【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 685【SW2.5】at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 685【SW2.5】 - 暇つぶし2ch100:NPCさん
18/07/29 09:55:09.92 .net
ガーゴイル相手だと器用と精神の高いドワーフマギシューが輝くな
タゲサ使いながらガン撃ち続けるにはMPも欲しいところだし

101:NPCさん
18/07/29 09:56:36.44 .net
グララングラなら初期ガーゴイルもよゆーよゆー

102:NPCさん
18/07/29 09:59:15.86 .net
ルルブ1初期作成の話してるのにグラランとか持ち出すアホ

103:NPCさん
18/07/29 10:02:02.23 .net
相談も協力もしない奴はしないよな
ファイター2人が命中9と7、敵が回避7の時に命中9の方がマルアクで自分にファナかけて殴った時はあのさぁ…ってなった

104:NPCさん
18/07/29 10:05:16.59 .net
グラスランナー使ったとしてワンパンの期待値5点→防護点込みで2点程度な訳だがどうやって削りきるんだろうか

105:NPCさん
18/07/29 10:08:35.06 .net
投げ強化とって投げればいい

106:NPCさん
18/07/29 10:09:17.34 .net
パワリスくらい装備してるよな?

107:NPCさん
18/07/29 10:10:36.75 .net
>>102
2.5のガーゴイルは弱体化してるんだから今は2.0の話だぞ

108:NPCさん
18/07/29 10:12:08.09 .net
投げ強化lv3以上だったわ
飛行って強化なしで投げれたっけ?

109:NPCさん
18/07/29 10:12:40.49 .net
初期作成グラグラだと投げ強化もパワリスも無理では

110:NPCさん
18/07/29 10:12:48.56 .net
どうもSNEがテストプレイするときにウサギウィザードを入れてるっぽんだよなあ
2.0の異常な高回避とかコアーシブが産まれてしまったのはウサギウィザード前提が原因な気がする

111:NPCさん
18/07/29 10:15:33.65 .net
>>107
お前の2.0のルルブ1にはグラランがいるの?
載ってるならちょっと見たことないから写真とってほしい

112:NPCさん
18/07/29 10:16:35.18 .net
パワーリストって命中補正無いから期待値もっと下がらない?

113:NPCさん
18/07/29 10:17:31.23 .net
>>109
たまには武器習熟格闘のことも思い出してあげてください

114:NPCさん
18/07/29 10:18:31.53 .net
二足歩行してないから強化無し投げは無理だね

115:NPCさん
18/07/29 10:19:13.13 .net
>>113
最初にそれ取る選択肢頭から抜けてたわ

116:NPCさん
18/07/29 10:19:55.67 .net
パワーリストの必筋は5・・・初期グラランだと装備できないかもな

117:NPCさん
18/07/29 10:20:07.47 .net
>>103
2差だったら自分にかけるのもありじゃね?6とか安定して出せる気しないし

118:NPCさん
18/07/29 10:22:01.99 .net
グラグラだと初期筋力は3~8
生まれがスカウトなら1~6
うーん

119:NPCさん
18/07/29 10:26:43.41 .net
初期ならタンク前に出して弓で撃つのが一番安定すると思う

120:NPCさん
18/07/29 10:29:50.36 .net
>>103
命中率の増加分で言えば差が0の、命中7の方にかけるのが正解だな
ただ、二人が出せるダメージ期待値(命中率除)を聞いていないのでなんとも言えんがな

121:NPCさん
18/07/29 10:45:32.45 .net
例として提示してるんだからまさか9のほうにかけるのが正解なケースではないだろう

122:NPCさん
18/07/29 10:46:56.37 .net
初期作成のキャラメイクするのに相手にガーゴイルが出てくるのを知ってる前提で話すのをやめようぜ

123:NPCさん
18/07/29 10:59:44.54 .net
そんなん作られたキャラ次第でガーゴイル出さないに決まってるんだから出て来るのを知ってるも何も無い

124:NPCさん
18/07/29 11:03:05.91 .net
何言ってんだこいつ

125:NPCさん
18/07/29 11:04:47.76 .net
>>123
バルトゥーの屋敷

126:NPCさん
18/07/29 11:05:57.41 .net
サンプルキャラでガーゴイルに有利とれるのはウサギぐらいかなあ
まあ、SNEとしてはイグニッションパイプを入手して活用しろって感じなのかね
あれ固定値ならガーゴイルの抵抗を絶対突破する数値設定になってるし、人間戦士でも5発は撃てる
ただ問題は、あのアイテムは魔法攻撃のない戦士よりも、攻撃手段そのものがない神官の手に渡りやすいのがな

127:NPCさん
18/07/29 11:06:19.91 .net
バルトゥーの屋敷を使うならガーゴイルは知ってて当然だろ

128:NPCさん
18/07/29 11:07:50.61 .net
GMはな

129:NPCさん
18/07/29 11:07:56.76 .net
GMがPCのデータを見て調整するのはまあ順当
ゲームブックみたいに調整されないのならPCが死ぬのもまた順当

130:NPCさん
18/07/29 11:09:10.86 .net
勝てないと思ったら逃げてもいいんじゃないの
ガーゴイルなんてそれが居ると分かってるなら動き出す前に袋叩きにするのがセオリーだし

131:NPCさん
18/07/29 11:09:30.39 .net
マルアクの近接攻撃ともう片方の戦士が宣言特技乗せた攻撃ならファナティは後者優先だろうね基本的に

132:NPCさん
18/07/29 11:10:32.82 .net
>>128
GMがいるなら調整すればいいんじゃないのかな
バルトゥーはGM不在の例として出されたんだから

133:NPCさん
18/07/29 11:13:47.60 .net
仲間との協力を考えもしないPLは結構いる
しかもこれが初心者ではなくてベテランにも
賦術のヴォーパルウェポンやバークメイルなんかは補助動作でまず自分に、次のラウンドで仲間にも使ってあげればいいのに何故か自分だけにしか使わない人が多い

134:NPCさん
18/07/29 11:16:24.28 .net
>>133
「バフください」と言われなくてもしてくれるのがプロだが
してくれない相手に「バフください」と言うのもプロの仕事だぞ

135:NPCさん
18/07/29 11:21:21.16 .net
わざわざマルアクまで習得して自己バフ完備させる奴いるよな
バフは後衛に任せて自分は前衛に特化したほうが結果的に強くなるのに勿体ない

136:NPCさん
18/07/29 11:23:21.79 .net
賦術で強化して戦うっていうコンセプトのキャラを作ったのに仲間まで強化するのはうーんってなる
それだとエンハン戦士よりもアルケミ戦士のほうが圧倒的に不利になる

137:NPCさん
18/07/29 11:24:51.73 .net
2.5って宣言特技は補助動作でも主動作でもない謎の割り込み動作になってんの?

138:NPCさん
18/07/29 11:28:07.78 .net
宣言らしいなw

139:NPCさん
18/07/29 11:31:21.72 .net
謎でも無ければ割り込みでも無いと思うが…

140:NPCさん
18/07/29 11:36:56.69 .net
>>136
他人にも使えるバフを選んだ時点でサポート役になるのは必然なんで

141:NPCさん
18/07/29 11:42:20.17 .net
アルケミ1でクリレイだけ覚えたエンハン戦士がさいつよ

142:NPCさん
18/07/29 11:43:47.47 .net
動作に付随するタイプの宣言タイミングは判定が行われる直前なわけだが
《MA》宣言→(近接攻撃+魔法行使)という動作をする場合
変幻自在があるとして○○攻撃とか魔法拡大は宣言できていいのかしら
厳密に「直前」とすると
《MA》宣言→近接攻撃→《魔法拡大》宣言→魔法行使
《MA》宣言→魔法行使→《○○攻撃》宣言→近接攻撃
の順番じゃないといけなくなるっぽいが
でも近接と魔法の間で宣言していいかも微妙?

143:NPCさん
18/07/29 11:54:56.55 .net
自分たちよりも格上の敵が出てきたらバフを1人に集中させて最大値にもっていくのは基本だよなあ
それをせずに自分のキャラ単体で勝てないとか言い出してやる気無くす奴ってなんなの

144:NPCさん
18/07/29 11:55:29.50 .net
MA宣言は主動作の前だから大丈夫だろう

145:NPCさん
18/07/29 11:57:36.47 .net
>>142
変幻自在は使用フェングラだから、魔法拡大には使えないのだ

146:NPCさん
18/07/29 12:01:11.78 .net
中レベル以上になれば無理だろこれって敵も割とどうにかなるからな
低レベル帯だと割とどうしようもないのいるけど

147:NPCさん
18/07/29 12:04:46.34 .net
《MA》宣言→主動作開始【《魔力撃》宣言→右手近接攻撃→MAによる魔法行使】ここまで主動作
マルアク+変幻自在だとこんな感じか?習得レベル的に5レベルでは出来ないが

148:NPCさん
18/07/29 12:07:42.14 .net
協力ゲーで味方に対して不利とは一体・・・?

149:NPCさん
18/07/29 12:15:05.97 .net
魔法拡大は1ラウンド有効で拡大しないことも含めて自由なんで、主動作の前にMAと同時に宣言すればいいよ

150:NPCさん
18/07/29 12:21:32.85 .net
だから変幻自在は魔法技能で使えないってば

151:NPCさん
18/07/29 12:28:01.54 .net
136みたいな事言う奴って結構多いんだよな
でもその結果として自分がサポートするの嫌だからエンハンサーと自分用クリレイだけ取って
他人にパラミス、ヴォーパルその他のバフ要求する奴も多くて困る
自分強化だけするだけでB技能枠埋めるエンハンサーとかできればなくしてほしいわ

152:NPCさん
18/07/29 12:31:07.67 .net
自分のみ強化でもスカウトやレンジャーやってくれるんなら嬉しいもんだが
そういうのって探索も切ってくるからな

153:NPCさん
18/07/29 12:44:37.34 .net
キャッツアイ、ガゼルフット、ビートルスキン、マッスルベアーの習得を5レベル以上にすればOK

154:NPCさん
18/07/29 12:54:07.03 .net
>>152
スカウトもFAのためだけに取ってる奴もいるけどな
ダンジョンでメインスカウトがダイス目に自信が無いって言ってるのに知らん顔してるの

155:NPCさん
18/07/29 12:56:30.18 .net
>>154
判定放棄は凄いな
FA取るためにスカウト上げてるなら他の判定も成功できるだろうに

156:NPCさん
18/07/29 12:57:00.32 .net
前スレか他のSWスレか忘れたけど、「かいくぐりはラウンドまたぐと回避した分のC値低下がリセットされる」みたいに書いてあった件。
先制した場合、自分の手番が相手より早いから無意味って事? 先制された戦闘向けの特技?

157:NPCさん
18/07/29 12:57:55.27 .net
むしろ技能持ってなくても1166チェックで振るわ

158:NPCさん
18/07/29 12:58:39.23 .net
かいくぐった次の次の手番には効果が消えてるって意味じゃないのかそれ

159:NPCさん
18/07/29 12:58:50.23 .net
自分は見てただけだけど
野伏のマントの為だけにレンジャー取ってるから回復の為には使わないって言ってる奴いたの思い出した

160:NPCさん
18/07/29 13:00:16.39 .net
FAのためにスカウト、ポーマスと不屈のためにレンジャー、あとはエンハンファイター
戦闘になるまで何もしないし話に混ざることもしない
これがベテランPLよ

161:NPCさん
18/07/29 13:00:49.99 .net
>>158
やっぱり、かいくぐった次の手番に攻撃しないと消えるって意味で合ってるか。サンクス

162:NPCさん
18/07/29 13:01:52.83 .net
>>156
「スレに●●みたいに書いてあった~」じゃなくてルルブ読めばいいんでないの

163:NPCさん
18/07/29 13:03:15.53 .net
>>162
ルルブの特技解説文にラウンド跨いだ場合どうなるか書いてなかったから、ハッキリさせたくて。スマヌ

164:NPCさん
18/07/29 13:03:25.43 .net
レンジャーとると回復しろしろ言われるのが嫌
薬草くらい自分で使えよ

165:NPCさん
18/07/29 13:05:18.40 .net
>>164
時間的な問題がなくてそいつのほうが数値高いならやってよ

166:NPCさん
18/07/29 13:08:15.21 .net
手分けしたほうが時間も少なくて済むし

167:NPCさん
18/07/29 13:08:41.16 .net
>>164
じゃあプリーストがお前のHP回復するの嫌だから自前でやれよな

168:NPCさん
18/07/29 13:09:25.92 .net
>>160
この手のベテランにいちいち気遣ったり意見確認するの面倒だし
今なら消極PL抜いてフェロー入れた方が楽しくセッションできるんじゃないか

169:NPCさん
18/07/29 13:13:35.04 .net
>>164
セージ「じゃあ魔物知識の情報は自前で手に入れてください」

170:NPCさん
18/07/29 13:16:53.56 .net
というかパーティーなのに得意分野を作るとそれを担当させられるから嫌ってただの困PLだぞ

171:NPCさん
18/07/29 13:17:15.05 .net
「レンジャーなんだから薬草使って」って言われる前に「怪我してる人~。俺、薬草使うから並んで~」って言えるレンジャーに、私はなりたい

172:NPCさん
18/07/29 13:22:35.65 .net
これより魔香水のおいしい飲み方講座を開始するっ!

173:NPCさん
18/07/29 13:24:44.54 .net
だから飲むなって!

174:NPCさん
18/07/29 13:24:52.58 .net
ついにデータ欄に飲むものではないと明記された魔香水

175:NPCさん
18/07/29 13:25:55.45 .net
そこで自分でなんでもできるライダースカウトコンジャラーですよ
騎獣とゴーレムで前衛二人に後衛1人、もうこいつ一人でいいんじゃねぇかな

176:NPCさん
18/07/29 13:28:56.94 .net
そういや魔香水は2.5の改訂で飲料から香辛料に変わったんだっけか

177:NPCさん
18/07/29 13:30:43.54 .net
2.0では飲料だったの?

