避と防護点を備えてるものね
対してPCだと射手の体術をもつか、金属鎧に身を固めるかした前衛マギシューの時代になるか

121:NPCさん
18/08/05 11:07:04.12 .net
上級・熟練戦闘ルールでは、絶妙な足さばきで乱戦エリアの近くをキープする2Hマギシューが見られるか
……2.0で二丁マギシューがやってた動きとあまり変わらんな

122:NPCさん
18/08/05 11:15:05.13 .net
>>103
上位互換なのは別に構わないんでないの
それ以外の魔法が全部同じで、それ1つだけが違うんなら上位互換と言えるだろうけれどもさ
グレネードがファイアボールの上位互換だからといってそれだけの理由で誰もがソサではなくマギを選ぶわけじゃあない

123:NPCさん
18/08/05 11:19:14.03 .net
10m距離だと接触以外のほとんどの魔法やブレスが届くし魔物によっては腕を伸ばして攻撃して来る奴もいるから、2.0で15mや25mのショットガン使ってた人にとっては明らかに危険度が増すと言えそう

124:NPCさん
18/08/05 11:32:48.91 .net
ワイヤーアンカーで引っ張ってやるぞよw

125:NPCさん
18/08/05 11:42:19.63 .net
ショットガンバレットのショックが大きすぎて見過ごしてたけど、
挑発攻撃にも「続く10秒(1ラウンド)」という記載が追加されて、ようやく効果時間が確定したのか

126:NPCさん
18/08/05 11:46:01.04 .net
今までの挑発攻撃は永続だったから一度挑発したら以降は町ですれ違う度に殴られることになっていたな

127:NPCさん
18/08/05 11:55:44.49 .net
常考で1R処理だったけど、書いてある通りなら挑発攻撃のみ1Rで挑発状態は永続だったもんなあ

128:NPCさん
18/08/05 12:23:20.51 .net
卓によってはルンフォリプのように死体も殴り続けることが出来るという裁定も存在したから、
オーガバーサーカーが延々と挑発グラランフェンサーの死体損壊をやるR-18G展開もあったからなあ

129:NPCさん
18/08/05 12:30:28.59 .net
>>127
挑発攻撃のルール上の扱い抜きにしてオバカなら素でやりそうだから困る

130:NPCさん
18/08/05 12:47:47.82 .net
>>125-126
旧1から効果やペナルティは次の手番が来るまでって書いてあるけど…

131:NPCさん
18/08/05 13:06:19.74 .net
>>129
だからその効果は、攻撃した対象を挑発状態にする効果でしょ
挑発状態については書かれてない

132:NPCさん
18/08/05 13:31:12.47 .net
挑発状態ってなんぞ
どっかに書いてあったっけ?

133:NPCさん
18/08/05 13:32:44.24 .net
なんだろう揚げ足取りたいのか
それとも素で意味がわかっていないのか

134:NPCさん
18/08/05 14:19:14.93 .net
名誉点で知名度かうっていいよな
勝手に有名になっていくのは困ってたんだ

135:NPCさん
18/08/05 14:55:30.11 .net
例えば2.0で投げ攻撃による転倒は、投げ攻撃(武器<投げ>を使用して命中したら転倒効果付与)は1R持続だったけど、転倒効果は回復するまで永続
同様に挑発攻撃による挑発は、挑発攻撃(命中したら挑発効果付与)は1R持続だったけど、挑発効果は回復するまで永続(と解釈できた)

136:NPCさん
18/08/05 15:09:50.07 .net
まあありえないマンチキン理論だから気にするな

137:NPCさん
18/08/05 15:22:35.65 .net
常考と言うにも1Rか、10m以上離れるまでか、戦闘終了までかで解釈が分かれた鳥取
10年かかったが今回でようやく決着がついた

138:NPCさん
18/08/05 15:38:11.77 .net
2.5の挑発攻撃は1R持続じゃなくなったから


139:挑発効果の持続時間が書かれてないのは2.0の時より問題あった 無事解決してめでたしめでたし



140:NPCさん
18/08/05 15:51:15.79 .net
それじゃ毎ラウンド《見えざる敵に苛立て》を使用しますね

141:NPCさん
18/08/05 18:28:30.03 .net
>>134
特別に書いてないから基本の記述通り1Rじゃなくて
特別に書いてないから永続と解釈する凄い層がいたのか…ありがとう

142:NPCさん
18/08/05 18:35:45.43 .net
解除条件の記載がないから、そのまま読むなら永続するってだけの話な
そのまま読まねーよ

143:NPCさん
18/08/05 19:55:47.67 .net
【ソード・ワールド】二次創作ガイドライン
ユーザーがイラストレーターやデザイナーの方々に使用許諾を求めて直接コンタクトを取る行為は、大変迷惑なものです。決して行わないでください。

中島鯛(公開用)@夏3日目や16a
なんかすごい神をも恐れぬマンガの数々描いた気もしますが、秋田先生からは何描いてもいいと言質頂いたから!!!たぶんだいじょうぶ!!!!

公式の人がガイドライン破るんだからユーザーが何やっても怒らないよね

144:NPCさん
18/08/05 19:59:44.72 .net
日本語的には記述が永続としか読めなかったかが常識的にはおかしいので各卓で独自に対処してたって話

145:NPCさん
18/08/05 20:03:01.24 .net
中島鯛はセッションに参加したりでみやびと個人的な交流あるでしょ

146:NPCさん
18/08/05 20:05:48.95 .net
こっそりやる分には見て見ぬふりしてくれるかもしれないけど
あまり目立つような騒ぎは起こすなよ

147:NPCさん
18/08/05 20:10:47.50 .net
というか公式にかかわってる人と全く別の二次創作者では話変わってくるだろ…

148:NPCさん
18/08/05 20:25:19.48 .net
パンピーお断りの意味だからな

149:NPCさん
18/08/05 20:28:23.96 .net
それ「イラストやマップの転用」の項目の文章だからSNE外のクリエイターに対しての話だぞ

150:NPCさん
18/08/05 20:31:47.70 .net
絵師の人、SNE社員になってたのか

151:NPCさん
18/08/05 20:50:10.26 .net
グラップラー鎧問題の奴もそうだけど一文だけ抜き取って、他の事全てに対してこう書いてあった!って騒ぐ奴はバカなの?

152:NPCさん
18/08/05 20:52:37.73 .net
バカだよ

153:NPCさん
18/08/05 20:53:40.97 .net
うん

154:NPCさん
18/08/05 21:12:11.30 .net
一部切り取って都合のいいように誘導するのが現代社会のスタンダードですし

155:NPCさん
18/08/05 21:50:16.93 .net
バカじゃなくて悪意のあるやつだと思うよ

156:NPCさん
18/08/05 21:51:31.14 .net
公式で自由に使えるマップを公開してくれれば良いのに。
リプレイで ダーレスブルグの特徴的なマップを手作りしてるのが涙ぐましいぞ

157:NPCさん
18/08/05 22:05:39.58 .net
ゲームするためならともかく二次創作のために公式に手間かけろって言うのはお門違いだと思う

158:NPCさん
18/08/05 22:07:58.67 .net
でもなぜか2.0では都市マップが少ないよな

159:NPCさん
18/08/05 22:16:39.78 .net
そも交渉関連の判定ルールが基本に入ってないしな

160:NPCさん
18/08/05 22:18:50.99 .net
これだけショットガンの射程が短くなるとバヨネットの出番ありそうだな
2Hガンの強化の影響って受けるんだっけ?

161:NPCさん
18/08/05 22:20:57.81 .net
ここでバヨネットの必要筋力が何のために存在するのか改めて議論開始

162:NPCさん
18/08/05 22:40:12.70 .net
低筋力の高フェンサー低シューターで意味がある以外の話?

163:NPCさん
18/08/05 22:48:21.71 .net
筋力5のキャラは2Hガン(必要筋力20)の先端に取り付けられたバヨネット(必要筋力5)で攻撃していいのか問題

164:NPCさん
18/08/05 22:58:54.01 .net
やっと2.5を手に入れたぜー
変幻自在ってほぼバトマスじゃん
必殺攻撃が強くなってるー!
2H武器が威力5ずつ上がってる?
他にもいろいろ変わってるなー

165:NPCさん
18/08/05 23:01:08.36 .net
難民終了おめ
変更点は思ったよりあるのでこのスレの過去ログ数スレ程確認するといいよ

166:NPCさん
18/08/05 23:38:00.32 .net
しかしほんと簡単かつ大事な部分のエラッタはひどいな
作成時の数値とかミスるのがちょっと信じられんわ

167:NPCさん
18/08/05 23:54:11.20 .net
むしろそういうところの方がミスりやすい気がする

168:NPCさん
18/08/05 23:57:10.48 .net
2.5って、クロスボウを毎ターン打っても良いの?

169:NPCさん
18/08/06 00:14:53.35 .net
ふと思ったけどスレタイって
ソード・ワールド2.xスレじゃダメなん?

170:NPCさん
18/08/06 00:30:13.59 .net
毎ターン撃ってもいいよ

171:NPCさん
18/08/06 00:42:51.91 .net
2.xスレにするとスレタイ検索に引っかからないという話があった

172:NPCさん
18/08/06 00:43:19.75 .net
2Hが1Hの威力+10されてたりクロスボウ毎R撃てるのは2.0からの話
無印(クリスタニア?)から2.0すっとばして2.5で復帰した人がちょくちょく居るっぽいな

173:NPCさん
18/08/06 00:47:15.92 .net
検索にかかりにくいし2.5は2.0のルールやデータを調整して大陸移動しただけで変わってる箇所の方が少ないので今のままでいいと思うよ>スレタイ

174:NPCさん
18/08/06 01:36:59.97 .net
真ん中を2.Xにしても両側に2.0と2.5付いてるから検索引っかかるような…

175:NPCさん
18/08/06 02:05:39.18 .net
ソード・ワールドに「ターン」はないよ
が正確な答えか
2.0でも2.5でもクロスボウは毎ラウンド撃てる

176:NPCさん
18/08/06 02:33:18.78 .net
つがえる矢が変わるだけでどちらも補助動作で済むからな

177:NPCさん
18/08/06 02:44:59.59 .net
>>170
あれ?そうだっけ
今手元に旧版が無くて確認できないけどBランク2Hソードは+5な気がしてたわ

178:NPCさん
18/08/06 02:47:46.31 .net
無印だとクロスボウの装填に何Rか必要だった
無印だと2Hの威力は1Hから+5の計算だった
無印から2.0飛ばして2.5に触れたんでしょう
前スレだかにも2.0未経験っぽいレスあった