178:NPCさん
18/07/29 13:32:36.10 .net
2.0でも香水みたいに吹き付けて使う物だったはず
でもみんなゴクゴク飲みすぎるから飲み物みたいな扱いになってたけど

179:NPCさん
18/07/29 13:33:31.04 .net
みんな香水ゴクゴクしてたのか……

180:NPCさん
18/07/29 13:33:31.84 .net
ブレスケアだからセーフ

181:NPCさん
18/07/29 13:33:37.24 .net
さらっと嘘つくなよ
AWに出た時から「ふりかけることで〜」って書かれとるわ

182:NPCさん
18/07/29 13:35:53.70 .net
注文の多いTRPG
「すぐたべられます。早くあなたの頭に魔香水をよくふりかけてください。」

183:NPCさん
18/07/29 13:37:47.60 .net
AWの時点で魔香水の効果に「この香水を振りかけることで云々」と記載されてるので、飲んでも動作と香水無駄にするだけでMP回復しない
GMが許すならその限りではないが少なくとも公式の想定外

184:NPCさん
18/07/29 13:40:35.35 .net
一方どこぞの大神官

185:NPCさん
18/07/29 13:40:49.05 .net
まあぶっちゃけ「魔香水飲んでおきます」でも「魔香水を使います」として通じそうだしいいと思うけどね。「さっき魔香水使ってましたけど、ふりかけずに飲んでいたので無効です」とマジで返してくるGMとは、俺は合わないなぁ

186:NPCさん
18/07/29 13:48:54.15 .net
正しい処理じゃん
「香水飲んだの?じゃあ毒ダメージね」とか言わないだけ有情
まあなあなあで済ませるのが楽だろうし俺もそうしてるけど、TRPGなんだしフレーバー重視するのも悪いことじゃなかろ

187:NPCさん
18/07/29 13:48:57.65 .net
んなこと遊んでる最中に言ってくるやついるわけないだろ。
それこそネットでイキってるってだけだろ

188:NPCさん
18/07/29 13:50:02.75 .net
昔は振りかけてたが、渚の大司教リスペクトで飲むようになったわ

189:NPCさん
18/07/29 13:54:04.98 .net
鳥取のGMは言ってくるぞ
PC「魔香水飲みます」
GM「飲むなら回復しないよ」
という警告なので飲んでから言われたことはないけど

190:NPCさん
18/07/29 13:55:05.44 .net
服の上から振りかけたら回復するのに飲むと回復しないのはどういう原理なんだろうか

191:NPCさん
18/07/29 13:56:17.00 .net
シャンプーが飲めるんだから魔香水も大丈夫だって

192:NPCさん
18/07/29 13:57:54.70 .net
皮膚呼吸みたいなもの?

193:NPCさん
18/07/29 13:59:19.84 .net
シャンプー飲んでも頭皮頭髪洗浄効果はなくね

194:NPCさん
18/07/29 14:00:20.58 .net
リアルで考えるとMP回復ってなんだよってなるだけだからゲーム的処理と割り切ったほうがいい

195:NPCさん
18/07/29 14:05:06.27 .net
バケツに溜めたアウェイクポーションをバシャッとぶっかけて起こします

196:NPCさん
18/07/29 14:05:09.10 .net
首から注入どころか人形に注入しても交換あるんだから効かないわけないんだよなぁ

197:NPCさん
18/07/29 14:06:19.74 .net
あれだほらアロマセラピー的な

198:NPCさん
18/07/29 14:08:02.30 .net
ゲーム的処理としてアイテム効果を正しく適用するなら飲んでも回復しないよ
飲んでも回復するのは「細けえこたあ良いんだよ!」というノリによるアイテム効果改変

199:NPCさん
18/07/29 14:09:43.42 .net
魔香水は公式も飲むからなぁ
とはいえ誤りだし、2.5を機に直すべきだが
>>176 香辛料でもねぇよw

200:NPCさん
18/07/29 14:10:12.20 .net
ポーションインジェクターというどんなポーションでもプスっとキメるスゴイやつ

201:NPCさん
18/07/29 14:11:39.09 .net
>>200
ユリス水「ほう?」

202:NPCさん
18/07/29 14:12:58.42 .net
人形に注入して本人に効果は本気で意味がわからん
ゲーム的処理で済ませるしかないんだろうが

203:NPCさん
18/07/29 14:16:28.58 .net
インジェクターは「首輪を通して体内に注入、あるいは香りなどを散布して」とあるから香水対応

204:NPCさん
18/07/29 14:18:11.06 .net
そういや、ポーションインジェクターへのポーションのセットは他人がやってもいいんかね?
PTで一番レンジャー技能が高いPCがセットしたときの基準値を使えるなら、ちょっとした小技になりそう

205:NPCさん
18/07/29 14:19:59.99 .net
誰がセットしようが固定値は使用者だろ

206:NPCさん
18/07/29 14:22:56.37 .net
ディスプレイサーガジェットのこと言ってるならあれ要するに呪いの人形だから
藁人形刺したら対象にダメージ入ったり人形と同じポーズを取らせたりする奴と同じ類感呪術の親戚

207:NPCさん
18/07/29 14:24:35.76 .net
ひらめいた

208:NPCさん
18/07/29 14:29:22.42 .net
魔香水は飲料と間違われそうな名称自体が問題なのかもしれない
もっと香水部分が強調されるような名称にするとか

209:NPCさん
18/07/29 14:36:25.30 .net
おいしい水

210:NPCさん
18/07/29 14:38:31.09 .net
ふりかけて使うことを強調すればいい。
『魔力のふりかけ』とか

211:NPCさん
18/07/29 14:38:34.22 .net
2.5でもルルブ1だと結局レンジャーは微妙だな
ポーション投げもないし、個性は道中にMP回復マンできるだけだ

212:NPCさん
18/07/29 14:48:53.31 .net
MPが回復する魔法の粉だよ、振りかけて使うものだから鼻からキメないでね

213:NPCさん
18/07/29 14:52:43.13 .net
ルルブⅠ環境だからこそ低コストでMP回復できるレンジャーってすごくね?
レベル上がって資金に余裕ができるほど魔晶石買い込んで草使わなくなるし
ちなプリのトランスファーはあれ回復能力じゃないから譲渡だから

214:NPCさん
18/07/29 14:56:26.28 .net
資金難の序盤で100ガメルでMP回復できるレンジャーが弱いとな

215:NPCさん
18/07/29 15:01:36.90 .net
魔香草のライバルは魔晶石より魔香水だと思う

216:NPCさん
18/07/29 15:02:51.19 .net
変幻自在って宣言できるのはフェンサーかグラの判定で使える特技しか宣言出来ないから魔法拡大とかは使えないよね?

217:NPCさん
18/07/29 15:07:51.67 .net
プリよりもレンジャーのほうが優秀なヒーラーになることはままある

218:NPCさん
18/07/29 15:13:13.82 .net
スローイングレンジャー良いよね

219:NPCさん
18/07/29 15:29:04.15 .net
序盤だと1戦闘でMPが空になって負けることそんな無いよね
GMも連戦は避けてくれるから、魔香草あれば十分
草ケチると流石にヤバいが

220:NPCさん
18/07/29 15:46:13.14 .net
魔香草は初期作成だとちょっと準備しにくい価格なのが難点でなあ
2.5のサンプルシナリオなら、支給ヒーリングポーションを魔香草との選択にしてもいいかも

221:NPCさん
18/07/29 15:59:17.19 .net
戦闘中に使えるレンジャー用の毒薬とかが手軽な値段で買えたらな~
ポイズンニードルとかあるし、もう冒険者が毒を使ってもいいんだよね

222:NPCさん
18/07/29 16:08:56.27 .net
ラルヴァ「呼んだ?」

223:NPCさん
18/07/29 16:25:10.14 .net
達成値ポーションが強化できるようになるかだなw(2.5レンジャー)

224:NPCさん
18/07/29 16:38:10.80 .net
毒消しとか石化解除の上位ポーション欲しいよね
達成値はレンジャー+知力+2d6、ただし上限〇〇まで、みたいなのが何ランクかに分けてとかね

225:NPCさん
18/07/29 17:20:20.94 .net
上位ポーションだと市販品で難題が解決してしまうから、やっぱりレンジャー技能でどうにかできるようにして欲しい

226:NPCさん
18/07/29 17:25:59.99 .net
上級解毒はあるやん

227:NPCさん
18/07/29 17:56:57.32 .net
2.0の石化解除ポーションはひどかったからなぁ
あれで解除できる達成値のモンスターはほとんどいない上に、
数少ない対応範囲のレベル帯では値段が高すぎてなかなか買えないという

228:NPCさん
18/07/29 18:07:59.05 .net
>>227
というか一番役に立つレベル帯では資金面の都合で使えない装備やアイテム多いよな

229:NPCさん
18/07/29 18:11:45.35 .net
覇者のバックル高すぎだよな

230:NPCさん
18/07/29 18:23:47.08 .net
実質使わねーよみたいなアイテムはガンガン調整してほしい派だね、フレーバーとしてだけではなく

231:NPCさん
18/07/29 18:47:17.77 .net
>>227
低レベルでメデューサ見ちゃった時に依頼終了後に買いに走ったなあ
なかったら酷いことになってた

232:NPCさん
18/07/29 19:17:45.04 .net
低レベル帯でボスとして出した時にプレイヤーに対策として買わせない為に高くしていて
NPCからの譲渡用品・攻略のキーアイテムとしてGMが使えって事なんだろうなと
それくらい値段と効果が合っていない

233:NPCさん
18/07/29 19:35:06.94 .net
でも3レベルで使えるキュアポイズンはともかく
キュアストーンはリザレクションと同じ7レベル魔法だぞ
その効果がたったの500ガメルで使えるようになるって考えるとお得じゃん

234:NPCさん
18/07/29 19:44:46.35 .net
7レベルを過ぎてから遭遇する魔物の石化が果たしてポーションで解除できるかな?

235:NPCさん
18/07/29 19:53:20.46 .net
7レベル過ぎたならキュアストーン使えや!

236:NPCさん
18/07/29 20:01:53.83 .net
8レベル魔法のクリエイトデバイスで産み出される魔法の発動体(100ガメル)とかいう神
聖印はコスパの古代神

237:NPCさん
18/07/29 20:47:47.16 .net
ガーゴイル相手だとソサならバランスウェポンかければ、前衛への負担が大きく軽くなるし
コンジャラーがいるならド安定のファナティシズムがあるけどね
今後はかけらの抵抗上昇ルールが必須になるから前者はキツくなるが

238:NPCさん
18/07/29 20:53:54.33 .net
ソサなどの攻撃魔法が使えるキャラがいるならガーゴイルはさほど脅威じゃないよ

239:NPCさん
18/07/29 21:04:56.53 .net
雑魚ならいざ知らずボスだと欠片で抵抗上昇するのがね…

240:NPCさん
18/07/29 21:19:35.68 .net
ガーゴイルは3レベルにしては精神抵抗が低めだしな
ボルグも割と低めだけど、この辺りは欠片を入れてボス格として扱うことからの逆算かもしれん
並べると竜ドレイクはやっぱ抵抗力高いわ。マギシューでの撃墜が多いイメージなのも納得の能力デザイン

241:NPCさん
18/07/29 21:29:47.48 .net
レンジャーで薬を自前で調合して達成値分上乗せできる特技とかアイテム来ないかな…

242:NPCさん
18/07/29 21:49:22.63 .net
>>236
誰かが量産しまくって相場崩壊するほど市中に余ってるんだろうな

243:NPCさん
18/07/29 22:00:20.24 .net
インフレの相方と言われるエンハンはどうなるのかなぁ
命中上げにくくすると、せっかくA+B技能で重いけど火力は随一っていうマギシューがかなり割り喰うし
練技はMP一括支払い=3点石5個潰して5個練技使いますねとかができなくなる辺りかなぁ

244:NPCさん
18/07/29 22:02:37.58 .net
>>243
その辺が妥当だろうな
1ターン1回は流石に前衛が弱体化しすぎだし

245:NPCさん
18/07/29 22:03:59.88 .net
猫目にならなきゃ前衛じゃねぇみたいなのは勘弁してくれ

246:NPCさん
18/07/29 22:04:37.98 .net
マギシューが割食っても残当としか思わない

247:NPCさん
18/07/29 22:06:52.27 .net
エンハンサーなくせばいいよ
少なくともマギシューがそれで弱体化しすぎるってことはない

248:NPCさん
18/07/29 22:08:32.24 .net
趣味と言われてきた魔晶石の達人や練体の極意とかがかなり有用になりそうね
もともと魔晶石の達人は拡大ヘイストとか大魔法使ったり、魔晶石代がかなり安くなるから弱くなかったけど
練技の極意は「3点石沢山持てばいいじゃん」だったせいでかなり微妙だったからな

249:NPCさん
18/07/29 22:08:55.72 .net
少なくとも今作ではA+Aの魔力撃よりA+Bのマギシューの方が強そうなので割食って貰っても結構

250:NPCさん
18/07/29 22:12:39.16 .net
ルルブ2にエンハンサー入るのは確定事項なんだよなぁ

251:NPCさん
18/07/29 22:13:02.51 .net
それなりの弱体化食らって尚相対的に最強っぽいマギシュー
SNEのバランス調整って純粋なデータ調整じゃなくて
作成者のこれを強くしたいあれを弱くしたいって意図で歪むのが多すぎる

252:NPCさん
18/07/29 22:13:05.46 .net
さすがマギシューは憎しみ集めるなぁ
2.5環境でのプレイが少ないせいもあるんだろうが、最大の癌だった二丁ショットガンバレットがなくなったってのに
ガンだけに

253:NPCさん
18/07/29 22:14:07.54 .net
もっと頑張って

254:NPCさん
18/07/29 22:14:47.34 .net
マギシュー「ガーン」

255:NPCさん
18/07/29 22:16:04.74 .net
もうしょっと頑張れっと
(ショットガンバレット)

256:NPCさん
18/07/29 22:21:22.33 .net
2.5はどの技能でも活躍するらしいので
、こっからよ
2.5の2と3の調整は、後に神調整と呼ばれる、と信じてるよ

257:NPCさん
18/07/29 22:25:57.12 .net
ターゲッティングができたおかげで、
専業マギテ目指す人でも
シューターなりファイターフェンサーなり1Lvだけ取っておけば
初期~2回目の冒険あたりまでは役に立つようになったね

258:NPCさん
18/07/29 22:27:05.32 .net
バレット系の威力10下げても良かったね

259:NPCさん
18/07/29 22:29:17.43 .net
シューターメインで命中あげて貫通ダメージだけでも悪くない性能だけど
実質A+B技能なんだから多少強くていいと思うんだがな。二丁ショットガン(ジェノサイド)バレットが頭おかしいだけで

260:NPCさん
18/07/29 22:35:30.02 .net
おまえら本当にダメージ量そのものしか見ねえのなあ
他の技能と同じくらいしかダメージ出ないマギシューとかそれ役立たずって言うんだぞ

261:NPCさん
18/07/29 22:40:33.28 .net
戦士技能は単体だと探索では役立たないけど
マギテは探索にも役立つからそれはない

262:NPCさん
18/07/29 22:46:46.05 .net
言うて大して探索でマギシューのマギ使ってないだろどうせ                       

263:NPCさん
18/07/29 22:49:24.43 .net
バードさんが強化されるのか
強化されたとしてGM泣かせにならないのか
抵抗力抜きと抜けなかった場合の効果はどうなったのか
バカにできないけどゴミという2.0の必殺攻撃なバードくんの健闘を祈る

264:NPCさん
18/07/29 22:50:18.10 .net
実際にはショットガンなしでも他のアタッカーよりずっとデカいダメージ期待値だから色々言われるんだよなあ
命中修正にマイナスくる武器より当てやすいくらいなのに魔法ダメージで二丁拳銃可ってのが酷すぎた

265:NPCさん
18/07/29 22:54:56.44 .net
ダブルショットガン抜かしたらマギシューは強い技能程度になると思うんだけど
A+B技能で他とそう変わらん程度のビルドとか、趣味以外で誰が使うんだって話にならん?

266:NPCさん
18/07/29 22:55:33.62 .net
ショットガン規制されたけど、制御が宣言化したからあんまり意味ないな
空いた特技はMP補助系が無難かな?
2Hの特技はこれまでどおりだけど、FAがいらなくなった分、経験点を他に回せるな

267:NPCさん
18/07/29 22:55:45.50 .net
言うて根源は命中バフし易すぎたのがあると思うがね
自前の命中下げた分ダメージ量が直結で上がるから
命中バフし放題のシステムと相性が良すぎただけだ
この先明らかにそこは抑えて来るだろうからそこまで目の敵にするほどにはならんだろうよ

268:NPCさん
18/07/29 22:57:48.38 .net
>>265
AAのウィザードをマギシューより強くしてから言える話だよな、それ?

269:NPCさん
18/07/29 22:57:51.24 .net
魔力撃等が1ラウンド有効じゃなくなったので今のところ、もうマギシュー1強はほぼ確定でしょう
命中強化系もこれから導入されるだろうし、さらにマギシュー1強が強化される予感

270:NPCさん
18/07/29 22:59:40.59 .net
>>268
なんでやタフパワーは強いやろ

271:NPCさん
18/07/29 23:02:47.61 .net
先手殲滅ゲーなところが命中値の価値を非常に高いものにしてる
攻撃を外すことがそのぶんだけ反撃を喰らうことに直結するうえ敵も味方も火力が過剰だから、
どうしても命中過剰にしてでも攻撃は必ず命中させないといけない

272:NPCさん
18/07/29 23:04:42.83 .net
スリープが消えたように魔法リストに変更があるらしいので、ルルブⅡ以降にどのような調整があるのかが注目かな

273:NPCさん
18/07/29 23:07:32.76 .net
1Hは選択肢増えたが、2Hは制御ショットガン以外の選択肢無いから面白みがないなあ
狙撃が強化されたと言っても、制御ショットガンを捨てるほどしゃない

274:NPCさん
18/07/29 23:14:07.30 .net
ルルブ1だけだと平行伸ばしじゃないかぎりショットガンバレット使えなくない?

275:NPCさん
18/07/29 23:14:30.82 .net
高ランクの2Hガンが有能なランク効果とかがあれば、武器習熟ガンガンとっていくのもありじゃないかな
マギシューの習熟が軽視されるのは超過+10で使えるデリンジャー最強状態だったことと
高ランク武器が(マギシューに限らず)大体ちょっと強いだけのバニラ武器だったからだし

276:NPCさん
18/07/29 23:16:48.26 .net
まあ、ジェノサイドバレットは2H限定化が妥当でしょうな
ヒーリングシャワーバレットも2H限定になって、1H向けに威力を上げた単体回復のヒルバレ2を加えたほうが他の回復職のためだと思うが

277:NPCさん
18/07/29 23:19:37.06 .net
ぶっちゃけ前でもマギシューでマギ15まで上げてる時点でバランスもへったくれもなかった環境だし
2.5環境だとそれ以外の所が何も分からんのにジェノサイドバレットだけ見て妥当も何もねえだろよ

278:NPCさん
18/07/29 23:30:43.99 .net
>>170
セッション中戦闘以外暇だろうし、判定くらいすれば良いのにね
下手すれば経験点とウケをもらえるし

279:NPCさん
18/07/29 23:31:33.17 .net
ひらめいた!
キャッツアイを近接攻撃の命中+1にすれば解決じゃね?

280:NPCさん
18/07/29 23:32:31.93 .net
狙撃「やめて」

281:NPCさん
18/07/29 23:35:09.48 .net
一瞬本気でアリだと思ってしまったくやしい

282:NPCさん
18/07/29 23:36:32.83 .net
いやまあ解決かどうかは知らないが悪くない修正かも知れないなあ
あとスフィンクスノレッジはいらんと思う
もしくは魔法の達成値上げるだけとか

283:NPCさん
18/07/29 23:36:59.96 .net
>>275
ガンの場合、射程なんかの問題もあるから、Sランクまではかろうじで存在価値がある
SS?エクレールバルーンシードショットするならいいんじゃないかな

284:NPCさん
18/07/29 23:38:34.68 .net
クロスボウ「ガン修正に巻き込まれて俺まで使ってもらえなくなるだろ!」

285:NPCさん
18/07/29 23:38:39.67 .net
前衛がレンジャー先行ファイターのバジリンの恨みの鉢巻き特化とスリングキックファイターと言う地獄を見た

286:NPCさん
18/07/29 23:40:20.02 .net
デリンジャーはそのまま来てるのが怖いんだよなあ
+10ルールデリンジャーはまじおかしいレベルだったからなあ

287:NPCさん
18/07/29 23:40:27.88 .net
エネルギーボルトの消費MPが3ならよかたよ

288:NPCさん
18/07/29 23:44:25.83 .net
エンハンサーは特に修正されずにそのまま来る気がするわ
気合い入れて直してくるのはバードのほうだろうし

289:NPCさん
18/07/29 23:44:57.67 .net
イフリートの髭って残数0だと0ガメルで買えるんだろうか?

290:NPCさん
18/07/29 23:46:33.47 .net
常識で

291:NPCさん
18/07/29 23:47:15.62 .net
このゲーム呪文のLVと属性の配置からして謎に思える

292:NPCさん
18/07/29 23:47:55.68 .net
>>289
ゴミ箱あさりRPとかやってるんならいいんじゃないかな

293:NPCさん
18/07/29 23:49:10.12 .net
イフリートの髭は地味に初期に買える魔法の武器だからねえ

294:NPCさん
18/07/29 23:49:44.41 .net
エネボルの数拡大はSNEの想定外の使い方なのでは? もしくは最大MP20以下の魔法使いなんていないと思ってるか
ソーサラーはゴブリン相手の緒戦ではブラントウェポンした後にやることないからな、バードでも取って歌うしかねえ

295:NPCさん
18/07/29 23:49:59.57 .net
フェアテは組み換え出来なくなるんじゃないかと思ってる

296:NPCさん
18/07/29 23:50:08.09 .net
>>285
バジリンはともかく、スリングキックって何だ?

297:NPCさん
18/07/29 23:51:30.44 .net
でもエネボルは燃費悪いのがらしい気がせんでもない
WTあたりの小話に、マナ練ってつぶけるとか効率悪くね? 時代はガンだよみたいな話があった気がするし

298:NPCさん
18/07/29 23:52:10.47 .net
スリングの反発力を利用したキック攻撃かと

299:NPCさん
18/07/29 23:53:54.94 .net
せっかくターゲッティングになったんだから、
ソーサラーもシューター1レベル取って飛び道具で燃費維持しようね

300:NPCさん
18/07/29 23:55:25.63 .net
>>286
その選択ルールが再録されるとは限らないけど、ショットガンバレットを使えないからそこまで猛威はふるえないと思うよ

301:NPCさん
18/07/29 23:57:09.50 .net
斬撃弱点で弱点看破あってもリープかサンダーボルトかと聞かれたらサンダーボルト撃つように
ゴミ呪文多くて属性偏ってるのどうにかしてほしかった

302:NPCさん
18/07/29 23:58:20.04 .net
>>284
クロスボウさんも修正くらったせいで
命中だけ確保したスカウト先行のクロスボウシューターってビルドが微妙になったんだよなぁ

303:NPCさん
18/07/29 23:59:49.31 .net
ナップのほうが効果が弱体化したぶん消費MPも軽くなって、
気楽に雑魚蛮族に使う魔法の立ち位置を確立するべきだったように思う

304:NPCさん
18/07/30 00:01:32.28 .net
>>296
種と金が尽きてスリングで攻撃出来ない時は素のキックで戦うファイター

305:NPCさん
18/07/30 00:04:58.86 .net
石でもスリングで打ち出した方が強いだろ

306:NPCさん
18/07/30 00:10:34.05 .net
>>303
実は2.0では眠りに落ちることによるペナルティが存在しなかったから行動不能とか戦闘終了とかはハウスルールでしかなかった
ルール通りに処理するとスリープは起こされたら転倒するだけの魔法なので、ペナルティが明記されたナップは強化型と言えたりする

307:NPCさん
18/07/30 01:15:51.99 .net
そういえば超越フェローで出目6だと、達成値が超越し続けてバグるな

308:NPCさん
18/07/30 01:17:51.99 .net
2.5では6レベルまでしかフォローされてないので、それを超えるレベルを使うなら自己責任で適当に調整しろ

309:NPCさん
18/07/30 01:45:38.50 .net
そもそも2.5は15超ルール作成予定なしらしい
可能性は0じゃないけど、作るとしてもかなり遠い話らしいが

310:NPCさん
18/07/30 06:06:44.43 .net
>>302
シューター技能+追加ダメージとなったお陰で長所と短所が消失し
もう「ボウと統合して終わりでいいや」と思いました
マジで存在意義何なんだよ
武器カテゴリー分ける価値が現状ないのでルルブ2以降に期待するわ

311:NPCさん
18/07/30 06:11:06.12 .net
なんでフェンサーは救われたのにシューターはこんな目に

312:NPCさん
18/07/30 07:20:02.67 .net
そげきで火力超アップだから(震え)
問題は命中バフが軒並み停止しているところ

313:NPCさん
18/07/30 07:32:01.35 .net
狙撃するならボウ、しないならクロスボウでFA
ただし高筋力に限る

314:NPCさん
18/07/30 07:32:17.98 .net
そしてスポッタードールも弱体化の模様

315:NPCさん
18/07/30 08:03:00.35 .net
持てるレベルの筋力確保して他に…というのはできるからな

316:NPCさん
18/07/30 08:03:23.80 .net
相変わらずグラップラーが最強で安心した

317:NPCさん
18/07/30 08:07:44.06 .net
ⅡとⅢが揃うまでは・・・、何でもするから・・・。(チラッ)

318:NPCさん
18/07/30 08:12:56.08 .net
もうⅡもⅢもできあがってるんでそ?
もうだめぽ

319:NPCさん
18/07/30 08:16:21.36 .net
スポッタードールあれば非狙撃と同じ命中率で2倍条件満たせるじゃん
2R毎の命中率×適用ダメージは明らかに高いよ

320:NPCさん
18/07/30 08:19:51.42 .net
スポッタードールは安くなったと思ってたら値段は一緒だったのか
まあ効果同じだったら強すぎだから別にいいけど

321:NPCさん
18/07/30 08:21:07.51 .net
筋力さえあれば素殴り2Hファイターくらいの火力を遠距離かつBテーブルで出せるのが利点
宣言特技が近接に偏りすぎてて火力伸ばしにくいのはどうにかしろとは思うけど、最初から地方流派出すつもりなんじゃね?