179:NPCさん
18/08/06 02:52:50.38 .net
2.0はランク関係なく2Hは1H+10だよ
スピアは2Hで命中+1、威力+5だからその辺と勘違いしてるんじゃね
あるいはファストスパイクやピアシングなんかの例外的に威力高いやつを基準に見ちゃったか

180:NPCさん
18/08/06 03:12:39.51 .net
公式リプレイではたまに使われてるよね、ターン

181:NPCさん
18/08/06 11:00:23.45 .net
ゲームデザイナーは、最序盤魔物の風弱点をどう思ってるんだろう

182:NPCさん
18/08/06 12:12:26.10 .net
>>158
いや、乱戦にまかれたとしてもバヨネッタなんぞで殴るよりソリバレぶち込んだ方が強いわい
そしてクイックローダーが使えなかったりけちらなきゃならんパーティだとバヨネッタなんて買ってる余裕がそもそも無い

183:NPCさん
18/08/06 12:26:47.59 .net
>>180
いや、強い弱いじゃなくて、使う機会があるかもしれないけど、現状の裁定どうなっていたっけ?って話

184:NPCさん
18/08/06 12:35:17.02 .net
ごくたまに魔法ダメージに耐性あるやつおるし出番無いわけではない
体術持ちが雑魚相手にMPケチって銃剣突撃とかたまにやる
で、裁定はGM依存だけどガンとバヨネットの両方の必筋満たす必要があるってのが自然でないかな

185:NPCさん
18/08/06 14:17:47.47 .net
魔力撃強化の命中上昇は弱体化するのかね
2.0では命中格差がつきすぎて純戦士の方が当てにくい状態だったが

186:NPCさん
18/08/06 14:26:07.86 .net
冒険者の地位向上しすぎて暗殺や人攫いのような
汚れ仕事のシナリオ作れなくなってしまったな

187:NPCさん
18/08/06 14:36:46.47 .net
まあ悪い意味の人攫いではなく理由があって人攫いというのはある…か?

188:NPCさん
18/08/06 14:42:42.63 .net
>>184
やればいいじゃん

189:NPCさん
18/08/06 14:46:50.19 .net
バヨネットは<ガン>で、攻撃する際にバヨネットに切り替わるアイテムだからまずガンを装備出来ないとバヨネット使用した攻撃が出来ないと思う

190:NPCさん
18/08/06 14:58:19.76 .net
>>184
ちゃんとそういうやつらもいるって書いてあるじゃん?
本来は敵として人族出すための設定だと思うけど

191:NPCさん
18/08/06 15:17:39.55 .net
バヨネットを取り付けたガンで近接攻撃する場合は必要筋力の数値は5と書いてあるのでガンの必要筋力は無視していい

192:NPCさん
18/08/06 15:50:12.01 .net
>>189
そうじゃなくてガンを装備してなきゃガンで攻撃出来なくね?
バヨネットのデータ用いるだけで攻撃自体はガンで攻撃するって書いてあるんだから

193:NPCさん
18/08/06 16:15:35.55 .net
>>184
汚れ仕事用に盗賊ギルドがあるだろ

194:NPCさん
18/08/06 16:27:29.25 .net
2.0なら必要筋力越えてても装備はできるぞ
2.5にバヨネットがきたらーとかの妄想ならチラシの裏にでも書いてろ

195:NPCさん
18/08/06 16:43:44.20 .net
バヨネットは無くなっても困んねえよ
銃剣突撃敢行するマギテシューターなんていねえしガメルの無駄ですわ

196:NPCさん
18/08/06 16:45:14.39 .net
オプションルールだし筋力超えた分だけ命中ペナ入る
現実的には必筋足りないガンのバヨネット使うケースとかまずないだろうから気にする必要は無いけど、微妙なバグつついて遊んでるんだろ

197:NPCさん
18/08/06 16:55:33.13 .net
いるいらないじゃなくてどうすりゃいいか聞かれてんのにどうしてそうなるのか

198:NPCさん
18/08/06 16:55:35.22 .net
精密射撃失わせる系の敵に当たった時に使えなくもないぞバヨネット
俺は味方もろともショットガン打つけど

199:NPCさん
18/08/06 16:56:19.36 .net
この手の武器じゃないけど武器として使える系のデータ好きだけどウェポン魔法ないと通常武器無効を殴れないのが難点
そういや騎獣装備やゴーレムアクセにも魔法の武器扱いのものは無かったな

200:NPCさん
18/08/06 17:03:36.49 .net
2.5では殴り盾が実用的だし、少なくとも+1加工(奈落加工?)のテキストには殴り盾にも補正入ると名言されることを期待してる
ブレスカやバヨネットや騎獣装備もBランク武器相当とかで加工出来るといいね

201:NPCさん
18/08/06 17:47:44.04 .net
バヨネットのように使いどころの限定される装備って
使いどころないこともないよって考えてる派と
こんなもん使う機会なぞ存在しないから存在価値皆無だよって考えてる派で
ひどい温度差あるなといつも思う
俺自身はわりとこれの存在に助けられる局面に遭遇してるから
こんなもん使うことねえと言ってる人の言い分がよくわからん

202:NPCさん
18/08/06 17:56:53.63 .net
メタ敵なんか出してきたらGMを叩くだけですし

203:NPCさん
18/08/06 18:27:01.85 .net
男でブレスカ履くのはちょっとどうかと思ってたけど
KOFのスカートで戦うオッサンを見てから気にならなくなった

204:NPCさん
18/08/06 18:27:44.79 .net
URLリンク(trpg.fool-force.com)
☆【バーカーサー・エッジ】でパヨネッド二刃流

205:NPCさん
18/08/06 18:35:59.29 .net
これがバヨラーか……

206:NPCさん
18/08/06 18:38:51.30 .net
バヨネッタだのパヨネットだのエアプ大杉

207:NPCさん
18/08/06 18:43:48.82 .net
>>192
むしろ来てくれないとLLデータになるから困るぞ、サプリは使えるんだから

208:NPCさん
18/08/06 18:53:53.95 .net
ファンタジーなんだしまともに戦える上位バヨネットがあっても良いよな
SSランクで威力50くらいある奴とかさ

209:NPCさん
18/08/06 19:15:15.15 .net
マナタイトあたりかなw

210:NPCさん
18/08/06 19:35:25.15 .net
>>200
スタンクラウド使う敵を出しただけで叩かれるのん?

211:NPCさん
18/08/06 20:13:42.50 .net
2.0サプリ適用し続けてる卓は各自勝手にバランス取ればええやん

212:NPCさん
18/08/06 20:16:25.54 .net
まるで2.0サプリを使うことが悪いみたいな

213:NPCさん
18/08/06 20:21:42.53 .net
2.5ルール下で2.0のサプリを使って不具合が起きることってあったっけ?
まあ魔物データが2.0のままだとちょっと困る事はあるけれども

214:NPCさん
18/08/06 20:22:02.24 .net
これから頻繁にwindows7ユーザーと10ユーザーのような見下し合いが起こるんだな

215:NPCさん
18/08/06 20:27:37.91 .net
オバカに変幻自在を付与するかどうかでGMの見解が分かれそう

216:NPCさん
18/08/06 20:39:01.74 .net
自分がGMなら好きにしたらエエやん

217:NPCさん
18/08/06 20:48:01.55 .net
変幻自在はデメリットも重複するからな
攻撃に突出して回避ボロボロなのもオバカらしいといえばらしいけど
正直連続攻撃Ⅱと全力攻撃Ⅱがある時点で攻撃力は十分だからあんまいらんとは思う。今までが過剰火力だったというか

218:NPCさん
18/08/06 20:49:52.10 .net
PC達の防御力は大して変化してないから元のバランスで耐えて殴り合いできていたか次第

219:NPCさん
18/08/06 20:53:12.03 .net
PCたちのデータに合わせるんならそもそも変化自在も何も関係ないな

220:NPCさん
18/08/06 21:20:35.09 .net
>>208
Lv2桁のPTに使ったらGMがPTの弱点を付いてきた!って戦慄されたことならある
なお全員抵抗されて効果はなかった

221:NPCさん
18/08/06 21:52:33.89 .net
スタンクラウドはほぼ全PCに効果がある汎用魔法なんだよなぁ

222:NPCさん
18/08/06 21:55:32.58 .net
高レベル帯になるほどスタンクラウドは即死魔法に近いからなあ
宣言特技はすべて補助動作なんて言い出したSNEの人はこの魔法のこと忘れてたとしか思えない

223:NPCさん
18/08/06 21:59:00.22 .net
味方に使っても敵に使われても展開が地味になる窮屈な魔法だから下方か削除を期待したんだけどなー

224:NPCさん
18/08/06 22:05:47.82 .net
俺はこういう地味に効果が高い魔法大好きだな
ダメージだけの魔法なんてただ殴ってる戦士と同じでつまらん

225:NPCさん
18/08/06 22:21:29.25 .net
地味どころか前衛戦士が抵抗抜かれたら3ラウンド何もできなくなるぞ
まさか宣言特技なしで戦えたりはすまい

226:NPCさん
18/08/06 22:22:51.01 .net
二刀流習熟っぷらーの大勝利じゃないか

227:NPCさん
18/08/06 22:23:55.80 .net
シャドウ「抵抗すればいい」
フロウライト「毒属性とかw」

228:NPCさん
18/08/06 22:24:18.95 .net
かいくぐりも使える

229:NPCさん
18/08/06 22:31:34.07 .net
シューターこそ何もできなくなる

230:NPCさん
18/08/06 22:37:12.18 .net
結論:スタンクラウド使う敵を出してくるような困GMは卓から追放されて当然

231:NPCさん
18/08/06 22:40:12.14 .net
(´・ω・`)そんなー

232:NPCさん
18/08/06 22:41:27.19 .net
強化されたエルフをっ使うんだ

233:NPCさん
18/08/06 22:42:25.86 .net
主動作で矢をつがえればいける

234:NPCさん
18/08/06 22:44:01.30 .net
ワードブレイクで対応もできなくなったんだっけ

235:NPCさん
18/08/06 22:45:11.84 .net
アンチボディ「俺様の価値が分かったかい?」

236:NPCさん
18/08/06 22:46:05.67 .net
マギシュー「今こそバヨネッタの輝くとき」

237:NPCさん
18/08/06 22:50:07.12 .net
シューター系は死ぬけど前衛にスタンクラウド使う程度ならセーフ
2.5だと宣言特技の依存度低いから尚更

238:NPCさん
18/08/06 22:50:56.37 .net
そりゃルルブⅠ環境なら2.0でも同じだわ

239:NPCさん
18/08/06 22:52:04.35 .net
>>235
練技も賦術も鼓咆も無いからむしろスタンクラウドが何の意味もない可能性すらある

240:NPCさん
18/08/06 22:52:43.03 .net
【三宅麻理恵・原紗友里】第70回『まりえさゆりのオフラインセッション』
URLリンク(www.youtube.com)

241:NPCさん
18/08/06 22:56:01.46 .net
>>237
逆にそれらを使える環境で全部封じられたらちょっともう勝てる気がしない…
アンテボディさんって何気に精神抵抗にもボーナスつくのな

242:NPCさん
18/08/06 23:02:10.16 .net
ジャイアントアームでデカい武器振り回すキャラ


243:使ってたときにスタクラ喰らって、アーム使えない、予備武器への持ち替えに主動作、全力攻撃も斬り返しも使えない、と散々な目に遭ったことあるわ



244:NPCさん
18/08/06 23:12:48.82 .net
むしろスタクラは定期的に撃たれるくらいが丁度ええわ平時が補助動作ゲーすぎるし

245:NPCさん
18/08/06 23:45:41.94 .net
魔法制御が宣言化したりバイキャス出たりで宣言使う機会が増えた魔法使いもスタクラ刺さりやすくなったな

246:NPCさん
18/08/06 23:57:00.35 .net
ルルブ2で練技や宣言特技が充実して調子づいたPCたち
そこへ颯爽と現れるのがスタクラ厨のドレイクバロンさんというね

247:NPCさん
18/08/06 23:59:46.06 .net
2.5の宣言特技の宣言は補助動作じゃなくなったんですよ
P16の宣言の処理に組み込まれたんで、スタクラだろうが何だろうが関係ないです
2.0の改定1のP151と、2.5のP136を見比べると分かりやすいですけど、戦闘特技の宣言は補助動作から削除されてます

248:NPCさん
18/08/07 00:04:27.71 .net
2.5のスタクラでは宣言特技も封じられるように変更されてるんだよなぁ

249:NPCさん
18/08/07 00:08:22.08 .net
ホンマや! 実卓でドヤる前で助かったわ

250:NPCさん
18/08/07 00:08:25.15 .net
なるほど補助動作封じで特技も丸ごと封印されるのが強かったのもあって分離したのね、と納得してたら特技も封じるってわざわざ追記されてて草だ

251:NPCさん
18/08/07 00:17:35.39 .net
ちょっと前にも言われてたなそれ

252:NPCさん
18/08/07 00:24:53.78 .net
毒属性はレジストボムも出来んからなあ。ディスペルマジックか、高レベルならリストアヘルスが安定か
一番有効に対処できるべきキュアポイズンが接触魔法だから、範囲効果のスタクラにはお手上げすぎて困る

253:NPCさん
18/08/07 00:31:11.87 .net
みんな、エアタイトアーマーを着てボス部屋に突入だ!

254:NPCさん
18/08/07 00:36:27.97 .net
ナーシングは接触かつ軽減だけだけど1日効果あるからまあ予防には

255:NPCさん
18/08/07 00:36:55.98 .net
ほらほら〜毒と病気に抵抗力持った強種族がいるでしょ〜?
「暗視と万能な能力値が種族特徴」なんて言われてたのに剣の加護が強化されて死角の消えた強種族がさ〜

256:NPCさん
18/08/07 00:44:35.93 .net
そういうのも含めて今後はPCビルドとエネミーとの相性差が滅茶苦茶激しくなりそうだなぁと

257:NPCさん
18/08/07 00:45:17.50 .net
エルフは実際強いでしょ。元から能力値に無駄少なかったし
フロウライトとかいう産廃と比べれば天と地の差

258:NPCさん
18/08/07 00:45:26.97 .net
エルフとドワーフは神官生まれ割と出やすいのにアステリアもグレンダールもいないのどうかと思う

259:NPCさん
18/08/07 00:46:22.75 .net
フロウライトTUEEEEE!!!!

260:NPCさん
18/08/07 00:49:45.80 .net
エルフは呼吸が出来るから強い。というとパワーワードっぽい

261:NPCさん
18/08/07 00:52:50.89 .net
補助動作で思い出した
矢をつがえるのに矢筒等が必要な訳だけど、矢筒が無かったらボウシューターは攻撃不可になるの?

262:NPCさん
18/08/07 00:53:07.82 .net
エルフは能力値がゲームシステムと相性良いからね
種族特徴の強化は微妙感あるけど毒病気はヤバイ効果も多いから特徴に感謝する場面は増えるだろね
シャドウは逆に弱体化されそう

263:NPCさん
18/08/07 00:53:36.84 .net
読み飛ばしてたけどスタンクラウド続投ってまじかよ……
あー逆かな、やはり補助動作バフを減らして相対的にスタンクラウドの効果を薄くする方向にするつもりなんだろか
シューター死ぬのは変わらんけど

264:NPCさん
18/08/07 00:58:54.55 .net
2.5だと補助動作に「矢をつがえる」無くね?
ボウや矢弾のとこにも使用する度に矢弾を消費するとはあるけど、装填動作不要に読める

265:NPCさん
18/08/07 01:00:22.74 .net
と思ったらアイテムの携行のとこに書いてあった

266:NPCさん
18/08/07 01:00:47.98 .net
P163

267:NPCさん
18/08/07 01:03:54.03 .net
エルフは強い・・・強いよ
装備欄見ると貧弱すぎて別ゲーに見えるけどそれに目を瞑れば強いさ

268:NPCさん
18/08/07 01:06:23.84 .net
ドワーフ「そういえばワシは強化されたのかな?」

269:NPCさん
18/08/07 01:07:01.26 .net
流石にこれはルルブが悪いと思うんだ

270:NPCさん
18/08/07 01:08:50.90 .net
たまたま矢筒だけ破壊されそうになったから気になってるんだがやっぱり矢筒ないとダメなんかな
手に矢を装飾品として持ってれば1Rはなんとかなりそうだけど矢筒からとしか書いてないんだよな

271:NPCさん
18/08/07 01:09:37.43 .net
>>265
簡易戦闘が基本戦闘になったから移動力不要が標準状態になって実質強化だぞ

272:NPCさん
18/08/07 01:12:36.12 .net
2.5は結構記述が整理されたけど、矢をつがえるのは補助動作の記述は書く位置がちょっと悪いね
ガンへの装填は主動作ってのと併せて、P154のちょっと空いてるスペースに書き込んでおきたくなる感じだ

273:NPCさん
18/08/07 01:17:04.29 .net
>>267
手に持つのは装飾品じゃなくて手持ち1Hだよ
矢筒破壊なんて特殊な状況なんだしGM判断だろ
荷物から補助動作で出してそのままつがえられると矢筒の意味がないから(予備の矢筒を装備し直さない限り)主動作でつがえるのが妥当な線だとは思うけど

274:NPCさん
18/08/07 01:21:19.34 .net
>>270
保持じゃなくて矢筒が装飾品だから装飾品の手枠に矢突っ込んで置けばいいんじゃない?ってことだったけど矢って装飾品じゃないんから突っ込めないか

275:NPCさん
18/08/07 01:24:33.33 .net
ガンの装填に関するルールは武器のことに書いてあるんだしボウとクロスボウも書いとけや
よもやp163がエラッタってことは無かろうし

276:NPCさん
18/08/07 01:33:58.22 .net
ルール上はボウの保持に2H必要だから1Hクロスボウじゃないと1H使って矢を保持することは出来ないな
矢筒ないことは想定外なんだろうけど、矢筒が空になった場合にどうすりゃいいかも見当たらないな

277:NPCさん
18/08/07 01:34:55.71 .net
矢筒がなくあんったら撃てないんじゃない?すくなくともルール上はそう

278:NPCさん
18/08/07 01:37:12.04 .net
ボウを投げ捨てて荷物から矢を出して矢筒にしまってボウを拾って装備して……

279:NPCさん
18/08/07 01:40:37.12 .net
相手のHPはあとちょっとだろうし、石か硬貨投げてればいいと思うよ

280:NPCさん
18/08/07 01:41:44.02 .net
で実際の所シューターがスタンクラウド食らったらどうすれば良いの?

281:NPCさん
18/08/07 01:51:29.90 .net
あきらめる

282:NPCさん
18/08/07 02:08:04.70 .net
わざわざシューターにスタンクラウンドしてくるようなら諦めるけど、
そもそも射線通っててわざわざ巻き込んで来るようなパターンそうそうなくない?

283:NPCさん
18/08/07 02:14:17.96 .net
射線はまあそうだけど
それこそシューターはスタンクラウド食らったらクソの役にも立たなくなるんだから
狙えるなら優先的にシューター狙わねえ?
いや回復役が先か?
ともあれ後衛なら一緒に狙うし

284:NPCさん
18/08/07 02:15:03.38 .net
主動作で矢を番える
開始早々狙われたマギシューは諦めろ

285:NPCさん
18/08/07 02:18:46.18 .net
まあなんにせよ射線通ってるのに後衛と固まってるシューターが悪いよ
固まってないなら自分が潰される事で相手の手番を潰したシューターは仕事したという事で

286:NPCさん
18/08/07 02:20:15.16 .net
標準戦闘

287:NPCさん
18/08/07 02:21:25.51 .net
そういう考えのGMの卓なら何作ってもある程度潰されるからかえって気が楽ではある

288:NPCさん
18/08/07 02:26:07.52 .net
実際潰される事が仕事って考えは持っておいて損はないね
ドワーフも似たようなもんか
炎攻撃のダメージを受けないというよりは
相手から炎攻撃という選択肢を奪うのが仕事
まあこれもメタとして炎攻撃をそのまま他属性攻撃に置き換えるような事するGMだと意味なくなるけど

289:NPCさん
18/08/07 02:56:58.96 .net
さぁ皆もスタクラ対策に狙撃を取ろう!
マギシューは…うん

290:NPCさん
18/08/07 06:02:23.52 .net
バヨネットの出番だな
ボウ・クロスボウシューターは・・・射手の体術でブレードスカートによるカウンターダメージに期待?

291:NPCさん
18/08/07 06:44:30.18 .net
マギシューは他の魔法使うか1R目に1H投擲物両手に持って2R目と3R目に攻撃すればいいんじゃないかな

292:NPCさん
18/08/07 07:14:55.75 .net
>>238
パンダ頭になるリカントもアリなのか
ktzwさんがGMしているセッションで通っているからこれは間違いない…

293:NPCさん
18/08/07 07:26:34.36 .net
>>255
2.0の頃からルール的にはいないぞ(ルルブ1には)
アルフレイム大陸の神もいくつかは載せたいし、
アステリアとグレンダールを載せるために他を削るページはないんじゃね
どうせルルブ2が9月だかに出る

294:NPCさん
18/08/07 07:48:33.80 .net
ドワーフがいるときは強めの魔物に炎攻撃させてバランス取ってたわ

295:NPCさん
18/08/07 08:24:24.66 .net
フーグルさん、自前の言語をもってないのな
リザードマン語ってことはリザードマンが出てくるのは確定なのか

296:NPCさん
18/08/07 09:44:18.16 .net
小出しにするならwebデータにして欲しいわ
修正も楽だろうし

297:NPCさん
18/08/07 09:59:42.21 .net
ところで俺の大陸を見てくれw

298:NPCさん
18/08/07 10:53:18.00 .net
ソードワールドのセッション動画でおすすめってあります?
やったことも見たこともない初心者なので参考にしたいのですが、、、

299:NPCさん
18/08/07 11:31:52.42 .net
動画スレ無かったっけ?