322:NPCさん
18/07/30 08:26:08.64 .net
狙撃で十ニ分に強くなったし物理シューターは日の目見たよ

323:NPCさん
18/07/30 08:32:02.06 .net
クロスボウは弓より威力が5高いから低筋力なら弓より普通に強いし

324:NPCさん
18/07/30 09:40:41.97 .net
初期作成時にシューター3にはできなくなったから、
ターゲッティング固定になってしまうのが寂しいけど、それはまあ仕方ないか

325:NPCさん
18/07/30 09:45:06.55 .net
もうちょっと性能差をつけて欲しいのはあるな
追加ダメージは固定値のままでちょっと少なめにして命中+付けるとかでも良かった

326:NPCさん
18/07/30 09:52:09.64 .net
筋力不要な分器用特化できるから実質命中+

327:NPCさん
18/07/30 09:54:27.07 .net
別に不要ではないんだよなぁ
どうせsランクssランクで高筋力要求される

328:NPCさん
18/07/30 10:05:16.21 .net
>>327
そこなんだよな
必要筋力が2.0よりも低くなっているならクロスボウは良い選択肢になれる
けどルルブ1を見る限り希望が薄い
もうダメぽ

329:NPCさん
18/07/30 10:18:23.55 .net
Sランクに軽いやつ増えると思うんだけどなあ

330:NPCさん
18/07/30 10:20:52.79 .net
そもそもなんで初期作成時レベルキャップ2になったの?事故るから?
キャンペーンやる時は大体経験点1500加えてやってたのに

331:NPCさん
18/07/30 10:24:27.16 .net
探索技能取らせるためじゃないの

332:NPCさん
18/07/30 10:34:18.59 .net
ええーそんな理由でレベルキャップ…

333:NPCさん
18/07/30 10:35:23.92 .net
次ページにフェンサーはスカウト2取ろう的なこと書いてあるじゃん

334:NPCさん
18/07/30 10:37:35.58 .net
>>329
まあ開けてみてからよな

335:NPCさん
18/07/30 10:45:25.70 .net
ライフォスの胡弩
Bランク効果:威力20、楽器とライフォスの聖印として使え他の神官から尊敬される
Aランク効果:威力30、呪歌判定+2
Sランク効果:威力40、プリースト(ライフォス)判定+2
SSランク効果:威力50、この武器でクリティカルしたダメージを受けたアンデット・魔法生物を除く対象はダメージを受ない代わりに優しさを知り敵意を失い反応:友好的となり対象を倒し剥ぎ取り代替品を渡したたことになる(精神属性強)
そんな化け物一話で渡されたことがある

336:NPCさん
18/07/30 10:54:54.04 .net
エンハンスは1ラウンドにひとつだけとかすればええんちゃう?

337:NPCさん
18/07/30 10:56:30.39 .net
>>335
こういうの困るよな
そういうセッションがしたいんじゃないのに…って戸惑う

338:NPCさん
18/07/30 11:14:59.15 .net
>>335
妄想するだけならまだしもこんなの実卓で出すとか恥ずかし過ぎる
他の神官に尊敬される
優しさを知り

339:NPCさん
18/07/30 11:36:48.33 .net
他の信者に尊敬されるのは公式アイテムにもあるぞ
それ以外は擁護不能だけど

340:NPCさん
18/07/30 11:44:23.41 .net
ライフォスの胡弩自体は公式のアイテムだったはず
なお第三世代以上だから人では装備出来ない模様

341:NPCさん
18/07/30 11:47:51.85 .net
まあ誰しもオリジナルマジックアイテム祭りしたことあるだろうし
馬鹿にはできないよ

342:NPCさん
18/07/30 11:47:52.39 .net
ライフォス胡弓と勘違いしてないか?
たぶんそれの劣化模倣版みたいなものだと思うけどやっぱり寒い

343:NPCさん
18/07/30 11:49:12.74 .net
寒い恥ずかしい言ってるけど、じゃあおまいら
B~SSランクの効果がある弓をデザインしろってなったらどんな効果にするんだよ
書いてみろよ

344:NPCさん
18/07/30 11:51:14.45 .net
なんで怒ってるの?

345:NPCさん
18/07/30 11:53:40.08 .net
魔法のロングボウ
Bランク効果:+1
Aランク効果:+2
Sランク効果:+3
SSランク効果:+5
はい。

346:NPCさん
18/07/30 11:55:44.64 .net
>>343
サンプルボウ 2H ボウ類(Bランク) 必要筋力20 C値10 威力などは特殊
解説:この武器は魔法の武器である
この武器は装備者の武器習熟/ボウ類に応じて性能がかわる
Bランク:威力30 命中+1 追加D+1
Aランク:威力40 命中+1 追加D+1
Sランク:威力50 命中+1 追加D+1
SSランク:威力60 命中+2 追加D+2
こんな感じでいい?

347:NPCさん
18/07/30 11:56:28.66 .net
やだ武器習熟によってって書いたのに性能のとこランクで書いちゃった恥ずかしい

348:NPCさん
18/07/30 11:58:16.14 .net
ロングボウ 2H SS
射程:夜全域
命中時月が出ていると即死
こんなんでいい?

349:NPCさん
18/07/30 12:01:25.47 .net
無味無臭マンとドヤ顔誤字マンと無茶性能でお茶濁すマン
GMとして誰が一番マシかな?

350:345
18/07/30 12:06:44.19 .net
>>349
てめえも書け

351:NPCさん
18/07/30 12:25:33.68 .net
>>330
フェンサー3みたいなB技能Lv3極振りに対するバランス取りが厄介だからでしょ
両立できるほど能力が芳しくない場合戦闘か探索を捨てて
Lv3にしてHPと抵抗力確保は割と有る
ない?

352:NPCさん
18/07/30 12:27:30.26 .net
無味無臭っていうけどSランクになったら+3相当ってぶっこわれだよね

353:NPCさん
18/07/30 12:27:43.09 .net
グラ2スカ1の500点余りで最速グラ3にするマン

354:NPCさん
18/07/30 12:30:49.61 .net
こっわ魔導天使槍持つわ

355:NPCさん
18/07/30 12:36:08.77 .net
デザインしろって、そもそもルルブにあるもんだけでいいのにそんなの渡されても・・・って話だったのでは?
なんかランク効果ある弓作ってくれ頼むって言ったわけでもなさそうだし

356:NPCさん
18/07/30 12:38:46.39 .net
黙って狙撃ツエーしてれば良いのにおまえらは・・・

357:NPCさん
18/07/30 13:00:49.53 .net
狙撃はⅠとついてない。Ⅱ以降がない時点で将来性がない。

358:NPCさん
18/07/30 13:05:04.01 .net
ターゲッティング→狙撃→(鷹の目)→弓習熟→弓習熟→弓習熟→
現状だと狙撃型は脳死ビルドだな

359:NPCさん
18/07/30 13:12:26.96 .net
魔力撃や旧鎧抜きと同じ、PCの成長や敵の強化に合わせて勝手に強くなる特技なので置き換え不要とも言える

360:NPCさん
18/07/30 13:18:38.10 .net
宣言特技が近接攻撃に寄り過ぎなんだよな
防御デメリットがほとんどないのが理由だろうけど影矢以外にも何か増えることを期待したい

361:NPCさん
18/07/30 13:20:49.31 .net
一方的に殴れるのに威力とかつよかったら前衛特技いらなくなるよね極論すると(2.0の二丁バレット見ながら)

362:NPCさん
18/07/30 13:24:41.43 .net
狙撃に影矢乗せることできないのか

363:NPCさん
18/07/30 13:30:45.91 .net
牽制攻撃のことなんだろおもってるんだろ

364:NPCさん
18/07/30 13:34:57.48 .net
狙いすました牽制射撃による2倍ダメージ

365:NPCさん
18/07/30 13:45:28.84 .net
「敵の動きを封じること」という意味もあるから、
手や足を狙撃して動きを封じる牽制射撃と考えたら意味的にはセーフ
2倍ダメージで死ぬのは結果論

366:NPCさん
18/07/30 14:05:44.33 .net
オリジナル魔剣の最大の難所はバランスではなく名前だ
ファンタジー世界でつらぬき丸なんて㈴の強化ピラー渡されても…

367:NPCさん
18/07/30 14:10:23.93 .net
は?つらぬき丸のなにが不満なの?

368:NPCさん
18/07/30 14:10:31.26 .net
PLに名前を決めさせればいいのだ

369:NPCさん
18/07/30 14:17:04.55 .net
>>367
魔法文明時代の代々伝わる武器で出てきてずっこけた
ニンジャじゃあるまいし…
結局グラフェンが持つことになったけどミケ意識してたのかな

370:NPCさん
18/07/30 14:20:26.56 .net
つらぬき丸といえば古典的な名前なので古い時代から出てくるほうが納得なのに

371:NPCさん
18/07/30 14:20:38.09 .net
ゲームキューブ(メイス)とか樋口カッター(投擲)とか出てきた事ある
それなりに強かった

372:NPCさん
18/07/30 14:21:32.88 .net
元ネタはホビットの冒険(と指輪物語)だぞ>つらぬき丸
ファンタジーの王様で主人公二人が使う短剣だよ

373:NPCさん
18/07/30 14:25:20.28 zXuh42/6.net
対ゴブリンの魔剣だったっけ?

374:NPCさん
18/07/30 14:34:30.37 .net
元ネタはオークが近づくと光るエルフ製のナイフ
ホビットが持つとショートソードサイズで丁度いい
原文だとstingだけど古い翻訳ではつらぬき丸なので古典ファンタジーファンにはそっちで有名

375:NPCさん
18/07/30 14:35:20.42 .net
信じられないかもしれないが、つらぬき丸はあの『指輪物語』原作に出てきた
堂々たるファンタジー世界の魔剣の名前なんだ

376:NPCさん
18/07/30 14:57:15.88 .net
マジかよ俺だけ知らなかっただけで由緒あったのか…
笑った詫びに今度GMにチョコクロでも奢っておくわ

377:NPCさん
18/07/30 15:00:35.25 .net
つつつつらぬき丸wwwwww

378:NPCさん
18/07/30 15:02:05.13 .net
人の事笑う前にとりあえずググれってそれ一

379:NPCさん
18/07/30 15:06:25.12 .net
さすがにつらぬき丸なんてわかる世代のほうが少ないわい。もう翻訳変わってるし
逆を言えば、おまいらつらぬき丸の今の翻訳を知らんだろ? それと一緒

380:NPCさん
18/07/30 15:08:25.43 .net
どっちも分からん!

381:NPCさん
18/07/30 15:10:52.73 .net
ホビットの冒険も指輪物語も読んでねえ
映画も見てねえ

382:NPCさん
18/07/30 15:36:16.00 .net
ファンタジー作品はシナリオのネタとして履修しておいた方が良い気はするけど

383:NPCさん
18/07/30 15:41:06.43 .net
キャンペーンのクライマックスにはサウロン投げて終わり!閉廷!

384:NPCさん
18/07/30 15:53:27.52 .net
つらぬき丸と一緒に出てくるのがかみつき丸となぐり丸だからな
かっこよすぎる

385:NPCさん
18/07/30 15:55:38.11 .net
そうはいっても、指輪は翻訳物に慣れていても読みづらい作品だからなぁ
読書量が低下していると言われる昨今でお勧めしても、途中脱落する人が続出しかねない

386:NPCさん
18/07/30 16:24:08.25 .net
テラスティア冒険録って買う価値ありゅ?

387:NPCさん
18/07/30 16:32:03.49 .net
>>386
ない
SNEに貢ぎたいなら買えばいい

388:NPCさん
18/07/30 16:46:24.35 .net
>>379
新しいのと古いので違いあるの?
ロードオブザリングだと「スティング」になってたけど、昨今の洋画は片仮名翻訳放棄してるから書籍と同じかは分からん

389:NPCさん
18/07/30 16:56:13.36 .net
少なくとも映画の後に出た文庫版ではつらぬき丸のままだったぞ

390:NPCさん
18/07/30 16:58:58.97 .net
そんな古くねえだろと思って調べたら王の帰還が14年前だった

391:NPCさん
18/07/30 17:04:18.71 .net
まあつらぬき丸って翻訳はないわ…って感想は元々あったけど

392:NPCさん
18/07/30 17:09:47.82 .net
トールキンがそうやれって指示してるからしゃーない

393:NPCさん
18/07/30 17:10:48.71 .net
まあ指輪物語の作者のせいで苦しい訳を作らざるえなかったのでそこはな…

394:NPCさん
18/07/30 17:12:58.65 .net
おまえら馳夫さんにも触れてやれよ

395:NPCさん
18/07/30 17:20:18.32 .net
とりあえず読んでねーという人がいるってわかったのに話を続けるのはどうなの?

396:NPCさん
18/07/30 17:30:26.75 .net
そういえば魔導列車ってどうやって線路守ってんの?
リプレイで説明あった?

397:NPCさん
18/07/30 17:32:31.65 .net
来月のリプレイが魔動列車メインだからそっちでふれるんじゃない?多分

398:NPCさん
18/07/30 17:34:11.19 .net
線路に結界の力があるんだよ

399:NPCさん
18/07/30 17:43:09.87 .net
指輪物語の翻訳、映画か本か忘れたけど実績だけあるクソな人がやったと聞いたが

400:NPCさん
18/07/30 17:46:22.74 .net
なっちの話かな

401:NPCさん
18/07/30 17:54:08.63 .net
ルルブ2早く欲しい

402:NPCさん
18/07/30 17:56:39.58 .net
トールキンが「現地語を英語に翻訳してる」という設定で書いてるから、日本語にしたときに英語要素があるのは不自然ってことで書籍の翻訳は拘ってる
映画はわかりやすさ重視の英語的片仮名連発で一部の古典ファンにクソ翻訳扱いされてる
ソドワはご存知の通り公式ではこだわりなんぞ無いのでGMが好きにすればいいと思う

403:NPCさん
18/07/30 17:57:28.52 .net
魔力撃強化がどう変わるのか楽しみ

404:NPCさん
18/07/30 18:03:47.27 .net
ダイス目が悪くてひたすら命中しないときってどうすればええんじゃろ……

405:NPCさん
18/07/30 18:08:44.05 .net
ここに囮攻撃がある
なんとクソダイスで外しても仲間に貢献できる素敵な戦闘特技だ!