300:NPCさん
18/08/07 11:43:10.41 .net
仮想卓多いからなぁ……。
見学可の卓覗いた方が良いのではなかろうか

301:NPCさん
18/08/07 12:09:07.98 .net
>>295
卓ルールやオリジナルアイテムある場合が多いので、完全に初心者ならリプレイを読んだほうがいいと思うよ

302:NPCさん
18/08/07 12:09:10.40 .net
>>277
そういうバランスのゲームデザインなんだろ?

303:NPCさん
18/08/07 12:24:27.93 .net
実際致命的なデバフ魔法くらったらディスペルとかで解消するべきなんだろうけど
抵抗抜かれた時点でデバフの達成値とか出目9~11くらいの数値だろうしディスペルとかデバフ回復魔法は達成値+4くらい欲しいわ

304:NPCさん
18/08/07 12:36:12.04 .net
つまりディスペルを出目10に指定したフェローを用意すれば

305:NPCさん
18/08/07 12:41:03.11 .net
ウサギの時点で実質的に達成値+1~+2、マナスタッフ装備すれば更に+1
これらに加えて拡大確実化すればボス相手でもまず負けない

306:NPCさん
18/08/07 12:45:11.30 .net
>>302
レンジャーを嗜んで野宿するボスが増えそう

307:NPCさん
18/08/07 12:53:31.03 .net
>>302
ボス「全員にスタンクラウド撃ちます」

308:NPCさん
18/08/07 14:55:19.74 .net
>>295
とりあえず公式が上げている動画を見たら?
>>238のはメインゲームデザイナーがGMしているし、初心者向けに判定の仕方とか簡単な世界設定とか説明しながらプレイしているよ

309:NPCさん
18/08/07 15:45:26.57 .net
>>300
ヒーラー用に回復効果上げる特技とかワードブレイクと回復同時に行える特技は欲しいなぁ

310:NPCさん
18/08/07 15:59:04.64 .net
サプリ故致し方ないのだろうけどLV9~10でトレジャー品のブラストフェイトで薙ぎ払いⅡする段階で
ボスがゴブシャーでPC数ボガードとかレッサーオーガの取り巻きがレッサーヴァンパイアPC数とかたまにバグるね

311:NPCさん
18/08/07 16:10:39.39 .net
>>295
調べたらまんま初心者向けなのがあるな
後は動画スレで

312:NPCさん
18/08/07 16:25:08.68 .net
間違って最終装備が(デストロイヤー×斬鉄剣)+(首切り刀×狂戦士の魂)=威力40C8の2H妖刀と言う卓が最初だと苦労するぞ(実話)
補助でC7まで下がって威力130まで行ったのは懐かしい思い出

313:NPCさん
18/08/07 16:40:23.82 .net
何言ってんのかよくわかんねえけど「オリジナル武器TUEEEEしたぜ!」って話?
(実話)とか言われても「ふーん」としか

314:NPCさん
18/08/07 17:03:40.76 .net
隙きあらば自分語り

315:NPCさん
18/08/07 17:46:52.75 .net
公式ルールだと威力100までしかないんだから、威力130は存在しないだろとしか

316:NPCさん
18/08/07 18:20:27.65 .net
首切り刀はロマン
しかしロマンの無いことを言うと首切り刀で7回クリティカルして威力100に到達したダメージよりガイスターで7回クリティカルした方がダメージでかい

317:NPCさん
18/08/07 18:34:35.27 .net
>>295
いちおうこの回はデザイナーがGMしてる
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
あと公式チャンネル
URLリンク(www.youtube.com)

318:NPCさん
18/08/07 18:38:46.40 .net
>>313
そりゃガイスターの方が重いしランクも上なんだから当たり前じゃん
むしろ特技枠一個余計に食った上でHPコストまで付いてるガイスターの方が総合的に弱いまである

319:NPCさん
18/08/07 18:42:03.47 .net
せめて同ランクのドミネイターとかセンチネルやクレイモアと比較してやれよw
まあ+1つかない時点でわりとどうしようもないんだが

320:NPCさん
18/08/07 18:45:06.14 .net
首切り刀はSランクの中ではクリティカル向きというだけだな
命中と追加ダメージで劣る点を考慮すると普通にSランク標準の性能でしかない

321:NPCさん
18/08/07 19:02:16.95 .net
というか上振れのために基礎スペック犠牲にしてるから基本舐めプウェポンでしょ

322:NPCさん
18/08/07 19:02:23.68 .net
>>314
戦闘開始時限定だけど
神官戦士?のフェローの行動の前に前衛の誰かが前線に出て
フェローの出目が近接攻撃だったらその前衛の位置、
出目が回復だったら後衛で回復が必要なキャラの位置で回復させる
なんていうこともできるのか
初手スパークみたいなセオリーになるのかねぇ

323:NPCさん
18/08/07 19:07:38.89 .net
フェローはPCの誰かを指定してそいつについて回るから無理

324:NPCさん
18/08/07 19:10:11.60 .net
そもそも攻撃されないフェローを後衛に配置する意味は全くないぞ

325:NPCさん
18/08/07 19:14:14.34 .net
ん? でも>>314の2段目の動画13分あたりでそういう判断>>319が可能みたいなことを
北沢GMが認めているっぽいよ?
もちろん一度位置確定してしまったあとに
「やっぱり後衛のこのキャラの位置にワープ」みたいなことはできないだろうが

326:NPCさん
18/08/07 19:17:38.37 .net
強いて言えば接触魔法を後衛にかけるとき?
神官戦士ってことは回復魔法はキュアウーンズだろうから
前衛から後衛の負傷者にも届くから意味ないな

327:NPCさん
18/08/07 19:20:45.85 .net
見てないけど、やっぱり移動してたことでいい?程度じゃないの

328:NPCさん
18/08/07 19:26:27.84 .net
220pの記述ならフェローのダイス見てから位置指定できない理由が見当たらないが
他に何か書いてるページあるのか?

329:NPCさん
18/08/07 19:39:46.12 .net
あれ?同じ動画の27分47秒あたりの会話
PL「さっきはフェローが前衛にいることになってましたけど、
  (出目によっては)後衛にいるってことにしてもいいですか?」
北沢GM「にしても大丈夫です。都合のいいところにいるのがフェローです」
「特定の誰か」の位置にいるのじゃなくて「PTの誰かのそば」にいればいいのか
フェローの行動がランダムで適切な位置にいても行動が空振りするかもしれないから
せめて射程とかで事故らないようにしてるのか

330:NPCさん
18/08/07 20:00:55.29 .net
もはやファンネル

331:NPCさん
18/08/07 20:06:27.98 .net
しかもダイスコントロールできる!

332:NPCさん
18/08/07 20:10:20.14 .net
さすがフェローだ、なんともないぜ!

333:NPCさん
18/08/07 20:35:36.99 .net
フェロー遍在は「PCの運用ルールとは異なるけど」という枕詞がつく部分だと思う
PCのそばであれば移動距離による行動の制限は考えなくてもいいという、処理簡略化の一環かと
無論、GMとPCが望むなら厳密にフェローの位置を管理しながら戦ってもいいんだろうけど、
フェローデータに移動力の欄がないから、上級ルール以降だと通常移動可能な距離が分からないのがな

334:NPCさん
18/08/07 20:55:02.19 .net
熟練戦闘ではどうなってしまうのか

335:NPCさん
18/08/07 20:55:56.93 .net
瞬間移動じゃね

336:NPCさん
18/08/07 21:04:40.37 .net
「この速さに着いてこれるか?」

337:NPCさん
18/08/07 21:21:51.72 .net
え、今更?
位置は都合良く変えても良いってしつこいくらい書いてたような気がするが

338:NPCさん
18/08/07 21:52:41.62 .net
セーブ・ザ・ワールド対フェローワープ

339:NPCさん
18/08/07 22:19:55.52 .net
高空から挑発してくるキマイラの傍らに突如フェローが出現して近接攻撃

340:NPCさん
18/08/07 22:21:08.82 .net
キマイラはPCだったのか…

341:NPCさん
18/08/07 22:39:39.40 .net
ボスが顔みせするときはフェローデータ。これでいきなり殺しに来るPC対策になりますぜ。

342:NPCさん
18/08/07 22:49:06.35 .net
ボスがPCのすぐ隣にずっと張り付いていて煽ってくる光景を想像して盛大に吹いた

343:NPCさん
18/08/07 22:49:59.98 .net
PCと同位置しばりがあるから自由なワープは出来ない
戦場をkm単位にしてPC間の通信機にしよう

344:NPCさん
18/08/07 22:50:06.28 .net
フェローがPT内に偏在していいのなら魔晶石いっぱい持たせて
行動表に「魔晶石を手渡す」とか入れればいいかと思ったが
そもそも行動表に書いていいのは何らかの行動判定が伴うものでないと っていう

345:NPCさん
18/08/07 23:04:48.62 .net
フェローに「通話のピアス」という名前を付けるんですね分かります
流石に悪用なのでGMが阻止する

346:NPCさん
18/08/07 23:06:10.38 .net
>>338
実際高レベルのボスや、敵の幹部クラスを顔見せさせる分にはフェローは便利そうよね
データがないから竜伯爵みたいなPCが挑んで無様さらしたり、逆に事故死することも少なくなるだろうし

347:NPCさん
18/08/07 23:12:27.42 .net
転生したらフェローだった件

348:NPCさん
18/08/07 23:13:37.20 zVvko3fj.net
確か一人あたりの報酬はフェローが要望するしないに関わらずキャラ人数で等分だったよな?
プレイヤーから不満出てたし仕方ないとはいえ今回のは特例って前置きしてほしかった

349:NPCさん
18/08/07 23:16:51.17 .net
ごめんsage忘れてた

350:NPCさん
18/08/07 23:23:38.72 .net
>>337
PCも飛行手段持ってる説。なんか墜落する未来が見えるけど

351:NPCさん
18/08/07 23:23:46.46 .net
いやーフェローはそういう処理だから絶対倒せませーんは逆に萎えるな……それなら顔見せしない方がマシ
(顔見せで倒されるような状況になる事自体がダメとも言えるけど