406:NPCさん
18/07/30 18:09:15.47 .net
>>404
神に祈れ

407:NPCさん
18/07/30 18:11:57.14 .net
「ダイス目が悪い」の内容による
「出目9で当たるのに!」なら命中が低すぎ
「出目5で当たるのに!」なら泣いていい

408:NPCさん
18/07/30 18:17:55.35 .net
ルルブ2あくしろよ
リルドラと新フェアテのウサギ使いてえなぁ

409:NPCさん
18/07/30 18:18:54.29 .net
>>399
戸田奈津子という一昔二昔前の有名映画では大体字幕を担当してた人
(今では仕事量はさすがに減ってるがトム・クルーズ主演作品だと
トム・クルーズの指名で字幕を担当したりする)
ただし映画ファンの間ではこの翻訳はないわという翻訳でも有名で
特に原作物に関しては先入観を持たないためと称して原作のチェックはしないため
主に固有名詞がひどいことになり勝ち
ロード・オブ・ザ・リングは原作ファンが多いため妙な訳に気付く人が多く
クレームが監督の耳にまで届いて監督から字幕担当の降板要請まで出たが
日本側はなかなかそれに応じず、まずは専門用語監修を付けて手打ちにしようとしたが
「字幕の仕事を知らない者が口を出すな」と監修者が意見するのを拒否したため
最終的に降板することになった
更に以前にはフルメタル・ジャケットの日本語字幕が上品すぎると監督からクレームが来て
降板になった事もあり

410:NPCさん
18/07/30 18:22:22.37 .net
囮攻撃はやっぱり空振り前提で組んだほうがいいのかな
命中マイナスの高威力武器をぶんぶんするべきか?
それとも当たってもろくにダメージ出ないような非力キャラが囮役になったほうがいいのか?

411:NPCさん
18/07/30 18:29:57.23 ozvh4wId.net
攻撃一回の価値が増えたから味方の支援として使うのがいいんじゃないかと思ってる

412:NPCさん
18/07/30 18:34:08.80 .net
>>410
囮攻撃「バカめ!こっちが本命だ!」

413:NPCさん
18/07/30 18:49:18.38 .net
当たればダメージボーナスあるんだし「当たれば良し、当たらなくとも良し」の感覚でいい気がする
つまり何でもいい
恐らく投げが理想

414:NPCさん
18/07/30 18:49:27.03 .net
『ソード・ワールド2.5スタートガイド 冒険の国グランゼール』
あなたの冒険をガイドするデータ&シナリオブック!
低級から最上級難易度まで、無数の迷宮によって構成される国「グランゼール」を紹介したデータブックが登場! シナリオやGM&初心者のための冒険ガイドも収録! すべての冒険者必携の一冊!
これって15LVでも遊べるようにしてるのかな?

415:NPCさん
18/07/30 18:52:52.36 .net
シナリオフックとしては高レベル対応かもしれないけどデータはルルブ1までだろ

416:NPCさん
18/07/30 19:00:43.26 .net
ガイドというならサマリーとかチャート集とかあればいいんだけど、その手のはまずないんだろうなぁ

417:NPCさん
18/07/30 19:07:38.40 .net
投げはキッチリ当ててほしいから囮よりは牽制とかインファイトのが良いんじゃね
「主動作使って当たるまで敵の回避-1」だけだと微妙なので、むしろ「防御ペナ無しでダメージ+2、外しても支援効果」の特技として命中ボーナスある武器でぶん殴ると良いのではなかろうか

418:NPCさん
18/07/30 19:09:08.30 .net
なっちの翻訳はその作品を知らないことだけが問題じゃなくて英語力そのものに疑問点がいくことだと思うなー
2週間を2ヶ月間と訳したり66年の流産を66回の流産とか作品を知ってるかどうかじゃなくてなっちの脳内英語辞書にバグでもなけりゃするわけないもんw

419:NPCさん
18/07/30 19:21:06.53 .net
囮攻撃だけは二刀流したときに両方に乗るようにして欲しかった…

420:NPCさん
18/07/30 19:21:56.20 .net
いとしいしと……

421:NPCさん
18/07/30 19:30:24.44 .net
死者のためのミサがデスマスクというのも聞いたが

422:NPCさん
18/07/30 19:35:17.75 .net
>>417
グラップラーでインファイトとか聞くと反射で
「インファイトとか出すな!死にたいのか!?」って思ってしまう
出しても大丈夫な状況は存在するって知っていてもなぁ

423:NPCさん
18/07/30 19:41:04.72 .net
インファイトしながら仲間のタンクに庇って貰うビルドがあるらしい

424:NPCさん
18/07/30 19:46:15.87 .net
囮攻撃はせめて遠距離武器にも乗ればなあ

425:NPCさん
18/07/30 19:51:26.35 .net
意味合い的に「囮」攻撃と「牽制」攻撃がごっちゃになる、にわか勢です
訳がわからないのよぉ~?

426:NPCさん
18/07/30 19:54:25.11 .net
そもそも自分の命中が当たるのがなんで牽制攻撃なんだろう

427:NPCさん
18/07/30 19:55:17.57 .net
俺も「全力」攻撃でダメージが増えて
「必殺」攻撃でクリティカルしやすくなるのはわかるが
なんで「牽制」攻撃で命中しやすくなるのかピンと来ない

428:NPCさん
18/07/30 19:55:39.03 .net
牽制攻撃はフェイント即攻撃の意味だと解釈してる

429:NPCさん
18/07/30 19:55:49.22 .net
牽制(を交えた)攻撃なのでは

430:NPCさん
18/07/30 19:57:15.02 .net
防御ペナの無い特技は遠距離攻撃に乗ってもいいじゃないって思うよね
まあ斬り返しと薙ぎ払いはイメージ的にも2H近接専用だってのは分かるけど囮と牽制くらいはなあ…
そして牽制攻撃はなんで「牽制」であのデータなのか未だにモニョる

431:NPCさん
18/07/30 19:57:48.92 .net
近接でフェイントは分かるけど
射撃でフェイントってなんだよ?
……マジでなんだよ(*´ω`*)

432:NPCさん
18/07/30 19:58:54.37 .net
呆れるほど有効な戦術

433:NPCさん
18/07/30 19:59:06.79 .net
お前ら10年もスルーしておいてなんで今更そこに突っ込むのよ

434:NPCさん
18/07/30 20:01:30.08 .net
囮攻撃Ⅱが実質的なクラウゼ流になって手のひらが返されるかもしれないからワンチャン

435:NPCさん
18/07/30 20:02:22.83 .net
だから牽制には「敵の動きを封じること」という意味もあるから
命中力は高いけど致命傷にはならない攻撃を手や足に当てて動きを封じる、は牽制で正しい。
部位狙いがないのが悪いだけ

436:NPCさん
18/07/30 20:04:04.85 .net
下手に全力攻撃でダメージ増やすよりも牽制攻撃の方が安定して強い気がしたので
両手利きで変幻自在牽制攻撃とか考えたけど普通に二刀流で良かった

437:NPCさん
18/07/30 20:04:16.98 .net
でもルール的には体のどこかに当てるより
どこかの部位を狙って当てるほうが難しいはずでは(参考:絡み)

438:NPCさん
18/07/30 20:05:00.59 .net
牽制球でも別にアウト取れるし
ってくらいの話じゃないかと思ってた

439:NPCさん
18/07/30 20:05:02.51 .net
SNE「野球の牽制球ってシュッと投げて俊敏なイメージあるな」
この程度の考えでネーミングされたに違いない

440:NPCさん
18/07/30 20:06:04.89 .net
全力攻撃は命中-2くらいでも良かったと思う
>>433
定期的に出て来る定番の話題だぞ

441:NPCさん
18/07/30 20:07:34.45 .net
2.5のルルブまだ持ってないのでどう書いてあるか知らんけど
2.0のルルブの牽制攻撃の概要には「威力よりも命中を重視した攻撃」と書いてある
牽制攻撃Ⅱになると「攻撃の挙動をさらに小さく確実に行いより攻撃を命中させやすくする」とかなんとか
ボクシングのジャブみたいな感じか

442:NPCさん
18/07/30 20:09:16.88 .net
ルナルの攻撃オプションのひとつを無理やり単語にしたんだろ

443:NPCさん
18/07/30 20:09:20.58 .net
ですからフェイント即攻撃のようなイメージで、
相手の回避の動きを封じるような軌道で牽制しながら攻撃するので
命中はしやすくなるが、
特定の急所は狙いにくくなるのでクリティカルはしにくくなる、
ということですよ

444:NPCさん
18/07/30 20:18:49.44 .net
ああもうややこしい!俺は斬り返しで当てるぜ!

445:NPCさん
18/07/30 20:21:32.50 .net
囮攻撃は命中判定の結果に関わらず相手の回避を減少で良かった

446:NPCさん
18/07/30 20:22:13.08 .net
この流れには流石のライフォスも苦笑い

447:NPCさん
18/07/30 20:28:33.50 .net
>>445
囮攻撃Ⅱはそうなるかもね

448:NPCさん
18/07/30 20:28:47.64 .net
槍で牽制攻撃を使うのは斧に持ち変えるとの同じこと
斧で牽制攻撃使うのはメイスに持ち変えるのと同じこと
でOK?

449:NPCさん
18/07/30 20:31:24.93 .net
>>448
武器種別性能設定的にはそうなるな?

450:NPCさん
18/07/30 20:34:53.29 .net
たとえばの話インファイト投げが決まればそいつの命中は-2で回避は下がってないも同然なんだから投げられるだけの部位数の敵だけなら実質ノンペナ

451:NPCさん
18/07/30 20:36:46.03 .net
>>448
これ
高ランク武器を使ってるのでもない限りわざわざ牽制攻撃する旨味をまったく感じない
メイス+猫目+パラミス+タゲサでもまだ命中値が足りなくて牽制攻撃を使うくらいでようやく意味を見出せる

452:NPCさん
18/07/30 20:39:17.93 .net
つまり牽制攻撃は武器種がない弓専用ってことでいいじゃん(いいじゃん)

453:NPCさん
18/07/30 20:40:26.99 .net
インファイト投げをうっかり外すと地獄を見るわけだがね
皮算用でリスク無しと判断するのはちと怖いな
インファイト覚えた時点で頑強捨ててるから更にリスク増だし

454:NPCさん
18/07/30 20:44:22.01 .net
2.0時代はほぼ絡み部位狙い専用だった
今回からは牽制Ⅱの強化が別物になると予告されてるししルルブ2を待とう

455:NPCさん
18/07/30 20:45:48.61 .net
使い道は初期作成からできる牽制投げくらいだろうな

456:NPCさん
18/07/30 20:47:36.55 .net
そうか牽制投げできるのか。有能じゃん

457:NPCさん
18/07/30 20:55:05.48 .net
【第69回】まりえさゆりのオフラインセッション [ ソード・ワールド 2.5 ] 開演:22:30
URLリンク(twitter.com)

458:NPCさん
18/07/30 20:58:04.61 .net
宣言特技の使用が補助動作だとルルブのどこにも書いてない気がするんだけど
なんらかの効果で補助動作を封じられた状態でも宣言特技は使えるってことでいいの?

459:NPCさん
18/07/30 20:58:44.63 .net
p205

460:NPCさん
18/07/30 21:02:00.70 .net
スタンクラウドみたいに特記されるようになる

461:NPCさん
18/07/30 21:07:26.70 .net
2.0の「補助動作を封じる効果」が2.5で全部「補助動作と宣言特技を封じる効果」になるとするなら
最初から宣言型特技の宣言も補助動作ってことにすればいいじゃんって話になるから
宣言特技を封じずに補助動作だけを封じる効果もきっと存在するはず

462:NPCさん
18/07/30 21:10:18.87 .net
ソニックヴォイスが抵抗失敗した対象が行動する度にダメージに変わったら自分が使う前に味方のグラップラーがナムル気がする

463:NPCさん
18/07/30 22:14:28.43 .net
槍の強みは間合いを広く取れることでつまり相手の攻撃が当たりにくくなることだから回避修正に+1とか突いても良かったと思う

464:NPCさん
18/07/30 22:33:18.98 .net
つパラソルスピア

465:NPCさん
18/07/30 22:36:02.11 .net
>>463
相手も槍持ってたらどうするんだよ

466:NPCさん
18/07/30 22:38:00.11 .net
遠間同士だからお互いに当たりにくいでいいんじゃないの

467:NPCさん
18/07/30 22:41:22.46 .net
【三宅麻理恵・原紗友里】第69回『まりえさゆりのオフラインセッション』
URLリンク(www.youtube.com)

468:NPCさん
18/07/30 23:02:04.63 .net
牽制攻撃はガンで使うと中々
制御とは噛み合わないけどね

469:NPCさん
18/07/30 23:11:43.12 .net
>>310
クロスボウは
「低必筋のものが豊富で低筋力種族向け
追加ダメージが筋力Bを参照せずその部分が固定値なおかげで同必筋のボウと比べると大きなダメージを出せるが
高必筋のものがないため高筋力キャラが使うには不向き」
ってデザインにすればよかったのにな

470:NPCさん
18/07/30 23:25:54.92 .net
>>430
牽制攻撃は遠隔攻撃に載るぞ?

471:NPCさん
18/07/30 23:47:34.73 .net
>>469
クロスボウに本当に必要なのはA・S・SSで低い必要筋力の装備の追加修正と
ダメージ関係なしに効果があるランク効果持ちのクロスボウだった
ルルブ2マジで期待しているからな
クロスボウとバード救済はよ

472:NPCさん
18/07/30 23:53:57.43 .net
クロスボウは、せめてSランクに必筋10か15ぐらいで相応の威力の1Hボウガンがあれば良いんだがなあ
そこがピンポイントにないから、2.0では高レベルの二丁ボウガン使いは存在を許されていなかった

473:NPCさん
18/07/30 23:55:26.91 .net
早くメリアの情報でないかな、トレイントラベラーズにステータスが出ればなんとか

474:NPCさん
18/07/31 00:03:38.56 .net
メリアの種族特徴にもよるが
俺、メリアのデモルラバードで契約魔神を歌と花粉(フレーバー)でアヘアヘにさせて酷使させるキャラいつかやるんだ……

475:NPCさん
18/07/31 00:12:21.89 .net
>>474
サボテン生やしたおっさんで、ポンチョとソンブレロで、マギシューやりたい

476:NPCさん
18/07/31 00:40:07.47 .net
>>474
精神効果、毒無効のやつにお気をつけて

477:NPCさん
18/07/31 00:53:09.74 .net
ぶっちゃけた話低筋力のキャラが高威力の武器振りたいなんて夢捨てろよww

478:NPCさん
18/07/31 01:04:27.88 .net
マギシュ…

479:NPCさん
18/07/31 01:05:07.94 .net
まあ結局はそれ

480:NPCさん
18/07/31 01:09:38.61 .net
ゲームに夢を見ちゃいけないんでちゅか

481:NPCさん
18/07/31 01:16:52.03 .net
グラランでもなんでも筋力30まで上げておけばいい話だな

482:NPCさん
18/07/31 01:17:56.35 .net
ドーピングコンソメアルフレイムスープ

483:NPCさん
18/07/31 01:19:36.51 .net
メカ系種族も欲しいなぁ

484:NPCさん
18/07/31 01:20:02.52 .net
ジャ、ジャイアントアーム…

485:NPCさん
18/07/31 01:40:54.19 .net
魔動機天使か魔改造か別システムでどうぞ

486:NPCさん
18/07/31 02:12:51.90 .net
ミケェ!

487:NPCさん
18/07/31 03:33:50.64 .net
たびたび出てくるメカが欲しい人ってどんなのがいいんだろう?
外見がメカなだけで成長や装備はほかの種族と同じとか
魔動天使みたいに成長できなかったり、使えない技能が多かったりとか
フィジマスみたいな再現用の専用技能が必要とか
たぶんメカメカ言っても人によってイメージ違って、もし実装されてもこれじゃないっての多そう

488:NPCさん
18/07/31 06:00:03.53 .net
そこまでメカ欲しいならメタガでもやれって話なのよね

489:NPCさん
18/07/31 06:34:09.74 .net
わからんよ
ルルブEXくらいでロボがでてくるかもしれんよ
ん、赤だっけ

490:NPCさん
18/07/31 07:32:12.02 .net
メカなら魔動天使で十分
魔動天使も何かしらテコ入れが欲しいところだが

491:NPCさん
18/07/31 07:51:28.33 .net
ロボは時代サプリでもリクエストするとか

492:NPCさん
18/07/31 07:59:17.02 .net
現状では魔改造で全身魔動機にするのが最もメカに近いのか

493:NPCさん
18/07/31 09:34:33.39 .net
魔動天使はぼくのかんがえたおりじなるせんとうとくぎ!がガンだな
弱体化して、フィジカルマスターの亜種の専用技能にしたらどうだろ?

494:NPCさん
18/07/31 09:57:19.80 .net
魔動天使とか触らなくていいから

495:NPCさん
18/07/31 10:20:34.11 .net
メカ95%のルーンフォークとかするのが一番手っ取り早い
あくまでGMに許可取る前提だけど

496:NPCさん
18/07/31 10:22:39.82 .net
魔動天使とか種族として開放するのが・・・って話だしなぁ
でも魔動天使のフェローとか作る人はでてくるだろうなw

497:NPCさん
18/07/31 10:27:23.43 .net
>>495
弁慶の泣き所(すね)を残してあとは全部メカなルーンフォーク
なお、人族なのになぜか弱点隠蔽判定を強要される模様

498:NPCさん
18/07/31 10:29:09.02 .net
バイクに変形できるルンフォとか好きなやつはいそう
PCとしてはやらないし許可もしないが

499:NPCさん
18/07/31 10:31:30.46 .net
下半身がバイクのルンフォで代用しよう

500:NPCさん
18/07/31 10:40:16.48 .net
モスピーダなのかバイクマンなのかそれが問題だ

501:NPCさん
18/07/31 10:45:36.91 .net
ロボテックだろォン?

502:NPCさん
18/07/31 11:03:30.25 .net
気になるんだけどアルフレイムとテラスティア間の行き来って何かでサポートされてるのかな?

503:NPCさん
18/07/31 11:13:44.79 WyX5vxq7.net
>>502
GMマガジン掲載の公式シナリオにテラスフィアからアルフレイム大陸へ船で渡る話があるらしいし行き来自体は出来るようだ。
2.0と2.5のデータ互換とかそういう話なら知らん。

504:NPCさん
18/07/31 11:32:35.42 .net
魔神学者みたいな探究心のある高レベルソーサラーだと、一度行ってテレポート可能にしてそう

505:NPCさん
18/07/31 11:46:08.52 .net
最近外海航行できる船できた!とかあったね

506:NPCさん
18/07/31 11:51:40.30 .net
なるほど、船出てるのか
テラスティアでもリカント使わせたいけど気になってたんだ

507:NPCさん
18/07/31 11:52:00.38 .net
大判のルルブが出たしたらしれっとゆんがアルフレイムを走り回ってそう

508:NPCさん
18/07/31 12:26:55.75 .net
>>498
超越バイクの汎用人型端末という設定のルーンフォークとか考えてたなあ
水の都でそれなりの知能がある魔動機が出たし、PCは無理でも騎獣は増えるかもな

509:NPCさん
18/07/31 12:46:10.11 .net
魔動天使って毒病気・精神効果効くの?

510:NPCさん
18/07/31 12:47:44.43 .net
>>507
アルフレイムにいても可笑しくないどころか、行こうとしないと不思議なレベルだからな
ゆんやソラは

511:NPCさん
18/07/31 12:57:07.61 .net
他の大陸とつながったテレポーターとかあっても良いと思うんだが。
行き来できるのいやなら一方通行とか、何回か使ったら壊れたとか

512:NPCさん
18/07/31 13:14:48.63 .net
半ばネタと思って蛮族キャンペーンで別キャンペーンのラスボスのバイカウントを再現してみたけど
キャストオフからの全部位ヘイストが「もうこいつだけでいいんじゃないか」案件の仕事をするとは思わなかった
バイカウントつて強かったんだな…ラスボス(笑)とか言ってすまぬ

513:NPCさん
18/07/31 13:26:55.89 .net
なお前キャンペーンPTとソロで模擬PVPしたら行動させてくれなかった模様
FAヒューレ投げップラーに先制取られた時点でわかってた

514:NPCさん
18/07/31 13:32:18.57 .net
だから何?としか

515:NPCさん
18/07/31 13:36:21.81 .net
テラスティアおなじみのキャラをアルフレイムで見られるとかちょっとおもろいな

516:NPCさん
18/07/31 13:37:21.20 .net
>>511
あるっていうかそうしてもいいよって書いてあるし

517:NPCさん
18/07/31 14:17:54.27 .net
バブリーズ「テレポーターだ!壊せ!」

518:NPCさん
18/07/31 14:25:01.97 .net
そんなわけでアルフレイム大陸にやって来たぞよw

519:NPCさん
18/07/31 14:29:28.58 .net
>>516
そうだったのか。ルールブックに書いてあったの?もう一回読み返してみるわw

520:NPCさん
18/07/31 14:40:50.83 .net
>>513
なぜFAヒューレ投げップラーがいるのに、足さばき範囲で始めたし

521:NPCさん
18/07/31 15:25:33.26 .net
>>519
ルルブはしらんがGMMには書いてあった

522:NPCさん
18/07/31 15:40:03.72 .net
アルフレイム大陸でも活躍するクロノアさんを楽しみにしてますよ

523:NPCさん
18/07/31 15:50:12.08 .net
外洋航海は380ページ、数が少なく安全性も低いのでまだまだ渡航した人は希少
テレポーターは記述なし、2.0でもルルブ3だから冬まで待とう
ちなみに381ページに冒険者の仕事としてレールの監視が挙げられているので、どうも結界とかではなく単純にマンパワーで守っているらしい

524:NPCさん
18/07/31 16:23:48.61 .net
妖精の武器はオンオフできるようになってて欲しいなぁ

525:NPCさん
18/07/31 17:52:10.54 .net
テレポーターでも船でもルルブに「無い」と明記されてない限りはGMが自分で作ったらエエんやろ
なんなら無いと明記されててもGMがシナリオの都合に合わせて作ったらエエんやろ

526:NPCさん
18/07/31 17:58:28.84 .net
まあどうせそのシナリオなりキャンペーンなりの中だけの設定だしな
リレーマスターで世界観を共有してるんでもない限りはどんな設定作ってもいいだろ

527:NPCさん
18/07/31 18:31:54.86 .net
リレーマスターだからと言って自重するかというと

528:NPCさん
18/07/31 18:35:48.77 .net
ルルブに記載を求めるタイプはオリジナルもりもりのマスタリングに抵抗があるんだろう
私です

529:NPCさん
18/07/31 18:42:50.40 .net
>>524
オンオフはできんが、永続的な属性付与を一時的な属性付与で(一時的に)上書きできるようになったので、問題は概ね解決したかと。

530:NPCさん
18/07/31 18:43:27.47 .net
いっそオリジナル大陸でオリジナルもりもりなら諦めつく系?

531:NPCさん
18/07/31 18:47:32.10 .net
>>529
まじか読み飛ばしてた
どの辺書いてる?

532:NPCさん
18/07/31 18:54:00.58 .net
>>531
192

533:NPCさん
18/07/31 18:54:22.92 .net
黒幕の情報を素バジリスクのつもりで出したら次のGMがサファイアバジリスクに確定してくれた事あるわ

534:NPCさん
18/07/31 19:23:51.21 .net
なんか今回の大陸はやたら船と鉄道が出てくるね

535:NPCさん
18/07/31 19:27:05.05 .net
>>532
書いてないよ?

536:NPCさん
18/07/31 19:33:40.24 .net
>>530
つく系
楽しそうそれ

537:NPCさん
18/07/31 19:40:29.92 .net
>>535
「武器を強化する魔法の重複・累積」のページだぞ?

538:NPCさん
18/07/31 19:43:05.33 .net
>>528
オリジナルもりもりのマスタリングやりたいけど公式との矛盾も嫌というタイプも
ルルブに様々な設定の詳細の記載を求める傾向があると思う

539:NPCさん
18/07/31 19:44:20.46 .net
公式設定を一切無視するタイプのGMもいる

540:NPCさん
18/07/31 19:46:19.84 .net
設定の詳細がありすぎるとオリジナルの割り込む余地が無くなるからなあ

541:NPCさん
18/07/31 19:47:30.58 .net
>>538
うむ
強迫症的でつん

542:NPCさん
18/07/31 19:52:20.24 .net
>>537
うちのルルブには「永続的に属性効果を持つ場合には、(中略)異属性のものは一切効果は現れません」と書いてあるが。

543:NPCさん
18/07/31 19:58:46.86 .net
公式NPCとか出てくると邪魔だしな

544:NPCさん
18/07/31 20:00:17.64 .net
公式の矛盾うんぬん言う人は公式が「好きにやれ」ってスタンスなのを無視してる事になるんだがそれは良いのか?

545:NPCさん
18/07/31 20:00:43.00 .net
>>540
それが詳細が有り過ぎるくらいあった方が
オリジナルを割り込ませる余地の見極めがはっきりつくってタイプもいるのよ

546:NPCさん
18/07/31 20:08:49.46 .net
>>545
それは設定が存在してたらオリジナルを割り込ませるのを諦めるタイプの人な
例えばとある国の騎士団長の設定が公式に存在しなければ自由にNPCを作れるが、公式設定が存在していればオリジナルNPCを諦めざるを得ない
諦めるタイプの人にとっては問題ないだろうが、オリジナルを割り込ませたい人にとっては邪魔

547:NPCさん
18/07/31 20:09:16.55 .net
>>543
賛同は得られないし人それぞれだけどこのタイプだ

548:NPCさん
18/07/31 20:10:40.08 .net
>>546
うわーわかる
世界観の詳細を求める癖に公式NPCは苦手なんだ
公式NPCに合わせてシナリオ作らなきゃならないから

549:NPCさん
18/07/31 20:13:37.96 .net
公式が公式NPCなんか無視しろって言ってんだから
公式に従うならそれで良いはずなんだけど
勝手に自分で縛っておいて公式にデータ出せだの出すなだの言う奴ってなんなの?

550:NPCさん
18/07/31 20:16:08.92 .net
うちのGMには公式NPCを別人化させて使いやがるのがいる
性格が別人化だけならかわいい物で
中には公式画像が存在してるのに外見まで別キャラの画像に差し替えて
PL陣のツッコミ待ちという
尚アルゴスの外見を悪魔くん(アニメ)の百目にした時はさすがにPL陣から
猛抗議が出て却下となった

551:NPCさん
18/07/31 20:18:29.88 .net
公式の世界観が前提にあった上で好きにしろというルールが次に来るからつい
自分がプレイヤーだったら公式設定を無視されると戸惑うから結局は公式設定に合わせる
やっぱりこういう>>550風になるしょ?