352:NPCさん
18/08/07 23:25:26.16 .net
もう敵のボスにはアルケミ5とssカード持たせとけ

353:NPCさん
18/08/07 23:25:36.83 .net
むしろボスをフェローデータ化するより
普通のフェローだと思ってたら実はボスだったのほうがいろいろ使える

354:NPCさん
18/08/07 23:25:51.39 .net
PCのお助け簡易データゆえの無敵をGMが悪用してどうすんのさ
フェローデータと言い張るなら単独行動不可でPCと一緒にいる必要があるのも守れよ

355:NPCさん
18/08/07 23:27:54.36 .net
顔見せボスをフェローにするって「今回は顔見せなので無敵です」って言うのとどう違うの
そんくらいなら顔出すなよ

356:NPCさん
18/08/07 23:27:56.66 .net
あくまでお助け簡易データなのにイチャモンつけまくるマン多くてウンザリなんだが 不確実だーとか

357:NPCさん
18/08/07 23:29:15.38 .net
不満が多いなら使わなけりゃいいじゃん
不満があるやつに「不満言うな」とか言ったところで�


358:ウ意味だし



359:NPCさん
18/08/07 23:29:16.11 .net
>>350
そっちなら違和感無いな

360:NPCさん
18/08/07 23:31:05.40 .net
キルバーンと名付けよう

361:NPCさん
18/08/07 23:33:31.54 .net
いっそPC全員をHP持ったフェローにすれば新しい遊び方が出来るんじゃね

362:NPCさん
18/08/07 23:34:41.52 .net
フェローが嫌ならレギオンにでも守らせておけば?

363:NPCさん
18/08/07 23:34:51.06 .net
バトルえんぴつかな?

364:NPCさん
18/08/07 23:48:19.04 .net
【フェローで】友人が1人しかいないGMのソードワールド【4人】
これで動画作れ。俺も作れるわ

365:NPCさん
18/08/07 23:51:59.42 .net
PC1残りフェローはPCが防御ガン振り神官戦士やってフェローがアタッカー担当ですね間違いない

366:NPCさん
18/08/07 23:53:02.41 .net
PL1人だとPC同一座標制限のせいで後衛ゼロになるからせめてPL2人はほしい

367:NPCさん
18/08/07 23:57:33.73 .net
>>360
ちょっと面白そうななのが逆にムカつく

368:NPCさん
18/08/07 23:57:45.06 .net
フェローはHP無いんだし全員前衛で良くね
フェローは探索不安あるからPCがスカセー担当したいところ

369:NPCさん
18/08/08 00:01:11.04 .net
回復対象は一人だけだから拡大数いらないな
かばうフロウライトプリのフェローとか強そう

370:NPCさん
18/08/08 00:16:07.50 .net
PCをポケモントレーナー的な立ち位置にするか
それとも完全脳筋でまわりが必死でフォローする感じにするか

371:NPCさん
18/08/08 01:53:33.11 .net
桃太郎かな?

372:NPCさん
18/08/08 03:00:08.40 .net
グリズリーにまたがりホースの稽古

373:NPCさん
18/08/08 03:20:34.59 .net
>>360
友達がひとりいてよかった

374:NPCさん
18/08/08 07:00:57.69 .net
ゲームブックをフェローで進めるの楽しそうだな
成長どうすんだ、って問題を除けば

375:NPCさん
18/08/08 07:08:17.28 .net
フェロー万能

376:NPCさん
18/08/08 07:21:25.28 .net
流れぶった切るが、ルルブ1の169ページの装飾品に関するルールに耳が装備部位に載ってないの気づいたやついる?
第三部の装飾品一覧にはあるから誤表記だと思うが

377:NPCさん
18/08/08 07:30:18.75 .net
各レベル帯のフェローを予め用意してランダムでその中の数名が登場するとか

378:NPCさん
18/08/08 07:37:51.76 .net
>>372
恒例だけどエラッタ多いなw

379:NPCさん
18/08/08 07:44:12.26 .net
第二刷で直ってから買う

380:NPCさん
18/08/08 07:46:05.75 .net
折れも待ってるんだけどそろそろ第二刷になってない?
まだかな?

381:NPCさん
18/08/08 07:50:20.85 .net
8月5日付けの再販は既に出てるぞ

382:NPCさん
18/08/08 07:55:51.52 .net
直すのは半年~一年くらい経ってからなイメージがある

383:NPCさん
18/08/08 08:00:04.47 .net
来月にはルルブ2も出るのにまだ待ってるのか

384:NPCさん
18/08/08 08:07:53.51 .net
2.0の初版からあるミスを改訂版でやっと直した実例があるんだから4年待っても直らない可能性も考えよう

385:NPCさん
18/08/08 08:19:25.43 .net
逆に考えてルルブは初版ゲットが基本だなぁ
どこからがどこまでが直ってるエラッタ、こことここは次のを刷った後に出たエラッタって
悩まなくて済むし

386:NPCさん
18/08/08 08:27:53.88 .net
折れの場合は単純にショップに行くのに電車を乗り継いでで1時間くらいかかるので、そうおいそれと買いに行けないんよ
何かの機会に街に出かける用事があればついでに足を延ばす感じ
なのでノンビリ機会を待ってる

387:NPCさん
18/08/08 09:15:16.48 .net
ルルブⅡが来月か…早いな
技能、種族、ルールどこまで収録されるんだっけ
妖精魔法、バード、名誉点ルールが確定?

388:NPCさん
18/08/08 09:23:38.51 .net
妖精魔法、特殊神聖魔法、エンハン、バード
グララン、リルドラ、頭お花畑
種族特徴強化
名誉点ルール、S装備
気になるのは筋力+10ルール
これいらんから載せないで欲しい

389:NPCさん
18/08/08 09:26:08.80 T/99JGH+.net
スリング持っときたいから+10ルールは欲しいな

390:NPCさん
18/08/08 09:26:29.65 .net
スリングはBになってたような

391:NPCさん
18/08/08 09:41:23.60 .net
スリングAだった

392:NPCさん
18/08/08 09:42:43.27 .net
非ランク効果の記述もないし廃止かなぁ
気軽に上のランクの鎧が着れなくなるのは辛い

393:NPCさん
18/08/08 09:47:33.09 .net
+10強制装備は廃止してくれ。相対的に習熟を意味ある物にw

394:NPCさん
18/08/08 09:54:06.87 .net
ランク効果の記述は今までもルルブⅠでは無かったから決めつけるにはまだ早い

395:NPCさん
18/08/08 09:55:42.15 .net
オーバーランク装備が便利すぎるのは確かに
筋力が低いキャラ(種族)用だろう幾つかの装備品が高筋力キャラ御用達になってしまってる

396:NPCさん
18/08/08 10:16:03.20 .net
特技枠1つの価値の問題なんだよな
そして普段からどれだけゲーム遊んでるかの問題
頻繁に遊んでる人ならキャラも次々新しいものを作るだろうから色んなキャラを作って愉しめる
けど月に一度遊ぶ程度の人でしかもキャンペーンとかやると新しいキャラなんて年に1人とか2人になるから、そのキャラだけで色々とやり尽したくなるだろう

397:NPCさん
18/08/08 10:18:18.90 .net
ぶっちゃけ+10ないと高筋力が無意味になるからほしい

398:NPCさん
18/08/08 10:21:15.72 .net
>>391
防具習熟A非金属鎧からドラゴンスケイル着る奴は結構いると思う
公式リプレイにもいるし

399:NPCさん
18/08/08 10:22:34.89 .net
>>393
グレソ持ってスーツアーマー着てろよ

400:NPCさん
18/08/08 10:25:26.10 .net
>>393
トロル武器持ってろ

401:NPCさん
18/08/08 10:26:07.79 .net
>>395
じゃあ重い装備を各ランク、各種別ごとにもっとよこせ

402:NPCさん
18/08/08 10:27:12.49 .net
トロールハンマーは違った
ミノタウロスアックスとオーガメイスだったアホス

403:NPCさん
18/08/08 10:27:52.26 .net
オーガモールだったorz
>>397
増えるんじゃないかなーと思ってる
ルルブ1でも結構増えてるし

404:NPCさん
18/08/08 10:29:35.04 .net
今以上に筋力なんて伸ばす価値ないよな特にグラップラーってなるのが目に見えてる

405:NPCさん
18/08/08 10:30:21.15 .net
>>397
オーダーメイドグレートソードで必筋27になるんだが、それでもまだ軽いとな
優秀な武器を持ちたいなら武器習熟とれよ当たり前だろ

406:NPCさん
18/08/08 10:32:49.80 .net
>>401
なんか勘違させたな
筋力20とか開始しても35とかこえてくる高レベル帯込の話してるつもりだった

407:NPCさん
18/08/08 10:33:39.65 .net
オーダーメイドミノアックスで必筋33
これでもまだ筋力が無駄に余ってると言うなら能力値成長で3ゾロを20回くらい振った人かな?

408:NPCさん
18/08/08 10:34:01.16 .net
フェンサーは上位ランク武器持つのに《武器習熟》がほぼ必須な時点で
+10ルールは下方修正ばかり目立ってるファイターの差別化にうってつけだと思うが
追加特技で評価が一変するなら知らん

409:NPCさん
18/08/08 10:35:06.35 .net
>>402
なんでそんなに筋力伸ばしたし
筋力が無駄になると言うなら器用や生命力伸ばせばいいのに

410:NPCさん
18/08/08 10:37:25.23 .net
>>405
成長自由割り振りじゃねえんだからw

411:NPCさん
18/08/08 10:39:33.75 .net
武器習熟は低筋力キャラでも高ランクの武器を持てば威力は高筋力に並ぶかそれを超えるっていう良ルールだと思う
武器習熟とらない人は低ランク武器で威力が低くても全力攻撃とか薙ぎ払いとかとる余裕がある
なのに+10ルールのせいでそれが台無し

412:NPCさん
18/08/08 10:39:43.69 .net
+10なくすとグラップラーの筋力10ぐらいあればよくなってひょろひょろガリガリがグラップラーとして向いてる面白すぎる流れだ

413:NPCさん
18/08/08 10:41:01.61 .net
>>404
下方修正ばっかり目立ってるって言ってるのは二刀全力or魔力に拘ってる人だけだろwwwww

414:NPCさん
18/08/08 10:42:22.60 .net
>>407
2.0はランク効果ある装備のためだけに習熟とってたのがどうかわるかだなあ

415:NPCさん
18/08/08 10:43:43.12 .net
グラップラーが装備足りなすぎるんだよな
+10装備ルールないならないでせめて上位装備に必筋25くらいまで用意してほしい

416:NPCさん
18/08/08 10:43:51.44 .net
>>406
でも筋力ばかり選んで伸ばしたんでしょう?
筋力20スタートでミノタウロスアックスでも筋力が無駄になるということは筋力20回は成長してるはず

417:NPCさん
18/08/08 10:45:10.87 .net
ハードキッカーすこ

418:NPCさん
18/08/08 10:46:34.27 .net
>>412
ミノタウロスアックスにこだわってるけどその時は最終装備センチネル+ミスプレ(+10装備)だったよ

419:NPCさん
18/08/08 10:50:22.12 .net
Aランク鎧が微妙なのかわるかなあ

420:NPCさん
18/08/08 10:51:22.98 .net
>>402
成長ダイスで器用や生命が出ればそちらを成長させればいいのだから、筋力しか成長の選択の余地がない可能性は3ゾロの他、敏捷、知力、精神との抱き合わせになる7/36の確率かな?
それで20回成長するということは100シナリオくらいこなしてるのね

421:NPCさん
18/08/08 10:53:54.63 .net
>>414
じゃあ+10ルールいらないってだけの話になっちゃうぞ

422:NPCさん
18/08/08 10:58:22.38 .net
まあでも必筋+10はまず間違いなく実装されるだろうな

423:NPCさん
18/08/08 10:58:40.97 .net
>>416
筋力が無駄になって困る言うくらいなら敏捷も伸ばすだろ…
精神力だってボーナスブレイクするところまでは成長させるだろうし
それら選択の余地がある中で筋力が無駄になるくらいまで成長させたんならそれは自業自得だわ

424:NPCさん
18/08/08 10:59:02.60 .net
>>416
純戦士でもない限り知力も腐らないし、精神力も精神抵抗やエンハンに使うからどちらかと言うと要る
敏捷は完全に捨ててるならいらないから、確率は33,23,32の1/12だな

425:NPCさん
18/08/08 11:01:44.76 .net
>>418
デリンジャー許された

426:NPCさん
18/08/08 11:01:53.13 .net
ファイターならいくらでも選択肢あるけど
グラップラーは成長で筋力伸ばしたら負けになるの面白いからむしろそのままでいこうぜ!

427:NPCさん
18/08/08 11:01:57.61 .net
パワーリストとかデリンジャーは見た目のイメージから必筋を設定したんだろうけど、そのくせ高性能すぎるせいで初期作成の定番装備に

428:NPCさん
18/08/08 11:05:33.31 .net
デリンジャーの必筋1は正直プラスチックの玩具としか思えないw
そして真面目にデリンジャーなら命中-2くらいの修正あっていい

429:NPCさん
18/08/08 11:07:07.66 .net
>>404
ファイターの下方修正要素って全力が一体一回になっただけで他は据え置きどころか強化すらされてるんだが
近接戦士で唯一変幻自在取れないけどルルブ1環境だと習得できたとしたもまともに活かせないしルルブ2以降どうなるかはまだ不透明だし

430:NPCさん
18/08/08 11:07:33.51 .net
今更だけど選択ルールだからGMが嫌ならGMが許可しなきゃ良いだけなんだよな
>>408
筋力12でもある程度筋肉あると思うんだが

431:NPCさん
18/08/08 11:10:49.92 .net
>>425
その変幻自在も地雷特技だしな
どうしても回避重視にならざるを得ないフェンサーやグラでは全力攻撃や必殺攻撃使ったら爆死確定だし
何より枠を圧迫し過ぎて少なくともルルブⅠ環境ではまともに使える気がしない

432:NPCさん
18/08/08 11:12:05.30 .net
至近


433:距離じゃなきゃ当たらない銃として有名だもんなあ -2はさすがにひどいけど命中に+1つけてるのはどういうつもりなのか…



434:NPCさん
18/08/08 11:13:05.47 .net
>>393
それは必筋の高い武器防具を追加すれば済む
ルルブ1で重い武器(特にグラ用)が増えてるのは+10ルール撤廃の布石かもな
>>407
同意
特技が有限かつ少なめなのはPC同士の差別化するためなのに、
高筋力が全てをねじ伏せて上位互換になってるからな……

435:NPCさん
18/08/08 11:14:13.43 .net
習熟で命中でも上がりゃいいのにな
強すぎか

436:NPCさん
18/08/08 11:16:46.25 .net
習熟で追加ダメージではなくて命中が+1なら全力攻撃とどっちを選ぶか悩むくらいにはなるんじゃない?

437:NPCさん
18/08/08 11:18:10.65 .net
武器の達人で命中+1ついて欲しい
名称的にもそれっぽいし

438:NPCさん
18/08/08 11:19:03.32 .net
ただし防具習熟で回避が上昇すると、鎧と盾を合わせて大変なことに…
でも枠をそれだけ使うならアリか

439:NPCさん
18/08/08 11:21:36.72 .net
今更仕方ないので達人に賭ける
流石にSNEも達人が今ひとつなことには気づいてるはず

440:NPCさん
18/08/08 11:21:48.23 .net
+10ルールで実質的に命中とか回避が上がるからあかんねん
威力と防護点違うだけなら文句出ないのに

441:NPCさん
18/08/08 11:26:24.31 .net
色んなキャラのバリエーションを愉しめることが戦闘特技の存在意義だろうに
+10ルールのせいで高筋力一択になるのはアカン過ぎるな

442:NPCさん
18/08/08 11:29:20.76 .net
オーバーランクを廃止してオーダーメイド上限上げればいいんじゃね?
俺はこの+30ナイフを使うぜ!

443:NPCさん
18/08/08 11:48:49.73 .net
好きな必筋で武器買えるってそれ無印じゃね

444:NPCさん
18/08/08 11:48:54.96 .net
>>436
ユーザーの側にも
>色んなキャラのバリエーションを愉しめること
を理解してないのがいるからなぁ
「習熟に枠を使いたくないから習熟なしで高ランク武器防具使わせろ」
ってのは実際に見たレスだ

445:NPCさん
18/08/08 11:59:27.97 .net
魔法の武器とオーダーメイドって、低ランクの方が変動割合は大きいのに安いよな
CRPGでも装備強化があるシステムだと同様なんだが、SWだと低ランク持ちの方が強くなったりするからおかしい

446:NPCさん
18/08/08 12:13:18.06 .net
加工系はBランクが高くなってもいいから一律にしてほしいのはある

447:NPCさん
18/08/08 12:18:39.01 .net
習熟とらないと金が余る問題もあるから低ランクの高額武器を増やしてほしい

448:NPCさん
18/08/08 12:30:10.72 .net
間を取って+10じゃなくて+5までにしよう
よかったこれで解決ですね

449:NPCさん
18/08/08 12:31:28.16 .net
武器習熟A、Sでは固定ダメ+1、2があるのに達人では何も無し
SS武器はそれなりのランク効果付けるとか加工したS武器よりスペックが明らかに高くなきゃ達人とる意味は全く無い
Bランクで特殊な効果持ってる武器も多すぎるのも問題

450:NPCさん
18/08/08 12:36:43.91 .net
5レベル時点の所持金では習熟の有無に関わらずBランクの魔法の武器が最適になるのクソ

451:NPCさん
18/08/08 12:39:09.89 .net
イグニダイト加工とクリティカルレイを前提で計算すればSSランクが圧倒的最強になるよ
問題はそれだけの資金が集まるまでプレイするのが稀なこと

452:NPCさん
18/08/08 12:45:04.15 .net
ランク高い武器頭悪い値段してるから結局低いランク最強に拍車がかかるんだよ

453:NPCさん
18/08/08 12:45:19.27 .net
>>443
は?

454:NPCさん
18/08/08 12:48:25.37 .net
なんやかんや言われてるけどゲームブックみたいに何拾えるかわからんやつの時は武器の達人取り行くわ

455:NPCさん
18/08/08 12:51:24.63 .net
11レベルで達人を修得できてしまうから手が届くと勘違いするんだ

456:NPCさん
18/08/08 12:53:47.33 .net
別に低ランク武器は最強じゃねーだろ

457:NPCさん
18/08/08 12:58:36.64 .net
単に身の丈に合った武器しか買えてないだけだからな
SSランク武器はサーペンターズ以上向けだと思っておけばいい

458:NPCさん
18/08/08 13:07:30


459:.93 ID:???.net



460:NPCさん
18/08/08 13:09:28.71 .net
やんといわれても卓によるとしか

461:NPCさん
18/08/08 13:10:24.79 .net
特技3枠使ったうえに大金も投げるんだし相応のメリットはほしい所ではある

462:NPCさん
18/08/08 13:17:09.07 .net
高レベル作成で12~13レベルの場合の所持金が14万
これを見る限り公式では13以上がSS武器を運用する適正レベル

463:NPCさん
18/08/08 13:22:04.50 .net
>>451
武器習熟の枠を他のに使えて、浮いた金で色々買えるから
火力だけで見ないなら最強と言える状態にはなる

464:NPCさん
18/08/08 13:26:37.28 .net
所持金によっては火力で最強になり得るな
例えば1万Gも無いならB武器を+1した方が習熟取って素のA武器持つより強いことが多い

465:NPCさん
18/08/08 13:28:34.99 .net
SならまだいいんだけどSSはまじで性能と価格の釣り合い取れてないなっておもう

466:NPCさん
18/08/08 13:29:32.07 .net
>>456
所持金14万からSSラング武器なんか買ったりしたら他の装備やアイテムが貧弱すぎない?
無理をすれば買えなくはないっていうのは適正とは言わない

467:NPCさん
18/08/08 13:44:14.44 .net
金が無くて妥協したのを最強とは

468:NPCさん
18/08/08 13:46:13.48 .net
妥協?どこが?

469:NPCさん
18/08/08 13:47:21.42 .net
俺の魔改造ヘビーメイスが最強だってそれ何度も

470:NPCさん
18/08/08 13:48:19.30 .net
まーたメイスワールドか

471:NPCさん
18/08/08 13:49:52.65 .net
ランクが上がるメリットは威力+5(おおよそダメージ+1)だけなのに、命中+1ダメージ+1の魔法の武器加工の費用が跳ね上がり過ぎなんだよなあ
そりゃ上のランクの魔法の武器が買えないなら命中も上がる下のランクの魔法の武器の方が強くなる
せめて威力が10ずつ上がっていたら命中かダメージかで選べたかな?