552:NPCさん
18/07/31 20:21:17.82 .net
ケルディオン大陸みたいに公式がまったく設定しないよって場所になるとこんどは使いづらいって文句いうんだろうなって

553:NPCさん
18/07/31 20:24:09.44 .net
パロディはまだしろ別人化なんてそれこそ公式でもやってんのに

554:NPCさん
18/07/31 20:24:11.53 .net
>>550
それが誰も覚えてないような、ルルブの片隅にいる公式NPCならオリジナルにしても気づかれないかも知れないが…
アルゴス猊下はさすがに罰が当たりそう

555:NPCさん
18/07/31 20:25:29.55 .net
>>553
公式NPCがPC化するとだいたい壊れるよね

556:NPCさん
18/07/31 20:28:24.10 .net
まあ確かに故意に公式をいじる人は不快な方に持って行く事多いけどね
>>550みたいなのとかさ
それは確かに嫌だがまた別の問題だろう
GMがやりやすいようにいじるのはそれこそ公式だよ
「公式設定と違う」と言うだけで文句言うのは逆ベクトルに困だろ
割り切って遊べよそんなもん

557:NPCさん
18/07/31 20:32:19.70 .net
どうせそのGMのそのシナリオの中だけの改変なんだしな

558:NPCさん
18/07/31 20:36:09.80 .net
>>523
>冒険者の仕事としてレールの監視が挙げられているので、どうも結界とかではなく単純にマンパワーで守っている
まじ?
普通に考えて採算取れんだろう

559:NPCさん
18/07/31 20:40:03.54 .net
リプレイ読んでるPLと読んでないPLで温度差激しいから公式NPCは出さないようにしてる

560:NPCさん
18/07/31 20:42:05.61 .net
>>542
読み間違えていた
属性上書きしないと効果一切現れないじゃなくて、そもそも属性上書きを含めた一切が現れないのか

561:NPCさん
18/07/31 20:45:39.85 .net
守りの剣も足りてないだろう状況で線路守るような不思議パワーないのは当然じゃね
監視って言っても巡回だろうし説明読む限りは交易でめっちゃ稼げるっぽいし

562:NPCさん
18/07/31 20:46:29.25 .net
公式NPCのイメージを壊すのが問題じゃなくて卓内で上手くコンセンサス取れないってだけじゃ…

563:NPCさん
18/07/31 20:48:01.33 .net
ていうか採算とかそういうのは何をどう考えても歪みが出てくるに決まってんだから深く考えんなよとしか

564:NPCさん
18/07/31 20:51:11.86 .net
一応人類領域内っぽいからそこまでヤバイのは出ないんじゃね
線路上に設置された爆弾解除ミッションとか線路上に奈落の城出来て列車ごとボッシュートとかなるだろうけど、シナリオフックとして危険を残してるんだろ

565:NPCさん
18/07/31 20:52:39.62 .net
まあ鉄道はハイリスクハイリターンなんだろな
飛空船も飛行蛮族の存在考えたらまともに運行できるわけない存在なんだし
そんな無茶な設定だからこそゲームとしては使い勝手がいい

566:NPCさん
18/07/31 20:52:56.86 .net
前フェローが魔法空打ちでMPなくなるとか聞いたけど
軽く読んだ限りじゃPL側がキャンセルできるから温存できるだろ?
魔法職フェローが役に立つかはともかく

567:NPCさん
18/07/31 20:54:57.76 .net
ナップとパラライズ連打するだけのフェローでも有能だったぞ

568:NPCさん
18/07/31 20:55:47.22 .net
蛮族に壊されないために反文明的なデザインになっているレールが必要だな
レールの破壊には興味を持たなくて、
レールの先には必ず人間の住み処(+食料)があると理解していれば、
壊してないでレール上をトボトボ歩いてるほうが多いのかもしれない

569:NPCさん
18/07/31 20:59:49.61 .net
リオスの水道もマンパワーで守ってるんじゃなかったっけ

570:NPCさん
18/07/31 21:02:45.86 .net
鉄道ばっかり話題になってるけど自動車は無いの?

571:NPCさん
18/07/31 21:05:22.59 .net
?ビークルなら2.0の時点からあるけど?

572:NPCさん
18/07/31 21:06:16.96 .net
>>570
魔動ビークル「あの!」

573:NPCさん
18/07/31 21:07:14.90 .net
たぶん>>570の求めているのは乗用車であって戦車ではないのだと思う

574:NPCさん
18/07/31 21:10:42.06 .net
ぶっちゃけ2人乗り+αのビークルよりも5人くらい乗れる乗用車とか更に言えばキャンプ用品積めるワゴン車とかのほうが冒険者にとっては有用なんだよな
あまりに便利過ぎてマズイから存在しないんだろうけど

575:NPCさん
18/07/31 21:11:21.26 .net
別に戦車ではないだろビークル…

576:NPCさん
18/07/31 21:15:09.62 .net
グレネードランチャーと自己修復装置を標準装備しててスーツアーマー並の防護点があって3人までしか乗れないのは戦車と言って良いのでは?

577:NPCさん
18/07/31 21:15:50.58 .net
うちのGMは『ルルブに掲載されてる騎獣のビークルはあくまで戦闘用』という理屈で
非戦闘用と称して乗用車の類を出したり、発掘頻度がレアで市販されておらず
公用や一部の金持ちの業務用の所有品として輸送用トレーラーをNPC用で出したりするな
プレイヤー陣にはまた世界観をクラッシュしてると呆れられてる

578:NPCさん
18/07/31 21:16:47.19 .net
冒険者はやっぱ馬にのせないと

579:NPCさん
18/07/31 21:18:30.93 .net
>>569
つか、城壁内の都市内部以外は全部マンパワーじゃないか?
意外とこの世界観は都市外は内戦地帯みたいな危険さじゃね?

580:NPCさん
18/07/31 21:18:47.43 .net
キャンピングカー戦車笑うほしい

581:NPCさん
18/07/31 21:20:57.62 .net
魔動バイクというクソ便利なものがあるのに馬とかに乗ってる冒険者って意識低すぎだと思う

582:NPCさん
18/07/31 21:21:10.49 .net
魔動機系騎獣にキャリッジのような追加部位があれば集団の移動手段として超便利だったんだけどなあ
>>577
非戦闘用の乗用車のほうだけでも市販されてるならPCたちが欲しがらない?

583:NPCさん
18/07/31 21:21:24.02 .net
>>580
旧キャリッジってキャンピングカー的に使えそうだから
レベル上がって所持金増えたら戦闘に使えなくともほしいなと思ってたら
ルール改訂で全然ちがうシロモノになってしまってがっかりした

584:NPCさん
18/07/31 21:26:56.30 .net
たとえ車があっても舗装された道路が無いから……と思ったらビークルもバイクも悪路走破標準装備だった

585:NPCさん
18/07/31 21:29:44.11 .net
この世界の乗り物機械はガス欠が無いのがウルトラ便利な所以
あと悪路走破は普通、馬とかなら岩場でもなんとか進めるけどバイクやビークルは無理ってするべきだったんじゃないのかなあSNE

586:NPCさん
18/07/31 21:31:41.23 .net
そうするとなんかゲーム遊ぶのに良い点でてくるんか

587:NPCさん
18/07/31 21:34:37.64 .net
>>586
超強い魔動機系騎獣に制限を設けることができる

588:NPCさん
18/07/31 21:38:32.43 .net
2.5でショットガンが2Hガン限定になったけど、アタッチメントトラドールの存在が抹消されない限りビークルやバイク+サイドカーに装備しての2連射は可能なんだろうしなあ…

589:NPCさん
18/07/31 21:44:43.82 .net
公式NPCは資料見て「こういうキャラなんやろな」って想像してると
リプレイでめっちゃ可愛いキャラしてたりするから
そういうの参考にしたいわ
ダグニアのフィオ姫とかアイヤールの皇帝姉妹とか

590:NPCさん
18/07/31 21:46:42.56 .net
可愛いキャラ・・・

591:NPCさん
18/07/31 21:46:49.38 .net
サプリは全部使えるってことなので、たとえ2.5のルルブに載ってないアイテムでもLL採用するなら存在することになる
この考えからいくと2.0で存在していたアイテム類が2.5で抹消される事は無いんだと思う
もちろん2.5ルルブ縛りと決めればいいんだけど

592:NPCさん
18/07/31 21:50:18.26 .net
キル・バルバロス!

593:NPCさん
18/07/31 21:50:57.28 .net
キャンピングカー戦車はだしたことあるけどダークブレイズじゃねーか!!って怒られた

594:NPCさん
18/07/31 21:51:14.60 .net
宣言特技周りのルールが別物なんだが2.0の秘伝はどうしろというのだろう

595:NPCさん
18/07/31 21:53:54.81 .net
>>574
そのためのカーゴだから……
今更だけどケンタウロスが信仰するとやばいなラトクレス

596:NPCさん
18/07/31 21:54:08.74 .net
上書きされると2.0に存在しても無意味になるから「一度使用すると破壊されます」とかになってそんなの考える必要なくなる可能性も

597:NPCさん
18/07/31 21:54:44.48 .net
アイヤール姉妹ってNPCの時は全員ヒロインしてるけど
ミスティンのPCとかもうイメージ大崩壊だったけど…可愛いか?
逆にセラフィナは流石に本人がPCやってたからイメージ通り(よりもかわいいくらいだったけど)

598:NPCさん
18/07/31 21:55:51.02 .net
>>594
投げ秘伝だけはどうしようもないからなあ
ユーレリアみたいに次の博物誌に載るかな

599:NPCさん
18/07/31 21:56:08.04 .net
世界観は壊してもいいけどゲームバランスは壊したらアカンって爺ちゃんが言ってた
特殊なアイテムがその世界に存在するという設定にするならPCたちが入手して利用しようとすることも考えなくちゃイカンって

600:NPCさん
18/07/31 21:57:36.59 .net
そもそも全部宣言にしたのが間違いなんですよ
選ばれし鋼の一打とか常時発動でよくない?

601:NPCさん
18/07/31 21:58:22.73 .net
投げ秘伝はもともと「投げ攻撃宣言+α」の効果だし
最初から投げを使える2.5でも特に問題ない説

602:NPCさん
18/07/31 21:58:24.30 .net
地球へのダメージはドラゴンボールが何とかしてくれる話思い出した

603:NPCさん
18/07/31 21:58:54.30 .net
バトエルデンはかっこよかったよ

604:NPCさん
18/07/31 22:00:14.78 .net
>>603
戦闘上がりにひとっ風呂浴びたリ魔香水飲んだりするけどな

605:NPCさん
18/07/31 22:01:36.33 .net
>>574
リプレイに出た乗合馬車とかそんなのだし普通に存在はするよ
多分街道を鈍足で走る事しかできないけど有用だからPCにあげてるわ

606:NPCさん
18/07/31 22:02:06.11 .net
特技のテコ入れの癖に地方限定ってのがクッソ使いにくいから、流派は全国共通にしてほしいわ
地方アイテムは諦めるからさ

607:NPCさん
18/07/31 22:02:54.24 .net
馬車…?

608:NPCさん
18/07/31 22:06:33.79 .net
公式リプレイでも地方無視して流派習得してるしGMが許可すればいいんでね?

609:NPCさん
18/07/31 22:07:39.88 .net
まじめにいうと秘伝というか2.0のサプリの要素を全部はサポートしないとおもうよ

610:NPCさん
18/07/31 22:08:38.38 .net
>>605
多分~と性能も明らかでないもの(GMが決めてないもの)を渡されてもPLたち困るんじゃないのか

611:NPCさん
18/07/31 22:09:57.98 .net
>>606
まあ魔動機文明以前発祥ならありかなあ
大破局以後は無理があるが

612:NPCさん
18/07/31 22:10:45.07 .net
2.5では2.0のサプリには一切触れないだろうね
そのまま使えるっていうのが売り文句なんだから

613:NPCさん
18/07/31 22:11:09.23 .net
車を安易に開放しない理由は搭載をPCに安易にわたしたくないっていうのが一番大きいと思うけど

614:NPCさん
18/07/31 22:16:03.26 .net
サポートするにしても、WTのウィザードとCGのウォリ・ミスティック・デモルラくらいだろう
フィジカルマスターは実質蛮族専用データだし
AoGの技能はステージ限定技能かつ、もともと2.5準拠で考えていたらしいから

615:NPCさん
18/07/31 22:34:19.81 .net
ジープに変身出来る子竜とかどうですかね

616:NPCさん
18/07/31 22:35:58.67 .net
飛空船は禁煙だったので陸路を選んだわけですね分かりません

617:NPCさん
18/07/31 22:41:33.36 .net
>>615
とどめに銃使うプリーストも欲しいな

618:NPCさん
18/07/31 22:44:52.82 .net
銃出すプリースト

619:NPCさん
18/07/31 22:48:48.73 .net
>>577
さもGMだけが悪いかのように言われてるけど世界観クラッシュ言うほどでもなくない?
まあ公用とかまで行くと疑問だけどさ
魔動機ってまじで割と普通に家電とかみたいなの出てくるみたいだぞ?
冷蔵庫とか

620:NPCさん
18/07/31 22:50:18.39 .net
無理やり設定作るならドラグアルダーナの転生体で、アルゴスの城から紛失した宝具でもあるみたいな感じ?

621:NPCさん
18/07/31 22:50:33.77 .net
>>618
ダグニアの不死殺しがまさにヘヴィメタルなイメージ
西のリーンシェンク地方あたりにありがたいお経を求めて…?

622:NPCさん
18/07/31 22:50:57.29 .net
>>612
そのままじゃなくて、GMがコンバートしたら9割5分使えるじゃなかったっけ?