472:NPCさん
18/08/08 13:51:38.00 .net
レベル上がると固定値も上がるから余計威力の割合も低くなるし

473:NPCさん
18/08/08 14:00:18.19 .net
>>460
14万でも足りないからレベル13以上で持つのが普通って言ってるだけで14万で持てって言ってる訳ではないと思うが

474:NPCさん
18/08/08 14:01:31.37 .net
レギュレーション内で最も強いのが最強だが
金が無限にあれば~は不可能な条件

475:NPCさん
18/08/08 14:01:36.09 .net
ヘビーメイスの上位版がこっそり追加されたことは評価したい
今までヘビーメイス使いが習熟取る利点なかったかんな

476:NPCさん
18/08/08 14:05:40.20 .net
>>467
サーペンターズ以上って意見があったから13レベル以上で適正と下方修正しただけだぞ

477:NPCさん
18/08/08 14:06:14.70 .net
プロセルシアキャンペーンでサイドファング使いたかったんだが、魔法化する金は無かったから通常武器無効対策で銀製にしたわ
結構プレイしたけど銀製がまともに役立ったのはあれが初めてだった

478:NPCさん
18/08/08 14:10:03.81 .net
シェルブレイカーって甲羅砕きなんだろうけど、貝殻割りだと思うとめっちゃ弱そう

479:NPCさん
18/08/08 14:21:17.82 .net
亀ごうら割りとかいうネームの最強感

480:NPCさん
18/08/08 15:05:36.94 .net
>>460
書いてある通り12~13帯では14万
A技能も13以上になる13~14だと19万~22万になる
それにSSもピンキリで6万で買えるものもあるし14万でキャラによっては無理というわけでも無い

481:NPCさん
18/08/08 15:05:43.44 .net
>>465
ランクごとに威力が10も増えていったらC値あがる武器の価値はやばいわ

482:NPCさん
18/08/08 15:15:27.38 .net
意味は通じるけどC値上がるって

483:NPCさん
18/08/08 15:21:12.17 .net
メイスワールドが軽減されるからいいのでは

484:NPCさん
18/08/08 15:30:04.75 .net
>>437
それナタのようにでかいやつだ…
大破局後の復興で活躍しそう

485:NPCさん
18/08/08 15:39:04.72 .net
>>4


486:77 メイスワールドはヘビーメイスだけの話で武器習熟メイスとってる奴は最初からほとんどいないぞ



487:NPCさん
18/08/08 15:53:49.91 .net
メイス幅狭いしな
好きな必筋の武器を装備できる場合、命中率×期待値を計算すると「出目3であたるぜ!」てな状況じゃなきゃメイス一強になる

488:NPCさん
18/08/08 16:02:53.57 .net
A以上のメイスに良いものが無いんよね
刃物類みたいなランク効果ないしフレイルやウォーハンマーみたいなロマンも無い
Bランクには一通り揃ってるけど上のランクは穴がある
シェルブレイカーは穴が埋まっていい感じ

489:NPCさん
18/08/08 16:20:27.17 .net
メイスにランク効果などの面白みが無いことでパーフェクトメイスワールドになってしまうことが抑制されてるのかも知れない

490:NPCさん
18/08/08 16:34:55.84 .net
序盤はメイス、5レベルで金属鎧S取ったら7レベルで斧習熟取ってデスサイズとか2.0ではよくやってたが

491:NPCさん
18/08/08 16:44:46.41 .net
そんなファイターばかりを何人も作ってる機会に恵まれなかったぜ

492:NPCさん
18/08/08 16:50:28.14 .net
同じ特技同じ武装のキャラを何人も作って楽しいもんなの?

493:NPCさん
18/08/08 16:51:41.75 .net
データは同じだけどキャラが違うんでしょ(適当)

494:NPCさん
18/08/08 16:51:50.09 .net
>>475
必殺攻撃で全力攻撃に肩を並べられる武器がちょっと現実味を持つくらいにしかならないよ

495:NPCさん
18/08/08 16:57:12.41 .net
自分が作らなくても、他人が似たような火力と防護点あるファイター作ろうとすると結構な率でデスサイズに走ってる

496:NPCさん
18/08/08 17:00:28.94 .net
デスサイズは逃げ

497:NPCさん
18/08/08 17:03:09.04 .net
Aランクでも突出した強さだったし存在抹消か弱体化するだろうな

498:NPCさん
18/08/08 17:05:41.79 .net
デスサイズとドラゴンスケイルはマンチ臭が強すぎてうちの鳥取では誰もが避けてるなあ

499:NPCさん
18/08/08 17:12:43.21 .net
デスサイズを持てば他に遊びを持たせる事が可能だし
他の部分をガチに組めば武器は遊びを持たせられる
その都度使い分けですよ

500:NPCさん
18/08/08 17:16:52.27 .net
ジャッジメントスピアとかいう高いだけのゴミはどうなるかな

501:NPCさん
18/08/08 17:23:37.63 .net
魔法のアイテムに流通制限かければデスサイズ使うことも減るんだろうけど、
そもそもアイテム購入に制限かかってる卓って公式リプレイからしてやってるの?と疑問

502:NPCさん
18/08/08 17:27:27.53 .net
デスサイズが強すぎるのではなくて他の武器が弱いんだよ
他のカテゴリーにもデスサイズ並みの武器があれば一強にはならない

503:NPCさん
18/08/08 17:33:19.84 .net
その結果が2.5ですよ

504:NPCさん
18/08/08 17:39:36.97 .net
>>494
どんな制限かけるか知らないけどデスサイズ以外の使用が減るだけじゃね?
それともデスサイズだけに制限かけたいのなら流通とか関係なくGMが禁止すればいいだけだし

505:NPCさん
18/08/08 17:41:07.10 .net
>>492
デスサイズが無ければ遊びを持たせられない卓がヤバイ

506:NPCさん
18/08/08 17:49:30.36 .net
イスカイアの魔導鎧はアルフレイムにも流通してるんだろうか

507:NPCさん
18/08/08 17:57:23.20 .net
オーダーメイド武器廃止になる可能性もある
あれだけなぜか後のサプリに一切記載されてないし

508:NPCさん
18/08/08 18:04:36.19 .net
オーダーメイドには武器名が分かりにくいと言う大きな欠点があるので廃止です

509:NPCさん
18/08/08 18:21:52.98 .net
各種加工を全部乗せした武器を持つキャラのキャラシートで
武器名も各種加工名全乗せ状態で記載してあって
ちょっとした呪文のようになってたのを見たことあるな

510:NPCさん
18/08/08 18:23:31.72 .net
>>500
マジか
銀製武器や称号ルールも廃止か

511:NPCさん
18/08/08 18:32:13.34 .net
>>499
AoGか博物誌でイスカイア帝国がアルフレイムとも交流してたみたいに書かれてたから存在することになりそう

512:NPCさん
18/08/08 18:38:42.01 .net
鎧貫Ⅱは対象の防御力を0として扱う代わりにクリティカルが発生しなくなる
とかになりそうだな
全く問題ないが

513:NPCさん
18/08/08 18:41:09.71 .net
鎧貫きⅡはC値上昇が無くなるだけかもしれ�


514:ネい



515:NPCさん
18/08/08 18:41:51.55 .net
そこまで行かんだろ
クリティカルペナ消えるだけじゃね?

516:NPCさん
18/08/08 18:50:36.23 .net
デスサイズって数少ない鎌だからキャラ的にも良いんだよなぁ
鎌欲しい

517:NPCさん
18/08/08 18:56:53.04 .net
鎧貫きには防御ペナないこと忘れてないか?
全力や魔力撃とタメ張る効果にはしないだろ

518:NPCさん
18/08/08 18:57:34.38 .net
>>508
つシックル

519:NPCさん
18/08/08 19:02:46.28 .net
チェカンもあるぞ

520:NPCさん
18/08/08 19:03:59.45 .net
日本刀が欲しいけど首切り刀とか斬鉄剣とか初期作成じゃ全然手が届かないからとりあえずサーベル持ってた

521:NPCさん
18/08/08 19:07:59.44 .net
斬鉄剣は名前だけだと日本刀っぽいけどフレーバー読むとノコギリじゃね
鳥取の和風ファイターは槍に「アシガルスピアー」って名前つけてた

522:NPCさん
18/08/08 19:12:56.02 .net
2.0の質問
フェンリルバイトと影走りを習得してるとして
補助動作で牙で攻撃した後にそのまま乱戦エリアから離脱して移動していいん?

523:NPCさん
18/08/08 19:13:47.53 .net
ソドワが和製ファンタジーでは割と珍しく和風要素無かったからなぁ
何故かアメリカ人が忍者追加したけど

524:NPCさん
18/08/08 19:15:15.50 .net
>>510
>>511
違うんだよおおおお

525:NPCさん
18/08/08 19:15:43.14 .net
そもそも日本なんてないから日本刀もない
見た目だけ似てればいいならサーベルで十分だな

526:NPCさん
18/08/08 19:20:00.26 .net
>>515
和製ファンタジーより洋製ファンタジーの方が和風要素盛り盛りってありふれた話

527:NPCさん
18/08/08 19:24:03.36 .net
なんで流派には和風っぽい名前が多いん(´・ω・`)

528:NPCさん
18/08/08 19:24:59.41 .net
忍殺とかな

529:NPCさん
18/08/08 19:28:13.07 .net
>>514
2.0標準はどうだった忘れたけど、熟練なら「移動途中の補助動作」として可能

530:NPCさん
18/08/08 19:28:46.44 .net
>>519
いちいち外国語から引っ張って来るのが面倒になった説
フェイダンとザルツのとある流派作った人がテスト中秘伝をフルネームで呼ばされて懲りた説

531:NPCさん
18/08/08 19:33:19.89 .net
バルナッド英雄庭流派、懲りない模様

532:NPCさん
18/08/08 19:34:56.17 .net
アルフレイムでも流派出すのかな?

533:NPCさん
18/08/08 19:39:57.46 .net
全体のバランスを変えないまま追加データ出せるしそれなりには売れるから、来年か再来年には出すんじゃね

534:NPCさん
18/08/08 19:42:44.68 .net
誰が作ったんだあの辺の流派…
楽しそうに紳士プレイしてたベーテか?

535:NPCさん
18/08/08 19:47:22.14 .net
流派はほんま強すぎて困るにしたって誰が覚えるんだよみたいなクソばっかだからどうにかして

536:NPCさん
18/08/08 19:48:40.87 .net
日本語で

537:NPCさん
18/08/08 19:49:13.70 .net
>>498
sw2.0だと特技の枠がカツカツなおかつ性能差がありすぎて
戦闘能力をさほど落とさず遊びを入れようと思ったらそれこそデスサイズ級じゃないと無理じゃない?
囮攻撃や牽制攻撃メインでも他と見劣りしない環境ならそうでもないかもしれないけど

538:NPCさん
18/08/08 19:50:48.57 .net
デスサイズ以外の近接武器を全否定かよ
とりあえずお前がGMやってみればいいじゃない

539:NPCさん
18/08/08 19:51:54.27 .net
デスサイズじゃないと無理な時点でバランスおかしい

540:NPCさん
18/08/08 19:52:20.48 .net
囮攻撃や牽制攻撃は使い物にならないけどデスサイズはそれとは関係ないよね?
どんな武器でも普通に使えて遊びも入れられるよ

541:NPCさん
18/08/08 19:52:31.23 .net
特技の枠関係なくない?