623:NPCさん
18/07/31 22:53:38.85 .net
冷蔵庫が遺跡からの発掘品で稼働しているのがすごく珍しい品なら納得
それが生産されてて各家庭に普及してるなら世界観クラッシュかな

624:NPCさん
18/07/31 22:59:40.67 .net
>>622
2.5のルルブに「AWのアレをこう、LLのこれをこう」みたいな記述はあり得ないと思うから、アイテムが抹消される事はないんだろうね
2.5ルルブに2.0と同じ名前のアイテムがデータを変更されて掲載されていれば上書きという扱いになるんだろうけど
アタッチメントトラドール弱体化してないかなあ

625:NPCさん
18/07/31 23:01:08.89 .net
2.0サプリの互換性
AW、BT~LLはアイテムや魔物データ等はほぼ完全互換
改訂されたもの以外はほぼ使える
FC→そのまま利用
AoG→2.5と組み合わせてそのまま利用
PH~PDa→ほぼ使えない、GM許可で特産品可、2.5ルールでテラスティアなら可
BB、PDi→そのまま2.5と組み合わせて利用
GB→一部使えないが、布教することで可
イスカイア→2.5+AoG+イスカイアで利用可能
まぁこれ謳い文句ほど利用できない気もするけど

626:NPCさん
18/07/31 23:01:10.71 .net
自分も権力者や金持ちが個人レベルで持つならいいが、量産され普及となるとちょっと……って具合かな
「発掘魔動機を解析、量産する技術が出来た」というのがキャンペーンの重要な設定になるならやるかもだけど

627:NPCさん
18/07/31 23:05:08.76 .net
生産なんてはじめから誰も言ってなくね?
そらそこまでしたら世界観クラッシュだろうよ

628:NPCさん
18/07/31 23:06:30.27 j3D8eRbl.net
ディアボロカデットのデータ見てると、フィジマスで後で再現するつもりなのかな、という気がしなくもない
多分黒の宝玉が魔剣や瞳石と同じ扱いで、アイテム収納とかもするんじゃなかろうか
相当先だろうなとも思うけど

629:NPCさん
18/07/31 23:06:43.26 .net
2.0離れできない人のために一応互換あるって言ってるだけだと思うぞ

630:NPCさん
18/07/31 23:09:10.20 .net
IBやLLで技能や特技が改定されても
ゲームブックのデータを整合性取ってくれないしそれとどうせ同じ対応やぞ

631:NPCさん
18/07/31 23:10:23.04 .net
蛮族PCは予定はあるが直ぐには提供しない
蛮族領の設定がPDiレベルで公開されるのは相当先
15レベル超ルールはサポート予定そのものが今のところない
らしい

632:NPCさん
18/07/31 23:12:35.95 .net
2.0のデータを導入した結果、バランス悪くなったら本末転倒だしな

633:NPCさん
18/07/31 23:17:49.35 .net
>>631
現実的な話、2.5の売れ行き次第なんだと思う

634:NPCさん
18/07/31 23:18:58.58 .net
ドワーフとダークドワーフがPT組むのと
同じぐらい難がありそうなリカントとライカンスロープの組み合わせ

635:NPCさん
18/07/31 23:30:42.33 .net
ドワーフとダードワは見た瞬間に殺し合う位の関係だっけ?

636:NPCさん
18/07/31 23:40:56.01 .net
ところでリカントの説明文
>かつてその姿や特性から、ライカンスロープなどと混同され、
>迫害された過去があり、以来強い敵対心を持っています。
てっきり迫害した人族に敵対心を持ってるのかと思ってたが
どうやら敵視の対象はライカンらしいと今日になって気付いた

637:NPCさん
18/07/31 23:40:57.94 .net
実際問題2.5対応として2.0のと同じようなサプリ出しなおしたらお前ら怒んの?
なら及び腰にもなるよなあ

638:NPCさん
18/07/31 23:44:09.83 .net
>>636
まぁ逆恨みの類いだよな

639:NPCさん
18/07/31 23:45:11.39 .net
2.5における2.0の利用を具体的に明示したらいい
2.0から変更された道具をリストアップするとか
あれ?そうなると2.0ルルブを買わなくちゃなるからいずれにせよAWLLみたいなサプリは出るのか?

640:NPCさん
18/07/31 23:47:08.99 .net
2.5は新たにここから始める人のことも重視して過去のサプリの名前を出すことはないと思う
そのうちAW相当のサブリは出すだろうし、それまで互換は各々の卓でご自由にってスタンスでしょ

641:NPCさん
18/07/31 23:49:13.57 .net
ライカンスロープが悪いことしまくったせいでまとめて迫害されたのを恨んでるんだよ
ライカンスロープが悪いことしなかったなら迫害されてない
ライカンスロープを恨むのは普通やん

642:NPCさん
18/07/31 23:49:16.51 .net
互換性があると公式がめいげんしているんだから、
「2.5のルールで2.0を運用してください」の一言でもないと納得できますん

643:NPCさん
18/07/31 23:49:42.54 .net
>>636
それ以前の歴史から「魔法使いが嫌い」ぐらいはあってもよさそうだけど
別にリカントもソサ・コン魔法使えるしなぁ

644:NPCさん
18/07/31 23:50:49.73 .net
>>642
その文章ってなんとなく納得しそうになるけど
冷静に考えたらつまりどうすりゃええねん

645:NPCさん
18/07/31 23:52:45.80 .net
>>644
感じろ!でもいい
過去作品の名前出さないなんて対応をされるよりは一行だけでもいいから明示してくれ! の気持ち

646:NPCさん
18/07/31 23:53:58.18 .net
>>634
ナイトメアとヴァルキリーの組み合わせは色々と妄想が捗るよな

647:NPCさん
18/07/31 23:54:50.71 .net
>>641
でも一部のアニオタが犯罪を起こしてマスコミがオタクを叩いたら
大多数のオタクは罪を犯した奴じゃなくてマスコミを憎悪するのでは

648:NPCさん
18/07/31 23:56:51.39 .net
対応版が出るまでは自分たちで工夫して流用してください
これしか方法なくないか

649:NPCさん
18/07/31 23:57:55.95 .net
>>638
逆恨みとはまた違うような
理由あってのことで別に逆じゃないし恨んでるわけじゃなくて憎んでるんだし

650:NPCさん
18/07/31 23:58:57.07 .net
リカントを誘拐して儀式でライカンスロープにしようず

651:NPCさん
18/08/01 00:00:05.92 .net
>>647
迫害されたものの理解者もいたりして、恨みの比重が
ライカンスロープ>迫害した人たち
になったくらいに思おうぜ。
迫害した人たちを今でも恨んでるリカントもいる、くらいで

652:NPCさん
18/08/01 00:00:39.82 .net
よくある迫害のテンプレにおいて
迫害された原因(も嫌ってるパターン多いが)じゃなくて、自分たちが追いやった無知な大衆や種族を嫌ったり憎悪するパターンが多いが
リカントは悪いのはそうした無知な人々(人族)たちじゃなくて、そもそも蛮族(ライカンスロープ)たちが原因だからって理解してるイケメン種族ってことだよ

653:NPCさん
18/08/01 00:01:43.92 .net
そもそもライカンって蛮族でも絶滅危惧種の類で魔動機文明でも人族社会に紛れて生きてて
大破局が(紛れてた人族社会が破壊されて)迷惑だったという類の蛮族なんだけど…
あと人族社会と接点を持ちつつ独自の隠れ里を作り蛮族社会とは距離を置く類の蛮族

654:NPCさん
18/08/01 00:02:07.82 .net
>>647
そのパターンでも実際やらかしたアニヲタを恨むような事もよく言われるし
それはまた「マスコミ」と言う叩きやすいグループになってるからな
リカントの場合恨むのが「ライカンスロープ」と「その他迫害して来た人族」だから
後者を恨むにはちと範囲が広すぎる
まあそれでも後者を恨んでる種族ってのはそれはそれでアリだとは思うけど
幸いにもそうならない程度には誤解されなかった時は普通に接してもらえてたんだろう

655:NPCさん
18/08/01 00:02:13.27 .net
リカントイケメン種族説で解決か
まあそのくらいでいいわな

656:NPCさん
18/08/01 00:03:32.43 .net
雑食の肉食な獣でもOKなら
人間のリカントでよろしくお願いします
しっぽは退化したよ

657:NPCさん
18/08/01 00:04:03.52 .net
そもそもライカンも迷信の類で人族に迫害されてる感じの絶滅危惧種って感じの社会説明されてるから
多分ライカンを恨むのは筋違いだと思うw

658:NPCさん
18/08/01 00:05:58.24 .net
言うて人族攫ってたりするしなあ

659:NPCさん
18/08/01 00:07:03.71 .net
まぁアルフレイムではもしかしたら、ライカンスロープがリカントをスケープゴートにしてきたり
リカントと似ていることを利用して浸透作戦とか破壊工作とかやってきたとかあるかもしれないしな
ライカンが大人しい種族ってのはあくまでテラスティア大陸(の多数派)だけって可能性もあるし

660:NPCさん
18/08/01 00:08:43.72 .net
まあ人族に取ってはライカンはとりあえず「蛮族」だし……

661:NPCさん
18/08/01 00:09:19.99 .net
可能性を言い始めるときりないよ

662:NPCさん
18/08/01 00:10:30.66 .net
俺らがある半島の奴らを迷惑をかけてくるわ似てるから誤解されるわで嫌ってるようなもんだろ

663:NPCさん
18/08/01 00:10:35.72 .net
ライカンは穢れてるけどリカントは穢れてない
たぶん作った神様が違う

664:NPCさん
18/08/01 00:12:29.42 .net
リカント「おまえのせいで怒られたんだぞー(ポカポカ」
ライカン「わはは、ごめんごめん」
俺はこれで行く!!!!!!!!

665:NPCさん
18/08/01 00:12:53.95 .net
人族の中に入って生活してるコボルドなんて
ほぼ見た目リカント獣バージョンやん

666:NPCさん
18/08/01 00:13:56.29 .net
ミアキスみたいな幻獣ベースなのか
あるいはダークドワーフみたいに蛮族側について穢れパワーもらったリカント=ライカンスロープ?

667:NPCさん
18/08/01 00:14:06.11 .net
流石に身長が

668:NPCさん
18/08/01 00:15:51.05 .net
リカントが魔法文明期に蛮族化したのがライカンじゃないかって前ここで妄想レスあったような

669:NPCさん
18/08/01 00:15:55.01 .net
人間が変身する能力もちのオーガ(別に人間だけが変身対象じゃないけど)を
憎むのと同じようなものか

670:NPCさん
18/08/01 00:17:08.07 .net
>>665
滅茶苦茶ショタ(ロリ)なリカントならそう見えるかもしれんが
顔だけで身体はもふもふにならんからな
そういうリカントが変異+変装判定すれば外見コボルドにしてもいいが、今度はリカント語しか喋れなくてバレバレという

671:NPCさん
18/08/01 00:17:09.77 .net
オーガは化けようが化けなかろうが名実共に普通に恨む対象では

672:NPCさん
18/08/01 00:19:09.02 .net
リカントの語源がライカンだし

673:NPCさん
18/08/01 00:20:14.48 .net
月の王も「攻めてこなきゃ別に何もせんよ」って態度だしな
怒濤侯は「人族も蛮族も平等、力=地位」ってある意味超蛮族らしい考え方だけど
>>668
それ俺だわ、アルフレイム発見とライカン出現が「魔法文明中期」に合わせてんのなんか理由はあると思う

674:NPCさん
18/08/01 00:22:25.29 .net
変身して筋力ボーナス増えるのはいいけど
筋力が+12されるわけではないから「普段持てない大きな武器を持てる」
わけではないんだよなぁ
追加ダメージが増えるのは素直にうれしいけど

675:NPCさん
18/08/01 00:24:43.79 .net
今後ネコ(獣)ミミ種族で重戦士やる時ミアキスよりファイター向きだから結構助かる
相変わらずミアキスと同じくグラップラーが最適だったりするが

676:NPCさん
18/08/01 00:29:15.27 .net
アルフレイムに関しちゃリカントは絶滅寸前のライカンと比べると圧倒的に繁栄してるけどな

677:NPCさん
18/08/01 00:36:02.87 .net
リカント語しか発音できなくても発音いらずのソレイユ語なら・・・

678:NPCさん
18/08/01 00:45:31.28 .net
PT全員にソレイユ語覚えさせると異様に便利で困る

679:NPCさん
18/08/01 00:45:58.69 .net
リカント語が第一言語になってる国ならあまり問題ない(日常生活は)

680:NPCさん
18/08/01 00:51:40.95 .net
ハーヴェスの3割がリカントだから24000人程度がリカントか、凄い多い…

681:NPCさん
18/08/01 00:54:15.92 .net
リカント語ってどんな言語なんだろうぬ

682:NPCさん
18/08/01 01:00:06.95 .net
>>673
ライカン自体は魔法文明時代初期からいるしアルフレイムの発見が魔法文明時代中期ってだけでリカントがどうかってのは触れてない
アルフレイム発見時期は、後期に魔法王がやらかす→それまでに大陸見つけておく必要がある、って逆算で合わせただけだろ多分

683:NPCさん
18/08/01 01:00:44.91 .net
スターウォーズのチューバッカみたいな感じじゃない?

684:NPCさん
18/08/01 01:04:47.28 .net
ヴァルグ語に似てたり

685:NPCさん
18/08/01 01:06:43.13 .net
ライカンの記録上で登場するのは中期って言われてなかったっけ?

686:NPCさん
18/08/01 01:17:26.15 .net
初期の頃は繁殖してた
中期以降は儀式するようになってる
出典はAoG

687:NPCさん
18/08/01 01:19:44.92 .net
中期繁殖、末期儀式から設定変わったんだな

688:NPCさん
18/08/01 01:20:39.69 .net
「オロロォ、オロロウ!」
「オウォオオオウオゥウオオ!」
以上リプレイに出てくるリカント語会話でした。

689:NPCさん
18/08/01 01:31:48.90 .net
テキストに「獣の姿になることで〜唸るような独特の発声しかできなくなり〜」とあって、獣変貌の効果にリカント語以外話せなくなる、とあるから、リカント語=唸るような言語なんだろうね
読文がどんなのかは分からんけど表音文字ベースだとしたら母音多そう


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