542:NPCさん
18/08/08 19:53:30.14 .net
>>529の環境がおかしいだけだったというオチ

543:NPCさん
18/08/08 19:53:58.03 .net
モール→トロバスのルートとかクッソ強いんだけど

544:NPCさん
18/08/08 19:56:33.09 .net
トロールバスターはガチで強い
SSランクのゼノが�


545:ワ目になるくらいにな・・・



546:NPCさん
18/08/08 19:57:35.03 .net
もしかして
>>529がデスサイズ基準でキャラ作るからGMが敵を強くしてるだけ

547:NPCさん
18/08/08 19:57:56.43 .net
必要筋力30の武器が弱いわけがない

548:NPCさん
18/08/08 19:59:23.36 .net
>>528
流派はあまり強くて必須になるレベルにできないという事情もあるでしょうが、
それにしたって誰が覚えて使うのかわからないような酷いものが大半を占めているのはどうかと思います

549:NPCさん
18/08/08 20:01:08.16 NyvZkDr+.net
斧熟練Aとってデスサイズ振り回してれば特技枠や宣言特技に遊びを入れても十分戦闘能力あるよね?
って話なのに他武器全否定だのバランスがおかしいだのそこまでいわれ無いといけないのか

550:NPCさん
18/08/08 20:02:38.59 .net
>>529を読み返してみたら?

551:NPCさん
18/08/08 20:04:02.15 .net
バスタードソードで牽制攻撃を使うリディ隊長は許されないのか…

552:NPCさん
18/08/08 20:04:22.54 .net
デスサイズを擬人化すれば問題はなくなる

553:NPCさん
18/08/08 20:06:07.10 .net
>>539
流派がそもそもキャラの背景(特徴)付けやネタ要素だからじゃない?

554:NPCさん
18/08/08 20:06:18.91 .net
>>539
流派弓シューやろうぜ
強くて必須レベルばかりでうんざりしてくるぞ

555:NPCさん
18/08/08 20:06:22.20 .net
ほとんどの秘伝はだだ余る名誉点だけで少しバリエーションができて嬉しい程度に考えましょう
ファイター15フェンサー7必要などこぞの上位秘伝が酷いのは認めます

556:NPCさん
18/08/08 20:08:46.55 .net
>>540
>>529
>戦闘能力をさほど落とさず遊びを入れようと思ったらそれこそデスサイズ級じゃないと無理じゃない?
無理じゃないです全然

557:NPCさん
18/08/08 20:11:21.62 .net
ゲームクリア後の隠しダンジョンで得られるような特別なスキルがあってもいいやん
最初からそれ目指してると苦行でしなかなくてツラくなるやつ

558:NPCさん
18/08/08 20:11:43.97 .net
>>542
イマイチだったから薙ぎ払いⅠにリビルドしてたでしょ
IB導入の目新しさもあったけど

559:NPCさん
18/08/08 20:12:48.17 .net
>>548
デュアルアクションのことですね、わかります

560:NPCさん
18/08/08 20:13:57.89 .net
>>543
フレーズちゃんの見た目になってくれるならいくらでも強化する

561:NPCさん
18/08/08 20:15:12.49 .net
ついでにバリスタも犬にしてくれ

562:NPCさん
18/08/08 20:15:59.89 .net
>>545
シューター流派はホプレッテンに操を捧げてるんだ…

563:NPCさん
18/08/08 20:16:05.08 .net
>>551
オーダーメイドで体重を+3してみよう

564:NPCさん
18/08/08 20:16:05.92 .net
擬人化飛び越えた

565:NPCさん
18/08/08 20:19:13.18 .net
チェイン&シックルが巨乳モジャ子になるなら絡み習熟とるわ

566:NPCさん
18/08/08 20:19:35.42 .net
>>551
さらにニューネクストアートな装飾も付けよう

567:NPCさん
18/08/08 20:21:42.70 .net
>>551
ムーテス「ちーっス」

568:NPCさん
18/08/08 20:35:45.52 .net
ありゃ、格闘武器って軒並みC値が1上がってんのね
前は威力は低くても剣並みのC値で手数が多かったから素殴りでもたまに大きめのダメージが出てたけど今後は地味にダメージ期待値下がるかな?
堅い敵に強いファイターと柔らかい敵に強いグラップラーみたいに住み分けが出来るといいんだけど

569:NPCさん
18/08/08 20:53:34.15 .net
元々必要筋力に対して強かったから同じくらいの必筋武器持ってたフェンサーが泣きを見てたので良い修正だと思う>格闘武器弱体化
必筋15キックも出てるから弱くなる一方でもないし

570:NPCさん
18/08/08 20:55:28.60 .net
少しやってみた感じだと今まで通りグラップラーがメイン物理火力という印象だった
ファイターはガーディアンⅠが優秀でこれまで以上にメイン盾としての需要が高くなりそう
フェンサーは・・・回避盾かな

571:NPCさん
18/08/08 20:57:09.17 .net
>>551
購入にはおとんの許可が必要になるので実質非売品化します

572:NPCさん
18/08/08 21:00:19.68 .net
ルルブ1環境でパッシブ型やるぶんにはクリ1上がった他は影響ないからな
魔力撃が一回しか入らないのもほかと条件同じだし、追加攻撃がある限りメイン火力の座は変わらん

573:NPCさん
18/08/08 21:02:58.59 .net
ルルブ1だと火力担当は固定値ダメで殴るわけだし
高筋力グラップラーはまだ強い
問題は冒険者Lv5-7くらいからだろ
震えて待つわ

574:NPCさん
18/08/08 21:06:38.30 .net
今の所は最初は習熟の固定値で押して火力が伸び悩む5Lv辺りで鎧貫き取るのが良さそうに見える

575:NPCさん
18/08/08 21:07:23.75 .net
むしろルルブ1時点だと大差ないフェンサーが心配
低レベルならそれで良いけど中レベル以降もそのままだと2.0と同じ轍なので、きっと次で良い感じの強化特技が来ると信じたい

576:NPCさん
18/08/08 21:10:35.05 .net
グラップラー自体は追加攻撃が最強だから中盤以降も劣る事は無いと思うが
高筋力で上回れる要素ちゃんと残ってくれるかなあ

577:NPCさん
18/08/08 21:11:30.89 .net
数字付き特技のⅡとかⅢ次第だな
少なくとも牽制攻撃Ⅱは変更されるらしいし

578:NPCさん
18/08/08 21:11:50.25 .net
ルルブ2までならレベル先行でフェンサーは大丈夫じゃね?
回避行動・防具習熟・頑強で隙なしじゃねーの

579:NPCさん
18/08/08 21:14:18.84 .net
>>567
SSランク装備といいグラップラー専用武器といい
公式は各卓毎でバランス調整用オリジナル装備が出てくる事に期待しすぎじゃね?
グラップラーが抗菌力で殴る事を想定していないのは流石にありえん

580:NPCさん
18/08/08 21:14:35.62 .net
格闘は11Hとかキックとかに重いのを増やして火力を底上げさせる方向じゃないかな
まあ、それでも必筋20ぐらいで頭打ちだと思うが
いずれ高ランクで、両手利き上限の必筋20で撲針愚グローブが出る予感が

581:NPCさん
18/08/08 21:15:42.90 .net
だめだ、抗菌力で殴るグラップラーにツボった

582:NPCさん
18/08/08 21:17:20.19 .net
11Hも中々

583:NPCさん
18/08/08 21:17:45.69 .net
トニオさんの石けんで殴るグラップラー

584:NPCさん
18/08/08 21:18:44.78 .net
キック武器は両手利き出来ないんだし必筋30くらいまでは出てきてほしいな

585:NPCさん
18/08/08 21:19:35.98 .net
>>566
ファイターとの差別化は変幻自在Ⅱ
グラップラーとの差別化は必殺Ⅱと牽制Ⅱとかじゃない?

586:NPCさん
18/08/08 21:20:18.38 .net
バトルメイド~圧倒的な抗菌力~:1500G

587:NPCさん
18/08/08 21:25:53.36 .net
差別化ってより性能じゃね
2.0だと装備制限のキツさとまともな特技ないのが中レベル以降は+1レベルで補えないくらい響くから
今見えてる限りだと同じような未来が見えるので何らかの強化に期待したい、と

588:NPCさん
18/08/08 21:28:58.58 .net
掃除っぷらー

589:NPCさん
18/08/08 21:52:39.74 .net
>>577
汚物は消毒だぁ

590:NPCさん
18/08/08 22:00:49.31 .net
ヒャッハーやるならマギグラがそれっぽいだろうか?
汚物消毒はグレネードで代用

591:NPCさん
18/08/08 22:02:01.03 .net
抗菌力で殴るグラップラー……アンパンマンか

592:NPCさん
18/08/08 22:15:36.35 .net
フェンサー用のイスカイア鎧も欲しい
魔法使いの護身用フェンサーを推奨していた割にそれ用の装備が何も用意されていないのは辛すぎた
魔力撃強化も回避を捨てて防護点で耐えるスタイル向けであからさまにフェンサー潰しに来てたね

593:NPCさん
18/08/08 22:21:44.15 .net
現状、フェンサーが装備できてファイターに装備できない装備品って無いよね
下手なデータのものを作るとフェンサー用にデザインしたつもりが回避ファイターが喜ぶことになりかねない

594:NPCさん
18/08/08 22:30:04.34 .net
Bテーブルだから成長は楽だろ?
って考えで作られてるよな、筋力半分のペナルティはそんなもんじゃ賄えんぞ

595:NPCさん
18/08/08 22:31:27.68 .net
必筋20以上もあれば、相当インフレ卓か
ソレイユやラルヴァみたいな筋力お化け種族でもない限り使えないから、それで十分だと思うけどね
回避寄りにファイター作るなら、ダイスが片寄らん限り筋力ガンガン上げるってことも少ないだろうし

596:NPCさん
18/08/08 22:34:51.46 .net
>>583
魔法使いが護身用に持つ程度ならマナコートで十分だろ

597:NPCさん
18/08/08 22:43:42.63 .net
>>587
メイン技能と同等レベルまでフェンサーを上げないと経験点の無駄になるからどうやっても魔法技能の成長が遅れる
それを補うためにイスカイア鎧が必要なんだが?


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